Autore Topic: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)  (Letto 33804 volte)

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Online atchoo

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Nzomma. È prevalentemente stile Towerclimb

Ok, mi ha ingannato il video che ho visto.
Allora, di fatto, Dead Cells è un qualcosa di unico.

Offline RALPH MALPH

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Darò un’occhiata ai titoli che avete postato grazie dei suggerimenti 👍🏻
bosseggiando: destiny - mario kart

Offline bocte

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Ok, mi ha ingannato il video che ho visto.
Allora, di fatto, Dead Cells è un qualcosa di unico.

A livello di dinamicità del combat system e platforming sì.
Ci si avvicinano un po' l'ottimo Sundered ( @Nemesis Divina )anche se la componente esplorativa/metroidvaniesca è più sviluppata, il discreto Collapsed (platform shooter con crescita tramite talent tree) e Fury Unleashed.
C'è poi qualche titolo in arrivo che col capolavoro di Motion Twin ha più di qualche assonanza, tipo Afterimage.

Tornando invece alla lista dei rogue-game che ho molto apprezzato e con cui mi diverto ogni tanto (sopratutto su switch) mi sento anche di consigliare :
Lost Castle (meglio su pc per l'espansione disponibile)
Dreamscaper
Undermine
Spelunky 2
Neon Abyss
Metaverse Keeper
Scourgebringer
Heroes  of Hammerwatch
Rogue Heroes : Ruins of Tasos
Moonlighter
Gods Will Fall

E poi c'è il papà di tutti i rogue belli, Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate
« Ultima modifica: 13 Gen 2022, 13:04 da bocte »
"Through the darkness of future past, the magician longs to see. One chants out between two worlds: FIRE, WALK WITH ME!"

Offline Nemesis Divina

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Grazie per la segnalazione Bocte. Dead Cells ce l'ho lì da parte sul PSNow. Un giorno lo puccio!
Le cose hanno rotto il cazzo! Digitale 100%

Offline Wis

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E niente, ci ho riprovato ma non c'è verso. Capisco di essere io quello sbagliato ma mi sembra di essere nella puntata di Ai Confini della Realtà dove il protagonista comincia a non comprendere più nulla quando gli altri gli parlano. :D
Vabbè, dai, volevo dargli un'altra chance e l'ho fatto. Au revoir e rimaniamo che ci stimiamo da lontano.
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Offline Luca B

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Mi ispira un sacco anche se non gioco a Dead Cells da una vita :yes:
Anche un maiale può arrampicarsi su un albero quando viene adulato

Offline Spartan

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E niente, ci ho riprovato ma non c'è verso. Capisco di essere io quello sbagliato ma mi sembra di essere nella puntata di Ai Confini della Realtà dove il protagonista comincia a non comprendere più nulla quando gli altri gli parlano. :D
Vabbè, dai, volevo dargli un'altra chance e l'ho fatto. Au revoir e rimaniamo che ci stimiamo da lontano.
Tranquillo Wis non sei il solo. Io nonostante lo abbia giocato abbastanza da Platinarlo, lo considero un bel gioco ma non questo capolavoro riconosciutogli, ma so' di essere nella minoranza.

Il mio problema e' che e' uscito Hades e tutto il resto sta una spanna sotto. Di recente ho platinato Curse of the Dead Gods e quello mi ha divertito di piu' di Dead Cells, alla lunga.

Online Ivan F.

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Dead Cells Castlevania ci fa riflettere.

E ci fa chiedere: perché non gli fanno sviluppare direttamente un Castlevania?

Sarebbe fine di mondo.
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Offline Freshlem

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L'ho iniziato per sbaglio qualche giorno fa mentre ravanavo tra i vari titoli del catalogo plus.

Mado' che droga.
Ora mi leggo il topic, visto che immagino abbiate giá detto di tutto di più.


L'avessero fatto pure su Vita, avrei limonato duro gli sviluppatori uno a uno.
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Online atchoo

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@Freshlem Su iOS non ti ha convinto?

Offline Freshlem

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provato li' per mezzo secondo e no, non mi convinto per via dei controlli touch.
A meno che non siano giochi ideati con il touch screen in mente, trovo che i giochi di azione controllati via touch sookano.
Non è la reattività il problema, ma la mancanza di un feedback tattile.

Su un joypad non devo guardare dov'e' il tasto X perché lo sento sulle dita.
Sul telefono quando voglio premere salto devo guardare perché non ho riscontro tattile (sto premendo il salto? o l'attacco?)

Dead cells per quant giri bene soffre dello stesso problema.
E tra 2 armi, parry e salto in un gioco veloce come questo secondo me è no.

(Lo sto giocando su PS5)
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Online atchoo

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Non so perché, ero convinto avessi un joypad agganciabile.
Sì, sono d'accordo con te sul resto.

Offline Freshlem

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ho un iPad Pro 11" dove ci collego il dual shock all'occorrenza (e si a quel punto l'esperienza è tale e quale a qualunque altra console)
Lo feci per Castlevania.
Ma alla fine lo faccio di rado per pigrizia e chiusura mentale.
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Offline Freshlem

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Gioco eterno l’ho rimesso su nei giochi scorsi è sempre divertentissimo, a parte hades ci sono altri rogue like con un gameplay cosi cristallino e adrenalinico?
C’è l’ho su switch e devo ammettere che iniziano a infastidirmi i caricamenti lunghissimi e i rallentamenti, su hardware più potenti la situazione com’è? Su ps5 lo sta giocando qualcuno?

Solo con 2 anni di ritardo dalla domanda originale, eccomi qua! @RALPH MALPH
Giocavo la versione ps4 su Ps5 e girava ottimamente. Poi il mese scorso ho visto che c’è pure la versione ps5 dedicata (inclusa col plus premium/Platinum ci siam capiti).
A parte un leggero miglior uso del dual sense, non mi pare di notare nessuna differenza. Gira comunque da dio.
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