Meh... il feedback dall’utente in certi casi ci sta. In GoT è una questione di usabilità, di correzione di un difetto.
Guarda, prima di rispondere a questo messaggio ho ritenuto di dover verificare sul campo, altrimenti il ragionamento in sé gira a vuoto.
Per la session di ieri sera, circa 4 ore, ho attivato il lock-on. Il risultato, per il mio modo giocare, è che il lock-on favorisca decisamente l'approccio al singolo duello specificando il corretto utilizzo della stance di riferimento. Per fa questo però devi in qualche maniera posizionarti in modo tale che i nemici possano risultare in sequenza, che poi in sé è un altro modo di giocare, alternativo. Praticamente l'effetto finale è quello di trasformare, ove possibile e il più possibile, il combattimento in un duello 1vs1, a beneficio dello stile. Dove il lock-on non funziona (o meglio, fa perdere di efficacia e accuratezza) è nella gestione di un gruppo folto e di prossimità (evenienza molto ricorrente nel gioco) in cui, oggi come ieri, la corretta applicazione degli input dati al controller permette da Jin di girarsi a 360° e gestire la minaccia incombente. Si tratta di un'abilità che il giocatore deve acquisire con calma (e torna l'annoso problema dell'alfabetizzazione di costrutti ludici, quello che faceva dire a molta gente, di Sekiro, "è rotto" dopo 5 ore di gioco...) e che rappresenta (ha sempre rappresentato) il salto di qualità di Tsushima rispetto ad altri open world. Naturalmente è uno strumento da orientare con parry ed evade e reso difficoltoso (qui sono molto d'accordo) dall'inquadratura che è la bestia nera di Tsushima che è necessario addomesticare e limitarne i danni il più possibile. In quel senso si poteva fare molto di più.
Per il resto, al commento sulla natura da open world dell'esperienza, la mia opinione è che Tsushima non possa confrontarsi esclusivamente con action game riconosciuti e rifiniti (e pertanto anche una diversa tipologia di gioco), portando invece una decisiva competenza all'interno del mondo degli open world, tanto che non riesco a trovarne uno con un combat migliore, tenendo conto di tutte le prerogative. All'interno del suo contesto è di pregio ed è servito a nobilitare un pochino questo genere presso un pubblico più esigente. Ecco, per quanto mi riguarda, parte di questa competenza era proprio data dalla scelta di rendere più libero l'ingaggio svincolandosi dal lock-on, smarcandosi da decine e decine di esperienze similari e proponendo al giocatore una propedeutica dell'azione che, al termine, si configurava come qualità. Il fatto che poi sia disattivato di default e che sia relegato alla freccia direzionale in alto (brrrr), sempre che abbia ben inteso, qualcosa mi suggerisce ma ecco, a questo punto che ognuno abbia il proprio Tsushima.
In ogni caso lo manterrò attivo per altre ore, voglio vedere come si comporta e tra qualche tempo potrò avere un'idea più chiara.