Secondo me quello che fa di un FPS Arena un FPS Arena per l'appunto, sono la necessità di conoscere le mappe e i luoghi di respawn delle armi, l'unforgiving, se sei scarso sei scarso e devi migliorare, non puoi rubacchiare kill qua e là come avviene appunto negli FPS moderni multiplayer, denominati simpaticamente da zeb se non ricordo male degli "scambia bare". Poi ovviamente la necessità di sapersi muovere e di duellare senza casualità nell'uno contro uno.
Non c'è nulla di tutto questo in questo doom, secondo me hanno voluto lasciare disseminati qua e là i pezzi di armor e di salute per dare quell'impressione, ma di fatto non è neanche lontanamente uno shooter arena.