TFP Forum

[P]lay => Play => Topic aperto da: RayX - 12 Mag 2017, 23:28

Titolo: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RayX - 12 Mag 2017, 23:28
(https://static.dead-cells.com/data/presskit/MasterArt_1080.jpg)

Disponibile dal 10 maggio 2017 su Steam in earlyaccess

Sito Ufficiale: https://dead-cells.com/
Launch trailer: https://www.youtube.com/watch?v=KV6fBYuuPMg

Dead Cells is a roguelike, Castlevania-inspired action-platformer, allowing you to explore a sprawling, ever-changing castle… assuming you’re able to fight your way past its keepers.

To beat the game, you’ll have to master 2D souls-like like combat with the ever-present threat of permadeath looming. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.

RogueVania: Intense 2D action with the adrenaline pumping threat of permadeath in a castle full of cuddly creatures.

Souls-like combat: Pattern-based bosses and minions, weapons and spells with unique gameplay. Roll roll roll your boat gently down the stream...

Nonlinear progression: Unlock new levels with every death, take a new path. Tired of the stinking sewers? Why not take the ramparts?

Exploration: Secret rooms, hidden passages, charming landscapes. A fine place for a holiday.

Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: RayX - 12 Mag 2017, 23:28
Dal video sembra bellissimo sul serio, ma mi frena la sua attuale forma in EarlyAccess
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 13 Mag 2017, 09:36
Idem. E comunque non si vede abbastanza per me, dal video.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: tonypiz - 13 Mag 2017, 10:12
Su Twitch è abbastanza giocato al momento, nel caso volessi farti un'idea più precisa.
È sicuramente un titolo che mi attira molto, ma ho già fatto un'eccezione alla mia regola di non comprare Early Access quest'anno (Playerunknown's Battlegrounds), per cui aspetterò.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Arit72 - 13 Mag 2017, 10:36
Bello sembra bello. Da un gameplay di gamespot mi pare almeno inizialmente un po' facilino.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: _LordByron_ - 13 Mag 2017, 11:50
ma ho già fatto un'eccezione alla mia regola di non comprare Early Access quest'anno (Playerunknown's Battlegrounds)

capolavoro.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: MaxxLegend - 13 Mag 2017, 17:55
Stilisticamente pare bellissimo. Ma dal giocato me pare un pò il pezzotto di SOTN..
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 13 Mag 2017, 18:01
È il problema di tanti indie: fantastici stilisticamente, ma non sempre convincenti quanto a "ciccia".
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 13 Mag 2017, 20:32
Esatto.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: TremeX - 15 Mag 2017, 09:26
Vediamo. Ormai basta la parola zoulz per farlo rizzare.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: RayX - 15 Mag 2017, 09:48
Vediamo. Ormai basta la parola zoulz per farlo rizzare.
pensa che io leggo Solus e penso già giocodimerda :D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mag 2017, 09:52
Vediamo. Ormai basta la parola zoulz per farlo rizzare.
pensa che io leggo Solus e penso già giocodimerda :D
A me mi si ammoscia subito appena leggo "roguelike", quindi direi che siamo apposto  :D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: RayX - 22 Mag 2017, 00:28
Alla fine ho ceduto, e l'ho preso.
Giocato un'oretta e mezza e le meccaniche sono subito abbastanza chiare.
Il gioco a cui somiglia di più strutturalmente è Rogue Legacy. Anzi direi che è proprio quella struttura quasi pari pari.

Come gameplay è lontanissimo dai Souls in quanto non esiste stamina (che è un po' la prima firma del combat system Souls-like) e non è nemmeno tanto Castlevania/SOTN.
Piuttosto a me ha riportato alla mente The Ninja Warriors di Taito, più la versione Amiga che quella SNES.
Intendiamoci il gioco è molto più profondo di TNW, però da un punti di vista meramente meccanico Dead Cells lo trovo più vicino a questo che a Castlevania.

Giocare comunque lo rende veramente accattivante. Morire non è una cosa del tutto negativa perché è nel primo stage che si raccolgono numerose "CELLS" che servono per far progredire le skill/armi.
I controlli sono di burro, rispondono alla perfezione finchè si combatte. L'anima platform invece non è così perfetta, anzi, lascia a desiderare appena diventa necessario fare qualcosa di più preciso in sequenza.

A quanto mi è dato capire il gioco è praticamente finito nonostante sia in Early Access, e stanno solamente limando qualcosa.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: RayX - 22 Mag 2017, 23:17
Intanto che gioco, acquisisco sempre più dimestichezza coi controlli ma mi sembra che la progressione sia veramente lentissssssssssima.
Nonostante mi sembri di imparare a giocare meglio non riesco ad ottenere ancora risultati che mi facciano sentire effettivamente più forte.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: RayX - 30 Mag 2017, 12:39
Continuo a giocarci intanto. Ogni tanto capitano delle Run molto buone dove effettivamente si riescono a raccogliere parecchie "Cells" (diciamo la valuta del gioco per migliorare l'armamento) e quindi avere un tangibile miglioramento delle prestazioni ad una successiva run con l'incognita però di trovare proprio quell'arma che hai migliorato.

Il combat system è molto più basico di quello che si può credere dai video, ed il lavoro di upgrade prevede ore di gioco "a vuoto".
In realtà si tratta dello stesso identico schema di Rogue Legacy, ma quest'ultimo dava l'impressione di progredire più velocemente. Dead Cells è un morire continuo spesso con quasi zero progressione.

Più ci gioco comunque, e più penso che le meccaniche Rogue-like siano di un cheap esagerato.
Sembra nascano più da un problema di risorse (tipo non posso fare level design puro e quindi li genero random, non faccio tuning del gameplay, lo faccio fare al gioco) che da qualcosa di effettivamente valido.

Insomma... ha tante cose buone, stilisticamente soprattutto, ma il gioco no, non mi sta piacendo al 100%,
nonostante stia progredendo.
Purtroppo dalle review su Steam sembra io sia l'unico a pensare che il gioco sia tarato male.

Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Floyd - 29 Set 2017, 22:21
C'ho giocato un po' e mi sembra davvero un ottimo titolo. Ha bisogno ancora di maggiore varietà (le varie sezioni dei livelli sono un po' troppo grandi per quello che offrono attualmente), ma il sistema di combattimento è rapido e divertente, i nemici abbastanza aggressivi e dai pattern vari, ci sono diversi armi e subweapons da sbloccare e utilizzare (e che puoi potenziare in maniera definitiva), i livelli hanno più percorsi che portano a stage differenti, i segreti e le variazioni non mancano (ad esempio ci sono le porte a tempo che puoi aprire solo se sei abbastanza veloce), puoi ottenere oggetti definitivi stile metroid che ti fanno accedere ad altre sezioni dei livelli, graficamente ottimo, belle ambientazioni e ben animato.

se lo rilasciano entro l'anno potremmo avere l'ottima triade rain world - hollow knight - dead cells  :yes:
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Shinji - 27 Gen 2018, 06:47
Uscirà anche su Switch


http://www.nintendolife.com/news/2018/01/dead_cells_is_coming_to_the_switch_later_this_year

Il team di sviluppo promette di utilizzare il rumble HD in modo intelligente.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Gen 2018, 09:54
Uscirà anche su Switch

E PS4
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: RXZero - 27 Gen 2018, 11:10
Uscirà anche su Switch

E PS4

E Xbox One :)
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 27 Gen 2018, 13:07
Quindi merita? Ho fame di due dimensioni ultimamente (cioè da quando sono nato, in pratica) e Cuphead m'ha lasciato sapore di cadavere in bocca.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Gen 2018, 12:35
Uscirà anche su Switch

E PS4

E Xbox One :)

E anche sulle caffettiere.

Comunque mi ispira parecchio  :yes:
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Mr.Idol - 19 Mar 2018, 10:20
Dopo una decina di ore passate con l’ultimo update ( non avevo provato ancora neanche il brutality update) posso affermarlo con certezza, questo titolo è un capolavoro assoluto, l’equilibrio e la precisione con cui mischia castlevania e rogue like sono commoventi
Supportate ragazzi che merita parecchio, l’uscita su switch è un sogno perché ovviamente  portable è la morte sua
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Zefiro - 19 Mar 2018, 10:25
Io l' ho preso in offerta qualche tempo fa' dopo aver constatato la qualita' del prodotto e la devozione dei developers, ma prima di tuffarmi aspetto pazientemente la 1.0.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Mr.Idol - 19 Mar 2018, 10:30
Io l' ho preso in offerta qualche tempo fa' dopo aver constatato la qualita' del prodotto e la devozione dei developers, ma prima di tuffarmi aspetto pazientemente la 1.0.

Manca solo l’ultimo update prima della release, dovrebbe contenere l’ultimo boss e l’ending mi pare di aver capito.
La curva è molto ripida , prima di avere cognizione di come procedere realmente passano un bel po’ di ore e morti orribili, forse un occhio si può cominciare a darglielo
Io penso anche di ricominciare poi su switch comunque
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Zefiro - 19 Mar 2018, 10:39
Lo so', gia' quando lo comprai mesi fa' il gioco era considerato giocabilissimo.
Preferisco comunque aspettare, conoscendomi so' che se mi metto a dedicare tempo ed energia ad un gioco del genere, se' arrivo ad un punto dove il content e' finito e mi sento soddisfatto dei miei progressi, ho difficolta' poi a riprendere la progressione.

Titolo: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 09 Giu 2018, 19:53
Preso anche io. Ottimo e originale (a suo modo) ma non perfetto, per ora.
Un po' sporco nelle meccaniche, anche se le basi sono ottime.
Quando ho tempo approfondisco. :Yes:
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 17 Giu 2018, 16:59
Boh, mi dispiace ma la gratificazione che ne traggo non è sufficiente a tenermi ancorato al gioco e a farmelo amare.
È competente e cerca di essere sufficientemente vario, ma anche graficamente ha quell'aspetto da rescale andato male che proprio non mi conquista.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Floyd - 17 Giu 2018, 22:11
Boh io aspetto la versione finale ma tutti questi cambiamenti che fanno mantenendo però  il gameplay e il level design di base piuttosto grezzi non mi fanno ben sperare.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Bhemot - 20 Giu 2018, 10:42
Quando dovrebbe escire su PS4 ?
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Zefiro - 17 Lug 2018, 18:18
Fatta oggi una run di "prova" per poi finire a giocare qualche ora, che gameplay di burro non penso di aver mai toccato un gioco 2d cosi gratificante a livello di combat e controlli in generale, la versione PC ha anche il frame rate unlocked per quel delizioso 144hz scrolling come in Hollow Knight.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 17 Lug 2018, 20:10
Ora non esageriamo. :D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Zefiro - 17 Lug 2018, 20:56
Se hai esempi di di giochi del genere con combat pari o superiore, accetto volentieri raccomandazioni.
Una combinazione cosi riuscita di movesets distinti e personaggio snello da controllare in 2d personalmente non l' ho mai provata.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 17 Lug 2018, 21:25
Tipo quasi tutti i Castlevania dopo SotN.
Solo che lì la pulizia delle meccaniche era n^n volte più cristallina.
Questo ci prova e alcune cose le fa anche bene, ma mamma mia quanto è rozzo.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Zefiro - 17 Lug 2018, 22:20
Tutti i Castlevania post SotN li apprezzo tantissimo sul fronte gameplay, tanto e' vero che se devo trovare un neo nel recente Hollow Knight e' il fatto che nonostante il boss e level design siano a livelli stellari, il sistema di movimento ed il combat sono quasi troppo semplici e con poche finezze da imparare rispetto i classici Konami.

Resto che sul fronte combat Deal Cells non si batte, le armi sono gratificanti da utilizzare e ben pensate meccanicamente, i nemici stronzi e divertenti da combattere, ed il ritmo dell' azione non perde un colpo sia dalle prime battute.
Di sporcizia ne ho riscontrata solo visivamente legata ai vari modificatori degli oggetti, ma nonostante le esplosioni di ghiaccio, le nubi di gas e le frecce infuocate che partono ad ogni fendente, l' azione di muovere il personaggio ed attaccare gli avversari per me resta pulita.

Poi magari si trattera' di sensibilita' personali, non posso negare che mi brillano gli occhi ogni volta che un gioco mi propone un dodge roll capace di cancellare tutto ed utilizzabile a mezz' aria.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Laxus91 - 18 Lug 2018, 08:43
Misa che avevo un pò sottovalutato, metto in lista!
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 18 Lug 2018, 09:39
Ma quando esce la versione definitiva?
Non è ancora in Early Access?
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Zefiro - 18 Lug 2018, 09:41
7 agosto e' vicina la release, per questo sono caduto nella trappola di fare una run di prova  :hurt:

 Qui il trailer di lancio  (https://www.youtube.com/watch?v=RvGaSPTcTxc)
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Bhemot - 18 Lug 2018, 10:08
7 agosto anche su PS4 ?
Titolo: Re: [PC] Dead Cells : il Souls-like RogueVania (...magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 18 Lug 2018, 14:02
Credo che stasera lo metto in pre order su ps4 che fino al 7 sta a 20 invece di 25. Il gioco mi ha sempre ispirato molto e insieme all' altro(di cui nn ricordo il nome*)sempre 2D che esce il 14 credo di stare sazio per un bel po'.
Ma su play c è la run di prova col pre order?
* Quello in cui ci sono anche i colossi.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 19 Lug 2018, 10:01
Questo Dead Cells è interessante, ma dal trailer sembra tendere verso una declinazione del genere che non preferisco.

Ha un sistema in stile Souls per i salvataggi e il recupero delle risorse?

In particolare, mi sembra molto orientato al combat, mentre io preferisco quelli orientati all'esplorazione.
(chi sta seguendo le mie disavventure a Hollow Knight può aggiungere una presa per il didietro qui di seguito, no prob)

Sono stato tra i pochissimi, credo, a cui è piaciuto il nuovo Strider per PlayStation 4, al tempo.
Mentre Hollow Knight, per quanto molto bello, lo trovo piuttosto faticoso.

Comunque lo tengo d'occhio.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Lug 2018, 12:08
Io non ho capito se è uno di quei roguelike 'infiniti' o se ha una progressione verso un finale come Rogue Legacy per esempio, che è praticamente l'unico gioco di questo genere che ho apprezzato.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Floyd - 19 Lug 2018, 12:27
Gioca Spelunky che è il migliore del genere "arcade rogue-like" e un finale ce l'ha  ;D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 19 Lug 2018, 12:29
Questo Dead Cells è interessante, ma dal trailer sembra tendere verso una declinazione del genere che non preferisco.

Ha un sistema in stile Souls per i salvataggi e il recupero delle risorse?

In particolare, mi sembra molto orientato al combat, mentre io preferisco quelli orientati all'esplorazione.
(chi sta seguendo le mie disavventure a Hollow Knight può aggiungere una presa per il didietro qui di seguito, no prob)

Sono stato tra i pochissimi, credo, a cui è piaciuto il nuovo Strider per PlayStation 4, al tempo.
Mentre Hollow Knight, per quanto molto bello, lo trovo piuttosto faticoso.

Comunque lo tengo d'occhio.
E' molto più improntato al combattimento.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 19 Lug 2018, 12:31
È il secondo consiglio di Spelunky che leggo negli ultimi giorni.
Un giorno dovrò riuscire a superare la mia avversione per quello stile grafco.

Perdonate la domanda, ma quindi stiamo parlando di un rogue con scenario procedurale, non di un souls con mappa disegnata a mano, giusto?
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 19 Lug 2018, 12:38
Di Spelunky puoi recuperare anche l'originale, che ha un aspetto a mio avviso molto più gradevole dell'HD.

Questo Dead Cells, invece, mi interessa molto più di Hollow Knight che, basandomi soprattutto sui vostri resoconti, non è proprio nelle mie corde.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 19 Lug 2018, 12:40
È il secondo consiglio di Spelunky che leggo negli ultimi giorni.
Un giorno dovrò riuscire a superare la mia avversione per quello stile grafco.

Perdonate la domanda, ma quindi stiamo parlando di un rogue con scenario procedurale, non di un souls con mappa disegnata a mano, giusto?
corretto.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Zefiro - 19 Lug 2018, 12:42
E' uno scenario unico con un inizio ed una fine, durante la progressione e' possibile scegliere direzioni alternative attraverso i livelli, che sono prefissati e in alcuni casi bloccati da upgrades permanenti da trovare nel gioco, la parte randomizzata e' il layout dei livelli stessi.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 19 Lug 2018, 12:43
E' uno scenario unico con un inizio ed una fine, durante la progressione e' possibile scegliere direzioni alternative attraverso i livelli, che sono prefissati e in alcuni casi bloccati da upgrades permanenti da trovare nel gioco, la parte randomizzata e' il layout dei livelli stessi.
Uhm, che bordello...

Comunque, personalmente ho amato Rogue Legacy, quindi continuo a seguirlo, chi lo sa...
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Zefiro - 19 Lug 2018, 12:53
Non e' cosi complesso, per capirci:

Spoiler (click to show/hide)

Un inizio, una fine, strade alternative sbloccabili con vari upgrades.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 19 Lug 2018, 13:15
E' uno scenario unico con un inizio ed una fine, durante la progressione e' possibile scegliere direzioni alternative attraverso i livelli, che sono prefissati e in alcuni casi bloccati da upgrades permanenti da trovare nel gioco, la parte randomizzata e' il layout dei livelli stessi.
Uhm, che bordello...

Comunque, personalmente ho amato Rogue Legacy, quindi continuo a seguirlo, chi lo sa...
Anche io ho amato quel gioco,e questo ,visto la lista molto grande degli upgrade credo mi piacerà molto di più!
Quello che non ho capito è se :
A) una volta morto i macro livelli sono procedurali.
B) se ad ogni morte si ricomincia da capo.
C) se la B fosse si,le aree sbloccate rimangono tali e sono sempre nello stesso ordine e "posizione"?  O magari come in RL si può bloccare la mappa con il.contro di guadagnare meno monete?
D)gli upgrade sbloccati dovrebbero essere permanenti,ma come in RL bisogna scegliere una classe ogni volta o il protagonista è sempre quello?
Thanx
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Zefiro - 19 Lug 2018, 13:25
Gli upgrades meccanici sono permanenti, permettono di accedere a loot extra in aree segrete e alle zone alternative.
Le classi non ci sono, tutto viene determinato dal gear che trovi durante la run.

Dai un occhio alla mappa che ho postato sopra se vuoi farti un idea di come sono organizzati i vari livelli, e' piu' simile a Spelunky che a Rogue Legacy come struttura.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RayX - 19 Lug 2018, 13:30
Perdonate la domanda, ma quindi stiamo parlando di un rogue con scenario procedurale, non di un souls con mappa disegnata a mano, giusto?
si esatto... il combat è bellissimo, il feeling joypad alla mano è davvero favoloso...

Da un punto di vista della meccanica generale somiglia comunque a Rogue Legacy ma a mio avviso pecca nel senso di progressione (almeno quando l'ho provato io parecchi mesi fa).
Se ad esempio in Rogue Legacy ogni 10-11 morti si sentiva di essere avanzati un pochino.
In Dead Cells il senso di avanzamento vero lo si ha dopo 20 se non 30 morti (numeri forse sparati un po' a caso, ma per dare un'idea di come l'ho vissuto io).

In generale le RUN proficue in Dead Cells sono molto meno frequenti che in Rogue Legacy.

Appena sarà definitivo comunque mi riprometto di ricominciarlo per vedere quanto è cambiato negl'ultimi 10 mesi di sviluppo.

Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 19 Lug 2018, 15:22
Segnalo una diretta sul canale Twitch (https://www.twitch.tv/multiplayerit) degli amici di Multiplayer.it:

Questa sera, ore 21, long run di Dead Cells presentata dal nostro egregio @Vitoiuvara

Purtroppo non credo che riuscirò a seguirla in diretta, ma chi va poi converga qui per riassumerci quanto è pip... ehm, popolare Vitoiuvara in video.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 19 Lug 2018, 15:24
Grazie per la segnalazione. Io la seguirò sicuramente.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RayX - 19 Lug 2018, 20:30
Da un punto di vista della meccanica generale somiglia comunque a Rogue Legacy ma a mio avviso pecca nel senso di progressione (almeno quando l'ho provato io parecchi mesi fa).
Se ad esempio in Rogue Legacy ogni 10-11 morti si sentiva di essere avanzati un pochino.
In Dead Cells il senso di avanzamento vero lo si ha dopo 20 se non 30 morti (numeri forse sparati un po' a caso, ma per dare un'idea di come l'ho vissuto io).

In generale le RUN proficue in Dead Cells sono molto meno frequenti che in Rogue Legacy.

Appena sarà definitivo comunque mi riprometto di ricominciarlo per vedere quanto è cambiato negl'ultimi 10 mesi di sviluppo.
Appena fatta un run veloce (di un'ora, difficile smettere) dopo dieci mesi dall'ultima volta,
e tocca rimangiarmi gran parte dei difetti che gli ho indirizzato.

Il gioco è migliorato esponenzialmente. E' praticamente un altro gioco!
Ha perso del tutto quella pazza idea che avevano all'inizio gli sviluppatori di farti morire in continuazione a favore di run più lunghe (da almeno 10 minuti, ma anche 15/20 abbastanza agilmente) e remunerative.
Le armi mi sembrano molto bilanciate, il combat system raffinato, ed anche la varietà dei livelli generati è aumentata parecchio.
A me i Rogue-like normalmente non fanno impazzire, ma questo ha una generazione meno "randomica" di quanto si possa pensare. Roba che potrebbe piacere addirittura a SixelAlexiS, il più reticente di tutti in fatto di RogueLike :D

Smetto di giocarci ed a questo punto lo rimando ad Agosto, quando sarà completo al 100%,
ma già mi sento di consigliarlo se vi affascina l'idea di un roguelike "leggero" che somiglia a castelvania con combattimenti che strizzano l'occhio a PlatinumGames, con una gran varietà di armi spesso goduriose da usare.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Lug 2018, 20:36
C'ho fatto un paio d'orette l'altro giorno e funziona davvero meravigliosamente.
Purtroppo io non riesco a metabolizzare la perdita nei videogiochi, non tocco Hollow Knight da quando ho perso 1800 geo.
E questo è l'ennesimo gioco di perdere progressi, soffrire e riprovare. Siete come gli hippie che passano le giornate a fumare erba fregandosene del futuro, io devo monetizzare le mie partite, SEMPRE.
Artisticamente mi è parso nemmeno troppo ispirato per quello che ho visto con un bel riciccio di nemici.

In realtà le sfere le porti sempre a casa che finire almeno il primo mondo non è un grosso problema ma parliamo di poca roba.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 19 Lug 2018, 22:54
Mi state facendo venire il dubbio che da quando l'ho giocato io sia già migliorato.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 20 Lug 2018, 13:58
Gioca Spelunky che è il migliore del genere "arcade rogue-like" e un finale ce l'ha  ;D
Bestemmia a Spelunky, intende dire.

Comunque, si eccellente Spelunky. L'ho riacquistato su GOG e ci sono già morto un centinaio di volte...
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 20 Lug 2018, 14:16
Mi state facendo venire il dubbio che da quando l'ho giocato io sia già migliorato.
Io ho giocato almeno una decina di release e, si, il gioco è molto migliorato.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 20 Lug 2018, 19:40
Comunque, ieri sera sono riuscito a vedere una mezz'ora del live Twitch del nostro @Vitoiuvara nazionale...

Devo dire che il gioco in movimento mi ha colpito. Non solo per la fluidità dell'azione, ma perché il Vito è riuscito a fare un paio di numeri inaspettati (anche lui si è stupito per uno, quindi non lo sto prendendo in giro), che mostrano una fase platform niente male.

Il problema è stato dopo una ventina di minuti che combatteva gente. E combatteva gente. E combatteva gente.
Troppo, veramente. Non ne potevo più nemmeno io che non stavo giocando.

Personalmente (o quantomeno, per i miei gusti) mi sembra troppo sbilanciato.
Preferivo qualcosa di più orientato all'esplorazione, altrimenti diventa un massacro.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 20 Lug 2018, 19:45
Io non ho visto il nostro @Vitoiuvara nazionale, ma se si combattesse come, che so, in un Hagane mi andrebbe benissimo.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RayX - 20 Lug 2018, 21:10
Personalmente (o quantomeno, per i miei gusti) mi sembra troppo sbilanciato.
Preferivo qualcosa di più orientato all'esplorazione, altrimenti diventa un massacro.
se hai ancora qualche dubbio, te lo tolgo subito: il focus è tutto sul combattimento (ripeto, godurioso ed abbastanza semplice) e raggiungimento di alcuni obiettivi sulla mappa.
L'esplorazione è del tutto accessoria, data soprattutto la natura randomica dei livelli.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 07 Ago 2018, 09:19
Per mancanza di tempo ho potuto solo fare 2 partite ieri(di cui la seconda ho dovuto troncarla). Primo impatto cmq bellissimo,si combatte che è un piacere,e a differenza di rouge sword (gioco che adoro) le partite sembrano più lunghe,laddove in questo ultimo ricordo che alle prime armi era una continua morte. Forse è anche per una fase platform con pericolo di morte di DC meno presente(almeno il primo livello poi non so come evolve). Non vedo l ora di approfondirlo meglio e capirci di più.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 07 Ago 2018, 12:47
Io inizio a spolparlo da oggi.

Ho fatto qualche partitina quando era ancora in Early access ma senza troppo impegno.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: iDime - 07 Ago 2018, 14:34
Provato oggi per circa 5 ore su Switch.

Tecnicamente piacevole ma ho visto pixel art migliore. Ho solo paura che diventi ripetitivo in tempo zero.
Su switch ha dei cali pesanti di fps (con tanti nemici a schermo) che suppongo non sia un problema su PC.
Ogni tanto, quando ci si sposta troppo velocemente da un parte all altra dello schermo il protagonista è come se si teletrasportasse più avanti (spero non sia solo un problema mio e che uscirà una patch alla veloce)

p.s: il fatto che la mappa sia sbloccata a man mano che uno esplora l ho preferito rispetto al cercare il cartografo su Hollow Knitgh, e non poco.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 07 Ago 2018, 14:40
Vabbé, in questo senso l'anomalia originale è Hollow Knight, non il contrario.
Questo ha una mappa normalissima.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: iDime - 07 Ago 2018, 14:44
Vabbé, in questo senso l'anomalia originale è Hollow Knight, non il contrario.
Questo ha una mappa normalissima.

hai ragione, è che me li sono giocati in sequenza e il cartografo mi ha dato abbastanza fastidio come trovata ed è stato un sollievo non rivedere "pseudo rivoluzioni" anche su Dead Cells
Titolo: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 07 Ago 2018, 14:47
Io l'ho disinstallato una settimana fa all'ennesima dimostrazione che la fortuna gioca un ruolo eccessivamente determinante nelle run.
Prima di tutto le zone a tempo: hai voglia a correre se la mappa è casuale e puoi involontariamente sbagliare strada 40 volte.
Poi le armi: sono riuscito ad ottenere per caso un arco tosto con congelamento e sono arrivato in tempo zero alla Torre dell'orologio, o addirittura dopo, non ricordo.
Troppo sgravato.
I boss che ho incontrato, poi, erano noiosissimi da combattere e un pasticcio a livello di feedback su quello che stava succedendo a schermo.
Per me "buono ma ritenta, la prossima andrà meglio".
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: iDime - 07 Ago 2018, 14:53
io per ora di porte a tempo non ne ho aperta neanche mezza. Sono così importanti per il proseguo? Oppure c'è qualche altro motivo per fare la run di corsa?
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 07 Ago 2018, 15:07
Io l'ho disinstallato una settimana fa all'ennesima dimostrazione che la fortuna gioca un ruolo eccessivamente determinante nelle run.
Prima di tutto le zone a tempo: hai voglia a correre se la mappa è casuale e puoi involontariamente sbagliare strada 40 volte.
Poi le armi: sono riuscito ad ottenere per caso un arco tosto con congelamento e sono arrivato in tempo zero alla Torre dell'orologio, o addirittura dopo, non ricordo.
Troppo sgravato.
I boss che ho incontrato, poi, erano noiosissimi da combattere e un pasticcio a livello di feedback su quello che stava succedendo a schermo.
Per me "buono ma ritenta, la prossima andrà meglio".
Io le porte a tempo non le considero neppure. Ti spinge a fare delle speedrun alla cieca.
Preferisco andare in giro per tutta la mappa.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 07 Ago 2018, 15:21
Di solito dietro le porte a tempo ci sono parecchi soldi e cellule.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: xPeter - 07 Ago 2018, 19:54
Oppure c'è qualche altro motivo per fare la run di corsa?
Il motivo principale è che ad andar piano ci si spappola le gonadi. Anche perché 30 minuti di run attraverso livelli generici assemblati random solo per un tentativo ad un boss fatto a merda come quello della Clock Tower sono una tortura cinese.

Sarà di genere, ma quest'impostazione è veramente atroce :'X
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 07 Ago 2018, 20:07
Il gioco l’avevo indagato giorni fa.
Ho deciso di sorvolare dopo aver visto un Twitch di @Vitoiuvara in cui ho capito che non avevo tutto quel tempo da dedicargli.

Questo passaggio, però, mi piace sottolinearlo...

Provato oggi per circa 5 ore su Switch.

Cinque ore è quanto dovrebbe durare un gioco per me, non è una prova  :D

Giustappunto, non fa per me.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Top Dogg - 07 Ago 2018, 20:42
Questo Dead Cells è interessante, ma dal trailer sembra tendere verso una declinazione del genere che non preferisco.

Ha un sistema in stile Souls per i salvataggi e il recupero delle risorse?

In particolare, mi sembra molto orientato al combat, mentre io preferisco quelli orientati all'esplorazione.
(chi sta seguendo le mie disavventure a Hollow Knight può aggiungere una presa per il didietro qui di seguito, no prob)

Sono stato tra i pochissimi, credo, a cui è piaciuto il nuovo Strider per PlayStation 4, al tempo.
Mentre Hollow Knight, per quanto molto bello, lo trovo piuttosto faticoso.

Comunque lo tengo d'occhio.

@Ivan F. pure io ho trovato bello Strider
questo non l'ho giocato ancora
intervengo per consigliarti se non l'hai fatto ancora di giocare a Owlboy
che è in offerta su Psn
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 07 Ago 2018, 20:46
 per ora mi sta piacendo moltissimo,ma ci ho fatto 3/4 partite solamente. Ancora non capisco molte cose e alcune le ho bloccate ma intanto me le aggiungono partita dopo partita. Qualche domanda sparsa:
Le piante a cui far solletico come funziona? Servono ad arrivare a punti alti,ma se faccio solletico non succede niente. Perche?
Come sopra ma con le statue che strofinandole fanno un effetto elettricità ma finisce li.
Alcune rune sul pavinento se ci salto e cado di forza diventano rosse ma nulla. Una volta mi è apparso un comando e mi ha aperto una faglia,ma non ho fatto in tempo checson morto. Anche li non so se devo avere qualche oggetto o altro o fare delle cose.
Grazie per le risposte
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: tonypiz - 07 Ago 2018, 20:48
Le piante a cui far solletico come funziona? Servono ad arrivare a punti alti,ma se faccio solletico non succede niente. Perche?
Come sopra ma con le statue che strofinandole fanno un effetto elettricità ma finisce li.
Alcune rune sul pavinento se ci salto e cado di forza diventano rosse ma nulla.
Stessa risposta per tutte le domande: ti manca ancora qualcosa per sfruttare ciascuna di queste situazioni.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: iDime - 07 Ago 2018, 20:51
Oppure c'è qualche altro motivo per fare la run di corsa?
Il motivo principale è che ad andar piano ci si spappola le gonadi. Anche perché 30 minuti di run attraverso livelli generici assemblati random solo per un tentativo ad un boss fatto a merda come quello della Clock Tower sono una tortura cinese.

Sarà di genere, ma quest'impostazione è veramente atroce :'X

eh ma se tiro dritto come una faina poi arrivo al boss con la spadina di legno marcia.Non è che sia proprio una scelta quella di prendersela con calma...
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 07 Ago 2018, 21:08
intervengo per consigliarti se non l'hai fatto ancora di giocare a l'Owlboy
Grasssie, amico @Top Dogg!

Poi mi guardo qualche video e leggo qualche review.
Su Howlongtobeat vedo che parlano di 8 ore di durata, che è givsto.

Però non lo prenderei su PS4, ma su Switch, dove vedo che al momento costa 1,2 culi.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: xPeter - 07 Ago 2018, 21:20
Oppure c'è qualche altro motivo per fare la run di corsa?
Il motivo principale è che ad andar piano ci si spappola le gonadi. Anche perché 30 minuti di run attraverso livelli generici assemblati random solo per un tentativo ad un boss fatto a merda come quello della Clock Tower sono una tortura cinese.

Sarà di genere, ma quest'impostazione è veramente atroce :'X

eh ma se tiro dritto come una faina poi arrivo al boss con la spadina di legno marcia.Non è che sia proprio una scelta quella di prendersela con calma...
Difatti l'idea sarebbe trovare una giusta mediazione tra soffermarsi per equip e tirar dritto velocemente, in base agli upgrade, armi e configurazioni di livello che ci si becca random.
Come accennava anche Wis, può pagare più un'arma sgrava trovata per caso al volo che soffermarsi mezz'ora a spulciare un livello.
Personalmente, la trovo una formula ai limiti dell'umana sopportazione :'D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: iDime - 07 Ago 2018, 21:26
Oppure c'è qualche altro motivo per fare la run di corsa?
Il motivo principale è che ad andar piano ci si spappola le gonadi. Anche perché 30 minuti di run attraverso livelli generici assemblati random solo per un tentativo ad un boss fatto a merda come quello della Clock Tower sono una tortura cinese.

Sarà di genere, ma quest'impostazione è veramente atroce :'X

eh ma se tiro dritto come una faina poi arrivo al boss con la spadina di legno marcia.Non è che sia proprio una scelta quella di prendersela con calma...
Difatti l'idea sarebbe trovare una giusta mediazione tra soffermarsi per equip e tirar dritto velocemente, in base agli upgrade, armi e configurazioni di livello che ci si becca random.
Come accennava anche Wis, può pagare più un'arma sgrava trovata per caso al volo che soffermarsi mezz'ora a spulciare un livello.
Personalmente, la trovo una formula ai limiti dell'umana sopportazione :'D

Allora non sfiorare neanche per sbaglio Enter The Gungeon  :)
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Floyd - 08 Ago 2018, 00:02
Eh quella di aver culo e trovare l'arma potente è una caratteristica del genere  ;D  Idem per il fatto di non riuscire a trovare la strada prima per aprire le porte a tempo, fa parte delle caratteristiche random.

Comunque ho fatto un paio di giri alla versione definitiva e secondo me la lacuna peggiore rispetto alla beta è rimasta: i livelli durano troppo per l'attuale varietà di nemici. Praticamente rispetto alla zona iniziale di solito a stage vengono aggiunti solamente un paio di nemici, gli altri si ripetono e ce ne sono fin troppi. Anche i due "boss" (quello di promedade dovrei definirlo boss ?) non mi sono sembrati il massimo.

Certo, l'impianto di gioco di base funziona ed è spassoso distruggere i nemici con le combo piu potenti di armi primarie e secondarie. Bisogna vedere anche cosa aggiungono i vari poteri stile metrodivania, cmq un minimo di varietà dovrebbero portarla...
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 08 Ago 2018, 01:23
Quello del ponte nero penso sia uno dei peggiori boss che io abbia mai visto in un gioco con questa impostazione grafica. Ed è orribile come concetto, da giocare e pure da vedere. :(
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Floyd - 08 Ago 2018, 11:46
Ci sono arrivato anche io a quel boss  ;D Diciamo che la leggibilità degli scontri con i nemici forti del gioco non è il massimo...

Comunque voglio troppo sbloccare la super zompata ;D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 08 Ago 2018, 15:08
È la cosa bella è che con un arco di ghiaccio il boss fa ciao ciao con la manina perché non riesce nemmeno a muoversi...
Pensavo di averlo lasciato alle spalle dopo aver ottenuto il primo potere ma quando mi si è presentato anche nell'altro percorso ho disinstallato il gioco. :D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: tonypiz - 08 Ago 2018, 15:18
Tutti i boss sono sempre al loro posto in ciascuna run, e sì, non li trovo particolarmente divertenti da affrontare nemmeno io. Di solito la mia strategia è violentarli a botta di trappole e schivare ove possibile.
Strategia che funziona poco contro Conjunctivius, che a parer mio è pure il boss più noioso di tutti, in mancanza della possibilità di colpire verso l'alto o verso il basso. Per fortuna è abbastanza facile.

In generale a me Dead Cells piace, però. Mi faccio quelle 1-2 run al giorno, magari sblocco qualcosina di nuovo, vedo dove arrivo e complessivamente mi diverto. Il senso di progressione è stato piuttosto soddisfacente fintanto che avevo rune da sbloccare e nuove aree da scoprire. Ora che le ho viste tutte mi manca giusto di sconfiggere il boss finale, a cui sono arrivato giusto 2-3 volte. Una volta riuscitoci non mi ci vedo a giocarci ancora, però. Il coefficiente di proceduralità e variazioni tra una run e l'altra è troppo basso.

Detto ciò, qualcuno ha idea di cosa siano quelle porte sparse nei dungeon, a cui il nostro eroe si limita a bussare per poi scuotere le spalle?
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Vitoiuvara - 08 Ago 2018, 15:18
La diversità.
io, quando becco un boss zoppo che posso uccidere alle spalle in modo vile, apro la bottiglia buona, Wis disinstalla.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 08 Ago 2018, 15:23
Detto ciò, qualcuno ha idea di cosa siano quelle porte sparse nei dungeon, a cui il nostro eroe si limita a bussare per poi scuotere le spalle?
Me lo chiedevo pure io. :-[
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Floyd - 08 Ago 2018, 22:24

In generale a me Dead Cells piace, però. Mi faccio quelle 1-2 run al giorno, magari sblocco qualcosina di nuovo, vedo dove arrivo e complessivamente mi diverto. Il senso di progressione è stato piuttosto soddisfacente fintanto che avevo rune da sbloccare e nuove aree da scoprire. Ora che le ho viste tutte mi manca giusto di sconfiggere il boss finale, a cui sono arrivato giusto 2-3 volte. Una volta riuscitoci non mi ci vedo a giocarci ancora, però. Il coefficiente di proceduralità e variazioni tra una run e l'altra è troppo basso.

Detto ciò, qualcuno ha idea di cosa siano quelle porte sparse nei dungeon, a cui il nostro eroe si limita a bussare per poi scuotere le spalle?

Lo sto giocando nella stessa maniera e la penso allo stesso modo  ;D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 09 Ago 2018, 01:31
Io per ora mi ci sto divertendo molto,anche se ha i suoi difettucci. Il gioco è abbastanza ciccioso anche se l equipe  è davvero fin troppo rilevante. Prima ho preso una cosa sgravissima,cioe un amuleti che se nn attacchi per 5 sec diventi invisibile fino al prossimo attacco. Ho fatto 4 livelli in scioltezza e ucciso il boss del ponte. Cmq brutta cosa che ho letto sopra,che i boss ritornano ad ogni run.
Momentaneamente un 8/10 glielo do tutto
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: iDime - 10 Ago 2018, 13:36
Domanda del post-pranzo in digestione: ho notato spesso che ci sono dei salti impossibili da fare (delle specie di "pozzi" da risalire). Ora: andando avanti nel gioco otterrò un salto potenziato oppure devo arrangiarmi sommando le caratteristiche dell equipaggiamento? ( es. ottieni un ulteriore boost di salto)
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: tonypiz - 10 Ago 2018, 13:44
La prima che hai detto. ^^
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Ago 2018, 13:50
Secondo me anche talento magari non a 360 gradi ma sanno fare bene un sacco di cose, il gameplay è quello che è per scelta e per necessità, con gta5 hanno sbancato con l’online qui lo faranno in qualche altro modo
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Ago 2018, 13:51
Ho sbagliato thread sono da telefono
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: iDime - 10 Ago 2018, 13:55
La prima che hai detto. ^^

Meno male che ci sei tu  :-*
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: SuperStar Siro - 11 Ago 2018, 11:15
sto guardando un mio amico che strimma ma ad una prima impressione mi sembra strider ps4 con piú monnezza da raccogliere
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ago 2018, 21:37
ho visto un filmato e mi è salita la voglia di giocarlo, leggo che la versione switch ha problemi quindi andrei su ps4

per chi li ha giocati entrambi meglio questo o hollow knight?

grazie
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: iDime - 11 Ago 2018, 21:43
Non conosco i tuoi gusti ma HK è tecnicamente più solido e con situazioni più varie, Dead Cells nonostante la componente procedurale è più ripetitivo e tende a stancare in fretta.
Io ti consiglio HK ad occhi chiusi.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Panda Vassili - 11 Ago 2018, 22:32
@RALPH MALPH ma ancora non lo hai preso hollow Knight? Sei un buffoniere  :hurt:
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ago 2018, 22:43
ovvio che l'ho preso, d1 su switch, ma poi ho iniziato nioh che mi ha preso bene per un centinaio di ore, adesso o gioco hollow o prendo questo che mi stuzzica, comunque stavo giusto guardando i giochi comprati e neanche provati, da the last guardian a horizon, su switch bayonetta 2 e splatoon, donkey kong mollato al 30% quando è uscito gow e più ripreso, devo metter giù una tabella di marcia e giocare tutta questa bella roba

ah c'è stata pure la remastered di dark souls che ho dovuto farci una run al d1
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 12 Ago 2018, 07:25
@RALPH MALPH gioca a HK.
DC è un gioco da due tre partitelle al giorno. Lo considero il classico gioco riempitivo.
Hk invece richiede dedizione.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Ago 2018, 11:42
grazie dei consigli allora parto con hollow knight e questo lo recupero più avanti così magari sistemano anche la versione switch
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Diegocuneo - 15 Ago 2018, 15:26
Provato un'ora il primo giorno
Un'ora il secondo
... disinstallato
Madremiachegiocoaninimo :(

L'avessi pagato avrei provato di più ma...
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Elendil - 15 Ago 2018, 15:48
ho visto un filmato e mi è salita la voglia di giocarlo, leggo che la versione switch ha problemi quindi andrei su ps4

per chi li ha giocati entrambi meglio questo o hollow knight?

grazie

Sono due giochi diversissimi. Questo ha combattimenti veloci, tecnici e divertenti ed è un procedurale dove da una partita all'altra sblocchi delle cose che ti renderanno più facili le partite successive finché non sarai abbastanza figo da arrivare alla fine. HK è un metroidvania.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Drakkar - 15 Set 2018, 21:59
Preso per Switch. Mi sta intrippando mica da ridere. Solo che sono ancora troppo Pippa e arrivo a malapena alla fine del secondo livello.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 16 Set 2018, 23:38
Per me è una bomba: combat a 360 gradi, progressione, flessibilità interpretativa e sì, va là, anche le sculate dovute al fattore slot machine.
Sconfitta la diffidenza iniziale per lo stile grafico, ho dovuto beccare il boss del Ponte Nero per trovargli la prima roba che seriamente non mi piace.

Sentirlo paragonato a quella mozzarella in carrozza avariata di Strider remake mi fa grattare dappertutto.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Laxus91 - 16 Set 2018, 23:44
Bene bene, anche Teokrazia approva, vedo di comprarlo và!
L'ultima sulla mozzatella m'ha fatto morire comunque!! (Ce l'ho pure su ps4 mai iniziato Strider)
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Luca B - 17 Set 2018, 10:13
DC è un gioco da due tre partitelle al giorno. Lo considero il classico gioco riempitivo.
Io lo sto giocando così, ci ho passato poco più di tre ore, e devo dire che trovo che funzioni egregiamente.
Anche se sono una pippa (sono arrivato al boss del Ponte Nero) lo trovo appagante, già il fatto di partire con doppi salti, rotolata eseguibile sempre e comunque, lo schianto a terra, parry ecc. mi ha dato un piacevole sonso di mobilità e potenza (in senso lato, visto che di mazzate ne prendo).

Il fatto è che non c'è stata partita in cui non ho fatto progressi, cosa che mi dà molta soddisfazione (e mi fa sentire meno pippa), anche lo sperimentare con combinazioni di armi è molto piacevole, tra fruste, coltelli da lancio, torce alla Ghost 'n Goblins ecc. c'è tanto da sperimentare soprattutto quando si riescono ad ottenere combo come spada che cosparge d'olio, trappola che bruciano e frusta che fa più danni ai nemici che bruciano.

Non è il gioco della vita, ma lo sto trovando il riempitivo perfetto, in più a me come pixel art aggrada molto giocato sullo schermino di Switch
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Drakkar - 17 Set 2018, 21:25
Ma consigli alle pipe?
Io più in là di metà bastioni non vado.
Poi come potenziamento prendo sempre il recupero punti ferita ad ogni morto e il 150danni dopo uccisione.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 18 Set 2018, 14:27
A) Torrette spara dardi come skill tattiche
B) arma ranged o spell che ghiaccia
C) mutazioni (al massimo 3 insieme) a) recover rapida tattica, b) +x danni in prossimità delle abilità tattiche, c) rigenerazione ad ogni kill
D) rerollare a chiodo per trovare le sinergie tra i pezzi di equip
Con questi 4 passi si arriva abbastanza easy al penultimo /ultimo livello
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 22 Set 2018, 14:26
A un certo punto, mentre raccoglievo un incantesimo, mi sono detto "figo, davvero, ma è fighissima anche la balestra che ho già. Mmmh..."

(https://i.imgur.com/6rZ8g8R.jpg)

E mi son tenuto entrambi, rinunciando all'arma melee per tutta la run, con un mondo nuovo tutto da scoprire e belle soddisfazioni.
Lo stesso mi è successo in seguito con due incantesimi, poi mi sono ritrovato a sperimentare con due archi e non escludo che possa spingermi a cavare qualcosa di utile armato di una coppia di scudi.

'Sto gioco mi durerà per sempre.  :D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Set 2018, 14:34
A me la formula fa troppo cacare, al secondo giro sono andato avanti per inerzia giusto perchè avevo raccolto un'arma sgrava... insomma, dopo mezz'ora già m'aveva annoiato.

Basta robe procedurali pls, grazie.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 22 Set 2018, 17:55
Eh, io son preso talmente bene dal combat e dalla progressione permanente che quell'elemento là mi dà una bella botta positiva in termini di freschezza e di scimmia. :yes:

Ora sono vittima di una nuova quest: portare a frutto la Granata dell'Allenatore. Pare una cazzata ma son schiattato 5 o 6 volte nel tentativo di portarmi a casa il premio, anche in casi in cui ero equipaggiato bene e avrei pensato che sarebbe stata una formalità sbrigabile con una mano sola.

È una delle svariate fonti di stimoli e di sfida che dopo la manata d'ore che ho dedicato al gioco mi tengono ancora qua felice, incollato & schiavizzato. :nerd:
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 22 Set 2018, 22:16
Ora sono vittima di una nuova quest: portare a frutto la Granata dell'Allenatore.

Sto con te, teo! Anche perchè la granata ti fa sbloccare una montagna di progetti, aprendo quindi ulteriormente il ventaglio di possibilità.
Nel WiP da parte degli sviluppatori poi si dice di voler permettere ai giocatori di massimizzare al massimo la possibilità di personalizzare le prime fasi (cruciali) del gioco.
E poi in cantiere ci sono dlc free ed altre cose sugose.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: DRZ - 22 Set 2018, 23:53
A me piace.
Grafica. Bella.
Sonoro. Buono.
Saltare in testa ai nemici come un Mario incazzato. Gustoso.



Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 23 Set 2018, 00:37
Ora sono vittima di una nuova quest: portare a frutto la Granata dell'Allenatore.

Sto con te, teo! Anche perchè la granata ti fa sbloccare una montagna di progetti, aprendo quindi ulteriormente il ventaglio di possibilità.

Sono morto ancora un paio di volte provandoci.
E stiamo parlando della larva mozzarella delle prime fogne. :D :D :D

Cmq, è pazzesco il quantitativo di roba che hanno implementato e la montagna di variabili che possono interagire tra loro nel combattimento.

Cioè, poco fa mi ha droppato degli stivali dorati, mai beccati prima. Non so se siano la versione ultra-leggendaria dei sandali o un tipo di arma a parte, che è capitata per la prima volta in 'sta versione uber senza nemmeno essersi presentata con il biglietto da visita di un progetto, ma insomma, mi son ritrovato a mollare combo di calci cattivissimi con tanto di somersault finale con effetto ad area.  :o :D

E a margine: mi è capitato di beccare alcuni filmati di tripla A recenti e/o molto attesi, anche action, e, chi più, chi meno, li percepisco come delle poveracciate legnose, unpolished e vorrei ma non posso. Perché sì, il 3D, l'impatto sontuoso e bim bum bam, ma alla fine nei videogiochi conta quello che combini, l'azione, l'interazione. E se riesci a risvegliare quella minima capacità di astrazione per 'farti bastare' il 2D, ad allinearti sulla stessa lunghezza d'onda del suo fare sintesi percettiva, come ci veniva [giocoforza] naturale ai tempi degli 8-16 bit, ti accorgi che qui stai videogiocando a livelli altissimi.

Esatto: sono diventato un hipster puzzetta al naso di un qualunquismo terrificante, di quelli che capitava di leggere nel 2009 e ritenevi bruttissimi. Ma nel 2018.

Che finaccia. :D :D :D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Laxus91 - 23 Set 2018, 00:48
Ora sono vittima di una nuova quest: portare a frutto la Granata dell'Allenatore.

Sto con te, teo! Anche perchè la granata ti fa sbloccare una montagna di progetti, aprendo quindi ulteriormente il ventaglio di possibilità.

Sono morto ancora un paio di volte provandoci.
E stiamo parlando della larva mozzarella delle prime fogne. :D :D :D

Cmq, è pazzesco il quantitativo di roba che hanno implementato e la montagna di variabili che possono interagire tra loro nel combattimento.

Cioè, poco fa mi ha droppato degli stivali dorati, mai beccati prima. Non so se siano la versione ultra-leggendaria dei sandali o un tipo di arma a parte, che è capitata per la prima volta in 'sta versione uber senza nemmeno essersi presentata con il biglietto da visita di un progetto, ma insomma, mi son ritrovato a mollare combo di calci cattivissimi con tanto di somersault finale con effetto ad area.  :o :D

E a margine: mi è capitato di beccare alcuni filmati di tripla A recenti e/o molto attesi, anche action, e, chi più, chi meno, li percepisco come delle poveracciate legnose, unpolished e vorrei ma non posso. Perché sì, il 3D, l'impatto sontuoso e bim bum bam, ma alla fine nei videogiochi conta quello che combini, l'azione, l'interazione. E se riesci a risvegliare quella minima capacità di astrazione per 'farti bastare' il 2D, ad allinearti sulla stessa lunghezza d'onda del suo fare sintesi percettiva, come ci veniva [giocoforza] naturale ai tempi degli 8-16 bit, ti accorgi che qui stai videogiocando a livelli altissimi.

Esatto: sono diventato un hipster puzzetta al naso di un qualunquismo terrificante, di quelli che capitava di leggere nel 2009 e ritenevi bruttissimi. Ma nel 2018.

Che finaccia. :D :D :D

Tipo quali filmati?

Comunque che scherzi, è la fine che faremo tutti prima o poi  :D
Tolti i soliti integralisti il gioco 2D se fatto bene non ha nulla da invidiare ai 3D, certo magari a livello di vendite tira un pò meno (ma non é una regola fissa e ci sono eccezioni), ma alla fine quando giochiamo mica stiam lì a pensare ai dati di vendita!
Un altro spettacolare recente è The Messenger a quanto pare.
Maree di giochi, tempo che scarseggia sempre
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 23 Set 2018, 00:57
Perché sì, il 3D, l'impatto sontuoso e bim bum bam, ma alla fine nei videogiochi conta quello che combini, l'azione, l'interazione. E se riesci a risvegliare quella minima capacità di astrazione per 'farti bastare' il 2D, ad allinearti sulla stessa lunghezza d'onda del suo fare sintesi percettiva, come ci veniva [giocoforza] naturale ai tempi degli 8-16 bit, ti accorgi che qui stai videogiocando a livelli altissimi.

Dovresti vedere cosa puoi combinare in Isaac ora con tutte le espansioni e le nuove sinergie dei power up. E' na roba totalmente fuori di testa. Ho amici (e morose) che c'hanno speso più di 4000 ore...
E nell'espansione annunciata da poco, solo per dirne una, ci staranno pure le stanze "ikaruga"!?!?!  :scared:
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 23 Set 2018, 01:16
Tipo quali filmati?

Guarda, l'ultimo in ordine di tempo è Sekiro, di cui ho adocchiato materiale del TGS proprio prima di loggarmi.
Lo aspettavo con interesse, sembrava un progetto che andava in una direzione a me particolarmente consona e tutto quanto. Ora mi ha fatto seriamente un effetto "mah, yawn, STICAZZI...".

Insomma, la tossicodipendenza da Dead Cells mi ha portato a non conoscere altro dio del compiere 800 APM fra rumorini vintaggi e luccichii bitmap [vero o presunto tale]. :nerd:

Poi, cmq, ovviamente ho omesso il fatto che, banalmente, il 3D vanta una dimensione in più. Il che, nel caso di titoli il cui gameplay è fatto col manico vero, beh, ragazzi miei, TANTA ROBA. 

Però, ué, che razza di hipster puzzetta al naso di un qualunquismo terrificante sarei diventato se ne avessi tenuto conto? ;D


Dovresti vedere cosa puoi combinare in Isaac ora con tutte le espansioni e le nuove sinergie dei power up.

Siamo ai limiti della tepatia.  :D
Volevo dire che era dai tempi di Isaac che non mi capitava per le mani una roba così fresca, scimmiante e creativa, giuro. ^^

Poi, vabbé, mai stato un gran frequentatore di questa frangia degli indie, né ai tempi dell'Isaac originale e del remake, quando giocavo come un porco, né, a maggior ragione, in questo periodo, in cui sono praticamente un ex, per cui i miei parallelismi si basano su ragioni decisamente labili e una valenza estremamente personale. Un po' come le migliori dipendenze.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Laxus91 - 23 Set 2018, 08:44
Tipo quali filmati?

Guarda, l'ultimo in ordine di tempo è Sekiro, di cui ho adocchiato materiale del TGS proprio prima di loggarmi.
Lo aspettavo con interesse, sembrava un progetto che andava in una direzione a me particolarmente consona e tutto quanto. Ora mi ha fatto seriamente un effetto "mah, yawn, STICAZZI...".

Insomma, la tossicodipendenza da Dead Cells mi ha portato a non conoscere altro dio del compiere 800 APM fra rumorini vintaggi e luccichii bitmap [vero o presunto tale]. :nerd:

Poi, cmq, ovviamente ho omesso il fatto che, banalmente, il 3D vanta una dimensione in più. Il che, nel caso di titoli il cui gameplay è fatto col manico vero, beh, ragazzi miei, TANTA ROBA. 

Però, ué, che razza di hipster puzzetta al naso di un qualunquismo terrificante sarei diventato se ne avessi tenuto conto? ;D


Dovresti vedere cosa puoi combinare in Isaac ora con tutte le espansioni e le nuove sinergie dei power up.

Siamo ai limiti della tepatia.  :D
Volevo dire che era dai tempi di Isaac che non mi capitava per le mani una roba così fresca, scimmiante e creativa, giuro. ^^

Poi, vabbé, mai stato un gran frequentatore di questa frangia degli indie, né ai tempi dell'Isaac originale e del remake, quando giocavo come un porco, né, a maggior ragione, in questo periodo, in cui sono praticamente un ex, per cui i miei parallelismi si basano su ragioni decisamente labili e una valenza estremamente personale. Un po' come le migliori dipendenze.

Mi sei diventato un pò snobbista di tripla A  :D
Pure io che invece ultimamente c'ho la cosa che vedo titoli 2D che mi convincono appieno, li pure compro eh, ma poi mi ritrovo sempre a giocare titoli 3D 3A recenti che spesso hanno le solite consuetudini viste e riviste oppure titoli 2D ma da retrogaming  :(
Compro e accumulo in sostanza.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 23 Set 2018, 19:08
La mia run migliore so far:
https://www.twitch.tv/videos/313815890

Per la prima volta sono riuscito a superare il Castello Alto Picco e vedere l'ultimo boss [credo].
Se mi riusciva di ucciderlo con l'arma di Livello 1 che erroneamente ho tenuto fino a là qualcuno del pubblico mi ha detto che sarei stato meritevole di entrare nella leggenda, ma mi sono praticamente suicidato come un baccalà, per cui non c'è stato il rischio. :D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 23 Set 2018, 19:10
L'ho vista in diretta.
Bravissimo.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 23 Set 2018, 19:11
<3

In compenso poi mi sono sfracellato a più riprese contro la 'maledizione delle fogne'.  :D :D :D :hurt:
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Set 2018, 19:43
wuuu teo sei ancora vivo? guardato un po ' adesso in differita, bestemmie ne abbiamo?  :D

sembra bello dovevo comprare questo invece di buttare i soldi su hollow knight
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 24 Set 2018, 11:11
wuuu teo sei ancora vivo?

Finché bestemmio, vivo e di ottima salute! ;D
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 24 Set 2018, 11:13
Effettivamente ho dovuto mettere al minimo l'audio per non far percepire il turpiloquio a mia moglie.  :no:
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 25 Set 2018, 23:18
Sono riuscito a morire come un baccalà con questo set-up qua, con cui praticamente fondevo qualsiasi cosa [avreste dovuto vedere il mostro di Ponte Nero e la Guardiana del Tempo con quale velocità si sono sciolti, nel caso di quest'ultima ho stabilito di gran lunga il mio record]:
https://imgur.com/xpFiiJZ

Anzi no, a un certo punto mi ha droppato anche la versione leggendaria dell'Esplosione Infuocata, che faceva un male inaudito e che con una mutazione avevo anche fatto in modo che ricambiasse il ruolo 'di spalla' all'Esplosione di Ghiaccio, instaurando un dialogo dalla potenza terrificante.

Per cui baccalà al cubo, a schiattare contro un elite del cacchio nel Castello Alto Picchio, in cui tutti quanti fino a quel momento se ne stavano muti e chini, mentre mi stendevano il tappeto rosso.

Gioco della madonna.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 27 Set 2018, 10:23
I've made it. :yes:
E con un equip formato da Volontà di Ferro, Arco di Ghiaccio, Cerripede e Torretta Violenta o Come si Chiama nemmeno troppo sgravo in termini di DPS ed effetti secondari.

Bellissimo...
Spoiler (click to show/hide)

Il tutto come accompagnato dalla solita sbarazzina leggerezza che pone il gioco in piacevole antitesi con la seriosità tronfia e funerea di 'ste sabakuate.

Ora però vorrei capire come accedere agli altri [credo] quattro livelli di difficoltà che dovrebbe avermi sbloccato, che tra super-chicche come i guanti Hayabusa, la frusta Valmont e una montagna di altri nuovi strumenti che vanno a pizzicare corde inedite di gameplay c'ho da bucarmi ancora per un bel po'. :nerd:
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: J VR - 27 Set 2018, 10:31
Se è Teuz approved allora forse vale.
Quando finirò HK ci faccio un pensierino.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Duffman - 27 Set 2018, 16:24
Ho sorvolato ampiamente sul gioco ma un po' mi incuriosisce, principalmente perché da come ne parlano in apertura sembra qualcosa di simile a Salt and Sanctuary, che ho adorato. Mi sbaglio? Tendenzialmente però sono diffidente dalle strutture casuali. Il Level design è troppo importante per me per lasciarlo al caso in qualche misura. Quanto pesa qui?
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Macca - 27 Set 2018, 19:51
da come ne parlano in apertura sembra qualcosa di simile a Salt and Sanctuary, che ho adorato. Mi sbaglio?
Beh, secondo me sì. Sono proprio generi diversi, fosse solo per il combat. DC è mooolto più action rispetto a Salt (che è proprio un Soul in 2D).
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: DRZ - 27 Set 2018, 20:23
Il Level design è troppo importante per me per lasciarlo al caso in qualche misura. Quanto pesa qui?

Di level design ce n'è pochino, e l'esplorazione è un elemento molto secondario rispetto al combattimento.
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 28 Set 2018, 00:59
Ho sorvolato ampiamente sul gioco ma un po' mi incuriosisce, principalmente perché da come ne parlano in apertura sembra qualcosa di simile a Salt and Sanctuary, che ho adorato. Mi sbaglio? Tendenzialmente però sono diffidente dalle strutture casuali. Il Level design è troppo importante per me per lasciarlo al caso in qualche misura. Quanto pesa qui?
Sinceramente di quel gioiellino di Salt non ci vedo assolutamente nulla di nulla. Io mi ci sto divertendo molto con DeadCells,ma lo trovo meno mordi e fuggi per esempio di un altro bellissimo gioco come rouge legacy. Spesso la singola partita qui dura molto di piu,perche gli stage dal secondo in poi durano o possono durare molto di piu,anche se è vero che se esci riprendi da dove hai staccato(come un souls). Pero Salt è completamente un altro tipo di gioco. Almeno per quel che mi riguarda
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 09 Ott 2018, 09:13
TFP Link :: http://www.nintendolife.com/news/2018/10/motion_twin_releasing_dead_cells_soundtrack_on_vinyl
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Ott 2018, 11:03
richiede input precisi? dite che in modalità portatile su switch si controlla bene o è meglio ps4?
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Laxus91 - 21 Ott 2018, 11:30
Non so Ralph, io l'ho preso su ps4 perchè adesso lì è in sconto sullo store, neanche iniziato però quindi non so dire altro!

Bisognerebbe aggiungere i tag switch/ps4/one
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: slataper - 24 Dic 2018, 11:36
TFP Link :: https://psprices.com/region-it/game/2388529/dead-cells

Si può aggiungere il tag [NS] al titolo del topic?
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Luca B - 24 Dic 2018, 11:53
In realtà basterebbe mettere [multi] visto che è uscito anche su tutte le console
Titolo: Re: [PC] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 24 Dic 2018, 11:59
Ma quanto caspita costa? O___o
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 24 Dic 2018, 12:06
Titolo topic aggiornato con [Multi]!
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Dic 2018, 13:22
Anche io stavo aspettando uno sconto sull'eShop...però son ancora 20 eurozzi...mmmm
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 24 Dic 2018, 13:47
Per me è giunto il momento, anche se non so quando lo approfondirò.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Dic 2018, 15:26
Alla fine l'ho preso lo stesso, lui e Axiom Verge (che sta ad un più generoso 50% di sconto).

Li giocherò tra 30 anni, in pensione, però sopratutto Dead Cells avevo proprio voglia di vedermelo nella softeca Switch  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 25 Dic 2018, 20:44
Stavo per acquistarlo e @Wis se ne esce che non è un granché. :(
A questo punto giro i miei euri su Into The Breach.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 25 Dic 2018, 20:51
Per me che ne parlo male ci sono altri che ne parlano benissimo. Io l'ho trovato rozzo sotto troppi aspetti. Pensavo fosse a causa dell'early access, invece anche la finale aveva gli stessi bug e sbilanciamenti grossolani.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Laxus91 - 25 Dic 2018, 20:55
Io sento parlare di combat system della madonna.
Per il resto però l'ho solo preso scontato su ps4, non ancora giocato, si vedrà!
Magari è anche il suo lato procedurale che non lo fa amare a tutti, leggevo anche di boss sottotono.
Dalla critica è stato lodato
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 25 Dic 2018, 22:22
Se questo è un "combat system della madonna" allora stiamo messi malissimo. ^^
È quasi esclusivamente orizzontale, con praticamente zero feedback sui colpi subiti, con una sola sequenza di mosse predefinite a seconda dell'arma è l'unica alternativa di usare una schivata durante la sequenza.
Poi sì, ha UNA MAREA di armi (per lo più inutili) e quindi uno prova e prova si ritaglia tattiche/combo originali (puoi usare diverse armi contemporaneamente) e piuttosto interessanti che funzionano (e a volte sono cheap a nastro).
Ma è più una cosa che gli è uscita a caso che qualcosa di studiato, perché per il resto tra bug, collisioni strane e boss assurdi è talmente zozzo che sembra ancora in beta.
Nemmeno il platforming m'è piaciuto. Troppo approssimativo pure quello.
Poi magari avevo aspettative troppo alte io, non so.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Laxus91 - 25 Dic 2018, 22:37
Figurati, lungi da me mettere in dubbio, anche perchè non ho provato direttamente!
Solo che dato che è stato elogiato da molti, anche il buon Teo, si tende a pensare che delle qualità deve effettivamente avercele, anche per giustificare tutti i votoni volati a destra e a sinistra o il fatto che abbia vinto l'award di best action platformer?? Se memoria non mi inganna! (Non che abbia grande fiducia della critica però in genere tendo a darle un minimo valore almeno finchè con prova diretta pad alla mano, eventualmente, mi ritrovo a poter smentire o meno!).

Purtroppo devo provare, non si sfugge, mi sto solo intromettemdo nella discussione in effetti  :death:
Magari tornerò qui fra 1 mese, o un anno e concorderò/non concorderò ma adesso non potrei proprio farlo dato che mi baserei solo su video e pareri altrui
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Dic 2018, 14:38
Per me 20 euro buttati.
L'atmosfera c'è tutta, il combat system a me è piaciuto, è un po' ripetitivo ma l'estrema destrezza del protagonista lo rende delizioso, sopratutto quando si padroneggiano per benino tutte le azioni: attacco, difesa, evasione, salto e attacchi speciali.

C'è però una cosa sulla quale pensavo sarei riuscito a passarci sopra, ma proprio non riesco: morire e tornare dall'inizio mi incupisce proprio, è frustrante e non mi diverte per nulla, anzi mi incattivisce. Lo so che è colpa mia, lo so che lo sapevo dall'inizio e ho voluto provarci lo stesso, ma proprio non ce la fo  :no:

Peccato perchè il gioco mi piace molto, davvero molto, e regolarmente mi torna la voglia di farci una mini run. Ma quando muoio...oh quando muoio...le madonne  :-[

Mi butto su Axiom Verge va...
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 26 Dic 2018, 15:28
L'aggiornamento alla versione 1.1, oltre a sistemare qua e là, prevede anche una modalità custom, che potrebbe dare modo a tutti di godersi il gioco "come vorrebbero".
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Dic 2018, 16:36
Se ci mette qualche checkpoint allora potrei rivalutarlo :)

Ma capisco che sarebbe come chiedergli di cambiare genere...
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 01 Gen 2019, 16:55
Preso pure io con gli sconti di GOG. A me il combat piace un sacco, non sarà bilanciatissimo ed è un pò "sporco" sotto tanti punti di vista (soprattutto contando che ci vengono buttate contro vagonate di nemici), però è anche estremamente soddisfacente.

Il problema è che una volta finito non ho più molti stimoli ad andare avanti. La modalità normale ora come ora la trovo fin troppo facile, mentre a difficile (e immagino anche più in la), la trovo abbastanza frustrante. Si muore con due o tre colpi (e questo può andarmi anche bene) e i nemici tankano il danno come ridere (questo mi va decisamente meno bene), facendo perdere un pò di ritmo al gioco imo.

Super nota di merito all'ost, una delle più belle sentite ultimamente.

https://youtu.be/YQmgbn6n4BY?t=170

(da 2:50 eargasm puro  :o)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Xibal - 01 Gen 2019, 19:57
Non so se ti piace il genere El_Maria, ma secondo me quella di Furi se la mangia, e trovo che sia anche più azzeccata per il ritmo di gioco proposto...
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 01 Gen 2019, 21:46
Non so se ti piace il genere El_Maria, ma secondo me quella di Furi se la mangia, e trovo che sia anche più azzeccata per il ritmo di gioco proposto...

Ho sentito qualcosa, mi sembrano proprio generi diversi e non ho tutta sta simpatia per synthwave  ;)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 23 Feb 2019, 04:34
Finito ora per la prima volta e....cioe bellissimo,il gioco ti da delle cose che aprono a nuove meccaniche per le future run,cioe in pratica credo apra non dico meta gioco ma credo poco ci manchi(infatti molte cose non riuscivo a capire come farle). Bellissimo! Il fatto è che senza fare spoiler,la seconda run non è come dire,una cosa a "se stante". Bello bello ,anche se alcune cose non sono il massimo, come i boss spesso un po' confusionari. E cmq è strapieno di cose da fare sto gioco. Per me,merita tutti i soldi spesi al D1
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Laxus91 - 23 Feb 2019, 05:35
Bene bene! Fa piacere, anche se devo ancira iniziarlo per bene, voglio un momento per dedicarmici alla grande
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Zoto - 23 Feb 2019, 09:24
Finito ora per la prima volta e....cioe bellissimo,il gioco ti da delle cose che aprono a nuove meccaniche per le future run,cioe in pratica credo apra non dico meta gioco ma credo poco ci manchi(infatti molte cose non riuscivo a capire come farle). Bellissimo! Il fatto è che senza fare spoiler,la seconda run non è come dire,una cosa a "se stante". Bello bello ,anche se alcune cose non sono il massimo, come i boss spesso un po' confusionari. E cmq è strapieno di cose da fare sto gioco. Per me,merita tutti i soldi spesi al D1

Sono contento ti sia piaciuto, per me è stato uno dei migliori giochi del 2018.
Finito parecchie volte, mai una run uguale all'altra.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 23 Feb 2019, 12:26
@Zoto : Si davvero bello! Ora ho preso
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Zoto - 23 Feb 2019, 16:32
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 24 Feb 2019, 11:58
Spoiler (click to show/hide)
Grazie mille delle info! Scusa se ti rompo ma avrei un altra domanda
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Zoto - 24 Feb 2019, 12:21
Spoiler (click to show/hide)
Grazie mille delle info! Scusa se ti rompo ma avrei un altra domanda
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 24 Feb 2019, 15:02
Spoiler (click to show/hide)
Grazie mille delle info! Scusa se ti rompo ma avrei un altra domanda
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Grazie,cmq finito la seconda volta a normale ma
Spoiler (click to show/hide)
Cmq davvero uno spettacolo sto gioco
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 01 Mar 2019, 01:07
Io l'ho rimesso un pò su in sti giorni. Hanno tweakkato cose qua e la, ma resto abbastanza dell'idea che il salto tra la difficoltà base e il primo livello di difficoltà sia fin troppo alto.

Oggi mi son fatto un giro a normal, build "verde", a suon di parry. Finito senza praticamente mai rischiare di morire e senza giocare neanche particolarmente bene. L'ultimo livello l'ho fatto senza mai usare neanche na cura. Poi sono andato ad hard e faccio fatica a passare il primo boss.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 07 Mar 2019, 12:01
Alla fine le difficoltà principali, giocando a BC1, erano legate al fatto che non avevo fatto l'upgrade della forgia leggendaria, quella che si trova dopo i boss. Ha richiesto un pò di grind, ma è stato tutto un altro giocare poi. I nemici continuano a fare un sacco di danno, ma almeno con le armi già potenziati a "+", vengono giù molto più velocemente.

Sono arrivato due volte all'ultimo boss, ma solo una volta sono riuscito a farlo a BC1.

(https://i.postimg.cc/fTzbwXWc/Dead-Cells-Screenshot-2019-03-06-16-28-45-29.png) (https://postimg.cc/vDKyh4VT)

Ovviamente usando come arma principale la roba più op che ci sia (e che, a quanto ho capito, hanno nerfato tantissimo nel prossimo update).

(https://i.postimg.cc/mgcBDyvH/Dead-Cells-Screenshot-2019-03-06-16-28-56-57.png) (https://postimg.cc/JsW9YZ4r)


Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 07 Mar 2019, 19:07
@El_Maria Non mi è chiaro se il gioco ti sia piaciuto/stia piacendo o se, nonostante le varie run e lo studio delle variabili in gioco, non ti abbia convinto/stia convincendo più di tanto.

Io ce l'ho in wishlist in vista di un futuro sconto e di tempo da dedicargli, ma certi post in questo topic mi lasciano qualche dubbio.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 07 Mar 2019, 20:26
@El_Maria Non mi è chiaro se il gioco ti sia piaciuto/stia piacendo o se, nonostante le varie run e lo studio delle variabili in gioco, non ti abbia convinto/stia convincendo più di tanto.

Io ce l'ho in wishlist in vista di un futuro sconto e di tempo da dedicargli, ma certi post in questo topic mi lasciano qualche dubbio.

A me è piaciuto e mi sta piacendo tutt'ora. Non faccio fatica a pensarlo come il mio goty 2018. E infatti credo di aver passato le 50 ore di gioco.

Se mi chiedi invece se lo consiglio, ti direi "ni". A mio parere è un gran bel gioco, ma è anche abbastanza punitivo, la progressione è lenta e il fattore randomico conta. Ci saranno le run in cui non trovi un'arma buona neanche a pagarla oro, ci saranno run in cui trovi pochi potenziamente o quelli che non ti servono, altre in cui troverai il nemico elite a sbarrarti la strada quando non hai più pozioni di cura, ecc.

Il compenso il combat è droga pura a mio avviso. Ogni kill da tantissima soddisfazione. Le bossfight restano na mezza porcata, ma si tratta giusto di sbatterci contro la testa tot volte. Per dire, fino a poco tempo fa ero abbastanza convinto che l'unico modo di battere la guardiana della torre fosse a suon di trappole e torrette. Oggi l'ho fatta facendo solo parry con lo scudo.

Insomma, soprattutto se giochi su pc, dove si trova a due lire ormai, io una chance gliela darei. Tra l'altro continua a venir aggiornato con patch, bilanciamenti e contenuti nuovi. A breve dovrebbe uscire un update con una nuova aree e un nuovo boss, oltre alla solita carrellata di nuove armi, abilità, ecc.

Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 07 Mar 2019, 20:31
Ok, grazie!
La cosa delle run immagino sia comune a tutti questi action roguelike e io ho giocato The Binding Of Isaac, Nuclear Throne e un altro paio. Quindi, più o meno, so a cosa andrò incontro.
La cosa dei boss l'ho letta da tutti ed è un vero peccato.
Io non ho PC, ma Switch, e lì il prezzo è ancora pieno. Quindi aspetterò, ma lo prenderò, direi. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 08 Mar 2019, 00:55
Se già ti piacciono i roguelike/roguelite, allora faccio onestamente fatica a non raccomandartelo.

Per il discorso boss, tieni conto che, al momento, sono 4 e in una run ne affronti al massimo 3.

Al massimo tieni d'occhio l'uscita dell'update 1.2 e vedi se trovi qualche offerta.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 12 Mar 2019, 18:09
TFP Link :: https://youtu.be/X56EtuqXfek

L'update 1.2 dovrebbe essere ormai in dirittura d'arrivo credo.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 12 Mar 2019, 19:37
Cosa dovrebbe portare l 1.2?
Cmq a difficile è tosto davvero,non credo riuscirò a vedere il "vero finale" a meno di non sputare sangue a gogo. A normal l ho finito 3/4 volte. Cmq il gioco è molto criptico,so che ci sono un bel po di segreti,ma non riesco a capire ne dove ne come fare. Ho provato a leggiucchiare qualcosa in rete ma non ho trovato molti lumi.

Cmq io  lo adoro.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 12 Mar 2019, 20:01
Cosa dovrebbe portare l 1.2?

Dovrebbero esserci due nuovi boss e due nuove location, ma raggiungibili solo se si ha finito almeno il gioco a normal. Inoltre vedendo qualche streamer giocare alla beta, hanno aggiunto i vestiti da sbloccare  ;D.

Poi ovviamente ci sono tutta una serie di buff, nerf e rework di varie armi, abilità, ecc.


Cmq a difficile è tosto davvero,non credo riuscirò a vedere il "vero finale" a meno di non sputare sangue a gogo. A normal l ho finito 3/4 volte. Cmq il gioco è molto criptico,so che ci sono un bel po di segreti,ma non riesco a capire ne dove ne come fare. Ho provato a leggiucchiare qualcosa in rete ma non ho trovato molti lumi.

Io sono fermo da giorni a 2BC. Al massimo sono arrivato alla Time Keeper, una sola volta, buttando letteralmente nel cesso la partita tra l'altro  :D. Contando che dovrebbero dare na buffattina alle build "verdi" (quasi obbligatorie per me dopo aver finito il gioco a normal), qualche progresso dovrei riuscire a farlo.

Spero onestamente che l'update esca prima di Sekiro, altrimenti dubito mi ci dedicherò più di tanto nel prossimo futuro.

Complimenti in ogni caso agli sviluppatori. Early access "serio", gioco della madonna con grandissima profondità e supporto nel tempo. Bravi per davvero  :yes:.

edit: l'update esce il 28 https://twitter.com/motiontwin/status/1105520148725878786
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 13 Mar 2019, 13:36
Caspita quanta bella ciccia che ci sarà dentro l update! Grazie @El_Maria
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Laxus91 - 24 Mag 2019, 10:27
Dlc gratis, trailer

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=iDQU--_zt2k
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Carluccio - 05 Giu 2019, 16:53
TFP Link :: https://gematsu.com/2019/06/dead-cells-action-game-of-the-year-physical-edition-for-ps4-and-switch-launches-august-20-in-north-america-august-23-in-europe
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Carluccio - 20 Giu 2019, 15:19
TFP Link :: https://en.cbreaker.net/3566-dead-cells-mobile-beta-sign-ups-are-open/
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 22 Dic 2019, 01:06
l'ho messo su quasi per caso, scorrendo la lista dei giochi Game Pass per PC
fatto una decina di run, 3 ore così...

mi sembra una bomba, ha un fattore di rigiocabilità elevatissimo
pare anche piuttosto difficile

proverò a "finirlo" almeno una volta
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 22 Dic 2019, 10:37
A me non era piaciuto, ma hanno aggiunto e rifinito tante cose... Potrei dargli un’altra possibilità.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 22 Dic 2019, 11:01
A me non era piaciuto, ma hanno aggiunto e rifinito tante cose... Potrei dargli un’altra possibilità.

C'è tanto content extra rispetto ai mesi scorsi e hanno "ribilanciato" un pò di cose (tipo la prima run è molto più facile). Ma il gioco quello è.

proverò a "finirlo" almeno una volta

Ricordati che ci sono due tipi di giocatori di Dead Cells: quelli che giocano con lo scudo e le brutte persone  :P
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: MaxxLegend - 22 Dic 2019, 12:17
L'ho preso fisico pochi giorni fa. Lo devo ancora unboxare. La cover è stupendida.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 22 Dic 2019, 12:43
Ricordati che ci sono due tipi di giocatori di Dead Cells: quelli che giocano con lo scudo e le brutte persone  :P

Ahahah bene
Mai e dico mai nemmeno provato, lo scudo
😆😆😆

Deve essere la mia naturale antipatia alle dinamiche di parry/soulslike
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 22 Dic 2019, 13:57
Ahahah bene
Mai e dico mai nemmeno provato, lo scudo
😆😆😆

Deve essere la mia naturale antipatia alle dinamiche di parry/soulslike

La prima run bene o male si finisce senza troppi problemi con un pò qualsiasi build.

Dalla BC1 in poi senza scudo ci si complica la vita. In generale poi la build verde è quella che trovo più divertente.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Zoto - 23 Dic 2019, 00:26
Gioco mai troppo lodato.

Con Salt & Sanctuary é lassú nel mio personalissimo Olimpo dei capolavori di questa gen. Entrambi mi hanno preso molto di più di Hollow Knight.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 23 Dic 2019, 14:38
Figo, fighissimo.
Ieri sera ho mollato le frecce e preso lo scudo, come suggerito: parry sta fava, mostro 😉

Molto divertente, e realmente compulsivo.
Grande pregio é la sua rapidità: avanzi, crepi, riparti e sei di nuovo in mezzo all'azione e via 👍
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 23 Dic 2019, 18:51
Figo, fighissimo.
Ieri sera ho mollato le frecce e preso lo scudo, come suggerito: parry sta fava, mostro 😉

A me piaceva molto giocare con arco con frecce multiple e scudo. Le armi melee "verdi", se non hanno cambiato cose nel frattempo, erano troppo lente, almeno per giocare a BC2 e si finiva per prendere troppo danno.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 25 Dic 2019, 11:23
Stanotte sono riuscito a completare la prima run! Scudo e frusta elettrica, prima del boss finale ho cambiato completamente la build delle mutazioni spostandola sulla salute: é stata una mossa vincente visto che cmq alla fine ero rimasto quasi a secco.

Gioco notevolissimo, davvero. Bellissima sorpresa, ha poi un gameplay così croccante ed immediato...

PS: io sono mediamente un brocco col pad, minimo sindacale o poco più, e ok il primo boss puoi farlo no hit, ma il secondo e l'ultimo davvero mi sembrano impossibili... Il button mashing scorre potente me
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 25 Dic 2019, 15:59
Fino a dove ho giocato io, i boss oscillavano tra il discreto e l’imbarazzante.
Ma erano sicuramente uno dei motivi di maggiore antipatia verso il gioco.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 25 Dic 2019, 18:02
PS: io sono mediamente un brocco col pad, minimo sindacale o poco più, e ok il primo boss puoi farlo no hit, ma il secondo e l'ultimo davvero mi sembrano impossibili... Il button mashing scorre potente me

Con "primo boss" immagino intendi Concierce, quello sul ponte e si, farlo no hit è abbastanza facile, soprattutto se si ha un pò di pazienza. Pure il guardiano dell'orologio non è poi così difficile. A difficoltà normal poi è abbastanza facile schiantarlo in 10 secondi, senza che possa fare gran che. Tieni conto poi che praticamente tutti i suoi attacchi sono "parryabili". Poi chiaro che le prime volte è una confusione totale.

Discorso diverso invece per l'ultimo boss, che pure dopo 100 e passa ore di gioco, continuavo ad andare in difficoltà.

Fino a dove ho giocato io, i boss oscillavano tra il discreto e l’imbarazzante.
Ma erano sicuramente uno dei motivi di maggiore antipatia verso il gioco.

Alla fin fine sono 4 (ora ne hanno aggiunti altri due mi pare, ma si parla di roba opzionale o da super end game se non ho capito male). Sono poco leggibili le prime volte che si affrontano, ma neanche così terribili. Giusto l'ultimo appunto, come scrivevo, lo trovo sempre un pò cheap, con sti attacchi velocissimi che ti prendono da una parte all'altra dello schermo. Però, come in tutti i giochi, si tratta di pratica.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 27 Dic 2019, 21:57
ieri sera una run improbabile delle 23.30 mi ha permesso di "sbloccare" il potere che mi mancava
Spoiler (click to show/hide)

oramai a difficoltà normale riesco a completarlo sempre, o quasi (vabbè, facendo scelte simili, e prediligendo il melee + scudo, con build ROSSA).

adesso che ho sbloccato le nuove (ultime?) abilità potrei provare a giocare seriamente a BC1, chè le prime volte mi aravano in gran tranquillità proprio.

Spiace non poterlo votare ai TFP Awards 2019, perchè è stato davvero folgorante e mio personalissimo gioco di Natale. Bellissimo.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 28 Dic 2019, 19:12
oramai a difficoltà normale riesco a completarlo sempre, o quasi (vabbè, facendo scelte simili, e prediligendo il melee + scudo, con build ROSSA).

Molta soddisfazione quando si passa da "bah, non lo finirò mai" a "vabbeh, ormai a normal è troppo facile"  :yes:

adesso che ho sbloccato le nuove (ultime?) abilità potrei provare a giocare seriamente a BC1, chè le prime volte mi aravano in gran tranquillità proprio.

Probabilmente si, le abilità sono poche. Ora, pure con tutti i tweak che hanno fatto, il passagio da normal a BC1 è un discreto trauma. Consiglio mio è quello di arrivare ogni volta alla forgia senza mai spendere cell e usarle in un botto per fare l'upgrade della forgia.

Personalmente la difficoltà principale erano gli hp dei nemici, che erano sempre troppi per le armi che avevo, quindi fight più lunghi, quindi più danno ricevuto. Fare l'upgrade della forgia mi permetteva di avere sempre un'arma già "competitiva" fin da subito.

Uno di sti giorni mi sa che lo rimetto su. L'ultimo volta che c'avevo giocato non era proprio cosa per le build rosse e mi son sempre sembrate quelle più divertenti però.

Ah poi, incredibile che sti tizi continuino a starci dietro in sto modo al loro gioco. Ce ne vossero di developer così  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 28 Dic 2019, 19:57
Che progressione!
Oggi arrivato all'ultimo stage pre boss in BC1, avanzando con la giusta attenzione.

Questo gioco mi sta dando dipendenza: finisce una run, subito via l'altra. Come le ciliegie, senza essere pesante.

Incredibile: non c'è un contatore delle ore trascorse, ma il salvataggio dice 53 run... Saranno più di 20 ore facile, in pochi giorni. Un'ossessione 😱

@El_Maria
Scusa, come fai a non spendere le Cell fino alla forgia?! Ad ogni passaggio di stage ti obbliga a consumarle tutte dal tizio degli upgrade, altrimenti non si apre la porta!
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 28 Dic 2019, 22:08
Scusa, come fai a non spendere le Cell fino alla forgia?! Ad ogni passaggio di stage ti obbliga a consumarle tutte dal tizio degli upgrade, altrimenti non si apre la porta!

Ah lol, pure io c'ho messo un pò prima di capire che si può sfondare la porta colpendola  :D
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 29 Dic 2019, 00:03
Scusa, come fai a non spendere le Cell fino alla forgia?! Ad ogni passaggio di stage ti obbliga a consumarle tutte dal tizio degli upgrade, altrimenti non si apre la porta!

Ah lol, pure io c'ho messo un pò prima di capire che si può sfondare la porta colpendola  :D

MACCOS
 :o

ahahaha, dopo aver scritto sopra ho "realizzato"
il bello è che ci avevo anche provato ad aprirla a sprangate (come d'abitudine in game) ma non era andata giù e quindi ero tornato mestamente indietro, sussequioso  :D :D

Altre 3 ore così, senza manco accorgermene.

in BC1 è un momento mandare in vacca una partita fin lì perfetta: avevo una build full rosso, 20/3/4 tipo carroarmato, con tanto di arma principale Leggendaria.
Una distrazione, e puff al penultimo stage

Grrrr
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 11 Feb 2020, 22:43
E' uscito il DLC "The Bad Seed"  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RBT - 11 Feb 2020, 23:02
E' uscito il DLC "The Bad Seed"  :yes:

Ma é vero che puoi comprare il dlc senza avere il gioco, e quest’ultimo si sblocca alla fine del dlc?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 12 Feb 2020, 12:40
Ma é vero che puoi comprare il dlc senza avere il gioco, e quest’ultimo si sblocca alla fine del dlc?

Cioè, te intendi che compro il dlc senza avere il gioco, parto direttamente dal dlc e una volta finito (il dlc), sblocco il gioco completo? Lo trovo abbastanza improbabile, visto che il dlc costa 5 euro ed il gioco completo viene sulle 20. Sarebbe abbastanza controproducente per Motion Twin, anche se la cosa non mi stupirebbe a sto punto  :D. Oltretutto il dlc parte da dove solitamente si trova il Concierge, per cui comunque i primi tre livelli toccherebbe farli.

Io sarei anche tentato di prenderlo, addirittura ricomprarlo su steam, visto che all'epoca lo avevo preso su gog (russia) pagandolo letteralmente due lire e finendo per giocarci un centinaio di ore.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 12 Feb 2020, 13:08
C'è il pacchetto all in 1 scontato.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Luca B - 12 Feb 2020, 14:09
Io è un pezzo che non ci gioco, ma il dlc gliel'ho preso sulla fiducia, hanno continuato a fare update gratuiti sinora, ci sta che li finanzio per i prossimi  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 08 Mar 2020, 08:07
Dopo 120 ore circa di struggle, son riuscito a fare BC2


(https://i.postimg.cc/KjD7h6LK/20200308075127-1.jpg) (https://postimg.cc/QKVKpnfs)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 08 Mar 2020, 18:54
Io sono arrivato a prendere 2 celle nemiche,ma l aumento di difficolta per prendere la terza è davvero alto,non oso immaginare quello della quinta. Il gioco continua a mettere nemici nuovi e cmq è il gioco piu criptico che io conosca. Ho provato a trovare qualche guida ma nulla, certi oggetti non so ne a cosa servono ne dove usarli,e son sicuro che anche alle  run normali finite,ci ho lasciato sicuramente qualcosa o piu di qualcosa. Cmq è un gioco favoloso poco da aggiungere.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 08 Mar 2020, 21:22
Io sono arrivato a prendere 2 celle nemiche,ma l aumento di difficolta per prendere la terza è davvero alto,non oso immaginare quello della quinta.

Il salto da BC1 a BC2 è davvero molto grande. Quello tra BC2 e BC3 sembra già meno marcato, oggi in una partitaccia sono comunque riuscito ad arrivare alla Mano del Re (che però mi ha aperto in due).

Unica cosa, non credo riuscirei ad arrivare neanche a metà gioco senza scudo e build verde, soprattutto a BC3, che non ti danno più nessun refill tra un livello e l'altro.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 08 Mar 2020, 21:41
Io invece quasi mai giocato con lo scudo, quasi sempre se riesco, arma a distanza congelante e spada,in piu uso molto la testa per uccidere i nemici,utilissima. Come skill uso quasi sempre quella che uccidendo nemici prendi punti vita(e quando hai il parametro verde altino ne prendi anche 50 o piu a nemico) e quando ho la barra vita alta,quello che ti da il 50% punti vita in piu ma non ti fa piu curare col cibo,che mene frega nulla perche mi curo uccidendoli.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 09 Mar 2020, 10:08
in piu uso molto la testa per uccidere i nemici,utilissima.

Quella è un'abitudine che dovrei prendere pure io, soprattutto durante le bossfight, visto che a BC3 hanno decisamente più HP e ogni aiuto, in termini di danno, è importante.

Come skill uso quasi sempre quella che uccidendo nemici prendi punti vita(e quando hai il parametro verde altino ne prendi anche 50 o piu a nemico) e quando ho la barra vita alta,quello che ti da il 50% punti vita in piu ma non ti fa piu curare col cibo,che mene frega nulla perche mi curo uccidendoli.

Necromancy è un must pure per me, e giocando con una build verde, la quantità di hp che si recupera dopo ogni kill è piuttosto alta. Poi mi piace molto Spite, che aumenta il danno delle parry e l'altra, di cui non ricordo il nome, che diminuisce il cooldown delle skill dopo ogni parry, così posso spammare bombe come se piovesse  :yes:

Comunque si, gioco della madonna, soprattutto per come è stato e continua ad essere supportato. Solo oggi ho trovato come accedere alla caverna ed affrontare il gigante (bella bossfight tra l'altro)  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 09 Mar 2020, 12:56
in piu uso molto la testa per uccidere i nemici,utilissima.

Quella è un'abitudine che dovrei prendere pure io, soprattutto durante le bossfight, visto che a BC3 hanno decisamente più HP e ogni aiuto, in termini di danno, è importante.

Come skill uso quasi sempre quella che uccidendo nemici prendi punti vita(e quando hai il parametro verde altino ne prendi anche 50 o piu a nemico) e quando ho la barra vita alta,quello che ti da il 50% punti vita in piu ma non ti fa piu curare col cibo,che mene frega nulla perche mi curo uccidendoli.

Necromancy è un must pure per me, e giocando con una build verde, la quantità di hp che si recupera dopo ogni kill è piuttosto alta. Poi mi piace molto Spite, che aumenta il danno delle parry e l'altra, di cui non ricordo il nome, che diminuisce il cooldown delle skill dopo ogni parry, così posso spammare bombe come se piovesse  :yes:

Comunque si, gioco della madonna, soprattutto per come è stato e continua ad essere supportato. Solo oggi ho trovato come accedere alla caverna ed affrontare il gigante (bella bossfight tra l'altro)  :yes:
Posso chiedere se mi metti in Spoiler come fare per accedere alla caverna,dove cavolo si trova etc etc? Che davvero sto gioco ha piu segreti di Fatima.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 09 Mar 2020, 15:07
Posso chiedere se mi metti in Spoiler come fare per accedere alla caverna,dove cavolo si trova etc etc? Che davvero sto gioco ha piu segreti di Fatima.

Metto sotto spoiler, ma onestamente, a sto punto, non credo sia spoiler proprio per nessuno  ;)

Inanzittuto, devi installare il dlc gratuito "Rise of the Giant"

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 09 Mar 2020, 20:10
Grazie mille, stasera o domani provo! E un mistero risolto! XD
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 10 Mar 2020, 12:27
Meanwhile

(https://media.discordapp.net/attachments/489737817581420547/686896633291603996/20200310121918_1.jpg?width=1204&height=678)

Sto giro son stato fortunano e sono arrivato al boss che ero davvero op. Ho preso qualsiasi forziero maledetto mi capitasse sotto mano, pure nei livelli in cui non sono così a mio agio.

 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 29 Mag 2020, 04:57
Bestiary update live.
Una montagna di roba :
https://dead-cells.com/patchnotes/18
Più l'ultimissima patch di bilanciamento :
https://dead-cells.com/patchnotes
Gli update continui a sto gioco sono quasi più sorprendenti del gioco stesso!  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 16 Gen 2021, 23:30
Cominciato ieri.

Gioco che definirei estremamente "elegante". Ho molto amato Rogue Legacy. Qui ho sentito sin dal principio un ottimo feeling.

Ho fatto fare due run allo Gnomo e mi è arrivato alla Sala del Trono, spoilerandomi quattro livelli nuovi. Ma meglio così, perché altrimenti ai miei ritmi supero il primo boss nel 2023.

Prediligo la Whip come arma primaria e qualsiasi secondaria che freezzi. Lo scudo non sono capace, ma temo sia rilevante se si vuole progredire. L'aspetto "lite" del rogue è il motivo per cui mi piace. Fosse stato "like" penso non mi ci sarei avvicinato.

Se qualcuno ha consigli per niubbi, sono ben accetti.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 16 Gen 2021, 23:47
Se qualcuno ha consigli per niubbi, sono ben accetti.

Difficile sinceramente dare consigli, dal momento che io c'ho giocato un annetto fa e i Motion Twin continuano a far uscire update su update. Assurdo sto gioco.

In linea di massima però, se l'hai appena iniziato ti direi di esplorare e sbloccare le rune https://deadcells.gamepedia.com/Runes.

Altra cosa che mi viene in mente è quella di concentrarsi sempre e solo su un colore, senza spalmare i power up, altrimenti c'è il rischio che arrivati ad un certo punto, non si riesce a fare abbastanza danno.

E si, gli scudi, una volta prese le misure, sono decisamente op.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 17 Gen 2021, 03:32
Cominciato ieri.

Gioco che definirei estremamente "elegante". Ho molto amato Rogue Legacy. Qui ho sentito sin dal principio un ottimo feeling.

Ho fatto fare due run allo Gnomo e mi è arrivato alla Sala del Trono, spoilerandomi quattro livelli nuovi. Ma meglio così, perché altrimenti ai miei ritmi supero il primo boss nel 2023.

Prediligo la Whip come arma primaria e qualsiasi secondaria che freezzi. Lo scudo non sono capace, ma temo sia rilevante se si vuole progredire. L'aspetto "lite" del rogue è il motivo per cui mi piace. Fosse stato "like" penso non mi ci sarei avvicinato.

Se qualcuno ha consigli per niubbi, sono ben accetti.
Io lo scudo non l ho mai usato,posso dirti quali perks uso,sempre se li hai sbloccati,perche sto gioco tra progetti e altro è immenso ed ha una marea di segreti,molti dei quali si scoprono solo alle run successive alla prima volta che lo finisci,dove vengono aggiunte anche cose che non spoilero. Cmq di solito faccio crescere i power up di un  colore fino ad un certo punto,poi inizio ad andare molto di colore verde(salute e punti vita) questo per 2 motivi: il primo,ogni volta che fai salire un colore,questo da una percentuale di aumento vita,che va sempre abbassandosi all aumento dello stesso colore*. Una volta che ho una discreta barra vita inizio ad alzare il verde.abbinandolo al perks che da mi sembra il 50% di barra vitale in piu(ma non puoi piu curarti col cibo) e col perks che ogni uccisione ti da una % di punti vita ripristinati e questa percentuale aumenta con l innalzamento del colore verde. Viene anche molto utile al primo NG+ perche acquisisci "un potere" super utile che cambia anche alcune dinamiche e tattiche.
Cmq il gioco cambia continuamente modo di farsi giocare per via delle grandi quantita di equip che si hanno e che si sbloccano quando si trovano i progetti(l importante è finire il livello altrimenti va perso il progetto) ed è una discreta,anzi ottimissima droga.
*Di solito dopo che ho alzato un colore e questo mi da solo dal 10% in giu di aumento vita,spendo un punto sugli altri che se non li hai alzati hanno una % alta e fanno allungare la barra della vita di un bel po.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 17 Gen 2021, 19:50
Grazie mille.

Nel frattempo, sono arrivato all'Hand of the King, che mi ha indegnamente asfaltato (suoi HP al 50% alla fine), nonostante avessi un equip niente male. Mi ha messo in difficoltà con il dash che ti lascia sugli spuntoni. Oddio, in realtà non sono riuscito a dodgiare una mazza, ma insomma.

Poi sono rimasto male quando ho trovato una deviazione per un nuovo livello, ma... serviva il DLC per entrare. Ma io non...
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 17 Gen 2021, 19:58
Io non riesco neppure a completare il secondo livello. Sono veramente una pippa.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 17 Gen 2021, 20:03
Ma i progetti che si trovano in giro a cosa servono? Mi sfugge qualcosa perché parto sempre con le stesse armi base
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 17 Gen 2021, 20:11
Ma i progetti che si trovano in giro a cosa servono? Mi sfugge qualcosa perché parto sempre con le stesse armi base
I progetti devi finire il livello per non perderli poi pero devi arrivare a numero di celle richieste per sbloccarlo.Alla fine di ogni 2 livelli  o ogni livello,ora non ricordo,ti ritrovi in una stanza con vari personaggi con cui interagire per alcune opzioni. Il primo di questi personaggi sblocca i progetti che recuperi ma devi poi dargli le celle per appunto farli entrare nelle cose sbloccate che potresti trovare. Ci vogliono ovviamente piu run,e cnq le celle servono anche per altre cose. Insomma mano mano scoprirai.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 17 Gen 2021, 20:25
Poi sono rimasto male quando ho trovato una deviazione per un nuovo livello, ma... serviva il DLC per entrare. Ma io non...

I dlc mi pare aggiungano 3 o 4 livelli. Tieni conto che il gioco base, vado a memoria, avrà almeno na quindicina di livelli diversi.

Bella per aver già raggiunto HotK. Io ci misi molto più tempo all'epoca. E' pure vero che il gioco è stato ammorbidito non poco con gli ultimi update.

Edit: controllato poco fa, son 25 livelli in totale, di cui 3 dlc  :o

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 18 Gen 2021, 00:05
Sono arrivato al primo boss.
Avevo super arco e spruzzo congelante.
Le frecce sono rimaste conficcate e non ho avuto più modo di fargli danno.

Fail
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 18 Gen 2021, 09:39
Sono arrivato al primo boss.
Avevo super arco e spruzzo congelante.
Le frecce sono rimaste conficcate e non ho avuto più modo di fargli danno.

Fail

Dopo tot secondi, le frecce ti ritornano. Con alcuni archi in particolare, l'abilità che aumenta il numero delle munizioni può essere molto utile.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 18 Gen 2021, 15:06
Quei "tot secondi" erano troppi per me.  :D

Comunque gioco della madonna.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 24 Gen 2021, 20:55
Sono andato avanti.
Eliminato il primo boss.
Per fortuna che si può mettere in pausa perché le partite sono lunghissime.

Penso che non vedrò mai la fine di questo gioco😂
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 24 Gen 2021, 21:21
Sono andato avanti.
Eliminato il primo boss.
Per fortuna che si può mettere in pausa perché le partite sono lunghissime.

Penso che non vedrò mai la fine di questo gioco😂
Tolto che ci sono bivi e alcuni sono piu difficili di altri, man mano che sblocchi armi,abilita progetti etc etc ci metterai la meta della meta del tempo poi a finire le run. La cosa bella è che come nei souls, in qualunque punto sei,poi uscire dal gioco e poi spegnere la console,il gioco ripartirà nel punto in cui hai interrotto.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 24 Gen 2021, 21:40
Bene.

Sto valutando se acquistare i dlc.
Dopo aver preso la chiave del giardiniere, sono arrivato alla porta e mi è apparsa la fatidica scritta.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 24 Gen 2021, 22:11
Nah, lascia perdere i DLC.

Il gioco base ha una quantità di contenuti che riuscirai appena a scalfire, secondo me sono danari malspesi.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 24 Gen 2021, 22:23
Concordo, prima di prendere il DLC hai da fare e vedere non sai quante cose. Tolto il fatto che già per finirlo a "normale" per la questione dei bivi non puoi vederli tutti con una o 2 rum conplete,te ce ne vogliono un bel po. In piu finirlo a normale è scalfire l inizio del gioco, perche quando poi a inizio partita decidi giocarlo con le celle(capirai poi) inizia a uscire il gioco vero..ed è stupendo,ma sono anche bastonate forte,ma belle.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 25 Gen 2021, 08:51
Bene.

Sto valutando se acquistare i dlc.
Dopo aver preso la chiave del giardiniere, sono arrivato alla porta e mi è apparsa la fatidica scritta.

Non sono strettamente necessari neanche secondo me. Però sono una bella aggiunta. Le due aree extra sono interessanti e pure piuttosto impegnative. Io i dlc glieli prendo anche solo a supporto di sto team, che è veramente assurdo come hanno continuato a lavorare a sto gioco anche a distanza di anni.

Tra l'altro l'ho ripreso in questi giorni e ovviamente mi ritrovo di nuovo spiazzato. Aree nuove che non c'erano quando c'ho giocato io, armi e abilità nuove e tutta una serie di ribilanciamenti. Quasi un altro gioco rispetto a quando ci avevo giocato l'ultima volta.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 25 Gen 2021, 11:05
A margine, il primo DLC lo stavo comprando, in realtà. D'altra parte sto condividendo l'account con lo Gnomo, e lui eroga piuttostamente, quindi i contenuti li sfruttava.

Il problema è che lo stiamo giocando con Game Pass, e l'idea che quando lo tolgono mi rimane solo il DLC (inutilizzabile) mi ha convinto a spendere altrove i miei soldi.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 25 Gen 2021, 18:44
Dai, quando mi stufo di Hades ci riprovo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 25 Gen 2021, 23:24
Lo Gnomo mi sta faticando nelle run con due cellule. Non è più il ghepardo di una volta.

E poi mi spende le cellule negli outfit!

Ma dove ho sbagliato? DOVE?!
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 26 Gen 2021, 00:25
Lo Gnomo mi sta faticando nelle run con due cellule. Non è più il ghepardo di una volta.

E poi mi spende le cellule negli outfit!

Ma dove ho sbagliato? DOVE?!
Cioe Ivan lo gnomo è un mostro di bravura! Io non so da quanto hai il gioco ma da come ho capito da pochino...e gia sta a 2 celle? Ok io non sono na bestia ma di solito me la cavicchio nei giichi,e per arrivare a 2 celle ci ho messo un botto! Finirlo non ti dico a 2 celle. Ora avevo sbloccato molti progetti e rifatto un sacco di run a normale e a 1cella rifinendole molte volte ma ci ho davvero sputato per finirlo a 2. Ora non so se hanno ribilanciato il gioco,ma davvero complimenti al ragazzo oh.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 26 Gen 2021, 00:56
Sì, fa abbastanza paura vederlo giocare, in effetti.

D'altra parte, anche io sono arrivato molto presto quantomeno al boss finale, quindi non escludo che abbiamo ribilanciato qualcosa, perché non è che sia un mostro.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 26 Gen 2021, 01:35
Ci sono cmq dei bivi che portano a schemi anche piu difficili,anche se piu remunerativi. Alcuni li ho scoperti dopo diverse run,anche perche bisogna trovare delle chiavi che sbloccano delle porte o dei passaggi. Cmq per quanto possano averlo ribilanciato(sempre se lo hanno fatto) non credo che siano andati molto verso il basso,magari han solo ritoccato qualcosa. Io cmq alla terza cella mi son fernato poi,senza finirlo. Prima o poi mi ci rimetterò. Cmq il potere
Spoiler (click to show/hide)
che si prende dopo la fine della prima run a normale è super utile
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Gen 2021, 09:13
Provato su gamepass, apprezzato, comprato con tutti i dlc su Switch :D
Come mi aveva segnalato @Prikaz 227 c'è un' offerta in corso e avevo una decina di euro in punti oro....
Anche Hades su 40 ore 38 le avrò giocate in portabilità. Sul cesso :D
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 26 Gen 2021, 09:49
Sì, fa abbastanza paura vederlo giocare, in effetti.

D'altra parte, anche io sono arrivato molto presto quantomeno al boss finale, quindi non escludo che abbiamo ribilanciato qualcosa, perché non è che sia un mostro.

E' difficile star dietro ai ribilanciamenti di sto gioco, perchè appunto escono update in continuazione. In linea di massima ricordo che avevano ammorbidito un pò BC0 e BC1.

Aldilà dei ribilanciamenti usciti però, il primo grosso step di difficoltà c'è proprio col passaggio a BC2. E quello è stato anche il momento in cui mi sono imposto di imparare ad usare gli scudi.

Dai, quando mi stufo di Hades ci riprovo. :yes:

A me son piaciuti entrambi, ma son davvero molto diversi imo. Hades punta molta sulla trama e sulla qualità dei contenuti, che son pochi (troppo pochi imo), ma son molto curati. Dead Cells è un gioco che invece punta molto sulla quantità. Alcune cose sembrano buttate li a far numero, però alla fin fine, ha ragione lui nel mio caso. Hades arrivato a 70 ore m'aveva proprio saturato. Dead Cells, tra copia su gog e Steam, credo di andare per le 200 ore.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Gen 2021, 09:55
Provato su gamepass, apprezzato, comprato con tutti i dlc su Switch :D
Come mi aveva segnalato @Prikaz 227 c'è un' offerta in corso e avevo una decina di euro in punti oro....
Anche Hades su 40 ore 38 le avrò giocate in portabilità. Sul cesso :D

Ecco, io su console non ci riesco proprio a giocare, sarà che su ps5 Isaac schizza rispetto a psvita e devo abituarmi ogni volta a quella velocità, ma sti giochi per me danno il meglio in portabilità, per questo mi scazzo di non avere i dlc su psvita e non poter prendere le future espansioni.
Dead Cells e Hades li prenderei su NS anche se lo stimolo dei trofei in questi giochi per me aumenta la voglia e la sfida.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 26 Gen 2021, 12:48
Aldilà dei ribilanciamenti usciti però, il primo grosso step di difficoltà c'è proprio col passaggio a BC2. E quello è stato anche il momento in cui mi sono imposto di imparare ad usare gli scudi.

Lui usa prevalentemente gli scudi, ma gioca a una velocità persino eccessiva, secondo me.
E nelle run BC2 è sufficiente un errore per metterti nei guai.
La riduzione in termini di pozioni, per dire, è pazzesca.

Ieri aveva quasi fatto fuori Conjunctivius con no hit a BC2, per dire, non fosse stato per una svista.
Ora ha cominciato a sperimentare la Alchemic Carbine (https://deadcells.gamepedia.com/Alchemic_Carbine), che mi sembra un'arma veramente interessante.

Io invece prediligo un'arma primaria agile, un arco come secondaria e qualcosa per freezare.
Ma al confronto sono una pippa.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 26 Gen 2021, 15:00
Lui usa prevalentemente gli scudi, ma gioca a una velocità persino eccessiva, secondo me.
E nelle run BC2 è sufficiente un errore per metterti nei guai.
La riduzione in termini di pozioni, per dire, è pazzesca.

C'è chi riesce a giocare anche senza scudi, ma in linea di massima, da BC2 in poi diventano un aiuto troppo grande per essere ignorati imo.

E si, da BC2 è il momento in cui bisogna giocare un pò più ragionati, col discorso degli heal limitatissimi e riuscire a mettere qualche streak da 60 significa anche arrivare preparati molto meglio ai livelli finali.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 26 Gen 2021, 16:44
Per chi è interessato, stanno per streammare il dlc che uscirà a breve https://www.twitch.tv/motion_twin
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 26 Gen 2021, 16:50
Passato il link allo Gnomo, grazie!
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 26 Gen 2021, 19:53
Io devo ancora avviarlo ufficialmente (avevo giocato un po' a una versione "di prova", convincendomi dell'acquisto), ma il DLC l'ho già preso. 👍
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Luca B - 27 Gen 2021, 12:27
Io devo ancora avviarlo ufficialmente (avevo giocato un po' a una versione "di prova", convincendomi dell'acquisto), ma il DLC l'ho già preso. 👍
Io pure  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 27 Gen 2021, 14:32
Preso pure io il DLC. Sono arrivato alla prima area nuova. Come da tradizione, è mediamente molto più impegnativa rispetto alle aree che normalmente si trovano a questo punto del gioco (sto giocando a 2BC al momento)

Ho sbloccato due nuovi item esclusivi, però non sono riuscito ad accedere all'area successiva. Credo serva un iteam specifico per entrare e non l'ho ancora trovato.

Gioco della madonna comunque. Era quasi un anno che non lo mettevo su. Giorni scorsi mi son fatto delle run complete a BC1 con tutti e tre i colori e prendendo tragitti che di solito evitavo o avevo fatto pochissimo. Di alcune aree, come ad esempio la distilleria, non sapevo neanche l'esistenza. E' praticamente un gioco nuovo ogni tot mesi  :D
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 27 Gen 2021, 14:49
Ora ha cominciato a sperimentare la Alchemic Carbine (https://deadcells.gamepedia.com/Alchemic_Carbine), che mi sembra un'arma veramente interessante.

Confermo, è un'arma che spacca.
Sono crepato non mi ricordo dove solo perché mi sono incastrato in un party di hooligan, mortacciloro e di chi non glielo dice con un martello che stunna!

In una wiki parlavano anche dell'Ice Bow come arma di finedimondo.

Il mio problema è che non posso giocare da solo, ho bisogno della supervisione dello Gnomo.
Altrimenti mi perdo la roba per strada (passaggi, oggetti, segreti), che lui invece mi segnala.
Ah, la quarta età...
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 27 Gen 2021, 21:38
Quando lo stavo giocando io l’ice bow era rottissimo.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 27 Gen 2021, 21:59
Ho provato oggi l'Ice Bow e mi sembra erogare fortemente.

Peccato che per la seconda volta uno dei Golem dello Slumbering Sanctuary abbia deciso di usarmi come straccio per i pavimenti e poi si sia fatto una collanina con i miei testicoli.

Nessun rispetto, proprio.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 27 Gen 2021, 23:33
Io stasera son riuscito a vedere la parte di DLC che mi mancava (molto carino il trick per accedervi tra l'altro). Il boss però mi ha preso a schiaffi senza fare tanti complimenti.

Molto interessante come hanno ribilanciato Brutality (build rossa), con tante mutazioni che la rendono deciamente più viable di quanto non fosse un annetto fa, cosa che mi aveva portato a fossilizzarmi sulle build survival.

Oil granade + fire granade = win  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 28 Gen 2021, 10:43
Siccome mi avete fatto ritornare la voglia di rimettere il gioco,chiedo consigli per lo scudo, quale conviene usare e come usare bene lo scudo. Io Sono un fan degli scudi in tutti i giochi(i dark soul addirittura seconda run sempre scudo torre +fast roll per me è un must ) ma in questo gioco non l ho cagato di struscio.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 28 Gen 2021, 11:17
Siccome mi avete fatto ritornare la voglia di rimettere il gioco,chiedo consigli per lo scudo, quale conviene usare e come usare bene lo scudo. Io Sono un fan degli scudi in tutti i giochi(i dark soul addirittura seconda run sempre scudo torre +fast roll per me è un must ) ma in questo gioco non l ho cagato di struscio.

Gli scudi son tutti buoni fondamentalmente, nel senso che quello che devono fare, principalmente, è fare le parry. Gli unici da evitare sono l'Assault Shield, che ti proietta in avanti, e il Force Shield, che invece ha un timing abbastanza strano per le parry.

L'idea di base appunto non è stare li con lo scudo alzato, ma respingere gli attacchi nemici (sia mischia che proiettili a distanza) a suon di parry. Serve un pò di pratica e un pò di conoscenza degli attacchi nemici, ma cambia proprio il gioco imo.

edit: almeno all'inizio poi, non è neanche necessario che siano del colore intorno a cui stai livellando il pg, perchè appunto, l'idea non è tanto fare danno con la parry, ma evitare di prenderlo (anche se il bonus di alcuni è piuttosto interessante).
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 28 Gen 2021, 11:33
Capito,ottimo grazie per il consiglio, proverò poi.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 28 Gen 2021, 13:59
L ho rimesso su e per riprenderci mano e imparare ad usare lo scudo (molto comodo e utile anche se a volte scazzo di brutto i tempi ancora) ho messo a difficoltà normale(0 celle) e già ho contato 3 specie di nemici nuovi e pure belli! Cosi nei primi 10 minuti di gioco! Questi so pazzi! Per la cronaca non ho i DLC.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 28 Gen 2021, 17:52
Nel frattempo, lo Gnomo porta a casa l'Achievement di sconfiggere Sergio* con no hit.

Complimenti e mille di queste boss fight.

*Sarebbe The Concierge, da noi amichevolmente chiamato Sergio.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 28 Gen 2021, 17:55
Ieri sera, invece, scontro epico a BC2 contro The Giant (https://deadcells.gamepedia.com/The_Giant).

La barra del boss scendeva così lentamente che pensavo: "Ora ci sarà un colpo di scena e ne perde mezza perché sì". Invece no, e dopo venti minuti di strenua resistenza, lo Gnomo ha purtroppamente ceduto.

Ma a BC3-4 questi boss come si sconfiggono?
Devi chiamare la ASL per chiedere il rinvio?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 28 Gen 2021, 23:02
Nel frattempo, lo Gnomo porta a casa l'Achievement di sconfiggere Sergio* con no hit.

Complimenti e mille di queste boss fight.

*Sarebbe The Concierge, da noi amichevolmente chiamato Sergio.

Nice  :yes:

Concierge, anzi, Sergio, è meno facile di quello che sembra da fare no hit.

Ieri sera, invece, scontro epico a BC2 contro The Giant (https://deadcells.gamepedia.com/The_Giant).

La barra del boss scendeva così lentamente che pensavo: "Ora ci sarà un colpo di scena e ne perde mezza perché sì". Invece no, e dopo venti minuti di strenua resistenza, lo Gnomo ha purtroppamente ceduto.

Ma a BC3-4 questi boss come si sconfiggono?
Devi chiamare la ASL per chiedere il rinvio?

I giorni scorsi l'avevo fatto a BC1. Devo riprovare a farlo ad almeno BC2. Ricordo che all'epoca avevo desistito a farlo a BC4, semplicemente perchè quasi non ci arrivavo li. Il livello prima in particolare, la Caverna, è una via crucis già a BC2. Lascio immaginare cosa può essere a BC4 con i nemici che si teletrasportano sulla tua posizione  :hurt:

Oggi invece son riuscito a fare il boss del nuovo DLC, Scarecrow. Insieme al gigante, è il loro boss più riuscito secondo me.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 29 Gen 2021, 15:05
@El_Maria, non avevo capito che stavi a BC4!

Complimenti virilissimi, altroché!

A margine, lo Gnomo mi insiste per prendere i DLC.
Glieli voglio comprare, ma non mi va di spendere soldi anche per il gioco base, che ora è sul Game Pass.
Immagino che nessuno sappia dire quando rimuoveranno Dead Cells dal Game Pass, vero?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Spartan - 29 Gen 2021, 15:21
Il gioco base sta al 50% di sconto su PS Store... :D

Ed e' pure su PS Now! (Ma lo tolgono tra 4 giorni...)

E se sei abbonato PS+ il superbundle con tutto sta a £16.24! Ed al momento il primo DLC da solo e' in sconto pure quello al -30%!

Cambia sistema!
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 29 Gen 2021, 16:18
@El_Maria, non avevo capito che stavi a BC4!

Complimenti virilissimi, altroché!

Non con la patch attuale. Ero riuscito a finirlo un anno fa circa a 4BC, ma per sbloccare l'ultimo livello di difficoltà, bisogna battere il gigante a 4BC, cosa che non ho mai fatto.

Ora non c'ho le mani per 4BC e mi accontento di giocare a 2BC  :P.

A margine, lo Gnomo mi insiste per prendere i DLC.
Glieli voglio comprare, ma non mi va di spendere soldi anche per il gioco base, che ora è sul Game Pass.
Immagino che nessuno sappia dire quando rimuoveranno Dead Cells dal Game Pass, vero?

Se stai su pc, su Steam è scontato del 50% (12,50) e credo ti diano tutti e due i dlc.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 29 Gen 2021, 18:48
Nel frattempo, celebriamo lo Gnomo, che porta a compimento la run BC2, ascendendo a BC3 con sommo gaudio.

Hand of the King (per gli amici, Manolo), tanti saluti.

Mi spiace solo di essermela persa.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 29 Gen 2021, 21:08
Il gioco base sta al 50% di sconto su PS Store... :D

Ed e' pure su PS Now! (Ma lo tolgono tra 4 giorni...)

E se sei abbonato PS+ il superbundle con tutto sta a £16.24! Ed al momento il primo DLC da solo e' in sconto pure quello al -30%!

Cambia sistema!

oramai siamo al Guerrilla Marketing ... :D
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 29 Gen 2021, 23:48
Per celebrare gli ho comprato il primo DLC, ovviamente.

Conosceva i contenuti, ha apprezzato.

Mi fa notare che non sono comparsi nuovi Achievement, però. Non ci interessa molto, ma è un qualche bug o Bad Seed non ha Achievement su Xbox?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 30 Gen 2021, 17:39
Nel frattempo, celebriamo lo Gnomo, che porta a compimento la run BC2, ascendendo a BC3 con sommo gaudio.

E a breve giro, completato anche con BC3.

Questo mi fa riflettere che magari aveva ragione lui: BC2 sembra bilanciata male, considerato lo stacco enorme da BC1 ma "minimo" da BC3.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 30 Gen 2021, 20:00
E a breve giro, completato anche con BC3.

Questo mi fa riflettere che magari aveva ragione lui: BC2 sembra bilanciata male, considerato lo stacco enorme da BC1 ma "minimo" da BC3.

E' il salto di difficoltà più basso, o perlomeno quello che avevo accusato meno all'epoca. BC4 invece è proprio un altro gioco, almeno nelle patch precedenti (ora mi pare di capire abbiano fatto un rework totale alla Malaise, ma non ho ben capito come funge).
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 31 Gen 2021, 02:30
Sicuramente mi prenderete per scemo,ma io una cosa non ho capito del gioco,ne come mevcanica ne altro,anche perche non mi sono mai accorto di nessuna variazione. Ma cosa cambia,quando dove e perche, infettarsi del malessere? Non capisco proprio tutta la dinamica,visto anche che ci sono delle abilità che riguardano questa cosa. Qualcuno puo cortesemente spiegarmi?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 31 Gen 2021, 10:49
Sicuramente mi prenderete per scemo,ma io una cosa non ho capito del gioco,ne come mevcanica ne altro,anche perche non mi sono mai accorto di nessuna variazione. Ma cosa cambia,quando dove e perche, infettarsi del malessere? Non capisco proprio tutta la dinamica,visto anche che ci sono delle abilità che riguardano questa cosa. Qualcuno puo cortesemente spiegarmi?

E' una meccanica rilevante solo se giochi a BC4 o BC5. Per come funziona adesso con l'ultimo update, appena varchi la soglia che ti fa iniziare il primo livello, la barra inizia a riempirsi. PIù si riempi e più il gioco diventa difficile in sostanza. I nemici diventano più veloci, ti attaccano da più distante, alcuni ti spawnano direttamente sul posto ed altri vengono promossi direttamente ad elite.

Prima funzionava in maniera molto più noiosa. Semplicemente ogni volta che venivi colpito, la barra si riempiva poco alla volta. Arrivata al massimo, prendevi talmente tanto danno nel tempo, che nel giro di pochi secondi morivi.

Nel frattempo mi son fatto il boss del dlc a BC3 e ora ho questo vestito prestigioso. Invidiatemi  :P




(https://i.postimg.cc/tRZczByb/20210131103451-1.jpg) (https://postimg.cc/fks5zjJq)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 31 Gen 2021, 11:06
Primo, confermo quello che dice il saggio Elma sulla Malaise. Anche lo Gnomo, l'ha capito solo iniziata la BC4.

Secondo, grandioso outfit, Elma! Vado a far vedere la foto allo Gnomo, che è in fissa con gli outfit e ha completato la BC3 in assetto da Babbo Natale.

È chiaramente un errore educativo del genitore A, mea culpa.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 31 Gen 2021, 12:23
Secondo, grandioso outfit, Elma! Vado a far vedere la foto allo Gnomo, che è in fissa con gli outfit e ha completato la BC3 in assetto da Babbo Natale.

Approvo al 100%. Il fashion prima di tutto  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 31 Gen 2021, 12:24
Grazie della spiegazione! Quindi per ora e per credo mai,non avro a che fare con sta cosa ; io avevo solo notato,ma non so se sia la stessa cosa,che nel livello prima del boss la mano del Re,compariva una barra gialla che andava riempiendosi un po a volte,e ho pensato fosse quella cosa li,ma non ne capivo ne modalità ne a cosa servisse e pensavo fosse strano che visto riguardava solo l ultimo livello,fosse legata al malessere.

Ps: bisognerebbe capire chi è il genitore A e chi il B. Io propenderei di alternare a seconda di come torna piu comodo XD poi non essendo genitore la meccanica mi è piu avulsa di quella del malessere
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 31 Gen 2021, 15:40
Sicuramente mi prenderete per scemo,ma io una cosa non ho capito del gioco,ne come mevcanica ne altro,anche perche non mi sono mai accorto di nessuna variazione. Ma cosa cambia,quando dove e perche, infettarsi del malessere? Non capisco proprio tutta la dinamica,visto anche che ci sono delle abilità che riguardano questa cosa. Qualcuno puo cortesemente spiegarmi?

E' una meccanica rilevante solo se giochi a BC4 o BC5. Per come funziona adesso con l'ultimo update, appena varchi la soglia che ti fa iniziare il primo livello, la barra inizia a riempirsi. PIù si riempi e più il gioco diventa difficile in sostanza. I nemici diventano più veloci, ti attaccano da più distante, alcuni ti spawnano direttamente sul posto ed altri vengono promossi direttamente ad elite.

Prima funzionava in maniera molto più noiosa. Semplicemente ogni volta che venivi colpito, la barra si riempiva poco alla volta. Arrivata al massimo, prendevi talmente tanto danno nel tempo, che nel giro di pochi secondi morivi.

Nel frattempo mi son fatto il boss del dlc a BC3 e ora ho questo vestito prestigioso. Invidiatemi  :P




(https://i.postimg.cc/tRZczByb/20210131103451-1.jpg) (https://postimg.cc/fks5zjJq)

a parte il fatto che io ho solo due o tre ampolle con oggetti, ma che diavolo è BC4 o BC5?
sto giocando a una versione fallata? :D

E l'icona con lo zaino che diavolo è?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: teokrazia - 31 Gen 2021, 15:43
Potreste smettere di uppare il thread che qui c'è gente che ha avuto problemi di droga?
Certo, niente di paragonabile alla dipendenza da eroina (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=19845.0), ma abbastanza da veder compromessa la propria vita quotidiana e aver bisogno del SerT.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 31 Gen 2021, 16:52
a parte il fatto che io ho solo due o tre ampolle con oggetti, ma che diavolo è BC4 o BC5?

Ogni volta che completi il gioco assorbi una Boss Cell (BC).

A quel punto, puoi cominciare una partita con un numero a scelta di BC.
Maggiore il numero di BC, più impegnative sono le condizioni che il gioco imposta.
Insomma, sale il livello di difficoltà.

L'icona dello zaino me l'ha spiegata, lo Gnomo, ma ora non me la ricordo.
Puoi portare un'arma supplementare, in sostanza, ma non ho presente come si usa.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: naked - 31 Gen 2021, 17:42
ah ok.
Il gioco non l'ho mai terminato.
Lo zaino sono riuscito ad averlo con l'ultima partita.
Non capisco come si usa. boh.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 31 Gen 2021, 18:46
Non capisco come si usa. boh.

Si, non è chiarissimo all'inizio. In sostanza puoi trasportare un'arma extra, ma se vuoi swappare tra un'arma e l'altra non puoi farlo in automatico, devi trovarne una terza.

Ci sono poi delle mutazioni che funzionano in base a che arma hai nello zaino, ma non ho sperimentato gran che. Solo quella verde mi sembra davvero valida.

Ora come ora però sto giocando praticamente solo di Brutality (rosso) e mi son fossilizzato ad usare Killer Instict - Predator - Gastronomy (che è verde, ma è molto utile da BC3 in su).
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Feb 2021, 13:57
Io prendo schiaffi :D
Sono arrivato una volta alla sala del trono e mi ha mazzuolato, non so se era l'ultimo boss. Avendo preso il gioco con tutti i dlc sono ancora nella fase che ogni volta becco ambientazioni  e bivi nuovi, alcune sono nettamente più infami di altre tipi quella con le luci da accendere per non soffocare nel miasma o quella con le piattaforme nel vuoto. Non capisco se dovrei usare gli scudi o se fan cacare...
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 01 Feb 2021, 14:07
Sì, la sala del trono è il boss finale.

Non sono sicuro che partire con tutti i DLC sia stata una buona idea, considerato che non riesci a "studiare" i livelli perché diventano troppi. Ad ogni modo, a me avrebbero preso a schiaffi in qualsiasi caso.

Gli scudi, secondo i Pro, sono importanti, ma io ho i tempi di reazione di Portobello (il pappagallo), quindi non frequento.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 01 Feb 2021, 16:17
Credo che il gioco sia diventato piu difficile,altro che livellato verso il basso.
Diciamo pure che ci ho perso la mano,ma prima a normale e prima cellali finivo davvero a occhi chiusi oramai. Ora invece,oltre all aggiunta di nuovi nemici,mi sembra che tolgano piu energia e soprattutto hanno ritoccato verso il basso tutte le abilita che di solito usavo. Esempio: quella ti autocuri % per ogni nemico ucciso,l hanno castrata tantissimo,in quanto ora funziona solo fino al 50% dei punti vita. Questo vuol dire che si attiva solo quando la barra della vita scende sotto la metà e come ritorni a meta vita smette di funzionare e diventa inutile. In poi alcuni nemici hanno pattern "avanzati" da subito. Mi sembra abbiano anche ritoccato vetso l alto i tempi di ricarica "liscia" delle armi secondarie.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 01 Feb 2021, 22:15
Non capisco se dovrei usare gli scudi o se fan cacare...

L'efficacia degli scudi dipende bene o male da quanto conosci il gioco. Prese le misure, diventano estremamente efficaci (oltre che molto divertenti)

Credo che il gioco sia diventato piu difficile,altro che livellato verso il basso.

Mutazioni e armi che prima erno molto efficaci sono non è detto che lo siano ancora. Io ricordo che giocavo solo con build verdi e ora non le tocco neanche con un bastone. Sperimenta un pochino.

Per dire, secondo me hanno aumentato tantissimo il drop del cibo e alcuni livelli (tipo il primo del nuovo dlc), hanno sempre un negozio che lo vende. Questo + gastronomy, significa curarsi parecchio senza sprecare pozioni, per tutto l'arco del gioco. Non è necessariamente più o meno difficile di prima a mio parere, solo che va approcciato in maniera differente.

Le build rosse, che prima mi sembravano semplicemente impraticabili, ora son praticamente le uniche che gioco.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 01 Feb 2021, 22:54
Si vero sto provando nuove bulid ma ci devo prendere pratica e hai ragione va approcciato proprio in un altra maniera. Con il maggior rilievo delle abilita rosse devi essere piu offensivo e rischiare di piu, ricalcolare alcune cose ed essere piu veloce,nel pensiero e nell esecuzione. Prima ero molto piu attendista e giicavo spesso piu da lontano e con le abilità verdi mi curavo a gogo. Ora è proprio diverso e questa strategia non porta a nulla. Grazie dei consigli
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 01 Feb 2021, 23:06
Io prendo schiaffi :D

disse il prode Andrea Rivuz prima di dedicargli un weekend serio e tornare qui il lunedì a flexare con modestia :D

vai vai
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Mr.Idol - 02 Feb 2021, 07:33
Leggendo vedo che alcuni sono riusciti a prendere la BC3, complimenti ragazzi, ma ho capito male o ci è riuscito anche un bambino figlio di qualcuno di voi ?  :o ancor più complimenti, anche io ho un figlio che spacca abbastanza per i suoi 11 anni ( ha finito il nuovo cyber shadow prima di me ) ma non è ancora a questo livello.
Tornando a DC , io ho preso le prime due BC abbastanza tranquillamente ma ora la terza senza le cure mi sta sembrando impossibile ( non oso immaginare più avanti ancora )
Qualche consiglio ???
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Feb 2021, 19:58
Io prendo schiaffi :D

disse il prode Andrea Rivuz prima di dedicargli un weekend serio e tornare qui il lunedì a flexare con modestia :D

vai vai
Grazie Babaz, l'ho finito per la prima volta ;D
Il primo giro è abbastanza facile comunque, ai boss si possono prendere un sacco di mazzate e riuscire comunque a batterli. Ora voglio vedere se i vari bivi portano ad ulteriori aree differenti o se comunque alla fine sempre all sala del trono si finisce. Ho ancora un sacco di robe da sbloccare ovviamente, in quanto a varietà mi sembra molto superiore ad Hades.
Ma poi si passa automaticamente ai livelli BC successivi o devo fare qualcosa?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Valas73 - 02 Feb 2021, 20:23
Quando inizi una partita, nella stanza dove ci sono tutte le amplolle,devi selezionare il BC1 poi 2 e cosi via,altrimenti lo rifai a normale. Cmq i vari bivi hanno un livello di difficoltà abbastanza diverso tra loro,essendoci percorsi piu facili e altri molto ostici. Cmq si sempre che arrivi alla sala del trono(non so se ci sia qualche eccezione)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Feb 2021, 20:55
Ah, devo essermi fatto distrarre dall'altro grosso cambiamento nella stanza iniziale e non ho notato l'opzione per aumentare il bc, grazie.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 03 Feb 2021, 09:59
Qualche consiglio ???

Gastronomy sembra la mutazioni da avere una volta che si raggiunge BC3.

Aumenta del 100% l'efficacia del cibo e visto come sono aumentati sia i drop che i mercanti che lo vendono, avere sta mutazioni vuol dire potersi risparmiare quasi tutte le pozioni per il boss finale.

Io son due giorni invece che arrivo al boss finale a BC3, con tutte le pozioni e build spaccatutto, ma trovo comunque il modo di buttare nel cesso la partita  :-[.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Spartan - 03 Feb 2021, 10:27
Comunque se volete evitarvi il sangue amaro e non vi scoccia barare, prima di una situazione difficile basta uscire dal gioco, e copiare il salvataggio corrente su un altro slot come back-up, e riusarlo se la partita vi va in malora.

Lo dico perche' qua oramai siamo tutti vecchi e non tutti hanno lo gnomo con le skill integrate di Ivan.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Feb 2021, 12:42
(https://i.pinimg.com/originals/ae/8d/7d/ae8d7d4a0661c9ce7101c5f863ca895a.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 03 Feb 2021, 13:03
Quando l'ho proposto allo Gnomo mi ha squadrato come si guarderebbe uno yorkshire a un combattimento tra alani.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: J VR - 03 Feb 2021, 18:01
A forza di vedere uppato il topic mi avete fatto venire la voglia.
Merita. :yes:
Per quel poco che ci ho fatto merita assai, i due boss che ho visto sono orribili ma tutto il resto, dalla navigazione al combattimento, restituisce un bel feeling pad alla mano.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 03 Feb 2021, 21:03
... dalla navigazione al combattimento, restituisce un bel feeling pad alla mano.

Quella è la caratteristica più soddisfacente e per certi versi sorprendente.
È proprio godurioso giocarci, a diversi livelli. Puoi essere attendista o aggressivo, completista o speedrunner ma ci troverai sempre qualcosa di tuo gradimento.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: babaz - 03 Feb 2021, 21:06
Comunque se volete evitarvi il sangue amaro e non vi scoccia barare, prima di una situazione difficile basta uscire dal gioco, e copiare il salvataggio corrente su un altro slot come back-up, e riusarlo se la partita vi va in malora.

Lo dico perche' qua oramai siamo tutti vecchi e non tutti hanno lo gnomo con le skill integrate di Ivan.

che è questa pezzenza?
:D
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Spartan - 03 Feb 2021, 23:57
Le gabole le trovo tutte, è un residuo di una vita lavorativa passata.

Comunque sui controlli, sarò sicuro in minoranza ma non li trovo così immediati nella risposta, complice che non c'è animation cancelling a volte qualche salto o parata me le fa in ritardo.

Comunque v.2.00, si va per il Platino, anche se al momento un paio di boss in no-hit non ho la più pallida idea di come si passano fare... (ma sono solo all'inizio, ho sbloccato giusto giusto BC1.)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 04 Feb 2021, 08:41
A forza di vedere uppato il topic mi avete fatto venire la voglia.
Merita. :yes:
Per quel poco che ci ho fatto merita assai, i due boss che ho visto sono orribili ma tutto il resto, dalla navigazione al combattimento, restituisce un bel feeling pad alla mano.

Le bossfight non hanno mai fatto impazzire neanche me. Han fatto qualche passo in avanti con i dlc secondo me, ma restano comunque scontri dove devi sapere a memoria un pò tutto quello che c'è da fare e spesso viene chiesta una precisione e un timing che personalmente trovo davvero difficile da mettere in pratica.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 04 Feb 2021, 14:38
Le gabole le trovo tutte, è un residuo di una vita lavorativa passata.

Beh, quel trick è perfetto per (tentare di) sbloccare i trofei relativi alle boss fight no-hit, perché altrimenti puoi provarci una volta ogni due ore di gioco.

Citazione
Comunque v.2.00, si va per il Platino, anche se al momento un paio di boss in no-hit non ho la più pallida idea di come si passano fare... (ma sono solo all'inizio, ho sbloccato giusto giusto BC1.)

Con tutto il rispetto, non ci credo nemmeno se lo vedo :)

Il Platino qui lo vedo alla portata di qualche Pro con scarsa vita reale, ma magari sbaglio.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 04 Feb 2021, 15:00
Il Platino qui lo vedo alla portata di qualche Pro con scarsa vita reale, ma magari sbaglio.

Più che altro, credo che tra gli achievement ci sia anche roba che puoi fare solo a 5BC. Auguri ad arrivarci, pure con la gabola  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: J VR - 04 Feb 2021, 19:20
Io il boss finale proprio no. :no:
Mi sono fatto una run esplorativa per arrivarci a cazzo duro ma ci prendo ogni volta gli schiaffi. :yes:
Tutto il resto del gioco bene o male se mi ci metto riesco a farlo ma lui no. :no:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Spartan - 05 Feb 2021, 23:55
Comunque v.2.00, si va per il Platino, anche se al momento un paio di boss in no-hit non ho la più pallida idea di come si passano fare... (ma sono solo all'inizio, ho sbloccato giusto giusto BC1.)

Con tutto il rispetto, non ci credo nemmeno se lo vedo :)
Challenge accepted!

(Ripasso tra qualche mese, ai miei ritmi...)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 06 Feb 2021, 10:00
Challenge accepted!

(Ripasso tra qualche mese, ai miei ritmi...)

Senza cheattino del save però  :P

Per ora comunque l'ho riparcheggiato, che è uscito Nioh 2 su pc. Però per me resterà il gioco da tenere installato e ritornarci periodicamente. E a sto punto, contando quando l'hanno supportato, non mi dispiacerebbe vederli all'opera con un altro gioco.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: J VR - 06 Feb 2021, 11:43
Io il boss finale proprio no. :no:
Mi sono fatto una run esplorativa per arrivarci a cazzo duro ma ci prendo ogni volta gli schiaffi. :yes:
Tutto il resto del gioco bene o male se mi ci metto riesco a farlo ma lui no. :no:
A questo punto diventa una richiesta d'aiuto.
Oh io ho visto gente che ci è arrivata con più di 20 potenziamenti rossi più altri verdi e viola, io se arrivo vicino i trenta complessivi è già tanto.
Dato che non conosco bene i pattern l'unica è arrivarci tankato ma anche esplorando più di così non vado.
Sono una pippa. :(
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 06 Feb 2021, 12:14
A questo punto diventa una richiesta d'aiuto.
Oh io ho visto gente che ci è arrivata con più di 20 potenziamenti rossi più altri verdi e viola, io se arrivo vicino i trenta complessivi è già tanto.
Dato che non conosco bene i pattern l'unica è arrivarci tankato ma anche esplorando più di così non vado.
Sono una pippa. :(

Più che il numero complessivo, la differenza principale la fa il numero di pergamene del colore in cui ti stai specilizzando e di conseguenza il danno che fai.

Ricordati che puoi fare un livello extra se dopo il secondo livello scegli Prison Dethps o Corrupted Prison e in entrambi hai assicurato un forziere maledetto.

Prima dell'ultimo boss, è buona cosa cambiare le mutazioni. Must have secondo me è Emergency Triage, visto Hand of the King lascia pochissimo spazio per curarsi.

Fino a BC2 comunque, Hand of the King è più che altro una corsa a chi fa più danno.

Son più giochi di perseverare che non di essere skillati imo.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: J VR - 06 Feb 2021, 17:35
Più che il numero complessivo, la differenza principale la fa il numero di pergamene del colore in cui ti stai specilizzando e di conseguenza il danno che fai.
Si si lo, ho parlato di rossi solo perché attualmente non conoscendo bene il gioco la pura forza bruta mi sembra l'ideale da maxare.
Citazione
Ricordati che puoi fare un livello extra se dopo il secondo livello scegli Prison Dethps o Corrupted Prison e in entrambi hai assicurato un forziere maledetto.
E questo non lo sapevo, grazie. ;D
Citazione
Prima dell'ultimo boss, è buona cosa cambiare le mutazioni. Must have secondo me è Emergency Triage, visto Hand of the King lascia pochissimo spazio per curarsi.
I don't know cosa sia.
Attualmente uso sempre le stesse mutazioni che danno dei potenziamenti all'attacco + ultima chance.
Ma più che altro sto aspettando qualche item che distrugga la partita come in TBoI ma se tanto mi da tanto aspetterò fino alla fine dei miei giorni.
Citazione
Fino a BC2 comunque, Hand of the King è più che altro una corsa a chi fa più danno.
I boss, ripeto, sono il vero punto debole del gioco, diventa Diablo dove vince chi clicca più forte.
Non c'è nessun tipo di feedback nel combattimento, avanzano come carri armati e li fermi solo se li congeli, paralizzi ecc. ma le armi non le accusano proprio.
Brutta proprio come cosa. :no:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: El_Maria - 07 Feb 2021, 13:39
I boss, ripeto, sono il vero punto debole del gioco, diventa Diablo dove vince chi clicca più forte.
Non c'è nessun tipo di feedback nel combattimento, avanzano come carri armati e li fermi solo se li congeli, paralizzi ecc. ma le armi non le accusano proprio.
Brutta proprio come cosa. :no:

Ni. I boss non piacciono nemmeno a me (ce ne sono giusto due o tre che gli son riusciti bene), però è più questione di imparare cosa fare, non tanto di cliccare più forte (che è na tattica che funziona giusto e BC0 e BC1).

Hai provato ad usare gli scudi?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: J VR - 09 Feb 2021, 12:18
Dieci anni per finirlo eppoi BC1 va giù al secondo tentativo dove per un millisecondo ho quasi assaporato l'idea di un no damage al boss finale, ovviamente no, ma cmq fatto usando solo una pozione <---qui è dove ho scoperto che la tagliola è devastante dato che blocca il nemico per parecchio tempo.
Per il momento gli unici due che sono andato molto vicino a fare no damage sono i due conjunti, anche perché sono curioso di vedere cosa sbloccano una volta fatti.
Cmq molto bella l'idea dei moltiplicatori di difficoltà ad ogni partita completata.
Le sfide giornaliere mi sembrano una pecionata stratosferica, basta andare al boss (che tanto è sempre il primo) e menargli.
Invece vaffanchiappa all'enigma delle campane che io non distinguo bene i suoni.
Hai provato ad usare gli scudi?
Ehmm...no. :-[
Cioè si...ma no, non li ho approfonditi ma so che sono OP.
C'ho paura che se prendo la mano smetto di sperimentare e mi butto solo su gli scudi.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Spartan - 11 Feb 2021, 10:34
Confermo la bonta' dello scudo Rampart in BC4, praticamente l'unico modo per riuscire a passare i boss senza crepare di Malaise per me (con le sinergie Blind Faith + Tonic + Powerful Grenade + Dead Inside + Vengeance): con 2 parry il recast del Tonic e della granata si azzera, permettendoti di spammarle come se non ci fosse un domani. Con Survival a 32 il boss finale e' crepato in 10 secondi, manco un fiasca ho dovuto usare.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Spartan - 12 Feb 2021, 10:19
Citazione
Comunque v.2.00, si va per il Platino, anche se al momento un paio di boss in no-hit non ho la più pallida idea di come si passano fare... (ma sono solo all'inizio, ho sbloccato giusto giusto BC1.)

Con tutto il rispetto, non ci credo nemmeno se lo vedo :)

Il Platino qui lo vedo alla portata di qualche Pro con scarsa vita reale, ma magari sbaglio.
@Ivan F. , non mi bullo troppo perche' ho cheattato come se non ci fosse un domani, ma alcuni passaggi mi han fatto sudare duro (Conjunctivius in no-hit...)
https://my.playstation.com/profile/Spartan_/trophies/details/NPWR15270_00/default

(Si vede?)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 12 Feb 2021, 10:23
(https://i.postimg.cc/02Rd2L73/wow-gif.gif)

 :o  :hurt:  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Spartan - 12 Feb 2021, 10:54
[INIZIO OT]
Mi sono perso qualcosa? Da quando si possono usare le GIF fuori dal topic apposito? O il limite e' solo per gli avatar?
[FINE OT.]
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 12 Feb 2021, 11:02
Da qualche mese si possono usare liberamente le GIF in tutto il forum.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Spartan - 12 Feb 2021, 11:03
Uh-oh...
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 30 Mar 2021, 19:14
Oggi è uscito l'aggiornamento Whack-a-Mole. Gioco infinito.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 24 Apr 2021, 13:16
Oggi è uscito l'aggiornamento Whack-a-Mole. Gioco infinito.

Ora out anche su Switch.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Set 2021, 12:08
L’ho giocato su switch solo gioco base, mi è piaciuto molto, vorrei riprenderlo per ps5 i dlc sono lunghi/meritano? Altrimenti ci sarebbe in sconto spelunky 2…
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 16 Set 2021, 12:38
Meritano sia quelli a pagamento che i successivi free.
Non so quando tu lo abbia giocato ma recentemente hanno fatto un sacco di bilanciamenti alle armi e alle mutazioni.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Set 2021, 16:33
Grazie lo prendo, spelunky 2 che mi dici? Sta a 10€
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 16 Set 2021, 18:17
Beh, Spelunky 2 è ugualmente eccezionale.
Frustrante finché non scatta la molla e riesci a leggere il codice "alla Matrix".
Da lì è puro godimento rogue-like, con coop! :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 06 Gen 2022, 11:23
E niente, oggi esce il nuovo Dlc The Queen and the Sea :

"Fatti strada attraverso relitti affondati, scala un faro in fiamme e affronta il tuo avversario più letale finora. Se riesci a sopravvivere a tutto questo, forse riuscirai finalmente a lasciare quest'isola dimenticata da Dio...
Questo contenuto è stato aggiunto alle fasi finali del gioco per fornire un'alternativa ai biomi di Castello Alto Picco, della Distilleria Derelitta e della Sala del trono.
Cosa si nasconderà in questi nuovi livelli?
Relitto infestato: Striscia lungo i claustrofobici corridoi di un relitto in rovina, mentre dei sinistri abomini nascosti nell'ombra ti danno la caccia.

Faro: Respingi gli incessanti agguati dei servitori, salvati dalle fiamme voraci che salgono senza sosta e raggiungi la cima di questa torre imponente.

La Corona: Accendi il faro in cima alla torre e prova a scappare da quest'isola maledetta. Non prima, però, di saldare un conto in sospeso con il tuo passato...

Inoltre, questo contenuto aggiuntivo offre i soliti extra:
- 9 nuove armi, tra cui uno squalo da lancio, un tridente e un uncino da pirata (la benda non è inclusa).
- Un animale non molto carino.
- Un mucchio di nuovi completi.
- Nuovi nemici da massacrare."

https://youtu.be/4cIYsDEH8OI
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Gen 2022, 15:44
Gioco eterno l’ho rimesso su nei giochi scorsi è sempre divertentissimo, a parte hades ci sono altri rogue like con un gameplay cosi cristallino e adrenalinico?
C’è l’ho su switch e devo ammettere che iniziano a infastidirmi i caricamenti lunghissimi e i rallentamenti, su hardware più potenti la situazione com’è? Su ps5 lo sta giocando qualcuno?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 12 Gen 2022, 15:52
I big sono i soliti, lo confermano anche articoli come questo:

TFP Link :: https://screenrant.com/best-roguelite-games-available-steam/

Sicuro Nuclear Throne ed Enter The Gungeon sono adrenalinici, ma anche molto diversi da Dead Cells.
Magari @bocte conosce qualche perla nascosta ai più.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 12 Gen 2022, 16:39
In realtà ce ne sarebbero molti altri degni quantomeno di una menzione.

Curse of the dead gods
Vagante (in uscita a fine mese anche su Switch)
Archvale (che sto giocando e maledendo ultimamente)
Skul : the Hero Slayer (dopo Isaac che non fa testo con le sue combinazioni pressochè infinite) il rogue con più build in assoluto
Rising Hell
Dead Estate
Children of Morta
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 12 Gen 2022, 16:44
Tra questi direi che solo Rising Hell può essere accomunato a Dead Cells... O sbaglio?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 12 Gen 2022, 17:52
Nzomma. È prevalentemente stile Towerclimb
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 12 Gen 2022, 17:56
Nzomma. È prevalentemente stile Towerclimb

Ok, mi ha ingannato il video che ho visto.
Allora, di fatto, Dead Cells è un qualcosa di unico.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Gen 2022, 21:18
Darò un’occhiata ai titoli che avete postato grazie dei suggerimenti 👍🏻
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: bocte - 12 Gen 2022, 22:23
Ok, mi ha ingannato il video che ho visto.
Allora, di fatto, Dead Cells è un qualcosa di unico.

A livello di dinamicità del combat system e platforming sì.
Ci si avvicinano un po' l'ottimo Sundered ( @Nemesis Divina )anche se la componente esplorativa/metroidvaniesca è più sviluppata, il discreto Collapsed (platform shooter con crescita tramite talent tree) e Fury Unleashed.
C'è poi qualche titolo in arrivo che col capolavoro di Motion Twin ha più di qualche assonanza, tipo Afterimage.

Tornando invece alla lista dei rogue-game che ho molto apprezzato e con cui mi diverto ogni tanto (sopratutto su switch) mi sento anche di consigliare :
Lost Castle (meglio su pc per l'espansione disponibile)
Dreamscaper
Undermine
Spelunky 2
Neon Abyss
Metaverse Keeper
Scourgebringer
Heroes  of Hammerwatch
Rogue Heroes : Ruins of Tasos
Moonlighter
Gods Will Fall

E poi c'è il papà di tutti i rogue belli, Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Gen 2022, 11:11
Grazie per la segnalazione Bocte. Dead Cells ce l'ho lì da parte sul PSNow. Un giorno lo puccio!
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2023, 23:36
E niente, ci ho riprovato ma non c'è verso. Capisco di essere io quello sbagliato ma mi sembra di essere nella puntata di Ai Confini della Realtà dove il protagonista comincia a non comprendere più nulla quando gli altri gli parlano. :D
Vabbè, dai, volevo dargli un'altra chance e l'ho fatto. Au revoir e rimaniamo che ci stimiamo da lontano.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Feb 2023, 09:22
TFP Link :: https://it.ign.com/dead-cells-return-to-castlevania/200331/video/dead-cells-return-to-castlevania-il-trailer-del-direct-di-febbraio
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Luca B - 09 Feb 2023, 10:08
Mi ispira un sacco anche se non gioco a Dead Cells da una vita :yes:
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Spartan - 10 Feb 2023, 16:07
E niente, ci ho riprovato ma non c'è verso. Capisco di essere io quello sbagliato ma mi sembra di essere nella puntata di Ai Confini della Realtà dove il protagonista comincia a non comprendere più nulla quando gli altri gli parlano. :D
Vabbè, dai, volevo dargli un'altra chance e l'ho fatto. Au revoir e rimaniamo che ci stimiamo da lontano.
Tranquillo Wis non sei il solo. Io nonostante lo abbia giocato abbastanza da Platinarlo, lo considero un bel gioco ma non questo capolavoro riconosciutogli, ma so' di essere nella minoranza.

Il mio problema e' che e' uscito Hades e tutto il resto sta una spanna sotto. Di recente ho platinato Curse of the Dead Gods e quello mi ha divertito di piu' di Dead Cells, alla lunga.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 10 Feb 2023, 16:17
Dead Cells Castlevania ci fa riflettere.

E ci fa chiedere: perché non gli fanno sviluppare direttamente un Castlevania?

Sarebbe fine di mondo.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Freshlem - 16 Mar 2023, 20:22
L'ho iniziato per sbaglio qualche giorno fa mentre ravanavo tra i vari titoli del catalogo plus.

Mado' che droga.
Ora mi leggo il topic, visto che immagino abbiate giá detto di tutto di più.


L'avessero fatto pure su Vita, avrei limonato duro gli sviluppatori uno a uno.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2023, 20:26
@Freshlem Su iOS non ti ha convinto?
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Freshlem - 16 Mar 2023, 20:54
provato li' per mezzo secondo e no, non mi convinto per via dei controlli touch.
A meno che non siano giochi ideati con il touch screen in mente, trovo che i giochi di azione controllati via touch sookano.
Non è la reattività il problema, ma la mancanza di un feedback tattile.

Su un joypad non devo guardare dov'e' il tasto X perché lo sento sulle dita.
Sul telefono quando voglio premere salto devo guardare perché non ho riscontro tattile (sto premendo il salto? o l'attacco?)

Dead cells per quant giri bene soffre dello stesso problema.
E tra 2 armi, parry e salto in un gioco veloce come questo secondo me è no.

(Lo sto giocando su PS5)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2023, 20:57
Non so perché, ero convinto avessi un joypad agganciabile.
Sì, sono d'accordo con te sul resto.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Freshlem - 16 Mar 2023, 21:00
ho un iPad Pro 11" dove ci collego il dual shock all'occorrenza (e si a quel punto l'esperienza è tale e quale a qualunque altra console)
Lo feci per Castlevania.
Ma alla fine lo faccio di rado per pigrizia e chiusura mentale.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Freshlem - 23 Lug 2023, 01:05
Gioco eterno l’ho rimesso su nei giochi scorsi è sempre divertentissimo, a parte hades ci sono altri rogue like con un gameplay cosi cristallino e adrenalinico?
C’è l’ho su switch e devo ammettere che iniziano a infastidirmi i caricamenti lunghissimi e i rallentamenti, su hardware più potenti la situazione com’è? Su ps5 lo sta giocando qualcuno?

Solo con 2 anni di ritardo dalla domanda originale, eccomi qua! @RALPH MALPH
Giocavo la versione ps4 su Ps5 e girava ottimamente. Poi il mese scorso ho visto che c’è pure la versione ps5 dedicata (inclusa col plus premium/Platinum ci siam capiti).
A parte un leggero miglior uso del dual sense, non mi pare di notare nessuna differenza. Gira comunque da dio.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 18 Gen 2024, 20:57
Zelensky si è rimesso a drogarsi runnare qualche run, quindi gli ho preso i DLC, perché questo gioco ci passo il tempo anche solo a guardarlo.

Niente, solo per ribadire che secondo me è un punto di riferimento del genere.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 18 Gen 2024, 21:08
Però non può piacerti questo e schifare PoP, sarò io riccardone (e questo è troppo rozzo) ma secondo me quello di là è meglio.
Poi sarà che un roguelite in stile Metroid decente io non l'ho ancora visto.
Forse Rogue Legacy, toh, perché era un po' diverso.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Ivan F. - 18 Gen 2024, 23:47
Mi riesce difficile mettere a confronto Dead Cells e l'ultimo Prince of Persia.

Nella mia testa sono due generi diversi, due approcci diversissimi e, soprattutto, giocano in due campionati diversi.

Ovvero, Dead Cells è un gioco di fine di mondo, Prince of Persia proprio no :)
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Wis - 19 Gen 2024, 01:07
Io non l'ho proprio capito, e ci ho provato per ben due installazioni a distanza di quasi un anno. :(
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Gen 2024, 11:03
Io l'ho finito un po' di volte, carino ma non mi ha mai preso quanto un Hades o... basta, Hades è l'unico rogue like che mi sia piaciuto veramente tanto.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Gen 2024, 11:20
secondo me insieme ad hades è l'apice del genere
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 19 Gen 2024, 11:30
C’è pure The Binding of Isaac.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Gen 2024, 11:37
ci ho provato più volte ma non riesco a farmelo piacere purtroppo
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: Spartan - 19 Gen 2024, 11:45
Anche qua, Platinato ma non ha lasciato il segno come Hades.

Per me Hades e' il gioco perfetto (200 ore su Switch e 150 su PS5...), non gli sono riuscito a trovare alcun difetto e questo non mi capita MAI e mai piu' capitera'.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: atchoo - 19 Gen 2024, 12:04
Dead Cells e The Binding of Isaac godono entrambi di una eccellente reputazione, ma al tempo stesso, per motivi vari, non hanno convinto tutti tutti e c’è chi preferisce l’uno e chi l’altro. Difficilmente chi apprezza i roguelite non adora almeno uno dei due, comunque.
Hades è piaciuto anche a molti che non sopportano i roguelite, è davvero il gioco perfetto.
Titolo: Re: [Multi] Dead Cells: il soulslike roguevania (... magic turbo adventure)
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Gen 2024, 12:06
hades è più raffinato, è scritto molto meglio, è più bello da vedere (lo stile di dead cell funziona cmq alla grande) e ha un gameplay divertente, di contro dead cells ha un gameplay ancora migliore e ha dalla sua l'esplorazione mentre hades è guidatissimo una stanza dietro l'altra, senza contare un supporto post lancio incredibile

darei un 93% ad entrambi