“You know, I can’t speak to what other people, other companies will do in their own games, but I think for me, especially just in terms of the Zelda series, the incredible freedom that this game offers you and how well that’s been received…to me, it means that freedom, that level of freedom is something that needs to be maintained in Zelda games going forward,” Aonuma said.
“On Skyward Sword, Monolith had mainly helped us on graphics design and other artistic elements. Even though we could have asked them for help on the technical side, we realized their way of making games was completely different from ours and we didn’t have much to learn from them on this installment, since we were almost doing two different jobs. On the other hand, for Breath of the Wild, we’ve been assisted by level designers used to large game areas, in order to make topographic arrangements.”
Read more at https://www.siliconera.com/2017/01/30/monolith-softs-role-development-legend-zelda-breath-wild/#CDU78moELkH0AZlt.99
No, non mi pare che implichi due Zelda. EDIT o forse sì?!?? non ho più certezze!!! :DUno dei due sarebbe il remake di Link's Awakening, no? Nel caso che sia in corso lo sviluppo del prossimo Zelda "main" ci sta tutto, coi tempi di sviluppo rischia di essere un crossgen Switch-Switch 2 :D
Ma quale freeroam serializzato, la base di Breath of the Wild è talmente rivoluzionaria da lasciare spazio ancora a decenni di approfondimenti, rivisitazioni e reinterpretazioni.Su questo sono d'accordo, la formula si può sviluppare, di per se BotW è una ripartenza del genere.
Uno dei due sarebbe il remake di Link's Awakening, no? Nel caso che sia in corso lo sviluppo del prossimo Zelda "main" ci sta tutto, coi tempi di sviluppo rischia di essere un crossgen Switch-Switch 2
Ci fosse alle spalle un progresso tecnologico adeguato (foriero di per se stesso di novità)
Ci fosse alle spalle un progresso tecnologico adeguato (foriero di per se stesso di novità)
'nsomma, hai presente su che tipo di hardware è uscito Breath of the Wild in confronto a ciò che offre il mercato no?
E putacaso invece proprio Zelda è rimasto ancorato 20 anni alla formula di Ocarina prima che si approdasse a BotW, a conferma del fatto che l'hardware al più è condizione necessaria ma non sufficiente.
L'hardware è talmente importante che i semi di Breath of the Wild vengono piantati in The Minish Cap (il ritmo intensissimo e la giocattolosità dell'insieme) e A Link Between Worlds (la non linearità e il possesso sin dall'inizio di tutte le abilità, con conseguente rottura di ogni barriera). Oltre, ovviamente, al primo The Legend of Zelda (il mondo aperto e totalmente esplorabile, il concetto di sopravvivenza, l'interazione inaspettata ma sempre plausibile).Ottima argomentazione.
Ovvero giochi usciti rispettivamente, su GBA, 3DS e NES.
Giova ricordare che le prove generali le fecero così:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Bk5swSyJ5zQ
Poi, certo, se si considera fondamentale per l'evoluzione una cosa del tutto inutile come la risoluzione, allora cambia tutto.
La formula "Breath of the Wild" ha ancora talmente tanti margini per essere ampliata, approfondita e rifinita da bastare per almeno altri dieci capitoli.
Anzi, in realtà, col suo essere videogioco che rompe le convenzioni del videogioco e contemporaneamente essere anche videogioco classico che più classico (inteso di legame con le radici e con il senso primario del media, ovverosia l'interattività) non si può, sarebbe la seria candidata a veste definitiva della saga e di tutti gli action/adventure tridimensionali usciti dopo.
Ma...
se il concept basico (che è la formula segreto-magica e siam d'accordo) è davvero riducibile ai minimi termini, non lo è altrettanto la sua esecuzione pratica.
La verità è che si sono dovuti inventare ogni tipo di stratagemma per non far sì che motore fisico e ia schiantassero le prestazioni. Ad esempio riducendo la 'memoria' che il gioco ha delle azioni del giocatore. O il numero di nemici a schermo e loro tipologia (fate caso che negli avamposti sono più o meno tutti simili, se li avessero mescolati la cpu di wiiu sarebbe implosa).
Wii U, che per altro era una console con una CPU pessima ed un'architettura piena di colli di bottiglia.
Wii U, che per altro era una console con una CPU pessima ed un'architettura piena di colli di bottiglia.
Hmm non ne ho mai letto in questi termini (il che non significa fosse una PS4 sotto mentite spoglie)
Beh si entra in un dominio che non mi è proprio.Ma...
se il concept basico (che è la formula segreto-magica e siam d'accordo) è davvero riducibile ai minimi termini, non lo è altrettanto la sua esecuzione pratica.
La verità è che si sono dovuti inventare ogni tipo di stratagemma per non far sì che motore fisico e ia schiantassero le prestazioni. Ad esempio riducendo la 'memoria' che il gioco ha delle azioni del giocatore. O il numero di nemici a schermo e loro tipologia (fate caso che negli avamposti sono più o meno tutti simili, se li avessero mescolati la cpu di wiiu sarebbe implosa).
Siamo sicuri sicuri (ahimè NON ho ancora visionato le varie retrospettive tecniche, magari ne parlano e mi è sfuggito!) che non ci siano dietro scelte più strettamente ludiche e/o di prestazioni in senso più ampio?
Banalmente, magari si son resi conto che una certa cosa non era divertente o metteva nei pasticci il giocatore più del dovuto. Supponi per assurdo di tagliare TUTTI gli alberi del gioco con la persistenza che auspicavi, e non poter più racimolare legna/cibo con relativa facilità. Bello? Brutto? Difficile dirlo.
Oppure, non so, pensiamo alla fisica "disabilitata" in parte negli accampamenti, in cui le postazioni in legno non prendono fuoco. Anche qua, scelta oppure obbligo?
O ancora, e poi chiudo (penso al famigerato salvataggio Bethesda di... cos'era, Skyrim mi pare) non è che la persistenza totale che richiedi rischiava di pagare troppo pegno in termini di salvataggio su disco?
Sono tutte ipotesi, ripeto, ma starei bene attento a dare per scontato sia tutto da imputare alla forza bruta. Specialmente quando su altri lidi, dove sembra che i vincoli siano meno stringenti, non mi pare che abbondino gli approcci "alla BotW"...Wii U, che per altro era una console con una CPU pessima ed un'architettura piena di colli di bottiglia.
Hmm non ne ho mai letto in questi termini (il che non significa fosse una PS4 sotto mentite spoglie)
Una cosa però è certa, BotW non è stato concepito per Switch, e sono abbastanza convinto che questo aiuterà nel seguito. :)
Beh si entra in un dominio che non mi è proprio.
È tempo di dungeon en plein air.
Ho un po' paura che, come fece Valve con gli episodi, si 'dimentichino' progressivamente della parte più sperimentale, in favore di una razionalizzazione tutta incentrata sul level design (che prese il sopravvento sul gameplay, ingabbiandolo).
Spero invece che si spinga o ancora più in là. Devono sfondarla, la scatolina.
Cmq quel "Monolith Soft" nella schermata dei copyright finale, se riferito a questo Zelda mi apre scenari interessanti.
E se questo fosse un seguito diretto/spinoff sviluppato da Monolith mentre lo Zelda team è impegnato sul prossimo episodio main?
Monolith assumeva proprio per Zelda, recentemente...
@Jello Biafra aggiorneresti il titolo del topic per favore? :yes:
edit: qui discutete di un eventuale nuovo zelda? quindi non c'entra nulla con botw2 ^^'
Ma di Zelda games in cui non si impersona Link ne esistono?
Boh sarebbe un'idea interessante ma non ne sentirei il bisogno impellente, Link è l'eroe ed inpersonarlo è tutto ciò che serve come base di un Tloz!
Piuttosto delle sezioni alternative più o meno brevi di cambio personaggio mi piacerebbero ma se gestite bene e non in maniera pacchiana!
Ma di Zelda games in cui non si impersona Link ne esistono?
Ma di Zelda games in cui non si impersona Link ne esistono?
(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/610ub6nZHzL.jpg)
Ad ogni modo convoco Ifride che aveva spizzato la presenza di Monolith Soft nella schermata finale del Direct, quella con i vari copyright e la aveva associata a Smash Bros.? Non a questo Zelda?
E Monolith perché assumeva gente "di peso" proprio per uno Zelda? Mi sembrava "troppo" per un semplice aiuto in fase di finalizzazione tecnica...
ma mi è parso di capire dai commenti del forum negli anni che abbiano una buona scrittura di dialoghi e personaggi.
Ad ogni modo convoco Ifride che aveva spizzato la presenza di Monolith Soft nella schermata finale del Direct, quella con i vari copyright e la aveva associata a Smash Bros.? Non a questo Zelda?
E Monolith perché assumeva gente "di peso" proprio per uno Zelda? Mi sembrava "troppo" per un semplice aiuto in fase di finalizzazione tecnica...
Come ricordato dal buon @Laxus91 ero io ad aver risposto, e di dubbi ne ho pochi perchè sta in un malloppone che ha senso solo associare a Smash.
Detto questo, non sono a conoscenza dei dettagli per quel che concerne l'organizzazione del lavoro eccezion fatta per le figure professionali ricercate nella recente inserzione (https://www.ign.com/articles/2019/03/28/breath-of-the-wild-co-developer-monolith-soft-hiring-for-another-zelda-project), ma ho abbastanza elementi (vicinanza geografica con la casa madre, fiducia apparentemente riposta da quest'ultima, importanza della saga oltre che dell'episodio precedente) per stare più che tranquillo sulla bontà dei lavori in corso. :)
Con un po' di fortuna potrebbe essere il gioco di Natale 2020. Anzi, IL GIOCO di Natale 2020. ;D
Speriamo che l' emulatore Switch sia dove deve essere per quando uscira' questo nuovo capitolo, che tornare a fruire di questo gioco in sub-HD a un cinematografico 20fps, dopo aver toccato con mano la versione WiiU emulata sarebbe una batosta non indifferente.
Dio santissimo, speriamo proprio di no.Ma invece per certi versi avrebbe di che ispirarsi.
Imbattersi in una cascina nel bosco, incontrare uno strano png nell'open world, perlustrare di notte una palude infestata da coccodrilli alla ricerca di ninfee rare... in RDR2 sono eventi/situazioni affascinanti, che in BOTW tendono a mancare del tutto.
In BOTW non ci sono manco le casette della strega, del chiromante o del cacciatore di fantasmi degli episodi classici; hanno per giunta completamente mancato l'occasione di costruire un po' di caratterizzazione attorno all'idea suggestiva della raccolta dei frammenti di meteorite, lasciati come deludente loot fine a se stesso :/Imbattersi in una cascina nel bosco, incontrare uno strano png nell'open world, perlustrare di notte una palude infestata da coccodrilli alla ricerca di ninfee rare... in RDR2 sono eventi/situazioni affascinanti, che in BOTW tendono a mancare del tutto.
A me pare che Breath of the Wild sia pieno di situazioni simili. Poi, certo, più ce n'è e meglio è.
Io vorrei che fosse davvero il Majora's Mask della sua generazione, soprattutto vorrei un posto come Clock Town, che è un microcosmo a sé ma intimamente connesso, tramite i suoi abitanti e le loro vicende, al resto del mondo.
Poi vorrei sparissero le sub quest in stile Monolith ("raccogli 100 esemplari di questo e quest'altro") sostituite, appunto, da sub quest in stile Majora sotto steroidi.
Ah, e un po' di varietà paesaggistica in più non guasterebbe.
Sui dungeon: basta che NON siano come quelli classici.
Ma invece per certi versi avrebbe di che ispirarsi.
Imbattersi in una cascina nel bosco, incontrare uno strano png nell'open world, perlustrare di notte una palude infestata da coccodrilli alla ricerca di ninfee rare... in RDR2 sono eventi/situazioni affascinanti, che in BOTW tendono a mancare del tutto.
Il senso d'avventura può passare attraverso caratterizzazioni e suggestioni che esulano dal game design in senso stretto, BOTW2 potrebbe puntarci di più, ricordando anche i suoi predecessori (Majora su tutti).
Botw lacunoso in perlustrazione e ricercaEddai, leggete meglio, mai detto questo :death:
Ovviamente tutto sta lì. Da (quasi) ogni gioco si può cavare qualche buona ispirazione, figurarsi da uno che per quanto controverso e mal assemblato in alcune sue parti, ha comunque vari lati più che positivi da cui attingere, come rdr2.Oh, grazie, un po' di ragionevolezza senza chiusure ideologiche o 10.000 caratteri di cerchiobottismo (vi vojo bbene, Jello e Lax).
Direct sequels are rare in Zelda titles, but Aonuma saw something special about Breath of the Wild and wanted to create a new experience. "One of the reasons we wanted to create a continuation was because I wanted to revisit that Hyrule again and use that world again, while incorporating new gameplay and new story," he says.
Pare che Hyrule sia la stessa dell'1. Sicuramente cambieranno tante cose qua e là ma il layout del terreno sarà quello.CitazioneDirect sequels are rare in Zelda titles, but Aonuma saw something special about Breath of the Wild and wanted to create a new experience. "One of the reasons we wanted to create a continuation was because I wanted to revisit that Hyrule again and use that world again, while incorporating new gameplay and new story," he says.
Non son proprio entusiasta di questo :/
Basta ridurre un po' la componente esplorativa, implementare un pugno di zone reinventate e popolare il mondo di dungeons fatti come si deve, la vecchia mappa anche se gia' conosciuta puo' fare tranquillamente da overworld ad uno Zelda piu' canonico.
L' implicazione non era che il lavoro fosse da poco, ma che ci fosse un modo di riutilizzare la stessa mappa in maniera meno centrale, in modo da evitare l' affaticamento per un genere che tende a stancare alla lunga, soprattutto di fronte ai contenuti riciclati.
Non so' te, ma io non ho questa gran voglia di riesplorare lo stesso mondo che ho gia' setacciato a fondo qualche tempo fa', ripartendo da zero con mezza barra di stamina e nessun abilita' per rendere piu' celeri gli spostamenti, se l' enviroment resta lo stesso e' la formula di gioco che deve cambiare.
Che questo si traduca in un DLC venduto come fosse un gioco nuovo di credo poco.
Personalmente, una delle cose che più ho apprezzato di BotW è il lavoro di "sottrazione" rispetto agli altri open world, anche e soprattutto a livello di dialoghi.Botw lacunoso in perlustrazione e ricercaEddai, leggete meglio, mai detto questo :death:
Sto chiaramente parlando di caratterizzazione /contestualizzazione / linee di testo, di suggestioni, mica di esplorazione e level design.
Vedendo un teaser mi sono fatto l'idea che stavolta più che l'Hyrule di sopra, staremo molto più tempo nella Hyrule di sotto.
Ovviamente nulla di questo non succedera', andremo a cercare 5 orbi elementari da scambiare con i muratori Goron per un loculo a prova di fuga di gas, da sigillare usando il silicone di Zora, per essere sicuri che nulla possa sfuggire (credici) all' ultima imbalsamatura di Ganondorf.
Ma quello non è mica Ganondorf.
A questo punto rimane il mistero Monolith.
Sicuramente gli staranno dando un aiutino come con Breath of the Wild, ma allora perché assumere figure di peso (anche creativo) specificamente per un The Legend of Zelda?
Forse stan lavorando ad uno spin off, magari l'ormai leggendario action\adventure\stealth con protagonista Sheik?
A questo punto rimane il mistero Monolith.
Sicuramente gli staranno dando un aiutino come con Breath of the Wild, ma allora perché assumere figure di peso (anche creativo) specificamente per un The Legend of Zelda?
Forse stan lavorando ad uno spin off, magari l'ormai leggendario action\adventure\stealth con protagonista Sheik?
Secondo me non è complicato.
Prima sarà stato cosa? Un 10-90, un 20-80? E ora magari stiam parlando di un 30-70... quello che intendevo dire giorni fa è che la sproporzione è evidente (e salutare...) che sia a favore di N. Le cose importanti non le ha MAI delegate ad altri, punto.
Ciò non significa che quel 20-30% del team non sia di sostanza...
O potrebbe anche voler dire che il nucleo Monolith dedicato a Zelda è mutato: i veterani sono tornati all'ovile nel nuovo gioco di Takahashi, i neoassunti confluiscono direttamente in N.
E' una collaborazione virtuosa. Per il momento ci ha guadagnato di più N, con Xeno2 che ne ha fatto le spese; ma nel lungo Mono, una volta riassorbite le risorse "indottrinate", potrebbe fare il salto di qualità.
Game director Hidemaro Fujibayashi also told IGN: “I can’t say at this point if it will be in sequels or in continuations, or what form it will take, but I definitely have lots of ideas and lots of motivation right now.
Schreier: I mean from a big-picture perspective, similar to the idea of reconstructing puzzles in a Zelda game—that’s a good challenge. What’s the next big challenge for you?
Aonuma: One thing we learned from Breath of the Wild is that when we focused on creating a dungeon that has multiple solutions, it turned into this great title. That’s one thing I want to polish up and use for inspiration going forward.
Sì in breath of the wild alcune cose anche al limite del glitch erano simpatiche
Le cose importanti non le ha MAI delegate ad altri, punto.
-molteplicità (anzi, infinità, data dalla perfetta coerenza interna dei mille sottosistemi di gioco) degli approcci con cui risolvere non solo gli enigmi ma proprio ogni situazione, dallo scalare una montagna al combattere una squadra di Grublin
Le cose importanti non le ha MAI delegate ad altri, punto.
Hmm, epperò Retro Studios è abbastanza indipendente ed ha lavorato su roba relativamente grossa no? :|
In bundle con Switch pro magari.Crossgen con Switch 2 (ovviamente non retrocompatibile) :D
Non credo Switch 2 esca a breve.In bundle con Switch pro magari.Crossgen con Switch 2 (ovviamente non retrocompatibile) :D
A me sembra quasi prematuro 2020, di certo uscirà prima di Metroid Prime 4
Chiaro che devono essere reingegnerizzati, proprio per dare sfogo alle possibilità offerte dal gameplay straordinario dell'originale.
Ma perché tu pensi ai Dungeon classici, invece dovresti pensare ai sacrari elevati all'ennesima potenza.
Sì ma già solo parlare di "reintrodurre qualcosa" a me fa tristezza...
E'-roba-già-vista.
Basta : D.
Ok reinterpretarne il concetto chiave, ma è per l'appunto ciò che già faceva Botw...
Spero che, ennesimamente, se ne sbattano altamente e faccian come credono sia meglio.
Magari li tolgono del tutto : ].
Su questo siamo sulla stessa linea :yes:Ma perché tu pensi ai Dungeon classici, invece dovresti pensare ai sacrari elevati all'ennesima potenza.
Ancora: a me non frega niente di cosa faranno o non faranno. L'importante è che azzecchino (e secondo me in BOTW ,non si fosse capito, hanno azzeccato al 101%).
Come, boh... sta ai giappini.
come trama in sè per me così così
come trama in sè per me così così
Cioè, fammi capire, ma davvero vuoi la trama e la lore arzigogolata in uno Zelda? L'esempio di Skyward è terribilmente calzante: la trama è inutilmente intrecciata (quando Zelda, nel finale, fa gli spiegoni di svariati minuti sulle supercazzole temporali sembra di essere catapultati in un jrpg scarso). E' originale? No. Gli Zelda hanno mai avuto trame e Lore complesse e originali? No.
Se devo cercare una Lore fantasy ricca, sviluppata, stratificata mi gioco Fire Emblem Path of Radiance/Radiant Dawn o Fire Emblem Three Houses.
BotW narrativamente fa la cosa più intelligente possibile:
-sequenze con regia e recitazione dei personaggi degne di un film dello studio Ghibli (palese fonte di ispirazione per Aonuma e soci dai tempi di Wind Waker)
-struttura narrativa non lineare (tramite flashback) che si sposa alla perfezione con l'open world
-sequenze che puntano su aspetti intimi dei rapporti tra i personaggi (principessa Zelda con miglior caratterizzazione nell'intera serie) e alla caratterizzazione degli archetipi classici (Revali = "il rivale del protagonista", Urbosa = "la sorellona maggiore della protagonista" ecc ecc) che si vedono in questo tipo narrazione per ragazzi.
Per me, narrativamente lo Zelda più maturo di sempre (leggasi "no intreccio convoluto -lasciamolo ai jrpg per teenagers- sì a regia di altissimo livello e momenti di relazione tra personaggi)
Sequenze ludiche pre-dungeon per me tutte ottime tranne quella Rito che purtroppo è uscita male, dungeon bellissimi nel concept ma mi sento di dire che solo il dungeon del deserto raggiunge delle eccellenti vette di profondità, in generale si completano anche in troppo poco tempo!Spoiler (click to show/hide)
Sequenze ludiche pre-dungeon per me tutte ottime tranne quella Rito che purtroppo è uscita male, dungeon bellissimi nel concept ma mi sento di dire che solo il dungeon del deserto raggiunge delle eccellenti vette di profondità, in generale si completano anche in troppo poco tempo!Spoiler (click to show/hide)
Rispondo anche a questo:
Le sequenze pre-dungeon andavano bene ma erano poche e brevi. Tutto lo sforzo creativo e di manodopera in BotW è andato nel mondo di gioco. Ora che il mondo è "pronto" speriamo che di sequenze come quelle ce ne siano tante e varie.
I dungeon di Botw mi sono piaciuti, sono originali e intricati. Però credo di preferire il dungeon classico, lungo e ostico, degli Zelda 3D da Ocarina in poi.
Il vero problema degli Zelda tra il 1998 ed il 2017 è stato nell'overworld, nella linearità e nel senso di avventura. Ma i dungeon erano riusciti (certe volte di più-Twilight e Skyward-, certe volte di meno -Wind Waker-) e secondo me andrebbero recuperati. Ne bastano anche pochi (tipo 4), dato che adesso l'overworld è arricchito da un centinaio di sacrari (ottimo concept da recuperare assolutamente anche in BotW 2).
Punti di vista che naturalmente rispetto e comprendo, però neanche posso mettermi a mentire sui miei gusti e aspettative personali!
allora può andar bene anche Ocatina of Time: pure lì c'era una trama avvincente, piena di colpi di scena e con molto più contenuto (primario) di Botw!
Vi sembrerà una bestemmia, ma gradirei un po' di micro-narrazione accessoria stile Mass Effect.
io sinceramente ho patito la poca narrativa sebbene abbia amato il gioco.
Ma bastano cose semplici eh,non parlo di roba complessa.
Parlo di aumentare di numero le piccolissime storielle in giro per il mondo.
Esempio:il.Spoiler (click to show/hide)
Robetta ma robetta fatta col giusto gusto e personalità.
Io voglio più robe così,che si sommino alla.narrativa già esistente per ampliare il lato vitale del mondo.
Ma tipo 10 volte tanto.
Che vorrebbe dire solo 2 massimo 3 piccole su quest per villaggio
In più vorrei un senso slegato dal gameplay a certi misteri ambientali,tipo un murales su di un muro legato a...ecc ecc
non ci vuole tanto
Io francamente preferirei un remake di X, col quale ho un grosso conto in sospeso... (lo avrei preferito sicuramente al posto di quello di Xeno, che non ne aveva bisogno).
Stan rifacendo tutta la grafica di Xeno 1, non mi sembra esattamente basilare.
Secondo me, se vedremo altro da loro, sarà al canto del cigno di Switch, per cui direi tra 2021 e 22...
Io francamente preferirei un remake di X, col quale ho un grosso conto in sospeso... (lo avrei preferito sicuramente al posto di quello di Xeno, che non ne aveva bisogno).
Mono, esattamente al contrario di Retro, per me necessita di una bella pausa di decantazione.
Giusto per chiarirsi le idee... ed è quello che mi sembra stian facendo.
Bene così, pour moi.
Boh, nel trailerino visto solo i modelli dei personaggi erano nuovi, gli ambienti erano esattamente identici quanto a geometrie (o poco meglio), mentre alcune textures le avevano rifatte.
Da qui il dubbio se considerarlo una semplice rimasterizzazione o un rifacimento vero e proprio. probabilmente il risultato finale sarà a metà strada fra le due soluzioni.
Detto ciò, tutto questo assumere per Zelda mi da l'idea di un progetto che si sta ingrandendo giorno dopo giorno, speriamo solo che le dimensioni elefantiache non ne danneggino la riuscita...
In ogni caso non è da escludere che ci stia lavorando Grezzo o qualcuno del genere. Spero di no, ma chissà...
Majora ultimo Zelda 3D che mi manca e poi il recupero della saga sarà completo :yes:
Upperò qualche topic, dovrete sorbirmi :yes:
Ps: yes (edito qui per non aggiungere troppi post) già comprato in versione wii u virtual console e lo presi anche su 3ds insiene al remake di Ocarina, per Zelda anche le riedizioni van comprate tutte, in Oot c'erano anche miglioramenti sull'interfaccia e inventario oltre che un revamp grafico.. poi me lo son pure rigiocato in versione originale N64 :D )
Sì beh in effetti... diciamo che è lo stesso discorso di Mario col 3D.Majora ultimo Zelda 3D che mi manca e poi il recupero della saga sarà completo :yes:
Upperò qualche topic, dovrete sorbirmi :yes:
Ps: yes (edito qui per non aggiungere troppi post) già comprato in versione wii u virtual console e lo presi anche su 3ds insiene al remake di Ocarina, per Zelda anche le riedizioni van comprate tutte, in Oot c'erano anche miglioramenti sull'interfaccia e inventario oltre che un revamp grafico.. poi me lo son pure rigiocato in versione originale N64 :D )
io mi sto giocando ocarina su 3ds, visto che all'epoca non lo giocai (giocavo a tomb raider nel 1996 :D ) cmq tutti a parlare di questo z-targeting rivoluzionario di ocarina quando ce l'aveva già tomb raider e anche mario 64 se non erro... cmq ocarina gran gioco, come al solito pieno di contenuti e lungo da finire... all'epoca mi sarebbe piaciuto di sicuro farlo, ma avevo solo il pc, niente N64... questi remake su 3ds cadono a fagiolo 8)
diciamo che è lo stesso discorso di Mario col 3D.
Il famoso Z targeting di Tomb Raider (con i controlli tank).
Nintendo raramente fa cose a caso: se presentano il sequel con una scena sotterranea, con tutta probabilità tornerà l'underworld ed avrà un ruolo chiave. Difatti non vedo una strada diversa dal cercare di liberarsi dallo schematismo degli enigmetti physics based compartimentati di BotW, per tornare ad un adventure a tutto campo che conservi anche negli interni il mix tra esplorazione, combattimento e puzzle ambientali.
I dungeon di Zelda offrivano quel mix, e sono tra gli apici del moderno level design, non capisco questo volerli disconoscere come la peggio merda, al punto da inorridire all'idea che ne venga ripreso il concept. Ovviamente li si dovrebbe reinterpretare e integrare in maniera sensata, l'hyrule castle potrebbe essere una buona bozza e/o una possibile variante.
Non ci sarebbe modo migliore per esaltare la libertà in esterna della periodica privazione della stessa, entro un level design chiuso ma articolato che NON limiti lo spettro delle azioni richieste al giocatore (mentre nel 90% degli shrine di BotW non si combatte, non si esplora, non si progredisce e non si studia il layout di una mappa in concomitanza).
C'è però un problema a monte da risolvere: i dungeon classici sono legati alla presenza di un oggetto-chiave che ne consente la risoluzioneGli oggetti chiave scandivano semplicemente la progressione, e sancivano la sequenza predefinita (nonché il tema enigmistico) dei dungeon. Nell'ultimo dungeon, quando di norma hai già tutti (o quasi) gli oggetti, mica il design smetteva di funzionare, anzi.
(il gioco stesso è partito come un DLC poi sfuggito di mano)
(il gioco stesso è partito come un DLC poi sfuggito di mano)
A me questa cosa preoccupa molto.
Non che un BOTW 1.5 sia necessariamente un male, ma se dovesse trattarsi di un dlc ultrapompato ammetto che un po' ci resterei male.
Un 2022 generico ???
Link è tatuato, sul braccio dx ha... cose.
Torna il motion control?
Inoltre si nota, finalmente, la differenza fra un gioco per Wii U convertito (BotW) ed uno nativo per Switch.
Inoltre si nota, finalmente, la differenza fra un gioco per Wii U convertito (BotW) ed uno nativo per Switch.
Si nota dove?
Gli asset sono letteralmente gli stessi (per tutto ciò che si è già visto in BOTW, ovviamente).
La risoluzione è sub 1080p (quindi presumibilmente ancora 900p, forse addirittura qualcosa meno...).
Vastità / complessità, ma dove? In mezzo alle nuvole? Belliffime eh, ma è più un risultato stilistico che di forza bruta della console...
Bada, se mi porti esempi concreti e mi convinci, mi fai anche felice perché vorrei aggrapparmi a qualsiasi appiglio ora come ora...
Quei 20 secondi di gameplay mi sono piaciuti tantissimo, ma veramente serve una macchina superiore. Lo trovo sinceramente fastidioso alla vista e mortificante per lo sforzo degli artisti. Cioè, non me ne frega na minchia di passare per la tech whore di turno, ma davvero, se fossi un concept artist di Zeldone, troverei frustrante vedere i miei parti mortificati da textures da era PS3/360, quando da altre parti ti vedi robe che Psychonauts 2, Kena e R&C Rift Apart.
Dai, è ora di pensionare sto aborto della divisione mobile Nvidia 2015/2016.
- espansione verticale dell'open world (wow)Questa è una cosa che mi piace, chissà che le isole nel cielo non siano (anche) l'equivalente dei vecchi dungeon, sono molto curioso sullo sfruttamento della verticalità, soprattutto sembra che ora Link si possa attaccare ai soffitti (e attraversarli).
- artisticamente mi piace un sacco frega poco della tecnica, mi ricorda Laputa :yes:Breath of Laputa :yes:
Non ci metto la mano sul fuoco, ma per me sono gli stessi identici modelli di BOTW.
Ma anche non lo fossero, la differenza è impercettibile Jello... sto riguardando il trailer da 2 ore frame per frame :'D.
Siamo sicuri che sia link?
Avete notato che non si vede mai la faccia di link? Siamo sicuri che sia link?E' lui:
Su Resetera qualche irriducibile è convinto sia Zelda in topless.
Su Resetera qualche irriducibile è convinto sia Zelda in topless.
Comunque con quel braccio non finirà mica bene :whistle:
Potrebbe essere persino qualcosa più di un semplice tatuaggio, ma è solo una mia congettura. Evil Link :evil:
Beh il concept richiama tanto SS.
Ma avremo Skyloft senza caricamenti questa volta con tutta la mappa visibile dall'alto, spero anche che non vedremo il passaggio ad istanza, con caricamento annesso, negli equivalenti dei Colossi o Sacrari se ci saranno
Intanto
TFP Link :: https://twitter.com/IGN/status/1404959666195644417?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1404959666195644417%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Il sotto-titolo ci sarebbe ma non lo han rivelato perché potrebbe rivelare qualcosa, eppure prìma o poi lo dovranno dire e sarà sempre prima della release?
Sondaggino su quale sarà? :D
Riferimenti a Skyward? Hyrule's Fall? Breath of the PRO?
Non so gli altri ma io sono rimasto molto deluso.L'unica cosa su cui non concordo è la data. Appunto perché non posson proprio fallire, che si prendan tutto il tempo che serve.
La data è tutt'ora indefinita.
Tanti anni di sviluppo per un sequel diretto (!) con riciclo di tantissimi asset, per quanto grandiosi, ed invariato art design mi hanno lasciato l'amaro in bocca. Speravo nel 2021 o inizio 2022 invece pare che diventi il presumibile titolo di punta 2022 magari inoltrato giusto per la stagione autunnale\invernale.
In più i riferimenti a SS sono per me inquietanti, uno dei peggiori zelda che la mia memoria ricordi capace di distruggere quasi totalmente il mio status di fan che fortunatamente BOTW ha ripristinato.
Vedremo e speriamo ma sono molto dubbioso...
L’unico Zelda non giocato è proprio SS per me, e mi sa che a sto punto po salto del tutto proprio.In breve....tutorial atroci, lunghi, pedanti e noiosi
Non capisco nemmeno per quale motivo la possibile somiglianza sia così negativa, non ho mai visto nemmeno un po’ di gameplay di SS.
Speravo anch’io in una veste grafica maggiore ma si è visto troppo troppo poco per capire.
L’unico Zelda non giocato è proprio SS per me, e mi sa che a sto punto po salto del tutto proprio.Giocalo SS, il grosso di quello che leggi a riguardo sono isterismi da forum.
Non capisco nemmeno per quale motivo la possibile somiglianza sia così negativa, non ho mai visto nemmeno un po’ di gameplay di SS.
Speravo anch’io in una veste grafica maggiore ma si è visto troppo troppo poco per capire.
è stato il grande antesignano di BotW
il grosso di quello che leggi a riguardo sono isterismi da forum.Ah beh, senza dubbio anche il grosso di quello che di buono si legge sono pressapochismi da forum, se è per quello.
il grosso di quello che leggi a riguardo sono isterismi da forum.Ah beh, senza dubbio anche il grosso di quello che di buono si legge sono pressapochismi da forum, se è per quello.
La verità è che il motion control aggiunge davvero poco perché per lo più risulta un espediente per rendere “nuovo” quello che nuovo non è, infatti molti combattimenti dopo un po’ vengono a noia.
Alcune fasi del gioco sono rimescolamenti senza troppa fantasia di zone già superate, gli spostamenti nell’overworld avvengono nel nulla e quindi sono solo poco meno interessanti di quelli di Wind Waker e a questo si aggiungano i difetti che hanno fatto manifestare le isterie da forum come un compagno CHE NON STA MAI ZITTO ma detiene il grandissimo record di non dire una cosa interessante che sia una, per non parlare delle geniali scelte Nintendo di ripristinare i tutorial più elementari ogni volta che riavvii il gioco… perché sai, uno magari riprende a giocare dopo aver avuto un ictus e non si ricorda più che quella verde è una rupia da 1 e quella rossa è una rupia da 5.
Detto questo, è vero che ci sono ottimi dungeon e alcune ottime quest. Però boh, forse lo rigiocherei in 4K solo per vedere la grafica come era stata pensata, perché pure quella, su Wii, falliva completamente nel suo intento (mentre le foto in HD sono spaziali).
Ecco sì, Twilight Princess, quello è davvero il peggior Zelda di sempre
isterie da forum come un compagno CHE NON STA MAI ZITTO ma detiene il grandissimo record di non dire una cosa interessante che sia una, per non parlare delle geniali scelte Nintendo di ripristinare i tutorial più elementari ogni volta che riavvii il giocoIsterie? Per me fatti incontestabili...
Viene affossato come Zelda, non come gioco in generale. Ovviamente...
Viene affossato come Zelda, non come gioco in generale. Ovviamente...
Chiosa: viene affossato come ultimo 'epigono' di una tendenza decennale peggiorativa.
Non so se avete sentito dei brevetti trapelati di BotW2.
Tra le robine emerse c'è che quella specie di portal gun/trivella del trailer si potrà usare ovunque nel mondo di gioco, non solo come interazione discreta in punti predisposti, connettendo l'underworld all'overworld (si potrà passare da un dungeon/caverna alla prateria in esterna praticamente in linea d'aria); un sistema calcola inclinazione e spessore del terreno sovrastante per determinare se Link ci potrà passare attraverso.
Link in fase di free-fall può puntare l'arco sia mentre va in picchiata, sia girato a pancia in su guardando verso il cielo, per cui si prospettano interessanti situazioni di combat aereo.
Il potere di rewind non riguarda l'intera scena ma andrà a modificare il movimento di singoli oggetti. Non si riavvolgerà invece lo stato "elementale" degli oggetti, per cui si può aspettare che una sfera di metallo rotoli fin sopra ad un terreno elettrificato e poi riavvolgerne il cammino, rispedendola al mittente con proprietà folgoranti acquisite.
In realtà sono solo alcune interpretazioni dei patent depositati circolate in rete, è tutto da intendersi al condizionale. Comunque suggestioni di enorme interesse, più o meno s'è capito che il progetto proverà a compensare l'eventuale riutilizzo di asset/sistemi all'insegna della sperimentazione x_x
Cmq la presenza dell'underworld collegato all'overworld è sempre più confermata, io punto sulla presenza di ben TRE mondi collegati: sotterraneo, di superficie e nei cieli.Io però mi aspetterei che in cielo ci siano solo isolette sparse non so cosa aspettarmi nel passaggio "in linea d'aria" con l'underworld, immagino non funzioni se non c'è uno spazio vuoto corrispondente sotto.
Comunque quanto riportato da Pete sarebbe abbastanza sconvolgente e mette una voglia addosso totale.E' proprio quello il punto, farcela ce la fa, ma come? Potenzialmente pare davvero troppa roba.
Beh, questa abilità ci può dare un'idea di quanto sia importante la verticalità nel level design\game design di questo nuovo Zeldone, io mi aspetto cose folli, se ci ho visto giusto e ci sono TRE Hyrule da esplorare tutte interconnesse fra loro, si prospetta qualcosa di epico.
Solo che qua le aspettative oramai sono insostenibili, fateci vedere qualcosa di più, almeno il titolo definitivo cribbio!
Tra l'altro comincio a farmi le pippe mentali su come sarà gestito il passaggio ad un'eventuale nuova Switch*, ributtano fuori la cartuccia come remaster pompato o una bella patchona?
* nuovo Mario e Metroid Prime 4 titoli al lancio! :D
Non è un GaaSSicuro sicuro sicuro? :)
Non è un GaaSSicuro sicuro sicuro? :)
Beh, questa abilità ci può dare un'idea di quanto sia importante la verticalità nel level design\game design di questo nuovo Zeldone, io mi aspetto cose folli, se ci ho visto giusto e ci sono TRE Hyrule da esplorare tutte interconnesse fra loro, si prospetta qualcosa di epico.
Solo che qua le aspettative oramai sono insostenibili, fateci vedere qualcosa di più, almeno il titolo definitivo cribbio!
Onestamente immaginare una cosa del genere mi sembra un volo pindarico un po' troppo forte, anche perché non vedo troppi indizi a riguardo e richiederebbe una mole di lavoro davvero enorme (e già vedo enorme anche quella di lavorare su 2 livelli). La mia impressione è che volessero mantenere la natura open world del gioco ma aumentare la complessità e problematicità del traversal e abbiano ripreso l'idea delle isole nel cielo di Skyward (solo che con la base di gameplay di Breath of the Wild queste possono essere davvero funzionanti). Che non significa che non mi aspetti e speri in un maggior numero di interni complessi con enigmi, semplicemente non necessariamente questi devono essere posizionati in basso (pensate ad una fortezza volante nel cielo, e nel trailer mi sembra già di intravedere qualcosa di analogo).
Qui urge nuovo trailer, speriamo che nel Direct di febbraio si sbottonino un po'!Speriamo che facciano un Direct a febbraio piuttosto :-[
Beh, questa abilità ci può dare un'idea di quanto sia importante la verticalità nel level design\game design di questo nuovo Zeldone, io mi aspetto cose folli, se ci ho visto giusto e ci sono TRE Hyrule da esplorare tutte interconnesse fra loro, si prospetta qualcosa di epico.
Solo che qua le aspettative oramai sono insostenibili, fateci vedere qualcosa di più, almeno il titolo definitivo cribbio!
Onestamente immaginare una cosa del genere mi sembra un volo pindarico un po' troppo forte, anche perché non vedo troppi indizi a riguardo e richiederebbe una mole di lavoro davvero enorme (e già vedo enorme anche quella di lavorare su 2 livelli). La mia impressione è che volessero mantenere la natura open world del gioco ma aumentare la complessità e problematicità del traversal e abbiano ripreso l'idea delle isole nel cielo di Skyward (solo che con la base di gameplay di Breath of the Wild queste possono essere davvero funzionanti). Che non significa che non mi aspetti e speri in un maggior numero di interni complessi con enigmi, semplicemente non necessariamente questi devono essere posizionati in basso (pensate ad una fortezza volante nel cielo, e nel trailer mi sembra già di intravedere qualcosa di analogo).
Beh però a guardare il trailer lo spazio concesso all'underworld è più o meno simile a quello concesso ai cieli (con, in mezzo, la Hyrule che già conosciamo). Anzi, paradossalmente potrebbe essere più grande e rilevante proprio l'underworld e d il cielo limitato, come dici, ad alcune isole volanti.
Poi c'è questa cosa di Zelda nei sotterranei che apre ulteriori fronti: e se fosse giocabile?
Qui urge nuovo trailer, speriamo che nel Direct di febbraio si sbottonino un po'!
Certo, non alla lettera. Ma in modo tangenziale, per me rappresenta il punto di contatto più prossimo tra i Gaas e Nintendo, insieme a Odyssey.Non è un GaaSSicuro sicuro sicuro? :)
Beh in 5 anni han fatto un DLC e basta. :) Non hanno monetizzato in altra maniera. Non mi sembra aderire al modello comunemente indicato come game as a service
Qui urge nuovo trailer, speriamo che nel Direct di febbraio si sbottonino un po'!Speriamo che facciano un Direct a febbraio piuttosto :-[
. La cesura netta tra i momenti con le isole e quelli in cui sembra di essere nel "vecchio mondo" di BotW nel trailer mi sembra evidente, e nei secondi le isole nel cielo sembrano assenti.Nel trailer, dalle isole nel cielo, si vede non così lontana la mappa di BotW, con riferimenti geografici inequivocabili. Magari ci sarà comunque una qualche transizione tra le due macro-aree... o magari stiamo sottovalutando la nuova Nintendo che ha scoperto lo streaming dei dati :'D
C'è da dire che l'eventuale mappa "di mezzo" (e cioè Hyrule) ci sarebbe già, non dovrebbero farla da capo ma solo modificarla in base alle esigenze di interconnessione.Al posto degli shrine separati da loading si potrebbero immaginare, distribuite sotto la mappa "di mezzo", delle zone sotterranee gestibili dal motore grafico analogamente al castello di Hyrule, a cui si transisce in tempo reale pur essendo bello grande anche come interno.
Al posto degli shrine separati da loading si potrebbero immaginare, distribuite sotto la mappa "di mezzo", delle zone sotterranee gestibili dal motore grafico analogamente al castello di Hyrule, a cui si transisce in tempo reale pur essendo bello grande anche come interno.
L'hardware è quello che è, sulla carta non gli daresti due lire, ma BotW era già un miracolo su WiiU, e visto che l'avranno riprogrammano nativamente su Switch potrebbero rimanere dei discreti margini, anche in termini di specifiche, per un secondo miracolo ;D
. La cesura netta tra i momenti con le isole e quelli in cui sembra di essere nel "vecchio mondo" di BotW nel trailer mi sembra evidente, e nei secondi le isole nel cielo sembrano assenti.Nel trailer, dalle isole nel cielo, si vede non così lontana la mappa di BotW, con riferimenti geografici inequivocabili. Magari ci sarà comunque una qualche transizione tra le due macro-aree... o magari stiamo sottovalutando la nuova Nintendo che ha scoperto lo streaming dei dati :'D
(https://i.postimg.cc/Rhyy24Ms/Screenshot-2022-01-28-14-26-59-292-com-google-android-youtube.jpg) (https://postimg.cc/8fdZ68fM)C'è da dire che l'eventuale mappa "di mezzo" (e cioè Hyrule) ci sarebbe già, non dovrebbero farla da capo ma solo modificarla in base alle esigenze di interconnessione.Al posto degli shrine separati da loading si potrebbero immaginare, distribuite sotto la mappa "di mezzo", delle zone sotterranee gestibili dal motore grafico analogamente al castello di Hyrule, a cui si transisce in tempo reale pur essendo bello grande anche come interno.
L'hardware è quello che è, sulla carta non gli daresti due lire, ma BotW era già un miracolo su WiiU, e visto che l'avranno riprogrammano nativamente su Switch potrebbero rimanere dei discreti margini, anche in termini di specifiche, per un secondo miracolo ;D
Maria, io esco (il gioco)
L'hype per questo gioco trascende i generi e l'età.Ma stavano davvero parlando del gioco? : V
https://twitter.com/ciccio_co/status/1495395689957892096?t=gaLrU5WdZ05fKRF2PfQ-oQ&s=08
Elodie però si è detta delusa. Sarà una sonaraccia, peccato. :no:E' delusa perchè non l'hanno mostrato nell'ultimo Direct :canadian:
Elodie però si è detta delusa. Sarà una sonaraccia, peccato. :no:Io l'ho inteso come un (comprensibilissimo) riferimento a Link's Awakening Remake :yes:
Elodie però si è detta delusa. Sarà una sonaraccia, peccato. :no:Io l'ho unteso come un "ma quando cazzo esce, manco un teaserino nel Direct mortacci loro"
Elodie però si è detta delusa. Sarà una sonaraccia, peccato. :no:Io l'ho unteso come un "ma quando cazzo esce, manco un teaserino nel Direct mortacci loro"
Maria, io esco (il gioco)
Maria, io le/la esco (Elodie).
Anche perché da senso al successivo 'vabbè ma adesso esce'Nel commento al video speculano che la de Filippi abbia già il gioco, roba che Qanon levati :D
E poi partendo del presupposto che Elodie abbia buoni gusti, non può certamente dirsi delusa dal gioco
Non è che c’è qualche altra icona della tv appassionata però a F-zero? Sai mai che Nintendo proponga qualcosa.
Io l'ho inteso come un (comprensibilissimo) riferimento a Link's Awakening Remake :yes:
Io l'ho unteso come un "ma quando cazzo esce, manco un teaserino nel Direct mortacci loro"
Io lo voglio su switch 2.Credo che sarai accontentato.
Grazie, almeno tu mi dai ragione. È da tempo che sostengo l’uscita di Zelda 2 su nuovo hardware. Uscirà anche sul vecchio? Si.Lo pensavo prima e lo penso ancora di più adesso che è confermata l'uscita nel 2023. Vedremo se sarà un vero successore o una versione potenziata, ma se gli dei lo vorranno potremo giocarci su una macchina un po' più performante :)
Ma uscirà anche sul nuovo, perché sta carretta non c’è la fa più.
Grazie, almeno tu mi dai ragione. È da tempo che sostengo l’uscita di Zelda 2 su nuovo hardware. Uscirà anche sul vecchio? Si.Lo pensavo prima e lo penso ancora di più adesso che è confermata l'uscita nel 2023. Vedremo se sarà un vero successore o una versione potenziata, ma se gli dei lo vorranno potremo giocarci su una macchina un po' più performante :)
Ma uscirà anche sul nuovo, perché sta carretta non c’è la fa più.
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E' verto che non è il topic adatto -> ma quando escono Metroid Prime 4? Che fine ha fatto? Se ne sa qualcosa?Direi lascio della prossima console, per cui a spanne fine 2023 a metà 2024, per me.
E' il gioco più atteso di sempre per me...
Peccato, prima di tutto perché voglio giocarlo, secondo perché non ci sarà lo scontro diretto per il goty con elden ring. :no:
Lo dissi nel momento in cui annunciarono Xenoblade 3 per l’autunno. Non sono così imbecilli da farsi concorrenza da soli. Un conto era lanciare le bombe nel 2017 per spingere al massimo il nuovo hardware, un altro è togliere luce e spazio a un franchise che ormai si è fatto una reputazione e deve poter dare il massimo (e che probabilmente avrà un worldbuilding molto più avanzato di Elden Ring e un gameplay che chevvelodicoaffà, ma è animu e quindi automaticamente escluso dai GOTY).
Inoltre, Elden Ring vs BOTW2 per il GOTY avrebbe portato al collasso dell’internet e della civiltà, e abbiamo già abbastanza minacce in quel senso. Nintendo premio Nobel per la pace 2022 e GOTY 2023. Geniale, davvero.
Io lo voglio su switch 2.Ho appena preso la OLED, quindi l'uscita di Switch 2 diventa automaticamente altamente probabile :D
C'è una storia lunghissima di revisioni HW biennali, sulle console portatili, a partire dal DS.Non vedo perché non dovrebbe esserlo, vista la base installata e il parco titoli enorme, più che altro temo titoli esclusivi Switch 2 (non che su N3DS ne siano usciti molti per restare negli upgrade hardware) piuttosto che limitarsi a performance migliori sulla nuova console.
Switch 2 praticamente confermato per Marzo 2023, e chi si è preso l'OLED si prenderà anche la 2.
Spero ardentemente che sia retrocompatibile.
Cmq a questo punto si libera uno spazio per un gioco "minore" da annunciare.
Fin'ora, se non scordo nulla, abbiamo:
-gennaio: Arceus
-marzo: Kirby
-aprile: Switch Sports
-maggio: niente
-giugno: Mario Strikers
-luglio: Bayonetta 3?
-agosto: niente
-settembre: Xenoblade 3
-ottobre: niente
-novembre: Scarlet\Violet
-dicembre: niente
Visto che a fine anno esce il film di Super Mario, a questo punto lo spazio liberato da Zelda lo occuperà il Mario Team?
Sarebbe bellissimo :-*
Cmq a questo punto si libera uno spazio per un gioco "minore" da annunciare.
Fin'ora, se non scordo nulla, abbiamo:
-gennaio: Arceus
-marzo: Kirby
-aprile: Switch Sports
-maggio: niente
-giugno: Mario Strikers
-luglio: Bayonetta 3?
-agosto: niente
-settembre: Xenoblade 3
-ottobre: niente
-novembre: Scarlet\Violet
-dicembre: niente
Visto che a fine anno esce il film di Super Mario, a questo punto lo spazio liberato da Zelda lo occuperà il Mario Team?
Sarebbe bellissimo :-*
Alla fine Xeno 3 sarebbe stato penalizzato perché è nettamente il più debole dei tre
Zelda lo avrebbero messo forse a ottobre, ma sarebbe stato uno "spreco" (dicembre lo escludo perché come disse Reggie non avrebbero più fatto l'errore di far uscire un gioco grosso a dicembre come fu con Smash Bros. bruciandogli tutto il periodo delle festività)
LOL.Cmq a questo punto si libera uno spazio per un gioco "minore" da annunciare.
Fin'ora, se non scordo nulla, abbiamo:
-gennaio: Arceus
-marzo: Kirby
-aprile: Switch Sports
-maggio: niente
-giugno: Mario Strikers
-luglio: Bayonetta 3?
-agosto: niente
-settembre: Xenoblade 3
-ottobre: niente
-novembre: Scarlet\Violet
-dicembre: niente
Visto che a fine anno esce il film di Super Mario, a questo punto lo spazio liberato da Zelda lo occuperà il Mario Team?
Sarebbe bellissimo :-*
In effetti vedendo questa scaletta hanno fatto bene a posticipare zelda, esce troppa roba, tutta insieme, tutta grossa e di qualità, devono anche lasciarci il tempo di giocarli !
LOL.Cmq a questo punto si libera uno spazio per un gioco "minore" da annunciare.
Fin'ora, se non scordo nulla, abbiamo:
-gennaio: Arceus
-marzo: Kirby
-aprile: Switch Sports
-maggio: niente
-giugno: Mario Strikers
-luglio: Bayonetta 3?
-agosto: niente
-settembre: Xenoblade 3
-ottobre: niente
-novembre: Scarlet\Violet
-dicembre: niente
Visto che a fine anno esce il film di Super Mario, a questo punto lo spazio liberato da Zelda lo occuperà il Mario Team?
Sarebbe bellissimo :-*
In effetti vedendo questa scaletta hanno fatto bene a posticipare zelda, esce troppa roba, tutta insieme, tutta grossa e di qualità, devono anche lasciarci il tempo di giocarli !
Ma ancora dietro ai first party Nintendo state? Quella roba è ammuffita da un pezzo. Switch serve per giocare badilate di indie bellissimi comodamente svaccati sul divano :yes:Spoiler (click to show/hide)
Ma ancora dietro ai first party Nintendo state? Quella roba è ammuffita da un pezzo. Switch serve per giocare badilate di indie bellissimi comodamente svaccati sul divano :yes:Spoiler (click to show/hide)
È per giocare agli fps con il giroscopio ma ormai non insisto più ☹️Quello era Wii. Che spreco :(
Alla fine Xeno 3 sarebbe stato penalizzato perché è nettamente il più debole dei tre
Mah dubito, c'è sovrapposizione ovviamente nell'utenza ma parliamo pur sempre di un fattore 10 come popolarità. Xeno 2 è uscito nel primo anno di vita della console e non mi pare abbia patito la sovrabbondanza dell'offerta, anzi!CitazioneZelda lo avrebbero messo forse a ottobre, ma sarebbe stato uno "spreco" (dicembre lo escludo perché come disse Reggie non avrebbero più fatto l'errore di far uscire un gioco grosso a dicembre come fu con Smash Bros. bruciandogli tutto il periodo delle festività)
Anche qua è un bruciare relativo, sappiamo bene che i titoli di punta Nintendo tendono a vendere a tonnellate per lunghi periodi. Magari il picco iniziale sarebbe stato più basso ok, ma nel complesso non credo avrebbe impattato più di tanto, sono titoli che letteralmente possono uscire in qualsiasi periodo dell'anno.
Detto questo, secondo me il ritardo è solo ed esclusivamente legato alla volontà di ripetere il giochetto del lancio in simultanea con il nuovo hardware. Nvidia putacaso proprio in questi giorni ha (ri)presentato il nuovo Tegra, facile che finalmente in quel di Kyoto abbiano le idee chiare sulle tempistiche di rilascio di [inserire nome console a piacere]
(https://i.ibb.co/V2ws36P/sdasadsad.png)Ancora kudos per il buon gusto, ma la robba speciale ha bisogno di tempo...
Cmq a questo punto si libera uno spazio per un gioco "minore" da annunciare.
Fin'ora, se non scordo nulla, abbiamo:
-gennaio: Arceus
-marzo: Kirby
-aprile: Switch Sports
-maggio: niente
-giugno: Mario Strikers
-luglio: Bayonetta 3?
-agosto: niente
-settembre: Xenoblade 3
-ottobre: niente
-novembre: Scarlet\Violet
-dicembre: niente
Visto che a fine anno esce il film di Super Mario, a questo punto lo spazio liberato da Zelda lo occuperà il Mario Team?
Sarebbe bellissimo :-*
C'è Mario+Rabbids 2 che era previsto per il 2022 ed è ancora senza data.
Più facile lo rinviino al 2023, però.
È per giocare agli fps con il giroscopio ma ormai non insisto più ☹️Quello era Wii. Che spreco :(
Il nuovo hardware non so, un gioco di lungo corso (cioè che dura negli anni) come Splatoon 3 che esce in estate può significare sia che intendono avere una transizione generazionale fluida (come stanno facendo Sony e MS)
"Già adesso" 6 anni (almeno)...Però sono due anni che botw2 dovrebbe essere in dirittura d'arrivo.... Fortuna c'è elden ring a saziare l'attesa
Mi chiedo se sono io oppure se la fluidità ed animazioni di quella corsa (in questo ennesimo teaser trailer) lascino molto a desiderare.........
Quindi a maggio esce switch pro.Sì, 2025.
Quindi a maggio esce switch pro.L'importante è che sia retrocompatibile
Mi chiedo se sono io oppure se la fluidità ed animazioni di quella corsa (in questo ennesimo teaser trailer) lascino molto a desiderare.........Anche secondo me ha qualcosina di storto.
ps penso sia uno dei peggiori sottotitoli di sempre, fa quasi a gara con i titoli dei kingdom hearts :D
Non capisco tutto questo entusiasmo per un trailer di un minuto e mezzo, non ho visto niente di concreto
In un mondo che compra 3 volte The Last of Us in 9 anni, è veramente esilarante che ci si lamenti (a priori) della potenziale mancanza di innovazione di un sequel di Zelda che esce sei anni dopo il predecessore.Bisogna guardare agli esempi migliori, non i peggiori : ). Chissene dei giochetti di Sony... stiano nel loro brodo.
Bella! (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220913/12e1b7a44d595e35d413dcadcad0c815.jpg)È iniziata ufficialmente la stagione della paranoia in vista della prenotazione della CE.
In un mondo che compra 3 volte The Last of Us in 9 anni, è veramente esilarante che ci si lamenti (a priori) della potenziale mancanza di innovazione di un sequel di Zelda che esce sei anni dopo il predecessore.
già a partire da simmetrie/corrispondenze/transizioni verticali tra l'arcipelago di isole fluttuanti e la terraferma.
Spero non torni il level design di skyward e non ci siano isole sospese a se stanti come le aree che venivano raggiunte in skyward appunto...
ma cazzo se ha bisogno di un boost tecnico e di un hardware aggiornato.
Oh cmq il gioco sarà gesu' ma il titolo non mi entra in testa.
Oh cmq il gioco sarà gesu' ma il titolo non mi entra in testa.Associazione lacrime-isolette sospese.
Switch o switch pro o switch 2 non avranno mai le risorse per permetter loro di seguire facilmente quel percorso evolutivo.
Su Wiiu è successo perché c'erano idee fresche di menti giovani, ma la conditio sine qua non fu il sopravanzo di potenza rispetto a Wii. Loro erano assetati da un decennio e finalmente ebbero soddisfazione, tutti gli astri erano allineati.
Spero non torni il level design di skyward e non ci siano isole sospese a se stanti come le aree che venivano raggiunte in skyward appunto...
Spero...
E per l'amor del cielo sistemino meglio corsa e fluidità davvero .. Sembra scatti il video, ok che link scatta ma la cosa non va replicata...
7 lacrime? 7 isole? 7 livelli?
(https://i.postimg.cc/sgL47XnJ/CB2-F5-C2-A-3-F2-C-445-D-BB39-CF28-F49-E305-D.png) (https://postimg.cc/5XwzMxWH)
Come per il precedente gioco : il trailer non mi dice granchè.
Poi quello di prima è stato un gioco davvero incredibile, quindi lo sarà sicuro pure questo.
Ma per ora non mi fa venir voglia, per ora...
Ma tanto quello che tutti volevano è una data. E quella c'è. Il resto è inutile orpello.Esatto, è in funzione di data e titolo definitivo... e del fatto che Link ha ciulato l'aliante di Green Goblin ;D
servirebbe un sistema di combattimento importante ed impegnativo a fare da collante in un open world del genere, sul primo abbiamo chiuso un occhio per il fattore novità, ma dopo elden ring l'asticella si è alzataIo la vedo all'opposto invece.
ma cazzo se ha bisogno di un boost tecnico e di un hardware aggiornato.
Naaa dai è bello com'è.
Poi su OLED son convinto che splenderà di gran lunga di più :yes:
Il problema per chi gioca home è abbastanza forte. Certamente lo compro, ma magari lo fruirò da emulatore.
No dai, seriamente... :P
Il problema per chi gioca home è abbastanza forte. Certamente lo compro, ma magari lo fruirò da emulatore.
Ma esiste qualcuno che gioca su Switch docked?
No dai, seriamente... :P
Il problema per chi gioca home è abbastanza forte. Certamente lo compro, ma magari lo fruirò da emulatore.
Ma esiste qualcuno che gioca su Switch docked?
No dai, seriamente... :P
Pur'io c'ho il dock perennemente collegato al mio Sony Bravia 55". Però credo di aver giocato docked solo una volta, per 5 minuti, giusto per vedere se il collegamento funzionava...Idem.
Ma esiste qualcuno che gioca su Switch docked?Un buon 50% del tempo, anche se SMTV l'ho giocato quasi interamente docked
per capire se arriva uno switch pro o meno...
Il problema per chi gioca home è abbastanza forte. Certamente lo compro, ma magari lo fruirò da emulatore.
Ma esiste qualcuno che gioca su Switch docked?
No dai, seriamente... :P
Se chiudi il ragionamento, posso anche risponderti.Switch o switch pro o switch 2 non avranno mai le risorse per permetter loro di seguire facilmente quel percorso evolutivo.
Su Wiiu è successo perché c'erano idee fresche di menti giovani, ma la conditio sine qua non fu il sopravanzo di potenza rispetto a Wii. Loro erano assetati da un decennio e finalmente ebbero soddisfazione, tutti gli astri erano allineati.
Come al solito dimentichi con fin troppa facilità che pur nella oggettiva carrettosità (quella è innegabile) degli hardware su cui girava, BotW faceva comunque sfoggio di un signor motore fisico.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=JbFibkxxByQ
^^ :yes:
Questa cosa che Switch non si può usare su TV 4K fa il paio con quella del Controller Pro INDISPENSABBBBILE ???Goddamn, catartico.
Non so, pensandoci bene, già solo il fatto che si torni a far ruotare il gioco intorno a un cabalistico numero 7 (presumibilmente quello delle “lacrime”) mi puzza di McGuffin, svolgimento guidato e rigidità Aonumiana.
Spero che moderino le tendenze troppo conservatrici. Dopo 20 anni di gente che rompeva le palle perché Zelda era sempre uguale e 6 anni di gente che rompe le palle perché in BOTW non c’erano i dungeon classici, troveremo sempre gente che rompe le palle, ma santo cielo Nintendo, non ascoltarli!
Io ho un grosso problema coi sequel.
Paganini_23
Se non si capisce ciò che ho scritto, basta chiedere.
Costruire la frase con elementi come dimentichi, facilità non aiuta ad intavolare il discorso.
L'illazione (una, basta e avanza) sta nel presumere che (io) reputi il motore fisico insoddisfacente.
Personalmente da questo tipo di elementi non posso non dedurre che ci fosse ben altro che covava Kyoto, che non ha potuto trovare terreno fertile, che era giusto venisse messo in disparte per tempi migliori. E il risultato è stato comunque eccezionale.
Io il primo zelda l’ho giocato quasi tutto su tv. Ora gioco su oled 55 e francamente tanto schifo sta switch non fa.
O comunque tanto schifo a sto punto mi pare lo faccia anche ps4 normale.
Non so, sarò io di bocca buona ma mi godo più o meno tutto, pure la roba n.64.
L’importante che il gioco trasmetta emozioni e piacere del giocare, tutto il resto è in più.
C’è roba a 8bit che smalta serenamente giochi di ultima generazione.
Le scelte difficili ci sono sempre, ma il concetto è che hanno dimostrato di avere sensibilità per un certo tipo di filosofia di gioco. Quella della simulazione che, più di qualunque altra, può trarre beneficio dalla crescita hardware.
Che lo speri non significa che ci creda : ). Ma questo è.
Le scelte difficili ci sono sempre, ma il concetto è che hanno dimostrato di avere sensibilità per un certo tipo di filosofia di gioco. Quella della simulazione che, più di qualunque altra, può trarre beneficio dalla crescita hardware.
Un bel paradosso, quello del videogioco moderno.
Chi ha il pane...
Questa cosa che Switch non si può usare su TV 4K fa il paio con quella del Controller Pro INDISPENSABBBBILE ???Beh, non dico non si possa usare, ma soggettivamente non gradisco e anche oggettivamente vale il principio che un output 1080p su schermo 4k non rende bene come un output 1080p su uno schermo 1080p o come un output 4k su uno schermo 4k volendo rileggere al rialzo l'esempio.
Onestamente a meno che il trailer non sia un'enorme menzogna direi che mostra già tutto quello che serve sapere, per smontare eventuali dubbi su limiti di gameplay derivanti da limiti di tecnici. Una volta visto che si passa in modo seamless dal cielo e che il potere riavvolgimento (apparentemente) ha valenza dalla terra al cielo cos'altro serve sapere di più? Il sistema fisico e chimico sono ereditati dal primo capitolo e quelli non si cambiano.Sul passaggio seamless cielo-terra però mi riservo di vedere una demo giocata e non un trailer montato con inquadrature ad hoc ad enfatizzare i salti della fede di Link, ma diciamo che posso crederci.
I limiti ovviamente saranno tutti visivi, ma questo è un altro discorso.
e anche oggettivamente vale il principio che un output 1080p su schermo 4k non rende bene come un output 1080p su uno schermo 1080p o come un output 4k su uno schermo 4k volendo rileggere al rialzo l'esempio.
Credo comunque che sia un esercizio sterile, questo what if sempre in voga quando si parla di Nintendo
Beh 9 mesi sognando uno Zelda sviluppato su una 4090 sono tanti da sopportare, invocando una switch "next gen" che al momento non esiste. :DTecnicamente dal 1998.
1080 -> 4K scala perfettamente però (1:4), per me il vero problema - posto che comunque sono sensibilità personali - è che ho pochi dubbi che anche stavolta il gioco girerà a risoluzione dinamica facendo quindi "saltare" il giochetto appena citato del pixel che diventano quattro.
Sul 3d è più complicato, chiaramente.
Intanto continuo a chiedermi cosa si saranno inventati per dare di nuovo un senso all'enorme mappa di BotW riproposta 1:1 (dalle vedute aree sembra praticamente identica), sia in termini di mero riempimento, sia in termini di progressione.
Ok il cielo, a cui possiamo immaginare vada a sommarsi anche un underworld, ma territorialmente costituirebbero giocoforza solo una frazione della 'superficie terrestre' di ritorno.
Gli ultimi teaser per quanto rivelano possono restituire l'idea di un ambizioso DLC impiantato in BOTW. Ma in realtà parliamo di un progetto di sei anni (titolato da nuovo episodio effettivo, come da tradizione, e non come sequel diretto del predecessore)... Insomma, abbiamo intravisto solo la punta dell'iceberg.
auspicio di un hardware nuovo
Rimarrebbe anche l'ipotesi di una dimensione parallela in stile 'A link to the past' (qualcuno immagina il ritorno del Twilight Realm per via dello stile di alcuni elementi grafici), che in pratica consentirebbe di tenere coerentemente la mappa di base com'era in BotW, e destinare le aggiunte/variazioni più sostanziali (le strutture dei dungeon stessi, magari) ad un "otherside" a cui switchare usando un qualche item sotto particolari condizioni - tra l'altro, un'impostazione antispoiler in ottica dei primi teaser/trailer.Intanto continuo a chiedermi cosa si saranno inventati per dare di nuovo un senso all'enorme mappa di BotW riproposta 1:1 (dalle vedute aree sembra praticamente identica), sia in termini di mero riempimento, sia in termini di progressione.
Ok il cielo, a cui possiamo immaginare vada a sommarsi anche un underworld, ma territorialmente costituirebbero giocoforza solo una frazione della 'superficie terrestre' di ritorno.
Gli ultimi teaser per quanto rivelano possono restituire l'idea di un ambizioso DLC impiantato in BOTW. Ma in realtà parliamo di un progetto di sei anni (titolato da nuovo episodio effettivo, come da tradizione, e non come sequel diretto del predecessore)... Insomma, abbiamo intravisto solo la punta dell'iceberg.
A detta di Fujibayashi lo sviluppo era proprio partito come DLC poi sfuggito di mano.
I sei anni(più dello stesso BotW ed a questo giro non c'era da ricostruire motore grafico, asset ed impianto generale) presuppongono qualcosa di apocalittico.
Io darei per scontato, da quello che si è visto, il triplo mondo iper interconnesso (sotterraneo-superficie-cielo) e legato anche alla nuova meccanica del riavvolgimento del tempo, che essendo l'unica che han fatto vedere dovrebbe assumere importanza centrale nelle dinamiche interattive.
Quello che invece vorrei io sarebbe un sistema di missioni secondarie in stile Majora ma molto più in grande, una maggior diversificazione geografica ed architettonica, un maggior varietà di nemici.
[
(https://i.postimg.cc/pT1ZdQP8/Screenshot-2022-09-17-09-53-57-129-com-google-android-youtube.jpg) (https://postimg.cc/PpYZ3wpr)
Rimarrebbe anche l'ipotesi di una dimensione parallela in stile 'A link to the past' (qualcuno immagina il ritorno del Twilight Realm per via dello stile di alcuni elementi grafici), che in pratica consentirebbe di tenere coerentemente la mappa di base com'era in BotW, e destinare le aggiunte/variazioni più sostanziali (le strutture dei dungeon stessi, magari) ad un "otherside" a cui switchare usando un qualche item sotto particolari condizioni - tra l'altro, un'impostazione antispoiler in ottica dei primi teaser/trailer.Intanto continuo a chiedermi cosa si saranno inventati per dare di nuovo un senso all'enorme mappa di BotW riproposta 1:1 (dalle vedute aree sembra praticamente identica), sia in termini di mero riempimento, sia in termini di progressione.
Ok il cielo, a cui possiamo immaginare vada a sommarsi anche un underworld, ma territorialmente costituirebbero giocoforza solo una frazione della 'superficie terrestre' di ritorno.
Gli ultimi teaser per quanto rivelano possono restituire l'idea di un ambizioso DLC impiantato in BOTW. Ma in realtà parliamo di un progetto di sei anni (titolato da nuovo episodio effettivo, come da tradizione, e non come sequel diretto del predecessore)... Insomma, abbiamo intravisto solo la punta dell'iceberg.
A detta di Fujibayashi lo sviluppo era proprio partito come DLC poi sfuggito di mano.
I sei anni(più dello stesso BotW ed a questo giro non c'era da ricostruire motore grafico, asset ed impianto generale) presuppongono qualcosa di apocalittico.
Io darei per scontato, da quello che si è visto, il triplo mondo iper interconnesso (sotterraneo-superficie-cielo) e legato anche alla nuova meccanica del riavvolgimento del tempo, che essendo l'unica che han fatto vedere dovrebbe assumere importanza centrale nelle dinamiche interattive.
Quello che invece vorrei io sarebbe un sistema di missioni secondarie in stile Majora ma molto più in grande, una maggior diversificazione geografica ed architettonica, un maggior varietà di nemici.
Ma forse così sarebbe troppa carne al fuoco perfino per sei anni di sviluppo :'D
Guardando e riguardando il teaser, stavo notando che di isole fluttuanti se ne possono avvistare anche all'orizzonte,apparentemente molto più a nord dell'estremità settentrionale della mappa.
Magari sono solo asset "di sfondo" non raggiungibili, per suggerire visivamente un'estensione dell'area celeste anche oltre i confini esplorabili. Oppure... *_*
edit
Mi sa che in realtà il versante con le isole volanti in lontananza è quello orientale.
(https://i.postimg.cc/pT1ZdQP8/Screenshot-2022-09-17-09-53-57-129-com-google-android-youtube.jpg) (https://postimg.cc/PpYZ3wpr)
E' bello vedere che le aspettative sono sotto controllo qui dentro :canadian:
La suggestione della seconda dimensione può essere alimentata dal geoglifo visto nel teaser. È disegnato su un altopiano praticamente deserto (ideale come base per costruirci una qualche struttura/locazione aggiuntiva alla mappa) sia in BotW, sia in TOTK a quanto pare. Non è evidente cosa un segnale così vistoso sia messo lì a fare, per cui potrebbe invece indicare un punto di interesse importante e ben visibile nell'ipotetico "otherside" della mappa.
...O magari, senza scomodare mondi paralleli, lì succederà qualcosa solo ad un certo punto (boss fight? Dungeon che emerge dal terreno? La regione di territorio "marchiata" si stacca, sale e diventa un'ulteriore isola volante?), e nel teaser semplicemente non viene mostrato :'D
La suggestione della seconda dimensione può essere alimentata dal geoglifo visto nel teaser. È disegnato su un altopiano praticamente deserto
(https://i.postimg.cc/qBK3CdFb/IMG-20220917-192631.jpg) (https://postimg.cc/5jx0ZDbL)
è cmnq metà quel simbolo, ne manca metà
è cmnq metà quel simbolo, ne manca metà
riavvolgimento è da capire. Fa molto gimmick pre 2017;Capisco la scaramanzia dell'understatement... Ma dove mai l'hai visto pre (o post) 2017 un gimmick (dopo sei anni di sviluppo sulla base di un gioco sandbox/system based come BotW, perché immaginarsi un gimmick anziché una meccanica coerente?) di mandare indietro nel tempo massi che cadono dal cielo (su cui ti puoi aggrappare per usarli come ascensori verso il punto da cui son caduti) e macigni rotolanti lungo un canion? :ugly:
PS. accantonate le mie remore ancestrali, io per il momento mi fermo a: speriamo almeno eliminino completamente le schermate di caricamento : ].
Ahhh l'ho visto in tenet lolriavvolgimento è da capire. Fa molto gimmick pre 2017;Capisco la scaramanzia dell'understatement... Ma dove mai l'hai visto pre (o post) 2017 un gimmick (dopo sei anni di sviluppo sulla base di un gioco sandbox/system based come BotW, perché immaginarsi un gimmick anziché una meccanica coerente?) di mandare indietro nel tempo massi che cadono dal cielo (su cui ti puoi aggrappare per usarli come ascensori verso il punto da cui son caduti) e macigni rotolanti lungo un canion? :ugly:
se per raggiungere il Dungeon devo per forza invertire la direzione del masso verso l'alto... se il ventaglio di opzioni da infinito passa a finito, tutto torna ad essere improvvisamente troppo famigliare, per quanto mi riguarda.Questo mi piace 👍🏻
Dopo 6 anni di sviluppo sulle basi di BotW non capisco perché approcciare a priori TOTK con disillusione e timori di un game design al ribasso, anziché immaginarsi qualcosa di ambizioso ¯\_(ツ)_/¯
Dopo 6 anni di sviluppo sulle basi di BotW non capisco perché approcciare a priori TOTK con disillusione e timori di un game design al ribasso, anziché immaginarsi qualcosa di ambizioso ¯\_(ツ)_/¯La mano del director ha portato prima a skyward e poi a BOTW.
Dopo 6 anni di sviluppo sulle basi di BotW non capisco perché approcciare a priori TOTK con disillusione e timori di un game design al ribasso, anziché immaginarsi qualcosa di ambizioso ¯\_(ツ)_/¯Qui
Io ho un grosso problema coi sequel.
Paganini_23
Dopo 6 anni di sviluppo sulle basi di BotW non capisco perché approcciare a priori TOTK con disillusione e timori di un game design al ribasso, anziché immaginarsi qualcosa di ambizioso ¯\_(ツ)_/¯La mano del director ha portato prima a skyward e poi a BOTW.
Ergo secondo me è lecito avere dubbi quando i risultati sono stati molto diversi..
Detto questo dubito Nintendo toppi
Dopo 6 anni di sviluppo sulle basi di BotW non capisco perché approcciare a priori TOTK con disillusione e timori di un game design al ribasso, anziché immaginarsi qualcosa di ambizioso ¯\_(ツ)_/¯QuiIo ho un grosso problema coi sequel.
Paganini_23
Avrà reinventato la saga ma ss non si poteva giocare in molti frangenti.... Poi quei tutorial così pedanti ...o il forzare i controlli motion quando non davano innovazioni... BohDopo 6 anni di sviluppo sulle basi di BotW non capisco perché approcciare a priori TOTK con disillusione e timori di un game design al ribasso, anziché immaginarsi qualcosa di ambizioso ¯\_(ツ)_/¯La mano del director ha portato prima a skyward e poi a BOTW.
Ergo secondo me è lecito avere dubbi quando i risultati sono stati molto diversi..
Detto questo dubito Nintendo toppi
Infatti sono due fra ai migliori Zelda di sempre per come reinventano entrambi la saga (e alcune delle basi di BotW sono proprio dentro Skyward Sword).
Avrà reinventato la saga ma ss non si poteva giocare in molti frangenti.... Poi quei tutorial così pedanti ...o il forzare i controlli motion quando non davano innovazioni... BohDopo 6 anni di sviluppo sulle basi di BotW non capisco perché approcciare a priori TOTK con disillusione e timori di un game design al ribasso, anziché immaginarsi qualcosa di ambizioso ¯\_(ツ)_/¯La mano del director ha portato prima a skyward e poi a BOTW.
Ergo secondo me è lecito avere dubbi quando i risultati sono stati molto diversi..
Detto questo dubito Nintendo toppi
Infatti sono due fra ai migliori Zelda di sempre per come reinventano entrambi la saga (e alcune delle basi di BotW sono proprio dentro Skyward Sword).
Dita incrociate con questo tears
Nintendo Live 2022 is officially underway in Japan, and while The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom isnt playable, it does have some representation at the event. As it turns out, a special statue was brought to the venue. Aside from giving us another look at Link with his unique-looking arm, its the perfect photo opportunity as well.
Nintendo Live 2022 is back after taking a few years off due to the coronavirus pandemic, and is being held during the weekend at the Tokyo Big Site in Odaiba. Tournaments, playable games, and musical performances are all a part of the event. Deep Cut will have its first performance tomorrow, and you can watch that here. We also have more information about Nintendo Live in general here
Un po’ è vero.
Particolare anche il mantello comunque.
Io lo vorrei su una console nuova.
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/zelda-tears-of-the-kingdom-sviluppo-procede-spedito-inizia-lavoro-doppiaggio-625245.htmlSei anni -> inizia il doppiaggio -> "Procede spedito" :D :D :D
Se è come Botw ci mettono mezza giornata a doppiare tutto, tranquillo.TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/zelda-tears-of-the-kingdom-sviluppo-procede-spedito-inizia-lavoro-doppiaggio-625245.htmlSei anni -> inizia il doppiaggio -> "Procede spedito" :D :D :D
Se è come Botw ci mettono mezza giornata a doppiare tutto, tranquillo.Confido in una smattata della doppiatrice di Zelda che rifiuta la parte e incita al boicottaggio.
Chissà nel Direct imminente faranno vedere qualcosina in più...
Anche questo non ce la fa.
Il migliore resta il reveal, ma i trailer di Botw sono in un'altra lega.
Il salto di Zelda a Switch ci sarà ma è dissipato dall'obsolescenza. Non lo vedo.
Sa di data disk da qualsiasi parte lo si giri.
Lo store è kaput, torno a frantumare l'f5.
Qualcuno ha visto se la Limited è già prenotabile da qualche parte?Non credo, sul sito Nintendo ci si può registrare per essere avvisato quando apriranno gli ordini.
Il trailer diceva che lo sarebbe stata da subito dopo il Direct...
Si è passati da uno dei più bei trailer di sempre (BotW) a uno dei peggiori. Sembra un dlc di BotW. E sembra anche questo pensato cross-gen, Switch e WiiU.Mah, non condivido. La storia segue quella di Botw, il mondo è sempre quello, è normale sembri qualcosa di già visto. A me dà l'idea che sarà ancora più bello e maestoso, anche se non avrà l'effetto "novità" del predecessore. Un po' come i 2 Mario Galaxy.
Personalmente opto per un "tengo il meglio per un trailer finale un mese prima dell'uscita".Non ci credo manco se mi suona al campanello Aonuma per comunicarmelo in presenza.
Personalmente opto per un "tengo il meglio per un trailer finale un mese prima dell'uscita".Io non sono sicuro di volere un trailer, anche se non escluderei un mini-direct dedicato. Credo di volerne sapere il meno possibile, mi pare alquanto improbabile che se ne escano con una ciofeca.
Trailer un po' così, se in quello precedente si perpepivano novità interessanti di gameplay sistemico qui l'unica cosa che si percepisce è un bestiario molto espanso (che era dovuto) e la meccanica banjo kazooje nuts and bolts che magari in un gioco sandbox ci sta pure, ma non è proprio quello su cui avrei voluto puntassero ecco.
Sul resto si vedono tante cose a spizzichi e bocconi ma troppo poco per farsi un idea. In realtà preferisco così, penso sarà l'ultimo trailer che vedo.
Non ho capito il crafting di cui parla Nello quale sarebbe
Personalmente opto per un "tengo il meglio per un trailer finale un mese prima dell'uscita".Non ci credo manco se mi suona al campanello Aonuma per comunicarmelo in presenza.
Non nel senso che non accadrà, ma che sia intenzionale...
O prima gli è andata di culo o è cambiato chi se ne è occupato.
Nella homepage, vedi informativa in alto
https://store.nintendo.it/it/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdomNella homepage, vedi informativa in alto
Saró cecato io ma non la vedo #teamoldhere
Vabbè per favore se la vedete prenotabile su amazonne fate fischio grazie :yes:
https://store.nintendo.it/it/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom
Trailer un po' così, se in quello precedente si perpepivano novità interessanti di gameplay sistemico qui l'unica cosa che si percepisce è un bestiario molto espanso (che era dovuto) e la meccanica banjo kazooje nuts and bolts che magari in un gioco sandbox ci sta pure, ma non è proprio quello su cui avrei voluto puntassero ecco.
Sul resto si vedono tante cose a spizzichi e bocconi ma troppo poco per farsi un idea. In realtà preferisco così, penso sarà l'ultimo trailer che vedo.
Non ho capito il crafting di cui parla Nello quale sarebbe
Lo dicevo in riferimento ai vari veicoli che mi sembrano costruiti assemblando materiali diversi da raccogliere ed elaborare... Poi magari mi sbaglio, anzi, spero di sbagliarmi!
14 giu 2016Sì, dovevano anche venderci la console oltre che convincere della bontà del gioco molte più persone di quante fossero salite sul carro di Skyward sword. Piani promozionali differenti per esigenze differenti, non "culo".
https://www.youtube.com/watch?v=GjPidZXIuzs
2 dic 2016
https://www.youtube.com/watch?v=c6zihcUDj6Y
13 gen 2017
https://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw
potrà stupire per idee eccetera ma gli mancherà sempre qualcosa
:(
potrà stupire per idee eccetera ma gli mancherà sempre qualcosa
:(
Questo è vero e non c'è nulla di male a dirselo in faccia anziché mettere la testa sotto la terra come gli struzzi quando si tocca questo tasto.
Che è?
È un punto di vista sicuramente interessante e comprensibile, ma cosa intendi quando parli di concorrenti? Sony produce hardware e software eppure mi sembra "sopravviva" anche abbassando i prezzi.
È un punto di vista sicuramente interessante e comprensibile, ma cosa intendi quando parli di concorrenti? Sony produce hardware e software eppure mi sembra "sopravviva" anche abbassando i prezzi.Sony non è quella che mette le nuove uscite 80€? ^^
Basti vedere la differenza fra lo sviluppatore nipponico attualmente ai vertici per capacità tecnologica (Capcom) e quelli occidentali. Resident Evil 4 Remake sembra un gioco di prima generazione per PS4 circa 2015...Non hanno 250mila milioni di dollari da investire in giochi che richiedono 5-8 anni di sviluppo pur avendo uno staff di migliaia di persone (nel tempo che ci vuole a scorrere i credits di un gioco Ubi ti leggi un racconto “breve” di Stephen King). E non possono reinvestire gli stessi soldi multiple volte per una saga alla Assassin’s Creed, infatti quando dal Giappone arriva una serie-fotocopia con multipli episodi è solo perché il budget è modesto (vedi Atelier).
Come sia stato possibile un crollo così verticale (fino a tutta la generazione PS2-GC-XB il Giappone era il faro tecnologico dell'industria) sarebbe interessante materia di indagine.
È un punto di vista sicuramente interessante e comprensibile, ma cosa intendi quando parli di concorrenti? Sony produce hardware e software eppure mi sembra "sopravviva" anche abbassando i prezzi.Il precedente concorrente di Nintendo aveva un sacco di first party ed ebbe idee commercialmente geniali del tipo “regaliamo l’abbonamento internet ai nostri clienti giapponesi per convincerli a comprare Phantasy Star Online”. Chi ha raccolto i frutti di quel regalo ringrazia, ma quel qualcuno non è Sega.
E' una guerra, ma mi sento particolarmente generosohttps://www.nowinstock.net/it/videogaming/games/tearsofthekingdom/
B0BVBNDRL9
Sony non è quella che mette le nuove uscite 80€? ^^E' anche quella che piazza a 300€ di listino una PS4 (anno 2013) e aumenta di 50€ un hardware con due anni sul groppone, ma tranquilli che solo è Nintendo quella che ti fa pagare a prezzo pieno l'hardware vecchio (volendo la liscia costa "ben" 30 € in meno del prezzo all'uscita, pochino ma tant'è). Tutti indistintamente se hanno modo di far soldi ce li fanno, punto.
2) la quantità di third party tecnologicamente corposi è tale che il ribassamento dei prezzi è indispensabile per mantenere vivo il mercato.Ubisoft mi sembra che stia un po' pagando la sua gestione, va bene che cercano di campare su season pass e acquisti in-game che di fatto costano più del gioco stesso (i.e. lo vendo a prezzo cestone e monetizzo davvero con gli add-on), ma non li vedo benissimo sul lungo periodo da quel che si è letto recentemente. Detto questo sì, c'è il discorso concorrenza, molto più marcato su PS5/SX, mentre Nintendo è quasi "monopolista" sulle sue macchine, cosa che ovviamente le consente di prezzare i giochi come le pare.
Preordini aperti per tutti su Gamestop dopo le tre ore manfrina di prenotazione per i Pro, su amazon al momento sta aC'è anche il pippotto se interessaSpoiler (click to show/hide)
Sono riuscito a prenotarla senza problemi :yes:
Sono riuscito a prenotarla senza problemi :yes:
Questo è l'id amazon.E' una guerra, ma mi sento particolarmente generosohttps://www.nowinstock.net/it/videogaming/games/tearsofthekingdom/
B0BVBNDRL9
Tra tutte le caratteristiche testé mostrate quella dei veicoli è la meno interessante, per me.Tematicamente ci sta che i veicoli non siano la massima aspirazione in contesto zeldiano, ma davvero non ti fa né caldo né freddo che questi a sorpresa potrebbero aver infilato una specie di Pilotwings dentro Zelda? :nerd:
Tra tutte le caratteristiche testé mostrate quella dei veicoli è la meno interessante, per me. Ma avere da questo ultimo filmato ulteriori conferme sul sottosuolo (non casualmente la prima ambientazione fatta vedere, nel 2019) fa schizzare le aspettative oltre le stelle.Concordo al cento per cento
Io però devo confessare che se c'è una cosa che mi colpisce poco di questo nuovo corso di Zelda è, paradossalmente, proprio la direzione artistica che mi sa di poco personale e poco coesa con quello stacco fra quasi-realismo degli ambienti e stilizzazione dei personaggi. Anche i colori troppo tenui mi impressionano poco e nulla, anzi.
Lo rilevai anche nel thread di BotW ne sono ancor più convinto dopo aver visto TotK. Certo, ci sono momenti di grande suggestione visiva-sonora-interattiva ma nel complesso non mi impressiona per nulla.
Tra tutte le caratteristiche testé mostrate quella dei veicoli è la meno interessante, per me.Tematicamente ci sta che i veicoli non siano la massima aspirazione in contesto zeldiano, ma davvero non ti fa né caldo né freddo che questi a sorpresa potrebbero aver infilato una specie di Pilotwings dentro Zelda? :nerd:
Montando una delle eliche di quel drone ad una zattera poi magari ci scappa pure un pochino di Wave Race :D
A me francamente fa un po' ribrezzo. Intendo proprio esteticamente, ma pace.Tra tutte le caratteristiche testé mostrate quella dei veicoli è la meno interessante, per me.Tematicamente ci sta che i veicoli non siano la massima aspirazione in contesto zeldiano, ma davvero non ti fa né caldo né freddo che questi a sorpresa potrebbero aver infilato una specie di Pilotwings dentro Zelda? :nerd:
Montando una delle eliche di quel drone ad una zattera poi magari ci scappa pure un pochino di Wave Race :D
C'è anche il pippotto se interessaFantastico che l'amiibo da Gamestop si possa prenotare solo online e senza possibilità di ritiro in negozio, tocca fare pure un altro ordine (non ho visto se si possono fare aggiunte a un ordine esistente - correggetemi se sbaglio) e pagare le spese di spedizione visto che l'importo è basso.
Quella su Amazon non è ufficiale (nel senso che è un'inserzione di un negozio privato) :no:Su amazon gli scalper abbondano, sempre visto che hanno vita facile.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=5AiJQfxd8JESembra quasi un remaster o remake...
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=5AiJQfxd8JESembra quasi un remaster o remake...
Sicuramente non una hyrule stavolta come in majora dal materiale mostrato... Boh...
Quanti siete a lavorare sul canale, Peter?Grazie mille Wis! Siamo in due, io e mio fratello.
I contenuti sono davvero di alto livello.
Cavolo Xpeter avevo visto il video qualche giorno fa e c'ero rimasto impressionato per la qualità e puntualità del lavoro, poi mi son dimenticato di scriverlo. Bravi!Thanks hob :-*
Cmq Looygi Bros uno dei pochi canali YT che seguo sempre con grande interesse, bravo! :yes:Grande Jello! Mi fa piacerissimo che un esperto ultrasessantaquattrista come te abbia apprezzato il playlistone su Ocarina e Majora ;'D
(https://i.postimg.cc/qRMrsQC5/1-DB1-F468-6-CCD-4-E2-C-83-DB-7521-BC6-C576-B.jpg) (https://postimg.cc/XZht3fLf)
(https://i.postimg.cc/sX0kpzzM/0-B0-A40-D4-0-F8-A-45-D6-9333-771-E23-C38-D39.gif) (https://postimages.org/)
Cmq Looygi Bros uno dei pochi canali YT che seguo sempre con grande interesse, bravo! :yes:Grande Jello! Mi fa piacerissimo che un esperto ultrasessantaquattrista come te abbia apprezzato il playlistone su Ocarina e Majora ;'D
In the sequel, Tears of the Kingdom, furthermore, the players free imagination will be filled with new gameplay that will bring about changes to the game world.
TFP Link :: https://twitter.com/ShitpostGate/status/1639761036285816834?t=_ib__XI-zyRqUcT_1gWoMg&s=19Sto giocando Breath of The Wild proprio in questi giorni (2 colossi, 80 sacrari e 400 e rotti korogu) e l'idea di giocare a breve sulla stessa mappa un po' mi ammoscia.
46 giorni alla (eventuale) smentita.
TFP Link :: https://twitter.com/ShitpostGate/status/1639761036285816834?t=_ib__XI-zyRqUcT_1gWoMg&s=19
46 giorni alla (eventuale) smentita.
You will explore the same yet slightly different mapIl fatto che quel "slightly different" in realtà equivalga a 6 ANNI di game design dovrebbe risolvere a monte l'apparente paradosso.
You will be happy
https://twitter.com/ ShitpostGate
Boh. Per ora il marketing è zero e credo l'hype a terra .Davvero, mai stato così tiepido nei confronti della serie. Magari se mostrassero qualche motivo per pensare che non si tratta di un DLC espanso...
Vediamo in questo mese e mezzo.
fede
diventa quasi una questione di fedeEsatto.
Mi aspetto, come da prassi ultimamente di Nintendo, di spingere fortissimo dal mese prima dell'uscita, con Direct dedicato e pubblicità a bomba a ridosso dell'uscita.TFP Link :: https://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/201510/news/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-sara-mostrato-domani-nintendo-annuncia-levento-in-diretta
Diciamo che il fatto che liquidino in 10 minuti sembrerebbe suggerire che non ci sia molto altro da spiegare.
Nintendo non hai mai mancato un colpoPer me non ne becca davvero uno dal 14 settembre 2001 :)
Nintendo non hai mai mancato un colpoPer me non ne becca davvero uno dal 14 settembre 2001 :)
Nintendo non hai mai mancato un colpo, non vedo perché dovrebbe cambiare ora.Beh, se il punto di partenza è questo, alzo le mani e i piedi.
Pour parler? Ok ci sta.
Ma sulla qualità di questo titolo mi pare ovvio che non ci sia molto da dubitare a riguardo.
Manca più di un mese all’uscita, dai.
Nintendo non hai mai mancato un colpo, non vedo perché dovrebbe cambiare ora.Beh, se il punto di partenza è questo, alzo le mani e i piedi.
Pour parler? Ok ci sta.
Ma sulla qualità di questo titolo mi pare ovvio che non ci sia molto da dubitare a riguardo.
Manca più di un mese all’uscita, dai.
Ante-Botw, per trovare qualcosa di significativo nella serie io dovrei andare letteralmente al secolo scorso.
Penso sia davvero arrivato il momento, aggiorno il sottotitolo che mi/vi risparmio quintalate di bile versata.
La notizia è che Aonuma gioca coi joycessi appiccicati al coso che tutti hanno dimenticato e lasciato sepolto nella scatola il 3 marzo 2017.
La notizia è che Aonuma gioca coi joycessi appiccicati al coso che tutti hanno dimenticato e lasciato sepolto nella scatola il 3 marzo 2017.Mai uniti io e mai usati così lol
Siamo poco oltre la media dello sviluppo di uno Zelda. Non sarebbe la prima montagna a partorire il topolino.
Poi siam d'accordo, in questo caso specifico è tutto talmente assurdo che o sono impazziti o...
Meno male che c'è Jello che non se la beve e riprende (nel merito) punto su punto.Siamo poco oltre la media dello sviluppo di uno Zelda. Non sarebbe la prima montagna a partorire il topolino.
Poi siam d'accordo, in questo caso specifico è tutto talmente assurdo che o sono impazziti o...
Non è vero, i seguiti diretti in genere escono entro due anni dall'episodio principale.
(Adventure of Link 1988, Link's Awakening 1993, Majora's Mask 2000).
Qui avevano già motore, mappa, asset e impianto generale pronti, proprio come in quei casi (tolto Zelda 2), quindi sono sei anni che lavorano alle meccaniche. Sarà il gioco del secolo, altroché.
Meno male che c'è Jello che non se la beve e riprende (nel merito) punto su punto.Siamo poco oltre la media dello sviluppo di uno Zelda. Non sarebbe la prima montagna a partorire il topolino.
Poi siam d'accordo, in questo caso specifico è tutto talmente assurdo che o sono impazziti o...
Non è vero, i seguiti diretti in genere escono entro due anni dall'episodio principale.
(Adventure of Link 1988, Link's Awakening 1993, Majora's Mask 2000).
Qui avevano già motore, mappa, asset e impianto generale pronti, proprio come in quei casi (tolto Zelda 2), quindi sono sei anni che lavorano alle meccaniche. Sarà il gioco del secolo, altroché.
Ci siam capiti però, dai : ).
Breath of the Wild fa parte di una serie che commercialmente si piazza da sola, da decenni.Sì però aspetta, parliamo di roba concreta e non del mondo che vorrebbe Andrea.
Vendere inteso come convincere, meglio ancora, ispirare.
Magari Ubisoft fosse quella di Prince of Persia : ].
Ma poi di che parliamo, in quel social tossico che è Twitter qualcuno addirittura si lamentava già che lo avrebbero venduto a prezzo pieno perché in due screenshot comparativi il setting era lo stesso, lol...Concordo totalmente tranne su questa frase.
Se questo Zelda sarà una produzione minore, non lo sarà di certo perché lo hanno svelato meno di BOTW, per quello i motivi sono ben altri.
Nessuno felice che non abbiano aggiunto livelli acquatici? La morte del videogioco da sempre?Sicuro sicuro sia così?
Poi speriamo oggi fughino moooolti dubbi..
Ho sempre adorato l’esplorazione tridimensionale dei mondi acquatici. ^^U
Ho sempre adorato l’esplorazione tridimensionale dei mondi acquatici. ^^U
Ci vorrebbe qualcosina alla V :sisi:.
Ops che sbadato sto ancora inventandomi cose, è vietato!
Secondo me non aspettarsi qualcosa di sorprendente dopo così tanti anni spesi nel solo design (perché la tecnologia già l'avevano) è irrealistico.
A meno di disastri di produzione di cui non sappiamo nulla, non riesco a non aspettarmi grandi cose.
Poi magari andranno in una direzione che non mi piacerà, ma non ho dubbi che saranno comunque interessanti.
La reintroduzione del nuoto subacqueo sarebbe un megaton per me, ad esempio fantasticando un underworld di caverne (semi)sommerse nella zona costiera della mappa ed un Link cacciatore di perle, ma sto dando per buono che non ci sarà, troppa altra carne al fuoco e va da sé che il tema dominante sia l'aria più che l'acqua.Ho sempre adorato l’esplorazione tridimensionale dei mondi acquatici. ^^UAssolutamente, non avessero ampliato questo aspetto allora si che sarebbe una delusione personale (ma non lo sappiamo ancora ovviamente, quindi ci spero)
Io mi chiedo se ci crediate davvero o se ormai i personaggi hanno preso il sopravvento. :)TFP Link :: https://tenor.com/bseyB.gif
TFP ormai è un rpg.
La notizia è che Aonuma gioca coi joycessi appiccicati al coso che tutti hanno dimenticato e lasciato sepolto nella scatola il 3 marzo 2017.
Ho sempre adorato l’esplorazione tridimensionale dei mondi acquatici. ^^UAi faiv.
I nomi dei poteri sono quelli di Erripottah lol
Santa polenta, mi sono bastati i primi tre minuti di giocattolosità emergente per farmi diventare un buon 10% più nintendaro.A me il 20% in meno, finendo quindi drammaticamente nei numeri negativi^
Santa polenta, mi sono bastati i primi tre minuti di giocattolosità emergente per farmi diventare un buon 10% più nintendaro.A me il 20% in meno, finendo quindi drammaticamente nei numeri negativi^
L'equilibrio cosmico è stato tosto ripristinato :yes:
Esattamente! Mi hai letto nel pensiero.Santa polenta, mi sono bastati i primi tre minuti di giocattolosità emergente per farmi diventare un buon 10% più nintendaro.A me il 20% in meno, finendo quindi drammaticamente nei numeri negativi^
L'equilibrio cosmico è stato tosto ripristinato :yes:
Non ti preoccupare, tra 7/8 anni giocherai le stesse meccaniche da qualche altra parte.
Sì, [è sopravvalutata] tutta la videografia della Grande Matrigna.
Perché sprecare così tante idee, intuizioni, risorse materiali e intellettuali, per trasformarsi nella Disney del videogioco, un produttore a ciclo continuo di giocattoli di consumo che non lasciano niente a esperienza finita, con un immaginario fossilizzato da decenni e ormai schiavo di sé stesso, è un peccato mortale.
Tutto ciò che di buono produce l’industria, sta là dove chiunque altro faccia tesoro dell’esperienza Nintendo, edificandoci sopra un senso altro.
Lunga vita al re, ma dategli dei vestiti per l’amor diddio.
Lo scopo non è più quello di trasportare le fantasie eroiche del ragazzino dalla carta al pad, ma di strapparlo alla scatola dei lego.Il target tipo è Dybala ?
Qui c'è il gameplayElden Ring per bambini
https://www.youtube.com/watch?v=k0tMj6Ma2-Y
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=k0tMj6Ma2-Y
Problema mio sicuramente ma le possibilità infinite in un VG a me fanno venire l'ansia da prestazione.+1
Ecco, per me e lo ripeto che è un mio parere assolutamente soggettivo, un buon gioco deve andare dritto al punto, coinvolgere con una buona storia e contesto e lasciare facoltativo il bighellonare a trovare segreti e sperimentare.
Ed è proprio qui il bello..puoi fare il cretino, puoi fare mirabilandia, puoi giocare tranquillo immerso nel mondo di gioco.A me invece questa iper libertà in un mondo sostanzialmente vuoto e con 4 villaggi di 30 persone mi dà quasi la percezione che invece non si sapesse bene dove andare a parare e si è scelto di "aprire tutto".
Ma esattamente quando in Breath of The Wild si ripetevano all’infinito certe situazioni? Io non ne ricordo mezza.
E perché questo magicamente dovrebbe capitare con Tears of the Kingdom?
Desiderate altro? Vi sentite dei videogiocatori più “maturi”? Legittimo, ogni giocatore ha le sue fasi e le sue voglie. Ma non è che per questo vanno riversate colpe su un gioco che manco è uscito e su cui già si specula con teorie particolarmente fantasiose.
Ritenete che Nintendo sia una Disney del videogame e voi volete solo videogame d’Essai? Ok, ma non è che domani Inside Out o Toy Story 3 diventano dei film criticabili di colpo perché non hanno le tematiche di un Almodovar…
Le parti giocose durante l’esplorazione non sono mai risultate indispensabili nel primo, come è già stato detto.Però, se sono parti superflue come dici, allora converrai con me che ha ragione Gaissel quando scrive che è un giocattolo. Ti diverti a montare cose e a provare robe e approcci per il gusto di farlo. Legittimo e sacrosanto eh, sia chiaro.
Dubito abbiano cambiato pensiero. Sicuramente faranno di tutto per stimolarti la fantasia e per provare cose, ma non saranno mai indispensabili.
Un esempio già c’è l’ha illustrato in questo video.
Per salire su un’isola non bisogna necessariamente costruire qualcosa. Sali sul masso caduto e riavvolgi il tempo.
che differenza c'è nel farti trovare una barca montata e una smontata con tutti i pezzi lì per te? Solo la perdita di tempo nel costruirla. Ma in Nintendo non sono scemi, questo esempio sarà solo la punta dell'iceberg dove poi si svilupperà il finimondo di gheimplei. Lo spero diamine, lo spero.Già me lo vedo un boss in mezzo a una discarica ed io ad unire ogni rifiuto e scagliarglielo contro lol. scherzo.
Le parti giocose durante l’esplorazione non sono mai risultate indispensabili nel primo, come è già stato detto.Però, se sono parti superflue come dici, allora converrai con me che ha ragione Gaissel quando scrive che è un giocattolo. Ti diverti a montare cose e a provare robe e approcci per il gusto di farlo. Legittimo e sacrosanto eh, sia chiaro.
Dubito abbiano cambiato pensiero. Sicuramente faranno di tutto per stimolarti la fantasia e per provare cose, ma non saranno mai indispensabili.
Un esempio già c’è l’ha illustrato in questo video.
Per salire su un’isola non bisogna necessariamente costruire qualcosa. Sali sul masso caduto e riavvolgi il tempo.
Ma, tipo, a voi piacevano le arrampicate infinite?Io le arrampicate libere di Zelda le vorrei in ogni gioco, alla faccia di quelle teleguidate, degli appigli preimpostati, delle striscie gialle per indicare la via. ^^
Il mio dubbio è quando cade dall'isola, ci sarà il modo di riavvolgere il tempo e tornare sull'isola, vero? Perché se no sono quindici minuti persi minimo
Quando parlavo di "giocattolosità" mi riferivo proprio a questo, la possibilità di usare gli strumenti con un minimo di improvvisazione, di fantasia, per pervenire a soluzioni che si sentano proprie, magari nemmeno previste in partenza. È quella filosofia da "immersive sim" che considero estremamente affine ai miei gusti.
Il mio dubbio è quando cade dall'isola, ci sarà il modo di riavvolgere il tempo e tornare sull'isola, vero? Perché se no sono quindici minuti persi minimo
Sì, mi pare lo fecero vedere in un vecchio trailer.
Il mio dubbio è quando cade dall'isola, ci sarà il modo di riavvolgere il tempo e tornare sull'isola, vero? Perché se no sono quindici minuti persi minimo
Sì, mi pare lo fecero vedere in un vecchio trailer.
??
Non vorrei sbagliarmi ma ho un ricordo di un masso che cade e poi si riavvolge il tempo con link aggrappato. o forse l'ho solo sognato :DQuello è per salire la prima volta. Ma il potere di riavvolgere viene fatto sull'oggetto che è appena caduto.
Io già mi domando se sarà possibile riavvolgere il tempo anche con altro a parte i massi che cadono dalle isole fluttuanti...Questo lo darei per scontato, altrimenti sarebbe troppo limitato dai.
Lo scudo si riavvolge sulla tua schiena.Fra le due direi proprio di no.
Non è più semplice tornare a quel masso in mezzo alla montagna spezzata?
Per poter fare quello che intendi, lo scudo dovresti gettarlo dall'isola in cielo (prima di cadere, sapendo che cadrai; un po' tirato per i capelli).Lo scudo si riavvolge sulla tua schiena.Fra le due direi proprio di no.
Non è più semplice tornare a quel masso in mezzo alla montagna spezzata?
Dipende da come si potrà gestire il riavvolgimento, immagino possa andare indietro di tot secondi e non solo limitarsi all'ultima "azione".
Perché dovresti buttarlo? Lo scudo cade assieme a Link.
Su come funzionerà il gioco poi aspetterei che esca ^^
Ma infatti è un problema mio. Ieri ho voluto provare il clone di Ubisoft (però che bello avere una risoluzione decente! Nintendo datti una mossa) e alla prima arrampicata, lentissima, mi è venuto il latte alle ginocchia. Con questi giochi poi ho sempre l'impressione di perdermi qualcosa andando avanti e quindi rientriamo nel loop delle 200 ore che non ho per esplorare e carpirne i segreti. Per esempio Gta mi da meno questo effetto e sto cercando di capire perchè. Forse è meno dispersivo e più incentrato sulla main quest e manca il crafting quindi un pensiero in meno.Ma, tipo, a voi piacevano le arrampicate infinite?Io le arrampicate libere di Zelda le vorrei in ogni gioco, alla faccia di quelle teleguidate, degli appigli preimpostati, delle striscie gialle per indicare la via. ^^
Avere un mondo pensato per essere liberamente esplorabile (nei limiti del design) e anche volendo "rotto" con tutti gli strumenti messi a disposizione è per i miei gusti un valore aggiunto enorme.
Quando parlavo di "giocattolosità" mi riferivo proprio a questo, la possibilità di usare gli strumenti con un minimo di improvvisazione, di fantasia, per pervenire a soluzioni che si sentano proprie, magari nemmeno previste in partenza. È quella filosofia da "immersive sim" che considero estremamente affine ai miei gusti.
Poi si dovrà vedere quando sarà effettivamente utile o pratico. Poi si dovrà vedere quanto i limiti tecnici di Switch gli tarperanno le ali. E questo e quello, non dico che non persistano dubbi.
Ma di base l'idea la trovo molto stuzzicante. Mi immagino situazioni come l'isola in cui BotW ti toglieva tutto costringendoti a improvvisare, ma con un sacco di varianti in più, e già sorrido.
Ma, tipo, a voi piacevano le arrampicate infinite? A me le prime dieci volte per vedere cosa trovavo poi ho smesso per tedio e sono andato dritto verso la fine. Però, ripeto, probabilmente è un limite mio e c'è che invece adora spendere 200 ore per vedere ogni singolo anfratto.Ti dirò, le arrampicate sono state una delle mie attività preferite in BOTW, non tanto per desiderio di "completare" la mappa ma poiché trovavo appagante superare quel genere di sfida.
Ma infatti è un problema mio. Ieri ho voluto provare il clone di Ubisoft (però che bello avere una risoluzione decente! Nintendo datti una mossa) e alla prima arrampicata, lentissima, mi è venuto il latte alle ginocchia. Con questi giochi poi ho sempre l'impressione di perdermi qualcosa andando avanti e quindi rientriamo nel loop delle 200 ore che non ho per esplorare e carpirne i segreti. Per esempio Gta mi da meno questo effetto e sto cercando di capire perchè. Forse è meno dispersivo e più incentrato sulla main quest e manca il crafting quindi un pensiero in meno.Ma, tipo, a voi piacevano le arrampicate infinite?Io le arrampicate libere di Zelda le vorrei in ogni gioco, alla faccia di quelle teleguidate, degli appigli preimpostati, delle striscie gialle per indicare la via. ^^
Avere un mondo pensato per essere liberamente esplorabile (nei limiti del design) e anche volendo "rotto" con tutti gli strumenti messi a disposizione è per i miei gusti un valore aggiunto enorme.
Quando parlavo di "giocattolosità" mi riferivo proprio a questo, la possibilità di usare gli strumenti con un minimo di improvvisazione, di fantasia, per pervenire a soluzioni che si sentano proprie, magari nemmeno previste in partenza. È quella filosofia da "immersive sim" che considero estremamente affine ai miei gusti.
Poi si dovrà vedere quando sarà effettivamente utile o pratico. Poi si dovrà vedere quanto i limiti tecnici di Switch gli tarperanno le ali. E questo e quello, non dico che non persistano dubbi.
Ma di base l'idea la trovo molto stuzzicante. Mi immagino situazioni come l'isola in cui BotW ti toglieva tutto costringendoti a improvvisare, ma con un sacco di varianti in più, e già sorrido.
Per me luci e ombre. Da una parte il seguito diretto di un gioco mitico, esemplare e paradigmatico, con 6 anni di sviluppo sul groppone. Mi rifiuto, a logica. di pensare che possa essere meno che ottimo. :yes:Pensavo esattamente quello che hai scritto.
Dall'altra hanno fatto vedere tutte cose di cui mi frega poco e sicuramente non i motivi per cui gioco a uno Zelda. Mi piace giocare con risorse e possibilità ma il gioco deve offrire una qualche problematica, altrimenti balocco per balocco il rischio è che l'indeterminazione prenda il sopravvento e sto lì a provare cose tanto per. Che è divertente ma non quello che diverte me.
Poi un pensiero un po' malizioso: mi aspetto, che so, che io possa entrare nel "Wind Temple" del caso con nessuna idea precostituita di soluzione proprio perché faccio quello che mi pare, come mi pare e spazio alla fantasia però ecco, me la devo sudare la cosa. In quel caso Nintendo vince, il level design integrale e davvero una rivoluzione del genere. Il pensiero malizioso deriva dal fatto che questa ultima Nintendo ha un livello di ingresso davvero molto basso e se si ha qualche anno in più di gioco e un po' di mestiere non è che posso andarmi a cercare la sfida e la problematica in un'ora di 300 ore di gioco per sbloccare la fiaschetta +1 per le pozioni. Per intendersi, lo stesso errore fatto con le 999 lune di Mario Odyssey di cui meritevoli solo un centinaio.
Così come il crafting, figata che posso mischiare tutto ma se tanto è tutto semplice e schiatta con poco l'ottenimento di nuovi strumenti è solo una vezzo per sperimentare il focherello, poi il ghiacciolo e infine il fungo ammorbante. Sta roba deve avere una ricaduta nel gameplay significativa altrimenti mi fa l'effetto opposto, tempo perso.
L'attraversamento dei soffitti degli ambienti mi fa uno strano effetto, la cosa più figa dell'esplorazione tridimensionale è proprio quella di vincere altezza, stamina e interpretazione del paesaggio per capire "come arrivare dove e dove arrivare come" e tu mi fa il teletrasporto sul tetto? :o Boh, vedremo. :tired:
Sono (quasi) certa che tutto troverà risposta e giustificazione nel gioco finale, però contesto un trailer un po' anticlimatico, con la barchetta pronta da montare lì a pezzi sulla riva del laghetto. E fammi vedere qualcosa di più elaborato no?
Ho fortissimi dubbi, alla luce di BotW, che risulterà indispensabile assemblare chissà cosa di complesso per andare avanti in una moltitudine di punti.Esattoh.
Però, se sono parti superflue come dici, allora converrai con me che ha ragione Gaissel quando scrive che è un giocattolo. Ti diverti a montare cose e a provare robe e approcci per il gusto di farlo. Legittimo e sacrosanto eh, sia chiaro.Ricordate di quale gioco Super Console scrisse che “più che un gioco, è un giocattolo”?
Parlando della scalata, l'avvicinamento alla città degli Zora, in quell'ambiente inondato di pioggia che impedisce di utilizzarla come si è potuto fare fino a quel momento, e che quindi necessita di un ripensamento di strumenti e traiettorie per evitare i nemici, è stato uno degli hilight dei videogiochi degli ultimi 10 anni, per quanto mi riguarda.E non è un caso se il gioco fa del bello e del buono per incanalarti proprio là per il tuo primo colosso.
L'ho fatto come primo colosso e mi è andata bene perché probabilmente fatto all'ultimo sarebbe stato differente, però che spettacolo.
Così come il crafting, figata che posso mischiare tutto ma se tanto è tutto semplice e schiatta con poco l'ottenimento di nuovi strumenti è solo una vezzo per sperimentare il focherello, poi il ghiacciolo e infine il fungo ammorbante. Sta roba deve avere una ricaduta nel gameplay significativa altrimenti mi fa l'effetto opposto, tempo perso.
Tutti i videogiochi sono giocattoli, per definizione.Estremamente parziale e limitante, Wis.
"Nintendo fa videogiochi per bambini" è uno sfottò da console war adolescenziale che non sentivo da fine anni '90, credo.Evita di offendere, grazie. Nuovo Mostro lo dirai a tua sorella :)
Tirarlo fuori nel 2023 davanti ad una platea di quarantenni, usando perifrasi del tipo "intrattenimento infantile", a proposito di un gioco che evidentemente ha un game design tra i più ambiziosi dell'industria, è veramente da primo posto della classifica dei Nuovi Mostri :D
Nuovo Mostro lo dirai a tua sorella :)Era solo un'innocua citazione alla nota rubrica di roba "cringe" dell'altrettanto nota trasmissione nazional-popolare, non essere privo di "astrazione umoristica", su :D
Aaaaaah io produrrò#metoocome se non ci fosse un domani☝🏻Spoiler (click to show/hide)
Per me luci e ombre. Da una parte il seguito diretto di un gioco mitico, esemplare e paradigmatico, con 6 anni di sviluppo sul groppone. Mi rifiuto, a logica. di pensare che possa essere meno che ottimo. :yes:Ripetiamo tutti insieme:
Dall'altra hanno fatto vedere tutte cose di cui mi frega poco e sicuramente non i motivi per cui gioco a uno Zelda. Mi piace giocare con risorse e possibilità ma il gioco deve offrire una qualche problematica, altrimenti balocco per balocco il rischio è che l'indeterminazione prenda il sopravvento e sto lì a provare cose tanto per. Che è divertente ma non quello che diverte me.
Poi un pensiero un po' malizioso: mi aspetto, che so, che io possa entrare nel "Wind Temple" del caso con nessuna idea precostituita di soluzione proprio perché faccio quello che mi pare, come mi pare e spazio alla fantasia però ecco, me la devo sudare la cosa. In quel caso Nintendo vince, il level design integrale e davvero una rivoluzione del genere. Il pensiero malizioso deriva dal fatto che questa ultima Nintendo ha un livello di ingresso davvero molto basso e se si ha qualche anno in più di gioco e un po' di mestiere non è che posso andarmi a cercare la sfida e la problematica in un'ora di 300 ore di gioco per sbloccare la fiaschetta +1 per le pozioni. Per intendersi, lo stesso errore fatto con le 999 lune di Mario Odyssey di cui meritevoli solo un centinaio.
Così come il crafting, figata che posso mischiare tutto ma se tanto è tutto semplice e schiatta con poco l'ottenimento di nuovi strumenti è solo una vezzo per sperimentare il focherello, poi il ghiacciolo e infine il fungo ammorbante. Sta roba deve avere una ricaduta nel gameplay significativa altrimenti mi fa l'effetto opposto, tempo perso.
L'attraversamento dei soffitti degli ambienti mi fa uno strano effetto, la cosa più figa dell'esplorazione tridimensionale è proprio quella di vincere altezza, stamina e interpretazione del paesaggio per capire "come arrivare dove e dove arrivare come" e tu mi fa il teletrasporto sul tetto? :o Boh, vedremo. :tired:
Sono (quasi) certa che tutto troverà risposta e giustificazione nel gioco finale, però contesto un trailer un po' anticlimatico, con la barchetta pronta da montare lì a pezzi sulla riva del laghetto. E fammi vedere qualcosa di più elaborato no?
"Nintendo fa videogiochi per bambini" è uno sfottò da console war adolescenziale che non sentivo da fine anni '90, credo.
Tirarlo fuori nel 2023 davanti ad una platea di quarantenni, usando perifrasi del tipo "intrattenimento infantile", a proposito di un gioco che evidentemente ha un game design tra i più ambiziosi dell'industria, è veramente da primo posto della classifica dei Nuovi Mostri :D
Ipotizziamo ci siano i"Nintendo fa videogiochi per bambini" è uno sfottò da console war adolescenziale che non sentivo da fine anni '90, credo.
Tirarlo fuori nel 2023 davanti ad una platea di quarantenni, usando perifrasi del tipo "intrattenimento infantile", a proposito di un gioco che evidentemente ha un game design tra i più ambiziosi dell'industria, è veramente da primo posto della classifica dei Nuovi Mostri :D
bravo @xPeter post da incorniciare. :yes:
Capisco però che una costruzione ludico-interattiva come quella mostrata possa spaventare perché di fatto è una cosa che non s'era mai vista in questi termini e su questa scala (e, aggiungo, su un hardware come quello di Switch: già la transizione senza stacchi e velocissima fra cielo e terra è una cosa che presuppone un qualche tipo di magia nera).
Ripetiamo tutti insieme:
m-a-s-t-e-r-m-o-d-e
Ipotizziamo ci siano iSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
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Ipotizziamo ci siano i"Nintendo fa videogiochi per bambini" è uno sfottò da console war adolescenziale che non sentivo da fine anni '90, credo.
Tirarlo fuori nel 2023 davanti ad una platea di quarantenni, usando perifrasi del tipo "intrattenimento infantile", a proposito di un gioco che evidentemente ha un game design tra i più ambiziosi dell'industria, è veramente da primo posto della classifica dei Nuovi Mostri :D
bravo @xPeter post da incorniciare. :yes:
Capisco però che una costruzione ludico-interattiva come quella mostrata possa spaventare perché di fatto è una cosa che non s'era mai vista in questi termini e su questa scala (e, aggiungo, su un hardware come quello di Switch: già la transizione senza stacchi e velocissima fra cielo e terra è una cosa che presuppone un qualche tipo di magia nera).Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
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Ripetiamo tutti insieme:Ma non lo metteranno mai all'inizio, per Nintendo il master mode è sempre stato un modo per nobilitare una seconda run, proprio col know how.
m-a-s-t-e-r-m-o-d-e
[Ipotizziamo ci siano iEh ma con questo popò di motore fisico qualcosa ci devi fare e cosa meglio di dispositivi enigmistici liberamente interpretabili?Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Trovo che ormai nella serie abbia messo radici una filosofia più da immersive sim che da rpg, cosa che mi piace molto, ma che Botw non aveva ancora dimostrato di saper davvero sfruttare nelle missioni,
Tornando all'eventualità di una parte subacquea, forse non tutto è perduto: nel gameplay si può vedere che l'icona di Ascend, disattiva durante la caduta libera, diventa attiva durante i pochi istanti in cui Link è sott'acqua dopo il tuffo nel fiume.
Dato che il potere lì diventa utilizzabile, va da sé che il gioco debba prevedere situazioni in cui Link in qualche modo si muove sotto le superfici d'acqua, ad una certa profondità, e possa avere necessità di tornare velocemente su.
Sarà una coincidenza, ma l'animazione di Ascend con cui si muove attraverso il terreno, come viene mostrato tra la grotta e l'esterno innevato, è in effetti una nuotata verso l'alto.
C'è, eccome.
Provo ancora dolore fisico nel ripensarci e mi vien pure da dare un cazzotto al baracchino che ho esattamente qui davanti : ].
Cioè povero, faceva quel che poteva, ma resta uno sfregio artistico.
PS. Gli ho dato un buffetto (deciso) a mo' di incoraggiamento, che tra qualche settimana deve menare.
Ma come sottolineava Ruko esiste tranquillamente la possibilità (già giocata) di realizzarne un equivalente cucito e adattato alle nuove dinamiche della serie, quindi non ne vedrei il problema.
Poi possono anche chiamarli in maniera un pò differente (strutture primordiali, costrutti volanti, templi del cielo) che mi va bene uguale
Non capisco perché vogliate una Master Mode in un gioco già lunghissimo, soprattutto la Master Mode in salsa Nintendo che vuol dire che finché non hai 8 cuori i mostri ti uccidono con una caccola, poi il resto del gioco presenta comunque pochi rischi facendo un minimo di attenzione. Avevo giocato Twilight Princess HD con questa modalità, e l’unica vera difficoltà era stato il miniboss di un dungeon acquatico con tutti i minion che ti assaltavano e ti toglievano un cuore a colpo. Il resto del gioco non differì molto dalla modalità normale.
Se per nuotata intendete ascend-coso, non può essere un caricamento.
Infine è stato detto da Aonumo che potrebbe essere usato per uscire da una gabbia. Che caricamento servirebbe in quel caso?
La mia impressione dal video è che il tempo di 'traversata' della nuotata nel brodo primordiale sia congruente con la distanza da attraversare (in quel caso della grotta la distanza era notevole, del resto sopra la collina si ha proprio il clima freddo che peraltro impatta su Link) per una questione di coerenza nella 'simulazione' e per evitare stacchi netti da Link, la nuotata in sé quindi mi sembra di conseguenza semplicemente soluzione per rendere in maniera elegante la transizioneMassì è così dai.
Poi tutto può essere e non mi scandalizzerei servisse per caricare anche in quel caso o altro, pur vero che dobbiamo ingannare l'attesa in qualche maniera ;D
Quindi può essere una soluzione elegante se e solo se ipotizzi che a Kyoto ci vogliano davvero male, al punto da farci aspettare tutto quel tempo inutilmente. Ed io invece credo ci vogliano tanto tanto bene.
Ti fanno aspettare e non lo rendono istantaneo per dare un peso all'azione che compi. Per dare plausibilità a una cosa che non lo è.
Se attraversi prima una gabbia e poi una montagna sempre istantaneamente, perdi di intuitività. Non percepisci lo spazio e lo spostamento attraverso di esso. Ok?
Per quanto riguarda l'ascensione: in BOTW se superavi una certa velocità di locomozione il gioco si metteva in pausa in attesa che venissero stremmati i nuovi contenuti. Di fatto lo stream non stava dietro alla velocità di spostamento.
Comunque la comunicazione di Nintendo su questo titolo andrebbe criticata anche solo perché in mancanza d'altro si deve parlare per più post degli unici punti del gioco in cui FORSE carica :D
Comunque la comunicazione di Nintendo su questo titolo andrebbe criticata anche solo perché in mancanza d'altro si deve parlare per più post degli unici punti del gioco in cui FORSE carica :D
Ma intendi questo punto?
Prova a riguardare.
Sì prendere l'animazione di emersione "già pronta" come indizio di nuoto subacqueo sarebbe una forzatura, però l'attivazione dell'icona pare abbastanza inequivocabile sul fatto che di sotto in qualche modo ci si andrà :nerd:Tornando all'eventualità di una parte subacquea, forse non tutto è perduto: nel gameplay si può vedere che l'icona di Ascend, disattiva durante la caduta libera, diventa attiva durante i pochi istanti in cui Link è sott'acqua dopo il tuffo nel fiume.In effetti quando c'è stato quel momento ho avuto un tuffo al cuore ma poi non è seguito il climax di esultanza :D
Dato che il potere lì diventa utilizzabile, va da sé che il gioco debba prevedere situazioni in cui Link in qualche modo si muove sotto le superfici d'acqua, ad una certa profondità, e possa avere necessità di tornare velocemente su.
Sarà una coincidenza, ma l'animazione di Ascend con cui si muove attraverso il terreno, come viene mostrato tra la grotta e l'esterno innevato, è in effetti una nuotata verso l'alto.
Però ottima osservazione, non ci avevo assolutamente fatto caso.
La teoria della nuotata con l'ascend é suggestiva (se non altro l'animazione è già bella che pronta) ma ad ora la faccenda me lo spiego semplicemente col fatto che Link semplicemente fluttua in questa sostanza verde che agisce su qualsiasi tipo di materiale ma solido per ora, quindi non so se quest'ultima possa davvero rappresentare una prova in più
Acquisto fluidissimo, qualche minuto in coda ma per il resto ha funzionato tutto alla grande.Bueno! Incoraggiante per Switch 2 :'V.
Per una volta, hanno organizzato le cose per bene.
Acquisto fluidissimo, qualche minuto in coda ma per il resto ha funzionato tutto alla grande.Confermo, mi sono collegato mezz'ora dopo aver ricevuto la mail e ho fatto una decina di minuti di coda (ero tipo il 20.500° con 2.600 persone davanti), per il resto fatto tutto in un minuto, speriamo facciano sempre così :yes:
Per una volta, hanno organizzato le cose per bene.
Qualcuno di voi percepisce una transitorietà con questo zelda?Il Nintendo Live 2023 di settembre credo sia l'occasione buona per l'annuncio. Per il resto lo vedo meno "transitorio" di BotW che è nato su WiiU ^^'
Mi spiego, vi da l’idea che possa essere concepito per andare meglio su console nuova che magari esce all’improvviso? Come tradizione Nintendo. Così di botto, una switch seria?
Non credo, li si proveranno ancora i giochi in uscita per switch, l'annuncio ormai lo do per scontato per la primavera 2024 con uscita verso la fine dell'anno, con annesso DLC di Zelda da giocare anche sulla console nuova.Qualcuno di voi percepisce una transitorietà con questo zelda?Il Nintendo Live 2023 di settembre credo sia l'occasione buona per l'annuncio. Per il resto lo vedo meno "transitorio" di BotW che è nato su WiiU ^^'
Mi spiego, vi da l’idea che possa essere concepito per andare meglio su console nuova che magari esce all’improvviso? Come tradizione Nintendo. Così di botto, una switch seria?
Mi spiego, vi da l’idea che possa essere concepito per andare meglio su console nuova che magari esce all’improvviso? Come tradizione Nintendo. Così di botto, una switch seria?
Nintendo persegue il leaker dell'artbook.
Ha fatto bene, perché così ho scoperto che c'è in rete un artbook da cercare. >]
Nintendo persegue il leaker dell'artbook.<3
Ha fatto bene, perché così ho scoperto che c'è in rete un artbook da cercare. >]
Ok, io pensavo avessero chiuso la pratica con la demo di Aonuma, mi dichiaro sconfitto.Mi fai scompisciare :D
Ok, io pensavo avessero chiuso la pratica con la demo di Aonuma, mi dichiaro sconfitto.Io lo davo per scontato un trailerone finale. Cercherò di non guardare ma qualche frame di sicuro lo guardo, poi vedremo se la teoria del gomplotto (stanno tenendo tutti gli assi nella manica nascosti, non è un dlc) è vera oppure no lol
Resta che domani debbano giocarsela particolarmente bene : ].
Aspetto al varco.
Ps.
Il vero e unico Link a YouTube, mi raccomando:
TFP Link :: https://www.youtube.com/live/LvLJEsWhcEg?feature=share
Former head of social/influencer/content @NintendoAmerica
Ultra Hand is a toy that was manufactured by Nintendo in the late 1960s. It was created in 1966 by Gunpei Yokoihttps://en.wikipedia.org/wiki/Ultra_Hand
Ma in 6 anni, tutti questi dubbi su questo gioco, veramente siete sonari dentro. :yes:Nah.
Purtroppo l'ho dovuto visionare senza audio, ma mi è bastato. :yes:
Riguardalo con l'audio perchè è discretamente epico....
Spoiler (click to show/hide)
Pero' fanno 'sti trailer della madonna per hypare il patos e poi quando vai a giocarlo la storia non esiste, ma andassero va'...
Vendera' 20 milioni di copie come al solito ma non a me, ho gia' dato col primo e sono satollo.
Il team di marketing è lo stesso, tutto pianificato, tutto previsto, tutti nella rete, vi stanno tirando su come i tonni, ora di corsa in ginocchio sui ceci nella via di Kyoto, miscredenti.
Rivisto il trailer su schermo grande e con volume a palla e niente, epicità commovente! :cry:
Figurati, mica me la prendo - il mondo e' bello perche' e' [m]ario.
(https://i.imgur.com/1JG5lVC.gif)Ma è commovente da tanto è bello!!!
Ci si chiedeva come tornare sulle isolette...
Se mi ha abbuffato la uallera BOTW è inutile che compri questo Elden Ring per bambini?Si lascia perdere.
Rivisto il trailer su schermo grande e con volume a palla e niente, epicità commovente! :cry:
Io l'ho rivisto ora su pc e mi sembrava stranamente definito.Spoiler (click to show/hide)
Che crudeltà Q__Q.
La drammatica pochezza tecnica che sottende il tutto, che diventa per forza di cose sciatteria nonostante i molti sforzi contrari, anche.Questo per me è falsissimo, con tutto il rispetto. Ci sono momenti visivamente bellissimi, nonostante l’arretratezza di Switch. Cosa poteva essere su una PS5? Non lo so, vedo cosa è su Switch, potendolo giocare anche al cesso o su un treno, o a letto o sul divano, e vedo qualcosa dall’impatto stupendo e ammirevole per ispirazione artistica, utilizzo dei colori, composizione del mondo di gioco, immaginario.
Io vedo qua e là quello di cui parli tu, a tratti, e poi vedo anche pochissima coerenza interna, un florilegio di idee e trovate apparentemente poco correlate le une con le altre, buttate nel mucchio va tutto bene purché ci si pasci e si giochi. Come fu già per Mario Odyssey e Galaxy, che però erano platform a "livelli".La drammatica pochezza tecnica che sottende il tutto, che diventa per forza di cose sciatteria nonostante i molti sforzi contrari, anche.Questo per me è falsissimo, con tutto il rispetto. Ci sono momenti visivamente bellissimi, nonostante l’arretratezza di Switch. Cosa poteva essere su una PS5? Non lo so, vedo cosa è su Switch, potendolo giocare anche al cesso o su un treno, o a letto o sul divano, e vedo qualcosa dall’impatto stupendo e ammirevole per ispirazione artistica, utilizzo dei colori, composizione del mondo di gioco.
Puoi buttarci milioni di poligoni, ma se non sai metterli al posto giusto…
Ho amato Ghost of Tsushima, ma visivamente parlando tutta la vita questo, con la sua risoluzione più bassa e la sua mancanza di forza bruta.
Cosa poteva essere su una PS5?Se questa roba usciva come esclusiva PS5 avremmo avuto fiumi di retorica next-gen sulla fisica e l'interattività mai viste prima e sull'ssd maggico grazie al quale è possibile transire in tempo reale dalla stratosfera al suolo senza loading ;'D
Possiamo ancora vedere le serie TV o poi non si potrà fare nemmeno quello? :(
e la fastidiosa sopravvalutazione del predecessore.
Possiamo ancora vedere le serie TV o poi non si potrà fare nemmeno quello? :(
E vabbè, le mezze misure mai. Poi non lamentatevi se la gente critica la spocchia insopportabile dei Nintendari incalliti.
Pare esista un trailer in italiano, chi fa la cavia? : V
CE prenotabile liberamente dallo Store N.Comprato tre volte (limited di Xeno 3, limited di Fire Emblem Encore, Bayonetta), roba arrivata in quello che di fatto sarebbe stato il d1 - di solito davano sempre il lunedì-martedì successivo, ma sempre consegnata il venerdì.
Ci sono in omaggio monetina e portachiavi (o un coso simile).
Il punto è che la consegna è data in 3-4gg...
Qualcuno ha mai comprato lì? Spediscono prima del D1, insomma? : V
Grazie mille!CE prenotabile liberamente dallo Store N.Comprato tre volte (limited di Xeno 3, limited di Fire Emblem Encore, Bayonetta), roba arrivata in quello che di fatto sarebbe stato il d1 - di solito davano sempre il lunedì-martedì successivo, ma sempre consegnata il venerdì.
Ci sono in omaggio monetina e portachiavi (o un coso simile).
Il punto è che la consegna è data in 3-4gg...
Qualcuno ha mai comprato lì? Spediscono prima del D1, insomma? : V
Quindi questo Zelda best game evah?Naaa.
Avevo le cose nel carrello ma ho tolto tutto. Diciamo che da un lato tutelo i giorni di ferie presi, dall' altro tengo in piedi Gamestop online per un altro po', che son sempre stati bravi, porelli :asd:.Il pregio più grande di Gamestop è che consegna il giorno prima del d1 :yes:
Speriamo che N non lo classifichi come un leak o sono definitivamente fritti :'V.Avevo le cose nel carrello ma ho tolto tutto. Diciamo che da un lato tutelo i giorni di ferie presi, dall' altro tengo in piedi Gamestop online per un altro po', che son sempre stati bravi, porelli :asd:.Il pregio più grande di Gamestop è che consegna il giorno prima del d1 :yes:
Quindi questo Zelda best game evah?Naaa.
Non funziona quasi mai così.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230414/d6ce87405ba15f8a2893197e9964103b.jpg)
Nel senso che sarà lentissimo ma bello da vedere?
In italiano va benissimo, come andava benissimo BOTW.
Francamente le voci italiane che doppiano il 98,95% dei vg in italiano stanno meglio in un gioco come Zelda che nell’AAA ultrarealistico du jour.
Nel senso che sarà lentissimo ma bello da vedere?
A dire il vero basta anche la locandina per recepire il messaggio. Basta 1 secondo.
Nel senso che ci sono molti modi, a volte anche comodi, per scalzare il leader e non equivale a dire che basti a prenderne veramente il posto. Direi, il leitmotiv dell'industria contemporanea.
'll see
Vedi che @RALPH MALPH ha ragione quando definisce FS la nuova N! :yes:
E vabbè, le mezze misure mai. Poi non lamentatevi se la gente critica la spocchia insopportabile dei Nintendari incalliti.
Ormai è opinione comune, probabilmente l’ho scritto troppo presto il mondo non era pronto, qui in molti mi hanno dato contro e adesso per non darmi soddisfazione non fanno marcia indietro
Il sito web di Nintendo conferma la possibilità di esplorare nel sottosuolo, citando la presenza di "caverne oscure e voragini misteriose che stanno apparendo in tutto il mondo, e che aspettano solo di essere esplorate".
Negare l'impatto scenico (e ruffianissimo) di un trailer simile è impossibile. La drammatica pochezza tecnica che sottende il tutto, che diventa per forza di cose sciatteria nonostante i molti sforzi contrari, anche. E fa subito una rabbia fino a ieri per me impensabile.
Cosa poteva essere su una PS5?
Cosa poteva essere su una PS5?
TFP Link :: https://youtu.be/NujMfdBZmb4
Lol.Cosa poteva essere su una PS5?
TFP Link :: https://youtu.be/NujMfdBZmb4
Cmq ci avevo visto giusto, sia il nuovo video che il sito nintendo confermano la presenza del sottosuolo:CitazioneIl sito web di Nintendo conferma la possibilità di esplorare nel sottosuolo, citando la presenza di "caverne oscure e voragini misteriose che stanno apparendo in tutto il mondo, e che aspettano solo di essere esplorate".
leggendo l'articolo però riprende quota anche un'altra teoria, non ricordo se introdotta dal buon @xPeter e cioè quella del viaggio nel tempo. Se davvero ci sono tre mappe ed IN PIU' anche il viaggio nel tempo, beh allora chiudete tutto.
Muoio. XDCosa poteva essere su una PS5?
TFP Link :: https://youtu.be/NujMfdBZmb4
Cmq ci avevo visto giusto, sia il nuovo video che il sito nintendo confermano la presenza del sottosuolo:CitazioneIl sito web di Nintendo conferma la possibilità di esplorare nel sottosuolo, citando la presenza di "caverne oscure e voragini misteriose che stanno apparendo in tutto il mondo, e che aspettano solo di essere esplorate".
leggendo l'articolo però riprende quota anche un'altra teoria, non ricordo se introdotta dal buon @xPeter e cioè quella del viaggio nel tempo. Se davvero ci sono tre mappe ed IN PIU' anche il viaggio nel tempo, beh allora chiudete tutto.
In realtà il sito Nintendo dice questo:
(https://i.postimg.cc/hGrVb0QF/4140-EF67-54-A1-4-F17-9-FC4-C7008-F6-C9-FBD.jpg)
Non mi risulta abbiano mai parlato di tre mondi come sostieni da tempo, ma due. Poi sia chiaro, sarei felice della presenza del mondo sotterraneo.
Cosa poteva essere su una PS5?
TFP Link :: https://youtu.be/NujMfdBZmb4
Il nuoto subacqueo c'è! \o/ Ok, dentro bolle d'acqua sospese a mezz'aria in stile Mario Galaxy, ma c'è :0
Cmq nessuno ha ancora commentato il fatto che sia i campioni che i comuni abitanti di Hyrule potranno combattere a fianco di Link!
Cmq nessuno ha ancora commentato il fatto che sia i campioni che i comuni abitanti di Hyrule potranno combattere a fianco di Link!Allora c'è un party controllabile?
Yawn.
L'oggettività non esiste.
Cmq ci avevo visto giusto, sia il nuovo video che il sito nintendo confermano la presenza del sottosuolo:Yep, anche volendo mantenere tutta la cautela di questo modo per scaramanzia, dopo gli ennesimi glimpse nell'ultimo trailer e le info dei siti direi che possiamo anche darli per assodati 'sti vastissimi ambienti sotterranei con accessi disseminati per la mappa (suppongo tra questi ingressi ci siano quei buchi evidenziati dalla fuoriuscita di "malice" porpora, sono un po' ovunque, a volte perfino in corrispondenza dei vecchi Shrine) :yes:CitazioneIl sito web di Nintendo conferma la possibilità di esplorare nel sottosuolo, citando la presenza di "caverne oscure e voragini misteriose che stanno apparendo in tutto il mondo, e che aspettano solo di essere esplorate".
leggendo l'articolo però riprende quota anche un'altra teoria, non ricordo se introdotta dal buon @xPeter e cioè quella del viaggio nel tempo. Se davvero ci sono tre mappe ed IN PIU' anche il viaggio nel tempo, beh allora chiudete tutto.
Non è il terzo mondo interconnesso?
L'oggettività non esiste.:D :D :D
[Tipo 100 modi diversi di risolvere la stessa cosa e non 100 cose da risolvere allo stesso modo. :tired:
Cmq nessuno ha ancora commentato il fatto che sia i campioni che i comuni abitanti di Hyrule potranno combattere a fianco di Link!
Cmq nessuno ha ancora commentato il fatto che sia i campioni che i comuni abitanti di Hyrule potranno combattere a fianco di Link!
Cmq nessuno ha ancora commentato il fatto che sia i campioni che i comuni abitanti di Hyrule potranno combattere a fianco di Link!Quindi avremo 5 personaggi contemporaneamente su schermo? O i nemici non contano?
Spoiler (click to show/hide)
L'ho anche giocato non troppi anni fa ma non ricordo nulla del genere. ^^UAh no, sì, ho visto un video e ora mi ricordo.
Pare oggi (alle 15) escano le preview della stampa.
Flessibilità, libertà ed interattività totali su scala di tre open world interconnessi.
Si vedono TANTE robine nuove, compreso un altro bel pezzo di sottosuolo, da illuminare con apposite frecce, per altro.
Sarà una roba apocalittica.
Flessibilità, libertà ed interattività totali su scala di tre open world interconnessi.
Ho ascoltato anche io sabaku, a sprazzi, ma era più fuso del solito non ci ho capito nulla continuava a fare esempi su cosa si possa fare… ok ma il gioco? La sua struttura? Comunque preso su Amazon, day one ufficialeNon lo sa nessuno, alle varie testate etc hanno dato in mano un pezzo di gioco di una oretta e passa, senza quegli elementi.
@Andrea_23 carissimo le tue aspettative/speranze riguardo a questo sequel come sono messe?Dipende cosa intendi per 'primo'.
Ricordo che all’epoca del primo filmato di botw ero molto scettico e tu mi riportasti all’ordine, fu una delle poche volte che presi un granchio
Non lo sa nessuno, alle varie testate etc hanno dato in mano un pezzo di gioco di una oretta e passa, senza quegli elementi.A livello di informazioni sono già satollo così, hanno spiegato le meccanichee che ci sono le isole nel cielo, non voglio rovinarmi oltre il gusto della scoperta.
Rassegnamoci ad attendere le recensioni al dayone mi sa.
Più che altro sarà un altro gioco della generazione precedente. :dentone:Come Elden ring, la maledizione di questa gen per ora lol
Occhio, sembrerebbe che abbiano iniziato a circolare da qualche parte le CE...OCCHIO
https://chrome.google.com/webstore/detail/spoiler-protection-20/eelacikjiplnmdingehjfdjcfegclmkg
Secondo me 'ste notizie che il leak è in giro fanno più male che bene.
Le testate famose farebbero piu bella figura a stare zitti e poi a posteriori dire "non abbiamo diffuso la notizia per non dare visibilità blah blah".
Prezzo minore 69€, confermate?Permuta da GS?
O c’è qualche modo gigaPRO di trovarlo a meno?
Permuta da GS?Non li sopporto. ^^U
Prezzo minore 69€, confermate?
O c’è qualche modo gigaPRO di trovarlo a meno?
Mi sa che vado di Ebay, accie. :yes:
Ma questo l'avete visto?Thanks! La combo anteprime + leak purtroppo sembra aver dato un po' la mazzata finale all'interesse (o almeno all'attenzione dell'algoritmo di YT) per la fase pre-lancio; les jeux sont faits, si riparte il 12 col gioco retail.
https://youtu.be/ZGnFkBB3SZU
Grandissimo [mention]xPeter [/mention]!
Col rispetto di tutti onestamente a me piacerebbe sapere, specie prima del 12 Maggio, come fa la gente a giocarci, sarebbe carino specificarlo per non lasciare adito a cattivi pensieri.
Quantomeno come "filosofia" del forum, il mio è un suggerimento, poi chiaramente decide chi gestisce TFP. :)
Giusto. Chiederei anche la dichiarazione dei redditi e la fedina penale di chi posta in questo topic.Trovo molto coerente passare da ergersi a primo difensore dei diritti umani/gender a ogni costo su altri topic per poi passare a fottercene e soprassedere quando si parla di roba "rubata" alle spalle del lavoro della gente. :)
Poi una bella pira all'ingresso, e diamo fuoco alle streghe cattive :yes:
Giusto. Chiederei anche la dichiarazione dei redditi e la fedina penale di chi posta in questo topic.
Poi una bella pira all'ingresso, e diamo fuoco alle streghe cattive :yes:
Da persona che è riuscita a saltarsi quasi tutte le anteprime c'è solo una cosa che chiedo a chi ci sta già giocando o se mi sa dare questa informazione, ovvero se ci sono ancora shrine, nel senso di aree caratterizzate dal loro essere isolate all'open world con un caricamento e monotematiche da un punto di vista estetico (rispondetemi in spoiler solo con un si o un no pls, magari separate in questi due punti).
sono d'accordo con raiden per me è no, perchè pirata, rottura day one sarebbe stato diversoNon capisco come la mia considerazione possa essere diversa in funzione di dove venga fuori... E poi in ogni caso chi è senza peccato scagli pure tutte le pietre che vuole
Giusto. Chiederei anche la dichiarazione dei redditi e la fedina penale di chi posta in questo topic.Trovo molto coerente passare da ergersi a primo difensore dei diritti umani/gender a ogni costo su altri topic per poi passare a fottercene e soprassedere quando si parla di roba "rubata" alle spalle del lavoro della gente. :)
Poi una bella pira all'ingresso, e diamo fuoco alle streghe cattive :yes:
Fate come vi pare, ripeto, ma non rompete il cazzo a chi ancora crede e spera che si possa parlare di cose fatte nella legalità in questo settore, facendolo passare per rompicoglioni.
Da persona che è riuscita a saltarsi quasi tutte le anteprime c'è solo una cosa che chiedo a chi ci sta già giocando o se mi sa dare questa informazione, ovvero se ci sono ancora shrine, nel senso di aree caratterizzate dal loro essere isolate all'open world con un caricamento e monotematiche da un punto di vista estetico (rispondetemi in spoiler solo con un si o un no pls, magari separate in questi due punti).
In effetti, è vero, si capisce cosa ti ha risposto :D
...questa è la solita sciocchezza che infastidisce e non fa ridere, temo.Come sarebbe facile se scrivessi solo sciocchezze, eh?
alex io onestamente al primo messaggio pensavo lo avessi comprato in qualche negozietto :D
per il resto sei un utente che stimo e questo non cambia, semplicemente a me da' fastidio che si parli esplicitamente di materiale pirata
Chiedo un’accortezza di carattere pratico, se non è troppo sbatto.
Specialmente nel caso di giochi come questo, per cui la fase pre-uscita è calda quanto quella post-lancio, si potrebbe modificare il titolo del thread dicendo qualcosa tipo “gioco uscito a pagina X”?
In questo modo si avrebbe un riferimento durevole alla pagina del thread in cui il gioco è ufficialmente uscito e si comincia a parlarne per esperienza diretta. Utile soprattutto per chi recupera il gioco più avanti.
Qui siamo già a pagina 72, capite che tra un anno magari qualcuno non vorrà leggersi 80 pagine prima di trovare gli hands-on effettivi.
Per me si può continuare a mettere tutto n spoiler.E con questo mi eclisso per un bel po' dal thread : V.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230504/3a038a083d57551b082a79ea4ba42022.jpg)
E se lo faccio io che digito da cellulare e devo pure mettere la S maiuscola per Tapatalk, penso lo possano fare tutti.
Io aprirei con titubanza gli spoiler anche se lo sto giocando, però, perché qui è uno spoiler tutto e nulla, visto che l'avventura è chiaramente piuttosto aperta.
Si prospetta un lancio da oltre 10 milioni di copie nei primi tre giorni, sbriciolerà ogni record.
Intanto in Spagna (unico dato attualmente disponibile) l'uscita di Switch a tema TotK ha provocato un aumento del 100% nelle vendite settimanali di Switch. Chissà nel resto del mondo, dopo 120 milioni di console, quanto trascinerà l'hardware.
Del resto è inevitabile per il gioco che è l'evento non solo dell'anno ma degli ultimi cinque anni almeno.
Direi prossimi sei almeno lol
Del resto è inevitabile per il gioco che è l'evento non solo dell'anno ma degli ultimi cinque anni almeno.
Quello lo metto bene in conto.
D'altra parte è un evento, volenti o nolenti, e la curiosità èdonnavideogiocatrice :)
Direi prossimi sei almeno lol
Del resto è inevitabile per il gioco che è l'evento non solo dell'anno ma degli ultimi cinque anni almeno.
Il senso che trasmette quindi è quello di un sequel in tutto e per tutto, che è abbastanza un unicum nella serie. Anche nel caso di un sequel diretto come majora sono riusciti ad avere un'idea che desse un feeling abbastanza diverso.
Ho l'impressione che probabilmente sarà il "difetto" principale del gioco, anche al netto di una mole titanica di idee e contenuti di qualità che lo giustificasse.
Altrove lo si chiama già da tempo Sciampista Piangente.Quello lo metto bene in conto.
D'altra parte è un evento, volenti o nolenti, e la curiosità èdonnavideogiocatrice :)
però devi trovare un nomignolo simpatico anche per qiuesto, fiatella selvaggia fa' troppo spaccare :D
Il senso che trasmette quindi è quello di un sequel in tutto e per tutto, che è abbastanza un unicum nella serie. Anche nel caso di un sequel diretto come majora sono riusciti ad avere un'idea che desse un feeling abbastanza diverso.Quoto anche le virgole.
Ho l'impressione che probabilmente sarà il "difetto" principale del gioco, anche al netto di una mole titanica di idee e contenuti di qualità che lo giustificasse.
La cosa su cui resto più curioso di scoprire è se hanno lavorato per inserire dungeon, non in senso rigido e classico ma nel senso di strutture complesse su cui ragionare nella totalità per risolvere la loro risoluzione. Le divine beast nel primo erano interessanti ma ancora troppo piccole e compartimentate all'interno per essere soddisfacenti al 100%.
Altrove lo si chiama già da tempo Sciampista Piangente.Quello lo metto bene in conto.
D'altra parte è un evento, volenti o nolenti, e la curiosità èdonnavideogiocatrice :)
però devi trovare un nomignolo simpatico anche per qiuesto, fiatella selvaggia fa' troppo spaccare :D
Questa volta è stata una creazione collettiva :yes:
È un nomignolo più intellettuale, un po' meno diretto, va capito...
non fa ridere, gli altri membri del collettivo evidentemente non sono al tuo livello... :no:Non è quello: è che i seguiti diretti non possono fare a meno di deludere :gum:
Non fa ridere.Nemmeno le battute adattate da Cannarsi. ^^
Visto che dava fastidio, l'ho cancellato.Vabbè, non credevo di offendere.
Contenti?
Visto che dava fastidio, l'ho cancellato.Vabbè, non credevo di offendere.
Contenti?
Capisco che è un tasto dolente.
Ti chiedo scusa.
Se il buongiorno si vede dal mattino questo è già thread dell’anno 8)
Sarà un day one incredibile per me, non solo il gioco è di portata colossale, ma dopo anni potrò tornare a condividerlo con utenti che difficilmente incrocio, mi riferisco a gente come @EGO , @Jello Biafra e @Andrea_23 , per i quali nutro una stima incrollabile. Io ragazzi nasco con Nintendo anche se ormai trovo meritevoli del mio tempo solo i Mario e gli zelda principali
Edit ci metto pure @xPeter toh
Che sappiate voi se lo prenoto da Gamestop e faccio consegna a casa sono puntuali col dayone?Io sono andata a prenotarlo da GS (che doveva chiudere 7 anni fa ma sta ancora lì, vabbè) perché c'ho paura di non trovarlo al d1. Appena dico di volere Zelda il commesso mi fa: "Sei sicura che non ti sbagli? Non è che intendi FFXVI?"
O mi conviene fare ritiro in negozio?
:D :D :DChe sappiate voi se lo prenoto da Gamestop e faccio consegna a casa sono puntuali col dayone?Io sono andata a prenotarlo da GS (che doveva chiudere 7 anni fa ma sta ancora lì, vabbè) perché c'ho paura di non trovarlo al d1. Appena dico di volere Zelda il commesso mi fa: "Sei sicura che non ti sbagli? Non è che intendi FFXVI?"
O mi conviene fare ritiro in negozio?
:ugly:
Sono rimasta come una cogliona a guardarlo.
E' una storia che ha un lieto fine ma ci sono stati 20 secondi in cui ho rischiato di perdere la serenità.
[member=61]Wis[/member]
61 è il tuo numero utente e non ho idea se tu possa trovarlo con Tapatalk.Il Regno Stracciato (era così?
Io sono andata a prenotarlo da GS (che doveva chiudere 7 anni fa ma sta ancora lì, vabbè)
@Jello Biafra ocio che in realtà sono le 3 di notte italiane del giorno (per noi) dell'uscita, tranquillo. :D
Oddio m'ero convinto uscisse il 14 maggio, chissà perché?!?! Mi fanno male i quarant'anni zzzio verro.
Il contest è aperto a tutti :clown:
Sciampista Piangente
Lacrime di Coccodrillo
Il Regno Stracciato (?)
Tears of the Kondom - un aborto di gioco
Il regno del Tearing
No Zelda No Cry
Il contest è aperto a tutti :clown:
Io sono andata a prenotarlo da GS (che doveva chiudere 7 anni fa ma sta ancora lì, vabbè) perché c'ho paura di non trovarlo al d1. Appena dico di volere Zelda il commesso mi fa: "Sei sicura che non ti sbagli? Non è che intendi FFXVI?"Ecco cosa succede a lavorare circondati da Funko Pop.
:ugly:
Ti fa anche sentire più furbo perché ogni soluzione alla criticità, fosse anche quella prevista dagli sviluppatori, la senti tua.Era ciò che si diceva anche di quel gioco dove si scioglievano i cubetti di ghiaccio.
Mi è arrivata la ricevuta di pagamento del gioco. Inizia il preload??
+1Il contest è aperto a tutti :clown:
Zelda - Il Piagnisteo dei Sonari e siamo a posto per almeno un altro lustro. ;D
Simpatico, ma purtroppo il regolamento del contest è severo: niente riferimenti agli altri concorrenti.
Per questa volta ti becchi solo un'ammonizione e resti in gara.
Daje. Io credo in te :)
Con un’iscrizione attiva a Nintendo Switch Online puoi acquistare un set da due voucher per giochi Nintendo Switch per preordinare The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e scaricare un altro dei titoli inclusi nel catalogo del programma, risparmiando fino a 40,98 €! I membri di Nintendo Switch Online possono godersi anche altri vantaggi, come il gioco online, il cloud dei dati di salvataggio e altro ancora.
Aonuma merita l'ergastolo per aver spoilerato i poteri.Porco giuda, sì.
Aonuma merita l'ergastolo per aver spoilerato i poteri.Porco giuda, sì.
Sarebbe esplosa la testa a tutti ancora di più.Maledetto lui.
[Edit] Vabbè, no, dai, "maledetto" era un po' troppo. Se 'sto gioco esiste è anche merito suo. :yes:
Sciampista Piangente
Lacrime di Coccodrillo
Il Regno Stracciato (?)
Tears of the Kondom - un aborto di gioco
Il regno del Tearing
No Zelda No Cry
Fregno Bagnato
Zelda Strapponi de' Casa
Il contest è aperto a tutti :clown:
Si accettano candidature fino a lunedì sera, orario a cazzo di cane, dipende come digerisco la cena.
Allora lo modifichiamo in
Zelda il piagnisteo dei somari
Suona bene, fa ridere e ha come tutte leggende un fondo di verità
"Stridore dei Frignoni"
All'uomo ragno sono collassato dal ridere :D
Miglior topic di sempre
"Stridore dei Frignoni" per me è bellissimo
E non è neppure uscito il gioco.
Mi spiegate sta cosa dello sciampista? Che mi fa ridere ma non capisco il senso della battuta :D
Nel mio caso vesione digital quindi non appena sbloccano sarò lì
Allora lo modifichiamo in
Zelda il piagnisteo dei somari
Suona bene, fa ridere e ha come tutte leggende un fondo di verità
Va bene anche così, le lacrime stanno scorrendo a fiumi e hanno il sapore di ambrosia sulle labbra, siamo alla resa dei conti ed il buon Dio farà una separazione netta tra i meritevoli del paradiso e chi invece conoscerà il tremendo gelo dell'Averno, il Cocito che accoglie i traditori, dove lo stridore dei Frignoni è etterno, e lo sentiremo per sempre, costretti da empi quali sono a giocare con l'uomo ragno di insomniac e altri chicchini del genere.
Allora lo modifichiamo in
Zelda il piagnisteo dei somari
Suona bene, fa ridere e ha come tutte leggende un fondo di verità
Va bene anche così, le lacrime stanno scorrendo a fiumi e hanno il sapore di ambrosia sulle labbra, siamo alla resa dei conti ed il buon Dio farà una separazione netta tra i meritevoli del paradiso e chi invece conoscerà il tremendo gelo dell'Averno, il Cocito che accoglie i traditori, dove lo stridore dei Frignoni è etterno, e lo sentiremo per sempre, costretti da empi quali sono a giocare con l'uomo ragno di insomniac e altri chicchini del genere.
Le lacrime scorrono, vero, ma per l'ilarità che destano simili uscite.
Sicuramente topic più divertente del gioco (se l'avesse fatto un Ubisoft qualsiasi, tutti a dire "eeeeh, le transizioni", "eeeeh, i nemici riciclati", "eeeeh il mondo poco pregno di attività", "eeeeh le fetch tutte vai-li-prendi-quello-portalo-la tutte uguali", "eeeeh gli enigmi ambientali 4 in croce e ripetuti", etc. etc.).
Allora lo modifichiamo in
Zelda il piagnisteo dei somari
Suona bene, fa ridere e ha come tutte leggende un fondo di verità
Va bene anche così, le lacrime stanno scorrendo a fiumi e hanno il sapore di ambrosia sulle labbra, siamo alla resa dei conti ed il buon Dio farà una separazione netta tra i meritevoli del paradiso e chi invece conoscerà il tremendo gelo dell'Averno, il Cocito che accoglie i traditori, dove lo stridore dei Frignoni è etterno, e lo sentiremo per sempre, costretti da empi quali sono a giocare con l'uomo ragno di insomniac e altri chicchini del genere.
Le lacrime scorrono, vero, ma per l'ilarità che destano simili uscite.
Sicuramente topic più divertente del gioco (se l'avesse fatto un Ubisoft qualsiasi, tutti a dire "eeeeh, le transizioni", "eeeeh, i nemici riciclati", "eeeeh il mondo poco pregno di attività", "eeeeh le fetch tutte vai-li-prendi-quello-portalo-la tutte uguali", "eeeeh gli enigmi ambientali 4 in croce e ripetuti", etc. etc.).
Certo, identico ai giochi Ubisoft proprio. Più o meno la stessa complessità dei sistemi e la stessa pulizia.
Va bene anche così, le lacrime stanno scorrendo a fiumi e hanno il sapore di ambrosia sulle labbra, siamo alla resa dei conti ed il buon Dio farà una separazione netta tra i meritevoli del paradiso e chi invece conoscerà il tremendo gelo dell'Averno, il Cocito che accoglie i traditori, dove lo stridore dei Frignoni è etterno, e lo sentiremo per sempre, costretti da empi quali sono a giocare con l'uomo ragno di insomniac e altri chicchini del genere.Rotolo :D :D :D
(se l'avesse fatto un Ubisoft qualsiasi, tutti a dire "eeeeh, le transizioni", "eeeeh, i nemici riciclati", "eeeeh il mondo poco pregno di attività", "eeeeh le fetch tutte vai-li-prendi-quello-portalo-la tutte uguali", "eeeeh gli enigmi ambientali 4 in croce e ripetuti", etc. etc.).Ubisoft sti giochi li fa con hardware molto più performanti e non riesce a ottenere la stessa interazione col mondo, proponendo solo una enorme fetch quest che cerca di venderti contenuti extra a ogni occasione per abbreviare la tortura di un grinding studiato per spillarti tempo o quattrini, a tua scelta.
Non avevi detto che non entravi più nel topic? Così risparmi pure le tue lacrime agli altri.
Allora lo modifichiamo in
Zelda il piagnisteo dei somari
Suona bene, fa ridere e ha come tutte leggende un fondo di verità
Va bene anche così, le lacrime stanno scorrendo a fiumi e hanno il sapore di ambrosia sulle labbra, siamo alla resa dei conti ed il buon Dio farà una separazione netta tra i meritevoli del paradiso e chi invece conoscerà il tremendo gelo dell'Averno, il Cocito che accoglie i traditori, dove lo stridore dei Frignoni è etterno, e lo sentiremo per sempre, costretti da empi quali sono a giocare con l'uomo ragno di insomniac e altri chicchini del genere.
Le lacrime scorrono, vero, ma per l'ilarità che destano simili uscite.
Sicuramente topic più divertente del gioco (se l'avesse fatto un Ubisoft qualsiasi, tutti a dire "eeeeh, le transizioni", "eeeeh, i nemici riciclati", "eeeeh il mondo poco pregno di attività", "eeeeh le fetch tutte vai-li-prendi-quello-portalo-la tutte uguali", "eeeeh gli enigmi ambientali 4 in croce e ripetuti", etc. etc.).
Certo, identico ai giochi Ubisoft proprio. Più o meno la stessa complessità dei sistemi e la stessa pulizia.
Oltre "Ubisoft"c'è scritto altro, che non è quello che hai letto.
Le fetch quest, il riciclo dei modelli dei nemici (riproposti ad libitum solo col cambio cromatico a distinguerli), un mondo vasto ma poco denso di attività da svolgere, gli enigmi ambientali di soli 4 tipologie ripetute anche oltre la decenza (kurogu non ti rammenta niente?), etc. possono anche essere tecnicamente impeccabili ma sempre difetti di design rimangono. Almeno, è così che vengono definiti in qualsiasi altro gioco che non sia BotW.
Poi, può piacere o meno, ma fare finta che tali elementi (poco apprezzati in altri titoli) siano magicamente stati trasformati inqualcosa di differente in BotW è negare l'evidenza (come negare che tutto quel che c'è in BotW è tutto materiale ripreso da altri giochi, alcuni pure molto vecchi).
E ne parlo con cognizione di causa, visto che in BotW c'ho passato parecchie ore ( a memoria un 120/130, forse pure di più).
Questo secondo capitolo, detto da chi sta giocando, è identico a BotW, con l'aggiunta delle meccaniche di creazione mezzi (toh, guarda caso riprese da Kerbal, che coincidenza.....), quindi quanto sopra è stato rimesso paro paro in TotK.
Poi, può piacere o meno, ma fare finta che tali elementi (poco apprezzati in altri titoli) siano magicamente stati trasformati inqualcosa di differente in BotW è negare l'evidenza (come negare che tutto quel che c'è in BotW è tutto materiale ripreso da altri giochi, alcuni pure molto vecchi).
Non avevi detto che non entravi più nel topic? Così risparmi pure le tue lacrime agli altri.i
Allora lo modifichiamo in
Zelda il piagnisteo dei somari
Suona bene, fa ridere e ha come tutte leggende un fondo di verità
Va bene anche così, le lacrime stanno scorrendo a fiumi e hanno il sapore di ambrosia sulle labbra, siamo alla resa dei conti ed il buon Dio farà una separazione netta tra i meritevoli del paradiso e chi invece conoscerà il tremendo gelo dell'Averno, il Cocito che accoglie i traditori, dove lo stridore dei Frignoni è etterno, e lo sentiremo per sempre, costretti da empi quali sono a giocare con l'uomo ragno di insomniac e altri chicchini del genere.
Le lacrime scorrono, vero, ma per l'ilarità che destano simili uscite.
Sicuramente topic più divertente del gioco (se l'avesse fatto un Ubisoft qualsiasi, tutti a dire "eeeeh, le transizioni", "eeeeh, i nemici riciclati", "eeeeh il mondo poco pregno di attività", "eeeeh le fetch tutte vai-li-prendi-quello-portalo-la tutte uguali", "eeeeh gli enigmi ambientali 4 in croce e ripetuti", etc. etc.).
Certo, identico ai giochi Ubisoft proprio. Più o meno la stessa complessità dei sistemi e la stessa pulizia.
Oltre "Ubisoft"c'è scritto altro, che non è quello che hai letto.
Le fetch quest, il riciclo dei modelli dei nemici (riproposti ad libitum solo col cambio cromatico a distinguerli), un mondo vasto ma poco denso di attività da svolgere, gli enigmi ambientali di soli 4 tipologie ripetute anche oltre la decenza (kurogu non ti rammenta niente?), etc. possono anche essere tecnicamente impeccabili ma sempre difetti di design rimangono. Almeno, è così che vengono definiti in qualsiasi altro gioco che non sia BotW.
Poi, può piacere o meno, ma fare finta che tali elementi (poco apprezzati in altri titoli) siano magicamente stati trasformati inqualcosa di differente in BotW è negare l'evidenza (come negare che tutto quel che c'è in BotW è tutto materiale ripreso da altri giochi, alcuni pure molto vecchi).
E ne parlo con cognizione di causa, visto che in BotW c'ho passato parecchie ore ( a memoria un 120/130, forse pure di più).
Questo secondo capitolo, detto da chi sta giocando, è identico a BotW, con l'aggiunta delle meccaniche di creazione mezzi (toh, guarda caso riprese da Kerbal, che coincidenza.....), quindi quanto sopra è stato rimesso paro paro in TotK.
Poi, può piacere o meno, ma fare finta che tali elementi (poco apprezzati in altri titoli) siano magicamente stati trasformati inqualcosa di differente in BotW è negare l'evidenza (come negare che tutto quel che c'è in BotW è tutto materiale ripreso da altri giochi, alcuni pure molto vecchi).
Vecchissimi, infatti BotW è de facto Zelda per NES trasportato in 3D. Ed è la cosa più bella che potessero fare a Kyoto.
Per il resto, non c'è un singolo elemento di BotW che non sia perfettamente al suo posto andando a creare un disegno complessivo monumentale.
Vabbè, su Wild Arms e MGS alzo le mani.
Ripesco queste due immagini dal thread di BotW perhé spiegano più di mille parole l'idea dietro al gioco e quindi dietro a questa nuova concezione degli Zelda (e dell'action\adventure)
(https://s.pacn.ws/gallery/large/GA.04623.0002.jpg) (https://s.pacn.ws/gallery/large/GA.04623.0002.jpg)
Vabbè, su Wild Arms e MGS alzo le mani.Ricordo ancora che ai tempi sosteneva che il combattimento fosse mutuato da Dragon Quest Builders :D
Ripesco queste due immagini dal thread di BotW perhé spiegano più di mille parole l'idea dietro al gioco e quindi dietro a questa nuova concezione degli Zelda (e dell'action\adventure)
(https://s.pacn.ws/gallery/large/GA.04623.0002.jpg) (https://s.pacn.ws/gallery/large/GA.04623.0002.jpg)
Idee simili ci saranno pure state, prese singolarmente.
Ma accorpate in un design coerente dal primo all'ultimo pixel come BotW, io personalmente ne ricordo davvero poche.
Un gioco che presenta un OW completamente esplorabile sin dal dopo tutorial (il tutorial più sensazionale e meno offensivo degli ultimi 20 anni), senza un muro invisibile che sia uno e con tutti questi sottosistemi funzionanti in modo coerente, tenuto insieme solo da un world building che si apre a raggiera dandoti sì tanti spazi vuoti, ma un senso del viaggio, dell'avventura e del "sei lì, questi sono i poteri che avrai da ora alla fine del gioco, fai un po' tu", guidato, volendo, ma mai coercito, suggerito ma mai palesato in modo poco interessante.
In Tears è la stessa cosa, ma ^2.
Dire che è uguale a BotW è la cosa vera più inutile e meno rappresentativa che si possa dire.
È uguale? Sì. È un capolavoro che fa roba che nessuno ha mai osato fare prima, pur lavorando su HW di un decennio successivo? Eh, sì.
Ma non è colpa degli altri, porelli, se metti in mano i sistemi di TotK a chiunque altro che non sia Nintendo esplode tutto. TUTTO. È proprio impossibile gestire 'sta roba in un gioco.
Io ancora non mi capacito di come ci siano riusciti con questo livello di pulizia assurda.
Non vedo l'ora di parlare del gioco nel dettaglio.
Vabbè, su Wild Arms e MGS alzo le mani.Ricordo ancora che ai tempi sosteneva che il combattimento fosse mutuato da Dragon Quest Builders :D
Probabilmente, aver giocato dai tempi del C64 ha fatto si che avessi già visto tutto quel che molti di voi trovano rivoluzionario in BotW/TotK che, quindi, non ha avuto su di me l'impatto di una rivelazione che ha avuto su molti.
BotW/TotK è un discreto prodotto, che gode di un boost di gradimento per la N che c'è stampata sopra. Punto.
Non il messia, non una nuova pietra di paragone, non un gioco che rivoluziona l'industria o il modo di giocare.
Sciampista Piangente
Lacrime di Coccodrillo
Il Regno Stracciato (?)
Tears of the Kondom - un aborto di gioco
Il regno del Tearing
No Zelda No Cry
Fregno Bagnato
Strapponi de' Casa
Lacrime a 30fps
Le diapositive del Pianto
Il contest è aperto a tutti :clown:
Si accettano candidature fino a lunedì sera, orario a cazzo di cane, dipende come digerisco la cena.
:D :D
Strano non sia stato citato Alundra. 😂😂
Ah già e gli scontri finali con Ganon/Ganondorf, sono mutuati da Pong 😂😂😂
Thar non ti garba Zelda? Ci mancherebbe altro, a me non garbano la zucca e l’agnello (e c’ho provato a mangiarli, ai voglia se c’ho provato), che ci posso fare?
Nintendo ti sta sul culo? Ce ne faremo una ragione,
ma qui siamo al negazionismo con annesso revisionismo storico. Su, un po’ di serietà.
Mi pare che si stia andando un po' OT.
Aggiorno e vi riporto all'ordine (del giorno):Sciampista Piangente
Lacrime di Coccodrillo
Il Regno Stracciato (?)
Tears of the Kondom - un aborto di gioco
Il regno del Tearing
No Zelda No Cry
Fregno Bagnato
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Le diapositive del Pianto
Il contest è aperto a tutti :clown:
Si accettano candidature fino a lunedì sera, orario a cazzo di cane, dipende come digerisco la cena.
Vabbè, su Wild Arms e MGS alzo le mani.
Giusto per spiegarti meglio, anche se nel topic di BotW se me è discusso ma sembra che te ne sia dimenticato.
Wild Arms per la risoluzione di enigmi ambientali tramite l'utilizzo di "poteri"
MGS per la gestione della stamina.
Ed ora, davvero, buone illusioni e buon divertimento a tutti.
Per gli enigmi ambientali con utilizzo di poteri puoi andare ben più indietro di Wild arms, stesso discorso per la stamina, sono concetti vecchi ed abusati, la genialità e l’eccezionalita’ di fiatella selvaggia sta nel come li ha implementati in un mondo di gioco vasto e logico, completamente libero.
Roba che sulla carta avevano in testa in tanti, ma che nessuno aveva mai osato mettere in pratica.
Loro lo hanno fatto in maniera impeccabile, la rivoluzione sta tutta lì. L’hanno vista tutti, purtroppo pochi hanno seguito quella strada perché appunto non era l’idea fuori dal comune, ma la messa in pratica.
Questo va oltre, per quel poco sappiamo prende le basi di fiatella selvaggia e ci butta dentro altre centinaia di variabili, l’obiettivo è quello di restare coerente e di offrire nel contempo una avventura che sia degna del nome che porta, perché oltre a un gigantesco parco divertimenti dovrà essere anche quello. E lo sarà, ne sono convinto.
C'è una scena post prologo che mi ha fatto proprio dire "anvedi i capelli di Link" quindi si, se non vince lo sciampista piangente avrete tutti i sensi di colpa poi.
A me Link fra capelli in quel modo e la tunica verde (mi riferisco a quella con mezzo busto scoperto) fa anche un pò Tarzan, da un pò di tempo.
- Regno TicK TocKScegli.
oppure
- TicK, TocK, Regno!!!
PS: Alundra è un clone degli Zelda 2d, in particolar modo di A Link to the Past.
- Regno TicK TocKScegli.
oppure
- TicK, TocK, Regno!!!
E correggimi l'altro, che quel punto di domanda non si può vedere :*
In ogni caso economicamente non penso che abbia spostato granché.
TFP Link :: https://amzn.eu/d/3qBkGBc
"Ah, non compro più il nuovo Zelda perché uno su Internet ha criticato il cavallo" non mi suona verosimile, in effetti.
Io conto di costruire macchine volanti e pisciare metaforicamente in testa ai mostri.Tears on the Kingdom.
La faccenda dello sciampista deriva dallo shampoo No Tears? Datemi conferma e non avrò altre domande.
PS: Alundra è un clone degli Zelda 2d, in particolar modo di A Link to the Past.
Cosa mi hai fatto ricordare, il mio primo action rpg non fu Zelda alttp, ma un gioco simile per mega drive, molto molto carino, non riesco a ricordarmi il nome e non lo trovo neanche su internet, era prima di alundra…
Il fatto che fa un po’ incavolare è che Thar non sta dando la sua sacrosanta opinione, ma sta dicendo una roba del tipo “non capite una sega, perché non avete la mia memoria storica” e lo fa con esempi assurdi.È un forum su internet. Lo faccio anche io, quando non capite una sega ;)
Ma anche la stamina per arrampicarsi è praticamente la stessa identica idea di Shadow of the Colossus, salti compresi.Zelda attinge da SOTC fin dai tempi di Twilight Princess. L’illuminazione era presa pari pari dai due giochi del Team ICO, e certe boss battle giochicchiano con l’idea di salire sopra il nemico.
Ma chissà perché nessuno ha mai provato a fare un open world basato su questa idea… forse perché il design sarebbe un incubo e se non hai il manico si rompe tutto.
la stamina è l’unico modo per farti giocare davvero mentre arrampichi penso non piaccia solo ad egoA me non è che “piaccia”. Me la faccio andar bene perché ha senso e il gioco si basa tutto su quello. E poi ormai c’è stamina in tutti i giochi, da Souls a Celeste. Ce la terremo a lungo.
Qui piove meno! :D
EDIT: Minchia, oggi io e Wis stessa lunghezza d'onda, proprio. :DBRO!
la stamina è l’unico modo per farti giocare davvero mentre arrampichi penso non piaccia solo ad egoA me non è che “piaccia”. Me la faccio andar bene perché ha senso e il gioco si basa tutto su quello. E poi ormai c’è stamina in tutti i giochi, da Souls a Celeste. Ce la terremo a lungo.
sarei quasi tentato di chiedere se il potere di ascensione in qualche modo va a togliere preponderanza alla necessità di sxalare, o se le due cose convivono senza infastidirsi troppo.
Perché è realisticaÈ che è usata in concomitanza con altri sistemi per rendere non banale l’esplorazione.
sarei quasi tentato di chiedere se il potere di ascensione in qualche modo va a togliere preponderanza alla necessità di sxalare, o se le due cose convivono senza infastidirsi troppo.Spoiler (click to show/hide)
sei entrato nel thread da saltimbanco e ne sei uscito da eroe 8)Non sia mai.
Il fatto che fa un po’ incavolare è che Thar non sta dando la sua sacrosanta opinione, ma sta dicendo una roba del tipo “non capite una sega, perché non avete la mia memoria storica” e lo fa con esempi assurdi. Zelda ha meccaniche derivate da altri giochi, è vero, ma quel che conta è il come le mette insieme.Fossero solo gli esempi assurdi il problema... è da quando è uscito BotW che non fa altro che entrare nei topic per parlarne male e/o voler spegnere gli entusiasmi di chi invece lo apprezza/osanna, perché boh...gliel avrà prescritto il medico. Sarebbe anche interessante confrontarsi con chi la pensa diversamente da te, sai che palle ad essere sempre d accordo su tutto, ma se si hanno i mezzi e la voglia di discutere, cosa che palesemente non c'è in questo caso. Ti distruggo qualsiasi gioco se sminuisco le sue caratteristiche come fa lui; "eeee i korogu hanno 3-4 enigmi in croce, i sacrari si ripetono, i nemici cambiano solo colore bla bla bla"...prendi un giochino a caso, elden ring toh, e ogni regione ha la guglia con sempre la stessa ricompensa dentro, gli enigmi poi, trova 3 tartarughe, poi 3 tartarughe in altri posti, poi addirittura trova 3 tartarughe più grosse! E le catacombe che devi trovarle seguendo la linea colorata? Poi sono tutte copia/incolla..poi non si ripetono solo i nemici minori, ma addirittura i boss! Affronti 4 volte il limiere, 5 lo spirito arboreo sarcazzo (fight merdose, sporche, con telecamera a membro di cane tra l altro), gli avatar degli alberi sacri ecc ecc... ma poi è dal 2009 che è sempre lo stesso gioco!
Comunque non c’è niente di male a riconoscere che i giapponesi copiano, eh. Lo fanno da sempre. Se schifiamo Dragon Quest e Quell e Quell’Altr e uno invece lo ha giocato e trova delle similitudini, non è necessariamente scemo.È arrivato l'avvocato delle cause perse, fate largo!
Oramai fuoco incrociato tra Zelda ed Elden Ring. Si profana il sacro.
Zelda: forbidden west.
e imperitura.
Esattamente, pensavo si capisse. Tra l altro sono i miei due open world preferiti di tipo sempre.Oramai fuoco incrociato tra Zelda ed Elden Ring. Si profana il sacro.
Dai su, quale fuoco incrociato :D stava semplicemente facendo un esempio. Non stava parlando male di Elden Ring, ma delle entrate a gamba tesa di Thar.
Esattamente, pensavo si capisse. Tra l altro sono i miei due open world preferiti di tipo sempre.Oramai fuoco incrociato tra Zelda ed Elden Ring. Si profana il sacro.
Dai su, quale fuoco incrociato :D stava semplicemente facendo un esempio. Non stava parlando male di Elden Ring, ma delle entrate a gamba tesa di Thar.
Esattamente, pensavo si capisse. Tra l altro sono i miei due open world preferiti di tipo sempre.Oramai fuoco incrociato tra Zelda ed Elden Ring. Si profana il sacro.
Dai su, quale fuoco incrociato :D stava semplicemente facendo un esempio. Non stava parlando male di Elden Ring, ma delle entrate a gamba tesa di Thar.
Io conto di costruire macchine volanti e pisciare metaforicamente in testa ai mostri.Io spero si possano appiccicare i barili esplosivi, che ho in mente di costruire missili balistici per bombardare gli "avamposti"... chissà se i funghi funzionano solo con le frecce, che avrei una mezza idea di montare delle armi chimiche sui suddetti missili :-[
Che spettacolo di thread!Quasi che l'appoggio :yes:
@Gaissel mi accodo timidamente con Lacrime del forum!
Fossero solo gli esempi assurdi il problema... è da quando è uscito BotW che non fa altro che entrare nei topic per parlarne male e/o voler spegnere gli entusiasmi di chi invece lo apprezza/osanna, perché boh...gliel avrà prescritto il medico.Più che altro stupisce che uno che perde un sacco di tempo a vituperare Nintendo in topic vari abbia passato 120/130 ore a BotW non divertendosi... lo considererei masochismo visto che se un gioco mi annoia lo mollo dopo massimo cinque ore.
Anche il non voler capire che - come abbondantemente esplicato da Wis - è come le meccaniche anche se derivate da altri giochi sono assemblate siano il vero "successo" del gioco. Che, tra l'altro, non è che al giorno d'oggi escano molti giochi AAA che nel bene o nel male non riciclino qualcosa ???Certo, Luca, è ovvio, il problema è tutto lì, come ho già scritto e come ha anche riassunto ottimamente xPeter: "Possiamo ovviamente trovare duemila similitudini tra duemila videogiochi, bisogna però vedere se chiamarle in causa abbia uno straccio di senso logico e non sia pretestuoso." Preciso. Perfetto.
A bomba, ho finito il tutorial. Progressione identica a botwSotto spoiler ovviamente cosa intendi con questa frase? Zona tutorial ---> piana/cielo di hyrule, con i segnalini dei quattro colossi o quello che so, ma comune totale libertà di cazzeggio?
Ultra mano miracolo di programmazione a tutti i livelli. Gli altri poteri meh muh moh, Fuzzzzion è bello e inventivo e porta alla "gamefication" di un po' tutte le suppellettili che Leenk si porta dietro e sì, una spada con la bomba innestata fa esattamente quello che mi aspettavo :D Gli altri 2 (reverto e ascendio, Herripottah style) mi paiono un po' circostanziali ma mai dire mai.Devo dire che almeno dai video, la mia impressione era proprio la stessa sui poteri, però vedi, già che la fusione ti porti comunque, giocando sulla curiosità, a dare un senso a le centinaia di cose che invece solitamente finiscono solo per accumularsi ed ammuffire negli inventari degli OW...beh, mica male.
Almeno un paio di momenti da storia videoludica già nel tutorial per quanto mi riguarda.Bueno.
Piace tanto anche la riorganizzazione dei menu anche se di fronte ai dispenser dei pezzi da crafting o di fronte ai pentoloni mi sarebbe piaciuto un menu contestuale dove selezionare direttamente "premi A per andare a ingredienti/materiali" più che farmi scartabellare le varie schede.Buono anche qui per la riorganizzazione, peccato per le farragginosità che rimangono.
Per quanto riguarda le armi frangibili, gran bene. Con fusione si inturgidiscono un bel po' e si possono droppare direttamente dal menu di cambio armi senza girare i menu.Le armi frangibili sono un altro dei punti di divisione da sempre, per me era stimolante il problema e quindi la relativa pianificazione di cosa usare/perdere, come e quando, dovendo magari arrangiarmi con roba droppata al momento, invece che il solito "ok ho trovato la spada dritta+2 che é meglio della +1" che fa diventare solo un inutile peso nell' inventario (again) la precedente. Però posso anche capire chi preferisce avere la sicurezza che la spadafinedimondo che ha trovato non la perderà mai.
Questo seguito mi ha fatto capire quanto fossero "giuste" le armi frangibili del primo.
Con questo hanno convinto pienamente anche me. :yes:
-4
(https://i.imgflip.com/7ky18m.gif)
E io devo ancora finire Returnal :(Io sono all'ultimo dungeon (cosa che pensavo due dungeon fa) dell'epilogo di Harvestella... con TotK mi limiterò a una prova corposa al d1, che dopo novanta ore voglio finirlo prima di passare a qualsiasi altra cosa.
Sono finito a caso su Resetera (che non frequento) e ho trovato una frase interessante:
"TOTK is standing on the shoulders of BotW to achieve something it couldn’t have come close to without doing so."
Direi che sono d'accordo.
Io sono messo peggio: ho messo in pausa RDR2 per questo.
Ti immagini tornarci dopo?
Ho già la morte nel cuore.
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Dobbiamo chiudere tutto entro giovedì non possiamo arrivare al day one senza un nomignolo ufficiale dai :)
Zelda: forbidden west.
Zio Ubriaco Gaissel. 😅Ho avuto tanti soprannomi ma questo mi mancava <3
Quale? Ho scritto prima che sono stato preso oggi.Il Regno che Frigna.
Se manca una proposta scrivetemi qui, taggatemi, in pm, come volete.
A me l'intera questione del nomignolo da appioppare a Zelda pare di una cretineria infinita
Un po' come la roba del pochitto, che la seconda volta aveva già grattuggiato i coglioni. #sassolinidallascarpa
Ah sì, certo.Quale? Ho scritto prima che sono stato preso oggi.Il Regno che Frigna.
Se manca una proposta scrivetemi qui, taggatemi, in pm, come volete.
Frignoregno, no, mi rifiuto.
Quella definitiva, spazza via tutto il resto.Lol.
Zelda, Zio Sciampista Ubriaco
Thar, siamo un forum di vecchi.
Ho iniziato a giocare con una console da casa innominata che aveva Pong.
Io ho spesso detto peste e corna di Nintendo, ma va dato a Cesare quel che è di Cesare.
RDR2 lo stavo giocando prima di questo.
A livello tecnico grafico il mondo Rockstar spazza via qualunque cosa.
A livello di game design, level design e qualunque altra componente un pelo elaborata non è nemmeno paragonabile.
Ma COME GIOCO RDR2 perde anche il confronto con giochi ben meno ambiziosi, ha deciso di giocare nel campionato della fedeltà visiva e dei dettagli assurdi ma ha vinto solo in quel campionato.
Ribadisco però che non ha senso prendere il singolo aspetto di questi ultimi Zelda e dire che è derivativo o che qualcun altro l'ha fatto meglio; è l'insieme che è unico.Io non lo faccio per criticare a prescindere il gioco o Nintendo, semplicemente affermo il tutto per confutare una immane inesattezza, ovvero che BotW rappresenti un qualcosa di epico, che definisce un "prima" ed un "dopo" o una nuova pietra di paragone.
Non è piaciuto, pace. Nessuno qui pretende di far cambiare idea al prossimo.
Sì passi al nuovo gioco e via, senza motivazioni culturali o pregiudiziali su perché alcuni (un paio, solo qui) l'abbiano apprezzato.
Che possano esser stati utilizzati anche precedentemente ai titoli da me citato non lo metto in dubbio. Solo, io posso parlare o citare solo quello che conosco, se non li ho citati è solo per questo motivo.Vabbè, su Wild Arms e MGS alzo le mani.
Giusto per spiegarti meglio, anche se nel topic di BotW se me è discusso ma sembra che te ne sia dimenticato.
Wild Arms per la risoluzione di enigmi ambientali tramite l'utilizzo di "poteri"
MGS per la gestione della stamina.
Ed ora, davvero, buone illusioni e buon divertimento a tutti.
Per gli enigmi ambientali con utilizzo di poteri puoi andare ben più indietro di Wild arms, stesso discorso per la stamina, sono concetti vecchi ed abusati, la genialità e l’eccezionalita’ di fiatella selvaggia sta nel come li ha implementati in un mondo di gioco vasto e logico, completamente libero.
Roba che sulla carta avevano in testa in tanti, ma che nessuno aveva mai osato mettere in pratica.
Loro lo hanno fatto in maniera impeccabile, la rivoluzione sta tutta lì. L’hanno vista tutti, purtroppo pochi hanno seguito quella strada perché appunto non era l’idea fuori dal comune, ma la messa in pratica.
Questo va oltre, per quel poco sappiamo prende le basi di fiatella selvaggia e ci butta dentro altre centinaia di variabili, l’obiettivo è quello di restare coerente e di offrire nel contempo una avventura che sia degna del nome che porta, perché oltre a un gigantesco parco divertimenti dovrà essere anche quello. E lo sarà, ne sono convinto.
Ma anche la stamina per arrampicarsi è praticamente la stessa identica idea di Shadow of the Colossus, salti compresi.Forse perché, a parte il genere survivslista estremo, sarebbe ben poco divertente in un gioco di avventura/esplorazione.
Ma chissà perché nessuno ha mai provato a fare un open world basato su questa idea… forse perché il design sarebbe un incubo e se non hai il manico si rompe tutto.
Però, guarda caso, son tutte caratteristiche criticate in tutti gli altri giochi di qualunque altra software.Il fatto che fa un po’ incavolare è che Thar non sta dando la sua sacrosanta opinione, ma sta dicendo una roba del tipo “non capite una sega, perché non avete la mia memoria storica” e lo fa con esempi assurdi. Zelda ha meccaniche derivate da altri giochi, è vero, ma quel che conta è il come le mette insieme.Ti distruggo qualsiasi gioco se sminuisco le sue caratteristiche come fa lui; "eeee i korogu hanno 3-4 enigmi in croce, i sacrari si ripetono, i nemici cambiano solo colore bla bla bla"...prendi un giochino a caso, elden ring toh, e ogni regione ha la guglia con sempre la stessa ricompensa dentro, gli enigmi poi, trova 3 tartarughe, poi 3 tartarughe in altri posti, poi addirittura trova 3 tartarughe più grosse! E le catacombe che devi trovarle seguendo la linea colorata? Poi sono tutte copia/incolla..poi non si ripetono solo i nemici minori, ma addirittura i boss! Affronti 4 volte il limiere, 5 lo spirito arboreo sarcazzo (fight merdose, sporche, con telecamera a membro di cane tra l altro), gli avatar degli alberi sacri ecc ecc... ma poi è dal 2009 che è sempre lo stesso gioco!
E si potrebbe continuare e farlo con qualsiasi gioco. Ora ditemi voi come si può discutere con basi del genere.
Magari son strano io, può essere, ma quando critico una cosa mi piace farlo con cognizione di causa, visto che, spesso, molti giochi introducono meccaniche man mano che si progredisce, , come BotW, versioni avanzate degli skill/poteri iniziali.Io conto di costruire macchine volanti e pisciare metaforicamente in testa ai mostri.Io spero si possano appiccicare i barili esplosivi, che ho in mente di costruire missili balistici per bombardare gli "avamposti"... chissà se i funghi funzionano solo con le frecce, che avrei una mezza idea di montare delle armi chimiche sui suddetti missili :-[Che spettacolo di thread!Quasi che l'appoggio :yes:
@Gaissel mi accodo timidamente con Lacrime del forum!Fossero solo gli esempi assurdi il problema... è da quando è uscito BotW che non fa altro che entrare nei topic per parlarne male e/o voler spegnere gli entusiasmi di chi invece lo apprezza/osanna, perché boh...gliel avrà prescritto il medico.Più che altro stupisce che uno che perde un sacco di tempo a vituperare Nintendo in topic vari abbia passato 120/130 ore a BotW non divertendosi... lo considererei masochismo visto che se un gioco mi annoia lo mollo dopo massimo cinque ore.
Anche vantare "cultura ludica" citando titoli a spron battuto e uscirsene con la sparata del combattimento mutuato da DQ Builders "perché si attacca con un tasto solo" non è il massimo, primo perché BotW va a riprendere piuttosto OoT, secondo perché in DQB il combattimento è al limite del basico senza parry, schivate ecc. il combat di DQB (ho passato una novantina di ore sul 2) è proprio la parte più debole del gioco, a parte un paio di boss battle carine.
un discreto gioco, con i suoi difetti (alcuni lievi, altri più seri), niente di meno niente di più
Citazioneun discreto gioco, con i suoi difetti (alcuni lievi, altri più seri), niente di meno niente di più
Ma sì, in fondo non è poi 'sto granché. C'è di molto meglio in giro.
Sciampista Piangente
Lacrime di Coccodrillo
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Chiagni e Fotti
Lo Sciampista di Aonuma
Zio Sciampista Ubriaco
Citazioneun discreto gioco, con i suoi difetti (alcuni lievi, altri più seri), niente di meno niente di più
Ma sì, in fondo non è poi 'sto granché. C'è di molto meglio in giro.
? ? ? ? ?
Non mi mettere in bocca frasi o concetti che non ho espresso. Se vuoi ribattere, fallo su quanto io abbia effettivamente detto/affermato, non su tue personali ricostruzioni.
Citazioneun discreto gioco, con i suoi difetti (alcuni lievi, altri più seri), niente di meno niente di più
Ma sì, in fondo non è poi 'sto granché. C'è di molto meglio in giro.
? ? ? ? ?
Non mi mettere in bocca frasi o concetti che non ho espresso. Se vuoi ribattere, fallo su quanto io abbia effettivamente detto/affermato, non su tue personali ricostruzioni.
ho letteralmente copia-incollato ciò che avevi scritto :D
Vabbè Thar, non filosofeggiare: in sintesi hai scritto quello che ha scritto Jello. Se è solo discreto vuol dire che pensi non sia granché, e che c’è certamente di meglio in giro a tuo vedere.
Perché l’alternativa è che pensi che fiatella selvaggia sia solo discreto ma che l’intera scena videoludica degli ultimi 6 anni sia peggio ancora.
Non c’è niente di male se lo pensi, a mio giudizio, ma “mettere parole in bocca che non hai detto” mi sembra una supercazzola ^^;
Thar però se definisci solo discreto botw vorrei capire quali sono per te titoli buoni o addirittura ottimi. Se esistono. Fammi qualche esempio.
Premesso che in ogni caso è la tua opinione, legittima quanto la mia: per me è un 10 e l’ho finito.
Per gli aggregatori di voti è intorno al 9.5, per cui la tua valutazione seppur legittima e motivata è ben fuori dal coro.
@Thar, non mi sembra tu sia qui per discutere, onestamente.
Se non hai altro da aggiungere, io mi fermerei, perché non vedo questo dibattito che finisce con qualcosa di positivo.
Come dissi già a Jello, è un discreto gioco, con i suoi difetti (alcuni lievi, altri più seri), niente di meno niente di più.
Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?Considerando che è la seconda iterazione di Zelda fatta a questo modo ti chiedo se non sei andato in burnout dopo un numero imprecisato di reiterazioni di Halo/Forza/GoW/CoD ecc.
Ai Nintendari è risaputo piaccia giocare e rigiocare sempre la stessa cosa, vedi le innumerevoli iterazioni di Mario e appunto Zelda. In questo uroboros di giochi che si susseguono identici tutto diventa al tempo stesso vecchio e nuovo, uguale e diverso, bello e brutto. Una sorta di girone dantesco dove chi c'è dentro nemmeno si rende conto delle sue condizioni ma che anzi lo rende felice, cieco di fronte alla moderna ed avanzata offerta della concorrenza ed inscalfibile alle critiche esterne e gli attacchi dei bulletti da tastiera.Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?Considerando che è la seconda iterazione di Zelda fatta a questo modo ti chiedo se non sei andato in burnout dopo un numero imprecisato di reiterazioni di Halo/Forza/GoW/CoD ecc.
Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?
Ok ma io stesso ho affrontato il burnout su tanti giochi, ultimo Elden Ring dopo 300 ore. Ho dovuto prendere una pausa per poi ripartire. Era una domanda senza fini di troll comunque. Mi interessava l'opinione degli altri in tutta sincerità ma a volte vengo frainteso. Chievo venia e la chiudo qui.Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?
@SalemsLot, non esagerare, per favore.
Ti lascio scrivere quello che vuoi, lo sai.
In cambio mi aspetto che il trolling rimanga sul macchiettistico.
Qui rischi di far incazzare qualcuno e, di conseguenza, dare grane a me.
Grasssie! :)
A tutti quelli che hanno ordinato su eBay, sappiate che non arriverà mai venerdì.Io quasi temo che anche il Nintendo Store non rispetti i tempi... dalla Francia non è ancora partito niente... dai che finisco davvero Harvestella prima di giocarci :D
Ok ma io stesso ho affrontato il burnout su tanti giochi, ultimo Elden Ring dopo 300 ore. Ho dovuto prendere una pausa per poi ripartire. Era una domanda senza fini di troll comunque. Mi interessava l'opinione degli altri in tutta sincerità ma a volte vengo frainteso. Chievo venia e la chiudo qui.Per risponderti seriamente: considerando che sono passati sei anni dall'uscita dell'episodio precedente direi che è passato abbastanza tempo da evitare o quantomeno attenuare il rischio, a meno di non aver finito giusto ieri BotW. Poi c'è chi gioca ogni anno la nuova edizione dello stesso gioco senza colpo ferire, mentre ad esempio io con i jrpg lunghi a volte faccio delle pause per giocare altro di più breve e poi tornarci su.
Ok ma io stesso ho affrontato il burnout su tanti giochi, ultimo Elden Ring dopo 300 ore. Ho dovuto prendere una pausa per poi ripartire. Era una domanda senza fini di troll comunque. Mi interessava l'opinione degli altri in tutta sincerità ma a volte vengo frainteso. Chievo venia e la chiudo qui.Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?
@SalemsLot, non esagerare, per favore.
Ti lascio scrivere quello che vuoi, lo sai.
In cambio mi aspetto che il trolling rimanga sul macchiettistico.
Qui rischi di far incazzare qualcuno e, di conseguenza, dare grane a me.
Grasssie! :)
Ma io ER me lo sto ancora godendo, ieri l'ho ripreso dopo una piccola pausa. Ne voglio ancora!Ok ma io stesso ho affrontato il burnout su tanti giochi, ultimo Elden Ring dopo 300 ore. Ho dovuto prendere una pausa per poi ripartire. Era una domanda senza fini di troll comunque. Mi interessava l'opinione degli altri in tutta sincerità ma a volte vengo frainteso. Chievo venia e la chiudo qui.Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?
@SalemsLot, non esagerare, per favore.
Ti lascio scrivere quello che vuoi, lo sai.
In cambio mi aspetto che il trolling rimanga sul macchiettistico.
Qui rischi di far incazzare qualcuno e, di conseguenza, dare grane a me.
Grasssie! :)
Tu ormai elden ring te lo sei bruciato, dovevi ascoltarmi e finirlo in tempi congrui
Che ti serva da lezione, vieni su Zelda, hai una switch?
@SalemsLotStrano, dopo 300 ore le meccaniche sono quelle.
Ma io ER me lo sto ancora godendo, ieri l'ho ripreso dopo una piccola pausa. Ne voglio ancora!
se qualcuno pensa di poterlo aiutare venga di la’Non ne ho bisogno ;D
:(
Signore e signori, il sondaggio più atteso dai tempi del referendum sull'aborto
Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=wIJODMsYbkc
inizierò Breath of the Wild!Non farlo Ivan! A questo punto parti direttamente da TotK, che dovrebbe racchiudere in sé BotW: avere il primo (e massimo) impatto con i contenuti ed i sistemi dei due giochi combinati è un'occasione irripetibile x_x
Giocare con tempismo, l'ho fatto bene.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=wIJODMsYbkc
Ma il gioco non è ancora uscito! Pirata! :)
inizierò Breath of the Wild!Non farlo Ivan! A questo punto parti direttamente da TotK, che dovrebbe racchiudere in sé BotW: avere il primo (e massimo) impatto con i contenuti ed i sistemi dei due giochi combinati è un'occasione irripetibile x_x
Giocare con tempismo, l'ho fatto bene.
In effetti l'altra domanda a cui il gioco dovrà rispondere è se sono riusciti a rendere comunque apprezzabile l'esplorazione del mondo di sotto avendo riciclato la morfologia dal primo. A memoria è l'unico open world ad aver effettuato un riciclo così palese (o forse c'era la questione di un far cry con primal, ma non mi sembra un esempio positivo :D)
In tempi molto diversi e su proporzioni di tutt'altra portata, gli Ultima dal IV al VII riprendevano la stessa mappa modificando il mondo di gioco a seconda degli eventi e del tempo trascorso dalla nostra ultima visita (e delle maggiori potenzialità grafiche, chiaramente).
A ogni gioco c'era questa miscela emozionante di sentirsi a casa propria e allo stesso tempo voler scoprire cosa era cambiato.
In effetti l'altra domanda a cui il gioco dovrà rispondere è se sono riusciti a rendere comunque apprezzabile l'esplorazione del mondo di sotto avendo riciclato la morfologia dal primo. A memoria è l'unico open world ad aver effettuato un riciclo così palese (o forse c'era la questione di un far cry con primal, ma non mi sembra un esempio positivo :D)
Quale dei due mondi di sotto? ;)
A margine...Non lo fare perché poi dopo BOTW ti servirebbero anni per giocare questo se no vai in burnout se dopo vuoi attaccare con Tears.
Devo prima finire Metroid Prime Remastered, quindi i tempi non sono certi, ma è verosimile che quando il mondo partirà con Tears of the Kingdom... io inizierò Breath of the Wild!
Giocare con tempismo, l'ho fatto bene.
Ammetto la mia gioventù nel non avere avuto esperienza con ultima :(
Però il punto è che vedo BotW molto incentrato sul senso dell'avventura dato dalla scoperta del mondo che non dalle innovazioni anche narrative che si possono imbastire in un RPG.
Perché?Mi rispondo da solo, a me non l'hanno spedito nemmeno oggi, se anche gli altri venditori fanno così sarà molto difficile averlo per venerdì.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=wIJODMsYbkc
Però il punto è che vedo BotW molto incentrato sul senso dell'avventura dato dalla scoperta del mondo che non dalle innovazioni anche narrative che si possono imbastire in un RPG.Quando, troppi anni fa, Ultima VI sconvolse indelebilmente il mio modo di vedere i videogiochi fu anche per lo straordinario senso di scoperta che trasudava il suo mondo. ^^
Perché?Mi rispondo da solo, a me non l'hanno spedito nemmeno oggi, se anche gli altri venditori fanno così sarà molto difficile averlo per venerdì.
Però il punto è che vedo BotW molto incentrato sul senso dell'avventura dato dalla scoperta del mondo che non dalle innovazioni anche narrative che si possono imbastire in un RPG.Quando, troppi anni fa, Ultima VI sconvolse indelebilmente il mio modo di vedere i videogiochi fu anche per lo straordinario senso di scoperta che trasudava il suo mondo. ^^
Un altro motivo per cui mi viene di associarlo a BotW è che erano giochi che ti davano un obiettivo, ti calavano nel mondo e ti lasciavano libero di esplorare e risolvere le varie "quest" senza importi un ordine preciso. Facevi le tue cose e un po' alla volta i pezzi del puzzle complessivo si componevano.
Poi sarebbe venuto Deus Ex a farmi innamorare degli immersive sim, ma quella è un'altra storia.
Mamma che tristezza, hanno puntato dritto al mio cuore.
In pratica quello sono io - a meno del prendere il bus, e del trovare la governante a casa.
Si, cojone a fare la barca a vela che manco sta in piedi (Leggi di Newton…) la sera tardi.
Che tristezza sto spot. :cry:
Il fratello gemello del tizio lavora per la Corpo, al contrario di lui, è un badass si diverte con i giocattoli veri
The developers working on The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom "experienced strong deja vu" whilst developing the sequel due to its similarities to Breath of the Wild.
In an official Nintendo interview, producer Eiji Aonuma, director Hidemaro Fujibayashi, and designer Satoru Takizawa discussed the similarities between Tears of the Kingdom and its predecessor Breath of the Wild. "The word 'déjà vu' cropped up many times during development," Aonuma explains, "we were supposed to be making something different, but the various things we made gave off a similar impression to what we'd done previously."
"But as development went on, we'd look at the game as a whole and sometimes discover that those things suddenly took a different shape because of the new elements we'd added," the producer continues, "until then, we were anxiously trying to change things up, but at some point, we realized that some of them were already as they should be."
Surprisingly, considering the gap between the two games, Fujibayashi adds: "There were many instances, even later on in development, where we struggled to differentiate the two." The developer continues, "It was a constant and difficult process where we and the development team continued to mull over and discuss until we all came to an agreement."
Reiterating Aonuma's point about déjà vu, Takizawa adds: "We often experienced strong déjà vu, particularly in the early stages, and we thought it was imperative to transform how the game felt as much as we could. We worked hard with that thought in mind, but once we got to a certain point in development, we were able to identify areas that would lose their appeal if we changed them."
@SalemsLot ottimo, così si fa :yes:
senti ho bisogno un favore, vai in questo sondaggio
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=26775.0
e vota "sciampista piangente", mi raccomando solo questa opzione
Oramai la tua errata convinzione è granitica...
poi stasera ti rispondo con calma nel topic di elden ring e vediamo di riportati in carreggiata ;)
@SalemsLot ottimo, così si fa :yes:
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Fatto
@SalemsLot ottimo, così si fa :yes:
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e vota "sciampista piangente", mi raccomando solo questa opzione
Fatto
Voto falsato! :no:
Siete come Bush nel 2000! :no: :no:
Pensate che succederebbe se il gioco uscisse, come sta capitando su altre piattaforme per alcuni AAA, con problemi tecnici e bug di ogni tipo come ad esempio Cyberpunk nel 2020...
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=UuWzdb-UmW8Pensate che succederebbe se il gioco uscisse, come sta capitando su altre piattaforme per alcuni AAA, con problemi tecnici e bug di ogni tipo come ad esempio Cyberpunk nel 2020...
Allora vorrebbe dire che Nintendo non è più Nintendo!
Impossibile!
Leggo in giro che "con l ultrahand in dock sacatticchia , senza usarlo franerete super stabile al momento. Dal punto di vista grafico mi sembra un po più pulito di Zelda botw"
Che vor dì "con l'ultrahand"?
@SalemsLot ottimo, così si fa :yes:
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Fatto
Di nulla ora basta che non rompi più il cazzo con Elden Ring@SalemsLot ottimo, così si fa :yes:
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e vota "sciampista piangente", mi raccomando solo questa opzione
Fatto
Grazie sei un amico
Per immortalare il festoso momento, alcuni degli appassionati si sono immortalati in uno scatto fotografico, che potete visionare direttamente in calce a questa news. Collocandosi in fila sin da ora, i giocatori si preparano ad affrontare ben 72 ore di attesa di fronte allo store Nintendo. Il negozio inizierà infatti a distribuire le copie di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom solamente a partire dalle ore 10:00 di venerdì 12 maggio. Ben equipaggiati per affrontare la notte e il freddo, i fan non sembrano essere eccessivamente preoccupati dalla prospettiva!
Beh, son partiti dalla stessa estetica, dalla stessa mappa e dagli stessi fondamentali, mi pare una banalità ^^Citazione"We often experienced strong déjà vu, particularly in the early stages, and we thought it was imperative to transform how the game felt as much as we could."Almeno lo ammettono anche loro.
E' qui...è qui tra le mie mani...
E dopo 2 ore sono già estasiato..
Vorrei dirvi cose ma so che non sareste contenti...
Se avete domande fate pure...
A livello di gameplay è qualcosa oltre il fuori parametro.
Bruttissimo tentativo di @RALPH MALPH di indirizzare l'esito del sondaggio.Qua si muovono accuse gravissime.
Già avere messo Sciampista Piangente in cima alla lista può comunque favorirne la votazione, ma così...no dai.
Sciampista Zio Ubriaco vincitore morale.
🤣🤣🤣
Qua si muovono accuse gravissime.
Sia chiaro una volta per tutte e che non ci siano altre contestazioni in merito: il giudice responsabile della raccolta candidature – che, come forse già saprete, al momento è disteso su una spiaggia Giamaicana e sorseggia Margaritas – si è attenuto a uno scrupolosissimo ordine cronolgico. A seguire, il qui presente giudice di sondaggio non ha potuto fare a meno di riportare i nomi nell'ordine con cui sono stati raccolti.
Ogni altra insinuazione in merito verrà ignorata.Spoiler (click to show/hide)
E' qui...è qui tra le mie mani...
E dopo 2 ore sono già estasiato..
Vorrei dirvi cose ma so che non sareste contenti...
Se avete domande fate pure...
A livello di gameplay è qualcosa oltre il fuori parametro.
pirata :)
Ma allora sono scemi. >__<
Eh, io speravo in succose curiosità sul processo di sviluppo, interessanti approfondimenti sulla visione che sottende all'idea complessiva del gioco ed invece mi sono beccato tre o quattro spoiler colossali nel giro di mezza riga, je pijasse n'accidente.Ne avevo riportato un estratto giusto qualche post fa, per sicurezza ora ho messo tutto in spoiler :D
Nell'estratto non c'era granché secondo meEh, io speravo in succose curiosità sul processo di sviluppo, interessanti approfondimenti sulla visione che sottende all'idea complessiva del gioco ed invece mi sono beccato tre o quattro spoiler colossali nel giro di mezza riga, je pijasse n'accidente.Ne avevo riportato un estratto giusto qualche post fa, per sicurezza ora ho messo tutto in spoiler :D
Sarà che dopo aver sbobinato frame by frame tutti i video usciti negli ultimi tempi non mi sembrava poi così rivelatorio ._.'
E dice che domani pubblicano un'altra puntata dell'intervista, occhio xD
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=wIJODMsYbkcben fatto. Mi ci trovo quasi lol
Bruttissimo tentativo di @RALPH MALPH di indirizzare l'esito del sondaggio.Qua si muovono accuse gravissime.
Già avere messo Sciampista Piangente in cima alla lista può comunque favorirne la votazione, ma così...no dai.
Sciampista Zio Ubriaco vincitore morale.
🤣🤣🤣
Sia chiaro una volta per tutte e che non ci siano altre contestazioni in merito: il giudice responsabile della raccolta candidature – che, come forse già saprete, al momento è disteso su una spiaggia Giamaicana e sorseggia Margaritas – si è attenuto a uno scrupolosissimo ordine cronolgico. A seguire, il qui presente giudice di sondaggio non ha potuto fare a meno di riportare i nomi nell'ordine con cui sono stati raccolti.
Ogni altra insinuazione in merito verrà ignorata.Spoiler (click to show/hide)
CitazionePer immortalare il festoso momento, alcuni degli appassionati si sono immortalati in uno scatto fotografico, che potete visionare direttamente in calce a questa news. Collocandosi in fila sin da ora, i giocatori si preparano ad affrontare ben 72 ore di attesa di fronte allo store Nintendo. Il negozio inizierà infatti a distribuire le copie di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom solamente a partire dalle ore 10:00 di venerdì 12 maggio. Ben equipaggiati per affrontare la notte e il freddo, i fan non sembrano essere eccessivamente preoccupati dalla prospettiva!
E' qui...è qui tra le mie mani...
E dopo 2 ore sono già estasiato..
Vorrei dirvi cose ma so che non sareste contenti...
Se avete domande fate pure...
A livello di gameplay è qualcosa oltre il fuori parametro.
Attenzione che sul twitter ufficiale Nintendo è uscita un'intervista ad Anouma e Fujibayashi che spoilera anche l'anima de li mortacci loro
BtwGS ha spedito oggi! :yes:Spoiler (click to show/hide)
Il negozio eBay dove l’ho comprato dice che mi arriva domani.
Purtroppo da questo punto di vista la carretta Switch non ce la fa,hanno fatto già un miracolo ma su tv spesso e volentieri soprattutto quando si usa un certo potere i rallentamenti ci sono.E' qui...è qui tra le mie mani...
E dopo 2 ore sono già estasiato..
Vorrei dirvi cose ma so che non sareste contenti...
Se avete domande fate pure...
A livello di gameplay è qualcosa oltre il fuori parametro.
Vorrei avere rassicurazioni sul frame rate, è stabile tipo il primo? Nelle anteprime qualcuno parlava di crolli durante le fasi più concitate
Stai giocando in portarle?
Spero che tu stia scherzando,è da 40 anni(dall'era del Philips) che compro solo giochi originali..E' qui...è qui tra le mie mani...
E dopo 2 ore sono già estasiato..
Vorrei dirvi cose ma so che non sareste contenti...
Se avete domande fate pure...
A livello di gameplay è qualcosa oltre il fuori parametro.
Pardon, ma immagino che alcuni vogliano sapere in primis se è una copia vera o pirata :)
Ma soprattutto, ti chiederei la cortesia di mettere sotto spoiler qualsiasi commento sui contenuti.
Grazie mille!
Purtroppo da questo punto di vista la carretta Switch non ce la fa,hanno fatto già un miracolo ma su tv spesso e volentieri soprattutto quando si usa un certo potere i rallentamenti ci sono.E' qui...è qui tra le mie mani...
E dopo 2 ore sono già estasiato..
Vorrei dirvi cose ma so che non sareste contenti...
Se avete domande fate pure...
A livello di gameplay è qualcosa oltre il fuori parametro.
Vorrei avere rassicurazioni sul frame rate, è stabile tipo il primo? Nelle anteprime qualcuno parlava di crolli durante le fasi più concitate
Stai giocando in portarle?
Per il resto è già Goty(e forse non solo) dopo solo 3 ore.
Spero che tu stia scherzando,è da 40 anni(dall'era del Philips) che compro solo giochi originali..E' qui...è qui tra le mie mani...
E dopo 2 ore sono già estasiato..
Vorrei dirvi cose ma so che non sareste contenti...
Se avete domande fate pure...
A livello di gameplay è qualcosa oltre il fuori parametro.
Pardon, ma immagino che alcuni vogliano sapere in primis se è una copia vera o pirata :)
Ma soprattutto, ti chiederei la cortesia di mettere sotto spoiler qualsiasi commento sui contenuti.
Grazie mille!
(https://i.postimg.cc/j5nP2vP7/20230510-123931.jpg) (https://postimg.cc/YGkhy6Xr)
Zeldagoty ex zeldatop tra l’altro,, con un nick del genere non poteva piratarloBasta ricordi che mi sento ancora più vecchio di quello che sono. :D
Top di ricordi su nextgame quante battaglie a difesa di Nintendo? Diglielo che io nasco fan di Nintendo loro mi hanno conosciuto dopo :)
La recensione mi metroid prime non farmi i pensare mi bannarono dal forum addirittura per le polemiche che scatenai (ma poi mi riammisero ammettendo l’errore)
Lol, vado su Amazon e leggo “arriverà domani”.Succede tutte le sante volte anche a me XD
Quasi mi emoziono, per scoprire subito che è passata da qualche minuto la mezzanotte.
Poco male tanto prima di domenica sera difficile che potrò giocarci.
Oggi alle 14 scade embargo recensioni , mi aspetto qualcosa di veramente esagerato, 97 nelle prime ore, forse addirittura 98, e sarebbe un punteggio senza precedenti nell’era metacriticPer me sarà un fioccare di 98
Poi si assesterà sul 96%
Oggi alle 14 scade embargo recensioni , mi aspetto qualcosa di veramente esagerato, 97 nelle prime ore, forse addirittura 98, e sarebbe un punteggio senza precedenti nell’era metacritic
Poi si assesterà sul 96%
OT hai la casella mp piena!Oggi alle 14 scade embargo recensioni , mi aspetto qualcosa di veramente esagerato, 97 nelle prime ore, forse addirittura 98, e sarebbe un punteggio senza precedenti nell’era metacriticPer me sarà un fioccare di 98
Poi si assesterà sul 96%
Oggi alle 14 scade embargo recensioni , mi aspetto qualcosa di veramente esagerato, 97 nelle prime ore, forse addirittura 98, e sarebbe un punteggio senza precedenti nell’era metacriticIo i recensori in queste situazioni li vedo praticamente obbligati a mettere voti altissimi o perfect score. Ho l'impressione che subirebbero una shitstorm se provassero ad esempio a dargli "solo" un 8 mettendo in luce pregi e difetti.
Poi si assesterà sul 96%
Oggi alle 14 scade embargo recensioni , mi aspetto qualcosa di veramente esagerato, 97 nelle prime ore, forse addirittura 98, e sarebbe un punteggio senza precedenti nell’era metacritic
Poi si assesterà sul 96%
Oggi alle 14 scade embargo recensioni , mi aspetto qualcosa di veramente esagerato, 97 nelle prime ore, forse addirittura 98, e sarebbe un punteggio senza precedenti nell’era metacriticOramai è scontato come e più lo era lo scudetto del Napoli. Ma l'unico gioco della storia che merita una media tra il 95 e il 100 è Vagrant Story a mio modestissimo avviso.
Poi si assesterà sul 96%
Gamestop ha spedito, speriamooooooPer oggi niente, speriamo domani :cry:
OT hai la casella mp piena!Oggi alle 14 scade embargo recensioni , mi aspetto qualcosa di veramente esagerato, 97 nelle prime ore, forse addirittura 98, e sarebbe un punteggio senza precedenti nell’era metacriticPer me sarà un fioccare di 98
Poi si assesterà sul 96%
9.8 di bortolotti che definirei piuttosto affidabile ed esperto…Perché?
TFP Link :: https://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/202396/review/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-la-recensione
Come mai tutti questi voti alti per un dlc?Miglior commento del topic!
Era ironico. ^^UMiglior commento ironico del topic!
9.8 di bortolotti che definirei piuttosto affidabile ed esperto…Zelda se non prende 10 con applauso e bacio accademico per me è scaffale.
TFP Link :: https://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/202396/review/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-la-recensione
9.8 di bortolotti che definirei piuttosto affidabile ed esperto…Perché?
TFP Link :: https://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/202396/review/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-la-recensione
Già che non gli ha messo 10 come il mondo intero allora mi sta simpatico9.8 di bortolotti che definirei piuttosto affidabile ed esperto…Perché?
TFP Link :: https://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/202396/review/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-la-recensione
Perché è una persona capace lo ha dimostrato negli anni
E un’ora prima è arrivata la nuova TV.Davvero ne hai presa una HD ready appositamente per Switch ?
Day -1!I brutti problemi della vita ;D
(https://i.postimg.cc/d1qxdbLs/IMG-0211.jpg)
E un’ora prima è arrivata la nuova TV.
Ora il problema è avere un lavoro.
Applause^E un’ora prima è arrivata la nuova TV.Davvero ne hai presa una HD ready appositamente per Switch ?
Salem lascia perdere, accelera l’acquisizione di switch che sei ancora in tempo a goderti uno dei d1 più importanti della storia dei videogiochiStamani ho preso la Lite usata
Salem, non ti piacerà. ^^Però dalle recensioni ho annusato delle sostanziali differenze con botw, al di là delle battute.
Lavata epocale, direi che è finita. Tutti a casa.The war Is over!
All time (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230511/1d5ca143dab4a34f06aa2a06555090c7.jpg)
Non mi sono mai spiegato lì il gioco dello skateboard...
Chi entra solo per trollare, invece, gli sego le gambe.Nel thread mi limiterò a scrivere se ed in cosa avrò apprezzato TotK più o meno di BotW, una volta concluso :pray:
Spiluccando le receZ qui e lì mi par di capire che sulla costruzione della mappa c'avevo visto giusto, non vedo l'ora di saggiare con mano. :yes:
All time (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230511/1d5ca143dab4a34f06aa2a06555090c7.jpg)
Non mi sono mai spiegato lì il gioco dello skateboard...
Comunque non sono mai prese in considerazione le riviste cartacee in quelle rece e all'epoca noi ci informavamo con quelle. Praticamente internet non esisteva per il gaming.All time (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230511/1d5ca143dab4a34f06aa2a06555090c7.jpg)
Non mi sono mai spiegato lì il gioco dello skateboard...
Forse perché all'epoca c'erano meno riviste nel pool (=meno recensioni, infatti vedo che sono solo 19) e minor necessità di fare bait, dunque poteva capitare che un bel gioco (e THPS 2 lo è) prendesse ottimi voti senza troppe paranoie.
Addesso ci sono gli imbecilli che per farsi notare danno dei 6 così a caso tanto per abbassare la media...che buffoni.All time (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230511/1d5ca143dab4a34f06aa2a06555090c7.jpg)
Non mi sono mai spiegato lì il gioco dello skateboard...
Forse perché all'epoca c'erano meno riviste nel pool (=meno recensioni, infatti vedo che sono solo 19) e minor necessità di fare bait, dunque poteva capitare che un bel gioco (e THPS 2 lo è) prendesse ottimi voti senza troppe paranoie.
Ad esempio TOTK ha già ora 87 recensioni, tra cui un fenomeno che gli dà 60.
Spiluccando le receZ qui e lì mi par di capire che sulla costruzione della mappa c'avevo visto giusto, non vedo l'ora di saggiare con mano. :yes:
Purtroppo me lo sono spoilerato anche io e avevi ragione. Direi che la tua citazione può essere ufficialmente messa sulla quarta di copertina. Io piango perché si prospetta una roba epocale, stando così le cose.
6 è il mio voto personale di Botw. Fine OT.Addesso ci sono gli imbecilli che per farsi notare danno dei 6 così a caso tanto per abbassare la media...che buffoni.All time (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230511/1d5ca143dab4a34f06aa2a06555090c7.jpg)
Non mi sono mai spiegato lì il gioco dello skateboard...
Forse perché all'epoca c'erano meno riviste nel pool (=meno recensioni, infatti vedo che sono solo 19) e minor necessità di fare bait, dunque poteva capitare che un bel gioco (e THPS 2 lo è) prendesse ottimi voti senza troppe paranoie.
Ad esempio TOTK ha già ora 87 recensioni, tra cui un fenomeno che gli dà 60.
Comunque oltre che clamoroso è anche enorme,no anche più....
Spiluccando le receZ qui e lì mi par di capire che sulla costruzione della mappa c'avevo visto giusto, non vedo l'ora di saggiare con mano. :yes:
Purtroppo me lo sono spoilerato anche io e avevi ragione. Direi che la tua citazione può essere ufficialmente messa sulla quarta di copertina. Io piango perché si prospetta una roba epocale, stando così le cose.
@Brothers Killer c'erano troppi indizi sin dal primissimo video con Zelda che precipita nel vuoto. :yes:
Sarà un'esperienza in grado di far vacillare la ragione, il videogioco che mette fine al videogioco, in pratica. :yes:
Spiluccando le receZ qui e lì mi par di capire che sulla costruzione della mappa c'avevo visto giusto, non vedo l'ora di saggiare con mano. :yes:
Purtroppo me lo sono spoilerato anche io e avevi ragione. Direi che la tua citazione può essere ufficialmente messa sulla quarta di copertina. Io piango perché si prospetta una roba epocale, stando così le cose.
@Brothers Killer c'erano troppi indizi sin dal primissimo video con Zelda che precipita nel vuoto. :yes:
Sarà un'esperienza in grado di far vacillare la ragione, il videogioco che mette fine al videogioco, in pratica. :yes:
Il discorso è che si tratta di un sandbox esplorativo totale tridimensionale che si espande in tutte queste direzioni, se la qualità e la varietà di situazioni tiene davvero botta di fronte a una cosa del genere si tratta davvero di una di quelle situazioni in cui quasi ti chiedi "come potranno andare oltre". Sulla prossima console magari potranno puntare ad un mondo con più situazioni connesse al livello dell'intero mondo di gioco (dato che mi pare di capire che lo scope entro cui le cose si resettano rimane ridotto) e alla deformazione dello scenario, ma davvero siamo quasi in una situazione da "fine di tutto".
Oggi alle 14 scade embargo recensioni , mi aspetto qualcosa di veramente esagerato, 97 nelle prime ore, forse addirittura 98, e sarebbe un punteggio senza precedenti nell’era metacriticSi sta già assestando su 96, Ralph.
Poi si assesterà sul 96%
TFP Link :: https://multiplayer.it/recensioni/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-recensione.html
10.0 di m.it non ne ricordo a memoria
Ore 15:20 circa.
Zaino in spalla, di ritorno da scuola, Zelensky apre la porta d'ingresso.
Entra in salotto e trova me con la copia di Zelda afferrata a due mani e protesa verso il cielo, nella postura post-scrigno di Link.
Tutto questo mentre intono il tema principale di Zelda.
Mi passa davanti guardandomi di sbiego.
Poi, prima di entrare in camera, afferma caustico: "Oggi sembri più cretino del solito".
"Fair enough", rispondo io.
Poggia lo zaino, rientra in salotto, prende in mano la copia di Zelda, la squadra.
Poi mi fa: "Ok, questo devo regalarlo. Compriamone un altro, poi ti dò i soldi".
Questo sarà il ricordo del mio D1 di Tears of the Kingdom.
SI CIOE' SE QUESTO PRENDE 97 QUANTO DOVREBBE PRENDERE DRAGON CUEST BILDERS DAI NO OH SENTIAMO
Day -1!
(https://i.postimg.cc/d1qxdbLs/IMG-0211.jpg)
E un’ora prima è arrivata la nuova TV.
Ora il problema è avere un lavoro.
La recensione di Fossetti è entusiasta ma portando in evidenza dei limiti.Non scrive più su Eye?
TFP Link :: https://www.finalround.it/recensioni/140/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-recensione
Io spero che FFXVI sia un grande gioco, perché la limited l’avevo ordinata, ma la differenza di prezzo dalla liscia ho preferito investirla sul gioco Square.Sarà un grande gioco ed un grande ff vedrai.
Me ne sono comunque un po’ pentito a prescindere.
@SalemsLot gira voce che tu hai comprato la console ma non il gioco, confermi?Confermo
Io spero che FFXVI sia un grande gioco, perché la limited l’avevo ordinata, ma la differenza di prezzo dalla liscia ho preferito investirla sul gioco Square.Sarà un grande gioco ed un grande ff vedrai.
Me ne sono comunque un po’ pentito a prescindere.
Domani dayone Zelda finalmente, ottima recensione del fossetti dove purtroppo alcuni difetti temuti vengono confermati.
Comunque sembra grandioso quindi sono pronto per giocarlo questo Zelda
Cerchiobottismo allo stato puro leggete quella di IGN se volete una recensione all’altezza del giocoQuello che dice è sacrosanto, eh.
mettere tra i difetti le armi che si rompono, come letto in quell'articolo, significa non aver capito *nulla* di BotW.Ha detto l'esatto contrario, ovvero che se potevano essere un elemento controverso nel primo, qui hanno assolutamente senso.
Cerchiobottismo allo stato puro leggete quella di IGN se volete una recensione all’altezza del giocoQuello che dice è sacrosanto, eh.
Il gioco non è perfetto e sotto certi aspetti anche io mi aspettavo qualcosina di più, in paragone con il predecessore.
Per esempio mi sarei evitato le quest poco interessanti tipo "oh toh, mi manca questo, come posso fare? Link, pensaci tu!" E la roba che serve è ad un metro di distanza.
Rimane comunque un capolavoro che non ha paragoni sul mercato, non serve silenziare lo spirito critico, Zelda proprio non ne ha bisogno, rimane unico nella sua grandezza e nelle sue (per me assolutamente poco significative) mancanze.
@SalemsLot gira voce che tu hai comprato la console ma non il gioco, confermi?Confermo
Già, mi sa che non ha colto:
Si può essere cerchiobottisti e scrivere cose sacrosante. Semplicemente non cogli la visione e la portata dell’opera, dai peso a cose minori e ne sottovaluti altre che rivoluzionano il genere.
La Lite vedrà TotK...ma non ora. Però botw mi fracassò i maroni quindi non ho hype.@SalemsLot gira voce che tu hai comprato la console ma non il gioco, confermi?Confermo
Ti chiedo ufficialmente di ripensarci, è un gioco troppo importante, non puoi mancare.
elden ring che ti piace tanto ha preso più di qualcosa da botw per costruire il mondo di gioco, quel senso di meraviglia e scoperta nella libera esplorazione nasce qui
Praticamente una stroncatura. :D
La Lite vedrà TotK...ma non ora. Però botw mi fracassò i maroni quindi non ho hype.
Certo ma ELDEN è un gioco per uomini duri e puri però.La Lite vedrà TotK...ma non ora. Però botw mi fracassò i maroni quindi non ho hype.
Stai commettendo un errore madornale, quando poi lo comprerai mi darai ragione.
Saltasti day one pure di elden ring.
:no:
Certo ma ELDEN è un gioco per uomini duri e puri però.La Lite vedrà TotK...ma non ora. Però botw mi fracassò i maroni quindi non ho hype.
Stai commettendo un errore madornale, quando poi lo comprerai mi darai ragione.
Saltasti day one pure di elden ring.
:no:
PS
I due Sacriderma sono all'inferno...
mettere tra i difetti le armi che si rompono, come letto in quell'articolo, significa non aver capito *nulla* di BotW.Ha detto l'esatto contrario, ovvero che se potevano essere un elemento controverso nel primo, qui hanno assolutamente senso.
Che oltre tutto per puro caso è la stesso identico concetti che ho espresso io qualche pagina fa.
Comunque spedito. :yes:
Già, mi sa che non ha colto:
Si può essere cerchiobottisti e scrivere cose sacrosante. Semplicemente non cogli la visione e la portata dell’opera, dai peso a cose minori e ne sottovaluti altre che rivoluzionano il genere.
"Tears of the Kingdom e Breath of the Wild si parlano, si inseguono e si fiancheggiano, si incalzano e si completano. Un po’ come facevano i due capitoli di Mario Galaxy, complementari e diversi, affini e distinti.Non è un caso che l’emblema di Tears of the Kingdom sia un Uroboro, il serpente circolare che si morde la coda, e che nel logo incornicia il titolo e la spada dell’eroe, allo stesso tempo nuova e distrutta. C’è una ragione legata al racconto se quel serpente sta lì, ma credo sia importante pensare anche a quello che l’Uroboro simboleggia. Ovvero l'unità, la totalità, l'eterno ritorno.
L'immortalità."
Io non intendo le armi tra i difetti comunque.Io spero che FFXVI sia un grande gioco, perché la limited l’avevo ordinata, ma la differenza di prezzo dalla liscia ho preferito investirla sul gioco Square.Sarà un grande gioco ed un grande ff vedrai.
Me ne sono comunque un po’ pentito a prescindere.
Domani dayone Zelda finalmente, ottima recensione del fossetti dove purtroppo alcuni difetti temuti vengono confermati.
Comunque sembra grandioso quindi sono pronto per giocarlo questo Zelda
mettere tra i difetti le armi che si rompono, come letto in quell'articolo, significa non aver capito *nulla* di BotW.
“Ci sono, è chiaro, elementi ricorsivi, che a intervalli regolari si ripetono un po’ meccanicamente: le grotte in cui scovare gli schivi Rospettri tendono a somigliarsi un po’ tutte, e gli enigmi che portano a raccogliere i semi Korogu, presenti in quantità ancor più soverchianti che in passato, diventano ripetitivi molto prima di quanto si possa sperare."Oh no, gli elementi ricorsivi no! :P
In mondi così vasti purtroppo è un compromesso a cui scendere. Succede anche in ER ad esempio.“Ci sono, è chiaro, elementi ricorsivi, che a intervalli regolari si ripetono un po’ meccanicamente: le grotte in cui scovare gli schivi Rospettri tendono a somigliarsi un po’ tutte, e gli enigmi che portano a raccogliere i semi Korogu, presenti in quantità ancor più soverchianti che in passato, diventano ripetitivi molto prima di quanto si possa sperare."Oh no, gli elementi ricorsivi no! :P
Zelda anche è un gioco per veri uomini, uomini duri che non hanno paura di mostrare il loro lato sensibile.
Zelda anche è un gioco per veri uomini, uomini duri che non hanno paura di mostrare il loro lato sensibile.
Questa è perfetta come firma del giorno!
Buona giornata di Zelda a tutti! :-*
Io ho riso un sacco, le cose se scritte da Ralph hanno nella mia testa sempre un tono perculatorio che mi fa ridere. :D
Zelda anche è un gioco per veri uomini, uomini duri che non hanno paura di mostrare il loro lato sensibile.
Questa è perfetta come firma del giorno!
Buona giornata di Zelda a tutti! :-*
Avviato, doppiaggio jappo (ho sia provato che visto un video comparison e per me non c'è paragone su tutto il resto), ed invertiti i tasti X e B da opzioni che così mi trovo molto meglio.
Sono pronto
Avviato, doppiaggio jappo (ho sia provato che visto un video comparison e per me non c'è paragone su tutto il resto), ed invertiti i tasti X e B da opzioni che così mi trovo molto meglio.
Sono pronto
Perchè l'inversione dei tasti?
Ricordami per cosa sono assegnati!
Ore 15:20 circa.:D :D :D
Zaino in spalla, di ritorno da scuola, Zelensky apre la porta d'ingresso.
Entra in salotto e trova me con la copia di Zelda afferrata a due mani e protesa verso il cielo, nella postura post-scrigno di Link.
Tutto questo mentre intono il tema principale di Zelda.
Mi passa davanti guardandomi di sbiego.
Poi, prima di entrare in camera, afferma caustico: "Oggi sembri più cretino del solito".
"Fair enough", rispondo io.
Poggia lo zaino, rientra in salotto, prende in mano la copia di Zelda, la squadra.
Poi mi fa: "Ok, questo devo regalarlo. Compriamone un altro, poi ti dò i soldi".
Questo sarà il ricordo del mio D1 di Tears of the Kingdom.
Miyamoto disse:"L'essenza di Zelda è l'armoniosa alternanza tra densità e rarefazione"
Confida invece che entro fine mese io finisca ER :yes:Miyamoto disse:"L'essenza di Zelda è l'armoniosa alternanza tra densità e rarefazione"
;)
Confido di entrare nel topic stasera e trovare una foto della tua copia fisica del gioco
Con MGSV lo capii, ma i videogiocatori no ed è tornato a fare film interattivi.
[rant su Death Stranding]
Ah, in circa 90 minuti di gioco credo di averne giocati 80. Hai capito Kojima?
[/rant su Death Stranding]
Ralph, sembri più quasi più interessato che Salem giochi a Zelda che testare il gioco tu stesso.
La soluzione è che tu gli mandi la tua copia 8)
Con ER e Returnal in ballo, ora con Switch Lite mi posso dedicare solo a qualche platform pupazzoso e spensierato per il momento ed infatti ho preso Super Mario W. 3D.
Salem ha parecchio potenziale e mi piacerebbe averlo qui sin dal day one, ha comprato switch ora deve fare un altro passo e credere in nintendo fino in fondo
... era sarcasmo :scared:Oh no, gli elementi ricorsivi no! :PIn mondi così vasti purtroppo è un compromesso a cui scendere. Succede anche in ER ad esempio.
Per me non è mai stato un grosso problema a patto che il tutto sia incastonato in un opera videoludica dal level design e dalla giocabilità sublimi.
Si sta già assestando su 96, Ralph.Ralph E' Metacritic :D
Ma chi sei!? Il King di Metacritic :yes:
SI CIOE' SE QUESTO PRENDE 97 QUANTO DOVREBBE PRENDERE DRAGON CUEST BILDERS DAI NO OH SENTIAMORisposta (semi) seria a un commento ironico che ha centrato l'obbiettivo di strapparmi un sorriso:
Con ER e Returnal in ballo, ora con Switch Lite mi posso dedicare solo a qualche platform pupazzoso e spensierato per il momento ed infatti ho preso Super Mario W. 3D.
Salem ha parecchio potenziale e mi piacerebbe averlo qui sin dal day one, ha comprato switch ora deve fare un altro passo e credere in nintendo fino in fondo
PS
Non vedo il percè bisogni fare la corsa a giocare al day1 seppur un titolo importante come Zelda del quale poi non ho grosso hype perchè, ripeto, il precedente mi ha fatto addormentare pad alla mano.
Grazie dei complimenti su metacritic raiden e luca, in effetti ne conosco le dinamiche alla perfezione, sono appassionato di medie e aggregatori da tempi non sospetti, da gamerankings, la gente mi prendeva in giro, ora sono il prime indice per valutare il successo di un gioco
1 i giochi nintendo non calano mai di prezzo, comprarlo oggi o tra un anno lo paghi uguale, tanto vale averlo già da oggi al limite lo hai sulla mensola e lo puoi guardare con orgoglio
2 returnal è vecchiume, bello per carità
3 zelda può donarti entusiasmo e fiducia nei confronti dei videogiochi, lo dicono le recensioni, una volta tornato su elden ring te lo godresti con ancora più enfasi
Ora sta a te
Tra l'altro Mastrota "ai tempi miei" co-conduceva pure una trasmissione TV sui videogiochi.Quale?
U.S.A Today con Stefano Gallarini (che era l'unico dei due che di videogiochi capiva qualcosa). ^^I remember this!
Non c'era pure Marco Auletta nelle primissime stagioni?In quel programma non lo ricordo.
Forse quello con Auletta era un altro (o se c'era lui io non lo vedevo ancora).Sì, c'era.
Non c'era pure Marco Auletta nelle primissime stagioni?In quel programma non lo ricordo.
Forse quello con Auletta era un altro (o se c'era lui io non lo vedevo ancora).
Dal dentista alla sciampista è un attimo:Spoiler (click to show/hide)
♥️
Poi mi spiegate come postare gli screenshot che faccio sulla console, please! :)
TFP Link :: https://youtu.be/FN93MytmEJ0Addirittura il commiato in italiano, che classe :O
Nuoooooo l'avevo completamente rimosso ma questo video mi ha colpito come un treno! :DForse quello con Auletta era un altro (o se c'era lui io non lo vedevo ancora).Sì, c'era.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=lVun_Dz0j5MOk, scusate l'OT molesto, vi lascio agli entusiasmi zeldiani. ^^
Post mutoSpoiler (click to show/hide)
Tasto piccolino in basso a sinistra, premi fa ‘cattura schermo’, tieni premuto registra ultimi 30 secondi
Non c'era pure Marco Auletta nelle primissime stagioni?In quel programma non lo ricordo.
Forse quello con Auletta era un altro (o se c'era lui io non lo vedevo ancora).
Ora non ricordo il nome della trasmissione, ma c'erano tutti e 3. Marco Auletta non diceva mezza parola, spippolava col Joystick mentre Gallarini faceva la videorecensione. Dalle mie parti la trasmettevano su Odeon TV.
edit: haha grande Tony!
Tasto piccolino in basso a sinistra, premi fa ‘cattura schermo’, tieni premuto registra ultimi 30 secondi
Immaginavo, ma poi dove le pesco?
Per dire, su Xbox nell'app c'è la sezione apposita per scaricarsele e condividerle a destra e a manca, su Switch come mi regolo?
Grazie in anticipo! :)
Passata la intro, e come al solito già mi fa venire i lucciconi agli occhi (anche per la risoluzione :D) ma la domanda è un'altra: ma i giapponesi che problema hanno con(lo spoiler è riferito all'epilogo della intro)Spoiler (click to show/hide)
I 3 motivi per vedere Odeon in quegli anni:
USA Today
Ken il guerriero
Colpo grosso
Passata la intro, e come al solito già mi fa venire i lucciconi agli occhi (anche per la risoluzione :D) ma la domanda è un'altra: ma i giapponesi che problema hanno con(lo spoiler è riferito all'epilogo della intro)Spoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1657040701266309123?s=20Quindi le dimensioni non contano
Ringrazio Nintendo, che quando ci si mette gioca in un altro campionato
Ringrazio Nintendo anche perché mi fa riscoprire il senso della copia fisica, che nel caso di switch è ancora più impattante, visto che in una cartuccina così minuscola ci sta un gioco tanto grande
contano quando serve :whistle:TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1657040701266309123?s=20Quindi le dimensioni non contano
Ringrazio Nintendo, che quando ci si mette gioca in un altro campionato
Ringrazio Nintendo anche perché mi fa riscoprire il senso della copia fisica, che nel caso di switch è ancora più impattante, visto che in una cartuccina così minuscola ci sta un gioco tanto grande
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1657076543569420290?s=46&t=_j2cTMSC6_kMPjluXYTiJw
ma magari semplicemente è un'opzione "nascosta".Ho il dubbio che
! Possibile che l'altopiano sia stato battuto nella categoria di miglior area tutorial della storia??? :o
Una domanda squisitamente tecnica, riguarda il motore grafico del gioco, se qualcuno non mi risponde continuerò a farmela ogni minuto, metto sotto spoiler comunque.No lo fa anche a me con Switch Oled e su Oled da 65 pollici la cosa è più marcata.Spoiler (click to show/hide)
La mia domanda è: trattasi di un limite della nostra carissima switch oppure ne soffre solo la mia presa al day one e una più moderna oled ne è esente?
Un grazie anticipato per la risposta.
E cmq volevo dire un'altra cosa:Spoiler (click to show/hide)
Saluti.
Ho giocato giusto un paio d’ore in portatile, fatta la intro e girato un po’ nella prima ambientazione senza seguire la main. Messo audio in giapponese e cambiato il tasto del salto.
Delizioso e giocattoloso come e più di prima, mi è venuta quasi voglia di switch oled. Procedo con cautela cercando di gustarmi al massimo ogni dettaglio, con la consapevolezza di star giocando qualcosa di eccezionale e leggo tutto il leggibile, come non mi capitava da anni.
Che bello ☺️
Arrivato aSpoiler (click to show/hide)
Mamma mia che meraviglia!
Siccome ci tengo alla formalità mi sono presentato dai miei in maniera formale e sobria:
(https://i.postimg.cc/RqrmcYMS/20230514-070918.jpg) (https://postimages.org/)
Macchina più elaborata di un film di Toretto e scudo fashion! :yes:
Arrivato aSpoiler (click to show/hide)
Mamma mia che meraviglia!
Siccome ci tengo alla formalità mi sono presentato dai miei in maniera formale e sobria:
(https://i.postimg.cc/RqrmcYMS/20230514-070918.jpg) (https://postimages.org/)
Macchina più elaborata di un film di Toretto e scudo fashion! :yes:
Ma questi carretti autocostruiti, si possono anche far sterzare dove vogliamo o solo farli andare diritto?
Ma questi carretti autocostruiti, si possono anche far sterzare dove vogliamo o solo farli andare diritto?
Nei video dei trailer se non ricordo male c’erano costruzioni con una sorta di cloche che sterzavano a piacimentoSi l'ho trovata vicino ad un fiume e la puoi mettere su ogni cosa.
Sul pimp my weapon, la penso diversamente da @Laxus91 , bello che i nemici mi vedano e dicano "ma chi è quel pagliaccio?" per poi prendersi un sacco di mazzate! :D :yes:
Figatissima gli effetti da mettere alle frecce, infatti sto usando tantissimo l'arco, arma che di solito snobbo un po'!
Ecco, forse non sarebbe male potersi preparare prima le frecce speciali, magari si può e non l'ho ancora scoperto!
Comunque su tutto il mio sentimento imperante per ora é, credo di averlo letto da qualche parte qui, che Botw (che ovviamente resta un titolo fondamentale e importante) fosse una demo, o meglio una base su cui poi fondare (Tears), e su cui metterci dentro tutto il ben di Dio che c'é adesso.
https://youtu.be/_gTpfj59A7k
Dal minuto 10 parlano di cali a 20 FPS e anche meno ma nessuna altra parte me ho sentito parlare in maniera marcata.
Vero?
Fonte Quei due sul gaming
YouTube
Loro dicono così mi sembrano pure persone serie
Loro dicono così mi sembrano pure persone serie
Questa mi ha fatto ridere, bravo :D
Vedi che hai del potenziale? Basta c@zzat3 esci a comprare Zelda e te lo godi con noi
Non esageriamo. Botw era e resta perfetto così com’è, non consiglierei mai di saltarlo per iniziare da questo.
Quanto mi mancava la grammatica e la precisione del game design Nintendo, è proprio vero che non c’è niente di meglio che tornare dalla mamma per riassaporare il sapore più genuino del videogioco
Comunque su tutto il mio sentimento imperante per ora é, credo di averlo letto da qualche parte qui, che Botw (che ovviamente resta un titolo fondamentale e importante) fosse una demo
Paradossalmente però saltando BotW puoi gustare meglio TotK
https://youtu.be/_gTpfj59A7k
Dal minuto 10 parlano di cali a 20 FPS e anche meno ma nessuna altra parte me ho sentito parlare in maniera marcata.
Vero?
Fonte Quei due sul gaming
YouTube
Finito il tutorialone e devo dire che la prima impressione é negativa. Non in senso assoluto, eh in senso relativo. Rispetto a botw che esci dalla grotta e arrivi nella valle wow, l'isolona tutorialona impallidisce, ha zero storytelling ambientale o coerenza. L'ascensione mi sembra una meccanica di traversal orribile soprattutto in un gioco che ha l'arrampicata e la vela, fino a prova contraria, spero in una smentita. Il gioco mi ha tenuto impegnato eh, tra gacha e ventole da attaccare, ma non mi ha dato un senso di esplorazione o scoperta, ma solo di un circo disposto a tavolino dove provare le varie cose. Sí, é un tutorial lo capisco, ma é anche la prima impressione che conta e boh. Ora mi aspetto una grande avventura, speriamo.
In sintesi:
TFP Link :: https://youtu.be/EQI_DaSXCCI
Tears of the Kingdom dà al giocatore una libertà estrema, ha un sistema fisico e di costruzione ambiziosissimo e dà accesso a poteri che avrebbero potuto tranquillamente generare un'infinità di glitch. Ciò nonostante, è solido come una corazzata. Nelle decine di ore di gioco che hanno portato a questa recensione, non mi sono imbattuto in un singolo bug. La sua pulizia mette in discussione lo stesso concetto di "valori di produzione". Cos'è la qualità? La risoluzione delle texture o la rifinitura dell'esperienza? Nintendo ha investito le sue risorse in modo diverso dal resto del mondo. Tears of the Kingdom è quello che succede quando un team di sviluppo si prende sei anni per dare vita a un seguito, e quando un budget di un progetto tripla-A viene investito quasi interamente nel gameplay. La differenza con la stragrande maggioranza dei giochi di alto profilo usciti negli ultimi anni è così evidente che è impossibile non farsi delle domande. Sarebbe stato possibile creare Tears of the Kingdom con gli standard tecnici della nuova generazione? O forse l'investimento tecnico necessario avrebbe impedito di curare così tanto il gameplay (anche immaginando di avere un modello di Switch potente come PS5)? Fino a che punto il miglioramento della grafica è sostenibile, a livello di sviluppo?
Tears of the Kingdom è la risposta di Nintendo. Un gioco può essere "tripla A" anche se ha una grafica datata. La tecnologia è destinata a diventare obsoleta, ma lo stile è per sempre, e la bellezza di questa nuova avventura creata dalla casa di Kyoto è così grande da mettere in discussione l'intera scala di valori del settore. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, insomma, è un gioco di vecchia generazione venuto dal futuro: gira a 30 fotogrammi per secondo, ha texture datate e di tanto in tanto rallenta, proprio come il suo predecessore. Sarebbe stato bello vederlo a 60 fps, certo, ma lo stile e il gameplay fanno rapidamente dimenticare questi dettagli mondani.
Purtroppo ho avuto un intoppo che sicuramente me lo farà ricordare con meno affetto dell'altopiano di botw. Lo metto in spoiler per precauzione.Spoiler (click to show/hide)
Comunque, a parte questi due inciampi, tutto il resto è stellare!
E’ capitato anche a me, alle porte del sacrario ci ero arrivato da tutt’altra strada, ma prima di entrare mi sono messo ad esplorare scendendo dalla montagna, poi non riuscivo a tornare su, ci ho messo qualche minuto ma la soluzione c’era, una parete scalabile dietro una cascata, fosse stato un altro gioco avrei ricaricato il salvataggio ma proprio perché credo in Nintendo ero convinto ci fosse una soluzione, e infatti c’era.
:D
Dimmi che lo hai fatto tu
Ragazzi gli screenshot per favore sotto spoiler o nel topic delle foto, che ne dite?
:D
Dimmi che lo hai fatto tu
Mi sembra ovvio. :yes:
Purtroppo ho avuto un intoppo che sicuramente me lo farà ricordare con meno affetto dell'altopiano di botw. Lo metto in spoiler per precauzione.Spoiler (click to show/hide)
Comunque, a parte questi due inciampi, tutto il resto è stellare!
E’ capitato anche a me, alle porte del sacrario ci ero arrivato da tutt’altra strada, ma prima di entrare mi sono messo ad esplorare scendendo dalla montagna, poi non riuscivo a tornare su, ci ho messo qualche minuto ma la soluzione c’era, una parete scalabile dietro una cascata, fosse stato un altro gioco avrei ricaricato il salvataggio ma proprio perché credo in Nintendo ero convinto ci fosse una soluzione, e infatti c’era.
Avete notato che mentre Link cucina? :-[Spoiler (click to show/hide)
@Jello BiafraSpoiler (click to show/hide)
Ragazzi gli screenshot per favore sotto spoiler o nel topic delle foto, che ne dite?
Per me va bene in quello delle foto, in ogni caso di spoilerose nelle pagine precedenti assolutamente non ce n’erano o davvero smettiamo di postare
Io propongo di creare un topic contenitore delle foto, video creazioni ecc per lasciare più pulita la discussione qui
Lo lascerei aprire ad @Jello Biafra che quando si parla di Zelda e il maestro di cerimonia migliore possibile
Purtroppo ho avuto un intoppo che sicuramente me lo farà ricordare con meno affetto dell'altopiano di botw. Lo metto in spoiler per precauzione.Spoiler (click to show/hide)
Comunque, a parte questi due inciampi, tutto il resto è stellare!
E’ capitato anche a me, alle porte del sacrario ci ero arrivato da tutt’altra strada, ma prima di entrare mi sono messo ad esplorare scendendo dalla montagna, poi non riuscivo a tornare su, ci ho messo qualche minuto ma la soluzione c’era, una parete scalabile dietro una cascata, fosse stato un altro gioco avrei ricaricato il salvataggio ma proprio perché credo in Nintendo ero convinto ci fosse una soluzione, e infatti c’era.
Successo anche a me. Non avendo trovato la parete scalabile avevo risolto costruendo una ponte/scala con 7 o piu' tronchi, un lavoraccio :D
Siccome ci tengo alla formalità mi sono presentato dai miei in maniera formale e sobria:Ho dimenticato di fotografare la mia, con tanto di paraurti in solida roccia e alettone... però con un solo motore era un po' lentina, cercherò di perfezionarla in seguito :yes:Macchina più elaborata di un film di Toretto e scudo fashion! :yes:Spoiler (click to show/hide)
Si si, ho speso mezzora a muovermi poco a poco. Ma la morte nera (e io) restavo nello stesso punto nella mappa (la morte nera era visibile in lontananza).
Ribadisco ero ad elevata altitudine.
La cosa strana appunto, che il mio cursore sulla mappa non si muoveva (perfino mostrandomi di essere su un posto che fisicamente non era più sotto di me). Indi mi sono mosso, ma come se avessi raggiunto poi un soft lock nel cielo.
Ci ho già giocato quasi 12 ore, ho fatto viaggi di ogni tipo ah ogni altezza possibile, ho raggiunto anche l'oggetto che dici tu.
Mai avuto problemi di quel tipo.
Altro non so dirti. ^^
Ci ho già giocato quasi 12 ore, ho fatto viaggi di ogni tipo ah ogni altezza possibile, ho raggiunto anche l'oggetto che dici tu.
Mai avuto problemi di quel tipo.
Altro non so dirti. ^^
Cicci belli, qualcuno qui ha preso versione UK?
Contiene la nobile lingua delle italiche genti?
Lol, in effetti facendo un rapido calcolo mi sa che il contatore non funziona molto bene. XD
Mi pare che il gioco ne abbia anche uno interno, controllerò quello. ^^
Per quanto riguarda la domanda:Spoiler (click to show/hide)
Se non ricordo male dopo averSpoiler (click to show/hide)
Cicci belli, qualcuno qui ha preso versione UK?
Contiene la nobile lingua delle italiche genti?
La mia seconda copia, in consegna oggi, è versione UK e il negozio specifica che contiene l'italiano.
Ma ovviamente, non ho ancora la controprova.
Cicci belli, qualcuno qui ha preso versione UK?
Contiene la nobile lingua delle italiche genti?
La mia seconda copia, in consegna oggi, è versione UK e il negozio specifica che contiene l'italiano.
Ma ovviamente, non ho ancora la controprova.
@Gaissel Gioco arrivato, sembra in tutto e per tutto la confezione arrivata da Amazon.
E dietro c'è elencato l'italiano.
Peraltro l'ho pagato 55 euro spedito, non male.
Se ti serve il link al negozio, te lo mando in privato.
La mia è arrivata oggi da Ebay. :yes:
Fatemi sapere cosa devo scrivere nel messaggio nella foto insieme al giornale di oggi. :D
La mia è arrivata oggi da Ebay. :yes:
Fatemi sapere cosa devo scrivere nel messaggio nella foto insieme al giornale di oggi. :D
Fatemi sapere cosa devo scrivere nel messaggio nella foto insieme al giornale di oggi. :D
Propendo per il non problema.
Domanda semiseria: perché Link ramazza rupie in giro anziché utilizzare le risorse economiche della casa reale? In BOTW aveva senso che Link fosse abbandonato a se stesso, qui meno.Perché è un lavoratore dipendente sul libro paga della casa reale, che al momento è assente e quindi il 27 sul conto corrente non gli arriva una fava :no:
RBT: nu, da sopra. :)
20 ore e a parte divertirmi come un bimbo col suo primo Lego non ho fatto ancora NIENTE.
Gigantesco e giocattoloso come solo Nintendo sa fare.
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(https://i.postimg.cc/B6K8rQwJ/IMG-2137.jpg) (https://postimg.cc/jwRdNKb1)
<3
(https://i.postimg.cc/B6K8rQwJ/IMG-2137.jpg) (https://postimg.cc/jwRdNKb1)
RBTSpoiler (click to show/hide)
Metti pure sotto spoiler la risposta, io non metto in questione che sia raggiungibile, ma da quale location e comeSpoiler (click to show/hide)
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Metti pure sotto spoiler la risposta, io non metto in questione che sia raggiungibile, ma da quale location e comeSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
:D Mannaggia a te, m'hai anticipato per quando arrivava la mia copia.
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Insomma mi pare di capire che se non ci accedi dallaForse hai avuto un bug, o non so cos'altro sia successo, ma non ho trovato riscontro a quanto stai dicendo e non c'è motivo per cui non si possa fare quanto dici.della regione, come hai fatto tu, allora non ci si può arrivare, ovvero intendo da un’altra regioneSpoiler (click to show/hide)indi la mia teoria sarebbe corretta in base a quanto constatato ieri.Spoiler (click to show/hide)
Subito dopo, animali docili e dove svegliarli:Ci sono passato ieri sera! Però ho coraggiosamente aggirato l'ostacolo sorvolando il fiume :DSpoiler (click to show/hide)
Ho appena scoperto che se avete il salvataggio di Fiatella Selvaggia sulla console,Spoiler (click to show/hide)
BuongiornoSe ne parla non prima di aver finito Elden Ring e SuperMario World 3D
(https://i.imgflip.com/7lspmu.gif)
@SalemsLot da che parte vuoi stare? Il tempo scorre e il pozzo è profondo
Occhio 👁️
poi ci sono io che sto lí 20 minuti a mettere insieme orribili ecomostri col solo scopo di reggere un cartello stradale.Fatto anche quello, due ciocchi di legno e via... la soddisfazione è stata costruire la mia prima Tesla per portare un Korogu (non credo sia spoiler visto che questo tipo di quest è già nel "tutorial") :D
:(
C'è il mondo che costruisce carri, automobili, barche, elicotteri e mobile suit comandabili, e poi ci sono io che sto lí 20 minuti a mettere insieme orribili ecomostri col solo scopo di reggere un cartello stradale.
:(
C'è il mondo che costruisce carri, automobili, barche, elicotteri e mobile suit comandabili, e poi ci sono io che sto lí 20 minuti a mettere insieme orribili ecomostri col solo scopo di reggere un cartello stradale.
:(
Ho preso la MS e sbloccato tutta la mappa. :yes:
Purtroppo il gioco non ha il contatore interno quindi non ho idea di quanto ci abbia giocato. :(Insomma mi pare di capire che se non ci accedi dallaForse hai avuto un bug, o non so cos'altro sia successo, ma non ho trovato riscontro a quanto stai dicendo e non c'è motivo per cui non si possa fare quanto dici.della regione, come hai fatto tu, allora non ci si può arrivare, ovvero intendo da un’altra regioneSpoiler (click to show/hide)indi la mia teoria sarebbe corretta in base a quanto constatato ieri.Spoiler (click to show/hide)
Ci sono zone che devono essere approcciate da direzioni specifiche, ma la motivazione è immediatamente visibile. Per il resto il gioco è al 100% libero.
Il Milan ha perso, ho perso il mio Ciavallo e sono bloccato in un'altura dove mi legnano manco fossi in un Souls! :(Bloccato nel senso che ti è preclusa la fuga o che sei determinato a non fuggire?
Che brutta serata! 😢
Visto un po’ di gif a giro..ma è proprio necessario infognarsi nella costruzione di roba o ci si può cavare con poco e dedicarsi ad altro più “classico”?
Intanto qui sold out in 3 negozi, ripiegato su Amazon purtroppo.
Il Milan ha perso, ho perso il mio Ciavallo e sono bloccato in un'altura dove mi legnano manco fossi in un Souls! :(Bloccato nel senso che ti è preclusa la fuga o che sei determinato a non fuggire?
Che brutta serata! 😢
Però risolverlo legit quel sacrario è troppo più soddisfacente. ^^
Il Milan ha perso, ho perso il mio Ciavallo e sono bloccato in un'altura dove mi legnano manco fossi in un Souls! :(Sono morto tre volte ieri sera, una in particolare dopo aver sbloccato una torre ed essermi lanciato stile Patric de Gayardon cercando di arrivare oltre un burrone, al secondo tentativo ce l'ho fatta, poi più avanti in una caverna ho trovato
Che brutta serata! 😢
Esistono soluzioni legit in Zelda? :educated:In effetti... :D
Gli amiibo di Metroid Dread danno risorse varie.Immagino che valga anche per tutti gli amiibo non di Zelda, ho provato solo coi due summenzionati
C ho provato a fare una piattaforma che si incastrasse con i due tracciati di binari, troppo complicato perchè non avevo le misure. Avete un video di come avete fatto?
Sbaglio o non c era nessun tesoro nascosto o a vista da svaligiare?
Non un video, ma uno schizzetto.La mia:Spoiler (click to show/hide)
Gli amiibo di Metroid Dread danno risorse varie.Immagino che valga anche per tutti gli amiibo non di Zelda, ho provato solo coi due summenzionati
Pensavo che gli amiibo fossero legati al gioco, stasera provo quello di dark souls l’unico che hoGli amiibo di Metroid Dread danno risorse varie.Immagino che valga anche per tutti gli amiibo non di Zelda, ho provato solo coi due summenzionati
Due parole sui sacrari: qui sono divertenti!
Era forse la cosa che più mi appallava del precedente mentre in questo ci si sbizzarrisce coi poteri e le costruzioni, valido!
Ieri ho passato un par d'ore a zonzo (due palle ogni tre per due "raccattare" il cavallo che rimane eoni indietro non appena "salti" da qualche parte) e bhè credo che il conto delle ore sarà bene non tenerlo :)...
È il primo che ho fatto. :yes:
Per quanto riguarda l’analisi di Laxus: sì, fondamentalmente sono stati coraggiosamente folli (nel realizzare quelle meccaniche basate sulla fisica con questa precisione) ma anche tremendamente poco coraggiosi nel riproporre così tanto da BotW.
Il punto è che partendo da quella base hai già un mezzo capolavoro per le mani, anche se di certo non vinci le grazie di quelli che non hanno apprezzato il primo, perché di fatto questo è praticamente uno spin-off con nuovi poteri.
In condizioni diverse e con basi diverse un gioco che si basa su queste premesse e ricicla così tanto sarebbe messo al rogo ovunque.
TotK dimostra invece che quando ci metti manico e passione ti si perdona anche il riciclo più spinto, perché alla fine l’esperienza offerta da TotW è così diversa da qualunque cosa (anche, per assurdo, da BotW) che risulta monumentale sotto ogni aspetto.
@Andrea Rivuz ecco, la follia:Assurdo il robottone :oSpoiler (click to show/hide)
😂😂😂😂
Io
TFP Link :: https://youtu.be/hmVj7jL27OI
È il primo che ho fatto. :yes:
Per quanto riguarda l’analisi di Laxus: sì, fondamentalmente sono stati coraggiosamente folli (nel realizzare quelle meccaniche basate sulla fisica con questa precisione) ma anche tremendamente poco coraggiosi nel riproporre così tanto da BotW.
Il punto è che partendo da quella base hai già un mezzo capolavoro per le mani, anche se di certo non vinci le grazie di quelli che non hanno apprezzato il primo, perché di fatto questo è praticamente uno spin-off con nuovi poteri.
In condizioni diverse e con basi diverse un gioco che si basa su queste premesse e ricicla così tanto sarebbe messo al rogo ovunque.
TotK dimostra invece che quando ci metti manico e passione ti si perdona anche il riciclo più spinto, perché alla fine l’esperienza offerta da TotW è così diversa da qualunque cosa (anche, per assurdo, da BotW) che risulta monumentale sotto ogni aspetto.
da sottolineare, non relativamente al resto dell'industria (confronto che in realtà a me interessa poco, anche perché resto dell'idea che a giochi ed esperienze diverse coincidano anche finalità, focus e scopi differenti),Osservazione da stickare e da tatuarsi sopra caro @Laxus91, non esiste una sola declinazione possibile di open world e giochi diversi potrebbero perseguire scopi divergenti. Diverso è però dire che la sperimentazione non sia benedetta e qui TOTK si prende le sue giuste responsabilità per uscire da modelli da molti ritenuti soffocanti.
da sottolineare, non relativamente al resto dell'industria (confronto che in realtà a me interessa poco, anche perché resto dell'idea che a giochi ed esperienze diverse coincidano anche finalità, focus e scopi differenti),Osservazione da stickare e da tatuarsi sopra caro @Laxus91, non esiste una sola declinazione possibile di open world e giochi diversi potrebbero perseguire scopi divergenti. Diverso è però dire che la sperimentazione non sia benedetta e qui TOTK si prende le sue giuste responsabilità per uscire da modelli da molti ritenuti soffocanti.
Per il resto, dopo 30 ore di gioco, temo davvero che questo gioco sia inafferrabile in tutte le sue declinazioni. Ho fatto di tutto senza avere la percezione minima di avanzare. Meraviglioso.
Io personalmente sono d'accordissimo con Brothers nel metterla in questi termini, l'importante é dirselo e dircelo apertamente, non si hanno rivoluzioni nella formula di gioco con Tears --
devo chiamarlo Tears!Lo sai come devi chiamarlo. Non esitare.
Io personalmente sono d'accordissimo con Brothers nel metterla in questi termini, l'importante é dirselo e dircelo apertamente, non si hanno rivoluzioni nella formula di gioco con Tears --
Ma come no? La formula di gioco è roba del futuro.
Non ho letto per intero gli interventi precedenti quindi magari ho frainteso e nel caso mi scuso, ma la conclusione qui sopra è ingenerosa, puoi metterci tutte le specificazioni che vuoi, ma se questo gioco non è una rivoluzione allora non so cosa possa esserlo. Questi hanno lavorato 6 anni a un motore di gioco che gli altri non hanno neanche osato pensare, e lo hanno realizzato senza bug, vogliamo penalizzarlo perché il “resto” del gioco non si reinventa? Eddai su.
Va bene il cerchiobottismo ma quando si assiste ad un miracolo lasciatevi pure andare
devo chiamarlo Tears!Lo sai come devi chiamarlo. Non esitare.
Comunque, Laxus, 'sta cosa che le piante del sottosuolo sono (spoiler posizione)Spoiler (click to show/hide)
Io ho premesso che non ho letto tutto, perché semplicemente non ho avuto tempo, ma la conclusione a cui sono arrivati lui e brothers non mi trova d’accordo. Per me è rivoluzione nonostante i protagonisti e il mondo siano gli stessi. Che poi ne abbia parlato bene per altri aspetti non cambia, su questo punto fondamentale non siamo e non saremo mai d’accordo. ^^
Giorno 2, ancora bloccato sull'altopiano dove mi bullizzano male!
Ieri avevo finito lefrecce, faticosamente avevo ridotto il gruppo ad un unico bastardo e niente, alla fine mi ha seccato!
Forse sono sotto livellato, ma ormai mi sono fissato!
Inizialmente riesco a farli fuori con arco ed headshot, ma dopo un po' mi finiscono le frecce! :(
Ah beh quindi prima non leggi tutto e poi mi accusi di essere quasi quasi un hater del gioco ;D
Se puoi, sfrutta il fuoco incendiando armi di legno, fa un male atroce ai mostri, a questo proposito potresti anche tirar fuoriIo parto sempre con le frecce incendiarie che tanto qualcosa brucia sempre, i fiori bomba sono troppo rari per sprecarli così. Comunque sìSpoiler (click to show/hide)
Se fossi io il recensore direi proprio così: meriterebbe 10 ma non posso non tenere conto dei limiti tecnici e della macchina su cui Nintendo ha deciso di farlo uscire. Quindi 8 e Nintendo suka!Al contrario, vista la carretta su cui gira (e su quale altra macchina dovrebbe uscire visto che è l'unica che ha Nintendo?) è un mezzo miracolo, quindi penalizzare un titolo del genere, con una fisica del notevole che in tanti si sognano, mi sembra poco sensato.
Forse sono sotto livellato, ma ormai mi sono fissato!Penso che continuerò con il mio approccio escursionistico, limitando i combattimenti allo stretto necessario :)
Inizialmente riesco a farli fuori con arco ed headshot, ma dopo un po' mi finiscono le frecce! :(
@luca Ma puerile cosa? Ogni altro gioco su qualsiasi altra macchina viene criticato se va sotto i 30 o soffre di pop up e altri difetti. Non capisco perché Zelda debba fare eccezione.Ti quoto "meriterebbe 10 ma non posso non tenere conto dei limiti tecnici e della macchina su cui Nintendo ha deciso di farlo uscire. Quindi 8 e Nintendo suka!"
Abbiate quindi la decenza di ammettere che Nintendo ha fatto il passo più lungo della gamba e, almeno, ammettere che Zelda avrebbe bisogno di un hardware adeguato che non è Nintendo Switch.Quindi bisognava aspettare Switch 2 per farlo uscire?
@luca Ma puerile cosa? Ogni altro gioco su qualsiasi altra macchina viene criticato se va sotto i 30 o soffre di pop up e altri difetti. Non capisco perché Zelda debba fare eccezione.Perché magari siete sempre voi che fate queste critiche sulla grafica e i sarcazzi, mentre altri come Luca (o me) non reputano essenziale quell' aspetto, per fortuna aggiungerei, dev essere un peccato non godersi appieno giochi come questo o un che so, Bloodborne, last Guardian ecc...
Che ne direste di una raccolta collettiva di usi particolarmente efficaci del compositor?Parlando per me, è presto: l'arma più "grossa" che ho ha un incredibile 26 di danno
Buono!Che ne direste di una raccolta collettiva di usi particolarmente efficaci del compositor?Parlando per me, è presto: l'arma più "grossa" che ho ha un incredibile 26 di dannoSpoiler (click to show/hide)
Vedete che una delle cose fatte vedere da Nintendo durante il treehouse launch stream riguardava la feature che evita le ripetizioni di cui peppebi fa cenno....Ma al di là di quel potere (che non ho ancora), a parte la prima ora di gioco (in pieno tutorial) non credo di aver più dovuto fare costruzioni banali, semplicemente perché hai talmente tante possibilità di movimento e interazione che la soluzione, volendo, non è mai ripetitiva.
Se puoi, sfrutta il fuoco incendiando armi di legno, fa un male atroce ai mostri, a questo proposito potresti anche tirar fuoriIo parto sempre con le frecce incendiarie che tanto qualcosa brucia sempre, i fiori bomba sono troppo rari per sprecarli così. Comunque sìSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ah beh quindi prima non leggi tutto e poi mi accusi di essere quasi quasi un hater del gioco ;D
dai non puoi pretendere che tutti leggano tutto, io non ti ho dato del hater, ho quotato un punto perchè ci tenevo a discutere di quella posizione nello specifico, definirlo non rivoluzionarlo è una presa di posizione piuttosto forte e controtendenza
Vedete che una delle cose fatte vedere da Nintendo durante il treehouse launch stream riguardava la feature che evita le ripetizioni di cui peppebi fa cenno....
[quoteauthor=RBT link=topic=25144.msg2798793#msg2798793 date=1684408502]
Vedete che una delle cose fatte vedere da Nintendo durante il treehouse launch stream riguardava la feature che evita le ripetizioni di cui peppebi fa cenno....
Quale intendi?Spoiler (click to show/hide)
Vedete che una delle cose fatte vedere da Nintendo durante il treehouse launch stream riguardava la feature che evita le ripetizioni di cui peppebi fa cenno....Ma al di là di quel potere (che non ho ancora), a parte la prima ora di gioco (in pieno tutorial) non credo di aver più dovuto fare costruzioni banali, semplicemente perché hai talmente tante possibilità di movimento e interazione che la soluzione, volendo, non è mai ripetitiva.
Quale intendi?Spoiler (click to show/hide)
Io l'ho ottenuto da poco :yes:
Carina pure lasuccessiva :-[Spoiler (click to show/hide)
Adesso mi sento ''quasi'' al completo, fatto salvo per equipaggiamento ancora indecente, pochi cuori e autonomia terribile
Scusate mi ero scordato di dover parlare con talebani coi prosciutti sugli occhi. Eviterò di entrare nel topic, prometto.Peccato era molto interessante disquisire su quanto debba essere abbassato il voto di un gioco in base a quanto faccia schifo graficamente e quanto siano nintendari i recensioni che invece agli altri titoli criticano sempre la grafica. :yawn:
Scusate mi ero scordato di dover parlare con talebani coi prosciutti sugli occhi. Eviterò di entrare nel topic, prometto.
Sì, quello che sono riusciti a tirare fuori è mostruoso.Sintetico e ineccepibile.
Certo se girasse in full HD a 30 FPS fissi (like it's 2013) non penso farebbe schifo a nessuno.
Sì, quello che sono riusciti a tirare fuori è mostruoso.
Certo se girasse in full HD a 30 FPS fissi (like it's 2013) non penso farebbe schifo a nessuno.
Ieri sera a caldo dopo la prima sessione mi sono detto: “bhe ma mi sembra botw con quei poteri nuovi che vedrò più avanti”. Un po’ nell’aria vedo anche qualcuno qui che lo pensa.Io lo sto vivendo come un BotW+, esploro allo stesso modo, non uso cavalli… però la verticalità ancora più accentuata (e qua rendo merito a jello che l’ha azzeccata sul mondo sotterraneo) e l’uso dell’ultra hand sono davvero tanta roba
Sì, quello che sono riusciti a tirare fuori è mostruoso.Su questo credo si sia tutti d’accordo, l’hardware è quello che è e ci si deve accontentare, ma resta un gran bell’accontentarsi. Speriamo in un patch per Switch2
Certo se girasse in full HD a 30 FPS fissi (like it's 2013) non penso farebbe schifo a nessuno.
non uso cavalli…Perché?
Sì, quello che sono riusciti a tirare fuori è mostruoso.Perché a 60fps? È logico e normale che farebbe piacere a tutti noi fruitori, ma lo switch quello è, ormai è sul mercato da quanto? 5/6 anni? Siamo ancora qui a scrivere di quanto non ce la faccia? Ogni santo software che è uscito ed uscirà sarà giocoforza arretrato tecnicamente (poi sta alla sensibilità di ognuno decidere quanto questa dia "fastidio"), lo sappiamo tutti, che senso ha ribadirlo con svariati post? Ma lasciamo perdere sti discorsi inutili...
Certo se girasse in full HD a 30 FPS fissi (like it's 2013) non penso farebbe schifo a nessuno.
Io trovo la grafica molto bella, non ragiono in termini di risoluzione frame rate ecc, semplicemente giudico quello che vedo e quanto mi piace, guardare questo zelda mi genera sempre piacere e stupore. E’ un po’ quello che accadeva in elden ring. Per me elden ring è stata la miglior grafica del 2022, nel senso di più bella, questo lo sarà del 2023 credo, vediamo.
Quindi si possiamo lamentarci dell’hardware di switch, sono anni che lo faccio, ma non certo davanti a un prodotto del genere che ha meriti artistici e di ottimizzazione talmente grandi da renderli di fatto ininfluenti questi limiti.
Ma di realistico c'è ben poco, secondo me.
La resa che si vuole ottenere è chiaramente quella di un anime con personaggio cel-shaded calati in un ambiente acquarello.
Ma di realistico c'è ben poco, secondo me.
La resa che si vuole ottenere è chiaramente quella di un anime con personaggio cel-shaded calati in un ambiente acquarello.
Sì, sì, ovviamente non intendevo foto realistico. E' che secondo me l'obiettivo prefissato (che è quello che dici tu) non l'hanno centrato completamente.
Credo che chi si lamenta della grafica lo faccia relativamente a risoluzione, LOD e framerate. Tutta roba che in immagini riscalate non si vede.
Per me con quanto sopra portato agli standard odierni è un gioco che potrebbe uscire nel 2040 e fare comunque bella figura. Lo stile è eccezionale e senza tempo.
Ver. 1.1.1 (Released May 18, 2023)
General Updates
Fixed issue where, sometimes, the player could not clear main quest “The Closed Door,” even if they fulfilled the conditions to advance the quest.
If you have already encountered this issue, you will be able to clear the quest by downloading this update data.
Several issues have been addressed to improve the gameplay experience.
Io trovo la grafica molto bella, non ragiono in termini di risoluzione frame rate ecc, semplicemente giudico quello che vedo e quanto mi piace
@SalemsLot, nel forum c'è una funzione di Embed che può essere utile a chi posta molti link.Sì la conosco ma quando sono da Tapatalk non la trovo
Incolli il link, lo selezioni, poi premi il tastino con la "e" in alto, per ottenere questo (su desktop):
TFP Link :: https://www.spaziogames.it/notizie/gamestop-un-intero-negozio-si-e-licenziato-al-day-one-di-tears-of-the-kingdom
Solo per informazione, senza impegno.
Ho ripreso a giocare seriamente oggi dallo scorso week end, si può dire che il gioco vero e proprio l’ho appena iniziato, mamma mia che roba… che densità di situazioni, personaggi , luoghi, storie, il tutto amalgamato da soluzioni di game design semplicemente inarrivabili !!!Io sono un pò più tirato,per me è 98%.
Questo è il gioco di avventura definitivo, questa è nintendo alla massima potenza 8)
Voto provvisorio 99%
Anche se ad ora saprei comunque a chi darlo.... :educated:
E niente, io e il comba system non andiamo d'accordo!Il lock sul dorsale da tenere premuto non aiuta. Per usare un eufemismo.
Da lontano sono Occhio di Falco, da vicino divento temibile quanto un rametto di alloro, a prescindere dall'arma che equipaggio! :(
E ho un po' litigato con Caciallo, che basta una piccola roccia e si ferma e col cavolo che prosegue! :no:
Torrente mi ha abituato troppo bene! :(
E niente, io e il comba system non andiamo d'accordo!Il lock sul dorsale da tenere premuto non aiuta. Per usare un eufemismo.
Da lontano sono Occhio di Falco, da vicino divento temibile quanto un rametto di alloro, a prescindere dall'arma che equipaggio! :(
E ho un po' litigato con Caciallo, che basta una piccola roccia e si ferma e col cavolo che prosegue! :no:
Torrente mi ha abituato troppo bene! :(
Ho fatto il primo dei labirintoni squadrati, e quello che ho fatto, nella parte nord orientale della mappa, non mi è piaciuto.
Forse l'intuizione che ho avuto me l'ha fatto skippare in toto, non sono sicuro, ma di certo era prevista e ciò nonostante l'ha reso un po' banale e privo di una visione significativa.
Finita la quest dei Rito.
Sono.
Senza.
Parole.
Ieri ci ho fatto una mini maratona di 9 ore filate e non vedo l’ora di riattaccare
Sono stato ore (credo 3 di fila, in apnea) al buio a esplorare il sottosuolo, dove tutto è ignoto, in un clima di tensione e minaccia totale, come in un perfetto soulslike, sono emerso alla luce del sole, dove la bellezza è abbagliante, ho cavalcato, volato, costruito, incontrato personaggi fantastici, combattuto, allo fine ho volato in cielo tra isole fluttuanti e panorami mozzafiato. E ogni minuto, ogni singola azione è stata gameplay e divertimento, senza soluzione di continuità, con una densità e qualità dei contenuti davvero eccezionale, non mi spiego onestamente come si possa mettere insieme una roba del genere.
E’ già uno dei giochi della vita, uno di quelli che mi ricorda perché, tra alti e bassi, continuo a videogiocare. Godiamocelo finché dura.
Sono commosso :cry:
Il boss a me non è piaciuto granché, e la zona mi sapeva molto di "Colosso di BotW", ma a me sono sempre piaciuti quindi mi è piaciuta pure questa.
Finita la quest dei Rito.
Sono.
Senza.
Parole.
Alla fine abbiamo iniziato tutti da lì, io stavo puntando agli zora poi mi sono lasciato corrompere dai consigli del tizio al forte.
Oggi guardato come gira su un paio di televisori.
Eh, c'è fatica, non c'è che dire. Ma ho visto anche scorci molto belli.
A occhio direi che è meglio rimanere sotto i 50 pollici.
I sacrari li sto zompando tutti, dopo aver fatto il 100% in FS (Fiatella Selvaggia, d'ora in poi in acronimo); per completismo, non certo per apprezzamento.
Il loro essere completamente separati dal contesto era un insulto allora alla storia del game design tutto, oltre che alla storia della serie; averli riproposti tal quali nel seguito sa di resa incondizionata.
Il problema è che sono l'unico modo per aumentare la vita (se mi sbaglio corriggeretemi, ne sarei ben felice); considerando che l'altro macro-limite del titolo è il combat system, vedo durissima procedere.
Le genialate avulse dal contesto stanno benissimo in un puzzle game a livelli. In un'avventura dinamica rappresentano un passo indietro avvilente.
I sacrari li sto zompando tutti, dopo aver fatto il 100% in FS (Fiatella Selvaggia, d'ora in poi in acronimo); per completismo, non certo per apprezzamento.
Il loro essere completamente separati dal contesto era un insulto allora alla storia del game design tutto, oltre che alla storia della serie; averli riproposti tal quali nel seguito sa di resa incondizionata.
Il problema è che sono l'unico modo per aumentare la vita (se mi sbaglio corriggeretemi, ne sarei ben felice); considerando che l'altro macro-limite del titolo è il combat system, vedo durissima procedere.
Le checklist sono fatte per essere ignorate.
Ma ti pare che qualcuno normale davvero si mette a cercare i mille pozzi?
Sono attività buttate lì per chi, una volta finite le attività interessanti (e ti assicuro che ce ne sono parecchie) vuole ancora stare sul gioco con le attività da disagio (come i Korogu).
Un conto è se lo trovi, lo esplori e magari ti trovi pure una sorpresa, un altro è se avvii una modalità seriale tafazzistica.
Mi sembra di rivivere il thread di Super Mario Odyssey. ^^
I sacrari li sto zompando tutti, dopo aver fatto il 100% in FS (Fiatella Selvaggia, d'ora in poi in acronimo); per completismo, non certo per apprezzamento.
Il loro essere completamente separati dal contesto era un insulto allora alla storia del game design tutto, oltre che alla storia della serie; averli riproposti tal quali nel seguito sa di resa incondizionata.
Il problema è che sono l'unico modo per aumentare la vita (se mi sbaglio corriggeretemi, ne sarei ben felice); considerando che l'altro macro-limite del titolo è il combat system, vedo durissima procedere.
Gaissel:Dai, non puoi dire "completamente decontestualizzati". Esprimevano un legame con il mondo circostante in svariati ambiti (quelli che ho elencato nel post precedente), che per un certo tipo di giocatore di cui faccio parte fanno tanto in termini di sospensione dell'incredulità, senso di presenza e di immersione, piacere della scoperta eccetera. Quello che altrove chiamavamo "avventura".
1) Erano completamente decontestualizzati, con l'aggravante dell'oggetto tematico usato estensivamente per risolvere il dungeon.
I sacrari di fatto sono mini dungeon.
2) Ma ti pare che dico sul serio? :D
(...) era una battuta. ^^
Vabbè però MAGARI non esageriamo.<3
L'ha comprato, sperava gli piacesse di più di BotW, viene qui ed esprime la sua opinione.
Può farlo senza che lo si accusi di lesa maestà o trollaggio?
O deve stare attento a parlarne male se no si offende qualcuno?
Esiste l'opportunità che il più grande capolavoro di sempre non piaccia a qualcuno, e spero bene che questa persona possa esprimere la sua opinione senza dover venire censurata.
Non mi sembra che abbia offeso nessuno esprimendo un suo parere, cerchiamo di fare altrettanto.
Io come già detto lo trovo un sacrarilegio.
Il problema di BotW era di avere troppi contenuti seriali avulsi dalla mappa contrapposte a poche strutture uniche contestaulizzate nell'open worldQuotone carpiato. E più o meno d'accordo su tutto il resto.
Io come già detto lo trovo un sacrarilegio.Lol, well played^
Vabbè però MAGARI non esageriamo.
L'ha comprato, sperava gli piacesse di più di BotW, viene qui ed esprime la sua opinione.
Può farlo senza che lo si accusi di lesa maestà o trollaggio?
O deve stare attento a parlarne male se no si offende qualcuno?
Esiste l'opportunità che il più grande capolavoro di sempre non piaccia a qualcuno, e spero bene che questa persona possa esprimere la sua opinione senza dover venire censurata.
Non mi sembra che abbia offeso nessuno esprimendo un suo parere, cerchiamo di fare altrettanto.
Trovo discretamente fastidioso nonché offensivo per il gioco il fatto che tu continui a chiamarlo in quel modo.
Quale sarebbe, precisamente, il tuo obiettivo giocando il continuato di un gioco che non hai apprezzato?
Venir qui per parlarne appositamente male?
Recensirlo negativamente per sentirti superiore vista l’opinione fortemente contraria alla massa?
Che senso ha? Tanto tempo da perdere? Ti piace il trash e lo reputi tale?
Chiedo sinceramente, anche perché personalmente, se una cosa non mi piace la mollo e stop.
Ci sono tante cose che mi hanno fatto storcere il naso arrivato su Hyrule, il troppo riciclo, le attività riproposte, e i dubbi sull'impostazione della main troppo simile al precedente.
Tutti spazzati via mentre giocavo, perché TotK ripropone ma, intelligentemente, diversifica l'approccio, offre novità importanti e fa vivere un'avventura fondamentalmente diversa, se possibile migliore.
I sacrari li sto zompando tutti, dopo aver fatto il 100% in FS (Fiatella Selvaggia, d'ora in poi in acronimo); per completismo, non certo per apprezzamento.
Il loro essere completamente separati dal contesto era un insulto allora alla storia del game design tutto, oltre che alla storia della serie; averli riproposti tal quali nel seguito sa di resa incondizionata.
Il problema è che sono l'unico modo per aumentare la vita (se mi sbaglio corriggeretemi, ne sarei ben felice); considerando che l'altro macro-limite del titolo è il combat system, vedo durissima procedere.
Trovo discretamente fastidioso nonché offensivo per il gioco il fatto che tu continui a chiamarlo in quel modo.
Quale sarebbe, precisamente, il tuo obiettivo giocando il continuato di un gioco che non hai apprezzato?
Venir qui per parlarne appositamente male?
Recensirlo negativamente per sentirti superiore vista l’opinione fortemente contraria alla massa?
Che senso ha? Tanto tempo da perdere? Ti piace il trash e lo reputi tale?
Chiedo sinceramente, anche perché personalmente, se una cosa non mi piace la mollo e stop.
I sacrari li sto zompando tutti, dopo aver fatto il 100% in FS (Fiatella Selvaggia, d'ora in poi in acronimo); per completismo, non certo per apprezzamento.Peccato che il gameplay sia proprio in ogni sacrario e che gameplay.
Il loro essere completamente separati dal contesto era un insulto allora alla storia del game design tutto, oltre che alla storia della serie; averli riproposti tal quali nel seguito sa di resa incondizionata.
Il problema è che sono l'unico modo per aumentare la vita (se mi sbaglio corriggeretemi, ne sarei ben felice); considerando che l'altro macro-limite del titolo è il combat system, vedo durissima procedere.
Vero ma leggere certe cose da uno che ha lodato a dismisura Kena(che per carità è un buon gioco)mi fa pensare che non siano proprio opinioni obiettive.
Trovo discretamente fastidioso nonché offensivo per il gioco il fatto che tu continui a chiamarlo in quel modo.
Quale sarebbe, precisamente, il tuo obiettivo giocando il continuato di un gioco che non hai apprezzato?
Venir qui per parlarne appositamente male?
Recensirlo negativamente per sentirti superiore vista l’opinione fortemente contraria alla massa?
Che senso ha? Tanto tempo da perdere? Ti piace il trash e lo reputi tale?
Chiedo sinceramente, anche perché personalmente, se una cosa non mi piace la mollo e stop.
Forse state esagerando, giusto un attimo!
Uno gioca e posta ciò che gli piace e ciò che non gli piace, non è che @Gaissel gioca a forza per poi criticare, eh!
Vero ma leggere certe cose da uno che ha lodato a dismisura Kena(
Per chi è più avanti tipo i carissimi @Laxus91 e @RBT ho un dubbio sullo zonanioSpoiler (click to show/hide)
Per chi è più avanti tipo i carissimi @Laxus91 e @RBT ho un dubbio sullo zonanioSpoiler (click to show/hide)
Io mi cago proprio addosso. :DIo idem ma l'ultima volta mi son sentito molto a mio agio dopo aver capito che mi trovo meglio a cambiare mindset e approccio quando sono lì.
Infatti ho fatto poco e nulla, prima o poi dovrò decidermi a fare sessioni un po' più lunghe.
Però ho battuto un bossSpoiler (click to show/hide)
Scusate ma a fine prima area è normale buttarsi alla caxxo di sotto? Ho usato un aliante per un po’ ma una volta finito è partito il tuffo infinito..ancora nn ho il parapendio base.
Anche per far decollare l’aliante te ho usato un metodo un po’ strano, mi sembra come si forzare la procedura.
Ora, parlando di cose io inquietanti: ma le mani di miasma? C'è un modo per affrontarle? Perché io credo di averle battute solo una volta con uno di quegli oggetti che rendono le frecce molto potenti, e un secondo invece l'ho battuto... semplicemente scappando, ad un certo punto si è suicidato.Io le ho incontrate una volta sola, sono entrato in una caverna e mai avrei pensato di trovarne una che ovviamente mi ha seccato perché era troppo veloce per riuscire a sfiggirgli... da quel momento non sono più entrato nel sottosuolo :D
Il modo legit per affrontarli senza sprecare robe potenti è evitarli? Perché sono troppo veloci, non fai in tempo a mirare ed evitare le prese.
Trovo discretamente fastidioso nonché offensivo per il gioco il fatto che tu continui a chiamarlo in quel modo.In tutta onestà a me Fiatella Selvaggia è sempre piaciuto, lo chiamo così anch'io. Per TotK invece non ci siamo, giusto "lacrime dei sonari" mi piaceva, ma per quieto vivere giusto che non lo si possa usare.
Anche per far decollare l’aliante te ho usato un metodo un po’ strano, mi sembra come si forzare la procedura.Il primo che ho usato ho fatto una cosa invero abbastanza scontata, ma mi sentivo che Maverick levati proprio
Una cosa al volo che non credo di averla capita: combinare materiali d'attacco agli scudi serve per far danno mentre si sta in difesa? Non ci ho fatto caso.
E vi abbono il fatto che il gioco ti schiaffi nell'OW senza avere tutti i tool del caso, con la conseguenza che se indugi nell'esplorazione senza seguire la main, prima di arrivare allo sbloccaggio di torri e paravela, hai molte preclusioni (laddove BOTW, giustamente, ti dava tutto nel Plateau e da lì in poi potevi fare e riuscire in qualunque cosa volessi).
Poi, okay, posso skippare caverne e pozzi, come posso skippare le lune in Odyssey, ma il punto è che tu giocatore non sai a priori cosa troverai da fare in questi luoghi, e l'ansia di perderti bei pezzi di giocato ti porta comunque a rovistare un po' ovunque. Ecco, forse sto facendo il processo alle intenzioni, ma il timore è, come accadutomi in Odyssey, di investire ore e ore in contenuti mediocri, per poi voltarmi indietro e realizzare a na certa di aver fatto indigestione di roba tossica.
Hmm, la cosa della paravela l'ho evidenziata pure io ma a questo punto lo reputo un peccato veniale, seppur non proprio banalissimo concettual-filosoficamente proveniendo da BotW.
Non capisco invece il problema delle torri, o meglio al momento mi sfugge in cosa risultino "bloccanti" - ma qua devo dire che sto cercando di risolvere alla radice il problema, anche per togliermi di mezzo le odiose animazioni obbligatorie (ecco questo invece lo metto tra i peccati veniali senza se e senza ma)
Qua ti quoto perlopiù in quanto son tra quelli che han patito abbastanza quel problema in Odyssey.
Per quanto mi riguarda in TotK (così come già in BotW) la questione, almeno per adesso, non mi si è sollevata perchè banalmente, il loop di gameplay principale sta risultando estremamente soddisfacente a prescindere dalle eventuali ricompense occultate. In altri termini non vado per pozzi e caverne per mero completismo o perchè mi aspetto chissà quale tesoro in cambio ma "solo" perchè mi diverte farlo. Cosa che purtroppo non avvenne in Odyssey tante, troppe volte. La differenza per me sta tutta qua.
Credo che non a caso l'unico piccolo momento di stanca che io ricordi di BotW fu nel finale, quando mi mancavano 3-4 sacrari e proprio non riuscivo a scovarli da nessuna parte: ecco, lì girare a vuoto mi stava un po' scocciando. Ma ad avercene di giochi che ti mettono un pelo in crisi dopo boh, 200 ore se la memoria non m'inganna!
Quella roba per me è un bel po' spoilerosa. :no:
No, non Moira Orfei.
Tra l'altro ho beccato una miniquest che però credo ritenterò più avantiSpoiler (click to show/hide)
E' tutto... troppo. ;D
Cosa sarà mai Prime 4?
Ieri altra mini maratona, ci avrò fatto almeno 8 ore, molto produttive tra l’altro, ho sbloccato un sacco di roba interessante che non cito nemmeno visto che dovrei mettere tutto sotto spoiler e non è questo il punto.Beh si, quella è la mia faccia quando lo giocavo per le prime 20 ore.
Il punto è che più vado avanti e più non mi capacito come abbiano fatto, pensate cosa vuol dire solo a livello di level design tenere conto di un potere come ascensione , uniteci tutte le costruzioni e relative possibilità di movimento e moltiplicatelo per 3 livelli (sottosuolo, terra, aria)
(https://media.tenor.com/w-PCA2wkMQEAAAAC/mind-blown-shocked.gif)
@RBT Switch inizia a monitorare le ore giocate superati i 10 giorni dal primo avvio del gioco in questione.
Cosa sarà mai Prime 4?
Impossibile che possa competere con questo zelda, potrà essere realizzato bene quanto vuole ma non avrà mai questa eterogeneità e questa ambizione
Solo il prossimo grande Mario 3D potrebbe giocarcela
Dimenticavo, trai i meno entusiasti c’era anche @Laxus91 il carissimo
Hai cambiato idea???
Beh si, quella è la mia faccia quando lo giocavo per le prime 20 ore.
Ieri forse i primi cenni di "normalizzazione" dell inaudito, dove con nonchalance ho fatto tutte le robe più disparate usando i poteri a disposizione.
Come se il mio iQ adesso sia cambiato.
Dove dico "ma si chiaro, qui bisogna usare Ascend, li uso Ultrahand e la Recall, perchè, si, è tutto normale no? Ormai questa è la norma."
Detto questo...
Per me 'sta qui è una roba che ne esce una e basta.
Tipo un paradosso fatto gioco.
Un unicum spazio temporale che crea un vuoto pneumatico qualitativo attorno a sé.
Hai voglia a trovargli aspetti che piacciono meno o non piacciono proprio, l'insieme per me è e sarà sempre incommensurabile.
Favorisci screenshot.
E insomma ci sto giochicchiando
(https://i.postimg.cc/pTmFsqth/IMG-6979.jpg) (https://postimg.cc/CBV51C5S)
Per me 'sta qui è una roba che ne esce una e basta.
Tipo un paradosso fatto gioco.
Un unicum spazio temporale che crea un vuoto pneumatico qualitativo attorno a sé.
Vabbè ma è magia anche a 340p :PMa sì, ci mancherebbe.
Sì astengano dalla lettura dello spoiler i puristi della risoluzione sub-HD:Se proprio non potevi evitare, dovevi scrivere si astengano i puristi NintendoSpoiler (click to show/hide)
Questi screen però mi sa che fanno uso di reshade, che io non uso proprio perché altera la resa cromatica finale.Spoiler (click to show/hide)
E sto venendo a patti con il combat system, sull'esempio di @Laxus91 , quando vedo una situazione troppo pericolosa da affrontare con questo CS, sfrutto i poteri speciali e scarico addosso ai nemici tutto ciò che l'ambiente mi propone!
E la spatola da pizza è stata sostituita dallo spadone con il pentolone in punta! :yes:
Giocando 'sta roba a tratti sto rimanendo così:
(https://i.postimg.cc/tJ3zVwCG/this-real.gif) (https://postimages.org/)
La combinazione di ultrahand+fusion+recall+ascend è un quantum leap di game design rispetto a BotW, che già ha fatto mangiare la polvere per sei anni e mezzo al resto dell'industria dell'OW "tripla A".
@RALPH MALPH infatti credo di averlo approcciato dal verso sbagliato io fin dal principio, giocandolo come un action rpg tipico!Accetto suggerimenti "for dummies", il mio rapporto con i combattimenti nei VG è da sempre infelice.
In realtà è qualcosa di oltre, la libertà del CS ti permette di non avere schemi e allora sì che puoi diventare temibile e può sembrare fin troppo facile!
@Laxus91
Rito quest feat. Studio Ghibli
A me basta questa grafica, è azzeccatissima.Spoiler (click to show/hide)
E sto venendo a patti con il combat system, sull'esempio di @Laxus91 , quando vedo una situazione troppo pericolosa da affrontare con questo CS, sfrutto i poteri speciali e scarico addosso ai nemici tutto ciò che l'ambiente mi propone!
E la spatola da pizza è stata sostituita dallo spadone con il pentolone in punta! :yes:
Giocando 'sta roba a tratti sto rimanendo così:
(https://i.postimg.cc/tJ3zVwCG/this-real.gif) (https://postimages.org/)
La combinazione di ultrahand+fusion+recall+ascend è un quantum leap di game design rispetto a BotW, che già ha fatto mangiare la polvere per sei anni e mezzo al resto dell'industria dell'OW "tripla A".
Soluzione alternativa non ordinaria ad un sacrario (che si intitola leve efficaci, se lo avete già fatte potete dare un'occhiata alla clip in spoiler), doppiamente contento perché lo avevo anche risolto legit alla prima e l'ho rigiocato poi :yes:Spoiler (click to show/hide)
:D :D Anche io l'ho risolto così, ma alla prima.
Non mi ero accorto che.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
:D :D Anche io l'ho risolto così, ma alla prima.
Non mi ero accorto che.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
A me la via legit aveva dato non pochi problemi, immagina me chiuso mezzora nel sacrario a fare esperimenti :D
Per la domanda in spoiler, ho verificato or ora da quel sacrario e ha funzionato, forse potrebbe essere che l'arma era già combinata precedentemente, nel mio caso è andata dopo aver selezionato annulla compositor dall' inventario
Sì anche per me è stata la stessa cosa, mi era chiaro che avrei dovuto catapultare, ma non capivo come. :D La mossa fatta un po' per disperazione, è stata abbastanza esilarante.Spoiler (click to show/hide)
EDIT: Sono a lavoro, non avevo visto bene il video e capisco ora perché non ci siamo intesi con il precedente messaggio.Spoiler (click to show/hide)
Passate le prime 10 ore, serata produttiva: trovata la prima fatona, una tunica fica e abbattuto il primo sassorock carico di boblin. Ho trovato anche un cappello assurdo... il tutto abbastanza vicino. Stasera però mi sa che cerco di resistere alla dipendenza, che finisce così:Io ancora devo trovarla, la prima fatona. O__oSpoiler (click to show/hide)
Io ho finalmente raggiunto tutte le torri e mi sto accingendo a completare i geoglifi. Sono indeciso sul prossimo obiettivo da darmi...abbiamo l'imbarazzo della scelta :-[
Ma sono più che sicuro che qualcuno lo stia già facendo
Io ancora devo trovarla, la prima fatona. O__oIn realtà la si vede anche da abbastanza lontano, l'ho beccata quasi per caso guardandomi intorno col cannocchiale
Io quasi quasi disattivo tutte le missioni e vado in giro a caso lasciondomi trasportare dagli eventi 😅Io le lascio attive, più come promemoria che altro, poi vado dove mi pare
Passate le prime 10 ore, serata produttiva: trovata la prima fatona, una tunica fica e abbattuto il primo sassorock carico di boblin. Ho trovato anche un cappello assurdo... il tutto abbastanza vicino. Stasera però mi sa che cerco di resistere alla dipendenza, che finisce così:Spoiler (click to show/hide)
In giro a cazzo di cane, bravi, così vi voglio ed è quello che richiede il gioco :yes:A cazzo di cane, senza cavallo (che mica voglio stancarla Epona, assieme a "Jumpo" che ho dovuto catturare per una quest) e sempre dritto!
In giro a cazzo di cane, bravi, così vi voglio ed è quello che richiede il gioco :yes:A cazzo di cane, senza cavallo (che mica voglio stancarla Epona, assieme a "Jumpo" che ho dovuto catturare per una quest) e sempre dritto!
Poi ho beccato pure un temporale e giù fulmini a manetta da evitare manco fosse FFX
Io le lascio attive, più come promemoria che altro, poi vado dove mi pare
Si qui pure!
In 40 e passa ore ho finito solo due main quest.
Ma fatto una manciata di sides che mi sono leccato i baffi, oltre a una tonnellata di esplorazione che ha portato sempre attività e scoperte.
:scared:
Ps: io ho tutte le Moira Orfei! W Mora Orfei. Che puppe!
Anche io ho sbloccato la prima diversamente magra ieri seraImmagino sia la stessaSpoiler (click to show/hide)
La cosa che tuttora mi fa paura è che in pratica il gioco ti lascia fare tutto quello che vuoi, indi temo di skippare contenuti, momenti di entrata e uscita da regioni/mini dungeon/aree visto che lo sto giocando nella maniera più sconclusionata. È molto disarmante come cosa. Tipo ieri sera ho beccato per puro caso due pezzi di un abito sorvolando in pieno su tutto quello che c era prima e dopo l arrivo a quella location, visto che letteralmente mi muovevo volando con la mia moto astronave.Io non ho astronavi ma mi faccio sparare in aria spesso e volentieri, quindi capita anche a me di saltare ampie porzioni di suolo. Ieri, lanciandomi da
Finito il DLC di xeno ieri ho fatto il tutorial fino al primo sacrario. Fantastico.Non ho piu una swtich ma ricordo l orrore dopo aver provato Botw portatile di metterla nel dock e giocarlo sul 50 pollici al plasma(full hd quindi). Rispetto allo schermo della switch,sul tv era letteralmente orrido purtroppo, soprattutto se abituato a giochi della play4. Non oso immaginare che " scempio" sia su un 4k. Sicuramente il gioco ha un reparto artistico meraviglioso e tecnicamete il non plus ultra sulla switch,ma giocarlo in portatile credo renda molto ma molto di piu.
Temevo che tecnicamente non reggesse, invece a mio avviso la prima ambientazione è splendida e come art design mi sembra migliorato comunque parecchio.
Non oso immaginare l'effetto a giocarlo su TV bella grande rispetto al portatile che ridimensiona l'esperienza imho
Ma non intendi la macchina fotografica presente nel gioco, giusto?
Perché quella salva le immagini a 640*480 supercompresse, è vergognosa. :D
giocarlo in portatile credo renda molto ma molto di piu.
Finito il DLC di xeno ieri ho fatto il tutorial fino al primo sacrario. Fantastico.Non ho piu una swtich ma ricordo l orrore dopo aver provato Botw portatile di metterla nel dock e giocarlo sul 50 pollici al plasma(full hd quindi). Rispetto allo schermo della switch,sul tv era letteralmente orrido purtroppo, soprattutto se abituato a giochi della play4. Non oso immaginare che " scempio" sia su un 4k. Sicuramente il gioco ha un reparto artistico meraviglioso e tecnicamete il non plus ultra sulla switch,ma giocarlo in portatile credo renda molto ma molto di piu.
Temevo che tecnicamente non reggesse, invece a mio avviso la prima ambientazione è splendida e come art design mi sembra migliorato comunque parecchio.
Non oso immaginare l'effetto a giocarlo su TV bella grande rispetto al portatile che ridimensiona l'esperienza imho
Vi rimando agli screenshot messi sotto spoiler (quest dei Rito) qualche pagina fa.
Su tv 42” oled lo trovo artisticamente azzeccato.
Ah, senza contare che hai 70 immagini e devi usarle pure per le quest, quindi sono pure meno.
(https://pbs.twimg.com/media/Fw_usM_aUAAJYJk?format=jpg&name=large)
Nella tavoletta ho foto emoticon per tutte le occasioni tu ti meriti questa
Anche su OLED handheld è bellissimo.Verissimo, sono contento di aver fatto il passaggio a OLED. Non mi fa rimpiangere la tv durante le mie esplorazioni notturne nel sottosuolo mentre son sotto le coperte.
Ho superato le 20 ore, sfruttando le pause pranzo e i momenti in cui il tv è occupato dalla famiglia: come fu per BOTW, un gioco del genere per me non sarebbe approcciabile senza la portabilità di Switch, così come non lo sarebbe se avesse una struttura meno flessibile. Devo dire che, complice la mia memoria da pesce rosso, non sto minimamente soffrendo la riproposizione delle ambientazioni, soprattutto perché i nuovi strumenti di navigazione (poteri, torri, congegni zonau) cambiano il modo in cui si osserva e si esplora lo spazio circostante, sovrastante e sottostante. In termini di tempo, mentre in BOTW scalavo frequentemente, in TOTK di solito raggiungo velocemente una zona sopraelevata per poi sfruttare la paravela per superare un ostacolo o per esaminare le pareti verticali in planata alla ricerca di grotte.
I congegni sono un'aggiunta entusiasmante che non trasformano il gioco in Minecraft bensì aggiungono opportunità creative trovando a mio parere l'equilibrio tra semplicità e complessità: concordo con chi vede punti di contatto con Lego Technic.
Trovo che nel complesso il gioco sia più veloce rispetto a BOTW, nell'acquisizione di poteri/strumenti e nella navigazione dello spazio, ma allo stesso tempo lievemente più difficile in termini di aggressività dei nemici e complessità media dei sacrari.
Straordinario.
Epperò Nintendo deve un attimo migliorare i premi dati al giocatore.
Dopo aver completato 267 step di una quest con tanto di ravanamento in zona supersegreta l'immorté, il premio non può essere roba consumabile da cestone, dai.
Parlo del completamento della quest dell'archeologa Gerudo.
Vi è già capitato di incappare in torri aperte ma non funzionanti, senza personaggi nei pressi che diano indizi?
Vi è già capitato di incappare in torri aperte ma non funzionanti, senza personaggi nei pressi che diano indizi?
Una volta maSpoiler (click to show/hide)
;)
Sì, vabbè. ^^
Lì il premio è la quest in se stessa.
Vi ricordo che stasera scadono i premi punti platino set Zelda, mi sono iscritto a switch online e creato delle bellissime iconeNon dirmi che ti sei perso il primo set che quello in scadenza era il secondo.
+1, anche se non gioco sotto le coperte, ma ribaltato sulla PoangAnche su OLED handheld è bellissimo.Verissimo, sono contento di aver fatto il passaggio a OLED. Non mi fa rimpiangere la tv durante le mie esplorazioni notturne nel sottosuolo mentre son sotto le coperte.
Vi ricordo che stasera scadono i premi punti platino set Zelda, mi sono iscritto a switch online e creato delle bellissime iconeNon dirmi che ti sei perso il primo set che quello in scadenza era il secondo.
Mi è spiaciuto sostituire quello di Samus, ma era doveroso (fotina fatta col telefono)
(https://i.postimg.cc/25RyHVgh/IMG-4541.jpg) (https://postimages.org/)+1, anche se non gioco sotto le coperte, ma ribaltato sulla PoangAnche su OLED handheld è bellissimo.Verissimo, sono contento di aver fatto il passaggio a OLED. Non mi fa rimpiangere la tv durante le mie esplorazioni notturne nel sottosuolo mentre son sotto le coperte.
Leggo di alcuni che lo giocano in pausa pranzo.Auto anche per me in pausa pranzo.
Al lavoro? In plain air con i colleghi che ammirano a bocca aperta oppure vi chiudete in uno stanzino? :)
Ieri sera sono crollato alle 10. Troppe ore di sonno perse a causa ToTK.Finalmente qualcuno che quando gioca ruba ore al sonno e dopo tot deve fermarsi per ricaricare. Pensavo di essere un pesce fuori d'acqua.
Ieri sera sono crollato alle 10. Troppe ore di sonno perse a causa ToTK.Finalmente qualcuno che quando gioca ruba ore al sonno e dopo tot deve fermarsi per ricaricare. Pensavo di essere un pesce fuori d'acqua.
Io per la batteria ho risolto, gioco la sera e la notte ricarica. Amen. Semmai spero switch regga perché sento la ventola ogni volta che viene accesa e va avanti per qualche minuto e ronza anche..... è console del 2017 d'altronde... Mai avute per tanto tempo...
TFP Link :: https://twitter.com/TheAndyCortez/status/1660121738372616192
La questione della folle eccellenza tecnica di TotK spiegata in termini tutto sommato abbastanza semplici.
BotW l'ho mollato per noia dopo 10 ore. Questo mi blocca per l'acquisto di TotK
BotW l'ho mollato per noia dopo 10 ore. Questo mi blocca per l'acquisto di TotKNon comprarlo.
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Se lo comprassi già so che Ultramano a parte sarebbe uguale al precedente quindi @RALPH MALPH si mettesse il cuore in paceBotW l'ho mollato per noia dopo 10 ore. Questo mi blocca per l'acquisto di TotK
Facciamogli l'inganno dell'ultramano
C è talmente tanta di quella gente che lo loda per le novità mai viste prima che a meno che non vuoi/puoi spendere soldi (puoi sempre rivenderlo), non puoi ignorarlo.Money is not the problem, man.
Se lo comprassi già so che Ultramano a parte sarebbe uguale al precedente quindi @RALPH MALPH si mettesse il cuore in paceBotW l'ho mollato per noia dopo 10 ore. Questo mi blocca per l'acquisto di TotK
Facciamogli l'inganno dell'ultramano
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Perché qualcuno dice che il gameplay cambia molto.Se lo comprassi già so che Ultramano a parte sarebbe uguale al precedente quindi @RALPH MALPH si mettesse il cuore in paceBotW l'ho mollato per noia dopo 10 ore. Questo mi blocca per l'acquisto di TotK
Facciamogli l'inganno dell'ultramano
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ah non sei caduto nell'inganno. Ma a questo punto, se giá sai a cosa vai incontro, qual é il dubbio?
Mi sono fatto strada a sud ovest.
Che viaggio e che scoperte.
Certo che a un certo punto non si capisce se fai main, secondarie, vai a zonzo a caso. C è troppa, troppa roba che ti cattura l attenzione. È molto difficile darsi un obiettivo senza divagare.
Perché qualcuno dice che il gameplay cambia molto.Se lo comprassi già so che Ultramano a parte sarebbe uguale al precedente quindi @RALPH MALPH si mettesse il cuore in paceBotW l'ho mollato per noia dopo 10 ore. Questo mi blocca per l'acquisto di TotK
Facciamogli l'inganno dell'ultramano
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ah non sei caduto nell'inganno. Ma a questo punto, se giá sai a cosa vai incontro, qual é il dubbio?
https://youtu.be/NlNnWAWbFFk
Vorrei fare un sondaggio, per chi lo gioca, come lo state giocando?
1. Come se non ci fosse un domani, conto di finirlo prima possibile
2. Come se non ci fosse un domani, ma non punto dritto alla fine, voglio vedere tutto
3. Mi prendo i miei tempi, lo gusto con calma, ma non punto al 100%
4. Mi prendo i miei tempi, lo gusto con calma, punto a vedere tutto
A mio avviso, addirittura le novitá sono talvolta addirittura deleterie nel bilanciamento quasi perfetto di botw e nell'esplorazione che era uno dei punti di forza, ma su questo torneró in seguito con piú ore sul groppone.
Sono quelle cose difficile da spiegare. In 10 ore mi sono accorto che non mi divertivo. Non mi prese. Saranno state le meccaniche...Perché qualcuno dice che il gameplay cambia molto.Se lo comprassi già so che Ultramano a parte sarebbe uguale al precedente quindi @RALPH MALPH si mettesse il cuore in paceBotW l'ho mollato per noia dopo 10 ore. Questo mi blocca per l'acquisto di TotK
Facciamogli l'inganno dell'ultramano
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ah non sei caduto nell'inganno. Ma a questo punto, se giá sai a cosa vai incontro, qual é il dubbio?
https://youtu.be/NlNnWAWbFFk
non ho alcuna intenzione di guardarmi 30 minuti di video ma ti dico la mia, l'impianto di gioco é lo stesso (sacrari, templi, stalle, paravela, scalata) con (molta) piú roba. Giá funzionava benissimo prima, ed era molto bello. Se non ti piaceva prima, io dubito fortemente che questo ti possa far cambiare idea. Bisognerebbe capire cosa esattamente non ti piaceva del primo, e partire da lí per giudicare. A mio avviso, addirittura le novitá sono talvolta addirittura deleterie nel bilanciamento quasi perfetto di botw e nell'esplorazione che era uno dei punti di forza, ma su questo torneró in seguito con piú ore sul groppone.
Bonus aggiungo una roba di scrittura che non ha sensoSpoiler (click to show/hide)
È bellissimo. :cry:
Oggi mi sono fatto 5 ore per finire la quest a sud ovest…che avevo cominciato ieri. Avventura molto gradita.
Intanto…
TFP Link :: https://twitter.com/chris_dring/status/1662843343292751872?s=46&t=F0yslekfp2a-KLO-65T9kA
Vorrei fare un sondaggio, per chi lo gioca, come lo state giocando?
1. Come se non ci fosse un domani, conto di finirlo prima possibile
2. Come se non ci fosse un domani, ma non punto dritto alla fine, voglio vedere tutto
3. Mi prendo i miei tempi, lo gusto con calma, ma non punto al 100%
4. Mi prendo i miei tempi, lo gusto con calma, punto a vedere tutto
Poi per me si sta parlando di titoli entrambi straordinari, Tears non replica il medesimo effetto novità di Botw com formula visto che la eredita (ma l'effetto novità e stupore lo ha in svariate altre cose) ma potrebbe scalzarmelo come preferenza personale... chissà
Vogliamo davvero premiare botw solo perché uscito prima?
4. Mi prendo i miei tempi, lo gusto con calma, punto a vedere tutto
BotW l'ho mollato per noia dopo 10 ore. Questo mi blocca per l'acquisto di TotKNon comprarlo.
Inviato dal mio M2003J15SC utilizzando Tapatalk
È chiaramente un gioco bulimico, fatto per intrattenere il giocatore e distrarlo costantemente dai suoi obiettivi primari.
L'offerta lorda e le qualità uniche di Sciampista sono talmente elevate (ma tipo TANTO sopra il resto del mercato) che gli si perdonano serenamente gli aspetti meno riusciti che farebbero meritare la stroncatura in altri titoli. Un lock-on così rotto e disfunzionale, per dire, era da secoli che non lo vedevo. E anche alcune quest secondarie, o la loro scrittura, sono roba da letterina al Corriere dei Piccoli.
dare troppo peso a questi aspetti vuol dire tenerli in alta considerazione nel proprio amore e interesse per il medium, a un livello superiore rispetto a tutto ciò che di notevole fa questo gioco
L'ho scritto. Ci sono giochi, al di là dei consensi diffusi, che a volte non ti prendono. Zelda BotW è stato uno di questi.BotW l'ho mollato per noia dopo 10 ore. Questo mi blocca per l'acquisto di TotKNon comprarlo.
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Quoto. Poi bisognerebbe vedere cosa non ti è piaciuto, ma se è la dinamica di esplorazione/gioco allora non penso che i nuovi poteri e i nuovi strati di esplorazione possano fare qualcosa.
Ogni sessione di gioco è un piccolo, fantastico viaggio.Ieri puntavo a una fatona
Pure io ogni volta attacco con il proposito di fare una cosa (nello specifico main degli zora) e puntualmente mi ritrovo a fare altro, trasportato dagli eventi in nuove scoperte e avventure.
1. Come se non ci fosse un domani, conto di finirlo prima possibile5. gioco quando posso e il tempo non è mai abbastanza :hurt:
2. Come se non ci fosse un domani, ma non punto dritto alla fine, voglio vedere tutto
3. Mi prendo i miei tempi, lo gusto con calma, ma non punto al 100%
4. Mi prendo i miei tempi, lo gusto con calma, punto a vedere tutto
L'ho scritto. Ci sono giochi, al di là dei consensi diffusi, che a volte non ti prendono. Zelda BotW è stato uno di questi.Direi che, come hanno già scritto altri, non credo faccia per te. E' normale che un gioco che piace a tanti possa non divertire, devi pensare ai tuoi gusti, non al consenso generale. Detto questo - pur aggiungendo tanto, a partire anche da una navigazione più veloce della mappa - se non ti ha preso BotW le probabilità che questo ti faccia lo stesso effetto sono abbastanza elevate.
E anche ogni Sfida Nuda (o come si chiamano) suggerisce al giocatore una modalità di risoluzione, ma poi dà il via libera alla fantasia e all'improvvisazione.
Al punto comunque che se si sfruttano efficacemente le risorse date, le sfide sono tutte piuttosto abbordabili e dallo sviluppo molto vario.
E che soddisfazione.
È chiaramente un gioco bulimico, fatto per intrattenere il giocatore e distrarlo costantemente dai suoi obiettivi primari.
I nuovi sacrari quanto son belli? Ho paura di entrarci perché a volte c'è troppo gameplay per non rimanerci due ore a sperimentare. L'ultima volta ho dedicato una sessione intera a mettere a punto una sequenza di combattimento sfruttando intensivamente tutti i poteri, dato che si partiva senza risorse... e mi stava fumando il cervello x_x È una sovrastimolazione continua che fa salire i livelli di stress - sovente non mi sento all'altezza delle potenzialità del gioco e penso che potrei risolvere la stessa situazione in maniera più pulita, elegante, efficiente, sintetica, creativa o intelligente, rendendogli miglior giustizia. Una sensazione che inizia già dalla mera autogestione di rotte, obiettivi, tempi, priorità... È incredibile considerando la "precognizione" derivante dalla mappa principale e dai sistemi di base praticamente copiaincollati x_x
(https://i.postimg.cc/vZNQBQ8Z/artworks-fvnfe2-S8-XNz-OD7-Rf-8-Zh-SUA-t500x500.jpg) (https://postimages.org/)
Il sistema di looting "incrociato" tra i vari layer del mondo di gioco e in sinergia con fusion/autobuild poi è mirabilmente sofisticato. TUTTI gli item servono ed hanno applicazioni insospettabilmente potenti, non è mai una raccolta fine a se stessa.
Wait @Laxus91 come cacchio hai fatto a fareSpoiler (click to show/hide)
(https://i.postimg.cc/43cX4DQt/2023052921212800-c-1.jpg) (https://postimages.org/)
storia principale finita ieri dopo 80 ore di gioco
chiudo con circa 60/70 sacrari, avendo fatto la sfida più ardua del gioco, che stata anche una delle più divertenti dal punto di vista del gameplay () e avendo trovato una discreta quantità di armature.Spoiler (click to show/hide)
ovviamente potrei starci altre 200 ore ad esplorare ogni singolo anfratto e prima o poi lo farò anche, ma per ora, va benissimo così
un viaggio bellissimo. non ho niente da aggiungere che non sia già stato detto. mi aggiungo solo al coro di chi dice che è il gioco dell'anno e rilancio dicendo che è uno dei giochi top della mia carriera da giocatore.
bravissima nintendo che, in barba a chi dice che dovrebbe aggiornare l'hardware, continua a sfornare giochi esclusivi, distintivi (e non come tanti AAA tutti uguali) e meravigliosi!
brava brava!!
Mi piace lo stile, anche la lancia 👍
(https://pbs.twimg.com/media/FxYeOuuaIAEPwhT?format=jpg&name=medium)
Spada di diamante, crepi l’avarizia
98%storia principale finita ieri dopo 80 ore di gioco
chiudo con circa 60/70 sacrari, avendo fatto la sfida più ardua del gioco, che stata anche una delle più divertenti dal punto di vista del gameplay () e avendo trovato una discreta quantità di armature.Spoiler (click to show/hide)
ovviamente potrei starci altre 200 ore ad esplorare ogni singolo anfratto e prima o poi lo farò anche, ma per ora, va benissimo così
un viaggio bellissimo. non ho niente da aggiungere che non sia già stato detto. mi aggiungo solo al coro di chi dice che è il gioco dell'anno e rilancio dicendo che è uno dei giochi top della mia carriera da giocatore.
bravissima nintendo che, in barba a chi dice che dovrebbe aggiornare l'hardware, continua a sfornare giochi esclusivi, distintivi (e non come tanti AAA tutti uguali) e meravigliosi!
brava brava!!
Grande Mosca, come sempre :yes:
voto in centesimi?
Non vorrei smorzare gli entusiasmi ma temo che non siano COSÌ efficaci.
Ho il sospetto che dopo un po' se ne vadano autonomamente. O forse dopo un po' di danno? Non l'ho capito bene, ma quel proiettile che dite per me non è stato determinante.
Non vorrei smorzare gli entusiasmi ma temo che non siano COSÌ efficaci.Boh, mi è bastato lanciargliene uno, la mano in quel momento non era attiva e l'ho colpita dall'alto.
Ho il sospetto che dopo un po' se ne vadano autonomamente. O forse dopo un po' di danno? Non l'ho capito bene, ma quel proiettile che dite per me non è stato determinante.
Tra l'altro, a proposito di torri, mi sorge un dubbio:Spoiler (click to show/hide)
Ti do un piccolo hint se vuoi, prova a considerareNon ci avevo pensato, giocare solo la sera tardi quando ti sei alzato alle 6:00 non aiuta... e dire che lo uso tantissimo ;DSpoiler (click to show/hide)
Goty da qui a 40 gen in avanti.Questa è potenzialmente un'annata da ricordare (SFVI pare bellone e potenzialmente, FFXVI e Diablo IV una volta assestato sono altri titoli "grossi"). Poi vabbé, probabilmente voterò ai tfp awards solo per TotK (e Harvestella come premio backlog ;D)
Comunque ho appena vissuto l'esperienza più magica capitatami fino a questo momento, vorrei rendervene partecipi, ha a che fare con baratri ed esseri enormi che si possono vedere comunemente, ocioSpoiler (click to show/hide)
Goty da qui a 40 gen in avanti.
Tra l altro non spammano, la loro posizione non cambia se ricarichi un save, sono lí a farsi i loro giri per il mondo.
Ma quindi hai finito il tempio annesso a quell abilità?
Perchè non mi risulta si possa fare quello che descrivi sotto spoiler?
Ma quanta roba c è ancora da scoprire? :O
Non vorrei smorzare gli entusiasmi ma temo che non siano COSÌ efficaci.Ok, testato in una grotta e confermo che i semi luminosi NON sono efficaci. Probabilmente quella che ho ucciso in superfice non era attiva e in quel momento ed era vulnerabile?
Ho il sospetto che dopo un po' se ne vadano autonomamente. O forse dopo un po' di danno? Non l'ho capito bene, ma quel proiettile che dite per me non è stato determinante.
Sono indeciso se prendere la guida, propendo per l acquisto, da una parte se continuo cosí da qui al 16 Giugno avrò visto un bel pó, dall altra non voglio perdermi tutti i segreti e le quest.E' stata posticipata al 30. Io l'ho ordinata, più che altro perché ho quella di BotW (usata pochissimo) :-[
Il prossimo episodio deve essere ambientato su una sfera (titoli possibili: Symphonies of the Sphere, Ocarina of the Geoid, Link Goes to Earth). :educated:Zelda Galaxy.
:D :D :DIl prossimo episodio deve essere ambientato su una sfera (titoli possibili: Symphonies of the Sphere, Ocarina of the Geoid, Link Goes to Earth). :educated:Zelda Galaxy.
Non vorrei smorzare gli entusiasmi ma temo che non siano COSÌ efficaci.Ok, testato in una grotta e confermo che i semi luminosi NON sono efficaci. Probabilmente quella che ho ucciso in superfice non era attiva e in quel momento ed era vulnerabile?
Ho il sospetto che dopo un po' se ne vadano autonomamente. O forse dopo un po' di danno? Non l'ho capito bene, ma quel proiettile che dite per me non è stato determinante.
Fatto sta che nella grotta c'era una chiazza con cinque mani e anche le bombe le hanno levato pochissimo, è stato meglio aggirarla.Sono indeciso se prendere la guida, propendo per l acquisto, da una parte se continuo cosí da qui al 16 Giugno avrò visto un bel pó, dall altra non voglio perdermi tutti i segreti e le quest.E' stata posticipata al 30. Io l'ho ordinata, più che altro perché ho quella di BotW (usata pochissimo) :-[
Oh, comunque ieri mi sono schiantato contro un muro invisibile nel deserto di Gerudo "non puoi proseguire di qui". Ma c'era anche in BotW? Se sì, non lo ricordavo assolutamente.
Devo dire che ci sono rimasto male, anche se capisco che con le nuove possibilità di movimento ad un certo punto un muro devi metterlo, altrimenti ciaone.
Droppato!
Droppato!
È un gioco di volergli bene nonostante ti abbia fatto perdere letteralmente mezz'ora per upgradare i vestiti dalla fata radiosa grazie alle meravigliose animazioncine e testi ripetuti per ogni singolo potenziamento.
Volevo morire inghiottendo un frutto bomba vicino ad Anouma.
Perché Nintendo su 'sta roba non ce la fa? :no:
Trovo che sia un gioco che trova un suo senso anche a spizzichi e bocconi, in realtà. Il fatto che ci sia quello che può essere assimilabile ad un Quick Save di pc-istica memoria è un salvavita colossale.
Trovo che sia un gioco che trova un suo senso anche a spizzichi e bocconi, in realtà. Il fatto che ci sia quello che può essere assimilabile ad un Quick Save di pc-istica memoria è un salvavita colossale.
Ma all inizio ti può prendere come una droga cosí potente che non pensi ad altro, "tutto il resto è noiaaaa", vuoi solo provare Ascend da ogni dove.
E su Switch è pericoloso. Lo giochi in ogni modo ogni dove.
Stanne lontano...scherzo ma non scherzo.
Comunque è incredibile, faccio una fatica bestia coi comandi, mi impapocchio in continuazione tra salto, corsa, schivata, planata, arco, spada, materiali.
Un macello.
Sono arrivato a 80 ore
Ho dimenticato di citarlo nel mio listone di "contro", ma sono d'accordissimo con @Laxus91 sulla pedanteria di tutorial e hinting. Troppo e troppo in faccia. Ciò che in BOTW odorava di dolce ritorno a Gothic e Morrowind, qui sa di parziale compromesso con certi elementi di modern ow design (brrr...). Un esempio su tutti è la quest dello stallaggio di trovare le capre scomparse: se mi metti una pigna ogni 3 passi, a mo di molliche di Pollicino, non stai assolutamente facendo una quest di interpretazione ed investigazione della geografia sul modello BOTW, stai facendo l'equivalente di TW3 e Horizon, con le pigne al posto delle puzzette e delle impronte, cambia solo (in meglio), l'espediente di rappresentazione visiva. Idem gli animaletti che portano alle grotte, che fanno 1:1 con le volpi di Ghost of Tsushima.
Spero riuscirai comunque a goderti l'esperienza perché è comunque unica (nonostante il riciclo) e indimenticabile per quello che riesce ad offrire.
Gioco senza senso :D
Sono arrivato a 80 ore
Fatte 2 quest principali (rito e goron), più un sacco di secondarie, ho esplorato, visto e combattuto cose incredibili (fatto primo labirinto a 3 livelli), il gioco continua a buttarti addosso roba di continuo , e tutta di qualità, potrebbe durare davvero centinaia e centinaia di ore se uno avesse la curiosità di scovare tutto … è un mondo di gioco incredibile
Gioco senza senso :D
Finito il mio terzo tempio. Al ritmo di uno a weekend (quello di lancio non si conta!) me lo sono dato come obiettivo, vista la mole spropositata di quest.
E visto che non vi fate problemi con i nomi, allora perché no, li cito pure io.
1. Rito/Vento
2. Gerudo/Fulmine
3. Goron/Fuoco
L ultimo é stato la dimostrazione che con questo gioco il confine tra “rompere” il gameplay e seguire le regole del gameplay in pratica non esiste. Fai quello che vuoi. Il gioco ti da un obiettivo, il come raggiungerlo lo decidi tu.
Kudos per @Laxus91 reggi cartelli! :yes:
Ma spesso trovo gratificazioni enormi anche in cose molto più terra terra, come questa.Vero, ieri ad esempio mi son sentito super-schiappa ad aver recuperato
Ma spesso trovo gratificazioni enormi anche in cose molto più terra terra, come questa.Vero, ieri ad esempio mi son sentito super-schiappa ad aver recuperatoandandolo a prendere con una banale zattera a ventola, per cui ho ricaricato il save.Spoiler (click to show/hide)
Avendo notato dopo un po' di brainstorming sul da farsi che a giudicare dalle particelle in sospensione in quell'area c'era un vento variabile, ho aspettato che tirasse nella direzione giusta ed ho fultonato il bersaglio con una freccia fusa ad un palloncino octorokTah-dah, recapitato aria-terra al destinatario in modo elegante senza costruire veicoli fisher-price 8)Spoiler (click to show/hide)
A volte usare soluzioni "basiche" può essere più soddisfacente di sfruttare lo strapotere di ultrahand e recall - le nuove meccaniche sono interessanti perfino da bypassare :baby:
Ma spesso trovo gratificazioni enormi anche in cose molto più terra terra, come questa.Vero, ieri ad esempio mi son sentito super-schiappa ad aver recuperatoandandolo a prendere con una banale zattera a ventola, per cui ho ricaricato il save.Spoiler (click to show/hide)
Avendo notato dopo un po' di brainstorming sul da farsi che a giudicare dalle particelle in sospensione in quell'area c'era un vento variabile, ho aspettato che tirasse nella direzione giusta ed ho fultonato il bersaglio con una freccia fusa ad un palloncino octorokTah-dah, recapitato aria-terra al destinatario in modo elegante senza costruire veicoli fisher-price 8)Spoiler (click to show/hide)
A volte usare soluzioni "basiche" può essere più soddisfacente di sfruttare lo strapotere di ultrahand e recall - le nuove meccaniche sono interessanti perfino da bypassare :baby:
Ho cominciato anche io da Rito lasciandomi guidare dall’ordine indicato nella descrizione della missione, ho dovuto spegnere quandoSpoiler (click to show/hide)
Dai, che spettacolo incredibile. Bellissimo tutto. Innegabile che ci siano delle cose che potevano essere fatte in una maniera meno rigida, però l’insieme è micidiale, assuefante. Staccarmene è veramente un dispiacere.
Solo due appunti
La bulimia è un disturbo alimentare, qui di disturbato o disturbante non c’è nulla, se c’è un problema non è certo nell’offerta ma nella percezione del giocatore
Per chi continua a citare horizon nel thread di Zelda, mi sento di citare Raul :
visitatore del thread la cui luce esilia e purifica il male antico…
ti faremo dono della luce che purifica il male
che la sfera della benedizione ti conceda la forza…
Quella del laghetto se non ricordo male l'ho risoltaSpoiler (click to show/hide)
Laxus come hai rotto così presto l'economia del gioco?
Voto provvisorio?Ralph per me è TOTK che dà il voto a chi ci gioca, io sto facendo del mio meglio.
:D eroe.Voto provvisorio?Ralph per me è TOTK che dà il voto a chi ci gioca, io sto facendo del mio meglio.
Anche per me più stronzetto, sia per quel che concerne gli scontri coi nemici che per la risoluzione (media) dei sacrari.
Non ho idea della main quest perchè a circa 60 ore su quel fronte sono ancora (quasi del tutto) fermo. :scared:
Quella roba che hai detto è talmente penosa che mi stupisco di come possa essere rimasta nel gioco senza porre rimedio e quantomeno prevedere un esito alternativo nel caso quanto sopra si verificasse.Non ne ho idea, a maggior ragione che le alternative nelle subquest ci sono e c'erano pure le predecessore. Incredibile che nelle secondarie ci sia il fine-tuning, e nella main abbiano lasciato un buco di queste dimensioni.
Mi spiace anche perché con un avvenimento del genere l'esperienza ne esce frustrata e ridimensionata, offuscando i meriti eccezionali che il gioco ha e mette costantemente in bella mostra.Il gioco sembra abbastanza grosso e ricco di idee. Non fatico ad immaginare che questa criticità, in un quadro complessivo di 200 ore, venga ridimensionata (o amplificata se un altro ramo della main dovesse presentasse amatorialate di pari gravità).
Spero riuscirai comunque a goderti l'esperienza perché è comunque unica (nonostante il riciclo) e indimenticabile per quello che riesce ad offrire.
Una delle critiche che non ho mai capito a botw é "la mappa vuota". Lo spazio bianco in un gioco esplorativo é vitale per dare risalto alla scoperta dei punti d'interesse, e Tears sembra avere una paura del vuoto fortissimo.Ho sempre sostenuto questa cosa. Un open world di questo tipo a mio avviso deve stuzzicare la curiosità e la fantasia del giocatore, portarlo a chiedersi se in cima quella montagna o in fondo a quella gola si celi qualcosa. E quasi sempre la risposta è affermativa. Per questo i vuoti contano! Altrimenti il mondo cessa di essere a trazione esplorativa e diventa uno centro commerciale o di attività o una luna park, sulla falsariga di altri titoli che a trazione esplorativa non sono.
Non concordo proprio su tutto, giustamente. Per certi versi mi trovo in posizione quasi opposta, soprattutto laddove si vede in questo Zelda un peggioramento rispetto al predecessore.Grazie Gaissel per i commenti. Rispondo parzialmente a questo punto.
Visto? Te lo dissi! Non so cosa ti era successo in quel caso. ^^
Un aiutino alla chiesa dell'altipiano delle origini: non riesco a capire cosa intendeSpoiler (click to show/hide)
Io capisco la critica,l'essere puntigliosi,il dover per forza trovare il pelo nell'uovo...ok ci posso anche stare...
Allora però distruggiamo qualsiasi gioco uscito negli ultimi 10 anni...
No perchè a leggere alcuni quì sembra di essere davanti ad un giochino così tanto per...pieno di criticità e difetti...
Io vi vorrei leggere sui giochi come Horizon,Spiderman...o i vari GTA...
Boh davvero quì stiamo parlando di un gioco che è per il 95 per cento della gente qualcosa di clamoroso e certe critiche lette quì sono assurde...TotK non è l'unico titolo ad aver raggiunto simili valutazioni, e tali titoli son stati comunque criticati in vari loro aspetti.
Grazie al piffero anch'io ritengo i dungeons di OoT migliori di questo,anch'io ritengo che non ha il bestiario di un ER.Che il gioco, pur con i difetti, ti piace e ti soddisfa.
Anch'io penso che la mappa è in generale riciclata...
Poi gioco ,mi diverto e godo come quasi mai ho fatto nella mia vita videoludica e quindi?Cosa vuol dire?
Che forse Nintendo riesce a fare quello che nessun altro riesce a fare?No, sta solo ad indicare che l'esperienza proposta da Nintendo soddisfa i tuoi gusti.
Magia,gameplay ed emozioni ....in barba a qualsiasi altro OW ridicolizzato ancora una volta da NintendoEcco, questo voler a tutti i costi sminuire e ridicolizzare le opinioni ed i gusti altrui potevi evitarlo: non ti fa avere ragione, non rende simpatici gli ultrafan Nintendo e non rende le critiche fatte a TotK meno valide o meno vere.
Se vai nei topic da te citati, ti potrai rendere conto che summenzionati titoli hanno ricevuto critiche (anche feroci) in vari loro aspetti.Al massimo il contrario, nessuna levata di scudi qui, un solo utente ha "osato" dire che per lui valutare negativamente (abbassare la valutazione) per via di un hardware non all altezza, un gioco che offre TANTO altro, anche solo dal mero aspetto tecnologico, fosse una cosa puerile (sua opinione anche questa no?) e bam! Talebani, prosciutto sugli occhi ecc... Poi vabbè c'erano i tuoi interventi che sinceramente non capisco come non potessero essere derisi.
Critiche che non hanno scandalizzato nessuno, ne hanno portato a levate di scudi, come invece è stato fatto per TotK.
Se vai nei topic da te citati, ti potrai rendere conto che summenzionati titoli hanno ricevuto critiche (anche feroci) in vari loro aspetti.Al massimo il contrario, nessuna levata di scudi qui, un solo utente ha "osato" dire che per lui valutare negativamente (abbassare la valutazione) per via di un hardware non all altezza, un gioco che offre TANTO altro, anche solo dal mero aspetto tecnologico, fosse una cosa puerile (sua opinione anche questa no?) e bam! Talebani, prosciutto sugli occhi ecc... Poi vabbè c'erano i tuoi interventi che sinceramente non capisco come non potessero essere derisi.
Critiche che non hanno scandalizzato nessuno, ne hanno portato a levate di scudi, come invece è stato fatto per TotK.
D'altro canto già scrivere che "da altre parti non succede" è un velato insulto, perché oh, chi difende Horizon va bene, ma sti poveri cristi a cui piacciono i giochi Nintendo so proprio stupidi, non accettano le critiche, forse aveva ragione peppebi, sono tutti talebani...oppure può anche essere che nelle discussioni di giochi che non interessano non ci si entra per scrivere castronerie mascherate da opinioni e chi scrive frasi come "puoi star tranquillo: non avendo intenzione di giocarlo, non entrerò più in questo topic", magari lo faccia davvero invece di comparire solo quando gli fa comodo e per non apportare nulla di interessante.
Mi ricordate la definizione di “Dungeon” ?
Chiedo per un amico che lo sta giocando.
:P
Mi ricordate la definizione di “Dungeon” ?
Chiedo per un amico che lo sta giocando.
:P
Uno Zelda a dungeon nel 2023 sarebbe fallimentare, ma lo sarebbe stato già nel2017 con botw, solo a scrivere dungeon mi viene il fastidio
Va bene che siamo nell’epoca del politicamente corretto a tutti costi, ma davvero dobbiamo fare finta che tutti i giochi meritino lo stesso rispetto ?Nell'anno 2023 siamo ancora cosi retrogradi, cosi razzisti da voler catalogare le opinioni ed i gusti dei giocatori in serie a e serie z in base alla casa produttrice di un gioco? Davvero siamo ancora a questo punto?
Davvero dobbiamo perdere tempo a motivare perché horizon non vale zelda?
Mi ricordate la definizione di “Dungeon” ?
Chiedo per un amico che lo sta giocando.
:P
Uno Zelda a dungeon nel 2023 sarebbe fallimentare, ma lo sarebbe stato già nel2017 con botw, solo a scrivere dungeon mi viene il fastidio
Ma l amico mi chiede, cos è un Dungeon?!
Sono a 50h facciamo che toh, riprendo la main solo perché sono finito aSpoiler (click to show/hide)
@Laxus91 in merito al Lynel, che cosa hai combinato con la freccia che necessitava la batteria?
@Laxus91 in merito al Lynel, che cosa hai combinato con la freccia che necessitava la batteria?
Niente, in sostanza quello è unNe avrei usato anche un altro standard ma lì dovevo fare, tra l'altro, attenzione a cosa equipaggiavo per non buscarmi deiSpoiler (click to show/hide)in faccia :oops:Spoiler (click to show/hide)
Mi sa che Jiokum non l'ho ancora fatto (e sono ad una novantina). In che zona è?Secondo me l'avevi già citato in passato
Il sottosuolo è fatto a misura di veicolo.
La navigazione a piedi è fattibile usando le varie piante ma rimane un po' faticosa.
Per me comunque sempre affascinante, anche perché ho trovato QUEL POTERE tardissimo, quindi esplorare il sottosuolo a piedi era una necessità.
Mi manca solo Goron (e l'esplorazione di mille labirinti isole volanti e whatever) e poi posso andare da Quantodorm. :yes:
Questo l'ho fatto pure io, ci ho messo un attimo a capirloSpoiler (click to show/hide)
[Edit] perdonami, non avevo aperto il link per paura di spoiler.Sì, per me è da guardare solo dopo averlo risolto, certo che se ne sono usciti con delle cose improbabili che a me sembrano molto più complesse della soluzione "normale". :D
e magari post game potenzio altro per sfizio in modo non legit. ^^
Ci sono le opinioni soggettive con i propri gusti personali e poi ci sono(cosa che noi videogiocatori da quasi 40 anni si dovrebbe avere)opinioni oggettive e obiettive che tutti dovrebbero avere.Va bene che siamo nell’epoca del politicamente corretto a tutti costi, ma davvero dobbiamo fare finta che tutti i giochi meritino lo stesso rispetto ?Nell'anno 2023 siamo ancora cosi retrogradi, cosi razzisti da voler catalogare le opinioni ed i gusti dei giocatori in serie a e serie z in base alla casa produttrice di un gioco? Davvero siamo ancora a questo punto?
Comunque, facendo finta che la tua domanda sia seria, si, tutti i giochi di qualsiasi produttore hanno pari dignità, meritano pari rispetto perché offrono divertimento e svago a chi li apprezza.
Non c'è nessun gioco che si eleva ad una dignità superiore, per nessun motivo.
Ti diverte Zelda/Horizon? Bene.
Non ti diverte Zelda/Horizon? Bene uguale.
Gusti differenti, ma medesima dignità.
E le critiche, motivate, son lecite e giuste. Anche se si critica Zelda.Davvero dobbiamo perdere tempo a motivare perché horizon non vale zelda?
Davvero c'è bisogno di spiegare quanto ignobile ed irrispettosa dei giocatori a cui piace horizon (o qualunque altro titolo) sia questa affermazione?
Davvero?
il thread a tratti è illeggibile e il gioco non lo merita.
Il sottosuolo è fatto a misura di veicolo.
La navigazione a piedi è fattibile usando le varie piante ma rimane un po' faticosa.
Per me comunque sempre affascinante, anche perché ho trovato QUEL POTERE tardissimo, quindi esplorare il sottosuolo a piedi era una necessità.
Mi manca solo Goron (e l'esplorazione di mille labirinti isole volanti e whatever) e poi posso andare da Quantodorm. :yes:
Io leggo in giro di giocatori che vanno in burnout.
Nel senso che sono sfiniti dal giocarlo. Un pò lo ero due settimane fa, poi mi sono ripreso.
Qui come siete messi?
Leggo di giocatori che scoprono nuove main quest dopo 100 ore.
Forse mi devo rassegnare al fatto che non lo finiró per un bel pò. Forse mi conviene mollarlo e riprenderlo quando mi arriva la guida cosí almeno lo affronto in maniera strutturata.
È troppo overwhelming, da tradurre non so, insormontabile, talmente vasto che mette ansia.
È da due giorni che lo metto su la sera e vado in panico: cosa faccio, dove vado, prima questa o quella quest, ah devo andare lí e lí ma anche là e poi c è il tizio qua e poi cos è quella cosa laggiù e poi mannaggia ieri avevo visto il tizio per la quest dell altra volta che non so come continuare, mannaggia a quel drago sbucato dal nulla che mi ha fatto fare skydiving oh aspetta ma c era una stella cadente…
Un gioco che quasi induce ansia.
In tutto questo non ho ancora capito come prendere il cappello Sagono. ^^U
Ma l'ho fatto... Mi dice che tra breve ci saranno le elezioni ma nulla d'altro. Boh.
Forse perché non c'era Rovely e ora invece sì? Non ho più provato.
Io leggo in giro di giocatori che vanno in burnout.
Nel senso che sono sfiniti dal giocarlo. Un pò lo ero due settimane fa, poi mi sono ripreso.
Qui come siete messi?
Io leggo in giro di giocatori che vanno in burnout.
Nel senso che sono sfiniti dal giocarlo. Un pò lo ero due settimane fa, poi mi sono ripreso.
Qui come siete messi?
Leggo di giocatori che scoprono nuove main quest dopo 100 ore.
Forse mi devo rassegnare al fatto che non lo finiró per un bel pò. Forse mi conviene mollarlo e riprenderlo quando mi arriva la guida cosí almeno lo affronto in maniera strutturata.
È troppo overwhelming, da tradurre non so, insormontabile, talmente vasto che mette ansia.
È da due giorni che lo metto su la sera e vado in panico: cosa faccio, dove vado, prima questa o quella quest, ah devo andare lí e lí ma anche là e poi c è il tizio qua e poi cos è quella cosa laggiù e poi mannaggia ieri avevo visto il tizio per la quest dell altra volta che non so come continuare, mannaggia a quel drago sbucato dal nulla che mi ha fatto fare skydiving oh aspetta ma c era una stella cadente…
Un gioco che quasi induce ansia.
Vabbè, meglio tardi che mai, i pezzi di struttura Zonau che cadono dal cieloIo l'ho scoperto quasi subito poiché sono pigro ;)Spoiler (click to show/hide)
Vabbè, meglio tardi che mai, i pezzi di struttura Zonau che cadono dal cieloIo l'ho scoperto quasi subito poiché sono pigro ;)Spoiler (click to show/hide)
Io l'ho scoperto dal video Nintendo perché Anouma è un imbecille. :DThis :yes:
Non l ho scritto io.Io una cosa del genere la provavo con Fenix Rising (lo cito perché secondo me resta uno dei titoli che più ha imparato la "lezione" da BotW): mappa più contenuta e più densa di attività/puzzle e la cosa non la considero necessariamente negativa. Diciamo che BotW era più "contemplativo", Fenix Rising più un "parco giochi" alla Mario 64 pur mutuando TANTO delle meccaniche di Zelda
Ma parla proprio di overwhelming experience e bombarding con robe da fare ogni dove.
Io l'ho scoperto dal video Nintendo perché Anouma è un imbecille. :D
Io l'ho scoperto dal video Nintendo perché Anouma è un imbecille. :D
A proposito di thread illeggibile, trovo questa uscita offensiva e fuori luogo
Trovate tutte le steli.
Siccome me ne mancava una ho provato per un'ora a raggiungere la stella da cui è caduta la prima. Lo so, è un ragionamento senza senso, ma voi lasciate giocare i bambini che tanto la sfida mi stuzzicava.
Comunque dopo mille peripezie non ci sono comunque riuscito e poi ho scoperto che ce n'era un'altra da un'altra parte. ^^U
Ussignur, chiedo scusa al signore (Anouma) per l'offesa. Era un'attestato di stima per quello che ha fatto e una critica giocosa (che peraltro avevo già spiegato) all'aver svelato anzitempo troppi dettagli sul gioco.
Capisco che fosse necessaria una certa capacità di leggere tra le righe.
Detto questo: Ralph ma tu tipo a parlare della tua esperienza con il gioco anziché degli utenti non ce la fai proprio?
Il 90% dei tuoi ultimi messaggi che ho letto era per menarla a qualcuno, vedi un attimo.
Io del gioco ho parlato diffusamente. Se entro e leggo “imbecille” riferito ad Aonuma onestamente ci rimango male, perché non ci nulla di divertente, nemmeno con la faccina. Ma probabilmente sono strano io.
Non l ho scritto io.E' quello che mi frulla un pò nella testa giocando a questo capitolo (non sempre però ma a fasi alterne). C'è troppa densità e meno rarefazione, non so se perchè hanno voluto rincorrere Elden Ring oppure ad origine è stato disegnato così, lo stupore e la curiosità svaniscono se ogni 2 metri c'è un baule.
Ma parla proprio di overwhelming experience e bombarding con robe da fare ogni dove.
Io leggo in giro di giocatori che vanno in burnout.
Nel senso che sono sfiniti dal giocarlo. Un pò lo ero due settimane fa, poi mi sono ripreso.
Qui come siete messi?
Leggo di giocatori che scoprono nuove main quest dopo 100 ore.
Forse mi devo rassegnare al fatto che non lo finiró per un bel pò. Forse mi conviene mollarlo e riprenderlo quando mi arriva la guida cosí almeno lo affronto in maniera strutturata.
È troppo overwhelming, da tradurre non so, insormontabile, talmente vasto che mette ansia.
È da due giorni che lo metto su la sera e vado in panico: cosa faccio, dove vado, prima questa o quella quest, ah devo andare lí e lí ma anche là e poi c è il tizio qua e poi cos è quella cosa laggiù e poi mannaggia ieri avevo visto il tizio per la quest dell altra volta che non so come continuare, mannaggia a quel drago sbucato dal nulla che mi ha fatto fare skydiving oh aspetta ma c era una stella cadente…
Un gioco che quasi induce ansia.
Io del gioco ho parlato diffusamente. Se entro e leggo “imbecille” riferito ad Aonuma onestamente ci rimango male, perché non ci nulla di divertente, nemmeno con la faccina. Ma probabilmente sono strano io.
Suvvia, @Wis stava facendo humour tra amici-ci.
Il perdono è dentro di te, @RALPH MALPH.
Non farti compromettere il Metacritic del karma.
Detto questo: Ralph ma tu tipo a parlare della tua esperienza con il gioco anziché degli utenti non ce la fai proprio?
Il 90% dei tuoi ultimi messaggi che ho letto era per menarla a qualcuno, vedi un attimo.
detto questo la tua stima è sbagliata, almeno il 75% dei miei posts è sul gioco, 25% massimo di contorno o di rimprovero, chiedo ufficialmente una verifica al carissimo @Laxus91
:D
No, tranquillo Laxus, accetto serenamente e volentieri la correzione di Ralph.
Completata la quest d iSagono, dovevo di parlare con il sindaco un'ulteriore volta.
Ho anche sistemato il villaggio Vappesca.
Dopo il primo restauro ero gasatissimo, invece sono tutti identici. :(
detto questo la tua stima è sbagliata, almeno il 75% dei miei posts è sul gioco, 25% massimo di contorno o di rimprovero, chiedo ufficialmente una verifica al carissimo @Laxus91:D
No, tranquillo Laxus, accetto serenamente e volentieri la correzione di Ralph.
Ma ma ma.. io ero venuto qua per proporvi una consegna Korogu a domicilio ;D
TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1667173000045551618
In realtà molto semplice, ma come dicevo questo gioco ha il potere di far risultare bellissimo anche ciò che in teoria sarebbe già stato soppiantanto da robe 10 volte più belle o epiche.
Per il resto accolgo sempre l'invito a parlare del gioco e a non fossilizzarsi su quello che pensano gli altri, l'unico sbaglio che commette ogni tanto Ralph (massì, sei abbastanza equilibrato mediamente) è quello di non leggere i post per intero :D Ma in realtà ne ha pieno diritto, io che quella roba si potesse fare l'ho scoperto dai primi trailer del gioco
Non l ho scritto io.E' quello che mi frulla un pò nella testa giocando a questo capitolo (non sempre però ma a fasi alterne). C'è troppa densità e meno rarefazione, non so se perchè hanno voluto rincorrere Elden Ring oppure ad origine è stato disegnato così, lo stupore e la curiosità svaniscono se ogni 2 metri c'è un baule.
Ma parla proprio di overwhelming experience e bombarding con robe da fare ogni dove.
Fermo restando che resta il gioco del signore.
Io leggo in giro di giocatori che vanno in burnout.
Nel senso che sono sfiniti dal giocarlo. Un pò lo ero due settimane fa, poi mi sono ripreso.
Qui come siete messi?
Leggo di giocatori che scoprono nuove main quest dopo 100 ore.
Forse mi devo rassegnare al fatto che non lo finiró per un bel pò. Forse mi conviene mollarlo e riprenderlo quando mi arriva la guida cosí almeno lo affronto in maniera strutturata.
È troppo overwhelming, da tradurre non so, insormontabile, talmente vasto che mette ansia.
È da due giorni che lo metto su la sera e vado in panico: cosa faccio, dove vado, prima questa o quella quest, ah devo andare lí e lí ma anche là e poi c è il tizio qua e poi cos è quella cosa laggiù e poi mannaggia ieri avevo visto il tizio per la quest dell altra volta che non so come continuare, mannaggia a quel drago sbucato dal nulla che mi ha fatto fare skydiving oh aspetta ma c era una stella cadente…
Un gioco che quasi induce ansia.
Io la capisco questa sensazione. Però vorrei riportare la mia esperienza col gioco.
Da quando l'ho cominciato non c'è stata una volta che abbia pensato al mio backlog, a cosa giocare dopo, a quanto tempo mi ci vorrà a finirlo. È uno dei giochi più belli e divertenti che abbia mai giocato in vita mia e il sapere che ci starò sopra un tempo immemore (un anno?) anziché ansia mi sta dando la pace col mondo dei VG. Come se, esagerando ovviamente, dopo un'esperienza come questa si potesse pure smettere di videogiocare.
Vado avanti lento, senza ansia di portare avanti la main quest, ma anzi godendomi ogni singolo istante, ogni piccola o grande impresa. Il gioco riesce a farti ottenere qualcosa o progredire anche in sessioni brevi di gioco.
Nello scorso fine settimana ero fuori città e non ci ho giocato per 4 giorni. Mi sono chiesto se sarei stato in grado di riprendere da dove avevo lasciato o se il ritmo acquisito col gioco fosse più frutto della continuità che stavo riuscendo a dargli. Ebbene, l'ho ripreso e in un secondo (sempre sia benedetto lo sleep mode di Switch) stavo già addentro come prima: quest risolte, sacrari trovati, combattimenti, esplorazione e ricompense. Il ritmo di questo gioco non ha nulla di terreno. Per me capolavoro assoluto.
Per ora non mi risulta allineato all'effettivo. È come se avesse un ritardo, e non mi riferisco ai 10 giorni canonici di attesa.
(https://pbs.twimg.com/media/FyOFAUlaQAARZoN?format=jpg&name=large)
Finito il 4o tempio, Zora.
Quasi al primo posto. Forse per difficoltá, build up e bellezza quello dei Rito potrebbe essere il mio preferito. O forse perchè l ho fatto per primo ed ha avuto un impatto maggiore. Ognuno ha delle sue peculiaritá, forse non ha senso per me provare a fare una classifica.
Ieri ho trovato una mappa nel dungeon e oggi l’ho seguita per trovare il tesoro, un gioco nel gioco arrivarci.
Che avventura :nerd:
Ieri ho trovato una mappa nel dungeon e oggi l’ho seguita per trovare il tesoro, un gioco nel gioco arrivarci.
Che avventura :nerd:
Finito il 4o tempio, Zora.
Quasi al primo posto. Forse per difficoltá, build up e bellezza quello dei Rito potrebbe essere il mio preferito. O forse perchè l ho fatto per primo ed ha avuto un impatto maggiore. Ognuno ha delle sue peculiaritá, forse non ha senso per me provare a fare una classifica.
Nella mini maratona domenicale pre conferenza ho chiuso da zero tutta la quest degli zora, confermo le tue ottime impressioni, bella la fase di ricerca, quella di avvicinamento e la risoluzione del dungeon. Tutto molto scorrevole. Il boss davvero facilissimo, pure più degli altri, ma cercate di arrivarci con tante frecce
(https://pbs.twimg.com/media/FyXeQAgakAAyGl0?format=jpg&name=large)
Nella stessa sessione ho esplorato il sottosuolo, mi piace sempre parecchio come gameplay, ha un ritmo e una atmosfera molto diversa, poi ho recuperato un cavallo speciale abbattendo il primo mostro veramente grosso, anche qui piena libertà di approccio.
Che dire, sessione di gioco incredibile, come tutte le altre, voglio non finisca mai.
No il cavallo speciale è sopra, non è un grosso spoiler è semplicementeSpoiler (click to show/hide)
Comunque non viverla così, fatti una run a sentimento e prendila come viene, ovvio che non potrai vedere tutto e probabilmente ti perderai anche cose grosse, è quello il bello
No il cavallo speciale è sopra, non è un grosso spoiler è semplicementeSpoiler (click to show/hide)
Comunque non viverla così, fatti una run a sentimento e prendila come viene, ovvio che non potrai vedere tutto e probabilmente ti perderai anche cose grosse, è quello il bello
Eh ma avevo sentito di un cavalloSpoiler (click to show/hide)
Quello invece che hai preso tu l ho postato nel weekend…carino ma non so di che farmene.
Evabbuò, a 55h è arrivato il momento di standby, sto accusando un po' di stanchezza. A presto tutte cose revertibili, appiccicabili, eplorabili e buttamose nel vuoto!
Quel cavalloSpoiler (click to show/hide)
Io ieri sera ho scoperto una nuova abilità.
Ma serviva davvero metterla?
Si come memoria il gioco non ce la fa proprio, peccato.
Resta impressionante quello che sono riusciti a fare su Switch, roba che fa impallidire PS5.
Che dimostra come più tempo ci metti a sviluppare un gioco, meglio puoi ottimizzarlo e più puoi ottenere.
Io ieri sera ho scoperto una nuova abilità.
Ma serviva davvero metterla?
Quale?
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Io nel frattempo ho recuperato la Master Sword, cazzeggio un altro paio di giorni e poi vado di ultimo Fenomeno Regionale (Goron).
Per esplorazione e gameplay emergente è una roba colossale, ma quando si mette a fare l'action da merendina è terribile.
Anche i mezzi zonau si consumano, non l'avevo capito :(Io me ne accorsi col primo aliante
Contavo di superare bellamente, in mongolfiera, un lungo tratto nel sottosuolo in direzione di una radice, invece mi sono ritrovato con il culo per aria nel mezzo del percorso.Anche i mezzi zonau si consumano, non l'avevo capito :(Io me ne accorsi col primo aliante
Io l’ho presa in modo diverso 😅
Confido di recuperarla entro ferragosto. ;D
Per la spada ioSpoiler (click to show/hide)
Anche io fatto come Wis, sequenza incredibile.
Ma quindi, per chi ha fatto nel modo alternativoSpoiler (click to show/hide)
Ah sì, quella quest l'ho completata.
Devo ancora trovare un'utilità al potere, è stata un po' una delusione.
Dal basso o alto delle mie 90+ oreHo staccato 30 Min fa, sono circa a 100 ore....mi chiedevo sinceramente la stessa cosa...ma cosa faccio la prossima run? Inizio con un obiettivo e puntualmente mk trovo a fare altro, non so manco se li finirò... sensazioni strane.
sono l unico a pensare che a volte questo gioco sembra sconclusionato, che sarebbe stato meglio dargli una struttura per evitare di disperdere il giocatore nel marasma di attività più o meno rilevanti?
O sono io che sto invecchiando?
Non sai cosa stai chiedendo : D.Siamo tutti nella stessa barca, conviene che mi finisco le quest principali e mi preparo per il gran finale altrimenti rischio di non finirlo.
Vorrebbe dire non solo rinnovare così la spirale perversa degli ultimi vent'anni; peggio ancora, confermare i legami genetici del reboot zeldiano con le pratiche più devianti dell'industria, sulla falsariga di Ubi, EA...
Il freeroam serializzato, quand'anche formidabile nelle sue fondamenta, E'-IL-MALE.
Ci fosse alle spalle un progresso tecnologico adeguato (foriero di per se stesso di novità), si tratterebbe a quel punto di un'evoluzione a forza bruta sullo stile di R* e potrei anche essere d'accordo.
Peccato che non sarà mai così e che questo setup rimarrà vincolante per chissà quanti altri anni... quindi... va giocata sulla creatività.
Ok i fondamenti di gamedesign da survival / immersive sim, ma per il resto secondo me possono (devono) buttare tutto e ricominciare da zero.
Dovranno evitare assolutamente qualsiasi lembo di familiarità con Botw.
Mono, per quanto la adori, non è abile al compito. Non con questa serie...
Dal basso o alto delle mie 90+ ore
sono l unico a pensare che a volte questo gioco sembra sconclusionato, che sarebbe stato meglio dargli una struttura per evitare di disperdere il giocatore nel marasma di attività più o meno rilevanti?
O sono io che sto invecchiando?
Epigoni che falliranno più o meno tutti perché se ci provi e non sei Nintendo non ce la puoi fare.
Diciamo che chi l'ha fatto l'ha fatto in modo pesante, tipo Genshin Impact che per diversi aspetti è un clone (con più microtransazioni e combattimento migliore, vabbè).
Però no, non sono in molti perché è una specie di suicidio.
Eh beh, insomma.
Non so se hai giocato a Genshin. Cosa fa che in qualche forma non sia già in Zelda?
Grafica, volo, scalata, nuoto, fetching, cucina... Persino le icone degli oggetti consumabili sono quasi uguali! Non so cos'altro avrebbero potuto copiare. :D
A margine, sapendo che hai passato così tante ore su GI, rimango ancora più perplesso della tua idiosincrasia con BotW, senza il quale GI nemmeno esisterebbe, ma vabbè.
Ma sì, dai, sono opinioni e ognuno ha le sue.
Poi in effetti non è il massimo parlare di Genshin e Breath nel thread di Tears. ^^
Qui manca la fenice di ubisoftin realtà volevo citarlo perché è il gioco che probabilmente gli assomigliava di più ma non mi ricordavo il nome (non l'ho giocato). ^^UMa sì, dai, sono opinioni e ognuno ha le sue.
Poi in effetti non è il massimo parlare di Genshin e Breath nel thread di Tears. ^^
Io comunque dopo 90 ore vengo ancora shottato male.Anche io dopo tre templi venivo ancora shottato da tutti anche se avevo abbastanza cuori.
Forse è il caso di portare in giro l'orchestrina :D
Richi: ti manca "qualcosa".
- La meccanica al buio del mondo sotterraneo a me è piaciuta molto, offre un atmosfera tutta particolare e inedita per la serie, anche esteticamente secondo me sono riusciti a centrare il bersaglio nonostante i limiti tecnici (le ombre mancanti etc.). Ogni volta che buttavo un fiore nell'oscurità per me era proprio una bella esperienza.Vi va di spiegarmi un attimo come funzionano le meccaniche del sottosuolo?
[...]
- Il mondo sotterraneo è interessante per come avviene la navigazione e l'illuminazione, ma è davvero TROOOOOPPO grande rispetto a quello che offre. L'idea di dare un contraltare sotterraneo alla superficie è lodevole ed estremamente intrigante, ma se per riempirlo devi riciclare tutti i boss N volte allora non so se il gioco è valso la candela, per il giocatore. Intendiamoci ho apprezzato l'idea del legame tra sopra e sotto, è una delle intuizioni grandiose del gioco, quello che non funziona secondo me è la poca diversità del sottosuolo (è identico ovunque, a differenza della superficie) e il ripetersi dei contenuti. Quando trovi qualcosa di unico è una bella esperienza, ma talmente rarefatta che personalmente mi mancano ancora un bel po' di zone da esplorare nel sottosuolo (sarò ad un 70%) e non ho molti stimoli a farlo.
Finalmente dopo tanta sofferenza ho trovato una main quest che mi ha dato un po' di soddisfazione e ciccia, strutturata a dovere. Ci sono arrivato un po' stanchino pur avendo tirato dritto, ma questa mi ha dato un po' di respiro e gasamento essendo finalmente nuova e non una rivisitazione dei quattro templi della fava dorata.Spoiler (click to show/hide)
Piú vado avanti e piú sento la mancanza della meccanica della palletta da colpire/flipper che era tanto presente in botw (ma qui siamo davvero dalle parti dei gusti personali, infatti Belmont ha appena postato che non gli piacevano.
Prima di questa quest ero arrivato a un momento di stanca e mi son dovuto sforzare un po' per rimettercimi ma son contento dai. Mi piacciono le situazioni quando tu devi capire dove andare e cosa fare in base a indizi
- La meccanica al buio del mondo sotterraneo a me è piaciuta molto, offre un atmosfera tutta particolare e inedita per la serie, anche esteticamente secondo me sono riusciti a centrare il bersaglio nonostante i limiti tecnici (le ombre mancanti etc.). Ogni volta che buttavo un fiore nell'oscurità per me era proprio una bella esperienza.Vi va di spiegarmi un attimo come funzionano le meccaniche del sottosuolo?
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Finalmente dopo tanta sofferenza ho trovato una main quest che mi ha dato un po' di soddisfazione e ciccia, strutturata a dovere. Ci sono arrivato un po' stanchino pur avendo tirato dritto, ma questa mi ha dato un po' di respiro e gasamento essendo finalmente nuova e non una rivisitazione dei quattro templi della fava dorata.Spoiler (click to show/hide)
Piú vado avanti e piú sento la mancanza della meccanica della palletta da colpire/flipper che era tanto presente in botw (ma qui siamo davvero dalle parti dei gusti personali, infatti Belmont ha appena postato che non gli piacevano.
Prima di questa quest ero arrivato a un momento di stanca e mi son dovuto sforzare un po' per rimettercimi ma son contento dai. Mi piacciono le situazioni quando tu devi capire dove andare e cosa fare in base a indizi
Sono a quasi 100 c e n t o ore. 15 cuori, stamina al massimo. É bello rigiocarlo dopo una pausa. È cosí fresco nelle meccaniche. In quale altro gioco te ne vai in giro per dungeon usando l ascend? Oggi ero al Castello.
Ho sbloccato la quest che dici.
Il fatto che ti puoi muovere verticalmente è mind blowing per me. Scopri posti nuovi in un battito di ciglia.A me sembra sempre di cheattare ^^
Sto gioco è tuttora mind blowing. È il forefront del game design.
Ascend. Recall. Oh mamma.
Ormai uso il recall per risolvere puzzle nelle shrine con cosí naturalezza eppure tutte le volte ho la mascella a terra.
Eh si è bello anche per questo.All'inizio la pensavo così. In realtà considerando la platea di giocatori non è affatto così, si adatta in modo assurdo ai giocatori più disparati.
Libertà massima.
Non si può certo dire sia un gioco facile per via dei cheat autorizzati.
O no?
Non si può certo dire sia un gioco facile per via dei cheat autorizzati.Non lo direi visto che é tutto previsto dal gioco e dagli sviluppatori.
Vi va di spiegarmi un attimo come funzionano le meccaniche del sottosuolo?
In superficie ci si può orientare a vista, e uno dei pilastri del design open-world è la navigazione verso punti d'interesse visibili all'orizzonte. Nel sottosuolo, che se ho capito bene è tutto buio, come ci si orienta e cosa spinge il giocatore in una direzione piuttosto che in un'altra?
E come funziona la mappa? In BoTW (e suppongo anche in TotK) venivano sbloccate parti di mappa raggiungendo le torri, altro classico degli open-world. Ma per quella del sottosuolo?
Ultime: quanti accessi/collegamenti diretti ci sono tra superficie e sottosuolo? Poche decine, un centinaio? Se accedo da un'apertura, poi posso uscire facendo il percorso inverso? In generale, quanti/quali modi ci sono per andare dal sottosuolo alla superficie?
(scusate le mille domande, ma sono curioso 🙈 )
Allora, dopo più di un mese...Il gioco è bello ma c'è qualcosa che è andato storto. Non so ancora cosa e non so ancora che, probabilmente un insieme di cose e qualche scelta scellerata col senno del poi.
Vediamo come ne esco fuori ma quando mi ci metto ho una fitta di ansia e questo è no good.
Sarebbe stato migliore con un po' più di cernita a monte?
:D No, scusate il fraintendimento. Ero solo curioso di conoscere i dettagli del design del gioco per il sottosuolo :)
Ci sono quest che sono talmente scontate e/o derivative che non riesco ad immaginarmi nessuno che davvero si diverta a completarle.Sarebbe stato migliore con un po' più di cernita a monte?
No.
Chi sostiene il contrario cosa avrebbe tagliato?
Affrontato l'ultimo Regional/Dungeon (Goron) e, sfruttando poteri/stamina e materiali raccolti l'ho completato senza un minimo di ortodossia.Si assolutamente, giusta rilevazione.
Ora che ho tutti i poteri, aggiungo una personale richiesta di QoL per la definitive edition o il remake:Spoiler (click to show/hide)
Per me è proprio fallimentare il "corri dal personaggio e schiaccia A per attivarlo".
Con i mille tasti di un pad è mai possibile che non siano riusciti a trovare un'alternativa tramite scorciatoia per i poteri?
Ogni volta che devo raccogliere qualcosa sulle isole e martello A ho il terrore di attivare Tulin e spazzare via gli oggetti (sì, mi è capitato).
Senza contare che quando servono o scappano da te (SCAPPANO!!!), o li confondi perché sono tutti dello stesso colore, oppure per qualche motivo spariscono e tornano nell'anello per qualche istante.
A proposito di QoL, e sempre con la premessa che potrei aver perso qualche passaggio io...
Tra i difettucci minori di questo monumento al videoGIOCO ci metterei la questione del compositor con l'arma principale.
Non mi convince molto l'annullamento che fa svanire il "pezzo " agganciato (disincentiva le accoppiate strambe, oltre ad essere un potenziale problema se la fusione ti era scappata per sbaglio) e avrei messo una qualche opzione per attivarlo, se non proprio al volo come per le frecce - cosa questa che per me funziona molto bene - quantomeno dal menu inventario... posto che durante gli scontri più impegnativi tutta la meccanica del prendere l'oggetto/buttarlo per terra/procedere con la fusione mi pare alquanto improponibile, di fatto quasi sempre devi averlo già pronto da prima.
rende necessario organizzarsi l'equipaggiamento in maniera preventiva.
Comunque un modo per non distruggere l'elemento unito c'è. *wink*
Non sei la prima che lo dice ma onestamente non mi ritrovo in queste sensazioni.La considerazione è un po' più generale, secondo me a sto giro Nintendo non è riuscita a dosare perfettamente gli elementi. E' liberissimo ma contemporaneamente ha più cose da open world classico la cui rimozione era stato il guadagno di BOTW. Poi è troppo e a volte a scadimento della qualità (sottosuolo).
E nasco come completista compulsivo, quindi dovrei avere una certa suscettibilità alle sfide di completamento IMPOSSIBILI.
Eppure qui me ne frego abbastanza.
Secondo me, però, hanno fatto parecchi errori che spesso vengono imputati ad altri, nascosti però dalla bellezza del resto.Vero.
Durante la battaglia è molto divertente utilizzare quello che trovi in giro, unendolo per esempio con corni di nemici appena sconfitti. :yes:
Infatti è un problema che io ho con la Nintendo di Switch, spesso nei suoi titoli interni e storici non riesce più a parlare al veterano, perché "l'ampia fascia" va verso il basso e non verso l'alto, intendendo con questi termini impegno e complessità.Quello che dici lo condivido in pieno. Ho avuto lo stesso effetto con Mario odissey, per me assolutamente un gioco non da 97, dopo Galaxy. Stranamente Botw e Totk invece mi hanno preso molto, ma ti capisco.
Mario Odyssey, Luigi's Mansion 3 ecc. troppo innocui per qualcuno che segua Nintendo da decenni.
Nella sua foga di sviluppare giochi per tutti per il mio modo di giocare si sta perdendo qualcosa.
Aggiungo che questo ha ripercussioni anche sul modello plasmabile del gioco attraverso i poteri: spesso la sfida latita (vedi i sacrari) e tutto questo popò di roba sembra solo relegata alla personale sperimentazione.
Ogni tanto la sferza del geme design me la devi far sentire, altrimenti è tutto annacquato.
Io invece l'ho avvertito più qui che in Odyssey, dove la sfida era letteralmente infilata in ogni monetina fuori dal percorso principale (ed era mostruosamente divertente da raggiungere).E allora mi sarò perso qualcosa in odissey, lo riprenderò. Un'altra possibilità gli va data.
Non mi sta entusiasmandoFai come mio nipote:la sto trovando poco leggibile, un po' per scelte cromatiche forse non eccelse, un po' perchè la mappa non mi sembra che aiuti granchè.Spoiler (click to show/hide)
A me non è dispiaciuto.
Fai come mio nipote:
Sei un sostenitore dei poteri forti. :(
è che in qualche modo con questo modus operandi ho la sensazione di barare o comunque di non fare la cosa "giusta" (o una delle cose giuste, visto di quale gioco parliamo!) prevista dagli sviluppatori
A me pare che BOTW/TOTK si propongano verso il giocatore in maniera simile a delle discipline sportive: lo sport si può imparare e praticare a livello base/amatoriale, che collocherei nelle quest principali, ma anche a livelli più alti, tradotti nei due Zelda (soprattutto TOTK) in quest opzionali non alla portata di tutti; allo stesso modo, come in molti sport, a partire da regole e strumenti comuni ai praticanti è concesso di giocare in maniera estremamente creativa oppure estremamente non creativa, con tutto ciò che sta tra i due estremi. Tutto ciò può non piacere a chi predilige una struttura meno libera ma io lo trovo un approccio rispettoso e onesto nei confronti di chi gioca.
Non mi sta entusiasmandoFai come mio nipote:la sto trovando poco leggibile, un po' per scelte cromatiche forse non eccelse, un po' perchè la mappa non mi sembra che aiuti granchè.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Inviato dal mio motorola edge 30 utilizzando Tapatalk
per chi ha giá preso la master sword. Consigli per sconfiggereSpoiler (click to show/hide)
per chi ha giá preso la master sword. Consigli per sconfiggereLa Master Sword si può prendere anche in un altro modo mooooooolto più easy e veloce.Spoiler (click to show/hide)
per chi ha giá preso la master sword. Consigli per sconfiggereSpoiler (click to show/hide)
La mia tattica super easy e rottissima è stataSpoiler (click to show/hide)
Io è tipo una delle prime che ho fatto.
E che tra l'altro porta allaSpoiler (click to show/hide)
Quante ore all attivo?
(https://i.postimg.cc/d0GhK24C/2023062219300900-c.jpg) (https://postimages.org/)Birichino, questa foto gronda di doppi sensi ;).
Birichino, questa foto gronda di doppi sensi ;).
Vabbeh insomma oggi mi son goduto la sessione, con un bel viaggetto in basso a destraSpoiler (click to show/hide)
Avere esperienza di questa mappa meravigliosa per la prima volta con TotK la renderebbe incomprensibile, sarebbe come passare dal casello di Mestre a 200 all'ora e dire di avere visitato Venezia.
Avere esperienza di questa mappa meravigliosa per la prima volta con TotK la renderebbe incomprensibile, sarebbe come passare dal casello di Mestre a 200 all'ora e dire di avere visitato Venezia.Spoiler (click to show/hide)
Stavo finendo di mappare il sottosuolo (superate le 100h) e ho avuto un WTF moment di cui mi vergogno moltissimo...Spoiler (click to show/hide)
Io ho ucciso il mio primo Griok.
Siccome sono pazzo sono partito con quello più impestato (chi l'ha raggiunto sa qual è).
Certo che avere risorse limitate è una bella palletta. Come endgame non sarebbe stato male ad un certo punto svicolare dalle risorse.
[Edit] Parlo delle costruzioni. È stata la prima volta in cui ho usato una costruzione complessa e non ho praticamente più Zonanio. Riduce un po' la voglia di sperimentare.
Beh, eraL'ho incontrato almeno 2 volte in 2 posti diversi. La prima volta l'ho tirato giù abbastanza facilmente, la seconda mi ha ucciso diverse volte e fatto imprecare altrettanto, ma credo si tratti sempre dello stesso soggetto.Spoiler (click to show/hide)
Probabile fosse più forte. Tutto lì è più forte. :D
Comunque sono rimasto con 6 frecce.
Devo trovare un metodo rapido per racattarle, anche perché il mio scontro senza frecce contro il serpentone boss remix è stato un incubo che non voglio ripetere.
Il modo migliore credo sia 1) acquistarle 2) attaccare le vedette di Boblin, rompendo le casse ci sono sempre delle frecce.
Comunque sì, diciamo che l'ansia da mancanza di frecce ce l'ho pure io, anche perché è un modo sgravato per tirare giù parecchi nemici.
Senza arco e frecce sarebbe peggio di Elden Ring...Vero, anche perché in questo capitolo i nemici picchiano duro, anche quelli più comuni. I boblin blu fanno parecchio danno tanto per fare un esempio e li trovi ovunque, al momento ho tipo 8 o 9 cuori ma bastano due o tre colpi senza curarti per morire male. Però l'arco è sgravato lo stesso, colpire in faccia i nemici li stende e puoi approfittarne per fare tanto danno, alla fin fine scontri solo cappa e spada li puoi evitare e rende il tutto un pochino troppo più facile a mio giudizio.
Io ho guadagnato diverse morti "one shot" poiché non riesco a farmi entrare in testa che anche il più scarso dei nemici può togliere un bel numero di cuori con una freccia.Con un'armatura dalla buona difesa (per me 12 def a pezzo) gli unici che creano realmente problemi sono quelli d'argento.
Finora non mi sono dedicato alle armature, ho giusto trovato singoli pezzi che sono d'aiuto nelle zone calde, fredde o buie: non mi sto aiutando molto in effetti :).Io ho guadagnato diverse morti "one shot" poiché non riesco a farmi entrare in testa che anche il più scarso dei nemici può togliere un bel numero di cuori con una freccia.Con un'armatura dalla buona difesa (per me 12 def a pezzo) gli unici che creano realmente problemi sono quelli d'argento.
Chi è che mi fa il meme del pagliaccio che è già la seconda volta che dici di parcheggiarlo ma mi basta fare qualche missioncina e pum, ci ricasco dentro?
Chi è che mi fa il meme del pagliaccio che è già la seconda volta che dici di parcheggiarlo ma mi basta fare qualche missioncina e pum, ci ricasco dentro?
aspetto quando lo molli definitivamente per il meme completo
Perché è un data disk, no?Mi autoquoto perché sembra esattamente la risposta a quanto dici. :D
Ci sta.
Effettivamente QUALUNQUE altro titolo che avesse riciclato così tanto materiale dal precedente sarebbe stato abbandonato al giusto pubblico ludibrio.
Qui s'è compiuto il miracolo nel senso che quello che è stato cambiato, ripensato o studiato da zero è talmente unico che fa perdonare quanto sopra e innalza comunque il titolo a classico assoluto.
Cosa che in ogni caso non sarebbe potuto essere se non fosse partito da quella base.
A qualcuno è arrivata la guida che doveva uscire oggi, rinviata dal 16 Giugno?No, anche perché è da un pezzo che è stata rinviata al 30/06 :)
A qualcuno è arrivata la guida che doveva uscire oggi, rinviata dal 16 Giugno?No, anche perché è da un pezzo che è stata rinviata al 30/06 :)
Tutti i maggiori siti incluso Amazon riportavano 27/06, dopo il posticipo dall originale release del 16/06.Io parlo dell'edizione italiana (brossurata non deluxe), la Collector's cartonata vedo che su amazon uk è disponibile da ieri.
Ma...
Guardavo un tuo video su Twitch ieri sera, Tony, in 100 ore non ho maiIn compenso ho usato un'altra tecnica che usa un potere che nella sequenza che ho visto tu non avevi ancora.Spoiler (click to show/hide)
Ma...Non ci ho pensato subito, però...
Guardavo un tuo video su Twitch ieri sera, Tony, in 100 ore non ho maiSpoiler (click to show/hide)
Sono stato mezz'ora ad accrocchiare assieme alianti, turbine e teste sputafuoco per creare un orrendo mostro volante con cui mi sono schiantato mezza dozzina di volte, ma sempre col sorriso sulle labbra. E ho iniziato il gioco da 4 ore scarse. Potrebbe essere un problema.
Vuoi dire il "Salto della Madonna!"?
Vuoi dire il "Salto della Madonna!"?
Quella che dici è la ricompensa di una quest legata agli Yiga, ma non di sotto. ^^
Video molto carino.
https://youtu.be/SjyGna1-0cE
Presa la guida ufficiale. Per ora vado avanti a sentimento, cercando di vedere più roba possibile prima di andare a finirlo.
Poi magari la userò per cercare cosa mi son perso.
La più ovvia sarebbe passato/presente/futuro.Zelda: Day of the Tentacle :).
Dati di Tears of the Kingdom di Zelensky:
Giorni di gioco: 10
Ore di gioco: 115
Sacrari: 141
Radici: 120
Korogu: 365
Percentuale di completamento: 71,58%
Per gli assistenti sociali che ci stanno leggendo: stiamo scherzando, non c'è nulla di vero, circolare, circolare.
Sono cifre riportate da lui, a me sono sembrate eccessive.
Auspico ci sia qualche piccolo errore o, comunque, la volontà di flexare :)
Ho dovuto cercare "googlare" e solo a quel punto googlare "flexare".Spoiler (click to show/hide)
Ah, dev'essere dura dover aspettare altri sei anni per un nuovo Zelda, adesso...
No, aspetta!
Io non devo aspettarli, ho appena finito il primo!
Vinco.
Ivan mi dai un voto in centesimi a botw?
Tieni conto che come ti ha anticipato tuo figlio totk è meglio in tutto, più denso, più giocabile, più giocattolo, più longevo, più rivoluzionario.
Ivan mi dai un voto in centesimi a botw?
Tieni conto che come ti ha anticipato tuo figlio totk è meglio in tutto, più denso, più giocabile, più giocattolo, più longevo, più rivoluzionario.
Breath of the Wild giudicato nel 2017: 98 su 100.
Ci ho sbattuto la testa pure io in quel sacrario. E quella cosa mi è venuta a culo. Dopo un’ora di bestemmie.
Sono curioso di sapere che voto date al gioco visto che oramai è uscito da un paio di mesetti.
Io utilizzando l'indizio del sottotitolo, mi sono fatto colpire di proposito dal laser.... quindi niente culo, in Zelda niente è "lí per caso" .. 😉Ci ho sbattuto la testa pure io in quel sacrario. E quella cosa mi è venuta a culo. Dopo un’ora di bestemmie.
Il problema è che "culo" e Zelda mi ammazza un pò la maggia ma vabbè, sono piccolezze.
Io utilizzando l'indizio del sottotitolo, mi sono fatto colpire di proposito dal laser.... quindi niente culo, in Zelda niente è "lí per caso" .. 😉Ci ho sbattuto la testa pure io in quel sacrario. E quella cosa mi è venuta a culo. Dopo un’ora di bestemmie.
Il problema è che "culo" e Zelda mi ammazza un pò la maggia ma vabbè, sono piccolezze.
Sono curioso di sapere che voto date al gioco visto che oramai è uscito da un paio di mesetti.
Inizialmente anch'io l'avevo intesa così...poi il lampo di genio..."il coraggio di buttarsi" .... osare, rischiare e....TAAC !Io utilizzando l'indizio del sottotitolo, mi sono fatto colpire di proposito dal laser.... quindi niente culo, in Zelda niente è "lí per caso" .. 😉Ci ho sbattuto la testa pure io in quel sacrario. E quella cosa mi è venuta a culo. Dopo un’ora di bestemmie.
Il problema è che "culo" e Zelda mi ammazza un pò la maggia ma vabbè, sono piccolezze.
Aaaaaaa ok, quindi il Coraggio di Buttarsi. Stupido io che all'inizio aveva pensato a buttarmi di sotto planando alla cieca in qualche angolo nascosto con annesso accesso.Spoiler (click to show/hide)
Un mio amico l'ha finito al 100%, con tanto di screenshot che ho visionato.
Lavora al comune.
Per l'artiglio:Spoiler (click to show/hide)
Carini i combattimenti a supporto del drappello di soldati, peccato si esauriscano in un paio di eventi.
In compenso c'è la missione "in mutande", che sembra una gag di Franco e Ciccio :D.Carini i combattimenti a supporto del drappello di soldati, peccato si esauriscano in un paio di eventi.
Ecco, a proposito di questo secondo me era anche l'occasione giusta per fare una battaglia di massa con gli hyruliani come supporto nella main, con che ne so, il tema di Zelda orchestrato tutto bello epico ma no, rimarrà nei miei sogni. Troppo poco poetico forse.
Ho quasi completamente perso interesse per questo gioco.Io ho mollato totk, magnifico già dal primo minuto indubbio, per ff16.
Ero a 100 ore e credo mi mancassero una manciata di missioni prima della fine.
Dal punto di vista gameplay, credo di aver visto tutto, anche mi manca di sbloccare una cosa.
Come mai è svanito l interesse?
Manca un collante. Manca una forte meta che ti cattura. È troppo dispersivo. Imho. La storia è un racconto favola ma ha poco di maturo, poco che ti incatena al joypad perchè vuoi vedere come va a finire. Il classico esempio dove il viaggio conta più della meta.
Resta un gioco per me rivoluzionario, innovativo, che resterà nella storia. Che ho divorato al lancio fino ad andare in burn out.
GOTY? Forse. In teoria si, giusto per freddi numeri e introduzioni nel panorama dei vg. Se potessi scegliere a priori, eviterei giochi cosí, anche se non si può negare l esposizione a contenuti rivoluzionari di tale portata. Ascend, Recall etc.
Chissà quando e se lo riprenderò.
Voglio finire FF16 prima. Poi credo mi prendo una pausa.
Ho trovato sulla rete il giudizio di un utenteDevi averci messo un sacco.
No.A dir la verità due secondi dall'apertura di Facebook.Ho trovato sulla rete il giudizio di un utenteDevi averci messo un sacco.
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/tears-of-the-kingdom-vs-breath-of-the-wild-la-bustina-di-lakitu.htmlIn 6 anni molta gente si è scordata di come giocò Breath all'epoca.
Vabbè, non è che un articolo è terribile solo perché non è d'accordo con te. ^^UNon è terribile, ma dice delle obiettive sciocchezze per fare massa.
Tears te lo fa capire con tutt’altra chiarezza, che dovresti andare subito al forte vicino al castello; e te lo piazza un “tantino” più vicino di quanto Calbarico distasse dall’altopiano.Io intanto sto a 20 ore e passa e 'sto Castonne mica l'ho trovato. :D
Lol, è in bella vista ma ci sta che uno se lo perda (come tante altre cose).Azz, addirittura in bella vista.
Io Castonne l'ho trovato dopo "solo" 100 ore di gioco :DMi sento meno solo!
Quindi ancora c'è speranza Tony :-[ , quando ho visto dov'era, mi son sentito un cretino assoluto. :|
Anche io ricordavo quella posizione, ma in realtà prima di farlo spostare lìOh, mi sarò fortemente rintronato, ma io manco me la ricordo quella quest. Zero di zero.Spoiler (click to show/hide)
Anche io quel potere che dici l'ho scoperto dopo millemila ore. ^^UEh, io mi sono lamentato spesso dell'assenza di permanenza degli oggetti nei salvataggi. Diverse volte ho perso dieci minuti a costruire macchine da guerra improbabili per poi morire e dover ricostruire tutto da capo anche se avevo salvato subito prima del "collaudo". Con questo potere mi sarei risparmiato un po' di stress, anche perché dopo un paio di tentativi magari ti annoi e rinunci.
Unico dubbio che non ho capito… perché usare le frecce nel sottosuolo per i semi di luce? Io li ho sempre lanciati con le mani…
Non c'entra nulla ma sappiate che Madame, la cantante, gioca a Zelda ed a Mario Kart.
Pure Maria De Filippi :canadian:Non c'entra nulla ma sappiate che Madame, la cantante, gioca a Zelda ed a Mario Kart.
Ottimo, quindi Madame come Elodie :yes:
Inoltre ieri leggevo anche che Barack Obama sarebbe un patito di Super Smash Bros (restando in tema Nintendo)
Solo per questo tale gente mi sta un'anticchia più simpatica, personalmente :yes:
/OT
Non c'entra nulla ma sappiate che Madame, la cantante, gioca a Zelda ed a Mario Kart.
Come si spiega?8)
https://www.spaziogames.it/notizie/un-mese-zelda-tears-of-the-kingdom-quanto-elden-ring-in-un-anno
Finalmente l'ho finito anche io.Merita il Goty secondo te?
Dico finamente perchè (e so di andare controcorrente) mi piazzo ne partito dei "tiepidini" di questo titolo, forse anche qualcosa meno.
Non ne nego le immense qualità: di world-building, di potenziale ludico dato dal sistema di costruzione, dai molteplici (e sterminati) contenuti, spesso nascosti con classe e maestria.
Allora perchè un giudizio tiepido?
Perchè a mio modesto parere (e ci mancherebbe) a fallire sono proprio le basi su cui un gioco dovrebbe reggersi per dirsi compiuto e risultare divertente. Quasi tutto ciò che TotK offre, dovrebbe divertire ed invece riulta cervellotico, farraginoso, pesante. Costruire un mezzo è tutto fuorchè divertente, anzi lo definirei piuttosto tedioso e pesante, tanto che il potere che dovrebbe aiutare a "snellire" le operazioni, permettendo di creare progetti già fatti "con un click", lo si scopre grazie ad una main secondaria peraltro ampiamente ignorabile fino alle fasi inoltrate del gioco, quando invece dovrebbe essere stata resa disponibile da subito.
Il sistema di cooking? Beh stesso discorso, con l'aggravante del farming (aspetto che vale anche per la gestione delle armi) che onestamente non sopporto proprio più. Si ok c'era anche in BotW, ma li l'ho trovato meno invasivo e per certi versi obbligatorio da fare, quasi un plus, mentre qui se non ci dai dentro con gli ingredienti ti trovi spesso in difficoltà e molto debole.
Poi la difficoltà: sarà che non sono entrato nel mood del gioco, sarà che di sperimentare proprio non mi andava giù, ma fino alla fine ho sempre preso spalate sulle gengive, con armi scrause che si rompevano dopo due colpi (e anche li, che due maroni...) e che toglievano due pixel di energia, sopratutto nel sottosuolo, con i nemici più duri.
E dove Zelda ha sempre primeggiato, ossia i dungeon? OK, è da BotW che i dungeon hanno lasciato (giustamente) spazio all'open world, e questa cosa sicuramente l'ho amata, ma qualcuno mi spiega la scelta cromatica del borgo di Rito, dove un grigiore smorto misto a neve marcia rende asssolutamente indistinguibile alcunchè? E vogliamo parlare del dungeon di fuoco dei Goron? Stessa cosa...una distesa di fuoco dove non si capisce una cippa di nulla...e per fortuna che giocavo con l'OLED. Ma sono diverse le aree in cui ho francamente faticato a capire cosa avevo davanti. E quando dico capire, intendo tirare gli occhi fino al mal di testa.
Non contesto il sottosuolo, dove chiaramente il buio pesto da illuminare coi semi di luce è una precisa scelta di design. Ma anche qui...dovrebbe essere esplorazione divertente quando le frecce si esauriscono in due nanosecondi, e mi devo pure sorbire il miasma-rompicazzo che mi impedisce di procedere per "tentoni"?
Ma anche gli hint per procedere con la main: certi personaggi danno indizi totalmente astrusi, non si capisce cosa fare per andare avanti, coi simbolini di luce che in teoria dovrebbero guidarti (e so che essere guidato è sempre visto con sospetto e diffidenza, per non dire che qui dentro non è proprio apprezzato, ma in un gioco delle dimensioni e della dispersività di TotK li trovo salvifici) e invece rimandano ai personaggi dove "chiudere" la main cercando però prima di fare ciò che va fatto per procedere.
Boh, forse sono io che non ho più l'età (me lo ripeto spesso) ma trovo che BotW fosse immensamente più coeso, riuscito, intuitivo dove era necessario esserlo e impegnativo o criptico laddove ci si volesse spingere in side quest da risolvere appunto per il puro gusto di farlo. TotK invece mi ha spesso sfiancato (e non in senso buono), sfiduciato, stancato e reso in generale l'esperienza poco divertente e poco appagante tanto che verso le fasi finali, ho cercato spesso le soluzioni online perchè correvo il serio pericolo di mollarlo li.
Per me TotK è un caleidoscopio di millemila (potenziali) idee di divertimento, che rimangono tali più sulla carta (o nella teoria, se preferite) che non all'atto pratico. Chissà, probabilmente sono io che non ho più il tempo (o le forze) giuste da dedicare ad un titolo di questo tipo, ma per me è stata un'enorme fatica portarlo a termine, più che un divertimento. E aggiungo: non ditemi che potevo mollarlo che tanto non sarebbe successo nulla, perchè se è pur vero, mi sarebbe comunque spiaciuto lasciare un buco nella serie. Ma nemmeno in episodi che ho negli anni ho apprezzato meno (ricordo ad esempio Skyward Sword, per esempio) ho provato un simile senso di stanchezza (e noia) nel finire il gioco. Peccato.
Vabbè, giusto per dire la mia ;D
Come si spiega?
https://www.spaziogames.it/notizie/un-mese-zelda-tears-of-the-kingdom-quanto-elden-ring-in-un-anno
Stica e ER era su tutte le console pure PC??8) 8)
Su switch non c’è concorrenza, esce un gioco serio ogni 5 anni e quando esce la gente giustamente lo compra.
Hai fatto bene, ci mancherebbe!
Non mi trovo però con alcune criticità che rilevi... Armi potenti è facile trovarle (basta fare due passi la notte e sconfiggere qualche scheletrino). Potenti e resistenti un pelo più difficile ma comunque rimangono piuttosto accessibili.
Forse hai sperimentato poco con il compositor o hai evitato troppi combattimenti che ti potevano dare elementi potenti (tipo ogni accampamento Goblin)?
Sulle frecce sì, ti do ragione. Qui sono praticamente fondamentali e le avrei messe infiniteAssolutamente d'accordo.
Merita il Goty secondo te?
Mai stato più serio dal 2003 quando mi sono iscritto qui.Merita il Goty secondo te?
Non so se la domanda è seria o meno, visto chi la pone :pray:
però non saprei davvero rispondere, visto che ormai gioco talmente pochi titoli che mi riuscirebbe difficile classificarlo.
Ovviamente è un titolo che offre *moltissimo* in termini di contenuti, che ha dalla sua moltissime idee di design anche fresche e originali, per cui sicuramente è un must-buy non solo limitato alla console Nintendo, ma anche considerando le altre.
Purtroppo, a mio avviso ci sono alcune scelte di gameplay (che già ho espresso) che lo rendono anche ostico e poco digeribile. Ma forse per altri sono un plus e lo rendono il best dell'anno (e non solo) :D
… sollevare le casse con l’Ultramano e farle cadere dall’alto non ti è davvero mai venuto in mente? 😧Sulle frecce sì, ti do ragione. Qui sono praticamente fondamentali e le avrei messe infiniteAssolutamente d'accordo.
O per lo meno non nasconderle nelle casse, per le quali serve sprecare un'arma per distruggerle
… sollevare le casse con l’Ultramano e farle cadere dall’alto non ti è davvero mai venuto in mente? 😧Sulle frecce sì, ti do ragione. Qui sono praticamente fondamentali e le avrei messe infiniteAssolutamente d'accordo.
O per lo meno non nasconderle nelle casse, per le quali serve sprecare un'arma per distruggerle
Più che altro è una roba noiosissima.
Yessir.Anche rompere le casse picchiandole però, che è una meccanica dell’Alto Ludoevo e non è mai stata divertente, ma in confronto a farle cadere da 3 metri di altezza la state facendo sembrare roba degna di Metal Gear Rising.
Una delle tante operazioni degli OpenZelda che "geniale!" due volte e poi "grattugiamiimaronichemidivertodipiù" le altre milleseicento.
Io sarò tonto ma non ho ancora capito esattamente quale sia il problema.Il punto in realtà almeno per me è che non c'è da farne un problema fermo restando che un giocatore ha pieno diretto a dire la propria di un aspetto che non lo ha convinto alla lunga, ma andando nel dettaglio:
Il gioco offre molteplici modalità - ivi inclusa una a tasto singolo, potenzialmente attiva su più casse - per giungere al medesimo fine.E questo, che è nobile di per sé (quante volte Totk si è giustissimamente preso gli elogi per questo? Meritatissimi) ma l'appplicazione di questo alla cassa, o ad altre situazioni paragonibili, è sempre divertente e geniale anche all'ennesima volta che lo fai?
E la manipolazione di un oggetto nello spazio tridimensionale (con le implicazioni fisiche a corredo) non vedo in che altro modo si potesse gestire.
C'è chi ha pensato che la meccanica dell'arrampicata in Uncharted 1-3 fosse divertente, per dire. Se questo è LudoEvo quella è direttamente preistoria coi dinosauri a zonzo, abbiate pazienza.
Questo è uscire dal Ludoevo: se un'azione è necessaria e funzionale al sistema ma ha un minimo impatto sull'esperienza, riduci il più possibile tempi e modi, semmai la rendi gratificante lato feedback, ma di certo non la fai inutilmente complessa e contorta for the sake of itGià. Per esempio, se in un open world è previsto che dovrai saccheggiare qualche migliaio di cadaveri di uomini e animali per ottenere materiali, meglio premere un tasto e vedere apparire il menù degli oggetti trovati, invece di sucarsi un’animazione complessa e rEAliStiCa, magari con annesso effetto sonoro, del personaggio che si china sul cadavere e lo fruga. Ma vaglielo a dire a quelli che fanno i giochi rEAliStiCi.
(Sì, non c'era nulla da smontare né tantomeno da far capire agli stolti: ma anche questa supponenza è Ludoevo da superare, faticosamente. Ci vuole tanta pazienza)Chi è più supponente? Quello che descrive una situazione di gioco come un oggettivo difetto e non ha capito che c’è un modo molto ovvio per risolverla diversamente, o quello che gli fa notare che c’è un modo molto ovvio per risolverla diversamente?
Il fatto è che sono azioni ricorrenti da reiterare tantissime volte vista l'ampiezza e la durata e del gioco e che non ti aggiungono più molto alle duecentesima ecco.Yessir.
Nel caso delle casse non è il problema che si rompono o meno (si rompono sempre e non è difficile farlo, e volendo puoi anche dar loro fuoco se di legno, magari usando armi elementali), è che arrivi in un qualunque nuovo stallaggio e sai già che avrà la sua cassa (perché dopo 10 ore capisci come funziona il gioco), lo metti in conto e sai che avrai bisogno di quelle frecce all'interno in set da 1 o 5, sai già che devi farlo e quindi diventa quasi un lavoro.
L'uso dell'ultramano se lo fai è per 'risparmiare' colpi di arma contundente e se non hai voglia di pensare ad altre soluzioni, è la classica efficacia, quel che dicevo io è che se quando cade la cassa non si rompe tocca rifarlo, e non perché ti diverti ma perché vuoi quelle frecce
Comunque, per chiarire, questa non è roba da 'grande difetto, abbasso la valutazione', ma ci sta che uno possa dire che la reiterazione pedissequa di certe azioni dopo 100+ ore possa stancare, non vedo proprio il problema se uno lo vuol condividere ^^
… sollevare le casse con l’Ultramano e farle cadere dall’alto non ti è davvero mai venuto in mente? 😧
Domanda: se lo finisco senza fare delle main e side opzionali, posso rifarle dopo?
Quella quest merita parecchio, a mio avviso è la migliore del gioco.
Io l'ho trovato prima che poppasse la quest ed ero abbastanza estasiato.
Scoprire che era un passo obbligato (e parecchio guidato) mi ha un po' ridimensionato la stima.
Solo che ho dovuto cercare su internet come far partire la quest, perché non capivo che caspita mi stesse dicendo quella nelle profondità.
non è eccessivo, è che ormai siamo tarati su giochi coi segnalini, mi ci metto dentro pure io, e quando c'è da capire cosa fare ci sembra una cosa fuori dal mondo, mentre dovrebbe essere la norma
bisogna tornare ai valori di un tempo, quando finire un videogioco non era una garanzia, ma un traguardo da meritare
A parte la quest in questione (ahah) non ho sentito il bisogno di cercare online.Non so, partendo dalla superficie è abbastanza chiara. Non so cosa succeda se uno trova prima la capoccia sotterranea.
Forse quella ha anche un problema di adattamento? Perché mi è sembrata proprio fuorviante.
Io non ho ancora visto il finale. La scrittura (dallo "scenario writing" ai dialoghi in-game alle cut-scene) è di livello talmente infimo e insignificante che non ne ne avverto l'urgenza.Qua rischio di riappacificarmi col Peter, attenzione signori e signore!
In confronto l'essenzialità, il minimalismo, la caratterizzazione, la carica evocativa ed i momenti di lirismo di Ocarina e Majora erano da premio Pulitzer.
Io non ho ancora visto il finale. La scrittura (dallo "scenario writing" ai dialoghi in-game alle cut-scene) è di livello talmente infimo e insignificante che non ne ne avverto l'urgenza.
In confronto l'essenzialità, il minimalismo, la caratterizzazione, la carica evocativa ed i momenti di lirismo di Ocarina e Majora erano da premio Pulitzer.
Come avete raggiunto ilIo da borghese comodista, su un piccolo aereo privato.Spoiler (click to show/hide)
Certo che hanno aggiunto un sacco di robe con "contatori". E i pozzi, e i poo, e gli stallaggi.Mi sono convinto che questi ultimi Zelda siano una presa in giro contro i cacciatori di achievement.
Per i completisti non so se sia un inferno o un paradiso. Per fortuna non soffro di quel morbo. ^^
Ho tirato grosse madonne solo quando, dopo aver guidato in salita un mezzo di fortuna simile a un incrocio tra un segway e una lapide mentre dei bogoblin ricoperti di morchia mi prendevano a sassate, ho parcheggiato fuori dal tempio per andare a esplorarne l'interno... Ricordandomi troppo tardi che 'sto gioco non ha mai sviluppato la permanenza degli oggetti.A me è bastato allontanarmi di 20 metri nella stessa stanza per raccogliere dei Poo. Mi giro, occhio sparito. È l’unica evenienza dove ho detto “Non ci sono bug nel gioco, my ass”.
Sono corso fuori trafelato, ma ahimè mezzo (e occhio) erano già spariti e resettati.
A parte che bug ce ne sono, pochi, e vista la complessità è un miracolo, ma ci sono.Qui stiamo parlando letteralmente di 20 metri in-game. Non ho lasciato la stanza, ho semplicemente ruotato la telecamera e perso di vista l’oggetto. Considerata la lunghezza e la macchinosità della quest, che il gioco non tenga in memoria l’oggetto-chiave a distanza così breve lo considererei un errore più che un limite.
In ogni caso quello non è un bug, è proprio un limite del motore, la permanenza degli oggetti è legata alla preziosità e unicità degli stessi, ed evidentemente gli oggetti resettabili delle quest hanno valore scarso.
Se ad un macchinario appiccichi un pezzo di drago, per dire, puoi fare svariati chilometri senza che questo sparisca. ^^
che il gioco non tenga in memoria l’oggetto-chiave a distanza così breve lo considererei un errore più che un limite.
Considera anche questo: io ho buttato i quattro oggetti nel sottosuolo prima di portare ciascuno a destinazione. E il gioco mi ha dato un messaggio dicendo “bene, li hai portati tutti nel sottosuolo”. Pertanto la loro presenza contemporanea nel sottosuolo è stata registrata. Se ciascuno di essi sparisse dalla memoria mentre mi allontano (tanto!) a buttarne di sotto un altro, ciò potrebbe accadere? Forse sì (il gioco potrebbe avere un flag “ciascuno dei quattro oggetti ha superato la soglia overworld-underworld”, che richiederebbe pochissima memoria), ma sarebbe poco coerente.
Un conto è se costruisco un trabiccolo e poi entro in un sacrario o mi allontano di un chilometro.Oh, le regole folli di 'sto gioco non le ho fatte io. Queste cose succedono perché hanno tirato così tanto il collo alla console che più di tante posizioni non possono tenere in memoria, e a quel punto la priorità sistemica è a favore degli oggetti più preziosi e che non si resettano (se non con una luna rossa).
Ma santo cielo, nel sottosuolo viene tenuto conto di ogni singolo seme luminoso piazzato, e ne piazzi verosimilmente centinaia. Anche il cavallo resta dove l’hai lasciato. E allora qui che scusa ci sarebbe?
I semi no, assolutamente, spariscono eccome, ed è contestualizzato perché ci sono gli animaletti mangia luce.Davvero?? 😱😱
A me è scomparso prima di raggiungere terra per poi comparire nel punto di respawn sotterraneo. Mi è successo due volte, dici che mi ero allontanato troppo?
Io li ho sempre buttati giù per poi seguirli in caduta libera.
I semi luminosi vengono mangiati dalle "tartarughe di pietra", l'ho visto parecchie volte.
Idem, alle volte anche dovendo regolare la velocità col tasto apposito per 'accelerate' improvvise necessarie, e tutto liscio compreso l'impatto al (sotto)suolo e posizione finale a terra coerente fisicamenteAh, bon, allora mi è andata male due volte. Forse nella parte finale avevo frenato troppo presto.
I semi luminosi vengono mangiati dalle "tartarughe di pietra", l'ho visto parecchie volte.
Che per me è tipo la quest migliore del gioco.
Però l'ho completata prima ancora che mi venisse detto di farlo, quindi forse dipende da quello.
(O forse no e ce ne faremo una ragione).
Che per me è tipo la quest migliore del gioco.È molto più gustosa se la affronti senza sapere che è “obbligatoria” ai fini della trama. Ci sono capitato per puro ghiribizzo, invertendo il tempo di un blocco caduto e salendo fino alle nubi… Mai più immaginavo di sbloccare una cosa del genere. E mi sa che qualcuno nel team di Zelda ama davvero tanto Laputa, dato che continuano a citarlo (anche in Skyward c’era un momento simile).
Però l'ho completata prima ancora che mi venisse detto di farlo, quindi forse dipende da quello.
(O forse no e ce ne faremo una ragione).
Che per me è tipo la quest migliore del gioco.
Però l'ho completata prima ancora che mi venisse detto di farlo, quindi forse dipende da quello.
(O forse no e ce ne faremo una ragione).
Io ho seguito un'altra quest per arrivarci, quella delleSpoiler (click to show/hide)
Infatti pensavo fosse opzionale e mi era esploso il cervello, anche se ho rischiato un po' di odiarla perché in alcune parti ero andato avanti senza sbloccare la parte in superficie, e ad un certo punto ti trovi bloccato.Idem, anche io avevo trovato la parte nel sottosuolo e intuito cosa andasse fatto, ma non come sbloccare la quest. Quando ho visto
In pratica ho sbloccatoSpoiler (click to show/hide)
Che per me è tipo la quest migliore del gioco.
Però l'ho completata prima ancora che mi venisse detto di farlo, quindi forse dipende da quello.
(O forse no e ce ne faremo una ragione).
Arrivatoci sfinito, ho piazzato un medallion e sono scappato :D
Mi conforta sapere che non sono il solo ad aver arrancato!
E che hai fatto tu, hai proseguito fino alla fine?
Gioco stratosferico, ma ho trovato il percorso di cui sopra blando, ripetitivo, quasi frustrante per i nemici, anonimo e poco memorabile se non per la sua anonimicità che appunto esalta come in questo gioco è tutto uno scoprire ed è tutto li a portata di giocatore, con buona pace dei "set pieces" che in effetti quasi non esistono.
L'unico "problema" nell'atmosfera della discesa finale sono i nemici, che i Goblin erano inguardabili e indifendibili già in BotW, in TotK l'essere recidivi e averne incrementato le istanze non ha aiutato particolarmente.
Arrivatoci sfinito, ho piazzato un medallion e sono scappato :D
la prima volta che ci arrivai non avevo più nulla da mangiare e non potevo accettare che nintendo non lo avesse previsto, non ci pensai proprio al medaglione del teletrasporto, ma mi capitava spesso pure con ascensus, non siamo più abituati a tanti strumenti e tanta libertà
gioco incredibile soprattutto per questo
ma il pentolone zonai cucina solo un cibo prima di distruggersi o ho sbagliato qualcosa?
Io non lo mai usato proprio per questa caratteristica nefasta
Mi ha lasciato quella sensazione di volerlo giocare di più però temo i reward non sono all altezza
@RALPH MALPH io gli do un 95%.
ma il pentolone zonai cucina solo un cibo prima di distruggersi o ho sbagliato qualcosa?
Io non lo mai usato proprio per questa caratteristica nefasta
Yep! Ma in casi estremi e puntando a cibi top singolarmente può essere utile, oltretutto per via delle meccaniche gacha è facile accumularne un bel pò
Mi ha lasciato quella sensazione di volerlo giocare di più però temo i reward non sono all altezza
@RALPH MALPH io gli do un 95%.
Questo l’ho percepito anche io, è vero che uno dovrebbe fare quest per il piacere di farle ma un piccolo incentivo non avrebbe guastato specie in quelle più lunghe
In ogni caso a memoria di quest secondarie da ricordare non me viene in mente neanche una….
Grazie per il voto, comunque altissimo, chissà… senza burnout magari sarebbe arrivato a 96 o 97…
@RALPH MALPH io gli do un 95%.
il punto è proprio che la navigazione rapida del mondo di TotK funziona perché il mondo l'hai già vissuto con BotW.Ecco, dimenticavo.
La superiorità di TotK è però un argomento più complesso di quanto si possa credere.
A parte l'ovvia premessa che senza BotW questo non esisterebbe, il punto è proprio che la navigazione rapida del mondo di TotK funziona perché il mondo l'hai già vissuto con BotW.
La superiorità di TotK è però un argomento più complesso di quanto si possa credere.
@RALPH MALPH io gli do un 95%.
MEtto su TFP Critic!
Magari è noto, io l'ho scoperto per caso ieri: mettendo nei distributori di gadget più sfere insieme, fino a un massimo di 5, si ottiene un numero maggiore di premi.
Bisogna farlo, soprattutto con le sfere grandi, anche solo per vedere Switch che si siede.
Protip:Spoiler (click to show/hide)
Protip:Spoiler (click to show/hide)
Vabbè però quello è cheattare.
Il bello è risolvere l'enigma con i materiali che il gioco ti mette a disposizione.
Se no anche il 70% dei sacrari lo risolvi con un razzo. ^^
Ma non era una battuta. XD
Non capisco nemmeno come potrebbe esserla. ^^U
Sorry. :(
Intanto sono a circa 85 ore, 67 sacrari fatti e 3 saggi recuperati, con oltre il 50% delle mappe complessive di gioco ancora da visitareSinceramente io non riesco a fare tante ore nei vg in un titolo, senza una trama che accompagni il tutto.
Parimenti, ciò che davvero fa cagare, fa cagare a livelli record. Sicuramente si porta a casa dei primati incredibili per la mappa più vuota e brutta di sempre (Le Profondità), bloating, checklist, e riciclaggio
Posso dire che il divertimento medio orario che ne ricavo si è impennato drasticamente da quando ho deciso di ignorare bellamente svariate cose
Nella stessa intervista comunque Aonuma precisa che non si preclude la possibilità di un ulteriore sequel o capitolo ambientato nello stesso mondo di BOTW e TOTK. Direi anche basta con questo mondo.Tre volte no...un po' di novità nella forma ci sta...
TFP Link :: https://gonintendo.com/contents/25438-nintendo-says-there-are-no-plans-for-zelda-tears-of-the-kingdom-additional-contentImpara, Miyazaki.
:cry:
https://youtu.be/mTpEtYJHvqw?si=mI3b1lxJAqzyII6k:D
@xPeter :
(https://i.postimg.cc/2S5Fqv0Z/7y8loy.jpg) (https://postimages.org/)
Ne approfitto per farti i complimenti per i contenuti, chapeau per gli sbattimenti 😱
Lo sto giocando praticamente dal day one (in realtà qualche giorno dopo), finora ho completato due fenomeni,.Spoiler (click to show/hide)
Non mi soffermerò a parlare dei punti di forza o debolezza di questo titolo, non aggiungerei praticamente nulla alla discussione.
Però mi piaceva dire la mia sull'approccio che sto avendo al gioco, influenzato dal fatto che non ho chissà quanto tempo da dedicarci e proprio con Zelda ho ripreso a utilizzare la Switch monopolizzata dalla mia compagna...ma con Breath of the wild!
Mi rilassa da morire.
Lo accendo, vago per la mappa o per il cielo e sostanzialmente procedo facendo quello che mi ispira al momento (per lo più ricerca di sacrari e missioni secondarie) e quando sento il momento continuo la quest principale.
Sarà la comodità delle torri, ma l'esplorazione è molto più piacevole rispetto al capitolo precedente, mi sento più invogliato a osservare dall'alto le zone e poi eventualmente batterle a piedi.
Ci metterò una vita ma finora zero noia, zero ansia di completare tutto quello che offre (non penso lo farò) e zero fretta di finirlo.
In ultimo la trasformazione di un mondo che ho già "vissuto" in precedenza mi provoca una sensazione di nostalgia del passato incredibilmente tangibile e mai provata in un videogioco.
Ritrovarmi a Finterra, ascoltarne il tema musicale, osservarne il cambiamento, mi ha letteralmente commosso. Mi è sembrato di tornare a casa dopo anni e trovare un mondo che non mi ha dimenticato ma al tempo stesso si è naturalmente evoluto. In tutto ciò mi tornano in mente episodi di gioco con il capitolo precedente e legati alla vita che facevo in passato.
Magari a qualcuno farà sorridere tutto ciò ma per me è una roba potentissima e rimpiango quasi che TOTK sia uscito così "presto" perché se fosse stato tra altri 5 anni l'effetto nostalgia avrebbe colpito ancora di più.
Solo amore per Nintendo <3
Confermi l'essere una brava persona (L):-*
Oh, io sto ancora in fase relax videoludico e non lo sto mollando, ieri ho aiutato alla ricostruzione del Villaggio Vappesca e vorrei andarci subito a vivere ❤️Bella missione, peccato che le operazioni di ricostituzione siano quasi tutte identiche.
Oh, io sto ancora in fase relax videoludico e non lo sto mollando, ieri ho aiutato alla ricostruzione del Villaggio Vappesca e vorrei andarci subito a vivere ❤️Bella missione, peccato che le operazioni di ricostituzione siano quasi tutte identiche.
sono proprio bloccato dai miei preconcetti (la soluzione che avevo visto era una delle cose che avevo scartato perché mi ero detto che non mi avrebbero fatto spostare un oggetto da tutt'altra parte ed inveceE non l'hai trovato liberatorio? ^^
parto con un obiettivo mio e poi finisco a fare altroCredo sia il riassunto dell'esperienza del 99% di chi ci ha giocato.
E non l'hai trovato liberatorio? ^^in quel caso no perché mi ero spoilerato la soluzione :D.
sono proprio bloccato dai miei preconcetti (la soluzione che avevo visto era una delle cose che avevo scartato perché mi ero detto che non mi avrebbero fatto spostare un oggetto da tutt'altra parte ed inveceE non l'hai trovato liberatorio? ^^parto con un obiettivo mio e poi finisco a fare altroCredo sia il riassunto dell'esperienza del 99% di chi ci ha giocato.
È un gioco di distrarsi dalle distrazioni con altre distrazioni.
Secondo me hai visto poco.Beh...Spoiler (click to show/hide)
Bisogna giocà 'sta roba, non leggerla. E se per caso non ci si incappa, pace. Perché è giusto (e contemplato) così.Mi sono quasi commosso 🥲
Iterativo quanto si vuole, ma se non è un lavoro da fuoriclasse questo, boh.
Non so se ho capito cosa intendi perché più criptico di te sa esserlo solo Keigo, ma le quest credo di averle fatte praticamente tutte (tranne quelle troppo fetchose).
IntendiSpoiler (click to show/hide)
Ah no, se intendiSpoiler (click to show/hide)
Io per quanto sia di bocca buona ho visto questo e ho pensato che è arrivata anche ora di aggiornare sta console freeze del genere in un prodotto Nintendo non credo di averlo mai visto, a memoria.Ahahah.
TFP Link :: https://twitter.com/i/status/1735418875595165749
Avete capito come hanno ottenuto in UN colpo solo la bozza del 'sotto'***?
Intendo concretamente a livello geometricoAvete capito come hanno ottenuto in UN colpo solo la bozza del 'sotto'***?Spoiler (click to show/hide)
Son d'accordo, ma è il new game plus di un overworld che ho già giocato. Purtroppo il peccato di fondo quello è.
Poi si può analizzare il singolo elemento non meraviglioso, il riciclo selvaggio e tutte le altre cose, ma 'sta roba Io per ora l'ho trovata quasi esclusivamente qui.
Spoiler (click to show/hide)
Tra l’altro la quest per arrivare lì è ben poco guidata e anche piuttosto complessa.
Personalmente, se è vero che il tempio in sé non è granché, tutto il resto mi è sembrato il meglio che Zelda abbia offerto da molti anni a questa parte.
CutAndrea, porca banana, mi sembra chiaro che stessi parlando del raggiungimento dei 4 puzzle una volta che sei dentro il dungeon, non del percorso per arrivarci. ^^ Cioè, non è un dungeon, è un terrazzo con 4 puzzle.
Tra l’altro la quest per arrivare lì è ben poco guidata e anche piuttosto complessa.
Personalmente, se è vero che il tempio in sé non è granché, tutto il resto mi è sembrato il meglio che Zelda abbia offerto da molti anni a questa parte.
Credo che di storie così ognuno potrebbe raccontarneIl problema, anche del precedente, è che ognuno di noi poteva raccontare storie così. Tre o quattro. Su 50 ore. E allora anche vaffanculo ai sistemi emergenti che danno materiale per video matti su YouTube, ma poi del tempo reale che ci giochi tu, sono al 95% azioni e reazioni convenzionali.
Credo che di storie così ognuno potrebbe raccontarneè che ognuno di noi poteva raccontare storie così. Trecento o quattrocento. Su 50 ore.
L'avvicinamento ai dungeon è molto valido in quanto a design. Si possono spendere ottime parole in merito, senza per questo ridurre il peso specifico della rumenta che riempie tutto il resto.Tra l’altro la quest per arrivare lì è ben poco guidata e anche piuttosto complessa.
Personalmente, se è vero che il tempio in sé non è granché, tutto il resto mi è sembrato il meglio che Zelda abbia offerto da molti anni a questa parte.
Per la quest ho speso elogi, accostandola alle robe belle di Ocarina.
CutAndrea, porca banana, mi sembra chiaro che stessi parlando del raggiungimento dei 4 puzzle una volta che sei dentro il dungeon, non del percorso per arrivarci. ^^ Cioè, non è un dungeon, è un terrazzo con 4 puzzle.
Mentre prima più sopra deliravo, credimi: ho dovuto tirare il freno a mano altrimenti non finivo più.Credo che di storie così ognuno potrebbe raccontarneIl problema, anche del precedente, è che ognuno di noi poteva raccontare storie così. Tre o quattro. Su 50 ore. E allora anche vaffanculo ai sistemi emergenti che danno materiale per video matti su YouTube, ma poi del tempo reale che ci giochi tu, sono al 95% azioni e reazioni convenzionali.
La parte dove dicevo che il dungeon è in sostanza l'intera regione, compreso quindi il percorso per arrivarci, le quest preparatorie e le aree che coinvolgono, i personaggi, gli enigmi che si svolgono a centinaia di metri dal dungeon 'nominale' ti è sfuggita?
Vogliamo parlare anche solo di fare Ascend da una tavola galleggiante? : )
Credo che di storie così ognuno potrebbe raccontarneIl problema, anche del precedente, è che ognuno di noi poteva raccontare storie così. Tre o quattro. Su 50 ore. E allora anche vaffanculo ai sistemi emergenti che danno materiale per video matti su YouTube, ma poi del tempo reale che ci giochi tu, sono al 95% azioni e reazioni convenzionali.
La parte dove dicevo che il dungeon è in sostanza l'intera regione, compreso quindi il percorso per arrivarci, le quest preparatorie e le aree che coinvolgono, i personaggi, gli enigmi che si svolgono a centinaia di metri dal dungeon 'nominale' ti è sfuggita?Lettura interessante, ma non concordo. Una quest di fare le vasche da un NPC all'altra è una quest, non è un dungeon. Oltretutto non vedo nulla di nuovo, sin da Ocarina il franchise propone quest legate a problematiche locali, con almeno un puzzle caruccio da risolvere. Qui hanno incicciato ed evoluto la cosa con tutti le possibilità offerta dalla nuova mappa. Non senza peccati, però, perché non hanno saputo gestire il sequence break (la quest dei Rito si rompe, e spariscono gli NPC che triggherano eventi, true story capitata a me).
Lo Zelda di nuovo corso ha un gamedesign olistico...L'approccio olistico che dici Zelda lo ha sempre avuto dal 1987, quando l'overworld era esso stesso un dungeon labirintico e infestato di nemici minaccioni, che al suo interno racchiudeva dungeon in senso stretto a basi di chiavi, serrature, scontri e boss. A Link to the Past ci messo il carico col mando a doppio layer light/dark in cui districarsi tenendo conto delle interconnessioni.
Non che ciò ti possa indorare la pillola eh, ma un cambio di prospettiva ti aiuterebbe a decifrare le reali intenzioni di chi se n'è occupato.
È la completa negazione dell'idea di labirinto.Ecco, ora parliamo la stessa più o meno la stessa lingua. Io parlo di "strutturazione". Tu, anche più accuratamente, fai riferimento al "labirintico". Facciamo che proviamo a migliorare ulteriormente ed utilizziamo il termine "complessità risolutiva". Ecco, secondo me la dungeonizzazione senza labirinto dell'area che dici tu, ma con vera complessità risolutiva come la intendo io, lo fa Outer Wilds, dove effettivamente devi spremerti le meningi su dove andare, come arrivarci, eseguire, e possibilmente rapidamente, pena mancare l'obiettivo per scorrere del tempo. TokT, come BotW, propone dislocazione sul territorio, non complessità di risoluzione, che è ben diverso. Su BotW mi è stato bene, perché a) la mappa era nuova; b) l'attraversamento presentava insidie meno arginabili con moto volanti, aerei, e lanci dalle Ubi-tower.
Credo che Skyward faccia al caso tuo. La alfa di TOTK e aveva perfino i dungeon dalla D alla N!Grazie per i consigli per gli acquisti, ma Skyward Sword l'ho giocato e recensito sul forum nella finestra di lancio, a suo tempo. Curiosamente, fu anche uno dei primi post che feci sul forum (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=17827.msg1417351#msg1417351).
Non so quanto sia un affare, ma accomodati.
Ad ogni modo l'idea del dungeon che comincia prima del dungeon, nacque proprio lì.... non sono sicuro lo stesso possa dirsi per te. Ieri eri in forma tra questa + MH World è open world ^_^
Lettura interessante, ma non concordo. Una quest di fare le vasche da un NPC all'altra è una quest, non è un dungeon.
Oltretutto non vedo nulla di nuovo, sin da Ocarina il franchise propone quest legate a problematiche locali, con almeno un puzzle caruccio da risolvere. Qui hanno incicciato ed evoluto la cosa con tutti le possibilità offerta dalla nuova mappa. Non senza peccati, però, perché non hanno saputo gestire il sequence break (la quest dei Rito si rompe, e spariscono gli NPC che triggherano eventi, true story capitata a me).
Ad usare sto metro, rivalutiamo i dungeon di Wind Waker, perché tanto tutta l'isola Rito, tutta l'isola Deku, ecc. erano i dungeon, con i puzzle e il quest solving pre-tempio.
Anzi meglio... Torniamo alle radici del franchise proprio.
L'approccio olistico che dici Zelda lo ha sempre avuto dal 1987, quando l'overworld era esso stesso un dungeon labirintico e infestato di nemici minaccioni, che al suo interno racchiudeva dungeon in senso stretto a basi di chiavi, serrature, scontri e boss. A Link to the Past ci messo il carico col mando a doppio layer light/dark in cui districarsi tenendo conto delle interconnessioni.
CitazioneÈ la completa negazione dell'idea di labirinto.Ecco, ora parliamo la stessa più o meno la stessa lingua. Io parlo di "strutturazione". Tu, anche più accuratamente, fai riferimento al "labirintico". Facciamo che proviamo a migliorare ulteriormente ed utilizziamo il termine "complessità risolutiva". Ecco, secondo me la dungeonizzazione senza labirinto dell'area che dici tu, ma con vera complessità risolutiva come la intendo io, lo fa Outer Wilds, dove effettivamente devi spremerti le meningi su dove andare, come arrivarci, eseguire, e possibilmente rapidamente, pena mancare l'obiettivo per scorrere del tempo. TokT, come BotW, propone dislocazione sul territorio, non complessità di risoluzione, che è ben diverso. Su BotW mi è stato bene, perché a) la mappa era nuova; b) l'attraversamento presentava insidie meno arginabili con moto volanti, aerei, e lanci dalle Ubi-tower.
CitazioneCredo che Skyward faccia al caso tuo. La alfa di TOTK e aveva perfino i dungeon dalla D alla N!Grazie per i consigli per gli acquisti, ma Skyward Sword l'ho giocato e recensito sul forum nella finestra di lancio, a suo tempo. Curiosamente, fu anche uno dei primi post che feci sul forum (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=17827.msg1417351#msg1417351).
Non so quanto sia un affare, ma accomodati.
Per la cronaca gli Zelda passati li ho finiti quasi tutti, mentre alla luce di questa frase...CitazioneAd ogni modo l'idea del dungeon che comincia prima del dungeon, nacque proprio lì.... non sono sicuro lo stesso possa dirsi per te. Ieri eri in forma tra questa + MH World è open world ^_^
Però proprio perché bisogna mettere nella giusta prospettiva le cose, io non vorrei che diventasse la giustificazione primaria a tutto ciò che non funziona, una sorta di giustificazione by design ecco.
Ho appena spiegato che 'sta roba è buona per i video di YT e tu mi rispondi di aprire un video YT :canadian:Credo che di storie così ognuno potrebbe raccontarneIl problema, anche del precedente, è che ognuno di noi poteva raccontare storie così. Tre o quattro. Su 50 ore. E allora anche vaffanculo ai sistemi emergenti che danno materiale per video matti su YouTube, ma poi del tempo reale che ci giochi tu, sono al 95% azioni e reazioni convenzionali.
immagino tu non lo abbia giocato, perchè di convenzionale se parliamo di azione e reazione nel mondo dei videogiochi c'è davvero poco, basta aprire qualsiasi video su youtube per rendersene conto
Ad ogni modo l'idea del dungeon che comincia prima del dungeon, nacque proprio lì.
E' a questo punto che diviene chiaro lo stravolgimento strutturale operato: se il “core” del gameplay zeldiano, fatto di esplorazione, puzzle-solving e combattimento, ha finora trovato piena espressione sempre e solo all'interno dei dungeons, stavolta Nintendo ha deciso di estrapolarlo dai consueti labirinti per estenderlo a tutta l'area calpestabile. Le tre macro-aree (la Regione di Raniel è nettamente quella dal level design più ispirato) contengono ancora i consueti santuari, ma assumono esse stesse i connotati di veri e propri dungeons a cielo aperto, basati su di un level design estremamente stratificato, scardinabile solo a più riprese previa acquisizione di determinati gadget.
Ho appena spiegato che 'sta roba è buona per i video di YT e tu mi rispondi di aprire un video YT :canadian:Credo che di storie così ognuno potrebbe raccontarneIl problema, anche del precedente, è che ognuno di noi poteva raccontare storie così. Tre o quattro. Su 50 ore. E allora anche vaffanculo ai sistemi emergenti che danno materiale per video matti su YouTube, ma poi del tempo reale che ci giochi tu, sono al 95% azioni e reazioni convenzionali.
immagino tu non lo abbia giocato, perchè di convenzionale se parliamo di azione e reazione nel mondo dei videogiochi c'è davvero poco, basta aprire qualsiasi video su youtube per rendersene conto
Ti faccio un esempio: nel tutorial di BotW ti faceva abbattere un albero per creare un ponte nella direzione voluta dalla parte opposta del taglio. Quante volte l'hai più fatto in 50-100-150 ore di gioco? Tipo nessuna?
Però proprio perché bisogna mettere nella giusta prospettiva le cose, io non vorrei che diventasse la giustificazione primaria a tutto ciò che non funziona, una sorta di giustificazione by design ecco.
Questa mi piace, invece.
Eppure mi sembra un processo alle intenzioni.
Gli Zelda moderni al momento sono questo, una fusione violenta e senza compromessi di tutti gli elementi caratteristici della serie, dove tutto ha la stessa importanza di tutto.
Quindi, in fondo, niente ha importanza primaria sul resto, nemmeno il labirinto che può essere (apparentemente ; ) ) ridotto a un terrazzo fontana.
Qualcosa c'è
Non ho capito, ti stai lamentando che non ci siano situazioni risolvibili solo mediante costruzioni piuttosto che tramite costruzioni / gioco classico? Mi sembra paradossale come critica, in un gioco del genere ci si dovrebbe divertire sperimentando non per sorpassare meccanicamente un ostalo costruito ad hoc. Una richiesta stringente sarebbe un passo indietro alla libertà di game design e del giocatore, attenzione a quello che chiedi!
A caso dal mazzo: passaggio in un tunnel inondato sotterraneo > Ascend da una zattera ricavata da una tavola de legno*, in un punto completamente a caso del fiume carsico > sono sbucato esattamente in mezzo a Calbarico...
In qualsiasi punto di qualsiasi caverna dove ci sono le condizioni geometriche puoi risalire verticalmente.
Capisci cosa significa davvero solo dopo ore, ma è folle.
In rdr2 ho perso il conto delle volte in cui ho realizzato che avrei dovuto risalire tutto il dislivello a piedi, disperandomi.
In un caso avevo sparato a un'aquila reale ed era cascata sotto nell'acqua.
Vabbè dai sai che problema, Recall e passa la paura.
Svegliarsi dopo aver sognato di aver vinto la lotteria.
Ribadisco, il riciclo ha pesato, anche qui. Ma diamo il giusto peso alle cose.
È fantascienza, cose che solo dieci anni fa sarebbero state assurde.
* Vogliamo parlare anche solo di fare Ascend da una tavola galleggiante? : )
sacrari infinitamente migliori
Bello che ti rispondo con un papiro in cui ti elenco i perché e i percome per cui non è proprio così e decidi volutamente di ignorarmi continuando a ribadire la stessa cosa
Hai esordito dicendo che i puzzle con un'unica soluzione sono indice di buon design, mentre quelli con più soluzioni rappresentano cattivo design. Io la penso all'opposto. La tua è una posizione distante talmente tanti anni luce dalle mie convinzioni che non mi sembra ci sia molto da discutere.
Sono comunque contento per te: il 99,9 dei game designer del mondo (soprattutto quelli della sfera "indie") sviluppano puzzle blindati a soluzione singola, mentre la scelta "sistemica" alla Zelda non è seguita praticamente da nessuno. Quindi anche se la via di Zelda non ti piace ti puoi comunque rifare con un'infinità di altri titoli.
Sì, ma io non ho detto questo XD
Puzzle con più soluzioni vanno più che bene. Sono i puzzle che puoi risolvere senza usare minimamente il cervello ma abusando dei sistemi del gioco (gran parte di quelli di Tears specialmente usando il recall) che sono troppo sbragati e non vanno bene. Io molto spesso mi forzavo a non usare certi poteri per andare alla ricerca di quale fosse la soluzione intesa dai designer, e beh diciamo che questo non è auspicabile in sostanzialmente nessun gioco, equivale agli speedrunner che usano i glitch per skippare grosse parti del gioco, è una debolezza strutturale mica da ridere.
Attenzione questo NON significa non avere puzzle con più soluzioni, anzi molti dei puzzle game migliori ne ammettono ben più di una (uno su tutti Portal), ma mai al livello di "sbrago" di Tears, non so se mi sono spiegato...
Stai dicendo che è un non gioco che fa pensare?Al contrario, è (sono) giochi che non fanno pensare a nulla (iperbole; a molto poco) eccetto alle regole del gioco stesso.
Non ho capito, ti stai lamentando che non ci siano situazioni risolvibili solo mediante costruzioni piuttosto che tramite costruzioni / gioco classico? Mi sembra paradossale come critica, in un gioco del genere ci si dovrebbe divertire sperimentando non per sorpassare meccanicamente un ostalo costruito ad hoc. Una richiesta stringente sarebbe un passo indietro alla libertà di game design e del giocatore, attenzione a quello che chiedi!
Qualcosa c'è
Mi sembra di ricordare una specie dinella mappa.Spoiler (click to show/hide)
Sono sicuro che l'hai notato anche tu.
Lax onestamente non ho capito, non ho capito cosa intendi per pepeLax intende che con quegli stessi strumenti che ci vengono dati per risolvere potenzialmente ogni ostacolo, dovrebbe giocarci anche il gamedesigner, prima di noi utenti finali, creandoci degli ostacoli altrettanto ingegnosi, che ci costringano ad usare la fantasia non solo per creare qualunque cosa, ma anche per superare quell'ostacolo ingegnoso in modo altrettanto ingegnoso, invece di limitarsi, magari, a farci capire che possiamo superarlo come vogliamo, costringendoci, di fatto, a fare noi il lavoro a monte di imbastire un percorso emozionante.
loro hanno deciso cosa fare e su cosa puntare e per arrivare a quel risultato hanno dovuto rinunciare ad altro, nel caso hanno dovuto riciclare parte del mondo di gioco, lo fanno in molti tra l'altro un grosso riciclo tra un episodio e un altro, magari ti cambiano scenario ma lasciano il gameplay 1:1
il succo è che per avere ultramano ecc era necessario, semplicemente questo
zelda botw era un'avventura di zelda incentrata su viaggio, scoperta ed esplorazione
zeldfa totk è un'avventura di zelda basata su interazione totale
sono due giochi diversi
roba da giocarlo e attaccare il pad al chiodo in quinta elementare perchè tanto in vita sua non vedrà mai niente di meglio
Però bon dai, io ho vuotato il sacco, non l'ho fatto all'epoca perché avevo bisogno di più tempo per elaborare mentre adesso se ne è presentata l'occasione e ne ho avvertito realmente il bisogno
ci vediamo su dragnon's dogma carissimo, guardiamo al futuro che è luminoso :yes:
Vogliamo parlare poi degli Hinox ripresi pari pari dal precedente? Almeno altri midboss hanno avuto sorte migliore con modifiche di altro genere, con loro puoi applicare tattiche che già hai imparato da Botw quindi non rappresentano uno stimolo nuovo, in più sfruttando le nuove possibilità offerte dal gioco li sciogli ancor più in fretta.Sostituisci Hinox con zombi e Botw con Resident Evil.
In Botw il loro senso stava nello scoprirli per la prima volta con relativo effetto novità, qui cosa mi rappresentano?
Non avendo, colpevolmente (ma recupererò quanto prima) giocato nessuno dei due, non potrei esprimermi, ma credo che il succo della questione ruoti attorno ad un dilemma su cui ci si interroga da sempre, e che credo utenti come @Dan abbiano espresso molto bene nella amorevole critica a prodotti come Metal Gear Solid per PSX, cioè l'idea che il gamedesign sia non solo la costruzione del parco giochi in cui giocare, ma anche quella degli ostacoli da proporre, in un dialogo continuo con il giocatore, a cui dare in pasto non soltanto la possibilità di fare qualcosa di meraviglioso, ma di creare la situazione, il tempismo, in qualche modo la precognizione dell'idea che baleni in mente, sapendo già che sarebbe balenata, facendo finta che la cosa sia del tutto casuale.Questo.
Seminare un percorso di briciole che porti il giocatore all'obiettivo, facendogli credere di avere scelto lui il percorso. L'esempio che faceva @Cryu del tronco di albero per superare il baratro credo si riferisse a questo, al gamedesigner non si chiede soltanto di offrirci martello e chiodi per costruire qualcosa, gli si chiede anche di darci un obiettivo da raggiungere con quegli strumenti che ci costringa in qualche modo ad usarli nel modo più divertente possibile. Il gamedesigner deve scomparire ed essere presente allo stesso modo, come sottolineava spesso Dan nel descrivere la moltitudine di azioni e reazioni "previste" da Kojima per Metal Gear. Il bilanciamento tra le due estremità non è facile, e noi ci ritroviamo sempre a discutere di quanto la coperta sia stata tirata troppo in una direzione (spingi l'ennesima zattera per arrampicarti sull'ennesimo muretto) o nell'altra (fai quello che ti pare con quello che ti ho dato, basta che non mi rompi i coglioni).
Sostituisci Hinox con zombi e Botw con Resident Evil.
Il discorso regge?
È illegittimo pensare che un bel po’ di persone non avessero giocato BOTW prima e che per loro fosse dunque tutto nuovo?Io in generale cerco sempre di resettare le aspettative però avendo giocato prima Botw non posso sapere per certo che effetto mi avrebbe fatto senza averlo fatto (poi tendo a dare un pò per scontato che lo si faccia, vista l'importanza che ha avuto) ma di sicuro certe cose sono pensate per essere complementari al gioco precedente, il gioco fa leva sull'effetto sorpresa che può derivare dal constatare questa o quella variazione rispetto al passato, penso a cose come i baratri ma soprattutto ai villaggi che sono stati praticamente tutti rivisitati nei contenuti/aggiunte, e secondo me sarebbe un pò un peccato perdersi quel tipo di comunicazione e di detto/non detto fra designers e giocatore, allo stesso modo parte di ciò che per me ha funzionato bene dell'esperienza riguarda il momento da 'a ha, questo prima non lo potevo fare, adesso si'
Da quando in qua un sequel deve cambiare tutto?
Le critiche alla “stessa” mappa sono veramente sbalorditive, considerando che ci sono modifiche praticamente in ogni singolo punto, in più ci sono pozzi, caverne, torri, ecc. Io ho giocato alcune ore a BOTW dopo aver finito TOTK e quasi sempre non riconoscevo i luoghi, pur avendo appena trascorso 200 ore su una mappa che qualcuno continua a sostenere che sia assolutamente identica.
Spoiler (click to show/hide)
Il gamedesigner deve scomparire ed essere presente allo stesso modo, come sottolineava spesso Dan nel descrivere la moltitudine di azioni e reazioni "previste" da Kojima per Metal Gear.❤ per te che ti ricordi una cosa che ho scritto 20 anni fa ❤
Continua la mia crociata del gaming zero sbatta che di sera ultimamente non ce la posso proprio fare, così scorrazzo a destra e a sinistra in Hyrule bello sereno, anche se in teoria dovrei essere in compagnia di un gruppo di scappati di casa tra cui uno con uno spadone, una waifu, uno con un gatling al posto di un braccio e via dicendo (ma non preoccupatevi che tra poco vi raggiungo, che cazzo).
L'avevo lasciato a 160h, l'ho ripreso ultimamente e ne ho fumate una quindicina senza nemmeno farci caso tra scoperta delle poche radici rimaste nel sottosuolo, sacrari, missioncine varie e giocare con gli strumenti, ma robe basilari che avrei potuto usare anche un centinaio d'ore fa, tipo snowboarding sul prato giù per le valli erbose (quindi non solo neve) = daje deppiù nel traversal, combinazioni con gli scudi = daje deppiù nei combattimenti e via dicendo, ah, no, i draghi mi sarò avvicinato un paio di volte e Lynel fatti un paio e nonostante tutto mi sembra di avere a disposizione ancora una miriade di scuse per starci ancora dentro. Non ci sono cazzi, per tutte queste ultime cose che ho scritto, questo gioco è davvero pazzesco.
BotW è un titolo complessivamente migliore ma che arrivato ad una certa (non ho completato il DLC dei Campioni) ero soddisfatto e ho smesso di "esplorarlo" (circa 115h se non mi sbaglio), TotK essendo un parco giochi (in un mondo splendido tra l'altro eh), lo trovo più "giocoso" e ci sto dedicando più tempo, quindi ok, non sarà BotW ma non voleva nemmeno esserlo, però quello che ti da lo fa con eccellenza nel termine più sincero della parola videogioco.
E dopo 175h dopo alcune scoperte, nella loro semplicità apparente, rimango a bocca aperta.
Dimenticavo: non è solo una questione di cosa il gioco ti dà da fare ma in quale mondo di gioco queste cose si possono fare perché sarà pure una mappa "riciclata" (mai stato un problema per me) ma ci passerei ore ed ore in questa mappa, c'è, ancora adesso se becco l'alba nel posto giusto me la gusto tutta.
Ma poi jampSpoiler (click to show/hide)
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Spoiler brutali, avvisati.Spoiler (click to show/hide)
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È una verità talmente nuda che le manca solo di finire su Onlyfans :)Il gamedesigner deve scomparire ed essere presente allo stesso modo, come sottolineava spesso Dan nel descrivere la moltitudine di azioni e reazioni "previste" da Kojima per Metal Gear.❤ per te che ti ricordi una cosa che ho scritto 20 anni fa ❤
Ma poi jampSpoiler (click to show/hide)
Spoiler brutali, avvisati.Spoiler (click to show/hide)
Ok tutto molto bello maSpoiler (click to show/hide)
A me sembra un esempio perfetto di imponenza nella costruzione, estensione e realizzazione, da riconoscere, ma priva di un contenuto che sia pienamente all'altezza e che la giustifichi per tutta la sua estensione
Poi mi rendo conto che, data l'idea di fondo, sarebbe stato difficile farci molto altro ma non ho scelto io quel tipo di impostazione, se guardo al risultato finale a me non ha lasciato granché soddisfatto al di là dei potentissimi ma saltuari e discontinui momenti wow che mi ha suscitato (da lampadina che si accende quando capisci che c'è tanto studio dietro e solo andando a fondo puoi realizzarlo)
Se inserita nel contesto generale e tenuto conto di quante altre avventure personali puoi vivere lì così come altrove, visto che dtiam sempre parlando di un gioco complessivamente pazzesco (cosa rispetto a cui io concordo al 100% con jamp) per tante altre ragioni allora ok, assume il suo senso e ruolo in prospettiva.
Ma come area a sé stante non è che mi abbia convinto granché, non costantemente di sicuro
Devo parlare di quando mi sono buttato da 1200 metri forando le nuvole, atterrando sullo scudo, per ritrovarmi catapultato direttamente in 1080° Snowboarding senza dover nemmeno cambiare cartuccia, con un drago tutto bianco che, placido, dondolava sopra di me nel bel mezzo di una tempesta di neve?
Lasciam perdere, ho già annoiato abbastanza : ].
Comunque stamattina pensavo all'inizio di TOTK e la prima caduta libera + musica + comparsa del logo del gioco: ragazzi miei, sta roba è da occhi lucidi mannaggialoro.
Nessuna parte di TOTK avrebbe senso presa a sé stante... diventa un processo sterile vivisezionare.
Hanno senso eccome nel loro rapporto simbiotico.
Inoltre, al netto delle preferenze personali, stai dando per scontate davvero un sacco di cose. Ma non te ne do certo la colpa, vien naturale per quanto il gioco funziona ineccepibilmente, rendendo normali cose che fino a un anno fa non si erano mai viste, da nessuna parte.
Ti ricordi l'inizio del gioco?.Yes, memoria permettendo (che nel tempo qualche colpo comincia ad accusare) dovrei aver presente più o meno tutto, da Xeno al video di presentazione all'inizio gioco.
[...]
Ed eccoci qua, oggi si può fare : ). Grazie Mono!
Quindi ho passato ore in cielo, sono atterrato. Minchia?
E per svariate decine di ore da quel punto in poi ho giocato botw, arrivando al punto di rompermi pure io le palle. In alcune fasi mi presi delle pause. Troppe ricorsività visive, sonore, interattive.
Ma quella, poi ho realizzato, è stata _una_mia_scelta_ e per una cinquantina buona di ore ho letteralmente rimosso da dove venissi (1500 metri più sopra).
Ricordo nettamente il giorno in cui ebbi l'illuminazione :'D, fu qualcosa tipo... alzai la telecamera e mi chiesi (cosa, giuro, mai fatta prima di allora) ma io come minchiazza faccio ad arrivare lassù?
E iniziai a lambiccarmi e il gioco cambiò, per sempre, marcia. Era tutto lì, dal primo minuto ma fino ad allora non ero riuscito a capirlo.
E non ci ero riuscito perché schiavo di retaggi vecchi di eoni, circa cosa si possa fare e cosa no in un videogioco.
Poi a una certa, tornai all'avamposto, e mi si disse che un gruppetto stava facendo ricerca vicino a un baratro... eh? : V
L'unico che qui dentro percepì di cosa si trattasse davvero fu Jello. I buchi fumaroli li avevo visti ovvio ma al massimo mi aspettavo qualcosa simile alle caverne* e per luuungo tempo fui convinto che fosse effettivamente così.
Il primo tuffo nel nero... le iniziali timidissime perlustrazioni.
Prima di capire che diamine avessero combinato davvero in sei anni ci misi settimane.
Incredibile, impensabile.
Il post più sopra, dove sotto spoiler delineo precisamente cosa succeda, non avrei mai potuto scriverlo prima di duecento e rotte ore.
* Poi più avanti parliamo anche di caverne, dai.
Roba discretamente rivoluzionaria per scala, ambizione, varietà ed estro nel level design, per come sono integrate in un tutt'uno con ciò che le circonda, arricchendo il territorio ed arricchendosi a loro volta di ritorno.Spoiler (click to show/hide)
Uh-oh.
TFP Link :: https://twitter.com/Official_GDC/status/1770645619297878269?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1770645619297878269%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Perdonami, Andrea, ma per quanto abbia amato il gioco, sono affermazioni che lasciano il tempo che trovano.Spoiler (click to show/hide)
Non vi sembra di star guardando il dito, più che la luna?
Se il risultato è questo io la ringrazio, avanti così a tutta forza.
Non vi sembra di star guardando il dito, più che la luna?
No, quella è Nintendo
Perché in quel cielo e in quel sottosuolo non ci sta una sega di interessante, questo detto fuori dai denti, quindi mi sforzo di arrivarci giusto come achievement del si può fare. Ok, e poi? E poi amen, tu sei già contento perché sei ingegnere nell'animo.
realismo di design
più noioso rispetto a cielo e terra? ovvio, è proprio un gameplay diverso, più difficile, la gratificazione va ricercata nella esplorazione, nella sopravvivenza e nel guadagno della luce