A me Ascend piace perché è adattabile a soluzioni un pò più creative rispetto al pur utile utilizzo standard (ad esempio, crearsi attivamente dei soffitti personali per raggiungere punti sopraelevati, utile specialmente quando l'arrampicata non é disponibile come per sacrari o situazioni particolari nel mondo) ma ha un'infinità di altre possibilità interessanti, da interconnessioni verticali a escapismo, accessi ad aree segrete, verticalità, combat visto che interrompe lo scorrere del tempo quindi ha un impiego anche tattico e di riorganizzazione/tregua mentre si fan perdere le tracce.
Più in generale per me poteri Totk >>>>> poteri Botw (e forse ci sonl andato pure leggero), e la combo ultrahand + reverto é una cosa micidiale, anche se già il solo ultrahand vale come un gioco a sé stante
Ho visto tutte le lacrime e sono allo step di main successivo alle quattro anomalie, mi sento pronto per andare a chiudere la trama principale.
Il reveal più importante delle lacrime me l'ero un pò anticipato facendo altro ma vederlo é stato comunque bellissimo.
Ganondorf é bellissimo (basta giochi su Link e Zelda, al netto degli Hyrule Warriors in cui é già giocanile, fatemi uno spinoff con lui protagonista subito)
Per Dan: in effetti sono un pò troppe domande, ti assicuro che nel gioco troverai risposta a tutto e sarà bello scoprirlo da sé
Ma ecco, visto che mi pari interessato al sottosuolo, diciamo che ha un design alla base dell'esplorazione differente sia dalla superficie che dai cieli, cambia la faccenda riferimenti visivi (ce ne sono comunque e ci sono vari hint e modi per orientarsi ma é molto differente dal mondo di sopra) e in generale gli spazi sono gestiti in una maniera differente, così come le scoperte, specialmente in quanto a densità dei punti di interesse.
Io lo trovo meno divertente e stimolante da attraversare ma il suo senso e motivi per esser lì ce li ha