I boss li puoi cheappare tornandoci dopo con arma e personaggio livellati... Non siamo così lontani da cheapparli evocando. Sono entrambi approcci preferibili a sprecare il proprio tempo contro un muro di gomma di HP inesauribili, pattern di attacco con duemila delay che variano leggendo gli input al giocatore e oneshottamenti unfair, con tempi biblici a intercorrere tra tentativi falliti.
Faccio notare che, a riprova che il contenitore OW alla fine è poco rilevante e non ha particolare sinergia con la parte action/rpg, ogni volta che si entra nel merito di qualcosa uscendo dal mantra del "giocodiddioh!" si parla solo di combattimento, combattimento, combattimento (tono alla Sgarbi).
Che è appunto il 90% dell'esperienza, e che dopo 12 anni di copiaincolla avrebbe rotto il cazzo anche se fosse stato eccellente.