VGA 2011: Exclusive Debut Trailer (http://www.gametrailers.com/video/vga-2011-the-last-of/724687)Grande il Cangialosi. E bravo Luv a postare il link.
Dopo aver visto il trailer ho pensato che Sony può far uscire PS4 quando vuole. Danno il motore grafico di NG in licenza e vanno avanti per altri 2 anni senza che nessuno si accorga della differenza tra oldgen e nextgen.
non mi sembra TANTO più bello di Uncharted 3.
Cmq prevedo che ci sarà anche:
-tanta roba da spingere
-inseguimenti con telecamera di fronte al PG
-portone segreto che nasconde ZombieLand
-ponte che crolla
Ma la protagonista e identica ad Ellen Page di JunoMa va la.
...In effetti l'accoppiata tipa-omaccione ricordava molto il titolo Ninja Teory, vabbè che ultimamente l'accoppiata bimba-tizio la vedo un po inflazionata, c'è pure Amy di Vectorcell che sembra più o meno simile.IL GIGANTE E LA BAMBINAAAAaaaaa..
...
Ellen Page + Drake che non si lava da un lustro = WIN.(http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/f/2010/069/3/2/Pedo_bear_Papercraft_by_Vincent173.jpg)
Oggi grande giornata di gloria per Bloody Marcel. :)
Sì comunque quella roba lì mi sembra un bel po' oltre quello che si è visto in Uncharted.https://twitter.com/#!/cbalestra/status/145677858323435522
Un bel po' troppo oltre.
Se fosse effettivamente Uncharted of the Dead sarebbe una gran cosa.
Beh, un "Movie game" con gli zombie finora non s'è visto.
Se fosse effettivamente Uncharted of the Dead sarebbe una gran cosa.
Magari :yes: ci spero tantoMessaggio di servizio: hai la casella piena.
Magari :yes: ci spero tantoMessaggio di servizio: hai la casella piena.
Come dicevo identica :)
Se, aspetta che la veda Algaloppo.
Ma la protagonista è identica ad Ellen Page di Juno :)summon alga!
(http://i.imgur.com/4Ir6e.jpg)
Qui wallpaper http://i.imgur.com/JaeSb.jpg
Qualcuno ha letto lo scoop di Marcello sul gioco?infatti nada, non si trova
Io l'ho perso e ora è stato rimosso ovunque per richiesta di Sony.
Qualcuno ha letto lo scoop di Marcello sul gioco?
Io l'ho perso e ora è stato rimosso ovunque per richiesta di Sony.
ma c'è ellen page, quindi lo prendo a prescindere :yes:
L'immagine di Game Informer sembra il pezzo di Uncharted 2, quando sei in città, dove devi far saltare un portone con un lanciarazzi. E' identica, ti nascondi dietro al portone, e arrivano i nemici. :oIn effetti... era davvero difficile ricascare nell'originalità di due tizi sotto copertura con dei nemici che si avvicinano :o
cmq per la ragazzina potevano prendere qualcuna più bella onestamente, un cesso.Credo che il loro obiettivo sia stato fare dei personaggi credibili, comuni.
Tra l'altro raffigura una ragazzina di 14 anni, insomma 14 anni non starei a guardare se sia cesso o meno...
cmq per la ragazzina potevano prendere qualcuna più bella onestamente, un cesso.Credo che il loro obiettivo sia stato fare dei personaggi credibili, comuni.
Lui ha qualcosa che mi ricorda...Spoiler (click to show/hide)
Davvero bellissime, speriamo che abbiano qualche brillante intuizione per ciò che concerne i combattimenti.
L'ambientazione alla Io sono leggenda me fa venì l'acquolina.
I dialoghi di U3 sono una spanna sopra la media dei videogiochi, e soprattutto accompagnano perfettamente l'azione.Non è il topic adatto,quindi scusate l'ot,pero mi permetto di dissentire,li trovo completamente scialbi e frivoli,e di una profondita e spessore pari ad un foglio di carta velina.se quello si chiama approfondire un rapporto come ce l'avevano menata per mesi io sono Wanda Osiris(non chiedetemi da dove l'ho ricacciata fuori ne il perchè :D)
Il problema è quando ti fanno fare le camminate per finire il dialogo, ma fortunatamente succede solo nella prima parte del gioco.
Più che altro sei andato a criticare la grafica, che vista la bravura artistica dei Naughty Dog è probabile che sarà la meno criticabile del prodotto, partendo tra l'altro da una delle 3 immagini disponibili a un anno dall'uscita. Dimmi te se non sembra una trollata.
"bisogna contestualizzare": che alla ps3 più di tanto non si può chiedere e tanto male quindi a quei screen, in valore assoluto, non si può volere.
Primi screenshot in-game e qualche info (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/02/exclusive-first-in-game-screenshots-of-the-last-of-us.aspx), davvero niente male. Ma d'altronde stiamo parlando di Naughty Dog.Cavolo, bellissime! :o
veramente mi sono beccato una trollata personale per aver commentato i 3 screen di un videogioco.Tre screen pesantemente ritoccati, per altro.
A Uncharted 2 (visto che il 3 non l'hai visto) 'tanto male non vuoi'? Perchè io anche oggi, a distanza di 2 anni, fatico a trovare qualcosa che sia così tanto meglio.
Il E mi dispiace che questo Last of Us debba partire con un handicap così pesante.Dimmi che sei ancora all'inizio, dove anche io ho avuto sensazioni simili, se no il messaggio è inquietante.
Anche questo Last of us, tecnicamente appare molto elaborato e curato, ma non vedo profondità nei toni, sembra un parco giochi con dei playmobil molto ben modellati.In Uncharted le tonalità erano accese per una precisa scelta stilistica, tra l'altro non condivisa dai NG che voleva qualcosa ancora più colorato e morbido.
Insomma sono dei grandissimi artigiani per quanto riguarda modellazione, design ambientale etc, ma la loro idea del colore è rimasta a crash bandicoot ;PAnche questo Last of us, tecnicamente appare molto elaborato e curato, ma non vedo profondità nei toni, sembra un parco giochi con dei playmobil molto ben modellati.In Uncharted le tonalità erano accese per una precisa scelta stilistica, tra l'altro non condivisa dai NG che voleva qualcosa ancora più colorato e morbido.
Esplico meglio per Dan.Ho appena fatto il
Il gioco che stai giocando è aggiornato all'ultima versione?Penso di sì, mi ha fatto scaricare un aggiornamento.
l'ultimo espisodio di Drake sia il meno rifinito della serie.
Meno rifinito? a me pare il più rifinito, poi hanno dichiarato più volte che il team che ha iniziato a lavorare a the last of us non era quello che lavora solitamente ad ucnharted .I ND quelli sono. Hanno sempre lavorato un gioco alla volta, non è che da un giorno all'altro si ritrovano un intero team a disposizione per lavorare su una nuova IP tripla A. Saranno diversi lo sceneggiatore, il direttore creativo, i gamedesigner, ma le altre "risorse umane" per forza di cose le avranno rubacchiate, almeno in parte, da quelle che lavoravano a U3 ;) Quanto al fatto che sia poco rifinito, non credo di essere l'unico su TFP ad aver notato che alcune parti siano un po' "tirate via"...
Hanno detto che chi ha iniziato il gioco NON era il team che si stava occupando di uncharted 3E' quello che stiamo dicendo.
I ND quelli sono. Hanno sempre lavorato un gioco alla volta, non è che da un giorno all'altro si ritrovano un intero team a disposizione per lavorare su una nuova IP tripla A. Saranno diversi lo sceneggiatore, il direttore creativo, i gamedesigner, ma le altre "risorse umane" per forza di cose le avranno rubacchiate, almeno in parte, da quelle che lavoravano a U3 ;) Quanto al fatto che sia poco rifinito, non credo di essere l'unico su TFP ad aver notato che alcune parti siano un po' "tirate via"...
Hanno detto che chi ha iniziato il gioco NON era il team che si stava occupando di uncharted 3
Ma il team che sta lavorando su TLoU è formato con gente che si è occupata dei precedenti. L'azienda è la stessa. Siccome per Uncharted3 alcuni asset e gran parte della tecnologia li avevano già alla fine del secondo, si sono separati per poter sviluppare la nuova IP contemporaneamente.
scordiamoci il 2012, garantito.
idem per GTAV, visto che in stì giorni si rumoreggia una data simile.
scordiamoci il 2012, garantito.Ricordo che la finestra di mercato privilegiata da ND è, da tre Uncharted a questa parte, Dicembre. Essendo TLOU una nuova IP, potrebbero pure incontrare qualche intoppo nello sviluppo ed esser costretti a spostarlo al 2013, ma credo che l'idea sia quella di portarlo sugli scaffali prima di Natale ;)
Spoiler? :DMioddio le foto sono impressionanti! :o
http://www.nationalgeographic.it/natura/animali/2012/05/08/news/il_fungo_della_formica_zombie_sotto_attacco-1005982/
Mai sentito parlare delle formiche zombi, del fungo che le attacca? Qui sul forum se n'e' discusso e si, sono very impressive. Firugatevi se in qualche laboratorio segreto del Minnesota non stanno sperimentando il fungo su cavia umane. Poi la cosa sfugge di mano e...Zombie outbreak! Daje.A dire il vero in quell'articolo si parla de:
:yes:Questa scena dovrebbe essere antecedente ad una fase di sparatoria mostrata qualche tempo fa a qualche rivista.
Ora però il gameplay!
Spoiler? :D
http://www.nationalgeographic.it/natura/animali/2012/05/08/news/il_fungo_della_formica_zombie_sotto_attacco-1005982/
Io sto fungo lo scoprii nei BluRay di Planet Earth della BBC, in cui lo vidi per la prima volta.Occhio che nell'articolo che ho postato si parla di un fungo che attacca QUEL fungo :D
Nuovo TrailerLo voglissimo!
http://www.youtube.com/watch?v=byKx3wmJU6c&feature=player_embedded
Mi sa che il continuo lo vedremo all’E3 ^^
uguale ad uncharted fino all'ultimo colore. Ma fare qualcosa di diverso ? il tizio sembra un nathan con la barba
Nuova Ellie:cavolo hanno perso pure lo sharpen :D
uguale ad uncharted fino all'ultimo colore. Ma fare qualcosa di diverso ? il tizio sembra un nathan con la barba
Nel mare di anonimia artistica del videoludo c'è uno studio che ha una poetica ben definita e te vuoi colori diversi? :o
Boh, secondo me il fatto che la mano di Naughty Dog sia perfettamente riconoscibile sin dal teaser trailer è solo un pregio.
EDIT: Che poi mi sembra che la fotografia sia abbastanza diversa da Uncharted, i colori sono molto meno saturi.
uncharted 2 aveva anche sezioni con colori meno saturi, il 3 non so
uguale ad uncharted fino all'ultimo colore. Ma fare qualcosa di diverso?Ma questo GIA' lo rende diverso da tutto il resto. La cosa più originale è proprio la scelta di quella palette di colori per un'ambientazione post-apocalittica. Sarebbe stato banale il contrario ;)
Secondo me hanno voluto ringiovanire la protagonista, rendendola meno adolescente, rispetto alla prima versione.un pò come fare la guerra per la pace ?
Gradirei molto di più un mondo pieno di brutta gente che non svacchi nella fantasia.Capisco, un gioco ambientato nel forum di neogaf.
I Naughty Dog per recitazione, illuminazione, composizione e credibilità della scena sono i primi al mondo. Mai vista roba di questa qualità in un videogioco.
E' pure discretamente differente da Uncharted, anche se lo stile è riconoscibile.
Fa spavento.
Vito, c'e' I am Alive.
Capisco, un gioco ambientato nel forum di neogaf.
Nuovo TrailerLo voglissimo!
http://www.youtube.com/watch?v=byKx3wmJU6c&feature=player_embedded
Mi sa che il continuo lo vedremo all’E3 ^^
Mah, i personaggi li trovo stereotipati e anonimi.
Tra l'altro mi sembra una cutscene fatta con l'engine, in stile Uncharted... se la qualità del gioco è così è praticamente un nuovo standard su console
Mah, i personaggi li trovo stereotipati e anonimi.
Dopo 2 immagini? :scared:
I personaggi quelli sono. Non penso li stravolgano.
Mah, i personaggi li trovo stereotipati e anonimi.
IMHO la versione "Ellen Page" ha dei tratti molto più interessanti rispetto alla nuova Ellie, che è un po' più anonima.Si "siete dei taccagni, potevate farmi una offerta migliore per apparire nel vostro gioco".
Peccato. Ma Ellen Page in tutto ciò non aveva detto niente?
Si ok ma quella caratterizzazione è derivativa. Non è originale. Non servono altri N filmati/immagini per capirlo.
Ma questa è una peculiarità del team di sviluppo, non di questo gioco. E non è necessariamente un difetto per alcuni, anzi. Forse sarò prevenuto perchè uncharted a me non è mai piaciuto all'ultimo stadio come quasi tutti.
Si "siete dei taccagni, potevate farmi una offerta migliore per apparire nel vostro gioco".
La dichiarazione dei Naugty Dog sembra la classica storiella della volpe e l'uva.
IMHO la versione "Ellen Page" ha dei tratti molto più interessanti rispetto alla nuova Ellie, che è un po' più anonima.Si "siete dei taccagni, potevate farmi una offerta migliore per apparire nel vostro gioco".
Peccato. Ma Ellen Page in tutto ciò non aveva detto niente?
La dichiarazione dei Naugty Dog sembra la classica storiella della volpe e l'uva.
A me non sembra che il nuovo design somigli molto meno alla Page. Giusto gli occhi, ma il riferimento è ancora parecchio visibile.Bhè, insomma. Se guardi meglio hanno cambiato tutto (struttura cranica, naso, bocca, occhi, mento) anche se di poco.
L'hanno resa un po' più giovane.
il protagonista e' Drake con la barba e un po' piu in la con l'eta, tipo
il protagonista e' Drake con la barba e un po' piu in la con l'eta, tipoSecondo me no, cambia parecchio anche lo sguardo.
Sembrano simili perché fino a poco tempo fa i personaggi dei videogiochi erano solo icone, da distinguersi in base alla silhouette. Mario con la panza, Sonic con la cresta, Dante col cappotto. Tra Drake e un Niko Bellic la differenza è nell'atteggiamento che hanno, nel loro modo di muoversi e in ciò che dicono. Per cui sì, un po' possono anche somigliarsi, ma definirli uguali solo perché condividono alcune caratteristiche estetiche (o perché non ne hanno di salienti) è un retaggio del passato. Anche perché dietro di ognuno c'è un attore, una persona, che contribuisce alla loro umanità. Se per assurdo anche questo tizio fosse interpretato da Nolan North, sarebbe comunque diverso, perché lo stesso attore lo interpreterebbe in modo diverso.
Minchia leggere tra le righe...CitazioneSi "siete dei taccagni, potevate farmi una offerta migliore per apparire nel vostro gioco".ma perfavore
La dichiarazione dei Naugty Dog sembra la classica storiella della volpe e l'uva.
Sarà ma lui a Brolin non somiglia per niente.
Secondo me hanno voluto ringiovanire la protagonista, rendendola meno adolescente, rispetto alla prima versione.un pò come fare la guerra per la pace ?
è come lamentarsi perchè i personaggi dei mangaka sono tutti uguali tra di loroQuelli dei manga che ci sono in edicola oggi, si. i protagonisti di tutte quelle frocerie shojo, maschi e femmine, sono TUTTI uguali. E i mangaka li disegnano tutti allo STESSO, IDENTICO modo. Vai in edicola, apri un manga a caso che non sia Berserk e bam, occhioni, maschi effemminati anoressici e fiorellini dappertutto. Tristess. Dov'e' finita la varieta'?
lol
Io leggo i manga di Adachi e me ne sbatto della varietà. Possono essere pure tutte uguali le facce ma è la caratterizzazione che gli viene data ad essere importante.è come lamentarsi perchè i personaggi dei mangaka sono tutti uguali tra di loroQuelli dei manga che ci sono in edicola oggi, si. i protagonisti di tutte quelle frocerie shojo, maschi e femmine, sono TUTTI uguali. E i mangaka li disegnano tutti allo STESSO, IDENTICO modo. Vai in edicola, apri un manga a caso che non sia Berserk e bam, occhioni, maschi effemminati anoressici e fiorellini dappertutto. Tristess. Dov'e' finita la varieta'?
lol
Boh, mi pare come dire che e Gerard Butler e Ben Affleck siano la stessa persona...
Oibo', leggo solo ora. Sisi, Adachi si salva perche' e' Adachi, ma ripeto, vai in edicola e pesca un manga a caso, son disegnati tutti allo STESSO modo. E son tutte frocerie per ragazzine. Mah. Prima c'era molta piu' scelta, ora in edicola sopravvive solo lo shojo piu' bieco. Fine OT.
Io leggo i manga di Adachi e me ne sbatto della varietà. Possono essere pure tutte uguali le facce ma è la caratterizzazione che gli viene data ad essere importante.
Sicuramente Bruce farà blablabla, ma l'illuminazione di questo TLoU riprende quella di Uncharted 3 e la migliora ulteriormente, assenstandosi al top che c'è in giro per realismo.
Si, meglio di The Witcher 2, che onestamente sa tantissimo di finto, soprattutto negli interni.
GG Naughty Dog.
Guarda al minuto 2:32 come entra la luce e si adagia sulle pareti, o anche come entra dalla porta all'inizio del filmato.
E' chiaramente tanto lavoro di fotografia, ma fanno un uso dell'iluminazione più vero degli Nmilai ipersupereffetti di un Crysis 2-3.
Epperò se di fotografia dobbiamo parlare allora stiamo parlando del pluripostato Bulletstorm con i suoi God-Ray, quelli si farlocchi, rispetto all'HDR di Uncharted 3 che è almeno "reale" e sicuramente dinamico (boschetto nel livello chateau e barca per le evidenze)...Guarda al minuto 2:32 come entra la luce e si adagia sulle pareti, o anche come entra dalla porta all'inizio del filmato.
E' chiaramente tanto lavoro di fotografia, ma fanno un uso dell'iluminazione più vero degli Nmilai ipersupereffetti di un Crysis 2-3.
Sì, molto bello, quel tipo di taratura del colore piace un fracco anche a me, ma ti sei anche un po' risposto da solo: Crysis 2, BF3 e pure Gears of War 3 lo fanno usando effetti, dinamicamente.
E, insomma, la luce è un elemento grafico che va valuto per il suo comportamento.
Altrimenti parli di fotografia, appunto. ;)
spero si mantenghinoRagioniere, è lei? ^___^
Come diceva teokrazia si parla di fotografia, ma dal mio punto di vista in una accezione positiva, se non c'è dietro una mano umana a dosare e controllare il tutto si tratta davvero di lasciarsi solo "abbagliare"...
Ed è proprio l'HDR che qui in questa demo mi è sembrato poco pompato. Interni così luminosi dovrebbero spararti un bagliore dalle finestre assolutamemente accecante, invece non si va oltre il bloomino timido che non sa di nulla. E abbagliami un po' con questo sole, se no a questa illuminazione non crederò mai!
Come diceva teokrazia si parla di fotografia, ma dal mio punto di vista in una accezione positiva, se non c'è dietro una mano umana a dosare e controllare il tutto si tratta davvero di lasciarsi solo "abbagliare"...Non è questione di "che sballo m'abbaglio!". Proprio perché parlo di fotografia i chiaroscuri sono fondamentali. In TLoU non sono affascinanti quanto dovrebbero, perché poco contrastati. Sono un sucker totale per i chiaroscuri in foto, se non me li gestiscono bene ci patisco.
... ti leva la faccia nella sezione a cavallo..
http://iseeahappyface.com/upload/bollywood-horse-stund721.jpgNo, davvero, la sezione nel canyon è il trionfo dell'HDR e dell'illuminazione globale. Non so se sia vero (mmmh) o farlocco (probabile) e sinceramente non me ne può fragare di meno, la luce in quella sezione è: O________________________O
Epperò se di fotografia dobbiamo parlare allora stiamo parlando del pluripostato Bulletstorm con i suoi God-Ray, quelli si farlocchi, rispetto all'HDR di Uncharted 3 che è almeno "reale" e sicuramente dinamico (boschetto nel livello chateau e barca per le evidenze)...
qui un esempiuzzo:http://www.youtube.com/watch?v=O8xYjUDeV9Y
E anche lui c'hai dei parametri tecnici, tra cui i floating point.supercazzola alert :D
E anche lui c'hai dei parametri tecnici, tra cui i floating point.supercazzola alert :D
In TLoU non sono affascinanti quanto dovrebbero, perché poco contrastati.Secondo me un contrasto superiore avrebbe cozzato con la resa finale che volevano ottenere, cioè di contrasto si tra luce e ombra, ma con una generale patina di decadente grigiume, se le ambientazioni fossero "solari" come un ICO per fare un esempio iperbolico, il feeling generale virerebbe verso emozioni differenti rispetto al mood generale, che da quel che si vede nei trailer è di abbandono, solitudine e sporca sopravvivenza.
Senza chiappette, però.
B) E' Uncharted 3.
Cosa ve ne frega se una cosa è precalcolata se poi il risultato è maestoso?
Tra l'altro è bellissimo quando vedi un gioco ripreso con una fotocamera e sembra avere l'illuminazione DEFINITIVA, e poi scopri che è l'ottica della telecamera che ha aggiunto tutte quelle fichissime aberrazioni ottiche che in realtà nel motore del gioco non sono nemmeno accennate. ^__^
Trovo un po' di cattivo gusto che il protagonista uccida senza problemi umani e non solo zombies. Posso capire che è questione di sopravvivenza, ma mi sembra eccessivamente stronzo.
Trovo un po' di cattivo gusto che il protagonista uccida senza problemi umani e non solo zombies. Posso capire che è questione di sopravvivenza, ma mi sembra eccessivamente stronzo.
Darro da oggi in poi è Bingo Bongo.
In effetti il colpo di shotgun finale in faccia è un po' gratuito, il tizio era diventato inoffensivo.
Credo che a lamentarsi di questi particolari ci penserà già il Moige, dai...
Magari saranno tutte scene contestualizzate, ma viste così mi disturbano.
Ho notato solo ora che l'energia si recupera coi medikit e non stando al riparo.Ma una buona volta, dico io.
Perchè? Era meglio come uncharted.
@The Dude: mmm, io sono sempre buono nei videogiochi, cioè magari si capirà e sarà contestualizzato tutto, ma la cattiveria fine a se stessa non vedo che profondità possa dare a un character.Ma guarda, in caso si possa scegliere (es. Mass Effect) faccio sempre il bravissimo ragazzo, almeno alla prima tornata.
Vogliamo pensare alle famiglie dei poveretti che hanno perso la vita cercando di fermarlo, che magari nel privato erano anche dei tranquilli padri di famiglia? :no:Lol, gli appaltatori esterni della Morte Nera, poverini!!
In un ambiente senza speranza in cui le persone sono ridotte a meri espletamenti della legge di sopravvivenza del più adatto, stai sereno che faresti una strage anche tu. Soprattutto se sei con una bambina al seguito.
Tra l'altro il protagonista ha appena rischiato di morire, con la carica di adrenalina che avrà avuto in corpo mi stupisco che non abbia anche sgozzato il cameraman.
Ho notato solo ora che l'energia si recupera coi medikit e non stando al riparo.:no:
Perchè? Era meglio come uncharted.
In un ambiente senza speranza in cui le persone sono ridotte a meri espletamenti della legge di sopravvivenza del più adatto, stai sereno che faresti una strage anche tu. Soprattutto se sei con una bambina al seguito.
Tra l'altro il protagonista ha appena rischiato di morire, con la carica di adrenalina che avrà avuto in corpo mi stupisco che non abbia anche sgozzato il cameraman.
Dobbiamo sempre vedere la contestualizzazioneNel video è mostrato come una possibilità, il personaggio non uccide sistematicamente tutti gli avversari, se gli capita di stordirli col calcio dell'arma lo fa.
Può essere che quei loschi figuri abbiano fatto delle cose brutte alla famiglia del protagonista
Ho notato solo ora che l'energia si recupera coi medikit e non stando al riparo.
Perchè? Era meglio come uncharted.
è mostrato come una possibilità, il personaggio non uccide sistematicamente tutti gli avversari, se gli capita di stordirli col calcio dell'arma lo fa.
E' ovvio però che in linea di massima la sua attitudine sia di evitare di ritrovarsi tra i piedi soggetti che non ci penserebbero due volte prima di ammazzarlo, altrimenti nel video avremmo visto, alla minima avvisaglia di esseri umani, i due protagonisti andargli incontro felici.
Invece li aggirano e li stendono, perchè sono un pericolo e perchè sono fonte di armi, munizioni, approvigionamenti.
Sono certo che nel corso del gioco verremo a scoprire o capire il perchè uno dei due sia così spietato...
In un titolo post-apocalittico in cui lo scopo sia sopravvivere non avrebbe senso che l'energia ricrescesse semplicemente fermandosi, chi si ferma è perduto...Ho notato solo ora che l'energia si recupera coi medikit e non stando al riparo.
Perchè? Era meglio come uncharted.
se si autorigenera, dite che è una merda , se ci sono i kit era meglio l'autoreg, insomma decidetevi. ^_^
Personalmente preferisco di gran lunga i kit :yes:
Io preferisco il sistema normale senza kit perchè non è detto che ci sono ripari ovunque e se non hai kit hai piu' possibilità di morire.
Invece col kit, riparo o non riparo, ti rigeneri quando vuoi, anche nel bel mezzo di una sparatoria.
Vogliamo pensare alle famiglie dei poveretti che hanno perso la vita cercando di fermarlo, che magari nel privato erano anche dei tranquilli padri di famiglia? :no:Lol, gli appaltatori esterni della Morte Nera, poverini!!
no, non l'ho visto, devo recuperare?Leggevo che era una merda. :-[A detta di ND, il personaggio vive così da taaanto tempo, indi ormai è questione di mera sopravvivenza, non di essere stronzi o meno.
@The Dude: mmm, io sono sempre buono nei videogiochi, cioè magari si capirà e sarà contestualizzato tutto, ma la cattiveria fine a se stessa non vedo che profondità possa dare a un character. ps: può essere interessante come lo era il piccolo Alex in Arancia Meccanica, sia libro che film, ecco.. ma quello è un altro personaggio che mi ha sempre turbato in negativo. Dover far fare azioni a un pezzo di merda a tutto tondo potrebbe essere problematico.
Vogliamo pensare alle famiglie dei poveretti che hanno perso la vita cercando di fermarlo, che magari nel privato erano anche dei tranquilli padri di famiglia? :no:Lol, gli appaltatori esterni della Morte Nera, poverini!!
Citazione uber. :D
Sto gioco mi piace un sacco. Penso anche io che sarà più simile alle parti lente di U3 e probabilmente piuttosto rigido nel gameplay, ma secondo me, rispetto ad U3, il gioco ha una struttura ludica già pensata per ritmi più lenti, con agguati, meno scontri a fuoco e più esplorazione.
Poi chiaramente mi aspetto una scena in cui il bel tenebroso prende un pick-up, insegue la pianta-fungo-madre volante, ci salta sopra, le entra nel buco del culo armato di un coltellino svizzero, la fa schiantare contro un grattacielo e ne esce dalla bocca con le ovaie a tracolla con l'aria contrita di "altrimenti ci arrabbiamo", perché sono i ND e hanno lo show nel sangue.
Se uno è disarmato e inoffensivo puoi anche dargli un colpo in testa e mandarlo a dormire, non è che devi per forza disintegrargli la faccia con un colpo di shotgun da 30cm. E' una burinata per attirare i ragazzini e strappare l'applauso in sala, non a caso è una scena che è stata messa alla fine della demo. E' proprio completamente gratuita.Mandi a dormire uno che si sveglierà, è sempre quello il punto.
Se uno è disarmato e inoffensivo puoi anche dargli un colpo in testa e mandarlo a dormire, non è che devi per forza disintegrargli la faccia con un colpo di shotgun da 30cm.Infatti il video mostra chiaramente come si possa e non si possa fare, ma la scelta non è dettata da principi morali, ma dall'emozionalità del momento (se ci fosse un indirizzo strategico dovrebbe segarli tutti quanti, se ci fosse un indirizzo morale cercare di salvarli tutti, invece alcuni li stende stordendoli, altri li ammazza).
Io preferisco il sistema normale senza kit perchè non è detto che ci sono ripari ovunque e se non hai kit hai piu' possibilità di morire.
Invece col kit, riparo o non riparo, ti rigeneri quando vuoi, anche nel bel mezzo di una sparatoria.
Ma come si sveglierà, è un gioco. Quando si sveglia lo decidono i programmatori. Poi loro se ne vanno da lì dentro, mica il gioco è ambientato tutto lì dentro. Un colpo di shotgun in faccia da quella distanza su un essere umano reso inoffensivo e che chiede pietà è proprio di cattivo gusto, ci può stare giusto in un titolo trash fantasy.
?? Sei tu a decidere quando usarlo. Magari mettendo in pausa, mentre i nemici ti sparano e viceversa, accedi all'inventario e selezioni il medikit: Energia sistemata. Non è bella come cosa per me. Poi se piace...
?? Sei tu a decidere quando usarlo. Magari mettendo in pausa, mentre i nemici ti sparano e viceversa, accedi all'inventario e selezioni il medikit: Energia sistemata. Non è bella come cosa per me. Poi se piace...Magari invece sono i programmatori a decidere che puoi usarlo solo quando non ci sono nemici attorno...
Ma di che stiamo parlando?Stiamo parlando della scena finale e per me è gratuita. Che poi in un survival vero i proiettili non andrebbero sprecati in quel modo. Prova a fare una cosa del genere in I Am Alive (sprecare un proiettile su un nemico già sconfitto) e più avanti ti ritrovi in grossi guai. Il calcio dell'arma è infinito, i proiettili no.
Non è sua figlia.
Ma come si sveglierà, è un gioco. Quando si sveglia lo decidono i programmatori. Poi loro se ne vanno da lì dentro, mica il gioco è ambientato tutto lì dentro. Un colpo di shotgun in faccia da quella distanza su un essere umano reso inoffensivo e che chiede pietà è proprio di cattivo gusto, ci può stare giusto in un titolo trash fantasy.Siamo sicuri(parlando per assurdo) che se ci trovassimo in quella condizione,con anni e anni di campare sempre sul chi vive,con anni e anni passati con persone che con la scusa di aver bisogno di aiuto cercano ti toglierti la vita etc ect non si inizi ad usare il detto,prevenire e' meglio che curare? d'altronde anche se non uccidiamo nella vita reale,non usiamo lo stesso metodo nella vita di tutti i giorni dopo aver preso fregate su fregate? sempre parlando per assurdo,ma e' facile ragionare da "buonisti" seduti sul divano circondati da cibo e bere in quantita industriale,sapendo che se esci di casa e incontri qualcuno difficilmente vuol farti la pelle. la sopravvivenza e' anche anarchia,e anche le persone piu buone possono diventare assassini per proteggere se stessi o le persone care,quindi ben venga se riusciranno a caratterizzare e contestualizzare bene questo elemento!poi spero anche io ci lasci liberi di scegliere e queste scelte portino delle conseguenze sia positve che negative!perche stai pur tranquillo che se lo lasci vivere ma 1 ora dopo te li ritrovi che vuol farti la pelle,la prossima volta che qualcuno dopo averti sparato chiedera perdono col cacchio che ci pensi 2 vuolte prima di lasciarlo in vita.
Se non finisci i proiettili una scena in cui cercando di sparare l'arma fa "click", e l'avversario dice "I know that sound..." e tutto contento viene a stanarti te la puoi scordare.Ma di che stiamo parlando?Stiamo parlando della scena finale e per me è gratuita. Che poi in un survival vero i proiettili non andrebbero sprecati in quel modo. Prova a fare una cosa del genere in I Am Alive (sprecare un proiettile su un nemico già sconfitto) e più avanti ti ritrovi in grossi guai. Il calcio dell'arma è infinito, i proiettili no.
quoto questo e tutto il resto :-*Se non finisci i proiettili una scena in cui cercando di sparare l'arma fa "click", e l'avversario dice "I know that sound..." e tutto contento viene a stanarti te la puoi scordare.Ma di che stiamo parlando?Stiamo parlando della scena finale e per me è gratuita. Che poi in un survival vero i proiettili non andrebbero sprecati in quel modo. Prova a fare una cosa del genere in I Am Alive (sprecare un proiettile su un nemico già sconfitto) e più avanti ti ritrovi in grossi guai. Il calcio dell'arma è infinito, i proiettili no.
Ricordiamoci che è un video che deve mostrare gli elementi salienti del titolo, non cercare di mostrarsi per come lo giocherei io o qualcun altro.
Il concetto vale anche e soprattutto per il comportamento del protagonista, che grazie a dio non preferisce perdere la vita affinchè i proiettili gli sopravvivano (cosa che accade nel 99% del modo di giocare diversi titoli simili, perchè la gente sa che tanto può ricaricare, e si arriva alla fine con miliardi di munizioni avanzate), ma spara finchè può per evitare di morire.
Idem dicasi per la spietata esecuzione del tizio alla fine, poteva colpirlo col calcio come aveva fatto con altri durante il video, invece gli spara, il che ci dice che non si fa problemi a farlo, e/o che non può permettersi di farseli (ripeto, altrimenti sentendo le voci delle persone ci sarebbe andato a parlare invece di aggredirli...).
Ma di che stiamo parlando?Stiamo parlando della scena finale e per me è gratuita. Che poi in un survival vero i proiettili non andrebbero sprecati in quel modo. Prova a fare una cosa del genere in I Am Alive (sprecare un proiettile su un nemico già sconfitto) e più avanti ti ritrovi in grossi guai. Il calcio dell'arma è infinito, i proiettili no.
Non capisco. Ma si parla del fatto che abbiano implementato in generale la possibilità di finire l'avversario, o proprio del modo in cui finisce il trailer?Ma di che stiamo parlando?Stiamo parlando della scena finale e per me è gratuita.
Ma si parla del fatto che abbiano implementato in generale la possibilità di finire l'avversario, o proprio del modo in cui finisce il trailer?Ma del modo in cui finisce la demo di presentazione, ovvio. Chiaro che nel gioco puoi fare tutto, stealth kills ecc. Mica sto criticando il gioco, sto criticando la sequenza che ha scelto di mostare al pubblico Sony. La demo m'era piaciuta fino a quel momento, poi ho visto il colpo finale e ho pensato "ma nooo, che tristezza", francamente mi aspettavo un'altra conclusione meno gratuita, più intelligente. E se il gioco sarà un survival vero e non un film interattivo, i proiettili sarà meglio non usarli per uccidere avversari già morti. Sennò tanto vale mettersi a sparare ai piccioni.
@M_d_M: uncharted, se ciao. :D va beh, mi sono spiegato bene, se non hai capito cosa intendevo è perchè non hai voluto capire, stai ancora a pensà al moige ;)
poi ho visto il colpo finale e ho pensato "ma nooo, che tristezza", francamente mi aspettavo un'altra conclusione meno gratuita, più intelligente.Mmm, capit.
Io di zombie non ne vedo ancora, però, ma è una notizia ufficiale o una leggenda metropolitana sta cosa dei mutanti?Da questa domanda capisco che non hai visto il fichissimo filmato di presentazione del gioco di qualche mese fa.
Beh, sarebbe una discreta ficata se ci fosse pure della tensione sessuale tra il protagonista instabile e la ragazzina underage costretta a vivere nella violenza pur di salvarsi la pelle.Non credo che sia plausibile, di protagonisti come questo (determinati, cinici, spietati) ne abbiamo visti a pacchi in qualsiasi medium, ma le tematiche sessuali delicate sono, appunto, troppo delicate perchè un producer di videogiochi si arrischi.
Beh, sarebbe una discreta ficata se ci fosse pure della tensione sessuale tra il protagonista instabile e la ragazzina underage costretta a vivere nella violenza pur di salvarsi la pelle.Phiiiga... dove devo firmare per il mio rene sinistro?
ma le tematiche sessuali delicate sono, appunto, troppo delicate perchè un producer di videogiochi si arrischi.
Sicuramente analizzeranno il loro rapporto e il passato del protagonista, ci saranno pathos e introspezione, però ricordiamoci che parliamo di Naughty Dog, non credo che si andrà oltre la profondità di un Io sono Leggenda e simili.
E infatti sarebbe pure ora di farlo, questo ulteriore passo verso il cinema...
Anche perchè da quel che posso capire, Naughty Dog dovrebbe avere più o meno carta bianca su tutto.
Comunque si, tutto ciò per dire che se ci mettono anche solo un pizzico di controversia in 'sto gioco mi fanno felice, ecco.
Già mi immagino i titoli:ma le tematiche sessuali delicate sono, appunto, troppo delicate perchè un producer di videogiochi si arrischi.
E infatti sarebbe pure ora di farlo, questo ulteriore passo verso il cinema...
Anche perchè da quel che posso capire, Naughty Dog dovrebbe avere più o meno carta bianca su tutto.
Comunque si, tutto ciò per dire che se ci mettono anche solo un pizzico di controversia in 'sto gioco mi fanno felice, ecco.
non credo che si andrà oltre la profondità di un Io sono Leggenda e simili.
Già mi immagino i titoli:
"Vince chi stupra la ragazzina"
Ma per dire, io sono la persona più brava e tranquilla del mondo, però in una situazione del genere non guarderei in faccia a nessuno, se uno provasse ad ammazzarmi altro che fucilata in faccia!ed allora non sei la persona più buona e tranquilla al mondo :)
Sì ci manca giusto la pedofilia poi stiamo proprio a posto, possibilmente condita da una sana dose di violenza gratuita con lui che alla fine dell'amplesso uccide, smembra e divora la ragazzina. Sai che figata?
Per la sessualità come la vorresti tu ci vorrebbe il King di IT (non so se mi spiego)...
:D
solo a me tutte le azioni pvp sembrano scriptate?No, sembrano semplici "azioni contestuali" associate ad una telecamera della madonna.
...
i ND hanno risposto più o meno che i due protagonisti, proprio perchè così diversi sono il fulcro del gioco, vale a dire che la loro diversità sarà la chiave di un gameplay lontano da Uncharted, in quanto la teen si comporterà sempre in modo direttamente collegato a come giocherete voi, con una IA adattiva che loro dicono sarà sorprendente.Ma tipo che la nostra condotta influenzerà la crescita comportamentale della ragazzina, con tutti i risvolti ludici-narrativi che questo comporta? :o
Ma per dire, io sono la persona più brava e tranquilla del mondo, però in una situazione del genere non guarderei in faccia a nessuno, se uno provasse ad ammazzarmi altro che fucilata in faccia!ed allora non sei la persona più buona e tranquilla al mondo :)
Purtroppo da quest'anno Gamespot non offre più i singoli stage demo, bisogna caricare l'intera giornata e cercare il gioco con lo slide, in ogni caso:Eccolo: http://e3.gamespot.com/video/6380824/ :)
http://e3.gamespot.com/live-show/live-show-day-1/ (http://e3.gamespot.com/live-show/live-show-day-1/)
multiplayer.it ha assistito ad un'altra dimostrazione della demo... pare che i percorsi sia stati affrontati in maniera più stealth ed in maniera sostanzialmente diversa. La molotov non è già bella e pronta ma la crei tu attraverso la combinazione degli oggetti nello zaino, in questo secondo playthrough il giocatore ha infatti lanciato direttamente la bottiglia vuota per attirare il nemico in un certo punto e poi lo ha steso in maniera furtiva...
Mi piace molto questo tentativo di unire gioco-film (perchè tutto quello si è visto nella demo era così cinematografico che sembrava quasi na roba scriptata da laser game) a gioco-gioco (perchè di fatto pare che quella roba non fosse scriptata, pare l'IA di Ellie sia ultra-reattiva, pare che le aree possano essere interpretate in più modi e per finire l'inventario con gli oggetti a conferire quel non so che di giocoso).
Trailer dal comic-con (più che altro è una cut-scene): http://youtu.be/64Hq8yJlNI0Mi sfugge cosa dica alla fine all'indirizzo del loro ospite, per poi essere ripresa ("knock it off")...
Che caratterino che ha la ragazzina :D
In effetti il gioco sembra troppo scriptato e cinematografico per potersi adattare dinamicamente (e realisticamente) alle scelte del giocatore.
Al massimo si potrà addestrare la bimba per poterla poi utilizzare tipo il cane di Shadow Dancer, ecco... :D
Rivedendo ora il direct feed del video devo dire che artisticamente è mostruoso. Non mi era sembrato assolutamente così valido.
Digital Foundry vs. The Last of Us (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-analysis-the-last-of-us)
Rivedendo ora il direct feed del video devo dire che artisticamente è mostruoso. Non mi era sembrato assolutamente così valido.verissimo.
Tra l'altro la mole poligonale è davvero misera se confrontata anche soltanto a Max Payne 3.
Quello che colpisce è l'illuminazione, in alcuni punti davvero fuori parametro.
texture, aliasing, dettagli sul terreno, quelli non ti colpiscono? :whistle: l'illuminazione non so cosa ci vedi di così extrasensoriale.Nel primo dei tre screenshot che hai postato poco sopra, ad esempio, si denota una certa povertà dei dettagli
Confermato il MultiplayerDa mesi ormai ;)
http://www.latestnewsexplorer.com/the-last-us-multiplayer-confirmed-new-details-revealed/
infatti nell'articolo si parlava di esagerazione di qte, sennò nn si spiegherebbero tutti i corpo a corpo complessi... mahMa un link a questo articolo?
infatti nell'articolo si parlava di esagerazione di qte, sennò nn si spiegherebbero tutti i corpo a corpo complessi... mahMa un link a questo articolo?
Voleva dire buon gioco, non nongioco.emh:) grazie,volevo effettivamente scrivere buon gioco ma al lavoro scrivo veloce che me la devo bossare alla velocità della luce
questa è una nuova ip e ci sono molte aspettative al contario di unchy, quindi tutti puntano gli occhi addosso a questo gioco, Ce la faranno ancora a rilasciare un nuovo capolavoro o sarà un colpo a vuoto? Io nn scommetterei solo sulla prima ipotesi.. anche se io li davo spacciato già dopo i saluti di Jason Rubin...Voleva dire buon gioco, non nongioco.emh:) grazie,volevo effettivamente scrivere buon gioco ma al lavoro scrivo veloce che me la devo bossare alla velocità della luce
è che io sti ragazi li sento un po' finti...questa è una nuova ip e ci sono molte aspettative al contario di unchy, quindi tutti puntano gli occhi addosso a questo gioco, Ce la faranno ancora a rilasciare un nuovo capolavoro o sarà un colpo a vuoto? Io nn scommetterei solo sulla prima ipotesi.. anche se io li davo spacciato già dopo i saluti di Jason Rubin...Voleva dire buon gioco, non nongioco.emh:) grazie,volevo effettivamente scrivere buon gioco ma al lavoro scrivo veloce che me la devo bossare alla velocità della luce
Voglio il remake in FullHD con il MSAA e a 60fps su PS4 :yes:ma quello lo darei sicuro al 100%.
Minchia siamo arrivati proprio alla frutta, mo' la bambina è strabica e devono fixarla. Poveri videogiochi.E' un gioco che si basa quasi completamente sui personaggi e sulla loro espressività, quindi se nel nuovo modello han cannato gli occhi devon fixarli si.
Un gioco che si basa quasi completamente sull'espressività dei personaggi è un'aberrazione, spero vivamente non sia così. E' come dire un film che si basa quasi esclusivamente sui titoli di testa.Si, il gioco si basa molto sui personaggi, che ti piaccia o meno.
Lo strabismo io non lo vedo, senza contare che è una cosa naturale e può risultare anche affascinante, non è mica un glitch. "Fixiamo lo strabismo" come se fosse una compenetrazione poligonale.
(http://www.abload.de/img/joelelliedrivingmoso3.jpg)
na niente, devono aggiustare gli occhi della ragazza perchè sembra guardare ogni volta nel vuoto, oltre ad accennare ad un po' di strabismo.
Cioè non ho capito, ma te se vedi un'attrice un po' strabica in un telefilm cambi canale? Questa non è neanche roba da nerd, è roba che proprio va oltre. Occhio spostato verso l'interno di 1 nanometro.No, perchè quella tizia sarebbe strabica di suo e non mi interesserebbe, questo di Ellie è solo un modello fatto male.
(http://www.abload.de/img/joelelliedrivingmoso3.jpg)
na niente, devono aggiustare gli occhi della ragazza perchè sembra guardare ogni volta nel vuoto, oltre ad accennare ad un po' di strabismo.
per me dovrebbero ringiovanire il tipo, giocare coi personaggi vecchi non mi piace, dovrebbero mettere un'età massima per i protagonisti dei vg, direi 40 anni per l'uomo e 29 per la donna, uniche eccezioni, e solo rigardo gli uomini, i picchiaduro a incontri e i giochi di mario.
No, perchè quella tizia sarebbe strabica di suo e non mi interesserebbe, questo di Ellie è solo un modello fatto male.Non cambia niente tra strabismo naturale in un'attrice e strabismo non voluto in un modello poligonale, l'effetto è lo stesso identico. Poi l'hanno detto loro che l'effetto non è voluto? Tra parentesi come dice Dan, pure Al Pacino in certi fotogrammi può apparire come un pesce lesso, ma in movimento è un'altra cosa. Ripeto, è un'analisi ridicola. Che poi questo non è un film, è un gioco e dovrebbe presentare cose come gameplay, livello di difficoltà ecc ecc. Altro che "è tutto espressività". Manco un film è tutto espressività (trama, ambientazione, musiche ecc ecc).
Da quando in qua l'espressione da pesce lesso non è un'espressione contemplata tra le possibili espressioni di una persona reale?
Basta vedere l'Ellie precedente... anche con la "nuova" in certi casi non si nota la differenza, mentre in altri l'espressione da pesce lesso prende il sopravvento:
Nuovo video sul gameplay di The Last of Us al PAX (http://blog.it.playstation.com/2012/09/05/nuovo-video-sul-gameplay-di-the-last-of-us-al-pax/)Clamoroso O___O
Guardalo.Io dico: se riuscite a resistere alla tentazione, NON guardatelo. Col senno di poi, avrei preferito non vederlo.
Guardalo.Io dico: se riuscite a resistere alla tentazione, NON guardatelo. Col senno di poi, avrei preferito non vederlo.
per me dovrebbero ringiovanire il tipo, giocare coi personaggi vecchi non mi piace, dovrebbero mettere un'età massima per i protagonisti dei vg, direi 40 anni per l'uomo e 29 per la donna, uniche eccezioni, e solo rigardo gli uomini, i picchiaduro a incontri e i giochi di mario.Non so tu che età abbia, forse sei un ragazzino, oppure un adulto che ha paura della vecchiaia, ma io preferisco mille volte di più un personaggio adulto che lo sbarbatello.
Da quel che vedo da quest'ultimo video, comincio a temere un po' troppo stealth, genere ed approccio che non solo non amo, ma che proprio non mi piace, non mi diverte e non lo so giocare.L'approccio dipende solo da te eh ;)
Si, col senno di poi ci son certe cose dell'IA che, vedendo il filmato, magari si perderanno giocandolo (essendo svanito l'effetto sorpresa)... ma ero curioso di capire se il gioco esisteva o fosse tutto uno script... beh, non lo è :0Ci devono essere gli hot-spot, se ti metti nel punto giusto si triggera l'evento; bisogna vedere quanti ne hanno pianificati per ogni scena - a meno che uno voglia credere che un risultato praticamente da cut-scene si sposi con controllo sempre totale sul personaggio e qualsivoglia posizionamento di nemici e protagonista.
Cmq si, la roba vista nel filmato è da stealth game con le palle cubiche, e tentendo conto che non è un gioco che si baserà solo su quello... stiquassi ND.
E vabbè però smettetela, cribbio. C'è uno che sta cercando di resistere, qui.:*
Piiiter :-*Si, col senno di poi ci son certe cose dell'IA che, vedendo il filmato, magari si perderanno giocandolo (essendo svanito l'effetto sorpresa)... ma ero curioso di capire se il gioco esisteva o fosse tutto uno script... beh, non lo è :0Ci devono essere gli hot-spot, se ti metti nel punto giusto si triggera l'evento; bisogna vedere quanti ne hanno pianificati per ogni scena - a meno che uno voglia credere che un risultato praticamente da cut-scene si sposi con controllo sempre totale sul personaggio e qualsivoglia posizionamento di nemici e protagonista.
Cmq si, la roba vista nel filmato è da stealth game con le palle cubiche, e tentendo conto che non è un gioco che si baserà solo su quello... stiquassi ND.
Come stealth sinceramente non è che si veda chissà che, sono per lo più le classiche finisher andando dietro ai tizi che fanno le ronde; i nemici sembra si muovano benissimo e senza le tipiche incertezze del genere, questo sì, è la cosa più notevole al di là del risultato estetico pazzesco.
Oltre allo stealth per ora si vede il classico enigmetto ambientale fuffoso in stile Uncharted, magari se ci metti troppo la ragazzina ti suggerisce pure cosa devi fare, tipo Sullivan in U3 :'D
E meno male direi, fino ad oggi lo abbiamo fatto e siamo sempre rimasti delusi dalla totale mancanza di reazioni, adesso che potremmo farlo con cognizione di causa abbiamo paura che diventi ripetitivo?
la prima volta di sorprende... ma poi?
Va a finire che ti guardi sempre intorno perchè sai che qualcuno potrebbe farlo..
Si ma hai quotato solo il caso "negativo".E meno male direi, fino ad oggi lo abbiamo fatto e siamo sempre rimasti delusi dalla totale mancanza di reazioni, adesso che potremmo farlo con cognizione di causa abbiamo paura che diventi ripetitivo?
la prima volta di sorprende... ma poi?
Va a finire che ti guardi sempre intorno perchè sai che qualcuno potrebbe farlo..
L'importante è che finalmente la copertura non sia più un buco dimensionale che ci tenga al riparo da tutto, compreso l'usare la testa...
Io non credo ci sia degli hot spot, secondo me hanno creato un algoritmo comportamentale, per cui la varietà di situazioni è dovuta semplicemente al felice sposalizio tra queste routine e il level design.Dietro ogni porta ci può essere un nemico, e questo può trovarsi in qualsiasi punto del livello e può compiere qualsiasi azione tra una rosa di plausibili.
Senza cadere nell'ossessione sperimentale tipica del videogiocatore, che tende ad associare il realismo alla mera quantità di avvenimenti possibili e non di plausibili e logici, io direi che siamo davanti ad un vero, piccolo, passo avanti.
Sempre al netto della possibilità che si tratti davvero di video promozionali creati ad hoc, ma voglio credere che non sia così, ND storicamente sono sempre stati molto onesti, what you see is what you get...
Come potrebbe esserlo?Se io mi trovo in un ambiente ostile e so che esista anche una piccolissima possibilità di essere colto alle spalle (ovviamente senza che i nemici sbuchino dal nulla), starò attento sino ai limiti della paranoia (ma senza perdere di vista la necessità di muoversi)
Non devono renderla prevedibile però , tutto qui.
A leggere le ultime 2 pagine ho letto reazioni da "sono appena stato montato da un toro". E' così sconvolgente quel video? La roba dell'E3 mi ha colpito abbastanza, quanto oltre siamo andati al PAX?è quello dell'E3 ma moooolto più giocato e meno "costruito", ti fa capire come funzionerà il gioco giocoso.
Ma soprattutto vi chiedo una cosa: è roba certamente scopribile pad alla mano o è roba così impensabile che rischierei di mancarla senza la preconoscenza da video?
Si, è così, ma non vorrei che quella situazione si trasformasse da "eventuale" a "sistematica".Come potrebbe esserlo?Se io mi trovo in un ambiente ostile e so che esista anche una piccolissima possibilità di essere colto alle spalle (ovviamente senza che i nemici sbuchino dal nulla), starò attento sino ai limiti della paranoia (ma senza perdere di vista la necessità di muoversi)
Non devono renderla prevedibile però , tutto qui.
Almeno questo è quello che farei io, quindi la prevedibilità in cosa potrebbe consistere?Non deve essere una sorpresa che qualcuno ci attacchi da dove non ce lo aspettiamo, deve essere una possibilità di cui tenere conto tatticamente...
quindi la prevedibilità in cosa potrebbe consistere?Nel post che Sixel ha quotato parlavo di sospensione dell'incredulità data dalla ripetitività, più che di prevedibilità ludica.
A leggere le ultime 2 pagine ho letto reazioni da "sono appena stato montato da un toro". E' così sconvolgente quel video? La roba dell'E3 mi ha colpito abbastanza, quanto oltre siamo andati al PAX?Si tratta della stessa ambientazione del precedente video, ma approcciata in modo differente.
Ma soprattutto vi chiedo una cosa: è roba certamente scopribile pad alla mano o è roba così impensabile che rischierei di mancarla senza la preconoscenza da video?
che tutto ciò che accade in quel video non è strabiliante, e solo meravigliosamente normale che accada.Finalmente.Per riprendere quanto scritto sopra: la normalità di un fatto eccezionale (es:
Io mi riferisco alla singolarità che accada in quel modo in un videogioco, dove in genere la rottura della sospensione dell'incredulità non è data dalla reiterazione di un'azione congrua con l'ambiente descritto (se vado a caccia ed abbatto 15 animali, verosimilmente certi atti si ripeteranno più o meno uguali sempre, ma ci sarà sempre qualcosa di diverso), ma dal fatto che venga sempre fuori viziata da qualche magagna che ne denunci certi difetti peculiari.
Per riprendere quanto scritto sopra: la normalità di un fatto eccezionale (es:non è data dalla sua singolarità?Spoiler (click to show/hide)
Non diventa tutt'altro che normale ma artificioso, se ripetuto più volte nell'arco di un discorso narrativo, a prescindere da quanto possa essere ogni volta visivamente realistico (e, anzi, proprio per questo)?
(hai letto il mio post precedente o t'è sfuggito? Perché questo era un complemento :))Io credo che tale modo di proporre le variazioni di approccio nel gameplay possano diventare parte integrante proprio di quell'unicità narrativa di cui parli, se ho capito cosa intendi, perchè il vero salto di qualità di questo video risiede proprio nella capacità di associare ad un approccio multiplo la possibilità di goderselo come se fosse un'esperienza unica ed eccezionale, nei termini della gestione cinematografica e quindi narrativa di quanto avviene, non nell'eccezionalità degli eventi di per sè...
Io sono d'accordissimo con tutti i tuoi ultimi post, e questo filmato mi ha entusiasmato in modi del tutto inediti.
Però, al contempo, ha risollevato un bisogno di focus sull'unicità della narrazione interattiva che giochi meno abili nel riprodurre variabili realistiche non titillano.
non so se mi sono perso qualcosa ma abbiamo una data ufficiale?
Bon, ho visto il video.
Cioè...
E'...
Cioè...
Bon.
Bon, ho visto il video.
Cioè...
E'...
Cioè...
Bon.
Credo sia assolutamente in positivo. Anche perchè non potrebbe essere altrimenti soprattutto perchè non si può evincere noiosità da 15 minuti di filmato : DBon, ho visto il video.
Cioè...
E'...
Cioè...
Bon.
Non ho visto il video e non intendo vederlo, ma non riesco ad interpretare questo tuo post.
Esattamente. Cioè, in realtà si evince anche noiosità (puzzle ambientali, oggetti da spingere/spostare/smazzare). Però gli ambienti sono INCREDIBILI (dei veri e proprio quadri in movimento) e la IA e le animazioni sono talmente avanti che ancora mi sembrano improbabili.
fantastico, un crossover
Presentato nuovo personaggioSpoiler (click to show/hide)
VGA 2012 - The Last of Us (dal minuto 2:36)ho visto solo i primi 10 secondi e poi ho detto: "basta!"
http://www.gametrailers.com/full-episodes/brp2y4/video-game-awards-2012-vga-2012--part-3---the-last-of-us
VGA 2012 - The Last of Us (dal minuto 2:36)
http://www.gametrailers.com/full-episodes/brp2y4/video-game-awards-2012-vga-2012--part-3---the-last-of-us
Io non vedo più nulla. Tanto lo prendo e bon.Eppure questo trailer...
L'unico mio dubbio è che narrativamente sono abbastanza certo che non sarà ai livelli di The Walking Dead, e sarà un peccato.
Nel trailer si vede gameplay o solo cut-scenes?Si vede anche gamplay, ma a parte questo credo possa essere di conforto, al netto di quanto un trailer appaia sempre più suggestivo, sul fattore narrazione...
lo amo troppissimo improvvisamente. Spero che qualcuno mi presti la ps3 o che si riveli un pacco. :Dahahahah sarà un capolavoro, quest'ultimo trailer me ne ha dato la conferma, mi dispiace per te.
7 maggio?!?! minchiaIo pensavo fine 2013 onestamente.
Non so se sia stata annunciata ufficialmente, ma oggi ho partecipato ad un evento Sony a Milano e mi han detto Maggio 2013, il che non farebbe che confermare che al prossimo E3 arriveranno le nuove console e dall'autunno del prossimo anno parte la nextnext gen (nessuna big release del prossimo anno si spinge oltre la primavera).
7 maggio?!?! minchiaIo pensavo fine 2013 onestamente.
Il video non lo voglio vedere, ma ditemi una cosa : ci sono gli zombi? L'ho chiesto tipo 127 volte, ma nessuno mi ha saputo dare una risposta, neanche vaga. Se non ci sono, cambiate il titolo del 3d cosi' non entro piu' qui a farmi il sangue amaro.
Temo costi quanto comprare una slim. Però scusa se tutto il resto funziona, puoi comprartelo in DD sul PSN no?
It has been a big weekend for us here at Naughty Dog. We revealed a brand new trailer for The Last of Us at the Spike Video Game Awards on Friday along with the most important news for any fan – that The Last of Us will be released on May 7th, 2013!
This is our second trailer release and our first since announcing The Last of Us at least year’s VGA show. If you didn’t catch the show when it aired live or the Spike video stream, you can watch the full, uncensored trailer at the top of this post. We’ve tried to keep the trailer as spoiler-free as possible, while giving you some hints at the tense, emotional narrative the development team has crafted for The Last of Us.
That’s not all – we are also excited to announce details on the bonus content you can get for pre-ordering your copy of The Last of Us. Participating retailers will offer the Sights and Sounds Pack, which includes:
The official soundtrack of the game
A PS3 dynamic theme featuring the cover art
Two avatars for your PSN profile – Winter Joel and Winter Ellie
We’ve also worked with GameStop to provide exclusive bonus content in addition to the Sights and Sounds Pack. Pre-ordering at GameStop also nets you the Survival Pack, which includes:
Bonus experience points for multiplayer
A multiplayer melee attack booster
Some extra starting in-game cash
Special customizable character items for multiplayer
Two special bonus skins for Joel and Ellie which will be unlocked after your complete the single player campaign
Multiplayer, wha? We’re not quite ready to talk about it yet, but stay tuned as we’ll be revealing more details on multiplayer before The Last of Us is released on May 7th, 2013.
The team here is pumped to head into the home stretch to finish The Last of Us. We can’t wait to show you more in the coming months!
il protagonista e' A-NO-NI-MOIn che senso? E' un uomo normale, è anonimo come può essere anonimo Harrison Ford. Anzi questo è più figo di Harrison Ford, e probabilmente pure di Nathan Drake.
mi basterebbe avesse una struttura meno sparatutto terza persona e ripetitiva ala uncharted...Ecco, diciamo che meno si spara e meglio e'. Purtroppo mi pare d'intuire che il tutto si svolga inevitabilmente negli stati uniti (yawn), ma il resto pare davvero grandioso. La mia fiducia ce l'hanno.
Alleluja, dopo 2 anni d'attesa finalmente si vede uno zombi in questo nuovo gioco di zombi.Da come dissero se non ricordo male i ND gli zombi occupano una porzione non molto grande del gioco,circa il 20/30% (poi ovvio e' tutto relativo e lo sapremo solo quando ci giocheremo). per chi volesse,ci sono anche nuove foto in giro per la rete,oltre alcuni hands on che parlano di modalita concentrazione e altro.
EDIT : trovato sul tubo http://www.youtube.com/watch?v=v6jIK_cHF5c
EDIT : trovato sul tubo http://www.youtube.com/watch?v=v6jIK_cHF5c
Dato che non voglio vedere il filmato: cos'ha che non va?Niente. Semplicemente sembra un survival come tanti.
Dato che non voglio vedere il filmato: cos'ha che non va?
Neanche io lo voglio guardarlo, ma alla ND l'hanno sempre detto che gli zombi non erano fondamentali nell'esperienza di gioco e che puntavano su altro.Dato che non voglio vedere il filmato: cos'ha che non va?Niente. Semplicemente sembra un survival come tanti.
Certo che con quella luce così grande i nemici non ti vedono :DSono ciechi a quanto pare...
Dopo 3 titoli ND qualcuno ancora si aspetta da questo team roba tipo scivolata+calcio+frusta+takedown+batarang+contromossa+100000 punti yeah sono il migliore? ???Dato che non voglio vedere il filmato: cos'ha che non va?
metto sotto spoiler, ho paura della rabbia della gente, così mi esprimo fuori dai denti :baby:Spoiler (click to show/hide)
Dopo 3 titoli ND qualcuno ancora si aspetta da questo team roba tipo scivolata+calcio+frusta+takedown+batarang+contromossa+100000 punti yeah sono il migliore? ???Dato che non voglio vedere il filmato: cos'ha che non va?
metto sotto spoiler, ho paura della rabbia della gente, così mi esprimo fuori dai denti :baby:Spoiler (click to show/hide)
Come dovrebbe essere un takedown alle spalle non "automatizzato"?
Dopo 3 titoli ND qualcuno ancora si aspetta da questo team roba tipo scivolata+calcio+frusta+takedown+batarang+contromossa+100000 punti yeah sono il migliore? ???Io non lo sapevo esattamente cosa aspettarmi.
Come dovrebbe essere un takedown alle spalle non "automatizzato"?Figa me lo sono chiesto anch'io. Probabilmente Darro vorrebbe mimarlo davanti al Kinect, oppure fare un 720° più HP+MP+LP alla Zangief. Hitman è pieno di meccaniche stealth 'automatizzate', eppure è un gioco tutt'altro che facile.
The Last of Us – Hands on esclusivo (http://blog.it.playstation.com/2013/02/06/the-last-of-us-hands-on-esclusivo/)
Non lo leggo nemmeno, è una cosa talmente stupida che passa l'immaginazione. :no:
sarebbe stupido, considerando quanto può essere difficile il porting di un motore ormai ottimizzato per la ps3...Immagino che l'engine PS3 funzioni già a modino su architettura X86 quindi non vedo grosse difficoltà a di porting.
Immagino che l'engine PS3 funzioni già a modino su architettura X86 quindi non vedo grosse difficoltà a di porting.
Più che altro mi chiedo quanto sia opportuno in termini commerciali.
E' certo che fare un titolo nuovo per una console con poca base installata non è che faccia fare i salti di gioia alle
softwarehouse, però come sempre sono i first party che devono trainare le vendite iniziali di una nuova console.
Immagino che l'engine PS3 funzioni già a modino su architettura X86 quindi non vedo grosse difficoltà a di porting.Ma non sviluppano direttamente sul kit di sviluppo con lo stesso hardware di PS3 (memoria a parte)?
Ma Pachter parla di un'eventuale uscita ANCHE su PS4... trovo cmq improbabile la cosa.Immagino che l'engine PS3 funzioni già a modino su architettura X86 quindi non vedo grosse difficoltà a di porting.
Più che altro mi chiedo quanto sia opportuno in termini commerciali.
E' certo che fare un titolo nuovo per una console con poca base installata non è che faccia fare i salti di gioia alle
softwarehouse, però come sempre sono i first party che devono trainare le vendite iniziali di una nuova console.
sicuramente il porting è più semplice che al contrario, ma non senza costi; se hanno usato il meccanismo di streaming di uncharted potrebbero dover riscrivere un pezzo di motore per sfruttare la memoria video di ps4, pena che all'aggiunta di dettagli si impallerebbe tutto perché ragionerebbe come se la memoria fosse quella della play 3...
anyway non credo neanch'io che esca per ps4. spero di no almeno. sony dovrebbe aver capito dall'esperienza ps2 che la vecchia console può ancora tirare avanti per un po', in attesa che la ps4 entri nel mercato. inoltre come dici tu dubito che naughty dog farebbe i salti di gioia; oltre alla seccatura di lavoro extra dovrebbe rinunciare alla vendita su una base installata consistente, con possibile mancato guadagno. a meno che sony non se ne faccia carico...
Ma Pachter parla di un'eventuale uscita ANCHE su PS4... trovo cmq improbabile la cosa.
Ma non sviluppano direttamente sul kit di sviluppo con lo stesso hardware di PS3 (memoria a parte)?Ovviamente non tutte le figure di un team hanno un devkit, quindi normalmente si lavora su PC col quale tutti devono poter lanciare e testare il gioco mentre lo si sviluppa.
Cmq non penso ci sarebbero grossi problemi a far girare un gioco PS3 su PS4, possono permettersi di non ottimizzare sfruttando le capacità decuplicate della nuova console.
Se esca o meno anche su PS4 non saprei dirlo, a naso direi di no.Io ho idea che durante il primo anno di console next gen un buon 50% delle uscite saranno riedizioni 'as intended' di giochi già usciti per le macchine precedenti. La cosa brutta è che io ci cascherò a pera e ricomprerò tutto, da DmC all'inevitabile Crysis Trilogy.
New info on TLOU from GAF member Secretarial Dog who does not have privileges to create threads. I thought this new info which is a combination of his source who played the game as well as from M! Magazine Germany's preview of the game. All sounds awesome except the listen mode which should be turned of before playing. Thanks Secretarial Dog for the info! I am filtering out specific story moments so this is only related to gameplay mechanics. No Spoilers!
- joel has his own hit detection. if you get shot in the left arm, he would hold his injured arm with his right hand and also loose constantly blood. you definitely have to treat the wound immediately because of the constantly loss of health and the screen would turn red.
in order to stop losing health, you have to get the bullet out of the wound, disinfect it with alcohol or antiseptic and bind the wound. all by holding the r1 button one by one.
the process to get the bullet out of the wound is not presented realistically, it would be too bloody and brutal.
- if you get shot in the right arm (joel is right-hander) you have of course make sure to treat the wound like described above with the left arm. but after that, you can't just take out your shotgun immediately and shoot like nothing has happened before. you arm still hurts so if you aim with a heavy weapon like the shotgun or an assault rifle, your crosshair moves all over the place. you don't have 100% control over the aiming.
to shoot respectably with an injured right arm, you have to switch to a smaller gun like the pistol.
- same procedure if you get shot in the leg. he would lean immediately against a wall to treat the wound.
but now you hobble and can't run fast anymore for minutes, also when hit with a pole against the leg.
- no health kit around you can also use toilet paper and rubber band to bind the wound.
- the game plays very fluently, so no shortage of moments. you are able to open doors and move objects such as boxes or furniture. sometimes to get to higher positions, to clear a path or to block doors from coming enemies. to move a cabinet for example, you have to press a button repeatedly. by playing the demo he understood this as a scenario thing, meaning that he could not always do this, but he didn't attempt.
- blindfire is not possible in the game. bullets are rare and so does every bullet count. you always have to aim if you want to shoot your gun. by just pressing the r1 button, it will only pop up the crafting menu. he discovered this while running away from a clicker.
- the a.i. helps out if you could not find the transition. he was prompted by tess to show him where to go, which he made sure that this wasn't just staged, but controlled by the a.i. The game also helps if you are desperately lost and don't know what to do, the game prompts to press the l3 analog stick for a hint.
- while playing the demo he never had to save ellie from the infected, she also never died in the demo playthrough. he was impressed by her self-preservation.
- playing tlou on the lowest difficulty will not turn the game into a shooter. as he understood, the gameplay will not be affected essentially. stealth will still be very important. what he definitely can say about the lowest difficulty is that you find more ressources, ammunition, weapons compared to higher difficulty.
- resource management is handled very well and balanced judging by the demo.
a normal 2x4/stick can handle 10 punches on enemies before it brakes, as he remembers. in the demo he took the 2x4 attached scissors with a tape and created a club with spikes and now this weapon will only handle 4 punches on enemies before it brakes, but of course is more powerful now. so you always have to ask if it's worth to use up stocks, because they have their own life.
- control points are placed generously, at least in the demo. he didn't had to start far away after dying.
- you only punch with your fists in close combat if you don't have a close combat weapon such as a brick equipped or in your bag. if you press the punch button he will automatically get the close combat weapon out of his bag or back and punch with it
- there is a tutorial level in the beginnig of the demo after meeting the infected for the first time which describes the controls with hints on the screen.
- quick turn is possible and very effective because clickers are extremely fast and often turn their backs randomly. it's very hard to attack a clicker from behind with a shiv, he was able to do it just once in the demo. you can also lean to get a better perspective. to get behind a low cover, you have to crouch manually and you can also crouch fast but is very loud to do so and will alarm off the infected.
- the input lag is very heavy in tlou. he found it to be bigger than in uncharted 3 but without actual measurement numbers of the input lag you should take this as a subjective opinion and not as a fact. nevertheless, he liked it because of the weight in the character and you aren't able to headshot the infected just easy like the enemies in an uncharted game.
- he understood the listen mode for people who don't play with headphones, because with them, you can hear every sound the infected are doing from far away and therefore have definitely a better overview. while in listen mode, you can see enemies through more than 2 walls, also which type of enemies are ahead of you and which direction they are facing.
Ovvero: spoileriamoci il gioco con mesi d'anticipo.
Un killzone 2 2.0 in arrivo
The Last of Us Development Series Episode 2: Wasteland Beautiful (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-ZJ2C6wAVpg)
Graficamente ed artisticamente è favoloso, soprattutto l'uso dell'lluminazione :0
Ma se il gioco finale stuttererà a palla come in questo filmato allora salterò il D1 subito, inguardabile caxxo :no:
in TUTTE le scene di gameplay stuttera, e malamente pure :(The Last of Us Development Series Episode 2: Wasteland Beautiful (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-ZJ2C6wAVpg)
Graficamente ed artisticamente è favoloso, soprattutto l'uso dell'lluminazione :0
Ma se il gioco finale stuttererà a palla come in questo filmato allora salterò il D1 subito, inguardabile caxxo :no:
non per dire eh, ma esattamente di quali delle due o tre scene di gameplay da 3 secondi parli?
vuoi il tuo nome nel gioco? provaci : http://www.naughtydog.com/site/post/the_last_of_us_firefly_collectibles_contests/Bisogna un attimo essere residenti in USA, facilissimo :D
vuoi il tuo nome nel gioco? provaci : http://www.naughtydog.com/site/post/the_last_of_us_firefly_collectibles_contests/Bisogna un attimo essere residenti in USA, facilissimo :D
Svelato in rete il finale di The Last of Us
Tranquilli, qua niente spoiler
mi sembra di aver capito che a differenza di Uncharted qui ci sarà solo doppiaggio eng coi subs nelle varie lingue,dico bene?Onestamente non si sa ancora nulla, ma in questo caso lo giocherò cmq con il doppiaggio inglese.
mi sembra di aver capito che a differenza di Uncharted qui ci sarà solo doppiaggio eng coi subs nelle varie lingue,dico bene?
fonte ? nessuna,ma mi pare che non ci sia uno straccio di filmato o trailer in lingua italiana(come mi pare anche in altre lingue eh)Neanche gli Uncharted hanno trailer doppiati in italiano, non vuol dire nulla.
quindi ho dedotto che a sto giro lingua unica + subs,ma é possibile che sbagli
Il 31 maggio si può scaricare la demo.
TLoU Digital Download: Faster, Less Space to Initiate, Play While Downloading. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=565969)
Faster download on ND servers.
Play while you download.
Doesn't require the extra space of a normal PSN download.
AL VIA "WHAT REMAINS", WEBSERIE NON UFFICIALE BASATA SU THE LAST OF US
Ecco il primo episodio
per la demo non è che potete creare un account apposito ;D ?CitazioneAL VIA "WHAT REMAINS", WEBSERIE NON UFFICIALE BASATA SU THE LAST OF US
Ecco il primo episodio
http://multiplayer.it/notizie/119067-the-last-of-us-al-via-what-remains-webserie-non-ufficiale-basata-su-the-last-of-us.html
e tra tre giorni la demo (quella inclusa in gow)
Appunto, chi ha gow ascension crea 1 account per l'occasione.
Non si può perché per scaricare la demo devi farlo da un menu di gow. Forse così è più chiaro.
Ricordi prince of persia? Finale a parte, 10 euro.Appunto, no, non me lo ricordo.
Detto in soldoni, hai tutti i DLC che usciranno ad un prezzo scontato.
In questo caso mappe, contenuti extra non ben specificati e sembra anche qualche pezzo di main story.
Nel flyer si legge la dicitura "More Story" anche se credo (spero) si tratti di aggiunte e approfondimenti all'ambientazione e non il finale, sarebbe da linciaggio.
sta cosa che in estate non esce niente ormai è un pò un falso mito
io sto tenendo d'occhio due potenziali day one
Killer is dead
dragon's crown
senza contare l'incognita remember me e wonderful 101 ( quest'ultimo in bundle con un wiiU)
in ogni caso si, non c'e' alcuna fretta di giocarlo, assolutamente
dragon's crownconta due cose però:
ma pensa, non lo credevo possibile... mi risultava che fosse tutto più o meno region free su ps3, saranno pochi i titoli che hanno il region lock spero/presumoil problema è che nel caso di dragon's crown il publisher dovrebbe esser lo stesso: atlus.
Su Amazon.it spendi 5 euro in più che play ma almeno ti arriva in 3gg con corriere.grazie. Così è l'ideale
Ma non è piu' tracciabile come prima quindi si affida cmq alla sorte.mio fratello ha comprato da ama.uk un mese fa ed il tracker di SDA c'era.
in che senso?eh lo so, ma è nata stà leggenda su TFP che anche i prodotti spediti da ama.uk non vengono più tracciati...
solo alcuni prodotti non sono tracciabili e sono quelli venduti da terze parti. E non è sempre così: spesso anche i terzi ti mandano il tracking, basta chiederlo.
in che senso?eh lo so, ma è nata stà leggenda su TFP che anche i prodotti spediti da ama.uk non vengono più tracciati...
solo alcuni prodotti non sono tracciabili e sono quelli venduti da terze parti. E non è sempre così: spesso anche i terzi ti mandano il tracking, basta chiederlo.
vabè, cmq siamo OT ^^
allora ha avuto culo :/in che senso?eh lo so, ma è nata stà leggenda su TFP che anche i prodotti spediti da ama.uk non vengono più tracciati...
solo alcuni prodotti non sono tracciabili e sono quelli venduti da terze parti. E non è sempre così: spesso anche i terzi ti mandano il tracking, basta chiederlo.
vabè, cmq siamo OT ^^
Non è una leggenda, da inizio aprile con la super saver delivery al 90% l'ordine viene spedito con la royal mail senza tracciatura. Per avere con certezza la spedizione con corriere bisogna scegliere l'opzione standard, che è pagamento.
Naughty Dog utilizzerà lo stesso motore di The Last Of Us su PS4
vai Ralph, confido in te :yes:CitazioneNaughty Dog utilizzerà lo stesso motore di The Last Of Us su PS4
http://www.eurogamer.it/articles/2013-05-31-news-videogiochi-naughty-dog-utilizzera-lo-stesso-motore-di-the-last-of-us-su-ps4
stasera alle 19.00 la demo
Sono 2 cose distinte e separate. Crea 1 account, fai partire gow ascension e scarica la demo. Tutto sta nel capire se ti fa fare il download dal disco o se ti rimanda al psn e quindi è possibile scaricare dalla libreria del contenuto scaricato.vabè, prima di far fare da cavia a Ralph vediamo in rete che dicono.
Ho capito male io, o si tratta di una demo scaricabile solo se si possiede GOW Ascension?
il problema è che dopo che scarichi il file da 132 ti fa attivare il sistema, quindi è come per i giochi, si può giocare al massimo su 2 ps3 contemporaneamente, quindi appena io o scorre la finiamo (di giocare9 dobbiamo disattivare la ps3 così tu puoi scaricareOk ^^
Ho provato a disattivare e non mi ha fatto partire il secondo download dove non si sa quanti giga è e non si può nemmeno mettere in stand by... Ho dovuto riattivare ed è partito.tranquillo, tanto mi sa che, senza attivazione, non te la farà partire neanche una volta scaricata XD
sono un pir@, disattivo io, tanto ho il gioco, torno sul mio account e faccio tutto da lìscusa ma la demo di TLoU l'hai riscattata sull'account farlocco, indi ti serve per forza l'attivazione di questo account. Credo che a questo punto sia inutile che tu abbia o meno GoWA... no?
datemi un minuto così voi due siete ok
guarda tanto io fino a domani sera non la proverei, ho disattivato, fate voi, così magari postare qualche impressione e non abbiamo intasato il thread per niente :D :hurt:Ok, grazie ;D
E' la prealpha, bello schifoSono vene quelle sul braccio? :o
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/984190_10200674596561307_1828751538_n.jpg)
scusa ma la demo di TLoU l'hai riscattata sull'account farlocco, indi ti serve per forza l'attivazione di questo account. Credo che a questo punto sia inutile che tu abbia o meno GoWA... no?
Così sembra. Ma alla ND fanno paura nell'uso di texture e modellazione, ormai non mi stupisco più.. (non è vero :Q__ )E' la prealpha, bello schifoSono vene quelle sul braccio? :o
Scusa, ma tu non hai usato un codice (unico) per far comparire la demo di TLoU nello storico dell'account fake?
scusa ma la demo di TLoU l'hai riscattata sull'account farlocco, indi ti serve per forza l'attivazione di questo account. Credo che a questo punto sia inutile che tu abbia o meno GoWA... no?
dici che ogni demo è legata al disco dal quale la si scarica? secondo me no, è legata solo all'account, se io rifaccio tutto dal mio account ottengo altri due slot, ovviamente devo cancellare il file di attivazione scaricato con l'account vostro
no, dal disco c'è l'opzione per riscattare la demoahhh... allora fallo pure sul tuo account e vedi che succede, tanto è impossibile che capisca che la demo è già stata riscattata su un altro account.
come immaginavo, la sto scaricando, quindi volendo potrei creare un altro account, far partire da lì il gioco e ottenere altre due demo, se qualcuno la vuole provare però deve creare l'account, una volta fatto io entro e gliela attivo, sono stufo di creare mail e smanettare sul psn :no::D
come immaginavo, la sto scaricando, quindi volendo potrei creare un altro account, far partire da lì il gioco e ottenere altre due demo, se qualcuno la vuole provare però deve creare l'account, una volta fatto io entro e gliela attivo, sono stufo di creare mail e smanettare sul psn :no:
The Last of Us sarà il miglior titolo della generazione?
Con le istruzioni di Ralph mi dice che l'indirizzo email non può essere utilizzato (sto facendo un nuovo account per il PSN con quei dati, giusto?)...devi creare un nuovo profilo nella ps3, accedi e poi vai in "iscriviti" nella sezione psn.
Con le istruzioni di Ralph mi dice che l'indirizzo email non può essere utilizzato (sto facendo un nuovo account per il PSN con quei dati, giusto?)...devi creare un nuovo profilo nella ps3, accedi e poi vai in "iscriviti" nella sezione psn.
Una volta entrato selezioni l'opzione per entrare con un account già esistente, e lì inserisci mail e pass che ti ha dato Ralph.
Per la versione completa mi aspetto un prodotto più rifinito però, il gioco cala sotto i 30fps in più parti, quasi sempre colpa degli altri 2 compagni a schemo:( :( :( :(
vabè, non inificia la giocabilità, anche perchè con 5 nemici a schermo il gioco andava bene ^^Per la versione completa mi aspetto un prodotto più rifinito però, il gioco cala sotto i 30fps in più parti, quasi sempre colpa degli altri 2 compagni a schemo:( :( :( :(
six non andare in sbattimento faranno come con uncharted 3, lasceranno la mira originale per noi puristi e a voi daranno quello che volete, basta che vi lamentiate, su gaf è già partito il piagnisteo?i puristi dell'accelerazione negativa, positiva e lock on :D
Io non ho ancora capito di che tipologia di gioco stiamo parlando...stealth-action-adventure con sprazzi di horror.
Io odio i giochi horror e sapere che un probabile capolavoro di questa generazione ha tematiche horror mi dispiace assai.
Io odio i giochi horror e sapere che un probabile capolavoro di questa generazione ha tematiche horror mi dispiace assai.
Non credo sia horror. E' chiaro che ci saranno suspence e violenza ma inquadrati nel discorso di sopravvivenza
Primi dettagli sul multiplayer di The Last of Us
Una ventata di freschezza, almeno su console.
http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-03-news-videogiochi-primi-dettagli-sul-multiplayer-di-the-last-of-usInteressante.CitazionePrimi dettagli sul multiplayer di The Last of Us
Una ventata di freschezza, almeno su console.
Analisi della demo di digital foundryBeh si, come avevo detto ci sono dei cali, però fa piacere il 720p, è sicuramente il nuovo tipo di AA che mi aveva messo dei dubbi.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-last-of-us-demo
prendo i quote da GAF:
From a technical perspective, The Last of Us renders natively in 720p, featuring what seems to be a more refined version of the post-process anti-aliasing solution used in Naughty Dog's last game, Uncharted 3.
For the most part, during our short time with the demo we only encountered a few small dips in frame-rate when traversing the environment, firmly restricted to more open areas when multiple light sources are in play - the torches carried by the protagonists that illuminate their surroundings cause minor fluctuations to occur, although it's not always immediately obvious to the eye when navigating through the darkness. It's only in fast motion or in swift camera-panning movements that any judder is apparent; otherwise the demo maintains a nearly solid 30FPS outside of combat without any issues.
It's clear that these excursions against the infected have a more noticeable effect on smoothness than traversal: hand-to-hand combat and gun battles against a few enemies result in frame-rate drops down to around the mid-twenties, revealing some mild judder. The use of object blur does help to reduce these side effects somewhat, but not entirely when fluidity is more heavily compromised.
le sparatorie son proprio tristi, la mira sembra un incubo anche nel MP.Uhm, le descrizioni delle varie modalità suonano vagamente esotiche ma queste in video sembrano normali sparatorie competitive. A me andrebbe bene che si ripresentino sotto mentite spoglie le basi del multi di U3, con velocità dell'azione dimininuita e componente inverosimile di free-climbing rimossa in favore di roba più compassata\strategica come crafting di armamentario, piazzamento di trappole e quant'altro. Ma se la mira è quella della demo singleplayer, in effetti, butta male :'D
Vabè, spero che nel SP si useranno davvero pochissimo le armi fa fuoco.
domani arrivano le rece, in ogni caso sono filtrati alcuni voti e son tutti 10 :scared:
domani arrivano le rece, in ogni caso sono filtrati alcuni voti e son tutti 10 :scared:
Di che testate?
A work of art in which amazing sights and sounds fuel an emotionally draining, constantly compelling end of days adventure. This is Naughty Dog pushing the PS3 to its absolute limit. Over to you PS4
E' su Empire Online che l'hanno definito il Citizen Kane dei videogiochi? E ora il presunto 10 di Edge (qualsiasi cosa possa valere).
Sta storia finirà male. Non so se il titolo riuscirà ad eguagliare l'hype di cui è circondato. Non per demerito, ma perché è così che funziona di solito.
Ciò detto, conto le ore.
E' su Empire Online che l'hanno definito il Citizen Kane dei videogiochi? E ora il presunto 10 di Edge (qualsiasi cosa possa valere).
Sta storia finirà male. Non so se il titolo riuscirà ad eguagliare l'hype di cui è circondato. Non per demerito, ma perché è così che funziona di solito.
Ciò detto, conto le ore.
Ho appena riscattato un tema dinamico che mi ha mandato sony, mezza porcata. :D
Ahah, ma io sono fiduciosissimo Ralph, al punto di non aver nemmeno voluto provare la demo :yes:Figurati che io sono rimasto al trailer d'esordio. :yes:
Figurati che io sono rimasto al trailer d'esordio. :yes:
Ok, per una serie di fortunati eventi (di cui non posso parlare) ci sto giocando.
A breve impressioni.
Se è una copia per la stampa aspetta che finisca l'embargo, per non creare problemi alla testata che te l'ha passato.Tranquillo, non darò problemi a nessuno.
Ok, per una serie di fortunati eventi (di cui non posso parlare) ci sto giocando.
A breve impressioni.
E ora torno a giocare.argh... lo voglio... anche se avrei preferito non leggere.
Ciups.
Pussa via, voglio la sopravvivenza dura e pura!
E' uno dei pochi giochi in cui vorrei godermi soprattutto storia, sceneggiatura e scenografie... una roba troppo difficile ce la vedo proprio male.
Io l'ho quasi completato.provo a chiedere anche a te dunque..
Io il papiro non l'ho letto, ma mi sono affidato alla credibilità di Wis... ... ... ok... forse hai ragione :DSpoiler (click to show/hide)
Fino al vestitino da soubrette e ai mutandoni d'acciaio ci avevo quasi creduto. :DNoooooooooooooooooooo...sono un povero coglione... :(
Spoiler (click to show/hide)
Io l'ho quasi completato.
Si esplora linearmente quando ci si perde sui binari latenti. Spesso ti trovi di fronte a un bivio ma per fortuna il gioco fa di tutto per farti capire cosa e come devi procedere, a partire dal prezzo.Io l'ho quasi completato.provo a chiedere anche a te dunque..
ha un po' di esplorazione o è linearissimo?
Se questa è la scelta gli do il voto scritto tra "da" e "a", mi sembra il più corretto.Io l'ho quasi completato.
fig@ ma come fate ad avelo tutti 9 giorni prima?
gladia dammi un voto provvisorio da a 10, anche via pm grazie
Kabuto, vatti a ripescare l'hands on di Arkham City... :DSono andato!
wis una domanda: ma c'è tot di esplorazione nel gioco o è estremamente lineare?Totalmente non lineare. Il gioco ha una progressione metroidiana. In alcuni casi dovremo tornare sui nostri passi con la nuova attrezzatura racattata sul campo per raggiungere luoghi inacessibili (per esempio ho appena combinato un vecchio materasso e un paio di ciabatte da spiaggia per creare le scarpe a molla).
rispetto ad uncharted 2?
Wis, anche il gioco completo ha dei cali di frame?I Naughty Dog hanno messo a punto un nuovo sistema per ovviare al problema. Negli extra del gioco lo chiamano Black Screen Blanking. In pratica ogni qualvolta c'è un calo di frame lo schermo si oscura come se il personaggio battesse le palpebre. Ciò fa in modo che nel gioco virtualmente non ci siano cali di framerate. A dir poco geniale.
Ma quanto è stato bastardo?diciamo che alle "scelte non interattive" son scoppiato a ridere qui in sala professori. :D :D
Che poi ho linkato il thread ed il post di Wis ad "uno che sà" e pare che su alcune cosette ci abbia preso davvero.
Sbaglio o wis in passato aveva già fatto uno scherzo del genere?
"la creatura spesso piange per la bellezza del paesaggio, e questo provoca commozione anche nel bambino che inizia a tirare su con il naso, provocando nuova tristezza della creatura, in un gioco di specchi emotivi che può durare dai 15 minuti all'ora buona...":D
Oddioddio. :DMa quanto è stato bastardo?diciamo che alle "scelte non interattive" son scoppiato a ridere qui in sala professori. :D :D
Che poi ho linkato il thread ed il post di Wis ad "uno che sà" e pare che su alcune cosette ci abbia preso davvero.
Ne è valsa la pena! :yes:
Bravo Wis, tanto tempo fa avevo scritto un hands on fasullo su The Last Guardian dove dicevo che "la creatura spesso piange per la bellezza del paesaggio, e questo provoca commozione anche nel bambino che inizia a tirare su con il naso, provocando nuova tristezza della creatura, in un gioco di specchi emotivi che può durare dai 15 minuti all'ora buona..."
:D
The Last Guardian dove dicevo che "la creatura spesso piange per la bellezza del paesaggio, e questo provoca commozione anche nel bambino che inizia a tirare su con il naso, provocando nuova tristezza della creatura, in un gioco di specchi emotivi che può durare dai 15 minuti all'ora buona...":D win!
"la creatura spesso piange per la bellezza del paesaggio, e questo provoca commozione anche nel bambino che inizia a tirare su con il naso, provocando nuova tristezza della creatura, in un gioco di specchi emotivi che può durare dai 15 minuti all'ora buona..."ah ho capito!!!!!! 8)
State dicendo che non ci sono le scarpe a molla? Neanche un costume da cervo in cui infilarsi con Ellie? Scaffale.
levarla ai polli no? :evil:
Vediamo se abboccano... ;D
http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=364885&page=641
(http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=364885&page=640)
Polygon 7.5
http://www.polygon.com/game/the-last-of-us/3040
è un discorso che puoi fare con qualunque altra testata eh...Se non fosse che Polygon non e' una testata onesta e lo ha dimostrato piu' volte (la storia di Xbox One, il 9.5 dato a Sim City nonostante i DRM e il tragico online e via dicendo). Ognuno legge quello che vuole, ma personalmente gli do lo stesso peso di un possibile sito "Nintendo World" che da 6 a TLOU e 10/10 a qualsiasi titolo Nintendo.
lol
Killer app, per caso?
:D
Polygon 7.5"There's a slow, brutal pace to The Last of Us that establishes an exhausting kind of tension"
http://www.polygon.com/game/the-last-of-us/3040
Polygon è anche finanziata da Microsoft e Gies, il loro caporedattore, difende continuamente Microsoft ed EA su twitter da qualsiasi critica, giusto per informazione.
La demo pubblica esce oggi?
La demo pubblica esce oggi?No, la demo pubblica di TLoU NON è in programma, indi inutile aspettarla.
La demo pubblica esce oggi?
Ho trovato motivi per aspettare con ansia un gioco PS3. Non mi capitava da non so quanto e pensavo sarebbe accaduto solo per Mirror's Edge 2 (che a questo punto non so nemmeno se uscirà sulle attuali console).
Penso che appena uscito dall'ufficio andrò a svaligiare una banca.
Comunque qual'è l'opzione per spendere meno e avere la versione italiana?
Polygon è anche finanziata da Microsoft e Gies, il loro caporedattore, difende continuamente Microsoft ed EA su twitter da qualsiasi critica, giusto per informazione.Si questo è vero...
Il trailer allegato alla demo promette bene anche per il doppiaggio italiano, ci sono dei momenti che rasentano la perfezione di un'accoppiata Giannini/Nicholson (dialogo con Tess sulla moralità delle proprie azioni), anche se in altri momenti sembra quasi che cambino doppiatore perchè il tono si fa più "giovanile", speriamo sia un problema del solo trailer, perchè la versione originale ha delle inflessioni anche d'espressività notevoli che la renderebbero imprescindibile, ma alle volte ho difficoltà a seguire tutto...I sottotitoli sono davvero grossi, indi non si fa fatica a leggerli, e pure a livello di timing sono ben fatti.
oppure gente come lui (http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocimdb.htm), che ti fa passare la voglia di giocare :death:mai, mai quanto LUI (http://it.wikipedia.org/wiki/Pietro_Ubaldi)
Vabè, ma Ubaldi è bravo a doppiare, e' la voce a cartone animato vivente che non aiuta :Doppure gente come lui (http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocimdb.htm), che ti fa passare la voglia di giocare :death:mai, mai quanto LUI (http://it.wikipedia.org/wiki/Pietro_Ubaldi)
Comunque qual'è l'opzione per spendere meno e avere la versione italiana?
Remember Me prende 8 anche su Edge, che dà 10 a The Last of Us. Poi a leggerla la recensione di Polygon non è che un continuo sciorinare dettagli che per molti di noi molto probabilmente sono pregi enormi, ma che palesemente al recensore non sono scesi, tutta la recensione è pervasa di un sottile sentore di disagio, come se fosse stato davvero male a giocarlo, e le pecche nella meccanica sono evidenziate ma senza sottolinearle pomposamente. A me pare un'ottima recensione, del voto finale me ne sbatto perchè mi pare un giudizio, a leggere le sue parole, onesto, e quindi gli dò il beneficio del dubbio che a lui certe cose possano piacere molto meno che a me.Polygon è anche finanziata da Microsoft e Gies, il loro caporedattore, difende continuamente Microsoft ed EA su twitter da qualsiasi critica, giusto per informazione.Si questo è vero...
Se penso che un gioco di medio livello come Remember Me, prende 8, e The Last of Us pernde 10 ovunque o quasi e loro gli danno 7.5, il dubbio "un pochino" ti viene :yes: (e lo dico io che normalmente mi fido della buona fede di chi scrive le recensioni).
Devil.
Rigato.
Io non ho affatto rimosso lo scandalo Uncharted 3, credo che questo sia superiore ma per ora mantengo una moderata freddezza, tutti sti 10 mi sanno di Gta4 :educated:C'è dietro il nome altisonante di Naughty Dog. Ma e' pur sempre una nuova IP, in questi casi il rischio di non piacere e' leggermente più alto. L'entusiasmo delle varie recensioni mi sembra "motivato", sento odore di capolavoro assoluto :yes:
Ok, per una serie di fortunati eventi (di cui non posso parlare) ci sto giocando.per iniziare a ghignare pregustando il seguito :D
A breve impressioni.
leggo in più recensione che il gioco non è proprio una passeggiata e che il gunplay è proprio un finger...Eh... quello che mi spaventa di più, nella demo è atroce, e vorrei sapere se c'è almeno un'opzione per levare stà mira assistita, ma dubito.
Temo che farò la prima run a livello Down per gustarmi il contorno e poi eventualmente una seconda se merita davvero.
26 giga se scaricato dal psn
http://www.playstationlifestyle.net/2013/06/05/the-last-of-us-psn-download-size-revealed-it-isnt-going-to-destroy-your-hard-drive/
Oddio, ennesima supercazzola di wis con tanto di gente che non legge (non l'avrei fatto neanche io se fossi stato ignaro) e ci crede :DLa cosa gravissima è che io ho letto tutto e ci ho creduto.
Oddio, ennesima supercazzola di wis con tanto di gente che non legge (non l'avrei fatto neanche io se fossi stato ignaro) e ci crede :DLa cosa gravissima è che io ho letto tutto e ci ho creduto.
Polygon è anche finanziata da Microsoft e Gies, il loro caporedattore, difende continuamente Microsoft ed EA su twitter da qualsiasi critica, giusto per informazione.Si questo è vero...
Se penso che un gioco di medio livello come Remember Me, prende 8, e The Last of Us pernde 10 ovunque o quasi e loro gli danno 7.5, il dubbio "un pochino" ti viene :yes: (e lo dico io che normalmente mi fido della buona fede di chi scrive le recensioni).
Personalmente ho parlato solo di dubbio.
Mi piace molto Polygon e la comunità "matura" che vi si è formata intorno.
Ho letto la recensione (e visto la videoreview) e mi sembra equilibrata ed onesta.
Sintetizzando parla di una esperienza davvero memorabile, non particolarmente divertente da giocare.
Secondo me però, le parole cozzano col voto finale (la dove 7.5 possa considerarsi voto negativo in assoluto).
Questa è una totale puttanata eh. Una di quelle tipo "ehhh EDGE gli sta sul cazzo Sony". Finchè EDGE non dà 10/10 ad un titolo Sony, a quel punto parte "ehhh, l'eccezione alla regola".
Microsoft ha sponsorizzato il documentario di Polygon all'apertura, come quando un publisher compra una skin del sito per un periodo. Non mi risulta che ci sia altro.
Gies se ascoltate Rebel.fm sapete benissimo che non ha particolari preferenze per Microsoft, anzi, su Xbox One (ultimo episodio) non me lo ricordo proprio tenerissimo.
La rece di Kollar devo ancora leggerla (sto cercando di evitarmi spoiler) ma può starci che ad UN recensore il gioco non sia piaciuto. Il plebiscito totale non mi pare un segnale molto salutare per l'industria.
Peccato che poi pero' si legge roba tipo "i DRM di Sim City vanno bene" e il gioco si becca voti della madonna. O Dead Space 3 (titolo che a me e' piaciuto eh) che si va a beccare una roba altissima (strano, doppio titolo EA) o qualche filippica a doppio salto carpiato per difendere i possibili DRM della nuova console MS.
Voglio dire, siti tipo GameSpot che arrivano a dire che Xbox One sara' piu' potente grazie alle DX11; questa roba non e' una puttanata e va smerdata il piu' possibile, cosi' come tutta la "bad press" che sia pro-MS, pro-Sony o pro-GameGear.
Simcity sta a 6.5 adesso (http://www.polygon.com/game/simcity-2013/2630). L'history è sul fondo. Era sceso a 4 dopo i problemi, che evidentemente sono stati migliorati. Per loro stessa ammissione il gioco era stato testato in altre condizioni: i membri della stampa hanno avuto l'accesso... per la stampa, che non era uguale a quello retail. Se non altro è uno dei pochi siti che corregge il voto a seconda della situazione reale anche retroattivamente, non mi pare di per sè una cosa sbagliata considerato il numero di patch che esce per ogni gioco.
non ho letto la recensione in oggetto ma trovo che cambiare il voto in corsa (anche più) volte sia una gran cosaSimcity sta a 6.5 adesso (http://www.polygon.com/game/simcity-2013/2630). L'history è sul fondo. Era sceso a 4 dopo i problemi, che evidentemente sono stati migliorati. Per loro stessa ammissione il gioco era stato testato in altre condizioni: i membri della stampa hanno avuto l'accesso... per la stampa, che non era uguale a quello retail. Se non altro è uno dei pochi siti che corregge il voto a seconda della situazione reale anche retroattivamente, non mi pare di per sè una cosa sbagliata considerato il numero di patch che esce per ogni gioco.
Secondo me questa recensione deve entrare, di diritto, nei libri di storia.
Un virtuosismo critico senza precedenti.
Talmente simbiotica al materiale di riferimento, che non occorre nemmeno provare il gioco per capire quanto tutto ciò che vi ruota attorno sia sistematicamente... ridicolo.
Più trasparenti di così...
non ho letto la recensione in oggetto ma trovo che cambiare il voto in corsa (anche più) volte sia una gran cosa
Volendo fare le cose seriamente, un professionista capisce che non è ancora il caso di esporsi e, di conseguenza, attende che il gioco raggiunga una soglia di maturazione adeguata.Non sono un grande conoscitore della materia, ma a memoria non credo di avere mai visto un'attitudine di questo tipo in alcuna recensione di nessun sito o rivista.
Meglio qualche click in più o la preservazione della reputazione?
Meh.
Dicesi killer appSpoiler (click to show/hide)
PORCA PUTTANA
Non sono un grande conoscitore della materia, ma a memoria non credo di avere mai visto un'attitudine di questo tipo in alcuna recensione di nessun sito o rivista.
Talvolta può esserci l'onesto che non parla di cose che non può provare (tipo l'online se ancora non è attivo), ma che non valuti un titolo perché va testato sul lungo periodo non ricordo nessuno.
Mi sembra peraltro un comportamento assolutamente comprensibile. Probabilmente la cosa migliore è integrare la recensione con un secondo parere (dello stesso recensore o di un altro, rimarrebbe interessante lo stesso) a distanza di qualche settimana.
Dicesi killer appSpoiler (click to show/hide)
PORCA PUTTANA
:DSpoiler (click to show/hide)
Ma quindi non hai la promo?!?E' che mi manca il DLC.
Ma alla fine hai preordinato la limited con la camicia di Joel?
No, l'ho preordinata in mutande e ciabatte.:D
Cmq 60€ per un DD mi sembra una roba fuori dal mondo, onestamente.
Poi fate voi.
Chiedo venia allora, mi è sfuggito il tuo post.figurati scherzavo!
Grazie per la risposta :yes:
Penso che andrò di digitale alla fine. Quel giorno e i seguenti lavoro, quindi non posso andare in nessun negozio.
Puoi sempre dividere la spesa in 2. C'è proprio un forum che ha il mercatino delle condivisioni.
Si comprano, vendono, scambiano account, slot che è un piacere. ;D :D
NAUGHTY DOG SI È ISPIRATA A ICO E RESIDENT EVIL 4 PER COMPORRE THE LAST OF US
Comporre?CitazioneNAUGHTY DOG SI È ISPIRATA A ICO E RESIDENT EVIL 4 PER COMPORRE THE LAST OF US
http://multiplayer.it/notizie/119493-the-last-of-us-naughty-dog-si-e-ispirata-a-ico-e-resident-evil-4-per-comporre-the-last-of-us.html
si era capito :D
Ma come funziona esattamente per la condivisione? Io ci sarei, l'edizione digitale a 30 mi andrebbe benissimo.
No vabbè, ma è meraviglioso, c'ha un'atmosfera che ti tiene con le chiappe strette tutto il tempo.Ma quanto è survival?
:(E' un gioco di sopravvivenza, credo che la stizza ci sarà sempre, zombi o meno ;D
Mi sa troppo di gioco che ti fa stare con la strizza per tutto il tempo. Ed io non li reggo. :cry:
per chi si chiedesse quanti gigi fosse il download per valutare il dd... la versione frufru ne conta 33 (!!!)
ho riportato quanto descritto nell'nfo, ci sta che il dd da psn sia ottimizzato rispetto alla localizzazione risparmiando quei 7 giga buoni. Meglio cosi'.
Io l'ho preso a 38 sterle su Amazon. :yes:
Anche Microsoft si complimenta per The Last of Us
Major Nelson elogia Naughty Dog via Twitter.
Boh, non sono un esperto al riguardo e parlo solo per la demo.No vabbè, ma è meraviglioso, c'ha un'atmosfera che ti tiene con le chiappe strette tutto il tempo.Ma quanto è survival?
Io l'ho preso a 38 sterle su Amazon. :yes:
Scusate l'ignoranza, non ho mai comprato da Amazon UK: arriva sempre con corriere? E la spedizione quanto costa?
Grazie :D
Io l'ho preso a 38 sterle su Amazon. :yes:
Scusate l'ignoranza, non ho mai comprato da Amazon UK: arriva sempre con corriere? E la spedizione quanto costa?
Grazie :D
Dipende, ultimamente scegliendo la supersave delivery (e con TLOU si può) capita che arrivi via posta ordinaria. Zero spese, massimo 5-6 giorni d'attesa.
La colonna sonora non è male. In gran parte chitarre e percussioni. Poca melodia.
Ahaaha nella recensione di everyeye vudux ha un posto d'onore: mentre il tizio gioca torreggia la scritta "vudux on line"!!!
leggo che giocando in italiano se si mettono su i sottotitoli come opzione allora appaino anche le traduzioni quando leggi biglietti,giornali,lettere etc,ma bisogna sorbirsi anche i sottitoli dei dialoghi.Un motivo in più per giocarlo con il doppiaggio eng :yes:
facendo turn off niente sottitoli nei dialoghi,ma anche niente traduzioni dei testi a video.
insomma non ci sono le opzioni(alla bluray movie per intenderci) per abilitare solo uno o l'altro o entrambi,non sono scindibili
é vero??
si va abbastanza piano pur correndo e per scavalcare oggetti impiega il suo tempo. Quando ci si sposta da un riparo ad un altro durante una sparatoria bisogna tenerne conto e non aspettarsi i tempi di reazione soliti (sul fulmineo o quasi).
si va abbastanza piano pur correndo e per scavalcare oggetti impiega il suo tempo. Quando ci si sposta da un riparo ad un altro durante una sparatoria bisogna tenerne conto e non aspettarsi i tempi di reazione soliti (sul fulmineo o quasi).
*groan*
Qualcuno ha detto Siren? :cry:1) Nelle sparatorie può richiamare Unchy ma il problema e' che sei sempre a corto di munizioni per cui è essenziale un'approccio stealth....oppure SCAPPARE
Domande varie per chi lo sta giocando:
1) Quanto è vicino nelle meccaniche a Uncharted?
2) Quanto è horror la storia?
3) Mi descrivete il gameplay?
4) Confronto con il gameplay di RE6: + o - sparacchino?
..e allora ADORERAI questo gioco
Mi piacciono molto i titoli che sanno creare situazioni diverse lasciando al giocatore la capacità di improvvisazione e in cui ci si può alternare tra fasi stealth e fasi action, con buon ritmo.
@Ego: non è legnoso eh!
Grazie 1000.Mi spiego meglio: l'esplorazione e' importante x vari motivi ma quando iniziano gli scontri e' TUTTA UNA STORIA A SE' E NON SEI MAI PREPARATO FINO IN FONDO.
Il termine "esplorazione" mi porta a pensare ad una rigiocabilità bassa...quanto è variegato il gameplay?
non mi fare salire la scimmia granideo, sono sicuro che ND ha rovinato in qualche modo sto gioco. Dimmi, c'e qualche sezione dove ti tolgono le armi o dove cambia il sistema di controllo o dove devi stare li ad uccidere centinaia di nemici ?Qualcosina che non va in effetti c'è ma per quanto mi riguarda POCHISSIMA ROBA ;)
Boh, non sono un esperto al riguardo e parlo solo per la demo.No vabbè, ma è meraviglioso, c'ha un'atmosfera che ti tiene con le chiappe strette tutto il tempo.Ma quanto è survival?
Diciamo che se vieni attaccato dalla bestia schifosa, o consumi istantaneamente un oggetto (un coltello) o crepi. Se vieni attaccato da una persona, 3/4 colpi per morire. La vita scende molto velocemente, l'approccio deve essere stealth.
.....cosa intendi per divertente?? per struttura del gameplay (controlli, level design) o perche' effettivamente divertono gli eventi (chesso' situazioni, caratterizzazione personaggi, battute etc etc)?
Detto questo, ho troppa fiducia in ND per non pensare che sarà un survival divertente.
.....cosa intendi per divertente?? per struttura del gameplay (controlli, level design) o perche' effettivamente divertono gli eventi (chesso' situazioni, caratterizzazione personaggi, battute etc etc)?
Detto questo, ho troppa fiducia in ND per non pensare che sarà un survival divertente.
Io che l'ho ordinato in terra d'Albione temo di non poterci giocare prima della settimana prossima.L'hai preso da Amazon UK?
Sto male.
Io che l'ho ordinato in terra d'Albione temo di non poterci giocare prima della settimana prossima.L'hai preso da Amazon UK?
Sto male.
Anche io. Che tu sappia, le spedizioni arrivano con corriere o tramite posta ordinaria?Io che l'ho ordinato in terra d'Albione temo di non poterci giocare prima della settimana prossima.L'hai preso da Amazon UK?
Sto male.
Yep.
..allora hai vinto.
Sugli "eventi" ho cieca fiducia (vedi Unchy), ma non è quello il punto, parlo proprio di gameplay.
E non tanto di controlli o level design (anche se da quello si parte), ma di mordente: puoi farmi ripetere una sezione dieci volte, ma devi spingermi a farlo, altrimenti non ne ho motivo.
Minchia, piace anche a claudio.:D
Il drop rate degli items si adatta allo stile di gioco, meno spari meno proiettili trovi. Idem per gli aiuti dagli npc. Non so se a livelli inferiori ad hard (eresia!!) valga la stessa regola.
In Hard e con gli aiuti disattivati c'è da sudare parecchio: in 5/6 ore avrò sparato 10 colpi a far tanto, perchè di pallottole in giro NON CE N'E' e quelle che hai le tieni come un tesoro; anche gli item per upgradare le armi sono scarsissimi per quantità.
...
Review code alla mano, con Uncharted non c'entra NULLA.
Lo spero proprio!..allora hai vinto.
Sugli "eventi" ho cieca fiducia (vedi Unchy), ma non è quello il punto, parlo proprio di gameplay.
E non tanto di controlli o level design (anche se da quello si parte), ma di mordente: puoi farmi ripetere una sezione dieci volte, ma devi spingermi a farlo, altrimenti non ne ho motivo.
Anche io. Che tu sappia, le spedizioni arrivano con corriere o tramite posta ordinaria?Io che l'ho ordinato in terra d'Albione temo di non poterci giocare prima della settimana prossima.L'hai preso da Amazon UK?
Sto male.
Yep.
Minchia, piace anche a claudio.LOL dev'essere qualcosa di sconvolgente 'sto gioco.
Io scherzavo, eh.
[...] da Blockbuster (a Modena ne è rimasto uno !).
mi pare che tutti abbiano rotto il day one no?? ;)
(http://img43.imageshack.us/img43/5971/img20130612wa0000.jpg)
Madonna come vi odio.+1
Vabè io il giorno stesso dell'esame orale lo compro.Madronzuccino
Sto praticamente refreshando la pagina del mio ordine ogni 5 minuti per vedere se parte.
Se continuo così Amazon mi denuncia per stalking.
Sto praticamente refreshando la pagina del mio ordine ogni 5 minuti per vedere se parte.A me lo da in spedizione domani.
Se continuo così Amazon mi denuncia per stalking.
Minchia, piace anche a claudio.
Manca però la spettacolarità di Unchy :(
A questo punto nell'avventura di Nathan Drake erano già "successe cose".
Devo dire che il livello di dettaglio negli interni è molto alto, la recitazione rimane al top, c'è un momento UGUALE a Tomb Raider, il modo in cui si cambiano le armi può far schifo ma ci sta col fatto di essere un gioco di mettere l'ansia.
Con il fatto di sentire i rumori il gioco diventa facile e a dire la verità mi sono rotto di prendere i nemici da dietro, e le scazzottate sono un po' "meh". Sento la mancanza di varietà nel gameplay.
Mi piace molto il comportamento di Ellie in combattimento, che ci aiuta stordendo i nemici lanciandogli contro bottiglie e avvisandoci se qualcuno ci prende alle spalle.
L'upgrade delle armi, ancora una volta, lo trovo abbastanza inutile
Siete delle stupide :)
Era solo per dire che col cazzo che e' un gioco da 10 8)
tra meno di 29 ore posso iniziare il download dal psn, sperando non facciano casini :baby:
hai dato un acconto? se no compra a 64
hai dato un acconto? se no compra a 64
L'ho pagato ma potrei spostare quei soldi su altro.
Ne vale la pena?
E' un gioco. tieniti quei soldi e facci dell'altro.
hai dato un acconto? se no compra a 64
L'ho pagato ma potrei spostare quei soldi su altro.
Ne vale la pena?
E' un gioco. tieniti quei soldi e facci dell'altro.
Peppe mi ha fatto proprio paura :scared:
Dave invece mi ha proprio toccato :(
Va bene, mi avete convinto.
Ecco, potrei dire che assomiglia a Manhunt
Ralph, magari prima di dire se vale quei soldi sarà meglio giocarlo, che dici? ^__^
:suspious: mannaggia a chi decidete voi (in base alle vostre inclinazioni religiose) ma Amazon me lo da ancora in spedizione...da stamattina. L'ho ordinato ad aprile...speriamo non mi facciano lo scherzo che mi arriva lunedì. :evil:
Sto gioco me sta a fa ritornà regazzino :baby: manco ai tempi della AMIGA quando aspettavo Sensible Soccer.
Ma la versione UK ha l'italiano?Nuoooo me n'ero scordato.
Ma sbaglio o il SuperSaver Delivery per l'italia da amazon UK non é più disponibile?
Quindi mi confermate che posso scaricarlo anche se ho un hdd da 40 gb?
il nuovo modello di download che stanno testando è buono (nn serve il doppio dello spazio, non devi scaricare tutto per iniziare a giocarci)
Io farò il primo giro a normal.Niente very easy? :(
Al dudo invece consiglio di iniziarlo ad easy.
chemmerda, sono appena incappato nel bug dell'autosalvataggio:Ok, perso l'ultima mezz'ora di gioco.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=589746
Indi stò solo perdendo tempo... bene... ecco perchè non compro giochi al D1.
edit: uscito dal gioco e si è freezata la console, mi aspetto un bel salvataggio danneggiato...
When the game asks you select a save file, you press O and it'll warn you that autosaving will be disabled. You press yes and the game won't auto save anymore.
su multiplayerpuntoIT c'è un tizio che in ogni post spamma la fine di The Last of Us :hurt:
sicuramente sarà un troll che dice cose fake...però tanto l'ho letto...grr
ma sarà falso....
...che gente fastidiosa...
Posto che è abbastanza scandaloso che esistano problemi di questo tipo, esiste anche il salvataggio manuale. Se vedi che non ha salvato in modo automatico non puoi provare a farlo manualmente?No, perchè quella scritta rimane fissa su:
Era così anche in Uncharted e personalmente controllavo sempre quand'era l'ultimo salvataggio.
C'è da ribadire che il prologo è così ben fatto da sembrare un gioco next-next-gen... hanno sbagliato a farlo uscire su PS3, su PS4 sarebbe stato impressionante.
Non vedo l'ora di arrivare a casa e spammarvi messaggi mentre giocate. :D
è che il tizio è così troll che mi son beccato il suo commento proprio come prima appena sotto l'articolo :)su multiplayerpuntoIT c'è un tizio che in ogni post spamma la fine di The Last of Us :hurt:
sicuramente sarà un troll che dice cose fake...però tanto l'ho letto...grr
ma sarà falso....
...che gente fastidiosa...
Io i commenti agli articoli di M.it manco li provo a leggere. Con tutto il bene che voglio a Greco, ma da quel punto di vista è insopportabile.
Ah, è vero, mentre salva le opzioni sono grigiate. >____<Anche in U3 c'è il vsync, eh no, il framerate non è "leggermente" inferiore, ma un bel po' ^^
A me il framerate sembra solo leggermente inferiore a quello di Uncharted 3 (che già non era inchiodato) e c'è comunque il vsync, mi pare. Qui si spara molto meno, per cui non serve nemmeno avere la stessa precisione.
Leggevo critiche al sistema di mira, ma francamente mi sembra perfetto per quello che vuole ricreare. Traballa il giusto. ^__^
è che il tizio è così troll che mi son beccato il suo commento proprio come prima appena sotto l'articolo :)su multiplayerpuntoIT c'è un tizio che in ogni post spamma la fine di The Last of Us :hurt:
sicuramente sarà un troll che dice cose fake...però tanto l'ho letto...grr
ma sarà falso....
...che gente fastidiosa...
Io i commenti agli articoli di M.it manco li provo a leggere. Con tutto il bene che voglio a Greco, ma da quel punto di vista è insopportabile.
un genio del male o una super coincidenza
Che svaccata. :(Momenti che non ricordo bene, ma che di certo non c'èrano quando stavi fermo a guardarti in giro senza che accadesse nulla.
SixelAlexiS, guarda che anche U3 c'aveva i suoi bei momenti a 20 fps, eh. ^___^
Poi magari hai visto qualcosa in più di me, io ho appena incontrato Ellie e fino ad adesso momenti di fastidio a causa del framerate non ne ho avuti (ma ho sparato solo nell'unico caso in cui il gioco mi ha costretto a farlo).
Ok, sono veramente infastidito.Mmm... non ho capito bene, in pratica una volta arrivato al 70% puoi cominciare a giocarlo, ma mentre ci giochi non puoi scaricare il 30% rimanente?
Ora, complimenti a Naughty Dog e Sony per permettermi di giocare mentre il download è solo al 70% o menate simili, ma se significa che non posso fare il download di quei 70% in background non me ne faccio assolutamente nulla!
O mi sta sfuggendo qualcosa di estremamente ovvio, oppure per scaricare il gioco devo essere loggato con il account, e mentre scarica non posso fare assolutamente nulla con la mia console. Avrei preferito mille volte un download "tradizionale" dove però posso giocare ad altro mentre scarica e posso ad una certa ora spegnere la console e sapere che quando la console si riaccenderà per l'update automatico scaricherà in autonomia una bella fetta di dati.
Per favore qualcuno mi dica che sono un completo imbecille e posso fare in altro modo, oppure avrei mille volte preferito che i ND avessero evitato di fare i fighi con una feature che ora appare chiaramente non fosse supportata prima perchè impossibile in maniera indolore sulla PS3.
Nihilizem, ci sono rimasto sotto pure io (che ho la retail): pare che sia esattamente come dici.Esattamente. A sto punto è chiaro che i download PS3 non hanno mai offerto questa opzione per una specifica ragione. E non vedo perchè dovevano fare gli splendidi se è questa l'implementazione.
Ora, ok dare l'opzione per chi la volesse usare, ma vantarsi di aver reso obbligatoria una roba con limitazioni del genere è insensato.
Quindi andando avanti senza averlo scaricato tutto apparirà ad un certo punto una schermata in cui ti dice di attendere? :scared:No, credo che la porzione finale di dati li scarichi in background, quindi a meno che tu stia giocando senza connessione, non dovrebbe capitarti.
Gestita così è una schifezza
Quindi sostanzialmente solo la prima parte non la puoi scaricare in background? Contorto.Quindi andando avanti senza averlo scaricato tutto apparirà ad un certo punto una schermata in cui ti dice di attendere? :scared:No, credo che la porzione finale di dati li scarichi in background, quindi a meno che tu stia giocando senza connessione, non dovrebbe capitarti.
Gestita così è una schifezza
Ma mi diano l'opzione.
Cmq su gaf molti di loro hanno perso i salvataggi per colpa di questo bug, 2-3 ore buttate... a questo punto mi tocca aspettare una patch, così come feci con U3... GJ Naughty DogMa chi ve lo fa fare di giocare al Day meno One, aspettate almeno che esca una prima patch.
è uscito stamattina il gioco, con tanto di patch 1.01... è buggato lo stesso.Cmq su gaf molti di loro hanno perso i salvataggi per colpa di questo bug, 2-3 ore buttate... a questo punto mi tocca aspettare una patch, così come feci con U3... GJ Naughty DogMa chi ve lo fa fare di giocare al Day meno One, aspettate almeno che esca una prima patch.
è uscito stamattina il gioco, con tanto di patch 1.01... è buggato lo stessoSe è uscito stamattina è normale che è buggato, dategli il tempo di patcharlo. La patch del Day One conta poco, finché la gente non comincia a giocarci in massa i bachi non escono tutti quanti.
Certo che se non te ne esci con un ragionamento assurdo ad ogni post non sei tu :Dè uscito stamattina il gioco, con tanto di patch 1.01... è buggato lo stessoSe è uscito stamattina è normale che è buggato, dategli il tempo di patcharlo. La patch del Day One conta poco, finché la gente non comincia a giocarci in massa i bachi non escono tutti quanti.
Yup, leggevo su GAF e sembra che giocare offline eviti che il problema si verifichi.
Non so bene la logica dietro ciò, qualcosa a che vedere con i server
E' l'ultima volta che prendo in digitale un titolo che si pregia di sperimentare in anteprima qualche nuova corbelleria tecnologica.
Christophe Balestra chiede alla gente su Twitter di fare varie prove:
https://twitter.com/cbalestra
Mavava...
Cmq alcuni su gaf hanno staccato la connessione dalla PS3 e non hanno avuto problemi... a me pare 'na cazzata, ma nel caso provate.
Ralph, se non trovi gli avatar dopo averli installati prova a spegnere e riavviare la console. Dovrebbero riapparire nella finestra apposita.
Per me ha funzionato.
Che io ricordi bug del genere non c'erano affatto prima dell'online su console.
@Lawless: Non voglio iniziare qui una discussione poco inerente
Mi diverte notare come gente che l'ha ordinato da Amazon ha incominciato a giocare prima di te e Ralph, per dirne una.Su quello nulla da eccepire :yes:.
Certo che se non te ne esci con un ragionamento assurdo ad ogni post non sei tuMa assurdo cosa, che minchia vuoi che sia testato se il gioco è uscito due ore fa e ancora nessuno l'ha finito? :lol:
A quanto pare hanno sistemato il bug. Era un problema di server e non c'è stato bisogno di una patch; Basta riavviare il gioco.
https://twitter.com/cbalestra/status/345588841429737472
six allora mi dici dove si prende l'avatar di joel?https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/it-it/giochi/avatar/joel-1-avatar/cid=EP9000-BCES01584_00-AVATLOUJOEL00001
Non lo so Ralph, ti sarai confuso con qualcun altro, mai speso mezzo cent per un avatar e mai lo farò :DA quanto pare hanno sistemato il bug. Era un problema di server e non c'è stato bisogno di una patch; Basta riavviare il gioco.
https://twitter.com/cbalestra/status/345588841429737472
io ho riavviato il gioco (3 volte), anche perchè quando il salvataggio si blocca ed esci dal gioco ti si riavvia la console, il problema si è ripresentato.
six allora mi dici dove si prende l'avatar di joel?
six allora mi dici dove si prende l'avatar di joel?https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/it-it/giochi/avatar/joel-1-avatar/cid=EP9000-BCES01584_00-AVATLOUJOEL00001
Cliccando su "altri contenuti" puoi vedere anche gli altri due avatar.
Riguardo al riavviare, quando lo hai fatto? Il tweet è uscito solo qualche minuto fa.
Autosave issue - FIXED and update
Hi all,
The autosave issue some of you have been encountering has been investigated thoroughly. We have determined that the cause had to do with a server we were using to capture player stats, which is why playing offline may have alleviated the issue for some players. We have addressed the issue with the server.
All you need to do is quit any current playthrough of The Last of Us all the way out to the XMB, and then restart the game.
Existing save files are okay. Both single-player and multiplayer are okay to play. I.E. you play online in any mode.
Enjoy!
E Xbox one sempre più fail.Quindi.... devono averlo fatto apposta :D
Ragazzi. Io ho un problema con il volume dei dialoghi. Premetto uso solo le casse del Samsung e non ho nessun tipo di surround. Ma a volte se ci sono più voci che parlano qualcuna diventa bassa. Inoltre se sei orientate verso un punto o dietro a chi sta parlando a volte il volume è bassissimo. Come posso risolvere sta cosa?Setta il volume dei dialoghi al massimo ed abbassa sfx e musica.
Il gioco fa un uso massiccio del suono direzionale, il che lo rende una goduria se uno ha un impianto adeguato, ma allo stesso tempo un pochino penalizza chi non dispone di tale impianto o ha in generale problemi auditivi ad un orecchio.
Nelle impostazioni audio se impostate la dinamica del volume (non ricordo come lo chiamano esattamente) al minimo limiterete i problemi di volume dei personaggi in lontananza.
I volumi di dialoghi sono comunque troppo bassi, soprattutto se si gioca quando altri membri della famiglia dormono.Verissimo concordo anche io con la scelta dei NG,perde un po di realismo e "credibilita" ma e' una scelta che paga a livello di gioco,altrimenti la frustrazione sarebbe stata insostenibile. Tuttavia qualche volta soprattutto con gli infetti ciechi qualche volta Ellie ci e' andata a sbattere facendo saltare la copertura. Non so se sia un BUG visto che non sempre e' cosi. Arrivato ora alla fine della parte giocata che fecero vedere per la prima volta e lo trovo sempre piu monumentale in tutto, spettacolare il pezzo in cui
L'IA avversaria dona momenti di gioia veramente impagabili.
Mentre durante le fasi stealth gli altri personaggi è come se non ci fossero (ho visto Ellie spostare di peso un nemico senza farsi scoprire :D). E giustamente, direi, non ringrazierò mai abbastanza Naughty Dog per questa scelta. Perché è vero che a volte si creano scene un po' bizarre, ma volete mettere la frustrazione nel caso il compagno fosse causa di fallimento?
Purtroppo ho mancato le varie offerte pre-order e il colpaccio da mediaworld non è riuscito.
Vorrei prenderlo ma 70 bombe non le spenderei nemmeno per il gioco diddio.
Chi me lo rivende? :P
L'ho iniziato stamane e c'è poco da dire questo titolo è una gemma.Non voglio anticiparti nulla ne metterti piu Hype,ma il gioco e' un continuo miglioramento(almeno fin dove son arrivato)!piu si va avanti e piu si capiscono finezze e arrivano sottigliezze e le meccaniche si affinano cosi come l'esperienza del giocatore! una cosa che secondo me e' resa splendidamente piu si va avanti e' il modo in cui
L'inizio poi lo considero veramente uno dei migliori incipit a memoria di videogiocatore.
Ma poi c'è tutto, grafica, storia, meccaniche, una follia.
Non credevo che la PS3 potesse arrivare a queste vette.
I Naughty Dog ne hanno fatta di strada.
Monolitico.
Che ho tipo 20 giochi in sospeso tra cui alcuni che scadono a fine mese col plus, una recensione da scrivere per un gioco che per ora sembra piuttosto LUNGO, ed anche se i soldi in tasca li ho (e ND se li meriterebbe) non voglio spendere 70 per un gioco che magari inizierei comunque tra due settimane.. periodo in cui forse lo potrei trovare usato alla metà!Purtroppo ho mancato le varie offerte pre-order e il colpaccio da mediaworld non è riuscito.
Vorrei prenderlo ma 70 bombe non le spenderei nemmeno per il gioco diddio.
Chi me lo rivende? :P
^^
Pensa chi ha comprato ADESSO un bundle PS3 per questo gioco, cosa dovrebbe risponderti ? (ammesso che ti interessi una risposta simile..) TLOU vale 300 euro, ecco cosa posso risponderti.
NON mancarlo.
Non c'è nessuna motivazione valida per perdere il "magic moment" di giocarlo adesso.
E questo, signori, è come si scrive una maledetta trama.
Ho giocato circa sei ore a difficile e mi hanno staccato la giugulare così tante volte che sono contento ND abbia spento il server delle statistiche, altrimenti mi avrebbero mandato una mail di perculamento. :D
La dinamica bisognerebbe sceglierla in base alla stanza, per i dialoghi in caso consiglio di mettere in ogni caso su "piccolo" nell'impostazione del diffusore centrale.La dinamica è semplicemente la differenza tra il più piccolo rumore e quello più assordante. Se si ha la possibilità di giocare con l'impianto ad alto volume è consigliabile selezionare la dinamica maggiore. In caso contrario quella minore. La stanza francamente non vedo cosa c'entri. ^__^
Basta, non entrerò più qua dentro.Dal post di Rega ho pensato lo stesso! :yes:
The Last of Us ha esordito in cima alla classifica multipiattaforma dei titoli più venduti nel Regno Unito, facendo registrare il miglior lancio di una nuova IP dai tempi di L.A. Noire.
E' l'Harvey Dent del vg insomma?Esattamente. O muori da omologato action o aspetti così tanto tempo da uscirtene come survival e fare bella figura!
Celo.+1
Nelle opzioni conviene abbassare a meno di metà tutto il resto tranne i dialoghi.
Io da piccolo (avevo massimo 10 anni) non so come giocai alla demo di Silent Hill su PS2, e che ci crediate o no, da quel momento non ho mai più visto un film lontanamente horror nè tantomeno giocato a vg che trattassero il tema.Parlo ovviamente per me...il gioco non mette quasi mai paura,o almeno non punta a quello,NON e' il primo RE ecco,anche se ci son stati 2 pezzi(non molto lunghi) in cui una certa apprensione la mette. Poi dipende anche da cosa intendi tu per horror.
Penso che quella demo mi abbia shockato.
Ora vi volevo chiedere, secondo voi è un gioco per me?
A leggere il topic e le varie recensioni mi pare che questo gioco sia l'apice della gen e uno dei punti più alti mai raggiunti dai vg, però onestamente ho paura che dopo 5 minuti mi possa venire il mal di stomaco e spegnere tutto.
Comunque, non ho nessun dubbio; I Clickers sono nella mia top 3 assoluta di creature più terrificanti mai affrontate in un videogioco. E non dico Top 1 solo perché non mi piacciono gli assolutismi.
ho abbassato da difficile a normale a circa il 28% dell'esperienza :baby:
Quando incontri per la prima volta la sezione con 1 Clicker e 3-4 Runners che gironzolano sono morto credo 5-6 volte :yes:
Quella sezione mi ha tra l'altro insegnato a non giocarmela sempre alla Splinter Cell come cerco sempre di fare in questi giochi, visto che la cosa serviva solo a farmi uccidere dal Clicker per via della disposizione dei nemici. Dopo aver strangolato silenziosamente i due Runners isolati ho sparato un colpo di revolver in testa dalla distanza al Clicker ed è stato solo questione di finire a legnate gli altri due Runners.
ma sei sicuro che basta un colpo di revolver per uccidere un clicker? ???In testa si.
Se mi rifanno gli Uncharted e The Last of Us su PS4 a 1080p e 60 fps ricompro tutto.Io a Normale l'ho usata solo 2 volte,forse e' anche per via dell'impianto 5.1(e' un Pana entry level quindi niente di che ma fa il suo porco dovere senza pretese di eccellenza),anche perche ho capito che cmq il gioco non puntava alla paura da comparse improvvise,sebbene in alcuni frangenti
Se non ho capito male a "sopravvissuto" manca completamente la modalità ascolto.
Per me è inconcepibile, me la farei addosso ad ogni passo.
Se non ho capito male a "sopravvissuto" manca completamente la modalità ascolto.Mi sembra di capire che il livello più difficile si chiami Sopravissuto, e 'sto post mi ha messo un pò di paura :D
Per me è inconcepibile, me la farei addosso ad ogni passo.
Altra domanda; sapete che per me non esistono livelli di difficoltà, c'è solo l'ultimo disponibile, il più difficile possibile.
Ora vi volevo chiedere, sul fronte "paura" cambia qualcosa o si tratta solo di nemici più svegli e più forti?
Vabè vaffanculo lo compro lo stesso, mi state facendo esaltare troppo con 'sti commenti alla "GIOCO DI CRISTO" :DPiccola precisazione,sopravvissuto non e' disponibile all'inizio ma solo una volta finito il gioco,quindi la scelta piu ardua all'inizio rimane scegliere il livelli "difficile".
Altra domanda; sapete che per me non esistono livelli di difficoltà, c'è solo l'ultimo disponibile, il più difficile possibile.
Ora vi volevo chiedere, sul fronte "paura" cambia qualcosa o si tratta solo di nemici più svegli e più forti?Se non ho capito male a "sopravvissuto" manca completamente la modalità ascolto.Mi sembra di capire che il livello più difficile si chiami Sopravissuto, e 'sto post mi ha messo un pò di paura :D
Per me è inconcepibile, me la farei addosso ad ogni passo.
Se potreste spiegarmi meglio di cosa si tratta ve ne sarei grato.
Che ho tipo 20 giochi in sospeso tra cui alcuni che scadono a fine mese col plus, una recensione da scrivere per un gioco che per ora sembra piuttosto LUNGO, ed anche se i soldi in tasca li ho (e ND se li meriterebbe) non voglio spendere 70 per un gioco che magari inizierei comunque tra due settimane.. periodo in cui forse lo potrei trovare usato alla metà!Purtroppo ho mancato le varie offerte pre-order e il colpaccio da mediaworld non è riuscito.
Vorrei prenderlo ma 70 bombe non le spenderei nemmeno per il gioco diddio.
Chi me lo rivende? :P
^^
Pensa chi ha comprato ADESSO un bundle PS3 per questo gioco, cosa dovrebbe risponderti ? (ammesso che ti interessi una risposta simile..) TLOU vale 300 euro, ecco cosa posso risponderti.
NON mancarlo.
Non c'è nessuna motivazione valida per perdere il "magic moment" di giocarlo adesso.
Arrivato: spacchettato e giocato un'oretta in pausa pranzo.WTF?!
Temo che sarà un lungo pomeriggio, qua in ufficio... :cry:
Poi, a differenza di uncharted, in Last of Us le ambientazioni sono concepite per essere una parte importante della componente narrativa e non solo come mera scenografia ambientale. Inoltre mi ha stupito fino ad ora la magnificenza degli interni.
Chapeau a Naughty Dog :yes:
Arrivato: spacchettato e giocato un'oretta in pausa pranzo.WTF?!
Temo che sarà un lungo pomeriggio, qua in ufficio... :cry:
Console in ufficio?!?
Quoto lo chapeau per la migliore software house degli ultimi anni, ma non allarghiamoci a sminuirne i precedenti capolavori solo per esaltare ulteriormente l'ultimo.
Le ambientazioni in Uncharted non avevano solo il ruolo di spettacolarizzare la scena e conferire effetto-wow ad ogni room: erano spesso e volentieri parte integrante della meccanica di gioco.
Ma la modalità di ascolto c'è? Se no ciao, non ci provo nemmeno.No,non c'e'...è disabilitata. Non so se riusciro a finirlo a questo livello perche sembra davvero tostissimo e non oso immaginare piu in la come sarà,pero di sicuro e' un esperienza splendida,proprio perche e' piu che survaival e ti immerge ancora di piu negli stati d'animo dei personaggi.
nell'angolo inferiore sinistro mi appare l'immagine stilizzata di un Dualshock 3 che punta in basso a destra,
Domanda forse stupida, ma non riesco a raccapezzarmi. Ogni tanto, nei momenti più disparati, nell'angolo inferiore sinistro mi appare l'immagine stilizzata di un Dualshock 3 che punta in basso a destra, come se il gioco mi stesse dicendo di fare un certo movimento sfruttando il sensore di movimento.
Il fatto è che pur eseguendo il movimento richiesto, non mi sembra succeda nulla.
Qualcuno sa cosa fa scattare quella richiesta di input, e cosa fa esattamente?
Finito.Il finale e' qualcosa di pazzesco...per curiosità te:
Se non l'avessi letto proprio oggi non potrei credere che esistano persone che riescono a lamentarsi di questo finale. Ma davvero, eh.
E ci sono pure quelli che "la caratterizzazione pessima" e "la storia meh".
Mazziobono.
Pazzesco.
Ok, ora che ci ho dormito su posso commentare con più serenità su chi si lamenta del finale e della storia (e della caratterizzazione e della recitazione).Perche molto spesso chi si sente appagato non ha il bisogno di strillarlo ai 4 venti sui forum ripetutamente,al contrario di quando hai una lamentela...li il sacrosanto diritto di spalare merda diventa questione di vita...basta vedere la differenza tra il numero di pagine del 3rd sulla play 4 e quello della ONE :D Seriamente,posso capire se la storia non e' piaciuta(oddio capire...posso tollerare ecco :-[ ) ma negare che il tutto sia cmq fatto e diretto costruito e veicolato magistralmente no,questo e' oggettivo PUNTO! e come nei migliori film o libri che lasciano il ricordo di se e delle loro storie ,come se fossero veri e vivi i personaggi, questo gioco sta facendo lo stesso su di me.Ora capisco ancora di piu la valanga e le motivazioni dei perfect score.
Perché può non esservi piaciuto il gioco perché è ripetitivo e semplicistico (giocato a normal/easy/ciaocervello), possono non piacere i cliché tipici di questo tipo di setting (gente che muore, gente che tradisce o ammazza per sopravvivere), ma, porca di quella pupazza, il quadro generale è devastantemente bello.
E, incredibile ma vero, alla fine del gioco rimane qualcosa di più su cui riflettere oltre ai poligoni che muove il motore con i suoi 20~30 fps.
Quindi, cari opinionisti della calavera, perché non rinunciate al vostro diritto di opinione per il bene dell'umanità? No, davvero, non è difficile: basta stare zitti e non scrivere nulla. E' un piccolo sforzo che garantisce un mondo migliore.
Smack.
Dopo due ore di gioco sono arrivato...Il primo impatto con le meccaniche (ad hard) è abbastanza brutale.
E' per questo che mi taccio. Non che abbia trovato difetti incredibili o cose senza senso, semplicemente mi accorgo che ogni critica che sento di muovergli è ininfluente e non rispettosa della grandiosa visione d'insieme.
Quindi, cari opinionisti della calavera, perché non rinunciate al vostro diritto di opinione per il bene dell'umanità? No, davvero, non è difficile: basta stare zitti e non scrivere nulla. E' un piccolo sforzo che garantisce un mondo migliore.
Smack.
devo provareIntendi la citta dove si trova Bill? perche se e' quella la citta
anche se cmq li uso solo per ucciderli stealth o aprire porte
@dudo, non mi riferisco a quella, ma a quella che si trova all'aperto in città, non c'è nessuno e se mi avvicino dice "serve la combinazione"
non ho cercato, sinceramente, magari c'era, oppure me la danno solo in un secondo momento
E' per questo che mi taccio. Non che abbia trovato difetti incredibili o cose senza senso, semplicemente mi accorgo che ogni critica che sento di muovergli è ininfluente e non rispettosa della grandiosa visione d'insieme.Ma per carità, una sana critica argomentata ci sta più che bene. Il gioco non è scevro di difetti che è anche giusto analizzare (io ho trovato anche un paio di bug nella IA che è anche divertente raccontare, ci mancherebbe). Il punto è che ho trovato sparate senza senso prive di uno straccio di argomentazione che non fosse un generico "è solo una scopiazzatura", "non offre nulla di originale", "la trama è fatta di cliché", "i personaggi sono caratterizzati male", "il finale fa schifo" e così via.
Vedendolo nel menù ho pensato si potesse selezionare, il coltello.No Dude non si rompe sempre,ci son delle eccezioni ma devi prima acquistare l'abilità e anche li cmq c'e' una restrizione per non farlo rompere,ovvero che il coltello sia potenziato al massimo(se l'hai gia usato una volta allora scalerà un'altra tacca o si romperà)..per aprire le porte invece si,si rompe sempre.
Anche perchè in una recensione si parla del fatto che bisogna fare attenzione al coltello perchè potrebbe rompersi.
Il coltello si rompe sempre, non c'è condizionale.
Vabbè, comunque sia è sempre bello ripensare costantemente a un gioco mentre fai altro, non mi succedeva da parecchio.
Clicker: una volta storditi si possono menare solo se hai un tubo o robe del genere, vero?
Niente mani nude?
Oggi mi esercito, vedremo.
Devi leggerti i collezionabili.
Tra l'altro ho avuto clamorosa botta di culo.Sempre riguardo alle molotov non so se ci avete provato,cmq metto sotto spoiler anche se si tratta della parte poco dopo il museo cioe al palazzo dove dovete portare Ellie
Con una molotov ho fatto fuori tre clicker e uno zombie.
mah, ci sono alcuni giochi che valgono pienamente quanto costano
questo è uno di quelli :yes:
i clicker a volte vanno giù con un colpo di revolver alla testa a volte no, anche a normale, sono sicuro perchè ieri sera ho fatto diverse prove, il modo migliore è con armi da taglio/bottiglie incendiarieAd hard, da quanto ho visto, vengono giù solo con due colpi alla testa. Se si parla di pistole normali 9mm, altrimenti basta un colpo.
Ok, ora che ci ho dormito su posso commentare con più serenità su chi si lamenta del finale e della storia (e della caratterizzazione e della recitazione).Perche molto spesso chi si sente appagato non ha il bisogno di strillarlo ai 4 venti sui forum ripetutamente,al contrario di quando hai una lamentela...li il sacrosanto diritto di spalare merda diventa questione di vita...basta vedere la differenza tra il numero di pagine del 3rd sulla play 4 e quello della ONE :D Seriamente,posso capire se la storia non e' piaciuta(oddio capire...posso tollerare ecco :-[ ) ma negare che il tutto sia cmq fatto e diretto costruito e veicolato magistralmente no,questo e' oggettivo PUNTO! e come nei migliori film o libri che lasciano il ricordo di se e delle loro storie ,come se fossero veri e vivi i personaggi, questo gioco sta facendo lo stesso su di me.Ora capisco ancora di piu la valanga e le motivazioni dei perfect score.
Perché può non esservi piaciuto il gioco perché è ripetitivo e semplicistico (giocato a normal/easy/ciaocervello), possono non piacere i cliché tipici di questo tipo di setting (gente che muore, gente che tradisce o ammazza per sopravvivere), ma, porca di quella pupazza, il quadro generale è devastantemente bello.
E, incredibile ma vero, alla fine del gioco rimane qualcosa di più su cui riflettere oltre ai poligoni che muove il motore con i suoi 20~30 fps.
Quindi, cari opinionisti della calavera, perché non rinunciate al vostro diritto di opinione per il bene dell'umanità? No, davvero, non è difficile: basta stare zitti e non scrivere nulla. E' un piccolo sforzo che garantisce un mondo migliore.
Smack.
i clicker a volte vanno giù con un colpo di revolver alla testa a volte no, anche a normale, sono sicuro perchè ieri sera ho fatto diverse prove, il modo migliore è con armi da taglio/bottiglie incendiarieAd hard, da quanto ho visto, vengono giù solo con due colpi alla testa. Se si parla di pistole normali 9mm, altrimenti basta un colpo.
Ok, ora che ci ho dormito su posso commentare con più serenità su chi si lamenta del finale e della storia (e della caratterizzazione e della recitazione).
Perché può non esservi piaciuto il gioco perché è ripetitivo e semplicistico (giocato a normal/easy/ciaocervello), possono non piacere i cliché tipici di questo tipo di setting (gente che muore, gente che tradisce o ammazza per sopravvivere), ma, porca di quella pupazza, il quadro generale è devastantemente bello.
E, incredibile ma vero, alla fine del gioco rimane qualcosa di più su cui riflettere oltre ai poligoni che muove il motore con i suoi 20~30 fps.
Quindi, cari opinionisti della calavera, perché non rinunciate al vostro diritto di opinione per il bene dell'umanità? No, davvero, non è difficile: basta stare zitti e non scrivere nulla. E' un piccolo sforzo che garantisce un mondo migliore.
Smack.
Sono arrivato aCmq sia il gioco anche a normal,per quanto ti carichi di roba ha il bello che l'inventario e' cmq limitato e basta davvero qualche scontro con approccio sbagliato o che si viene sgamati che e' un attimo finirsi quello che si ha! certo poi almeno a normal te li fa ritrovare abbastanza spesso i componenti...ma consiglio(anche a te Wis) di giocare a superstite una volta finito il gioco....ci si rende conto di ancora piu sfumature e ogni passo o mossa in uno scontro assume tutto un altro sapore e un'altra ansia! piccola cosa che mi e' successa a questa modalita che a normal non mi era mai capitato e non penso vada in spolier....avete presente la scena con cui finiva la prima volta che l'han mostrato giocato? con l'uomo a terra che chiede con lo sguardo e non solo di non esser ucciso? ecco non pensavo ci fosse nel gioco completo,e invece mi e' appena capitato per la prima volta(in un altro scontro diverso da sopra)e mi ha galvanizzato! essendo io fuso con joel la scelta e' stata di "spararlo" :D poi mi son pentito ma solo perche volevo vedere se e quali ripercussioni sul gameplay aveva la cosa...quindi chiedo se qualcuno ha risparmiato che succede? sempre se come dire..lasciano la scelta di farlo.E complice il fatto diSpoiler (click to show/hide)Ecco forse l'unico difetto del gioco è in determinate fasi quello di imbottirti un pò troppo di roba, tanto da non poterla prendere tutta.Spoiler (click to show/hide)
Ma visto che.Spoiler (click to show/hide)
meglio così.
Queste considerazioni però io le metterei sotto spoiler.Fatto Wis,grazie e chiedo scusa a tutti gli altri se ho rovinato loro qualcosa.
Sono arrivato aCmq sia il gioco anche a normal,per quanto ti carichi di roba ha il bello che l'inventario e' cmq limitato e basta davvero qualche scontro con approccio sbagliato o che si viene sgamati che e' un attimo finirsi quello che si ha! certo poi almeno a normal te li fa ritrovare abbastanza spesso i componenti...ma consiglio(anche a te Wis) di giocare a superstite una volta finito il gioco....ci si rende conto di ancora piu sfumature e ogni passo o mossa in uno scontro assume tutto un altro sapore e un'altra ansia! piccola cosa che mi e' successa a questa modalita che a normal non mi era mai capitato e non penso vada in spolier....avete presente la scena con cui finiva la prima volta che l'han mostrato giocato? con l'uomo a terra che chiede con lo sguardo e non solo di non esser ucciso? ecco non pensavo ci fosse nel gioco completo,e invece mi e' appena capitato per la prima volta(in un altro scontro diverso da sopra)e mi ha galvanizzato! essendo io fuso con joel la scelta e' stata di "spararlo" :D poi mi son pentito ma solo perche volevo vedere se e quali ripercussioni sul gameplay aveva la cosa...quindi chiedo se qualcuno ha risparmiato che succede? sempre se come dire..lasciano la scelta di farlo.E complice il fatto diSpoiler (click to show/hide)Ecco forse l'unico difetto del gioco è in determinate fasi quello di imbottirti un pò troppo di roba, tanto da non poterla prendere tutta.Spoiler (click to show/hide)
Ma visto che.Spoiler (click to show/hide)
meglio così.
@ Pickman: concordo in toto quello che hai scritto..in piu aggiungo una cosa a cui ho pensato solo ora(sara perche son rinco):Spoiler (click to show/hide)
...2 paia di scarpe
...tonno in scatola
mensa
~ A volte mi pento di giocarlo con audio ita, non fosse altro che il doppiaggio in inglese senza dubbio è migliore, come sempre accade del resto, Ellie poi ha una voce un pò troppo Moana per i miei gusti.
Ma sono quisquiglie.
ho appena finito il giro settimanale su gamerankings e metacritic: il gioco è andato benone, ha mantenuto un ottimo 95% di media, per adesso è gioco dell'anno con distacco, e da qui alla fine solo gta5 ha qualche chances di superarlo.
va tutto come da previsioni della demo :yes:
Metto in spoiler anche se comprende appieno solo chi lo ha finito.Applausi a scena aperta...eccellente scritto dall'inizio alla fine.Spoiler (click to show/hide)
Per il resto, sono al 35% dopo 7 ore, e credo una ventina di morti. Sto andando abbastanza lentamente per svariati motivi non solo dovuti ad impegni vari, ma perché questo è uno dei giochi più ansiogeni e più ricchi di tensione che io abbia mai sperimentato.
Ci sono letteralmente momenti in cui dopo un'oretta di gioco sbuco in una nuova area, scopro una mezza dozzina di nemici che la pattugliano e mi dico "Non ce la faccio, ho bisogno di una dannata pausa" e spengo la console.
Non sono buggate, semplicemente si rompono.
Non sono buggate, semplicemente si rompono.A random, ne deduco, perchè avendo dovuto rifare certe sezioni più volte, ho notato che nelle stesse identiche circostanze sono a volte recuperabili, a volte no.
Dipende anche da dove colpisci il nemico e "quale angolazione" ha la freccia nell'impatto..almeno questo e' quello che mi e' sembrato dopo varie prove!poi se la cosa invece e' random non saprei.Non sono buggate, semplicemente si rompono.A random, ne deduco, perchè avendo dovuto rifare certe sezioni più volte, ho notato che nelle stesse identiche circostanze sono a volte recuperabili, a volte no.
Però ha senso. L'arco sarebbe stato troppo "utile" in caso contrario.
Dipende anche da dove colpisci il nemico e "quale angolazione" ha la freccia nell'impatto..almeno questo e' quello che mi e' sembrato dopo varie prove!poi se la cosa invece e' random non saprei.Non sono buggate, semplicemente si rompono.A random, ne deduco, perchè avendo dovuto rifare certe sezioni più volte, ho notato che nelle stesse identiche circostanze sono a volte recuperabili, a volte no.
Però ha senso. L'arco sarebbe stato troppo "utile" in caso contrario.
Sono d'accordo con Sixelalexis su alcuni aspetti, ma non su tutti. In particolare non concordo sul framerate, che è vero che scende un bel po' sotto i 30 (a 15 mai, però, ti assicuro che con la precedente scheda video Crysis 2 mi girava a 15 ed era assolutamente ingiocabile ^____^), ma mai nelle scene dove conta avere un controllo preciso (tipo quando ci sono i nemici). La cosa è bizzarra perchè a volte i punti più impressionanti e ricchi sono proprio quelli dove ci sono gli NPC.Si vede che abbiamo un gioco diverso, perchè quando ci sono più nemici cala di brutto, vedi quando (spoiler prima metà di gioco, o poco meno)
E poi non concordo sulla mira, che con U3 prima maniera non c'entra proprio un tubo (per me U3 era quasi ingiocabile) visto che qui riesco a mirare abbastanza tranquillamente dopo avere preso il perk della stabilità. Il problema piuttosto è proprio dei nemici, che hanno movimenti altamente innaturali e spesso imprevedibili.
La IA che sbatte contro i nemici anche chissenefrega, e qualche buggetto sulla IA glielo perdono (3 robe strane in tutto il gioco direi che sono quasi un primato in un gioco di questa complessità).
Per le zone forzatamente action, più che il fatto in sé (che mi sta più che bene, visto che sono alcuni tra i momenti più spettacolari e adrenalitici del gioco), c'è che un paio di scene scriptate sono strutturate un po' alla carlona, nel senso che se usi la modalità ascolto vedi i nemici che poppano nella distanza (e ok che il gioco "VERO" - che probabilmente non giocherò mai per non morire di paura - non prevede la modalità ascolto).
Ahi ahi ahi, quante magagne spezza-illusioneVisto che con le attuali (e mi sa nemmeno con le successive) console una roba ultraprecisa con un design di questo tipo non sarebbe stata nemmeno lontanamente concepibile, loro hanno fatto in modo che chi ti accompagna non possa mai, in alcun modo, farti saltare la copertura (anche quando il path finding svacca o si incagliano da qualche parte).
Non e' sempre vero,a volte ti fanno saltare la copertura soprattutto con gli infetti ciechiAhi ahi ahi, quante magagne spezza-illusioneVisto che con le attuali (e mi sa nemmeno con le successive) console una roba ultraprecisa con un design di questo tipo non sarebbe stata nemmeno lontanamente concepibile, loro hanno fatto in modo che chi ti accompagna non possa mai, in alcun modo, farti saltare la copertura (anche quando il path finding svacca o si incagliano da qualche parte).
Io li ringrazio fortissimamente, perché spezzerà l'illusione ma preserva i testicoli.
No, infatti, a me non è mai capitato che loro attirino gli infetti. Sicuro di non essere stato tu, magari camminando su roba più rumorosa del normale o scontrando oggetti? Non so nemmeno se questo sia possibile, in realtà, però sono certo che i compagni non allertano alcunché (in un caso ho proprio visto Ellie spingere via correndo un infetto senza che lui facesse nulla).Sicurissimo perche stavo fermo in un angolo e per 3/4 volte nel "raggiungermi" mentre cambiavano copertura li hanno attivati,mi e' successo solo una volta(sempre nello stesso punto dello spoiler) a normale,mentre a sopravvissuto le restanti,ma non credo sia un fatto di difficolta maggiore, anche perche non era dipeso dal rumore dei comprimari. alla fine l'ho fatto senza aspettare gli altri in un angolo (ma sempre andando a 2 all'ora) e son passato.
con buona pace di quelli "è Uncharted con gli zombie" che non sono nemmeno degni di una risposta (e ci ho pure provato, ma sfuggono alla ragione)
Per questo avevo chiesto se rompeva la sospensione dell'incredulità, per me sarebbe un problema di 'messa in scena', 'narrativo', più che di meccanica, in un gioco che punta tutto sul fattore 'esperienza' e atmosfera. Comunque se mi dite che il problema esiste ma che non rovina l esperienza o credo a entrambe le cose o non credo a nulla. Quindi vi credo ^^
ma certa gente dove la trovi? va beh almeno ti fanno fare due risate :DSu Facebook, in un gruppo di videogiocatori.
Wisky seal of quality. :)Sto prendendo accordi per espormi sulle copertine.
[...] escono fuori solo per cercare di spararti e quando lo fanno sono solitamente più rapidi di te nel premere il grilletto.Verissimo, mi ha colpito tantissimo questo elemento.
Per questo avevo chiesto se rompeva la sospensione dell'incredulità
Ti è piaciuto, Wolfgang?
Considerazioni sparse sul finale:Spoiler (click to show/hide)
E questo sarebbe un finale non coraggioso? E' il finale di tutti i finali. Brividi.
Considerazioni sparse sul finale:Si davvero gran bel post e lo sapete quale e' la cosa che ancora oggi mi emoziona? di quanti giochi si puo fare un analisi cosi "profonoda"? quali giochi si addentrano in maniera cosi perfetta nella caratterizzazione dei personaggi per poter far questi tipi di ragionamento? per me NESSUNO!Non ho giocato a tutti i titoli esistenti,ma nessun gioco permette di ragionare su queste sfumature,su uno sguardo,su una parola e far comprendere "tutto e anche di piu"!Spoiler (click to show/hide)
E questo sarebbe un finale non coraggioso? E' il finale di tutti i finali. Brividi.
Ahahahaha bellissima :D cmq il mio tempo segna 22 ore e 56 minuti,ma ripeto sono andato super lento e non so se sono conteggiate le morti. Come gia scritto,non fate affidamento sulla % di avanzamento che e' buggata e l'ho visto con i miei occhi.Quasi stesso punto di un mio amico a lui dava il 72% a me il 31%(e la mia%era quella attendibile da come ho visto poi) mentre la seconda run quasi all'inizio mi dava sul 25 % quando se stavo al 5% era tanto! quindi non sempre riporta.(http://i43.tinypic.com/2lt3jf8.jpg)Eh...
Comunque sono al 52%, con più di 13 ore di gioco.
Qual'è il vostro tempo di completamento, per quelli che lo hanno finito?
Lo sto giocando pure io ad hard, e l'ultima cosa che mi verrebbe in mente è di dire che le risorse sono incredibilmente abbondanti. E mi suona un pochino strana la lamentela abbinata a quella sul fatto che le armi da melee si rompono dopo pochi colpi.
Non sei molto avanti in termini di progressione della storia, vediamo se magari cambi idea più avanti.
Personalmente mi ha conquistato dal capitolo immediatamente successivo.Concordo. E' stato l'istante che più mi ha impressionato finora in termini di IA nemica e capacità di coordinazione. Diciamo che mantengono fede al loro nome.Spoiler (click to show/hide)
Ah, a livello di gameplay in generale non ha nulla a che spartire con Uncharted. Non c'entrano quasi niente l'uno con l'altro a meno che per te "clonare" significhi "in entrambi si spara".
praticamente un clone di Uncharted con gli zombie.
Io non ho ancora capito se mi piace abbastanza, certo per paragonarlo ad Uncharted ci vuole il fisico proprio.
Kiavik, odio fare l'Ego (nota memoria storica del forum) della situazione, però dal thread di Tomb Raider:Ah, a livello di gameplay in generale non ha nulla a che spartire con Uncharted. Non c'entrano quasi niente l'uno con l'altro a meno che per te "clonare" significhi "in entrambi si spara".
E ora su The Last of Us:praticamente un clone di Uncharted con gli zombie.
Onestamente... :suspious:
Dimenticavo la nota di colore. Dopo qualcosa come 12 ore ho guadagnato il mio trofeo. Non ho ancora guardato la lista completa degli stessi, ma Naughty è stata apparentemente abbastanza sparagnina da quel punto di vista.Ah ecco, iniziavo a pensare che non avessero messo i trofei!
Bel post, Wis :yes:
Anche io la prima cosa che ho pensato è che sia un finale coraggioso, mi è piaciuto molto.
Però ho pensato:Spoiler (click to show/hide)
Soprattutto perchè sta piacendo a devil e a claudio.C'è scritto anche sulla pagina internazionale di Wikipedia.
Soprattutto perchè sta piacendo a devil e a claudio.C'è scritto anche sulla pagina internazionale di Wikipedia.
Sì, probabile.
Volevo fare una considerazione su Naughty Dog: Sony ha trovato davvero la gallina dalle uova d'oro. Non sbagliano un colpo, sono tecnicamente ineccepibili (e quindi aumentano l'appetibilità percepita di una console), si sono cimentati con successo tanto nello stile cartoon quanto realistico, tanto teen quando 18+, e hanno migliorato e alzato l'asta ad ogni successiva produzione, e pure con successo.
Con quest'ultimo titolo, con buona pace di quelli "è Uncharted con gli zombie" che non sono nemmeno degni di una risposta (e ci ho pure provato, ma sfuggono alla ragione), hanno tentato non solo di mettere insieme roba mutuata, sviluppata e già digerita da altri, come nei loro precedenti titoli, ma di sviluppare un loro ecosistema complesso e originale che pur avesse le sue radici in un genere, il survival, mai così bistrattato come oggi.
E ce l'hanno fatta.
Chapeau dibbrutto.
Mi piace molto come sono riusciti a integrare stealth e azione in maniera fluida e dinamica, e mi ritrovo spesso a passare da un approccio ad un altro anche diverse volte all'interno di una stessa area, in base alla quantità di strumenti offensivi che ho a disposizione e se vengo scoperto o meno.Bellissima sta cosa.
A parte "Luci" e alcune battute cambiate per esigenza di humour, non ho notato sta sozzeria con i sottotitoli...
mi aspettavo ciò che avevano promesso.Cosa avevano promesso?
mi aspettavo ciò che avevano promesso.Cosa avevano promesso?
Mi sono dedicato un po' al multi ieri, finito la prima settimana.
L'impressione è che ci sia meno spazio per la skill individuale rispetto a U3.
Mi dici se spoilera qualche cosa, tipo ambienti o pezzi di storia?
Vorrei farmi una sessioncina prima di finirlo (il che accadrà fra un bel pò)...
Un survival horror, no?Veramente proprio non mi risulta che abbiano mai definito un genere di appartenenza...
Xibal hai in programma di giocarci a breve?Purtroppo no, la mia insopportabile indole di "completista" mi spinge a cercare di dare prima una sfoltita ai titoli più vecchi, dopo un deludente RE5 sto giocando con soddisfazione Darksiders, indubbiamente dopo questo mi butterò su The Last Of Us, che non si merita di invecchiare troppo per goderselo al massimo. Ma sono comunque fiduciosissimo nella qualità dell'esperienza, sono uno di quelli che si divertiva a girovagare in Fallout 3 perdendosi nell'ambientazione, saprò trarre il massimo da ogni singolo centimetro di questo titolo...
Mmm, però non sta scritto da nessuna parte che una sezione debba essere stealth dall'inizio alla fine.
Questo lo presumiamo noi, mentre il gioco fin da subito ti fa capire che oltre un certo punto non puoi andare (con lo stealh intendo).
La cosa all'inizio mi aveva spiazzato, poi l'ho apprezzata, perché evita di farti fare scorte infinite di proiettili ma ti "svuota" ogni tot tempo. Sta a te però cercare di salvarne il piu possibile cercando di essere stealth piu che si può.
E poi gli scontri a fuoco sono belli e gratificanti, ogni volta che ci sono non posso che gasarmi, in particolare con gli umani ma anche con i mostri.
finito or oraUn'altra cut-scene commuovente per me e' stata quando
capolavoro, ho quasi gli occhi lucidi per la gioia di aver giocato a cotanta bellezza
mi sono letto un pò i post addietro sul finale e concordo con wis, crs e gli altri che l'hanno finito: è bello anche quello, l'ho trovatoSpoiler (click to show/hide)
veramente, mi piange il cuore che sia finito :cry:
cazzo fatemene un altro tra due mesi
Mamma mia certe recensioni non si possono leggere, per me gli poteva dare anche 5 ma fammi un bell' articolo, fammi capire perchè. trovo le sue motivazioni messe li per giustificare il voto.
http://www.outcast.it/the-last-of-us-tanto-rumore-per-nulla/ (http://www.outcast.it/the-last-of-us-tanto-rumore-per-nulla/)
Mamma mia certe recensioni non si possono leggere, per me gli poteva dare anche 5 ma fammi un bell' articolo, fammi capire perchè. trovo le sue motivazioni messe li per giustificare il voto.
http://www.outcast.it/the-last-of-us-tanto-rumore-per-nulla/ (http://www.outcast.it/the-last-of-us-tanto-rumore-per-nulla/)
Interessante ma sotto tra i commenti te ne hanno dette di tutti i colori ^^
Io ancora devo giocarlo e non so se lo farò, di solito se per un gioco di questa caratura non scatta subito la scintilla e quindi day one difficilmente riesco a trovare stimoli per giocarlo, complice pure il fatto che ormai con la mente e col cuore sono proiettato a ps4.
Poi ho una ps3 fat (mi sembra di capire che questo gioco ne abbia fritte parecchie) e prima di mandarla in pensione vorrei giocare almeno il prossimo pes, assente sulle prossime nuove console.
Io l'ho giocato su una fat 40 GB comprata nel 2007. Con tutti i rischi del caso naturalmente.
Mamma mia certe recensioni non si possono leggere, per me gli poteva dare anche 5 ma fammi un bell' articolo, fammi capire perchè. trovo le sue motivazioni messe li per giustificare il voto.E' la classica recensione che parte dal peggior presupposto possibile sulla terra per una critica degna di tal nome: il voler dimostrare quanto siano sbagliate le altre. E lo fa sin dall'inizio, senza nasconderlo, ripetutamente nel corso del pezzo.
http://www.outcast.it/the-last-of-us-tanto-rumore-per-nulla/ (http://www.outcast.it/the-last-of-us-tanto-rumore-per-nulla/)
Mamma mia certe recensioni non si possono leggere, per me gli poteva dare anche 5 ma fammi un bell' articolo, fammi capire perchè. trovo le sue motivazioni messe li per giustificare il voto.
http://www.outcast.it/the-last-of-us-tanto-rumore-per-nulla/ (http://www.outcast.it/the-last-of-us-tanto-rumore-per-nulla/)
Un tizio della Pixar: "successful lighting is silent lighting." :yes:
Comunque, se posso dirlo, così come per l'illuminazione avevo detto che è meravigliosa proprio perchè quasi non ci fai caso da quanto è "reale" allo stesso modo mi sento di dire che la grandiosità del gioco sta nel presentarti una storia tutto sommato già vista ma di fartela "vivere" come mai hai potuto fare prima, perchè imbrigliato dal media del caso (film, libro). A me, e lo dico con tutta l'onestà che serve, poche volte è successo di sentirmi così preso (stranamente, di recente, con un gioco con un'ambientazione simile: the walking dead). Come ho già scritto, la scenaEh, la questione è più delicata del solito. La recensione del tizio non mi piace, troppo basata su presupposti personali, però andarci con il cuore significa non vedere il piccolo/grande problema di TLOU che è la mancanza di coraggio nell'affondare il colpo di grazia del gameplay. Piccolo perché il gioco è comunque di pregio, grande perché ha mancato l'appuntamento videoludico con la storia di un soffio.. Ho letto la recensione fuori dal coro e, che vi devo dire, magari ha calcato la mano un po' troppo ma in parte ha ragione: TLOU, preso come giochino, non è il meglio del meglio (beh graficamente sì), ma come esperienza è un'altra cosa e quindi, immagino, il recensore è andato lì da ingegnere col metro alla mano dimenticando il cuore a casa.Spoiler (click to show/hide)
PS: Fat 60gb (adesso 500) quasi day one. Still alive!
Mi sono dedicato un po' al multi ieri, finito la prima settimana.Provato anch'io, pessima impressione :no:
L'impressione è che ci sia meno spazio per la skill individuale rispetto a U3.
C'è anche X, che bello! :-*Mi sono dedicato un po' al multi ieri, finito la prima settimana.Provato anch'io, pessima impressione :no:
L'impressione è che ci sia meno spazio per la skill individuale rispetto a U3.
Sembra una specie di Gears of War in accezione stealth; il gioco e l'abilità individuale paiono effettivamente subordinati a quelli di squadra, ed il matchmaking (sbilanciato proprio come succedeva di solito in U3) in tal senso non aiuta di sicuro.
Ciao Gla, I miss you! :-*C'è anche X, che bello! :-*Mi sono dedicato un po' al multi ieri, finito la prima settimana.Provato anch'io, pessima impressione :no:
L'impressione è che ci sia meno spazio per la skill individuale rispetto a U3.
Sembra una specie di Gears of War in accezione stealth; il gioco e l'abilità individuale paiono effettivamente subordinati a quelli di squadra, ed il matchmaking (sbilanciato proprio come succedeva di solito in U3) in tal senso non aiuta di sicuro.
E basta co' sto multiplayer, il videogiocatore serio è un uomo solo, puzza e odia il sole estivo! :D
Sì, immagino che tra il videogiocatore medio e il clicker passi poca differenza di AI... :DCiao Gla, I miss you! :-*C'è anche X, che bello! :-*Mi sono dedicato un po' al multi ieri, finito la prima settimana.Provato anch'io, pessima impressione :no:
L'impressione è che ci sia meno spazio per la skill individuale rispetto a U3.
Sembra una specie di Gears of War in accezione stealth; il gioco e l'abilità individuale paiono effettivamente subordinati a quelli di squadra, ed il matchmaking (sbilanciato proprio come succedeva di solito in U3) in tal senso non aiuta di sicuro.
E basta co' sto multiplayer, il videogiocatore serio è un uomo solo, puzza e odia il sole estivo! :D
Comunque con il multiplayer non è che cambi molto, a quelle stesse caratteristiche si aggiunge solo l'esercizio dell'insulto pesante contro ignoti - che poi non uso manco il microfono, l'improperio riecheggia a vuoto per la casa e la impregna di malignità, tipo horror giapponese :yes:
Son d'accordo.No,non mi hai gia,anche perche il mio Nik del PSN e' uguale spiccicato a questo del forum...Valas73. non ci sono molto online,ma qualche partita quando ci siamo la faccio super volentieri.
Devi aggiungermi valas, a meno chw non ti abbia gia ma hai un nick che non ricordo.
Cmq gladia, voglio un tuo papiro, particolarmente incentrato sulla trama e il finale.
E poi lo voglio anhe di xibal.
É inutile Devil,non ci casco.
Finisco prima la storia e poi mi butto nel multy.
Eh, la questione è più delicata del solito. La recensione del tizio non mi piace, troppo basata su presupposti personali, però andarci con il cuore significa non vedere il piccolo/grande problema di TLOU che è la mancanza di coraggio nell'affondare il colpo di grazia del gameplay. Piccolo perché il gioco è comunque di pregio, grande perché ha mancato l'appuntamento videoludico con la storia di un soffio.
Ripeto, nessuna delusione ma quella sensazione continua e persistente che ti fa pensare: "Peccato..."
ripetitivo e derivativo ? cioè come ogni gioco che ND ha fatto dal 1996?Ecco, paradossalmente è il meno ripetitivo (per quanto un po' comunque lo sia) e derivativo di tutti. ^__^
73%Facciamo che la trama fosse prevedibile già dal titolo "The Last of Us", così ci mettiamo con l'animo in pace... ;)
Diventa sempre più Uncharted. E la trama sempre più prevedibile. Bello lo stesso però :)
ma in realtà mica tanto ^^'Ho tirato ;D. In ogni caso era per dire, in generale, quello che hai detto tu, ad oggi ormai è difficile trovare una trama che non si sappia già dove vada a parare, un pò come la vita, ma è come ci arrivi a quel medesimo risultato che cambia le cose...
Ci sono rimasto appiccicato per 6 ore di seguito.Ecco dopo quel pezzo che cmq a me' piaciuto molto il gioco inizia davvero a carburare,anche perche si puo dire che sei ancora "all'inizio". I controlli della mira per me sono ottimi per alcuni motivi,e cmq per migliorarli devi pompare l'abilita apposita .Cmq mi piacciono anche perche non ti fa sentire Dio con un arma in mano e quindi crea ancora piu suspance e sparare contro gli infetti che si muovo a scatti contorcendosi non e' facilissimo,mettendo ancora piu panico! e l'arco da soddisfazioniimmense,soprattutto quando si riece a fare un headshot(a culo:D) contro i clicker .
Che dire, ho impressioni contrastanti.
Sono arrivato a.Spoiler (click to show/hide)
Cose che mi sdubbiano finora: il gameplay mi sembra un pò sporco e moscio, i controlli poco rifiniti (sento la mancanza del taso per fissarmi in copertura) e i controlli della mira imprecisi con alcune parti al limite del laser game; il gioco è abbastanza corridoione e l'interazione con gli scenari è pressoché nulla; dopo il prologo emotivamente eccezionale la trama si é un pò appiattita e i personaggi non mi hanno catturato, ma forse sono ancora all'inzio ed un è un mio limite; il frame rate rende difficile gestire le parti più concitate; il ritmo ricorda palesemente, anche un pò troppo, quello di Half Life 2.
Cose che mi piacciono: la grafica ovviamente è molto bella, specie le espressioni facciali che nelle cutscene risaltano in maniera meravigliosa (tuttavia ci sono delle compenetrazioni che in Uncharted non erano presenti); la caratterizzazione dei mostri per ora molto buona; la narrazione è canovacciosa ma tutto sommato interessante; si lascia giocare che é un piacere e la difficoltà è settata al giusto (sto giocando a difficile) e sinceramente senza l'udito aumentato non sarei riuscito ad andare avanti in molti punti.
Sia ben chiaro il gioco mi sta piacendo molto ma il piatto che finora ho assaggiato mi soddisfa a metà e mi ricorda tante altre pietanze: Half Life 2, Manhunt, Left 4 Dead, The Walking Dead.
Vediamo come prosegue...
E basta co' sto multiplayer, il videogiocatore serio è un uomo solo, puzza e odia il sole estivo! :D
Sì, ok, però hai voglia di garze e alcoolSpoiler (click to show/hide)
In ogni caso era per dire, in generale, quello che hai detto tu, ad oggi ormai è difficile trovare una trama che non si sappia già dove vada a parare, un pò come la vita, ma è come ci arrivi a quel medesimo risultato che cambia le cose...
ELLIE DI THE LAST OF US HA L'ASPETTO DI ELLEN PAGE, E L'ATTRICE NON HA APPREZZATO
NAUGHTY DOG AVEVA PENSATO DI INSERIRE ANCHE UN CANE NEL CAST DI THE LAST OF US
L'idea è stata scartata per le troppe implicazioni tecniche
Per dire, sono lì che cerco di sopravvivere con una pistoletta, accoppo uno SWAT armato di tutto punto e non posso rubargli il fucile…Credo che questa scelta sia da inquadrare nella stessa linea di pensiero che ha portato a fare sì che i nemici armati di armi da fuoco non lascino automaticamente in eredità munizioni. Penso che avrebbe potenzialmente rischiato di sbilanciare il gioco in maniera abbastanza evidente, alterando appunto la vena survival.
Ederdast non ricordo, stai giocando ad hard?
Credo che questa scelta sia da inquadrare nella stessa linea di pensiero che ha portato a fare sì che i nemici armati di armi da fuoco non lascino automaticamente in eredità munizioni. Penso che avrebbe potenzialmente rischiato di sbilanciare il gioco in maniera abbastanza evidente, alterando appunto la vena survival. […]
Comunque il problema principale che ho con questo gioco è che a fronte di una narrazione e di una atmosfera eccezionali, la parte giocata è solo ok. Vivo le sezioni di gioco come una pratica da sbrigare in attesa della prossima figata narrativa insomma[…]
Le concept art...
O___________________O
Comunque, per chi vuole avere un altro esempio di narrativa applicata ad un videogioco (a mio parere anche meglio che in TLOU): giocatevi Spec Ops The Line. E poi ringraziatemi. Lì la parte giocata non viene minimamente sacrificata, anzi.
@Sol: Mi pare di capire, almeno per la parte principale del discorso, che il tuo problema sia quello della sospensione dell'incredulità, o della coesione narrativa se così la vogliamo chiamare, con il gioco che dà per scontati elementi che lo possono essere dal punto di vista del gameplay, ma non narrativo (come appunto le armi nemiche inutilizzabili).Perchè non sono così ferrato da capire tutto quel che dicono, soprattutto nelle cutscene, dove i testi scorrono veloci.
Ammetto di non avere obiezioni da porre al proposito, è una cosa il cui impatto nel godimento dell'opera è prettamente personale.
Ho anch'io istanze in cui tropes prettamente videoludici mi irritano non poco in certi giochi, mentre in altri mi lasciano indifferente. Posso quindi capire che in questo preciso frangente possa darti "fastidio" questo elemento.
Passando ad altro, domanda spoilerosa relativa ad un nemico che si trova da un terzo del gioco in poi;Spoiler (click to show/hide)
@Six: Ma perchè ci stai giocando con i sottotitoli in italiano? Metti quelli inglesi. Tanto non credo tu abbia problemi con la lingua della perfida Albione, almeno scritta.
penso la seconda che hai detto, con la mazza o tubo con lama annessa ^^'Immaginavo qualcosa del genere. A meno che le armi da mischia potenziate per uccidere con un colpo solo funzionino anche su di loro, mi sa che nemmeno ci proverò :yes:
[...]Capito. Nel mio caso ho la fortuna di potermi far bastare i sottotitoli in inglese per quei passaggi che non colgo nel parlato. Onestamente da un paio di anni a questa parte non mi sognerei mai di giocare un gioco con parlato o sottotitoli in italiano se ho la possibilità di scelta. Non c'è spesso paragone, e mi dispiace vedere che un titolo di punta come TLOU non sfugge a questa maledizione. Sony avrebbe potuto prestarci un pizzico di cura in più.
Perchè non sono così ferrato da capire tutto quel che dicono, soprattutto nelle cutscene, dove i testi scorrono veloci.
Vabè, resta il fatto che hanno dato la localizzazione di stò gioco ad un 12enne, visto traduzioni amatoriali fatte molto ma molto meglio :/
Spec Ops si merita tutte le lodi del mondo, ma non è che il suo gameplay sia chissà che. E' un TPS sufficiente con qualche trucchetto carino, nulla di più.
Non fosse per la narrazione sarebbe un shooter militare di seconda categoria come ne escono 50 all'anno.
Poi chiaro, possiamo star mesi a disquisire se il gameplay di TLOU è o meno all'altezza delle sue aspirazioni (per me lo è), ma certi confronti hanno anche relativamente poco senso. A cominciare dal derisorio "Uncharted con gli zombies".
Oh, io da giocare non l'ho trovato così ordinario come dite. Ma proprio per niente. Sarà che non ho giocato Manhunt, ma conta poco, lo avrei trovato magari meno fresco ma il valore assoluto non sarebbe cambiato.
Il gioco ricalca in maniera pressoché pedissequa Manhunt, aggiungendo qualche gimmick qua e là. Non è che sia un difetto in sé (Manhunt è un titolo sottovalutatissimo, dove l’assoluta bontà del gameplay è stata oscurata dalle polemiche sulla violenza che hanno coinvolto soprattutto il seguito)
@Sol: Mi pare di capire, almeno per la parte principale del discorso, che il tuo problema sia quello della sospensione dell'incredulità, o della coesione narrativa se così la vogliamo chiamare, con il gioco che dà per scontati elementi che lo possono essere dal punto di vista del gameplay, ma non narrativo (come appunto le armi nemiche inutilizzabili).
la localizzazione dei sub però, non dei dialoghi, che sono ottimi come altri rarissimi casi
Niente spoiler, ma se The Last of Us fosse Demon's Souls, arrivati al 75% del gioco metterei giù un messaggio con su scritto "The real The Last of Us starts here".
Niente spoiler, ma se The Last of Us fosse Demon's Souls, arrivati al 75% del gioco metterei giù un messaggio con su scritto "The real The Last of Us starts here".
UNO DEI GRAFICI DI THE LAST OF US RILASCIA MATERIALE SUI MODELLI 3D DEL GIOCO
http://multiplayer.it/notizie/120372-the-last-of-us-uno-dei-grafici-di-the-last-of-us-rilascia-materiale-sui-modelli-3d-del-gioco.html
Scusate ma:.Spoiler (click to show/hide)
Scusate ma:perche la partita N+ si puo solo giocare dal livello in cui l'hai finito ai precedenti. E' una scelta che e' piaciuta poco anche a me,pero purtroppo e' cosi..Spoiler (click to show/hide)
Be', sull'espressività, certo, Quantic Dream ha usato il motion capture dell'attrice. Parlavo dei lineamenti, bocca e fronte mi sembrano riusciti meglio in Ellie, per dire.ellie prima e dopo le modifiche per renderla meno somigliante alla page
Dimezza il volume degli effetti e della musica.
Mantieni a palla solo quello dei dialoghi.
Metti i sottotitoli.
Enjoy.
perche la partita N+ si puo solo giocare dal livello in cui l'hai finito ai precedenti. E' una scelta che e' piaciuta poco anche a me,pero purtroppo e' cosi.
ma soprattutto, questa è ashley johnson, l'attrice alla quale si sono ispirati per modellare ellie
Ma è giusto, dai. Sarebbe altrimenti sbilanciatissimo.
Sono al 72%. Quanto manca alla fine del prologo?
"L'annuncio che una versione potenziata del motore di The Last of Us verrà utilizzato per creare i futuri titoli PS4 non dovrebbe essere una sorpresa”
E' una cosa che ho pensato giusto nelle prime ore.
Poi sono stato sopraffatto dalla bellezza di tutto il resto.
The Last of Us - analisi tecnica
http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-26-df-digitalfoundry-the-last-of-us-analisi-tecnica
no dai,stava parlando più che altro in relazione alle animazioni contestuali tra pg e scenari...almeno io l'ho intesa cosìThe Last of Us - analisi tecnica
http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-26-df-digitalfoundry-the-last-of-us-analisi-tecnica
Ne cito una parte:
L'aumento di dettaglio è ovviamente il benvenuto ma The Last of Us lascia intendere anche quanto maggiormente interattivi potranno essere i titoli next-gen, e gli effetti che questo potrà avere sul gameplay.
La massima interazione in Tlou è raccogliere bottiglie e mattoni
The Last of Us - analisi tecnica
http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-26-df-digitalfoundry-the-last-of-us-analisi-tecnica
Ne cito una parte:
L'aumento di dettaglio è ovviamente il benvenuto ma The Last of Us lascia intendere anche quanto maggiormente interattivi potranno essere i titoli next-gen, e gli effetti che questo potrà avere sul gameplay.
La massima interazione in Tlou è raccogliere bottiglie e mattoni
E' quasi strano il come dopo aver speso il tempo finora in questo forum a parlare prevalentemente del gameplay, a gioco appena finito la cosa che più mi sta rimanendo impressa sono la storia ed i personaggi mentre tutto il resto passa in secondo piano.
e sopratutto nel caso di Joel, Neil Druckman è riuscito a creare uno dei personaggi più memorabili con i quali abbia mai avuto a che fare. Il tutto senza ricorrere a poteri demoniaci, spade giapponesi, background da freak, tutto il solito circo di menate che questa industria ci spaccia da decenni come caratterizzazione dei personaggi.Abbiamo dunque un altro John Marston? :)
Abbiamo dunque un altro John Marston? :)Non ho onestamente mai finito Red Dead Redemption (ho un pessimo rapporto con i sandbox, sopratutto quelli made in Rockstar), ma avendo letto e sentito discutere della trama e del personaggio di Marston, direi che siamo in quella ristretta cerchia si.
e sopratutto nel caso di Joel, Neil Druckman è riuscito a creare uno dei personaggi più memorabili con i quali abbia mai avuto a che fare. Il tutto senza ricorrere a poteri demoniaci, spade giapponesi, background da freak, tutto il solito circo di menate che questa industria ci spaccia da decenni come caratterizzazione dei personaggi.Abbiamo dunque un altro John Marston? :)
Direi ampiamente superiore. ^^'
Non sono d'accordo nemmeno con le virgole, ma non voglio ampliare l'OT...
Direi ampiamente superiore. ^^'
quoto l'amico devil ^__^
john marston è un burattino da riporto, si fa comandare per tutto il gioco da chiunque, sceriffi, banditi, becchini, mandriane...
Vorrei tanto vedere quale sarebbe la reazione di tutti quelli che succhiano il pene di Naughty Dog per la trama e la caratterizzazione di TLoU di fronte a Spec Ops: The Line...Di bene in meglio.
Vorrei tanto vedere quale sarebbe la reazione di tutti quelli che succhiano il pene di Naughty Dog per la trama e la caratterizzazione di TLoU di fronte a Spec Ops: The Line...Xenogears ha il pene più lungo di tutti, ma io non ho un mech per svolgere la mansione, quindi mi accontento...
Con i prossimi saldi di steam pensavo di prenderlo. Ormai lo tirano dietro.Yup. E dovrebbe essere anche nella IGC del PS Plus di Agosto, se il famoso leak russo ha azzeccato anche quel mese. Se riesci a passare sul fatto che è un TPS militare tutto sommato abbastanza ordinario nelle meccaniche, allora buttatici. Ha una gran trama, coraggiosa e a tratti disturbante. Capace di mettere in discussione elementi del genere shooter militare che ormai ci scivolano addosso senza che ci prestiamo attenzione.
Oh cazzo.
L'amara avventura di Joel ed Ellie sta per volgere alla fine (87%)
Per ora sono genuflesso di fronte a tutto questo, genuflesso è il termine appropriato, i 300 euro di PS3 sono valsi ampiamente l'acquisto.
Trovo davvero prodigiosa la traccia (detta altresì tracchia) che il gioco mi sta lasciando dentro :
Ci sono giorni in cui vengo letteralmente assalito dalle memorie ludiche e me le porto addietro tutta la giornata, penso e ripenso agli avvenimenti, ai dialoghi, alle situazioni affrontate alle fughe e ad ogni drammatico scenario...di quanto mi sentissi un pò innocente e un pò colpevole, un pò santo e un pò puttana per dirla in altro modo, ammazzare non mi ha dato soddisfazione in questo gioco, nope.
Del resto poi, non riesco a schierarmi apertamente con la coppia e a giustificare ogni mattanza identificandomi nei soliti pallosi eroi "tondi", al contempo non riesco a non giustificare ogni brutale scelta dei cacciatori o dei "cattivi" di turno, cazzo pure loro devono mangiare e dopotutto sono sopravvissuti tanto quanto questi due killer a sangue freddo.
In effetti mi capita spesso di pensare a questi scenari deliranti, ma questa è un'altra storia.
Sopravvivere non è solo mangiare bacherozzi come Bear Grylls.
Giocare a TLOU è un pò come mangiare un bacherozzo ora che ci penso.
:death:
Del resto poi, non riesco a schierarmi apertamente con la coppia e a giustificare ogni mattanza identificandomi nei soliti pallosi eroi "tondi", al contempo non riesco a non giustificare ogni brutale scelta dei cacciatori o dei "cattivi" di turno, cazzo pure loro devono mangiare e dopotutto sono sopravvissuti tanto quanto questi due killer a sangue freddo.
Oddio la modalità Survivor é proprio fedele al suo nome. Prevedo sonore bestemmie.Prevedo che avrai anche immense soddisfazioni,quando con un filo d'energia riuscirai a superare gli scontri conscio del fatto che con i pochissimi elementi che trovi,dovrai scegliere se creare una bendatura o una bomba incendiaria...e credimi son scelte molto difficili :yes:
Non vorrei aver dato una brutta impressione col mio post, ma a me TLoU è piaciuto un bel po' eh :DNon oso immaginare quando un gioco non ti piace :D scherzo eh :P
Solo che gli riconosco alcuni limiti che purtroppo lo trattengono dall'essere un vero capolavoro, almeno per me... sia a livello di gameplay che di narrazione.
Considerazioni sparse sulla storia e il finale, a mente fredda; Ovviamente non cliccate se non avete finito.Spoiler (click to show/hide)
con alcune e' stato un piacere parlare di trama mentre ci si organizzava per accerchiare il nemico..Nella finora unica incursione online con gli ottimi Claus e Devil ho avuto costantemente paura che un esterno munito di auricolare spoilerasse la fine del gioco.
Se mai giocheremo insieme dovro ricordarmi di tacere,al massimo te lo invio come messaggio :Dcon alcune e' stato un piacere parlare di trama mentre ci si organizzava per accerchiare il nemico..Nella finora unica incursione online con gli ottimi Claus e Devil ho avuto costantemente paura che un esterno munito di auricolare spoilerasse la fine del gioco.
infatti dopo 2 minuti hanno messo l'opzione "silenzia tutti" :DTu pensa ad accettare la richiesta di amicizia,prima m'illudi e poi.... :P
Stavolta si tratta di numeri rinvenibili in una bacheca che, come riporta Kotaku, corrispondono a delle reali linee telefoniche erotiche.
Se mai giocheremo insieme dovro ricordarmi di tacere,al massimo te lo invio come messaggio :D:D
Siamo in tre!
il gioco mi pare lavori consapevolmente (e bene) su tutta un'altra gamma di emozioni, tanto che non lo definirei proprio horror, ma drammatico.
Ma i boardgame di Jack&Daxter ed Unchy ve li siete beccati? :DYes.
Spoiler (click to show/hide)
Anche le pignatte.Ma i boardgame di Jack&Daxter ed Unchy ve li siete beccati? :DYes.
Stanza dei giochi, non ricordo dove.
A me non è piaciuto che:Spoiler (click to show/hide)
Se non mi è sfuggito qualcosa, direi che non puoi selezionarli con il dpad. °___°UAvvicinarsi al clicker ed usare il coltello con /\ -> /\ ?
I clicker per praticamente tutto il gioco (fintanto che non prendi altra roba) li ho uccisi così: mi avvicino, mattonata/bottigliata per stordirli (R1 se hai un oggetto da lancio), sprangata (quadrato) mentre sono storditi.
L'unico problema è che puoi allertare altri nelle immediate vicinanze, e ci sono posti dove non trovi oggetti da lanciare nemmeno pagando.
I coltelli li usano gli spreconi non genovesi. Praticamente non li ho mai usati a scopo offensivo in tutto il gioco.Si vede che non hai scovato il manuale che faceva durare il triplo un singolo coltello ^^
Anche perchè, giocando stealth, non mi servivano a nulla.
Sisi, infatti c'ho pensato poco dopo aver superato quella parte, ma correndo tra una copertura e l'altra me la sono cavata lo stesso ^^CitazioneAnche perchè, giocando stealth, non mi servivano a nulla.
Uhm...Spoiler (click to show/hide)
Single player
Texture of a phone number on a bulletin board changed
Multiplayer
Technical
Host migration has been improved. Losing connection to the host during a migration should occur less often
General crash when leaving multiplayer fixed
Intro camera fix for some introductory cut-scenes
Connectivity issues while playing have been tuned
If you disconnect or lose connection to the host, you will no longer advance a clan day. You will only advance a day if you are kicked from the match, or exit through the menu
Gameplay
Explosion Expert level 2 should be selectable now
The voting time for match selection has been reduced to 15 seconds
“No party” playlist options have been added to both Supply Raid and Survivors, players can only join this playlist solo
Melee against a downed character now uses the same range as normal melee
Si vede che non hai scovato il manuale che faceva durare il triplo un singolo coltello ^^Ho trovato il manuale ma preferivo conservare i coltelli per aprire le porte che avrei trovato in giro.
E poi con tutte le risorse che trovave ne avevo sempre 3 nello zaino.
Riguardo all'ultima frase,all'inizio l'ho fatto anche io 2/3 volte...poi ho pensato...cacchio e' un survaival,a che serve ricominciare uno scontro per fare lo scontro "perfetto"? se devo entrare nell'ottica ma soprattutto nello spirito del gioco mi sembra una cosa sbagliatissima,e cosi infatti e' stato e mi ci son divertito molto di piu. E' ovviamente una considerazione personale e non è per criticare,pero rifare uno scontro sapendo gia alcune cose e come usarle al meglio,fa rimanere lo zaino piu pieno e l'energia piu intatta e li si perde molto lo spirito e la tensione di dover affrontare il prossimo sconto magari avendo gli oggetti dimezzati. A sopravvissuto le bombe fumogene le usate spesso,mentre alla prima run a normale nemmeno una volta.Sisi, infatti c'ho pensato poco dopo aver superato quella parte, ma correndo tra una copertura e l'altra me la sono cavata lo stesso ^^CitazioneAnche perchè, giocando stealth, non mi servivano a nulla.
Uhm...Spoiler (click to show/hide)
Cmq avrò usato la modalità ascolto 3-4 volte in tutto il gioco, per il resto sono andato avanti con estrema cautela per scovare tutti i nemici con la sola esplorazione, anche perchè con la modalità ascolto si cheatta alla grande e si perde il senso si survival.
Tanto se mi scoprivano mi facevo ammazzare e ricominciavo quella parte XD
Auguri per la run a sopravvissuto, se vuoi ucciderli tutti.E' come se già l'avessi giocato a sopravvissuto XD
Auguri per la run a sopravvissuto, se vuoi ucciderli tutti.E' come se già l'avessi giocato a sopravvissuto XD
E poi dopo 30 ore di rifarmelo non se ne parla proprio, quoto il Gladia, il divertimento nel rigiocarlo non lo vedo proprio, è un'esperienza una tantum.
Infatti sei all'intro. :D
Bah, che cazzata stò multi, mi piazza in una partita già iniziata senza avere il tempo di prendere il "fabbisogno giornaliero" del clan e si ammalano una decina di membri, per non parlare della quest settimanale andata in fumo :death:
Già mi ha rotto onestamente, carina l'idea, ma il ritmo è estremamente lento e ripetitivo, si farma come folli...
Una coop ignorante con gli zombie o un DM classico sarebbe stato meglio.
E poi la migrazione host è inesistente, se esce vieni cacciato dalla partita... :/
Se capiti in un team scrauso è inutile giocare, il multy si basa tutto sullo stare SEMPRE uniti, altrimenti non si conclude nulla.
Non vale la pena perderci altro tempo.
Ci ho finalmente fatto qualche buona ora anche io.
Tralasciando l'incredibile aspetto tecnico, devo dire che mi sta dando sensazioni contrastanti.
Quando funziona, lo fa in maniera egregia. Rifornimenti molto scarsi (almeno a livello hard, il resto boh), buon posizionamento e pathfinding dei nemici.
Il problema è che varie volte, il tutto sembra funzionare in maniera totalmente random. Infetti che nella partita prima si comportano in un modo, dopo aver ricaricato post-mortem sono in grado di vedere improvvisamente il giocatore nonostante stesse identiche posizioni e comportamenti. O che dopo aver elaborato una strategia, reagiscono a quella dannata bottiglia in modo completamente diverso e a tratti insensato, vanificando ogni pianificazione tattica.
Meccanismo di atterramento furtivo che inspiegabilmente al posto di strangolare, fà sì che che il protagonista decida di spatasciare la capoccia del nemico con una scarpata allertando tutto il vicinato.
E ancora, impossibilità di completare un atterramento mediante colpo diretto se si è già avviata l'animazione di strangolamento, lasciando Joel a prendersi tonnellate di piombo in faccia qualora si venga scoperti durante lo strangolamento stesso.
Bello eh, per carità, ma 'ste cosine qua mi fanno storcere il naso.
Caruccia la trama, sono appenaleggendo i vari foglietti sparsi in giro, mi ha ricordato la storiaSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Sì, chiaramente è una cosa che avevo preso in considerazione visto il genere, il problema è che secondo me non funziona benissimo, tende a infondere un certo grado di frustrazione nel giocatore, oltre ad essere, in alcuni casi limite, anche poco coerente.Mi sa che hai beccato il checkpoint buggato, a volte il gioco ti fa riprendere da un punto dove ti hanno già sgamato, se hai problemi del genere fai "riavvia incontro".
Ti faccio un esempio:
poco fa ho passato una buona mezz'ora nel tentativo di superare una zona infestata con un clicker e 5 runner (o come si chiamano, boh ^^' quelli che ancora ci vedono insomma). Ce n'era uno che avevo superato tranquillamente nascondendomi dietro ad una sorta di scrivania accanto alla quale lo zozzo passava, completamente al buio. L'ho fatto un paio di volte mentre cercavo di affinare la strategia per superare tutti gli altri. All'ennesimo caricamento dopo la morte, mi son reso conto che non era più possibile, improvvisamente quel coso era in grado di vedermi nonostante finora non lo avesse fatto.
Altre volte un runner si è voltato allarmato a prendermi a ceffoni nonostante non abbia fatto un minimo rumore, condannandomi a morte per un ipotetico errorre che in tutta sincerità, sono convinto di non aver commesso.
E ripeto, in linea di massima è in qualche modo anche sensato, ma funziona maluccio, soprattutto per via del fatto che una volta scoperti, le possibilità di salvare la pelle sono veramente minime, ridotte all'osso proprio, son riuscito a sopravvivere in casi limite contro dei soldati usando armi da fuoco per via dei loro comportamenti, ma una volta allarmato un intero gruppo di infetti, la morte è certa al 100%, o quasi.
Ah, per l'angolo del niubbo totale: come cavolo si seleziona il bastone una volta raccolto? Ce l'ho lì, dietro la schiena, e non trovo il modo di equipaggiarlo, per esempio, al posto di un mattone. :-[
EDIT: anticipato eoni fa da BarbelithSì, chiaramente è una cosa che avevo preso in considerazione visto il genere, il problema è che secondo me non funziona benissimo, tende a infondere un certo grado di frustrazione nel giocatore, oltre ad essere, in alcuni casi limite, anche poco coerente.Mi sa che hai beccato il checkpoint buggato, a volte il gioco ti fa riprendere da un punto dove ti hanno già sgamato, se hai problemi del genere fai "riavvia incontro".
Ti faccio un esempio:
poco fa ho passato una buona mezz'ora nel tentativo di superare una zona infestata con un clicker e 5 runner (o come si chiamano, boh ^^' quelli che ancora ci vedono insomma). Ce n'era uno che avevo superato tranquillamente nascondendomi dietro ad una sorta di scrivania accanto alla quale lo zozzo passava, completamente al buio. L'ho fatto un paio di volte mentre cercavo di affinare la strategia per superare tutti gli altri. All'ennesimo caricamento dopo la morte, mi son reso conto che non era più possibile, improvvisamente quel coso era in grado di vedermi nonostante finora non lo avesse fatto.
Altre volte un runner si è voltato allarmato a prendermi a ceffoni nonostante non abbia fatto un minimo rumore, condannandomi a morte per un ipotetico errorre che in tutta sincerità, sono convinto di non aver commesso.
E ripeto, in linea di massima è in qualche modo anche sensato, ma funziona maluccio, soprattutto per via del fatto che una volta scoperti, le possibilità di salvare la pelle sono veramente minime, ridotte all'osso proprio, son riuscito a sopravvivere in casi limite contro dei soldati usando armi da fuoco per via dei loro comportamenti, ma una volta allarmato un intero gruppo di infetti, la morte è certa al 100%, o quasi.
Ah, per l'angolo del niubbo totale: come cavolo si seleziona il bastone una volta raccolto? Ce l'ho lì, dietro la schiena, e non trovo il modo di equipaggiarlo, per esempio, al posto di un mattone. :-[
Meccanismo di atterramento furtivo che inspiegabilmente al posto di strangolare, fà sì che che il protagonista decida di spatasciare la capoccia del nemico con una scarpata allertando tutto il vicinato.
Non ho capito una cosa...Cioè lo scopo sarebbe quello diSpoiler (click to show/hide)
Smentisco che le ronde nemiche siano diverse di volta in volta, cambiano SOLO se trovano un compagno morto o (verso la fine del gioco) se muoiono parecchi di loro e quindi lasciano la proprio posizione.Mi spiace ma smentisco la smentita :-*
@Nihilizem: Hai preso 2 dei pochissimi esempi in cui i percorsi cambiano perchè i nemici sono GIA' in modalità perlustrazione, e come ho detto prima in quel caso i comportamenti nemici hanno delle variazioni.Forse è semantica, ma ho l'impressione che tu mi abbia smentito tranne poi affermare che quel che ho detto è vero ;)
Ma le ronde dei nemici che NON sospettano neanche la tua presenza nell'area, beh... non cambiano, puoi smentire quanto vuoi la smentita, è così :*
cambiano SOLO se trovano un compagno morto o (verso la fine del gioco) se muoiono parecchi di loro e quindi lasciano la proprio posizione.
@Wis: no, a volte parte anche lo strangolamento violento anche se non sei stato scoperto, tipo quando è l'unico nemico in zona o dopo averne abbattutti tot di fila.Non so cosa intendi con "dopo averne abbattuti tot di fila". L'uccisione violenta avviene solo se i nemici sanno la tua posizione o se è l'ultimo nemico (e quindi non servirebbe un'uccisione silenziosa). Altri motivi non ce ne sono.
L'udito dei nemici cambia in base al livello di difficoltàvero, questo l'ho notato anche io giocando a sopravvissuto.
Stesse identiche posizioni sia mia che degli npc (che vabbè non hanno importanza mi pare di aver capito, probabilmente per prevenire frustrazione derivante dal fatto che magari Ellie si è fatta sgamare).Questa è una cosa che sto apprezzando tantissimo, anche se a livello di realismo non è eccezionale vedere gente che corre davanti a un clicker senza che lui se ne accorga, ma ok, non voglio rifare intere sezioni solo perchè l'intelligenza degli NPC non si è MAI evoluta :no:
E' arrivatoSi manca ancora un bel po fidati:) e sulla seconda domanda la risposta e':(Spoiler (click to show/hide)
Per favore, ditemi che ne manca ancora un bel po' perchè qua c'è dell'amore vero.Spoiler (click to show/hide)
Chi non ama 'sto gioco è una persona bruttissima.
Si ma il punto è capire se le variazioni nei percorsi avvengono anche quando i nemici eseguono le loro ronde, e quindi non sono in modalità perlustrazione (in tal caso è abbastanza normale che i percorsi non siano fissi).NO, in quel caso sono fisse, tipo la ronda dei nemici
@SixelAxis: Nell'esempio che facevo prima avevo rifatto l'intera sezione da capo, quindi non ero partito da uno dei checkpoint intermedi che ti salva in automatico in alcuni punti.
Quindi sono sicuro che il nemico in questione nel mio caso era lo stesso e faceva la stessa ronda di prima ma in maniera leggermente diversa. A meno che il nemico non fosse entrato in modalità perlustrazione per aver sentito un rumore lieve che potrei aver fatto (camminavo accucciato) e che la variazione nel percorso sia quindi imputabile a questo. In effetti non mi sono ancora del tutto chiare le dinamiche di allerta dei nemici, sembra che ci siano vari gradi di allerta ai quali corrispondono diverse modalità di perlustrazione degli ambienti diverse.
Shortly after the release of The Last Of Us, gamers owning the EU version started heated discussions claiming that there's still censorship going on. They specifically referred to the multiplayer mode, in which it was allegedly impossible to dismember enemies and also that the amound of blood spurts was reduced.
Che roba, in un gioco che tratta tematiche forti comeMa quando si parla divanno a censuare l'online, è come se in un film porno censurassero tutto tranne le parti intime :educated:Spoiler (click to show/hide)
Ok, la seconda l'avevo intuita, ma cercavo conferma. Non penso cmq sia un riferimento così esplicito da parlare diSpoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Primo giro tutto in italiano, secondo giro tutto in inglese. Tra l'altroCapito.ha lo stesso doppiatore di Nathan Drake. Al primo giro pensavo fosse un'ambiguità di traduzione, ma poi in inglese mi ha dato proprio quella sensazione.Spoiler (click to show/hide)
@Wis: non te ne "scendi" proprio :DNon so cosa voglia dire.
Secondo me l'audio italiano è veramente ottimo. Quello originale è sicuramente migliore, ma hanno fatto un gran bel lavoro anche i doppiatori italiani. Peccato qualche errore, ma appunto dovuto al fatto che spesso sotto mano hanno solo un testo e non la "situazione". Ma nel complesso tra i migliori sentiti. E non ho nemmeno trovato così giovanile la voce italiana di Joel.Joel dovrebbe essere Scattorin. Come doppiatore per un VG, direi che è molto più che buono...
ma ryo che dici, vai e compralo che è un capolavoro, ti perdi uno dei pezzi migliori di sta gen e dei vg in generale, non commettere l'errore di snobbarlo ^^'Lo ben so, Devil, lo ben so.
Ragazzi ho una domanda importantissima: ma se finisco ad esempio, difficile+ sblocco anche i trofei di facile+ e normale+? esattamente come succede finendo le modalità "lisce"? è un gioco che trovo meraviglioso e voglio platinarlo assolutamente ma giocarlo a difficile sopravvissuto e sopravvissuto+ mi pare già abbastanza non c'ho voglia di fare 40 run :whistle:Si,ne son sicurissimo,anche perche quando finisci il gioco a difficile ti da anche i trofei per facile e normale,quindi credo avrebbe poco senso che sull N+ non funzionasse allo stesso modo.
Disponibile la patch 1.02E' una manna dal cielo quello che fixa che non si perdono membri del clan on line se cade la partita! ho rischiato proprio alla fine dell'undicesima settimana di veder scomparire il mio clan per una cosa del genere,in quanto stavo per fare fallimento al 100% della sfida per colpa di 2 partite di seguito cadute.
http://www.vg247.com/2013/06/29/the-last-of-us-patch-1-02-removes-sexy-fun-time-phone-number-some-multiplayer-fixes/
Secondo me il dialogo finale è il guizzo di classe inaspettato, perfetto nella recitazione dei personaggi, nei tempi, nell'accompagnamento musicale e in ciò che sottintende in maniera implicita.:yes:
Comunque a caldo il finale mi era parso sottotono anche a me, ma riflettendoci in seguito e rivedendolo mi è piaciuto sempre di più. Ha quel pizzico di ambiguità che lo rende interessante e ti spinge a ripensare agli eventi precedenti per capire come ci si è arrivati.
Sono quasi sicuro cheNon c'era. :no:Spoiler (click to show/hide)
Ma infatti, che roba è?
Non ci vuole Rambo. Puoi fare stealth anche quella parte (ai livelli superiori direi che è imperativo).
Non ci vuole Rambo. Puoi fare stealth anche quella parte (ai livelli superiori direi che è imperativo).Ahem, io a Survivor ci sono arrivato con fucile d'assalto, lanciafiamme e shotgun strapieni. Ho fatto una strage (come è emotivamente consono al momento della storia) e gli ultimi 2 tizi asserragliati li ho fatti saltare con una bomba intenzionalmente carambolata sul soffitto sopra di loro ^^
Ahem, io a Survivor ci sono arrivato con fucile d'assalto, lanciafiamme e shotgun strapieni. Ho fatto una stragesame here.
Scusate, ma esiste un modo per approcciare gli infetti che stannoUno ce n'è, e sarebbe quello di beccarli appena hanno svoltato un angolo, così da far comparire il tasto /\ e strangolarli senza inseguirli.Giuro che ci ho provato in tutti i modi, non c'è verso che mi avvicini alle loro chiappe senza essere sgamato, e qualsiasi strada tenti di percorrere, c'è almeno un infetto posizionato in modo tale che mi veda se tento semplicemente di aggirarli.Spoiler (click to show/hide)
Cmq il campo visivo degli nemici è un po' così... basta stare dietro ad una qualsiasi copertura bassa, anche a 2 metri di distanza, e non ti vedono, quando in realtà dovrebbero.E' uno di quegli elementi parzialmente irrealistici che pongono però basi solide per quanto riguarda il gameplay e la percezione degli spazi, ovviando alle ambiguità.
Però a survivor ho notato che i runners e gli stalker sono molto più sensibili al rumore, alcuni proprio non li puoi sgamare da dietro.Può essere, a dire la verità non ricordo bene come era a Difficile.^^'
Quelli esagitati che corrono come pazzi anche prima di averti sgamato non saprei, non ci ho neanche provato in effetti.Gli stalker? :D
Completato il gioco a normal, vorrei fare il newgame+ ma non a normal.
Possibile farlo a hard o survivor, mantenendo le progressioni già fatte?
Facendo così ti da anche il trofeo sopravvissuto+?Completato il gioco a normal, vorrei fare il newgame+ ma non a normal.
Possibile farlo a hard o survivor, mantenendo le progressioni già fatte?
si, lo puoi fare, inizi il prologo, poi esci, metti la scelta capitoli e alzi al livello che vuoi tu
Però a survivor ho notato che i runners e gli stalker sono molto più sensibili al rumore, alcuni proprio non li puoi sgamare da dietro.Può essere, a dire la verità non ricordo bene come era a Difficile.^^'
Gli infetti che camminano li puoi sempre approcciare da accucciato, procedendo molto lentamente.
Quelli esagitati che corrono come pazzi anche prima di averti sgamato non saprei, non ci ho neanche provato in effetti.
Facendo così ti da anche il trofeo sopravvissuto+?Completato il gioco a normal, vorrei fare il newgame+ ma non a normal.
Possibile farlo a hard o survivor, mantenendo le progressioni già fatte?
si, lo puoi fare, inizi il prologo, poi esci, metti la scelta capitoli e alzi al livello che vuoi tu
Quella stanza si può fare stealth uccidendo solo qualche infetto, io ce l'avevo quasi fatta e sono capitolato nell'ultima parte, solo per scoprire, con il senno di poi, un anfratto sicuro che mi avrebbe permesso di completarla senza scatenare l'inferno.
Mmm...non vorrei dire una belinata, ma la prima volta che l'ho fatta gli infetti se ne stavano tranquilli (più o meno) e sono riuscito a seccarne di nascosto una buona metà. Poi mi hanno beccato, trucidato, e alla ripartenza dal checkpoint quelli erano già tutti incazzati.è un bug, a quel punto fai "riprova incontro", oppure crepa di nuovo e vedi se si sono resettate le posizioni dei nemici.
Mmm...non vorrei dire una belinata, ma la prima volta che l'ho fatta gli infetti se ne stavano tranquilli (più o meno) e sono riuscito a seccarne di nascosto una buona metà. Poi mi hanno beccato, trucidato, e alla ripartenza dal checkpoint quelli erano già tutti incazzati.è un bug, a quel punto fai "riprova incontro", oppure crepa di nuovo e vedi se si sono resettate le posizioni dei nemici.
... aspettando che uno o due di loro crepino a mo' di esca.Ecco perchè voialtri mi fate sempre andare avanti e quando dico "quadrato" tutti a fare firulì firulà'. :whistle:
sì ma leggi il topic online e fatti una partita con noi ogni tanto, che c'è claus che muore dalla voglia di farsi trucidare da tutti :yes:
sì ma leggi il topic online e fatti una partita con noi ogni tanto, che c'è claus che muore dalla voglia di farsi trucidare da tutti :yes:La sera non posso, apprezzo l'invito però ^^
Mi sono espresso male: intendo che al di là di chiudere un match in maniera positiva (con più uccisioni che morti insomma), perchè mi sembra che a questo si riduca l'avanzamento online, ancora non ho recepito la struttura a settimane, la conta sani/malati/giochi rigati, le missioni ecc.Ah ecco, in realtà per "chiudere positivo" non intendevo il rapporto u/m, ma superare la quota di "fabbisogno giornaliero".
Nonostante il tuo esauriente post. :yes:
No, ma non sei tu ad esser più o meno chiaro, sono io ad essere parecchio duro di comprendonio, particolarmente in questi giorni. :yes:rispondo di là.
Comunque bella lì, non avevo capito che anche il migliorare armi e armature contribuisse al punteggio.
Sulle missioni (che mi sembrano le sfide di COD), per ora rimango su tot uccisioni in tot giorni, o comunque missioni fattibili.
Ora però porterei la discussione nell'altro topico, più pertinente per l'online. :yes:
non ho fatto a tempo, che era?
Che succede esattamenteNo, ma mi è capitato che a volte certi suoni scomparisserro per qualche secondo, succede anche nel multy.Effetto sonoro del fiume, inesistente. Voci, inesistenti. Restano solo gli altri effetti sonori (passi, ecc.)Spoiler (click to show/hide)
Ho provato a ricaricare il gioco varie volte, in un paio di occasioni è tornato solo il rumore del fiume, le voci son svanite nel nulla. ><
Successo a qualcun altro?
No no, non c'è proprio nulla da fare, resta senza sonoro anche riavviando l'intera console.non hai un salvataggio in una zona precedente?
Ma vaffanculo, va.
I've been experiencing a glitch partway into the game at the Dam area. After making it across the river and coming into the Hydroelectric Dam, there is a cutscene, and the character's voices slowly get quieter until i can't hear them. The came then progresses until Joel and Tommy go into a generator room. Tommy says that this is the sixth time they've tried to start the turbines, then he turns around and just stands there. I can go upstairs and collect some items, but otherwise cannot interact with anything at all. If i use the listen feature he crouches but otherwise cannot. He cant slide over boxes or jump anywhere. He can run around if you get more than a few feet from Tommy, but walks very slowly next to him. You can craft items and get to the start menu, but if you try to quit to the main menu it just blackscreens.Stesso mio sistema, anche se la mia è una 40 GB. Arrivato ad un certo punto, oltre alle voci, non posso proseguire e sono bloccato nello stesso modo.
I also have not been able to load any new saves in that chapter whatsoever, even if i stop before the dam cutscene and try to load there. i also tried changing the language and had the same issue. I double saved and loaded the older one to the same issue.
I'm pretty well stuck.
System: 80gb Fat PS3, version 4.41
Worked around it i guess. Deleted the game info and the update. Was able to play around it so far. Also reduced my resolution to 720.Ri-pessimismo e ri-fastidio. :no:
Qualcuno ha idea di come si possa rimuovere l'ultima patch installata del gioco (ammesso che sia possibile, ovviamente)?Vai nei dati di gioco (colonna dei giochi, ma non i salvataggi, i dati) e cancella la parte relativa a TLoU.
Provato a smanettare un pò con le impostazioni audio? A me è successa la cosa della mancanza dei suoni, ma è "passata" da sola.Sì, levato il dts, passato a DD 5.1, poi a stereo, ecc. ecc. Nulla di nulla.
il DD è un male, cmqNon ho capito il collegamento.
ma hai provato a fare almeno quella prima parte? magari alla cutscene di dopo va tuttoYep. Quello che è successo è questo:
Ma si sa almeno se è un problema dovuto alla 1.02?Non sono certo che sia dovuto alla patch, ma sul forum di Naughty Dog ho trovato il post di un tizio che ha avuto un problema molto simile, e ha risolto rimuovendo la patch, tra le altre cose.
il DD è un male, cmqNon ho capito il collegamento.
Tutti quanti qui abbiamo 345989 giochi su Steam che funzionano perfettamente, non è certo il DD il problema.
Chi ci ha giocato a Normal si è lamentato con me del fatto che i nemici umani non vedano i cadaveri che produciamo, idem dicasi per la luce della torcia nel buio. Confermate?Io me ne lamentavo pure a hard. :-)
magari lo riscaricava, ma di nuovo 26 giga, due palleLo potrei anche fare, eh, lo metto in dl mentre sto al lavoro, un paio di giorni e sto a posto.
Chi ci ha giocato a Normal si è lamentato con me del fatto che i nemici umani non vedano i cadaveri che produciamo, idem dicasi per la luce della torcia nel buio. Confermate?Io me ne lamentavo pure a hard. :-)
Ma non è solo quello, mi è capitato un sacco di volte di strangolare una guardia in campo aperto e le altre in fondo al corridoio non riescono a vederti.
The Last of Us – Insert Coin e PlayStation uniti per una linea di abbigliamento fantastica
i cadaveri vengono visti, anzi, spesso sono utilissimi per attirare altri nemici che si accucciano a visionarliSe non ci passano proprio vicini è difficile che li vedano, idem per per la luce. Comunque lo sto rigiocando anche io a sopravvissuto e migliora tanto: è molto più difficile prenderli di sorpresa e gli oggetti scarseggiano.
se non li uccidi poi agiscono sapendo che stai là attorno
la torcia pure la notano, infatti in alcune aree scure era tosto vederli senza luce e modalità ascolto
Potrei aver letto male,quindi prendi quello che ti dico con le pinze,ma i problemi del save mentre si era online,mi sembra fossero problemi con i server che hanno risolto subito,quindi non era una questione del gioco. Ripeto non so se questa cosa pero e' vera.magari lo riscaricava, ma di nuovo 26 giga, due palleLo potrei anche fare, eh, lo metto in dl mentre sto al lavoro, un paio di giorni e sto a posto.
Il problema, però, sta nel fatto che se scarico il gioco, me lo ritrovo alla versione 1.00, credo, e per evitare che venga ri-patchato dovrei giocarci offline... e questo, immagino, mi metterebbe nella condizione di avere il problema dei save che si sputtanano, risolto con la patch 1.01, esatto?
Chi ci ha giocato a Normal si è lamentato con me del fatto che i nemici umani non vedano i cadaveri che produciamo, idem dicasi per la luce della torcia nel buio. Confermate?Si, anche a difficile in molti casi i nemici non si sono proprio accorti di un compagno molto vicino ai loro piedi, e no, non erano al buio.
Io non ci vedo nessuno scandalo. Arriva altra gente in modo scriptato, ma se giochi stealth puoi ammazzarli tutti fino alla fine senza che Ellie spari a nessuno.A parte che compaiono dal NULLA, e già questo è ridicolo, poi son curioso di vedere come killi i 4 tizi nascosti vicino all'uscita della zona in modo quantomeno sensato.
Io non ci vedo nessuno scandalo. Arriva altra gente in modo scriptato, ma se giochi stealth puoi ammazzarli tutti fino alla fine senza che Ellie spari a nessuno.A parte che compaiono dal NULLA, e già questo è ridicolo, poi son curioso di vedere come killi i 4 tizi nascosti vicino all'uscita della zona in modo quantomeno sensato.
Che fai, vai di molotov o bombe? per me non è stealth questo...
Cmq son curioso, fa un filmato e fammi vedere.
Mai hai presente la scena in oggetto? perchè io mi riferisco a quella, non in generale.Io non ci vedo nessuno scandalo. Arriva altra gente in modo scriptato, ma se giochi stealth puoi ammazzarli tutti fino alla fine senza che Ellie spari a nessuno.A parte che compaiono dal NULLA, e già questo è ridicolo, poi son curioso di vedere come killi i 4 tizi nascosti vicino all'uscita della zona in modo quantomeno sensato.
Che fai, vai di molotov o bombe? per me non è stealth questo...
Cmq son curioso, fa un filmato e fammi vedere.
Con tutta la buona volontà, ma ce ne vuole per smontare stò gioco.
Non capisco che problema ci sia a far comparire dei nemici, seppure scriptati, assumendo che siano dei rinforzi. A me è piaciuto, aggiunge un pizzico di improvvisazione che non guasta.
Certo, se si tende a giustificare anche una roba del genere è abbastanza inutile discuterne in modo costruttivo :/Ma anche se la si demonizza senza ragione. E' uno script che è fatto per mettere un po' più di pepe alla scena. Pensi di avere ammazzato l'ultimo e sbuca una pattuglia che scopre i cadaveri e comincia ad indagare. Per me non c'è nulla di osceno.
ma di certo non è quello il punto.E il punto qual è? Che hai dovuto sparare? Ogni tanto ti impongono la sparatoria, sì, ci saranno 4 o 5 punti in cui è inevitabile in modo più o meno sottile e più o meno coerente. Per te è una caratteristica gamebreaker, per me a fronte dell'esperienza è roba enunciabile proprio per amore di completezza, perché grandemente trascurabile.
Ma io continuo a non capire perchè dover sparare ogni tanto possa essere un problema. ???Ma infatti, più si spara poi, più colpi trovi. Non è assolutamente obbligatorio farselo tutto in stealth, anzi si rischia di rovinarsi il piacere di usare strategie e combo con le varie bombe.
No, a me non hanno perlustrato un bel niente, sopo spawnati grazie a dei buchi neri e sono rimasti lì fermi nelle loro posizioni, immobili, non hanno fatto un bel niente perchè non hanno trovato i cadaveri.Certo, se si tende a giustificare anche una roba del genere è abbastanza inutile discuterne in modo costruttivo :/Ma anche se la si demonizza senza ragione. E' uno script che è fatto per mettere un po' più di pepe alla scena. Pensi di avere ammazzato l'ultimo e sbuca una pattuglia che scopre i cadaveri e comincia ad indagare. Per me non c'è nulla di osceno.ma di certo non è quello il punto.E il punto qual è? Che hai dovuto sparare? Ogni tanto ti impongono la sparatoria, sì, ci saranno 4 o 5 punti in cui è inevitabile in modo più o meno sottile e più o meno coerente. Per te è una caratteristica gamebreaker, per me a fronte dell'esperienza è roba enunciabile proprio per amore di completezza, perché grandemente trascurabile.
No, a me non hanno perlustrato un bel niente, sopo spawnati grazie a dei buchi neri e sono rimasti lì fermi nelle loro posizioni, immobili, non hanno fatto un bel niente perchè non hanno trovato i cadaveri.Io ero al piano di sopra, appena ucciso l'ultimo (forse il cecchino sul poggiolo, non ricordo) sono arrivati altri, hanno trovato i cadaveri e hanno mandato in perlustrazione una squadra nel palazzo dove stavo io mentre gli altri facevano la ronda di sotto.
Ha ragione Barbelith, certi 'giocattoli' non sono fatti per sopportare un determinato livello di pressione. E' come cercare di andare sul fondo della fossa delle Marianne con un sommergibile normale: non ce la fai, ci vuole un batiscafo speciale. Morale della favola: Sixel non rompere i maroni alla gente e vatti a giocare Hitmans.
Leggendo la rece di Sol (bella rece appropò) mi viene in mente un dubbio sull'età di Joel.Roba grossa insomma, eh. ???Spoiler (click to show/hide)
Che bella la foto di Ellie con l'arco...
Che è cmq più ridicoloChi è ridicolo? Non è ridicolo per niente, è uno stealth puro (ergo un genere di nicchia) e mica c'è il respawn random dei nemici. I nemici escono dal nulla e vengono chiamati i rinforzi solo se vieni sgamato e scateni il finimondo, altrimenti sono contati.
Grazie delle belle parole, caro :)!
Che è cmq più ridicoloChi è ridicolo? Non è ridicolo per niente, è uno stealth puro (ergo un genere di nicchia) e mica c'è il respawn random dei nemici. I nemici escono dal nulla e vengono chiamati i rinforzi solo se vieni sgamato e scateni il finimondo, altrimenti sono contati.
Il metodo per finire il gioco a survival + dopo aver finito il gioco una sola volta è questo:Chi ci ha giocato a Normal si è lamentato con me del fatto che i nemici umani non vedano i cadaveri che produciamo, idem dicasi per la luce della torcia nel buio. Confermate?Io me ne lamentavo pure a hard. :-)
Ma non è solo quello, mi è capitato un sacco di volte di strangolare una guardia in campo aperto e le altre in fondo al corridoio non riescono a vederti.
??
i cadaveri vengono visti, anzi, spesso sono utilissimi per attirare altri nemici che si accucciano a visionarli
se non li uccidi poi agiscono sapendo che stai là attorno
la torcia pure la notano, infatti in alcune aree scure era tosto vederli senza luce e modalità ascolto
vero anche che ad una certa distanza non ti vedano, ma quello dipende anche dall'illuminazione, se sei in penombra non ti vedono, se sei alla luce ti vedono anche da abbastanza lontano
cmq l'ho rifinito a survivor+ ma non mi ha dato l'obiettivo survivor e survivor+ perchè il prologo era stato fatto ad hard, non so se riesco a recuperare la cosa ma il barbatrucco che avevo letto su internet funziona a metà (aka non serve a nulla visto che dovrei rifinirlo altre 2 volte almeno) >:( :(
edit: errore mio, dovevo rifare il prologo a suo tempo e non l'ho fatto, ripresi direttamente dal primo capitolo :(
Quali aiuti?La funzione ascolto.
:suspious:Quali aiuti?La funzione ascolto.
Per me un abominio implementarla su un gioco del genere ;)
ma anche no
non sono tutti super nerd come noi, la maggior parte della gente gioca per il gusto di farlo e non sono dei fenomeni con il pad in mano, anche perchè poi si arriverebbe all'effetto contrario di rendere i giochi frustranti
ad hard io l'ho usata ogni tanto, ma senza abusarne, a survivor non l'ho potuta usare per forza di cose ma non ne ho sentito la mancanza
La funzione ascolto.:D
Per me nerd un abominio implementarla su un gioco del genere ;)
Come l'invisibilità di Crysis, alla fine la usi (e nel mio caso ne abusi).:suspious:Quali aiuti?La funzione ascolto.
Per me un abominio implementarla su un gioco del genere ;)
Ti obbliga ad usarla?
No.
Quindi "abominio" de che?
ecco, già va meglio :DForse sono troppo nerd.
ma come dice barbelith, non è obbligatorio usarla, quindi è un non problema ^^'
praticamente privo di IAVienici a raccontare nel thread di Hitman quanto è privo di IA.
praticamente privo di IAVienici a raccontare nel thread di Hitman quanto è privo di IA.
mettila sotto spoiler, che qui hanno scannato per molto meno. ^^'Spoiler (click to show/hide)
Per me fino ad ora è tutto il contrario, rompere le ronde spesso è il modo migliore per ritrovarsi con una preda isolata.
Il problema è che bombe e fumogeni sono controproducenti in un approccio stealth perchè fanno casino e portano fuori ronda i nemici, cosa che rende solo più complesso l'approccio stealth.
Sono al 16% di gioco, poco dopo incontrata Elly. Per ora a livello tecnico non mi pare superiore agli ultimi 2 Uncharted [...]Ho giocato Uncharted 3 immediatamente dopo TLoU, e onestamente ho avuto l'impressione opposta.
Sono al 16% di gioco, poco dopo incontrata Elly. Per ora a livello tecnico non mi pare superiore agli ultimi 2 Uncharted ne' a Crysis 3 per Ps3. Come ambientazione dopo Enslaved, Crysis 2, Crysis 3, Metro (per citare solo quelli usciti per ps3) non mi da piu' quel sensofuonder come quando uscii per la prima volta dal vault in Fallout 3.Piccola precisazione,sarai si e no al 3/4% del gioco!Non tener conto della percentuale perche come gia scritto e' buggata e puo capitare che giochi altre 3 ore e ti ritrovi dal 16% in cui stai al 17%. Solo dopo verso la metà del gioco sembra essere piu fedele.
Durante la sessione di Ask Me Everything su Reddit, il creative director di Naughty Dog, Neil Druckmann ha risposto ad alcune domande insieme al responsabile del gioco, Bruce Straley.
La software house ha confermato che il gioco potrà contare su un Season Pass che offrirà tre DLC, uno votato al single-player e altri due dedicati al comparto multiplayer. Il team sta attualmente lavorando alla prima espansione, quella che aggiungerà una nuova avventura alla campagna principale, che vedrà il ritorno di alcuni personaggi già visti nella storia originale.
Maggiori informazioni saranno svelate entro la fine del mese, presumibilmente a cavallo fra la GDC 2013 e la Gamescom di Colonia. Restate sintonizzati su Videogame.it per tutti gli aggiornamenti.
Una coop in 3 o in 4 sarebbe meravigliosa.Definitivo, cazzo!
Una roba tipo orda.
Xibal, papira oggi che me lo stampo e me lo leggo in viaggio!In realtà non c'è molto da papirare, raramente mi accade di provare quel senso di completezza e soddisfazione miste a leggero sbalordimento da non trovare le parole o anche solo il motivo per analizzare e spezzettare qualcosa che abbia conseguito una tale alchimia, eppure con The Last of Us è accaduto.
Nell'ama che ho postato ieri han detto che non ci sono piani per piazzare i clicker nel multy :/
Cmq vediamo come saranno stì DLC... nel caso qualcuno è disposto a smezzare la spesa dell'online pass?
Ralph nonostante abbia qualche imperfezione,ti perdi un multy fantastico(soprattutto se giocato con amici diventa splendido) a cui mai avrei dato 2 lire di stima prima di provarlo e che adesso non vedo l'ora invece di trovare Devil Dudo e Claus per immergersi in questo online "intimista" di 4vs4! una droga ludica!Nell'ama che ho postato ieri han detto che non ci sono piani per piazzare i clicker nel multy :/
Cmq vediamo come saranno stì DLC... nel caso qualcuno è disposto a smezzare la spesa dell'online pass?
io, il multi neanche l'ho provato ma se non ricordo male ci dovrebbero essere dlc riguardanti la storia :yes:
Clap clap a Xibal.Chi l'ha detto? :D
Ma ricordiamoci tutti che Animal Crossing ha una trama migliore (semi cit.).
Alla seconda run la storia l'ho apprezata ancora di piu,per via di riferimenti e collegamenti che alla prima volta mi erano sfuggiti,perche ci son tantissime cose e molti tocchi di classe,sian nelle cut scene che nei dialoghi in game che in una seconda tornata comprenderesti forse meglio. Per non parlare di tutti i dialoghi opzionali in piu che ho scoperto.
Io spero che il DLC sia incentrato suSpoiler (click to show/hide)
Ralph nonostante abbia qualche imperfezione,ti perdi un multy fantastico(soprattutto se giocato con amici diventa splendido) a cui mai avrei dato 2 lire di stima prima di provarlo e che adesso non vedo l'ora invece di trovare Devil Dudo e Claus per immergersi in questo online "intimista" di 4vs4! una droga ludica!
Allora, finito in 4 run consecutiveVada per le prime 2. Ancora ancora ok la terza per trofei e collezionabili. Ma la quarta? :D
Mio cugggino mi aveva detto che alla terza volta cambiava il finale. Non è successo. Allora per vedere se mi sbagliavo c'ho messo la quarta! :DAllora, finito in 4 run consecutiveVada per le prime 2. Ancora ancora ok la terza per trofei e collezionabili. Ma la quarta? :D
Questa è la (terribile) recensione di Talarico, già linkata in questo thread.Provo sempre una leggera ritrosia nel parlare male di una recensione che presenti una valutazione negativa di un titolo da me amato, ma onestamente leggendo questa articolo la mia impressione è che si sia seduto davanti al computer, abbia aperto Word e si sia scrocchiato le dita esclamando "Moh ora gli faccio vedere perché sto gioco non merita queste lodi sperticate".
vabbè, ma ng3 fa cagare, hanno ragione :DLascia perdere la qualità che può essere opinabile. Ma quando dai un voto PESANTE in un senso o nell'altro quale può essere 3 o 4, o 9 o 10, per onestà intellettuale dovresti avere scavato un pò a fondo nel titolo, dovresti avere delle solide base su cui far poggiare la tua review di orientamento estremo.
@MaxxNella prime fasi di gioco ad hard, quando sbagli ogni 2x3 salta fuori la schermata che si vanta dei 3 possibili approcci che puoi adottare, con tanto di disegnini.
Non ho ricordi di istanze in cui il gioco si vanti di essere uno sparatutto o rivendichi tale componente.
...
..escindere da quale sarà la tua opinione al termine del gioco, parlare di un gioco premiato per la sola grafica è profondamente ingiusto. Sia nei confronti dell'opera, sia nei confronti di chi lo ha apprezzato e certo non si lascia ammaliare da qualche orpello grafico.Tecnica, storia e regia sembrano ai massimi livelli, ma francamente sono deluso dal gameplay in sé. Non è proprio un gioco da 10/10 imho.
..e con un fattore narrativo curato ma molto invasivo..A mio avviso è un po' il problema dei giochi con le ambizioni narrative serie come questo.
Iniziato due sere fa, sono abbastanza perplesso.Stai sereno che il gioco è lungo e cresce abbomba. All'inizio qualche riserva sorge naturale.
Tecnica, storia e regia sembrano ai massimi livelli, ma francamente sono deluso dal gameplay in sé. Non è proprio un gioco da 10/10 imho.Chiaro che la valutazione di un gioco è largamente dipendente dai propri gusti e dalla propria esperienza di giocatore, quindi non posso stare ad eccepire sulle opinione soggettive di qualcuno.
vabbè, ma ng3 fa cagare, hanno ragione :Dcut
Indipendentemente dal fatto che col verdetto c'hai preso o meno, sei intellettualmente disonesto.
Liquidare come pecoroni chi l'ha apprezzato dopo avere visto un 5% del gioco (il peggiore) è un atteggiamento un po' presuntuoso, no?Non posso sapere a che percentuale di gioco sono, per quanto ne so potrei stare benissimo a metà ma realisticamente stimo di essere intorno al 25%. Al momento non vedo nulla che mi faccia pensare ad un cambio netto di direzione nel gameplay, ma mi fido di quello che dite e spero di essere smentito.
ma soprattutto, perchè ci si fissa nel dover superare le stanze "solo" in un certo modo?Una cosa che per me ammazza il gameplay in questo gioco e' proprio il fatto che si ricarichi l'ultimo ceck per fare il giro "perfetto" che e' la cosa piu lontana al concetto di survival che esista al mondo! ho letto una marea di volte di persone che fanno cosi...poi grazie al cavolo che hai sempre l'inventario fornito o se si dice che il gamplay e' rotto,se sai gia cosa devi fare! invece e' proprio l'improvvisazione,l'ansia di avere meno risorse perche le si son sprecate,di non avere il medikit o di creare cose al volo(e quali creare) mentre sei circondato e via discorrendo..questo e' lo spirito del gioco,non il giro perfetto,mica e' Ikaruga! L'unica pecca e' che il gioco da un po troppe risorse a normal e hard vanificando un po tanto il concetto di vera sopravvivenza!
non sta scritto da nessuna parte che la stanza X debba essere fatta tutta stealth (da qui ricaricare 13 volte per farla perfetta) oppure alla uncharted con 2000 proiettili
la cosa migliore è giocare a come viene, con naturalezza, partendo magari stealth e poi usando quello che si vuole e si ha in un certo momento quando si è scoperti, oppure scappare dopo aver eliminato un paio di mostri ma evitare i rimanenti
così ci si immedesima meglio nel gioco e nella sua natura di survival in senso lato
poi come dice alle, il gioco elargisce munizioni se ci si trova a secco, quindi, non che diventi un tps, ma la paura di non poter affrontare gli avversari non c'è mai, anche a sopravvissuto
Ti dà la percentuale di completamento nella schermata di caricamento della partita.Ho controllato ora, mi dice 26%, 5 ore di gioco e 12 collezionabili.
...
Non capisco di cosa state parlando, sto dicendo da 4 post che NON voglio giocarlo tutto in modalità stealth ma il gioco mi ci costringe, visto che gli altri approcci sono inefficaci.Giocalo come lo giocheresti se fossi uno che deve sopravvivere in un mondo come quello.
Non capisco di cosa state parlando, sto dicendo da 4 post che NON voglio giocarlo tutto in modalità stealth ma il gioco mi ci costringe, visto che gli altri approcci sono inefficaci.
cmq quando dice "fuga", si riferisce a quando i runners ti accerchiano e puoi premere L2 per scappare via, cosa che in ogni caso non evita di doverli affrontareNo, credo che per "fuga" intenda quando rimangono due-tre stronzi e puoi filartela senza ucciderli, ma anche in questo caso l'occasione è talmente rara (niente ostacoli o puzzle alla fine della stanza) e generalmente proibitiva (ti beccano anche se respiri forte) che non si tratta di una vera alternativa.
non è che inizi a correre dall'inizio di una sezione fino a quando non trovi l'uscita ^____^
questo capita in pochissime sezioni in cui i nemici fanno le ronde e c'è l'uscita/strada aperta, ma devi ...
dai facile è troppo poco, metti almeno normal!! sennò ti perdi tutto il gameplay!!Per me è già troppo difficile così.. ^^'
Tra mille impegni lo sto giocando un po' per volta. Sono al punto in cuiQuello che posso dirti e' che sei ancora "all'inizio" e tra un po il gioco migliora molto dal punto di vista del gameplay per quanto riguardano gli scontri,dove iniziano sfide molto piu succulente e con arene piu varie e grandi che ti permottono anche d'impostare strategie migliori.Dal punto di vista della sceneggiatura, della regia e della "recitazione" siamo ai massimi livelli. La storia e i personaggi incredibilmente veri ti inchiodano al video. Il gameplay eccelle secondo me solo quando si gioca mischiando in maniera appropriata stealth e violenza. E' chiaro che mettendosi nei panni dei personaggi il primo impulso di fronte a una zona infestata da mostracci cannibali infetti è quella di passargli il più alla larga possibile senza far rumore. La tensione si mantiene alta mentre si studia il percorso, ci si ferma per lasciar passare il clicker, ci mettiamo a origliare per capire dove sono le minacce. Quando si è in tre soprattutto bisogna chiudere un po' gli occhi davanti alle mosse inconsulte dei PNG che corrono allegramente avanti e indietro sotto il naso dei mostracci mentre noi strisciamo come serpenti. Però quando il traguardo si avvicina mi piace magari passare a metodi più spicci, una coltellata a uno, un paio si avvicinano randellata nel capo col tubo di piombo o pistolettata e fuga al sicuro. durante gli scontri corpo a corpo si percepisce la pesantezza dei colpi e la fatica e la violenza per la lotta per sopravvivere.Spoiler (click to show/hide)
Se si prova a fare tutto stealth secondo me la sospensione dell'incredulità viene un po' abbattuta da una certa facilità e dall'intelligenza artificiale dei nemici un po' sprovveduta di fronte alle movenze elefantiache dei PNG.
Ho provato anche a fare alcune sezioni in maniera action e ho scoperto che (anche a difficile) se ci si fa prendere la mano da pistolettate e fucilate si viene spesso ricompensati dall'apparizione dei proiettili. Inoltre se si unisce una tattica mista di corsa e fulminei attacchi corpo a corpo con arma contundente si vede che l'IA dei nemici non riesce a fronteggiare questa situazione. Così facendo però si rischia di distruggere quel senso di tensione continua che è ciò che maggiormente regge il gioco.
finito per la terza volta e platinato, certe scene mi hanno emozionato come la prima volta, che gioco immenso :cry:
già, c'è la saracinesca, la apri, poi dopo sposti il carrello e ci salite, nessun triangolo da premere là
Ricordo di essermi bloccato in un punto simile. Se è lo stesso, la frase di Ellie non c'entra nulla, devi prendere il carrello che blocca la saracinesca e salirci sopra.!!! ma ma ma ma...maledetta ragazzina :-[
Stavo per scrivere che i Naughty hanno concretizzato il credo di Kojima. La perfetta fusione del cinema con il videogame. In realtà questo lo avevano già fatto con i 3 Uncharted. Giocare a TLOU mi da più un senso di star leggendo un bel romanzo. Mi viene in mente per esempio "La peste scarlatta" o "L'ombra dello scorpione". Il ritmo è lento, per come lo gioco io guardando attentamente in ogni stanza e angolo ci vogliono 3 ore ad attraversare un piccolo villaggio. Nel frattempo i personaggi parlano di cose importanti e non, si trovano biglietti e scritte nei muri che raccontano la storia dei vari luoghi e dei loro abitanti. Questa cura descrittiva la trovo più vicina alla narrazione di un romanzo che non di un film.
The Last of Us censurato in Europa
Multiplayer dell'edizione PAL meno brutale di quella americana
http://www.videogame.it/the-last-of-us-ps3/110053/the-last-of-us-censurato-in-europa.html
Il Director di The Last of Us spiega il finale originale del gioco
Giá. Andranno sugli altri o su personaggi nuovi.
Maxx, leggi il mio spoiler nella pagina precedente riguardo al DLC.Anche perché (reggetevi forte) hanno dichiarato che stanno pensando al prossimo gioco, e non è escuso che sia un sequel di questo.
Anch'io penso che si concentreranno su avvenimenti secondari, non possono cadere nell'errore del DLC truffa con il "vero" finale...
Finito. 26 ore di gioco totali, porc!Personalmente penso che il finale oltre che meraviglioso sia proprio
Veramente bellissimo, ma avrei preferitoColpa mia che avevo creduto al claim dei cagnacci, i quali avevano dichiaratoSpoiler (click to show/hide)Cosa cambia nel new game plus?Spoiler (click to show/hide)
Si ma infatti il finale è splendido, per carità. Quello che intendevo è che si sono lasciati volutamente aperto uno spiraglio per eventuali sequel. E dopo un finale così io un sequel con lo stesso gameplaynon lo sopporterei.Spoiler (click to show/hide)
Maxx, solo 3 parole.Certo, avendolo già sviscerato sapevi bene che il gioco è un crescendo di gameplay.Spoiler (click to show/hide)
No, ecco: la coop in un gioco del genere no. :no:
Giá.Ma vedi che ti soffermi sulla forma e non sulla sostanza? Che c'entra "l'universo" in cui ambientato il gioco, parliamo di meccaniche.
Ma poi insisti con bio che ripeto che sono mondi completamente diversi.
L'universo di tlou è infinitamente spaziabile, quello di bio è molto piu limitato....
Ho ripreso il gioco puntando al platino :yes:
Ho notato che nel prologo Joel prima litiga al telefono parlando di una consegna, successivamente quando gli chiedono se sa cosa sta succedendo risponde "Ne ho una vaga idea".
Sei tu che non mi leggi maxx.Non mi pare di aver detto il contrario.
Perché il gameplay di last è già ottimo...
Veramente quella parte dei 2 milioni è la risposta/battuta ad una scommessa fatta con i due tizi che parlano nella stanza precedente.Ho ripreso il gioco puntando al platino :yes:
Ho notato che nel prologo Joel prima litiga al telefono parlando di una consegna, successivamente quando gli chiedono se sa cosa sta succedendo risponde "Ne ho una vaga idea".Spoiler (click to show/hide)
Non capisco, c'è un ottima struttura di base, magari da limare, un universo narrativo moltoEh, la differenza fondamentale è che anche una cosa degna se riproposta alla nausea diventa intollerabile. Per i cambiamenti poi, bisognerebbe vedere quanto puoi "snaturare" (togliendo le basi per il gradimento) e "conservare" (portando però al collasso), io trovi intollerabili tutti questi Halo e un Uncharted 3 è stato perfettamente inutile.
interessante (eufemismo) e un successo commerciale
E se fanno un seguito è colpa della "delirante industria videoludica"?
L'industia è in delirio quando mi propina un COD o un Assassin creed
a cadenza annuale senza altro motivo che battere il ferro finche è rovente.
Un seguito di TLOU non solo è prevedibile, ma anche auspicabile ci sono
ancora mille storie da raccontare e volendo un gameplay da espandere.
Poi ovvio, la possibilità che venga una cagata c'è, le aspettative saranno
a mille e trovare storie altrettanto coinvolgenti non è davvero semplice.
Ma da qui a sperare che rimanga un caso isolato mi sembra masochismo
videoludico.
Dipende cosa si intende per "riproposto alla nausea".Ma certo che è soggettivo.
3 capitoli di uncharted in 7 anni li ho trovati sopportabilissimi
anzi ti dirò che il terzo è quello che più ho giocato.
E' un po tutto soggettivo perche io qualche altro mattone
lo tirerei volentieri, magari perche ho fatto una sola run
a TLOU dato che ripetere l'esperienza, quello si, mi sembra
ancora adesso superfluo.
Finito in questo istante,scrivo mentre scorrono i titoli di codaScusa eh
Bel gioco,ben fatto,con tutto ai massimi livelli di produzione
Ma non mi sono innamorato
Forse il gameplay non mi ha entusiasmato,indubbiamente funziona ma...bho
Voto 8,5 perché la produzione merita tantissimo (mai visti volti cosi,ne una recitazione migliore)
...vi è piaciuto il finale?Spoiler (click to show/hide)
Finito in questo istante,scrivo mentre scorrono i titoli di codaScusa eh
Bel gioco,ben fatto,con tutto ai massimi livelli di produzione
Ma non mi sono innamorato
Forse il gameplay non mi ha entusiasmato,indubbiamente funziona ma...bho
Voto 8,5 perché la produzione merita tantissimo (mai visti volti cosi,ne una recitazione migliore)
...vi è piaciuto il finale?Spoiler (click to show/hide)C'è qualcosa che non mi torna.Spoiler (click to show/hide)
Non concordo manco sulle virgole.Ci mancherebbe:)
Spoiler (click to show/hide)
Che mi sono perso?Spoiler (click to show/hide)
Secondo me ha fatto confusioneChe mi sono perso?Spoiler (click to show/hide)
Ora, a scrivere cosa non mi è piaciuto, mi sento un po' come Joel nel tunnel allagato di Salt Lake City :(Un bel respiro e tuffati... ;D
ma a sto tipo è mai piaciuto un gioco?Off Topic:
per davvero dico, non facendo il bastian contrario e dire che sia bello un gioco che fa cagare (tipo che so, jericho o ng3 :evil:)
...ho scritto un po' di roba. Domani posto...Ora, a scrivere cosa non mi è piaciuto, mi sento un po' come Joel nel tunnel allagato di Salt Lake City :(Un bel respiro e tuffati... ;D
ma bravo anche lì che vuol dire? che lo finisce in speedrun di 3 ore mentre in TloU non riesce a uccidere un clicker?No, bravo nel multiplayer competitivo.
Vi chiedo: sono l'unico che frugava in ogni singolo angolo di ogni singolo anfratto del gioco? Non pensate che mettersi a cercare cose anche nei momenti più improbabili rischia di minare il ritmo (ludico e narrativo), se non anche la sospensione dell'incredulità?
ma come joel non manifesta egoismo durante il gioco? tutto il gioco è pieno di questo, ai primi discorsi con tess agli incontri che fa con gli altri personaggi ecc eccIntendo egoismo...
no, mai come questa volta è giustificatoAppunto. Sto dicendo che si finisce per cercare oggetti anche in situazioni improbabili; tipo quando un personaggio è lì che ti accompagna in giro per un posto e ti parla, e tu ti metti a frugare ovunque; tipo quando la storia ha un climax narrativo e tu ti fermi a rovistare in ogni stanza, spezzando il ritmo.
loro sono sopravvissuti e cercano risorse per andare avanti, quindi se tu ti metti a cercare in ogni armadio cassetto e sottoscala è giustificato dall'istinto di sopravvivenza
non capiscoProviamo con un esempio pratico:
se stiamo dicendo che devi raccogliere roba per sopravvivere, cosa ci sarebbe di improbabile nel farlo mentre stai anche in compagnia di altri personaggi?
e sul primo punto, stiamo parlando del suo egoismo in generale che si manifesta in ogni circostanza, quindi normale che si manifesti anche con elliePunti di vista su cui difficilmente troveremo un punto comune. Secondo me le motivazioni di Joel sono spesso deboli e poco chiare. Ripeto, secondo me l'errore è stato accoppiarlo con un personaggio forte e cinico come Tess, che lo mette subito in ombra. Per dire:
Stai dicendo che in un Road Movie si potrebbero eliminare i personaggi che si incontrano per strada, ognuno con la sua storia, le sue motivazioni e la sua caratterizzazione, perchè tanto conta quel che succede alla fine ai protagonisti?
Che poi sono personaggi la cui presenza in scena non apporta davvero nulla alla storia.
è come se mancasse un anello fondamentale fra il papà un po' assente del prologo e il sangunario torturatore di vent'anni dopo. Che Joel non sia uno stinco di santo lo si intuisce da un paio di battute iniziali, ma il suo imbarbarimento successivo non sembra comunque essere del tutto coerente. Se dovessi trovare un ragione di questa mancanza, direi che l'errore è stato non partire immediatamente con un gesto violento di Joel all'inizio del gioco vero e proprio; è invece Tess a impersonare da subito quella tosta e stronz@, rubando la scena a Joel e portando a credere che, fra i due, sia lui quello più moderato.Non direi proprio, uno dei dialoghi fondamentali vede Tess esclamare "Siamo persone di merda", e Joel rispondere, con rabbia "Siamo sopravvissuti!". In lui è fortissima l'idea di aver scampato, magari non meritandoselo (è forse coinvolto nella tragedia mondiale?), alla morte e di essere sopravvissuto alla figlia, durante tutto il gioco non fa che ripetere "Non avevamo scelta". Sinceramente quello che fa durante le cutscene non mi sembra assolutamente diverso da quello che si può fare in gioco, ed è tutto molto coerente con la caratterizzazione di un personaggio sofferto, che di certo non gode a fare quello che fa, ma che sceglie di operare per sopravvivere: "N-o-n d-e-v-i s-p-r-e-c-a-r-e n-e-m-m-e-n-o u-n c-o-l-p-o" dice ad Ellie in un frangente, il che significa insegnare ad una ragazzina che non deve lasciare scampo a nessuno, perchè o muiono loro, o muori tu. Faccio fatica a ricordare scene barbare in questo titolo, persino il
Passiamo a Ellie. Il suo carattere è senza dubbio ben tratteggiato. Eppure viene da chiedersi: cosa dovremmo provare esattamente per lei? A cosa miravano gli autori?
A tutta prima, verrebbe da pensare a un istinto di protezione quasi paterno, considerando il passato di Joel. E allora il pensiero non può che andare a Yorda e Clementine, come metri di paragone. Perché in ICO e TWD ho avvertito con forza quel legame, mentre in TLOU no?
Il motivo è semplice: perché durante il gioco ci si scorda spesso di lei. In ICO, Yorda era costantemente in pericolo, bisognava difenderla dalle ombre e accompagnarla tenendola per mano. Al contrario, in TLOU, Ellie è tutt'altro che indifesa, viene ignorata dai nemici e ci segue senza il nostro aiuto.
Non solo. Anche la visuale gioca un ruolo non marginale. In ICO la telecamera si tiene spesso a distanza, in maniera da darci un'inquadratura che comprenda costantemente anche Yorda; questo ci permette di osservarla anche nei momenti più spontanei, seppure impegnati a fare altro. Per TLOU non vale altrettanto. Chiusi nella nostra TPV alle spalle, solo di rado ci si sofferma a osservare i comportamenti di Ellie (di solito perché sottolineati da uno scambio di battute), o a controllare che non si cacci nei guai.
Si perde quindi un ulteriore passaggio per instaurare quel tipo di rapporto con il giocatore.
Ciò detto, ritorno alla domanda iniziale: secondo gli autori, cosa dovremmo provare per Ellie?
Il finale del gioco...Spoiler (click to show/hide)
In definitiva, il messaggio che arriva al giocatore è confuso.Spoiler (click to show/hide)
Chiuso l'argomento dei personaggi, c'è un altro aspetto ancora che mi preme affrontare. E' più una questione concettuale di game design, in realtà.
Vi chiedo: sono l'unico che frugava in ogni singolo angolo di ogni singolo anfratto del gioco? Non pensate che mettersi a cercare cose anche nei momenti più improbabili rischia di minare il ritmo (ludico e narrativo), se non anche la sospensione dell'incredulità?
Il problema è che, se è vero che l'ossessiva ricerca dell'oggetto è tipica del gamer, in TLOU questa è persino incentivata dalla necessità dell'oggeto stesso.
Chiudo con un giudizio più generico.Mi pare abbastanza evidente che crearsi aspettative in itinere sia il male assoluto, a me già sembra incredibile che si possa valutare la qualità di singoli episodi di una serie televisiva senza considerare il quadro generale, come se ognuno di essi avesse il compito specifico non di raccontare una storia, ma di darci sollazzo per quei soli effimeri 20 o 50 minuti che siano, quindi mi sembra altrettanto paradossale che ci si possa far prendere dallo sconforto durante il primo atto di TheLastOfUs, a meno appunto di non essere partiti in quarta, a causa di giudizi e altre letture, e vivere l'esperienza in attesa che scenda il messia ad ogni angolo svoltato. Non sto criticando il fatto che sia accaduto eh, ognuno vive le esperienze come viene e non lo decide certo prima cosa proverà, però mi perplime che possa accadere, perchè sicuramente rovina le esperienze.Spoiler (click to show/hide)
Aggiungere altro sarebbe stato pedantamente didascalico.Spoiler (click to show/hide)
Stai dicendo che in un Road Movie si potrebbero eliminare i personaggi che si incontrano per strada, ognuno con la sua storia, le sue motivazioni e la sua caratterizzazione, perchè tanto conta quel che succede alla fine ai protagonisti?No, sto dicendo che sono due personaggi banali, che non hanno nulla di nuovo da dire oltre i soliti clichè ;)
Faccio fatica a ricordare scene barbare in questo titolo
Spoiler (click to show/hide)
perchè non verte su cosa dovremmo provare noi, che siamo spettatori, ma su cosa provino i diversi personaggi messi in scena. A noi resta solo lo spazio per rifletterci sopra, ma lo scopo, a mio modesto parere, non era di calarsi in loro, ma al contrario di uscirne fuori ed osservarli da una più o meno grande distanzaChiaro. Intendevo dire che non sono entrato in emaptia con i personaggi e che questo mi ha parzilamente pregiudicato l'esperienza.
quindi mi sembra altrettanto paradossale che ci si possa far prendere dallo sconforto durante il primo atto di TheLastOfUs, a meno appunto di non essere partiti in quarta, a causa di giudizi e altre letture, e vivere l'esperienza in attesa che scenda il messia ad ogni angolo svoltato.Ma io del gioco non sapevo praticamente nulla. Avevo visto solo i primi due trailer e l'unico setting che conoscevo era quello urbano. Non sapevo che fosse diviso in atti, né tantomeno in stagioni (cosa di per sè geniale). Alla fine dell'Estate ero convinto di essere a più di metà del gioco, pensa un po' :D , e quindi mi era preso lo sconforto a pensare che il gioco fosse tutto così. Quando ho visto la scritta "Autunno" mi si è aperto un mondo :)
The Walking Dead mi manca (basta con gli acronimi vi prego) e lo recupererò. Devo scaricare tutti gli episodi singolarmente o trovo qualche pacchetto tutto incluso?Li trovi in entrambe le versioni. Per una serie di ragioni ti consiglio la versione PC; su Steam trovi il pacchetto completo ;)
I nemici non potevano avere le solite reazioni verso giocatore eInfatti sto criticando la scelta di mettere tre NPC in una fase stealth sapendo perfettamente che non funzionerà. E' volersi tirare la zappa sui piedi. E' stupido. E' un'ingenuità che da perfezionisti come i ND non ti aspetti.
NPC semplicemente perche ne sarebbero risultate solo situazioni
ingiocabili, impossibili da affrontare in modalità stealt.
A volte mi sembra che si decida di non farsi piacere qualcosa per il gustoTranquillo, non sono il tipo. Ne ho incensati di giochi che mi hanno emozionato :)
di andare contro tutto e tutti.
Spoiler (click to show/hide)
No, sto dicendo che sono due personaggi banali, che non hanno nulla di nuovo da dire oltre i soliti clichè ;)
Vedi sopraSpoiler (click to show/hide)
Fino alla scena del ranch, per Joel Ellie è solo una consegna da fare per onorare il desiderio di redenzione di Tess (e già questa a me sembra una motivazione debole, ma ok).Infatti è ovvio che non sia così, se un cambiamento è in atto, in un contesto come quello non viene certo gridato ai quattro venti o spiattellato quando ancora non sia palese. E che il rapporto tra i due si regga sul non detto mi pare proprio palese, o ci aspettavamo qualche melensaggine diffusa?
Poi il litigio con Ellie lo porta a considerare che senza di lui lei non ce la farebbe, che si sentirebbe sola e abbandonata. Scatta l'istinto di protezione paterno, ma non è chiaro perché un personaggio come Joel cambi idea sul fatto che le paure della ragazzina siano un problema suoForse perchè dalla morte di Tess è rimasto di nuovo solo, altrimenti ci dovremmo chiedere come mai un "personaggio come Joel" avesse conoscenze, amici e si accompagnasse a qualcuno come Tess con cui faceva coppia, dovrebbe essere il classico lupo solitario in assoluto. Invece non funziona così, o almeno non in modo così netto.
In seguito Ellie gli salva la vita; qui già le cose cominciano ad avere un senso. Eppure non è chiaro se vada alla ricerca di Ellie per spirito di riconoscenza per essersi presa cura di lui o se per un affetto paterno;Davvero stai cercando di selezionare un sentimento preponderante tra i possibili, come se ci fosse quello "giusto" a cui corrisponda una azione?
nella scena della tortura non si capisce da quali sentimenti è mosso.Se facessimo finta che non sia mosso da sentimenti, potremmo concludere che sia mosso semplicemente dalla motivazione di ottenere il suo scopo, che è sapere dove sia Ellie. Come altri personaggi, per esempio David, Joel è disposto a contrattare per ottenere quello che vuole, come la carne di un cervo, ma se non è possibile si sbrana volentieri un uomo, perchè "Non avevo scelta".
In Primavera il suo atteggiamneto è insoltiamente allegro. Cosa è successo? E' qui che manca un pezzo. Perché fa discorsi da padre ("ti insegnerò a suonare la chitarra")? Da dove arriva tutto questo affetto?Quel dialogo ti sembra pieno di affetto? A me pare il discorso tra due amici che si promettono di fare qualcosa una volta usciti da una situazione. E' lo stesso discorso che potremmo sentire fare a due soldati in trincea, ma di sicuro non ci verrebbe di chiederci se il loro sia affetto fraterno, amicizia, amore viscerale. A volte si parla per parlare, perchè si viaggia assieme, e perchè forse è Primavera, e quelli sono dannatamente discorsi da Primavera, il Sole fa venire il buon umore. Come le giraffe...
E tuttavia il suo comportamento ci depista, perché ci mancano riferimenti per capire che Joel non è realmente mosso da istinto paterno ma da un egositico bisogno di avere una persona che colmi i suoi vuoti interiori.Il più profondo dei sentimenti motivatori di una scelta non esclude tutti gli altri che gli si siano potuti stratificare sopra, non capisco perchè intestardirsi alla ricerca di una risposta da quiz della sera tipo "Amicizia fraterna". Tutto il plot è giocato sui chiaroscuri e le tonalità di grigio...
Si arriva quindi alla sequenza dell'ospedale un po' impreparati. Tutta quella rabbia per salvare Ellie pare incomprensibile;Perchè parli di rabbia? Joel non fa niente di più di quello che ha fatto durante tutto il gioco, sopravvivere e cercare di far sopravvivere Ellie, non uccide con rabbia o con particolare enfasi, mira ad uno scopo e non si fa fermare, nulla è cambiato nel suo modus operandi, davvero nulla.
non c'è stato tempo a sufficienza per apporofondire e motivare l'affetto creatosi nei confronti della ragazzaMinchia, basterebbe solo Winter a motivarlo, se così non fosse Joel non avrebbe avuto persone che gli debbono favori nella sua vita, ma solo cadaveri.
perchè non verte su cosa dovremmo provare noi, che siamo spettatori, ma su cosa provino i diversi personaggi messi in scena. A noi resta solo lo spazio per rifletterci sopra, ma lo scopo, a mio modesto parere, non era di calarsi in loro, ma al contrario di uscirne fuori ed osservarli da una più o meno grande distanzaChiaro. Intendevo dire che non sono entrato in emaptia con i personaggi e che questo mi ha parzilamente pregiudicato l'esperienza.
quindi mi sembra altrettanto paradossale che ci si possa far prendere dallo sconforto durante il primo atto di TheLastOfUs, a meno appunto di non essere partiti in quarta, a causa di giudizi e altre letture, e vivere l'esperienza in attesa che scenda il messia ad ogni angolo svoltato.Ma io del gioco non sapevo praticamente nulla. Avevo visto solo i primi due trailer e l'unico setting che conoscevo era quello urbano. Non sapevo che fosse diviso in atti, né tantomeno in stagioni (cosa di per sè geniale). Alla fine dell'Estate ero convinto di essere a più di metà del gioco, pensa un po' :D , e quindi mi era preso lo sconforto a pensare che il gioco fosse tutto così. Quando ho visto la scritta "Autunno" mi si è aperto un mondo :)
The Walking Dead mi manca (basta con gli acronimi vi prego) e lo recupererò. Devo scaricare tutti gli episodi singolarmente o trovo qualche pacchetto tutto incluso?Li trovi in entrambe le versioni. Per una serie di ragioni ti consiglio la versione PC; su Steam trovi il pacchetto completo ;)
Allora tutto The Last of Us è un immenso clichè, come lo è The Walking Dead. Solo che, ancora, non è quello che dici, ma come lo dici e le riflessioni che provochi a fare la differenza.Xibal, giocati TWD e poi ne riparliamo. Perché fa esattamente quello che dici tu e IMHO lo fa meglio di TLoU. Probabilmente la sequenza di Henry mi avrebbe mosso qualcosa in più se non avessi mai giocato a TWD :)
[...]
Non si può pretendere, parlando di scrittura di alto livello, che il cambiamento morale e psicologico di un personaggio esca dalla sua bocca con un monologo o dialogo come se ci si dovesse sempre e comunque raccontare alla platea distratta
E da cosa è supportata questa tua interpretazione? Perché a me pare evidente che arrivato da Tommy Joel non veda l'ora di liberarsi di Ellie, e che anzi la motivazione sia proprio quella di non volersi più legare a qualcuno per poi rischiare di perderlo di nuovo.
CitazionePoi il litigio con Ellie lo porta a considerare che senza di lui lei non ce la farebbe, che si sentirebbe sola e abbandonata. Scatta l'istinto di protezione paterno, ma non è chiaro perché un personaggio come Joel cambi idea sul fatto che le paure della ragazzina siano un problema suoForse perchè dalla morte di Tess è rimasto di nuovo solo, altrimenti ci dovremmo chiedere come mai un "personaggio come Joel" avesse conoscenze, amici e si accompagnasse a qualcuno come Tess con cui faceva coppia, dovrebbe essere il classico lupo solitario in assoluto.
Ma veramente chiede a Tommy di prendersi in carico Ellie, puntando sull'idealismo filantropico del fratello, e di poter avere l'equipaggiamento necessario a lasciare quel posto e andare a vivere da "lupo solitario".
Davvero stai cercando di selezionare un sentimento preponderante tra i possibili, come se ci fosse quello "giusto" a cui corrisponda una azione?No, sto cercando semplicemente di capire le motivazioni che spingono un personaggio a comportarsi in un certo modo. Mi sembra la base della narrazione :)
Quel dialogo ti sembra pieno di affetto? A me pare il discorso tra due amici che si promettono di fare qualcosa una volta usciti da una situazione.Proprio no, secondo me. E' un dialogo palesemente scritto per sottolineare il tipo di rapporto padre-figlia che Joel sta cercando di instaurare. Del resto l'insegnamento di una quasiasi arte o tradizione (la musica, in questro caso) è qualcosa di tipicamente verticale, dal maestro al discepolo - in questo caso, da padre a figlia. Fra l'altro si percepisce anche un certo desiderio (egostico, alla luce del finale) da parte di Joel di trasmettere qualcosa alla sua "prole", cosa che gli è stata negata dalla prematura scomparsa della figlia. Il problema, qui, è che IMHO quella frase arriva senza una chiave di lettura idonea e rischia di sviare sui sentimenti che muovono il protagonista.[/spoiler]
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si chiama evoluzione del personaggio, quella ^^'Infatti sto criticando quella ^_^''
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fa ciò che il suo istinto naturale gli dice essere giusto, mangiare, cagare, cacciare, amare.Mi sono perso la scena! O________o
Francamente non ho riscontrato somiglianze che non siano quelle ovvie delle micro meccaniche presenti.
perchè last è un gioco meno action e frenetico degli unchiesAvevo detto che non era una risposta valida :P
perchè last è un gioco meno action e frenetico degli unchiesAvevo detto che non era una risposta valida :P
Non deve trattarsi per forza di un "set piece" tutto azione; però qualcosa che sia memorabile, per originalità della situazione, per messa in scena, per atmosfera...
Quelli che citi non li ho trovato granché memorabili, tant'è vero che alcuni proprio non me li ricordo :DNon mi hanno fatto impazzire, ma sono momenti di stacco e dall'impatto ambientale significativo. Di fasi memorabili ce n'è a bizzeffe, solo che non sono 'momenti' e non sono cafone. TLoU è un gioco memorabile nelle implicazioni di ciò che costruisce passo dopo passo, non nel ponte che crolla. Tutta l'intro è un unico set-piece tradizionale, e onestamente, per quanto ben fatta e a fuoco come premessa, non mi ha colpito granché, perché in un gioco del genere le sequenzone scriptate risultano necessariamente più deboli e finte del resto, quindi è stato giustissimo limitarle.
Gran parte sono situazioni già giocate altrove. Ma poi, Cryu, mi citi le fasi a cavallo? Proprio tu? :no:
Lo faccio? Sì, lo faccio. Lo sto per fare...
Secondo voi in The Last of Us non mancano i "set pieces" a cui i ND ci hanno abituato?
Roba tipo il treno in corsa e il palazzo che crolla in U2, o la nave che affonda e l'aereo che precipita in U3?Spoiler (click to show/hide)
Una cosa che ti faccia pensare: "cavolo, una cosa del genere in un VG non l'ho mai provata".Premesso che l'intero sistema di caccia e controcaccia all'uomo è assolutamente fresco nelle meccaniche e di una potenza senza pari nel caricarle emotivamente, la staffetta
La scena che mi è rimasta più impressa e che mai scorderò è lo scontro con David. Mai provato tanta tensione e tanta rabbia in un videogioco.
la staffettaMmm. A parte la genialata della campana, la messa in scena a me non è sembrata eccezionale; la tormenta di neve e relativo senso di smarrimento, secondo me non sono resi benissimo...è un esempio di situazione giocata inedita che inventa sul piano narrativo ingenerando un crescendo di tensione che non si brucia in 40 secondi di scena bombastica.Spoiler (click to show/hide)
La scena che mi è rimasta più impressa e che mai scorderò è lo scontro con David. Mai provato tanta tensione e tanta rabbia in un videogioco.Mmm probabilmente giocata senza il "super-udito" rende di più...
ma last mica ha la copertura automatica ??
lo scontro a testa in giù è uno, last non ne abusa, quindi dire che "ha copiato" è eccessivo, al più ne ha fatto un omaggio
poi sono meccaniche tipiche dei tps, quindi non si può dire che abbia preso spunto da un singolo gioco, ma dalla categoria (che hanno cmq alimentato loro con gli uncharted, dai quali lo stesso TR ha saccheggiato a mani basse, quindi...)
cut
Fra qualche anno, voi cosa ricorderete di TLoU?
vabbè, dan:yes:cut
Fra qualche anno, voi cosa ricorderete di TLoU?
praticamente tutto
sei brutto dan, fattene una ragione :DLa bruttezza di Dan non si discute, ma sono sicuro che a una seconda tornata (rigorosamente a Survivor) lo apprezzerà tanto di più e riconsidererà diverse cose. E' stato così anche per me che pure lo avevo apprezzato al primo giro, ma non certo da subito.
Mmm. A parte la genialata della campana, la messa in scena a me non è sembrata eccezionale; la tormenta di neve e relativo senso di smarrimento, secondo me non sono resi benissimo...La tormenta voleva corroborare la drammaticità del momento, oltre ad aggiungere l'ennesima variante al gameplay e alla resa scenografica. Ma non certo creare smarrimento, tant'è che hanno aggiunto apposta la campana. Se fosse stato possibile perdersi si sarebbe completamente perso quel senso di urgenza e incalzare degli eventi che portano al climax del capitolo.
vabbè cryu, ma tu se non li giochi 2-3 volte non li apprezzi mai ^___^Sì ma TLoU si prende proprio della pause che al primo giro ti scoglionano, al secondo sai già dove sono e pesano meno. Inoltre giocare senza interfaccia e super udito fa davvero la differenza.
La scena che mi è rimasta più impressa e che mai scorderò è lo scontro con David. Mai provato tanta tensione e tanta rabbia in un videogioco.Ecco, lo scontro è un momento molto riuscito, ma le cutscene precedenti mi hanno lasciato un pò interdetto: Ellie è una ragazzina irriverente ma piuttosto furba, vederla prendere a parolacce David (col rischio di essere macellata) invece di giocare d'astuzia mi ha un pò fatto storcere il naso. In quel momento francamente l'ho trovata insopportabile.
Ecco, lo scontro è un momento molto riuscito, ma le cutscene precedenti mi hanno lasciato un pò interdetto: Ellie è una ragazzina irriverente ma piuttosto furba, vederla prendere a parolacce David (col rischio di essere macellata) invece di giocare d'astuzia mi ha un pò fatto storcere il naso. In quel momento francamente l'ho trovata insopportabile.A tutta prima ho trovato anch'io sopra le righe il suo dargli dell'animale.
La scena che mi è rimasta più impressa e che mai scorderò è lo scontro con David. Mai provato tanta tensione e tanta rabbia in un videogioco.Ecco, lo scontro è un momento molto riuscito, ma le cutscene precedenti mi hanno lasciato un pò interdetto: Ellie è una ragazzina irriverente ma piuttosto furba, vederla prendere a parolacce David (col rischio di essere macellata) invece di giocare d'astuzia mi ha un pò fatto storcere il naso. In quel momento francamente l'ho trovata insopportabile.
resa scenograficaE' questa che non mi ha entusiasmato. Con "smarrimento", forse mi sono espresso male; più che la perdita di orientamento, intendevo quel senso di pericolo per il fatto di non riuscire a vedere a più di 3 metri da te, mentre tutti ti danno la caccia.
La bruttezza di Dan non si discute, ma sono sicuro che a una seconda tornata (rigorosamente a Survivor) lo apprezzerà tanto di più e riconsidererà diverse cose. E' stato così anche per me che pure lo avevo apprezzato al primo giro, ma non certo da subito.Lo penso anche io :yes:
Ho iniziato da un paio di giorni TLOU e vorrei avere feedback su una cosa...
Premettendo che la penso come Xibal sulla trama, questa parte ha fatto caghicchiare anche a me, troppo telefonati e "videogiocosi" quei piatti rotti a terra, una roba decisamente brutta da vedere ed anche poco utile alla boss fight, vista che si risolve in maniera estremamente facile perchè il locale è parecchio grande...La scena che mi è rimasta più impressa e che mai scorderò è lo scontro con David. Mai provato tanta tensione e tanta rabbia in un videogioco.Mmm probabilmente giocata senza il "super-udito" rende di più...
Fra l'altro, la sequenza arriva un po' telefonata. Quei vetri scricchiolosi tutti uguali in giro per la sala facevano già presagire che tipo di meccanica sarebbe arrivata dopo. Potevano farli un po' meno uniformi? ^_^'
capitolo downtown, non so come si chiama in italiano. Cominciano a comparire i cadeveri dei tizi forti.Se proprio vuoi fare un confronto, lo devi fare con U2, visto che TLOU l'ha fatto lo stesso team.
no bhe dopo le prime ore di uncharted 3, dove dominava la combo "ti faccio aprire la strada e poi ti faccio addormentare con il puzzle noioso") ormai sono pronto a tutto.
devil ci proverò fino alla fine ad odiarlo, ma qui rispetto ad uncharted 3 mi sembra che si siano stati fatti forti passi in avanti, purtroppo.
The Last of Us è "Inverno".
dimmi ti prego che d'inverno non ci sono più scale, nè pezzi di legno da usare come ponte, nè devo aiutare qualcuno a salire un muretto.Ti tranquillizzo io, Flo. Tutta 'sta roba riprende in primavera :D
servono giusto a farti far qualcosa nei momenti dove vogliono tener bassa la tensioneSperare che trovino il modo di farti fare qualcosa di un po' più interessante pare brutto?
Ma si, infatti, perché ripetere sempre la stessa dinamica? Non mettercela nemmeno e buonanotte.. Per me é l'unica pecca di un gioco straordinario..servono giusto a farti far qualcosa nei momenti dove vogliono tener bassa la tensioneSperare che trovino il modo di farti fare qualcosa di un po' più interessante pare brutto?
se devo scegliere tra 8 riempitivi da 3 minuti l'uno che mi spezzano la tensione narrativa o tenere la tensione narrativa sempre alta,preferisco la primaL'aut aut a cui mi riferisco non è certo questo. Personalmente ho trovato il ritmo praticamente perfetto.
poi che si potesse far di meglio è indubbioPortal 2 è un gioco di passeggiare e risolvere enigmi, ma non ce n'è uno uguale all'altro e le meccaniche si rinfrescano di continuo.
ma infatti, fossero cose noiose da 3 ore potrei capire (tipo le sezioni di bayonetta), ma qua durano 20 secondi ^^'
Scusate ma se non fossero enigmi?No perchè a me proprio non paiono enigmi, è semplicemente la controparte "platform" dei giochi in tre dimensioni, per proseguire invece di saltare o correre devi analizzare la scena.
In The Last of Us hanno proprio sbagliato alla base nel fondare gli enigmi su due soli oggetti: zattere e scale, che oltre a non essere esattamente la cosa più comune del mondo (e quindi minano la sospensione dell'incredulità) non forniscono nemmeno mattoni adeguati a creare qualcosa di minimamente interessante.
Xibal, il tuo indiscusso capolavoro retorico rimane quando hai cercato di convincerci che Dante's Inferno non era ispirato alla Divina Commedia, ma anche questa buffa teoria per cui se un enigma è noioso non è un enigma rientra agile nella top 5 delle tue ghedinate di sempre.Grazie per l'apprezzamento, ma quelli sono tutto fuorchè enigmi (quelli di Uncharted sono enigmi, noiosi e non particolarmente ostici, ma enigmi), e per la cronaca non li ho trovati noiosi più del semplice camminare o guardarmi attorno, con il distinguo che in The Last of Us camminare e guardarsi attorno, non è noioso...
Posso, o devo sentirmi tutte le volte la manfrina su quanto sia sbagliato il mio approccio al gioco (vedi thread su MGS)?A parte che mi riferivo, senza offesa, a Floyd, ma sull'esprimere il proprio parere, possiamo farlo entrambi, senza che il commento dell'uno sia una critica legittima o guadagnata sul campo, e quello di un altro una manfrina (o un capolavoro di retorica).
Elogi a ND e The Last of Us ne ho fatti a sufficienza da potermi 'permettere' qualche critica.Per questo motivo riesco a passarti qualunque critica.
A parte che mi riferivo, senza offesa, a FloydChiedo scusa, avevo frainteso il tuo messaggio ed è una pessima giornata.
Il mio limite è che non posso approcciarmi criticamente ad un'opera che mi è piaciuta così tanto: di fatto sono una gran puttana, lo ammetto.Beh, io ho fatto passare quasi due mesi prima di tentare un approccio razionale. ^__^
Però un giorno mi spiegherai (mi spiegherete) cosa è successo dopo Unchy2, avervi online in una lobby da otto è stato un mio sogno bagnato per molto tempo. :(Il mio limite è che non posso approcciarmi criticamente ad un'opera che mi è piaciuta così tanto: di fatto sono una gran puttana, lo ammetto.Beh, io ho fatto passare quasi due mesi prima di tentare un approccio razionale. ^__^
L'online di TLoU francamente non l'ho nemmeno avviato.Perché non l'hai provato :D
Non è un tipo di intrattenimento che mi interessa, non saprei dirti nemmeno il perché.
Tutto quello che dici, pur vero, non ha nulla a che vedere con l'abbondanza di scale e zattere.
[Edit] Rispondevo a Kairon. [/Edit]
arriva almeno a pittsburgh, se non ti piace manco lì, sei brutto come Dan :evil:manca molto?
sto scortando Ellie ed siamo in una zona coi clikers al buio.Se e' dove ho capito che sei,non sei al 20%,sarai si e no al 10%!come ho gia scritto e non credo che l'abbiano fixato,la percentuale nei salvataggi e' difettosa,almeno fin quando non si arriva ad un 60% e si,sei ancora all'inizio dove il gioco deve ancora mostrarti di cosa e' capace e per farlo si prenderà tutto il tempo che gli serve,poi esploderà e lo fara per ancora molto piu tempo.
grafica a parte mi sta subentrando un po di noia...,sono circa al 20% ma sono le dinamiche di gioco che non mi attirano tanto....devo persistere?
nel senso uncharted ogni tot aveva le sparatorie, questo i nemici da evitare o da eliminare furtivamente.
è quasi la mia netta sensazione
sto scortando Ellie ed siamo in una zona coi clikers al buio.Il gioco presenta la stessa atmosfera dall'inizio alla fine, cambiano i "colori" ma il feeling è quello, se non ti è scattato niente ora e non desideri sapere cosa accadrà dopo, non ha alcun senso resistere, è tutto collegato...
grafica a parte mi sta subentrando un po di noia...,sono circa al 20% ma sono le dinamiche di gioco che non mi attirano tanto....devo persistere?
nel senso uncharted ogni tot aveva le sparatorie, questo i nemici da evitare o da eliminare furtivamente.
è quasi la mia netta sensazione
ieri breve sessione all'aperto con squarci di natura e poi tramonto dove sono arrivato.pure a me fa questo effetto,mi piace di più quando non si combatte e ci si può guardare in giro tranquilli
le parti calme sono uno spettacolo senza pari!
persevero!
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Ci sto giocando adesso. Oh, sto gioco è una figata! :yes:Bipolare :D
Ok, non capisco più chi sta facendo sarcasmo e con chi. Io di sicuro sì, però :DNella run a difficile c'avevo tanto di quella roba che una scena del genere non l'ho mai vista XD
Niente, volevo solo dire che l'ho ricominciato a Survivor e che lo stavo rivalutando; "stavo", perché sono a Pittsburgh e mi sta annoiando di nuovo. SUMMER proprio non funziona :no:
Comunque, non capisco bene in cosa consista l'aumento di difficoltà... Ellie mi fornisce sempre medikit e munizioni quando mi servono... :suspious:
Ellie che rifornisce di medikit e colpi?BooOkeR, CATCH!
?_?
Mai successo. E che è, bioshock infinite??
Ellie che rifornisce di medikit e colpi?BooOkeR, CATCH!
?_?
Mai successo. E che è, bioshock infinite??
Mai successo nemmeno a me. Boh.
Magari nella seconda run..
In arrivo notizie su un DLC di The Last of Us
L'annuncio verrà fatto questa settimana.
per il resto sento di non riuscire a sfruttare al 100% il gameplay del gioco. A volte vorrei fare tot cose e me ne viene mezza, ma è un problema mio, 9 su 10Tranquillo, io solo alla seconda tornata ho iniziato a giocare veramente...
delle volte ho la sensazione che alcune aree e alcuni scontri siano "pilotati"Tranquillo, è proprio così, tra l'altro da lì in avanti (post albergo) noterai molto di più la cosa.
Nel senso, a volte ho come l'impressione che gli scontri a fuoco siano inevitabili, ma probabilmente sono io che non nascondo bene i corpi e mi faccio venire a cercare/ALTRO
anche se però:Spoiler (click to show/hide)
per il resto sento di non riuscire a sfruttare al 100% il gameplay del gioco. A volte vorrei fare tot cose e me ne viene mezza, ma è un problema mio, 9 su 10
tipo, afferrare e trascinare un corpo oltre a nasconderlo quando lo si uccide ha altri scopi? voi avete mai affrontato uno scontro a fuoco facendovi scudo con un nemico? funzia?
è fatto apposta, ed è una cosa che mi è piaciuta perchè lo rende imprevedibile, nel senso che tu pensi: "ora me li faccio tutti stealth", invece fatti 4-5, poi ti fa arrivare un'orda all'improvviso stile L4DAh si, che bello farsi una zona completamente stealth e ritrovarsi gente che spawna a caso da dietro i muri senza un nesso logica, viva l'"imprevedibilità" :D
poi è come dice dudo, è solo dalla seconda (per certe cose anche terza) tornata che riesci a sfruttare appieno tutto ciò che hai ed ellie stessa, quindi non ti preoccupare, è normale :)
mmmm ok.mmm no, non diventa lento, anzi
Altra cosuccia: a sopravvissuto senza radar "uditivo" non diventa fin troppo random e lento il gameplay?
perchè lo sto giocando ad Hard e il bilanciamento lo trovo perfetto, a dire il vero.
è fatto apposta, ed è una cosa che mi è piaciuta perchè lo rende imprevedibile, nel senso che tu pensi: "ora me li faccio tutti stealth", invece fatti 4-5, poi ti fa arrivare un'orda all'improvviso stile L4DAh si, che bello farsi una zona completamente stealth e ritrovarsi gente che spawna a caso da dietro i muri senza un nesso logica, viva l'"imprevedibilità" :D
poi è come dice dudo, è solo dalla seconda (per certe cose anche terza) tornata che riesci a sfruttare appieno tutto ciò che hai ed ellie stessa, quindi non ti preoccupare, è normale :)
Purtroppo il gioco non è tarato su chi gli stealth game li ha giocati davvero, indi consiglio di non applicarsi più di tanto a giocarlo in questo modo.
Ma poi non è che quelli che arrivano 'a tradimento' sanno già automaticamente dove sei. Il gioco mantiene una componente stealth anche durante le sparatorie. Chiaro che le meccaniche contro nemici che sono allertati cambiano, ma è un tipo di varietà che (tranne un paio di script effettivamente un po' forzati*) non ci sta male, a mio avviso.Già mi sono spiegato su questo punto, io non usavo la modalità ascolto ed i nemici non erano allertati, ma cmq in certe parti spawnano a caso perchè così il gioco ha deciso, inutile rigirare la situazione.
* Che poi sono forzati quasi esclusivamente abusando della modalità ascolto, a riprova del fatto che è un'aggiunta fatta in un secondo momento e certe parti con essa non funzionano come dovrebbero.
c'è solo una zona in cui spawnano in maniera stramba ed è pittsburgh quando ellie ti copreVero. Fatto ieri a sopravvissuto. Ne ho killati 4 o 5 restando sempre fermo nell'angolo nord-est della mappa, dietro il camion. Si avvicinava uno, lo prendo alle spalle, lo soffoco. Ne arriva un altro, si avvicina al cadavere, lo prendo alle spalle, lo soffoco. Sono andato avanti così per un po', poi mi hanno scoperto, ma ho continuato a sparacchiare sempre dallo stesso riparo (la cassa dietro il camion) quando erano a due metri. L'IA in quella zona lascia parecchio a desiderare...
a me ha dato particolarmente fastidio nella sezione finale. Ci sono rimasto abbastanza di merda, li è gestito davvero male il tutto.ma dici gli ultimi 15/20 minuti?io l'ho trovato coerente
mi riferisco al finale del combattimento finale.ma
punti di vistaSpoiler (click to show/hide)
Ripeto che Joel ed il giocatore a questo punto san benissimo a cosa porta la paura e l'emergenza:all'imbarbarimento dell'uomo,a sparare persino ad una bambina perchè "aiuto adesso non so cosa fare"
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capisco quel che scrivi ma non sono d'accordoRipeto che Joel ed il giocatore a questo punto san benissimo a cosa porta la paura e l'emergenza:all'imbarbarimento dell'uomo,a sparare persino ad una bambina perchè "aiuto adesso non so cosa fare"Spoiler (click to show/hide)
Sei proprio senza cuore:Spoiler (click to show/hide)
tze:)Sei proprio senza cuore:Spoiler (click to show/hide)
E' gobbo, tutto torna.
però Joel era ancora nella fase negazione fino almeno a 2/3 del giocoSpoiler (click to show/hide)
Stavo ragionando inoltre sul mettere lo spoiler: oggi non credo ci sia più bisogno.
Come per I soliti sospetti è passato del tempo, lo spoiler è colpa di chi non l'ha giocato. :yes:
Snake è Big Boss!
mah, si capisce ben da prima che non è così, voleva solo negare l'evidenza, altrimenti se ne sarebbe fottuto fin da subito ^^'fino ad un certo punto lo fa chiaramente per
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Resta il fatto che non la vedo proprio così perchè l'umanità sarà quel che sarà ma credo non si possa negarne l'evoluzione,dubito la mia qualità di vita sarebbe stata pari o migliore fossi vissuto nel medioevo senza essere un ricco(per dire)In che modo la situazione post infezione ti fa pensare che ci sia stata una qualche evoluzione dal medioevo?
ho già scritto post fa che la situazione post infezione (post per nulla tra l'altro...post inizio dell'infezione) non è certo la situazione "normale" dell'umanitàResta il fatto che non la vedo proprio così perchè l'umanità sarà quel che sarà ma credo non si possa negarne l'evoluzione,dubito la mia qualità di vita sarebbe stata pari o migliore fossi vissuto nel medioevo senza essere un ricco(per dire)In che modo la situazione post infezione ti fa pensare che ci sia stata una qualche evoluzione dal medioevo?
Mah, spero il finale alternativo sia stato "pensato" subito e poi successivamente scartato, come succede con film e serie tv e non proposto e realizzato "ad hoc" per venire incontro alla marmaglia dei lagnosi/scassaminchia/hikikomori dell'internette (a-la-Mass Effect 3, per intenderci).???
Il finale alternativo mostrerà quello che molti volevano fare qui dentro nella fase finale?
:o
Rifinito a Survivor... e niente, la scintilla non è scattata manco stavolta.Non è che hai usato le bottiglie al posto dei mattoni? No perché fa tutta la differenza del mondo :educated:
Indubbiamente bello, bellissimo in alcuni frangenti, ma non mi ha fatto innamorare.
non riesco neanche a immaginare di rifare di nuovo quella trentina scarsa di volte che ho aiutato qualcuno a salire un muretto o ho usato un pezzo di legno come ponte.
cmq qualche pagina fa c'era un link in cui quelli di ND raccontano di come volevano fare il finale in un primo momento e come l'hanno cambiato mano manoMe lo sono perso. Era in uno spoiler?
quelli che sono difetti macroscopici per uno potrebbe essere elementi terziari per un altro. E viceversa.
Mi chiedo come mai per le produzioni ad alto budget vengano sempre fatte le pulci al belino
per qualunque difetto, spesso ingigantendolo a dismisura e perdendo di vista il quadro complessivo
o l'effettiva fattibilità concettuale o tecnica di una realizzazione mentre sovente si incensino
prodotti indy che magari hanno solo uno spunto di decenza e una realizzazione rabbbbrividente.
ma a quello mi sembra di averti già risposto: perchè nei blockbuster c'e un pubblico di massa che si aspetta il massimo per quanto riguarda la grafica e ed elementi direttamente legati al divertimento, mentre nelle produzioni minori ci sono meno aspettative per quanto riguarda la tecnica pura e il pubblico più specifico invece di concentrarsi su elementi che riguardano il divertimento puro guarda di più all'atmosfera o alla particolarità della storia o dello stile visivo.
Soprattutto cerco di fare le cose in modalità stealth, poi il gioco manda tutto in vacca e partono i quarti d'ora alla john Rambo, ma mica è colpa mia :evil:Ma infatti, mi ripeto, lo stealth con i nemici umani è bilanciato male. Ti impegni a farlo perché è divertente, ma una volta sgamato (e a volte è inevitabile) cominci a correre e a sparacchiare e te la cavi comunque (anche a Sopravvissuto).
faccio il segugio in pratica. Cerco in ogni casa, mi guardo in giro, mi soffermo a guardare il paesaggio *soromantic1111!!!!*
Soprattutto cerco di fare le cose in modalità stealth, poi il gioco manda tutto in vacca e partono i quarti d'ora alla john Rambo, ma mica è colpa mia :evil:
faccio il segugio in pratica. Cerco in ogni casa, mi guardo in giro, mi soffermo a guardare il paesaggio *soromantic1111!!!!*
Soprattutto cerco di fare le cose in modalità stealth, poi il gioco manda tutto in vacca e partono i quarti d'ora alla john Rambo, ma mica è colpa mia :evil:
Io non ricordavo neanche si potesse uccidere un clicker con un mattone...(mattone, non bottiglia!)
Quanti ci hanno provato ad affrontare quella sezione combattendo e morendo? Io se fossi stato in ND avrei messo una opzione di morte definitiva, perchè ormai qualsivoglia tentativo di creare una atmosfera o una logica crolla sotto il vizio dei giocatori di trasformare una avventura, una storia, in un continuo esperimento su cosa si possa fare e cosa no.
Questa cosa è sia apprezzabile che abbastanza deprecabile, nel senso, c'e' liberta, ma molta meno di quanta ce ne sia per davvero, imho.
Direi proprio in modalità furtiva, prova!Io non ricordavo neanche si potesse uccidere un clicker con un mattone...(mattone, non bottiglia!)
Non in modo furtivo però... giusto?
in modalità furtivo solo con il coltello, credo
prima lo grappi con triangolo e poi mattone? ci provo! pensavo si potesse solo con il coltello.No, senza triangolo.
La reazione di Ellie, che mai mi sarei aspettato, è stata, restando bassa: "Ma sei impazzito?!".Fico! Pure se è uno script, funziona, ed è quello che conta. Sarebbe stato ancora meglio se si fosse attivato prima, tipo quando ci si avvicina alla casa (in pratica il gioco avrebbe dovuto riconoscere l'intenzione e reagire di conseguenza, prima ancora del fatto compiuto).
Il mattone si può usare anche come arma da mischia, ma non ricordo se è sufficiente per uccidere un clicker con un colpo.Intendevo questo (sono abbastanza sicuro): equipaggi il mattone e lo provi su un clicker da vicino e senza farti notare, con tre mazzate lo fai fuori.
Sarebbe stato ancora meglio se si fosse attivato prima, tipo quando ci si avvicina alla casa (in pratica il gioco avrebbe dovuto riconoscere l'intenzione e reagire di conseguenza, prima ancora del fatto compiuto).Veramente nella casa ci devi entrare per forza per arrivare all'uscita dall'altra parte, solo che devi fartela in silenzio...
Ah, no, io mi riferivo a quella immediatamente prima con il giardino grande ;)Sarebbe stato ancora meglio se si fosse attivato prima, tipo quando ci si avvicina alla casa (in pratica il gioco avrebbe dovuto riconoscere l'intenzione e reagire di conseguenza, prima ancora del fatto compiuto).Veramente nella casa ci devi entrare per forza per arrivare all'uscita dall'altra parte, solo che devi fartela in silenzio...
Mi chiedo come mai per le produzioni ad alto budget vengano sempre fatte le pulci al belino
per qualunque difetto, spesso ingigantendolo a dismisura e perdendo di vista il quadro complessivo
o l'effettiva fattibilità concettuale o tecnica di una realizzazione mentre sovente si incensino
prodotti indy che magari hanno solo uno spunto di decenza e una realizzazione rabbbbrividente.
può essere eh, ma IMHO il respawn
non ho capito dove dici, io il respawn non l'ho riscontrato in nessun postoCredo intenda nella parte in cui Ellie ti copre con il fucile. Anche io ho avuto l'impressione che, una volta scoperto, arrivino più nemici di quanti ce ne siano rimasti effettivamente nella zona...
*che poi ho capito perché si comportava in modo assurdo, andando anche a sbattere contro i nemici; l'inizio è scriptato (male) affinché si uccidano contemporaneamente i due tizi che parlattono davanti al fuoco.
E infatti in quel punto ti dice "tu prendi uno e io l'altro" o qualcosa di simile, poi forse non hanno pensato che come in tutti i giochi ognuno fa di testa sua :DE invece no! Dice semplicemente "Okay, let's try to take them out quietly. I'll follow your lead". Non è chiaro come negli attacchi combinati con Tess a inizio gioco. Però alla seconda run il dubbio mi è venuto e ho provato. Il problema è che, se non fai così, comincia a comportarsi in modo assurdo.
E infatti in quel punto ti dice "tu prendi uno e io l'altro" o qualcosa di simile, poi forse non hanno pensato che come in tutti i giochi ognuno fa di testa sua :DE invece no! Dice semplicemente "Okay, let's try to take them out quietly. I'll follow your lead". Non è chiaro come negli attacchi combinati con Tess a inizio gioco. Però alla seconda run il dubbio mi è venuto e ho provato. Il problema è che, se non fai così, comincia a comportarsi in modo assurdo.
là cmq puoi farlo stealth fino ai primi 5 nemici (3 a terra + i primi due che scendono), poi ne scendono altri 3-4 assieme e non puoi fare nullaSì, intendevo quelli infatti. Devono arrivare per forza...che senso ha?
inspirata molto vagamente se la tizia è l'esatto contrario di ellieispirata al mondo di gioco, non ad Ellie e Joel...
cioè questa in faccia è un cesso, c'ha le puppone e ad occhio e croce c'ha 40 anni di cui 20 probabilmente passati a fare dvd porno
inspirata molto vagamente se la tizia è l'esatto contrario di ellie
se ti metti nell'oscurità sul lato, i primi due (allertati dal motore spento) puoi farteli stealth perchè scendono proprio a 5 secondi l'uno dall'altro, poi però non hai il tempo di nasconderti che gli altri ti sgamanoIn questo frangente qui non saprei, ma nella mia run ho scoperto quanto l'arco sia l'arma stealth per eccellenza, tra l'altro se colpiti alla testa/collo non emettono un fiato, grandi soddisfazioni. Avete provato per caso?
o forse forse, ma non ne sono sicuro, puoi anche farcela mezzo secondo di culo, gli altri si mettono di ronda e riesci a farti stealth anche tutti gli altri (non ricordo se una tornata feci così oppure dopo essere stato scoperto sono scappato e poi li ho rifatti stealth uno ad uno)
In questo frangente qui non saprei, ma nella mia run ho scoperto quanto l'arco sia l'arma stealth per eccellenza, tra l'altro se colpiti alla testa/collo non emettono un fiato, grandi soddisfazioni. Avete provato per caso?
E' sempre stata la mia arma d'eccellenza contro i Clickers :yes:Ma ai clickers rimbalza sulla corazza! :o
:D Oh, dopo riprovo, perché sta cosa non me la spiego ???Provato. E' vero, muore sul colpo :o
Secondo voi per Natale lo si trova a 20 euro?Non so quali arretrati tu possa avere, ma per ora credo che ci sia molto più da giocare con qualsiasi console current e old gen rispetto a Ps4 o XboxOne.Io personalmente Ps4 la prendo il giorno di uscita (e oggi penso di aver fatto una cavolata), ma le vecchie non le dò indietro manco morto, troppa roba ottima rimasta da giocare...
Perchè misà che la PS3 me la tengo... certo con pure la PS4 chissà se la riaccenderò mai ma mi sta troppo sui coglioni non potermi giocare questo gioco.
te ti diverti con resident merda 6, non fai testo :)Ho avuto l'accortezza di giocarlo tutto in coop (per 2 run )
Beh, qualsiasi cosa in coop è molto meglio, anche pulire i cessi.Si vero
il sistema di combattimento è sicuramente superiore a quello che riescono a fare i ND da soli senza "ispirarsi" a qualcuno come al solito.
e ti fa vedere cose che nella maggior parte degli altri giochi non si sono mai viste, ossia una strategia e coordinamento necessario per vincere le partite
Personalmente mi sembra che a livello di scrittura TLoU sia quanto meno pari, in molti casi pure superiore a TWD.
Loro son brutti sempre e a prescindere. E Floyd ha anche l'aggravante di esser boxaro.
Tornando IT, dato che mi vergogno come un ladro di aver giocato The Last of Us in prestito e mi sento in dovere di acquistarlo: la limited edition merita?
ma come boxaro, mai stato boxaro in vita mia :D
Non è che ci voglia poi molto a fare meglio della serie TV eh :DPersonalmente mi sembra che a livello di scrittura TLoU sia quanto meno pari, in molti casi pure superiore a TWD.Concordo pienamente.
E con TWD mi riferisco al serial televisivo.
A questo giro bisogna rendere davvero merito a ND per una volta.
oddio non mi vado certo a rivedere la scena, ma mi sembra che un minimo di dialogo prima ci sia. Se poi la ritieni originale perchè finisce subito, bhe ok, per me rimane banale e prevedibile, mi sono scordato subito dalla tizia.
ehr, non so come dirvelo magrassetto nello spoiler:Spoiler (click to show/hide)
:DSpoiler (click to show/hide)
ehr, non so come dirvelo maSpoiler (click to show/hide)
:D
[/spoiler]
che scelta ? e presa di coscienza di cosa ?
In The Last of Us, un Joel che spostasse cautamente Ellie, poggiandole la mano sulla spalla o sul fianco, avrebbe aggiunto qualcosa a livello di comunione dei personaggi.
ma a che serve essere umani?
Spoiler (click to show/hide)
si,ma se non si elimina la causa alla regressione dell'umanità,questa sarà sempre così o peggioma a che serve essere umani?
È una domanda seria?
Perché lo è.
E il gioco offre risposte in tal senso.Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Beh, è parte della caratterizzazione del personaggio. Qualunque cosa dica o faccia Joel deriva da quei momenti iniziali.
Devil, scusa, hai rigiocato la scena quando l'epilogo della parte iniziale era la cosa più ovvia della storia dell'umanità? Restava solo da capire il come, ma che fosse inevitabile era evidente sin dalla sua entrata in scena.
Vabè, ma qui è un imbecille l'intervistatore :)Spoiler (click to show/hide)
Nemmeno io li ho uccisi.
Quoto tutto, e rilancio: quand'è stata l'ultima volta che si è parlato così tanto di una trama o di un finale?
Monumentali ND.
Interessante anche questo:Spoiler (click to show/hide)
Ah sì, ecco. A me è andata così alla prima run.Spoiler (click to show/hide)
E' un gioco adatto a diversi approcci, tranne in alcuni frangenti.Sìsì, già mi sono messa lì con la filosofia della perizia architettonica. Guardo cose, leggo tutto, mi immergo in stagni e mi accuccio tra le piante a mò di evacuzione silvestre! :D
Più avanti sarà difficile continuare a fare Steven, comunque. Mi raccomando esplora nei momenti di calma, fa parte della narrazione!
Io che non sono bravo con i giochi di creare tensione, me lo sono fatto tutto alla "cachetesotto"!
Ieri mi son sparata un'oretta per riscaldamento.Nonostante a normal sia piu abbordabile e meno survaivor,tranquilla,ci penserà il gioco piu in la a punire un approccio alla Segal(tranne come scritto dal Dudo in alcuni momenti ben precisi).
Ammazza com'è realizzato! :scared: La prima sequenza fino al fattaccio mi ha messo su una tristezza incredibile, si vede che son quelli di Uncharted ma sembra esserci più carne al fuoco rispetto alle pistolettate ad acqua dei giochi con Nathan.
Alla fine l'unica parte consistente affrontata finora è quella semi-tutorialSpoiler (click to show/hide)
immagino che la prospettiva fosse un piu' più stealth, invece io mi sono comportata come lo Steven Segal di turno. :yes:
Non è che a normal me lo sputtano troppo? ???
eh magari, in effetti visto che sono cosi bravi a copiare (bisogna riconoscerlo) potevano farlo anche con i am alive
sogno un gioco in cui i ND si occupano solo della parte tecnica e lasciano il resto a qualche tizio in gamba
1- curiosa l'assenza di donne fra fila nemiche.Intendi sane? Perché di infette ce n'è a iosa.
che balle che quando ci si accuccia, Ellie vada in giro fischiettando ^^
1- curiosa l'assenza di donne fra fila nemiche.Intendi sane? Perché di infette ce n'è a iosa.
Citazioneche balle che quando ci si accuccia, Ellie vada in giro fischiettando ^^
vabbè, ma che deve fare, accucciarsi vicino a joel così?
Citazioneche balle che quando ci si accuccia, Ellie vada in giro fischiettando ^^
vabbè, ma che deve fare, accucciarsi vicino a joel così?
sì.
Oppure può uscirsene con un "Che fai? guarda che non c'è nessuno in giro" ^^
eh bhe, è un dato di fatto che tutti i loro giochi, da way of the warrior a last of us, c'hanno le meccaniche di base fregate a un titolo ben preciso (che di solito ha avuto molto successo, sebbene con last of us abbiano fatto una scelta intelligente e siano andati a prendere spunto da manhunt che non è esattamente mortal kombat o mario 64).
ma guarda che se stai fermo un pò di tempo vedi che ellie parla e dice tipo "ma che stiamo fermi a fare?" "stiamo perdendo tempo", "mi annoio muoviamoci"
poi non è che deve fare esattamente le stesse cose di joel, sono momenti di relax, dalle pace!! :)
eh bhe, è un dato di fatto che tutti i loro giochi, da way of the warrior a last of us, c'hanno le meccaniche di base fregate a un titolo ben preciso (che di solito ha avuto molto successo, sebbene con last of us abbiano fatto una scelta intelligente e siano andati a prendere spunto da manhunt che non è esattamente mortal kombat o mario 64).
Non intendevo dire che avevi torto, ma che non prendo in considerazione questa cosa. Di giochi "originali" ce ne sono parecchi in giro. E fan quasi tutti schifo al cazzo.
L'originalità non è una cosa che mi interessa. Se da domani tutti facessero come Naughty Dog, ci farei la firma.
Poi citiamo Totò: "Di creare sono capaci tutti. Il difficile è copiare." :educated:
Volume dialoghi al massimo.
Volume musica ed effetti speciali a metà.
Metti anche i sottotitoli così puoi seguire i dialoghi delle persone a te lontane.
L'audio italiano è ottimo, ha solo un paio di errori di traduzione (anche se piu che altro sono i sub).
Se poi con l'inglese hai zero problemi vai pure, ma con l'italiano vai tranquillo.
Volume dialoghi al massimo.
Volume musica ed effetti speciali a metà.
Metti anche i sottotitoli così puoi seguire i dialoghi delle persone a te lontane.
Okay, e "filmati"? Metto anche quello a metà?
Tu l'hai giocato con l'audio in inglese o in italiano?
Poi, sempre tra le impostazioni audio, c'è "Uscita": lascio tutto predefinito?
sfasamenti non ne ho mai riscontrati, non capisco a cosa ti riferisci
se ti avvicini alle persone senti i discorsi bene, se ti allontani è naturale che non li senti più
basta che fai come hanno detto su cmq: tieni alto il parlato e abbassi tutto il resto, io lasciai o a 2/3, mi pare, a metà non dovrei esserci arrivato
in ogni caso la lingua non cambia nulla, l'audio del parlato basso resta in ogni caso
L'audio italiano è ottimo, ha solo un paio di errori di traduzione (anche se piu che altro sono i sub).I dialoghi son stati tradotti da schifo anche con il doppiaggio ita, esempio lampante:
Se poi con l'inglese hai zero problemi vai pure, ma con l'italiano vai tranquillo.
Avevi attivato anche i sottotitoli?
Smanettando, ieri sera, non ho trovato un settaggio soddisfacente perciò chiedevo lumi a voi per le impostazioni. Ho un 2.1 attaccato alla PS3. I sottotitoli sono un delirio: quando passi vicino a persone che parlano e anche Joel sta sostenendo un dialogo, le righe di testo si sfasano a livello di sincronia e amen! Non si capisce più una mazza. Per questo chiedevo info sul settaggio dell'audio: vorrei giocarlo in italiano e senza sottotitoli..
Non abbassare troppo che la musica è bella e gli effetti sono importanti. 50-60 è piu che sufficiente. Fai delle prove almeno ^^'
Non sottovalutare i frantendimenti di una donna... :D
capirai cmq stesso tu il momento in cui conviene ucciderli e in cui bisogna evitarli, il gioco te lo suggerisce abbastanza chiaramente :)
"Brava così impari a recitare in film fintamente intellettuali!Questo è vero amore!
beh, io ne conosco circa una decina ma l'intelligenza superiore del maceratese medio è un fatto oggettivo! :yes: :D"Brava così impari a recitare in film fintamente intellettuali!Questo è vero amore!Spoiler (click to show/hide)
Ma, in realtà a me non sembra che il gioco ti suggerisca tanto
cut
Avrei da ridire,ma il Derby sulle intelligenze provinciali/regionali,non credo faccia parte della discussione :Dbeh, io ne conosco circa una decina ma l'intelligenza superiore del maceratese medio è un fatto oggettivo! :yes: :D"Brava così impari a recitare in film fintamente intellettuali!Questo è vero amore!Spoiler (click to show/hide)
Allora deve essere un morbo di quelle parti, perché l'astio verso un film solo perché anche gli stupidi l'apprezzano sentendosi intelligenti è ingiustificabile. :PLa prospettiva è diversa: noi gente stupida andiamo a vedere un film stupido e usciamo dal cinema stupidi. Altrove gente stupida è andata a vedere un film stupido ed è uscita dal cinema intelligente! :)
:DAvrei da ridire,ma il Derby sulle intelligenze provinciali/regionali,non credo faccia parte della discussione :Dbeh, io ne conosco circa una decina ma l'intelligenza superiore del maceratese medio è un fatto oggettivo! :yes: :D"Brava così impari a recitare in film fintamente intellettuali!Questo è vero amore!Spoiler (click to show/hide)
iniziato stasera.
Pare bello anche se all'inizio si fa ben poco.
Evvabbè, mica le posso tenere tutte per te.
Battut(on)e a parte, contentissimo che anche naked ci stia giocando, io lo farei insegnare a squola. :yes:
Evvabbè, mica le posso tenere tutte per te.
Battut(on)e a parte, contentissimo che anche naked ci stia giocando, io lo farei insegnare a squola. :yes:
Dimmi che è voluta, ti prego.
Ragazzi, stavo pensando di prendere TLoU usato, mi sapete dire esattamente cosa si perde NON avendo l'online pass?Si perde un ottimo sparacchino online, divertente e diverso dal solito (più ragionato e strategico, no buddabudda no).
Li vale 9 euro?
Grazie
azz più difficile di quanto pensassi.Hard tutta la vita; si tratta di capire le dinamiche stealth e valutare chi far fuori per prima (sempre che valga la pena ammazzarli). Ad hard è davvero un gran gioco, ben equilibrato.
mi sa che passo a facile :death:
azz più difficile di quanto pensassi.Capito..e' decollato :D
mi sa che passo a facile :death:
Ma non si perde niente del single, giusto? Insomma, è come Uncharted?
E il season pass cosa da?
Ma non si perde niente del single, giusto? Insomma, è come Uncharted?il Season Pass comprende 2 DLC multy ed 1 SP + cappellini e cazzatelle varie sempre per il MP.
E il season pass cosa da?
adesso attendo il prossimo titolone di questo tram eccelso, sperando di non dover attendere l'annuncio di ps5
Questa notte ho sognato il gioco della mia vita.
Un mix tra un gioco vecchio di quelli che puoi finire in un'oretta di gioco, The Last of Us, Metroid, Lone Survivor, Dark Souls e il permadeath dei più audaci giochi indie.
Ambientato in un complesso di edifici scolastici, a seguito di un terremoto i personaggi si trovano a far fronte ad un orda di umani impazziti di varia stazza e pericolosità che infestano i corridoi e le aule con armi di vario genere (per lo più bianche).
un sistema di puzzle solving ad obiettivi che si svelano solo andando avanti a tentoni, per cui arrivando ad una porta chiusa forse si morirà ma si capirà che è necessario prendere le chiavi da qualche altra parte nell'edificioNo trial&error no :no:
eh bhe, è un dato di fatto che tutti i loro giochi, da way of the warrior a last of us, c'hanno le meccaniche di base fregate a un titolo ben preciso (che di solito ha avuto molto successo, sebbene con last of us abbiano fatto una scelta intelligente e siano andati a prendere spunto da manhunt che non è esattamente mortal kombat o mario 64).
che poi loro siano molto bravi nel migliorarli grazie alla loro grande perizia tecnica (come per dire gli straordinari set-pieces di uncharted 2) non ci piove, e infatti per questo invoco un titolo in cui si occupino solo di questo.
No trial&error no :no:Tu non capisci perché non hai giocato gli ultimi titoli From Software. :no:
Col permadeath poi!
Ah, meno male. Allora si vede che non sono stata attenta. Però a volte me ne sto lì accucciata a km di distanza da tutti e vedo lei che puttaneggia in giro. A volte non succede niente a volte parte il caos.No, non funziona così ma si, ci sono punti nel gioco in cui lo sgamo è scriptato, tipo la parte
Idea forzata: è possibile che il gioco si attivi da solo in presenza di una condotta troppo lenta e cauta (la mia visto che sono impedita) per cui Ellie può avere la sua invisibilità solo se il giocatore fa qualcosa con Joel in tempi accettabili?
Così, per dire.
Sì, quelle le avevo "lette" come momenti forzati per far accadere qualcosa. Sai qual è l'ironia? In questo titolo l'indeterminazione mi uccide più di una parte difficile ma blindata visto che, male e scoordinatamente, provo a cavarmela. :D
Quando mi lasciano lì in mezzo tra mattoni, bottiglie e Ellen Page mi si stringe l'ano. Ma non è una lamentela, solo una condivisione. :)
See, pensa che sputtanata! :Dma non oseremo mai,e' un forum di galantuomini questo qui ;D
Non solo ti danno i consigli sul forum ma ti guardano mentre rifai per la millesima volta lo stesso pezzo! :D
E intanto ti urlano col microfono: "AAHAHAHHAAHAHAAHAH COGLIONA! SCARSA!" :D
Per l'online ho la mia ps3 squallida in cameretta perché quella del boss è intoccabile. Potrei abilitarla col wireless ma non sono tipa da gioco di squadra...Mi emoziono! :-[
La cover pare molto fake.Giusto un pochino :D
Naughty Dog is mum about many other details about Left Behind, from the intricacies of the plot to how long players should expect spend with it before beating it. What we do know is that it will cost $14.99 when it arrives on the PlayStation Network at a still undetermined point in time. Unlike Infamous 2’s meaty spin-off DLC – Infamous: Festival of Blood – gamers will be required to have the actual The Last of Us disc to play Left Behind. Unfortunately, there’s no word yet on if it will include Trophies (though chances are it will).
Sinceramente mi aspettavo un prezzo un po' più popolare. Ci sono validissimi titoli sviluppati da zero che costano meno di quella cifra. Tu qui hai già 3/4 di asset a disposizione, senza contare quello che avranno guadagnato con le vendite del gioco...
Fastidio.
:no:
Il videogioco al popolo.
Pagare meno, pagare tutti.
Sinceramente mi aspettavo un prezzo un po' più popolare. Ci sono validissimi titoli sviluppati da zero che costano meno di quella cifra. Tu qui hai già 3/4 di asset a disposizione, senza contare quello che avranno guadagnato con le vendite del gioco...Beh, io spero che duri un 4-5 ore, indi nelle mie mani almeno 8.
Fastidio.
Non vedo l'ora. :cry:
tanto io ho preso il Season Pass a 10€ indi son contento uguale :yes:Sixel sai che ho rivalutato di brutto l'online di TLOU? Al solito di ND, c'è tutto il gameplay che non trovi nel single, vien fuori brillantemente il potenziale action\survival\stealth della formula :yes:
Ebbeh, io te l'avevo detto di insistere perchè sapevo che avresti apprezzato ;)tanto io ho preso il Season Pass a 10€ indi son contento uguale :yes:Sixel sai che ho rivalutato di brutto l'online di TLOU? Al solito di ND, c'è tutto il gameplay che non trovi nel single, vien fuori brillantemente il potenziale action\survival\stealth della formula :yes:
Ti linko un post di Zel che spiega efficacemente perchè un topic del genere è appena stato chiuso
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21838.msg1833837#msg1833837 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21838.msg1833837#msg1833837)
Oddio, il complottismo nel mondo dei videogiochi mi mancava. E chi sarebbero questi ghost developers?
Non ho ancora visto il filmato, ma non so in quale dimensione alternativa la IA di TLoU possa fare "cagare".Beh, se non lo sai guarda il filmato, oppure gioca a TLoU ^^
Why The Last of Us Was Disappointing (https://www.youtube.com/watch?v=BF0EaH73ee4)
Ebbeh, ha ragione, l'IA della versione finale fa proprio cagare, certe scene dell'E3 e Pax le avevo dimenticate, un altro gioco praticamente.
Mi riassumente un attimo i concetti espressi nel video?Che in sostanza non solo l'IA nemica non si comporta affatto come ciò che era stato preannunciato, ma che in parole povere è praticamente identica a quella di un Uncharted a caso. E segue una lunga lista di esempi dimostrati con frammenti di filmati cuciti assieme senza continuità.
Grazie.
si, in effetti il video è proprio questo, paragona i momenti peggiori dell'ai (che sono imbarazzanti quanto accadono) a sequenze della beta appositamente montate per mostrare l'ai avanzata.
considerato il livello mediocrissimo dell'a.i. nei videogiochi, quella di Last of us può essere tranquillamente ritenuta una delle migliori, anche per quanto riguarda l'a.i. della tizia che ci accompagna.
@Nihilizem:
Tutto quello che c'è nel filmato che ho postato l'ho riscontrato giocando normalmente
[...]
Onestamente trovo più finto il tuo filmato dove il tizio, in certi casi, quasi non gioca per far fare qualcosa all'IA dando l'impressione che sia stò capolavoro... ma fallisce ugualmente, visto che non si vede nulla di che.
Poi il mio parere sul gioco già si conosce, anche se mi è piaciuto di certo non ho i paraocchi, i suoi difetti li vedo.Non ho i paraocchi nemmeno io, che vuol dì. E non li hanno altri qui dentro.
Quindi gli altri che ritengono che la IA sia comunque ottima hanno i paraocchi?Magari la puoi considerare ottima perchè il livello medio dell'IA nei VG è indecente, ma resta il fatto che anche quella di TLoU fa ridere in più aspetti, uno su tutti quello di non preservare mai decentemente la propria vita.
Magari la puoi considerare ottima perchè il livello medio dell'IA nei VG è indecente, ma resta il fatto che anche quella di TLoU fa ridere in più aspetti...Questa frase non ha alcun senso.
Che è palesemente una boiata, e basta giocarci per capirlo. L'IA di TLoU è notevolmente più complessa di quella di Uncharted.
Cioè qui la IA non c'è proprio perchè non serve.Trarre conclusioni dopo aver visto 1/10 del gioco non ha senso. ^__^
Cioè qui la IA non c'è proprio perchè non serve.Trarre conclusioni dopo aver visto 1/10 del gioco non ha senso. ^__^
[] credo che sia normale che i processi decisionali dei nemici di un gioco come TLOU o mille altri siano su una scala molto ridotta. Anche solo essere in grado di regolare la propria posizione e il proprio comportamento in base a ciò che sta facendo il giocatore è notevole.
Ma esiste un gioco con AI vera?Mi sono sempre chiesto perchè nella cosiddetta "realtà" sia ammesso il proliferare floridissimo di attività talmente stupide da essere filmate ed esibite al pubblico ludibrio, mentre per un gioco si pretenda che le routine comportamentali rispondano a non si sa bene quali criteri di buon senso, pena la critica feroce agli autori.
Ma esiste un gioco con AI vera?
Mi sa che si sta perndendo un po' il filo del discorso ;D
In ogni caso, montaggio dei bugs a parte, il senso del filmato era: "Perché TLoU è deludente"; e la risposta è che non fa quello che prometteva nel primo trailer/demo mostrato. Le differenze sono ben esemplificate, quindi tutti i torti non ha. Io mi ci ritrovo abbastanza in quello che dice.
Floyd esci dall'account di sister!!
poi, visto che parlate di AI ritengo inaccettabile (e ormai è evidente che sarà così per tutto il gioco) che i PNG non rispettino quel dovere di "attenzione" nell'affrontare le aree infarcite di infestanti: ma come, io me ne sto tutto acquattato ventre a terra e mi vedo non uno ma due NPG che corrono in giro andando addosso :o ad un infetto???? e questo non fa una piega???? ma dai, su.
piu' passano i mesi piu' l'hype scende (confronta cosa ne pensano oggi molti utenti qua dentro di uncharted 2 rispetto all'uscita)
guido martina, l'uomo che mi ha insegnato tutto quando c'avevo 7 anni o qualcosa del genere
piu' passano i mesi piu' l'hype scende (confronta cosa ne pensano oggi molti utenti qua dentro di uncharted 2 rispetto all'uscita) piu' ci saranno "miei account" :D E' fisiologico per i blockbuster.rotfl
ok, graficamente è massiccio ma come esperienza di gioco un silent hill qualsiasi gli sta spanne sopra (non vuole essere un confronto tra giochi obiettivamente diversi ma di sensazioni che questi veicolano).Di Silent Hill mi ha detto ben poco, ma d'altronde c'entra poco o nulla, come evidenzi anche tu. Personalmente lo considero uno dei Stealth-Action games più coinvolgenti e meccanicamente solidi che abbia mai giocato.
poi, visto che parlate di AI ritengo inaccettabile (e ormai è evidente che sarà così per tutto il gioco) che i PNG non rispettino quel dovere di "attenzione" nell'affrontare le aree infarcite di infestanti: ma come, io me ne sto tutto acquattato ventre a terra e mi vedo non uno ma due NPG che corrono in giro andando addosso :o ad un infetto???? e questo non fa una piega???? ma dai, su.Quella dell'IA nemica inaccettabile è onestamente una posizione portata avanti da massimo un paio di persone in questo thread, e guardandosi intorno credo sia evidente il suo essere una posizione ampiamente minoritaria.
Quanto all'IA degli NPC e al loro comportamento, è un argomento che è già venuto fuori a più riprese, ed è in effetti uno degli elementi che saltano subito all'occhio. E' qualcosa che può incidere sulla sospensione dell'incredulità? Per me solo all'inizio.
rotfl
Questo basato su esattamente cosa, a parte l'amore del luogo comune retorico per portare avanti le proprie posizioni?
Il fatto che gli NPC se ne infischino di come si comporta il giocatore non è grave, quanto piuttosto molto stupido.Il problema è che secondo me sottovalutate la complessità richiesta da un'IA in un titolo stealth in cui il giocatore può teoricamente attraversare l'intero campo da battaglia evitando i nemici.
Dopo le prime volte (per me drammatiche) ci si fa l'abitudine, ma non capisco come abbiano potuto fare una cosa del genere quando onestamente non ci voleva a farli abbassare quando si abbassa il giocatore (magari due secondo dopo, e solo se sono in linea visiva con Joel).
bhe direi basato sulla mia esperienza, quando si partecipa a un evento di massa come può essere l'uscita di un blockbuster si subisce maggiormente l'impatto del marketing e della peer pressure. Una volta che finisce l'effetto direi che rimane un semplice prodotto, bello o brutto che sia.E' assolutamente vero, ma non può essere usato per demolire qualsiasi gioco non piaccia, sopratutto quando ciò avviene sulla base di impressioni singole isolate dal contesto più generale.
io di giochi perfetti, a parte MGS, non ne ricordo.
Ah ok :)
Nintendo merda!
a dire il vero non mi sembra affatto di averlo demolito, ho citato diverse cose positive nel gioco quando l'ho finito.
dove vado a vedere nell'insieme la valutazione attuale di last of us ? c'e qualche indicatore che la misura in tempo reale ? ;D
io non penso affatto che a chi piaccia il blockbuster x sia necessariamente succube del marketing. Ma semplicemente tengo conto che inevitabilmente partecipando all'evento di massa quando esso si verifica si rimane pesantemente influenzati. E questo divento sempre più diffidente verso tali prodotti, tutto qui. Divento anche sempre più diffidente verso i giochi che sono tecnicamente ineccepibili, perchè penso che barano cercando di conquistarmi facilmente con i miei sensi. Ma volgarr the viking quello non può fare, deve prendermi tramite emozioni diverse.
Se una cosa l'ho scoperta da solo o perchè me l'ha consigliata l'utente x in un piccolo forum, so benissimo che ci saranno meno influenze (e dico meno, non dirò mai che il mio giudizio sarà obiettivo) in quello sarà che il mio giudizio.
eh ma giudicare la sostanza non avviene in limbo, avviene all'interno di questi elementi che ci influenzano. Nessuno giudica in maniera obbiettiva, tantomeno i blockbuster che hanno un forte impatto sociale.In maniera obiettiva indubbiamente no. Non perché non sia desiderabile, ma perché è impossibile.
ma per ora...."Per ora" è il Male di ogni critica di qualsivoglia tipo. Conosco persone che al cinema hanno il coraggio di affermare "per ora mi piace/non mi piace" dopo 5 minuti di film.
ma è la seconda volta che dici sta cosa ma non capisco a cosa ti riferisci
in genere gli npc che ti porti appresso stanno sempre buoni e ti seguono come un'ombra
in generale non si fanno scoprire mai e di certo non vanno da soli incontro ai nemici (correndo? :|), ellie solamente cambierà atteggiamento col tempo (e se la si sa sfruttare può diventare un'ottima arma di distrazione) ma gli altri se ne stanno sempre buoni buonini (cosa di cui si lamentavano altri ai suoi tempi, ora succede l'inverso, non mi trovo :suspious:)
giusto forse il cimitero era una zona un pò particolare perchè c'è bill che è casinaro, ma se i clickers ti scoprono è sempre per colpa tua e perchè non hai calcolato bene i tempi, non perchè lui è andato di testa sua a rompergli le balle
poi che gli npc debbano essere invisibili all'occhio nemico mi pare anche naturale, altrimenti, come dice nihilizem, il gioco sarebbe diventato un casino e probabilmente frustrante con comportamenti ridicoli
poi ovvio che se nel percorso che fai gli npc li porti a sbattere addosso ai nemici, è giusto che vengano scoperti, ma è sempre perchè li abbiamo portati noi in certe zone, non perchè vanno vagando ad capocchiam ^^'
lì stendere zombi era sempre una goduria qui al 10 strangolamento sono già annoiato però la storia è ottima e vado avanti.Eppure se c'è una cosa che mi è piaciuta proprio dell'atmosfera è che le stanze ti costringono a partire con l'approccio stealth, ma poi le cose cambiano con gran rapidità e difficilmente ci si ritrova a fare le stesse cose di 5 minuti prima con lo sbadiglio pronto. Stai giocando ad Hard?
questa cosa rientra in quello che dicevo su: tu vai in una zona e loro cercano di seguirti andando subito al riparo nelle tue vicinanzeAnche questo non è vero. Nella sezione con i due fratelli, quello maggiore parte in avanti per poter effettuare l'uccisione scriptata simultanea. Se non si procede in quel modo, lui impazzisce e comincia a fare cose assurde, tipo andare a sbattere contro il nemico che entra dalla porta.
con gli infetti possono anche andare un pelo più avanti, con gli umani no
ma sei sempre tu che li conduci in una zona, non è che loro vanno per fatti loro
stai citando UNA scena scriptata di 5 secondi per suffragare la tesi che "i personaggi vanno sempre all'arrembaggio dei nemici"; per poi arrivare a dire che l'IA è deficitaria (quando in realtà è tra le migliori mai viste)Veramente io non ho detto nessuna delle due cose; o almeno, non in questi termini. Quello che non ho detto è che i personaggi vanno SEMPRE all'arrembaggio; ho solo citato un esempio in cui lo fanno, visto che dicevi che ciò non accadeva. Forse non intendevi che lo facessero in maniera "procedurale", e quindi non ci siamo capiti. Sull'IA deficitaria sì, è così. Altrimenti il discorso non sarebbe neanche uscito. A me pare più che l'opinione comune sia, semmai, che "sì, svarioni nell'IA ci sono, ma chiudiamo un occhio" :)
è una cazzata grande un continente e lo sai
Cmq ieri ne è capitata un'altra di divertente : ero sopra un bus e vedevo i clicker stare a un metro da Ellie senza far nulla, idem per Billy, si urlavano contro ma non attaccavano. Appena scendevo dal bus ecco che si ricordavano di attaccarli.Aumenta il pathos, ma soprattutto ti obbliga ad usare le bombe. In questo modo il gioco di educa ad ottimizzare ogni risorsa contribuendo a rendere "survival" l'esperienza.
Altra cosa: il cambio arma. Dovrebbe aumentare il pathos dover stare acquattato per qualche secondo solo per cambiare arma? Mah.
Cmq avanti che è un bel gioco.
Altra cosa: il cambio arma. Dovrebbe aumentare il pathos dover stare acquattato per qualche secondo solo per cambiare arma? Mah.Onestamente penso di si. E' un buon compromesso tra l'essere limitati nel numero di armi che si possono portare e l'averli sempre a disposizione in qualsiasi disposizione.
Altra cosa: il cambio arma. Dovrebbe aumentare il pathos dover stare acquattato per qualche secondo solo per cambiare arma? Mah.Onestamente penso di si. E' un buon compromesso tra l'essere limitati nel numero di armi che si possono portare e l'averli sempre a disposizione in qualsiasi disposizione.
E in generale penso che il fatto che il cambio richieda quei due-tre secondi aggiunge parecchio alla tensione.
Unica cosa: negli scontri il tuo miglior alleato sono le bottiglie o meglio ancora i mattoni ma non appena ti colpiscono e tu rispondi con un melee attack ecco che ti parte la spranga e allora, mentre ti massacrano devi entrare nel menu e scegliere di nuovo il mattone se non vuoi giocarti la mazza ferrata.::)
Unica cosa: negli scontri il tuo miglior alleato sono le bottiglie o meglio ancora i mattoni ma non appena ti colpiscono e tu rispondi con un melee attack ecco che ti parte la spranga e allora, mentre ti massacrano devi entrare nel menu e scegliere di nuovo il mattone se non vuoi giocarti la mazza ferrata.::)
Oh cacchio, è già ora! :scared:
Molto bene, venerdì lo scarico e sabato me lo sparo tutto d'un fiato! :yes:
si sa se sarà l'unico dlc?SP? Si, ne sarà solo uno.
Il DLC è ora scaricabile dallo Store. Non so se sia giocabile o se sia limitato al momento a quelli che hanno fatto il preo-order, ma se volete sfruttare la notte per downloadarlo, è lì.Io ho il seasonpass e dallo store non me lo fa scaricare :/
Grazie :) e allora per il single player non credo serva a molto aspettare una goty...
Grazie :) e allora per il single player non credo serva a molto aspettare una goty...
dipende. Se esce la versione definitive come per Tomb Raider con goty incluso evito di spendere 15 carte per il nulla e prendo quella quando scende a prezzo budget.
Dipende da quanto si è ansiosi di giocarsi il DLC. Io onestamente non ho fretta
Ah beh, se è per quello io ho appena iniziato l'inverno nel gioco normale :)Beato te, io vorrei sempre rigiocarlo con la sorpresa e le emozioni della prima volta. :(
...magari chiavette usb o hard disk trovati nelle casa con filmati degli ultimi momenti prima della fuga o della morte, qualcosa per farci calare di più in quel mondo invece dei soliti biglietti o foto.Buona idea, ma data l'assenza di corrente nel gioco (generatori a parte) come avrebbero potuto vederli sti filmati o chiavette?
...magari chiavette usb o hard disk trovati nelle casa con filmati degli ultimi momenti prima della fuga o della morte, qualcosa per farci calare di più in quel mondo invece dei soliti biglietti o foto.Buona idea, ma data l'assenza di corrente nel gioco (generatori a parte) come avrebbero potuto vederli sti filmati o chiavette?
Ma davvero 15 euro per due ore di gioco?Non hai giocato Last of us vero?? Altrimenti non avresti fatto la domanda.. :-)
Ma davvero 15 euro per due ore di gioco?
Finito or ora (il gioco normale) :cry: :cry: :cry:Finito anch'io. Bella botta che però mi ha sollevato la questione morale.
Che bello :cry: :cry: :cry:
Piango :cry:
L'aggiunta dell'interazione tra nemici infetti e umani senzienti è una aggiunta semplice e debbo dire abbastanza basilare nelle sue meccaniche, ma talmente soddisfacente e zeppa di potenziale da farmene rimpiangere l'assenza nel resto del gioco. E' comunque estremamente positiva nel suo dimostrare che Naughty Dog ha potenzialmente le idee giuste sul come ampliare la formula, e fa promettere molto bene per un ipotetico/fantomatico The Last of Us 2.
Mi state convincendo...mi sa che lo prenderò molto prestoIl DLC ha un dono prezioso: l'equilibrio.
Il DLC ha un dono prezioso: l'equilibrio.
Le parti narrative e quelle di gameplay si amalgano perfettamente tra di loro, e propone situazioni veramente divertenti e "nuove" da affrontare: è un mini riassunto del gameplay di The Last of Us.
E poi ha sempre quell'atmosfera densa e quella malinconia che si può respirare solo in pochissimi titoli.
Sono state due ore e mezza veramente intense.
Beh, i problemi dell'ia sono esattamente gli stessi di quelli che c'erano nel gioco principale...Non nella mia esperienza. Non perché nel gioco principale l'IA non potesse avere i suoi momentacci, ma perché l'introduzione in Left Behind di una nuova variabile ne altera il comportamento in modi forse non sufficientemente curati.
Making Off di The Last Of Us (http://www.everyeye.it/ps3/notizia/the-last-of-us-lo-sviluppo-del-gioco-raccontato-in-un-documentario_183874)
Solo per utenti USA, ma immagino che fra poco sarà disponibile in ogni dove...
ND ha fatto centro un'altra volta (come marketing almeno)Spoiler (click to show/hide)
e via di 100 mila articoli nei siti
L'avevo recuperato al tempo
Riferito al post di Liulai; Spoilers per Left Behind.Spoiler (click to show/hide)
Bravo Nihili che mi scrive su cosa è lo spoiler, almeno non ho il dubbio se guardare o meno :yes:
Spoiler (click to show/hide)
Sempre riguardo LB
Spoiler (click to show/hide)
Ovviamente sta tutto nel riconoscere o meno la buona fede alla base dell'operazione :PIndubbiamente, anche se mi riesce difficile capire il perché ci si ponga persino il problema (va beh, escluso Floyd). Mi sembra un esempio di due pesi e due misure, anche in riferimento ai punti espressi più su.
Finito anch'io. Bella botta che però mi ha sollevato la questione morale.O che finisse presto vista la ripetitività del gameplay, la poca interazione con le location, la pessima esplorazione, si salva per la grande fisica del combat system e la storia. Neanche la grafica ho trovato spaccamascella. Finito senza problemi a difficile senza aiuti e subito rivenduto. VOTO 8-
Gioco che vorresti non finisse mai.
a volte mi chiedo a che giochi giochiate e come per uscire con certe affermazioni ^___^Gli ho dato comunque un 8
manco con le virgole sono d'accordo ma pazienza, me ne farò una ragione
il che rende ancora più non sense il commento di prima che sembra da 4,5No perché ha una fisica e una trama da Oscar ed il gameplay ripetitivo non significa che sia brutto
il che rende ancora più non sense il commento di prima che sembra da 4,5No perché ha una fisica e una trama da Oscar ed il gameplay ripetitivo non significa che sia brutto
Esempio per capirci: corridoio buio, pareti mezze gialle (sopra) e mezze blu (sotto), un mobile appoggiato alla parete coperto da un lenzuolo bianco; illumino il lenzuolo, è bianco. Sposto la torcia sulla parte gialla della parete, il lenzuolo viene inondato da riflessi gialli che lo fanno sembrare dello stesso colore; sposto la torcia sulla parte blu, e la parte di lenzuolo in direzione del muro assume una tinta blu.https://www.youtube.com/watch?v=Pdp3rfyFF14
Esatto. La luce indiretta è parte dell'illuminazione globale.Non tanto questo, quanto che la luce indiretta solitamente viene precalcolata, nel documento sopra invece parlavano di una approssimazione per calcolarla in realtime. Magari sarà in tempo reale solo in alcuni punti ma fa impressione lo stesso.
(https://pbs.twimg.com/media/BhB93OqCYAAqcLD.jpg)
Credo abbia fatto discreti sfracelli (cioè ha venduto molto bene).
Secondo me sarebbe carino uno spin-off di TloU con protagonisti Cryu e Wisky. Wisky viene morso dopo 20 secondi, ma siccome ha il pelo folto non viene infettato. Cryu ninjerella i nonmorti a destra e a manca, mentre Wisky disegna arcobaleni e regala paste alla qualunque. Alla fine si scopre che Wisky non aveva il pelo folto, era semplicemente immune, ed è la chiave per un possibile vaccino. Solo che estrarlo gli costerebbe la vita. Cryu instant-decapita Wisky e salva il mondo.Scena post titoli di coda:
terry cavanagh
:Dterry cavanagh
Chi è costui?
Il regista di Thor?
Quindi 4.3 milioni è una vendita soddisfacente per un gioco tripla A?
Per un titolo tripla A che non è particolarmente commerciale, direi di sì.Beh, no, questo no. Qualità eccelsa e buona scrittura non cambiano il fatto che ND abbia cavalcato a modo suo la moda di non morti e cose simili. Mi sembra un titolo specificamente pensato in tal senso.
Secondo me sarebbe carino uno spin-off di TloU con protagonisti Cryu e Wisky. Wisky viene morso dopo 20 secondi, ma siccome ha il pelo folto non viene infettato. Cryu ninjerella i nonmorti a destra e a manca, mentre Wisky disegna arcobaleni e regala paste alla qualunque. Alla fine si scopre che Wisky non aveva il pelo folto, era semplicemente immune, ed è la chiave per un possibile vaccino. Solo che estrarlo gli costerebbe la vita. Cryu instant-decapita Wisky e salva il mondo.
Secondo me sarebbe carino uno spin-off di TloU con protagonisti Cryu e Wisky. Wisky viene morso dopo 20 secondi, ma siccome ha il pelo folto non viene infettato. Cryu ninjerella i nonmorti a destra e a manca, mentre Wisky disegna arcobaleni e regala paste alla qualunque. Alla fine si scopre che Wisky non aveva il pelo folto, era semplicemente immune, ed è la chiave per un possibile vaccino. Solo che estrarlo gli costerebbe la vita. Cryu instant-decapita Wisky e salva il mondo.Scena post titoli di coda:
Un campo lungo mostra un furgone DHL che arriva dall'orizzonte sollevando una nube di polvere. Il corriere deposita una cassa marchiata Amazon da cui emerge un nuovo Wisky di 15 anni più giovane.
Fade to black.
Forse sono i toni più discreti, i set pieces meno roboanti rispetto ai tripla A a cui siamo abituati a darci l'impressione giusta o sbagliata che sia di trovarci di fronte a un titolo "meno commerciale"...
Ehm... I trailer erano da azione suspance horror in puro stile blockbuster, nè. Due tanto per:
http://www.youtube.com/watch?v=qLGxubfC1Ik
http://www.youtube.com/watch?v=ShP5xn9Tz90
Sto giocando il dlc e mi sembra abbia virato un po' sull'horror alla RE e questo non mi piace tanto. Uffa!Io ho ritrovato la stessa identica atmosfera del primo TLOU nelle parti giocate. :suspious:
Un TLOU2 lo vedrei bene come prequel ambientato durante le primissime fasi del contagio quando ci sono scene di panico ovunque come si vede all'inizio di TLOU.
si bhe neme, scene drammatiche e dialoghi che seguono la falsariga di film e serial tv che hanno un pubblico comunque quantificabile in milioni di persone eh, non parliamo certo di scelte rischiose
si bhe neme, scene drammatiche e dialoghi che seguono la falsariga di film e serial tv che hanno un pubblico comunque quantificabile in milioni di persone eh, non parliamo certo di scelte rischiose
Ma in fatti tutto parte dalla considerazione che 4,3milioni sono il numero corretto per un titolo non particolarmente commerciale.
Se poi uno mi dice che sono pochi per un AAA, a fronte dei 6 di Uncharted, allora tutto può essere.
Cfr. Tomb Raider.
si bhe neme, scene drammatiche e dialoghi che seguono la falsariga di film e serial tv che hanno un pubblico comunque quantificabile in milioni di persone eh, non parliamo certo di scelte rischiose
Ma in fatti tutto parte dalla considerazione che 4,3milioni sono il numero corretto per un titolo non particolarmente commerciale.
Se poi uno mi dice che sono pochi per un AAA, a fronte dei 6 di Uncharted, allora tutto può essere.
Cfr. Tomb Raider.
su questo hai pienamente ragione, considerato pure come già qualcuno ha detto che è monopiattaforma.
Making Off di The Last Of Us (http://www.everyeye.it/ps3/notizia/the-last-of-us-lo-sviluppo-del-gioco-raccontato-in-un-documentario_183874):yes:
Solo per utenti USA, ma immagino che fra poco sarà disponibile in ogni dove...
Making Off di The Last Of Us (http://www.everyeye.it/ps3/notizia/the-last-of-us-lo-sviluppo-del-gioco-raccontato-in-un-documentario_183874):yes:
Solo per utenti USA, ma immagino che fra poco sarà disponibile in ogni dove...
http://www.youtube.com/watch?v=R0l7LzC_h8I
Alla fine si scopre che Wisky non aveva il pelo folto, era semplicemente immune, ed è la chiave per un possibile vaccino. Solo che estrarlo gli costerebbe la vita. Cryu instant-decapita Wisky e salva il mondo.
http://www.youtube.com/watch?v=R0l7LzC_h8I
Alla fine si scopre che Wisky non aveva il pelo folto, era semplicemente immune, ed è la chiave per un possibile vaccino. Solo che estrarlo gli costerebbe la vita. Cryu instant-decapita Wisky e salva il mondo.
Cruy, riflettevo ieri su questa cosa.
Domanda senza ulteriori strascichi (fatta per pura curiosità personale): ma tu sei con la scelta di Joel o no?
Spoiler (click to show/hide)
Sixel è bellissimo.8)
Sixel, è bellissimo.
Il libro della James non l'ho letto. Non posso dire che sia l'unica opera in cui la razza umana diventa sterile, ma non ne ricordo molte altre.
Il derivativo di TLOU rispetto il film però è anche in certe situazioniSpoiler (click to show/hide)
Urka, ora mi informo, ma in campo di fantascienza penso che non esista una singola idea che non fosse già stata usata prima del '70.
E dico sul serio.
Io ti dico solo che solo sul finale ti accorgi di quanto TLOU vada in profondità.
Che roba, signori. Opera dell'intelletto umano a tutto tondo, trattato interattivo di relativismo, capolavoro di scrittura intermediale, saggio di metareferenzialità che Kojima è un dinosauro imbalsamato.Parli del DLC o del titolo originale?
E scusate la pomposità, ma mi ha trapanato cuore e cervello. Nonché, forse, riappacificato col medium.
Grazie Naughty Dog.
Nonché, forse, riappacificato col medium.E anche con il forum!
saggio di metareferenzialitàOddio, la metareferenzialità non me la ricordo mica in TLOU. Esempio?
meglio kojima dei tizi ND, questo è certo. Quello che ha fatto kojima con raiden e snake è paragonabile a quello che ha fatto hitchcock in psycho. Purtroppo poi nel cinema sono venuti gli 007 e nel videogioco i ND...
Tuttiettue :)Che roba, signori. Opera dell'intelletto umano a tutto tondo, trattato interattivo di relativismo, capolavoro di scrittura intermediale, saggio di metareferenzialità che Kojima è un dinosauro imbalsamato.Parli del DLC o del titolo originale?
E scusate la pomposità, ma mi ha trapanato cuore e cervello. Nonché, forse, riappacificato col medium.
Grazie Naughty Dog.
@Dan: intrinseca invece che urlata come nei Metal gear, pertanto mi pare straordinariamente più importante. C'è una continua riflessione sul senso della violenza reale-virtuale che non passa per concetti/trovate sceniche ma sotto i polpastrelli del giocatore, per ogni istante in cui interpreti Joel. Joel è un vecchio (video)giocatore (della vita). Joel vive di alibi. Joel è il (non)senso della violenza contemporaneo. E molto, molto (molto) altro.
P.S.: hanno annunciato il trovato accordo con la casa di produzione di Raimi per il film di TLOU. Sapevatelo.
ok, ok, vi rovinera' la poesia, ma le unnecessary censorship son sempre troppo lolle...:D NSFW :D
https://www.youtube.com/watch?v=hn7DUqm62ik#t=191 (https://www.youtube.com/watch?v=hn7DUqm62ik#t=191)
Io però, pur rischiando di fare la figura del bastian contrario per amore dell'alternativismo (cosa non vera comunque), mi schiero col partito dei "tiepidi tendenti al caldo" (esiste?? :D).Esiste il partito dei brutti. Vieni, vieni qui affianco che c'è spazio :yes:
Gli altri personaggi (Ellie in primis, ma anche altri temporanei) sono fondamentalmente invisibili, e possono passa loro di fianco senza problemi.Voglio vedere quante altre persone debbano far notare questa cosa prima che si prenda atto che no, la giustificazione "eh, ma non potevano fare altro" non è sufficiente.
Capisco sia giusto così (sarebbe stato frustrante essere scoperti a causa di un personaggio non direttamente controllato dal giocatore), ma in un titolo che fa della verosomiglianza il suo punto forte, sicuramente non è un bel vedere.
L'ambiente di gioco non offre nessuna variante al solito processo di sneaking alle spalle:Stai dicendo che questo processo è stato per te completamente identico dall'inizio alla fine del gioco, mai qualcosa che sia andato storto, mai costretto a subire danni, a dover sfasciare una trave di legno in testa a qualcuno, a saltargli addosso perchè ti stava per scoprire e prenderlo in ostaggio per la presenza di altre persone, a piazzare esplosivi e ad attirare i nemici con un rumore nella zona della deflagrazione perchè stenderli uno alla volta è pressocchè impossibile?
ma in un titolo che fa della verosomiglianza il suo punto forte, sicuramente non è un bel vedere.Davvero la verosimiglianza è il punto forte di The Last of Us? :suspious:
Io lo dissi alla prima sessione di gioco. Quando succede è proprio un brutto vedersi. Però è roba che capita 2/3 volte a run. E se un'incursione stealth fosse andata a remengo per colpa di un NPC ci saremmo lamentati uguale.Io non avrei messo più di un NPC, tanto per cominciare.
L'ambiente di gioco non offre nessuna variante al solito processo di sneaking alle spalle:Stai dicendo che questo processo è stato per te completamente identico dall'inizio alla fine del gioco, mai qualcosa che sia andato storto, mai costretto a subire danni, a dover sfasciare una trave di legno in testa a qualcuno, a saltargli addosso perchè ti stava per scoprire e prenderlo in ostaggio per la presenza di altre persone, a piazzare esplosivi e ad attirare i nemici con un rumore nella zona della deflagrazione perchè stenderli uno alla volta è pressocchè impossibile?
Tutto può essere per carità, ma nell'era del "lo gioco così, e se non funziona ricarico" faccio fatica a credere che la noia subentrata sia il difetto intrinseco di un titolo in cui a parità di macropossibilità (stealth o scontro diretto), offre mille sfumature diverse in mezzo.Citazionema in un titolo che fa della verosomiglianza il suo punto forte, sicuramente non è un bel vedere.Davvero la verosimiglianza è il punto forte di The Last of Us? :suspious:
A me è successo nella prima incursione con Tess, e c'era solo lei. Forse è più scema di Ellie, vai a saperlo.Io lo dissi alla prima sessione di gioco. Quando succede è proprio un brutto vedersi. Però è roba che capita 2/3 volte a run. E se un'incursione stealth fosse andata a remengo per colpa di un NPC ci saremmo lamentati uguale.Io non avrei messo più di un NPC, tanto per cominciare.
E, ancor prima, mi sarei assicurato di avere le capacità di gestire il sistema di copertura di un NPC, prima di fare un gioco stealth con un NPC sempre al fianco. Quando c'è solo Ellie funziona il giusto. Il problema sono gli altri.
Esiste il partito dei brutti. Vieni, vieni qui affianco che c'è spazio :yes:
Cioè sacrifichiamo il core del titolo, che è l'interazione e le situazioni che si creano con gli altri, per evitare un problema che è consuetudinario e intrinseco al mondo dei videogiochi, cioè la presenza di errori sporadici (l'intelligenza artificiale non c'entra un bel niente)...Io lo dissi alla prima sessione di gioco. Quando succede è proprio un brutto vedersi. Però è roba che capita 2/3 volte a run. E se un'incursione stealth fosse andata a remengo per colpa di un NPC ci saremmo lamentati uguale.Io non avrei messo più di un NPC, tanto per cominciare.
E, ancor prima, mi sarei assicurato di avere le capacità di gestire il sistema di copertura di un NPC, prima di fare un gioco stealth con un NPC sempre al fianco. Quando c'è solo Ellie funziona il giusto. Il problema sono gli altri.
Sicuramente però poteva essere realizzato meglio...Mi fai un esempio di gioco realizzato meglio? Perchè la possibilità di farlo meglio implica che qualcun altro lo abbia già fatto, altrimenti il principio vale per qualsiasi videogioco e ci stiamo lamentando di un limite intrinseco alla categoria, per cui si può solo sperare che in futuro non accada più, ma per come stanno le cose oggi, di meglio non si può fare...
No dai, brutto è fin troppo punitivo. :DMi sa che non hai capito. :D
Ha qualche lacuna, ma resta un gioco che va giocato.
Sicuramente però poteva essere realizzato meglio...Mi fai un esempio di gioco realizzato meglio?
Stai dicendo che questo processo è stato per te completamente identico dall'inizio alla fine del gioco, mai qualcosa che sia andato storto, mai costretto a subire danni, a dover sfasciare una trave di legno in testa a qualcuno, a saltargli addosso perchè ti stava per scoprire e prenderlo in ostaggio per la presenza di altre persone, a piazzare esplosivi e ad attirare i nemici con un rumore nella zona della deflagrazione perchè stenderli uno alla volta è pressocchè impossibile?
Tutto può essere per carità, ma nell'era del "lo gioco così, e se non funziona ricarico" faccio fatica a credere che la noia subentrata sia il difetto intrinseco di un titolo che a parità di macropossibilità (stealth o scontro diretto), offre mille sfumature diverse in mezzo.
Davvero la verosimiglianza è il punto forte di The Last of Us? :suspious:
No dai, brutto è fin troppo punitivo. :DMi sa che non hai capito. :D
Ha qualche lacuna, ma resta un gioco che va giocato.
Sicuramente però poteva essere realizzato meglio...Mi fai un esempio di gioco realizzato meglio? Perchè la possibilità di farlo meglio implica che qualcun altro lo abbia già fatto
Immagino si riferisse all'aspetto che indica come deficitario.
Ho come il sospetto che ND a queste cose avesse pensato.
Adottare l'approccio di far si che gli NPC se ne stiano nascosti belli tranquilli finché il giocatore non gli dice di raggiungerlo implica che questi non avrebbero nessun reale peso nel gioco. Non sarebbero in pericolo, non parteciperebbero agli scontri. E a livello anche narrativo, come si giustifica che Ellie diventi anche lei sempre più abile nell'avere a che fare con gli infetti se trascorre ogni scontro in uno nascondiglio come l'Ashley di RE4?
Ripeto: personalmente non ho trovato questo difetto fatale. Dico però che qualcosina di meglio poteva essere fatto. Non penso di star dicendo una falsità...poi oh..se passo per quello che vuole demolire il capolavoro intoccabile di ND amen...
Diventano parte integranti dell'azione e quindi potenzialmente in pericolo dal momento in cui Joel viene scoperto. Da quel momento in poi, partecipano attivamente all'azione, aiutano Joel, lo avvisano di attacchi a sorpresa, attaccano i nemici, e possono essere a loro volta presi di mira.
Il punto in cui divergiamo è quanto sia o meno un compromesso accettabile, e quanto pesi sull'immedesimazione.
ma non è vero che se joel sta nascosto ellie non fa nulla
ellie salta addosso ai nemici e li sgozza direttamente
oppure se tiri una bottiglia verso il luogo in cui sta ellie, appena una guardia si avvicina in quella zona ellie la uccide
Dici? Spiega...Per aver mosso alcune delle critiche che hai fatto te sono stato messo alla berlina come "brutto". Io, non il gioco. :D
Cioè sacrifichiamo il core del titolo, che è l'interazione e le situazioni che si creano con gli altri, per evitare un problema che è consuetudinario e intrinseco al mondo dei videogiochi, cioè la presenza di errori sporadici (l'intelligenza artificiale non c'entra un bel niente)...Se compromette la sospensione dell'incredulità sì. O lo fai bene o non lo fai.
vedi che il gioco non l'hai approfondito abbastanza? ma non crucciarti, è successo alla maggior parte dei detrattori qui dentro che si è fermata alla prima run (e no, non esce alcun messaggio, sono cose che scopri giocando ^^')
ellie che squarta nemici si nota dalla prima run, subito dopo la fase cecchino cambia radicalmente il suo approccio, se non l'hai mai visto, non so che dirti
Per aver mosso alcune delle critiche che hai fatto te sono stato messo alla berlina come "brutto". Io, non il gioco. :D
Dici? Spiega...Per aver mosso alcune delle critiche che hai fatto te sono stato messo alla berlina come "brutto". Io, non il gioco.
bilbo, devi smetterla di non credere agli altri ed avere un pò più di fiducia in quello che ti dicono, se non sta in qualche tutorial non vuol dire che non esiste ^^'
ma non è vero che se joel sta nascosto ellie non fa nulla
ellie salta addosso ai nemici e li sgozza direttamente
oppure se tiri una bottiglia verso il luogo in cui sta ellie, appena una guardia si avvicina in quella zona ellie la uccide
Io questo non l'ho mai visto fare.
Non vorrei essermi perso il messaggio di gioco, ma non ho visto nemmeno istruzioni in merito.
Che poi Ellie di solito ti sta vicina non capisco come fare a lanciare addosso a lei la bottiglia quando significa in pratica tirarsela addosso...
ci stanno ci stanno -__________-
ci stanno ci stanno -__________-
c'è anche ellie che ti salva da una presa del nemico con una coltellata se non ti liberi in tempo
non è un semplice npc che sta tra le palle, quindi, ma non tutti pare l'abbiano capito nel corso delle pagine ^^'
ecco, la questione del mattone lanciato da lei è un'altra di quelle cose che non ricordavo ma che pure mi è successa qualche volta :yes:
ognuno giochi a ciò che vuole libero di credere a ciò che vuole
Personalmente non è qualcosa che ho mai sperimentato o provato a fare, ed in generale non conosco modo di indurre direttamente Ellie a fare qualcosa nel gioco.
Ciò detto, succede che Ellie uccida di sua iniziativa un nemico, ed è possibile che due fatti non necessariamente legati da una relazione di causa ed affetto abbiano causato l'incomprensione/malinteso che state discutendo.
Per il resto, detto nello specifico a Devil, l'accusa del "non hai capito questo o quello del gioco quindi è normale che non ti piaccia" è sempre abbastanza antipatica da dirsi a qualcuno. Sopratutto se la critica di Bilbo è indubbiamente più complessa della capacità o meno di Ellie di uccidere i nemici.
Penso abbia capito perfettamente, ma non gli sia piaciuto. E' normale per qualsiasi opera ed è legittimo.
Confermo la possibilità di lanciare oggetti contro qualcuno che si stia avvicinando ad un nascondiglio di Ellie e innescare la reazione di lei, che gli salterà addosso colpendolo col coltello.
In un'altra occasione invece è intervenuta su un tizio che mi stava per sparare lanciandogli un mattone in testa, a cui è seguito il mio frag a colpi di legno.
Entrambe le occasioni si sono presentate singolarmente, non ho sperimentato ripetizioni...
Vero, sarebbe stato interessante.
Anche se I Am Alive da quanto ho visto è veramente binario come if -> then, è un puzzle/laser game in alcuni casi.
In confronto la percezione che il nemico ha di te in TLoU, con i comportamenti tenuti di conseguenza, è proprio tutt'altro.
Domanda di carattere generale: fermo restando che nessuna collaborazione attiva è possibile (non si può dire a Ellie cosa fare, questo è assodato) non è che a livello normal o easy sia semplicemente più spronata ad aiutare? Perchè io l'ho giocato ad hard...
Ma Ellie non può essere controllata scientificamente, quello è altrettanto evidente. Vi state menando su una questione che nemmeno esiste, secondo me.
Sono inutili e totalmente passivi? No. Sono controllabili in qualche misura? No.
Bon.
Al Drago d'oro (sorta di Oscar italiani al videogioco ma mestina) ieri sera TLOU ha sbancato, vincendo anche Gioco dell'anno (sia quello della giuria che di utenti che hanno votato sul sito).
Tra l'altro ha anche vinto miglior colonna sonora (Tie DevilTFP awards, suka^^), miglior sceneggiatura.
Io l'ho giocato solo hard e sopravvissuto, al di sotto mai.
E no, non è assodato nulla, dipende dalle zone e situazioni ma abbiamo capito che se non lo vedi non ci credi.
Ti ho citato un esempio chiaro in cui involontariamente ho spinto ellie a fare una cosa, prova a farlo lá, sennò pazienza.
Può anche darsi che lei acquisisca più aggressività nelle fasi piu avanzate dell'avventura.
In ogni caso, si è tranquillamente confutata la tesi che gli npc siano inutili e che siano solo degli orpelli, assioma dal quale è nata questa surreale discussione.
perchè se, appunto, ellie sta in una parte opposta alla mia
Ma Ellie non può essere controllata scientificamente, quello è altrettanto evidente.
perchè se, appunto, ellie sta in una parte opposta alla mia
Ma quando è che sta dalla parte opposta alla tua?
In sneaking mode ti segue come un segugio...
se sti beduini non hanno giocato puppetteer il problema è loro, non mio ^___^:D
distrai quello con l'aiuto di una bottiglia, piazzi una bomba e lo attiri con un mattone, lanci una molotov per farne morire 4 assieme ecc ecc, le varianti ci sono, sei tu che non le vuoi adottare ^^'
lo sto dicendo per il tuo bene, è questo che non cogli :D
Ma è assolutamente slegata al volere del giocatore...E questo è un male, visto che si parla e straparla di intelligenza artificiale e verosimiglianza?
In più di una occasione, attardandomi a studiare la situazione, Ellie si è mossa in base ai movimenti degli avversari cambiando nascondiglio, spesso me la sono ritrovata a diversi metri di fianco a me...
Vorrei capire, in modalità nascosta, quando siete riusciti a lanciare qualcosa "verso Ellie" dal momento che è praticamente sempre appiccicata al vostro didietro.
Non era mia intenzione attribuirti opinioni così ristrette, e se così è apparso me ne scuso.Penso abbia capito perfettamente, ma non gli sia piaciuto. E' normale per qualsiasi opera ed è legittimo.
Ma guardate che il gioco...mi è piaciuto!
Certo se piacere significa non poter sottolinearne nemmeno un difetto, allora forse non abbiamo lo stesso concetto di piacere
[...]E' possibile, ma che come dici tu non avremo mai la prova del nove.
Anzi, se fosse stato previsto dal principio e tutti l'avessimo giocato così, di fronte a qualcuno che ci avesse paventato la possibilità di non dover direzionare il compagno, a scapito però di vederlo gironzolare senza conseguenze tra gli infetti, forse avremmo storto di più il naso.
Ovviamente è una mia pura (e indimostrabile) supposizione. Però... :whistle:
Non era mia intenzione attribuirti opinioni così ristrette, e se così è apparso me ne scuso.
Mi riferivo principalmente all'aspetto che discutevamo, ovvero alla gestione degli NPC. Ma il discorso era naturalmente in un contesto più ampio, quindi può essere che non abbia specificato correttamente.
E' possibile, ma che come dici tu non avremo mai la prova del nove.
Personalmente, in virtù di ciò che il gioco tenta di fare, sono soddisfatto del compromesso raggiunto.
Il genere stealth è per sua natura estremamente complesso, che si regge su un delicato equilibrio tra intelligenze. E proprio per questo, immettere nell'equazione degli NPC che però facciano parte attiva è talmente difficile che sono comunque contento che i Naughty Dog ci abbiano almeno provato.
E' l'implementazione migliore possibile? Indubbiamente no. Poteva essere fatto meglio nei limiti della tecnologia che ora c'è? Forse, ma il fatto che di esempi simili non me ne vengano in mente credo sia abbastanza rivelatore.
Alla fine, e mi ripeto, è tutto un gioco di compromesso. E per sua natura un compromesso non può accontentare tutti.
Se Uncharted piazza 6milioni, TLOU, non può sperare di piazzarne altrettanti.
Chi è che diceva che non era un gioco "commerciale"? ;D
Con pure il film di mezzo (che han confermato seguire la stessa trama del gioco), direi che il successo commerciale non si discute. Son contento per loro :yes:
EDIT: ah, sì, era NemeSe Uncharted piazza 6milioni, TLOU, non può sperare di piazzarne altrettanti.
Ah si? io avevo letto che si basava sull'universo di TLoU... beh, se è la stessa storia se lo guardano loro, non c'ha proprio senso :/Adattata per i tempi cinematografici, ma è quella: http://www.joystiq.com/2014/03/13/the-last-of-us-movie-will-adapt-the-games-storyline/
The Last of Us passes 6 million sales (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=784647)
The Last of Us passes 6 million sales (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=784647)
Kudos Naughty Dog. Vendite meritatissime :yes:
Ora tirate fuori sta Definitive Edition su PS4 e aggiungiamo uno al contatore.
in effetti più vende più bello diventa :yes:
Ma io c'ero prima che fosse cool.
Come se TLOU ne avesse avuto bisogno. È stato tipo il gioco più "hypato" degli ultimi anni :DMa io c'ero prima che fosse cool.pure io, e sono fiero di averne diffuso il verbo :yes:
non taccio nulla di nessuno, fare blockbuster per 20 anni
Sai cosa forse? La percezione che si aveva dei Crash e dei J&D era sì di bei giochi, ma tra i tanti disponibili (e che facevano vedere anche di meglio). Meritevoli insomma, ma non eccelsi. Uncharted saga al contrario ha proprio catapultato i Naughty Dog nell'olimpo dei migliori, meglio addirittura dei Santa Monica con il loro God Of War.
È stato tipo il gioco più "hypato" degli ultimi anni :DPenso sia abbastanza possibile si. Credo da sempre che la percezione che si crea attorno ad un videogioco condizioni le aspettative di chi vi si approccia dopo.
...che poi è anche il motivo per il quale alcuni sono rimasti un po' delusi :whistle:
Penso sia abbastanza possibile si. Credo da sempre che la percezione che si crea attorno ad un videogioco condizioni le aspettative di chi vi si approccia dopo.Ma se la sono anche cercata, eh. Perché il gameplay trailer ce lo ricordiamo tutti e, a posteriori, non era onestissimo.
Ma se la sono anche cercata, eh. Perché il gameplay trailer ce lo ricordiamo tutti e, a posteriori, non era onestissimo.Parlavo più dell'arrivare ad un titolo dopo mesi di gente che lo strombazza come il capolavoro di dio. Possa essere o meno vera questa valutazione, è indubbio che può impattare negativamente chi lo gioca "in ritardo".
Beh, i tre Crash by ND hanno venduto 20 milioni di pezzi... E, singolarmente, non sono molti i giochi che li superano.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_video_games
P.s. ho fatto un piccolo edit al post precedente.
Che tempi meravigliosi
Chi è che diceva che non era un gioco "commerciale"? ;D
Con pure il film di mezzo (che han confermato seguire la stessa trama del gioco), direi che il successo commerciale non si discute. Son contento per loro :yes:
EDIT: ah, sì, era NemeSe Uncharted piazza 6milioni, TLOU, non può sperare di piazzarne altrettanti.
:D
Tornano voci su TLOU su PS4 (http://www.dualshockers.com/2014/03/26/the-last-of-us-for-ps4-with-enhanced-graphics-coming-this-summer-according-to-playstation-turkeys-vp/)bastardi... a 1080p@60fps deve essere fuori parametro.. crossbuy fisico, vero :'D?
Fonte? Sercan Sülün, il vice-presidente di Sony Turchia. Sti ottomani...avranno chiuso Twitter per evitare rumors?
crossbuy fisico, vero :'D?Dubito che il cross-buy fisico possa funzionare, a meno che la console abbia modo di riconoscere e flaggare un singolo disco per evitare che una copia di TLOU su PS3 si riproduca magicamente e diventi 10 copie per PS4.
crossbuy fisico, vero :'D?Dubito che il cross-buy fisico possa funzionare, a meno che la console abbia modo di riconoscere e flaggare un singolo disco per evitare che una copia di TLOU su PS3 si riproduca magicamente e diventi 10 copie per PS4.
Fattibilità o meno, onestamente non spero nemmeno in quello digitale. E' un titolo troppo grosso.
Speriamo in un prezzo budget dai.
Vabè si scherzavo, ma col cazz che lo ricompro a prezzo pieno... ma neanche a 30€ eh, per quanto gli voglia bene...crossbuy fisico, vero :'D?Dubito che il cross-buy fisico possa funzionare, a meno che la console abbia modo di riconoscere e flaggare un singolo disco per evitare che una copia di TLOU su PS3 si riproduca magicamente e diventi 10 copie per PS4.
Fattibilità o meno, onestamente non spero nemmeno in quello digitale. E' un titolo troppo grosso.
Speriamo in un prezzo budget dai.
parappa the rapper vendeva 3 milioni. No dico, parappa the rapper. Che tempi meravigliosi.
pure oddworld aveva superato i 3 milioni. Un puzzle 2d dalla rara intelligenza in un'epoca in cui il 2d era totalmente sparito. Che tempi meravigliosi.
GTA vendeva poco più di Saga Frontier. Si, era comunque ingiusto, ma molto meno di adesso. Che tempi meravigliosi.
nella top ten sono presenti giochi di 7 generi differenti. No, non ci sono solo sportivi, tps e fps come adesso. Che tempi meravigliosi.
al blu delle confezioni
(http://i.imgur.com/Dmr1cnC.png)
Ma è certo?E uscito sul sito della Sony... qui ancora il link attivo del banner
A quel prezzo non ha alcun senso, anche se il gioco non è uscito da tantissimo.
Ma è certo?Oh via, a quel prezzo han venduto TR, figurati TLoU. Su PS4 non esce una mazza fino a Batman, per me lo compran tutti.
A quel prezzo non ha alcun senso, anche se il gioco non è uscito da tantissimo.
Su PS4 non esce una mazza fino a Batman,
MA STRALOL, le scimmie non si riposano mai.Tieniti l'UBERMEGALOL per quando lo annunceranno a 1080p/30fps, mi ci gioco la copia PS3 :death:
Ma è certo?
A quel prezzo non ha alcun senso, anche se il gioco non è uscito da tantissimo.
Io dico almeno 1 anno e mezzo di delirio remaster, sostanzialmente quello che e' successo nel passaggio dvd/blueray con i megacofanetti a 100 euro che tutti ricompravano.
tutti i presupposti confermano la mia teoria.. la crossgen e' la nuova gallina dalle uova d'oro.
Io dico almeno 1 anno e mezzo di delirio remaster, sostanzialmente quello che e' successo nel passaggio dvd/blueray con i megacofanetti a 100 euro che tutti ricompravano.
La butto li, entro fine 2014 primo trimestre 2015 sicuri DaS2, la trilogia di unchy, God of War, Gta5... poi si svegliera' Microsoft ed allora giu' di Halo ed altre puttanate sue.
Cor cazzo che vedremo veri giochi next gen prima del 2016. Che palle.
Oddiomamma anche solo l'idea di remakoni per un anno e mezzo mi ammoscia mortalmente.
Speriamo che si possa sperare in titoli "freschi" a breve che mi viene voglia di rivendere tutto...
Oddiomamma anche solo l'idea di remakoni per un anno e mezzo mi ammoscia mortalmente.Si, ammoscia parecchio anche me.
infatti tomb raider ha venduto il doppio con il remake ed era un gioco che gia' sulla precedente generazione faceva faville da un punto di vista tecnico e non aveva senso remakkarlo vista la data d'uscita recente... fidati, non e' la qualita' del titolo il metro di valutazione imo.Oddiomamma anche solo l'idea di remakoni per un anno e mezzo mi ammoscia mortalmente.Si, ammoscia parecchio anche me.
Nel caso specifico tuttavia, c'è un gioco che più di questo merita un remake, a parte GTA V?
Io non credo.
Uno appunto.
non li comprate
Mamma cheppalle. Non li volete, non li comprate. I giochi next-gen sono in sviluppo, quando saranno pronti usciranno. Certo non tardano per via dei remaster. Figa che antro di vecchi lagnosi.
. ... Certo non tardano per via dei remaster. Figa che antro di vecchi lagnosi.come fai ad esserne cosi' sicuro? se decideranno di remasterare Hunchy perchè Tlou vende uno sfacelo, corca che vedremo il nuovo subito.
Se non è 1080p 60fps sarebbero da denunciare per atti osceni in luogo pubblico.Mi ci gioco qualunque cosa che andrà a 30 e punteranno su altro...
ovvio, il punto infatti non e' chi lo fa, ma la strategia.E nel frattempo il team che lavora al nuovo titolo che fa? Si gira i pollici mentre continua a essere stipendiato? :) I remaster servono sì a far cassa, ma per farla colmando il buco tra una produzione nuova e un'altra ;)
Se esce la remaster di Unchy, anche fosse pronto il nuovo capitolo verrebbe rimandato per motivi di mercato non perche' il team e' impegnato altrove.
e punteranno su altro...
Mi ci gioco qualunque cosa che andrà a 30 e punteranno su altro...Se va a 30 è perché non sono riusciti a farlo andare a 60 con il minimo sbattimento.
Non credo che gli necessiterebbe più lavoro, visto che hanno annunciato che Uncharted 4 si baserà sullo stesso motore di The Last Of Us, probabilmente lo utilizzeranno anche per questa riedizione e avranno già pronti o comunque dovranno lavorarci poco gli asset migliorati...Mi ci gioco qualunque cosa che andrà a 30 e punteranno su altro...Se va a 30 è perché non sono riusciti a farlo andare a 60 con il minimo sbattimento.
Potrebbero puntare su modelli più definiti, ma onestamente su "altro" non ci giocherei nemmeno lo stipendio di un mio collega, perché necessiterebbe più lavoro che tentare di farlo andare a 60 così com'è. ^__^
Comunque se va a 30 ed è uguale diventa una delle riedizioni più inutili della storia.
Secondo me ND lavora su un engine cross-gen da più tempo di quel che pensiamo. Ricordate il filmato di Unchy 3 a 60 fps?
Ricordate il filmato di Unchy 3 a 60 fps?SBAAAAAV. o______o
Ma magari sono inclusi i dlc oltre al gioco normale. Quindi complessivamente non mi pare un furto.Eh vabè, quello è il MINIMO, ci manca solo che ti vendono i DLC a parte... e gli ho anche comprato il seasonpass, 'tacciloro.
infatti tomb raider ha venduto il doppio con il remake ed era un gioco che gia' sulla precedente generazione faceva faville da un punto di vista tecnico e non aveva senso remakkarlo vista la data d'uscita recente... fidati, non e' la qualita' del titolo il metro di valutazione imo.Questa è una leggenda priva di qualsiasi fondamento.
Sulla conferma non ci sono dubbi, piuttosto data d'uscita e inclusione del season pass...
Come prevedibile nessun accenno ai 60 fps.Citano "gameplay improvements", quindi boh. L'IA dei nemici forse la ritoccano, dubito stravolgano il fattore visibilità degli NPC.
Chissà se miglioreranno l'ia.
For those asking, @Naughty_Dog is developing The Last of Us Remastered and we're targeting 60fps. More info to come. #PS4
sarà a 60 frames sicuro altrimenti che senso avrebbe?Beh si, se non lo faranno a 60 fissi che almeno lo rilasciassero con il frame rate unlockato alla SS e via, al massimo un'opzione per il lock a 30.
Ricordate il filmato di Unchy 3 a 60 fps?SBAAAAAV. o______o
Io spero che in questa generazione puntino ai 60 senza se e senza ma. D'altra parte pure al cinema ormai stanno andando in quella direzione.
The Last Of Us Remastered on PS4 - Exclusive Naughty Dog Interview (https://www.youtube.com/watch?v=4bPJWGMM1b4&list=UU6yzV_xgKn8r77FkcmZyMSg)sarà a 60 frames sicuro altrimenti che senso avrebbe?Beh si, se non lo faranno a 60 fissi che almeno lo rilasciassero con il frame rate unlockato alla SS e via, al massimo un'opzione per il lock a 30.
Ma voglio confidare in ND... certo che a 1080/60 con illuminazione,ombre, texture e modelli migliorati deve essere qualcosa di assolutamente impressionante... quanto mi vorrei cancellare la memoria in modo da giocarlo per la prima volta su PS4 :cry:
qua c'e una lista sia dei giochi con grafica 3d che vanno sempre a 60 che quelli che ci vanno solamente in modalità specialiAmmazza, non ricordavo assolutamente così tanti titoli a 60 fps, come non detto. O___o
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?26920-Games-with-3D-graphics-running-at-60-fps-5th-Generation-Consoles
Eh ma quella a breve termine, in questo caso non mi aiuterà neanche una fullimmersion di pornazzi :cry:The Last Of Us Remastered on PS4 - Exclusive Naughty Dog Interview (https://www.youtube.com/watch?v=4bPJWGMM1b4&list=UU6yzV_xgKn8r77FkcmZyMSg)sarà a 60 frames sicuro altrimenti che senso avrebbe?Beh si, se non lo faranno a 60 fissi che almeno lo rilasciassero con il frame rate unlockato alla SS e via, al massimo un'opzione per il lock a 30.
Ma voglio confidare in ND... certo che a 1080/60 con illuminazione,ombre, texture e modelli migliorati deve essere qualcosa di assolutamente impressionante... quanto mi vorrei cancellare la memoria in modo da giocarlo per la prima volta su PS4 :cry:
Te l'avevo già postato, ma sicuramente l'hai dimenticato :whistle:
Troppi porno fanno perdere la memoria (http://www.tomshw.it/cont/news/troppi-porno-fanno-perdere-la-memoria-la-prova-scientifica/41893/1.html)
P.s. Io sto aspettando ancora la risposta per le psn card, forse hai dimenticato anche questo :D
qua c'e una lista sia dei giochi con grafica 3d che vanno sempre a 60 che quelli che ci vanno solamente in modalità specialiAmmazza, non ricordavo assolutamente così tanti titoli a 60 fps, come non detto. O___o
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?26920-Games-with-3D-graphics-running-at-60-fps-5th-Generation-Consoles
Il fatto che siano in 2D o che siano delle merde forse ha altresì una certa significanza.qua c'e una lista sia dei giochi con grafica 3d che vanno sempre a 60 che quelli che ci vanno solamente in modalità specialiAmmazza, non ricordavo assolutamente così tanti titoli a 60 fps, come non detto. O___o
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?26920-Games-with-3D-graphics-running-at-60-fps-5th-Generation-Consoles
Mio :yes:
Oh io te l'avevo detto che sarebbe uscito anche su PS4 in meno di un anno (così come per GTA) :yes:Mio :yes:
Ma quanto hai sculato Madron?
Stavolta non hai scuse!
Mio di sicuro, anche se non al D1, aspetterò un price cut.
Contento di non aver preso il DLC, me lo pupperò volentieri.
Contento per i 60fps se ci saranno, sennò pazienza.
Cioè, pazienza un paio di palle, ma quoto chi dice che TLOU abbisogna meno di altri giochi dei 60 (anche se in un mondo ideale tutti dovrebbero avere 60, ma anche il pisello grande).
PARE che sul blog ufficiale playstation tedesco abbiano confermato i 60 fpsSi, ma era una traduzione di un articolo originale pubblicato sui blog americani, europei ecc, in cui non viene fatta menzione dei 60 fps. Quindi più un errore di traduzione che altro.
Non ho controllato però.
Come previsto non sarà compreso l'intero season pass ma solo i DLC usciti finora.Ma non è assolutamente vero, anche perchè sono TRE dlc, lasciare fuori l'ultimo del MP sarebbe davvero ridicolo.
Ah, ma non ci sono nuovi DLC single player in arrivo?No, la descrizione è sempre stata abbastanza chiara
Pare strano che il season pass (quello ps3) preveda solo left behind e la fuffa MP.
Ah ma quindi la versione PS4 includerà tutti i DLC usciti fino ad ora?A volte non so se ci siete o ci fate :D
Premessa: Vi consiglio di NON guardarlo, sia perchè non fa vedere 'na sega e sia perchè quel poco che mostra IMHO è un gran bello spoiler.
Io neanche quella, voglio sperare sia un filmato preso da Ps3 tanto per, visto che in quei pochi secondi e in una cutscene non è che si possa mostrare chissà che...
Tra l'altro graficamente non vedo nessun gap, solo un'immagine più pulita.
Certe differenze ci sono, specialmente sui modelli dei PG (SPOILER)Io neanche quella, voglio sperare sia un filmato preso da Ps3 tanto per, visto che in quei pochi secondi e in una cutscene non è che si possa mostrare chissà che...
Tra l'altro graficamente non vedo nessun gap, solo un'immagine più pulita.
lo spoiler e' veramente assurdo.. non riesco proprio a capire questa scelta, non tanto per il contenuto visivo in se di sicuro impatto, ma quanto cosa significa quella cut scene nell'insieme dell'esperienza... e' forse il momento piu' importante di tutti. Boh...
The Last of Us PS4 June 20 release date listed by various retailersPerfetto, cosi' me lo becco gratis col Plus prima di Natale. Ah gia', devo prima comprare la console! :D
http://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-ps4-june-20-release-date-listed-by-various-retailers/1100-6419014/
A voi il Plus sta creando grossi problemi :evil:Ma anche no, sto giocando dei giochi splendidi spendendo pochissimo e su due sistemi diversi.
Scusate, il DLC è un gioco a se stante oppure necessita del bluray di TLO?
The Last of Us: Grounded Bundle
New trophies and a mix of single-player and multiplayer content await you in this DLC drop. Grounded Mode will be the hardest challenge you’ll ever face as you try to complete the single-player campaign of The Last of Us. The AI is relentless, smart, and brutal, and survival will be near impossible. “Completed Grounded Mode” might be one of the most difficult Trophies you’ll ever earn. If you’re not a season pass holder, Grounded Mode will cost $4.99 standalone.
(http://community.us.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/286756iD190039143903DA4/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1)
(http://i.imgur.com/ilDIas3.png)
(http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362508)
(http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362537)
(http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362533)
(http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362547)
Non era coinvolto in Uncharted 4 comunque...Eccerto, lui faceva parte del Team A :yes:... :(
Quelli che stanno convertendo TLOU su PS4? :DEccerto, son come quei gruppi che concedono giusto un concerto prima di rintanarsi per preparare il prossimo nuovo e grande album, non gli Sbaragnau che ne fanno uscire uno uguale al precedente ogni 6 mesi :yes:
Io penso che il settore videoludico sia uno di quelli con più alta percentuale migratoria.
Di certo i media cavalcano l'onda che hanno creato.
Primo screen leakato della versione PS4 a 1080p:Spoiler (click to show/hide)
Primo screen leakato della versione PS4 a 1080p:si abbastanza inquietante. Ecco spiegato il motivo dei limiti sul supporto blueray.
...
da Neogaf, lo trovo inquietante :D
Scordati i 2 BR, troppi soldi, piuttosto non è meglio far scaricare i filmati opzionali a risoluzione piena?Primo screen leakato della versione PS4 a 1080p:si abbastanza inquietante. Ecco spiegato il motivo dei limiti sul supporto blueray.
...
da Neogaf, lo trovo inquietante :D
Se tutte le textures sono di quel livello altro che 50 giga, magari lo splittano in 2 dischi con installazione mandatoria da 100 gigs oppure optano per una soluzione alla halo, dove potevi installarti il pacchetto textures hd opzionalmente (chesso' scaricato dal psn magari).
Portare The Last of Us su PlayStation 4 è stato un inferno, rivela Neil Druckmann (http://multiplayer.it/notizie/131927-the-last-of-us-remastered-portare-the-last-of-us-su-playstation-4-e-stato-un-inferno-rivela-neil-druckmann.html)
Io compro questa in onore di Claus:Spoiler (click to show/hide)
Contenuti:Spoiler (click to show/hide)
Prezzo 120.98 euro.
80 euro per ps4, spero sia un errore.. :scared: :D
http://www.amazon.it/gp/product/B00KWAFQQQ/ref=ox_sc_sfl_title_1?ie=UTF8&psc=1&smid=A11IL2PNWYJU7H
http://multiplayer.it/notizie/133471-the-last-of-us-remastered-un-video-mostra-le-differenze-tra-le-versioni-playstation-3-e-4-di-the-last-of-us.htmlComparison inutile, visto che le cutscene su PS3 sono tutte dei filmati :D
La differenza è minima.
Confermo.
Paradossalmente nell'elenco di MW accettano TLOU Ps3 ma non Killzone Ps4.
Non so quanto durerà, forse aggiorneranno l'elenco nelle prossime settimane.
Secondo me perché di killzone usati ne hanno ritirati tanti, troppi al punto che non sanno piu' che farsene. :D
Io volevo fare un trucco al MediaWorld ma non me l'hanno concesso. In pratica entravo, compravo gioco usato sotto i 30 euro che rientra nella lista, poi rientravo e lo davo per la promozione.
L'onestà non c'entra nulla, non stavi facendo nulla di disonesto.
Tra l'altro dubito avrebbero potuto rifiutarsi, una volta che rientrato avessi tentato di cambiare il gioco.
Bundle, please.
La confezione includerebbe una PS4 con hard disk da 500 GB, un Dual Shock 4, una copia fisica del remake di The Last of Us il tutto in vendita a 429,99 euro.
"Sto facendo il testing per The Last of Us: Remastered, sembra un titolo sviluppato per PS4, è una delle produzioni next-gen più belle che abbia mai visto!".
Beh grazie, già l'originale era un gioco praticamente next gen. ^^'
Con il bundle potrei farci il pensieraccio, però poi mi toccherebbe anche comprare Tv degna
Con il bundle potrei farci il pensieraccio, però poi mi toccherebbe anche comprare Tv degna
This..a me verrebbe voglia di aggiornare anche per i film, mi basterebbe un 37/40 ma ho paura di spendere troppo.
gold!https://www.youtube.com/watch?v=ntG50eXbBtc
https://twitter.com/jqgregory/status/485151505042141186
Mi sa che li voleva in italiano...
Genio quello che si è messo a trovare Waldo negli screenshot delle cutscenes prerenderizzate. :D
"Abbiamo osservato i dati di PSN e abbiamo visto che una vasta porzione dei giocatori di PlayStation 4 non ha ancora giocato a The Last of Us. Ciò è indicativo del cambiamento nel mercato e dei numerosi giocatori che sono arrivati da altre piattaforme concorrenti che siamo felici di accogliere su PlayStation".
vero ho venduto il gioco senza neanche provarlo l'online :no:Avrai una seconda occasione.
"Moltissimi utenti" di PS4 non hanno mai giocato a The Last of Us
Lo afferma Sony, basandosi sui dati di PlayStation Network.
Ce l'avete in 7 milioni e manco mezzo che l'ha messo su per controllare ste classi del multiplayer?
- 1080p/60 fotogrammi al secondo per single player e multiplayerMi piacerebbe pensare che lo facciano per restituire il feeling originale, ma ho il timore che la verità sia tutt'altra... :hurt:
- Possibilità di bloccare il frame rate a 30 fotogrammi
Che laggente è scema, loro e quel ridicolo "cinematic feel" dei 30fps, li accontentano prima di sentire delle lamentele oscene.- 1080p/60 fotogrammi al secondo per single player e multiplayerMi piacerebbe pensare che lo facciano per restituire il feeling originale, ma ho il timore che la verità sia tutt'altra... :hurt:
- Possibilità di bloccare il frame rate a 30 fotogrammi
- Possibilità di bloccare il frame rate a 30 fotogrammi
Oh, speriamo. Il mio timore è che in alcuni casi non regga i 60 e quindi ci sia l'opzione di fissarlo a 30 per evitare lo stuttering.ma è strasicuro...non avrebbe alcun senso l'opzione per il cap a 30
Oh, speriamo. Il mio timore è che in alcuni casi non regga i 60 e quindi ci sia l'opzione di fissarlo a 30 per evitare lo stuttering.ma è strasicuro...non avrebbe alcun senso l'opzione per il cap a 30
In che senso "per il multiplayer"?
Si ma stiamo parlando cmq di un gioco PS3 che, pur avendo una bella grafica, su PS4 DEVE andare a 60fissi in qualsiasi caso.In che senso "per il multiplayer"?
secondo me il cap è utile in multi per ridurre il carico computazionale e favorire la fluidità, lì avrebbe senso...
(http://1-ps.googleusercontent.com/h/www.worldsfactory.net/wp-content/uploads/2014/07/900x509xtlou_remastered_screenshot_tool.jpg.pagespeed.ic.XP4y74mHE8.jpg)
Six: lo sai che non posso manco morto :DBloodborne? The Order?
Tra l'altro, visto il fatto che posso giocare pochissimo in ufficio, *l'altro* titolo di cui si e' visto molto poco sta catturando la mia attenzione, visto il potenziale caciarone e veloce. :)
Ad averla la build di Bloodborne...Ahhhh... dimmi, gira bello fluido come TLoU su PS4 ;D ?
No dai, parlavo di Grande automobile etc :)
Si ma stiamo parlando cmq di un gioco PS3 che, pur avendo una bella grafica, su PS4 DEVE andare a 60fissi in qualsiasi caso.In che senso "per il multiplayer"?
secondo me il cap è utile in multi per ridurre il carico computazionale e favorire la fluidità, lì avrebbe senso...
Su Twitter gli sviluppatori han detto che il selettore l'hanno aggiunto su richiesta di molti che volevano dat cinematic feeling dell'edizione ps3.Ve l'avevo detto, laggente ormai è impazzita, la sindrome di stoccolma proprio :D
I bonobi ce li hanno pure inseriti tra i clienti in sony.
Se il photo mode è tipo quello di Second Son il gioco vale la pena riacquistarlo a prezzo pieno. Sai che roba che puoi tirare fuori? Un sacco di gente ci passerebbe la vita sopra.
Six: lo screen non lo posto manco morto, anche perche' sarebbe da Devkit e mi ritroverei senza lavoro in 6 secondi. :)Ma lo so benissimo, ti volevo solo sfottere un po' :-*
Sembra stabile cmq (per quanto si possa notare con un 19" in ufficio) ma stiamo facendo captures e via dicendo per capire meglio.
Ma lo so benissimo, ti volevo solo sfottere un po' :-*Uh no, e' sempre Tlou. Grande Auto lo sappiamo gia come va/quanto va/cosa fa :D
La seconda parte del post riguarda TloU o Grande Auto ^^ ?
Eh, voi si che lo sapete :DMa lo so benissimo, ti volevo solo sfottere un po' :-*Uh no, e' sempre Tlou. Grande Auto lo sappiamo gia come va/quanto va/cosa fa :D
La seconda parte del post riguarda TloU o Grande Auto ^^ ?
(http://i.imgur.com/EZajwVw.png)
Ho piallato il preorder su amazon.uk, rimane quello .it .Non c'è Ubaldi e nelle opzioni del gioco (almeno su PS3) puoi scegliere la lingua del doppiaggio.
Speriamobbene™.
Se mi becco l'ubaldi e co. brucio tutto :asd:.
Pheego, grassie : O.Vabè certo, ma preferisco sempre aiutarmi con i sottotitoli visto che certe sfumature si perdono.
Vabò pace, sui sub sono molto più soft. alla peggio li si piazza in eng o li si toglie del tutto. Non credo vengano trattati i massimi sistemi, no? :°D
Sto anche quasi forse ma anche boh abbozzando un upgrade del tivi.
Mi sto rimbambendo | :. Indubbiamente.
Sixel grosso disappunto :nono:.
Segnala ora che così ci preparano la patch day1! :sisicomeno:
Ma secondo voi la richiesta di TLOU su PS4 è così forte?Secondo me ci sono molte persone che la scorsa generazione di console hanno preso solo 360. Quindi ci può stare che tra chi ha comprato ps4, ci sono molti che non hanno avuto la ps3.
Sarà che io l'ho già giocato su PS3 e non sento assolutamente la necessità di una seconda run su PS4 (ma capisco di essere nella netta minoranza di quelli che non l'hanno profondamente amato pur apprezzandone alcune indiscutibili qualità) e secondo me gli attuali possessori di PS4 l'hanno già giocato...boh sicuramente mi sbaglio :yes:
Pheego, grassie : O.Ti sconsiglio di usare i sottotitoli, perché se leggi ti perdi l'ottima recitazione (gesti, espressioni facciali) dei personaggi. Io l'ho giocato in inglese, poi mi sono rivisti tutte le CUT scene in italiano sul Tubo: è il miglior gioco mai doppiato.
Vabò pace, sui sub sono molto più soft. alla peggio li si piazza in eng o li si toglie del tutto. Non credo vengano trattati i massimi sistemi, no? :°D
Sto anche quasi forse ma anche boh abbozzando un upgrade del tivi.
Mi sto rimbambendo | :. Indubbiamente.
Andrè, giocalo in inglese ;)Pheego, grassie : O.Ti sconsiglio di usare i sottotitoli, perché se leggi ti perdi l'ottima recitazione (gesti, espressioni facciali) dei personaggi. Io l'ho giocato in inglese, poi mi sono rivisti tutte le CUT scene in italiano sul Tubo: è il miglior gioco mai doppiato.
Vabò pace, sui sub sono molto più soft. alla peggio li si piazza in eng o li si toglie del tutto. Non credo vengano trattati i massimi sistemi, no? :°D
Sto anche quasi forse ma anche boh abbozzando un upgrade del tivi.
Mi sto rimbambendo | :. Indubbiamente.
passi the last of us e gta v che sono giochi di fine generazione e posso coesistere in edizione rimasterizzata (ma anche no), ma ora qui si esagera.... vi prego, fate roba nuova per dio...
Naughty Dog ha la forza lavoro necessaria a fare un remaster durante lo sviluppo di un AAA per fine 2015.
Naughty Dog ha la forza lavoro necessaria a fare un remaster durante lo sviluppo di un AAA per fine 2015.
non è obbligatorio sprecarla così. si poteva creare una qualche ip nuova, oppure fare uscire uncharted 4 prima, dato che ps4 non è più una console di primo pelo. ormai sarebbe ora di vedere qualcosa di nuovo... per come la vedo io, un remaster ha senso quando si parla di giochi vecchi, e il cui gameplay viene realmente ammodernato (es. oddworld), tutto il resto, è inutile...
Ma non è la scena in cui...No, intendo proprio TUTTO, a cominciareCosa c'era di particolare?Spoiler (click to show/hide)
EDIT: ah, aspe...forse intendi tutto quello che succede dopo :yes:
Vabbè, come se a 30 fps si fosse persa la grandiosità della scena e tutto quello che accade dopo. :no:Eh magari andasse a 30, stò proprio dicendo che tutta la scena iniziale va a scattonissimi, appena si entra in macchina è tutto stutter.
A volte prendete certi ingrippi davvero incomprensibili, manco stessimo parlando di mero gameplay che rovina l'esperienza di gioco o che la cambia radicalmente come in un Dark Souls.
Assolutamente mai dato fastidio e il prologo l'ho fatto 7-8 volte.Beh si, magari se cominciassi a giocare di più a 60fps diventeresti pure tu più sensibile ai cali ^___^
Ma in generale non me ne faccio proprio su ste cose, non sono così fissato. ^___^
Rivedere il tutto a questa risoluzione ed immaginarmelo a 60fps... ecco, col senno di poi mi pento di averlo giocato su PS3 ^^Ma sono FMV, che te ne fai dei 60fps? ^__^''
Il framerate non era l'unico problema di quel viaggio in macchina, purtroppo.Io non ho mai capito perché l'ospedale da cui si passa fosse bello tranquillo con le ambulanze parcheggiate.
http://cdn.makeagif.com/media/7-20-2014/zxMbUD.gif
Di seguito alcuni dati inediti:
Il gioco occupa quasi 50 GB di spazio su hard disk
L'installazione richiede 55 secondi
La vegetazione è definita "superlativa"
I modelli dei personaggi sono dettagliatissimi
Aliasing non presente
All'accensione della torcia, il DualShock 4 emette un suono
Quando siamo in pericolo di vita, il led frontale del controller si colora di rosso
Il touch pad del Dual Shock 4 serve per attivare il crafting
50 GB di installazione (http://it.ign.com/the-last-of-us-remastered-ps4/77624/news/super-installazione-per-the-last-of-us-remastered)
Fa più impressione che richieda solo 55 secondi. Puoi pure cancellarlo da una partita all'altra.
aaah, capito. pensavo vomitassero i dati da disco a disco (non tecnicamente impossibile, peraltro). ma si può fare in una botta unica?
aaah, capito. pensavo vomitassero i dati da disco a disco (non tecnicamente impossibile, peraltro). ma si può fare in una botta unica?
Scusami, non ho capito la domanda :-[
2000 anni di fisica applicata devastati in un singolo post.
mah, va bene, w i remaster allora.
mah, va bene, w i remaster allora.
Oh, finalmente un'uscita sensata. Bravo :yes:
Visto l'andazzo si parlerà di ROTY. E di sicuro TLOU vincerà a mani basse anche lì.
The Last Of Us REMASTERED - Walkthrough - Part 1! [HD]
https://www.youtube.com/watch?v=rWhuRxkOfwI
Beh si, su YT va a 30fps ed il bitrate fa cagarissimo, è inutile guardarlo cercando di carpirne le differenze.The Last Of Us REMASTERED - Walkthrough - Part 1! [HD]
https://www.youtube.com/watch?v=rWhuRxkOfwI
mi sono riguardato l'inizio, non mi ha fatto gridare al miracolo tecnologico perché ritengo che già in versione ps3 lo fosse, e forse un video youtube non rende grazia al dettaglio effettivo che immagino sarà migliore dal vero.
però mi ha fatto venire voglia di rigiocarci, ricordo che dopo una tornata dei 3 uncharted di fila partii controvoglia e infatti non lo finii... stavolta non ho scuse, mi sa...
(http://i5.minus.com/i21xmyuDOMW6H.jpg)
(http://i7.minus.com/iPJ4BcUHgOG5m.jpg)
(http://i6.minus.com/ibhJfQHIufM3kd.jpg)
Per il ruolo di Joel, Druckmann ha rivelato il suo interesse per Bruce Campbell di The Evil Dead ma, come per Williams, non è possibile avere l'ufficialità del suo coinvolgimento.
Why not make the shadows and the fps lock separate options?
Il Photo Mode di The Last of Us Remastered in dettaglio (http://blog.it.playstation.com/2014/07/25/il-photo-mode-di-last-us-remastered-dettaglio/)
L'hanno rubato paroparo ai SuckerPunch :'D
Se Sony lo facesse implementare a tutti i suoi first party, o almeno agli AAA, sarebbe una cosa meravigliosa.Scrivilo a @yosp, finora hanno dimostrato di ascoltare.
Questo topic prova che laggenteèscema, soprattutto su gaf
TLOU Remastered: 30 fps option gives better shadow quality (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=861946)CitazioneWhy not make the shadows and the fps lock separate options?
:|
Se Sony lo facesse implementare a tutti i suoi first party, o almeno agli AAA, sarebbe una cosa meravigliosa.Scrivilo a @yosp, finora hanno dimostrato di ascoltare.
9.5
PRO
Lavoro di miglioramento tecnico eccellente
Il gioco rimane eccezionale anche dopo un anno
Gran mole di contenuti, compresi Left Behind e le mappe multiplayer aggiuntive
Prezzo concorrenziale...
CONTRO
...ma sarebbe stato apprezzato uno sconto ulteriore per chi possiede la versione PlayStation 3
Non sono stati risolti alcuni problemi di intelligenza artificiale
recensione dell'amico fucitoPeccato che il gioco di eccezionale non abbia mai avuto nulla, nella sostanza; due meccaniche in croce ripetute ad oltranza e nemmeno così immacolate in quanto ad esecuzione (scene regolate dall'intrusione di script a tradimento e\o pensate più in funzione dell'effetto cinematografico che della coerenza del gameplay, IA dalle alterne fortune e glitch assortiti).
http://multiplayer.it/recensioni/135385-the-last-of-us-remastered-joel-ed-ellie-mai-cosi-belli.htmlCitazione9.5
PRO
Il gioco rimane eccezionale anche dopo un anno
Peccato che il gioco di eccezionale non abbia mai avuto nulla, nella sostanza; due meccaniche in croce ripetute ad oltranza e nemmeno così immacolate in quanto ad esecuzioneBeh, non che sia falso quello che dici, ma mi sembra un giudizio oltremodo severo decretato dall'estasi generale, più che dalle effettive mancanze del titolo.
scene regolate dall'intrusione di script a tradimento e\o pensate più in funzione dell'effetto cinematografico che della coerenza del gameplayVerissimo, e a mio avviso il difetto più grande anche se effettivamente fastidioso solo in due/tre circostanze un po' moleste (a memoria: il basamento con il generatore, l'attacco a sorpresa quando stiamo con Bill e nella sezione stealth insieme a Henry e Sam). In tutti gli altri gli script a mio avviso sono ben integrati con lo stile che contraddistingue i Naughty Dog.
IA dalle alterne fortune e glitch assortitiBeh, anche qui mi sembra un giudizio più severo del dovuto. Il gioco dura moltissimo (a mio avviso pure troppo, anche se questo forse acuisce l'affezione verso i personaggi) e le situazioni che si possono creare tra stealth, sparatorie, crafting in tempo reale, agguati e meccaniche a lunga e breve distanza sono parecchio complesse. Onestamente non ricordo nessun titolo che mischiasse diversi strati comportamentali, basati sulla percezione della pericolosità del giocatore, con la stessa scioltezza.
Uno degli elementi teoricamente più interessanti, quello della ragazzina appresso da proteggere, che sarebbe anche il tema narrativo portante, è stato del tutto bypassato come dinamica ludica - roba che l'integrazione di Ashley in RE4 stava anni luce avanti.Ma meno male, che è stato bypassato. C'è qualcosa di più noioso che avere una palla al piede con la cui vulnerabilità si deve continuamente avere a che fare? Non è un caso che la parte con Ashley sia odiata più o meno in tutto il globo terracqueo. E se non c'è riuscito Mikami, a fare una parte in cui si deve proteggere un personaggio originale o divertente, di certo non ci sarebbero riusciti i Naughty Dog.
A proposito; il 'survival' di Mikami, partendo da presupposti più o meno analoghi (TPS con risorse relativamente ridotte da reperire nell'ambiente, crafting di equipaggiamenti, elementi stealth), pur avendo dieci volte i contenuti e le idee di game design di TLOU, possibilmente meglio definite, sfruttate e orchestrate, scommetto verrebbe comunque trattato con sufficienza non potendo contare sugli stessi valori produttivi e su una narrazione percepita come 'matura'.Fermo restando che il titolo di Mikami ha ancora tutto da dimostrare (ma ci fidiamo), quanto dici è ahimè possibilissimo.
Se mi fai un videogioco emotivamente centrato sullo sviluppare il senso di protezione e genitorialità sopita nei confronti di una ragazzina fragile in un mondo terribile, e la ragazzina è invulnerabile e del tutto avulsa da qualsiasi dinamica ludica, per quanto mi riguarda hai più che altro sbagliato media.Oppure non era quello il senso del rapporto tra i due, visto che in tutto e per tutto il gioco agiscono e si muovono come se fossero esattamente sulla stessa barca e con le stesse possibilità (con tanto di ribaltamento delle presunte parti ad un certo punto).
le situazioni che si possono creare tra stealth, sparatorie, crafting in tempo reale, agguati e meccaniche a lunga e breve distanza sono parecchio complesse.Potrei capire se ti riferissi al multiplayer, che a parità di fondamentali grazie all'umano agire e a regole coerenti riesce meglio ad esprimere il potenziale della formula, ma in single questa appagante complessità non mi risulta granchè, non con quell'IA che sotto stress non ce la fa più (spesso mi ritrovavo ad 'assecondarla' a fini estetici) o con quel design pseudo-incanalato da script invasivi, trigger di eventi malcelati e spawn coatti.
Oppure non era quello il senso del rapporto tra i due, visto che in tutto e per tutto il gioco agiscono e si muovono come se fossero esattamente sulla stessa barca e con le stesse possibilità (con tanto di ribaltamento delle presunte parti ad un certo punto).Allora facciamo un gioco in cui il protagonista è un personaggio afasico e abulico che non gliene frega nulla di niente, per cui non c'è nessuna interazione e nessuna meccanica, e siamo contenti perchè il senso era appunto quello? :'D
Hai iniziato Second Son?
Non so, domani davanti alla confezione decidero'.Chissà come va a finire :D
Vabbé, mica è un remake. 'Ste riedizioni migliorano solo la grafica.non sono d'accordo... tutti gli asset erano sul pc in ufficio belli e pronti :whistle:
Anzi, ancora grazie che hanno aumentato la risoluzione delle texture e il dettaglio dei modelli.
Fammi sapere.Concordo: The Last of Us può pure aspettare, c'è il settordicesimo Assassins Creed. :fuckyea:
Sono nelle tue stesse condizioni. Però non l ho ancora preso: vado in ferie tra poco e non ho voglia di lasciarlo a metá. Al rientro ho un mese prima di Driveclub, Alien, Assassins Creed.
a me perplime il fatto che si tratti di un porting "secco", cioe' senza miglioramento alcuno al core del gioco.
Tutti i problemi legati alla ia degli avversari umani, l'interazione fra gli infetti e gli npg, gli hitbox immaginari, etc etc.
Questo non e' un remaster, e' una semplice "only graphic enhanced version".
Non so, domani davanti alla confezione decidero'.
A me già basta avere il DLC che non ho giocato
Vabbé, mica è un remake. 'Ste riedizioni migliorano solo la grafica.
Anzi, ancora grazie che hanno aumentato la risoluzione delle texture e il dettaglio dei modelli.
Non hai voglia di rifarti la campagna?
Io non vedo l'ora di perdermi in alcuni paesaggi.
Fatemi capire, fixare dei bug sarebbe un remake? Sarebbe semplicemente "d'obbligo", altro che...
sulle bracce
Ieri già si potevano selezionare i 30 frames ^___^Lui parla delle ombre migliorate a 30fps:
60FPS
(http://i.imgur.com/OSdtbtT.jpg)
30FPS
(http://i.imgur.com/eGz0Lp7.jpg)
Io non ho FB, ma l'ho messo virtualmente :D
hai vinto solo la prima battaglia.. damn :-[Non so, domani davanti alla confezione decidero'.Chissà come va a finire :D
comincio il dlc!
Assolutamente no, Left Behind va giocato DOPO.comincio il dlc!
left behind non l'ho giocato, per seguire una linea logica devo iniziare con quello?
Spiego: Left Behind ha troppi rimandi al gioco principale e, pur andando tutto sommato su un binario parallelo, ha troppi rimandi alla storia principale e pure un po' di spoiler se vogliamo.Come fa un prequel a fare spoiler su avvenimenti successivi?
in effetti... cmq è assurdo in più di una rece ho letto o sentito che "i 60 frames sulle prime sono spiazzanti, ma dopo un po' ci si fa' l'abitudine e si riesce a giocare bene" come se fossero una cosa negativa di cui giustificarsiAh se ti quoto, su alcuni forum e con determinati utenti è una battaglia far capire che i 60fps sono una manna. :yes:
che generazione di rallentati :no:
a questo punto voglio il remastered di uncharted 2:yes: con la neve croccante
provato oggi e sono più felice che mai di non averlo mai finito su ps3
tra l'altro è realizzato meglio di watchdogs XD fa più nectsgen
Spiego: Left Behind ha troppi rimandi al gioco principale e, pur andando tutto sommato su un binario parallelo, ha troppi rimandi alla storia principale e pure un po' di spoiler se vogliamo.Come fa un prequel a fare spoiler su avvenimenti successivi?
provato oggi e sono più felice che mai di non averlo mai finito su ps3
tra l'altro è realizzato meglio di watchdogs XD fa più nectsgen
io volevo scrivere che fa' più next gen di infamous ss che ho iniziato da poco, mi sono trattenuto, certamente è il titolo che più mi soddisfa e gratifica tra quelli usciti su ps4, nonostante lo abbia già giocato
demeriti altrui o meriti suoi? diciamo entrambe le cose
Praticamente è stato stabilito con un analizzatore che il flusso dati risulta di molto superiore a quello PlayStation 3. I server sono diventati velocemente instabili, tanto che l'attesa nelle lobby multiplayer era diventata insostenibile.
Ti ricorda ICO? :suspious:
Sono rimasti un po' troppo geometrici per i miei gusti e il tipo di look realistico di TLoU, ma certo il miglioramento è netto.Credo sia colpa della provenienza da Ps3, ma vederlo in movimento è davvero un'altra cosa.
(http://i.cubeupload.com/Y8DHRR.jpg)
(http://i.imgur.com/QDV5vij.jpg?1)
Reversable Cover
Lo sto facendo a normal, a 60 fps è una vera goduria per gli occhi.
Lo sto facendo a Easy , a 60 fps è una vera goduria per gli occhi.
:-*
(https://farm4.staticflickr.com/3890/14523617317_657a2788de_z.jpg)
(https://farm3.staticflickr.com/2921/14709772162_775fae4d7e_z.jpg)
dall'inizio alla fine del gioco ho ammazzato mezzo genere umano sopravvissuto, serviva veramente mettere tutti quegli scontri?Perchè allora non li hai semplicemente evitati?
altrimenti il gioco non vende abbastanza?
bah...
molti erano più che evitabili dal mio punto di vista
perchè li devi affrontare per forza, il mio "molti erano più che evitabili" era riferito al fatto che i naughty god potevano anche non mettercelidall'inizio alla fine del gioco ho ammazzato mezzo genere umano sopravvissuto, serviva veramente mettere tutti quegli scontri?Perchè allora non li hai semplicemente evitati?
altrimenti il gioco non vende abbastanza?
bah...
molti erano più che evitabili dal mio punto di vista
perchè li devi affrontare per forza, il mio "molti erano più che evitabili" era riferito al fatto che i naughty god potevano anche non metterceli
ma è sempre il solito discorso, se non inserisci più di un tot di combattimenti il gioco vende di meno
la nutella è sempre più presente
Finale stupendo.
Fosse stato per me, ne avrei voluti di più, talmente che è bello ammazzarli.su questo non avevo alcun dubbio :D
Intendevo quello del video realizzato col photomode. Quello del gioco era appuratamente stupendo da un po' ^^Finale stupendo.
:yes:
Intendevo quello del video realizzato col photomode. Quello del gioco era appuratamente stupendo da un po' ^^Finale stupendo.
:yes:
Se mi rifanno gli Uncharted e The Last of Us su PS4 a 1080p e 60 fps ricompro tutto.Ecco il vero colpevole dei remastered!
:D
Non mi rimangio nulla!
ti do ragione, anche io penso che i remastered siano un'ottima cosa
ti do ragione, anche io penso che i remastered siano un'ottima cosa
Complimenti eh :evil:
esattamente come l'industria cinematografica, prendono film vecchi e li rimasterizzano in HD
paro paro, non è una cosa negativa
mi ripeto visto che non son stato capito, i remaster servono a riempire quel vuoto che c'è sempre stato all'inizio della vita di ogni console
sì, c'è chi a ha venduto le vecchie console e ha solo le nuove
ripeto è una cosa positiva
il tuo accanimento nei miei confronti comunque non credo trovi molte basi solide sulle quali fondarsi
Scusa il puntalcazzismo, me ne rendo conto, ma prima mi hai parlato dei remaster come prodotti realizzati in quanto tali, così come succede in altri settori (i remaster cinematografici) e va bene, posso accettarli come recupero di titoli meritevoli tirati a lucido e ripresentati in una nuova veste. Ora però me li spacci come riempitivi al posto di titoli originali (o in attesa proprio di quelli) e questo, ecco, fatico un po' di più a mandarlo giù.
finito. piaciuto molto, sebbene il finale mi abbia innervosito e mi abbia fatto cascare Joel (un mito per tutto lo sviluppo) che fa delle scelte da casa nella prateria.:yes: :yes: :yes:
EDIT: in che senso "senza HUD?" non c'è la crocetta per la selezione delle armi? perché in game fa vedere solo cosa c'è di equipaggiato... o sbaglio?completamente senza niente
finito. piaciuto molto, sebbene il finale mi abbia innervosito e mi abbia fatto cascare Joel (un mito per tutto lo sviluppo) che fa delle scelte da casa nella prateria.Scusa, ma tutto lo sviluppo di Joel ruota attorno all'unico evento drammatico della sua esistenza, e ripeto, la sua, non quella del mondo, quindi alla fine perchè dovrebbe cascare compiendo l'unica altra scelta che possa porre rimedio a quel fatto?
Scusa, ma tutto lo sviluppo di Joel ruota attorno all'unico evento drammatico della sua esistenza, e ripeto, la sua, non quella del mondo, quindi alla fine perchè dovrebbe cascare compiendo l'unica altra scelta che possa porre rimedio a quel fatto?
Non ho capito le scelte "da casa nella prateria".
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Se Ellie fosse stata la bimba della casa nella prateria l'avrei fatta squartare anche solo per curare il problema dei calzini spaiati.Ahahahahahahah oddio!!
Ho detto semplicemente che è una scelta che me lo rende meno simpatico. Se ci fosse stato un bivio in cui scegliere quale finale dare alla storia avrei scelto il secondo. Tutto qui.Posso concordare. E penso paradossalmente sia una delle qualità del titolo.
Che gioco han creato
Entrambe le cose.Che gioco han creato
Più che altro...che storia/personaggi ;)
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=895799Mizzega.
Buona lettura.
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=895799
Buona lettura.
A un certo punto butterò giù due righe anche io. Sto metabolizzando da qualche giorno. DLC wip.
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=895799Splendido, tnx.
Buona lettura.
A un certo punto butterò giù due righe anche io. Sto metabolizzando da qualche giorno. DLC wip.
L'Universo mi ha chiamato per riequilibrare lo yin con lo yang.Non ho capito, si parla dello stesso animale, ma in forma di pupazzo è un asset riutilizzato mentre come poster ha un significato allegorico?
Dev'esserci per forza una ragione profonda se i level designer hanno avuto la bizzarra e pazza idea di inserire dei peluche di g****** in ambienti frequentati da bambini! ???
Seriamente: va bene essere rimasti colpiti da un gioco, ma volerci a tutti costi vedere significati nascosti in ogni cosa, è fuori dal senso comune. Il pupazzo è evidentemente solo un asset riutilizzato, come altri nel gioco, negli ambienti più consoni ad ospitarlo. Lo definirei più un in-joke che altro, insieme ad altri oggettini riguardanti le g******.
Diverso il discorso del poster e delle decorazioni delle pareti delll'ospedale, che hanno, quelli sì, un valore diegetico il primo e allegorico le seconde. Ma il resto è pura sovrainterpretazione.
E' bello ogni tanto essere il profeta apocrifo di Xibal. ^___^Non son degno di te ;D
Non ho capitoMi spiego meglio:
-Le decorazioni dell'ospedale compaiono non molto dopo il setpiece, contrastando in maniera palese con quello È il contrasto a dargli significato.Ma anche no, nel senso che la scena dell'incontro con le giraffe al contrario sottolinea un percorso esattamente parallelo fino a quel momento, loro si muovono verso una meta di sopravvivenza e di vita in linea con la loro natura (e in contrasto, casomai, con la natura dell'uomo in generale), come mostrato proprio dalla regia stessa (la loro "fuga prospettica" verso l'orizzonte), esattamente lo stesso percorso che stanno intraprendendo Joel ed Ellie, e che di lì a poco verrà rincarato dalla rivelazione di quali siano le vere intenzioni delle Lucciole.
Quindi una mensola con una fotografia di Joel e della figlia, e di fianco una foto di due giraffe è un mero in-jokes, assieme alla presenza nella stanza di lei del peluche di una giraffa, il che assieme ad un poster promozionale in strada del recente acquisto di giraffe nello zoo della città non può assolutamente far presupporre che nella loro vita abbiano avuto l'occasione di andare allo zoo a visitare le giraffe, che a lei sia venuta voglia di acquistare il relativo peluche e di scattare una foto che si sono messi in casa.Non ti seguo °_°
Insomma, che ai programmatori possa essere venuto in mente di poter raccontare dettagli di storia con dettagli visivi e non trovando pezzi di diario scritto in giro è implausibile, quindi il piazzare lo stesso motivo ricorrente invece magari di cambiare animale, è più probabile che sia un in-joke che non frutto di scritturaMa quei peluche non raccontano un bel niente. E se raccontano qualcosa, lo raccontano in quanto "peluche", non in quanto "peluche di giraffe".
i programmatori per la scena madre hanno scelto le giraffe completamente a caso, invece dei bufali o dei bisonti, poi si sono detti "visto che sono diventate così importanti, piazziamole dappertutto nel gioco come mascotte"...Per la scena madre non le hanno scelte a caso, avranno senza dubbio avuto le loro ragioni (IMHO puramente estetiche, perché una giraffa è più elegante e meno banale di altri animali; fra l'altro la scena è chiaramente ispirata a quella dei bronotosauri di JP).
Ma anche noLa tua intepretazione ci sta e non la discuto. Il senso del mio discorso era che si trovano in un contesto e in un momento di gioco particolare, e la loro presenza sulle pareti non è chiaramente casuale. I peluche sì, stanno semplicemente dove sarebbe logico aspettarseli :)
L'adesivo del maledetto drago d'oro si stacca facilmente o rischio di deturpare la cover?
Kabuto, metti via l'accendino.
L'Universo mi ha chiamato per riequilibrare lo yin con lo yang.
Dev'esserci per forza una ragione profonda se i level designer hanno avuto la bizzarra e pazza idea di inserire dei peluche di g****** in ambienti frequentati da bambini! ???
Seriamente: va bene essere rimasti colpiti da un gioco, ma volerci a tutti costi vedere significati nascosti in ogni cosa, è fuori dal senso comune. Il pupazzo è evidentemente solo un asset riutilizzato, come altri nel gioco, negli ambienti più consoni ad ospitarlo. Lo definirei più un in-joke che altro, insieme ad altri oggettini riguardanti le g******.
Diverso il discorso del poster e delle decorazioni delle pareti delll'ospedale, che hanno, quelli sì, un valore diegetico il primo e allegorico le seconde. Ma il resto è pura sovrainterpretazione.
Foto 1: il senso di quella bambina, inserita in quel contesto, è valido per se stesso. A una bambina, per sottolineare il suo lato fanciullesco, metti in mano un peluche. Il fatto che sia di una giraffa è irrilevante. Fosse stato di un elefante, il suo significato non sarebbe cambiato di una virgola.
Foto 2: deve per forza avere un significato profondo? Il negozio è pieno di peluche di ogni genere, giocattoli e giochi da tavolo. Potrebbe essere un caso, come pure no. L'interpretazione che ci costruisce sopra poggia su basi troppo deboli.
Foto 3: C'è il peluche di giraffa. Così come c'è la stessa macchina giocattolo che compare nel negozio di prima. E il tappeto e il triciclo sono gli stessi che compaiono poi nella sala dei giochi dell'ospedale. Gli assets si riciclano, è normale. Quel peluche sta lì perché un peluche è verosimle che si trovi in un posto che è stato frequentato da bambini, insieme ad altri giocattoli.
;)
Come ho già detto, il fatto che la scelta sia ricaduta sulla giraffa è perché si tratta della protagonista del setpiece più importante del gioco. È il motivo per il quale ne é stata modellata una, in primo luogo. Ma questo non la rende necessariamente portatrice di significati più profondi. È un in-joke degli sviluppatori. Non aggiunge assolutamente nulla in più ai contesti in cui compare, se non per il fatto stesso di essere un peluche.
boh... l'ho iniziato su ps3 con grandi aspettative dopo aver finito uno dietro l'altro gli Uncharted ma ho voglia di piantarlo lì e passare ad altro.. ok la grafica e la trama ma la giocabilità?? dio mio che palle, che palleeeeee, boh, proverò ancora a giocarci e se non mi prende passerò ad altro.. però cazzo, ne avevo sentito parlare così bene :(
sappi che fondamentalmente rimane un nascondino coi nemici dall'inizio alla fine (non vorrei sembrare troppo severo, al limite aspetta qualche cultore del gioco ND che verrà sicuramente a insultarmi e ti dipingerà un quadro diverso della questione :D)
Minchia, spararsi tutti gli Uncharted di fila e poi fermarsi all'inizio di The Last of Us.
Cose inconcepibili.
C'è qualcosa che non mi torna nel tuo post però. Sostanzialmente due: una è che il gioco non è chiaramente tutto così, andando avanti col gioco scoprirai nuove meccaniche e nuovi "scontri".Minchia, spararsi tutti gli Uncharted di fila e poi fermarsi all'inizio di The Last of Us.
Cose inconcepibili.
Ma guarda, anche gli Uncharted, a parte qualche capitolo, non è che mi abbiano entusiasmato granchè come gameplay, però sono stati giochini con un certo ritmo(a parte le pallosissime sezioni "marrampico a ogni spuntone che vedo") e che sono filati via veloce, anche per il fatto che sono corti. TLOU ha un gameplay che non mi diverte, aspettare che l'infetto completi il suo giro di pattugliamento (un infetto che pattuglia?!? WTF??) arrivargli vicino da dietro e premere triangolo può essere divertente qualche volta...solo qualche volta però.. Comunque proverò ad andare avanti, vediamo come và...
L'ok del finale vale da solo come tutta la narrativa pregressa in ambito videoludico :yes:
C'è qualcosa che non mi torna nel tuo post però. Sostanzialmente due: una è che il gioco non è chiaramente tutto così, andando avanti col gioco scoprirai nuove meccaniche e nuovi "scontri".Minchia, spararsi tutti gli Uncharted di fila e poi fermarsi all'inizio di The Last of Us.
Cose inconcepibili.
Ma guarda, anche gli Uncharted, a parte qualche capitolo, non è che mi abbiano entusiasmato granchè come gameplay, però sono stati giochini con un certo ritmo(a parte le pallosissime sezioni "marrampico a ogni spuntone che vedo") e che sono filati via veloce, anche per il fatto che sono corti. TLOU ha un gameplay che non mi diverte, aspettare che l'infetto completi il suo giro di pattugliamento (un infetto che pattuglia?!? WTF??) arrivargli vicino da dietro e premere triangolo può essere divertente qualche volta...solo qualche volta però.. Comunque proverò ad andare avanti, vediamo come và...
La seconda è... Ma sbaglio o a livello normal e superiore gli infetti non erano attaccabili anche con triangolo? Ricordo male? :suspious:
The last of us è un gioco 200% ND,se a Micgar non son piaciuti granché gli Uncharted non gli piacerà nemmeno questo...e un goccino son con lui...
La seconda è... Ma sbaglio o a livello normal e superiore gli infetti non erano attaccabili anche con triangolo? Ricordo male? :suspious:Ricordi male temo.
Ma perchè lo mettete sotto spoiler poi? :DPerché parlavo dei nemici affrontati nel gioco e non volevo rischiare di spoilerare nulla a Migcar. :D
L'ok del finale vale da solo come tutta la narrativa pregressa in ambito videoludico :yes:
Puoi elaborare?
Son genuinamente curioso : ).
Ora e sempre, Devil SUKA.E che ne dici?
L'ho preso stamattina a 20 euro con varie botte di culo, comincio a giocarci ora. Chiuso in stanza al buio. Con le cuffie.
Devil ri-suka, tu e i tuoi spoiler!
Hai capito, lo sto giocando adesso anch'io, critiche real time con L'Amico dunque :DNon stai neanche cercando di amarlo, non ti piacerà.
Io sono a metà gioco e pur piacendomi mi sta facendo seriamente riflettere e rimuginare contrariato.. avete già capito a cosa mi riferisco. Tutti quei 10, il Citizen Kane del videogame eccetera.
E' terribilmente paraculo questo Tlou, coi suoi ritmi lenti d'autore, la chitarrina d'autore che parte quando parte lo scambio di battute d'autore, le pause tra una frase e l'altra...paracula davvero da capomastro e d'altra parte i Naughty Dog hanno quasi inventato questo tipo di furbata.
Linearissimo (fin'ora), tenta di fare la Siren ma manco per cazzo, con una grafica allucinante ed un gameplay che a tratti si amalgama alla perfezione al contesto narrativo mentre a tratti demolisce la sospensione d'incredulità ,ad esempio con la tristissima feature dell'impossibilità dei nemici di vedere i nostri compagni....terribile. Terribile!
Bello è bello ma madre di dio se è pieno di roba migliore là fuori.
Dio ste scale da spostare, sti cassonetti da spingere a rallentatore. Babba bia.
L'ok del finale vale da solo come tutta la narrativa pregressa in ambito videoludico :yes:
Puoi elaborare?
Son genuinamente curioso : ).
Dico che alla fine del gioco c'è un personaggio che dice "ok" e in quel singolo ok c'è molta più capacità narrativa di quanta ce ne sia mai stata nei videogiochi prima di allora.
L'ok da solo.
Poi ci sono un sacco di altre cose meravigliose.
Parlo sempre di narrazione, eh, che a me del gameplay frega sega ^^
Hai capito, lo sto giocando adesso anch'io, critiche real time con L'Amico dunque :D
Io sono a metà gioco e pur piacendomi mi sta facendo seriamente riflettere e rimuginare contrariato.. avete già capito a cosa mi riferisco. Tutti quei 10, il Citizen Kane del videogame eccetera.
E' terribilmente paraculo questo Tlou, coi suoi ritmi lenti d'autore, la chitarrina d'autore che parte quando parte lo scambio di battute d'autore, le pause tra una frase e l'altra...paracula davvero da capomastro e d'altra parte i Naughty Dog hanno quasi inventato questo tipo di furbata.
Linearissimo (fin'ora), tenta di fare la Siren ma manco per cazzo, con una grafica allucinante ed un gameplay che a tratti si amalgama alla perfezione al contesto narrativo mentre a tratti demolisce la sospensione d'incredulità ,ad esempio con la tristissima feature dell'impossibilità dei nemici di vedere i nostri compagni....terribile. Terribile!
Bello è bello ma madre di dio se è pieno di roba migliore là fuori.
Dio ste scale da spostare, sti cassonetti da spingere a rallentatore. Babba bia.
Che solo la prima mezz'ora polverizza tutte le esclusive M$ della old e current gen. Ah si, anche tutti i moviegame wannabe tipo Heavy Rain, Farenheit ecc. ecc. Insomma, promosso.Ora e sempre, Devil SUKA.E che ne dici?
L'ho preso stamattina a 20 euro con varie botte di culo, comincio a giocarci ora. Chiuso in stanza al buio. Con le cuffie.
Devil ri-suka, tu e i tuoi spoiler!
Non segue una via, la traccia.
@Andrea_23Spoiler (click to show/hide)
già altri prima di Naughty Dog abbiano raggiunto vette narrative del genere.Per quanto riguarda l'utilizzo di tecniche cinematografiche in un videogame, per me nessuno mai prima d'ora si è mai nemmeno avvicinato al risultato dei ND. Ma nemmeno lontanamente.
Tecniche di storytelling differenti, ma indubbiamente sulla scia di Valve : ).In alcuni frangenti di narrazione interattiva sicuramente siamo dalle parti della strada tracciata da Valve (lo si vede soprattutto nel DLC). Portata avanti con cose che mi piacciono moltissimo e cose che mi piacciono meno (tipo le camminate forzate), ma comunque con una classe impareggiabile.
Occhio a The Walking Dead, signori.
Per quanto riguarda l'utilizzo di tecniche cinematografiche in un videogame, per me nessuno mai prima d'ora si è mai nemmeno avvicinato al risultato dei ND. Ma nemmeno lontanamente.
Molto bello, sì. Ma secondo me in WD c'è molto meno mestiere. Quell'ok è proprio irraggiungibile.Solo perché non è patinato come TLOU :) A livello di scrittura, TWD per me se lo mangia. E se lo mangia proprio perché da una parte abbiamo un titolo che ha una sua scrittura lineare; dall'altra, un titolo che - pure nella sua struttura più o meno fissa - ti permette di scegliere cosa dire e cosa fare in determinate occasioni. Ti rende partecipe delle decisioni, ti rende complice, non spettatore passivo. In TLOU si subisce una scelta del personaggio, in TWD si condivide; il che ne amplifica, eventualmente, il senso di colpa.
Perché, The Walking Dead invece?TWD è originale nel modo in cui coinvolge (fattivamente ed emotivamente) il giocatore nelle scelte. Una cosa impossbile da fare in un medium diverso da un VG. TLOU ha una storia che si subisce passivamente. Si può entrare in empatia con i personaggi, certo, ma non è mai un coinvolgimento attivo. Per questo è più facile associarlo a media non interattivi.
Molto bello, sì. Ma secondo me in WD c'è molto meno mestiere. Quell'ok è proprio irraggiungibile.Solo perché non è patinato come TLOU :) A livello di scrittura, TWD per me se lo mangia. E se lo mangia proprio perché da una parte abbiamo un titolo che ha una sua scrittura lineare; dall'altra, un titolo che - pure nella sua struttura più o meno fissa - ti permette di scegliere cosa dire e cosa fare in determinate occasioni. Ti rende partecipe delle decisioni, ti rende complice, non spettatore passivo. In TLOU si subisce una scelta del personaggio, in TWD si condivide; il che ne amplifica, eventualmente, il senso di colpa.
Ma le scelte di TWD a me erano parse tutte "fittizie".L'importante è che te lo faccia credere nel momento in cui prendi quella decisione :)
Cioè ti fa credere che sia tu a decidere ma se provi l'alternativa sempre in quel modo va a finire..
Almeno la season 1 era così..
Wis, la tua opinione la condivido appieno :)
Per me i ND restano il miglior studio in circolazione, da quel punto di vista.Ma le scelte di TWD a me erano parse tutte "fittizie".L'importante è che te lo faccia credere nel momento in cui prendi quella decisione :)
Cioè ti fa credere che sia tu a decidere ma se provi l'alternativa sempre in quel modo va a finire..
Almeno la season 1 era così..
Poco importa se poi, a carte scoperte, non cambi moltissimo negli eventi (ma, anche qui, secondo me anche solo la scelta di una riga di dialogo, per quanto non porti a esiti completamente differenti, ti restituisce un senso di coinvolgimento e di responsabilità che non ha pari).
Furbetto e non così originale, dato che di storie a scelta ne esistono a gozziliardi, e Quantic Dream fa qualcosa di praticamente identico da 15 anni. :)TWD è quello che David Cage ha sempre voluto fare ma che non è mai riuscito a fare :)
Se parliamo di paraculaggine, trovo che sia molto più paraculo farti credere che tu stia decidendo gli eventi, quando in realtà non è così.Ma le differenze, per quanto possano apparire sottili, sono in realtà fortissime.
Quando l'ho capito ci sono rimasto malissimo :no:
Io non parlo solo di scrittura, parlo di far recitare dei personaggi di un videogioco con tutto quello che non è strettamente recitato (tipo un doppiaggio).bè ma....direi che l'investimento tecnologico/monetario lievemente differente faccia un po' di differenza :)
Cioè la recitazione dei personaggi nel gioco di The Walking Dead è terribile. Fa il suo lavoro e l'immedesimazione del giocatore fa il resto, ma rimane una roba che paragonata a quello che vorrebbe fare fa un po' ridere.
Quello che sto elogiando di TLoU ha solo parzialmente a che fare con il videogioco in senso stretto, e tanto a che fare comunque con un tipo di arte in cui ND è maestra.
Per me The Walking Dead, per quanto riuscito, semplicemente ti mette di fronte a situazioni più facili e furbi per coinvolgere il giocatore, tutto qua.Ti quoto a manovella amico :yes:
TLOU ha il "coraggio" di raccontare una storia su cui Naughty credeva fortemente e in cui il giocatore era spettatore senza potere decisionale. E hanno vinto.
Mi sembra ovvio che si esalti tale qualità con la consapevolezza che altri medium abbiano fatto di meglio, ma allora potrei dire che tali altri medium abbiano fatto poi zero a livello di gioco, e non avrebbe molto senso.
Il senso della magnificazione di The Last of Us è che sia un videogioco, nessuno si aspetta o pretende che Naughty Dog sappia fare sia il suo mestiere che quello di Cormack Mccarthy meglio di chiunque altro...
Molto bello, sì. Ma secondo me in WD c'è molto meno mestiere. Quell'ok è proprio irraggiungibile.Solo perché non è patinato come TLOU :) A livello di scrittura, TWD per me se lo mangia. E se lo mangia proprio perché da una parte abbiamo un titolo che ha una sua scrittura lineare; dall'altra, un titolo che - pure nella sua struttura più o meno fissa - ti permette di scegliere cosa dire e cosa fare in determinate occasioni. Ti rende partecipe delle decisioni, ti rende complice, non spettatore passivo. In TLOU si subisce una scelta del personaggio, in TWD si condivide; il che ne amplifica, eventualmente, il senso di colpa.
Ma pure a prescindere da questo, la sceneggiatura di TLOU a me non è parsa poi così brillante. Ha dei buoni momenti, alcuni forzati, e altri banali. Il finale ha un guizzo di orginalità, questo sì, ma il resto son cose che altri hanno fatto meglio (c'è bisogno di citare The Road? :) ).
Questo è uno dei motivi per cui spesso non si apprezza il vero cinema, ci si aspetta che "raccontare" significhi un copione, un dialogo, e non la più importante componente che caratterizza il cinema, ovvero l'audiovisivo.
Il problema è che TLOU (come il 99% dei videogiochi che hanno una componente narrativa importante) non ti racconta nulla nelle parti giocate: fai la sezioncina stealth, guardi il filmato non interattivo. Sezioncina stealth, filmato non interattivo. Sezioncina stealth eccetera eccetera fino alla fine.
Insomma, non so quanto sia "corretto" prendere quei pezzetti di film (perché gira e rigira quello sono) ed esonerarli dal confronto con cinema e tv solo perché sono infilati in un gioco.
Talmente tanto che una pellicola recente, Dawn of the planet of the apes, letteralmente plagia interi scorci sin nel più piccolo posizionamento della vegetazione...Machedavero? °____°
Magari mi sbaglio eh, ma la città abbandonata e "divorata" dalla vegetazione presenta degli scorci di incroci di strade che sono identici...Talmente tanto che una pellicola recente, Dawn of the planet of the apes, letteralmente plagia interi scorci sin nel più piccolo posizionamento della vegetazione...Machedavero? °____°
Bah. A me sembra che TloU assomigli a circa altre 10000 cose già viste prima. Col gusto di un'estetica impeccabile nella forma e nella realizzazione tecnica clamorosa ma comunque fortemente digerita.Anche secondo me.
Questo è uno dei motivi per cui spesso non si apprezza il vero cinema, ci si aspetta che "raccontare" significhi un copione, un dialogo, e non la più importante componente che caratterizza il cinema, ovvero l'audiovisivo.
Il problema è che TLOU (come il 99% dei videogiochi che hanno una componente narrativa importante) non ti racconta nulla nelle parti giocate: fai la sezioncina stealth, guardi il filmato non interattivo. Sezioncina stealth, filmato non interattivo. Sezioncina stealth eccetera eccetera fino alla fine.
Insomma, non so quanto sia "corretto" prendere quei pezzetti di film (perché gira e rigira quello sono) ed esonerarli dal confronto con cinema e tv solo perché sono infilati in un gioco.
Mi pare che The Last of Us racconti molto nei suoi scorci, nel suo uso della fotografia, nella messa in scena.
cut
I personaggi e le situazioni di TWD sono poco profonde. È il coinvolgimento del giocatore che rende tutto eccelso, che rende vivi gli ometti virtuali. E funziona.Non sono per niente d'accordo. I personaggi di TWD io li ho trovati credibili e ben tratteggiati nel complesso; Clem è eccezionale e faccio fatica a trovare più credibile Sarah, che per il 90% dei suoi 5 minuti fa semplicemente la bambina impaurita. Il rapporto con Lee, poi, è così malleabile nelle righe di dialogo che ci vengono offerte, che è impossibile non dare spessore al personaggio.
Mi fa piacere che tu citi The RoadCito The Road perché è la più pialese (e dichiarata) fonte d'ispirazione. Per il rapporto Joel-Ellie, Druckmann cita pure Il Grinta e Era mio padre. Chiaro, comunque, che TLoU lo declini a modo suo (così come diverso è il rapporto Lee-Clem). Personalmente, il percorso psicologico di Joel l'ho trovato a tratti forzato, e il rapporto che si instaura con Ellie non del tutto credibile nella maniera in cui si evolve. Di questo ne avevo già scritto tempo fa in questo topic.
Bah. A me sembra che TloU assomigli a circa altre 10000 cose già viste prima. Col gusto di un'estetica impeccabile nella forma e nella realizzazione tecnica clamorosa ma comunque fortemente digerita.Concordo in pieno. TLOU, come PoTA, sono figli di un'estetica già ampiamente esplorata in maniere più o meno simili (internet è pieno di disegni che potrebbero essere scambiati facilmente per concept art di TLOU); il libro "The World Without Us" ha dato il boost a questi paesaggi post-apocalittici (e a un filone di documentari su questa falsariga); luoghi realmente abbandonati e ormai sepolti dalla vegetazione hanno fatto il resto. Sono più propenso a dire che traggano ispirazione dalle medesime fonti, piuttosto che uno abbia influenzato l'altro.
Personalmente, il percorso psicologico di Joel l'ho trovato a tratti forzato, e il rapporto che si instaura con Ellie non del tutto credibile nella maniera in cui si evolve. Di questo ne avevo già scritto tempo fa in questo topic.Si? A me è sembrato l'aspetto più credibile e ben fatto del gioco dal punto di vista della caratterizzazione dei personaggi.
Si? A me è sembrato l'aspetto più credibile e ben fatto del gioco dal punto di vista della caratterizzazione dei personaggi.Inizia qui e continua nelle pagine successive: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20132.2115
Cosa non ti ha convinto? O linkami il post al quale accenni.
Sono arrivatoCon questo spirito non credo tu possa apprezzare nulla di qualsiasi cosa ti si pari davanti, se hai giocato fino ad ora col naso tappato in attesa di qualcosa sul finale allora ti sei perso per strada il senso di questo viaggio, senso che non è dissimile dal sedersi sulla poltrona di un cinema e godersi un thriller fino alla fine, o entrare in sala all'ultimo solo per sapere "chi è l'assassino"...Spoiler (click to show/hide)
Ci siamo? Parte adesso la fase finale clamorosa?
Neme: i tuoi sentimenti paterni sono più incredibili del Genoa che batte la Juve :D
Be', però se li viri sotto l'aura profondamente egoista che pervade Joel, tutto diventa più verosimile ^^
Io invece sono malpensante e trovo che sia troppo facile cadere nel tranello del "lo gioco mesi dopo a freddo e vi dimostro che non avevate capito un cazzo perché eravate presi dall'hype". :)
Ma tu sei sonaro, compensi con quello! :DIo invece sono malpensante e trovo che sia troppo facile cadere nel tranello del "lo gioco mesi dopo a freddo e vi dimostro che non avevate capito un cazzo perché eravate presi dall'hype". :)
Io l'ho giocato mesi dopo ^^
Ma tu sei sonaro, compensi con quello! :DIo invece sono malpensante e trovo che sia troppo facile cadere nel tranello del "lo gioco mesi dopo a freddo e vi dimostro che non avevate capito un cazzo perché eravate presi dall'hype". :)
Io l'ho giocato mesi dopo ^^
Questo si chiama "depistaggio".Ma tu sei sonaro, compensi con quello! :DIo invece sono malpensante e trovo che sia troppo facile cadere nel tranello del "lo gioco mesi dopo a freddo e vi dimostro che non avevate capito un cazzo perché eravate presi dall'hype". :)
Io l'ho giocato mesi dopo ^^
Vero. Però God of War 3 m'ha fatto cacare (e l'ho giocato qualche mese fa) :yes:
Solita menata? :suspious:
TWD è originale nel modo in cui coinvolge (fattivamente ed emotivamente) il giocatore nelle scelte. Una cosa impossbile da fare in un medium diverso da un VG. TLOU ha una storia che si subisce passivamente. Si può entrare in empatia con i personaggi, certo, ma non è mai un coinvolgimento attivo. Per questo è più facile associarlo a media non interattivi.
Premesso che mi è piaciuto (e molto) comunque, io mi sono sentito in ogni caso preso un bel po' per il culo. Quali che siano le scelte intraprese, il tracciato della vicenda è lineare al pari di TLoU; il quale, almeno, è onesto nei propri intenti.Mah, io continuo a non capire come si possa non vedere la macroscopica differenza che c'è negli esempi che ho portato sopra. E, personalmente, preferisco un approccio del genere (fondato sulle scelte etiche, piscologiche, prima che fattuali) a un percorso di eventi a bivi fatto male (che farne uno fatto bene, coerente e qualitativamente valido in ogni sua diramazione non è cosa da tutti). Insomma, una scelta di TWD potrà pure non avere esiti concreti, ma l'atto stesso della decisione non può non lasciare conseguenze nella sfera emotiva del giocatore, che è quello che più conta.
Inoltre: dici che è impossibile ottenere una resa come quella di TWD con strumenti diversi da quelli del videogioco? Parliamone (http://www.librogame.com/modules/myReviews/images/shots/16109845.jpg).Lungi da me parlar male di Lupo Solitario, che adoro, ma i librigame hanno dei limiti "fisici"; ho qualche dubbio che si possa arrivare a un livello di coinvolgimento pari a quello di un VG, proprio per una questione di mezzo. Una doppia scelta a fine paragrafo, quasi sempre operativa e non etica, non è la stessa cosa.
A lato: leggiucchiavo di critiche a come i nemici non considerino gli NPC. Ma è vero?Altroché. Vanno a sbattere addosso a saccheggiatori e clickers senza che questi battino ciglio. Se un NPC viene allertato è solo colpa del giocatore.
Detto ciò, a me la trama di TLOU non ha coinvolto minimamente; non mi sono mai sentito partecipe, ed anzi verso la fine ho percepito un forte distacco dal tipo di azioni che il gioco pretendeva che facessi. Anche la fusione tra giocato e filmato, per me, è al di sotto degli Uncharted. Il primo gameplay trailer faceva immaginare tutt'altro, ma la realtà si è dimostrata ben diversa, purtroppo... :(
Altroché. Vanno a sbattere addosso a saccheggiatori e clickers senza che questi battino ciglio. Se un NPC viene allertato è solo colpa del giocatore.
I nemici non vedono mai la ragazzina. Per fortuna aggiungo io, perché se ciò non è realistico, dall'altro lato evita molta frustrazione, visto che non si muore poche volte al livello di difficoltà più impegnativo.
Sono videogiochi che se ne sbattono di adulare il giocatore e che mettono sopra ogni cosa la coerenza formale.Mah, in realtà è proprio perché non ho percepito questa coerenza, che ho avuto quella sensazione ^_^'
Ai fratelli non ricordo se li vedono, non lo escludo.Non li vedono. Il maggiore, mentre giocavo, se ne andava a spasso allo scoperto e i nemici non hanno avuto la minima reazione.
Ellie è attiva col tempo, quindi considerarla invisibile è abbastanza riduttivo. ^^'
Ellie è attiva col tempo, quindi considerarla invisibile è abbastanza riduttivo. ^^'
Cosa intendi con "è attiva col tempo"?
Mmm...
Premessa: quando si tratta di team di sviluppo di primissimo livello e di titoli di questa caratura, IMHO è legittimo essere ipercritici; del resto, è da questi che ci si aspetta un'attenzione ai dettagli che altri studi non hanno.
Detto ciò, partiamo da un aspetto secondo me indifendibile: gli NPC amici trasparenti agli occhi dei nemici. Ora, già progettare un gioco in cui c'è una forte componente stealth e un NPC quasi sempre presente sullo schermo è come camminare su una fune su un dirupo, bendato e con un monociclo; ma sei ND, puoi farlo, ne hai i mezzi. E per una serie di motivi, di cui accennerò anche dopo, tutto sommato con Ellie funziona. Però, diamine, se poi hai l'ardire di mettere due, poi TRE NPC in una fase stealth, allora varchi quella sottile linea che separa il genio dalla follia, l'EPIC WIN dall'EPIC FAIL.
La sequenza con...Non è giustificabile. Non se il team è ND.Spoiler (click to show/hide)
Che poi sono personaggi la cui presenza in scena non apporta davvero nulla alla storia.
La soluzione migliore? Evitare del tutto una sequenza con tre NPC.
Problema numero due: mi è mancata l'empatia con i personaggi. E' una questione del tutto soggettiva, ma provo a spiegare perché con me non ha funzionato.
Partiamo da Joel. IMHO ci sono delle lacune nella sua caratterizzazione. In particolare...Spoiler (click to show/hide)
Passiamo a Ellie. Il suo carattere è senza dubbio ben tratteggiato. Eppure viene da chiedersi: cosa dovremmo provare esattamente per lei? A cosa miravano gli autori?
A tutta prima, verrebbe da pensare a un istinto di protezione quasi paterno, considerando il passato di Joel. E allora il pensiero non può che andare a Yorda e Clementine, come metri di paragone. Perché in ICO e TWD ho avvertito con forza quel legame, mentre in TLOU no?
Il motivo è semplice: perché durante il gioco ci si scorda spesso di lei. In ICO, Yorda era costantemente in pericolo, bisognava difenderla dalle ombre e accompagnarla tenendola per mano. Al contrario, in TLOU, Ellie è tutt'altro che indifesa, viene ignorata dai nemici e ci segue senza il nostro aiuto.
Non solo. Anche la visuale gioca un ruolo non marginale. In ICO la telecamera si tiene spesso a distanza, in maniera da darci un'inquadratura che comprenda costantemente anche Yorda; questo ci permette di osservarla anche nei momenti più spontanei, seppure impegnati a fare altro. Per TLOU non vale altrettanto. Chiusi nella nostra TPV alle spalle, solo di rado ci si sofferma a osservare i comportamenti di Ellie (di solito perché sottolineati da uno scambio di battute), o a controllare che non si cacci nei guai.
Si perde quindi un ulteriore passaggio per instaurare quel tipo di rapporto con il giocatore.
Ciò detto, ritorno alla domanda iniziale: secondo gli autori, cosa dovremmo provare per Ellie?
Il finale del gioco...Spoiler (click to show/hide)
In definitiva, il messaggio che arriva al giocatore è confuso.Spoiler (click to show/hide)
Chiuso l'argomento dei personaggi, c'è un altro aspetto ancora che mi preme affrontare. E' più una questione concettuale di game design, in realtà.
Vi chiedo: sono l'unico che frugava in ogni singolo angolo di ogni singolo anfratto del gioco? Non pensate che mettersi a cercare cose anche nei momenti più improbabili rischia di minare il ritmo (ludico e narrativo), se non anche la sospensione dell'incredulità?
Il problema è che, se è vero che l'ossessiva ricerca dell'oggetto è tipica del gamer, in TLOU questa è persino incentivata dalla necessità dell'oggeto stesso. Secondo me è una questione per nulla secondaria, perché sono convinto di non essermi goduto appieno svariate parti del gioco per colpa di questa tendenza (in questo caso giustificata!).
Chiudo con un giudizio più generico.Spoiler (click to show/hide)
A livello ancor più generale, trovo che la qualità di scrittura di TWD resti ancora ineguagliata. Ha alzato, e di molto, lo standard del medium, e TLOU paga il prezzo di essere stato sviluppato nello stesso periodo e di essere arrivato suglli scaffali un anno dopo.
Nel titolo ND si affrontano temi comuni a TWD......senza risultare altrettanto incisivi, secondo me. Mi ha sorpreso vedere sfiorato anche il tema...Spoiler (click to show/hide)...ma anche qui mi è sembrato mancare quel cinismo o quel coraggio che hanno reso così forti alcune sequenze di TWD. Peccato.Spoiler (click to show/hide)
A ogni modo, TLOU resta comunque un titolo imprescindibile. La qualità artistica è indiscutibile e i valori produttivi una spanna sopra al 90% della concorrenza. E tuttavia una serie di ingenuità mi hanno lasciato l'amaro in bocca...
Ma davvero avresti voluto per iscritto anche quello che è tra le righe, e che distingue un gran bel pezzo di racconto da una cronaca giornalistica? Ogni singolo passaggio di ogni singolo momento spiattellato quando l'ossatura è la cosa più prevedibile del mondo ( uno che ha perso tutto e che si rifiuta di rischiare di nuovo ma poi...) e non necessita di alcun "notate ora come avviene la trasformazione da...a..." ma è la narrazione di questo ovvio, costruita proprio sulla delicatezza del modo in cui si insinua sotto pelle invece di incidersi a fuoco nel coso non fosse chiaro, a fare l'enorme differenza?Spoiler (click to show/hide)
Perdonami :scared:
E dire che (ribadisco ancora e ancora) di parti da riempire con dialoghi ne avevano eccome.
E poi altro che Joel diventa violento solo nel finale, ma tutti i suoi comportamenti durante tutto il gioco che sono invisibili? L'escalation finale è perfettamente in linea col personaggio delineato tale già dal prologo. Partiamo dalla visita a Rob, passando per i cacciatori, l'interrogatorio e altre cose, violenza ovunque, altrochè.
Ma davvero avresti voluto per iscritto anche quello che è tra le righe, e che distingue un gran bel pezzo di racconto da una cronaca giornalistica?No, non sono d'accordo. Non è fra le righe. E' proprio mancante. Sarebbe fra le righe se fra una e l'altra ci fosse quantomeno un correlazione sensata.
Non ricordo se era Dan a dire che in sala operatoriaEra Toki, ma condivido la sua confusione nella parte finale del gioco. Quello che dici tu (e che diceva anche Wis) è verissimo. Ma non è quello il punto. Il punto è che il comprotamento di Joel non mi pare credibile, e quindi mi ritrovo a fargli fare delle cose che non mi sembrano sensate (per LUI, non solo per me).Giustissimo! Perché in quella sala non c'era Dan, ma Joel. Joel aveva dei desideri, e Joel NON è la proiezione del Dan di turno.Spoiler (click to show/hide)
Poi cambia idea nell'arco di 10 minuti al ranch, e non si capisce bene perché.Ah, dici tipo dopo una delle scene migliori e più significative del gioco?
Se non fosse che non c'è un motivo valido per il quale uno come lui possa prendere una decisione del genere. Fra l'altro, in questo frangente, avete parlato di "ragionare" e "razionalizzare", quando in realtà la decsione che prende è delle più irrazionali. Ha avuto più di metà gioco per rimuginare se tenersi Ellie o mollarla alla prima occasione buona; ed è arrivato alla - coerente e sensata - decisione di affidarla al fratello, sicuramente più adatto di lui a "salvare il mondo".Poi cambia idea nell'arco di 10 minuti al ranch, e non si capisce bene perché.Ah, dici tipo dopo una delle scene migliori e più significative del gioco?
Proprio perché Joel è umano, reagisce male ma si prende comunque il tempo di ragionare su quello che si sono detti, e, come è reso evidente dalle azioni successive, decide di prendersi le sue responsabilità.
Poi Ellie gli fa una scenata da adolescente, che per altro dovrebbe ricordargli tutti i motivi validi (per uno come Joel) di non avere qualcuno a cui affezionarsi...e lui cambia idea.
Per me è assolutamente fuori personaggio.
Che il rifiuto verso Ellie è sempre e solo un atto di negazione, lo sappiamo tutti vero?Esattamente. Se la vuole togliere di mezzo perché non vuole affezionarsici, per proteggersi. Proprio per questo non si capisce cosa gli faccia cambiare idea. E la scena di Ellie al ranch, per come la vedo io, avrebbe dovuto rafforzare la sua decsione di allontanarsi da lei, e rischiare di rivivere il passato. Fino a quel momento Joel è stato ben attento a non legarsi ad Ellie; è una complicazione emotiva che non vuole avere. Il discorso che fa al fratello è chiarissimo: prenditela te, che vuoi salvare al mondo; io mi prendo un po' di roba e torno alla mia vita di prima, senza complicazioni. E' così che ragiona Joel; è profondamente egostia (e il finale lo ribadisce). Accollarsi Ellie, in quel momento, è assolutamente un contro senso per lui; ha solo da perderci, ed è un rischio che non ha ragione di correre.
È evidente che Joel la rinnega perché gli ricorda Sarah, non certo perché è una zavorra.
E' così che ragiona Joel; è profondamente egostia (e il finale lo ribadisce). Accollarsi Ellie, in quel momento, è assolutamente un contro senso per lui; ha solo da perderci, ed è un rischio che non ha ragione di correre.No, è solo profondamente ferito, altrimenti quell'orologio rotto se lo sarebbe tolto per uno che funzionasse.
Che il rifiuto verso Ellie è sempre e solo un atto di negazione, lo sappiamo tutti vero?Esattamente. Se la vuole togliere di mezzo perché non vuole affezionarsici, per proteggersi. Proprio per questo non si capisce cosa gli faccia cambiare idea. E la scena di Ellie al ranch, per come la vedo io, avrebbe dovuto rafforzare la sua decsione di allontanarsi da lei, e rischiare di rivivere il passato. Fino a quel momento Joel è stato ben attento a non legarsi ad Ellie; è una complicazione emotiva che non vuole avere.
È evidente che Joel la rinnega perché gli ricorda Sarah, non certo perché è una zavorra.
Come dice Wis, non credo che ci sia modo di conciliare i nostri punti di vista :)
Beh, ragazzi, che vi devo dire? ^_^
Per me il Joel di inizio Primavera è troppo, troppo diverso dal Joel visto nel resto del gioco; è diverso persino dal Joel pre-apocalisse, che si intuisce essere un padre non molto presente. Io l'ho percepito come un cambiamento radicale, per uno che per 20 anni ha lasciato da parte ogni sentimentalismo. Non era per nulla scontato che Joel subisse questa trasformazione e, pertanto, omettendo una fase intermedia che lo rendesse credbile, io giocatore mi sono ritrovato un personaggio che non riconoscevo più nei suoi atteggiamenti. Empatia finita e nessuna emozione nelle fasi finali. Questo è quanto :)
è solo che trovo impensabile che critichi una scrittura così ben fatta, ma trovo più semplice e plausibile che non sia piaciuta per qualche altro motivo (al di là della pazzesca e inattaccabile qualità). ;)So solo che non è scattata l'empatia con i personaggi, sia per le meccaniche (nel caso di Ellie), che per la sceneggiatura (nel caso di Joel). Se il loro scopo era emozionarmi, nel mio caso hanno fallito.
Se il loro scopo era emozionarmi, nel mio caso hanno fallito.Io l'avrei messo sulla cover del Remaster. Altro che Drago d'oro 2013. "Non ha emozionato Dan".
Ma davvero avresti voluto per iscritto anche quello che è tra le righe, e che distingue un gran bel pezzo di racconto da una cronaca giornalistica?No, non sono d'accordo. Non è fra le righe. E' proprio mancante. Sarebbe fra le righe se fra una e l'altra ci fosse quantomeno un correlazione sensata.
Andiamo, per più della metà della storia abbiamo Joel che considera Ellie una zavorra da abbandonare alla prima occasione. Poi cambia idea nell'arco di 10 minuti al ranch, e non si capisce bene perché. Poi, dopo il fattaccio di fine Autunno si passa all'Inverno, un capitolo dove Joel praticamente non si vede mai e quando si vede è moribondo; per quanto ne sappiamo potrebbe non aver spiccicato una parola in quei mesi. Poi all'improvviso si sveglia ed è tutto un "se toccate Ellie vi spacco la testa". E subito dopo, a inizio Primavera, è il miglior padre del mondo. Quindi insomma, per un buon 60% abbiamo avuto un Joel a cui non importava nulla e poi, nel tempo di una frazione in cui a stento compare, ce lo ritroviamo completamente diverso da come l'abbiamo conosciuto. E per quali motivi, poi?
Qui non si tratta di leggere fra le righe, ma di colmare buchi di capitoli interi.
Quindi no, per me non è un "arco narrativo graduale". Ma proprio per niente :)Non ricordo se era Dan a dire che in sala operatoriaEra Toki, ma condivido la sua confusione nella parte finale del gioco. Quello che dici tu (e che diceva anche Wis) è verissimo. Ma non è quello il punto. Il punto è che il comprotamento di Joel non mi pare credibile, e quindi mi ritrovo a fargli fare delle cose che non mi sembrano sensate (per LUI, non solo per me).Giustissimo! Perché in quella sala non c'era Dan, ma Joel. Joel aveva dei desideri, e Joel NON è la proiezione del Dan di turno.Spoiler (click to show/hide)
In genere odio i giochi stealth e sono una pippa clamorosa nel giocarli perchè non ho pazienza, già nella prima stanza con un clicker e 4 o 5 runner sono morto una decina di volte :D
Ahah
Interstellar in generale non mi è piaciuto
Spoiler (click to show/hide)
C'è ancora gente Buona al mondo, bravo Rivuz.Quoto, meriti un Drago d'oro da tatuarti dove vuoi. :yes:
Bella lì Rivuz :yes:
Assicurati di guardare il making of ufficiale:
https://www.youtube.com/watch?v=yH5MgEbBOps
Spoiler (click to show/hide)
Ma perché dopo aver girato la scena con la tutina del motion capture si mettono a braccia tese? Devono tarare qualcosa?Sì, è la T-pose. Serve a facilitare il lavoro con il software di tracking. Al momento della cattura hai su schermo solo i punti dei markers; la posizione standard ti permette di identificarli con facilità (caviglia dx/sx, anca dx/sx, etc..) ;)
Ma perché dopo aver girato la scena con la tutina del motion capture si mettono a braccia tese? Devono tarare qualcosa?Sì, è la T-pose. Serve a facilitare il lavoro con il software di tracking. Al momento della cattura hai su schermo solo i punti dei markers; la posizione standard ti permette di identificarli con facilità (caviglia dx/sx, anca dx/sx, etc..) ;)
Spoiler (click to show/hide)
Pure se fosse tua figlia? O___o
Infatti, e basta con sti tag spoiler. Ad oggi chi non l'ha ancora giocato non si merita di salvarsi dagli spoiler. Crepasse con tutta l'umanità. :DEcco, anche no, io vorrei che crepassero male tutte le persone che fanno spoiler perchè gli pesa il culo cliccare sul tasto Sp :)
Minchia Sixel, acido e simpatico come sempre, mammamia, complimenti, che manco cogli l'ironia.Ma si, non ce l'avevo con te in particolare, è che in anni di forum ho beccato anche gente che godeva proprio nel fare spoiler a destra e manca, oppure lo buttavano lì in un topic a caso che non c'entravano una mazza con il gioco/film/ecc. in oggetto.
Questa mania di considerare spoiler qualsiasi cosa è come al solito eccessiva.
Ma lo metteranno mai a sconto Left Behind?Hai mai visto un disco dei Beatles a prezzo ridotto? ;)
Con la GOTY e la Remastered in circolazione, che senso ha tenerlo ancora a 15 euro? :no:
Mi sembra un paragone un attimo forzato ;DIl tempo mi darà ragione! :educated:
[Cut]Grounded è un livello di difficoltà aggiunto successivamente al solo scopo di offrire una sfida estrema in aggiunta in un gioco che già partiva con 4 livelli di difficoltà. Nasce quindi per offrire una sfida ulteriore a chi con The Last of Us aveva già una discreta dimestichezza.
Per carità, ci sta che uno desideri affrontare un gioco già al livello di difficoltà massimo, ma mi sembra un pò ingiusto lamentarsi poi della frustrazione derivata quindi dalla ben maggiore ostilità e resistenza dei nemici e della scarsezza di risorse.Ma infatti. Gianlu, la prossima volta che mi chiedi di prestarti un gioco, eddillo subito che sei a caccia di un sex-toy sadomaso. Ché da qualche parte devo avere ancora un review code di Blade II per PS2.
lamentarsi poi della frustrazione derivata quindi dalla ben maggiore ostilità e resistenza dei nemici e della scarsezza di risorse.
Altre critiche tipo l'apparente inutilità dell'azione stealth o la scarsa differenziazione tra i nemici non le condivido minimamente. Anzi, li ritengo tra i punti di forza del gioco e ritengo che funzionino estremamente bene.
Inoltre potevano implementare Grounded in Nuova Partita +.È un livello di difficoltà pensato per chi passa all'edizione PS4 da quella PS3 e conosce bene il gioco, relegarlo al NG+ sarebbe stato oltremodo antipatico.
È un livello di difficoltà pensato per chi passa all'edizione PS4 da quella PS3 e conosce bene il gioco.Mi sembra una cosa senza senso.
Altri giochi recenti ad Hard erano una passeggiata (CoD:AW, Knack).Sì ma tu TLOU non l'hai giocato a Hard, che è il livello giusto per cominciare. L'hai giocato non uno ma due livelli sopra, al livello pensato per chi conosce già a memoria tutto il gioco. Se anche non lo sapevi da news, io avrei prudentemente scelto almeno il penultimo dei 127 livelli di difficoltà presenti. E comunque dopo un paio d'ore ti sarai certamente reso conto della follia, ma sei andato avanti a testate contro il muro fino alla fine. Cioè, liberissimo, ma poi non puoi arrivare qui indignato perché hai un bernoccolo :)
Ho giocato recentemente giochi che ad Hard erano un fisting nel culo ma che non intaccavano minimamente il senso di sfida del gameplay (Wolfenstein, Alien Isolation).Fintanto che il gioco si dimostra più bravo di me, mi sta bene ripetere 100 volte la stessa sequenza. A volte ripeto volontariamente se non eseguo un certo passaggio esattamente come dico io. Preferisco il sado-maso consenziente alla violenza gratuita.
Quota anche questoSempre Hard si tratta. In TLoU c'è Hard, poi Survivor e poi Grounded.
[Cut]Grounded è un livello di difficoltà aggiunto successivamente al solo scopo di offrire una sfida estrema in aggiunta in un gioco che già partiva con 4 livelli di difficoltà. Nasce quindi per offrire una sfida ulteriore a chi con The Last of Us aveva già una discreta dimestichezza.
Per carità, ci sta che uno desideri affrontare un gioco già al livello di difficoltà massimo, ma mi sembra un pò ingiusto lamentarsi poi della frustrazione derivata quindi dalla ben maggiore ostilità e resistenza dei nemici e della scarsezza di risorse.
Altre critiche tipo l'apparente inutilità dell'azione stealth o la scarsa differenziazione tra i nemici non le condivido minimamente. Anzi, li ritengo tra i punti di forza del gioco e ritengo che funzionino estremamente bene.
Non accetto che le regole di gioco cambino da un momento all'altro, ne che i nemici stiano palesemente barando.Puoi farmi qualche esempio di ciò?
Puoi farmi qualche esempio di ciò?Credo si riferisca a quei momenti, comuni a qualsiasi videogioco e per me vero sale di ogni esperienza, in cui, per quanto tu possa averci messo impegno e abbia pianificato tutto alla perfezione, c'è qualcosa che và storto.
ho appena concluso il mio "viaggio apocalittico" su PS4 nella versione Remastered. Avevo saltato la versione PS3. Lascio alcuni commenti sparsi.
Arrivato con enormi aspettative, ha stentato a "prendermi". L'impatto audio-visivo è straordinario, i 60fps della versione PS4 amplificano possibilmente la sensazione di esserci. Eppure andando avanti e imparando a conoscere i personaggi chiave e le situazioni, la scintilla non "scoccava".
Ci ho messo più di un mese (forse 2) a completarlo, perché pure me ne dimenticavo.
Forse era una sensazione di sazietà nei confronti dell'argomento (survival apocalittico, zombies et all) o una mia particolare cattiva propensione del momento, continuavo a dire tra me e me "sì eccellente, bellissimo, ma... buh".
Strigliato e spronato a completarlo da un amico appassionato che si è quasi scandalizzato di quanto gli dicessi in merito al gioco l'ho ripreso un po' più seriamente.
Ho iniziato ad assaporare le qualità non banali del gameplay, le scelte stealth non comandate od obbligate, magari suggerite ma non "necessarie" come in un Metal Gear (che personalmente non ho mai amato alla follia).
Un po' alla volta il gioco mi ha "preso dentro" e a quel punto è stata una volata fino alla conclusione.
Intuisco sia inutile esprimere giudizi sugli aspetti che lo compongono, tutti ai massimi livelli dell'industria: le musiche di Sanatolalla sono evocative e suggestive a dir poco, la sceneggiatura da Oscar e il mo-cap dei protagonisti come vero riferimento futuro per situazioni simili.
Ottima giocabilità, e ottime rigiocabilità (new game plus e quant'altro).
Sorprendentemente maturo e non manicheo nelle scelte morali, si sublima in modo eccezionale in un finale veramente memorabile e grazie al cielo non banale! Per una volta, non banale! Anche degli americani possono arrivarci, a volte.
Unico personale appunto ... l'avrei "asciugato" un po' in termini di narrazione e "minutaggio" finale. Spesso ci lamentiamo che i giochi durano troppo poco (vedi la recente diatriba su The Order 1886) ma in questo caso IMHO avrebbe (ulteriormente) beneficiato di "qualche scena" in meno.
Un capolavoro imprescindibile, che giustifica da solo l'acquisto di una PS3 o - meglio - di una PS4.
Finale fantastico. Angelo suka. :yes:
Finale loffissimo e anonimo.pua'.Spoiler (click to show/hide)
Vi aspettavo dietro l'angolo con questa risposta :Spoiler (click to show/hide)
Vi aspettavo dietro l'angolo con questa risposta :Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
io di bruttoVi aspettavo dietro l'angolo con questa risposta :Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Amico:Spoiler (click to show/hide)
Mi fa ridere tantissimo il fatto che davvero crediate che io non abbia "capito" il finale, tanto da mettervi li a spiegarmelo. :D...
Wis, non t'è bastato Facebook? ;)Non credo di cogliere il riferimento, perdonami. :-[
Mi sembrava chiaro che avessi detto "non mi e' piaciuto" e non "non l'ho capito". Che poi, cosa c'era da "capire"? Finale spento, loffio, moscio. Stop. Mica deve piacere a tutti, ao'!Mi fa ridere tantissimo il fatto che davvero crediate che io non abbia "capito" il finale, tanto da mettervi li a spiegarmelo. :D...
Hai ragione oh, scemo io che ho pure perso tempo a scrivere quelle poche righe. :no:
Non credo di cogliere il riferimento, perdonami. :-[
Mi sembrava chiaro che avessi detto "non mi e' piaciuto" e non "non l'ho capito". Che poi, cosa c'era da "capire"? Finale spento, loffio, moscio. Stop. Mica deve piacere a tutti, ao'!Mi fa ridere tantissimo il fatto che davvero crediate che io non abbia "capito" il finale, tanto da mettervi li a spiegarmelo. :D...
Hai ragione oh, scemo io che ho pure perso tempo a scrivere quelle poche righe. :no:
è sotto l'effetto dei cecchini di xur
E ora ci provi niente meno con L'Amico aka "ho ragione anche, se non soprattutto, quando ho torto" ^^Appunto, io pretendo di aver ragione anche quando ho torto, figuriamoci quando ho ragione per davvero. Oh comunque mi avete fatto venir voglia di rigiocarmelo 'sto TLOU.
E ora ci provi niente meno con L'Amico aka "ho ragione anche, se non soprattutto, quando ho torto" ^^Appunto, io pretendo di aver ragione anche quando ho torto, figuriamoci quando ho ragione per davvero. Oh comunque mi avete fatto venir voglia di rigiocarmelo 'sto TLOU.
Comunque fa paicere anche a me che tu l'abbia apprezzato, onestamente non credevo.Ma perché vi stupite di cio'? E' il miglior videogioco della scorsa (e per il momento anche dell'attuale) gen... Mah.
Amico:Spoiler (click to show/hide)
Bravo Step. :yes:
Vedrai quanto ti rimarranno dentro quelle atmosfere, quelle musiche, quei personaggi.
Effettivamente TLOU è fuori parametro, non si parla più solo di videogioco. :yes:
Ma infatti. Non potrebbero farmi 3 videogiochi all'anno cosi' anziché 3000 tutti mediocri? Anche 3 ogni gen andrebbero bene, ripensandoci.
Non sono previsti DLC sulla Campagna, vero? Left Behind e' l'unico, no?
Ora i videogiochi ti sembreranno tutti bruttissimi per un paio di mesi almeno, poi si tornera' alla normalita'. Nel frattempo giocati solo indie e sportivi.
Sì, giocati un pò di merda dichiarata o semi dichiarata, altrimenti rischi di rovinarti bei giochi. :D
Magari riattacchi con Mgs PP a settembre. 8)
Io confido che Druckmann voglia tornare queste atmosfere e questi temi, tipo con un The Last One con una Ellie invecchiata e indurita dal mondo.
Ma il team dietro a TLOU è grossomodo lo stesso dei vari Uncharted per PS3?
Per quanto mi riguarda il mondo si può tranquillamente dividere in chi riconosce l'eccezionalità di TLOU e chi non capisce un cazzo.
Non è una polemica sterile o il tentativo di lanciare un flame, ma davvero, è uno dei rarissimi casi in cui l'opinione riguardo a una cosa, cambia la mia percezione delle persone.
Porco giuda cane:
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=last+of+us
ecco perché fanno i remaster ^^
The Last of Us PS3 5.46 (milioni di copie)
The Last of Us PS4 2.81 (milioni di copie)
ti aspettavi molto di meno?
Siate dannati, mi state rimettendo la curiosità di giocarci a 'sta roba, ma non cederò, non cederò, perché gli zombies (et simila) mi hanno ROTTO I MARONI! Anzi, li odio proprio, sempre con 'sto cazzo di zombie.
Basta!
/me cerca di resistere.
RESPECT
[]Bububububu, non sentooo. Stronzo.
Imprescindibile
Ingiocabile su PS3, già.
Non va mai sotto i 20, scende a 25 bene o male:Ingiocabile su PS3, già.
sì. Sono rimasto sconvolto, ma ho fatto solo il prologo e la zona di quarantena, magari poi raggiunge i 30 frame per più di 5 secondi(editato, 10 son troppi, a naso va pure sotto i 20). Secondo me è ingiocabile, senza fare sarcasmo e niente.
Tecnicamente comunque mi verrebbe da prendere a casa i recensori a uno a uno, forse non si ricordavano che uncharted 2 era uscito 4 anni prima sulla stessa macchina.
Poi, oh, a me il frame rate su ps3 non ha infastidito minimamente. Ma qui si ritorna al punto "opinioni".
L'illuminazione di TLoU è molto più complessa di quella di Uncharted 1 e 2.
Per certi versi anche di quella di U3, ma non di molto.
Di sicuro sono una sega per le questioni tecniche, ma se la "fredda" analisi di queste ultime prende (in negativo) il sopravvento sul gioco, anche quello sarà visto con la testa e non col cuore.
Di sicuro sono una sega per le questioni tecniche, ma se la "fredda" analisi di queste ultime prende (in negativo) il sopravvento sul gioco, anche quello sarà visto con la testa e non col cuore.
Dopo l'intro che comunque è bella putent' nonostante i limiti tecnici, l'ho un po' odiato per almeno un'oretta buona.
mi ero un po' pentito di averlo cominciato dall'inizioSe ti leggi dei post entusiastici può darsi che ti piaccia, e ti risparmi un sacco di tempo :-*
Ingiocabile su PS3, già.
Sì, è così. Finché non vedi che si può stare (molto) meglio ti accontenti di quello che passa il convento.
Per dire ho giocato Bayonetta su PS3 e me lo sono fatto piacere, ciò non toglie che la versione 360 fosse quasi un altro gioco (migliore).
Finché uno non può scegliere fa bene a giocarsi quello che ha a disposizione. Se uno ha PS4 giocarsi la versione PS3 di TLoU è un po' una cretinata.
Nel caso specifico comunque non mi sembra ci siano momenti in cui il gioco diventa ingiocabile (su PS3). Ci sono momenti esplorativi che vanno allegramente a 20 frame, ok, ma lì è praticamente ininfluente ai fini della giocabilità.
Qui sono l'unico che l'ha ritenuto noioso e poco divertente in un gameplay chiuso e poco interattivo?
Se non fosse stato per la storia forse non lo avrei manco finito.
PS: ma lasciando da parte la tiritera tecnologica (anche se sì, io penso siano da denuncia per averlo fatto uscire in queste condizioni nel 2013), il gioco vero quando comincia, molto dopo?
Qui sono l'unico che l'ha ritenuto noioso e poco divertente in un gameplay chiuso e poco interattivo?No, non sei sicuramente l'unico, anche se credo sia una posizione abbastanza minoritaria.
Se non fosse stato per la storia forse non lo avrei manco finito.
Da denuncia al limite è l'aver mostrato un ia da paura che poi nel codice retail non si è vista. I cali ci sono, innegabile ( con alcune seIzioni piú colpite di altre) ma va tutto contestualizzato a cosa fà e su che hardware, panda credimi giocandolo ti renderai facilmente conto di essere stato un po drastico nel tuo giudizio. Indirect shadows (come in the order) e light bouncing (seppur limitato ad alcune scene con la torcia) sono cose che non credevo avrei mai visto in quella gen onestamente. Poi è chiaro che a giugno 2013 noi su pc si era giá in un altro mondo, e ovviamente non avrebbe mai potuto stupirci tout court perchè si era gia abituati a ben altro (crysis 3 maxato...nuff said) ma ripeto il giudizio tecnico va sempe contestualizzato.
Fosse stato esclusiva pc avrebbero gridato al miracolo, un classico. Non avrebbero sindacato alcun difetto soprattutto tecnico.sorry, non attacca.
quindi fatemi capire se uno gioca anche su pc non può esprimere il proprio parere (adeguatamente motivato si intende), sulla componente tecnica di un titolo console :suspious:
Per quanto mi riguarda il mondo si può tranquillamente dividere in chi riconosce l'eccezionalità di TLOU e chi non capisce un cazzo.
Non è una polemica sterile o il tentativo di lanciare un flame, ma davvero, è uno dei rarissimi casi in cui l'opinione riguardo a una cosa, cambia la mia percezione delle persone.
non so altri, ma io sono sempre in prima linea quando c'è da parlare dei problemi tecnici che affliggono i titoli pc, guarda i miei interventi nei topic su AC unity, dying light o the evil within.Tanto di cappello. Mi piacerebbe però leggere di roba come framerate pure in topic di mario, zelda, donkey kong.
Io credo che del gameplay si salvi solo la grande fisicità degli scontri. Per il resto é un gameplay da 6/7. Insomma gli scontri non sono il punto che lo ha elevato a quasi KA di ps3.Qui sono l'unico che l'ha ritenuto noioso e poco divertente in un gameplay chiuso e poco interattivo?No, non sei sicuramente l'unico, anche se credo sia una posizione abbastanza minoritaria.
Se non fosse stato per la storia forse non lo avrei manco finito.
Personalmente l'ho trovato un capolavoro anche dal punto di vista delle meccaniche e del gameplay.
Anzi, una delle critiche che personalmente più mi lasciano interdetto riferite a The Last of Us è che sia salvato solo dalla trama e dai personaggi che dissimulano un gameplay mediocre. Tutto il contrario per quanto mi concerne.
Ovviamente intendevo il combat system.Non c'è un combat system, è un titolo dove si passa dallo scontro a fuoco a quello fisico all'uccisione stealth al semplice sgattaiolare inosservati, e il risultato finale non è, e non dovrebbe essere, nè la somma delle parti, nè la sottrazione delle stesse prese una ad una ed analizzate come fosse un minestrone disorganico.
Mi piacerebbe però leggere di roba come framerate pure in topic di mario, zelda, donkey kong.Incredibilmente si tende a parlare di problemi di framerate solo nei topic dei giochi che ne hanno. Se ne era parlato nel topic di Mario Kart 8 però, che in single va a 59fps!
😀😀Mi piacerebbe però leggere di roba come framerate pure in topic di mario, zelda, donkey kong.Incredibilmente si tende a parlare di problemi di framerate solo nei topic dei giochi che ne hanno.
Ovviamente va giocato in modalità Grounded.Tu l'hai giocato in questa modalità?
non capisco l'idolatria
[...]
Comunque a mani basse il miglior gioco ND
Siate dannati, mi state rimettendo la curiosità di giocarci a 'sta roba, ma non cederò, non cederò, perché gli zombies (et simila) mi hanno ROTTO I MARONI! Anzi, li odio proprio, sempre con 'sto cazzo di zombie.Anso, a me degli zombie frega poco rispetto un po' a tutti i media, ma The Last of Us (con Left Behind) e The Walking Dead sono due capolavori di narrazione interattiva (in modo diverso e complementare).
Basta!
/me cerca di resistere.
RESPECT
Su ps4 (e tre ^^) come è il frame rate?Selezionabile tra 30 fps fissi e 60 (quasi sempre stabili da quel che so).
la versione ps4 ^^
la versione ps3 la presi e la vendetti dopo il primo sanguinamento degli occhi.
Se non hai ancora giocato a The Last of Us, questo download rappresenta un’introduzione economica alla serie, che ti permetterà di scoprire il mondo e i personaggi così amati da giocatori e critica.Ma che cappero dicono...
Io l'ho iniziato stamattina su PS4.Iniziato anche io. Bello, mi piace. Eppure, mi aspettavo molto di più. Ho giocato circa 3 ore, intendiamoci. Ma dopo averci sbavato per oltre un anno (quando è uscito avevo già venduto la Ps3), leggendo commenti e recensioni idolatranti, credevo fosse davvero qualcosa di mai visto. Probabilmente, nel giugno 2013, lo era davvero. Ma oggi, con l'aspetto tecnico normalizzato dalle nuove console, sembra un gran bel gioco, ma non quel capolavoro da 10/10. Le meccaniche, per dire, mi sembrano abbastanza canoniche, con una fase stealth che paga l'intelligenza artificiale da Lega Nord. La trama... meh.
Mi piace.
^^.
http://blog.it.playstation.com/2015/05/01/last-us-left-behind-arriva-versione-standalone-questo-mese/ottimo non l'ho mai giocato il dlc
Left Behind è stupendo, tuttavia temo che giocarlo a distanza di troppo tempo da The Last of Us non sia esattamente la stessa cosa: il dlc si alimenta della carica emotiva sprigionata dalla storia principale, se questa è andata calando col passare del tempo dubito abbia la stessa presa. Anche se a livello di gameplay ci sono un paio di cose nuove interessanti.
Preso anche quando era in offerta sul PSN per fare una seconda run, magari difficoltà difficile....
non voglio infrangere le tue speranze ma la vedo dura, mooooooolto dura, è più facile che mettano con il plus un KZ Shadow Fall o un Knack ma ancora manco l'ombra, quindi per TLOU direi ahia.... :-XPreso anche quando era in offerta sul PSN per fare una seconda run, magari difficoltà difficile....
Io per quello sto aspettando che lo mettano tra i titoli del Plus :(
Io per quello sto aspettando che lo mettano tra i titoli del Plus :(L'Amico lo ha comprato, non lo escluderei...
Io per quello sto aspettando che lo mettano tra i titoli del Plus :(L'Amico lo ha comprato, non lo escluderei...
Seriamente: stai godendo su GTA?
Anche questo vale ogni centesimo speso, fi-de-te.
Eppure, boh, mi resta quel senso di "mi aspettavo una balena, era un delfino".ho avuto la tua identica sensazione, non durante il gioco ma alla fine di tutto quando fai mente locale, oddio, forse un pò più di un delfino ma non quel capolavoro assoluto. Nonostante tutto me lo sono ripreso per ps4 dopo averlo preso al d1 per ps3, quindi la voglia di rigiocarlo c'è l'ho perché si parla di un opera con i contro cazzi grossi così.
Intendiamoci, è un gioco confezionato benissimo. Probabilmente, pago l'averlo giocato con tanto ritardo e con la testa piena di elogi. In parte condivisi, certamente. In parte proprio noEppure, boh, mi resta quel senso di "mi aspettavo una balena, era un delfino".ho avuto la tua identica sensazione, non durante il gioco ma alla fine di tutto quando fai mente locale, oddio, forse un pò più di un delfino ma non quel capolavoro assoluto. Nonostante tutto me lo sono ripreso per ps4 dopo averlo preso al d1 per ps3, quindi la voglia di rigiocarlo c'è l'ho perché si parla di un opera con i contro cazzi grossi così.
Mannò, ci sta. Io l'ho giocato non tantissimo dopo l'uscita, e ha lasciato tiepido anche me.Imamgino che personaggi e narrazione siano la cosa che mi ha più deluso. La figura di Joel e trita e ritrita, su. Ellie è adorabile, è vero. Ma 'sta grande profondità del rapporto tra i due è stata sopravvalutata dalla critica e anche dai giocatori. Alcuni, almeno. Perché si capisce dall'inizio come và a finire la storia. Il personaggio che più ho adorato, invece, è...
Intendiamoci, è un gioco che va assolutamente giocato, ma secondo me le cose davvero eccelse rientrano nella sfera emotiva (storia, personaggi, stile di racconto e tematiche) che non per il gameplay stesso.
Bravo Naked, Macca delusione, una volta quasi lo stimavo, a modo suo. :no:
:D
3/4, circa.
Finito in 4 sessioni. Lunghe sessioni. E vuol dire che il gioco ha il suo perché. Eppure, boh, mi resta quel senso di "mi aspettavo una balena, era un delfino".
è un gioco di livello, ma non quel capolavoro assoluto dipinto da tutti i recensori del mondo. Per me, ovvio, che magari sto dicendo una cazzata. Più che altro, però, ho idea che il gioco fosse al momento dell'uscita una cosa che non può essere oggi. Almeno per chi lo gioca la prima volta. Almeno per chi, scannatemi, reputa TEW (giocato al day one) superiore sotto ogni aspetto. Sì. anche quello narrativo.
Non mi dire che per TEW intendi quello che intendo io? Sotto l'aspetto NARRATIVO?!
Cazzo non fatemi bestemmiare di nuovo che già ho ricevuto un richiamo, non fatemi bannare..
3/4, circa.
Finito in 4 sessioni. Lunghe sessioni. E vuol dire che il gioco ha il suo perché. Eppure, boh, mi resta quel senso di "mi aspettavo una balena, era un delfino".
è un gioco di livello, ma non quel capolavoro assoluto dipinto da tutti i recensori del mondo. Per me, ovvio, che magari sto dicendo una cazzata. Più che altro, però, ho idea che il gioco fosse al momento dell'uscita una cosa che non può essere oggi. Almeno per chi lo gioca la prima volta. Almeno per chi, scannatemi, reputa TEW (giocato al day one) superiore sotto ogni aspetto. Sì. anche quello narrativo.
Non mi dire che per TEW intendi quello che intendo io? Sotto l'aspetto NARRATIVO?!
Cazzo non fatemi bestemmiare di nuovo che già ho ricevuto un richiamo, non fatemi bannare..
Warning, prosopopea inside con robe che ho già scritto e riscritto, ma che mi va di rielaborare un'ennesima volta:Spoiler (click to show/hide)
Io dico solo che quell' "ok" finale racchiude in sè tutta la qualità della scrittura di The Last of Us.
E infatti...SukateSpoiler (click to show/hide)
Con l'età vi state rammollendo...
TLOU, mi ripeto, è un ottimo gioco. Ma non riesco a vederci quella profondità narrativa decantata da tanti (e da Voi). Poi, chiariamoci, ognuno nelle cose può vederci quello che vuole.
E infatti...SukateSpoiler (click to show/hide)
POMODORO.Pomodoro è un'offesa?
POMODORO.Pomodoro è un'offesa?
(Chiedo, eh. Non riesco a contestualizzarlo. Non con i cavalli, almeno).
Comunque, davvero, non voglio mica imporre il mio pensiero come universale. Anzi, sarò uno dei pochi al mondo. Ottimo gioco, grande produzione, ma non capolavoro assoluto. E personaggi che, per me, non hanno questo gran spessore. Da tempo sono arrivato alla conclusione che uno dei limiti del videogioco, inteso come media, è che storie banali su qualsiasi altro mezzo - cinema, letteratura, fumetti - passano come capolavori. E questo mi sembra un caso modello.
E' una storia semplice, non banale, è tutta lì la differenza.POMODORO.Pomodoro è un'offesa?
(Chiedo, eh. Non riesco a contestualizzarlo. Non con i cavalli, almeno).
Comunque, davvero, non voglio mica imporre il mio pensiero come universale. Anzi, sarò uno dei pochi al mondo. Ottimo gioco, grande produzione, ma non capolavoro assoluto. E personaggi che, per me, non hanno questo gran spessore. Da tempo sono arrivato alla conclusione che uno dei limiti del videogioco, inteso come media, è che storie banali su qualsiasi altro mezzo - cinema, letteratura, fumetti - passano come capolavori. E questo mi sembra un caso modello.
POMODORO.Pomodoro è un'offesa?
(Chiedo, eh. Non riesco a contestualizzarlo. Non con i cavalli, almeno).
Comunque, davvero, non voglio mica imporre il mio pensiero come universale. Anzi, sarò uno dei pochi al mondo. Ottimo gioco, grande produzione, ma non capolavoro assoluto. E personaggi che, per me, non hanno questo gran spessore. Da tempo sono arrivato alla conclusione che uno dei limiti del videogioco, inteso come media, è che storie banali su qualsiasi altro mezzo - cinema, letteratura, fumetti - passano come capolavori. E questo mi sembra un caso modello.
E adesso?Stanotte inizio Left behind. ^^
Per me, ovvio, che magari sto dicendo una cazzata
Per me, ovvio, che magari sto dicendo una cazzata
Bhe dai , almeno te ne sei reso conto da solo :D
Mi rendo conto da solo che le opinioni sono, per definizione, soggettive.Per me, ovvio, che magari sto dicendo una cazzata
Bhe dai , almeno te ne sei reso conto da solo :D
Ma infatti ci mancherebbe.Ortaggi a parte, non ho nessuna intenzione di massacrarlo. Anzi. M'avesse fatto schifo, non l'avrei finito in 3 giorni. Un ottimo gioco, ripeto. Ma non quella rivoluzione del genere, se non addirittura del media, che avevo colto leggendo alcune recensioni e i pareri dei giocatori. Last of Us, volendo sorvolare sulla trama e sulla qualità/originalità del plot, ha comunque dei difetti (e ci mancherebbe) comuni a tanti giochi normali. Eppure, vedendo il comportamento dei nemici di fronte ai compagni di viaggio, tanto per dire, mi viene da pensare come avrebbe reagito l'Internet se la stessa cosa si fosse vista in un titolo Ubisoft.
Tra l'altro non lo stai massacrando come invece altri si sono sentiti di fare. Ecco, in quei casi onestamente un po' di "mavavava!" ci sta.
Un ottimo gioco, ripeto. Ma non quella rivoluzione del genere, se non addirittura del media, che avevo colto leggendo alcune recensioni e i pareri dei giocatori. Last of Us, volendo sorvolare sulla trama e sulla qualità/originalità del plot, ha comunque dei difetti (e ci mancherebbe) comuni a tanti giochi normali.Mi sono perso la discussione quando ancora era fresca, ma questa parte ha attratto la mia attenzione.
Secondo giro e tutti d'accordo. Il primo lo si vive strattonati tra l'aspettativa iperbolica e un combat da metabolizzare. Il secondo giro serve a godersi il combat metabolizzato e ad accorgersi che anche l'aspettativa iperbolica è stata ampiamente soddisfatta.Ahem!
Non ora, ma più in là dobbiamo tornare a farci qualche partita in multi . :)
Mai toccato il multi, mi sa che non l'ho neanche scaricato. :D
3/4, circa.
Finito in 4 sessioni. Lunghe sessioni. E vuol dire che il gioco ha il suo perché. Eppure, boh, mi resta quel senso di "mi aspettavo una balena, era un delfino".
è un gioco di livello, ma non quel capolavoro assoluto dipinto da tutti i recensori del mondo. Per me, ovvio, che magari sto dicendo una cazzata. Più che altro, però, ho idea che il gioco fosse al momento dell'uscita una cosa che non può essere oggi. Almeno per chi lo gioca la prima volta. Almeno per chi, scannatemi, reputa TEW (giocato al day one) superiore sotto ogni aspetto. Sì. anche quello narrativo.
:D ma questo è stalking :D
Magari da quel che ne sai gioca totalmente offline :)
:D ma questo è stalking :D
Magari da quel che ne sai gioca totalmente offline :)
Ma quale stalking??? Basta andare su psnprofile, non serve mica un agente dell FBI
Mi sembrava strano che uno dica una baggianata di quelle dimensioni e ho voluto vedere quanto avesse giocato a TLOU... E si è scoperto che non l'ha manco inziato :)
PS4 sincronizza i trofei in automatico, non puoi decidere tu quali, immagino tu non abbia la console... Inoltre dato che ha trofei di giochi successivi a TLOU significa che non ci ha giocato.
Si vabbè.... Ma di cosa stiamo parlando? TEW ha un plot di merda (anche come viene raccontato) e tu hai il coraggio di dire che è meglio di TLOU? Ma per favore, un minimo di oggettività....
Mi sembrava strano che uno dica una baggianata di quelle dimensioni e...
Diciamo che hai iniziato con il botto. Ma come investigatore non vali una cippa.
Maccaboy, man. Ho due profili: uno per farmi lurkare con tranqullità, l'altro per farmi beffe dei mikkioni come te. :-*
[edit: ah, benvenuto. Solo che, cortesemente, prima di andare via ricordati di pulire dagli angoli]
Questa scusa la usavamo a scuola ai tempi della 360 :educated:Molte persone in questo forum a scuola andavano ai tempi del supernes (me compreso) quindi magari non la conoscono...
...mettendo da parte la soggettivitàQuesta cosa che significa? Uno deve valutare un gioco sulla base di cosa? Grafica, giocabilitá, longevitá etc.? E non basta una qualsiasi recensione? Le opinioni saranno anche come le palle, ma sono molto più interessanti...
Questa scusa la usavamo a scuola ai tempi della 360 :educated:Molte persone in questo forum a scuola andavano ai tempi del supernes (me compreso) quindi magari non la conoscono...Citazione...mettendo da parte la soggettivitàQuesta cosa che significa? Uno deve valutare un gioco sulla base di cosa? Grafica, giocabilitá, longevitá etc.? E non basta una qualsiasi recensione? Le opinioni saranno anche come le palle, ma sono molto più interessanti...
La trama di evil within e' un tantinello più complessa e meno lineare di quella di tlou.Per non parlare poi del gameplay e della ciccia videoludica presenti in TEW sotto l'apparente rozzezza del tutto.
Questo nn significa che sia per forza inferiore. Poi normale che il colpo di scena del finale di tlou spazza via il tutto e colpisce maggiormente.
Dragon's Dogma/MGS Rising/TEW: i tre giochi più sottovalutati e incompresi della vecchia generazione.
Il gradimento di una trama è soggettivo. Non si può imporre quale sia la migliore rispetto ad un'altra.
E' una cosa personale relazionata al coinvolgimento, all'assuefazione, all'emotività, al carisma dei personaggi, ai dialoghi, alle situazioni, ai contesti...
Per me in un videogioco è un elemento molto importante, nella scala delle priorità subito dopo il gameplay è collocata.
Dragon's Dogma/MGS Rising/TEW: i tre giochi più sottovalutati e incompresi della vecchia generazione.
Nono.
Ma mi sono parato il culo con la dicitura polemica da 2 soldi! :yes:
In ogni caso, The last of us è meglio come gameplay di TEW. Non perchè il gioco ND sia un capolavoro di gameplay, ma perchè è sempre meglio di un gioco fatto per il 70 per cento di corridoi e robbaccia animata e non che ti oneshotta.TloU è più rifinito, più curato e con alt(r)i valori di produzione. Ma TEW è sfida vera e pura discrezionalità videoludica. Purtroppo la cattiva confezione di quest'ultimo tiene lontani i più dal suo luminoso cuore ricreativo.
Quella del mancato riconoscimento di ottimi titoli. :)
Ma oggi sono pieno di livore perché c'è il sole, la gente sta al mare (o a giocare a Batman, il che è pure meglio) e io me ne sto chiuso in casa a studiare (male) Museografia. >:(
Ok, Bond, faccio un ultimo tentativo. :scared:
LOL
Questa scusa la usavamo a scuola ai tempi della 360 :educated:
per fare il figo.Il più figo di tutti. Ma non per 'sto post. Ho altre doti nascoste.
Bhe sfida vera.. a livello hard almeno è stata abbastanza una passeggiata visto il numero di cosi esplosivi craftabili, più che altro mi rompevo le palle a fare cose stupide come boss battle in cui il meraviglioso obiettivo era sparare a bottoni che facevano uscire il fuoco, tutto questo in stretti corridoi e con un boss che ti oneshotta.E' una lenta e progressiva preparazione all'apoteosi di Akumu. In quel caso viene fuori il certosino lavoro di game e level design del gioco, proprio da vecchia scuola. Esigente come non si potrebbe o dovrebbe nei confronti di videogiocatori maturi ma se appassiona è un'esperienza che ti rimane nella pelle.
Ok, Bond, faccio un ultimo tentativo. :scared:
LOL
Questa scusa la usavamo a scuola ai tempi della 360 :educated:
MaccaBoy, again. è il nick del profilo USA che ho utilizzato per giocare a The Last of Us (ho usato quello perché il gioco è su un profilo condiviso che mi ha passato un amico per il download) Trovi anche quello su Psn, Bond. Così come trovi quel nick anche nella sezione Online, nel topic delle identità. Profilo creato ai tempi di Ps3 (sono stato il primo, su Tfp, ad averla. Comprata in un negozietto di Akihabara prima dell'impostazione ufficiale in EU) per poter accedere allo store dell'epoca.
Detto questo...per fare il figo.Il più figo di tutti. Ma non per 'sto post. Ho altre doti nascoste.
Poi, Bond, "scannatemi", ok. Ma fallo con classe. :-*
Certo che puoi dirlo.
Va bene, sei fighissimo, ma quindi dimmi un pò nel dettaglio per quali motivi il plot e la narrazione di TEW è superiore a TLOU.
Perchè altrimenti anche io, per provocare, potrei dire che Playstation All Stars Battle Royale caga in testa a Smash Bros e trincerarmi dietro "alle opinioni personali e quindi inattaccabili"
Quella del mancato riconoscimento di ottimi titoli. :)
Ma oggi sono pieno di livore perché c'è il sole, la gente sta al mare (o a giocare a Batman, il che è pure meglio) e io me ne sto chiuso in casa a studiare (male) Museografia. >:(
Ma sono entrambi ottimi titoli, però SECONDO ME non c'è storia a livello di plot, sia per come è impostato che per come è narrato, tutto qua
E' un blockbuster di cui tra un paio di anni si dirà "per i tempi era bello, adesso preferisco il blockbuster x", come oggi si fa per uncharted 2.
La narrazione di The last of us è da filmetto medio che oggi vedi al cinema (o da serie tv , stessa cosa), non vale di più di un the road qualsiasi. E certamente chi l'ha scritta lo sa benissimo, è stata creata appositamente per tale target. Perchè farla passare per chissà quale capolavoro non lo capisco. E' un blockbuster di cui tra un paio di anni si dirà "per i tempi era bello, adesso preferisco il blockbuster x", come oggi si fa per uncharted 2. Intanto invece altrove si giocherà ancora a earthbound e a super metroid.“Simple stories, complex characters… That’s how it should be. I hate games that have all this extra exposition that’s unnecessary and I love exploring complex relationships, so that’s always what I strive for.”
Certo che puoi dirlo.
Va bene, sei fighissimo, ma quindi dimmi un pò nel dettaglio per quali motivi il plot e la narrazione di TEW è superiore a TLOU.
Perchè altrimenti anche io, per provocare, potrei dire che Playstation All Stars Battle Royale caga in testa a Smash Bros e trincerarmi dietro "alle opinioni personali e quindi inattaccabili"
Per quanto riguarda il paragone, mi ripeto, ho trovato TLOU troppo stereotipato negli eventi e lento nella narrazione. Intendiamoci, parlando di un videogioco, sicuramente l'opera Naughty Dog ha il merito di affrontare il rapporto tra i due protagonisti in maniera più matura rispetto ai canoni. Eppure, mi è proprio mancata quell'empatia con la ragazzina che altri, invece, reputano cardine dell'esperienza.
Ho già spiegato che, probabilmente, la mia esperienza con il titolo è viziata dalla mole di recensioni e opinioni lette durante i circa due anni trascorsi dall'uscita. E anche, probabilmente, dall'antipatia nutrita negli ultimi tempi nei confronti di The Walking Dead cui TLOU, a me pare evidente, ha tratto più di qualche spunto. TEW, tanto dal punto di vista ludico quanto da quello narrativo, per me rappresenta un videogioco tutto sommato classico che fa, appunto, il videogioco. A livelli alti per il genere. La trama è complessa, non tanto nell'idea quanto, appunto, nel modo in cui viene sviscerata. TLOU presenta una narrazione orizzontale, che solo a sprazzi devia da binari abbastanza canonici già apprezzati in altri media. Per questo, come opera, mi sembra un po' "wannabe", dove il "be" non è compiuto, ma solo parziale in un contesto che sappia andare oltre ai paletti imposti dal videogioco.
Concludo, grande Mikkione, facendoti notare che a me, come più volte specificato,TLOU, è piaciuto. è un titolo di classe, senza alcun dubbio. Ma da cui mi aspettavo sicuramente di più.
[edit] Sul figo...Spoiler (click to show/hide)
Capita, col porno.
Ma sei te???? ammazza m'è partito l'antivirus!!!!!! :D
Capita, col porno.
Ma sei te???? ammazza m'è partito l'antivirus!!!!!! :D
Qua TLOU lo segna all'1% :o
Qua TLOU lo segna all'1% :o
TLOU è molto basso con la percentuale di completamento.
Io l'ho finito con il 4%
Dipende dai trofei che non si trovano giocando 'normalmente'.
Non so chi sia sto druckmann che citi, ma se è riferito a the last of us, non mi pare che ci siano "complesse relazioni tra i personaggi". C'e sicuramente un bel rapporto che si viene a creare tra la tipetta e il protagonista nel capitolo invernale e che giunge al culmine nell'ultrimo capitolo. Il resto dei personaggi rientrano abbastanza negli stereotipi del genere, difficile creare complesse relazioni con personalità simili.
http://psnprofiles.com/trophies/2752-The-Last-of-Us-Remastered/Maccaboy
Poi sicuramente ci sarà un motivo, stranissimo e impensabile, ma sono sicuro che c'è ;)
http://psnprofiles.com/trophies/2752-The-Last-of-Us-Remastered/Maccaboy
Poi sicuramente ci sarà un motivo, stranissimo e impensabile, ma sono sicuro che c'è ;)
:D :D
Dai, non fare lo stalker che non è simpatico ;)
Vabbè come volete..... E comunque nessuno stalking, è stato il buon Macca a dirmi dove andare a cercare ma vedo che tutti qui dentro vi affannate a difenderlo..
Mikkione, dopo ti posto lo screen del finale. Oppure ti mando il salvataggio. Oppure mi filmo, nudo, davanti al monitor.
Lol. Ma davvero?
Secondo me entrambi.
Uno è navigato e conoscendolo non è da lui calarsi in queste vesti.
L'altro è appena arrivato e non è il miglior biglietto da visita da offrire.
The last of us è 1, il seguito ancora devono farlo...
Mikkione, non mi sembra tu l'abbia chiusa, e ti è stato gentilmente chiesto di affrontare la discussione in modo differente e più costruttivo, senza sindacare il diritto all'esistenza ed espressione delle opinioni altrui.
Però effettivamente se Macca il gioco non l'ha finito non è bello che lo critichi in questo modo. Mikkione ha fatto un paio di post da Mikkione ma tendenzialmente non ha tutti i torti.
Io TLOU l'ho finito su youtube (forse poi pure giocandolo, non ricordo) e mi è piaciuto perché i dialoghi sono belli e cose, ma poi ripensandoci m'ha fatto un po' cacar perché tutta la parte finale è piena di gente idiota che si comporta in maniera idiota solo perché la trama deve andare in una certa direzione (e il colpone di scena si fiuta più o meno dalla schermata delle opzioni).
Ok, Mikkione, non ci siamo capiti.Mikkione, non mi sembra tu l'abbia chiusa, e ti è stato gentilmente chiesto di affrontare la discussione in modo differente e più costruttivo, senza sindacare il diritto all'esistenza ed espressione delle opinioni altrui.
Va bene, puoi smetterla con l'off topic ora? :)
Al di là che mi trovo in disaccordo con tutto quello scritto da Pierre, (tranne il discorso sugli enigmi ambientali), riassumere la trama in punti ha poco senso e renderebbe banale il 99% di qualsiasi storia..
"porca troia se sbaglio qui muoio e perdo tutto ed e' un legno"?Ma grazie a Dio, è la cosa che me l'ha fatto godere di più senza essere frustrante.
Finito ieri pomeriggio (versione PS4) dopo quindici ore che mi son sembrate cinquecento.
Per la cronaca, giocando ad Alien Isolation perdevo la connessione ogni due per tre, e alla fine mi sono ritrovato a finire il gioco senza prendere il relativo trofeo.Puoi dimostrarlo? :suspious:
Per la mia playstation sono fermo al capitolo 16, per la mia esperienza no.
Fine ot...
nch'io trovo che certi fenomeni siano un pelo sopravvalutati.Yep, però, to me, c'è una differenza sostanziale tra TLOU e gli altri due titoli che hai citato a mo' di esempio. Ovvero, l'opinione comune di critica e di pubblico. Rispetto a Tomb Raider e Uncharted, che hanno ovunque incassato pareri discordanti legati chi alla storia, chi alla narrazione, chi al gameplay, il titolo Naughty Dog ha raccolto un'inedita standing ovation. Per questo, quando tempo fa ho mosso delle critiche, ho specificato come il gioco, di per se, mi fosse pure piaciuto, ma anche come mi aspettasi complessivamente di più. Le aspettative, certo, non hanno aiutato la mia esperienza personale, viziata da recensioni, commenti ed opinioni che, in maniera praticamente unanime, indicavano il gioco come il "survival definitivo". Non ha aiutato, neppure, il fatto che, evidentemente, nei due anni tra l'uscita di TLOU sia uscita altra roba che, pur non ricevendo lo stesso trattamento - giustamente - ha probabilmente contribuito ad accelerare "l'invecchiamento precoce" del titolo Sony. In fondo, è anche normale. Un videogioco, per natura stessa del media, non può essere definitivo. E a questa legge, magari molto rapidamente rispetto alle previsioni, non è sfuggito neppure TLOU.
The Evil Within è proprio TloU rivisto alla luce di una matrice ludica nipponica. E' davvero tanta roba rispetto al titolo ND, relativamente al gameplay, semplicemente è poco accattivante nella forma e ignora circa 10 anni di affinamento delle meccaniche.Non voglio screditare The Evil Within, ma che questo possa aiutare al precoce invecchiamento di The Last of Us mi sembra semplicemente voler andare oltre ai suoi meriti.
Un po' l'effetto che fa la prima spadata che dài in Demon's Soul. :)
Sì ma parliamo anche di quali videogiochi hanno contribuito all'invecchiamento precoce di TLOU.Eh, magari la cosa non viene percepita. Del tipo, non c'è il giocone unanimemente riconosciuto come capolavoro, ma tanti buoni giochi che, un po' per volta, hanno limato, ognuno nel suo campo, alcune caratteristiche.
Perché con tutto il rispetto per The Evil Within, beh, insomma...
Non voglio screditare The Evil Within, ma che questo possa aiutare al precoce invecchiamento di The Last of Us mi sembra semplicemente voler andare oltre ai suoi meriti.Beh, questo nel dettaglio non saprei e in effetti non credo. Quello che conta è il peso specifico videoludico dell'esperienza.
Ho però rispetto dei miei interlocutori, quindi non vado oltre.
E mica ci dobbiamo mandare affanculo! :) Io poi ne faccio un discorso di mero gameplay che poi è l'aspetto che guardo maggiormente in un gioco ma è pacifico che il giudizio finale si giochi anche tenendo conto di tutto il resto. Non credo ci siano giocatori scontenti in assoluto di TloU o Uncharted, hanno il loro fortissimo perché e sono divertenti.
Ho però rispetto dei miei interlocutori, quindi non vado oltre.
Guarda, di 'sti tempi basta un minimo di fiducia e puoi pure scoparmi mia madre, non mi offendo.
Ho però rispetto dei miei interlocutori, quindi non vado oltre.
Non lo ha detto nessuno.
Sostenere che The Evil Within e chissà quale altro sontuoso esponente del genere survival, abbiano fatto deperire precocemente TLOU mi pare una gran... esagerazione.
Il plauso unanime che stato tributato da critica e pubblico a TLOU non credo sia da attribuire a chissà quale eccellenza nel gameplay (o distorta percezione del suddetto).Sìsì vero! Che poi io gli ho tributato un papiro elegiaco!.
Le critiche, anche feroci, ci sono state pure al tempo dell'uscita, basta retroleggere, così come i giudizi negativi in senso generale.
Sostenere che The Evil Within e chissà quale altro sontuoso esponente del genere survival, abbiano fatto deperire precocemente TLOU mi pare una gran... esagerazione.The Evil Within è un titolo dotato di gran gameplay, che nella mia opinione è più articolato di quello di TloU. Li paragono perché, differenze a parte, possono essere accostati.
però se non avete giocato il multi è tutto inutile, perché ingigantisce e rende pressoché infinita l'esperienza mettendo in atto tutto il gameplay che si intravede nel single player, con aspetto strategico che raramente si vede in altri multi ratatatata boom boom boom.Eh no, il multi non l'ho provato. E se ne parla un gran bene.
Sì ok, alcuni pareri possono essere condivisibili (tipo che téw è sottovalutato e ha un bel gameplay/trama), però se non avete giocato il multi è tutto inutile, perché ingigantisce e rende pressoché infinita l'esperienza mettendo in atto tutto il gameplay che si intravede nel single player, con aspetto strategico che raramente si vede in altri multi ratatatata boom boom boom.Infatti, il grosso del gameplay di ND viene fuori proprio nella componente multi, basta pensare alle co-op/MP di Uncharted 3 ed al MP stesso di TLoU, giochi davvero fuori dagli schemi e con una giocabilità semplice ma allo stesso tempo profonda.
Quindi si va anche oltre ad alcune critiche fatte all'ia, visto che si affrontano umani senza alcun Bot.
Stessa cosa vale per gli Uncharted.
Quindi come da un lato va bene dire che si sbaglia a sottovalutare Tew, dall'altro non minimizziamo Last che può diventare un gioco immenso alla stregua di un Gow online. Così come si spompinano sti giochi ad Akumu o nell'online lo stesso vale per Last, quindi dovreste provarne l'online per averne un giudizio completo.
Last l'ho finito 4 volte, ma online ci ho giocato 2 estati piene pari a 6 mesi.
Sbaglio o sembra quasi che affermare che The Last of Us sia un gran gioco anche in virtù della proprio giocabilità sia una specie di tabù?Ummm, non credo. Anche perché io stesso, che per primo ho mosso critiche a TLOU, lo ritengo un ottimo gioco. Con meriti e demeriti. Come tanti altri.
less-is-more
Sì ok, alcuni pareri possono essere condivisibili (tipo che téw è sottovalutato e ha un bel gameplay/trama), però se non avete giocato il multi è tutto inutile, perché ingigantisce e rende pressoché infinita l'esperienza mettendo in atto tutto il gameplay che si intravede nel single player, con aspetto strategico che raramente si vede in altri multi ratatatata boom boom boom.Infatti, il grosso del gameplay di ND viene fuori proprio nella componente multi, basta pensare alle co-op/MP di Uncharted 3 ed al MP stesso di TLoU, giochi davvero fuori dagli schemi e con una giocabilità semplice ma allo stesso tempo profonda.
Quindi si va anche oltre ad alcune critiche fatte all'ia, visto che si affrontano umani senza alcun Bot.
Stessa cosa vale per gli Uncharted.
Quindi come da un lato va bene dire che si sbaglia a sottovalutare Tew, dall'altro non minimizziamo Last che può diventare un gioco immenso alla stregua di un Gow online. Così come si spompinano sti giochi ad Akumu o nell'online lo stesso vale per Last, quindi dovreste provarne l'online per averne un giudizio completo.
Last l'ho finito 4 volte, ma online ci ho giocato 2 estati piene pari a 6 mesi.
Purtroppo sono anche le parti che si filano di meno gli acquirenti, convinti che esista solo il SP.
Voglio dire: benissimo tessere le lodi del multi nel voler valutare a tutto tondo il pacchetto, ma mi pare che il focus della discussione fosse altrove e che, implicitamente, si stesse approfondendo quanto valido fosse il singleplayer.
Sbaglio?
Elemento di persistenza. :yes:
Come è strutturato l'online di TLOU? Tipo GoW dove ci si trova e vi si ammazza oppure si forma un clan che deve sopravvivere?Risposta un po incasinata. Cmq si puo sia formare un clan che giocare da soli,ovviamente nella prima ipotesi il divertimento quadruplica. Cmq in parole povere,il tuo pg avrà una "tribu" che deve essere sfamata, e riuscire a superare indenne le 12 settimane di gioco(ogni partita è un giorno). piu giochi bene e fai punti piu procuri cibo medicine etc etc e piu la tribu cresce e piu dovrai fare punti per mantenerla. Nel momento che il fabbisogno aumenta e fai meno punti,si iniziano ad ammalare ,infettare e morire ,andando a ridurre il tuo "paesello",fin quando non muoiono tutti e devi riiniziare da capo le 12 settimane. A questo aggiungi poi che nel corso delle settimane ci sono obbiettivi per far cresce il clan o per sfoltirlo di un bel po in caso di fallimento. Come raggiungere gli obbiettivi lo scegli tu,nel senso ti viene data una lista tra cui scegliere,ad esempio..uccidi tot persone nell'arco dei 3 giorni(3 partite) oppure uccidi con un arma da te scelta,oppure marchia i nemici e via di andare fra decine di cose tra cui scegliere. C'è da fare molta attenzione nella scelta,in quanto,se la missione a rischio(cioe quelle che sfoltiscono) non viene superata o in parte o in totò(hai 3 livelli di superamento) rischi che lo sfoltimento parta da un 60% al 100% delle ultime settimane,e che scegliendo sempre lo stesso modo con cui portarle a termine,i suoi requisiti si alzano,quindi non dovrai piu uccidere chesso 10 persone in 3 partite ma 15...poi 20 e via discorrendo. Anche qui quindi ci vuole tattica e testa nel saper cosa scegliere e quando. Questo a grandissime linee il funzionamento,poi c'è la parte giocata che li ci vorrebbe un post immenso per descrivere bene le meccaniche e come tutto s'intreccia,ma ti assicuro che deve essere provato e non lasciarsi scoraggiare all'inizio,visto che oramai cmq s'incontrano persone molto forti come è giusto che sia.
Intendo dire: c'è un elemento di persistenza oppure sono semplici deathmatch fini a loro stessi?
eh fosse per me domani sera ci sono di sicuro o quasi.Basta dirlo che senza leccaculismi,giocare con voi è stata la mia piu bella esperienza online!
Il papiretto di Devil mi ha rimesso una voglia. :yes:
Oltretutto è estate e ci sono le cicale, stagione perfetta per Tlou.
Ultima domanda: ma il "paesello" è una tabella fra una partita e l'altra o c'è un avamposto visitabile in terza persona?
Grazie a tutti per le info :-*
Anyway, domani sera come la vedete, Nemesis, Valas, Devil?Io fino alle 23 dovrei esserci,poi magari riesco a stare anche tutta la serata
Io sono ancora su Bloodborne e il tempo che dedico ai viggì e sempre limitatissimo. Oltretutto non sono videoludicamente poligamo, quindi non riesco a giocare più giochi nello stesso periodo ^^Io non son convinto che qualcuno lo sia davvero. E' così che si creano i backlog, non appena hai due giochi non giochi nessuno dei due. E ne compri un terzo. E così via.
Oltretutto shame on me che ho abbandonato BB per Batman. Ma oh, è così che si creano i backlog.
CitazioneVoglio dire: benissimo tessere le lodi del multi nel voler valutare a tutto tondo il pacchetto, ma mi pare che il focus della discussione fosse altrove e che, implicitamente, si stesse approfondendo quanto valido fosse il singleplayer.
Sbaglio?
Sì.
Perchè mettendo in mezzo la bontà di Gow online o di Tew ai massimi di livelli di difficoltà stiamo esaminando quei 2 prodotti in un aspetto più ampio di una semplice passata a single player come ha fatto Macca o qualcun altro su Last.
Non si può dire che Tew dà il meglio di sè e ti spreme il gameplay ad Akumu mentre a Last dobbiamo restare fermi ad una passata a normal o hard. Non possiamo dire che Gow è divertente online quando Uncharted e Last hanno pure loro splendidi multi.
Quindi così come possiamo dire che per usufruire al meglio di quei due giochi (vabbè Gears sono 3-4) bisogna provare altre modalità e/o difficoltà, lo stesso avviene in Last, non solo a più alti livelli di difficoltà dove senza radar il gioco cambia di un bel po' ma anche online.
C'è poco da fare, il multi di questo gioco è stato ingiustamente e immeritatamente sottovalutato, perchè è davvero una splendida esperienza, ludicamente superiore al single per quasi tutti gli aspetti. Che poi la storia sia emotivamente ai massimi per un videogioco, è una cosa più soggettiva, anche se il valore della scrittura è una cosa unanimemente eccelsa (voglio sperare, sennò non c'è modo di recuperare le persone brutte di questo mondo).
Figure di merda ne vogliamo?
http://psnprofiles.com/Maccaboy
Qua TLOU lo segna all'1% :o
Ci sono sicuramente 3 4 punti dove muori un bel po' di volte ma non è così frustrante. Avendolo poi già giocato hai anche una certa infarinatura e non dovrebbe risultare troppo ostico. A meno che tu non sia un dudo, si intende.
bella gente, ad Hard si raggiungono momenti frustranti di brutto? vorrei farmi la seconda run a distanza di 2 anni (la prima su ps3 e adesso ps4) e pensavo di rifarmelo hardoso ???
Oh, basta mikkionare, dai ;D
Se non ricordo male TLOU ha il trofeo "finiscilo a qualsiasi livello di difficoltà".
In questo caso, anche se cambi, dovrebbe sbloccare per lo meno quello (ovviamente non quello della difficoltà di partenza).
io ad esempio ho giocato svariate ore a The Binding of Isaac e sbloccato diverse cose, oltre a "finirlo" almeno una volta.Ci giochi su Mac? La prima versione per mac non mostra i trofei sbloccati, ma basta avviarlo da Steam-Windows per recuperarli tutti.
Non un trofeo che sia uno (ma ho i video! YEAH!)
io ad esempio ho giocato svariate ore a The Binding of Isaac e sbloccato diverse cose, oltre a "finirlo" almeno una volta.Ci giochi su Mac? La prima versione per mac non mostra i trofei sbloccati, ma basta avviarlo da Steam-Windows per recuperarli tutti.
Non un trofeo che sia uno (ma ho i video! YEAH!)
EDIT: forse servirà una seconda run a difficoltà hard, a sopravvissuto mi pare infatti materialmente impossibile sperimentare tutto lo sperimentabile per pochezza di risorse... Roba che in 2 aree attraversate ho trovato un paio di pallottele e una manciata di materiale per il crafting.Avevo abbandonato una run in corso proprio perchè non era divertente avere così poche risorse craftabili a disposizione e non poter sperimentare con quel minimo di opportunità che offre la formula.
EDIT: forse servirà una seconda run a difficoltà hard, a sopravvissuto mi pare infatti materialmente impossibile sperimentare tutto lo sperimentabile per pochezza di risorse... Roba che in 2 aree attraversate ho trovato un paio di pallottele e una manciata di materiale per il crafting.
EDIT: forse servirà una seconda run a difficoltà hard, a sopravvissuto mi pare infatti materialmente impossibile sperimentare tutto lo sperimentabile per pochezza di risorse... Roba che in 2 aree attraversate ho trovato un paio di pallottele e una manciata di materiale per il crafting.Avevo abbandonato una run in corso proprio perchè non era divertente avere così poche risorse craftabili a disposizione e non poter sperimentare con quel minimo di opportunità che offre la formula.
Quella non era "grounded"?Secondo me è sbagliato farsi il primo giro a sopravvissuto, una difficoltà che neanche era presente nel gioco originale.EDIT: forse servirà una seconda run a difficoltà hard, a sopravvissuto mi pare infatti materialmente impossibile sperimentare tutto lo sperimentabile per pochezza di risorse... Roba che in 2 aree attraversate ho trovato un paio di pallottele e una manciata di materiale per il crafting.Avevo abbandonato una run in corso proprio perchè non era divertente avere così poche risorse craftabili a disposizione e non poter sperimentare con quel minimo di opportunità che offre la formula.
Si scusa, ho modificato il post.Quella non era "grounded"?Secondo me è sbagliato farsi il primo giro a sopravvissuto, una difficoltà che neanche era presente nel gioco originale.EDIT: forse servirà una seconda run a difficoltà hard, a sopravvissuto mi pare infatti materialmente impossibile sperimentare tutto lo sperimentabile per pochezza di risorse... Roba che in 2 aree attraversate ho trovato un paio di pallottele e una manciata di materiale per il crafting.Avevo abbandonato una run in corso proprio perchè non era divertente avere così poche risorse craftabili a disposizione e non poter sperimentare con quel minimo di opportunità che offre la formula.
Disattivalo, o gioco a Survived dove manca di default... Ste robe uccidono il senso degli stealth e dei survival... :yes:Io tengo sbloccato solo tre modalità (versione PS3, credo senza aggiornamenti per il gioco) ed ho selezionato l'ultima disponibile da subito.
Ma mboh sto gioco. ???Diciamo che dovrebbe migliorare man mano. Per me se leviamo la grande storia e la grande fisicità degli scontri resta un titolo senza infamia e senza lode, ma quei due aspetti lo elevano sopra la massa. È il gioco che mi spinse a comprare ps3. Ovviamente per evitare l'effetto TI PIACE VINCERE FACILE va giocato (come la stragrande maggioranza dei giochi oggi) almeno a difficile come stai facendo ma eliminano qualsiasi aiuto in game.
All'inizio mi aveva preso tantissimo, adesso il solo pensiero di essere al 36% mi fa rabbrividire.
Poi non riesco a sbizzarirmi, sarà che non conoscendo le dinamiche sono ancora un po ingessato però il gioco neanche mi stimola a variare.
Io,per dire, gli infetti per tirchieria li tiro giù a manrovesci. :D
Ma mica va bene sta cosa, sopratutto considerando che sto a difficile.
Poi tutti a rompe il cazzo che The Evil Within copia da questo ma a me non sembra che sto The Last of Us brilli per chissà quale trovata originale. :no:
Anzi, è pieno di contaminazioni.
Da vedere però è splendido, forse avrei preferito un taglio ancora meno da serial TV americana de stocazzo però è apprezzabile ugualmente.
Uh? E chi avrebbe detto che Evil copia da Last? Si giocano abbastanza diversamente. ^^'Io ricordo che più e più volte nel topic di TEW si citava The Last of Us.
Semmai è da RE che Evil avrebbe copiato, a quello è sempre stato accostato.Che semmai è pure peggio come paragone. :yes:
Diciamo che dovrebbe migliorare man mano.Si, direi di si.
Nota tecnica, ho provato a mettere il lock a 30 fps e mi ci gira la testa, stranissimo perchè non mi è mai successo nè con la versione PS3 nè con altri giochi!
Sto finalmente giocando a Left Behind, ho notato che Ellie c'ha il cheat del coltello indistruttibile, si vede che ci sa fare più di Joel :DIn teoria sono coltelli diversi: quello di Elly è il suo coltello personale che non è soggetto a usura; Joel ha dei punteruoli di fortuna che si spaccano dopo l'utilizzo. Ci sta per differenziare un poco i personaggi, considerando che Joel aveva molteplici armi.
è la stessa sensazione che ho avuto io.Nota tecnica, ho provato a mettere il lock a 30 fps e mi ci gira la testa, stranissimo perchè non mi è mai successo nè con la versione PS3 nè con altri giochi!
io continuo a credere che sia un "lock 30 fps" farlocco, o con qualcosa di sbagliato.
quando l'ho provato avevo una sensazione così "sluggish" (mi sfugge il termine italiano) che avrei giurato il gioco stesse girando a 10fps.
60fps sbloccati tutta la vita
è la stessa sensazione che ho avuto io.Nota tecnica, ho provato a mettere il lock a 30 fps e mi ci gira la testa, stranissimo perchè non mi è mai successo nè con la versione PS3 nè con altri giochi!
io continuo a credere che sia un "lock 30 fps" farlocco, o con qualcosa di sbagliato.
quando l'ho provato avevo una sensazione così "sluggish" (mi sfugge il termine italiano) che avrei giurato il gioco stesse girando a 10fps.
60fps sbloccati tutta la vita
Pensavo fosse il passaggio dai 60 ai 30, però dopo un mese l'ho rimesso su subito a 30 e l'impressione è stata uguale.
Non sono neanche sensibile alla cosa, io sono più che soddisfatto da 30fps stabili nei giochi.
Mah
Regole inviolabili si traducono nello sviluppo di un senso di sicurezza nel giocatore convinto di padroneggiarle, che è l'ultima cosa a cui un gioco del genere vuole e deve puntare. Violarle mi pare pacifico...Il problema è che TLoU è scriptato da cani quando non vuole farti andare di stealth, semplicemente perchè chi l'ha testato non è un giocatore serio di stealth-games, e di esempi ne ho fatti tanti in passato in questo topic (nemici che poppano da dietro i muri, sezioni che si rompono in fullstealth, altri punti dove vieni visto a priori da dietro i muri ecc.).
A me non paiono script quelli che descrivi, al contrario situazioni possibili, della cui causa possiamo sbattercene se sia intervento divino, di bug, di glitch ecc, e che nella realtà si chiamano "shit happens". Mi pare di ricordare che la stessa situazione sia stata vissuta da diversi giocatori in modo diverso...NO, non è così, ne ho parlato approfonditamente in passato, se ti va puoi leggere qui ad esempio:
Si mi ricordo,ma sinceramente non condivido questa idea che la situazione debba essere necessariamente studiabile e risolvibile nel modo che preferiamo altrimenti qualcuno sta barando.Ho capito cosa intendi ma non è così, in questo caso, e forse persino difficile da spiegare.
Il fatto è che TLOU non è uno stealth [...]Se la metti così imho è anche peggio, mi hai appena fatto ricordare l'ennesimo motivo per cui auguravo le emorroidi ai designer.
mi ricordo che un consiglio che diedi a un amico a cui non piaceva troppo il gioco fu: "qualsiasi cosa succeda, NON ricaricare" :) e nulla, son d'accordissimo che il quid ludico viene fuori nell'improvvisata quando si viene scoperti. In questo trovo il senso di "ho 2 proiettili e un mattone e devo far fuori 6 zombie" reso in TLOU tuttora non replicato in nessun altro gioco.
Scusa ma in un mondo in cui le risorse scarseggiano la mancanza di munizioni sarebbe un modo artificiale per aumentare la difficoltà?E come esempio contrario mi pari davanti un First Person Shooter?
Limitare il numero di proiettili non è una mossa intelligente per aumentare artificiosamente la difficoltà, Wolfenstein New Order ad Uber è lo stesso strapieno di caricatori e kit salute eppure avanzare è un parto anale.
Non mi piace ma mi sta bene, ma quando noto che item importantissimi (es per aprire le porte) sono palesemente insufficienti nonostante l'esplorazione certosina che mi espone a rischi enormi, alla ricerca di risorse, in stanze e corridoi che si riveleranno praticamente vuoti, ho la prova inconfutabile che il posizionamento degli item è stato fatto a casaccio.
Il che detto da Claudio lo eleva a post definitivo anti persone cattive e brutte. :yes:
Io l'ho trovato (su ps3) semplicemente noiso, sempre uguale a se stesso, e piatto.
Anche graficamente niente di superiore ad uno degli ultimi uncharted (ps3).
Ho fatto fatica a finire left behind tanto mi ero rotto.
Scusa ma in un mondo in cui le risorse scarseggiano la mancanza di munizioni sarebbe un modo artificiale per aumentare la difficoltà? E come esempio contrario mi pari davanti un First Person Shooter?Nello stesso genere, in DeusEX, Tief, MGS, Hitman e potrei continuare, la quantità di risorse non cala a precipizio o non cala per niente all'aumentare della difficoltà. E cmq era risposta alla tua affermazione "eh, ma TLOU non è uno stealth". Col cacchio.
Quanto è importante rischiare la vita per ottenere non si sa bene quale risorsa, soprattutto se lo scopo è preciso e delineato e si potrebbe raggiungere anche senza pericolose deviazioni? Hai fatto la tua scelta, rischi tutto per esplorare, e alla fine non trovi niente.O magari trovi tutto. Solo che non lo puoi sapere prima. E tu vorresti barattare la frustrazione provata in quel momento, che è forse la cosa più vicina al concetto di "immersione" in un gioco del genere, con munizioni o altri oggetti piazzati esattamente dove ti aspetti che siano, e non dove abbiano la possibilità di deluderti o sbalordirti?DayZ praticamente ruota sulla meccanica del finire nei guai esplorando rischiando di rimanere a mani vuote, ma mica ti obbliga allo scontro ogni santa volta che perlustri una nuova zona, può capitare di non trovare nessuno per ore o venire assaltato dopo pochi minuti. E' un compromesso onesto. In TLOU il nemico è in una stanza si e una no, devi dal percorso principale percorrendo corridoi e stanze completamente prive di item, e sei costretto a farlo perchè già sei in carenza mica per sfizio. Se non è un problema di game design (risorse oltremodo scarse), allora è un problema di level design senza senso, tipo affrontare un corriodoio pieno di nemici per scoprire che alla fine non c'è nulla e bisogna tornare indietro, che divertimento.
Presente. Ci sto facendo le nottate. Grandissimo gioco.
Sempre detto e sempre lo ribadirò. Chi non ha provato l'online non ha praticamente visto nulla del gameplay del gioco. :yes: :yes:
Presente. Ci sto facendo le nottate. Grandissimo gioco.
Sempre detto e sempre lo ribadirò. Chi non ha provato l'online non ha praticamente visto nulla del gameplay del gioco. :yes: :yes:
Presente. Ci sto facendo le nottate. Grandissimo gioco.
Sempre detto e sempre lo ribadirò. Chi non ha provato l'online non ha praticamente visto nulla del gameplay del gioco. :yes: :yes:
avevo sentito gia', qui, decantare l'online di questo gioco.
l'ho provato poco perché di base TLOU mi ha proprio annoiato, speravo che l'online fosse davvero diverso (tipo le coop contro l'AI di uncharted, o di red dead redemption) invece mi son trovato a giocare la solita situazione di n umani contro altri n umani, ognuno che spara contro tutto quello che si muove, e dove vince solo chi sa a memoria la mappa. C'e' altro? Se si spiegate che mi interessa.
Per craftare puoi entrare nel menù con il pad (come si chiama, il tappetino^^), oppure shortcut con la croce direzionale, va direttamente sugli oggetti.si ma quando entro nel menu di selezione armi con la croce direzionale (senza passare per lo zaino), quale tasto premo per craftare direttamente l'item? mi ricordo si poteva fare in single, o ricordo male?
Per il party, se gli altri sono in lobby e non in partita puoi entrare direttamente, ti basta andare su un giocatore e selezionare l'opzione.sì ho visto, devo chiedere di joinare la sessione. Se siete in partita invece devo farvi uscire dal mm, rifare il party, e poi rilanciare il mm?
Dai che ci serve un quarto!arrivo! voi continuate a giocare, non mollate proprio adesso XD Non posso portare giù il team, e dopo ieri ho paura degli squadroni della morte XD
Seh Hob, c'è già il Dudo che è una pippa. In una partita intera riesce a fare 0 0 8, dove 8 sono le morti. :D
Quanto mi manca Valas. :(
ci sto prendendo la mano, fatto il mio primo "rampage" :evil:Benvenuto hob nel gioco online per me piu divertente e bello che abbia mai provato(insieme a cod mw1). Ha le sue piccole pecche,ma sono piccole inezie difornte a quelle che reputo tra le migliori mappe in circolazione,al gioco che sa mixare perfettamente parti ragionate e lente con momenti di foga piu frenetici senza mai scadere nel confusionario. Spero capiti di farci qualche partita insieme,anche se sono arrugginito e Devil mi userà come cavia :D E impara da Devil che a sto gioco fa paura!
Sono quasi pronto :)
cmq come multi è in assoluto il più divertente che abbia giocato, anche se non riesco a giocarlo per 1h+ perchè richiede una tale concentrazione che dopo mi viene mal di testa XD
peccato per le armi e i perk venduti, il titolo rimane equilibrato ma avere qualche arma in più da provare non sarebbe stato male.
Ma lacrime vere, perchè alla fine dell'incipit avevo gli occhi lucidi.
È un colpo veramente basso per un papà videogiocatore.
Viva i Naughty Dog.
Bravo Kabuto.Sisi, doppiaggio originale tutta la vita, daje Kabu :)
E lascia pure il VO che in italiano, seppur ben fatto, non c'è paragone.
Tu come te lo sei vissuto?
Non oso immaginare a meno che tu non l'abbia giocato prima di diventare padre.
Io son stato malissimo anche guardando The Road.
:(
Tu come te lo sei vissuto?
Non oso immaginare a meno che tu non l'abbia giocato prima di diventare padre.
Io son stato malissimo anche guardando The Road.
:(
Eravamo in attesa, ma mi sa che cambia poco.
Ne parliamo quando lo hai finito. :)
:(:(
Non voglio più andare avanti.
A me ha lasciato abbastanza freddino. Probabilmente perché non sono padre. Se gli fosse morto il cane avrei versato fiumi di lacrime.Mha
Soprattutto conosciamo il lato romantico di Diego.
C'ha il cuore Made in China.
Si si, proprio.Soprattutto conosciamo il lato romantico di Diego.
C'ha il cuore Made in China.
È il contrario :)
Sono davvero un romantico,è quello il fatto
Eh sei pop ;)Si si, proprio.Soprattutto conosciamo il lato romantico di Diego.
C'ha il cuore Made in China.
È il contrario :)
Sono davvero un romantico,è quello il fatto
Tanto lo sapevo che avresti risposto così.
"Non sono pessimista, solo realista" [cit.]
Ma sei fuori? Ha 10 anni e cose del genere non gliele faccio vedere.
Si ecco padre modello proprio no.
Solo che la roba da grandi non gliela faccio vedere.
Quoto tutto.Tu come te lo sei vissuto?
Non oso immaginare a meno che tu non l'abbia giocato prima di diventare padre.
Io son stato malissimo anche guardando The Road.
:(
Eravamo in attesa, ma mi sa che cambia poco.
Ne parliamo quando lo hai finito. :)
Io non ho figli, non ne voglio avere e anzi vorrei che anche gli altri non ne avessero.
E mi ha comunque fatto a pezzi il cuore.
Auguri Kabuto ^^
E, forse ho intepretato male il messaggio seguente, ma: non hai mai giocato Left Behind?
Follia.
Anche da giocare non è male il DLC, tra l'altro ci sono pezzi con umani e infetti insieme, cosa che se non ricordo male mancava nel gioco liscio.
Eh già, The Last of Us 2 l'ho giocato il mese scorso ed in effetti non ce la fa, non è il primo, poi hanno aggiunto l'open world con le fetch quest...
..
..
..
:D
Scusa, ma tu suoni....Bravo Kabuto.[anche perchè l'adattamento Ita in più punti è la fiera del nonsense
E lascia pure il VO che in italiano, seppur ben fatto, non c'è paragone.
Mmm...però bisogno ammettere che quelle due che corrono per tutto il supermercato con le luci accese mentre cerchi di non farti scoprire un po' una mazzata all'immersività la danno, eh?Eh. E anzi quella parte ancora ancora regge bene. Vedrai più avanti :P
???
Sto giocando Uncharted 4 ma penso potentemente di rigiocarmi TLoU su PS4 a difficoltà massima (sì, senza gli aiuti visivi e sonori). Bello Unchy, ma TLoU è su un altro pianeta.
Sto giocando Uncharted 4 ma penso potentemente di rigiocarmi TLoU su PS4 a difficoltà massima (sì, senza gli aiuti visivi e sonori). Bello Unchy, ma TLoU è su un altro pianeta.
Anche io durante il playthrough di U4 pensavo continuamente a TLOU.
Col senno di poi, mi rammarico che ND abbia buttato tempo e risorse per U4 (gioco che non mi ha lasciato davvero niente). Altro pianeta proprio.
Sto giocando Uncharted 4 ma penso potentemente di rigiocarmi TLoU su PS4 a difficoltà massima (sì, senza gli aiuti visivi e sonori). Bello Unchy, ma TLoU è su un altro pianeta.
Anche io durante il playthrough di U4 pensavo continuamente a TLOU.
Col senno di poi, mi rammarico che ND abbia buttato tempo e risorse per U4 (gioco che non mi ha lasciato davvero niente). Altro pianeta proprio.
Invece di TloU2 o per fare qualcosa di nuovo?
Sì online è ancora pienissimo, ora sto in pausa è l'unico gioco che gioco in multi
Cmq mai avrei pensato che Kabuto fosse così, avrei scommesso nella sua bruttezza, invece sorprende in positivo. :DGuarda che io sono di quelli che al cinema piange ancora, eh?
Non ricordo, Interstellar ti era piaciuto?
Ho pianto come un vitello
...a rivedersi The Road e un paio di episodi di The Walking Dead...Io non ho visto la serie ma ho letto il fumetto (e dopo un po' è una rottura di coglioni immane) ma prendere solo porzioni di un'opera è fuorviante e scorretto.
TLOU prende quello che c'era e lo rende migliore inserendo anche l'interattività, e si tratta di un'interattività eccezionale perché fusa con la narrazione. Difficile riuscire ad andare oltre a questo, ora.Questo passaggio l'ho evidenziato anche io, per fortuna è un videogioco che fa il videogioco senza sofismi di sorta. Per cui riprende l'immagine e ne fa narrazione. Meno male aggiungerei.
Io non ho visto la serie ma ho letto il fumetto (e dopo un po' è una rottura di coglioni immane) ma prendere solo porzioni di un'opera è fuorviante e scorretto.Attendo qui se e quando la vedrai. La mia mancanza di strumentalizzazione dell'idea mi porta proprio a sottolineare questa cosa, altrimenti il giudizio è viziato. TLOU non è originale per nulla ma presenta un modo tutto suo di riprendere il noto.
Sei un baro.
No vabbè prof, rivedi la tua prosa oppure mi tiro un colpo in testa perchè ogni volta mi sciorini un WOT, io ti vengo dietro, e poi la pensiamo uguale. Non è che ho tutto questo tempo da perdere, eh? Ho un lavoro, io!Su TWD hai ragione ma ormai mi hanno imprigionato. Sì, la pensiamo uguale come analisi del fenomeno (TLOU è sicuramente derivativo), forse a cambiare è l'importanza che diamo a questa "ispirazione", chiamiamola così.
Cmq TWD non la guardo, che è una cagata.
Tra l'altro mi citi l'opera più derivativa della storia delle storie derivative! HAI PERSO!Ti sembra un esempio casuale il mio? Per l'appunto TLOU è un compendio, come lo è SW. Ma non si può perdere traccia di quello che è...
Quello che intendo io è che si, ci sono degli innesti presi da altri, ma su un tessuto assolutamente originale che danno vita ad un progetto unico nel suo genere e difficilmente replicabile (dagli stessi autori) per vari fattori.Un attimo, lo vedi qual è il problema? Una derivazione riuscita bene o male per me tale rimane in chiave concettuale. Nel caso di TLOU il risultato è mirabile, Kurosawa non vinse forse la causa di plagio contro Leone per "La sfida del samurai" totalmente replicato nel film "Per un pugno di dollari"? Vuoi che metta in discussione la qualità di quest'ultimo?
Per citare un esempio di derivazione pessima (ovvero, plagio) basta andare a vedere in casa Bonelli. Idee altrui copiate malamente in un contesto peggiore e banalizzante.
Naughty Dog alla conferenza Sony di domani. Nuovo gioco in arrivo?DLC SP di Uncharted 4, prima o poi devono farlo uscire...
Ah ma pure qui gira questa idea che TLoU sarebbe stato chissà quale spartiacque del mondo videoludico contemporaneo? Non riesco a capire se sono io che ho giocato il gioco male o cosa.
Insomma, in termini di narrativa in sé non mi pare miracoloso, non ha questa incredibile profondità, sottigliezza e strati di lettura, stiamo parlando di un media dove 10 anni prima uscivano robe come Silent Hill 2.
Forse la sua natura rivoluzionaria sta nella messa in scena? Ní, posso approvarvi il fatto che TLoU sia un next step nei campi della recitazione virtuale e che regia, montaggio e sceneggiatura siano a livelli paragonabili ad un film hollywoodiano di buona fattura, ma si ferma lì. Ricordo chi prima dell'uscita un critico twitto "come scrittura siamo ai livelli dei migliori Coen", mi sa che dei Coen questo tipo aveva visto solamente Intolerable Ceuelty.
E infine passiamo alla motivazione che sento più spesso, "si è roba già vista, ma rielabora tutto all'interno di una narrazione videoludica". Ok, ma come lo fa? Capirei se si dicesse una cosa del genere di fronte ad un gioco pieno zeppo di trovate ludonarrative geniali, ma non mi pare affatto il caso. Elencatemi i momenti in cui la narrazione e il gameplay riescono a coincidere o andare in parallelo, perché a me è parso un semplice gameplay survival immerso nella più classica della narrazione per cutscene con un paio di spunti (molto scriptati per giunta) per cercare di bypassare la differenza fra cutscene e gameplay. Anzi, alcuni aspetti del gameplay mi paiono stridere con la narrazione. In che modo dovrebbe crescere la relazione con Ellie durante il giocato se nelle sezioni di combattimento è del tutto indifferente ai nemici e posso bellamente ignorarla? Gli sviluppatori dicono di essersi ispirati ad ICO, ma del gioco di Ueda mi pare abbiano preso solo l'idea dei due personaggi, non di certo quella del set di meccaniche che garantisse l'espressione del rapporto fra personaggi che andava ad imbastirsi sul piano narrativo in quello ludico. QUELLO è stato un gioco spartiacque per l'integrazione di una narrazione classica in un gameplay che sapesse sostenerla adeguatamente, non mi pare che TLoU sia un caso del genere. Ma sempre facendo controesempi, continuo a pensare che Kojima sia stato un traslatore di idee di stampo cinematografico in idee ludiche ben più rivoluzionario e geniale di quanto siano stati i ND fin'ora. Basterebbe citare il finale di mgs3.
Ah ma pure qui gira questa idea che TLoU sarebbe stato chissà quale spartiacque del mondo videoludico contemporaneo? Non riesco a capire se sono io che ho giocato il gioco male o cosa.
E infine passiamo alla motivazione che sento più spesso, "si è roba già vista, ma rielabora tutto all'interno di una narrazione videoludica". Ok, ma come lo fa? Capirei se si dicesse una cosa del genere di fronte ad un gioco pieno zeppo di trovate ludonarrative geniali, ma non mi pare affatto il caso.Quoto, TLOU in questo aspetto lo trovo molto paraculo, in una accezione però non negativa in quanto l'intero impianto contribuisce all'immersione con i personaggi e le vicende, quindi vince lo stesso.
The Last of Us è un capolavoro di buon gusto.
"Tutto" qua.
Io sono sostanzialmente d'accordo, come ho già scritto in passato (ma non citerei Kojima, che fa abbastanza fatica a staccarsi dalle cutscenes). TLOU è tecnicamente e artisticamente impressionante, ma non rivoluzionario. Lo sarebbe stato se fosse rimasto fedele a ciò che sembrava promettere nel primo gameplay trailer, ma così non è stato. In proprzione, Uncharted 2 ha segnato un passo in avanti superiore, se parliamo di situazioni di gioco dinamicamente narrative.
Spezzo però una lancia a favore per quello che ho visto in Left Behind. Ecco, lì ci sono sperimentazioni ludonarraive molto molto interessanti :yes:
E' partito lo sviolinamento su TLOU? Ecco, l'ho finito da poco su PS4 e ovviamente non ha retto con le aspettative che mi ero creato, dovute ovviamente ai commenti letti in rete e alle innumerevoli recensioni.
E'sicuramente un titolo molto curato e suggestivo, ma a livello narrativo non l'ho trovato così meraviglioso come leggo in giro.
Per me TLUS è più dimostrazione di una sorta di 'autismo' del medium videoludico (ma non ne rappresenta l'apice, per quello c'è la rivisitazione di Lara Croft che vince ancora incontrastata), più che un espressione delle sue potenzialità.
Ho letto un articolo recentemente, e mi ci ritrovo abbastanza: http://www.deeplay.it/the-last-of-us-grande-inganno-naughty-dog/
Per i più pigri, un paio di passaggi:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Per me non basta inserire di peso un film in un gioco tutto scriptato con la bella grafica e i protagonisti che si muovono come se fossero in un blockbuster di Hollywood per gridare al capolavoro.
Gli riconosco il coraggio nel finale, che non chiude gli eventi in modo banale e scontato ma manda un messaggio forte.
Un sacco di gente dirà "beh ma è un conflitto che affligge il 99% dei giochi",
ma appunto per questo non capisco COME si possa considerare TLoU rivoluzionario. In quale ambito farebbe evolvere la narrazione di un passo così netto?
Insomma, in termini di narrativa in sé non mi pare miracoloso, non ha questa incredibile profondità, sottigliezza e strati di lettura, stiamo parlando di un media dove 10 anni prima uscivano robe come Silent Hill 2.
Forse la sua natura rivoluzionaria sta nella messa in scena? Ní, posso approvarvi il fatto che TLoU sia un next step nei campi della recitazione virtuale e che regia, montaggio e sceneggiatura siano a livelli paragonabili ad un film hollywoodiano di buona fattura, ma si ferma lì. Ricordo chi prima dell'uscita un critico twitto "come scrittura siamo ai livelli dei migliori Coen", mi sa che dei Coen questo tipo aveva visto solamente Intolerable Ceuelty.
E infine passiamo alla motivazione che sento più spesso, "si è roba già vista, ma rielabora tutto all'interno di una narrazione videoludica". Ok, ma come lo fa? Capirei se si dicesse una cosa del genere di fronte ad un gioco pieno zeppo di trovate ludonarrative geniali, ma non mi pare affatto il caso. Elencatemi i momenti in cui la narrazione e il gameplay riescono a coincidere o andare in parallelo, perché a me è parso un semplice gameplay survival immerso nella più classica della narrazione per cutscene con un paio di spunti (molto scriptati per giunta) per cercare di bypassare la differenza fra cutscene e gameplay. Anzi, alcuni aspetti del gameplay mi paiono stridere con la narrazione.
Ogni lattina per terra racconta, ogni filo d'erba cresciuto dove non poteva, foglie, neve, acqua. Una giraffa, che è l'Eden che si riprende i suoi spazi.Hai reso perfettamente la situazione e, inasprisco, se si citano MGS3 e Ico come pietre di paragone per la narrativa videoludica e interazione tra personaggi, laddove il primo è logorrea inarrestabile, visiva e testuale mentre l'altro è interattività unidirezionale in un contesto in-narrante...beh, c'è ben poco terreno di confronto e di discussione, si parte da basi troppo distanti.
E' davvero un gioco da contemplazione. E come un bel libro occorre rileggerlo.
...se si citano MGS3 e Ico come pietre di paragone per la narrativa videoludica e interazione tra personaggi, laddove il primo è logorrea inarrestabile, visiva e testuale mentre l'altro è interattività unidirezionale in un contesto in-narrante...beh, c'è ben poco terreno di confronto e di discussione, si parte da basi troppo distanti.
Già Silent Hill è un paragone molto più interessante.
Fate prima a dire che vi è piaciuto e siete saliti sul carrozzone del CAPOLAVORO!!!!1111!!!!!.
Fate prima a dire che vi è piaciuto e siete saliti sul carrozzone del CAPOLAVORO!!!!1111!!!!!.Ottima argomentazione.
Questa discussione mi mette in crisi perché fra i miei assiomi ci sono questi due:
Se NON TI PIACE The Last of Us sei un imbecille
Se TI PIACE Interstellar sei un imbecille
:D
Ma davvero mentre giocate pensate a dissonanza narrativa e robe del genere?
Io mentre giocavo pensavo "cazzo che roba, un pugno nello stomaco dopo l'altro".
Eh vabbe pazienza, chi vuole leggere davvero capisce che non è il fulcro dell'argomentazione.Non ne è il fulcro ma fai veramente passare la voglia di discutere.
Ed ho pure scordato di citare la lettura simbolica del viaggio, dell'ambiente, del rapporto dei protagonisti e della situazione in cui è calato il tutto e la colonna sonora ambientale e musicale, due aspetti che meriterebbe un'analisi a sè stante. TLOU è un'opera mastodontica che riassume 45 anni di medium video-ludico.
Al di là dei gusti È una pietra miliare.
Tra l'altro anche io ho aspettato di giocarlo su PS4, quindi non oso immaginare l'impatto che possa aver avuto all'uscita, su una console a fine percorso (e pure qui...simbologia portami via...:D).
Il problema fondamentale di TLoU dal mio punto di vista si riduce a questo: il gameplay è una cosa, la narrazione ambientale un'altra
E io perdonami, non ho ancora capito cosa riassumerebbe e dove precisamente. Non mi sembra quest'opera di sintesi fatta con tutta questa grazia suprema. Anzi, molto spesso NON c'è sintesi.Che se tu prendi 45 anni di tentativi di narrazione interattiva e riesci a condersarli in...20 ore di giocato/filmati...beh, trattasi di riassunto.
Ma davvero mentre giocate pensate a dissonanza narrativa e robe del genere?
Io mentre giocavo pensavo "cazzo che roba, un pugno nello stomaco dopo l'altro".
Io pensavo "adesso il gioco cercherà di darmi un pugno nello stomaco in questo modo" e le mie previsioni si sono rivelate esatte nel 99% dei casi :yes:
Non vi è piaciuto?Enuclerei questo passaggio perché a mio modo di vedere prende il punto medio dei diversi filoni concettuali. Il mondo dei videogiochi è purtroppo dominato dalle sue istanze commerciali. O, per vederla in senso positivo, fortunatamente focalizzato sulla qualità dell'interazione. Non è un luogo di "storie", anche e soprattutto se pensiamo che l'utente medio potrebbe avere dai 15 ai 25 anni.
Ok, per carità, non si mettono in discussione i gusti.
Si possono ritrovare gli stessi elementi di TLOU in altre opere e, singolarmente, anche espressi meglio?
Si, ma TLOU è un'opera mastodontica perchè li prende tutti e li fonde insieme.
È perfetto?
NO.
C'è qualcosa di simile in giro.
NO, non di questo livello assurdo.
Secondo me accostare Kojima a Cage e parlare di MGSV come un "ravvedimento" significa non aver capito NULLA di quello che Kojima ha fatto e continua a fare fin da quando crea giochi.Wow...allora siamo fortunati ad avere qui qualcuno che ci può finalmente spiegare la faccenda.
Wow...allora siamo fortunati ad avere qui qualcuno che ci può finalmente spiegare la faccenda.
:yes:
Cioè, ti sembra strano che nel corso degli anni si siano avvicendati game designer che vedono nella narrazione e nella trasformazione cinematografica di contenuti ludici la vera evoluzione del medium? Ti sei perso parte del dibattito sulla questione. Guarda che l'accostamento tra Kojima e Cage ha questo significato, entrambi non si fanno problemi a sospendere l'interattività per contenuti di altro tipo, tutto qui. poi per fortuna Heavy Rain e Sons of Liberty riesco ancora a distinguerli. :)
Scherzi a parte, chiedo scusa per la frase che sembra assolutistica (ma non vuole di certo esserlo il post, spero che questo sia chiaro a tutti) ma prima di oggi non avevo mai letto una roba come "Kojima e Cage vanno nella stessa direzione", alle mie orecchie suona come se uno avesse detto "il cielo è fucsia".
In breve sennò mi licenziano.
- Non sono un fan di Kojima come game designer. Temo sia proprio per il fatto di averlo capito bene.
- Kojima ha totalmente cannato il rapporto tra videogioco e narrazione. Se facesse il regista non mi perderei un suo film, beninteso.
- ND è la softco più talentuosa e commerciale che esista. Questo la dice lunga, non contrasta quanto fatto da Kojima, ha semplicemente interpretato meglio (per me) l'idea di narrazione in un contesto ludico. E te lo dice uno che 30 anni fa era già soddisfatto con "...but the princess in in another castle"
- Se hai tempo e voglia cerca nei topic di Kojima le varie discussioni. Consiglio: prenditi una settimana di ferie. :)
- Naturalmente TLOU non ha la densità simbolica di Silent Hill, come quest'ultimo non è paragonabile a Forbidden Siren. Era solo per dire che utilizza il medesimo strumento, ossia la simbologia. Meglio, peggio, bene, male, di più o di meno poi è tutto da discutere.
Cioè, ti sembra strano che nel corso degli anni si siano avvicendati game designer che vedono nella narrazione e nella trasformazione cinematografica di contenuti ludici la vera evoluzione del medium? Ti sei perso parte del dibattito sulla questione. Guarda che l'accostamento tra Kojima e Cage ha questo significato, entrambi non si fanno problemi a sospendere l'interattività per contenuti di altro tipo, tutto qui. poi per fortuna Heavy Rain e Sons of Liberty riesco ancora a distinguerli. :)
Pssssss! Esempio di cielo fucsia, può capitare al tramonto o all'alba! :)
(http://footage.framepool.com/shotimg/qf/376227046-fucsia-colorcielo-expresivo-region-prealpina-salida-del-sol.jpg)
Nope, l'ho presa usata e quella non c'era...c'è da dire che avevo in bundle delle cuffione nuove fighissime però.In realtà no, perché Sony ha adottato uno standard sul jack diverso da quelli classici da auricolari cuffia e mic dei cellulari
Quelle che ho scambiato con The Order :(
Devo prenderle? Non bastano degli auricolari da cellulare? No?
:D
Credo di sì, un normale auricolare dovrebbe andar bene...
No Babaz bastano le normali auricolari del telefono, o qualunque cuffia con jack da 3,5.E ti funziona il microfono?
Io quando ho caldo e non metto le cuffie vado tranquillo con gli auricolari. Semplicissimo.
Non è così? Facendo un po' di ricerche a molti non funzionavano ma con l'aggiornamento 1.5 mi pare che abbiano risolto, ma magari non ho capito un cazzo io.
È rotta, ma nessuno evidentemente ha mai ritenuto utile occuparsene (tutti giocano unlocked)L'opzione per i 30fps l'hanno aggiunta successivamente con una patch dopo aver letto le lamentele di qualche fenomeno online, quindi qualcuno che li voleva per assurdo c'era.
La versione ps3 l'avevo provata e subito ho mollato per il frame rate fastidioso.Il problema di cui stiamo parlando è relativo alla modalità 30fps del Remaster su PS4. L'originale su PS3 era al limite delle possibilità della macchina, frame incostante ma non questo problema.
Su ps4 nessun problema. L'ho pure terminato: naturalmente a modalità supernoob.
Su, su PS3 quanda andava a 30 erano lisci, però si, i cali di framerate c'erano e non pochi, infatti ne rimasi deluso, da ND m'aspettavo un occhio di riguardo in più su questo aspetto.La versione ps3 l'avevo provata e subito ho mollato per il frame rate fastidioso.Il problema di cui stiamo parlando è relativo alla modalità 30fps del Remaster su PS4. L'originale su PS3 era al limite delle possibilità della macchina, frame incostante ma non questo problema.
Su ps4 nessun problema. L'ho pure terminato: naturalmente a modalità supernoob.
Io quella lockata a 30 manco l'ho provata. A che pro poi?Migliora illuminazione e ombre, sfruttando la potenza liberata dal minore framerate.
Nell'altra modalità funziona perfettamente.
in sostanza, se devo giocare* alla remaster meglio la 60 o la 30?Quella di default, dovrebbe essere la 60.
L'opzione per i 30fps l'hanno aggiunta successivamente con una patch dopo aver letto le lamentele di qualche fenomeno online, quindi qualcuno che li voleva per assurdo c'era.Questa non la sapevo. Spiegherebbe perché è così brutta, ci avranno buttato due lire per lo sviluppo.
E gliel'han messa rotta, sarà stato un modo di ND per trollarli :D
Oggi hanno rilasciato una PRO-patch per il remastered.Secondo me è una meravigliosa presa per il culo. Dopo i video analisi di Digital Foundry su GAF è partita la solita shitstorm di critiche per i soliti cali di frame rate che renderebbero il gioco apocalitticamente inaccettabile.
In sostanza hanno tolto il supersampling per garantire un framerate superiore e l'applicazione di ombre maxate a danno però della pulizia dell'immagine.
In attesa di qualche notizia più chiara e un intervento dei tipi di DF, io stronco la patch sul nascere.
Oggi hanno rilasciato una PRO-patch per il remastered.oh meno male.
In sostanza hanno tolto il supersampling per garantire un framerate superiore e l'applicazione di ombre maxate a danno però della pulizia dell'immagine.
In attesa di qualche notizia più chiara e un intervento dei tipi di DF, io stronco la patch sul nascere.
Il problema è che il supersampling si nota, la perdita sporadica di 3 frame su 60 no.In alcune scene pare ci fossero cali fino a 50fps e quelli si notano
Per accontentare 3 persone ne hanno scontentate 1000. Sono certo che quelle 3 persone non hanno nemmeno una PS4.
Hanno tolto il downsampling (NON supersampling) solo per se si aveva l'uscita video in 1080p.Sembrerebbe ancora meno sensato, se gira a 4k gira anche in downsampling a 1080p, non è che lo schermo con cui si gioca influisca sulle prestazioni...
Se la si passa in 4K il gioco gira ancora ad una risoluzione superiore, ovvero 4K nativi.
No, influisce il segnale video selezionato dalla console, se si seleziona 1080p il gioco va in 1080p, se si seleziona il 4K il gioco va in 4K.Hanno tolto il downsampling (NON supersampling) solo per se si aveva l'uscita video in 1080p.Sembrerebbe ancora meno sensato, se gira a 4k gira anche in downsampling a 1080p, non è che lo schermo con cui si gioca influisca sulle prestazioni...
Se la si passa in 4K il gioco gira ancora ad una risoluzione superiore, ovvero 4K nativi.
Graficamente il terzo Uncharted stupiva di più (vi ricordate la foresta in Francia?) ma questo dalla sua a una messa in scena molto dettagliata. Si vede proprio che le case o gli edifici che attraversano i protagonisti una volta, prima dell'invasione, contenevano vita.
Paradossalmente, la Remastered l'ho trovata più brutta.:scared: davvero. Cubettosi quei bus.
Spogliata delle 'attenuanti PS3', mostrava tutta la sua oldezza:
https://youtu.be/tCs6Bq7jdjM
Il rapporto tra le 2 bimbe è fatto strabene
Scusate, ma devo condividerlo con voi. ^__^
E' Logan o stanno girando il film di The Last Of Us sotto mentite spoglie?Spoiler (click to show/hide)
Lui è tipo *identico* :scared:
Sono arrivato alNon sei manco a metà mi pare.Spoiler (click to show/hide)
Grossomodo quanto manca?
Quella parte è assurda, e dire che ti danno l'opzione per farla 100% stealth poi alla fine ti obbligano a far fuori i balordi ugualmente. Non capirò mai perchè l'han strutturato così.
Se non altro, è l'unico punto del gioco dove succede una cosa simile, almeno che mi ricordi io.
Cmq sì, a botta secca sei a 40% (cmq se fai "carica partita" ti dice la percentuale).
eh si credici, ci sono un bel po' di punti dove i nemici ti sgamano a prescindere in maniera cheap pure se vai di stealth, è la roba che ho odiato di più :/Ti ricordi dove? Io faccio differenza nei 2 approcci, un conto è la scena scriptata dove, a prescindere dal fatto che hai ucciso tutti o sei andato di stealth, ti obbliga a combattere alla fine in uno scenario ben determinato.
E' il classico gioco che a posteriori mi sembra più bello di quello che ho realmente vissuto, è una sensazione strana.
Se ti rivedo nel topic del cinema ti faccio bannare :no:
In sintesi, perché lo avete già giocato tutti, mi ha deluso molto lo stile narrativo, è una precisa scelta quella di voler risultare un gioco "asciutto", che non accompagna i momenti più emozionali in maniera decisa(magari con musiche più incisive), ma è un qualcosa che alla fine non ho trovato positivo, per la mia esperienza.
E' il classico gioco che a posteriori mi sembra più bello di quello che ho realmente vissuto, è una sensazione strana.
È il cin cin cin (https://youtu.be/2TLDowHsO-Y?t=1m29s) che cresce dentro. <3
Ma il problema non è mica che non c'è discrezionalità, le fasi scriptate in un modo o nell'altro ci stanno pure.Non so,io immagino che vi abbiano pensato mille volte prima di far certe cose e le prendo quindi come momenti in cui vogliono incanalare delle sensazioni,me ne sto.
Il problema è che quei pezzi sono proprio venuti male e rompono le meccaniche acquisite fino a quel momento.
E io no??
Si, su quelle meccaniche patisce tantissimo e si evidenzia la sua "vecchiezza", anche la quasi totale mancanza di verticalità delle mappe è un bel palo in culo. Ha patito troppo la limitatezza hardware, quella storia meriterebbe tutta la potenza del mondo. Confido nel 2, per questo.
Lasciati questa sensazione dentro di volerlo rigiocare, lasciala sbocciare dentro di te, ma non guardarti mai indietro, in questo paesello tu non devi tornare, non voltarti mai indietro, vattinni!
https://www.youtube.com/watch?v=ZpQfbyeR1no
Sì, dal 2 mi aspetto proprio uno sbocciare dell'azione a 'lungo raggio'.Pure io ci spero ma, come in U4, rimarremo delusi perchè nonostante tutto compartimenteranno ad aree anche lì, ci scommetto. Hanno proprio questa impostazione che se in U è meno lesiva visto che la tensione è praticamente assente ed è un progetto più "facile" in TLOU si avverte maggiormente questo saliscendi emozionale. Un minuto prima di stai cacando sotto e quello dopo passeggi senza timore...no way.
E considerando cosa han fatto con Uncharted 4, son fiduciosissimo.
Ma anche un po' timoroso, dato che potrebbero comunque piazzartele lo stesso certe logichette sbirule, che secondo me erano evitabili già nel primo.
E' il classico gioco che a posteriori mi sembra più bello di quello che ho realmente vissuto, è una sensazione strana.
È il cin cin cin (https://youtu.be/2TLDowHsO-Y?t=1m29s) che cresce dentro. <3
*___* Boh, più ci penso e più mi dispiace che sia finito, difatti inizio subitissimo il DLC. :-[ però mentre ci ho giocato mi sono rotto prevalentemente il cazzo. :(
Mi farà impazzire come la prima volta?
Mi verrà in mente il podcast di Wis (che denunciava la totale sospensione dell'incredulità con la Ellie invisibile...?) oddio.
La storia mi colpirà allo stomaco come la prima volta?
Forse Walking Dead...
E la cosa che più mi ha stupito. Quando si rigioca un titolo per la storia, di solito ci si ritrova a subirne il gameplay. Ebbene, ho trovato il gameplay di TLoU stratosferico. Oggi come e più di allora. Con un equilibrio tra stealth e combat senza analoghi e una ferocia che traduce alla perfezione le tematiche portanti del gioco. Per me un titolo monumentale, senza tempo, senza rivali.E amen. Spero davvero che la dieta Druckmann non traduca TLOU2 in un filmetto dove ogni tanto tiri un mattone. "Almeno uncharted aveva le scalate!" incoming :pray:
Continuo, continuo. :yes:
Mi concede quelle poche sparatorie che sono intensissime nella sua credibilità, seppur declinata ad un vg, poi vabbe tante volte si rompe con nemici fermi o che spariscono completamente sotto l'occhio del giocatore, però quando funziona, funziona bene.
E c'è pure la giusta tensione, tant'è vero che -forse cosa più unica che rara per me- sto giocando di roleplay, nel senso, me metterei mai a raspare in giro con intorno tutta gente che mi vuole male?
E alcune volte il gioco te lo permette di andare via dalle zone fuggendo proprio via, o quasi.
Se non fosse per la sua eccessiva lunghezza, che per me ne limita la rigiocabilità, ne parlerei con toni più entusiasti.
Consigliate di cominciarlo a Grounded? Nel curriculum ho un paio di Uncharted finiti a Crushing senza mira assistita e Mass Effect 2 e 3 a Folle, anche se non so se loro valgono.Ma assolutamente no. Metti hard e cava il listen mode (o come si chiama quello che vedi le ombre). Manco survivor, metti hard.
Io me lo vedo più come gente di non pagare il plus.Hai gia' usato i 7 giorni di prova gratuita? Dai dai... guarda che bello:
Io me lo vedo più come gente di non pagare il plus.
E' rinsavito.Rinsa...Vito?
E' rinsavito.
Allora @Cryu vieni stasera a sparare online con me e @teokrazia !
Potrei anche spuntare, se non siete già al completo...Ma che completo, per ora nemmeno siamo in 2... :D
Poverate varie e assortite in termini di sviluppo dell'azione, che danno il peggio in talune situazioni in cui si vuole imprimere una certa direzione all'azione, il tizio in camera di regia ce l'ha piccolo e allora umilia l'interattività con soluzioni da clone di serie Z di un CoD brutto [riporto giusto un esempio (https://www.twitch.tv/videos/491800488?t=01h50m07s) tra gli svariati, sennò le bolle vengono a @Valas73 :-* ].Leggendo il post ho pensato, miii mo' arriva il puntacazzismo per una fughetta crashbandicosa dal blindato o un QTE di circostanza, poi ho visto il video. Devono aver rotto il gioco con un update. E' successa la stessa cosa identica anche a me: non parte la cut-scene quando con Ellie fai per uscire dalla baita, e David spawna all'esterno lasciandoti la pistola. Quando fai restart per sbuggare, ti resta la pistola, che avresti dovuto perdere nella cut-scene, per questo non ci sono neanche le hit-response. Ho anche provato a sfruttare la cosa per una fotina da mezzogiorno di fuoco, ma l'illuminazione non era mia amica.
Devono aver rotto il gioco con un update. E' successa la stessa cosa identica anche a me: non parte la cut-scene quando con Ellie fai per uscire dalla baita, e David spawna all'esterno lasciandoti la pistola. Quando fai restart per sbuggare, ti resta la pistola, che avresti dovuto perdere nella cut-scene, per questo non ci sono neanche le hit-response.
Io non ho tanta voglia di provarlo alla difficoltà massima perché più si sale meno materiali si trovano, e mi pare poco divertente tanto l'idea di aprire armadi a vuoto, quanto non avere bombette e molotov con cui giochicchiare.
Comunque nel post di Teo non figurano mai queste parole chiave:
- mattone
- Bill
- raptor di Dead Space
- bar di Sully
- morite tutti bastardi
(https://live.staticflickr.com/65535/48899386638_fcb42b30bf_c.jpg) (https://flic.kr/p/2hv5925) (https://flic.kr/p/2hv5925)Comunque nel post di Teo non figurano mai queste parole chiave:
- mattone
Non si parla, si impugna!
Joel il mattonatore.Dove devo votarlo? Avrebbe un simbolo sicuramente meglio di Italia Viva! Anzi, adesso me lo creo come nuovo avatar :yes:
Joel il mattonatore.Dove devo votarlo? Avrebbe un simbolo sicuramente meglio di Italia Viva! Anzi, adesso me lo creo come nuovo avatar :yes:
E voilàt. Renzi muto proprio.
(https://i.postimg.cc/xCt974Kr/pochi-mattoni.png) (https://postimages.org/)
Io vi voglio bene a tutti, ma in quanto a evasività sulle domande dirette nessuno batte il tfpers medio eh^^La difficolta' la puoi sempre abbassare ma non nel NG+. La differenza tra Survival e Grounded, oltre che alla maggiore resistenza dei nemici, e' che nel Grounded gli oggetti non brillano, quindi tocca spammare X (ma tanto gia' ci sono quasi zero risorse, quindi non e' che perderesti molto...)
Mi rispondo da solo: pare che la difficoltà sia modificabile in ogni istante... Almeno nel prologo :yes:
@Nemesis Divina: grazie, me lo segno. Non ricordo se l'ho già visto, in effetti.
Io l'ho appena finito, subito dopo i titoli stavo per iniziarlo di nuovo.Dudo quando ti vedo online appena ho finito Star Wars e DS ti invito per il Multi....
Comincio a pensare di essere un filino ossessionato da sto gioco. :)
La difficoltà dovrebbe essere modificabile in ogni momento: mi pare di ricordare che perdi solo i trofei relativi alla difficoltà maggiore, se cambi in corsa.
Gaissel, come mai lo hai comprato, non sei abbonato al Psn?
Se penso che l'ho comprato tre volte e pagata una (la prima su Ps3, remaster gratis) quasi mi sento in colpa.
La difficoltà dovrebbe essere modificabile in ogni momento: mi pare di ricordare che perdi solo i trofei relativi alla difficoltà maggiore, se cambi in corsa.Tnx.
Gaissel, come mai lo hai comprato, non sei abbonato al Psn?
Se penso che l'ho comprato tre volte e pagata una (la prima su Ps3, remaster gratis) quasi mi sento in colpa.
Tnx2.Io vi voglio bene a tutti, ma in quanto a evasività sulle domande dirette nessuno batte il tfpers medio eh^^La difficolta' la puoi sempre abbassare ma non nel NG+. La differenza tra Survival e Grounded, oltre che alla maggiore resistenza dei nemici, e' che nel Grounded gli oggetti non brillano, quindi tocca spammare X (ma tanto gia' ci sono quasi zero risorse, quindi non e' che perderesti molto...)
Mi rispondo da solo: pare che la difficoltà sia modificabile in ogni istante... Almeno nel prologo :yes:
@Nemesis Divina: grazie, me lo segno. Non ricordo se l'ho già visto, in effetti.
@Spartan : come stai trovando star wars? Io sopra le mie aspettative,che non erano alte,ma cavolo che bel gioco che è, nonostante qualche piccolo difetto e che non inventa nulla,mi tiene incollato allo schermo.E' il gioco di Star Wars che serve giocare sotto Natale, mi ci sto divertendo parecchio nonostante tecnicamente non ce la fa su console. Lo sto giocando a Grand Master Jedi e dopo la meta' lo sto trovando piu' facile che all'inizio, ma mai frustrante.
Per carità, siamo su un livello qualitativo elevato per la media dei VG, ma fuori da quel cortile c'è di meglio; e IMHO la cosa si farà lampante quando uscirà il film.
Col creatore di Chernobyl??
The Last of Urss!
Col creatore di Chernobyl??
The Last of Urss!
GENIO!
Now Playing+1 :)
(Remastered)
:yes:
Immagino sia il ripassino finale prima del 2!
Pure io avevo una mezza voglietta [addirittura, a un certo punto ho considerato anche Days Gone :o :D], ma c'ho troppa paura di gonfiarmi. :(Di saturarti prima del due, dici?
La colonna sonora giusta di altri momenti, invece, non può che essere... [robetta varia del primo, inside]Avevo visto il primo all'epoca, e quando sono arrivato a quel punto me ne sono ricordato. Ho fatto la stessa corsa fino alla porta per verificare con mano^Spoiler (click to show/hide)
Now Playing+1 :)
(Remastered)
Tra l'altro, col senno di poi, lo sto trovando "facile" (leggi challenging ma senza troppe bestemmie) a Sopravvissuto. Incredibile amici!
Avevo pure provato Realismo ma ho dato forfet durante il primissimo scontro^
Comunque sono ancora a Summer. Facile che tra 5 minuti vengo qui a piangere.
Giobbi inizio a trovare Giobbi più comprensibile. Questo mi preoccupa :-[Ti riferivi a me o al buon @Mr.Pickman?
Sei una delusione, avrei dato per scontato che fossi a metà della seconda run sul II.
Sei una delusione, avrei dato per scontato che fossi a metà della seconda run sul II.I giochi giocati su testKit o DevKit sono il MALE.
Now Playing+1 :)
(Remastered)
Tra l'altro, col senno di poi, lo sto trovando "facile" (leggi challenging ma senza troppe bestemmie) a Sopravvissuto. Incredibile amici!
Avevo pure provato Realismo ma ho dato forfet durante il primissimo scontro^
Comunque sono ancora a Summer. Facile che tra 5 minuti vengo qui a piangere.
+1 anche qui. Peraltro mai giocato il DLC, cosa che farò dopo.
Vediamo quanto reggo, io e i videogiochi non stiamo passando un bel periodo, ma avevo propria voglia di rigiocarlo.
Giobbi inizio a trovare Giobbi più comprensibile. Questo mi preoccupa :-[Ti riferivi a me o al buon @Mr.Pickman?
A cui rispondo: sì, si difende bene sotto molteplici aspetti, lo sto rigiocando con piacere e me lo sto godendo... Solo un (bel po') meno della prima volta.
Perchè è invecchiato,
Sei una delusione, avrei dato per scontato che fossi a metà della seconda run sul II.I giochi giocati su testKit o DevKit sono il MALE.
Giobbi inizio a trovare Giobbi più comprensibile. Questo mi preoccupa :-[Ti riferivi a me o al buon @Mr.Pickman?
A Pickman. Tu, a parte la mancanza di avatar, sei un utente impeccabile :-*
In effetti, @Gaissel e @Spartan senza avatar sollevano il mio disappunto estetico.Io non riesco più a metterlo. Credo sia un primo step dell'invecchiamento tecnocerebrale.
Ora mi iscrivo ai gilet arancioni per protesta.
In effetti, @Gaissel e @Spartan senza avatar sollevano il mio disappunto estetico.La mia è una precisa scelta minimalista, alla kondo-cosa, insomma.
Ora mi iscrivo ai gilet arancioni per protesta.
Io sono (quasi) sicuro che quando mi iscrissi nel 2003 l'avatar ce lo misi.
Deve essere stato un avatar orribile visto che nessuno (nemmeno io stesso) ne ha sentito la mancanza.
Uso Spartan da circa 25 anni, prima ancora che Halo o 300 esistessero. Ero troppo avanti ma adesso invece passo da quello che sale sul carrozzone. :(Io sono (quasi) sicuro che quando mi iscrissi nel 2003 l'avatar ce lo misi.
Deve essere stato un avatar orribile visto che nessuno (nemmeno io stesso) ne ha sentito la mancanza.
Non ti ho mai ripreso solo perché ho sempre avuto il terrore che tu mettessi Master Chief :D
Però ci vorrebbe una bella campagna pro avatar, giusto per leggibilità ^^
Uso Spartan da circa 25 anni, prima ancora che Halo o 300 esistessero. Ero troppo avanti ma adesso invece passo da quello che sale sul carrozzone. :(Io sono (quasi) sicuro che quando mi iscrissi nel 2003 l'avatar ce lo misi.
Deve essere stato un avatar orribile visto che nessuno (nemmeno io stesso) ne ha sentito la mancanza.
Non ti ho mai ripreso solo perché ho sempre avuto il terrore che tu mettessi Master Chief :D
Però ci vorrebbe una bella campagna pro avatar, giusto per leggibilità ^^
Ci vorrà una ripassata del primo?
Sono indecisa tra una run a facilissimo, del tipo "The Last of Them" oppure un mega riassuntone su YT, quelli che si attengono ai fatti.
L'economia di tempo indicherebbe il secondo ma è difficile trovare ytubbers che non ci mettano dentro cazzate, commenti e digressioni inutili per cui forse è meglio riguardarsi le cutscene e basta.
Prova questo magari prima, vedi se fa al caso tuo:Grazie, me lo guardo subito!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTzt1HHioGrYy9T0S7yEwKo1z-iiMSXYg
Ci vorrà una ripassata del primo?Non ricordo se fosse un'opzione in game (quando lo riappizzo ci guardo e ti dico), ma comunque da qualche parte si trova una sorta di Film Lungo con le sole cut scene. E funziona. Me lo riguardai qualche anno dopo la prima run.
Sono indecisa tra una run a facilissimo, del tipo "The Last of Them" oppure un mega riassuntone su YT, quelli che si attengono ai fatti.
L'economia di tempo indicherebbe il secondo ma è difficile trovare ytubbers che non ci mettano dentro cazzate, commenti e digressioni inutili per cui forse è meglio riguardarsi le cutscene e basta.
Per me le run easy e YT uccidono il sentimento. Piuttosto un recap raccontato bene o una run successiva a TLoU2. Ché tanto personaggi ed eventi importanti del primo sono indimenticabili.Beh, a me serve solo un riassunto degli eventi dettagliato, io del gioco originale ricordo solo la fine, anzi solo l'ultimo dialogo. Credo che il 2 possa fare parecchi riferimenti precisi al primo e al DLC, per cui si tratta solo e veramente di riportare alle mente cose. Non sono interessata alla componente ludica del primo, ho già dato e forse potrei anche rovinarmi il ricordo. L'idea della run era per evitare filtri narrativi incompleti e velocizzare il giocato.
Domanda sul finale:Spoiler (click to show/hide)
Ahah. Sei riuscito, volente o meno, a convincermi a mettere un avatar, volpone di un Nemesis^
Left Behind piacque parecchio anche a me, e spero che in questo sequel abbiano continuato a sperimentare con certe soluzioni. Volevo rigiocarlo prima della Parte II ma mi sa che domani faccio in tempo solo a finire il gioco principale :(Arrivando freschi freschi da TLoU, Left Behind va via facile in 3-4 ore a Sopravvissuto.
Rifinito oggi il capitolo invernale. Ma quanto era tagliato con l'accetta?Io l'ho rigiocato di recente e le varie ellissi non mi avevano affatto disturbato. Anzi, che le 4 stagioni venissero gestite in modo diverso per durata e stacchi mi era parso del tutto voluto e consapevole.
Frammentatissimo, e la narrativa ne risente. Ma in generale, finto Summer, si vede proprio un cambio di passo dovuto ai tempi produttivi più corti. Autunno, poi, ha di fatto solo due location, in una delle quali si passa il 90% del tempo a raccogliere risorse.
Io l'ho rigiocato di recente e le varie ellissi non mi avevano affatto disturbato. Anzi, che le 4 stagioni venissero gestite in modo diverso per durata e stacchi mi era parso del tutto voluto e consapevole.Mmm, io ho qualche dubbio che abbiano scientemente impostato l'arco narrativo con un primo atto lunghissimo e tre brevissimi. Nelle ultime 3 stagioni avvengono i cambiamenti più importanti nei personaggi, ma in un lasso di tempo strettissimo e, appunto, con parecchie ellissi. È una cosa che mi ha infastidito fin dalla prima run, perché succede troppo e troppo in fretta, con il risultato di farmi risultare l'evoluzioni dei personaggi non abbastanza giustificate (una su tutti, Joel che cambia idea alla fine dell'Autunno nell'arco di una cavalcata tra il ranch e Jackson County, scena che esiste solo in 5 secondi di filmato).
Game AI Pro (http://www.gameaipro.com/)Oh, wow, c'è un sacco di roba qui!
Dan è un po' che non ti dicevo che sei brutto.:D E pensare che è iniziato tutto da qui <3