A me sembra una cosa che puo' scoppiargli in faccia molto facilmente, sono positivo che hanno la loro versione di forza e halo che girano a 60fps rock solid da dimostrare con il magico contatore.
Ma cosa succede quando tocca alle terze parti portare i giochi? soprattutto se premono per avere software che gira a 4k nativi, i 30fps non sono assicurati figuriamoci i 60.
Che poi a livello utente un contatore fps senza accesso ai vari settings video non so' a cosa debba servire, e' comodo avere gli fps a schermo mentre si smanetta con i settaggi per vedere quale opzione impatta di piu' il frame rate, ma una volta che inserisci Cyberpunk o Battlefield 3 redux nella tua console ed il gioco gira a 40fps stentati, siamo sicuri che avere la lettura del frame rate a vista d' occhio faccia del bene?