Perché? Tu giocatore non sai se il carburante sta nell'una o nell'altro, no? È un po' come il gatto di Schrödinger, finché non entri all'interno delle due strutture può essere entrambe le cose. A livello di design non-lineare sarebbe la cosa più logica da fare e meno antipatica per il giocatore.
È sicuramente una scelta di design possibile, funzionale e di sicuro non sbagliata però sai, in fondo si tratterebbe di 'alterare' artificiosamente il mondo di gioco un funzione di quel che fà il player, e vista la struttura di quella sezione (comunque relativamente semplice rispetto ad altri giochi che magari pumtano principalmente su quello e quindi devono farlo al meglio possibile) idealmente io preferirei la soluzione di lasciare tutto com'è senza alterare ma, grazie ai rispettivi shortcut, comunque 'salvare' i progressi fatti dal giocatore in quelle zone in termini di scontri coi nemici e progressione/oggetti raccolti.
Poi non so ancora come funziona la dfferenza all'atto pratico nel gioco!