id Software today announced that it has begun production on Doom 4, and is now in the process of expanding its internal team of developers to work on the shooter sequel.
"Doom is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth," said id Software CEO Todd Hollenshead in a release.
"It's critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles."
The company is currently accepting applications to fill job openings covering roles such as producer, lead designer, and lead animator, among others.
The job listings page indicates that applicable platforms for the positions are PC, PlayStation 3 and Xbox 360. Though no further details on the game were released, the studio will likely make use of its new id Tech 5 engine for the project.
id Software lead artist Kevin Cloud recently told Shacknews that one of the strengths of the company's new engine is its cross-platform performance.
"You don't even have to worry about how it's going to look on PS3 or 360. Right now we've got it running cross-platform running 60 hertz, and it looks really good," said Cloud. "In terms of what artists are available to achieve--it's something you have to see for yourself. I can say this, but you still won't get it until you see it."
id will be hosting the 13th annual QuakeCon convention on July 31.
Jello, ma poi Doom 3 l'hai giocato?
Dal fatto che pari attendere il 4 sembrerebbe di sì.
E sembrerebbe che ti è piaciuto.
Opinione in dettaglio?
Mah, Doom 3 aveva un gameplay mummificato, e nel complesso l'ho trovato un prodotto davvero trascurabile (manco come 'campione tecnico-grafico' é durato tanto). LO dico da former fanboy che si é passato tutto da wolf3d in avanti.
E io sono 'di bocca buona', se arrivo a tollerare addirittura Silent Hill 2 per interesse verso la storia; un fondamentalista del gameplay come te non so cosa possa averci trovato di interessante.
No, o meglio, non cosi tanto e approfonditamente da poter farmene un'opinione. Da quello che avevo visto e toccato (che non e
era poi pochissimo) mi era sembrato un ottimo gioco al quale però mancava quel "quid" per renderlo capolavoro.
No, o meglio, non cosi tanto e approfonditamente da poter farmene un'opinione. Da quello che avevo visto e toccato (che non e
era poi pochissimo) mi era sembrato un ottimo gioco al quale però mancava quel "quid" per renderlo capolavoro.
Mah, forse ti è andata a culo e hai beccato solo le parti buone [ovvero l'inizio e una serie di sezioni sparse qua e là, in cui effettivamente tradizione e 'nuovo' [per così dire...] riuscivano a trovare dei punti di incontro da piccolo tuffo al cuore]. ^^
Per il resto l'ho trovato un titolo goffamente incastrato tra passato e presente, come se gli AC/DC o un altro gruppo old abituato a fare dischi fotocopia a caso cambiassero di punto in bianco tipo di produzione, continuando però a proporre lo stesso songwriting trito e ritrito. Poi sì, massimo rispetto per dei giganti che continuano imperterriti facendo quello che viene loro meglio, con grande coerenza, ma il rischio è di diventare dinosauri senza manco accorgesene.
Boh, se ti capita di giocarlo per intero poi magari posta qualcosa deppiù. :)
Per venire a Doom 4: sicuramente lo giocherò, ma stavolta non mi faccio più fregare da sequenze scriptate in cui un Imp irrompe sulla scena piegando una porta metallica, dando l'impressione di rappresentare una minaccia intelligente da affrontare all'interno di un ambiente interattivo.
e l'espansione Resurrection of Evil meritava abbastanza in quanto nettamente migliore come gameplay.
Cmq volevo soffermarmi sull'ultima tua frase: ma in Doom di minacce intelligenti in ambienti interattivi ce n'è proprio bisogno?
Secondo me delle pime no, dei secondi però si.
Cmq volevo soffermarmi sull'ultima tua frase: ma in Doom di minacce intelligenti in ambienti interattivi ce n'è proprio bisogno?
Secondo la mia personalissima sensibilità, sì.
nemici. Non mi aspetto che si riparino o si aiutino fra di loro. Sono dei fottuti demoni: non gliene frega un cazzo nè di loro stessi nè dei propri simili.
nemici. Non mi aspetto che si riparino o si aiutino fra di loro. Sono dei fottuti demoni: non gliene frega un cazzo nè di loro stessi nè dei propri simili.
Sono d'accordo.
Però aggiungo che, purtroppo, per me le cose sono cambiate col passare degli anni: nei vecchi Doom i demoni si ammazzavano tra di loro e poi, non so, io li trovavo dei mostri in un certo senso ironici. Ora, purtroppo, i giochi sono diventati molto, molto seri, difficilmente si prendono in giro e con loro i mostri, che ora sono proprio mostri cattivi e intelligenti e che ti fanno [dovrebberofare] paura non tanto per il loro pattern d'attacco o sarcazzo cosa ma per il loro realismo.
Id Software ha deciso che per identificare il quarto capitolo della sua serie storica, non basterà un numero romano accanto alle quattro lettere più famose nella storia degli FPS.
Si tratterà dunque di "Doom IV e sottotitolo", a marcare meglio, secondo l'idea di Tim Willits di id, lo stacco che caratterizzerà il quarto capitolo rispetto alla trilogia iniziale. La storia, infatti, non avrà nulla a che fare con il capitolo precedente, e per tale motivo il gioco necessita di un titolo a sé stante, che lo separi chiaramente dal terzo e relative espansioni.
Rage lo producono sempre questi?
Sono dei fottuti demoni: non gliene frega un cazzo nè di loro stessi nè dei propri simili.
Che Carmack e soci si rippassero il comportamento dei mutanti di S.T.A.L.K.E.R. piuttosto.Approfitto per un OT : ma Stalker per console no, eh? Fottuti.
Che Carmack e soci si rippassero il comportamento dei mutanti di S.T.A.L.K.E.R. piuttosto.Approfitto per un OT : ma Stalker per console no, eh? Fottuti.
Approfitto per un OT : ma Stalker per console no, eh? Fottuti.
Io volevo Maynard. Cazzo, almeno lui non si fa ritrarre bendato e legato :yes:
Cmq bella per tutto, per Doom 4, per Trent che compone e per uno Stalker su console.
Ah ecco te pareva.
In effetti avevo letto di fretta.
Azz peccato per Stalker, avrei supportato.
Cmq Doom4 all'E3 è scontato, no?
While we’ve been told to expect no official news on Bethesda and id Software’s upcoming Doom 4 until QuakeCon 2010, which will take place from August 12 to August 15
[...]
se il 4 sara' su quella falsariga (piu' horror e meno action)Non sarebbe più Doom. Già il terzo snaturava troppo il gioco, soprattutto all'inizio.
Uffauffa, ma non possono farlo con un minimo d'atmosfera?Rispolverati il primo Doom, poi torna qui a dire che non aveva atmosfera. :no:
A quanto pare non è stato cancellato https://twitter.com/#!/jimreilly/status/174547627722022913
Doom 4 is alive: pre-order Wolfenstein: The New Order to get in the beta (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-19-doom-4-is-alive-pre-order-wolfenstein-the-new-order-to-get-in-the-beta)Doom4 da giocare, senza se e senza ma.
Doom 4 is alive: pre-order Wolfenstein: The New Order to get in the beta (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-19-doom-4-is-alive-pre-order-wolfenstein-the-new-order-to-get-in-the-beta)Cioè, direttamente in beta senza mostrare prima un minimo di screenshot?
Ricorderete che già in precedenza vi avevamo riferito che l'atteso Wolfenstein: The New Order avrebbe incluso la possibilità di accesso a Doom beta. In realtà, abbiamo rilevato che quest'ultima sarà riservata solo a chi possiede PC, Xbox One o PlayStation 4, e che ne rimarranno esclusi gli utenti PlayStation 3 e Xbox 360.
Sul sito ufficiale del gioco è infatti possibile leggere quanto segue: "L'accesso alla beta di DOOM è legato alla piattaforma della tua prenotazione di Wolfenstein: The New Order. Se acquisti la versione Xbox 360 o Xbox One di Wolfenstein: The New Order, riceverai un invito per la beta di DOOM su Xbox One. Chi invece acquista la versione PlayStation 3 o PlayStation 4, riceverà un invito per la beta di DOOM su PS4. Chi acquista la versione per PC riceverà un invito per la beta di DOOM su PC. La beta di DOOM sarà disponibile soltanto su Xbox One, PlayStation 4 e PC."
Viene inoltre confermato che è necessario essere utenti Xbox Live Gold per accedere alla beta su Xbox One, mentre non è richiesto essere abbonati a PlayStation Plus per godere di quella PlayStation 4.
Ricordiamo che al momento non è stato ancora rivelato quando apriranno i cancelli di Doom beta. In calce, proponiamo il link diretto al sito ufficiale recante le suddette informazioni.
- Combattimenti frenetici e veloci contro più nemici contemporaneamente. Addio Doom 3!
- È ambientato all'esterno di un centro ricerche UAC su Marte, che è stato invaso da creature infernali
- Alcuni nemici storici che abbiamo visto: Hellknight, Cyberdemon, Revenant, Mancubii
- Torneranno anche le classiche armi di Doom, tra cui la doppietta, il fucile al plasma, il lanciarazzi e la cara, vecchia, motosega
- Gameplay veloce: "Doom non ha niente a che fare con il cercare ripari", ha detto l'executive producer Marty Stratton
- Doom viene mosso da idTech6 e sarà disponibile per PC, PS4 e Xbox One
- Il team sta puntando ai 1080p a 60 frame al secondo
- Fantastiche esecuzioni ravvicinate, incluse alcune che prevedono di lanciarsi da sopra al nemico
- I Revenant hanno dei jetpack e possono spararvi dei razzi
- Almeno un'arma tra quelle viste ha una modalità di fuoco alternativa, che permette di essere caricata per sparare più colpi in rapida successione
- Si potrà correre e fare doppi salti, il che rende i movimenti durante gli scontri molto fluidi
- I nemici possono teletrasportarsi per tendervi agguati in vecchio stile
- Morire equivale a "godersi" un'assurda scena stile fatality, a seconda di chi/cosa vi ha ucciso, un po' come in Dead Space. I Revenant vi strappano le braccia e vi prendono a pugni direttamente attraverso il casco
- Meccaniche vecchia scuola: non si deve ricaricare l'arma, tieni tutte le armi che vuoi allo stesso tempo, medikit per la salute e per le munizioni e via andando. La salute non si rigenera automaticamente!
Scommetto quel che volete che a Darro fece cacare Doom 3 e vorrebbe il 4 come i primi due, fregandosene che i tempi son cambiati e che gli sparatutto col mal di mare incorporato siano spariti da 20 anni.
un po' di gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=71jriioiliA
Non sono allergico agli FPS, ma non mi piace molto, soprattutto per la direzione artistica, per i miei gusti troppo tamarra.
Il gioco boh, ad occhio mi sembra una roba per adolescenti (nel senso che gli adolescenti tendono ad apprezzare maggiormente roba sanguinolenta), ma da un video di presentazione preparato ad arte non si possono giudicare un sacco di cose, come l'AI ad esempio, da questo video inesistente.
A me invece l'estetica sembra persino troppo raffinata, perdendo quella verve caricaturale e stereotipata che rendeva Doom unico.Ecco, sono appunto entrato qui dentro solo per dire che mi sembra davvero che manchino le mucche rosa.
A me invece l'estetica sembra persino troppo raffinata, perdendo quella verve caricaturale e stereotipata che rendeva Doom unico.Ecco, sono appunto entrato qui dentro solo per dire che mi sembra davvero che manchino le mucche rosa.
Che è tutto 'sto serioso realismo? Pare un cortometraggio fanmade in CG di Brutal Doom.
mi piace che il PG si possa arrampicare ed abbia il doppio salto.ecco si, questo anche a me piace, potrebbe rendere le mappe più fantasiose ed il gameplay un po' meno appiattito sullo shooting continuo (che oggi apprezzerei fino ad un certo punto)
Ahahah ma che e' sta roba? Pare un gioco del '95 reskinnato, anzi pare Serious Sam. Anziche' rifare Doom 3 o Rage questi hanno provato a rifare i primi 2 Doom ed e' venuta fuori sta cosa senza senso. Non e' frenetico, non ha personalita', e' puzza di "fuori tempo massimo di 20 anni" gia' dopo 5 minuti. Sara' divertente? Bo' non lo metto in dubbio, ma un gioco senza trama di solo sparare andava bene 20 anni fa, oggi brrr....Lol, ecco perchè l'FPS medio di oggi fa cacare ^^
Anziche' rifare Doom 3 o Rage questi hanno provato a rifare i primi 2 Doom
Ahahah ma che e' sta roba? Pare un gioco del '95 reskinnato, anzi pare Serious Sam. Anziche' rifare Doom 3 o Rage questi hanno provato a rifare i primi 2 Doom ed e' venuta fuori sta cosa senza senso. Non e' frenetico, non ha personalita', e' puzza di "fuori tempo massimo di 20 anni" gia' dopo 5 minuti. Sara' divertente? Bo' non lo metto in dubbio, ma un gioco senza trama di solo sparare andava bene 20 anni fa, oggi brrr....... (http://i.imgur.com/6QRQGvb.gif)
Ma un po' di screenshot?
Dai che a lavoro non posso mettermi a vedere filmati...
le immagini però son belle belle :yes:Ma un po' di screenshot?
Dai che a lavoro non posso mettermi a vedere filmati...
Eccoti accontentato:Spoiler (click to show/hide)
Ah, mai giocato.E' uscita la v20 proprio in questi giorni:
Devo recuperarlo, in effetti.
Ma un po' di screenshot?
Dai che a lavoro non posso mettermi a vedere filmati...
Eccoti accontentato:Spoiler (click to show/hide)
Che se ne resti morto, e' anticaglia da primi vagiti del pc anni '90, oggi non ha nessun senso di esistere.
Ma proprio no. Ho rimesso su Doom 2 e non ha senso manco lui, figuriamoci il reboot. Ci ho giocato tipo una mezz'ora, mamma mia, sembrava di essere su di una zattera in mezzo a un maremoto. Lasciamo perdere va'. Non mi piace per nulla la deriva tutt'on line competitivo che ha preso il mondo dei videogiochi ma cazzo tornare a sta roba proprio no, grazie. Gli altri classici che hai citato son classici per davvero, invece.Che se ne resti morto, e' anticaglia da primi vagiti del pc anni '90, oggi non ha nessun senso di esistere.
A livello di game design, level design e pura giocabilità Doom e Doom 2 cacano in bocca al 90% dei giochi "moderni", Sono immortali ed atemporali classici che non invechcieranno mai, come SPace Invaders, Super Mario Bros. e il primo Wonder Boy.
...Amico, datti all'uncinetto. Su. :evil:
Ma proprio no. Ho rimesso su Doom 2 e non ha senso manco lui, figuriamoci il reboot...
Il "trailer" pare fatto apposta per prendere per mano lo spettatore e fergli vedere un pò di roba. Nella conferenza parlavano di "fast paced" quindi è probabile che il trailer mostrasse appositamente il tutto col freno a mano tirato. Sai com'è, il motion sickness.si vero, altrimenti non si spiegherebbe una IA praticamente spenta.
A me non pareva neanche "giocato" onestamente, in certi punti c'erano dei movimenti strani anche per un pad, come se fosse tutto su binari.Mi sa che l'hai sgamato, per me il trailer e' fatto col motore del gioco ma non e' gameplay.
voi vi fate troppi film.A me non pareva neanche "giocato" onestamente, in certi punti c'erano dei movimenti strani anche per un pad, come se fosse tutto su binari.Mi sa che l'hai sgamato, per me il trailer e' fatto col motore del gioco ma non e' gameplay.
...Buongiorno eh, l'avevo detto in fondo a pagina 9.
Mi sa che l'hai sgamato, per me il trailer e' fatto col motore del gioco ma non e' gameplay.
Nelle ultime 3 pagine ho letto dei commenti allucinanti, vi si offre il filetto (di demone) e continuate a magnare merda. Andate a giocare a Killzone per cortesia.
E' chiaramente un video costruito a tavolino, fatto con l'engine di gioco ma non effettivamente giocato.Max non voglio insistere, ma visto che sei anche un tecnico, hai idea di cosa significhi scriptare quello che si vede in un video del genere? Non si tratta di pochi secondi di video tipo il finto Downcoso l'anno scorso su PS4, sono svariati minuti di parecchie situazioni di gameplay (soprattutto il secondo video all'inferno).
Visto il video della conferenza Bethesda..
Che dire, è ovvio che sia un video costruito a tavolino per mostrare per bene le varie armi e le finisher, ma mi ha fatto rizzare le orecchie e la coda come al gatto del vicino.
Doom non si piega al trend DEMMERDA dei moderni sparacchini merdini e sembra andare in una direzione esattamente a metà strada tra i vecchi capitoli e Doom3. Se almeno il 50% della roba vista nella presentazione è vera c'è da leccarsi i baffi.
Atmosfera, sangue a litri, shotgun che fanno esplodere i nemici (lasciando le gambe caro Salem, mica no), motoseghe squartanti, finalmente un multiplayer ARENA e non alla CoDmerda.
Alla iD si sono studiati bene Brutal Doom e hanno capito cosa fare.
Nelle ultime 3 pagine ho letto dei commenti allucinanti, vi si offre il filetto (di demone) e continuate a magnare merda. Andate a giocare a Killzone per cortesia.
Andate a giocare a Killzone per cortesia.This.
Da quando killzone sarebbe merda? Cod merda poi non si può leggere.Merda grossa?
Come dice Drone 451, qualcuno si è fermato all'intro.
Ormai si sentenzia a zero su tutto o quasi. Ma non è meglio cambiare hobby?
Killzone merda è un po come COD merda o GTA merda, i soliti luoghi comuni.Se pure fosse quake 4 rimasterizzato, a me andrebbe benissimo. Molto sottovalutato all'epoca.
Nel frattempo ho visto le foto di Doom 4, in movimento pare un gioco meglio ma a bocce ferme sembra davvero Quake 4 rimasterizzato, ci credo che andrà a 1080p/60. Per lo meno il supporto a Morpheus è assicurato....morpheusss....aaahh..glglg...
Da quando killzone sarebbe merda? Cod merda poi non si può leggere.Merda grossa?
Come dice Drone 451, qualcuno si è fermato all'intro.
Ormai si sentenzia a zero su tutto o quasi. Ma non è meglio cambiare hobby?
Da Shadow Fall, inqualificabile, tutto quello che potevano sbagliare nel mission-design l'hanno fatto, lo definirei amatoriale... o in early access.
Già il 3 però aveva svaccato su più punti con l'eccessiva linearità ed i set-pieces un po' meh.
Il 2 aveva bei momenti, ma lungi dall'essere un capolavoro.
Il punto più altro della serie è il multi del 3 con il Move, divertentissimo.
A me era piaciuto tanto anche il primo KZ, ma ammetto che la memoria/nostalgia a volte fa brutti scherzi.
CoD lo si infama perchè (anda)va di moda, ma con AW hanno fatto un buon lavoro, potevano trasformarlo in un vero arena ma hanno un po' sprecato l'occasione.
Di certo è un buon gioco.
Così come tutti si sono accorti che è impossibile dialogare decentemente con te?
Tu non fai testo, a te non piace niente :D ormai se ne sono accorti tutti.
Così come tutti si sono accorti che è impossibile dialogare decentemente con te?
Tu non fai testo, a te non piace niente :D ormai se ne sono accorti tutti.
Tutti tranne me a quanto pare, perchè ancora ci credo :'D
Eh lo so ma ora non bollare ogni mia critica come fine a se stessa, in quel post non ho detto cazzate però se ad ogni mio post tiri fuori questa storia è difficile portare avanti una discussione.Così come tutti si sono accorti che è impossibile dialogare decentemente con te?
Tu non fai testo, a te non piace niente :D ormai se ne sono accorti tutti.
Tutti tranne me a quanto pare, perchè ancora ci credo :'D
Suvvia, lo sai che scherzo, ma è oggettivo che sei pignolissimo su tutti i titoli e nel 99% dei casi o li bocci o trovi dei difetti che gli altri non trovano.
Cioè ma vogliamo mettere Quake live con COD AW DM?
Si ma anche basta con 'sto COD merda, questo mi fa pensare che vi siete fermati alla intro della campagna.
Mentre tutti si facevano ai rasponi cod si è evoluto come FPS in DM online ora è la cosa più evoluta sul mercato console con bilanciamenti che rasentano la perfezione.
Da quando killzone sarebbe merda? Cod merda poi non si può leggere.Guardate, sono così magnanimo che vi dò anche possibilità di scegliere tra:
Come dice Drone 451, qualcuno si è fermato all'intro.
Ormai si sentenzia a zero su tutto o quasi. Ma non è meglio cambiare hobby?
Questa è Perplex
https://www.youtube.com/watch?v=FRWhlnliThU
Il 50% delle kill sono rubate in quel gioco, davvero un gran peccato :/Questa è Perplex
https://www.youtube.com/watch?v=FRWhlnliThU
Senza tanti fronzoli, meglio questo:
https://youtu.be/X8XYoc4UAqI
Al di là dei paragoni che vabbé, l'impianto di gioco di AW è fantastico.
Il vero problema è che è P2P.
Il netcode non gli sta addietro a un gioco così veloce e che richiederebbe molta più precisione per esprimersi davvero al 100%, ma il gioco di base c'è.
Turbozaura scorre forte in questo doom, finalmente la visione del detto "te stacco le braccia e te ce meno"L'ho pensato anche io :D
Guardate, sono così magnanimo che vi dò anche possibilità di scegliere tra:
-Simulatore di nascondino
-Schiatta tu che poi schiatto anch'io
-Metti il naso fuori e ti shottano, oppure stai fermo come un coglione e aspetti che ti passano davanti per shottarli
-Pure se non sai giocare molte kill le fai, perché tu vali! (caro nabbo!)
-Gioca gioca continua a giocare che poi arrivano i perk! Campa cavallo che l'erba cresce!
Ma evoluzione de che?
Ma i giochi VERI dove cazzo sono finiti?!
Visto che oggi mi sento generoso vi metto pure il commento sul single player:
"Corridoio con i botti e le cose che crollano".
Contenti?
Ora, non voglio dire che un gioco non possa non piacere e che debba piacere a tutti ma sentenziare senza uno stralcio di approfondimento, è, come già detto in precedenza, squallido.
Pensa te, magari un giorno avremo anche le REnetcode edition :D
(Imp a parte, i cui strafe improvvisi mi ci piacciono assai).
La cosa che uno nota subito mettendo su i vecchi Doom è la velocità allucinante della corsa (che ovviamente cambia anche un po' le dinamiche del gioco). Qui se la sono un po' dimenticata, purtroppo.
Comunque:
https://twitter.com/RatCasket/status/610478646499766273
What Doom4 is and what it should be (TIPO LA VERITA'):Spoiler (click to show/hide)
Ancora non capisco se il PG ha dei cambi d'accelerazione nella camminata oppure il tizio che gioco "pennella" il tutto con la levetta sinistra.(Imp a parte, i cui strafe improvvisi mi ci piacciono assai).
Yaya.
Ci mette sicuramente anche lo zampino l'accelerazione improvvisa post-slo motion, ma quelli li trovo sexyssimi:
https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=1m8s
Daje su, belli vispi, incazzati e pronti a coprire a modo gli spazi! :yes:
p.s. per chi è interessato al genere date un occhio anche a questo (https://www.youtube.com/watch?v=bSeBcZR2pI8) :'D
p.s. per chi è interessato al genere date un occhio anche a questo (https://www.youtube.com/watch?v=bSeBcZR2pI8) :'D
Sicuramente è un ottimo gioco, ma a me Shadow Warrior non è mai piaciuto proprio per l'ambientazione tarocca.
p.s. per chi è interessato al genere date un occhio anche a questo (https://www.youtube.com/watch?v=bSeBcZR2pI8) :'D
Sicuramente è un ottimo gioco, ma a me Shadow Warrior non è mai piaciuto proprio per l'ambientazione tarocca.
Tarocca in che senso?
Anche secondo me il tipo ha ragione, perchè tutto quel giallo ittero??!?...questo gioco m'intrippa...non vedo l'ora di rigiocare a Doom!Che "bei" ricordi.
Mi ricordo ancora a giocare con il mio 386sx con una risoluzione da francobollo perchè altrimenti mi andava a 1 frame al secondo...ehhhh :yes:
Che "bei" ricordi.
386DX, 4MB di RAM.
Dovevo far partire il dos senza autoexec.bat (e forse anche command.com? boh?), altrimenti non partiva.
Risoluzione non ricordo, ma credo avessi il massimo che il mio monitor potesse riprodurre.
Probabilmente 20fps, con cali continui lungo tutto il gioco e drastici nei momenti più concitati.
(http://images.gamersyde.com/image_doom-29004-3000_0005.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_doom-29004-3000_0006.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_doom-29004-3000_0007.jpg)
a me un po' di storia ormai serve come il pane,spero che ci sia qualcosa in tal senso.Shadow Warrior e Wolfenstein han dimostrato che sipuò fare un ottimo connubio tra vecchio e nuovo.
mmm :) io una storiella da seguire,magari bella trash l'accetto volentieri :yes:a me un po' di storia ormai serve come il pane,spero che ci sia qualcosa in tal senso.Shadow Warrior e Wolfenstein han dimostrato che sipuò fare un ottimo connubio tra vecchio e nuovo.
Vabbè, ma siamo su Marte, un esperimento fallisce e si aprono le porte dell'inferno, scendi laggiù e ammazza tutti, mi sembra l'unica storia necessaria a Doom :)
magari raccontata da schermate di testo geniali e dissacranti come quelle dell'originale.
Altri sette motivi per amare il nuovo gioco ID Software
http://www.everyeye.it/notizie/doom-altri-sette-motivi-per-amare-il-nuovo-gioco-id-software-253457.html
Questa mattina ancora niente, dallo store non fa scaricarehai immesso il codice che ti davano con wolfenstein? è una closed beta.
Ma il codice non si riscatta sul sito ufficiale del gioco?io l'ho riscattato sul PS store. Non so dove si possa fare sulla burrosa Xbox one.
Ah, auspico che non sia richiesto il PLUS per il multi online :D
Ah, auspico che non sia richiesto il PLUS per il multi online :D
lolSpoiler (click to show/hide)
e poi tra un cazzo e l'altro sono 11 giga che scarica. Per 2 mappe. Boh.
Ho inserito il codice mi dice che è stato già riscattato
Vaffanculo a me e quando compro i giochi usati. Non ci credo che chi me l'ha venduto si è tenuto il codice e l'ha infilato dopo un anno.
@Babaz: mi pare che puoi dal sito per ogni acquisto dire alla console di scaricare in automatico. A memoria gestisci anche la coda. Avviare in automatico non è sempre l'opzione automatica migliore.
Ho appena riscattato il codice. Poi ho cercato doom e fatto partire download. Tutto da ps4.
WILL I NEED 1ST PARTY PREMIUM SUBSCRIPTIONS IN ORDER TO PLAY THE DOOM BETA?
An Xbox Live Gold membership is required for the Xbox One beta. A PSN Plus membership is not required for the PlayStation 4 beta.
Io invece ho il foglietto col codice uscito in Wolfestein su ONE. 15 cifre. Ma sul Live i codici sono di 25 cifre. Mica ho capito.
(terzo post, scusate)sullo store diceva cosìCitazioneWILL I NEED 1ST PARTY PREMIUM SUBSCRIPTIONS IN ORDER TO PLAY THE DOOM BETA?
An Xbox Live Gold membership is required for the Xbox One beta. A PSN Plus membership is not required for the PlayStation 4 beta.
direttamente dalle FAQ di Wolfenstein (http://doom-beta.wolfenstein.com/)
suka, hob :P
Ho inserito il codice sul sito. Validato la mail. Aspetto il codice ora.Io invece ho il foglietto col codice uscito in Wolfestein su ONE. 15 cifre. Ma sul Live i codici sono di 25 cifre. Mica ho capito.
vai nella pagine che ho linkato due post prima del tuo, spiega come effettuare il riscatto (evidentemente su PS4 il codice è diretto, non così su XONE)
E' tipo come dire che Bejeweled ricorda un sacco Candy Crush.Qualcosa del genere, in effetti.
Il mondo gira a rovescio..
e come feeling anche più lento di quanto non credessi.
Non c'è bunny hop, una generale sensazione di pesantezza nei movimenti che boh,
Sono andato dal mio negoziante di fiducia e mi ha dato il codice, sto scaricando :PMa Gamestop? Ci sono stato stamattina (per altri motivi) e mi ha detto che codici beta loro non ne hanno.. mah.
[/Spoiler]
Vabbè ora non facciamo come i dodicenni sui forum che dicono che Doom ha copiato HALO perchè non si può sentire per principio (e purtroppo l'ho letto).Se vuoi puoi tapparti le orecchie, ma io te lo ripeto. Somiglia proprio ad Halo. Non a Cod, non a Wolfenstein, non a Titan Fall, non a Battlefield. Proprio ad Halo.
Se vuoi puoi tapparti le orecchie, ma io te lo ripeto. Somiglia proprio ad Halo. Non a Cod, non a Wolfenstein, non a Titan Fall, non a Battlefield. Proprio ad Halo.
A me non è sembrato lento, ma la sensibilità degli analogici andrebbe risistemata. Il puntamento sembra poco preciso, un po' alla cazzo di cane. Ma credo sia una questione di taratura. Mi verrebbe da dire che manchi un po' di personalità, però le arene mi sono sembrate graziose.
Edit: non dico che ha copiato, eh.
Parlo del multiplayer, il single player è di ID https://en.wikipedia.org/wiki/Certain_Affinity
Ma anche lì non so fino a che punto ci si possa fidare, vista la gestazione travagliata che ha avuto questo gioco, lo hanno cancellato e ricominciato due volte, ci sono solo gli interni di ID, non c'è Carmack(che se consideriamo doom 3 e RAGE un cesso potrebbe essere una notizia positiva), insomma è tutto da vedere.
Fatta qualche partita, molto veloce e divertente e soprattutto arcadone totale.
La campagna la faccio sicuramente ma non credo diventerò un assiduo del multiplayer, cioè passare dalla complessità di cod a questo DM è troppo riduttivo.
Il commentatore flemmatico non da fastidio fa molto telecronaca. Il tearing c'è ogni tanto ma chissene
La campagna la faccio sicuramente ma non credo diventerò un assiduo del multiplayer, cioè passare dalla complessità di cod a questo DM è troppo riduttivo.
Comunque si il paragone più adatto è quake o unreal
nella mia ignoranza (o nella mia scarsa memoria) girando per il multi di DOOM mi son venute in mente le sessioni di Quake 3. Un senso di "deja vu" forte in quella direzione proprio.
Pare un Q3 reskinnato e tirato a lucido, ma non troppo.
Pare un Q3 reskinnato e tirato a lucido, ma non troppo.
Pare un Q3 reskinnato e tirato a lucido, ma non troppo.
ma con il freno a mano tirato e 4 mattoni al posto delle ruote ;D
E' il prezzo da pagare per non venir snobbati dalla generazione COD. :no:
"Il passo è lento, sfatto" -Zeb
curioso di provarlo, drone i tuoi ragazzi che dicono? ;D
ho letto di alcuni utenti pc un po' incazzati per le impostazioni grafiche e per il FOV
dai Teo, provalo, e se pure te ci vedi qualcosa di quake&company ti mando affanculo :DDipende tutto da quanti frame farà su Twitch :D
vi presento il più astuto del pianeta: me stesso, che cancella i 12 giga della closed beta "perchè tanto ormai esce..." salvo poi leggere dopo un paio d'ore la notizia della open beta.
cancellata questa, e tenuto il client della beta di Unchy4
mmmm, probabilmente vuol dire qualcosa
Me tooOra va, 10 gighi :)
In Doom, you can merrily double-jump around the map ad infinitum, but it provides zero speed boost, and is really only useful for mantling up to hard-to-reach places or for limited escapability purposes.
Onestamente il secondo che ho visto persone colpite in pieno da rockets con knockback e danni minimi ho perso interesse.Si, la gente lagga a manetta ed i colpi son proprio sporchi.
La cosa che mi preoccupa e' che stanno pubblicizzando in pompa magna questa mediocre modalita' multiplayer p2p da console, mentre della campagna ancora non hanno fatto vedere nulla.
PS:
Oggi inizia l' ultimo week end di beta per Overwatch, controllate se avete quella di beta.
Onestamente il secondo che ho visto persone colpite in pieno da rockets con knockback e danni minimi ho perso interesse.si i danni patetici dei rocket in faccia li ho notati subito (non subitissimo perche' i rocket si sparano sotto i piedi ^^), ma ho sorpassato perche' mi son detto "son cose che vengono fixate di sicuro dopo le beta".
La cosa che mi preoccupa e' che stanno pubblicizzando in pompa magna questa mediocre modalita' multiplayer p2p da console, mentre della campagna ancora non hanno fatto vedere nulla.
PS:
Oggi inizia l' ultimo week end di beta per Overwatch, controllate se avete quella di beta.
Ma il FOV si regola nelle opzioni...
....Per il caricamento delle texture rilevato da alien, che invece una config di fascia simile alla mia cell'ha, niuno problema per me.no aspe, non vorrei fare lo sborone, ma con 32gb di ram e una 980ti da 6gb di vram overclockata non mi pare di stare nella config da "caricamento textures come su xboxone"
IDtech 6, nuova versione, stessa merda... in Wolf TNO appena c'erano 7 persone invece che 5 scendeva di 20 fps... diocarmack.......Per il caricamento delle texture rilevato da alien, che invece una config di fascia simile alla mia cell'ha, niuno problema per me.no aspe, non vorrei fare lo sborone, ma con 32gb di ram e una 980ti da 6gb di vram overclockata non mi pare di stare nella config da "caricamento textures come su xboxone"
Che piu' che caricamento e' lodding, tipo quel motore merda di ID fatto per Rage..... o cazz, ma e' lo stesso magari??
Un'esperienza in stile FPS fine anni '90 mi garberebbe assai.
su PS4 il framerate è un burro, 60fps solidi solidi anche se si pagano con un po' di tearing (ma poco invasivo).http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16457.msg2233666#msg2233666
il problema su PC sarebbe?
Io non riesco a provarlo. O il matchmaking dura sei ore?Boh, stesso problema. Ho resistito due minuti e poi l'ho disinstallato.
mini-video: 6 kill in meno di 30 secondiAccadeva lo stesso nella beta di Destiny.
https://www.youtube.com/watch?v=6qVNpbIgu5E
La funzione di registrazione e' glitchata nella beta, parte quando gli pare e\o dura un tanto a casaccio.
su PS4 è molto più statico
Esiste il nuovo UT, ed e' gratis.
UE4 allo stato dell'arte!! Lezz Lezz!
Aspetta.
Ma stai parlando di Unreal Tournament o..
Ultimate Arena?!
:D
FPS Arena Competitivo! UE4 allo stato dell'arte!! Lezz Lezz! :D :P
Esiste il nuovo UT, ed e' gratis.
aggiungo Toxikk
Il demone è effettivamente un po' una mariokartata, ma forse è OP solo fino ad un certo punto.
Qua l'ho buttato giù praticamente da solo in tre tempi; deve avere un weak point al centro, un colpo di vortex rifle caricato al massimo gli ha tolto circa 170hp sui 300 totali. La glory kill è soddisfacente :'D
https://www.youtube.com/watch?v=F3eV1HPti-s
Sì, ovvio, non intendevo che a pari condizioni contro il Revenant ce la si possa giocare in un 1vs1.Il demone è effettivamente un po' una mariokartata, ma forse è OP solo fino ad un certo punto.
Qua l'ho buttato giù praticamente da solo in tre tempi; deve avere un weak point al centro, un colpo di vortex rifle caricato al massimo gli ha tolto circa 170hp sui 300 totali. La glory kill è soddisfacente :'D
https://www.youtube.com/watch?v=F3eV1HPti-s
Epico. :yes:
Anch'io l'ho buttato giù qualche volta, ma sempre con qualche condizione favorevole: vuoi per posizione, vuoi perché spalleggiato dai compagni, vuoi perché avevo il quad damage.
Anche te lì, eri in posizione di vantaggio e lui non era al massimo dell'energia.
Di base è troppo letale ed è troppo veloce. Va praticamente come te.
E te vai sempre alla stessa velocità.
Non dico ucciderlo, ma se in caso di vis a vis [e non solo] l'incontro = morte, senza nemmeno potersela dare a gambe, è davvero una variabile impazzita che arriva e ti deve rompere il gioco.
Ormai DOOM l'ho conosciuto così, con 'sta cinematografata, e magari nella versione definitiva mi tiran fuori un pinky che mi fa più simpatia, però una modalità più asciutta non farebbe male.
:DPiù realisticamente: premi il grilletto e muoiono tutti i giocatori sulla mappa, tu compreso, con un'animazione figa di olocausto nucleare alla Terminator 2. +6 kill a ciascuna squadra e palla al centro - così è pure bilanciato! XD
Vero, dà forse un senso di 'essere arrivati' ancora superiore.
Nel definitivo apprendo che ci sarà anche il BFG.
Cioè, quello che farà, decreterà la fine istantanea della partita e disinstallerà d'ufficio il gioco ai perdenti? :D
Han fatto vedere un po' più di single, finalmente.
Non posto link a niente perché manco saprei dove cominciare, dato che ho spiluccato a mo' di finger food buffet qua e là.
Sembra avere diversi pezzi al posto giusto e un certo tiro, eppure mi pare di una noia angosciante.
Finirà per piacermi tantissimo, probabilmente.
Forse mi cambio il PC apposta per giocarmelo.
P.S. non mi citate quella merdina di gioco indie con la grafica scrausa tipo FPS su AMIGA, please.
P.S. non mi citate quella merdina di gioco indie con la grafica scrausa tipo FPS su AMIGA, please.
ROTFL
....Ok m quello non è un FPS, è una sorta di Robotron in 3D.
P.S. non mi citate quella merdina di gioco indie con la grafica scrausa tipo FPS su AMIGA, please.
Ok m quello non è un FPS, è una sorta di Robotron in 3D.
https://www.youtube.com/watch?v=1rHthqL-pCE (https://www.youtube.com/watch?v=1rHthqL-pCE)Da questo video il gioco sembra gridare "GIOCAMI, STUPIDA!" :yes:
Gameplay al livello di difficoltà più elevato. Io ve lo dico: sembra una FICATA TOTALE. E' Doom nel 2016, niente di meno, niente di più. Azione, violenza, level design come cristo comanda, atmosfera e heavy metal, che volete di più?
https://youtu.be/RO90omga8D4
Ok.
Fa sangue. :nerd:
Sono con Teo sul fatto che si perde un po' il gusto trash dei primi due,
Sono con Teo sul fatto che si perde un po' il gusto trash dei primi due,
Quello lo diceva Jello. ^^
Io non ho particolari problemi col tono, a parte il fatto che pare che ci abbiano inserito una trama con figure che vogliono assurgere a tutti gli effetti al ruolo di personaggi [chessò, il villlain] e quant'altro, che ho incrociato per pochi secondi in un filmato in giro, e che anziché un valore aggiunto temo possa rivelarsi una palla al piede.
Però il feeling del giocato è strano.
Sarà che il personaggio sembra avere un headbob ridotto ai minimi termini, se non proprio assente, e sembra una telecamera appoggiata su un carrellino, anche quando si arrampica di qui e di lì. Sarà che anche a giudicare dallo stanzone ad Hard del filmato di Jello il gameplay non sembra così verticale o pressante.
Sarà che l'audio è sì bello pienotto e gasante, ma suona anche pastonato ed omogeneo, o con effetti scelti a cazzo [sivedasenta il povery pinky :( ].
Nuooooh, lo story-mappazzone nooo!
La cosa mi aveva dato già fastidio in Doom3,
pensavo che il convinto ritorno alle origini abbracciasse anche la "narrazione" e avessero motivato il tutto con uno space marine piscopatico che deve vendicare la morte del coniglio.
Tutto vero, però al momento questi fattori non li vedo con sopracciglio inarcato di sospetto preventivo. A voler difendere la presunzione di innocenza, potrebbe essere un approccio "low-fi" voluto, che POTREBBE ricostruire in qualche modo il feeling degli originali. I vecchi Doom non erano poi così verticali nelle mappe e, a rivederli oggi, la resa del movimento è simile a quella di una telecamera fissa montata su un'hovercraft che pattina per il livello ^_^.
Da quando ho visto il video trailer che hai postato, me la sto sparando in cuffia con mucho gusto (https://www.youtube.com/watch?v=4_FcybvR6rA (https://www.youtube.com/watch?v=4_FcybvR6rA)).
Cioè, tra quella di Killer Instinct e questa, Gordon ha la quintessenza della CAFONAGGINE anni Novanta nel sangue, proprio :D. Mito!
Quello lo diceva Jello. ^^
Io non ho particolari problemi col tono, a parte il fatto che pare che ci abbiano inserito una trama con figure che vogliono assurgere a tutti gli effetti al ruolo di personaggi [chessò, il villlain] e quant'altro, che ho incrociato per pochi secondi in un filmato in giro, e che anziché un valore aggiunto temo possa rivelarsi una palla al piede.
Per il resto in linea generale ci sento pure io tantissimo con l'aggiornamento di bestiario ed estetica. E mi piace moltissimo la visione tecnico-artistica alla base [rendering, dosaggio di effetti, fisichina, fotografia, animazioni]. :yes:
Però il feeling del giocato è strano.
Sarà che il personaggio sembra avere un headbob ridotto ai minimi termini, se non proprio assente, e sembra una telecamera appoggiata su un carrellino, anche quando si arrampica di qui e di lì. Sarà che anche a giudicare dallo stanzone ad Hard del filmato di Jello il gameplay non sembra così verticale o pressante. Sarà che l'audio è sì bello pienotto e gasante, ma suona anche pastonato ed omogeneo, o con effetti scelti a cazzo [sivedasenta il povery pinky :( ]. O saranno altre cose, che non riesco a cogliere.
Non lo so, a guardarlo non mi sento preso così bene dall'amalgama generale.
E la prova con mano prude come non mai. :pray:
In questo video si intravedono anche i teletrasporti e si intuisce che sono posizionati in maniera tale da favorire strategie d'attacco e fuga non banali: https://www.youtube.com/watch?v=LNdx4fdqhhc (https://www.youtube.com/watch?v=LNdx4fdqhhc)
Opportunamente accompagnati da doppia cassa della morte. \m/
+
Questo, che leva la patinella di legno, son definitivamente sold:
https://www.youtube.com/watch?v=5T_zaNqAqzY
Questo, che leva la patinella di legno, son definitivamente sold:
https://www.youtube.com/watch?v=5T_zaNqAqzY
inchia, pure il fov supertedesco... ok, forse mi basta il 50% di sconto :'0In questo video si intravedono anche i teletrasporti e si intuisce che sono posizionati in maniera tale da favorire strategie d'attacco e fuga non banali: https://www.youtube.com/watch?v=LNdx4fdqhhc (https://www.youtube.com/watch?v=LNdx4fdqhhc)
Opportunamente accompagnati da doppia cassa della morte. \m/
+
Questo, che leva la patinella di legno, son definitivamente sold:
https://www.youtube.com/watch?v=5T_zaNqAqzY
Minchia, sembra quasi un altro gioco... Io devo cambiare PC, visto che il mio fido cassone risale all'agosto 2009: che configurazione consiglieresti per giocare al massimo livello di dettaglio a 60 FPS ma NON a risoluzioni assurde (il mio monitor, che non voglio cambiare, va al massimo a 1368*768)?
:D
Cmq è presto per dirlo che la Beta era proprio una crosta, su questo PC:
i7 4770k @3.5Ghz (@3.9Ghz overclockato)
Asus AMD R9 280X DC2T (GPU Clock : 1070 MHz - Memory Clock: 6400 MHz)
16GB Ram @2133Mhz
non teneva i 60 in 1080p, da galera.
Vedi un po' i benchmark del gioco finale prima di decidere.
Rosico durissimo (https://twitter.com/_Mdk7_/status/729237450174902272). :hurt:Tanto vale giocare Brutal Doom, sicuro gira meglio :D
Ho capito, vado di Ps4.
Visto che la beta multi va a 60 fissi, non mi aspetto niente di meno per il single.
Minchia, sembra quasi un altro gioco... Io devo cambiare PC, visto che il mio fido cassone risale all'agosto 2009: che configurazione consiglieresti per giocare al massimo livello di dettaglio a 60 FPS ma NON a risoluzioni assurde (il mio monitor, che non voglio cambiare, va al massimo a 1368*768)?
http://www.hwupgrade.it/forum/
the level is there at your disposal, and you have to be smart to use it at your advantage: some of the creatures will chase you, other will wait for you, others will keep jumping here and there... And you will have to simply bring mayhem all around, traversing the level at full speed, double jumping all over, hiding for just a couple of seconds inside a grotto, finding power ups and shells that are there to assist you in your massacre. The soundtrack will pump straight through your veins, adrenaline will rush, you will have to act smart and sometimes even improvise, judging what to do in a split second (which will result in either a beautiful victory or a shameful game over!) and there will definitely be blood. Like A LOT of it.
Once you've killed everyone, the enemies will stop spawning, so you will be completely safe and you won't encounter any more monsters in that area (which kinds of removes the tension IMO, but that's clearly the way they designed the game).
Dalla descrizione mi sembra di capire che l'esplorazione (con annessa ricerca di secret e collectible) ed i combattimenti siano fasi più a compartimenti che concomitanti, il posto è vuoto sia prima che dopo lo spawn delle ondate di nemici. Non suona mica bene :/
Mmm, porca troia, non avevo capito
Mmm, porca troia, non avevo capito
:-*
intanto per non saper ne leggere e ne scrivere l'ho preordinato da cdkeys (che 32 euri non son troppi dai)
voglio sparare al volo col pompa.
intanto per non saper ne leggere e ne scrivere l'ho preordinato da cdkeys (che 32 euri non son troppi dai)L'ultima volta che ho prenotato un gioco a 32€ facendo lo stesso commento mi son ritrovato con quella sola di Batman AK, ancora devo giocarci :D
voglio sparare al volo col pompa.
Date un occhio, se volete limare ancora qualcosa su PC.29.86€ col codice DOOM666.
http://www.hotukdeals.com/deals/doom-pc-22-39-with-code-doom666-cdkeys-2444762
No dai non ci credo... la parte peggiore sono le fonti che portano ad altri sitacci che portano ad altri siti ancora che riportano il post di Gaf, l'Inception del clickbait :D
Mamma mia...
No dai non ci credo... la parte peggiore sono le fonti che portano ad altri sitacci che portano ad altri siti ancora che riportano il post di Gaf, l'Inception del clickbait :D
Mamma mia...
Mi faccio schifo ma concordo. Eurogamer che riporta i commenti di un tizio (voglio sperare che sia Mottura) dal forum di neogaf è insopportabile.
Con un'IQ decente, 'sta roba diventa di un sexy da morire:
http://abload.de/img/ps_messages_20160510_nzjku.jpg
Una domanda: Preso da entusiasmo e tirchieria ;D mi sono accattato per la one doom 3 bfg Edition.
Ma copia il disco su hd??? Dopo quasi 2 ore sono al 30% di installazione...
Mi pare un po' na minchiata sta cosa
Appena arrivato codice da Cdkeys.com... due giorni di anticipo e via di preload.Col codice "DOOM666" costa 28.84€
per la cronaca, 44 giga di download, 52 e spicci di install... ottimo trend ormai sti giochi :baby:
:suspious: >:( sti figli di ...., ora costa 30,90 euro... 1,09 euro in meno di ieri. Ma saran stronzi :no: :no:
ma ma ... 1 euro?!Ebbeh, ci compri un Humble Bundle e t'avanza pure qualcosa :D
con il coupon che dice sixel in verita' sono 3 euro abbondanti in meno... il 10%, mica pocoQuindi t'hanno rimborsato il prezzo con tanto di codice che non avevi usato?
Questo, che leva la patinella di legno, son definitivamente sold:
https://www.youtube.com/watch?v=5T_zaNqAqzY
:D
Il campo visivo da storione del Reno, invece, anche no, dai. ;D
più tardi guardo, papà decidi tu per me, sono indeciso sul da farsi. :hurt:
più tardi guardo, papà decidi tu per me, sono indeciso sul da farsi. :hurt:non saro' il babbo, ma ricorda, pentirsi vale piu' o meno di 28 euro?
Minchia questa me l'ero persa! Eurogamer.it che cita "un certo MDK7" da NeoGAF senza sapere che si tratta di un redattore di un sito concorrente.La parte più divertente?
LOL
Infatti, ricordavo bene :)Minchia questa me l'ero persa! Eurogamer.it che cita "un certo MDK7" da NeoGAF senza sapere che si tratta di un redattore di un sito concorrente.La parte più divertente?
LOL
Mottura ha lavorato per Eurogamer.it :'D
http://www.eurogamer.it/author/353
Parliamo di 134 recensioni più 74 anteprime ed altra robe sparse... non è certamente passato lì per caso, a guardare le date ha scritto per loro per un paio d'anni.
Che tristezza :no:
Soul Harvest - Because sometimes just killing your enemies isn’t enough…
Soul Harvest is similar to Team Deathmatch (see below), but instead of racking up points with every kill, players
need to collect the souls of their fallen foes. Each soul will remain in the world for a limited time. These souls can be
scooped up by anyone on either team. The catch? Only the opposing team earns points for grabbing a soul – but the teammates
of the vanquished can play spoiler by seizing an ally’s soul to prevent their foes from gaining a soul point.
E tiri fuori 'ste chicche così, con nonchalance?! 8)
dai che mancano 4 ore..
ma non siete un minimo carichi? crishto e' doom.
con il coupon che dice sixel in verita' sono 3 euro abbondanti in meno... il 10%, mica poco:D :D :D
Perché dici? Sossoldi, sossempresoldi.con il coupon che dice sixel in verita' sono 3 euro abbondanti in meno... il 10%, mica poco:D :D :D
Scusate.
RESPECT
Consigli sulle impostazioni video?stranissimo, ryoga scheda video? aggiornato gli ultimissimi driver?
Ho provato a smanettare un po' e il gioco sembra oscillare fra i 60 e i 70 fps indipendentemente dai settings che cambio, ma considerando la velocita' del gioco gradirei un frame rate un pelo piu' elevato.
piango dal ridere ad immaginare il pazzo che si accinge a giocarlo col pad.:(
Consigli sulle impostazioni video?stranissimo, ryoga scheda video? aggiornato gli ultimissimi driver?
Ho provato a smanettare un po' e il gioco sembra oscillare fra i 60 e i 70 fps indipendentemente dai settings che cambio, ma considerando la velocita' del gioco gradirei un frame rate un pelo piu' elevato.
qua maxxato (compreso AA 8tx) oscilla dai 120 ai 150fps leggendo il suo contatore di fps.
Appena mi arriva ti dico che abbiamo la stessa scheda ma ho i driver aggiornati.Consigli sulle impostazioni video?stranissimo, ryoga scheda video? aggiornato gli ultimissimi driver?
Ho provato a smanettare un po' e il gioco sembra oscillare fra i 60 e i 70 fps indipendentemente dai settings che cambio, ma considerando la velocita' del gioco gradirei un frame rate un pelo piu' elevato.
qua maxxato (compreso AA 8tx) oscilla dai 120 ai 150fps leggendo il suo contatore di fps.
780ti tendo a non aggiornare agli ultimi drivers, soprattutto le ultime due o tre release che hanno causato ogni genere di problemi.
Usa IDtech, giusto? so' che quel motore ha i suoi vizi e capricci.
Mi piace una botta :yes:e via o te la sposi?
Mi piace una botta. :yes:
e via o te la sposi?
:yes: :yes: ti senti pressato dai nemici come dai tuoi contatti steam quando vai online?
Drivers nuovi boost istantaneo di 30 fps, credo sia la prima volta nella mia vita che risolvo problemi di un gioco aggiornando i drivers :scared:
Tutto davvero molto piacevole, unica pecca almeno personalmente, e' il sistema di upgrade e come e' collegato ai "segreti"."Doom Aonna lezzo, penzola!"
Mi piacerebbe muovermi ai ritmi di Sam il Serio, scoprendo il segreto occasionale dove recuperare munizioni e armi bonus, invece dopo ogni encounter mi sento in obbligo di perlustrare ogni angolo della mappa, onde evitare di lasciare indietro preziosi potenziamenti permanenti.
Ecco come Polygon gioca a DooM
https://j.gifs.com/5yrMAA.gif
(tutto tristemente vero :D (https://youtu.be/9yYp8ZeQ-I8?t=364))
Ecco come Polygon gioca a DooM
https://j.gifs.com/5yrMAA.gif
(tutto tristemente vero :D (https://youtu.be/9yYp8ZeQ-I8?t=364))
Giuro che ci ho provato con il pad, è tristemente vero, almeno per me T_T
No, dico al di là delle scelte sbagliate sembro io che riaccendo una console dopo mesi di pc per un titolo che mi interessa.Ecco come Polygon gioca a DooM
https://j.gifs.com/5yrMAA.gif
(tutto tristemente vero :D (https://youtu.be/9yYp8ZeQ-I8?t=364))
Io ho pure provato a mandare un pò più avanti. C'è un punto dove si mette a cecchinare i nemici base, che si uccidono con una scorreggina, da distantissimo caricando la pistoletta...Giuro che ci ho provato con il pad, è tristemente vero, almeno per me T_T
Ho capito che uno potrebbe anche non essere abituato a giocare con il pad (io non riuscirei a colpire assolutamente niente, neanche se mi danno na bomba atomica come arma), ma metti uno che ha un minimo di mano a fare il filmato.
DOOM col pad si gioca benone.Ma infatti il grande problema sono io come ho sottolineato.
Deppiù: una volta tanto la vibrazione aggiunge qualcosina, risultando una gradevole cassa di risonanza per sound design e animazioni.
Poi che con M+T sia più sciolto, naturale e versatile e che se sei uno che c'ha realmente indole e voglia e non un abbaione da foro/social/rece/opinionism/podcast puoi mirare a skillarti come il tizio del giocato nVidia, spremendo la formula a dovere, è un altro fatto.
Scusate, é una mia impressione o l'art direction del gioco é clamorosa? É bellissimo (da vedere, per ora).Mi associo, sembra decisamente un bel vedere.
@LordByron: vabè ma non avrai settato bene la sensibilità della visuale, perchè anche quella del video è palesemente troppo alta per le capacità del tizio/tizia.
A meno che in DooM non si possa regolare la sensibilità su pad, ma sarebbe assurdo a poco ci credo :'D
Per U4 sei giustificato visto che la mira fa abbastanza cacare, almeno in SP.
A 0 è cmq velocissima, e devi assolutamente attivare la mira assistita, visto che in questo gioco in pratica corrisponde all'accelerazione della visuale (che di solito è impostata di default sui giochi console), più la aumenti e meno "schizzata" è la velocità della mira.
Ora sono a sensibilità 0 e mira assistita 9 e si mira decentemente.
Di solito mi dà fastidio chi critica a spron battuto il giocato di altri (anche perché magari non ci sono nemmeno esempi di come gioca chi critica), ma quello di Polygon è un video incredibile.
Il poveretto sembra non abbia mai giocato un fps prima (o almeno con il pad), né ha idea del gioco in sé, visto come conserva le munizioni e si ritrae spaventato appena compaiono i nemici capaci di sparare (che sono? Gli analoghi ai vecchi Imp?).
La cosa che fa specie più che il giocato in sé (che fa un po' tenerezza ma imparerà anche lui, prima o poi ^^) è la scelta del giocatore.
Comunque mi ha sinceramente divertito. :D
Ma infatti il grande problema sono io come ho sottolineato.
DOOM col pad si gioca benone.
Deppiù: una volta tanto la vibrazione aggiunge qualcosina, risultando una gradevole cassa di risonanza per sound design e animazioni.
Poi che con M+T sia più sciolto, naturale e versatile e che se sei uno che c'ha realmente indole e voglia e non un abbaione da foro/social/rece/opinionism/podcast puoi mirare a skillarti come il tizio del giocato nVidia, spremendo la formula a dovere, è un altro fatto.
@LordByron: vabè ma non avrai settato bene la sensibilità della visuale, perchè anche quella del video è palesemente troppo alta per le capacità del tizio/tizia.
A meno che in DooM non si possa regolare la sensibilità su pad, ma sarebbe assurdo a poco ci credo :'D
Per U4 sei giustificato visto che la mira fa abbastanza cacare, almeno in SP.
A 0 è cmq velocissima, e devi assolutamente attivare la mira assistita, visto che in questo gioco in pratica corrisponde all'accelerazione della visuale (che di solito è impostata di default sui giochi console), più la aumenti e meno "schizzata" è la velocità della mira.
Ora sono a sensibilità 0 e mira assistita 9 e si mira decentemente.
Diciam che è la sensibilità di default che su ps4 è spanata :V. Nulla che non si possa aggiustare btw.
@LordByron: vabè ma non avrai settato bene la sensibilità della visuale, perchè anche quella del video è palesemente troppo alta per le capacità del tizio/tizia.
A meno che in DooM non si possa regolare la sensibilità su pad, ma sarebbe assurdo a poco ci credo :'D
Per U4 sei giustificato visto che la mira fa abbastanza cacare, almeno in SP.
A 0 è cmq velocissima, e devi assolutamente attivare la mira assistita, visto che in questo gioco in pratica corrisponde all'accelerazione della visuale (che di solito è impostata di default sui giochi console), più la aumenti e meno "schizzata" è la velocità della mira.
Ora sono a sensibilità 0 e mira assistita 9 e si mira decentemente.
Diciam che è la sensibilità di default che su ps4 è spanata :V. Nulla che non si possa aggiustare btw.
Vabè, questa affermazione non ha alcun senso :'D
Purtroppo non è neanche questione di accelerazione, visto che l'aim assist in pratica rallenta la sensibilità della mira nei pressi del nemico. (verificato prima)
Di base mi fanno cacare gli aim assist ma purtroppo qui è obbligatorio, con sensibilità a 0 se si muove di scatto la levetta di sposta di mezzo schermo, è incredibile come dal fattaccio di U3 non abbiano imparato nulla ed hanno riproposto un sistema di mira impazzito, soprattutto quando nella Beta MP si mirava benissimo.
BAH.
/OT
Ma infatti il grande problema sono io come ho sottolineato.
Sì, figurati. :)
Avevo colto la palla al balzo per fare un recap sull'argomento. Anche per counterare certo K+M elitism emerso nella pagine precedenti o per rendere ancora più ingiustificabile il tizio di Polygon. Che d'accordo che agli eventi stampa si vedono casi disperati e d'accordo soprattutto che molti loro articoli quando vanno a toccare la ciccia giocata parlano già ampiamente di loro, però quello è realmente troppo. Avran messo davvero il primo pirla che passava di là. O una figliola coi capelli rosa assunta giusto per farsi i selfie con cui legittimare del clicbait 'maturo'.
Welp.
Ma di cosa stai parlando?
Doom o Uncharted? :V
A scanso di equivoci, io sempre e solo del primo.
Welp.
Ma di cosa stai parlando?
Doom o Uncharted? :V
A scanso di equivoci, io sempre e solo del primo.
Pensavo volessi dire che su PS4 la sensibilità della visuale è spanata di default (in tutti i giochi) per colpa del pad o altri motivi legati alla console, mentre ora capisco che ti riferivi unicamente a DooM, sorry ^^
Ma non c'è la coop nello story mode?No, niente co-op.
scusate per la domanda stupida
Peccato :(Direi di si ^^
eppure mi ricordo l'annuncio
me lo sono sognato ? ^^'
EDIT: --> :D <--- (https://my.mixtape.moe/jxsdwc.webm)OMG :D
Ma tu, dovendo scegliere, dove lo compreresti?__?
Ho giocato 3 orette a superviolence. Beh, era quello che volevo e non mi aspettavo, veloce, utilizzo intelligente delle fatality e della motosega, level design verticale presente e, per ora, soddisfacente.
Cacchio, è DooM. :yes:
Ma tu, dovendo scegliere, dove lo compreresti?__?
Vabbé, picchio con M+T. ^^
Però non mi sembra davvero il caso di far pesare certi gap, che fin quando non vedo concretizzate le speranze che mi aveva acceso il gameplay nVidia, per quanto mi riguarda siamo poco sopra il multipiatta medio.
Ma ti dirò di più: a tratti volevo andare di pad, che avevo avvertito certi spanamenti à la RAGE e temevo che l'andazzo fosse quello.
Fortuna che invece la sfida, per quanto non uniforme, a Ultra-Violenza è cmq viva e certe volte son proprio calci in culo.Ho giocato 3 orette a superviolence. Beh, era quello che volevo e non mi aspettavo, veloce, utilizzo intelligente delle fatality e della motosega, level design verticale presente e, per ora, soddisfacente.
Cacchio, è DooM. :yes:
:yes: :yes: :yes:
:o
Prima run?
Come si fa a sbloccarlo subito?
-To open Nightmare (though not Ultra Nightmare) it’s “+menu_advanced_AllowAllSettings 1″
Eh, probabilmente ci giocherò fra 10 mesi ma già c'ho il dilemma se iniziarlo direttamente a Nightmare o meno :D-To open Nightmare (though not Ultra Nightmare) it’s “+menu_advanced_AllowAllSettings 1″
Mannaggia al cazzo, non si può cambiare livello in corsa e mo' son già avanti.
Vabbuò, più ciccia da rigiocare. :nerd:
-To open Nightmare (though not Ultra Nightmare) it’s “+menu_advanced_AllowAllSettings 1″
Mannaggia al cazzo, non si può cambiare livello in corsa e mo' son già avanti.
Vabbuò, più ciccia da rigiocare. :nerd:
:o
Prima run?
Come si fa a sbloccarlo subito?
Vabbé, picchio con M+T. ^^
Però non mi sembra davvero il caso di far pesare certi gap, che fin quando non vedo concretizzate le speranze che mi aveva acceso il gameplay nVidia, per quanto mi riguarda siamo poco sopra il multipiatta medio.
Ma ti dirò di più: a tratti volevo andare di pad, che avevo avvertito certi spanamenti à la RAGE e temevo che l'andazzo fosse quello.
Fortuna che invece la sfida, per quanto non uniforme, a Ultra-Violenza è cmq viva e certe volte son proprio calci in culo.
nubbe
On the (xbox)Elite I always have 8 fingers active
on a keyboard, 3 fingers are tied to movement, if i need to activate some ability I need to use one or more fingers that is used for WASD movement
Thus, using abilities impairs my movement, this is never a problem in an Elite controller
KB/M is trash compared to Elite
----
Also the mouse.... when you track an enemy you need to swipe it and then lift it and put it back in a center position so you can continue to swipe it to track enemies.
so if you need to use an ability while you are tracking an enemy, you can find yourself stalling completely since you need to reset the mouse position while you release the WASD key
it is ridiculous
Non capisco, a me era già sbloccato :|PC o console?
Mi è bastato selezionarlo
Fatto.Letto :'D
PC o console?
Sarà colpa dell'exe crackata allora :DPC o console?
PC ovvio
Sarà colpa dell'exe crackata allora :D
[strano, di base la difficoltà si sblocca solo a fine gioco, bah]
Anche se io vado sempre un po' in crisi con le armi su 1-9
Cmq, ritornando a DooM... dove lo piazzi fra un Wolf TNO/OB e Shadow Warrior 2013?
Same, 1-9 sono troppo diabolisti pure per me. :D
Il piccì è bello perché è innanzitutto personalizzazione e le robe me le metto dove sto più comodo.
Con DOOM viene anche particolarmente facile, dato che non ha molti tasti base per muoversi, usare equip, inventari e quant'altro. Addirittura manco bisogna ricaricare l'arma:
http://postimg.org/image/b7vffe5ip/
:yes:
Qui ti rispodo domani, con E Noi Crashiamo. ;D
Quella che si sblocca è Ultra-Nightmare :)In effetti a guardare qui:
Quindi con m+t non c'è la ruota delle armi?
Solo la l'U-N ha il lucchetto... quindi sia Teo che RPS si son fatti fregare dal font rosso?
ri-chiedo, sono l'unico ad avere problemi con la ruota delle armi che mi si impalla ogni tanto ?
Ma i boss come sono? In Doom e Doom 2 ce ne erano appena tre di cui due abbastanza meh ed uno (il Cyberdemon Lord) che rimane il più incredibile boss della storia dei videogiochi. Qui continua la tradizione?
Ma la versione PS4 è meritevole di acquisto?
Ma i boss come sono? In Doom e Doom 2 ce ne erano appena tre di cui due abbastanza meh ed uno (il Cyberdemon Lord) che rimane il più incredibile boss della storia dei videogiochi. Qui continua la tradizione?
Ho incontrato il...Spoiler (click to show/hide)
Comunque, anche se più di una volta la sensazione è che il gioco potrebbe pigiare maggiormente con la sfida, buttandoti contro più roba, è un caspio di crescendo. Stento a contare le volte in cui rilancia, prova a sorprendenti, con le carte che ha in mano.
Non parliamo poi del fatto che m'ha messo pure dentro questa variante (http://postimg.org/image/3r1mcrxzl/) di Pinky! *_*
43 giga in download, preso. :yes:Ti abbiamo trollato con teo, fa cagare panda :yes:
Finalmente provato, giusto una mezzoretta.Dici che ha la stessa potenza che ebbe all'epoca Soldier of Fortune?
è chiaramente l'FPS più brutale della storia :yes:
No, secondo me no ma perchè siamo assuefatti e in più quelli erano uomini e si percorrevano strade ancora inesplorate. Ma forse Macca intende per le pedate in faccia che ti propone? :DFinalmente provato, giusto una mezzoretta.Dici che ha la stessa potenza che ebbe all'epoca Soldier of Fortune?
è chiaramente l'FPS più brutale della storia :yes:
Ricevuto!No, secondo me no ma perchè siamo assuefatti e in più quelli erano uomini e si percorrevano strade ancora inesplorate.Finalmente provato, giusto una mezzoretta.Dici che ha la stessa potenza che ebbe all'epoca Soldier of Fortune?
è chiaramente l'FPS più brutale della storia :yes:
11 ore a Ultra-Violence, pochi segreti perchè davvero ben ben ben nascosti e anche perchè mi devo sbrigare per la recensione. Ma ci sono certe chicche...
Io a ultra-violence mi sono bloccato in certi scontri un po' di volte ma non sono poi morto così tanto come pensavo. Tra un po' di tempo, dopo aver riposato gli occhi, però me lo ri-sparo a Nightmare che lì sicuramente c'è da soffrire di più :hurt:Ricevuto!No, secondo me no ma perchè siamo assuefatti e in più quelli erano uomini e si percorrevano strade ancora inesplorate.Finalmente provato, giusto una mezzoretta.Dici che ha la stessa potenza che ebbe all'epoca Soldier of Fortune?
è chiaramente l'FPS più brutale della storia :yes:
11 ore a Ultra-Violence, pochi segreti perchè davvero ben ben ben nascosti e anche perchè mi devo sbrigare per la recensione. Ma ci sono certe chicche...
Quindi magari a Nightmare e se ci si scervella in cerca di segreti a 15 ore si arriva.
Ce l'ho in canna, ma tra parecchio tempo, già dopo l'uscita è salito a 36€, solo quando compro io i giochi in preorder calano subito di prezzo, anche dopo solo due giorni dall'uscita....
Vabè, ora come ora ho sono infognato in altro, però si, è sicuramente un most wanted :yes:
Io starò a circa 15, Ultra-Violence, esplorato/farmato/sfidato a modo e ancora lo devo finire.
Nonostante questo, fra poco lo try-hardo a Ultra-Nightmare (https://www.twitch.tv/nvidiaitalia). :D
Quando ci avevo provato, per la prima volta, ero riuscito a spingermi fino...Spoiler (click to show/hide)
Chissà quanto duro 'sto giro. :pray:
Tra un po' di tempo, dopo aver riposato gli occhi, però me lo ri-sparo a Nightmare
Ma conti come sempre anche le ore in idle a mandare mail e chattare con laggente :D ?
Cmq a Nightmare/UltraNightame i nemici aumentano?
Io starò a circa 15, Ultra-Violence, esplorato/farmato/sfidato a modo e ancora lo devo finire.
Nonostante questo, fra poco lo try-hardo a Ultra-Nightmare (https://www.twitch.tv/nvidiaitalia). :D
Quando ci avevo provato, per la prima volta, ero riuscito a spingermi fino...Spoiler (click to show/hide)
Chissà quanto duro 'sto giro. :pray:
p.s. da 'na prova anche al Nightmare liscio quando puoi, giusto per capire se si posiziona bene nel mezzo.
Oggi per un attimo ho festeggiato quando ho attaccato DooM in streaming, una decina di persone ed ero tutto contento per i miei, bassi, standard.Io starò a circa 15, Ultra-Violence, esplorato/farmato/sfidato a modo e ancora lo devo finire.
Nonostante questo, fra poco lo try-hardo a Ultra-Nightmare (https://www.twitch.tv/nvidiaitalia). :D
Quando ci avevo provato, per la prima volta, ero riuscito a spingermi fino...Spoiler (click to show/hide)
Chissà quanto duro 'sto giro. :pray:
Ma conti come sempre anche le ore in idle a mandare mail e chattare con laggente :D ?
Cmq a Nightmare/UltraNightame i nemici aumentano?
p.s. da 'na prova anche al Nightmare liscio quando puoi, giusto per capire se si posiziona bene nel mezzo.
@Lord: lolle, spaccati tutto ;D
Beh, diciamo che anche i progressi grafici pesano un po'. Più che le pedate, o in generale le kills, sono proprio il ritmo, la velocità e il contesto a renderlo violentissimo. Poi, oh, è più una sensazione. Mezz'ora, Sixel, mezz'ora.Finalmente provato, giusto una mezzoretta.Dici che ha la stessa potenza che ebbe all'epoca Soldier of Fortune?
è chiaramente l'FPS più brutale della storia :yes:
È quello che spero anch'io.Certo che il permadeath dell'Ultra Nightmare è proprio NOPE per quanto mi riguarda, quindi Nightmare sarebbe l'ultima spiaggia in ogni caso :0
E da quello che ho capito come potevo capirne vivendo perennemente con uno spillo nel culo, a Ultra-Nightmare [e di conseguenza Nightmare, se il menu non dice le bugie], parrebbe proprio. :yes:
Beh, diciamo che anche i progressi grafici pesano un po'. Più che le pedate, o in generale le kills, sono proprio il ritmo, la velocità e il contesto a renderlo violentissimo. Poi, oh, è più una sensazione. Mezz'ora, Sixel, mezz'ora.
Dopo poco mentre gioco butto un occhio al counter e mi segna 1 persona, ero io. Due secondi dopo mail di twitch che Teo si era collegato sul suo canale a streammare e mi ha portato via tutti :(
:D
:(
Dopo poco mentre gioco butto un occhio al counter e mi segna 1 persona, ero io. Due secondi dopo mail di twitch che Teo si era collegato sul suo canale a streammare e mi ha portato via tutti :(
:D
neanche bicchierino? :no:
ho visto qualche stream e sembra veramente bruttino e poco ispirato.E' tanto appagante e tanto giocabile.
Ma tutti,proprio tutti,dite che è bello bello
E' davvero così giocabile ed appagante?
Dai soli video sembra poco ispirato e i nemici che lampeggiano non si possono proprio vedere
Poi sinceramente mi fido anche di voi,ma davvero non comprendo il distacco tra ciò che vedo e ciò che dite
ho visto qualche stream e sembra veramente bruttino e poco ispirato.Guarda, son sempre 30 minuti, ma a pelle sembra una meraviglia.
Ma tutti,proprio tutti,dite che è bello bello
E' davvero così giocabile ed appagante?
voglio qualcosa che mi permetta di cambiare tutte le armi in modo piu' rapido, la ruota e' lenta ed il nostromo inizia a starmi stretto.A me, sempre mezz'ora, la ruota piace un sacco, ché da un effetto SUPERHOT molto figo.
A me, sempre mezz'ora, la ruota piace un sacco, ché da un effetto SUPERHOT molto figo.
Giocano con il pad, forse.
Magari la soluzione giace nella mano destra, prendi uno di quei mouse da mmo con 20 tasti laterali, per compensare i tasti mancanti sul keypad.piuttosto mi castro con il filo da pesca... sono osceni quei cosi.
Il seguito sulla terra ci sta' tutto, ma se ne devono andare con Call of Doom: Serious warfare.
Il mio Doom e' stupido, metallaro e ultraviolento, niente feels e personaggi realistici per cortesia.
Il seguito sulla terra ci sta' tutto, ma se ne devono andare con Call of Doom: Serious warfare.
Il mio Doom e' stupido, metallaro e ultraviolento, niente feels e personaggi realistici per cortesia.
In giro si parla di DOOM = Mad Max: Fury Road.
Finito.Insomma, devo recuperare entrambi :D
In giro si parla di DOOM = Mad Max: Fury Road.
Finito.Insomma, devo recuperare entrambi :D
In giro si parla di DOOM = Mad Max: Fury Road.
Ieri sera com'è finita con la run a U-N?
Nonostante tutto il tryhard, son riuscito a spingere il mio record appena di un paio di stanzette, trovando nel primo paparuolo demoniaco uno scoglio insopportabile. Non solo, ho pure rage-ato tantissimo (https://www.twitch.tv/nvidiaitalia/v/67189529?t=3h39m02s). :hurt:
Finito.
In giro si parla di DOOM = Mad Max: Fury Road.
Tutto vero.
Come per il film di Miller, durante i titoli di coda non ho potuto trattenere l'impulso di battere le mani, tanto ero carico di entusiasmo, per una catanfrata tanta di ragioni, sostanzialmente analoghe.
sta' faccia qui (http://i.imgur.com/KKL43xe.gif)
Ci ho preso?
DOOM è tornato.
http://www.videogame.it/doom-4-pc/118444/il-ritorno-di-un-classico.html
DOOM è tornato.
http://www.videogame.it/doom-4-pc/118444/il-ritorno-di-un-classico.html
Bella recensione Byron! Non lo giocherò mai pur avendolo fatto coi 2 originali perchè ormai nella vecchiaia non riesco a reggere quella tensione, ma mi sembra veramente divertente!
Il fatto è che certi generi e certe atmosfere non riescono a godermele proprio per la tensione di cui sopra. :(Aspetta ma tensione in che senso?
:DAllora puoi andare tranquillo, seriamente a me basta un buh che devo spegnere tutto.
Entrambe, ma sopratutto riferito alla seconda che hai detto (cit. Quelo)
La pistolina con le munno infinite fa cakare :(
All'inizio hai poche munizioni, e con le glory kill non ti droppa mai munno, manco scannato. E o usi quella o lo shotgun, ma capita di rimanere a corto, pur girando e raccogliendo in giro durante gli scontri.Ci credo, non dico che sei te, riportavo una mia esperienza! Probabilmente a Nightmare poi c'è ben più gente !
DOOM è tornato.
http://www.videogame.it/doom-4-pc/118444/il-ritorno-di-un-classico.html
La pistolina con le munno infinite fa cakare :(
DOOM è tornato.Grazie mille Ste! :-* Apprezzatissimo davvero.
http://www.videogame.it/doom-4-pc/118444/il-ritorno-di-un-classico.html
\m/ (http://media.tumblr.com/tumblr_meqdax4P3U1qfbr3h.gif)
Però alcuni iron sight in MP ci sono : P
E' che sono solito fare errori nella parte finale per interrogare gli amici pro e vedere se hanno letto la recensione :yes:
No, non è vero, ho usato più o meno sempre le stesse, provato le granate diverse ma mai beccato una con l'iron sight probabilmente :D
DOOM è tornato.Alla fine solo quattro stelle su cinque, preorder cancelled :0
http://www.videogame.it/doom-4-pc/118444/il-ritorno-di-un-classico.html
Tra l'altro ho fatto diverse discussioni sul eliminare quelle cazzarola di stellette.DOOM è tornato.Alla fine solo quattro stelle su cinque, preorder cancelled :0
http://www.videogame.it/doom-4-pc/118444/il-ritorno-di-un-classico.htmlSpoiler (click to show/hide)
Grazie mille Ste! :-* Apprezzatissimo davvero.
E' che sono solito fare errori nella parte finale per interrogare gli amici pro e vedere se hanno letto la recensione :yes:
Grazie mille Ste! :-* Apprezzatissimo davvero.
E' che sono solito fare errori nella parte finale per interrogare gli amici pro e vedere se hanno letto la recensione :yes:
P.S. Dobbiamo provarci qualche coop SnaMappata :-*
Ho beccato solo un segreto, sono stranascosti mi sa, bene così. Per il resto boh, è adrenalina pura, veramente calzante il parallelo di Teo con Mad Max Fury Road.
Nemici che ti sparano dall'alto, ci si arrampica, tante piattaforme, e sono sicuro che il gioco debba ancora iniziare. :scared:
e sono sicuro che il gioco debba ancora iniziare. :scared:
Teuz, ma chi cazz'è 'sto fenomeno? :-o
Ehm... SP sta per..? :-[Single Player :)
RESPECT
Puoi anche rallentare un po' eh, non è poi così folle ai livelli normali/bassi.ohhh che bello leggere un po' di parole di buonsenso ogni tanto, grazie :)
Certo potrebbe perdere qualcosa ma se TU ti diverti non vedo quale possa essere il problema.
Puoi anche rallentare un po' eh, non è poi così folle ai livelli normali/bassi.ohhh che bello leggere un po' di parole di buonsenso ogni tanto, grazie :)
Certo potrebbe perdere qualcosa ma se TU ti diverti non vedo quale possa essere il problema.
Ma no, mi riferivo al fatto che, a leggere in giro, ormai se non giochi a livelli ultra-difficilePuoi anche rallentare un po' eh, non è poi così folle ai livelli normali/bassi.ohhh che bello leggere un po' di parole di buonsenso ogni tanto, grazie :)
Certo potrebbe perdere qualcosa ma se TU ti diverti non vedo quale possa essere il problema.
Quindi le mie non lo sono? ;D
Strano, in seguito il discorso è proseguito e chiarito.
+1A me, ogni tanto, quando alt-tabbavo mi andava a 12 frames e dovevo riavviarlo, nessun crash però.
Però il gioco mi crasha spesso dannazione.
Torre Argent. Ok, è qui che il gioco esplode definitivamente in un tripudio di giustizia e freschezza, che proprio senti l'amore strisciarti in corpo ed hai, dopo Dishonored qualche anno fa, quella sensazione di correttezza, la sliding door in cui gli FPS hanno imboccato la porta giusta.
Tripudio di platforming in prima persona, arene di gameplay sempre più infervoranti(anche se il livello prima è stato per certi versi superiore con quei nidi di sangue dislocati vicini vicini), un level design che NON CI SI CREDE. :scared:
Esplode letteralmente la testa, questo è veramente il DOOM giusto.
https://youtu.be/37unM9Fj7m0Ma... ma... è bellissimo :o
Ma... ma... è bellissimo :o
secondo voi c'e' speranza che questo titolo influenzi i prossimi fps?Certi tipi di fps speriamo proprio.
da alcune cose non credo potrei tornare piu' indietro (again).
che halo abbia sdoganato l'fps su console grazie all'essere costruito intorno al pad è verissimo, riguardo alla rovina del genere c'entra poco o niente, anzi ha contribuito a portarlo al suo massimo splendore prima del declino (2004-2010)Ho sempre sposato la definizione che vedeva Halo come un FPS adatto alle console, un po' l'FPS come se l'avesse concepito Nintendo. Legittimo, pacifico, vero.
Ma il massimo splendore no, proprio no, preferisco considerarlo un ramo evolutivo immediato che ha portato un po' tutti a imitarlo e poi sì, a semplificarsi, non in senso competitivo ma in termini di complessità.
EDIT: Scusa Yoshi, visto dopo, la chiudo qui.
Dovrei aver fatto, perdonatemi se ho saltato qualche post nel trasferimento.
Oddio se riescono a rifare un secondo (diciamo terzo dai, anche wolf e' buono) colpaccio con Quake siamo a cavallissimo.Ragazzi se dico una boiata perdonatemi in partenza perché significa che la mia memoria fa cilecca. Ma al giorno d'oggi in cosa potrebbero realmente differenziarsi i brand di DOom e Quake? Capisco all'epoca che il secondo era come un'evoluzione totalmente poligonale e tecnicamente più avanzata di Doom, che in effetti erano veramente vecchi e blandi graficamente per l'epoca in cui usci Quake. Ma oggi, omologandone la qualità visiva, ha davvero senso che un Quake affianchi un Doom? Non richiamano la stessa estetica sanguinosa e grottesca? Non condividono lo stesso tipo di gameplay verace e diretto? Non hanno forse lo stesso tipo di level design? Non so.... ripeto forse non ricordi in quake peculiarità uniche che darebbero un senso ad un ulteriore revival in campo fps id, ma per come me lo ricordo io salto grafico a parte era un po' il cugino sfigatello di Doom tutto sommato.
http://it.ign.com/doom-pc/111463/news/id-software-sta-pensando-a-un-nuovo-quake
Madonna, rivivermi il primo incontro con uno Shambler....
Oddio se riescono a rifare un secondo (diciamo terzo dai, anche wolf e' buono) colpaccio con Quake siamo a cavallissimo.Ragazzi se dico una boiata perdonatemi in partenza perché significa che la mia memoria fa cilecca. Ma al giorno d'oggi in cosa potrebbero realmente differenziarsi i brand di DOom e Quake? Capisco all'epoca che il secondo era come un'evoluzione totalmente poligonale e tecnicamente più avanzata di Doom, che in effetti erano veramente vecchi e blandi graficamente per l'epoca in cui usci Quake. Ma oggi, omologandone la qualità visiva, ha davvero senso che un Quake affianchi un Doom? Non richiamano la stessa estetica sanguinosa e grottesca? Non condividono lo stesso tipo di gameplay verace e diretto? Non hanno forse lo stesso tipo di level design? Non so.... ripeto forse non ricordi in quake peculiarità uniche che darebbero un senso ad un ulteriore revival in campo fps id, ma per come me lo ricordo io salto grafico a parte era un po' il cugino sfigatello di Doom tutto sommato.
http://it.ign.com/doom-pc/111463/news/id-software-sta-pensando-a-un-nuovo-quake
Madonna, rivivermi il primo incontro con uno Shambler....
l'ambientazione di quake e' totalmente differente da doom.
poi certo, 20 anni fa la struttura dei due titoli era molto simile, con un primo cenno di verticalita' a favore di quake.
Oggi doom ha riscoperto in pompa magna proprio questa caratteristica esaltandone l'action platforming e la frenesia (appiglio, voli, salto doppio, etc etc)
Con Quake potrebbero rallentare un pelo il gameplay di base indirizzandosi su tematiche horror piu' forti e pesanti, mantenendo ovviamente le arene (che aprirei ancora di piu', sullo stile di serious sam) intervallate da fasi esplorative story driven con gran set pieces e vasti puzzle ambientali/platform alla Soul reaver.
l'ambientazione di quake e' totalmente differente da doom.
poi certo, 20 anni fa la struttura dei due titoli era molto simile, con un primo cenno di verticalita' a favore di quake.
Oggi doom ha riscoperto in pompa magna proprio questa caratteristica esaltandone l'action platforming e la frenesia (appiglio, voli, salto doppio, etc etc)
Con Quake potrebbero rallentare un pelo il gameplay di base indirizzandosi su tematiche horror piu' forti e pesanti, mantenendo ovviamente le arene (che aprirei ancora di piu', sullo stile di serious sam) intervallate da fasi esplorative story driven con gran set pieces e vasti puzzle ambientali/platform alla Soul reaver.
Sì sì, l'ambientazione, mostri ,armi tutto diverso. Se penso a doom penso al sangue, se penso a Quake penso al metallo arrugginito e a cancellate che si aprono verso il massacro.
Però il gioco è fondamentalmente lo stesso, come dicevi tu, con la differenza che Quake instroduce la vera terza dimensione, mentre Doom era basato su mappe 2D con dislivelli.
Certo che la sparachiodi.....
E Lazarus esplode, un altro livello all'altezza della Torre Argent, con una "resistenza" finale TOP del gioco e TOP degli ultimi 10 anni, dove sudi, ti infratti, vai in giro con quad damage quando serve, che sudata.
comprato, installato, orgia di fluida burrosità ad ultra, crash alla prima arena... 'nnamo bene
attenzione, una volta attivato il dev mode (come un pirla ho provato a scrivere god, godmode, god mode etc etc sulla console per gioco ed e' partito!) vengono disabilitati i trofei steam con un bell'alert che ti consiglia di riavviare il gioco e ricominciare una nuova partita.A me fin dal primo lancio è andato in dev mode e non c'è verso di farlo andare altrimenti, anche ricominciando la partita. Mai toccata la dev console.
Non esiste di fatto una funzione per disabilitare il dev mode da console!!!
sembra assurdo, ma e' cosi'. Tristezza infinita sono a meta' gioco, col ***** che lo ricomincio.
Ho fatto Vega, che credo sia il penultimo livello. Per me bocciato, non c'è stato un fight in cui mi sia divertito particolarmente, a parte quello in cui bisogna distruggere i 4 refrigeranti. La final battle invece ci hanno buttato dentro tutto, ed è stata un incubo, dopo una decine di trial and error ormai dovevo andare in sequenza, veramente un merduraio in cui si pesta e pesta e si prendono botte. I teschi, più i cacomerde ed evocatrici, le robe che mi fanno più cakare in una botta, bisogna andare per forza di BFG per spaccare un po' tutto quello che c'è in fondo e poi fare i pezzi di merda con il gauss al volo, e badando a non stare troppo sotto che ti chiudono.Non ho capito quale è la spina. Le fight poco divertenti?
Qualche spina c'è ecco, non è tutto rose e fiori.
In totale mi sarà successo una dozzina di volte.
Ho fatto Vega, che credo sia il penultimo livello. Per me bocciato, non c'è stato un fight in cui mi sia divertito particolarmente, a parte quello in cui bisogna distruggere i 4 refrigeranti. La final battle invece ci hanno buttato dentro tutto, ed è stata un incubo, dopo una decine di trial and error ormai dovevo andare in sequenza, veramente un merduraio in cui si pesta e pesta e si prendono botte. I teschi, più i cacomerde ed evocatrici, le robe che mi fanno più cakare in una botta, bisogna andare per forza di BFG per spaccare un po' tutto quello che c'è in fondo e poi fare i pezzi di merda con il gauss al volo, e badando a non stare troppo sotto che ti chiudono.
Qualche spina c'è ecco, non è tutto rose e fiori.
Blablablablabla.
Aspetto i commenti a gioco finito.
E fatti pure un selfie.
Mamma mia, un wall of text e non si legge manco un filo d'emozione.Si merita Kevin Spacey su CoD.
Te lo sei voluto giocare e te lo sei voluto far piacere.
Fintissimo. :no:
Mamma mia, un wall of text e non si legge manco un filo d'emozione.
Te lo sei voluto giocare e te lo sei voluto far piacere.
Fintissimo. :no:
le 'rune challenge' con loading a parte
la continua mobilità mentre si rovescia un po' a piacere il proprio arsenale sui nemici.
L'hanno annunciata giusto poche ore fa alla conferenza, se non ho capito male sarà disponibile solo per questa settimana.Ah ecco, dicevo io... buono dai, voglio provarlo che non ho intenzione di prenderlo tanto presto, anzi...
Dovrebbe essere tutto il primo livello.
Sono rimasto mezz'ora alla ricerca del terzo secret della seconda missione, la 'bussola' continuava a segnalarmi qualcosa ma non c'era verso di trovarlo. Trattasi di glitch, se non si scopre il pulse rifle nascosto alla prima tornata, e si torna a completare i secret della seconda missione dopo averlo trovato più avanti, l'arma non riappare e non si può raccogliere :\Su pc è stata fixata, credo, perchè quel problema lo avevo circa 10 giorni fa e, rifacendolo ultimamente, l'arma l'ho trovata lì come dovrebbe essere, permettendomi di completarlo al 100%.
Un giretto sulla demo mi sa che me lo faccio pure io!
Qui qualcosa:
http://imgur.com/a/QaCfb
ottimo l'ultima patch da 12 giga mi ha sputtanato il save di 12 ore.Ho paura ad aggiornare :x
Perfetto direi. :cry:
Finito a Ultra Violenza e a Incubo, tutti i collezionabili presi e le sfide esaurite.
Diciamo che qua e là affiorano dei piccoli difetti che non minano l’esperienza nel suo ottimo cuore ricreativo, piuttosto si tratta di aspetti migliorabili che lo privano dell’eccellenza. Ma non è un problema, Doom si conferma un significativo tassello per ribadire l’assoluta centralità dell’interazione videoludica degna sopra ogni altro aspetto.
ottimo l'ultima patch da 12 giga mi ha sputtanato il save di 12 ore.
Perfetto direi. :cry:
Doom è doom ma, credo per colpa mia, non mi sale il feeling. L'ultima campagna che ho fatto è stata quella di wolfenstein, bellissimo
Ma proprio no. Se lo prendo è proprio perché la demo in singolo è fantastica.
Ah, che brutta invenzione le demo.
No, davvero, se non comprate 'sto gioco poi vi meritate altri dieci anni di fps corridoio con setpìses scriptati di stocazzo.Fossero tutti come Halo,Wolfenstein o Shadow Warrior a me sta benissimo :)
Brutti.
No, davvero, se non comprate 'sto gioco poi vi meritate altri dieci anni di fps corridoio con setpìses scriptati di stocazzo.
Brutti.
e ora Doom pare la seconda venuta di Gesù Cristo.Beh, diciamo che è il gioco di per sé vale perché è ben pensato e divertente.
Sì è un po' un "capolavoro da 7.5" (e già gli basta a brillare rispetto al resto della produzione più o meno recente)e ora Doom pare la seconda venuta di Gesù Cristo.Beh, diciamo che è il gioco di per sé vale perché è ben pensato e divertente.
Per raccogliere la tua (che magari non vuole essere) provocazione, forse il qui presente Doom all'epoca d'oro non sarebbe stato altro che un titolo discreto. Ma il punto, soggettivamente, è che tanto basta per preferirlo a molta della roba sul tema giocata di recente.
http://www.eurogamer.it/articles/2016-07-31-digital-foundry-doom-intervista-tecnica
Ho giocato la demo e pur con la sua timidezza mi ha già fatto vedere design di ambienti con mix di piattaformamenti e pompafucilazz assortiti che non vedevo così in forma da sette secoli e mezzo. Non è il vecchio Doom eppure sembra esserci proprio lui dietro quel fucile a pompa."E' tutto vero..."
Ma poi che grafica c'ha?
È prepotente abbestia e gira fluido come se fosse in wireframe.
E niente, me lo devo accattare, mannaggia a voi.
Lo avrei già fatto (insieme a Overwatch) ma parto dopodomani! :(
E niente, me lo devo accattare, mannaggia a voi.
Lo avrei già fatto (insieme a Overwatch) ma parto dopodomani! :(
È al 50% su Steam fino all'8 Agosto. Prendilo e poi giochi quando torni :)
pensando al mio 386 che faceva girare l'originale a risoluzione francobollo...:no:
Senza audio per ottimizzare la fluidità
Eh bo ho provato la demo...Su base.com costa meno ma non so se sia multilingua
È DOOM, è lui,20 anni dopo e mi ha fatto sorridere vedere com'è graficamente e come gira su ps4, pensando al mio 386 che faceva girare l'originale a risoluzione francobollo...
Senza audio per ottimizzare la fluidità
Lol
Ok ora lo voglio
E in offerta a 35 sul psn
Che dite? Io preferivo la scatola
Altre offerte valide?
In compenso dovevo disabilitare il command.com e l'autoexec.bat del DOS, che altrimenti 4MB di RAM non bastavano.E perchè io no :D
Su base.com costa meno ma non so se sia multilinguaControllato...è multilingua...
Controllato...è multilingua...
Credo mi avrai sulla coscienza...
Ma la ost rulla o mi sbaglio...??
Su base.com costa meno ma non so se sia multilinguaControllato...è multilingua...
Su base.com costa meno ma non so se sia multilinguaPiccolo OT, base.com come spedisce? Se prendo più giochi fanno un pacchetto solo o fanno più spedizioni?
stavo osservando questo "base.com"
effettivamente DOOM per PS4 verrebbe 25.19 + 2.15 di spedizione = 27.34 che è un ottimo prezzo
ma spediscono versioni PAL UK?
lo chiedo perchè ipotizzo sia cmq uno shop "inglese", anche se nel caso specifico parte dalla warehouse svizzera
grazie
ma qualsiasi acquisto fatto su base.com parte dalla svizzera?
grazie delle impressioni devil mi hai convinto a non prenderlo :)Cosa doveva dire per convincerti a prenderlo? °___°
ah, ho preso devil come metro di paragone definitivo perchè abbiamo gusti parecchio simili, praticamente uguali :yes:(http://petful.supercopyeditors.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2012/06/why-is-cat-scared-rain-thunder.png)
ah, ho preso devil come metro di paragone definitivo perchè abbiamo gusti parecchio simili, praticamente uguali :yes:(http://petful.supercopyeditors.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2012/06/why-is-cat-scared-rain-thunder.png)
ah, ho preso devil come metro di paragone definitivo perchè abbiamo gusti parecchio simili, praticamente uguali :yes:
Io ho sognato che giocavo a questo gioco. Mi sa che il mio subconscio sta cercando di dirmi qualcosa.
MahStavo per segnalare il post ai mod per quanto è crudele e offensivo nei confronti del migliore FPS degli ultimi 10 anni. E sì che neppure l'ho finito, e son 3 mesi che ci sto sopra, perché lo prendo a piccole dosì. Un'ora di frenesia totale in cuffia, con uccisioni a ritmo di musica sparata in una sorta di danza impazzita con le orde di demoni. Se non ti piace Doom non hai cuore. E se ce l'hai, ti andrebbe estirpato in epic kill.
Io l'ho stoppato per il momento.
È fantastico quando si entra nel flusso,ma ripetitivo e noioso nel suo dipanarsi sempre uguale a se stesso.
È sicuramente una cosa soggettiva ma per me un po' di narrazione è fondamentale.Ma non tramite testi scritti.Si può narrare facendoti giocare senza per questo abbassare mai il ritmo.
Poi le ambientazioni per ora (ho trovato 5 armi) sono fondamentalmente due:esterni marziani ed interni con metallo,tutte tol talmente standard.
Bo
Poi riproverò,ma sebbene non sia questo gioco incredibile,ho preferito giocare e finire con gusto Old Blood che avevo preso assieme a Doom
Non basta il gameplay di base,là meccanica spicciola...
Ma Diego è così, basta imparare a conoscerlo. Gli piacciono i giochi di merda (tipo Deadly Premonition e RE6) e non quelli belli tipo Last of Us e Doom. Basta che leggi i post al "contrario" e ti trovi praticamente al 99% con lui. :yes: :yes:
E poi è juventino, tieni a mente anche quello. ^^'
Un ritardatario.Sei stato gentile, poteva andarmi peggio
Ma Diego è così, basta imparare a conoscerlo. Gli piacciono i giochi di merda (tipo Deadly Premonition e RE6) e non quelli belli tipo Last of Us e Doom. Basta che leggi i post al "contrario" e ti trovi praticamente al 99% con lui. :yes: :yes:a me sei simpatico anche perché non capisci :)
E poi è juventino, tieni a mente anche quello. ^^'
Ci vado piano perché è faticoso. Finisco un paio di orde e sono tutto sudato dopo lo sforzo. Praticamente, per giocare a Doom devo stare in forma, se sono stanco, magari per il lavoro, non riesco a rendere. Però davvero lo trovo esaltante nelle meccaniche, nei movimenti, nella fisicità dello sparo e del melee. Chiaro che è questione di gusti, e ci mancherebbe che possa non piacerti, ma non mollare perché il bello arriva quando potenzi un po' di roba e i nemici aumentano. E fidati che aumentano.Ma Diego è così, basta imparare a conoscerlo. Gli piacciono i giochi di merda (tipo Deadly Premonition e RE6) e non quelli belli tipo Last of Us e Doom. Basta che leggi i post al "contrario" e ti trovi praticamente al 99% con lui. :yes: :yes:a me sei simpatico anche perché non capisci :)
E poi è juventino, tieni a mente anche quello. ^^'
TloU mi piace,mi scoccia sta cosa falsa del totale megacapolavoro su cui non si può essere oggettivi.
RE6 non è certo capolavoro ma va difeso perché ha meccaniche splendide
DOOM la penso esattamente come Macca (e mi stupisco del suo messaggio):fantastico quando sei nel flusso,ma guardacaso se lo sta centellinando da tre mesi.Per quanto mi riguarda,se un gioco mi prende lo divoro.Doom è splendido nel flusso (ribadito più volte) ma mi rompe il cazz con uno svolgimento mal studiato
Non credo basti quello che ha per parlarne come il miglior fps degli ultimi 10anni
Che poi pure per quanto riguarda il level design extra arene, ditemi se sono pazzo ma... Avete avuto anche voi vibe da Metroid Prime? Soprattutto nella combo mappa 3D + platforming realizzato in maniera più che decente per essere un FPS, la ricerca dei segreti mi ha ricordato seriamente le sensazioni che provavo giocando quel grande capolavoro N. Soprattutto nel terzo livello che ho appena passato, così smaccatamente aperto e non lineare (soprattutto facendo "sequence breaking" prendendo la chiave blu prima di quella gialla).
Provato un attimo l'arcade, l'urgenza che tende a mettere mi sa che evidenzia ancor meglio i problemi di ritmo e di 'flow' del gioco, non si prestava proprio ad essere innestato nelle missioni della campagna.
-secondo me è impossibile giocare ad Ultraviolenza con il pad. E' un livello che richiede così tanta reattività che serve un mouse minimo, il DS4 nun ce la fa.
Beh, su GAF c'è l'utente Cobalt Izuna che s'è tritato tutto l'Arcade Mode su Xbox One, pigliando le medaglie Slayer dell'Ultra-Nightmare e in Fonderia mi guarda dall'alto di 400.000 punti. ^^
Ma l'unica differenza fra Nightmare e Ultra-Nightmare sta nel permadeath, no?
Intanto Fonderia a questa difficoltà mi ha appena dimostrato come sia sbagliatissimo il sistema di checkpoint di questo gioco, soprattutto con livelli aperti di questo genere :no:
:D :D :DPreso Slayer anche nel croccante Lazarus Lab, l'arcade mi sa che qua invece è la morte sua :baby:
Lo sapevo che il germe avrebbe attecchito. :yes:
Questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system, questo gioco non ha score system!
Uff, smettetela di dire che questo gioco è bello. Ho una tv che lagga, non posso giocare roba frenetica :(E pensare che io giocavo half life in rete con il modem 56k.
in arcade è praticamente DOOM 2016 'the way is meant to be played'.
roba che quando ci ho giocato prima di dormire ho continuato a sognare concatenazioni di giocate per tener su il moltiplicatore :0
Aggiornamentini di gioco: Slayer al primo colpo in Necropolis m'ha fatto sentire piuttosto fiero (ma magari proprio quella missione casualmente ha requisiti più permissivi, non ci ho riprovato) :baby:
L'ultima orda di Vega è feroce sul serio, senza BFG è il panico :hurt:
Teo ma praticamente hai slayerato tutto lo slayerabile a Ultra Nightmare? Chapeau! :scared:
Vero per le ultime mappe, specie in Vega ce la si può giocare tutta su item e bfg, ad esempio l'ultima arena l'ho fatta a moltiplicatore massimo a suon di 'smart bomb' e fuga, raccogliendo le varie munizioni per la mappa.
Al di fuori della mia responsabilità, la cosa che odio di più sono le inevitabili fasi di stanca in cui rimangono una manciata di imp sfanculati in giro per la mappa, tu non trovi loro e loro non trovano te, il moltiplicatore scende e la wave successiva non si spawna :no:
http://www.zavvi.com/games/offers/doom.list
L'ultimo ordine su zavvi risaliva a più di due anni fa. Come vola il tempo.
Pronto a fare headbanging fino a staccarmi la testa dal collo:
https://twitter.com/Mick_Gordon/status/802222549690028032
\m/
Peccato che la next big FPqualcosa di Bethesda si conosce già, altrimenti a fine performance me lo sarei visto benone sul palco così (https://media.giphy.com/media/XXo6LQ3Ujyy2s/giphy.gif), ad annunciare Wolfenstein 2.Dici Prey?
nightmare e' tranquillo come primo giro, sali se vuoi una sfida.Ricorderai male i nomi dei livelli di difficoltà, ad Ultra Nightmare devi ricominciare il gioco da capo appena muori una volta, altro che 'sali se vuoi una sfida' :'D
nightmare e' tranquillo come primo giro, sali se vuoi una sfida.Ricorderai male i nomi dei livelli di difficoltà, ad Ultra Nightmare devi ricominciare il gioco da capo appena muori una volta, altro che 'sali se vuoi una sfida' :'D
Anche a me. Mai vista una lentezza simile da parte di Zavvi, sarà il black fraido.
Spero arrivi prima di Natale. :-X
Segnalo che solo per oggi sta a 21 euro a Gamestop
Presa a 21 euro la uac ps 4 Edition al game stop :D
Possibile che nel gioco completo vi sia del tearing che non ho notato nella demo? (Stesso livello iniziale).Per caso hai avviato il gioco prima che finisse di installare gli aggiornamenti? La patch del day one rimuoveva tearing e qualche stuttering.
Parlo di ps4.
Possibile, mi ha sparato un download di 27 giga stamattina non so se ha finito.Possibile che nel gioco completo vi sia del tearing che non ho notato nella demo? (Stesso livello iniziale).Per caso hai avviato il gioco prima che finisse di installare gli aggiornamenti? La patch del day one rimuoveva tearing e qualche stuttering.
Parlo di ps4.
Quando l'ho preso io era disponibile, risulta spedito senza nessun avviso o altro. Hanno impiegato molto più tempo del solito a gestire la spedizione, tutto qui.Anche a me. Mai vista una lentezza simile da parte di Zavvi, sarà il black fraido.
Spero arrivi prima di Natale. :-X
Quando l'abbiamo preso dopo la segnalazione era out of stock
Possibile, mi ha sparato un download di 27 giga stamattina non so se ha finito.
Scarica che dopo la patch zero tearingPossibile, mi ha sparato un download di 27 giga stamattina non so se ha finito.
:scared: :scared: :scared: :scared:
e l'ho preso su disco per evitare download improponibili :death:
Preso su steam con i saldi. 66 giga.Ci credete che l'enorme download mi sta ripetutamente frenando dall'acquistare il gioco?
Spero solo che poi non parta a scaricare le patch. :D
?? cioe' se non lo prendi rosichi due giorni della tua vita in piu' and so on...Preso su steam con i saldi. 66 giga.Ci credete che l'enorme download mi sta ripetutamente frenando dall'acquistare il gioco?
Spero solo che poi non parta a scaricare le patch. :D
Cioè, sono MINIMO 2 giorni di download
Solo 19 ore di download. :DÈ tutto già incluso al primo download. Le eventuali patch successive partono in modo automatico quando disponibili.
Domani lo provo.
edit: le eventuali patch, su steam, partono in automatico o bisogna scaricarle manualmente?
Per ps4 quanto cazzo occupa in tutto con l'ultima 1.09? Ho liberato 80gb ma possibile che ne richieda ancora? Pd si ammazzassero.
P. S. : fatto giusto l'inizio mentre scarica l'uber patch e gisus craist, cazzo duro!
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Doom 76.67GBSuppongo però che in fase di scaricamento ed installazione richieda più spazio.
:hurt:
Non ti sei scordato che esiste il BFG come avevo fatto io, vero?No, semplicemente non so come attivarlo, quindi l'ho rimosso. :D
:)
Per ps4 quanto cazzo occupa in tutto con l'ultima 1.09? Ho liberato 80gb ma possibile che ne richieda ancora? Pd si ammazzassero.
P. S. : fatto giusto l'inizio mentre scarica l'uber patch e gisus craist, cazzo duro!
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando TapatalkDoom 76.67GBSuppongo però che in fase di scaricamento ed installazione richieda più spazio.
:hurt:
#4ThePlayers. :yes:
Dopo la patch per me 0 tearingYep, verificato stamattina dopo la notte a scaricare.
ma quanto gameplay ha questo titolo?!?
Alza di un livello, poi non so se allo stesso tempo puoi attivare l'arcade o è legato solo al livello ancora superiore, ma non credo.
l'arcade c'è l'ho già ma era sbloccato già dall'inizio, l'ho spiluccato ed è divertente però è comunque legato alla difficoltà della run in corso nello slot di salvataggio?
ah, come sono i dlc?
l'arcade c'è l'ho già ma era sbloccato già dall'inizio, l'ho spiluccato ed è divertente però è comunque legato alla difficoltà della run in corso nello slot di salvataggio?
Nope.
Puoi scegliere liberamente tra qualsiasi livello di difficoltà, prima di avviare la run.
ah, come sono i dlc?
ok, hai notato se i livelli di difficoltà sono uguali alla campagna o a pari livello di difficoltà selezionato nell'arcade è più bastardo perchè appunto arcade?
ok, hai notato se i livelli di difficoltà sono uguali alla campagna o a pari livello di difficoltà selezionato nell'arcade è più bastardo perchè appunto arcade?
Boh, paiono corrispondere.
Cmq, scusa: non puoi prendere una missione, darle un'assaggiata, vedere come va ed eventualmente cambiare idea?
Il gioco ti dà tutti gli strumenti per farlo, sia in NG+ che in Arcade.
E se non ricordo male puoi cambiare il livello di difficoltà in qualsiasi momento, via opzioni, anche con una nuova campagna liscia, su altro slot.
Per cui non fate i Polygon, imparatevi a saltare con LB/L1 e fate brillare 'sto gameplay. :yes:Ah sì? :-[
Ho trovato i 3 guardiani infernali più ostici del boss finaleAl primo sono morto 3-4 volte. Poi sono arrivati gli altri due.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
72 gighi... uno non ce la può fare (un fanculo ai Gbit dotati)
PS: Crudeltà è una Runa che viene data facendo questa sfida (https://www.youtube.com/watch?v=SdrPFIircnw)
Premettendo che l'ho giocato ad Ultra Violence (ho seguito il consiglio di Teo e volevo conservarmi Nightmare per un secondo giro), ho vissuto un rapporto conflittuale con questo gioco.
*Ecc.*
Cmq, penso che pedro si riferisca alle sfide 'da farming' assegnate tipo obiettivino di un livello specifico.This. Te vojo bene, tu sì che mi capisci. :-*
E lì, boh, vatti a ricordare.
Diverse però han dato problemi di comprendonio anche a me, e le ascrivo alla difficoltà con cui il gioco si spiega, certe volte.
Sono arrivato alla quinta missione ed il feeling generale sia delle armi che delle finisher corpo a corpo continua a sembrarmi troppo all'acqua di rose.
Sono arrivato alla quinta missione ed il feeling generale sia delle armi che delle finisher corpo a corpo continua a sembrarmi troppo all'acqua di rose.
Really?
Sono il primo a dire che non è il non plus ultra di cui si sente parlare, che ci son proposte tipo Killing Floor 2 e Dying Light che hanno dinamiche più sofisticate e appaganti, tanto sul fronte dello sparare che dello spatusciare, però trovo le cose incisive e precise abbastanza da farmi ballare tutto contento, ricoperto di sangue. :nerd:
Really?Si.
Sarebbe stato figo, al limite, che membra e sangue rimanessero in maniera permanente nell'arena, come ciliegina dell'estetica della lotta.:yes:
Sto giocando hud free.Ho trovato più difficile l'ultimo R&C che questo, sarà che il primo l'ho giocato col controller... boh :'D
Miglior Ratchet & Clank della gen.
Resto dubbioso sul divertimento aggiunto da mappa complesse in un gioco con questa ambientazione, ma nell'insieme c'ha una purezza e rifinitura che ammiratelo.
Come diceva qualcuno, pepitone del Klondike :yes:
@Sixel nel papirozzo manco un accenno alla musica. T'è gustata?
Ma sopratutto: poi alla fine le armi come le cambiavi? :pray:
Vabbé, guarda il lato il positivo: se ti imparavi a uscire le armi senza passare dal via, da PC warrior, lo avresti trovato ancora più facile. ;D
Sì, è L1 è ufficialmente il tasto salva-gameplay del 2016, come già sentenziato dall'Associazione Mondiale a Tutela dei Trichi.:D
Se procedi altrimenti ti meriti un 2017 di giocare solo a Rise of the Tomb Raider. :no:Eh minchia ma son già avanti, dopo tot ore con un layout dovrei violentarmi la memoria muscolare. L'ultima volta che ci ho provato è stato con un corso di dattilografia. Dopo qualche lezione ho quittato perché mi faceva più dolore cercare di digitare a quel modo che non i peggio allenamenti degli anni tana delle tigri.
Però si, il paragone è azzeccatissimo e l'ho pensato più volte mentre giocavo, infatti avevo reimmaginato (nella mia mente) la cover classica di Doom con i personaggi di R&C, un'immagine bellissima che non sono in grado di materializzare :/A proposito, quanto ammore è la cover ribaltabile?
La straordinarietà della musica di Doom per me è un meme di internet :evil:@Sixel nel papirozzo manco un accenno alla musica. T'è gustata?La musica era gradevole ma un po' troppo ripetitiva, ho avuto l'impressione che fossero 2-3 pezzi ripetuti a loop senza tanta varietà.
Sixel sei troppo anni '70, anzi peggio, un giocatore di MMO: stai su PC, puoi assocciare a qualsiasi tasto qualsiasi comando, a seconda di come sei comodo. Chi cazzo li ha mai usati i numeri oltre il 3? :DEh, ma devo cmq configurare 5+ tasti a parte (oltre ad usare 1,2,3 che già mi danno fastidio) quando con lo swap subito risolvo, swap Giù mitragliatore, swap Su pompa, swap Destra plasma ecc., secondo me è molto più comodo, i diti non si staccano mai da WASD :'D
La straordinarietà della musica di Doom per me è un meme di internet :evil:
infatti avevo reimmaginato (nella mia mente) la cover classica di Doom con i personaggi di R&C, un'immagine bellissima che non sono in grado di materializzare :/E figurati se qualcuno non ci aveva pensato
Vabè Peter, a te devo ancora perdonar questo (quart'ultimo commento):SOTC non m'ha lasciato memoria sonora, non ho mai finto il contrario solo perché la roba di Ueda è in genere considerata per fini intenditori dall'animo sensibile e artistico, in compenso saprò fischiettare per sempre il geniale motivetto di No More Heroes :-*
http://www.videogame.it/forum/t/338283/tutte-le-console-il-miglior-sonoro-di-sempre.html
SoTC best OST evah :yes:
Enemy design invece da mille e lode. Saranno anche quelli storici rivisitati, ma rivisitati top. Mi ricordano come il primo Arkham aveva revampato Harley Queen e compagnia. Non credo a caso era da allora che non mi mettevo a zoomare e slinguazzarmi le texture nella modalità con le statuine.
Passare sulla difensiva citando la melma da hipster di Suda, questo è il Peter che amo :'DVabè Peter, a te devo ancora perdonar questo (quart'ultimo commento):SOTC non m'ha lasciato memoria sonora, non ho mai finto il contrario solo perché la roba di Ueda è in genere considerata per fini intenditori dall'animo sensibile e artistico, in compenso saprò fischiettare per sempre il geniale motivetto di No More Heroes :-*
http://www.videogame.it/forum/t/338283/tutte-le-console-il-miglior-sonoro-di-sempre.html
SoTC best OST evah :yes:
Ho fatto estemporaneamente riferimento al mio guru spirituale solo in onore dei vecchi tempi! :yes:Passare sulla difensiva citando la melma da hipster di Suda, questo è il Peter che amo :'DVabè Peter, a te devo ancora perdonar questo (quart'ultimo commento):SOTC non m'ha lasciato memoria sonora, non ho mai finto il contrario solo perché la roba di Ueda è in genere considerata per fini intenditori dall'animo sensibile e artistico, in compenso saprò fischiettare per sempre il geniale motivetto di No More Heroes :-*
http://www.videogame.it/forum/t/338283/tutte-le-console-il-miglior-sonoro-di-sempre.html
SoTC best OST evah :yes:
CVD, serata a litigare coi miei muscoli >:(
Il layout Tactical alla fine vince, ma uno davvero buono non c'è. O ti levano il salto da L1, o ti levano la rondella armi da R1 (quindi per selezionare il fucile al plasma finisci con lo smettere di correre --> fail), o ti levano la glory kill da R3. Alla fine la glory kill su X è il miglio compromesso, ma nei momenti concitati finisco sempre a lanciare granate invece di glorykillare e a glorykillare invece di saltare.
Ma i 7.1 a questo gioco? Cioè, come per Inside non sarà proprio proprio il mio genere preferitissimo, ma qui difetti non se ne trovano.
in offerta sul psn per una settimana a 15 euro :yes:
È un prezzone che mi tenta moltissimo, lo consigliate anche a chi considera giocare un fps col pad una violazione della convenzione di Ginevra?Mboh, io una volta ho giocato un Quake con mouse e tastiera, ancora ho gli incubi. :D
Stavolta è pure non lontano...ma già ce l'ho. :(in offerta sul psn per una settimana a 15 euro :yes:
Euronics via Aurelia lo tiene a 10 euro
Euronics via Aurelia lo tiene a 10 euro
Si, i DLC sono solo robe multy, puoi anche saltarli.
Euronics via Aurelia lo tiene a 10 euro
euronics devo andarci domani magari vale in tutta italia, se invece dovessi prenderlo sul psn mi consigliate edizione normale a 15 o completa di dlc a 25? l'arcade mode nella base c'è?
Naturalmente la cosa più bella del gioco è trovare i segreti e i vari oggetti nascoti nella mappa.
Nonostante la demo non mi fosse piaciuta l'ho ordinato da Amazon.
Se mi avete fatto buttare 20 euro vi meno.
Nonostante la demo non mi fosse piaciuta l'ho ordinato da Amazon.Se non ti piace ti meniamo noi tutti insieme.
Se mi avete fatto buttare 20 euro vi meno.
Ma 78 gighi? O_________________oyep, tieni conto che il gioco base è 60GB, il resto sono le utilissime mappe a pago del multiplayer.
Ultima cosa: io non riesco ad ammazzare nessuno dall'alto. :DStordisci vicino ad una cassa, salici sopra salto, badile
Basta saltargli in faccia per l'esecuzione dall'alto, non c'è neanche bisogno di un punto elevato.Ultima cosa: io non riesco ad ammazzare nessuno dall'alto. :DStordisci vicino ad una cassa, salici sopra salto, badile
Non credo esista macchina su cui non vada installato in ogni caso, no? O intendevi che è pure peggio? ^^No, è meglio perché almeno i primi X giga li copia subito.
Ma il mio problema non è il download, ché ho la 100 mega in fibra, è lo spazio su disco. :DWis.. Cancella tutto e installalo. A mani bassissime uno dei migliori giochi della gen, è puro gameplay, non vedo l'ora che lo cominci :yes: Vedo che anche Cryu è on board, mi faccio un po'di retro-reading :)
Ma il mio problema non è il download, ché ho la 100 mega in fibra, è lo spazio su disco. :DAh, no, ti servono comunque più di 80GB allora, Come al solito richiede qualcosa in più.
Ma il mio problema non è il download, ché ho la 100 mega in fibra, è lo spazio su disco. :DPosso mandartici?
sta formula di entra nella macelleria e annega in un mix di osservazione (di passaggi e risorse), blastaggio ed esplorazione salterina compattati in un core meccanico unitario, senza frammentazione "per sezioni" di ste anime;
non so il pad mi da' la sensazione di non star dietro alla velocità richiesta dall'azione del gioco
non so il pad mi da' la sensazione di non star dietro alla velocità richiesta dall'azione del gioco, è la prima volta che mi capita in maniera così pesante, proverò ancoraIl pad va più che bene.
Oltre all'ovvio consiglio sulla sensibilità dello stick, prova un po' ad allargare il Field of View, che generalmente può dare una bella mano.
Nel frattempo l'ho messo su per fare un giro a caso ed ho notato qualche problema con le collisioni, con il PG che viene sbalzato via a caso se si atterra esattamente sulle sporgenze:
https://www.youtube.com/watch?v=5Wsp7Cg1tMI&feature=youtu.be
Metallo, spiace per i bug e l'odio per il secondo livello, che secondo me sancisce il vero inizio di questo DOOM. ;DAmen sì. Chissà che con riletture, rigiocate, alla luce di un mindset aggiornato per l'occasione, senza manifestazioni di bug et similia, non arrivi il momento della riconciliazione.
Ma, vabbé, non posso mica sostituirmi alla tua esperienza, alle tue percezioni e ai tuoi stati d'animo. Leggi: t'ha fatto cagare, amen. :)
Per il resto d'accordissimo sui checkpoint e sul combat. :yes::yes:
Per il fattore-Platinum, non so: io ancora una seconda run intera devo trovare il coraggio di farmela.In proiezione la ciccia si vede. Poi chissà...
C'è tutto il comparto esplorazione/consulta mappa/vattene in scimmia per le sfidine e i segreti/i gadget che teoricamente dovrebbero agevolarti ma tendono a tirarti ulteriormente scemo/varie ed eventuali che concorrono ad appesantire tantissimo l'esperienza. Discorso lungo e già affrontato mille volte: son contento che ci siano, minchia, esplorazione, lavoro di materia di grigia, shortcut e tratrà sono il pane mio negli FPS e nell'ottica di game design moderno che alla fin fine ispira il gioco probabilmente non si poteva escogitare di meglio per integrare questa componente.Col passaggio in neretto alludi ad un compromesso storico sulla complessità con cui, vuoi o non vuoi, sto Doom ha dovuto mediare? Se sì, concordo finora.
Capisco, comprendo, anche apprezzo, però in concreto poi per diversi tratti non l'ho vissuta benissimo.
Comunque, mi son recuperato stralci piuttosto corposi delle run #3 e #4:Sei stato gentilissimo.
- bella per il mirino a puntino [a un certo punto potresti sentire naturale levarlo totalmente, ma già così va bene]
- bella che hai preso seriamente il discorso bind delle armi
- approccio di combattimento: non ci siamo. Boh, a me pare che il gioco lo subisci molto. Sei impacciato, conservativo, sembri poco a tuo agio col salto, ti fossilizzi su un'arma. Giochi un misto di Halo, CoD MP da noobtuber e un tattico camperino in cui aggrare la gente per alleggerire le fila nemiche. È un titolo che incoraggia e premia il pogo, a mani, coltelli, bottiglie e portaceneri in faccia. Buttati, perdiana.
Poi mi recupero le run #5 e #6 e vedo un po' se attualmente sei più sciolto. :-*
Perché non c'è scritto da nessuna parte, a parte nelle comfort zone e gli schemi mentali diffusi tra utenza e addetti ai lavori, che DOOM col pad debba essere 'sto cesso di legno d'esperienza:
https://youtu.be/WLToGa1bNFc
Col passaggio in neretto alludi ad un compromesso storico sulla complessità con cui, vuoi o non vuoi, sto Doom ha dovuto mediare? Se sì, concordo finora.
Mi devo tarare su mille cosette. Dal familiarizzare con la gravità dei salti nella quale ancora non vivo a mio agio, passando per l'affinamento della mira, al superare sto fastidioso pantano di cercare con palmo e dita la conformazione del G500 che, ahimé, è bello che andato. E sì, devo anche superare la cacca addosso che, non vi nascondo, sti nemici sanno mettermi addosso. Specie gli Hell Knight... Quando li ho davanti nutro proprio timore reverenziale. La miseria quanto li hanno caratterizzati bene! :scared:
Più in generale sono proprio arrugginitissimo negli FPS (da quanto tempo non ne inforco e prendo seriamente uno?). Quindi avevo preventivato ampiamente prestazioni potentemente sub-Metallo-menomato-del-gameplay.
Ma anche affanculo, che il bello che sto gioco vuol comunicare lo sto recependo tutto, credo, e posso permettermi senza ansie, turbe o che altro, una prima run vissuta a mo di programma rieducativo/riabilitativo, nella convinzione che sarà proprio quel "bello" accarezzato finora a darmi la spinta per rivenir fuori, pian pianino, da qui alla seconda run, passando per l'arcade mode.
Condivido pure video di amico da PS4 (https://www.youtube.com/watch?v=Ir9ZbPkBD9k), per contribuire alla causa.
EDIT: mi dicono dalla regia che sta performance, al momento del grab, stava in 224esima posizione in leaderboard. Bravo SardJack! :yes:
Cmq, mi son sparato il secondo livello in Modalità Arcade, col pad:
(https://s2.postimg.org/5eujihohh/20170618154008_1.jpg) (https://postimg.org/image/5eujihohh/)
Per 200.000 acciuffavo il mio meglio.
Il cloud di Steam per essere un servizio gratuito fa' il suo dovere, non ci sono controlli granulari ma funziona.Piuttosto che pagare Steam uso il già citato:
Mi stupisce piuttosto che nel 2017 non esista qualche servizio premium, con un client che si prende la briga di scansionare giochi e salvataggi sul disco, per poi darti pieno controllo sulla libreria online di salvataggi e cretinate varie.
Io l'ho iniziato stamattina. Mi chiedo come ho fatto a farne a meno finora :cry:
110 (il FOV), mick gordon, DEMONS, SI VOLA (semicit)
Dai, tutto sommato ho voluto bene anche alla seconda missione, nonostante continui a sembrarmi ancora interlocutoria e un po' indecisa sulla gestione deggli spazi.
Ma è normale che non riesco a fermarmi a leggere i data log? Li leggo sempre in ogni gioco, giusto perchè non mi piace sacrificare nulla, ma in Doom..... non ci riesco :/Negli FPS non li quasi leggo mai, mi son sacrificato giusto con Horizon... sticazzi dai che è robaccia :'D
tra un install ed uninstall
Se parli di quella, ti dico che io, dal basso dell'esperienza sinora maturata su Doom, non la trovo "stupida" in ottica di crowd control,
A proposito della Missione 6: fino alla quinta Doom insediava retroattivamente e pericolosamente il posto di mio GOTY 2016; dalla sesta ha invece iniziato a reclamare furiosamente il trono di Game of the Gen.
Tre tipologie nemiche nuove in sol colpo, tra cui i fantastici Baron of Hell. Schieramenti nemici sempre perfettamente a tiro con meccaniche e arsenale, col map design e che capitalizzano senza freni inibitori su tutto quanto di nuovo e bello l'enemy design ha da dire ad ogni infornata di inediti abomini.
Level design dalla piacevole circolarità che, davvero, aggiorna certi discorsi esplorativi da fps come meglio non si poteva per un fps con sto ritmo e ste esigenze blastatorie e commerciali.
Fonderia mi era sembrato un buon compromesso tra tutte le istanze in causa, ma questo è semplicemente oltre, troppo, troppissimo.
Ma poi è un videogioco bello bello proprio nell'ABC del videogiocare, ossia avere un'estetica che carichi al massimo il senso dei gesti esecutivi ed avere possibilità esecutive che sappiano esse stesse rendersi fonte del bello visivo apparecchiabile. Dove il bello imbastito è direttamente proporzionale all'approfondimento dell'esecuzione.
Si può fare di meglio? Ok, ma chi è arrivato qui negli ultimi 15 e forse più anni? Il massimo che si è avuto per l'aggiornamento di certi sedicenti fps "old school" son state iniezioni botuliche senza senza troppo piglio creativo.
Per me è fantastico fino alla torre argent, poi diventa un lavoro completato dagli stagisti :hurt:
In Arcade Mode usarlo per uccidere ogni singolo fottuto mostro e beccarsi così la medaglietta "Stun" + quella relativa alla modalità di uccisione, in maniera mirata e ossessiva, è veramente la morte di ogni approfondimento sano della formula di gioco.Sì, ho capito che intendi. Fondamentalmente degli exploits farma medaglia. Sul tubo, per la prima in arcade, ne ho visto uno basato sul triplice colpo del pompa. La morte del gameplay :scared:
Che è, l'inferno?Sì, quello. :yes:
C'ho datoci di recente anche in quello, in Arcade, e sì, è davvero tanta roba per tutte le ragioni che esponi.
Assolutamente.:yes:
Dal punto di vista concettuale già anche pensare a un impianto del genere è tantissima roba.
Poi è anche un discorso eseguito in maniera sostanzialmente flawless.
Senza contare che in questa meravigliosa comunione c'è pure il fattore audio, tra soundtrack dinamica ed effetti sonori 'musicali'.Sì porcaccia zozza! E' il gioco di dipingere il gameplay e di suonarlo con la bullet-orchestra e le pedate sui denti. Tanta roba l'OST :scared:
Questo è l'esatto effetto che m'ha fatto Shadow Warrior 1. Dopo tutti i tentativi di coniugare vecchio e nuovo che finivano per sapere troppo di vecchio uguale a sé stesso o troppo di nuovo con addosso la magliettina hipster che onorava il classico, avevo trovato una roba che sposava in maniera mirabile i due orientamenti. Anche Wolfenstein, secondo me lo fa: è un gioco moderno, ma sotto c'è una comprensione dei valori old e una loro applicazione più o meno sottile che ciao.Sta piacendomi molto anche SW1 infatti, anche se forse è un bel po' più modesto sul level design e l'uso dello spazio in generale, almeno fin dove sono arrivato io. Lo trovo per concezione un po' a mezza via tra sta vera e propria new wave di cui Doom è esponente e il vintage botulinico di un Serious Sam 3 (che per inciso mi ha stracciato i coglioni istant).
Poi ci son robe che fan discorsi a latere, tipo Devil Daggers, che strutturalmente si pone in un campionato a sé, ma chemminchia se ne sa di entrambi. \m/
Minchia, id, eri ridotta a una scoreggia di terza fascia, cotta e strafinita, e guarda che razza di comeback. *_*
Non so come facessero ad avere in canna sta roba dopo anni di inconsistenza ma a volte le cose girano bene, inutile farsi domande e tanto vale godersela :baby:
Fatto pure io 2 giorni fa il Santuario di Kazzynger, è proprio il pacchetto che tutto precisino e polished fino all'osso. Le uniche brutture le ho viste in alcune collisioni nello stage della torre Argent, qualche pastrocchio inerziale e cosine simili, ma più che altro perchè cercavo i segreti e provavo tutte le sporgenze, anche quelle inesistenti e cadevo come un pirla.Nelle spiacevolezze che dici ci ho sguazzato fino alla missione 2. Poi son venuto a patti con sti limiti e la comprensione del corretto modo di intendere la mappa da menù in coniugio con l'esplorazione/osservazione sul campo ha pure arginato le probabilità di andare a stuzzicare i limiti di recinti.
Mario Kart? XD non sembra manco un gioco moderno costruito su ordini di un produttore, è puro e screvro di ogni rottura di coglioni eccetto, forse, le cazzatine collaterali che rallentano solo il ritmo, ma alla fine nobilitano il level design quindi tanto vale che ci siano, potrò ignorarle nelle prossime run.Same. Non solo ci ho fatto pace, ma quando hai la mappa interconnessa bene come Fonderia o circolare a sangue come il Santuario infernale, divengono proprio un valore aggiunto riassumibile in una leccatina di metroidanza funzionale allo sviluppo bellico del pg.
Tra l'altro la mappa che ti mostra i collezionabili e segreti ma non ti dice come arrivarci è perfetta come via di mezzo, inutile rendere i segreti ancora più nascosti, sto gioco non è fatto per essere scansionato cm per cm, non quando il doom marine va alla velocità dei veicoli negli altri giochi.Concordo, un occultamento più stronzo avrebbe davvero fatto a botte col ritmo.
sembra un gioco nintendo, e lo dico da sonaro.
la bullet-orchestra
La cosa mi fa' piacere, credo?Credo l'abbiano comprato in 2 se sono arrivati a questo punto. Finito il single mi faccio un giro al multi, vediamo com'è. La beta l'avevo provata e non mi faceva schifo, solo facevo schifo io.
Ma neanche un contentino per chi ha comprato il season pass? se non sbaglio era venduto a prezzo d' oro al lancio.
Ma di Zio Mick non hai nulla da dire?Io guarda, io Mick me lo scoperei se gli facesse piacere.
È sicuramente un lavoro meno eclettico rispetto a Wolfenstein, però minchia quanto pregio!
Ma di grazia, ha un senso obbligare la gente a scaricare 35gb di roba per sbloccare contenuti già presenti in toto o anche solo in parte?E' che pure per una cazzata ti tocca riscaricare mezzo gioco perchè si vede che non riescono ad aggiungere pochi mega senza ricostruire l'intero gioco, anche perchè le mappe dei DLC già le avevano fatte scaricare a tutti quando uscivano a quanto so.
Io non so, probabilmente in id lavorano solo con texture della Madonna e campioni audio non compressi raffinatissimi... Ma con questo gioco mi sa che si son fatti prendere un po'la mano.
Sarei curioso di avere una giustificazione tecnica a tanta elefantiasi.
il feedback che conta di più (l'uccisione) ha ancora quello strano delay che non ti fa capire quando e se hai ammazzato qualcuno istantaneamente.
Sono indeciso se farmi subito una nuova run o buttare prima 15 euro in Metro Redux. Certo che Wolfenstein e Titanfall 2 non mi hanno proprio insegnato nulla.
il feedback che conta di più (l'uccisione) ha ancora quello strano delay che non ti fa capire quando e se hai ammazzato qualcuno istantaneamente.
Quello.
Più il fatto che dovrebbero implementare di default In Flight Mobility II + Haste per non farti addormentare mentre ti sposti. :no:
Dall' ultima volta che ci l' ho toccato ho fatto upgrade di monitor e GPU che giocaccio, soprattutto a 200fps con gsync su un pannello ips :scared:Più che altro è l'unico modo per giocare la campagna in "new game +".
Sono partito con l' intenzione di lanciarlo giusto un minuto per vedere come performava sul nuovo setup, ma mi sa' che tocca fare anche a me una run nell' arcade, di cui continua a non piacermi l' implementazione, pero' e' un buon modo di giocare la campagna senza troppe chiacchiere e distintivi :hurt:
Non mi azzardo a dire che vorrei la modalita' procedurale con le stanze a caso e i boss con i perks di Diablo, ma questo gioco beneficerebbe tantissimo da una modalita' Arcade/Arena con livelli semplificati e un infinita' di nemici da ogni direzione.Si sono con te, anche io avrei voluto l'arena con tanti nemici, anche perchè nella campagna son sempre troppo pochi (a parte gli ultimissimi scontri), a me rompe anche la lunghezza di un livello in se.
Hanno fatto il possibile con la geometria dei livelli dalla campagna, ma se ho il sangue agli occhi e sono in modalita' score attack l' ultima cosa che voglio fare e' una deviazione di 20 secondi alla ricerca di una chiave, oppure dare la caccia all' ultimo nemico che si nasconde 2 livelli sotto di me per aprire la porta per la prossima area.
A me, pistola a parte, le armi piacciono tutte, ma sì, la doppietta finisce per spuntarla anche tra le mie preferenze. Severa e devastante, accompagnata da un effetto sonoro 'secco' che ne completa perfettamente l'indole impietosa. \m/Nel multy è croccantissima, c'ho fatto belle cose :'D
Nel multy è croccantissima, c'ho fatto belle cose :'D
Peccato che sia una delle due armi che non ho potenziato al massimo nel SP perchè ha una sfida del cazz (uccidi 2 o più nemici con un colpo, tocca farmarla in una delle visite all'inferno con quegli zombi mezzi scemi, sono a 13/30, che noia :death:).
L'altra è la mod con detonazione comandata del lanciarazzi, bisogna uccidere 3 o più nemici con un missile... qualcuna anche qui l'ho farmata e sono a 9/15.
Eh, peccato vero, perché se non ricordo male il potenziamento ti accorcia il tempo di attesa tra un colpo e l'altro, permettendoti di assestare in maniera praticamente istantanea la seconda scudisciata, facendo MALISSIMO. :nerd:In teoria, dalla descrizione, pare che spari DUE colpi prima di ricaricare, quindi l'attesa è sempre la stessa ma c'hai un doppio crock prima di sucarti la ricarica :yes:
Quello, boh, sicuro l'avrò provato, ma vado tutta la vita col triplo lock.:D
È la mia risorsa ideale quando nel parapiglia o allo scadere di qualche timer devo essere sicuro di sdrumare qualcuno. Un sicario, in pratica. Tant'è che delle volte il riff di chitarra fighissimo del "Triple Hit" mi sembra suonare come un "afammocc!". :evil:
In teoria, dalla descrizione, pare che spari DUE colpi prima di ricaricare, quindi l'attesa è sempre la stessa ma c'hai un doppio crock prima di sucarti la ricarica :yes:
Dai su ragazzi: non si capisce un cazz :D
Diego, se riscrivi il post in italiano magari lo leggo. ;DMagari lo edito per te :)
Io nel frappé mi son finito un gioco nel gioco: arrivare entro i primi 100 in ogni mappa. :yes:
[miglior piazzamento: Kadingir Sanctum, 19esimo. Peggiore: Complesso di Ricerca Avanzata, 96esimo. Entrambi migliorabili, ma anche basta. Basta veramente, dai :D].
Citando una persona saggia:Non vorrei dirti che sei uno sciocco a non notare differenza tra t9 di un cellulare e slang ipertrend dell'internetDai su ragazzi: non si capisce un cazz :D
E mi sta bene abbia preso a calci in culo il mio raziocinio
Contento che tu sia ancora innamorato perso, perché durante gli ultimi livelli nel mio caso era emersa un po' di fiacchezza e, alla luce del ripasso recente in Arcade, direi che i più grossi sintomi di stanchezza erano quelli manifestati dal gioco.Questo. Che poi era una lodevole osservazione preliminare di Xpeter, il primo ad aver rilevato il problema.
Questo. Che poi era una lodevole osservazione preliminare di Xpeter, il primo ad aver rilevato il problema.
E' un gioco con una base ludica elevatissima, però si ferma un attimo prima dell'eccellenza a causa della scarsa movimentazione concettuale dei suoi elementi. Da un certo punto in poi (6-7 livello) il giocatore comincia a focalizzare il rapporto tra risorse, ambiente e ondate nemiche (queste ultime compartimentate in arene chiuse, grande limite del titolo che soffoca il level design), per cui si sviluppa una sorta di inerzia belligerante, capace di rendere le ultime ore poco avvincenti. E' un gioco dallo scintillante cuore ludico con il limite involontario della mancanza di crescita interna.
Per fortuna la modalità Arcade lo sostanzia in altro modo.
alla fine l'ho pigliato, su PC of course
68GB+ di download
ma siamo matti
Visto che il topic è seguito da vari smanettoni...Se il tuo desktop va a 85Hz prova a giocarlo in finestra senza bordi e vedi che succede.
Io l'ho preso e lo sto giocando a 1600x1200 sul mio "nuovo" monitor crt.
Su questa risoluzione ho due frequenze possibili: 75Hz e 85Hz. Il gioco non dà la possibilità di scegliere e si posiziona di default su 75Hz.
Dato che io gioco con V-Sync attivo, vado a "perdere" 10 fps che il mio PC reggerebbe benissimo.
È possibile qualche magheggio per forzare gli 85Hz?
Signori, Bethesda porterà DOOM 2016 su Switch. La cartuccia conterrà solo il single player, con il multi che sarà optional download. Curioso di vedere come gira.
Io comunque ho un problema: dopo averlo preso day one su Steam, dopo averlo preso a due spicci usato sia su XB1 sia su PS4 (UAC edition), lo riprenderò per la quarta volta sulla consoletta nintendo. Perché spappolare demoni con stile sulla tazza del cesso non ha prezzo.
Hype per l'esame di maturità talebana nintendara di Darro: sostenere che con giroscopio, telecomandini e/o sarcazzi eventuali = mouse & tastiera.
Se non proverai a buttare lì l'idea, anche solo di sotterfugio, sei un bluff. :yes:
Hype per l'esame di maturità talebana nintendara di Darro: sostenere che con giroscopio, telecomandini e/o sarcazzi eventuali = mouse & tastiera.Muoro :D :D :D
Se non proverai a buttare lì l'idea, anche solo di sotterfugio, sei un bluff. :yes:
Hanno annuciato sia DooM che Wolfestein.... ricordo che sono 50 giga l'uno, togliamo pure il Multi di DooM... mah...Doom tiene 75GB, circa. Non ho idea di quanto possa rappresentare il multiplayer, ma saranno le texture a subire un grosso ridimensionamento.
Hype per l'esame di maturità talebana nintendara di Darro: sostenere che con giroscopio, telecomandini e/o sarcazzi eventuali = mouse & tastiera.
Se non proverai a buttare lì l'idea, anche solo di sotterfugio, sei un bluff. :yes:
Su Switch va a 60.
Grande id Software, grande nVidia.
Il giorno che mi faccio una Switch probabilmente me lo puppo. :-[
Digital foundry dice 30fps :/
Fuck era il gioco da passeggio ideale, Doom è un gioco nintendo uscito per sbaglio da un'altra software house^^
* Most ambitious cross platform Switch port yet
* "Utterly insane, how did they do that?"
* Post Process Pipeline mostly intact
* 30fps cap was "inevitable"
* Depth of field reduced but not removed
* Resolution is lower on Switch, unsure of exact count
* Reduced Textures
Digital foundry dice 30fps :/
Fuck era il gioco da passeggio ideale, Doom è un gioco nintendo uscito per sbaglio da un'altra software house^^
Doom è un gioco nintendo uscito per sbaglio da un'altra software house^^Seeeee, cumm'no. E Breath of the Wild è un gioco Valve sviluppato per sbaglio da Nintendo.
Valve non fa giochi, delude solo le aspettative :hurt:Doom è un gioco nintendo uscito per sbaglio da un'altra software house^^Seeeee, cumm'no. E Breath of the Wild è un gioco Valve sviluppato per sbaglio da Nintendo.
Digital foundry dice 30fps :/
Fuck era il gioco da passeggio ideale, Doom è un gioco nintendo uscito per sbaglio da un'altra software house^^
* Most ambitious cross platform Switch port yet
* "Utterly insane, how did they do that?"
* Post Process Pipeline mostly intact
* 30fps cap was "inevitable"
* Depth of field reduced but not removed
* Resolution is lower on Switch, unsure of exact count
* Reduced Textures
Da quanto ho capito però stiamo parlando di una prova fatta con le specifiche su un pc che vogliono "emulare" quelle switch.
E' un bel pò diverso considerando che gli sviluppatori hanno detto che hanno programmato una versione specifica per la console ibrida.
Poi magari sarà così ma ancora...
Non so dove l'hai letto e non ho fatto in tempo a guardare il video, ma su Gaf dicono che le impressioni arrivano proprio dalla versione Switch "un-dockata", quindi niente PC ma Switch portabile...Digital foundry dice 30fps :/
Fuck era il gioco da passeggio ideale, Doom è un gioco nintendo uscito per sbaglio da un'altra software house^^
* Most ambitious cross platform Switch port yet
* "Utterly insane, how did they do that?"
* Post Process Pipeline mostly intact
* 30fps cap was "inevitable"
* Depth of field reduced but not removed
* Resolution is lower on Switch, unsure of exact count
* Reduced Textures
Da quanto ho capito però stiamo parlando di una prova fatta con le specifiche su un pc che vogliono "emulare" quelle switch.
E' un bel pò diverso considerando che gli sviluppatori hanno detto che hanno programmato una versione specifica per la console ibrida.
Poi magari sarà così ma ancora...
Non so dove l'hai letto e non ho fatto in tempo a guardare il video, ma su Gaf dicono che le impressioni arrivano proprio dalla versione Switch "un-dockata", quindi niente PC ma Switch portabile...
Nope, l'ha provato Pregianza, per Multiplayer:Qui è possibile visionare l'articolo:
http://multiplayer.it/articoli/188805-doom-doom-su-switch-scorre-come-il-sangue-di-demone.html
La cosa fantastica è che l'articolo è stato messo giù poco dopo la pubblicazione.
O è stato ciccato qualcosa in termini di embargo o... ^^
Non so dove l'hai letto e non ho fatto in tempo a guardare il video, ma su Gaf dicono che le impressioni arrivano proprio dalla versione Switch "un-dockata", quindi niente PC ma Switch portabile...
"The video as a whole was comparing the Switch specs to an exact build they created to run Doom. Essentially the Switch performed a fair number of things better than the build they made and they're impressed that it can run a decent Doom port in its form factor."
He's really looking forward to testing the final Switch version because he believes it will demolish a PC with equivalent specs
Insomma, nessuno ha visto Doom girare su Switch, roba da spernacchiarli in secula seculorum.
Non so dove l'hai letto e non ho fatto in tempo a guardare il video, ma su Gaf dicono che le impressioni arrivano proprio dalla versione Switch "un-dockata", quindi niente PC ma Switch portabile...Digital foundry dice 30fps :/
Fuck era il gioco da passeggio ideale, Doom è un gioco nintendo uscito per sbaglio da un'altra software house^^
* Most ambitious cross platform Switch port yet
* "Utterly insane, how did they do that?"
* Post Process Pipeline mostly intact
* 30fps cap was "inevitable"
* Depth of field reduced but not removed
* Resolution is lower on Switch, unsure of exact count
* Reduced Textures
Da quanto ho capito però stiamo parlando di una prova fatta con le specifiche su un pc che vogliono "emulare" quelle switch.
E' un bel pò diverso considerando che gli sviluppatori hanno detto che hanno programmato una versione specifica per la console ibrida.
Poi magari sarà così ma ancora...
Tutta questa segretezza mi fa' pensare che il gioco giri di fatto a 30fps nella sezione mostrata, e forse peggio piu' avanti nel gioco.Ecco il video di DF, qualcuno l'ha salvato:
Ma non dimentichiamo che si tratta di Doom e del reparto PR Bathesda, anzi ricordiamo come hanno imposto un embrargo micidiale sulla componente single player del gioco, mentre alimentavano l' hype con l' eccellente multiplayer beta?
Boh, io tendo a fidarmi di più di DF, vediamo come si evolve il tutto :'D
Se un esperto fa fatica a riconoscerli vuol dire semplicemente che è una pippa nelle faccende tecniche.Sarà, se però non vede differenze in termini di giocabilità che ci capisca o meno di questioni tecniche non è il punto.
Cmq qui video off-screen:
https://youtu.be/bX0mAkdZ550
A vedersi pare una bomba, anche se il tizio lo gioca da sonaro.
Forza Nintendo!
Se un esperto fa fatica a riconoscerli vuol dire semplicemente che è una pippa nelle faccende tecniche.Sarà, se però non vede differenze in termini di giocabilità che ci capisca o meno di questioni tecniche non è il punto.
Cmq qui video off-screen:
https://youtu.be/bX0mAkdZ550
A vedersi pare una bomba, anche se il tizio lo gioca da sonaro.
Forza Nintendo!
Sarà, se però non vede differenze in termini di giocabilità che ci capisca o meno di questioni tecniche non è il punto.
Piu' guardi i video a 30fps, off screen, con abbondante compressione di youtube e piu' ti convinci che il gioco gira a 60?
Come ha detto babaz, se il Doom effettivamente marciava a 60fps c'era la parata floreale con i carri a tema per le strade di New York in questo momento, invece Bathesda non ha neanche fornito un direct feed del gioco.
Fossi malizioso potrei pensare che tutta questa disinformazione e malintesi sulle performance effettive del gioco, siano qualcosa di intenzionale :D
Video a 60fpsMagari il multi gira a 60fps, ma sì, questo è a 30fps (non so se alcuni giornalisti magari han provato il multiplayer....?). Detto questo 30fps con tutta la pipeline di effetti grafici è cmq un gran risultato.
https://www.youtube.com/watch?v=aY1OHwAqjME
gira a 30fps :'D
Mi sono immaginato il nuovo Metroid prime con questa grafica. :o :cry:
Sìsì, l'ho pensato anch'io ma parti da questa grafica e immagina.Io ho sempre trovato la grafica di Doom molto poco impressionante anche con tutto al massimo a 1080p/60fps però si, considerati i Prime su Wii sarebbe un bel passo avanti ^^
30 FPS con quella grafica là, significa che il Tegra che c'è sotto Switch è sotto steroidi e anche pesanti. E' un achievement tecnico incredibile, da consegnare alla storia. :yes:Non che fosse rimasto granchè da sacrificare :D
Ricordiamoci che c'era chi parlava di WiiU portatile, e stanno portando diversi titolo next gen grossomodo con la stessa grafica, sacrificando solo frame rate e risoluzione. E' la Nintendo dei Miracoli, salta su Teo. :yes:
ho fatto la cazzata io a fidarmi senza controllare con certezza assoluta, e a basarmi in parte sulle mie sensazioni del momento
30 FPS con quella grafica là, significa che il Tegra che c'è sotto Switch è sotto steroidi e anche pesanti. E' un achievement tecnico incredibile, da consegnare alla storia. :yes:
Ricordiamoci che c'era chi parlava di WiiU portatile, e stanno portando diversi titolo next gen grossomodo con la stessa grafica, sacrificando solo frame rate e risoluzione. E' la Nintendo dei Miracoli, salta su Teo. :yes:
chiaramente colpa dei poteri forti.
si tratti praticamente della versione ps3 di Doom.
Ok, però mi sembra strano che un Pregianza prenda una cantonata simile. Cioè, la differenza fra 30 e 60 é facilmente percepibile. Buh.
Se consideri che MGSV è uscito anche su ps3 oltre che su ps4, e le differenze tra le versioni erano i 60fps=>30fps e la risoluzione che scende da 1080p=>720p..... il paragone non è del tutto distante.si tratti praticamente della versione ps3 di Doom.
Sì, certo, come no.
I travasi di bile che il successo inarrestabile di Switch sta provocando a mezza interweb sono forse la cosa più divertente di tutta la faccenda. Impagabili.
Ralph, basta farmare come una casalinga su Destiny. È una vita da rassegnato e non ti appartiene, lo sai.Quotone!
È arrivato il momento di riprovarci con DOOM, di sentirti nuovamente giocatore di sparare.
Se non lo fai, 'sto giro rendi triste anche mamma Nintendo. :no:
Ralph, basta farmare come una casalinga su Destiny. È una vita da rassegnato e non ti appartiene, lo sai.
È arrivato il momento di riprovarci con DOOM, di sentirti nuovamente giocatore di sparare.
Se non lo fai, 'sto giro rendi triste anche mamma Nintendo. :no:
Ma voi doom al cesso o in treno o sotto le coperte con cosa lo giocate?
Posso vedere la correlazione fra il giocare Doom a 30fps e liberarsi le budella, ma a tutti quelli che passano abbastanza tempo sulla tazza da completare una sezione di gioco, consiglierei di arricchire la dieta con un po' di fibre prima di preoccuparsi di sopravvivere qualche minuto senza un videogioco fra le mani ;D:D
O quella che non cagaMa voi doom al cesso o in treno o sotto le coperte con cosa lo giocate?
È chiaramente una nicchia di mercato che abbiamo sottovalutato: quella che caga troppo.
L'entusiasmo per una versione peggiore di un gioco già giocato perché non è poi così tanto peggiore è qualcosa che boh.
Al giorno d'oggi un Imp dovrebbe essere tipo i nemici "elettrici" di F.E.A.R.. Con la differenza che id saprebbe fargli sicuramente meglio e cagherebbe in testa a Monolith.
Allora famo che al posto di intelligenza parliamo di istinto evoluto.
Voglio dire, tra il riproporre trigger modello prima metà anni '90 e un'IA modello le squadre Covenant di Halo 3 ci saranno un botto di vie di mezzo, alcune delle quali dovrebbero calzare a pennello alle bestialità dell'universo di Doom. Un pupazzo che spawna nel punto tot e punta sempre e comunque al giocatore alternando al massimo due attacchi è noioso, a meno che non lo incastri dentro un level design e un contesto scenografico da bomba ad orologeria. Che Carmack e soci si rippassero il comportamento dei mutanti di S.T.A.L.K.E.R. piuttosto.
(il fatto che fa venire i travasi di bile a personaggi come Ryoga o Sixcoso, scatenati come non mai in questi giorni, probabilmente è questo)Sixcososocxis?
2)Posso giocare il miglior gioco del 2016 senza aspettare di cambiare PCE' già il miglior gioco del 2016 prima ancora che lo giochi?
Poi, il vero Doom me lo giocherò con mouse e tastiera (perché giocarlo col doppio analogico è una cosa che non si può sentire)Io ce l'ho fatta benissimo. Poi non so come intendi giocarlo su Switch a sto punto^^
Quindi sì, l'esaltazione ci sta tutta. Ci sta meno il postare compulsivo di alcuni (sempre quelli) che non si sa bene perché siano così attratti dagli argomenti relativi a Switch visto che per loro stessa ammissione non non ne sono interessati, o almeno dicono.Non è vero, Ryoga e Sixcoso postano in ogni topic, giocano a ogni gioco e hanno opinioni su tutto, è paranoia la tua imho :)
Anche io ritengo la PS4 una console completamente e tristemente inutile, tolti un paio di giochi giapponesi, eppure non lo vado a scrivere tutti i giorni, più volte al giorno, nel relativo topic ed in tutti i topic di giochi PS4.Oh-oh! La staffilata finale ci voleva proprio :D
Alè.
Dal lato mio dico che Doom su Switch è un terremoto che scuoterà le terze parti ancora scettiche su Switch. Vedrete che l'anno prossimo sarà pieno di annunci simili che accrescerà di molto l'appeal, già di per se importante, della console Nintendo.Ma l'appeal sta crescendo, nessuno lo mette in dubbio, Nintendo sforna 2 goty in un anno e pure le terze parti fanno a corsa per uscirsene su Switch. E' innegabile, come è innegabile che Doom su Switch è un compromesso, come è innegabile che lo saranno il 99% dei titoli di terze parti esclusi gli indie. In un forum di "core gamer" come è questo, l'idea che le prestazioni, la grafica, la resa a schermo e quant'altro siano totalmente soppiantati dalla portabilità è irreale, e irrealizzabile, e se uno sottolinea che cmq a quelle cose ci da peso, diventa un "voi" e il resto è storia e manco tanto bella. Adesso dar peso alla portabilità è il biglietto da visita per il carro dei vincitori, non c'è via di mezzo, la linea è stata tracciata e proprio da determinati utenti in questi thread, il "noi" e "voi" è chiaro ed esplicito imho.
Se pensi che qui dentro siamo tutti core gamer sbagli, e non è necessariamente un male.Giocatori da tempo (anni), che le han provate/viste tutte, ma senza l'accanimento di un hardcore gamer (vuoi in termini di prestazioni hardware, vuoi in termini di prestazioni personali nei giochi stessi). Il fatto che l'età media sul forum sia altina implica che il tempo per giocare è sempre meno ma rimane il passatempo (o uno dei passatempi) preferiti, per me come credo per la maggior parte degli utenti.
Poi bisogna anche vedere cosa intendi per core gamer, in effetti.
Vedo che insieme al port arrivano anche le tesine di maturita', corredate dalla fantastica mentalita' di "noi contro voi", nessun compromesso o si ama tutto incondizionatamente o siamo tutti degli sporchi hater.Io invece son così stronzo da aver preso lo SNES Mini, e non per rivenderlo, pensa te :D
Jello ti fara' piacere sapere che ho un preordine per uno Switch con le braghine rosse piazzato su amazon per quando esce Mario, mi chiedo se mi accoglierete nella setta quando diventero uno di voi :D
Hype per il tuo parere, Jello! :yes:
Peraltro, direttamente dalle prime pagine, quando eravamo giovani, fiore in bocca & chitarra in mano e tutto ci sembrava possibile...CitazioneAl giorno d'oggi un Imp dovrebbe essere tipo i nemici "elettrici" di F.E.A.R.. Con la differenza che id saprebbe fargli sicuramente meglio e cagherebbe in testa a Monolith.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16457.msg805113#msg805113CitazioneAllora famo che al posto di intelligenza parliamo di istinto evoluto.
Voglio dire, tra il riproporre trigger modello prima metà anni '90 e un'IA modello le squadre Covenant di Halo 3 ci saranno un botto di vie di mezzo, alcune delle quali dovrebbero calzare a pennello alle bestialità dell'universo di Doom. Un pupazzo che spawna nel punto tot e punta sempre e comunque al giocatore alternando al massimo due attacchi è noioso, a meno che non lo incastri dentro un level design e un contesto scenografico da bomba ad orologeria. Che Carmack e soci si rippassero il comportamento dei mutanti di S.T.A.L.K.E.R. piuttosto.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16457.msg850576#msg850576
Per me poi han deliverato. :yes:
Deppiù: ok gli Imp, che sono quelli più vispi e imprevedibili e tendono dunque a oscurare gli altri in termini di routine, ma pure il resto del bestiario croccanteggia. Toh, anche i soldati zombacci. Cioè, si fan uccellare e compiono stupidaggini, ma sono più elaborati e convincenti degli analoghi di svariati shooter contemporanei. Auff.
Se in questo Doom 2016, come credo e spero, hanno mantenuto lo stesso DNA, allora lo adorerò.
Certo rimane il fatto che quella patina di umorismo trash dell'originale non c'è più
Purtroppo c'è anche fin troppa storia per i miei gusti.Più che altro hanno azzeccato i primi 10 minuti (https://www.youtube.com/watch?v=fW6X1TFRvI0) in termini di "caratterizzazione a pugni" del Doomguy, poi si son dimenticati tutto. Quando
Che non è un male di per sé, ma boff più che un fattore trascinante è un fattore che si trascina.
Se uno lo sottolinea ("Doom su ps3") diventa un troll, quello che rovina la festa nei vari topic.
Se in questo Doom 2016, come credo e spero, hanno mantenuto lo stesso DNA, allora lo adorerò.
Lo ha mantenuto, ma fino un a TOT.
Vabbuò, poi vedrai.Certo rimane il fatto che quella patina di umorismo trash dell'originale non c'è più
C'è c'è.
E quando capita ti strappa l'applauso o la sbattuta di pugni sul petto. :yes:
Purtroppo c'è anche fin troppa storia per i miei gusti.
Che non è un male di per sé, ma boff più che un fattore trascinante è un fattore che si trascina.
Avrei preferito, a quel punto, una scelta più radicale: zero storia, solo una pura esperienza 'muta', in presa diretta, sulla propria pelle.
Più che altro hanno azzeccato i primi 10 minuti (https://www.youtube.com/watch?v=fW6X1TFRvI0) in termini di "caratterizzazione a pugni" del Doomguy, poi si son dimenticati tutto. Quandoe sta lì ad ascoltarlo ero tutto "ma....! maa....!!!! perchè non spacca un monitor, una scrivania, qualcosa?!" :DSpoiler (click to show/hide)
Peccato (ma non so che i Joy-Con di Switch hanno le stesse funzionalità del Wiimotion Plus).
Li puoi usare solo tramite giroscopi, quindi toccherebbe resettare continuamente il punto centrale, tipo come accadeva con l'aim in Skyward Sword (nammerda).Peccato (ma non so che i Joy-Con di Switch hanno le stesse funzionalità del Wiimotion Plus).
No, i Joy-Con non hanno il sensore ad infrarossi quindi non li puoi utilizzare per il puntamento.
Mettono titoli a caso dunque. ???Si chiama clickbait (https://it.wikipedia.org/wiki/Clickbait) ed hai abboccato in pieno, mi spiace :(
Più che altro, sempre in quella dichiarazione, hanno confermato che non ci saranno i controlli motion. :no:
Peccato (ma non so che i Joy-Con di Switch hanno le stesse funzionalità del Wiimotion Plus).
Vabbè, vorrà dire che per me questo su Switch sarà un antipasto in attesa di poterlo giocare con l'unica configurazione che ha senso (mouse e tastiera).
Some final observations on the Switch game: firstly, it's great to have a first-person shooter of this quality make its way across to the Nintendo platform. Secondly, don't go in expecting equivalence to the other console versions - aside from gameplay, aspects such as loading times are considerably longer than PS4 and Xbox One (our PC surrogate also had this issue, suggesting the CPU does a lot of work handling the assets as they load)
Mah, tecnicamente quelle di Switch non sarebbero cartucce ma schede di memoria
Mah, tecnicamente quelle di Switch non sarebbero cartucce ma schede di memoria
che differenza ci sarebbe? che nelle cartucce è possibile implementare espansioni HW? tipo Starfox per lo snes?
siamo alla semantica :)
A me pare una bomba.
E giocato nello schermino deve strapparti discretamente la faccia.
ho sentito che la consolina piega anche lo spazio tempo
in mano ad un buon team credo possa risolvere anche il problema della fame nel mondo
...
Non sarà la versione di Doom più pompata ma quella Switch è sicuramente la più completa e versatile sul mercato.
Il che ha senso. Chiunque giochi su tv non può comunque preferirlo alle versioni ps4 o one, e chiunque sia over 18 (come il gioco richiede) e ha solo switch evidentemente predilige la portabilità.bè,oddio.
bè,oddio.
Tutto vero ma se tra la versione tablet e la versione doc c'è sempre una differenza,strano non ci sia qui.Dubito sia una scelta.
Chissenefrega eh,è già un miracolo il risultato.
si si,pure secondo me,forse ho scritto un po' a cavolo :)bè,oddio.
Tutto vero ma se tra la versione tablet e la versione doc c'è sempre una differenza,strano non ci sia qui.Dubito sia una scelta.
Chissenefrega eh,è già un miracolo il risultato.
Considera che in dock le velocità di clock sono più che raddoppiate (da quel che sappiamo). Quindi secondo me, considerati anche i tempi stretti ed il fatto che contemporaneamente stan lavorando a Rocket League, si tratta di mancata ottimizzazione.
Certamente se hai alternative più performanti e giochi più a casa è una scelta naturalmente secondaria, dove vince invece e sei molto in mobilità. Hai comunque un tripla A in passeggio.Si ma ci son troppi sacrifici, hai abbassato la qualità texture ed ok, ha un look da 480p ed ok, me lo fai a 30fps ed è ok, ma il framepacing è sballato quindi stuttera anche tenendo i 30 (effetto Bloodborne per capirci) ed appena ci sono più nemici a schermo va a 20-25... non so a quel punto se la portabilità vale tutto questo.
Pendolari.
Non ci vedo quel miracolo di cui tanto si parlava dopo tutti questi compromessi
Che poi capisco i ragazzini che vanno a scuola ma un adulto davvero riesce a giocare così tanto fuori casa? BohDipende da che lavoro fa l'adulto, no?
Senza contare l'invito ad ottimizzare la navigazione ambientale offerto dal fatto che il moltiplicatore viene mantenuto in vita dal raccoglimento degli item
Nel frappé affido ai nintendari il compito di divulgare il bello di 'sto gioco, che gli altri fanno tutti kakare, PCisti in primis.
Ma assolutamente no: io me lo sono goduto alla grande su PS4 e l'ho pure ripreso per Switch.Nel frappé affido ai nintendari il compito di divulgare il bello di 'sto gioco, che gli altri fanno tutti kakare, PCisti in primis.
il problema è sempre il solito: l'assenza di mouse e tastiera, che in un gioco adrenalinico come questo secondo me sono indispensabili.
il problema è sempre il solito: l'assenza di mouse e tastiera, che in un gioco adrenalinico come questo secondo me sono indispensabili.
il problema è sempre il solito: l'assenza di mouse e tastiera, che in un gioco adrenalinico come questo secondo me sono indispensabili.
Come dice il Capitano, è un gioco stragodibile col pad, anche se non ti vuoi arrendere all'idea di giocarlo da sfigato cronico con in testa e nelle mani un approccio al genere che fa molto 2005-2009, dove andavano per la maggiore brodoni che si sviluppano perlopiù su due sole dimensioni. Vai nelle opzioni e ti configuri il tasto del salto in una posizione alla Mirror's Edge/Dying Light/Halo Bumper Jumper, per zompare e mirare contemporaneamente senza scassarti i diti a fare claw (https://i.ytimg.com/vi/Y1KD3nHhmic/hqdefault.jpg).
Mouse e tastiera offrono il solito, prevedibile vantaggio in termini di mobilità e precisione e soprattutto permettono di passare direttamente all'arma che vuoi, tra tutte quelle disponibili, aprendo un bel discorsone a latere. Ma quest'ultima è una roba che interessa sì e no a me e ad altri 37 rumeni in giro per il globo, per cui se non sei realmente fanatico sticazzerei alla grande, sereno sereno.
Modalità Arcade ovunque. :nerd: :nerd: :nerd:e comunque ? (https://youtu.be/PqnUHecJ01U?t=512)
il problema è sempre il solito: l'assenza di mouse e tastiera, che in un gioco adrenalinico come questo secondo me sono indispensabili.
Modalità Arcade ovunque. :nerd: :nerd: :nerd:e comunque ? (https://youtu.be/PqnUHecJ01U?t=512)
Jello, spero per te che dopo aver nutrito seri dubbi sull'adrenalinicità di DOOM col pad tu non finisca per giocarlo coi joycon di Switch. Almeno un pad pro, perché altrimenti...
:D
molto, molto poco leggibile. Il fottuto buio ovunque non fa capire davvero un cazzo, sto andando avanti a craniate contro muri e tubi.Alza la luminosità.
Jello, spero per te che dopo aver nutrito seri dubbi sull'adrenalinicità di DOOM col pad tu non finisca per giocarlo coi joycon di Switch. Almeno un pad pro, perché altrimenti...... lo giocherebbe comunque bene e lo finirebbe senza problemi?
:D
Chissà come funzioneranno se mi dite che, tecnicamente, una cosa tipo Prime 3 su Switch non è possibile...
Hanno fatto davvero un bel lavoretto con questa patch, a partire dall'aumento della risoluzione:Il miglioramento della risoluzione anche in portatile?Spoiler (click to show/hide)
Hanno fatto davvero un bel lavoretto con questa patch, a partire dall'aumento della risoluzione:Il miglioramento della risoluzione anche in portatile?Spoiler (click to show/hide)
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Mmmmhhhh, interessante. C'è l'ho e finito su ps4 ma magari me lo farò prestare per provarlo in portatile, sono curioso.Hanno fatto davvero un bel lavoretto con questa patch, a partire dall'aumento della risoluzione:Il miglioramento della risoluzione anche in portatile?Spoiler (click to show/hide)
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Da quello che si è capito è SOLO in portatile.
Ma a 30? Daiiii : (Diciamo 22 :P
Ma dov'è teokrazia quando serve?
Proseguendo nel gioco constato l'assoluta inattaccabilità dell'impianto ludico, che fa di questo Doom uno dei più divertenti ed appaganti videogiochi moderni ma non posso nemmeno fare a meno di notare alcune cose che non mi vanno giù riguardo le scelte estetiche e narrative.
Mi spiego: il Doom originale nella sua brutale purezza riusciva lo stesso a costruire un universo credibile e fascinosissimo pur con poche parole.
Sapevi che eri un marine spaziale al soldo di un mega corporazione senza scrupoli che era stato spedito su Marte per punizione in quanto avevi sparato ad un superiore che ti aveva chiesto di aprire il fuoco sulla folla durante scontri di piazza.
Su Marte la UAC conduceva esperimenti sui varchi interdimensionali scoprendo per caso un passaggio vero l'inferno, che si riversava sulla Terra.
Tu dovevi uscire vivo sterminando quanti più demoni possibile (espressa dalla mitica frase "the only way out is through). Ogni momento era iconico nella sua badassness.
Qua invece hanno aggiunto una sovrastruttura narrativa che appesantisce e rende il tutto molto meno badass. Anche il fatto che il Doomguy sia una sorta di entità extradimensionale toglie taaaanto pepe all'esperienza.
Poi il design dei mostri, che erano i veri protagonisti di Doom.
Perché l'Hell Knight l'hanno ripreso da quello, anonimo di Doom 3?
Perché i mostri non fanno più tutti quei versi mostruosi e favolosi?
Il sibilo del cacodemone quando appare me lo ricorderò finché campo, qua non c'è.
L'urlo del Revenant?
I gorgoglii ributtanti dei Mancubus?
I muggiti degli Hell Knight che ti facevano CACARE IN MANO?
Le fattezze bovine degli stessi?
E poi il Cyberdemon Lord che dovrebbe essere il più spaventoso flagello inviato da Lucifero sulla Terra, qua sembra puccettoso e carino, con quel musetto timido.
Qua c'è un video che mette a confronto i mostri e i loro versi:
https://www.youtube.com/watch?v=HcF2KI7y3CY (https://www.youtube.com/watch?v=HcF2KI7y3CY)
Purtroppo il confronto è impietoso.
Detto ciò, rimane sempre un gioco fenomenale.
Ma i motion control come sono? Accettabili?
Ma dov'è teokrazia quando serve?
Quasi in ogni pagina di questo thread!
Forse rifugge dalla ver Switch, come il Diavolo e l'acqua santa! :D
Nel frappé affido ai nintendari il compito di divulgare il bello di 'sto gioco, che gli altri fanno tutti kakare, PCisti in primis.
Ma i motion control come sono? Accettabili?
Purtroppo non hanno che una minima parte della precisione dei Wiimote in Metroid Prime 3 (che per me rimangono l'apice del motion control in un FPS) ma tutto sommato funzionano molto bene, danno quel minimo di controllo in più che nelle situazioni più concitate può fare la differenza. Questo, almeno, in docked con i joy-con staccati.
Io però ci gioco quasi sempre in portabilità, dove funzionano un po' diversamente ma non mi hanno convinto e li ho disattivati.
Ma i motion control come sono? Accettabili?
Purtroppo non hanno che una minima parte della precisione dei Wiimote in Metroid Prime 3 (che per me rimangono l'apice del motion control in un FPS) ma tutto sommato funzionano molto bene, danno quel minimo di controllo in più che nelle situazioni più concitate può fare la differenza. Questo, almeno, in docked con i joy-con staccati.
Io però ci gioco quasi sempre in portabilità, dove funzionano un po' diversamente ma non mi hanno convinto e li ho disattivati.
Uhmmm, capisco.
Peccato che non siano buoni come su Wii. Io col dual analog non giocherò mai, questo è certo.
E Jello sta deliverando, anche se non sono al 100% in sintonia con lui [troppo buono col level design/progressione, troppo severo coi mostriH].
Hype gigante per DOOM Eternal e per Jello & DOOM Eternal! :yes:
Beh sì, come dicevo, ci sono diverse ingenuità nella costruzione dei livelli (aggiungo a quelli già citati anche la presenza di punti di non ritorno che, in alcuni casi, impediscono il riattraversamento di zone già esplorate, che sono davvero esiziali e certi segreti davvero troppo, troppo arcani da scoprire)
Su Doom Eternal: a giudicare dal restyling dei primi nemici visti nel teaser, mi sa che in iD la pensano come me sui mostri! :evil:
Eh, ma da quel che ho capito non è proprio possibile tecnicamente perché i joy-con non hanno il sensore di movimento (o il giroscopio?, boh, non ricordo, lo spiegava Ifride qualche pagina addietro).
https://youtu.be/MEkaTxexWCw
Il mio più grosso cruccio, BTW, è un po' più a monte. Cioè, che la complessità dei livelli è stata legata in maniera fin troppo ingombrante alla scoperta dei segreti. Il che, in un certo senso, era anche la filosofia dell'originale, ma qui ci si è spinti oltre, subordinando il tutto a checklist di item da recuperare e farmanze varie e assortite.
Sempre parlando di estetica, a me il teaser mette addosso un filo di preoccupazione. Cioè, non vorrei che la Terra bruciacchiata dall'apocalisse infernale e l'eventuale esigenza di dare una rinfrescata alla direzione artistica propria di ogni sequel forniscano l'alibi per proporre una roba prevalentemente marrone/sabbiosa. Il che sarebbe un peccato mortale, visto che DOOM 2016 sa essere molto colorato (https://imgur.com/a/QaCfb) ed è bellissimo anche per questo.
*che vivaddio qui son qualcosa di più di un reskin degli Hell Baron :-*
:yes: per il bunnyhopping pure in un gioco in cui saltando pare di muoversi sotto acqua
:no: per il mirino sull'assault rifle
A Ultra-Violence è ben bilanciato nei primissimi livelli e nell'ultimo. Tutto quello che sta in mezzo è fin troppo facile. Infatti credo di essere morto più volte cadendo nel vuoto nel tentativo di raggiungere punti in cui non si poteva andare (o in cui fallivo io il salto ;D)
A Nightmare per quello che ho visto, si gioca sicuramente, ma alcuni punti mi parevano abbastanza trial & error e di fatto gli unici nemici davvero pericolosi erano gli imp, che pure essendo i nemici più deboli del gioco, a quel livello di difficoltà fanno lo stesso una marea di danno.
Il ritmo, per fortuna, non viene danneggiato anzi è sempre elevatissimo e davvero non riesci a staccarti dallo schermo.
Peraltro eseguito come automatismo meccanico e ingiustificato, dato che non c'è accelerazione ed è dunque farlocco. :D
Ma è cmq sfizioso per inforcare certe traiettorie o improvvisarsi degli appoggini al volo.
Eh, inzomm'.
Io c'ho passato le mezzore in ping pong compulsivi tra giocato e mappa per imbroccare questa o quell'altra cazzatiella o facendomi influenzare lo stile di gioco in maniera fin troppo pesante per soddisfare i requisiti di qualche sfida cumulativa.
Cioè, in diversi frangenti si finisce per giocare più con l'interfaccia e/o mossi da bisogni 'fuori contesto', a prescindere dalla qualità del map design.
You don’t really need an excuse to revisit id Software’s genre-defining FPS game, DOOM – but indie developer Dario Zubovoic’s take on the classic is good enough reason to jump back into the gory shooter for a few rounds.
The twist is that Zubovic’s 1337doom is rendered in ASCII code, meaning that the graphics are all just colored letters, numbers, and symbols, kinda like those cascades of green text in The Matrix – and yes, there’s a monochrome mode too.
Tra l'altro, guardando sta sezione di video, altra cosa che non ho capito del tutto è perchè abbiamo messo così tanti power up. Tutto quel combattimento non sarebbe esistito se mi fossi limitato a prendere il berserker e oneshottare qualsiasi cosa.
Se non altro il pg è molto facile da controllare, cosa che viene buona per slalomeggiare tra i nemici, soprattutto le mucche (non so come si chiamano, per me sono mucche...ci siamo capiti) https://youtu.be/pO8DaXDt4yM?t=1141
Cmq, Elma, il Gauss CoDdaro che zoomma non si può proprio vedere. :no:
Props invece per l'uso che ti capita di farne a corpo libero, con certe stoccate d'istinto. \m/
Noto che si è parlato poco dei boss.
Che è vero sono solo tre ma tutti e tre davvero fantastici.
Cazzuti e tosti ma non impossibili, con tantissimi attacchi e fasi diverse, scenograficamente spettacolari.
Tra l'altro sono combattimenti molto "puliti" come design, molto "giapponesi" da questo punto di vista, in un'esaltazione del fiammeggiante spirito arcade che pervade tutto il gioco.
Il risultato è che combatterli è davvero UNO SPASSO.
Due difetti:
1)il Cyberdemon Lord e gli Hell Guardian hanno un attacco a testa difficilmente schivabile perché dotato di traiettorie e area d'impatto poco leggibili (la mega sfera di energia il primo, le lame di fuoco i secondi)
2)per ri-affrontarli una volta battuti bisogna rigiocarsi tutto il livello che li precede, non vengono considerati livelli a sé, purtroppo.
Si tratta comunque dell'ennesimo elemento che dona a questo Doom la stessa, tentacolare, irresistibile, giocabilità del capostipite, quel "faccio un'ultima partita e via" e poi ti ritrovi lì per ore a tostare demoni a più non posso.
Io sono oltre le 60 ore solo di campagna (il multi manco l'ho toccato e non ho intenzione di farlo) e NE VOGLIO ANCORA.
Intanto, qualche altra foto ricordo da Marte:
(https://pbs.twimg.com/media/Di5XEM0VAAAyRJS.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/Di5XK_dU0AE3Ffx.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DjCwTHWU4AAkO_G.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DjCwazJVAAACfZv.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DjCwgfZUUAAkRwL.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DjCwmBDV4AIm9u_.jpg)
Cmq ho capito la differenza fra docked e portable: in docked viene attivato uno strato aggiuntivo di shader ed effetti che portatile non ci sono (tipo i riflessi sui liquidi) e qualche texture è più definita.
Sì, la conversione è eccellente e stando a quel che dice Panic Button ci sono ulteriori margini di miglioramento.
Sì, dockedJello, come rende in modalita' portatile?
Sì, dockedJello, come rende in modalita' portatile?
C'è aliasing, soprattutto?
Dovevano continuare sulla strada del 3.
Tra qualche anno ne riparliamo,quando sarà finita la passione collettiva.E' uscito due anni fa, quanto dobbiamo aspettare per evolverci al Diegopensiero X'D?
Design dei nemici molto poco demoniaco,storia non pervenuta o quasi.
Qui nessuno dice sia brutto,ma se non mi dai un qualcosa da seguire e da guardare con interesse...Mi rimane un grande sonoro ed una buona/ottima giocabilità.
Ma allora mi stai dando un gioco che potrebbe limitarsi a delle sfide in stanzoni ad hoc
Io sono uno che si deve appassionare,mica sono una macchina :)
E' uscito due anni fa, quanto dobbiamo aspettare per evolverci al Diegopensiero X'D?Per me tu non ce la puoi fare :D
Per me tu non ce la puoi fare :D
Vabbè, è chiaramente una burla, dai.No, fidati.
Tra qualche anno ne riparliamo,quando sarà finita la passione collettiva.In effetti il gioco è organizzato a stanze. A volte si deve ritornare indietro per aprire una porta, o cercare qualche collectibles, ma il gioco è organizzate a ondate di nemici per più dell'80%. Il suo bello è l'adrenalina, il ritmo e non sottovalutarei il feeling delle armi.
Design dei nemici molto poco demoniaco,storia non pervenuta o quasi.
Qui nessuno dice sia brutto,ma se non mi dai un qualcosa da seguire e da guardare con interesse...Mi rimane un grande sonoro ed una buona/ottima giocabilità.
Ma allora mi stai dando un gioco che potrebbe limitarsi a delle sfide in stanzoni ad hoc
Io sono uno che si deve appassionare,mica sono una macchina :)
Ragazzi siete OT, questo è il topic di DOOM.Supahquote, come disse qualcuno qui tempo addietro ma non ricordo chi, DOOM è il Fury Road nei videogiochi, se non ti piace, sei uno stronzo, con affetto ovviamente a tutti gli stronzi
Con un paio di anni di ritardo sono saltato anche io sul carro. Prima run iniziata a difficoltà 2 su 3 disponibili all'inizio. Su ps4 liscia. Mi sta deliziando. Graficamente fa il culo a strisce a molti e non sto a contare i frame ps ma mi pare scorrere bene bene.hai problemi.
Una domanda: ho dei problemi col sonoro o è normale che gli ologrammi che appaiono ogni tanto e che si atteggiano a spiegare cose siano in realtà muti?
Ma chi impersoniamo? Un dipendente qualsiasi della UAC che stava per subire un qualche esperimento e che per caso trova a 5 metri l'armatura del Doom soldier? E inoltre quale motivazione psicologica lo spinge a seguire le indicazioni di volta in volta di un computer o di un tizio travestito da robot?
Risolto col sonoro.
Una domanda che non metto sotto spoiler perché riguarda i primi 10 secondi di gioco.
Ma chi impersoniamo? Un dipendente qualsiasi della UAC che stava per subire un qualche esperimento e che per caso trova a 5 metri l'armatura del Doom soldier? E inoltre quale motivazione psicologica lo spinge a seguire le indicazioni di volta in volta di un computer o di un tizio travestito da robot?
Ok ho conosciuto Doomguy..
Finito. Niente fumo tanto buon arrosto.
Tra l'altro prova anche a mettere un background e ha una trama per quanto basilare ma che mi ha introdotto perfettamente in questo mondo.
Promosso.
anche io lo sto giocando ora, in attesa di comprare/giocare la versione VFR appena trovo qualche offerta
anche io lo sto giocando ora, in attesa di comprare/giocare la versione VFR appena trovo qualche offerta
Se sei interessato mi pare di aver visto la versione VFR su PSN in sconto, più che altro perchè ho appena sfogliato la lista degli sconti di gennaio!
Non ne sono certissimo ma ti basterebbe controllare con una ricerca rapida dal sito
finito dunque una seconda volta dopo la prima su PS4 un paio d'anni fa: a furia di diventare ripetitivo questo porting su switch è una cazzo di bomba, il giroscopio è la manna dal cielo, davvero non credevo, che dire, sicuramente #GOTYs @Nemesis Divina per il TFP Yearbook.....se non è un capolavoro ci siamo davvero vicini, un inno al divertimento in ogni poro di carne demoniaca sanguinolenta.
Arcadeizzatevi!
il giroscopio è la manna dal cielo
Per me la campagna è in-rigiocabile.
Troppe lungaggini, troppe robe spezza ritmo. :no:
Ho dovuto grattarmi una scimmietta:
TFP Link :: https://youtu.be/vcEH2qQ-nRU
- giocato su GeForce Now, col servizio settato a 120 FPS [e quel frame-rate là effettivo, che si vede nel net_graph]. La fenomenologia in termini di fluidità visualizzata e risposta ai comandi [gioco lockato a 60 FPS/monitor a 60Hz, gioco desyncato/monitor a 60Hz, gioco lockato a 60/monitor a 120Hz, gioco desyncato/monitor a 120Hz] è identica all'esecuzione in locale
- è una cattura del desktop fatta da GeForce Experience, non una registrazione 'in-engine', e quindi fedele 1:1 a quello che visualizzavo
- poi chiaramente c'è da considerare il doppio abbassamento di qualità dovuto alla registrazione [fissata a 30 Mbps] e l'enconding di Youtube, but not bad
- nella stanza da 3:30 ci son dei rallentamenti, anche in inspiegabili visto che questo livello mi è sempre andato a cannone, ma come attestato da frame-rate ed ms è roba ordinaria, dovuta al canonico calcolo del gioco, non allo stream
- è il primo dei tentativi recenti in cui sono riuscito a spingermi fino all'ultimo quinto di mappa. Non mi ricordavo nulla: dove andare, cosa fare, perché. E direi che si vede :D
@Oberon Stadia sarà la nostra Cuba
La progressione di PG e armi secondo ci sta anche e un qualche modo di invogliare l'utenza attuale ad esplorare la mappa se lo dovevano apparecchiare, ma l'esecuzione è una sbobba sfilacciata e pesante da digerire.
E poi la storia.
L'altro giorno guardavo un amico che lo sta giocando la prima volta e Struttura Argent Distrutta ti accoglie con una sfilza di blablablabla del robottone, qualche centinaio di metri di nulla e uffici dove pigiare azione qua e là sulle scrivanie, mentre in Arcade è subito doppia cassa di Gauss e riffoni di doppietta. \m/
Tra l'altro ricorda che con Stadia avrai la possibilità di trasmettere e registrare lo stream su YouTube senza bisogno di schede di acquisizione...
Tra l'altro ricorda che con Stadia avrai la possibilità di trasmettere e registrare lo stream su YouTube senza bisogno di schede di acquisizione...
Beh, nel caso chi gioca su PC, come me, si eliminerebbe soltanto l'uso di un programma dedicato a gestire le trasmissioni in streaming, come OBS. Sempre che ci sia una buona flessibilità nel gestirsi il layout ed elementi di grafica personalizzata.
Rimane comunque una figatona, soprattutto a chi trasmette giochi in maniera tradizionale, dato che può fruirne e farli vedere al massimo, senza preoccuparsi che il suo hardware ce la faccia.
E una figatona potrebbero essere le nuove opzioni di interazione.
Cioè, tipo accettare in diretta il guanto di sfida da qualcuno che mi vede in Arcade. 8)
Finito ieri. Il livello di difficoltà non cambia in positivo o in negativo il gioco. L'unica difficoltà extra sono gli imp che a nightmare fanno un sacco di danno. Tutto il resto bene o male si gioca uguale a Ultra-Violence.
Le bossfight restano na discreta immondizia invece ;D
Cmq, il tuo video è spettacolare. Me lo risparo sulla TV con bicchierone di Coca zero, fetta di limone e max godimento :D
Nope, un più modesto 402. ^^
L'ho googlato e scopro che è un modello wireless, di cui non mi fido per niente.
Il che è uno splendido controsenso nella mia condizione di neo-ambassador del gioco via streaming. :D :D :D
L'ho googlato e scopro che è un modello wireless, di cui non mi fido per niente.
402 (il mio con cavo) rulla :yes:
Fidati :baby:
Per avere l' esperienza top e' raccomandato avere il ricevitore sulla scrivania piuttosto che seppellito dietro il case fra cavi e interferenze, ma hanno svoltato con la loro tech propietaria, non e' il mouse bluetooth del nonno.
Nel mucchio, secondo me anche i colpi caricati dei soldati e le kamikazate dei lost souls hanno un potenziale di danno che fa abbastanza la differenza, ma sì, presumo che una volta taratisi si giochi a grandi linee come a Ultra-Violence.
Sì?
Io le ho giocato solo una volta, dato che in Arcade non ci sono, ma non ne ho un brutto ricordo. :-[
Nightmare è aliena se non hai dna teokratico.
Nightmare alla prima run te lo guasti.
Più accettabile il mozzarellamento di Ultra-Violence.
In ogni caso, mettiti il salto su L1 per combattere più agile e rendere maggiore giustizia al concept anziché fare il recensore/influenSer.
Non lo ho in effetti, anche se leggere qui (mi pare El_Maria) che a Nightmare resta semplicissimo a parte per gli Imp mi dà quella voglia di provarci che poi potrebbe venir disintegrata al vero impatto col gioco!
Ultra violence prima e nightmare come seconda (eventuale) run?
Non lo ho in effetti, anche se leggere qui (mi pare El_Maria) che a Nightmare resta semplicissimo a parte per gli Imp mi dà quella voglia di provarci che poi potrebbe venir disintegrata al vero impatto col gioco!
Ultra violence prima e nightmare come seconda (eventuale) run?
Semplicissimo magari no, ma di fatto gli Imp sono gli unici nemici che danno effettivamente qualche problema. Pure i soldati ogni tanto. Proprio perchè di solito sono tanti e fanno un danno spropositato. Poi ricordo che all'inizio si parte con un pg davvero azzoppato, senza potenziamenti da vero minimo sindacale e i primi scontri sono di fatto i più impegnativi, almeno a Nightmare.
Vai tranquillo a Ultra-Violence al primo giro, io l'ho trovata una difficoltà abbastanza giusta per il primo giro. Na mezza via sarebbe stata l'ideale probabilmente.
Finora ho letteralmente scoperto tutto ma chiedo, se dovessi mancare qualcosa potrò poi usare la selezione missioni per recuperare cose in seguito e poi tornare all' ultima missione in cui sono arrivato senza perdere progressi e sblocchi?
E rigiocando le missioni pregresse, vengono mantenute armi/potemziamenti o si usa un personaggio non potenziato di default?
Finora ho letteralmente scoperto tutto ma chiedo, se dovessi mancare qualcosa potrò poi usare la selezione missioni per recuperare cose in seguito e poi tornare all' ultima missione in cui sono arrivato senza perdere progressi e sblocchi?
E rigiocando le missioni pregresse, vengono mantenute armi/potemziamenti o si usa un personaggio non potenziato di default?
Non ricordo proprio.
È passato troppo tempo dall'ultima volta che ho giocato la campagna.
ma i nemici con scudi? Perché fra berserk e lanciagranate a distanza li gestisco bene ma se mi avvicino un pò avanzano sparando raffiche di fucile che non riesco a schivare e mi annientano in un niente, consigli per gestirli meglio a distanza ravvicinata? Perché per ora ho sempre sovraccaricato lo scudo con colpi potenti per poi disintegrare anche loro ma mi è sembrato che ad esempio col fucile d'assalto lo scudo non veniva giù anche dopo moltissimi colpi!
Ah, ma i nemici con esplosivo incorporato fanno sempre danno al giocatore se si fà una glory kill su di loro (fatto una volta e mi ha danneggiato) e quindi la glory kill è da evitare o può esser sfruttata e ho solo sbagliato io?
In Doom Eternal forse ci starebbe bene un cambio mod un pelo più rapido (non che sia un problema così com'è).
In Doom Eternal forse ci starebbe bene un cambio mod un pelo più rapido (non che sia un problema così com'è).
C'era qualcosa che velocizzava le mod, non ricordo se è una runa o un potenziamento. Non so quanto utile possa essere però, alla fin fine mi sa che l'unica arma a cui swappavo mod era appunto il plasma ogni tanto. Ma generalmente non è un'arma che ho usato tantissimo.
Attento a ciò che desideri.
la doppietta dell'amore. :-[
Complimentoni per la dedizione comunque, vi anmiro :yes:
Ho finito The longest journey ieri e finalmente mi sa che parto con lui. Che consigli per il livello di difficoltà per un non esperto di questo genere? Altri consigli? Grazie.
Che consigli per il livello di difficoltà per un non esperto di questo genere? Altri consigli? Grazie.
Ma quindi @Laxus91 c'è modi di rifare pezzi di missioni per prendere quello che non si è trovato senza perdere i progressi generali?
Grazie Lax, un'altra cosa:
se so che ho perso una cosa in un determinato check point e ricaricandolo la trovo, posso poi uscire direttamente e andare a un altro, o mi devo rifare tutto il livello direttamente?
Vabbé, l'importante è che te lo riesca a godere, coi tuoi tempi e modi. E che ti ricordi di dare da mangiare a Pinky due volte al giorno, prevalentemente secco. <3:D
Io sono incazzato come una iena. Giorni fa volevo rigiocarci e per qualche assurda ragione il gioco non recupera da Steam Could il salvataggio. Il bello è che conservo la medaglia dell'Arcade, ma è tutto andato a puttane. Quindi ho provato a ricominciarlo, da zero, ma l'idea di tornare in azione senza arsenale, riesplorare a destra e a manca per raccattare la gramigna utile allo sbloccaggio delle facoltà combattive, dovendomi sucare again quelle stesse inconsistenze di interagibilità ambientale/climbing sucatemi in prima run, mi ha tipo fatto regredire da Metaller a Nu Metaller depresso.
Che barba.
Niente, mi sa che il treno è passato. Si va in-depth su Eternal e ciao.
L'ultimo grazie e vaffanculo va a tutte quelle persone e circostanze che nel 2016 mi hanno impedito di avere una vitavideoludicasana.
:scared: :scared: :scared: :D :D :D
La cosa che mi sconvolge di più è vederlo muoversi tranquillo nelle zone di raccordo. Cioè, allora è una persona come gli altri anche lui, forse? ^^
E cmq come mi manca per certe cose questo DOOM. :cry:
La finisher al Baron of Hell, a 11:42 (https://youtu.be/YCkKCpJYyEA?t=642), con tanto di extra punti stile >:(
Tra l'altro butta un occhio al canale, ha dei filmati del primo Dishonored che per certe cose sono anche più impressionanti.
Ehn ni. Per adesso mi godo che Pinky in Eternal è una mozzarella e non son costretto a snabbare per averne la meglio.
@Laxus91 Eternal + Ultra Violence + anche per un non esperto massimo di FPS la si porta a casa senza grossi patemi? Ohibò :D
Mai giocato. Ebbene si.
Metto il disco... Aggiunta nuova versione al download... K.
32, no dico, TRENTADUEGIGA
Lo hanno rifatto da zero suppongo :D
Ultra violence allora eh? Vediamo se attendo la patch o parto con la base ???
Quando l'ho visto pure io mi son chiesto a cosa servisse essersi comprato un gioco su disco se poi la patch era di 32 giga :D
Da quanto ho capito però in quei 32 giga ci sono tutti i DLC (multiplayer) che ID ha reso gratuti un po' di tempo fa
Dal quinto livello in poi sono passato a Ultra Violenza e pur con l'arrivo dei caricihi pesanti come cacodemoni e affini me la cavo bene. Come scrivevo più sopra non sono uno che ama i calci in faccia o che adora sudare sette camicie per portare il risultato a casa, ma con Doom alzare di una tacca è servito a rendere il tutto un po' più pepato e l'esperienza ne guadagna.
Tieni presente però che io sono uno che cerca in ogni anfratto del licello, dunque il mio marine si è potenziato a sufficienza grazie ai bonus raccatati in giro. Se non sei di questa scuola di pensiero magari il livello normal potrebbe anche andare. Fai delle prove, tanto puoi cambiare in qualsiasi momento senza nemmeno dover ricaricare dall'ultimo chekcpoint.
Se non ricordo male, ora ti aspetta Lazarus Labs. <3
Se non ricordo male, ora ti aspetta Lazarus Labs. <3
Ora capisco cosa stavi cercando di dirmi. E te la godevi, oh se te la godevi! :D
Un reboot di Quake lo sognano tutti gli uomini di sani principi, ma non accadrà, me sa. :(
Beh, in effetti sì, you have a point. ^^
Leggere i tuoi post mi mette in soggezione. Io fatico a finirlo senza morire e tu ti permetti pure di sbeffeggiare nemici e armamentario.
Finito. Che esperienza favolosa.
Ha qualche aspetto da limare ma in generale questo reboot ha saputo riportare ai tempi correnti gran parte delle sensazioni del vecchio Doom adattandole alle sensibilità moderne e sfruttando i decenni di avanzamento nel campo tecnologico e design intercorsi dal 1993.