Autore Topic: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin  (Letto 329878 volte)

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Online tonypiz

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1305 il: 26 Feb 2022, 16:58 »
Per carità, a me quello che ho postato e altri che ci provano stanno simpatici.
Però sì, dopo anni anche basta di "prova dito ma buco".
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Offline andreTFP

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1306 il: 26 Feb 2022, 17:04 »
A proposito di rete. Su xbox non vuole saperne di loggarsi. Lo fa anche a voi?
Neanche a me si logga.
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Offline Ivan F.

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1307 il: 26 Feb 2022, 17:11 »
Stavo guardando uno stream su Twitch e mi è sembrato di vedere una roba fuori posto che avevo chiesto esplicitamente ai tester di controllare. Ricevendo come risposta "È tutto regolare, stiamo in una botte di ferro!"  :)

Magari ho visto male, ma non ce la posso fare.

Stasera inizio Mario Odyssey.

Spegnete tutto, non postate qui niente, scappo dalla città, le vacche, ecc.
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Offline teokrazia

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1308 il: 26 Feb 2022, 17:14 »
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=5EtcrUrsl38




Riesco a sbattermene il cazzo, così come riuscivo a tranquillamente a sbattarmene il cazzo in Bloodborne o The Last Guardian,* ma due spicci in più magari la prossima volta investiceli, caro il mio Hidetaka.

*ma con delle eccezioni, che ci son momenti in cui il gioco ha un input lag da denuncia. Tipo nel boss di prima, dove in certi casi ero costretto ad anticipare di 2 o 3 secondi le azioni che volevo eseguire, che 'puntualmente' mi venivano eseguite dopo TOT tempo dall'input. Specie se avevo con me un NPC evocato, che contribuiva ad aumentare lo stuttering e la mancanza di fedeltà dei controlli. Cioè, UN personaggio non giocante, un'entità in-engine che portava problematiche tipiche di giochi che devono farsi carico di ben altre incombenze, tipo quando tocca fare da host per cooperative multiplayer, con carico sulla CPU, netcode, sincronizzazione e quant'altro.

Offline Kairon

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1309 il: 26 Feb 2022, 18:10 »
Iniziato anche io D1. Dopo 5 ore sono ovviamente sempre nella prima zona. Quale è la scelta migliore, esplorare tutto anche andando dalla parte opposta a dove indica il raggio di luce (La mappa a sud finisce con i cancelli di un castello) oppure andare nella direzione indicata e esplorare solo i dintorni?

Offline Valas73

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1310 il: 26 Feb 2022, 18:37 »
Iniziato anche io D1. Dopo 5 ore sono ovviamente sempre nella prima zona. Quale è la scelta migliore, esplorare tutto anche andando dalla parte opposta a dove indica il raggio di luce (La mappa a sud finisce con i cancelli di un castello) oppure andare nella direzione indicata e esplorare solo i dintorni?
Esplora come non ci fosse un domani che qua ogni 30 metri c'è qualcosa. Poi i qualcosa si dividono in ok posso farlo ora e altri in cui torno tra 2 mesi :D però un po di main falla perche magari ti sblocca qualcosa,almeno all inizio.
« Ultima modifica: 26 Feb 2022, 18:49 da Valas73 »

Offline Wis

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1311 il: 26 Feb 2022, 18:53 »
Dall’analisi di DF capisco che per ora la versione PC è abbastanza NOPE. Praticamente è come giocare con un emulatore Nintendo, per cui ogni nuovo shader viene compilato al volo causando stutter a bomba.
From Software, ziobono…
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Offline Lost Highway

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1312 il: 26 Feb 2022, 19:09 »
Fatto due boss, entrambi molto belli.
Il secondo...

Spoiler (click to show/hide)



A proposito di quel boss:

Spoiler (click to show/hide)
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Offline RALPH MALPH

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1313 il: 26 Feb 2022, 19:24 »

Ti confermo che si mantiene così anche una volta usciti all'aria aperta, non perde un frame (o quasi). E' incredibile, non immaginavo potesse fare una differenza simile.
Nota a margine, i caricamenti ps5 sono più rapidi (mediamente 5 vs 8 secondi per adesso).

Non sto a parlare del gioco perché tanto cosa vuoi dire, è amore puro.

Grazie magico @bub

Comunque leggevo questa

Citazione

Nel frattempo, raggiungere una soglia stabile di 60fps su PS5 comporta un'altra tattica. Purtroppo, il supporto VRR non è disponibile sulla macchina di Sony al momento, ma, come per il test di rete, semplicemente eseguendo l'app PS4 su PS5 si ottiene un frame-rate stabile a 60fps. Il compromesso? Il gioco gira a una risoluzione inferiore (a quello che sembra essere un 1800p ricostruito) e con impostazioni più basse nella densità dell'erba rispetto alla versione nativa PS5. Questo è fondamentalmente il codepath di PS4 Pro, che utilizza la maggiore potenza di PS5 per raggiungere un livello di prestazioni più coerente. Anche con questi compromessi, l'esecuzione dell'app PS4 su PS5 è attualmente la migliore opzione su qualsiasi console per ottenere 60fps costanti: ve la raccomandiamo se prediligete le prestazioni più stabili a dispetto della qualità qualità dell'immagine e delle caratteristiche grafiche di fascia alta.

TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-elden-ring-prestazioni-ps5-xbox

Fare partire versione ps4 con disco ps5 è impossibile vero?


bosseggiando: destiny - mario kart

Offline hob

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1314 il: 26 Feb 2022, 19:41 »
Fare partire versione ps4 con disco ps5 è impossibile vero?
Esatto, solo ps4 o digital. Dumb delivery strikes again.
Fuck does Cuno care?

Offline moscamax

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1315 il: 26 Feb 2022, 19:51 »
Ho trovato l’arma che voglio usare!

Spoiler (click to show/hide)

Solo che mi mancano 13 livelli esatti.
Mi sa che vado di farming selvaggio! Le carovane sembrano perfette per lo scopo

Offline Spartan

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1316 il: 26 Feb 2022, 20:21 »
Si ma questi devono svegliarsi dai cazzo, non e' possibile che con una PS5 e questo dettaglio grafico da poveri non riescano a far andare a 60fps stabili una cazzo di tipologia di gioco su cui lavorano da 20 anni.

Non me ne frega che sia il loro primo open world, mandateli a scuola da Guerrilla allora.

97 di metacritic 'sta ceppa.

armandyno

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1317 il: 26 Feb 2022, 20:23 »
importante che qualcuno lo dica.

Offline moscamax

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1318 il: 26 Feb 2022, 20:55 »
100% d’accordo con Spartan.
È assurdo

E su PC pare pure peggio.

L’altra cosa che non mi piace è quanto riciclano gli asset.
Ne capisco bene il motivo, ma ho già ucciso 3 volte lo stesso boss in posti diversi e un boss l’ho incontrato due volte con la testa diversa e il corpo uguale…

Resto completamente innamorato e quindi gli perdono tutto

Offline RBT

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Re: Elden Ring: aka Fromware + George R.R. Martin
« Risposta #1319 il: 26 Feb 2022, 21:30 »
Dicono che rilasceranno patch migliorative.

Come gira rispetto alla beta? Che lí avevo notato certi freeze.
PS4: RBT_ps  -->add me!
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