l'ambientazione di quake e' totalmente differente da doom.
poi certo, 20 anni fa la struttura dei due titoli era molto simile, con un primo cenno di verticalita' a favore di quake.
Oggi doom ha riscoperto in pompa magna proprio questa caratteristica esaltandone l'action platforming e la frenesia (appiglio, voli, salto doppio, etc etc)
Con Quake potrebbero rallentare un pelo il gameplay di base indirizzandosi su tematiche horror piu' forti e pesanti, mantenendo ovviamente le arene (che aprirei ancora di piu', sullo stile di serious sam) intervallate da fasi esplorative story driven con gran set pieces e vasti puzzle ambientali/platform alla Soul reaver.