è un engine estremamente ottimizzato per le spu del cell, ma quelle operazioni che all'epoca vennero "scaricate" sulle SPU (vertex shading in primis), su ps4 possono essere tranquilllamente gestite dalla gpu, quindi dubito ps4 avrà problemi a muoverlo a 1080p@60 fps, del resto fillrate e banda passante come fà notare anche l'articolo di eurogamer non mancano per raggiungere l'obiettivo. Sebbene mi auguro non porpendano per questa opzione, potrebbero pure lockarlo a 30 fps ma con miglioramenti tecnici veramente massicci (chessò penso ad assets rifatti in alta definizione, global illumination in real time migliorata ed estesa a tutto il gioco e non solo ad alcuni ambienti, parallax mapping etc.). A me un pò dispiace di non poterlo rigiocare in questa sua nuova incarnazione (non ho ps4) perchè come dicevo nel post di prima, ho sempre pensato che questo titolo necessiti come l'aria di una maggiore qualità visiva per esprimere appieno tutto il suo potenziale tecnico.