Premesso che io sono uno di quelli a cui frega zero del completismo e mi sta benissimo che i PNG si facciano i cavoli loro ignorando il giocatore, ragionando in generale sul design delle quest secondo me la formula open world ha comunque reso ancora più evidenti alcuni limiti di una struttura che praticamente non cambia da... mai.
Niente segnalini, per carità, anche se il gioco già li usa quando gli pare (per le quest di Villa Vulcano, per dire), ma una struttura un attimo più "fluida" non sarebbe male, con personaggi che magari si spostano in posti diversi a seconda dei progressi del giocatore. O che magari diano qualche indicazione appena più chiara di dove possano trovarsi. Per evitare di dover tornare in aree che uno non vede da 90 ore senza alcun indizio preciso. Magari era fattibile in giochi con mappe grandi un decimo di questa, ma qui alcuni "trigger" delle quest sono moderatamente ridicoli. C'è margine per migliorare le cose senza snaturare lo stile Souls, secondo me.