Autore Topic: Oculus Rift/Quest  (Letto 117039 volte)

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Offline Diegocuneo

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Re: Oculus Rift/Quest
« Risposta #1320 il: 20 Gen 2024, 10:24 »
TFP Link :: https://youtu.be/DYpZthTtVQQ?si=ucdsBdP46AZ_-0Ki

Prima che arrivi Apple coi suoi accoliti: certe cose già si possono fare ora...
Anche se, non dubito che la spinta mediatica di Apple farà un po' bene a tutto il movimento VR/ar

E... Un giochino droghino a basso prezzo, nulla di incredibile ma ha il suo perché specie , ehm, alterati...coff coff.
TFP Link :: https://youtu.be/d3Es4yCciC8?si=b8nTPDjPTmcanabP
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Re: Oculus Rift/Quest
« Risposta #1321 il: 22 Gen 2024, 16:47 »
E' uscito CitraVr per Quest.
Ancora un po' ruvido, ma quando funziona è spettacolare. GIocare a Mario Kart 7 in 3d stereoscopico su schermo gigante...è...cazzo. Spero implementino pure il multiplayer. Sarà possibile?
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=-yMUuCyvcn8&t=432s
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Re: Oculus Rift/Quest
« Risposta #1322 il: 06 Feb 2024, 07:43 »
Finito finalmente Asgard's Wrath 2 dopo più di 50 ore di gioco, ed in VR significa veramente veramente tanto. Ci giocavo dal giorno dell'uscita, il 12 Dicembre, alternandolo ad altro.
Un titolo enorme di cui ho schivato tutta la parte di crafting e di missioni secondarie.
Un gioco un po' alla Ubisoft ma bilanciato per poter giocare a Normal evitando tutto il filler .
Una sorta di Zelda tamarro con meno classe e combattimenti fatti molto meglio.
E poi in tutto il viaggio vi saranno una decina di momenti orgasmo, di un gigantismo folle, che lasciano davvero a bocca aperta...
Bellissimo.
Vi lascio un discorso più ampio in una piccola recensione, ho registrato pezzi di giocato sparsi per fare vedere almeno un piccolo assaggio senza spoilerare quasi niente, non più dei trailer ufficiali 😅

TFP Link :: https://youtu.be/I1ViZ9dsaCo?si=v7a_YbJOqQfNHbR0
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Re: Oculus Rift/Quest
« Risposta #1323 il: 13 Feb 2024, 10:43 »
Nuova patch per Asgard's Wrath 2 che risolve un orrido bug quasi fatale che andava a bloccare la.main quest.
Io risolsi bestemmiando su reddit
Grossi miglioramenti tecnici pure, non so cosa abbiano fatto ma ora riesco ad alzarlo a 2250p (invece che 1680) in quasi tutte le circostanze
Con Optimizer
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Re: Oculus Rift/Quest
« Risposta #1324 il: 17 Feb 2024, 22:48 »
La v62 ha portato estremo miglioramento ad hand tracking ma non si sa perché ha pure fottuto la condivisione tra visore e cellulare dei video registrati.

Potete usare altro e funziona strabene.
10 secondi per un giga di video con un modem banalissimo

TFP Link :: https://youtu.be/V8EM5YJnGJU?si=IEm302JGU1IOMP05
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