Forse sarà poco originale, ma di una Ellie adulta potrei davvero innamorarmi.Un gioco basato su questo artwork
Bo' non so come fate a non vederlo, sono solamente due le strade che possono prendere per un sequel :
1) : sequel classico con gli stessi protagonisti tot anni dopo (Ellie adulta? Diciamo 10/15 anni dopo con Joel morto?). Bene. Come sviluppi la storia? La fai rapire di nuovo per via del virus? Mamma mia. Coi personaggi vecchi non saprei proprio come fare, e' un casino, qualunque cosa t'inventi non sembra interessante/stimolante, perché tutto quel che c'era da dire e' stato detto nel primo gioco.
2) : personaggi nuovi, per non infognarsi come detto sopra. Ma siamo punto e a capo, che storia narri? Ogni storia, per essere interessante, deve avere uno scopo finale, importante e dei protagonisti validi che lo perseguono. E nel mondo di TLoU l'unico scopo e' debellare il virus, perché cio' comporta, come abbiamo visto nel primo capitolo, il Viaggio e l'Avventura. Senza questo scopo finale, non resta niente. Anzi si, restano 1000 storie tutte uguali di gente che si danna l'anima per sopravvivere in quel mondo diroccato. Ba'. Ancora. Protagonisti nuovi? Il duo adulto/bambino e' bandito, altrimenti "bleah, gia' visto, buuuu!". Devi avere un protagonista di spessore ma anche nel caso lo creassero, che gli fai fare? Ed eccoci al punto di partenza senza sbocchi positivi : o ripeti la stesa storia del prequel (combattere il virus) o te ne freghi e narri altre robe, che pero' non potranno mai essere interessanti/importanti come quella, il perché l'ho gia' detto.
Insomma non so se vorrei un sequel di TLoU e se davvero lo faranno non saprei cos'aspettarmi.
Perché, il soggetto del primo era originale o incredibilmente interessante sulla carta?Era l'unico possibile, l'unico interessante, con uno scopo Importante. Poi son stati meglio il Viaggio e i Personaggi, si. Ma senza quello scopo? Tra l'altro e' proprio l'avventura del voler debellare il virus che ha reso possibile il viaggio e lo sviluppo delle relazioni tra i protagonisti, ricordiamolo. Senza di esso cos'avrebbero narrato? Erano anni che Joel (e tutti gli altri) si trascinava in quella routine, se non fosse stato per quello scopo, non ci sarebbe stato nulla da raccontare, se non la fila da fare per la distribuzione dei viveri. Wow.
Boh alla fine il DLC, che era un prequel, era bello forte e la storia era quasi secondaria.Meh, solo perché conoscevamo tutti bene Ellie. Provate ad immaginarlo uguale ma con personaggi sconosciuti....carino e niente piu'.
se non la fila da fare per la distribuzione dei viveri. Wow.Con "Papers, please" ci hanno costruito attorno un gioco spettacolare su una cosa apparentemente routinaria e noiosa.
Quale sarebbe l'altra?Quella efficace che hanno scelto di raccontare in TLoU, ovvero il viaggio intrapreso dai protagonisti per debellare il virus. Guarda caso invece non hanno fatto un Paper Please. Poi siamo d'accordo che The Last of Us E' il rapporto tra Joel e Ellie, ma tutto scaturisce dall'importanza di quest'ultima per il genere umano, altrimenti non si sarebbero neanche incontrati o comunque lei sarebbe stata solo un'altra ragazzina del mondo catastrofico che c'e' nel gioco. Lei come tante altre, e a quel punto non sarebbe scattato nulla in Joel e tanti saluti al rapporto tra i personaggi. Un sequel con personaggi nuovi, bo'...poi parrebbe di assistere ad un telefilm, sempre lo stesso background, characters diversi. Mah, cosi' potrebbero andare avanti all'infinito, tipo la tramaccia di Terminator 3 che e' uguale a quella del 2 (mandare un terminator indietro nel tempo per uccidere John, wow, che originale).
clichet CUT dèja vue.
Questo è carrodavantiaibuoismo.
Nel senso, quando mi hanno parlato entusiasticamente di TLOU io :tired: e ho pensato che ci sono in giro più zombie che vampiri quattordicenni segaioli.
E invece ho trovato un gioco di grande spessore, che ha saputo rimanere nei clichet del genere senza mai sapere di dèja vue.
Ora siamo di nuovo al punto di partenza: :tired: cosa si può dire di interessante sul mondo di TLOU? A me non viene in mente niente. Fortunatamente non sono uno sceneggiatore di ND. E fortunatamente non lo sei neanche tu ;D ... non so cosa possano tirare fuori di interessante, ma un po' di credito a questi tizi va dato.
Per me tre opzioni:
1)Interpreti del tutto nuovi, magari con cameo di J&E;
2)Locazione geografica diversa, magari in Europa;
3)Protagonista Ellie, nel periodo in cui Joel era ferito.
esperienza FATTA e COMPIUTA nella sua perfezione narrativa e ludica
TLOU doveva, nel mio pensiero, morire lì con la sua unica, scintillante, esperienza.Soluzione banalissima: non comprare il 2 ;D
Io però lo capisco eh: è come (per me) Star Wars.
Ho una voglia pazza di vedere ancora una storia con i personaggi originali che amo tanto (quelli della trilogia classica, per capirci) ma allo stesso tempo tempo temo possa essere una cazzata, visto che la storia si chiude già con i film e oggettivamente non c'è un vero bisogno di tornarvicisi
Il francese non è il tuo forte :evil:
No. Ok, levo un'opzione tra quelle accettabili.
Ehm... non hai giocato il DLC :'D ?
Soluzione banalissima: non comprare il 2 ;DEh, magari fossi così intelligente e coerente. :)
Ovviamente non esiste nè in cielo nè in terra un gioco da 8+ milioni di copie vendute che non riceve un sequel.Per questo dicevo del mio post ingenuo, figuriamoci.
Solo che secondo me dovrebbero cambiare totalmente setting e personaggi.
Comunque, è impensabile che un gioco così non avesse un seguito. Ed è assurdo dire che è impossibile farne un seguito di livello, visto che la creatività non ha limiti.Nel mio caso non ho detto nulla di simile, certo che si può fare un seguito. Diverso è dire che sia opportuno.
Insomma se TLoU non fosse fatto da ND Uncharted proprio non lo tirerei nemmeno in ballo se non fosse per le sporadiche scalate e la mobilità di cui sopra.Mi cito:
Ludicamente, TLOU nasce come costola di Uncharted, ne condivide molti aspetti rivisti alle luce della penuria di risorse e della letalità dei nemici.Non è un Uncharted 1:1, è Uncharted alla luce di componenti survival che, appunto, hanno come conseguenza quelle caratteristiche che hai scritto. A Normal lo giochi quasi come un Uncharted, con la differenza delle arene a 360° rispetto alla fruizione frontale o pseudo tale di Uncharted.
Si ma anche che palle sta mania dello spoiler.
Non sono tanto daccordo.
Entrare in un 3d dove si specula sul seguito di un gioco non implica necessariamente conoscere il capitolo precedente a menadito!
Diverso entrare in un 3d di un gioco appena uscito...
Almeno secondo me eh!
Peraltro ho il remaster da giocare e c'ho pure una discreta voglia di pucciarlo per una nuova run in sta versione ( mi manca left behind pure )
Facile pure arrivare dopo e dare dei creduloni se è per quello ^_^Così, annunciano TloU 2 in un giorno a caso quando non hanno fatto uscire neanche il DLC SP di U4.
Io non è che lo aspetto come manna, anzi, però lo ritene(ev)o credibile.
Che minna sta facendo adesso ND?
Potevi dirlo prima allora :PVero, la prossima volta che leggo un rumor scemo lo commento subito così poi posso dire: "VE L'AVEVO DETTOHHH!!221!!!" ^^
In ogni caso venire nel topico dopo a fare quello che NE SA è altrettanto "tenero" come atteggiamento, ma non sono il soggetto principale della tua frecciatina quindi okVabbé, ma è Sixel, se guardi sul vocabolario dei sinonimi e contrari sotto la voce "Simpatia" trovi il suo nick tra i contrari.
se voi c'avevate messo il pensiero e vi siete offesi il problema qui non sono certo io eh, ed a quel punto una domandina me la farei :'D
ma continuate pure a dar la colpa a me se non è stato annunciatooh, via ^^
però io mi sono un pelino stracciato il cazzo del tuo fare da saputello sempre e cmq
CUT
U4 è un perfetto mix di gioco e film. Meglio secondo me non potevano fare. Non è cosa facile tra l'altro.Il problema di U4 è che hanno voluto imporre i ritmi di TloU ad un gioco che non lo è.
Basta vedere la merda di Rise of the Tomb Rider.
Il problema di U4 è che hanno voluto imporre i ritmi di TloU ad un gioco che non lo è.La mia stessa impressione. Infatti spero che il DLC torni alla gozzoviglia degli originali, con un quintale di arene che voglio consumare il pad :D U4 è un bell'esperiemento ma grazie al cielo la gestione Straley/Druckmann del franchise finisce qui.
-cut-
U4 è un perfetto mix di gioco e film. Meglio secondo me non potevano fare. Non è cosa facile tra l'altro.
Basta vedere la merda di Rise of the Tomb Rider.
Per TLOU2, a questo punto, mi aspetterei un simil freeroaming, una sorta di Madagascar ripetuto per tutto il gioco, con aree della città delimitate ma esplorabili con l'auto ed a piedi, con approcci stealth o action degli avamposti.
Non trovo che sia una coincidenza quell'aggiunta in U4, ND "ricicla" tutte le varie idee da gioco a gioco per creare una base per il prossimo,e non credo che per TLOU2 sarà differente.
Trailer noioso. Quello di ieri di kojima era da brividi, questo molto sottotono.Che strana la vita, a me quello di ieri mi scassato la minchia subito e sono andato avanti veloce.
Trailer noioso. Quello di ieri di kojima era da brividi, questo molto sottotono.
Trailer noioso. Quello di ieri di kojima era da brividi, questo molto sottotono.
Chi non ha giocato l'uno si becca spoiler guardando questo trailer? Cheppoi in fin dei conti la presenza dei due protagonisti è già uno spoiler di per sé, ma vabbe'...Si, più di questo non puoi spoilerarti guardandolo ^^
Chi non ha giocato l'uno si becca spoiler guardando questo trailer? Cheppoi in fin dei conti la presenza dei due protagonisti è già uno spoiler di per sé, ma vabbe'...Quello è l'unico spoiler, tranquillo
Anche a me ha dato quell'impressione, Ellie non sembra cacciare gli infetti ma le Luci.
Avrei preferito un seguito non seguito, imho TLOUS finiva bene come finiva, potevano invece creare una nuova storia con il titolo come filo conduttore.
Secondo me;Anche a me ha dato quell'impressione, Ellie non sembra cacciare gli infetti ma le Luci.
Giusto per partecipare al giochino, ma l'idea da dove nasce?
Dal fatto che c'è il simbolo della Luce?
Ovviamente la domanda che ne consegue è perché dovrebbe volercela a morte con loro, ma bon.Beh, l'ultima volta che si sono incontrati
Ovviamente la domanda che ne consegue è perché dovrebbe volercela a morte con loro, ma bon.Beh, l'ultima volta che si sono incontratiSpoiler (click to show/hide)
La butto li: per Druckmann TLOU non è un universo zombie apocalyspe in cui inscenare la storia de la qualunque, per Druckmann TLOU è la storia del rapporto tra Joel ed Ellie... Il resto è puro contesto funzionale a stressare le dinamiche tra i pg in condizioni più che estreme.Sono d'accordissimo.
Già il primo TLOU non è che fosse un granché
Già il primo TLOU non è che fosse un granché
Fortuna che non c'è l'opzione per obliare gli utenti del forum.
No, dico sul serio, cos'aveva di memorabile quel gioco?
Mi chiamo subito fuori perché finirei bannato.
Anzi, mi chiamo fuori dal thread che già le varie illazioni le trovo fastidiose. ^^
Si sente probabilmente troppo decerebrato per poter argomentare con la dovuta efficacia.
Aridaje. Puoi considerare The Last of Us il peggior gioco della generazione, non ne me frega francamente nulla. La tua opinione non impatta minimamente il mio apprezzamento.Si sente probabilmente troppo decerebrato per poter argomentare con la dovuta efficacia.
We, scusate se vi ho toccato la vacca sacra eh! Non lo faccio più :P
Certo che ogni tanto scendere coi piedi per terra e riconoscere le cose per quel che sono non vi farebbe male, sapete?
Certo che ogni tanto scendere coi piedi per terra e riconoscere le cose per quel che sono non vi farebbe male, sapete?Scusa Kiavik ma non riusciamo a sentirti, sei troppo più in alto di noi :'D
...poi ora è anche legale farci pensieri sconci, ha 19 anni :D
Io sono con quelli che volevano altri protagonisti nel seguito di the last of us visto che joel ed ellie avano gia' detto tutto nel primo capitoloMa Ellie cos'è che aveva detto di così definitivo nel primo capitolo? Io credo nulla, ho sempre dato per scontato che se mai TheLastOfUs avesse avuto un seguito questo sarebbe stato incentrato sulla una sua figura più matura e consapevole degli eventi piuttosto che su altri personaggi presi a caso nell'universo di gioco.
Uh-uh, pare che Bruce Straley sia in un "year long sabbatical"..... e il gioco è totalmente diretto che Druckmann. Fuck. Speriamo che le sue smanie registiche si limitino alle cutscene e non alla parte giocata :(What?
Ma se dai dei decerebrati a coloro a cui piace, non so che razza di reazioni ti aspetti.
The Last of Us uno dei migliori giochi stealth che abbia mai giocato
un gioco horror di livello altissimoScusami tanto eh, ma TLOU non è manco un gioco horror, se non nel soggetto (ma anche lì, a chi è che fanno ancora paura gli zombie?) :D
e con un gunplay ed una costruzione delle situazioni ludiche tra le più alte toccate dal genere.Mah, direi proprio di no invece. Il gunplay è pari pari quello degli uncharted (una merda), e per situazioni ludiche beh... alla fine fai la stessa cosa per 20 ore di gioco filate con pochissime variazioni: ti nascondi dietro i muretti, spari, raccogli gli oggetti, in una successione di arene che più o meno sono tutte uguali, sempre palazzi abbandonati infestati da zombie/mercenari. Non ci vedo niente di trascendentale, anzi, il gameplay è proprio deboluccio, esile, misero. Almeno in Uncharted 2 (tuttora il miglior gioco naughty) ti buttavano sempre in situazioni interessanti e varie, tra assalti al treno, palazzi che crollano mentre tu ci sei dentro, carrarmati che ti inseguono, etc. etc.
Ed il crafting è una delle migliori implementazioni dello stesso in un gioco.Nient'altro che un inutile orpello volto a dare l'illusione di una profondità di gameplay che il gioco semplicemente non possiede. Potevano far trovare gli stessi oggetti che crafti già costruiti e non sarebbe cambiato assolutamente nulla. Il crafting vero è tutta un'altra cosa, abbi pazienza.
Quindi?Quindi sarebbe anche una buona idea tentare di imbastire un discorso sulla necessità di questo sequel e sul fatto che si meriti o meno l'hype che sta generando, senza comportarsi con sufficienza nei confronti di qualcuno che si è solo permesso di sollevare qualche dubbio sulla validità del predecessore e della produzione recente Naughty Dog. Cioè, alla fine questi è da Uncharted 1 che riciclano sempre lo stesso giochino sempliciotto con minime variazioni, non vi siete un po' rotti? Io di sicuro. Puoi metterci pure la trama migliore della storia dei vg (cosa che, ci tengo a sottolineare, TLOU non ha, anzi) ma se il gioco rimane sempre così ripetitivo e noioso... che senso ha? Il mondo dei videogiochi è andato avanti, e lo "sparamuretto lineare limitatissimo con le cutscene che collegano una sparatoria all'altra" non è più il sistema migliore per raccontare una storia ormai da molto tempo. È davvero un'eresia chiedere qualcosa di più ambizioso a un team capace di raggiungere l'eccellenza in tutto, tranne in ciò che è davvero importante in un videogioco?
PSX 2016 Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=ljXieLOMnzM)
Fatto da dio, brividi, bravissimi :yes:
RicapitolandoGià il primo TLOU non è che fosse un granché
Fortuna che non c'è l'opzione per obliare gli utenti del forum.
No, dico sul serio, cos'aveva di memorabile quel gioco?
Come gameplay TLOU non era che un banale sparamuretto con gli zombie con l'aggiunta posticcia di meccanismi di raccolta risorse e crafting.
A parte la parte dell'iinverno in cui giocavi con Ellie, che era figa più che altro come atmosfere e narrazione, fatico a ricordarmi qualcosa che mi sia rimasto impresso. Ma questo in effetti è un problema di tutti i giochi Naughty Dog; sì, belli tecnicamente, tutto quello che vuoi, ma dal punto di vista del giocato sono proprio ai minimi termini, roba per decerebrati che persino gli ultimi Tomb Raider sono più complessi.
Quindi sarebbe anche una buona idea tentare di imbastire un discorso sulla necessità di questo sequel e sul fatto che si meriti o meno l'hype che sta generando, senza comportarsi con sufficienza nei confronti di qualcuno che si è solo permesso di sollevare qualche dubbio sulla validità del predecessore e della produzione recente Naughty Dog.
Annuncio che mi lascia davvero freddo e sul "meh" andante.Questo non è imbastire un discorso. E' entrare nel thread di un gioco che abbastanza chiaramente non ti interessa al solo scopo di farci laconicamente partecipi di questa tua imprescindibile opinione e approfittarne per ribadire quanto ti avesse fatto schifo il precedente. E' assolutamente lecito per carità, ma non è un "discorso".
Già il primo TLOU non è che fosse un granché, poi dopo Uncharted 4, una palla da suicidio che ho abbandonato dopo due orette, direi che ho definitivamente chiuso coi Naughty Dog.
Condivido la tesi di Nihil: anche io credo che Joel sia già morto.'Sta cosa l'ho già letta altrove, è plausibile.
Mò non so chi Ellie vuole morti, le Luci o altri gruppi, ma per scatenare una tale reazione solo lui può essere. L'unico con cui aveva costruito un legame tale da reagire così.
O quella figura non esiste oppure è un'altra persona, penso più la prima perchè lei sta troppo tranquilla a suonare la chitarra e lui compare così ad cazzum. Siamo dalle parti di Dexter, insomma.
Poi magari si scopre che non è morto, tutto può essere. Sarà una lunga sofferenza, ibernatemi.
Ma.. secondo voi ha senso trasformare un gioco di sopravvivenza in un gioco di "vendetta" dove devi ammazzare tutti? No, chiedo.Penso che TLOU fosse survival nel senso che vi era un forte elemento di limitazione dei mezzi e risorse a propria disposizione nel far fronte ai vari scenari contro i nemici. Questo a prescindere dall'obiettivo narrativo di Joel ed Ellie.
Ma.. secondo voi, a livello concettuale e narrativo, ha senso trasformare un gioco di sopravvivenza in un gioco di "vendetta" dove devi ammazzare tutti? No, chiedo.
Io non tengo neanche in considerazione gente che spara sentenze su giochi che ha solo intravisto Fallout 4 e the Witcher 3
In ogni trollata di Kiavik su TLOU c'è un buon 80% di verità :DA me pare abbia espresso solo un'opinione eh.
Me l'hai scritto ieri in privato meza l..... Oppure vuoi negare anche questo
Ralph il mio era un esempio Follaut 4 a Devil non piacciono propio gli Open World
Ma lui e' fatto cosi non ha mezze misure bianco oppure nero i giochi li bolla a priori senza provarli
Vedi The Witcher 3 ha la statua ma non ha mai giocato nessun gioco della serie
Io mi vergognerei di esporla se il gioco mi facesse schifo
http://www.gamersyde.com/news_psx_the_last_of_us_part_ii_announced-18616_en.html
Impressionante : |.
Secondo me siam dalle parti del teaser di U4, nel senso che hanno spinto il più possibile il motore ma né le cutscene né tantomeno il gioco finale saranno a questo livello tecnico.
Io più vedo il trailer più mi (auto)convinco che il secondo capitolo sarà incentrato su un eventuale faida tra Ellie e Joel. Possibile per esempio che gli uomini morti nella casa siano stati mandati da Joel per "riportare" Ellie a casa, lui entra dopo di loro, e secondo me è significativo il fatto che impugni una pistola. L'unica altra arma che si vede nel video è un machete ai piedi di Ellie, quello che lei ha utilizzato per massacrare tutti.Il video dice chiaramente che lei non si fermerà finché non li avrà uccisi uno ad uno, si vede un simbolo della Lucciole e cadaveri umani a terra.
L'ipotesi di Joel morto mi convince poco per il dettaglio della pistola, avrebbe poco senso mostrarlo armato in una proiezione mentale di Ellie.
Credo che buona parte dell'odio di cui si parla ruoti attorno alla menzogna che chiude il primo capitolo e che in qualche modo con il tempo potrebbe aver compromesso il rapporto tra i due.
ed iterazioni fra i due che gioco forza saranno simili alle precedenti.Non so, ascolta bene Ellie come "se la canta"...
boh.
...allora il terzo sara' un porno?
Ha specificato che il tema sarà "odio", in contrapposizione alla Parte 1 che aveva per tema "amore".
Eh infatti, anche io ricordo così!!Il pungo è questo: le Lucciole non le hanno consentito di scegliere, le hanno tenuta nascosta la verità (molto banalmente si sono dimenticati il consenso informato ;D).Magari si sarebbe consapevolmente sacrificata (viste le motivazioni del suo viaggio legate anche alla sua avventura in Left Behind).
Quindi, tutto sommato, a morte le puttan... le lucciole. Che poi è appunto la stessa cosa :yes:
Anche se ripeto... tutto sommato la loro motivazione è quasi comprensibile. Magari i modi... ecco.
Si, ma era il tema centrale della conclusione della Parte I. Ciò che ha reso il tutto così coinvolgente, ma soprattutto vero.Ora vedremo come tuo figlio ti ripagherebbe una volta scoperto che hai scelto per lui (come d'altronde hai scelto di dargli vita, un nome, un tetto sopra la testa...).
Perchè magari Ellie lo avrebbe fatto davvero, o magari no.
Però sticazzi del mondo, per Joel era tutto, e ha scelto; in un mondo non Batmaniano del termine, ma nel modo più umano e più vero. Penso che per mio figlio... bho, penso che sceglierei uguale.
Joel non era l'eroe di cui la razza umana avesse bisogno, ma era quello che si meritava, fottutamente. :yes:
un momento, secondo voi Ellie dovrebbe esserePotrebbe darsi che col tempo Joel abbia avuto il tempo di creare una panzana meglio costruita per reggersi il gioco...Spoiler (click to show/hide)
a me sembra una motivazione molto debole per giustificare odio e vendetta
anche la semplice "menzogna" non è sufficientemente grave da giustificare una reazione così determinata e feroce.
naa, ci deve essere dell'altro.
naa, ci deve essere dell'altro.
Quali motivi? :suspious:
un momento, secondo voi Ellie dovrebbe essereSpoiler (click to show/hide)
a me sembra una motivazione molto debole per giustificare odio e vendetta
anche la semplice "menzogna" non è sufficientemente grave da giustificare una reazione così determinata e feroce.
naa, ci deve essere dell'altro.
basta che non me lo trasformino un Rambo femminista post-apocalittico
PlausibileVabbé era abbastanza ovvio. A un certo punto le scende pure del sangue dalla fronte. :hurt:
miei pensieriSpoiler (click to show/hide)
:D
:D
Si sarà comprata PS4 PRO al dayone e vorrà lo scalpo di Yoshida e Cerny :yes:
Plausibile
miei pensieriSpoiler (click to show/hide)
Secondo me dal trailer è evidente che sarà una storia di sesso droga e rock and roll piena di eccessi tra Ellie e Joel.si ma a lei piace la quaglia, quindi niente di troppo divertente alla fine.
Per quanto interessante, spero che Joel ci sia. Vivo e vegeto, come cazzutamente ci ha sempre abituati.
Oh, ma che è sta cosa del "Ellie scopre che Joel le ha mentito"?Se lo sapesse perfettamente distruggerebbe tutta la coerenza del personaggio.
Ellie sa perfettamente che Joel ha mentito.
L'unica cosa che non sa è la vera entità dello sterminio fatto, in cui ha perso la vita anche Marlene.
A me sembra evidente, ed è gran parte del fascino amaro del finale: lei sceglie di credere a Joel nonostante sappia che sta mentendo.Esatto, il bello è che sceglie di credere, di fronte a fatti inoppugnabili non c'è scelta, solo rassegnazione.Invece lei accetta di fidarsi.
Chiaro che poi possono costruire qualunque cosa sulla scoperta della verità di Ellie, ma rimarrebbe una rivelazione/reazione di carattere prettamente psicologico (tipo mi arrabbio per la verità ma in realtà mi arrabbio perché la bugia per cui sto vivendo è crollata).
A message from Bruce Straley (che se ne va...)matò, già il periodo di pausa e lo stacco da TloU2 erano motivi di seria preoccupazione, io speravo che ritornasse in campo ma nulla, ormai tutta la baracca è in mano a Druckmann che gli voglio bene ma ha bisogno di esser bilanciato, e già in U4 aveva preso troppo il sopravvento... addio ND spettacolosa :(
https://www.naughtydog.com/blog/a_messsage_from_bruce_straley?utm_content=sf113826121&utm_medium=spredfast&utm_source=twitter&utm_campaign=Naughty%20Dog&sf113826121=1
d00med
Due nuovi Artwork da NdSpoiler (click to show/hide)
che roba è, Bilbo?
che roba è, Bilbo?E' semplicemente il poster dell'Outbreak Day 2017
Ecco spiegato il martello;
TLOU Part II - Paris Games Week Trailer. (https://youtu.be/zdkmWigbq9Y)
Avviso che è decisamente "forte".
Io non lo so se c'ho voglia di cinesi in TLoU.
Eccessivamente ed inaspettatamente violento (perchè tanta violenza poi?).
perchè non farlo anche con il primo?
Davvero? A me questo sembra di gran lunga più estremo, in questo senso.
Nel primo non ricordo...pugni nello stomaco.
Qui alla scena del martello...
perchè mi sembra completamente fuori contesto, ma utilizzata in quel modo solo per far scalpore, e basta.
Io non lo so se c'ho voglia di cinesi in TLoU.
E Joel, azzo di fine ha fatto il nostro barbuto amico?
si vocifera possa essere in realtà la madre poi deceduta che porta in grembo la bambina e a cui sembrano interessati gli aguzzini del trailer
Io resto dell'idea del primo trailer, per ora: Ellie che cerca vendetta perchè è morto Joel o gli hanno fatto credere che è morto, per poi ritrovarselo vivo (da liberare) e/o usare per salvarla un po' sulla falsariga del primo con incrocio dei personaggi da utilizzare.La vendetta, a questo punto, potrebbe essere causata dalle persecuzioni subite dalla donna del trailer, nel caso fosse davvero la madre.
sia perchè mi sembra completamente fuori contesto
Io ho le stesse tue situaizoni e credo che fondamentalmente le risposte siano:No, questa è una illazione, perché parlare di vena sadica significa affermare che gli autori abbiano provato piacere nel realizzare o mostrare tale violenza, e questa è una accusa del tutto gratuita.
1) il trailer è violento, con una vena sadica molto prononciata
No no il problema è che qualcuno qui è un po' troppo assuefatto alla violenza, diciamolo. :hurt:Credo che il senso sia proprio che sia maldigeribile, altrimenti non avrebbe alcuno scopo narrativo.
E' come se un amico arrivasse mi dicesse: "Vieni ti faccio vedere un bel video di 3 minuti". Eh io mi incavolerei: "bello schifo mi hai fatto vedere, ma il senso?"
Se invece mi avesse proposto di vedere il film da cui è tratta la scena probabilmente apprezzerei l'opera pur mal digerendo l'eccessiva violenza.
D'impatto è d'impatto ma io critico la scelta consapevole di volersi presentare così. Quello non mi è andato giù. Se non sapessi che è quello che è non comprerei certamente il loro prodotto.
Io ho trovato molto più inquietante un altro trailer di ieri sera.Scusa, ma non è la normale amministrazione di qualsiasi sparatutto multiplayer?
https://youtu.be/DW6lQSwL8oA
Perché questo sì che è davvero gratuito : ].
Mamma mia che depressione con Druckmann alla guida... io non ci credo senza Bruce, ed all'inizio son stati attimi di grossa confusione con Days Gone,
ad un certo punto ho anche pensato ad un terzo titolo a tema per Sony :D
credo sia interessante interrogarci sul perché questa specifica scena svegli in noi (mi ci metto dentro) emozioni contrastanti lì dove magari fino a mezz'ora prima stavamo trucidando ondate di nemici senza darci pensiero.
Io resto dell'idea del primo trailer, per ora: Ellie che cerca vendetta perchè è morto Joel o gli hanno fatto credere che è morto, per poi ritrovarselo vivo (da liberare) e/o usare per salvarla un po' sulla falsariga del primo con incrocio dei personaggi da utilizzare.
Se dovesse davvero essere morto sarebbe un trauma (anche se aumenterebbe a dismisura anche la nostra empatia* per la sua vendetta).
*persone brutte e cattive a parte, che è meglio che sloggiano :P
Visto il video incriminato, sì, è bello violento però a mio avviso il primo TloU aveva sezioni psicologicamente più disturbanti e scene deleterie per la psiche del giocatore, come l'enigma della zattera ripetuto quattro volte.:D
Visto il video incriminato, sì, è bello violento però a mio avviso il primo TloU aveva sezioni psicologicamente più disturbanti e scene deleterie per la psiche del giocatore, come l'enigma della zattera ripetuto quattro volte.
Ora non ricordo, ma è forte per la scena del martello?Si, l'impiccagione è anch'essa potente come immaginario. Ed ho letto di più di uno per cui quella determinata scena ha rappresentato un pugno allo stomaco ben superiore.
Perché prima di quello c'è una donna e le viene messo un cappio al collo, in una zona dove (poi) si notano altri impiccati, un coltello puntato alla pancia...
Detto ciò, la cosa peggiore del trailer è la potenziale deriva mistico-religiosa della trama... -_-Diciamo che il culto religioso impazzito è un metodo alquanto efficace per dimostrare che il mondo post-apocalittico in questione è decisamente andato a puttane.
Riguardo al discorso violenza, sono tra quelli che ha trovato abbastanza pesante il trailer in tal senso.
Poi mi sono chiesto perché, e onestamente non sono stato in grado di darmi una risposta.
Mi spiego; ho guardato la conferenza per un quarto d'ora circa, e tra i trailer che ho visto c'era Call of Duty dove decine di persone morivano con la testa esplosa da un proiettile o falciate da una raffica di mitra, altri urlanti mentre venivano investiti dal getto di un lanciafiamme, impalati da una baionetta.
In Detroit un padre ammazzava la bimba piccola o veniva ammazzato da lei a seconda della permutazione della storia.
In God of War c'era il solito festival di smembramenti.
Eppure una singola scena di The Last of Us l'ho trovata mille volte più disturbante, al punto di chiedermi se Naughty Dog aveva fatto bene a farla vedere.
Alcuni hanno risposto che si tratta della mancanza di contestualizzazione, ma non so onestamente quanto sia vero. Voglio dire, è un trailer staccato dalla trama, è vero, ma offre un microcosmo narrativo più che sufficiente ad inquadrare quello che vi succede.
Una mia possibile risposta è la freddezza della violenza, il suo essere a sangue freddo. Non è una guerra o un attimo di follia, per quanto si possa parlare così di una setta religiosa fanatica.
L'ultimo aspetto è la fedeltà grafica e tecnologica raggiunta. Il trailer è quasi fotorealistico, ed in tal senso l'impatto di ciò che vi avviene è ancora più efficace, nel bene e nel male.
Bon pippe mentali e tutto, ma volevo solo razionalizzare a me stesso la mia reazione. Razionalizzare fino ad un certo punto poi, perché è indubbio che l'impatto viscerale di una scena piuttosto che l'altra è qualcosa di profondamente personale e soggettivo.
No no il problema è che qualcuno qui è un po' troppo assuefatto alla violenza, diciamolo. :hurt:
E' come se un amico arrivasse mi dicesse: "Vieni ti faccio vedere un bel video di 3 minuti". Eh io mi incavolerei: "bello schifo mi hai fatto vedere, ma il senso?"
Se invece mi avesse proposto di vedere il film da cui è tratta la scena probabilmente apprezzerei l'opera pur mal digerendo l'eccessiva violenza.
Che è quello che con The Last uf Us mi è capitato. Un capolavoro con una violenza inaudita che però non promuoverei mai come quello schifo di trailer.
Tecnicamente invece l'ho trovato notevole. :yes:
No no il problema è che qualcuno qui è un po' troppo assuefatto alla violenza, diciamolo. :hurt:Ho fatto il test con un collega, che non conosce per niente la saga.
E' come se un amico arrivasse mi dicesse: "Vieni ti faccio vedere un bel video di 3 minuti". Eh io mi incavolerei: "bello schifo mi hai fatto vedere, ma il senso?"
Se invece mi avesse proposto di vedere il film da cui è tratta la scena probabilmente apprezzerei l'opera pur mal digerendo l'eccessiva violenza.
Che è quello che con The Last uf Us mi è capitato. Un capolavoro con una violenza inaudita che però non promuoverei mai come quello schifo di trailer.
Tecnicamente invece l'ho trovato notevole. :yes:
Solita polemica inutile, che nasce unicamente dal fatto che The Last of Us è un gioco di grande richiamo perché é Naughty Dog, e tutti ci si identificano e vogliono giocare.La penso come te, questo invece vira assai su un Walking Dead e tira dentro parecchia altra gente di cui sticazz probabilmente.
Se non vi piace nessuno vi costringe a giocarlo.
Semmai per quanto mi riguarda è il setting abusatissimo che mi ammoscia. Era così anche nel primo, ma la centralità del rapporto fra il tizio e la bambina portava la narrazione su un livello più intimo, diverso da quello di un Walking Dead qualsiasi.
il collega di Ryo, si badi, è l'addetto al batticarne nella loro cucina.No no il problema è che qualcuno qui è un po' troppo assuefatto alla violenza, diciamolo. :hurt:Ho fatto il test con un collega, che non conosce per niente la saga.
E' come se un amico arrivasse mi dicesse: "Vieni ti faccio vedere un bel video di 3 minuti". Eh io mi incavolerei: "bello schifo mi hai fatto vedere, ma il senso?"
Se invece mi avesse proposto di vedere il film da cui è tratta la scena probabilmente apprezzerei l'opera pur mal digerendo l'eccessiva violenza.
Che è quello che con The Last uf Us mi è capitato. Un capolavoro con una violenza inaudita che però non promuoverei mai come quello schifo di trailer.
Tecnicamente invece l'ho trovato notevole. :yes:
Dopo i primi 5 secondi gli è venuta la scimmia di prendere ps4 e gioco.
Certo, dopo precisa domanda ha detto che è un po' crudo, ma nella "norma" di prodotti analoghi.
Finito il video aveva semplicemente ancora più scimmia di Ps4.
Vero che una rondine non fa primavera...
Inerme?Sì è inerme nel trailer, non è in grado di difendersi.
Sì però i cinesi :|ah ah ah
La domanda reale è se il Mattone farà il suo glorioso ritorno. Forse l'arma più potente e rotta della storia dei videogiochi.Tutto vero.
Chiedo scusa, ma c'è qualcuno che nelle chat di uno sparatutto piange o si rammarica per le morti causate?
Per la cronaca, quello più svagato di FAR CRY m ha invece disgustato, soprattutto per il contenuto delle chat
I cinesi sono ad oggi degli ottimi personaggi di supporto, per un narratore avventuroso la sfida è farti affezionare perfino a un cinese.
Gli eroi di azione sono ormai le donne invece, sempre più incazzate e muscolose.
I neri sono perlopiù ancora ottima carne da macello.
Personaggi come Ellie van bene come catalizzatori di motivazione o brevi intermezzi giocati, ma non sono adatti come protagonisti tout court.Dipende da quanto e come sia cresciuta...
Chiedo scusa, ma c'è qualcuno che nelle chat di uno sparatutto piange o si rammarica per le morti causate?
Per la cronaca, quello più svagato di FAR CRY m ha invece disgustato, soprattutto per il contenuto delle chat
Ovviamente nessuna pretesa o richiesta di analisi o autoanalisi, mi sembrava un po' strano che potesse disgustare qualcosa che nel mondo dei videogiochi è all'ordine del giorno da sempre, e non perché si provi del gusto sadico nell'uccidere, ma perché si riesce perfettamente, più o meno, a distinguere le conseguenze del togliere la vita ad un essere vivente, e le conseguenze dello spegnere una manciata di pixel e poligoni.
I cinesi sono ad oggi degli ottimi personaggi di supporto, per un narratore avventuroso la sfida è farti affezionare perfino a un cinese.
Gli eroi di azione sono ormai le donne invece, sempre più incazzate e muscolose.
I neri sono perlopiù ancora ottima carne da macello.
Il miglior regalo che possono farmi i Naughty è relegare Ellie e Joel a npc comparse. Vedere l'evoluzione della loro storia attraverso gli occhi di altri. Quello che mi farebbe vomitare è un monologo di Ellie. Il primo trailer mi aveva un po' gelato. Questo mi fa sperare.
A me non pare che di Tlou2 abbiamo mai annunciato una data.Volevo scrivere "rimandato al 2020", perchè si pensava ad un fine 2019 per TloU2, edito.
Di sicuro non esce nel 2018.
Valori produttivi molto alti.
Ellie versione macchina da guerra è tutto ciò che non volevo vedere.
E mi raccomando: che si giochi. Non voglio finire il gioco e scoprire che ci sono 3 arene in tutto con sto livello di complessità. Dev'essere così almeno altre 20 volte.
L'hard di TLOU era perfetto per metà gioco. Alla fine giravi con lanciafiamme e sembravi un marocchino che vende le molotov in spiaggia. Il gioco era cmq tarato per dropparti roba quando eri sulla linea di galleggiamento, quindi non giravi mai con troppi colpi ed era perfetto in sto senso, il mattone acquista valore se hai una pistola scarica e un bastone mezzo rotto nell'equip. Salvo passato il metà gioco, dopo proprio si mozzarella di brutto.E mi raccomando: che si giochi. Non voglio finire il gioco e scoprire che ci sono 3 arene in tutto con sto livello di complessità. Dev'essere così almeno altre 20 volte.
Questo, decisamente.
Più, peppiaccere, sei un gioco con toni survival, fai il survival: niente compartimentazione scema ogni tre passi a fare da paracadute. Piuttosto che inserissero un livello di difficoltà ad hoc per chi questo mondo se lo vuole vivere in maniera realmente precaria in termini di gestione delle risorse, livello di sfida e necessità di arrangiarsi.
Rimaneva una roba che spingeva per finta, dai, con una visione che non andava oltre il palmo di tre arene.Sì fondamentalmente son d'accordo. Ma (rispetto al resto della produzione wws) era una bella fintonata, sonaramente parlando :D
Non vi fate infinocchiare dalla "gameplay" demo... vi ricordate com'era la demo del primo, nell'hotel?Sì troppe animazioni contestuali che sanno di scriptino. Se trovano il modo di integrare sto genere di interazioni col gameplay sarebbe il top. Già con U4 quello che si vedeva nei trailer era quello che c'era ingame, animazione più animazione meno.
E vi ricordate com'era poi la stessa sezione nel gioco finale? Ecco...
Non vi fate infinocchiare dalla "gameplay" demo... vi ricordate com'era la demo del primo, nell'hotel?
E vi ricordate com'era poi la stessa sezione nel gioco finale? Ecco...
Ellie versione macchina da guerra è tutto ciò che non volevo vedere.Ma perchè in The Last of Us quando serve cosa fa, la calza?
Mi sta bene una donna Kratos in un gioco più caricaturale e scanzonato come Uncharted. In un gioco che si prende sul serio no.
Aspetto di vedere se ci sarà altro ma per ora bocciato.
Tecnicamente eccellente comunque
Io invece ci vado a nozzissima, è tipo il reboot in salsa ancor più violenta di God of War!A ognuno il suo,ci mancherebbe.Io invece penso che più ti giri verso il realismo a livello estetico,più ti devi dare una calmata.Ci vuole gusto per rendere la violenza in un contesto del genere.Qui gusto zero.Anzi,son bravissimi nel mostrare quello che vogliono,ma proprio bravissimi,quindi peggio ancora per l'intenzione.
Io invece ci vado a nozzissima, è tipo il reboot in salsa ancor più violenta di God of War!A ognuno il suo,ci mancherebbe.Io invece penso che più ti giri verso il realismo a livello estetico,più ti devi dare una calmata.Ci vuole gusto per rendere la violenza in un contesto del genere.Qui gusto zero.Anzi,son bravissimi nel mostrare quello che vogliono,ma proprio bravissimi,quindi peggio ancora per l'intenzione.
Lesbo forzato,sadismo e superficialità.Davvero volevano fare questa impressione?
Graficamente impressionante.
Quando lei è nella stanza e arrivano i nemici da fuori,con le loro sagome che si delineano nel cambio di illuminazione tra dentro e fuori...porcavacca.
E che belle animazioni (con qualcuna un po' strana)
Sti tizi sono dei mostri.
Detto questo:orribile a livello concettuale.
3 minuti di filmato per la scena lesbo ("vi prego parlate di me",perché fosse stata etero avrebbe solo rotto il cazz) e in dissolvenza:coltellate nella gola!! :D
Coltellate ripetute,con sta graficona e questo livello di realismo.Realismo che muore ogni volta che qualche nemico ci colpisce,tra l'altro.
Coltellate,accettate in fronte,sensazione di dolore estremo,e sangue vero,tranne per noi.
E poi in quella stanza...ci nascondiamo,svicoliamo in silenzio,tendiamo l'arco:freccia esplosiva!! :)
E poi l'ultimo nemico si inginocchia,noi smettiamo di colpirlo con le frecce.Perche non avere il buon gusto di una finisher?
Straaannn! Quasi testa mozzata e sangue in faccia della ragazzina lesbica coi superpoteri rigeneranti.
Madre.
Come fa a piacere sta roba iper piacciona non lo so
Gusto meno di zero
Sì ma lì era accompagnata da un omaccione di 90 kg. Qui da sola passa in mezzo ad altri sopravvissuti come lei armati fino ai denti ammazzandoli in tutti i modi. Arco, pistola, coltello da dietro le spalle duello all'area bianca col machete. Di nascosto di furbizia e di forza bruta. Ma chi cazzo è Terminator?Ellie versione macchina da guerra è tutto ciò che non volevo vedere.Ma perchè in The Last of Us quando serve cosa fa, la calza?
Mi sta bene una donna Kratos in un gioco più caricaturale e scanzonato come Uncharted. In un gioco che si prende sul serio no.
Aspetto di vedere se ci sarà altro ma per ora bocciato.
Tecnicamente eccellente comunque
Pfffff.. cinematograficamente? Era quasi un porno, non aveva nulla di poetico.Scusa, forse ti sono sfuggiti i dialoghi a corredo del tutto, ma a parte questo parlare di porno è un'assurdità...
In Left Behind la cosa era presentata decisamente con più classe e non pesava.
Ehm, lo hai finito The Last of Us, vero?Sì ma lì era accompagnata da un omaccione di 90 kg. Qui da sola passa in mezzo ad altri sopravvissuti come lei armati fino ai denti ammazzandoli in tutti i modi. Arco, pistola, coltello da dietro le spalle duello all'area bianca col machete. Di nascosto di furbizia e di forza bruta. Ma chi cazzo è Terminator?Ellie versione macchina da guerra è tutto ciò che non volevo vedere.Ma perchè in The Last of Us quando serve cosa fa, la calza?
Mi sta bene una donna Kratos in un gioco più caricaturale e scanzonato come Uncharted. In un gioco che si prende sul serio no.
Aspetto di vedere se ci sarà altro ma per ora bocciato.
Tecnicamente eccellente comunque
Mi sta bene una Nadine in un gioco scazzone come Uncharted. Ancora di più una 2B Androide costruito per combattere. O Bayonetta. Ma in un gioco che punta a essere una esperienza mi stona di brutto. Ma è un problema mio eh! In ogni caso il senso a questo gioco glielo può dare come hanno sviluppato la trama è il rapporto con Joel soprattutto considerato il finale di 1
Sottile?
Sono con Maxx riguardo la presentazione del trailer, forzare minoranze, relazioni omosessuali e quant altro nella narrativa di questo prodotto che sembra essere un simulatore di massacro (quella e' la parte che interessa alla target audience), e' un modo per poco elegante di ingraziarsi la stampa videoludica notoriamente inclusiva e progressista.
Ma soprattutto per scudarsi da ogni genere di criticismo, "Ma come non ti e' piaciuto il trailer di the last of us? sei per caso un Nazista?" .
Questa cosa per cui presentare un amore omosessuale sarebbe un modo per mettersi al riparo da critiche preventive è una giravolta logica notevole.Politica e calcio ci hanno rovinati, mi chiedo come mai non ci abbiano infilato migranti, barconi e gli alpini, tanto per stare tranquilli e coprire tutte le aree sensibili...
Ma come fate a parlare di forzature se Left Behind parla solo di questo?
Il target audience di The Last of Us sarebbe quello interessato al massacro?Quindi tutto ciò per cui mi era, e mi pareva di aver capito, vi era piaciuto, ce lo siamo sognati?
Poi da quando in qua Naughty Dog, con nel curriculum roba assolutamente lineare come Uncharted in quanto a tematiche tra i suoi successi più grandi, avrebbe bisogno di questo per ingraziarsi chicchessia?
È un pesce d'aprile, dai...
Ma perchè se non fosse un semplice bacio non avrebbe senso?Ellie è omosessuale, qual'è il problema?Una storia d'amore in The Last of Us può essere solo etero?No, non è questo il punto, si parla necessariamente del taglio che si è voluto dare a un trailer, per cui scegli che cosa far vedere. Secondo me scene come quella affrescata denunciano implicitamente i limiti comunicativi e a volte concettuali del contesto narrativo videoludico in questo particolare periodo storico. Non so come quella scena possa sembrarti cinematograficamente valida oppure veicolo di emozioni genuine, a me sembra posticcia nella messinscena e del tutto capziosa nel voler rappresentare una profondità e una libertà che non ha molto riscontro nella realtà di tutti i giorni e negli approcci affettivi.
Credo che la scena lesbo, come in Left Behind, sia una delle cose più delicate ed intense per script e recitazione che abbia mai visto, una roba che al confronto Brokeback Mountain sembra Non aprite quella porta.Il "problema" è che è una cosa messa li per far parlare del gioco,basta.
Diegocu', fammi essere crudo, il problema sono i figli?
Perchè altrimenti faccio fatica a fare altro che applausi...
Parlavo di limiti perché è abbastanza frequente nel mondo dei videogiochi la necessità di toccare temi "alti" e non infantili, senza tuttavia preoccuparsi di come e in che modo questi argomenti vengano affrontati, visto che già la loro presenza dovrebbe elevare la narrazione oltre ai soliti militari, bonazze, cliché. Al punto che, spesso, basta la semplice intenzione, ma senza che essa venga accompagnata da una riflessione. I tempi di Silent Hill sono lontani e no, Cage non è Kubrick.
"cosa c'e' di male in due ragazze che si amano?"
Voglio Animal Crossing
Non so come quella scena possa sembrarti cinematograficamente valida oppure veicolo di emozioni genuine,Per gli stessi motivi per cui mi potrebbe apparire tale al cinema, qualità recitativa, copione, musica, inquadrature ecc...
La domanda è ancora più a monte: nell'economia di un gioco che punta tutto sulla credibilità, è naturale inserire un tema del genere in un contesto già ricolmo a sufficienza di tematiche scottanti?
Solo perché puoi, è giusto farlo?
Per me no, la cosa più importante è mantenere l'integrità dell'opera.
A prescidere da ciò, ribadisco, la costruzione del trailer secondo me è potente.
Ma quindi non capisco: se i protagonisti sono militari monocorde e monosillabi non va bene e se invece si dona ai personaggi un minimo di contesto e psicologia non va bene lo stesso?No, la negazione di questo, nel senso: una superficialità ricercata e gioiosa ben fatta va benissimo (Dante, Bayonetta ecc.), così come una narrativa più forte e strutturata (Silent Hill, Forbidden Siren ecc.).
Sommala poi con l'estrema pornografia e compiacenza della violenza rappresentata e hai il quadro del loro modello di marketing.Scusa, tu ti aspetti che quanto mostrato non sia poi presente nel gioco?
Bello.
Questa cosa per cui presentare un amore omosessuale sarebbe un modo per mettersi al riparo da critiche preventive è una giravolta logica notevole.Guarda trincerarsi dietro una minoranza (o presunta tale) per pararsi il culo è una cosa che s'è vista tante volte su molti media, basti pensare a quella merda fumante di Ghostbusters 2006 che è una pellicola veramente indifendibile sotto tutti i fronti, ma molti hanno avuto paura di parlarne male per la storia dell'empowering femminista, cosa che nulla ha a che vedere con (lo scarso) valore dell'opera. Tanti hanno detto "è ok" anche se pensavano che era spazzatura, altri addirittura sono stati lapidati per aver detto sinceramente quel che pensavano. Emblematica la storia dell'AVGN, che intelligentemente disse "è brutto o bello? non mi interessa, non è il mio Ghostbusters con cui sono cresciuto".. Se lo sono MAGNATO vivo.
"Un’assurdità plausibile è sempre migliore di una possibilità che non convince."
e il realistico che, in quanto tale, è rappresentato senza la giusta verità.La "giusta verità" quale sarebbe dovuta essere in quella scena?
La giusta verità per me doveva partire da Left Behind. Il reveal "Ellie gay" è venduto come reveal. Il neon col freccione sopra c'era già da anni e Druckmann non ha fatto altro che caricare il fucile a pallettoni e rilanciare.e il realistico che, in quanto tale, è rappresentato senza la giusta verità.La "giusta verità" quale sarebbe dovuta essere in quella scena?
-Dare tanto risalto alla sessualità di Ellie. Ma che caz me ne frega a me che a questa gli piacciono le ragazze mascoline col nasone? Affari suoi! E devono pure enfatizzare il momento con la tipa sudata che si struscia ed i suoni del bacio belli chiari amplificati. Sto voyeurismo (e finto progressismo) atto a catturare l'attenzione dei media lo trovo abbastanza vergognoso, viva l'amore in tutte le forme ma non quando lo si sfrutta furbacchionamente a fini commerciali. :no:Sarò di parte, ma io credo sia assolutamente ora che il videogioco tratti l'omaffettività in maniera esplicita
...No, avrei detto "smorzate sta roba, che due palle.. e magari la prossima volta oltre a farla più breve sta scena evitate di mettere i rumorini SMUCH SMUCH amplificati, grazie".
La verità è che la cosa nel vostro intimo vi da fastidio, perché se fosse stato un bacio appassionato etero
non avereste proferito parola.
Anzi se Ellie avesse limonato con un ragazzo avreste detto "ahhh ma non Ellie non leccava la moquette nel DLC" ?
E infatti è un reveal, perchè una esperienza di infanzia non sta scritto da nessuna parte che si concretizzi in età adulta, così come un orientamento biologico che resti tale per tutta la vita.
La giusta verità per me doveva partire da Left Behind. Il reveal "Ellie gay" è venduto come reveal.
Ma scordatevi che il problema sia l'omossessualità, ma scherziamo?
Trovo francamente imbarazzante che si pensi che sia una "furbacchionata a fine commerciali", addirittura tacciata di finto progressismo.
La verità è che la cosa nel vostro intimo vi da fastidio, perché se fosse stato un bacio appassionato etero
non avereste proferito parola.
Anzi se Ellie avesse limonato con un ragazzo avreste detto "ahhh ma non Ellie non leccava la moquette nel DLC" ?
Ho visto persone diventare omosessuale come reazione a botte sentimentali che non sapevano come altro gestire.
Scusa perchè dovrebbe fingere?Joel allora finge di amare Ellie e di volerla proteggere perchè massacra chiunque si metta tra lui e lei?Ma scordatevi che il problema sia l'omossessualità, ma scherziamo?
Ma se il problema non è l'omosessualità, allora il trailer assume una forza davvero notevole, perchè gioca sulla dolcezza che Ellie finge verso la ragazza che ama (vedi il sorriso forzato finale) e la violenza di cui è capace e che vediamo mascherata da pensieri di Ellie stessa.
Genialata...
A volte si, poi magari ci ripensano pure e tornano indietro.Ho visto persone diventare omosessuale come reazione a botte sentimentali che non sapevano come altro gestire.
Qui mi sa che si sta deragliando (e di molto).
Le persone non diventano omosessuali come reazione a botte sentimentali.
Il mondo è sorprendente...
Mi chiedo come abbiano fatto a vendere e avere successo senza questi espedienti con i vari Uncharted...
Non dimentichiamo la scala del progetto, questo non e' un intimo indie diretto da un creatore con qualcosa da dire, ma uno dei giochi piu' importanti per il futuro della piattaforma Sony, nulla si decide senza lo scrutinio di un commitato con al cuore gli interessi della compagnia.
Ecco io invece l'ho vista più come mostrare due facce dello stesso personaggio, una timida e sentimentale, l'altra spietata in lotta per la sopravvivenza.Ma scordatevi che il problema sia l'omossessualità, ma scherziamo?
Ma se il problema non è l'omosessualità, allora il trailer assume una forza davvero notevole, perchè gioca sulla dolcezza che Ellie finge verso la ragazza che ama (vedi il sorriso forzato finale) e la violenza di cui è capace e che vediamo mascherata da pensieri di Ellie stessa.
Genialata...
E te lo chiedi? Cor graficozzo e con il mondo che crolla in maniera scriptata.Mi chiedo come abbiano fatto a vendere e avere successo senza questi espedienti con i vari Uncharted...
Non dimentichiamo la scala del progetto, questo non e' un intimo indie diretto da un creatore con qualcosa da dire, ma uno dei giochi piu' importanti per il futuro della piattaforma Sony, nulla si decide senza lo scrutinio di un commitato con al cuore gli interessi della compagnia.
-Dare tanto risalto alla sessualità di Ellie. Ma che caz me ne frega a me che a questa gli piacciono le ragazze mascoline col nasone? Affari suoi! E devono pure enfatizzare il momento con la tipa sudata che si struscia ed i suoni del bacio belli chiari amplificati. Sto voyeurismo (e finto progressismo) atto a catturare l'attenzione dei media lo trovo abbastanza vergognoso, viva l'amore in tutte le forme ma non quando lo si sfrutta furbacchionamente a fini commerciali. :no:Sarò di parte, ma io credo sia assolutamente ora che il videogioco tratti l'omaffettività in maniera esplicita
e senza troppi giri di parole. Diretta e senza lasciare semplicemente intenderela.
E' un bisogno tanto del videogioco, che deve affrancarsi dal questo prendere le distanze da temi sociali, quanto della comunità LGBT, che trova nel videogiocatore medio un'omofobia dilagante.
Trovo francamente imbarazzante che si pensi che sia una "furbacchionata a fine commerciali", addirittura tacciata di finto progressismo.
La verità è che la cosa nel vostro intimo vi da fastidio, perché se fosse stato un bacio appassionato etero
non avereste proferito parola.
Anzi se Ellie avesse limonato con un ragazzo avreste detto "ahhh ma non Ellie non leccava la moquette nel DLC" ?
Non in quella scena, in quel trailer, che punta necessariamente a solleticare curiosità e interesse.Vuoi sapere cosa ho pensato io appeno ho visto quella scena ieri sera (anzi stamattina, morto di sonno)?
Optando per questa scelta e tenendo conto del bacino di riferimento, l'effetto è volutamente voyeuristico e se vogliamo, anche poco efficace.
Tutto sommato me la sto immaginando con una coppia etero, più o meno la stessa cosa.
Non si tratta di trattare l'omosessualità (come e perché lo vedremo nel gioco), ma del modo e del contesto mediatico in questa forma.
Un po' come la tipa che mostra le tette a Berlusconi nel seggio. Tutti elementi di per sé innocui e legittimi ma che insieme creano un effetto strano.
Ma scordatevi che il problema sia l'omossessualità, ma scherziamo?
Vuoi sapere cosa ho pensato io appeno ho visto quella scena ieri sera (anzi stamattina, morto di sonno)?Guarda Ray, non pensavo che la cosa ti avesse toccato a questo punto. L'omosessualità è stata sdoganata al cinema e in TV ormai da un pezzo, anche nei VG ci sono stati diversi accenni più o meno velati e secondo me è quello il modo giusto: parlare di questa cosa ma con delicatezza, in modo da far capire che è una cosa a suo modo normale, che è pur sempre amore.
Son scoppiato a piangere.
E' stato come se il videogioco, la mia grande passione per quarant'anni, mi avesse finalmente detto "ci sono, sono con te, scusa se c'ho impiegato tutto questo tempo".
E quando l'amore si è tramutato in orrore, è stato un colpo fortissimo.
Ho costruito nella mia testa le storie per cui Ellie era divenuta una macchina da guerra grazie o per colpa di quell'amore (chissà magari non sarà per niente così...).
E nel finale del trailer mi sono ritrovato col cuore in gola che a momenti singhiozzavo.
Questo è l'effetto che ha fatto a me.
E non solo non vedo niente di sbagliato ma trovo si stia mancando di un minimo di empatia.
In questo caso non sono d'accordo io, non ritengo si debba essere necessariamente coinvolti o per forza di cose tributare dell'empatia per quello che si vede, perchè, appunto ciò che si vede potrebbe anche essere realizzato talmente male da non trasmettere nulla.Non in quella scena, in quel trailer, che punta necessariamente a solleticare curiosità e interesse.Vuoi sapere cosa ho pensato io appeno ho visto quella scena ieri sera (anzi stamattina, morto di sonno)?
Optando per questa scelta e tenendo conto del bacino di riferimento, l'effetto è volutamente voyeuristico e se vogliamo, anche poco efficace.
Tutto sommato me la sto immaginando con una coppia etero, più o meno la stessa cosa.
Non si tratta di trattare l'omosessualità (come e perché lo vedremo nel gioco), ma del modo e del contesto mediatico in questa forma.
Un po' come la tipa che mostra le tette a Berlusconi nel seggio. Tutti elementi di per sé innocui e legittimi ma che insieme creano un effetto strano.
Ma scordatevi che il problema sia l'omossessualità, ma scherziamo?
Son scoppiato a piangere.
E' stato come se il videogioco, la mia grande passione per quarant'anni, mi avesse finalmente detto "ci sono, sono con te, scusa se c'ho impiegato tutto questo tempo".
E quando l'amore si è tramutato in orrore, è stato un colpo fortissimo.
Ho costruito nella mia testa le storie per cui Ellie era divenuta una macchina da guerra grazie o per colpa di quell'amore (chissà magari non sarà per niente così...).
E nel finale del trailer mi sono ritrovato col cuore in gola che a momenti singhiozzavo.
Questo è l'effetto che ha fatto a me.
E non solo non vedo niente di sbagliato ma trovo si stia mancando di un minimo di empatia.
Ma davvero per te le due cose si escludono?Cioè se uno per sopravvivere non porge l'altra guancia allora non si innamora?
Nel trailer il focus non è che Ellie è lesbica, è che sta facendo la dolce e premurosa quando è una cazzo di killer assetata di sangue.
Ma davvero per te le due cose si escludono?
Guarda Ray, non pensavo che la cosa ti avesse toccato a questo punto. L'omosessualità è stata sdoganata al cinema e in TV ormai da un pezzo, anche nei VG ci sono stati diversi accenni più o meno velati e secondo me è quello il modo giusto: parlare di questa cosa ma con delicatezza, in modo da far capire che è una cosa a suo modo normale, che è pur sempre amore.sai cos'è Max, è che la penso in maniera opposta proprio :)
Ma secondo me in questo trailer hanno fatto sta cosa con l'accetta, non mi è sembrata una cosa sentita ma strumentale. Se a te e ad altri ha fatto un altro effetto perché ti tocca da vicino ok, son contento ma secondo me non è questo il modo di affrontare questo argomento delicato.
^_________________________________________________________________________^E se invece i temi fossero tutti gli altri, e quello della sopravvivenza l'elemento subalterno che abbia il solo scopo di "colorire" i precedenti, facendoli emergere diversamente a seconda della persona e della situazione?
IL tema è solo uno, in realtà.
Sopravvivenza.
Che non può non racchiuderne molti altri, certo, ma tutti ugualmente subalterni.
In ogni caso mi sembra ovvio che non abbia molto senso spingersi molto oltre quel che si è già detto. Occorre un contesto.
Che è la cosa più spersonalizzante che ci possa essere, chiamate le persone con il loro nome, questa è un'altra etichetta appiccicata a forza ;D
Oggi si qui mi dicono "tuo marito" come non mi sarei mai aspettato si potesse parlare.
Naughty Dog ha fatto una cosa EPOCALE con questo trailer (che sia più o meno ben fatto, o più o meno commerciale).
Mi dispiace che stiate facendo così tanta fatica a capirlo.
In questo caso non sono d'accordo io, non ritengo si debba essere necessariamente coinvolti o per forza di cose tributare dell'empatia per quello che si vede, perchè, appunto ciò che si vede potrebbe anche essere realizzato talmente male da non trasmettere nulla.oh ma su questo io sono più che d'accordo, altrochè.
Ci sarebbe potuto essere anche un rapporto etero ritratto in quella scena, la potenza del narrato non sarebbe cambiata di una virgola per quanto mi riguarda, si tratta di storie di uomini e donne, chi baci chi non ha rilevanza alcuna se non nella misura in cui quei "chi" abbiano nome e cognome ed esprimano una personalità che nessun altro può esprimere.
Non è, e non deve essere, e lo dico anche per te, un fatto di elargire empatia perchè dovuto, nè deve rappresentare un traguardo raggiunto, un "finalmente qualcuno ne parla", basta elargire e basta richiedere, deve semplicemente essere bello, e a quel punto arriva, qualunque sia il nostro "schieramento", che come tale non dovrebbe esistere.Il fatto è che nessuno, con una certa risonanza l'aveva mai fatto prima in vent'anni di industria moderna del videogioco.
si ma nessun trailer di Mass Effect faceva vedere Shepard maschio che slinguava il guardiamarina con la barba :DNaughty Dog ha fatto una cosa EPOCALE con questo trailer (che sia più o meno ben fatto, o più o meno commerciale).
Mi dispiace che stiate facendo così tanta fatica a capirlo.
Qui invece sono più tiepido io perchè si, è vero che un personaggio omosessuale in un trailer all'E3 non s'era mai visto, e plauso a Naughty Dog, però personaggi gay in produzioni tripla A erano già stati sdogananti da Bioware con Mass Effect un bel po' di tempo fa (e anche da Rockstar con la Ballata di Gay Tony, volendo ben vedere).
Però non voglio fare il guastafeste :pray:
Si ma (non per fare polemica!) La rappresentazione omosessuale in Mass Effect l'ho sempre trovata orripilante a dir poco
si ma nessun trailer di Mass Effect faceva vedere Shepard maschio che slinguava il guardiamarina con la barba :D
:DChe è la cosa più spersonalizzante che ci possa essere, chiamate le persone con il loro nome, questa è un'altra etichetta appiccicata a forza ;D
Oggi si qui mi dicono "tuo marito" come non mi sarei mai aspettato si potesse parlare.
^_________________________________________________________________________^E se invece i temi fossero tutti gli altri, e quello della sopravvivenza l'elemento subalterno che abbia il solo scopo di "colorire" i precedenti, facendoli emergere diversamente a seconda della persona e della situazione?
IL tema è solo uno, in realtà.
Sopravvivenza.
Che non può non racchiuderne molti altri, certo, ma tutti ugualmente subalterni.
In ogni caso mi sembra ovvio che non abbia molto senso spingersi molto oltre quel che si è già detto. Occorre un contesto.
Il film The Descent se lo ricorda qualcuno?E' un film sul sopravvivere a dei mostri nelle caverne?Naa...
Si ma (non per fare polemica!) La rappresentazione omosessuale in Mass Effect l'ho sempre trovata orripilante a dir poco
Per me era tutto il sistema di innamoramento/zompata ad essere di per se poca cosa, però va dato atto a Bioware del merito di averlo reso possibile con qualunque personaggio volevi, sia uomo che donna (pure il Krogan sticazzi...si entra nel mondo delle perversioni) :D
Nel frattempo del bacio gay se n'è accorta anche Repubblica (http://www.repubblica.it/tecnologia/prodotti/2018/06/12/news/e3_2018_le_visioni_di_sony_playstation_nella_los_angeles_del_gay_pride-198787907/?ref=RHPPRT-BS-I0-C4-P1-S1.4-T1)
E non solo non vedo niente di sbagliato ma trovo si stia mancando di un minimo di empatia.Ma, ripeto, non è sbagliata la cosa in sé (cosa c'è di sbagliato?), secondo me è strumentale l'uso che ne è stato fatto in questo trailer, banalizzando la cosa.
si ma nessun trailer di Mass Effect faceva vedere Shepard maschio che slinguava il guardiamarina con la barba :D
Questo sicuro :D
si ma nessun trailer di Mass Effect faceva vedere Shepard maschio che slinguava il guardiamarina con la barba :D
Questo sicuro :D
C'era gia nel primo Dragon Age
Comunque io non riesco propio a farmi piacere
Usare una ragazzina di 15 anni che fa fuori tutto e tutti :(
Sì certo. Se non ricordo maleEhm, lo hai finito The Last of Us, vero?Sì ma lì era accompagnata da un omaccione di 90 kg. Qui da sola passa in mezzo ad altri sopravvissuti come lei armati fino ai denti ammazzandoli in tutti i modi. Arco, pistola, coltello da dietro le spalle duello all'area bianca col machete. Di nascosto di furbizia e di forza bruta. Ma chi cazzo è Terminator?Ellie versione macchina da guerra è tutto ciò che non volevo vedere.Ma perchè in The Last of Us quando serve cosa fa, la calza?
Mi sta bene una donna Kratos in un gioco più caricaturale e scanzonato come Uncharted. In un gioco che si prende sul serio no.
Aspetto di vedere se ci sarà altro ma per ora bocciato.
Tecnicamente eccellente comunque
Mi sta bene una Nadine in un gioco scazzone come Uncharted. Ancora di più una 2B Androide costruito per combattere. O Bayonetta. Ma in un gioco che punta a essere una esperienza mi stona di brutto. Ma è un problema mio eh! In ogni caso il senso a questo gioco glielo può dare come hanno sviluppato la trama è il rapporto con Joel soprattutto considerato il finale di 1
5 minuti di limone su 11 di trailer è sembrata una cosa un po' urlata anche a me. A questo punto vogliamo dello scissoring, il resto è been there, done that.
E' a un passo così da Lara ehNon parla con sè stessa. E' già 100% meglio :D
E' a un passo così da Lara ehNon parla con sè stessa. E' già 100% meglio :D
http://i.imgur.com/BqVSLli.gif
Madonna se il gioco finale tiene sto genere di interazioni ambientali è da schiumare. Ma è scriptato. Alla fine lo stage sarà quello ma le figatine non ci saranno :'(Spoiler (click to show/hide)
http://i.imgur.com/9Nwecou.gif
I vestiti della nemica di Ellie :Q___
Se sta roba gira su ps4 senza compromessi rispetto a sta demo è un miracolo imho. Si assomiglierà ma non credo sia possibile ricreare tutte ste scene senza sbavature in termini di collisioni, IA o pathfinding.
Scusate se mi ripeto, ma nel primo a cosa avete giocato da un certo punto in poi?
Continuo a storcere il naso di fronte a Ellie-Macchina-da-Guerra ma comprendo ovviamente che questa sospensione di incredulità sia necessaria se vuoi fare un gioco (e non solo un film) intitolato TLOU Part 2.
C'ha da ammazzare tutti, chiaramente.
Scusate se mi ripeto, ma nel primo a cosa avete giocato da un certo punto in poi?
Continuo a storcere il naso di fronte a Ellie-Macchina-da-Guerra ma comprendo ovviamente che questa sospensione di incredulità sia necessaria se vuoi fare un gioco (e non solo un film) intitolato TLOU Part 2.
C'ha da ammazzare tutti, chiaramente.
No, mi riferivo al fatto cheSpoiler (click to show/hide)
È fake. Tutti i combattimenti sono scriptati.Guarda l'E3 coliseum. Parlano proprio di quelle animazioni lì (scansie, sotto le macchine, venir tirata fuori, etc) come componenti di gameplay che aggiungono al seguito. Sicuramente alla fine questa demo è realtime ma scriptato, e non avrebbe senso altrimenti per una fiera. Troppo pulito e perfetto nella messa in scena. Bisogna vedere alla fine quanto ci arriverà vicino.
Quando viene sbattuta sulla macchina, o tirata fuori dai piedi.. Quando passa in mezzo al pertugio delle due librerie durante il combattimento finale, lo scoccare delle frecce in sequenza... Mi fermo, ogni animazione è scriptata
Si saranno elementi di gameplay, ne sono sicuro, giudicavo l'animazione e lo scripting della demo incompatibile con un gameplay azione/reazione insito dei vg. Vediamoli come qte senza i tastoni a video.. Tipo dragons lair col cheat. Sull'engine si, ho fiducia sia in grado di fare quelle cose li.È fake. Tutti i combattimenti sono scriptati.Guarda l'E3 coliseum. Parlano proprio di quelle animazioni lì (scansie, sotto le macchine, venir tirata fuori, etc) come componenti di gameplay che aggiungono al seguito. Sicuramente alla fine questa demo è realtime ma scriptato, e non avrebbe senso altrimenti per una fiera. Troppo pulito e perfetto nella messa in scena. Bisogna vedere alla fine quanto ci arriverà vicino.
Quando viene sbattuta sulla macchina, o tirata fuori dai piedi.. Quando passa in mezzo al pertugio delle due librerie durante il combattimento finale, lo scoccare delle frecce in sequenza... Mi fermo, ogni animazione è scriptata
È fake. Tutti i combattimenti sono scriptati.Esatto, basta avere esperienza nei videogiochi ed un minimo di occhi per vedere animazioni che non funzionano pad alla mano.
Quando viene sbattuta sulla macchina, o tirata fuori dai piedi.. Quando passa in mezzo al pertugio delle due librerie durante il combattimento finale, lo scoccare delle frecce in sequenza... Mi fermo, ogni animazione è scriptata
https://twitter.com/GameAnim/status/1006576990529306624?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2Ftwitter.min.html%231006576990529306624
Ohhhh-ohhhh.
Ma poi deve esser passato parecchio tempo dal finale dell'1 quindi se già lì lei in quella sezione era una macchina da guerra, non vedo perchè qui dovrebbe essersi ammosciata (pur con tutte le incertezze del caso)
Riguardiamo la scena in questione:
https://youtu.be/btmN-bWwv0A?t=454
La telecamera ruota normalmente per un paio di secondi, poi si accomoda sempre più per far spazio ai due NPC sullo sfondo, spostandosi alla destra di Ellie, e continua a muoversi cercando l'inquadratura perfetta.
Per quanto riguarda il cane, lo tira random 4 secondi dopo che compare il cerchio su schermo (L2?) e 2 secondi prima di sparare.
A meno che non abbiano creato un'animazione che si triggera quando il nemico si avvicina al personaggio mentre si è in stealth e si mira, per me questi son tutti piccoli indizi di fakeitudine. Ed ho preso quello più subdolo, perchè tutto il resto grida "scena non riproducibile con pad alla mano" da tutti i pori.
Poi boh, ecco la parte dell'intervista in cui si vantano del nuovo sistema di animazioni:
https://www.youtube.com/watch?v=btmN-bWwv0A&t=486s
Ma tra dire e fare... che il gioco finale avrà animazioni eccellenti non lo discuto, ma il trailer mostrato non può essere un giocato 100% reale per una serie infinita di motivi.
Ma poi deve esser passato parecchio tempo dal finale dell'1 quindi se già lì lei in quella sezione era una macchina da guerra, non vedo perchè qui dovrebbe essersi ammosciata (pur con tutte le incertezze del caso)
Anche nel primo piantava i coltelli in schiene e colli. Stare con Joel fa quell'effetto.
* ah sì si bacia con una tipa e c'è Glenn di TWD
Le domande serie non queste cose (ai miei occhi invisibili).
- Gira su PS4 sta roba?
- A detta del CEO di Days Gone il loro gioco con orsi mutanti, esce prima di TLOU quindi Q3 2019
- Ma Joel? Cioè.
- La setta uccide la ragazza nasona di Ellie?
"I kill em'all" "every last of them"
- Se i nemici si chiameranno per nome non voglio ucciderli :(
Se c'è da sterminare un gruppo alla TWD mi dispiacerebbe.
- E gli infetti? hehehehehe
https://twitter.com/GameAnim/status/1006576990529306624?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2Ftwitter.min.html%231006576990529306624
Ohhhh-ohhhh.
Vabbé, ma per quelli di Tomb sarebbe fake anche realizzare un PG che ruotando in 8 direzioni non si rompe, poracci. :D :D :D
Madonna, Sixel, pure te che hai ancora lo stomaco per dare una sbirciata a certi disastri ferroviari. :-XGiurin giurello, ho sbirciato il video mentre lo guardava mio fratello beccando proprio quel minuto lì, e non ho il coraggio di guardare oltre, infatti ho skippato il filmato di YT velocemente solo per trovare il punto incriminato da postare X'D
You are not prepared (cit.)...Mah, sì, può anche essere, TLoU2 lo giocherò comunque, è solo che ultimamente mi sembra che nei SuperAAA si giochi "poco" laddove c'è più sostanza in giochi sempre ad alto budget ma un po' meno cinematici, ma ormai è così.
Se anche in TLoU hanno ficcato la setta di fanatici alla Far Cry sticazzi è la volta che faccio solo nude pic di Ellie photoshoppati tipo i licenziati Disney che si vendicano con Biancaneve sotto i nani.
Era un filmato?
Il sito è poco affidabile, in diverse occasioni hanno sparato minchiate colossali.
Ma stavolta erano a Los Angeles alla prova sul campo, dopo la conferenza Sony.
Il succo:
I cagnacci bagnati non fanno riprovare la demo ai giornalisti allo showcase
No. La rigiocano loro.
C'è perplessità nell'aria, perché chi gioca la gioca in maniera uguale a quella della conferenza.
Emilia Schatz, Co-Lead Game Designer glissa elegantemente
Qualche giornalista chiede di far ripartire la demo e far fare un girotondo ad Ellie, così giusto per fare...
Viene rifiutato...CitazioneEra un filmato?
Perplessità.
Il resto qui ---> http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/
il mio senso killzone3 pizzica qui :baby: :-*
Il sito è poco affidabile, in diverse occasioni hanno sparato minchiate colossali.
Ma stavolta erano a Los Angeles alla prova sul campo, dopo la conferenza Sony.
Il succo:
I cagnacci bagnati non fanno riprovare la demo ai giornalisti allo showcase
No. La rigiocano loro.
C'è perplessità nell'aria, perché chi gioca la gioca in maniera uguale a quella della conferenza.
Emilia Schatz, Co-Lead Game Designer glissa elegantemente
Qualche giornalista chiede di far ripartire la demo e far fare un girotondo ad Ellie, così giusto per fare...
Viene rifiutato...CitazioneEra un filmato?
Perplessità.
Il resto qui ---> http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/
il mio senso killzone3 pizzica qui :baby: :-*
Se al primo rigo mi dici che il sito spara minchiate però mi rendi difficile la vita :asd:.
Facciam finta che sia vero... ND è scema e se le cerca... non c'è nulla di male nel creare una sessione simulata, basta dirlo chiaramente.
A prescindere da ciò, TLOU quel tipo di cose lì le faceva, di quando in quando uscivano cose sorprendenti. Per cui...
Ma davvero rischiano una figura di merda così colossale?
Ma che senso avrebbe però, cioè tutto il mondo ti guarda. Sai che avrai i giornalisti alla prova e che vorranno approfondire la polpa... Ma tu non fai toccare il pad a nessuno?!
Smells like teen spirit.
Guardate che si fa così da sempre. Se il gioco non è neanche in alpha te lo giocano loro davanti, altrimenti tu vai a vedere cosa c'è là dietro e c'è il baratro dei terrapiattisti, o aspetti quei 3 secondi che fan crashare la demo, eccetera eccetera.
Aggiungono 3 scriptini e trigger automatici che li mettono al sicuro dai fail e buonanotte. Cioè, stiamo davvero a discutere i gameplay Naughty Dog dopo che nell'era dei downgrade Unchy 4 era ancora meglio che in fiera. Maddai.
Lo fanno per lo stesso motivo per cui non l'hanno mai fatto con The Last Guardian.
Il gioco c'è, è quello, è in tempo reale. Poi lo show è coreografato per la fiera. Breaking News!!!1 :tired:
Lo fanno per lo stesso motivo per cui non l'hanno mai fatto con The Last Guardian.
Il gioco c'è, è quello, è in tempo reale. Poi lo show è coreografato per la fiera. Breaking News!!!1 :tired:
Il bello ragazzi è che quando di downgradano miserevolmente The Witcher 3 (vedi trailer 2014)
ti senti dire "eh ma si sapeva"
Ti downgradano Watchdogs e ti senti dire "ma funziona così, si sapeva"
Ti sparano un filmato scriptato in faccia, e lo spacciano per "gameplay" e ti senti dire "funziona così da sempre"
Tutt' appost amò, che ti devo dire.
Credo che il procedimento mentale sia un altro: siamo ND, Unchy 4 era paro paro alla demo, l'E3 è uno show e per uno show abbiamo confezionato un gameplay iper polished di un gioco che uscirà tra 2 anni. Al 99% andrà strabene, chissene degli altri.Lo fanno per lo stesso motivo per cui non l'hanno mai fatto con The Last Guardian.
Il gioco c'è, è quello, è in tempo reale. Poi lo show è coreografato per la fiera. Breaking News!!!1 :tired:
Non mi hai risposto :V.
Qual è il procedimento mentale che induce ND a pensare che nessuno possa sospettare che ci sia qualcosa sotto, nel momento in cui la sessione giocata è identica a quella del trailer?
Credo che il procedimento mentale sia un altro: siamo ND, Unchy 4 era paro paro alla demo, l'E3 è uno show e per uno show abbiamo confezionato un gameplay iper polished di un gioco che uscirà tra 2 anni. Al 99% andrà strabene, chissene degli altri.Lo fanno per lo stesso motivo per cui non l'hanno mai fatto con The Last Guardian.
Il gioco c'è, è quello, è in tempo reale. Poi lo show è coreografato per la fiera. Breaking News!!!1 :tired:
Non mi hai risposto :V.
Qual è il procedimento mentale che induce ND a pensare che nessuno possa sospettare che ci sia qualcosa sotto, nel momento in cui la sessione giocata è identica a quella del trailer?
Huber di Easyallies dice che aveva il tizio dei ND che giocava seduto di fianco a lui. Scriptato sicuramente, e dubito avesse modo di fare qualcosa di diverso senza romperlo, ma credo sia una dichiarazione di intenti questa. Vogliono far questo gioco, il gioco è ancora lontano dall'uscita, per forza non possono improvvisare, chissà quanti fattori/bachi ci stanno, al di là del polish esagerato che mostra la sequenza.
Allora.TL DR:
....
Allora.
Quando ho visto quel gameplay alla conferenza Sony ho dato per scontato che era un filmato di gameplay dove tutto era studiato al millimetro e registrato, esattamente come nel video del primo TLOU su Ps3 presentato un sacco di anni fa (cinque?) Quello con gli appartamenti e le finestre per intenderci.
E' ovvio che è tutto orchestrato per far vedere le meccaniche ed il meglio del gioco. Ci hanno almeno risparmiato l'omino sul palco che fa finta di giocare, che è una roba vergognosa di anni fa (e che è stata anche perculata nella conferenza Devolver).
Fin qui tutto ok, quello che mi fa strano però è che abbiano preso giornalisti a porte chiuse e rifatto vedere il video MA con la pantomima ridicola dell'omino che finge di giocare, sperando che nessuno se ne accorgesse. Vabé che i giornalisti videoludici a volte sono quel che sono, ma qua parliamo di una situazione alla Homer Simpson. Ci mancava che la PR desse fuoco al televisore dicendo che per motivi tecnici non si poteva ripetere la demo. Poi spuntava Telespalla Bob. :D
Credo ciecamente a Leganerd? No, ma il video gameplay era PALESEMENTE preparato al millimetro, e la dimostrazione a porte chiuse c'è stata, quindi fai due più due..
No ma incredibile che il tizio s'è memorizzato tutti i movimenti ed il timing della demo da riprodurre sul pad ma non hanno pensato minimamente che i giornalisti avessero un minimo di memoria per ricordare le sequenze mostrate e/o non si fossero andati a rivedere il filmato sul web.
Mi fate un riassunto?http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/
Tutto per Sixel:Non l'ho visto tutto ma insomma, soprattutto nella scena sotto al camion lo dice anche lui che l'NPC è animata manualmente/scriptata. Quindi se il giocatore decide di non andare sotto al camion si perde la "cutscene" ? Una cutscene creata sperando che il giocatore spari in faccia alla tizia, tra l'altro (è animata per quello).
https://www.youtube.com/watch?v=Nl8k8nR1h2Y
ex Visceral
Tutto casino per niente insomma.Si, anche perchè tanto ognuno ha le sue convinzioni, ed il tizio di Visceral dice solo come potrebbe essere un vero gameplay quello che si vede e quali tecniche su tecniche utilizzare, non dice che è sicuro al 100% che tutto quello che si vede non sia stato manipolato e che sia gameplay al 100%, anzi.
Quando il gioco uscirà non me/ce ne fregherà una mazza se questa demo era farlocca o meno e se ND sono stati brutti e cattivi :D
Mamma mia, meglio non commentar oltre
Figo.Coooomunque,
L avevo notato che era mezza spanna sopra a Unchy 4 in quanto a pulizia animazioni e grafica (la riproduzione dei visi è qualcosa mai vista).
Se promettono quel gameplay con annessa libertá allora sarà un nuovo riferimento.
Tutto casino per niente insomma.Si, anche perchè tanto ognuno ha le sue convinzioni, ed il tizio di Visceral dice solo come potrebbe essere un vero gameplay quello che si vede e quali tecniche su tecniche utilizzare, non dice che è sicuro al 100% che tutto quello che si vede non sia stato manipolato e che sia gameplay al 100%, anzi.
Quando il gioco uscirà non me/ce ne fregherà una mazza se questa demo era farlocca o meno e se ND sono stati brutti e cattivi :D
Mamma mia, meglio non commentar oltre
Poi il tizio che lo gioca uguale perfetto con i giornalisti è solo una conferma del suo essere farlocco e non il contrario, per come la vedo io.
Cmq si, già ne ho parlato abbastanza, se ne riparla al prossimo E3 ^^
gli togli Joel e rendi Ellie una specie di Hulk alta un metro e un cazzo. Mah.
.... rendi Ellie una specie di Hulk alta un metro e un cazzo...un metro ed un clitoride in questo caso.
Uncanny un tubo, per me. Le animazioni facciali durante il ballo, tra movimento degli occhi, piccoli movimenti della pelle appena percettibili e recitazione in generale sono ASSURDI. Ma assurdi, proprio.
Non c'entra nemmeno la tecnologia (che è comunque spaventosa) ho idea che qui ci sia del gran fine-tuning a manona, altroché.
Giusto in un momento soltanto ho avuto un'impressione di farloccheria, ma rimane un risultato che è al livello della migliore cg che ho visto (per animazione, non per rendering).
Anche perché ti voglio vedere a fissare le palline del mocap sulla lingua.In altre parti si potrebbe fare pero :D squallore portami via
Tappeti?Anche perché ti voglio vedere a fissare le palline del mocap sulla lingua.In altre parti si potrebbe fare pero :D squallore portami via
A me quello ha colpito positivamente, sono i personaggi imperfetti che ti entrano dentro, come succede magari negli ultimi wolfenstein, nei giochi slavi tipo metro, boh, da quel punto di vista veramente di riferimento assoluto per quanto mi riguarda, nessun effetto uncanny.
Cioè tutto troppo vicino alla realtà e quindi ti fa l'effetto che non puoi crederci e rifiuti ciò che stai vedendo?
Io più che altro sarò insensibile ma stavo pensando a quanto fosse bruttarella l'amica e fremevo di vedere il gameplay
Non sapevo nulla, wow, figata come concetto.Uhm boh, può essere.
Ma quindi tipo i ghoul di Fallout 3??
Ho consultato la candida voce della verità (mio padre :V).Ma scusa Andrea, tu non riesci a cogliere al volo o quasi che quelle immagini non sono vere?
setup (https://abload.de/img/img_20180614_145009l1jgu.jpg)
(il panno per nascondere il watermark)
Dopo dieci secondi, domanda: cos'è?
r: è finto
d: perché?
r: boh, ma non mi infinocchi
Mito x°°°D.
Dovrei trovare un soggetto più... sofisticato? L'esperimento continua.
(http://vocidibrescia.corriere.it/files/2014/08/si-pu%C3%B2-fare-640x432.jpg)
“Something we've always had in our melee combat is kind of a connection with the environment,” Newman said. “This time, we're pushing that even further. Traditionally we had a very animation-based melee system. Now we're kind of keeping a lot of the stuff that made it so cinematic and had that fidelity, but we're adding in collision-based mechanics. You'll see a pickaxe guy swing his hammer at you. If he misses, he actually collides with the environment and sends stuff flying.
Then we've added this evade mechanic that adds much more depth to the melee combat because now you have a defensive option. You have to figure out when to go in, when to hang back. Just like a lot of our other melee, that also contextualizes with the environment. So if you evade out of the way of something and something is in your way, you'll slam against that. If that thing can move, it will jostle and stuff.
The player and the enemies all can use the same melee weapons,” Margenau added. “Some are smaller one-handed weapons, some are bigger two-handed weapons. Some are really big. The pickaxe thing, that kind of changes the behavior and how they use them. So the way those weapons interact with each other when an enemy has a two-handed [weapon] and you have a machete, that interacts differently than if you have a hammer or a really big pickaxe. There's a lot more depth and strategy to how you engage in combat based on the weapons people are equipped with, and obviously the environment around you.
“Something we're also pushing on is these kind of interactions, exchanges of information,” Newman added. “It's everything from these very small, two people interactions, like a guy arrives in the makeup store and doesn't know what to do. One of [the other guys] says ‘go that way,’ so they kind of have this brief sync up of ‘what's our plan together?’
Certo che a voi non la si fa, eh.
A me pare deprecabile aver fatto vedere quel video a tuo padre in primis. :D
Io al limite anni fa gli feci vedere i diNIsauri spaziali nel teaser di NMS, non una ragazzina che prima pomicia e poi spacca le teste. :D :D
Arrivo colpevolmente in ritardo (colpa di Death Stranding :P ) ma voglio comunque dire la mia:Ohhhh, uno che ne sa :educated:
Il trailer è clamoroso :yes:
Lasciamo da parte il gameplay; gli devo ancora perdonare le promesse del primo trailer del prequel e già so che poi, alla fine, quelle belle scenette in-game finiranno in caciara :D ...PERO'...
Ho trovato la scrittura del trailer magnifica. Me lo sono rivisto un po' di volte e niente, a me sul sorriso di Ellie alla fine mi si accappona sempre la pelle :scared:
Ognuno legge questo trailer a modo suo, ci sta. Io sinceramente non ci ho visto alcuna strumentalizzazione, di nessun tipo. Quello che invece ho percepito è il fortissimo disagio di Ellie, quando si parla di Joel, quando è al centro dell'attenzione... Ho percepito la stronzaggine di Dina quando guarda dall'alto in basso il suo ragazzo, e ne ho avvertito la forza ammaliatrice nei confronti di una Ellie ancora emotivamente immatura, insicura come un adolescente, preda facile per una come lei. Quando le sussurra all'orecchio "Dovrebbero avere paura di te", sembra sibilare come il serpente biblico. Ha visto senza dubbio un potenziale in Ellie, un lato oscuro, una forza che la ragazza tiene ben nascosta. Trasgressione forse, e Dina la vuole far emergere.
Il montanto seguente ci fa vedere cosa succede a giocare con il vaso di Pandora. Una volta scoperchiato, non ce n'è per nessuno. Furia cieca. Una ragazzina traumatizzata troppo giovane dalla violenza, fa quello che ha imparato dal suo padre putativo, né più né meno. Nessuna pietà.
Il sorriso finale di Ellie è quel coperchio che si sta per aprire :scared: :scared: :scared:
ad esempio la repulsione di Ellie nella scena in cui sgozza un avversario, c'è una tensione lacerante tra lo sforzo fisico per ottenere lo scopo, e quel volto ugualmente contratto, ma nella speranza che tutto finisca il prima possibileSai che però io non l'ho letta così :-[
Per me sarebbe fantastico anche come cortometraggio a sè stante...Per me lo è!
e che l'amore omosessuale femminile possa giocare un ruolo preponderante proprio per l'eventuale messa in luce di certe prerogative femminili (su cui Dario Argento, ad esempio, ha costruito una intera carriera più o meno)...Non so se è ciò che intendevi ma, per esempio, io non credo che avrebbero mai potuto costruire quella stessa scena senza un altro personaggio femminile. Per come la vedo io, Dina è la Lady Macbeth della situazione:
« Stiamo realizzando un gioco che si dedica al ciclo della violenza, vogliamo dire la nostra sulle azioni violente e sull'impatto che hanno sul personaggio che le commette e sulle persone che gli sono vicine. Il nostro approccio ci dice di "trattare la violenza nel modo più realistico possibile". Vogliamo che il giocatore potesse rendersene conto e sentire repulsione per la violenza che lui stesso sta commettendo. Crediamo che sia il modo più onesto per raccontare così storia. »
Tema e avatar gratuiti per l'Outbreak day sullo store fino a domani!Li ho visti ieri su twitter ma pensavo fossero a pago, grazie per la segnalazione.
Grazie Hob, appena preso, il tema si chiama Tlou 2 Ellie Theme
La cinese che appare nel secondo video
L'hanno un po' modificata
Che forse esce ad OttobreCerto, ma di che anno? : )
Io prego che esca su PS5, la mia PS4 ha l hd alla frutta, non ci entra più nulla.
Voglio una PS5!!!!!!!
Comumque se poi il gioco manterrà anche solo l'80% delle promesse del gameplay trailer in termini di animazioni, grafica, hitbox, dinamismo del gameplay ci sarà da sbavare da qui alla fine dei tempi eh.E' tutto bello ma è nel modo in cui animazioni contestuali compaiono ovunque e in generale il best melee ever del precedente trailer che fa la differenza. Se riescono a renderlo giocabile in quel modo seamless finisco il gioco senza sparare un colpo :D
Ho rivisto quella roba ed è disumana tecnicamente.
Nohud :sisi:
A che ora devo apparecchiare la mutanda?
Premesso & ribadito -come molte volte in passato (arteriosclerosi galoppante, my bad)- che a mio avviso The Last of Us è uscito così bene per un puro caso
che a mio avviso The Last of Us è uscito così bene per un puro caso
Ah e ovviamente una carrettata di falso progressismo e furbe strizzatine lgbt, perché si, per far parlare del gioco.Perchè dovrebbe essere falso e furbo?In Left Behind è il tema principale della storia, e viene affrontato con rara finezza...
Esatto, ma qua di fine non c'è proprio niente.Ah e ovviamente una carrettata di falso progressismo e furbe strizzatine lgbt, perché si, per far parlare del gioco.Perchè dovrebbe essere falso e furbo?In Left Behind è il tema principale della storia, e viene affrontato con rara finezza...
Ah e ovviamente una carrettata di falso progressismo e furbe strizzatine lgbt, perché si, per far parlare del gioco.Perchè dovrebbe essere falso e furbo?In Left Behind è il tema principale della storia, e viene affrontato con rara finezza...
E lo avrà scritto almeno 15 volte tra questo topic e pure quelli di altri titoli (Days Gone, per esempio).Ah e ovviamente una carrettata di falso progressismo e furbe strizzatine lgbt, perché si, per far parlare del gioco.Perchè dovrebbe essere falso e furbo?In Left Behind è il tema principale della storia, e viene affrontato con rara finezza...
Perchè Max pensa sarà una commercialata sulla scia del successo del primo gioco.
E lo puoi dire sulla base del materiale mostrato?Esatto, ma qua di fine non c'è proprio niente.Ah e ovviamente una carrettata di falso progressismo e furbe strizzatine lgbt, perché si, per far parlare del gioco.Perchè dovrebbe essere falso e furbo?In Left Behind è il tema principale della storia, e viene affrontato con rara finezza...
Certo, cinema soft-porn.E lo puoi dire sulla base del materiale mostrato?Esatto, ma qua di fine non c'è proprio niente.Ah e ovviamente una carrettata di falso progressismo e furbe strizzatine lgbt, perché si, per far parlare del gioco.Perchè dovrebbe essere falso e furbo?In Left Behind è il tema principale della storia, e viene affrontato con rara finezza...
L'ultimo trailer, quello con la scena del ballo, è puro Cinema per scrittura ed interpretazione...
Non lo sono stati gli Uncharted, arrivati a 4, anzi 5 capitoli, con valori produttivi sempre crescenti (al di là delle preferenze personali per ambientazioni e sceneggiature) per prodotti dalle tematiche molto più popolari, lo sarà sicuramente The Last of Us :whistle:Ah e ovviamente una carrettata di falso progressismo e furbe strizzatine lgbt, perché si, per far parlare del gioco.Perchè dovrebbe essere falso e furbo?In Left Behind è il tema principale della storia, e viene affrontato con rara finezza...
Perchè Max pensa sarà una commercialata sulla scia del successo del primo gioco.
Nemmeno tornando indietro di 100 anni.Certo, cinema soft-porn.E lo puoi dire sulla base del materiale mostrato?Esatto, ma qua di fine non c'è proprio niente.Ah e ovviamente una carrettata di falso progressismo e furbe strizzatine lgbt, perché si, per far parlare del gioco.Perchè dovrebbe essere falso e furbo?In Left Behind è il tema principale della storia, e viene affrontato con rara finezza...
L'ultimo trailer, quello con la scena del ballo, è puro Cinema per scrittura ed interpretazione...
Ho due cose da scrivere ma entrano un pò in contrasto :D
Quindi scrivo entrambe:
1) Ma uno sarà pur libero di esprimere la propria attesa più o meno alta per un qualcosa o fare le proprie previsioni senza doversi omologare ad una linea di pensiero comune?
2) mi lascia un pò sbigottito quando improvvisanente si dà zero fiducia (come fossero i primi arrivati) a team che hanno dimostrato in lungo e in larga determinate qualità.
Discorso che vale in parte anche per la roba di Kojima (ma lì l'enorme differenza sta nella roba che ha mostrato e che giustamente può non piacere)
Ho due cose da scrivere ma entrano un pò in contrasto :D
Quindi scrivo entrambe:
1) Ma uno sarà pur libero di esprimere la propria attesa più o meno alta per un qualcosa o fare le proprie previsioni senza doversi omologare ad una linea di pensiero comune?
2) mi lascia un pò sbigottito quando improvvisanente si dà zero fiducia (come fossero i primi arrivati) a team che hanno dimostrato in lungo e in larga determinate qualità.
Discorso che vale in parte anche per la roba di Kojima (ma lì l'enorme differenza sta nella roba che ha mostrato e che giustamente può non piacere)
Sono d'accordo con te ma il problema è che, nel caso di Naughty Dog, si parla solo per assolutismi e porre loro delle critiche pare sia immorale.
Apri un qualsiasi forum italiano e non, nel thread di Death Stranding trovi sia il fanboy di Kojima sia l'utente critico sia buona parte di persone che criticano chi ha troppo hype adducendo scuse come la particolarità del gioco, il fatto che Kojima debba dimostrare tutto (come se MGS, ZOE e amici non fossero mai esistiti) o chi si augura che fallisca perchè troppo arrogante (ed è gente di 30+ anni, non il 15enne di turno) :D
Apri un thread di CP2077 e la situazione è la solita meno l'augurio di fallire...
Apri un thread di TLOU2 e gli stessi che fanno la morale in altri topic di giochi blasonati si comportano nella stessa maniera e non puoi manco dirgli niente che si incazzano perchè ND è intoccabile, Drunkmann è Dio in terra, i loro giochi sono tutti capolavori e chi muove una minima critica è per forza in malafede :D
Posso citare anche altri casi ma i thread di TLOU2 sui forum mainstream sono l'echo chamber perfetta, io non contesto l'hype o le aspettative ma l'ipocrisia e il pensare a priori che software house e gioco siano intoccabili perchè futuri Sacro Graal del mondo videoludico.
...Ma quale tonfo, sono contento che vi possa piacere ma a me già fa ribrezzo l'idea del sequel di un gioco che non ne aveva alcun bisogno.
Nemmeno tornando indietro di 100 anni.
Lo sai che più insisti su questa insensatezza aprioristica più il tonfo sarà rovinoso, vero? :-*
D'accordo, abbiamo capito il concetto.Ok, ricevuto, mi autoesilio anche da questo thread. :D
Da qui in poi, non sarà necessario reiterarlo.
Aggiungo,che se nella versione italiana cambiano la doppiatrice di Ellie, parto col lanciafiamme in spalla verso il responsabile di tale scelta! Credo che insieme ad unch4 (ma anche tutta la serie) sia in assoluto il doppiaggio piu bello che abbia mai ascoltato,laddove all inizio la voce di joel mi sembrava un po troppo giovane,ma gia dopo solo 10 minuti,l ho adorato cosi come tutte le voci del cast italiano,che non smetterò mai d applaudire!
Grazie,mi farebbe davvero piacere visto quanto ho amato il doppiaggio.Aggiungo,che se nella versione italiana cambiano la doppiatrice di Ellie, parto col lanciafiamme in spalla verso il responsabile di tale scelta! Credo che insieme ad unch4 (ma anche tutta la serie) sia in assoluto il doppiaggio piu bello che abbia mai ascoltato,laddove all inizio la voce di joel mi sembrava un po troppo giovane,ma gia dopo solo 10 minuti,l ho adorato cosi come tutte le voci del cast italiano,che non smetterò mai d applaudire!
Wow! Riferirollo!
Ho due cose da scrivere ma entrano un pò in contrasto :D
Quindi scrivo entrambe:
1) Ma uno sarà pur libero di esprimere la propria attesa più o meno alta per un qualcosa o fare le proprie previsioni senza doversi omologare ad una linea di pensiero comune?
2) mi lascia un pò sbigottito quando improvvisanente si dà zero fiducia (come fossero i primi arrivati) a team che hanno dimostrato in lungo e in larga determinate qualità.
Discorso che vale in parte anche per la roba di Kojima (ma lì l'enorme differenza sta nella roba che ha mostrato e che giustamente può non piacere)
Sono d'accordo con te ma il problema è che, nel caso di Naughty Dog, si parla solo per assolutismi e porre loro delle critiche pare sia immorale.
Apri un qualsiasi forum italiano e non, nel thread di Death Stranding trovi sia il fanboy di Kojima sia l'utente critico sia buona parte di persone che criticano chi ha troppo hype adducendo scuse come la particolarità del gioco, il fatto che Kojima debba dimostrare tutto (come se MGS, ZOE e amici non fossero mai esistiti) o chi si augura che fallisca perchè troppo arrogante (ed è gente di 30+ anni, non il 15enne di turno) :D
Apri un thread di CP2077 e la situazione è la solita meno l'augurio di fallire...
Apri un thread di TLOU2 e gli stessi che fanno la morale in altri topic di giochi blasonati si comportano nella stessa maniera e non puoi manco dirgli niente che si incazzano perchè ND è intoccabile, Drunkmann è Dio in terra, i loro giochi sono tutti capolavori e chi muove una minima critica è per forza in malafede :D
Posso citare anche altri casi ma i thread di TLOU2 sui forum mainstream sono l'echo chamber perfetta, io non contesto l'hype o le aspettative ma l'ipocrisia e il pensare a priori che software house e gioco siano intoccabili perchè futuri Sacro Graal del mondo videoludico.
Premesso & ribadito -come molte volte in passato (arteriosclerosi galoppante, my bad)- che a mio avviso The Last of Us è uscito così bene per un puro caso e che, di conseguenza, è l'eccezione che conferma la regola di una software house certamente sopra la media, ma nemmeno così determinante.
Aspettative: che quel 'part II' lo sia di fatto e non solo di nome.
Il sequel de Il Padrino non era un sequel, ma un involucro che conteneva tutto ciò che precedeva il predecessore, tutto ciò che lo seguiva e nel mezzo mille altre cose ancora. Questa roba qua però la devono fare sul gioco, à la Half Life 2, non (solo) sulla narrativa.
Aspettative realistiche: sarà il datadisk col graficone, due gimmick a mascherare il cambio di tutto e niente, e un sacco e una sporta di uncanny valley.
Bellissimo questo "dietro le quinte" di cui non sapevo una cippa!
Per tutti quelli che dicono che non finirà bene,vorrei chiedere,perche...secondo voi il primo è finito "bene"?
Senza fare il minimo spoiler,che qualcuno che entra magari non l ha giocato.
Credo che rientri tra i miei 3 finali preferiti di sempre,e forse il primo in assoluto per quello che mi ha lasciato dentro nei giorni a seguire cosi come ora.
È un finale talmente adulto maturo e perfetto che per me non ha eguali,almeno in quelli che ho giocato fin ora.
E oggi come allora,non so darmi una risposta,se non entrambe le cose,ma mi è difficile scegliere il punto di vista nel quale schierarsi.
Premesso & ribadito -come molte volte in passato (arteriosclerosi galoppante, my bad)- che a mio avviso The Last of Us è uscito così bene per un puro caso e che, di conseguenza, è l'eccezione che conferma la regola di una software house certamente sopra la media, ma nemmeno così determinante.
Aspettative: che quel 'part II' lo sia di fatto e non solo di nome.
Il sequel de Il Padrino non era un sequel, ma un involucro che conteneva tutto ciò che precedeva il predecessore, tutto ciò che lo seguiva e nel mezzo mille altre cose ancora. Questa roba qua però la devono fare sul gioco, à la Half Life 2, non (solo) sulla narrativa.
Aspettative realistiche: sarà il datadisk col graficone, due gimmick a mascherare il cambio di tutto e niente, e un sacco e una sporta di uncanny valley.
No, TLOU non è nato per puro caso. Mi rendo conto che arrivare nel thread e professoreggiare non è il massimo, ma siccome mi sto preparando a nuove produzioni, mi sono fatto il classico ripasso, in previsione di LIVE, Podcast, Outcast files o chissà cosa.
TLOU nasce da 3 differenti passioni di Druckmann: Sin City, Night of The Dead e infine Ico.
Tre "cose" che nel 2004 lo hanno portato, a presentare il progetto al suo professore all'università.
All'epoca Neil, stava studiando game-design e il suo professore era appena diventato amico di George Romero. Eh lo so. Qua si diventa amici di Burioni, là di Romero.
Siccome a scuola Neil lavorava in un gruppo, il suo professore di GD, per stimolare i suoi studenti chiese un progetto da sottoporre a Romero, il quale avrebbe poi deciso il suo preferito, e avrebbe fatto un gioco in futuro.
Il progetto di Neil vedeva una idea simile TLOU, il tizio era un poliziotto, e la bambina era una ex-criminale, o una giovane criminale. Il mondo era post, e c'erano zombi, o mutanti. L'idea interessante era che il poliziotto aveva un soffio al cuore. Per questo motivo, il giocatore spesso avrebbe cambiato il ruolo da protetto/protettore.
Romero scartò il progetto di Neil.
Neil lo riscrisse daccapo.
Tempo dopo, nel 2004, questo sbirro e questa ragazzina, continuavano a saltare fuori nella mente di Druckmann, che nel frattempo con Uncharted e Uncharted 2 aveva mietuto successi di critica e aveva raggiunto traguardi finanziari notevoli.
Per non dimenticare il poliziotto e la ragazzina, e fissarli nella sua memoria, Druckmann scrisse e disegnò un fumetto "The Turning"...all'inizio la storia doveva essere un volumetto unico, ma man mano che scriveva, Neil scrisse 6 numeri, e completò un intero arco narrativo.
Lo propose quindi ad un editore indipendente di fumetti, il quale lo liquidò dicendo "Mi piace, ma non lo amo"
Ancora una volta, TLOU fu rifiutato.
Neil ci lavorò ancora sopra, per anni. Voleva capire cosa non funzionasse.
All'epoca, circa 2007, Bruce e Neil (Bruce Straley, il regista di TLOU) si trovavano spesso a parlare di questa cosa a cena. A Bruce piaceva molto l'idea di Neil, perché aveva visto una scintilla in quel marasma di idee ordinate. La primissima idea che venne in mente ai due fu quella di cambiare il protagonista. Sarebbe stato un contrabbandiere. E la ragazzina, una semplice ragazzina ma muta. L'idea era quella di comunicare al giocatore attraverso il linguaggio dei segni, un'idea interessante, ma mancava qualcosa.
Neil continuò a lavorarci sopra, riempiendo quaderni di dialoghi, storie alternative, e riflessioni.
Cosa voleva comunicare? Sentimenti? Paure? Una bella storia?
Nasce quindi il progetto "The Mankind" sorta di antesignano di TLOU. La storia era simile a quella precedente, ma vedeva un mondo in cui solo le donne non erano affette dal virus che aveva decimato la popolazione. Ancora una volta, l'idea era buona ma ad entrambi non piaceva. Era molto misogino, e dentro ND qualcuno aveva osservato che era molto azzardato.
Neil riprese in mano ancora il progetto.
E lo riscrisse, facendosi aiutare da Bruce.
Decisero di ripartire daccapo, eliminando moltissime cose, per portare alla luce "The Last of Us"
Nel 2013 il gioco uscì e cambiò l'industria per sempre, come Neil si era augurato di fare, rivelando a Bruce Straley:
"Potrà sembrarti molto pretenzioso Bruce, ma voglio cambiare il settore con questo gioco. Voglio creare un gioco veramente speciale"
Frutto del caso?
Frutto del fallimento.
Concordo con quello dello spoilerBellissimo questo "dietro le quinte" di cui non sapevo una cippa!
Per tutti quelli che dicono che non finirà bene,vorrei chiedere,perche...secondo voi il primo è finito "bene"?
Senza fare il minimo spoiler,che qualcuno che entra magari non l ha giocato.
Credo che rientri tra i miei 3 finali preferiti di sempre,e forse il primo in assoluto per quello che mi ha lasciato dentro nei giorni a seguire cosi come ora.
È un finale talmente adulto maturo e perfetto che per me non ha eguali,almeno in quelli che ho giocato fin ora.
E oggi come allora,non so darmi una risposta,se non entrambe le cose,ma mi è difficile scegliere il punto di vista nel quale schierarsi.
Molto semplice è un finaleSpoiler (click to show/hide)
E visto che TLOU non è frutto del caso, ma del fallimento e della lenta, meticolosa, ritrattazione, temo solo che Duckmann abbia accettato "un 2" per esigenze contrattuali con padre Sony, o mamma Sony, come volete.
Mixed Feelings.
Quel che vedo non mi appassiona. Sono curiosissimo, comunque.
Mixed Feelings.
Quel che vedo non mi appassiona. Sono curiosissimo, comunque.
Madonna l'ho appena visto girare qualche secondo su state of play, sembra veramente magnifico...Sì, gli sprazzi di gameplay sembrano succosi, ma sono davvero pillole.Mixed Feelings.
Quel che vedo non mi appassiona. Sono curiosissimo, comunque.
edit:
lol, abbiamo commentato contemporaneamente in maniera quasi opposta :D
Non so, io fino a poco fa mi sentivo abbastanza indifferente, ma quei pochi secondi di gameplay mi hanno riacceso la fiamma trasmettendomi le stesse emozioni provate col primo capitolo.
M'ha fatto l'effetto tipo della mattonata in testa che si beccava Crazy Cat dal topastro alla fine di ogni puntata.
Ah, tra l'altro tecnicamente sono 60fps senza tentennamenti.
Ah, tra l'altro tecnicamente sono 60fps senza tentennamenti.
Really? Tanto su ps4 barbon lo dubito con quel dettaglio
Ah, tra l'altro tecnicamente sono 60fps senza tentennamenti.
Really? Tanto su ps4 barbon lo dubito con quel dettaglio
Oddio, a rivederlo su youtube direi che sono 60 che stuttericchiano qui e là ma sempre notevoli.
Comunque stop, non voglio sape' né vede' più niente fino all'uscita :)
Ah, tra l'altro tecnicamente sono 60fps senza tentennamenti.
Regà, se discutiamo il trailer postato da Leorgrium è 30 FPS, foss'anche solo per l'econding del video.
Verranno pubblicati veri video gameplay sì tratti da quelle 3 ore sì?
Bon. Curioso di vedere scampoli di queste 3 ore di gameplay fatte saggiare alla stampa. Verranno pubblicati veri video gameplay sì tratti da quelle 3 ore sì?
Eh sarà dura battere l impatto di RDR2...spero non banalizzino cavallo e barca.
Devono puntare a qualcosa di unico, come il gameplay/combattimento mostrato all E3...
Bon. Curioso di vedere scampoli di queste 3 ore di gameplay fatte saggiare alla stampa. Verranno pubblicati veri video gameplay sì tratti da quelle 3 ore sì?
La mente vede ciò che vuol vedere.
Il trailer va a 30, mi spiace smorzare gli animi ma è così.
Mi sa che è giunto il momento di giocarmi la remastered :yes:
TLOU nasce da 3 differenti passioni di Druckmann: Sin City, Night of The Dead e infine Ico.Lettura molto interessante, grazie per averla postata! :)
[cut]
Spero solo non sia open word o open map,tutto ma questo spero di proprio di no.
Per open map intendo alla GOW,che li ci sta,ma in un gioco cosi proprio non ce la vedo come filosofia.
Un giorno scopriremo che tutti gli approfondimenti di Pickman sono inventati di sana pianta.
Ma io gli vorrò ancora più bene.
Mi sa che è giunto il momento di giocarmi la remastered :yes:
Che fra l'altro ti regalano sul PS+ a ottobre.
Sony so generousssss
Comunque no, il gameplay di Tlou con le sue ottime differenze fra tipologie diverse (umani, runners, clickers, bloater) pur con qualche difettuccio (stealth kills funzionali ma semplicistiche e componente survival aggirabile vista la struttura a checkpoint) era perfettamente a fuoco e ludicamente valido, specialmente se a difficoltà massima.Fu il mio primo gioco per Ps4 e mi ci sono consumato nell'encounter select. Quando il tutto girava bene era un bel vedere per davvero. Quando invece la IA si inebetiva o c'erano le fintonate tipo la parte dell'hotel che non puoi stealtharla anche se potresti, un po' mi si smosciava.
https://thumbs.gfycat.com/DarlingAmpleAmericanalligator-size_restricted.gif
Giffina sexy inside. Quando c'è un bolt action rifle so già dove andrò a parare :D
Ancora non stanco di RDR 2 vedo :-*E' dai tempi di RE4 che ho sta fissa XD
Non mi sará piaciuto ma ci penso da ieri.Più probabile che la tizia brutta sia reale e il Joel che l'aiuta nella fase finale del gioco sia un'allucinazione, perché magari lei impazzisce dopo aver trovato il cadavere della brutta..
Un po di e se.
E se Joel fosse collegato a questo nuovo gruppo magari chesso il fondatore?
E se in ralta non uccidessero l'amata ma Joel e la percezione della realtá di Ellie fosse compromessa dall'aggravarsi del suo stato di infetta e parte quindi a vendicare la persona sbagliata assieme ad una allucinazione?
E se... No basta torno a lavorare
Trailerone con megaspoiler..Credo ti sia sfuggito qualcosa dal trailer se dici quello che dici nello spoiler.Spoiler (click to show/hide)
Il gioco pare meno stealth e più action, almeno dal trailer, la trama però sembra veramente terribile.Spoiler (click to show/hide)
Bello? Bellissimo.
Svegliatemi quando esce il 3, grazie.
lo desumi dalle immagini?
lasciano intendere che sia così, ma piuttosto impossibile su PS4 liscia, anche per i cagnacci.
Forse abbiamo il primo gioco sviluppato appositamente per PS4 PRO, che gira "anche" su PS4
Tra l'altro, come i SJW di resetera non si sono certo attardati a notare, le premesse praticamente ufficiali (salvo ultim'ora) vedrebbero Naughty Dog:È altamente probabile che sia proprio così, e al di là delle ridicole lamentele di quei bacchettoni ottusi, credo che Naughty Dog non si farà scrupoli a rendere quei momenti estremamente crudi ed intensi, per spingere il giocatore ad empatizzare con l'altrettanta risolutezza di Ellie...Spoiler (click to show/hide)
Si è vero, ho skippato abbondantemente, comunque a quanto ho capito prima la rapiscono, poiTrailerone con megaspoiler..Credo ti sia sfuggito qualcosa dal trailer se dici quello che dici nello spoiler.Spoiler (click to show/hide)
Il gioco pare meno stealth e più action, almeno dal trailer, la trama però sembra veramente terribile.Spoiler (click to show/hide)
Bello? Bellissimo.
Svegliatemi quando esce il 3, grazie.
Sarà un tema a la The Descent, tutto declinato attorno al binomio creatività/distruttività femminea (il gameplay non mostra solo gameplay, mostra una precisa attitudine), con Joel nel ruolo, ribaltato rispetto al primo capitolo, di moderatore (che sia reale o meno, una sua presenza stile Johnny Silverhand in Cyberpunk 2077 non è da escludere).
E sarà fantastico, statece. :yes:
Praticamente ufficiale = https://blog.us.playstation.com/2019/09/24/the-last-of-us-part-ii-arrives-on-february-21-2020/Leggendo questa intervista,lo sento proprio tanto ma tanto sicuro.
Secondo paragrafo.
...
Mi ricordi un amico che, da sempre critico per essere critico su tutto, si scagliò contro il trailer di Joker perché "Non si capisce dove vada a parare. Un Tizio depresso si veste da clown e trova la sua strada?Contro chi combatte se non c'è Batman?" ecc, in una spirale di nonsense che, fino ad un certo punto, fa anche ridere nel suo surrealismo. Non so perché tu abbia scelto la strada del trolling a senso unico in questo frangente, né perché ti sforzi di non vedere a quali vette di infantile laconicità ti costringa, ma ripeto, lo sappiamo già come andrà a finire, fermati fino a quando sei ancora in tempo, è un ruolo scomodo, puoi lasciarlo a qualcuno più stupido...
Mi è sparito un post?
Si, e The Last of Us è una storia di zombie......
Mi ricordi un amico che, da sempre critico per essere critico su tutto, si scagliò contro il trailer di Joker perché "Non si capisce dove vada a parare. Un Tizio depresso si veste da clown e trova la sua strada?Contro chi combatte se non c'è Batman?" ecc, in una spirale di nonsense che, fino ad un certo punto, fa anche ridere nel suo surrealismo. Non so perché tu abbia scelto la strada del trolling a senso unico in questo frangente, né perché ti sforzi di non vedere a quali vette di infantile laconicità ti costringa, ma ripeto, lo sappiamo già come andrà a finire, fermati fino a quando sei ancora in tempo, è un ruolo scomodo, puoi lasciarlo a qualcuno più stupido...
Intanto era esploso il TFP. Ok non lo faccio più.
Seriamente, il fatto che tu non riesca a discernere il trolling involontario fatto su Joker (che ovviamente è un film che non prevede la presenza di Batman e non è un film di supereroi) da delle critiche sensate come le mie mi preoccupa molto.
Il primo TLOU aveva un senso, un fine, un messaggio ed un compimento.
Da quel che si è visto, in questo sequel non c'è nulla di tutto questo.
E' una storia di vendetta, il che è anche peggio del banale damsel in distress che si era ipotizzato.
Se a voi va bene ok, a me non va bene. Fine.
Il primo TLOU aveva un senso, un fine, un messaggio ed un compimento.
Da quel che si è visto, in questo sequel non c'è nulla di tutto questo.
E' una storia di vendetta, il che è anche peggio del banale damsel in distress che si era ipotizzato.
Se a voi va bene ok, a me non va bene. Fine.
Ma nel primo TLOU c'è tantissima roba anche solo nelle premesse, c'è un padre a cui muore la figlia e che è diventato "freddo" ma riscopre la sua umanità grazie a questa bambina orfana; si completano a vicenda ma allo stesso tempo la bambina immune al virus è l'unica possibilità di un'umanità che sta per finire.Queste ti paiono le premesse?Ma ci prendi per il culo? :|
Joel dovra scegliere tra la loro felicità e la (possibile) salvezza del genere umano.
Altri eventuali messaggi sulla questione sollevata da Maxx saranno cancellati.
"how far would you go to exact justice against the people that hurt the ones you love?
Et voilà...
Non mi sará piaciuto ma ci penso da ieri.
Un po di e se.
E se Joel fosse collegato a questo nuovo gruppo magari chesso il fondatore?
E se in ralta non uccidessero l'amata ma Joel e la percezione della realtá di Ellie fosse compromessa dall'aggravarsi del suo stato di infetta e parte quindi a vendicare la persona sbagliata assieme ad una allucinazione?
E se... No basta torno a lavorare
Bellissimo questo "dietro le quinte" di cui non sapevo una cippa!
Per tutti quelli che dicono che non finirà bene,vorrei chiedere,perche...secondo voi il primo è finito "bene"?
Senza fare il minimo spoiler,che qualcuno che entra magari non l ha giocato.
Credo che rientri tra i miei 3 finali preferiti di sempre,e forse il primo in assoluto per quello che mi ha lasciato dentro nei giorni a seguire cosi come ora.
È un finale talmente adulto maturo e perfetto che per me non ha eguali,almeno in quelli che ho giocato fin ora.
E oggi come allora,non so darmi una risposta,se non entrambe le cose,ma mi è difficile scegliere il punto di vista nel quale schierarsi.
Ma nel primo TLOU c'è tantissima roba anche solo nelle premesse, c'è un padre a cui muore la figlia e che è diventato "freddo" ma riscopre la sua umanità grazie a questa bambina orfana; si completano a vicenda ma allo stesso tempo la bambina immune al virus è l'unica possibilità di un'umanità che sta per finire.
Joel dovra scegliere tra la loro felicità e la (possibile) salvezza del genere umano.
E' di una complessità esagerata già così, senza mettere in ballo i dialoghi, il non detto, le espressioni dei protagonisti, la meraviglia nello scoprire un mondo morente dal nostro punto di vista ma non in senso assoluto.
Il seguito che è? Ellie c'ha i pruritini, si innamora della brutta... poi si va a vendicare dei cattivi e incontra una vecchia faccia che le dà una mano. A me una trama così a confronto della prima mi fa cagare, poi fate vobis.
Questione animazioni facciali.Sono già peggio di Uncharted 4.
Alcune sono molto belle,altre un po meno,poi pero penso... cioè ve lo ricordate unch4 che cavolo di spettacolo sono le esprrssioni? Sam è strepitoso,vivo, reale cosi come tutto il bellissimo cast. Questi hanno animato volti come quasi nessuno ha fatto(RDR2è uno dei pochissimi),volete che siano tornati indietro? Nella peggiore delle ipotesi ci troveremo ad averle come in unch4 (buttale via), essendo realisti e razionali invece,se tanto mi da tanto ,ci lasceranno a bocca aperta una volta di piu.
Ormai i cosa li abbiamo visti tutti.
Conta solo il come.
Sono ignorante lo so,e per questo chiedo per colmare le mie lacunee :-[
Quando dite uncunny ,di preciso intendete? Cosi ho un idea piu chiara. Grazie anticipatamente
Buffo come da ragazzetto amassi i drammi e odiassi i lieto fine, mentre ora anche la sola idea di infilarmi in una roba così truce mi dà la nausea.
In ogni caso la premessa tipo Giustiziere della Notte è talmente banale da essere quasi ingiustificabile.
Poi sarà declinata in modo intelligente e interessante, ma tant’è.
Buffo come da ragazzetto amassi i drammi e odiassi i lieto fine, mentre ora anche la sola idea di infilarmi in una roba così truce mi dà la nausea.Anche "il mondo invaso dagli zombie" sarebbe dovuto esserlo, ai tempi. Ma tanto fu :)
In ogni caso la premessa tipo Giustiziere della Notte è talmente banale da essere quasi ingiustificabile.
Poi sarà declinata in modo intelligente e interessante, ma tant’è.
Come trama sarà meglio dell'1. Wait for it.
L ho appena rivista per l ennesima volta e per l ennesima volta mi son commosso.Spoiler (click to show/hide)
Quella scena è, secondo me, la vetta più alta mai raggiunta dal media in questo senso.
Come Valas, temo anche io che sarà difficile avvicinarsi a tali vette ma oh, non credo andrà così male.Come non si battono le partite in multy fatte con te,devil e Claus! ne ho uccisi 4 ne ho uccisi 4 :D :D :D resterà indelibile nella mia memoria :D
(a me che piacciono le storie piccole ma significative, il minimalismo e la sottrazione, è piaciuto in un certo senso di più del capitolo principale)Posso consigliarti, in questa direzione, il manga autobiografico di Hideo Azuma (Pollon, Nana Supergirl) "Il diario della mia scomparsa"?
Ormai i cosa li abbiamo visti tutti.:yes:
Conta solo il come.
Giffina per Hob!:scared: ma hai visto dopo il primo colpo,per non farlo cadere e allontanarsi,lo prende sul polso e lo tira a se per dargli il secondo colpo? Allucinante!
https://m.imgur.com/JfTrRXm (https://m.imgur.com/JfTrRXm)
Giffina per Hob!:scared: ma hai visto dopo il primo colpo,per non farlo cadere e allontanarsi,lo prende sul polso e lo tira a se per dargli il secondo colpo? Allucinante!
https://m.imgur.com/JfTrRXm (https://m.imgur.com/JfTrRXm)
Rettifico,lo prende da subito sul polso per non farlo reagire! Mado che roba!
Si,notato ora dopo la decima visione! Prima blocca il polso,colpisce,poi gli prende il martello dalla mano bloccata e lo usa per picchiarlo! Il tutto con una fluidita,precisione e velocita letteralmente inaudita.Giffina per Hob!:scared: ma hai visto dopo il primo colpo,per non farlo cadere e allontanarsi,lo prende sul polso e lo tira a se per dargli il secondo colpo? Allucinante!
https://m.imgur.com/JfTrRXm (https://m.imgur.com/JfTrRXm)
Rettifico,lo prende da subito sul polso per non farlo reagire! Mado che roba!
Quamdo gli premde il polso gli sfila il martelletto di mano e glielo tira in faccia :death:
La parte sui nemici e la loro "umanita" deve essere superba! Dicono che piangono di dolore se trovano un compagno o animale morto,che danno indicazioni in tempo reale a seconda dell ambiente,di dove ci hanno visto etc etc,insomma sono vivi! Ma ne dice di cose bellissime! Poi il Fossetti dice che l illuminazione è fenomenale e ci giocano come mai prima d ora.
La parte sui nemici e la loro "umanita" deve essere superba! Dicono che piangono di dolore se trovano un compagno o animale morto,che danno indicazioni in tempo reale a seconda dell ambiente,di dove ci hanno visto etc etc,insomma sono vivi! Ma ne dice di cose bellissime! Poi il Fossetti dice che l illuminazione è fenomenale e ci giocano come mai prima d ora.
"It’s so ambitious the game doesn’t fit on one BluRay, it’s on two discs. It’s so ambitious that we actually decided to make it single player only. There’s no multiplayer in The Last of Us Part 2. We wanted to take all of the resources to make this the biggest game we’ve ever done.”
Raga, capolavoro sicuro :yes:Gran bella intervista.
TFP Link :: https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/the-last-of-us-part-2-exclusive-interview-neil-druckmann-ellie/
Giuro non sia perché sia su macchina Sony :)
Io death stranding lo vorrei giocare domani eh
Giuro non sia perché sia su macchina Sony :)
Giuro non sia perché sia su macchina Sony :)
Buffo che tu ti senta in dovere di giustificarti 8)
Però davvero, dopo TloU certe preoccupazioni sulla capacità narrative di ND sono quantomeno curiose.
Oh, ma le edizioni limitate non sono ancora prenotabili, giusto?
Mi disturba il clamore che vi é dietro e il marketing folle di "non sei pronto per giocare questa cosa"
Giuro non sia perché sia su macchina Sony :)
Io death stranding lo vorrei giocare domani eh
Nel topic di DS non avevi scritto dopo un trailer che ti ispirava ben poco ma riconoscevi una certa qualità?
Poi vabbè son gusti, e a ognuno il suo!
Però un pizzico di boxagine può influire (detto con affetto, da gente che oramai si conosce!)
Mi disturba il clamore che vi é dietro e il marketing folle di "non sei pronto per giocare questa cosa"
Giuro non sia perché sia su macchina Sony :)
Io death stranding lo vorrei giocare domani eh
Nel topic di DS non avevi scritto dopo un trailer che ti ispirava ben poco ma riconoscevi una certa qualità?
Poi vabbè son gusti, e a ognuno il suo!
Però un pizzico di boxagine può influire (detto con affetto, da gente che oramai si conosce!)
Mapperò ,sebbene le supercazzole comincino a stufarmi ,io Kojima lo voglio bbene ,molto,da sempre :)
É comunque un grande autore e come posso non volergli bene?
mi giustifico perché sono assolutamente una merdina Boxara nel midollo e lo so che lo sapete :D
Giuro non sia perché sia su macchina Sony :)
Buffo che tu ti senta in dovere di giustificarti 8)
Però davvero, dopo TloU certe preoccupazioni sulla capacità narrative di ND sono quantomeno curiose.
Oh, ma le edizioni limitate non sono ancora prenotabili, giusto?
@Laxus91 :-[ infatti mi turba un po' anche l'amore totale per CDproject
(invece di Rockstar sono una vera grupie...non posso farci nulla)
Non penso sia una questione di amore per una console, per me Naughty Dog non è mai stata chissà che software house eccezionale e le console Sony le ho prese tutte :D
E, come per il primo, me lo gioco assolutamente lontano dal topic, che troppi assolutismi e brodi di giuggiolone potrebbero farmelo stare in culo e non per colpa sua, poverino.
Non ci sará multiplayer, risorse concentrate sul single player.
Solo per questo, va preso al d1.
Non ci sará multiplayer, risorse concentrate sul single player.
Solo per questo, va preso al d1.
S'è capito come stiamo a frame rate?
Beh eta un multiplayer differente dal solito (mi pare qualche partita la feci pure e lo ricordo ragionato il giusto ma i ricordi son un pò vaghi) e a moti piaceva a dire il vero.
Detto questo onestamente Tlou lo si compra (e lo si comprava) primcipalmente per il single player, quello era un extra e non il piatto principale!
Se come dicono, han evitato il multy per centrare tutti gli sforzi sul single, non posso che approvare la scelta (poi che non ho il plus nè mi inteteressi giocare online contribuisce, ammetto :D)
Che poi però una cosa strana è che tempo fà uscì una news che stavan asumendo gente destinata al multy: idea dunque poi scartata o arriverà in seguito (poco probabile imho)?
S'è capito come stiamo a frame rate?
Qualcuno mi pare parlasse di 60 fissi
Beh eta un multiplayer differente dal solito (mi pare qualche partita la feci pure e lo ricordo ragionato il giusto ma i ricordi son un pò vaghi) e a moti piaceva a dire il vero.
Detto questo onestamente Tlou lo si compra (e lo si comprava) primcipalmente per il single player, quello era un extra e non il piatto principale!
Se come dicono, han evitato il multy per centrare tutti gli sforzi sul single, non posso che approvare la scelta (poi che non ho il plus nè mi inteteressi giocare online contribuisce, ammetto :D)
Che poi però una cosa strana è che tempo fà uscì una news che stavan asumendo gente destinata al multy: idea dunque poi scartata o arriverà in seguito (poco probabile imho)?
Su GTA V, RDR2 e CP2077 in futuro il multiplayer è uscito dopo quindi non è così improbabile; qualcuno suggerisce che potrebbero inserire l'online unicamente su PS5 per avere motivo di proporre un Remaster nonostante la retrocompatibilità ma trovo difficile una carognata del genere.
Ecco, brao. Hai deciso tu per me.
Stavo elucubrando sul non sbirciare video o meno, ma meglio di no.
Sono 30.S'è capito come stiamo a frame rate?
Qualcuno mi pare parlasse di 60 fissi
Beh tecnicamente se dobbiamo considerare a tutto tondo vincerà RDR2 la gen considerando quello che muove, anche io avrei immaginato più resistenza ma sarà comunque tanta roba :yes: poi vabbè di gameplay il western perde in partenza.Sì e poi sicuramente ste animazioni avranno la giusta rapidità di esecuzione, le varie mossette dodge che si vedono nel video sono belle snappose. Non voglio le animazioni di RDR2, per carità, è che lo vedo come un TLOU1 pompato che gira a 30fps anzichè 60.
Downgrade su animazioni non ne vedo proprio se non leggerissimamente, perde qualcosina a livello di puro impatto grafico, quello si.
L'IA intrippa troppo anche a me perchè pare finalmente settare un nuovo standard (in un mondo in cui l'IA è una delle robe prioritarie su cui lavorare per far evolvere il medium e i risultati positivi sono pochi e sparsi) però occhio che dai video ancora non emerge in modo prepotente, bisognerà provare e soprattutto aspettare aree più avanzate con più opzioni di gameplay complessive!Assolutamente. Son "carico" per giocarlo e felicissimo che investano risorse nella IA. E' che i titoli ND han sempre titillato il mio essere puttana grafica e vedere sta roba mi lascia un po' di "sì, bello, ma......"
Hype pure per ste movenze anche in stealth che abbiamo MGS6 non fatto da Konami
Eh concordo su tutto quindi che dire? Si aspetta giustamente!Aggiungo che è dalla PS3 che la torcia nei giochi ND è uguale identica. Cono di luce, vaghi dettagli e ombre, niente di accurato. In un gioco come TLOU che tra buio e zombie dovrebbe marciarci parecchio per il fattore atmosferico, è abbastanza deludente vedere il cono di luce fermo alla gen passata.
Magari della ciccia in più esce, anzi sicuramente, 'andando avanti', Neil stesso ha detto che questo è giusto un assaggino e ci saranno cose di 'higher level' che non sono ovviamente state mostrate qui!
Non mi riesce di trovare questa informazione in nessuna anteprima (ma non le ho fatte passare tutte). Hanno messo l'NDA su questa cosa? ???Ecco il tuo nda
Qui tira la bombetta di prossimità e si rompono 2 vetri senza troppa fisichina a corredo.
Anche quando Ellie entra nel garage e viene aggredita dallo stalker, la camera si gira e sulla porta dove è passata 5 sec addietro son comparse delle assi di legno che impediscono la fuga.
Gameplay first! by Naughty Dog :hurt:
Per ora accontentiamoci, il gioco sara' superbo, ma di piu' l'engine dei naughty non puo' fare, sopratutto su questa gen di ps.E' quello che penso pure io, il limite dell'engine è l'illuminazione, o forse non è un limite dell'engine perchè l'illuminazione durante le cutscene è di altissima qualità quindi mi sa che sono setting messi su low durante le fasi di gameplay perchè le risorse servono per altro.
e' vecchio e soffre di tutti i problemi tipici del riuso di vecchi engine per giochi/generazioni successive. Quello e' il motore di Uncharted 1 per intenderci. Ci aggiungi dei layer per aggiornarlo, ma lo appesantisci e sacrifichi se non nasce nativamente cosi'.Per ora accontentiamoci, il gioco sara' superbo, ma di piu' l'engine dei naughty non puo' fare, sopratutto su questa gen di ps.E' quello che penso pure io, il limite dell'engine è l'illuminazione, o forse non è un limite dell'engine perchè l'illuminazione durante le cutscene è di altissima qualità quindi mi sa che sono setting messi su low durante le fasi di gameplay perchè le risorse servono per altro.
Nel caso di Rage il punto è che era una generazione avanti, per cui han vissuto di rendita : V.e' vecchio e soffre di tutti i problemi tipici del riuso di vecchi engine per giochi/generazioni successive. Quello e' il motore di Uncharted 1 per intenderci. Ci aggiungi dei layer per aggiornarlo, ma lo appesantisci e sacrifichi se non nasce nativamente cosi'.Per ora accontentiamoci, il gioco sara' superbo, ma di piu' l'engine dei naughty non puo' fare, sopratutto su questa gen di ps.E' quello che penso pure io, il limite dell'engine è l'illuminazione, o forse non è un limite dell'engine perchè l'illuminazione durante le cutscene è di altissima qualità quindi mi sa che sono setting messi su low durante le fasi di gameplay perchè le risorse servono per altro.
Altri esempi lampanti? l'engine di Call of duty, 3/4 degli engine di Ubisoft, etc etc.
Infatti quando andiamo a vedere i motori relativamente "nuovi", ecco le magie, Decima Engine, Northlight. E poi c'e' l'eccezione che conferma la regola, quel RAGE di Rockstar che con rdr2 ti fa cadere la mascella anche dopo 10 anni... ehm il pro pro pro pro nipote del Rage fa girare Table Tennis del 2006 e GTA IV per dire.
Piu' che altro Rockstar ha parecchi dindi e risorse.
"Il Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) è un motore grafico, evoluto dall′Angel Game Engine, creato da una sezione di Rockstar Games, chiamata Rage Technology Group, presso l'azienda sviluppatrice Rockstar San Diego (originariamente Angel Studios), con contributi da altri studi di Rockstar Games."
Hanno una azienda nell'azienda che gli sviluppa il solo motore grafico, direi ciaone.
..Pensa se l'avessi visto su una console tecnologicamente decente
Cioè, d'accordo che a tratti gira ammerda e ci son elementi old, ma cribbio che sono riusciti a impacchettare dentro una PS4 con Red Dead 2.
In dubbi permangono sulla struttura.
Tutto il gameplay (ma proprio tutto: deambulazione, combat, resource management, ecc.) del primo TLOU era compresso, istanziato e, talvolta, contraddetto dall'infelice scelta della struttura a checkpoint/wave/spawn scriptati che lo allineava forzatamente a certi shooter story driven del periodo. Qui spero abbiano sciolto un po' di legacci.
La manualità continua a sembrarmi pareccchio assistita: si veda il melee con soft lock a calamita ormai marchio di fabbrica dei giochi Sony (Uncharted, Horizon, da quel che ho visto anche Days Gone e persino un gioco, in teoria, più actionaro/manuale come God of War), si veda l'auto-mira delle bottiglie/mattonie altre cosine qua e là che ti fa giocare di meno il momento.
A me basta che tolgano le zattere, non ne potevo più nel primo, sembrava il remake grafico dell'enigma del lupo, della pecora e del cavolo.Capra!Capra!Capra!
Credo tu abbia centrato perfettamente l'obiettivo di Naughty Dog da questo punto di vista...
Mi sembrano tutte introduzioni volte a rendere questa Parte 2 un gioco di rotolarsi, strisciare, sgusciare, accappottarsi tra una minaccia e l'altra, vivere la pressione costante, per esplodere in catartica violenza risolutoria, come e più del primo.
Halley Gross dice che il gioco è un 50% più grande/lungo del primo. Sticazzi erano 20 ore di campagna quindi direi che si parla di 30 ore.
Piu' che altro Rockstar ha parecchi dindi e risorse.Beh ma cosa credi, che gli altri engine vengano tirato su da 4 gatti? : D
"Il Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) è un motore grafico, evoluto dall′Angel Game Engine, creato da una sezione di Rockstar Games, chiamata Rage Technology Group, presso l'azienda sviluppatrice Rockstar San Diego (originariamente Angel Studios), con contributi da altri studi di Rockstar Games."
Hanno una azienda nell'azienda che gli sviluppa il solo motore grafico, direi ciaone.
Halley Gross dice che il gioco è un 50% più grande/lungo del primo. Sticazzi erano 20 ore di campagna quindi direi che si parla di 30 ore.
...Esempi, esempi. Sennò son proclami dettati dall'emozione. Susu.
Ci sono engine vecchi che fan più robe dei nuovi, ma anche engine nuovi usati come nel '90...
Come al solito lo strumento aiuta, ma devi anche sapere cosa farci. E volerlo fare...
Il primo lhai già citato tu, il secondo lol c'è l'imbarazzo della scelta....Esempi, esempi. Sennò son proclami dettati dall'emozione. Susu.
Ci sono engine vecchi che fan più robe dei nuovi, ma anche engine nuovi usati come nel '90...
Come al solito lo strumento aiuta, ma devi anche sapere cosa farci. E volerlo fare...
A me non esalta il fatto che vuoi on non vuoi sarà a binari, più o meno larghi e lunghi, ma sempre binari.
A me non esalta il fatto che vuoi on non vuoi sarà a binari, più o meno larghi e lunghi, ma sempre binari.
Ma dio sia ringraziato per questo.
Non è che tutto deve diventare open world per essere figo.
Un motore che gira a 60 fps su console base (carrette) quando quello delle robe next gen (Control) citato gira sulle stesse a 19 fps di media.Wut? Don't make sense.
Che bellezza ;D
Un motore che gira a 60 fps su console base (carrette) quando quello delle robe next gen (Control) citato gira sulle stesse a 19 fps di media.Wut? Don't make sense.
Che bellezza ;D
Prega maommetto che va a 19 fps su una ps4 quell'engine, è un miracolo.
Impeccabile.A me non esalta il fatto che vuoi on non vuoi sarà a binari, più o meno larghi e lunghi, ma sempre binari.
Ma dio sia ringraziato per questo.
Non è che tutto deve diventare open world per essere figo.
Ma infatti abbasso l'omologazione e tutto che deve (a prescindere poi dal.concept di gioco ossia da come vogliono realizzare il gioco stesso) ricondursi alla stessa cosa ad ogni costo e forzatamente.
Per dire a me l'OW fatica a coinvolgere nel ritmo (a parte pochissime eccezioni), lasciatecelo qualche giochino alla vecchia maniera fatto bene.
Riporto Neil stesso nell'intervista recente:
"Avrà lo stesso ritmo del primo gioco. Salirete su questa folle, emozionale, straziante montagna russa che ha questi picchi alti di tensione e questi momenti più lenti, provocativi, riflessivi... Questi eventi sono disseminati lungo tutto il corso dell'avventura.
A seconda di dove vi troverete all'interno della storia, potremmo espandere significativamente le vostre possibilità e dire: 'Qui ci sono delle cose opzionali che potete esplorare, qualche storia secondaria, ma se volete potete proseguire con il vostro obiettivo'. Ma qui la tensione non è alta, perché quando questa aumenta, potremmo restringere il campo e voi vi trovereste a giocare una sezione maggiormente scriptata,nello stile autoriale di Naughty Dog. E noi sappiamo di poter andare in entrambe le direzioni a seconda delle necessità della storia.
A differenza degli open world in cui il mondo è aperto tutto il tempo, in The Last of Us non funzionerebbe perché si perderebbe la tensione. Se ho bisogno di andare a salvare qualcuno, ed il gioco ti dice 'Ok, vai a salvarlo subito... O dedicati a queste altre 10 attività secondarie' perdo tensione".
Il frostbite? È del 2008 la prima versione e se provi starwars battlefront 2 fidati che non ti sembrerà un gioco degli anni 90. È il miglior engine in circolazione per gli fps, snello, piacevole, abbastanza interattivo negli ambienti e sopratutto molto solido online.
To, se devo pensare ad un engine nuovo nuovo, che ha prodotto risultati mediocri mi viene in mente solo il fox engine di mgs5. Infatti ciaone, nato e morto li.
A no ho verificato, ci girano anche i pes dal 2014, metal survive e pt.
Il frostbite? È del 2008 la prima versione e se provi starwars battlefront 2 fidati che non ti sembrerà un gioco degli anni 90. È il miglior engine in circolazione per gli fps, snello, piacevole, abbastanza interattivo negli ambienti e sopratutto molto solido online.
To, se devo pensare ad un engine nuovo nuovo, che ha prodotto risultati mediocri mi viene in mente solo il fox engine di mgs5. Infatti ciaone, nato e morto li.
A no ho verificato, ci girano anche i pes dal 2014, metal survive e pt.
In generale l'unico dubbio è se c'è ancora la possibilità di andare sotto le macchine.
Si c era,non ricordi male.In generale l'unico dubbio è se c'è ancora la possibilità di andare sotto le macchine.
In uno dei primi trailer non c'era un nemico che tirava fuori Ellie da sotto una macchina? O ricordo male?
Sarà presumibilmente come Uncharted 4 o l'espansione.
Spero con transizioni un po' meno manichee...
Il limite di tlou, l'unico a mio avviso (tolto l'avere le cutscene prerenderezzate con grafica in-game brrr), era il suo essere uno sparamuretto di derivazione nell'indole. Ereditando di conseguenza i tutti i limiti di un modello level design iper-restrittivo, prevedibile come un libro aperto...
E in un survival-horror, sapere in anticipo cosa succede, semplicemente in base a come è 'apparecchiato' il livello, è un vizio di forma un tantinello pesante, voglio dire...
Dai video non si capisce?
Io ormai passo...
Naaa. Più passa il tempo più mi convinco che il trailer (brutto) fosse montato ad hoc per lasciar intendere ciò che in realtà non accade, e viceversa.
from the moment we start talking about the game and revealing it to the moment you’re playing the game and finishing it, that’s part of the narrative experience. So everything we’ve put out there, we’ve been very deliberate and mindful, from even the Paris trailer and those characters which you haven’t seen in a while, to this trailer and these demos. Everything is done in a way to entice you but also to protect the story and protect the experiences we’re after in the story.
....Eccerto, a GTAV su Ps3 e X360 mancavano cose fondamentali, tipo i gatti..
L'approccio negli anni successivi la dice lunga: Dice nei nuovi motori ha aggiunto i lustrini, R* ha addirittura dovuto aspettare il salto di hw (castrando GTAV) per non torturare ps360...
...
Dai che stanno preparando una kojimata :yes:Credici.
https://youtu.be/GWVtZJo-HqI....Eccerto, a GTAV su Ps3 e X360 mancavano cose fondamentali, tipo i gatti..
L'approccio negli anni successivi la dice lunga: Dice nei nuovi motori ha aggiunto i lustrini, R* ha addirittura dovuto aspettare il salto di hw (castrando GTAV) per non torturare ps360...
...
Siamo seri, come fai a giocare a GTA senza i gatti che vanno in giro?! Suvvia.. :DDai che stanno preparando una kojimata :yes:Credici.
Comunque se la tizia nonè un pò meglio ma siamo lì.Spoiler (click to show/hide)
"Likewise there are multiple things that happen in this game that are totally unique to our medium that really speak to this idea of the complexity of the cycle of violence. This idea that violence doesn’t exist in a vacuum, that pursuing justice by any means has a real cost to it. And all the interesting philosophical questions that emerge from that are being explored with mechanics and some surprises along the way that are unique to video games.”
’The cycle of violence’ is a phrase Druckmann will deploy repeatedly over the course of our conversation. The inherent dichotomy at the heart of all of the games for which he’s fulfilled the role of Creative Director - both parts of The Last of Us and also Uncharted 4: A Thief’s End - is that their considerable accomplishments around characterisation and storytelling have been offset by extreme - and extremely explicit - acts of brutality.
Taken out of context, such as in the sickeningly graphic The Last of Us Part 2 trailer shown at Paris Games Week, or the gameplay demo debuted at E3 in 2018, the gut-wrenching gore can come across as gratuitous. However Druckman suggests that far from being exploitative, the game is actually more like a meta meditation on video game violence.
Take for example the level we play at the preview event in which Ellie picks her way through a suburb of Seattle under the control of paramilitary types, the Washington Liberation Front. Druckmann points the enemy soldiers all referring to each other by name, a subtle but undeniably successful attempt to add human consequence to your actions against them. Then there’s their dogs.
"I don’t know why it feels worse to kill a dog than a human being,” says Druckmann, “But it does feel worse. And when you hear the dog yelp there’s an emotional reaction. You feel dirty and you feel guilty, and these are feelings unique to video games. You don’t feel that when you’re watching a movie. A movie, you just cringe and look away and think, well that character is doing it. Here, I took that action.
"And if you did feel bad,” he adds with a mischievous grin, "I’ll make you feel even worse: you didn’t have to kill a single dog in this demo.”
It transpires I didn’t actually have to kill anything. Ellie could have snuck through the entire level and, Druckmann reveals, almost every other level of the game, without inflicting so much as a paper cut on her assailants. The fact I felt compelled to murder everyone I came across hopefully says more about the inherent conditioning of decades of playing video games than my own psychopathic tendencies but both interpretations would be valid.
“This is like a microscopic example of the stuff we’re doing,[/b]” Druckmann explains tantalisingly. “There’s stuff on a much higher level that I can’t talk about and I want you to experience when you play the final game."
Dai che stanno preparando una kojimata :yes:We are in this togheter, The Last of Fan :yes:
"Likewise there are multiple things that happen in this game that are totally unique to our medium that really speak to this idea of the complexity of the cycle of violence. This idea that violence doesn’t exist in a vacuum, that pursuing justice by any means has a real cost to it. And all the interesting philosophical questions that emerge from that are being explored with mechanics and some surprises along the way that are unique to video games.”Quest'ultima frase mi ha lasciato un po' perplesso, come se rappresentasse chissà quale novità. Kojima porta avanti questo discorso dal 1998 e continuerà a farlo in DS. Poi però Druckmann dice questo:
[...]
"And if you did feel bad,” he adds with a mischievous grin, "I’ll make you feel even worse: you didn’t have to kill a single dog in this demo.”
“This is like a microscopic example of the stuff we’re doing,[/b]” Druckmann explains tantalisingly. “There’s stuff on a much higher level that I can’t talk about and I want you to experience when you play the final game."
Comincio a pensae di non volerlo giocare.... Non so se i dilemmi morali messi sul piatto potranno essere uno spunto di riflessione per me. Io so esattamente che quando passo il mio tempo a giocare ho voglia di fare marmellata di ammassi di poligoni e texture, non voglio uccidere cani, padri, figli. Capisco il motivo nell'umanizzare l'avversario digitale ma non penso di essere io il bersaglio di questa operazione.Questo ovviamente dipende dalla sensibilità di ognuno.
Non dico non se ne debba parlare, ma l'ingegneria inversa che sta venendo fuori in questo topic mi lascia un po' interdetto.
TFP è oggi un posto meno bello.
Mi pare ovvio interrogarsi sul perchè uccidere un animale possa far sentire più colpevoli che uccidere un essere umano, la domanda che Druckmann si pone è retorica, perchè si conosce l'effetto sulla propria pelle (investi un cane e ti si spezza il cuore, investi un uomo e pensi alle conseguenze legali), ma non ci si spiega la causa.Sono abbastanza sconcertato da uscite del genere. Mi sembrano totalmente scollegate dalla realtà, detta francamente...
O meglio, si potrebbe facilmente spiegare, ma risulterebbe in ogni caso paradossale rispetto ai paradigmi.
Eppure è così, ed indipendentemente dalle cause, accade e sortisce un effetto, che lui ha voluto implementare nel gioco.
Che, nel caso fosse necessario sottolinearlo, è completamente ed indissolubilmente "di pancia", esattamente come il primo, non c'è davvero nulla su cui ragionare, gli spunti di riflessione arrivano dopo l'esperienza, non prima immaginando cosa dovrebbe accadere per smuovere qualcosa.
Non dico non se ne debba parlare, ma l'ingegneria inversa che sta venendo fuori in questo topic mi lascia un po' interdetto.
Non siamo ad una convention di Star Trek, daje ;D
Non dico di esaltarsi, assolutamente no, ma credo che con un prequel che tutti conosciamo, se apprezzato, il solo titolo del seguito dovrebbe spingere alla curiosità di provarlo, e anzi si dovrebbe chiedere di non spiegare nè sapere nulla nei dettagli, proprio in ragione di quanto la sorpresa abbia giocato un ruolo importante in The Last of Us. E ovviamente non parlo di sorprese a la Shyamalan.
TFP è oggi un posto meno bello.
Per me no, semmai un pò più freddo, ci si esalta poco!
Ma mica l'esaltazione la si può pretendere a comamdo, fa parte della sensibilità soggettiva di ognuno, per cui ci stà!
Dici?
Guarda che il tizio si riferiva ai videogiochi : ).
Ma devo anche risponderti, scusa? : VDici?
Guarda che il tizio si riferiva ai videogiochi : ).
Comincio a pensae di non volerlo giocare.... Non so se i dilemmi morali messi sul piatto potranno essere uno spunto di riflessione per me. Io so esattamente che quando passo il mio tempo a giocare ho voglia di fare marmellata di ammassi di poligoni e texture, non voglio uccidere cani, padri, figli. Capisco il motivo nell'umanizzare l'avversario digitale ma non penso di essere io il bersaglio di questa operazione.
Era Anti-Cod anche prima di uscire? :P
Spec Ops the Line, anyone?
L'Anti-COD, lo sparatutto che faceva riflettere sull'insensatezza della violenza
Oh io spero che sia tutto vero eh, così salto sul carrozzone pure io, ma l'ipotesi banfata è una possibilità, e la vado ad esplicare sotto spoiler perché sono stato più volte tacciato di negatività inopportuna..
Leggete a vostro rischio e pericolo:Spoiler (click to show/hide)
È il ruolo della critica. Individuare il pelo nell’uovo in modo tale che il prossimo uovo non abbia il pelo.
Altrimenti stiamo qui solo a fare WOW! ed è molto più noioso.
Ma a parte che il flop di sto gioco può esistere solo nelle fantasie più sfrenate di qualcuno, augurarlo non è cosa buona (anche se non mi riferisco ad Andrea il cui post era ironico! Ironico ma con un fondo di verità) perchè ovviamente sarebbe un danno di immagine altissimo per ND dopo il livello qualitativo e di ricezione abnorme sul quale si sono attestati
Ma a parte che il flop di sto gioco può esistere solo nelle fantasie più sfrenate di qualcuno, augurarlo non è cosa buona (anche se non mi riferisco ad Andrea il cui post era ironico! Ironico ma con un fondo di verità) perchè ovviamente sarebbe un danno di immagine altissimo per ND dopo il livello qualitativo e di ricezione abnorme sul quale si sono attestati
A me frega solo di Ghost of Tsushima, si sbrigassero quelli.
A questo auguro solo cose buone e care, ma ho maturato l'idea che è difficile prendere il Bolton del 2013.
Glielo auguro eh, cioè io ci credo, ci possono riuscire. Ma stavolta è molto difficile, non possono nemmeno scopiazzare un romanzo premio Pulitzer, sono loro e il pubblico.
E il pubblico...viene da giochi di un certo peso narrativo, ne abbiamo viste tante, e giocate. Ce la possono fare? Certamente. È difficile? Molto. Sono all'altezza? Direi proprio di sì.
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/the-last-of-us-2-ps4-standard-console-di-riferimento-non-ps4-pro.html
Ovvio che sì. Come qualunque sequel della storia dell'uomo in qualunque medium.
Difficilissimo tenere botta. Ci sono casi, ma sono rari.
Io non gufo ma incrocio tutte le dita che ho, perché amo il primo radicalmente e la sola esistenza di un sequel deludente mi rattristerebbe.
In questo, al netto dei modi e dell'insistenza, sono d'accordo 100% con Maxx: il primo era un'opera meraviglisamente compiuta (già roba rara nel medium) e non c'era proprio nessun bisogno di un seguito, per il quale il rischio è molto piu alto delle potenzialità.
A maggior ragione, sperare bisogna forte.
Per ora gli indizi sono molto ambivalenti.
Andrà a finire che, nella triade di esclusive AAA, il migliore si rivelerà essere DS con TLOU2 e Ghost subito dopo, mi pare già di vedere i metacritic:
Death Stranding 94
TLOU2 90
Ghost of Tsushima 84
:whistle:
Ritorno al futuro parte seconda.
Ovvio che sì. Come qualunque sequel della storia dell'uomo in qualunque medium.Vogliamo fare la lista tutti insieme? Vai col giocone^
Difficilissimo tenere botta. Ci sono casi, ma sono rari.
Ritorno al futuro parte seconda.
Gran Turismo 2
:D
Andrà a finire che, nella triade di esclusive AAA, il migliore si rivelerà essere DS con TLOU2 e Ghost subito dopo, mi pare già di vedere i metacritic:
Death Stranding 94
TLOU2 90
Ghost of Tsushima 84
:whistle:
E invece no, DS è troppo alternativo per avere una stampa unanime.
A questo auguro solo cose buone e care, ma ho maturato l'idea che è difficile prendere il Bolton del 2013.Mah, io sul "primo capitolo capolavoro inattaccabile" qualche dubbio ce l'ho, e vedo nella Parte II l'occasione per Druckmann e ND di dimostrare che possono fare di meglio, spingendo il medium a un livello successivo. Lo dici tu stesso: la Parte I prendeva a piene mani da storie già raccontate, e non solo nel The Road a cui facevi riferimento; per chi al tempo aveva un background di storie post-apocalittiche e di zombie, TLoU era un susseguirsi di situazioni già viste, anche in ambito videoludico; più di un anno prima era infatti uscito The Walking Dead dei Telltale, che aveva alzato l'asticella della scrittura - sfortunatamente per ND - con tematiche piuttosto simili a quelle che si sarebbero poi viste in TLoU.
Glielo auguro eh, cioè io ci credo, ci possono riuscire. Ma stavolta è molto difficile, non possono nemmeno scopiazzare un romanzo premio Pulitzer, sono loro e il pubblico.
E il pubblico...viene da giochi di un certo peso narrativo, ne abbiamo viste tante, e giocate.
Io non so se rigiocarmi il primo. Da un lato c'ho voglietta, dall'altro temo che mi satolli l'appetito per il secondo. Eppoi la Remastered mi fa tanto gioco PC del 2001 sparato su un hardware del 2008.
A questo auguro solo cose buone e care, ma ho maturato l'idea che è difficile prendere il Bolton del 2013.Mah, io sul "primo capitolo capolavoro inattaccabile" qualche dubbio ce l'ho, e vedo nella Parte II l'occasione per Druckmann e ND di dimostrare che possono fare di meglio, spingendo il medium a un livello successivo. Lo dici tu stesso: la Parte I prendeva a piene mani da storie già raccontate, e non solo nel The Road a cui facevi riferimento; per chi al tempo aveva un background di storie post-apocalittiche e di zombie, TLoU era un susseguirsi di situazioni già viste, anche in ambito videoludico; più di un anno prima era infatti uscito The Walking Dead dei Telltale, che aveva alzato l'asticella della scrittura - sfortunatamente per ND - con tematiche piuttosto simili a quelle che si sarebbero poi viste in TLoU.
Glielo auguro eh, cioè io ci credo, ci possono riuscire. Ma stavolta è molto difficile, non possono nemmeno scopiazzare un romanzo premio Pulitzer, sono loro e il pubblico.
E il pubblico...viene da giochi di un certo peso narrativo, ne abbiamo viste tante, e giocate.
Con la Parte II hanno l'occasione, e la maturità, per poter scegliere un strada che sia più propria e consapevole. Lo dimostra l'accento che stanno ponendo sul tema del "ciclo della violenza", che era proprio uno dei punti in cui la Parte I palesava i suoi limiti, dal design dei livelli (quasi sempre destinati a un massacro) a una player agency fin troppo stretta nelle maglie della storia (la follia omicida di Joel nel pre-finale).
Mi è impossibile credere che con la Parte II i ND possano fare un passo indietro. :)
Io ho preordinato la special nel frattempo.
ho maturato l'idea che è difficile prendere il Bolton del 2013.
Ce la possono fare? Certamente. È difficile? Molto. Sono all'altezza? Direi proprio di sì.
mi dispiace non aver provato il Dlc
mi dispiace non aver provato il Dlc
:o
Corri, che è bellissimo! <3
Io non so se rigiocarmi il primo. Da un lato c'ho voglietta, dall'altro temo che mi satolli l'appetito per il secondo. Eppoi la Remastered mi fa tanto gioco PC del 2001 sparato su un hardware del 2008.Io lo sto rigiocando e sì, è questa roba qui. Tranne che per due cose, il doppiaggio e il clavicembalo, che ti centrifugano la pancia ad ogni acuto. Più che altro, TLoU non è mai stato fantastico nella parte artistica ambientale. Volevano distanziarlo da Uncharted facendolo restare pittorico e questa cosa per me gli è riuscita un po' si e un po' no. Tanti luoghi son bruttini, e sono un po' preoccupato perché i trailer del sequel sembrano inserirsi proprio in questa scia di clima uggioso con colori innaturali.
90 euro per steelbook e miniartbook. Sì, ok. Alla nostra età per cose del genere credo scattino blocco della carta, TSO e sospensione della patria potestà.Io ho preordinato la special nel frattempo.
Dove, se è lecito domandare?
Amazon non ce l'ha ancora :(
90 euro per steelbook e miniartbook. Sì, ok. Alla nostra età per cose del genere credo scattino blocco della carta, TSO e sospensione della patria potestà.Io ho preordinato la special nel frattempo.
Dove, se è lecito domandare?
Amazon non ce l'ha ancora :(
Soprattutto se uno appena prima s'è comprato Control usato, l'ha rushato e se l'è rivenduto allo stesso prezzo.. :no:90 euro per steelbook e miniartbook. Sì, ok. Alla nostra età per cose del genere credo scattino blocco della carta, TSO e sospensione della patria potestà.Io ho preordinato la special nel frattempo.
Dove, se è lecito domandare?
Amazon non ce l'ha ancora :(
Io ho preordinato la special nel frattempo.
Dove, se è lecito domandare?
Amazon non ce l'ha ancora :(
Nuoooo, non avevo mai collegato le due cose...Spoiler (click to show/hide)
Io non so se rigiocarmi il primo. Da un lato c'ho voglietta, dall'altro temo che mi satolli l'appetito per il secondo. Eppoi la Remastered mi fa tanto gioco PC del 2001 sparato su un hardware del 2008.
Manco io. Ma è palese.Nuoooo, non avevo mai collegato le due cose...Spoiler (click to show/hide)
Certe cose che mi ritrovo a fare [esecuzioni in primis] mi disturbano alquanto. Non oso immaginare l'impatto che avranno su di me quelle che mi aspettano nel II. :scared:A me turba il "nice" di Tess dopo ogni kill. Che due animali. Colpo mattone + spranga sempre bello :yes:
Certe cose che mi ritrovo a fare [esecuzioni in primis] mi disturbano alquanto. Non oso immaginare l'impatto che avranno su di me quelle che mi aspettano nel II. :scared:A me turba il "nice" di Tess dopo ogni kill. Che due animali. Colpo mattone + spranga sempre bello :yes:
A me turba il "nice" di Tess dopo ogni kill. Che due animali.
la parte dell'hotel al buio e relativa imboscata post-generatore.
Ah, l'audio è davvero figo, pure questo non ricordavo.
Ma a multiplayer con la Remastered come siamo messi @teokrazia ? L'ho reiniziato anche io 2 giorni fa e non avendo giocato molto a Factions su PS3, riguardandomi alcuni video tutorial/live su YouTube mi sta venendo voglia...Non so ora,ma fino a dicembre dello scorso anno,nel multy c era ancora un sacco di gente(le partite si trovavano subito) e andava molto bene. Ci sono anche mappe nuove che sulla 3 io non avevo(poi non so se li l avessero inserite dopo).
Grazie Valas, mi riferivo al fatto se lui ci giocasse o meno, per il resto avendoci lavorato qualcosa conosco del MP. ;)Ma a multiplayer con la Remastered come siamo messi @teokrazia ? L'ho reiniziato anche io 2 giorni fa e non avendo giocato molto a Factions su PS3, riguardandomi alcuni video tutorial/live su YouTube mi sta venendo voglia...Non so ora,ma fino a dicembre dello scorso anno,nel multy c era ancora un sacco di gente(le partite si trovavano subito) e andava molto bene. Ci sono anche mappe nuove che sulla 3 io non avevo(poi non so se li l avessero inserite dopo).
Sicuramente ,uno dei piu bei multiplayer che io abbia mai giocato. Mappe per lo piu splendide,piccole ma strapiene di opportunita perche studiate al millimetro. Non perde nulla dello spirito del gioco,perche è sia lento e ragionato ma sa essere anche adrenalico. Sistema di perk e ottimo cosi come il customizzarsi e creare la propria "classe". Fu una sorpresa e rivelazione per me,anche perche lo ricordo un multy quasi perfetto a livello di bilanciamento generale,dove era chi giocava a fare la differenza e non i perk,sempre piuttosto equilibrati e mai sgravi,in virtu anche che costano punti metterli,e di punti se ne ha pochi.
L unica cosa che ora come ora,ci son mostri che ci giocano,e un nuovo giocatore potrebbe fare molta ,troppa fatica. Bello bello
Ma a multiplayer con la Remastered come siamo messi @teokrazia ?
@teokrazia : in quel punto da te scritto,la prima volta che lo si affronta è tosto e pieno di nemici, soprattutto c era quello grande che tira le spore,ma appunto la prima volta, che uno va piu lento e da quindi il tempo ai nemici di farsi vedere e "arrivare". Se invece vai di corsa, han fatto in modo di non farti comparire i nemici di punto in bianco dove 5 secondi prima non c erano. È secondo me uno degli script piu intelligenti e credibili del gioco.
Se per te orari dalle 23 italiane in poi non sono impossibili, io ci sono a giorni alterni e mi ci ributterei volentieri (stasera per dire, poi Domenica, ecc.)Ma a multiplayer con la Remastered come siamo messi @teokrazia ?
Non saprei, mi son fiondato dritto sul single. Se vuoi possiamo organizzarci e farci un giro. :yes:
Se per te orari dalle 23 italiane in poi non sono impossibili, io ci sono a giorni alterni e mi ci ributterei volentieri (stasera per dire, poi Domenica, ecc.)Ma a multiplayer con la Remastered come siamo messi @teokrazia ?
Non saprei, mi son fiondato dritto sul single. Se vuoi possiamo organizzarci e farci un giro. :yes:
Tranquillo, non ho fretta (a meno che tu perda interesse appena finito il single!)Se per te orari dalle 23 italiane in poi non sono impossibili, io ci sono a giorni alterni e mi ci ributterei volentieri (stasera per dire, poi Domenica, ecc.)Ma a multiplayer con la Remastered come siamo messi @teokrazia ?
Non saprei, mi son fiondato dritto sul single. Se vuoi possiamo organizzarci e farci un giro. :yes:
Ho impegni sia stasera che domenica, mentre domani sarei libero. Caspiterina, partiamo col piede [alternato] sbagliato. :D
Tranquillo, non ho fretta (a meno che tu perda interesse appena finito il single!)Se per te orari dalle 23 italiane in poi non sono impossibili, io ci sono a giorni alterni e mi ci ributterei volentieri (stasera per dire, poi Domenica, ecc.)Ma a multiplayer con la Remastered come siamo messi @teokrazia ?
Non saprei, mi son fiondato dritto sul single. Se vuoi possiamo organizzarci e farci un giro. :yes:
Ho impegni sia stasera che domenica, mentre domani sarei libero. Caspiterina, partiamo col piede [alternato] sbagliato. :D
Ci sono domani sera, verso le 23 tue se ti va'.
se il tizio che piscia sui funghi fa cilecca
o il Capitano Price dura 6 ore.Ne ho visto il Launch gameplay trailer, o almeno così definito, dove per gameplay c'erano i vari slogan 'jawdrapping, masterpiece' e cinematiche varie, neanche per un secondo la visuale in prima persona.
Ancora oltre 4 mesi :( approssimabili all'infinito se il tizio che piscia sui funghi fa cilecca o il Capitano Price dura 6 ore.
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/GameAnim/status/1181305384360742913?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1181305384360742913&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamesforum.it%2Findex.php%3Fapp%3Dcore%26module%3Dsystem%26controller%3Dembed%26url%3Dhttps%3A%2F%2Ftwitter.com%2FGameAnim%2Fstatus%2F1181305384360742913%3Fs%3D20Qualcuno riesce, a colpo d'occhio, a stabilire che modello di Ellie è quello in foto?
TFP Link :: https://youtu.be/0EXRDujHjTU
Diverse non le conoscevo. Spettacolo il nemico che ti afferra per i piedi e buttarli giù dalle scale.
Non so, a me sembra quello vecchio perchè mi pare ben più 'bambina' di come è in questo 2 in cui son passati degli anni!
Quindi probabilmente ha semplicemente messo uno screen del vecchio modello per farci la twittata
Jamp ci stan giocando or ora
Jamp ci stan giocando or ora
mi piace ricordare che lo presi circa 3 anni fa e il giorno dopo avere deciso finalmente di avviarlo, annunciarono "aggratise col plus!".
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/GameAnim/status/1181305384360742913?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1181305384360742913&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamesforum.it%2Findex.php%3Fapp%3Dcore%26module%3Dsystem%26controller%3Dembed%26url%3Dhttps%3A%2F%2Ftwitter.com%2FGameAnim%2Fstatus%2F1181305384360742913%3Fs%3D20Qualcuno riesce, a colpo d'occhio, a stabilire che modello di Ellie è quello in foto?
E io che ne so di che modello è quello? Sembra Ellie giovane ma con texture e shader del sequel.
Ogni volta che c'è un nuovo post in questo topic io entro con l'ottimismo fideistico di chi spera che sorpresa, avevan fatto male i conti, il gioco è già pronto e belle che uscito.Io ogni volta che entro in questo topic ho la sensazione che la discussione verta sulla scelta tra il voto 9, obiettivo e critico, per un gioco meraviglioso soggetto al progressivo miglioramento della storia e il voto 10 di pura venerazione estatica perché, niente da fare, più di così è impossibile.
Ogni volta che c'è un nuovo post in questo topic io entro con l'ottimismo fideistico di chi spera che sorpresa, avevan fatto male i conti, il gioco è già pronto e belle che uscito.Io ogni volta che entro in questo topic ho la sensazione che la discussione verta sulla scelta tra il voto 9, obiettivo e critico, per un gioco meraviglioso soggetto al progressivo miglioramento della storia e il voto 10 di pura venerazione estatica perché, niente da fare, più di così è impossibile.
Ma fateli uscire questi giochi no? Poi vediamo. :)
Però in realtà, sempre prescindendo dall'uscita effettiva, é anche stato attaccato non poco fra gioco dal motore grafico nato vecchio, more of the same, illuminazione scarsa, trama scontata e banale, seguito non necessario ecc!Ma a maggior ragione, già è complesso parlare di qualcosa che si conosce ecc. ma qui ogni tanto, c'è stata la confutazione dell'ipotesi basata sulla congettura di una schermata attraverso un'altra illazione carpita dal "non detto" di un programmatore attraverso un'altra ipotesi neanche al vaglio della verifica. :o
Ohibò, non riesco a capire nemmeno io dov'è lo spoiler, in realtà.Qui.
Ohibò, non riesco a capire nemmeno io dov'è lo spoiler, in realtà.Qui.Spoiler (click to show/hide)
Perdonate ma non ho nemmeno troppa voglia di discuterne. Dovrei chiedere lumi ma a quel punto sarebbe anche peggio...
Per me i tag li ci vanno, punto.
Se non sei dell'avviso d'accordo... ormai la frittata è fatta.
Più che altro chiederei maggiore attenzione in futuro...
@Dan: grazie. Avevo già visto quel filmato, e il modello mi sembra diverso. E per dettaglio, e per modellazione. Ma posso ben sbagliarmi.Come non detto, quella foto risale ad almeno 3 anni fa. Non credo ci abbiano rimesso mano, comunque. ;)
Io ho preordinato la special nel frattempo.
Dove, se è lecito domandare?
Amazon non ce l'ha ancora :(
Shopto spedisce anche fuori uk, £70. (Io vivo in uk)
Stesso prezzo su amazon uk, ma shopto è ancor più affidabile.
Sorry, mi ero perso la risposta.@Dan: grazie. Avevo già visto quel filmato, e il modello mi sembra diverso. E per dettaglio, e per modellazione. Ma posso ben sbagliarmi.Come non detto, quella foto risale ad almeno 3 anni fa. Non credo ci abbiano rimesso mano, comunque. ;)
Come mai lo chiedevi?
To our fans,
Let me cut to the chase and get the news out of the way. The Last of Us Part II has a new release date of May 29, 2020.
I know. It was just about a month ago when we had our big blowout for the game, letting media play over two hours of it along with debuting our new story trailer and revealing the release date. The positive response we saw from our community was overwhelming. You can feel the energy among the team members. After working on something for so many years, it’s invigorating to get a glimpse of validation for all the hard work.
However, it was during the last few weeks, as we were closing out sections of the game, that we realized we simply didn’t have enough time to bring the entire game up to a level of polish we would call Naughty Dog quality. At this point we were faced with two options: compromise parts of the game or get more time. We went with the latter, and this new release date allows us to finish everything to our level of satisfaction while also reducing stress on the team.
While we’re relieved that we won’t have to compromise our vision, we’re disappointed that we weren’t able to avoid this exact situation. We wish we could’ve foreseen the amount of polish we needed, but the size and scope of this game got the better of us. We hate disappointing our fans and for that we’re sorry.
We hope you understand that this additional time ensures that The Last of Us Part II lives up to our collective ambition as well as our commitment to the highest level of quality. We know the extra few months will add to what may already be an excruciating wait for all of us. We are grateful for your patience and continued support. Come next May, you will finally rejoin Ellie in The Last of Us Part II.
-Neil
Sì vabbe', adesso pare che fino a PS5 non esce più niente :DNo, ma il 2020 è l'anno buono per chiudere i conti con ps4 e tutti i suoi titoli, soprattutto quelli che non si sono giocati. Se poi mi devo gustare il suo canto del cigno a 6-7 mesi da una sua (probabile?) versione migliorata allora posso benissimo aspettare che di roba ce n'è. :) :)
Naaa, finirete con l'acquistarlo comunque. Troppo hype e troppa attesa residuale.Naaa, io sono in quella fase della vita videoludica in cui la data di uscita di un titolo che viene rimandata è accolta con sollievo. ;D
Se invece come me siete anche senza console... Finirete in bancarotta 😁
Naaa, finirete con l'acquistarlo comunque. Troppo hype e troppa attesa residuale.
Se invece come me siete anche senza console... Finirete in bancarotta 😁
io invece mi compro la Switch
Sì vabbe', adesso pare che fino a PS5 non esce più niente :DNo, ma il 2020 è l'anno buono per chiudere i conti con ps4 e tutti i suoi titoli, soprattutto quelli che non si sono giocati. Se poi mi devo gustare il suo canto del cigno a 6-7 mesi da una sua (probabile?) versione migliorata allora posso benissimo aspettare che di roba ce n'è. :) :)
Per il resto sono con te al 100%: dei grossi nomi, l'unico che pretendo di giocare su PS4 è Death Stranding, tutto il resto slitta su PS5 mentre sfoltisco il backlog. Chiaro che ci saranno milioni di persone che non la pensano come noi e che non vedono l'ora di sbranare FF7R, Cyberpunk, Ghost of Tsushima, Tlou2 e soci assortiti.Di questi che citi il mio must è Ghost.
Stranamente il tutto coincide con la dipartita di Layden.È quello che penso anche io.
Han troppa esperienza per accorgersi gli ultimi 3 mesi che in 5 anni di lavoro,ci son cose non all altezza.Questo, a tutti i livelli. Al limite dell'inspiegabile ma oh, passa sta roba per il convento.
Deluso,e anche se non sono del settore,non credo minimamente al fatto che si son accorti solo ora di"bla bla bla". Han troppa esperienza per accorgersi gli ultimi 3 mesi che in 5 anni di lavoro,ci son cose non all altezza.
Cmq vabbe,come detto, pazienza,ci mancherebbe altro.
Come detto in passato piu volte,e che sembra stridere cmq con il mio "accanimento",ho amato il primo e non sentivo il bisogno del secondo,nonostante credo che l amerò tantissimo.Deluso,e anche se non sono del settore,non credo minimamente al fatto che si son accorti solo ora di"bla bla bla". Han troppa esperienza per accorgersi gli ultimi 3 mesi che in 5 anni di lavoro,ci son cose non all altezza.
Cmq vabbe,come detto, pazienza,ci mancherebbe altro.
ti vedo particolarmente accanito, su 'sta cosa.
in effetti fa strano per la dinamica dei tempi e dei modi, ma ci sono un mondo di motivi validi perchè questo avvenga (e volendo escludere la malizia di uno stunt pubblicitario architettato ad hoc...): fra questi proprio l'argomento di punta (e spinoso, soprattutto in USA) del "crunch time", pratica odiosa ma diffusissima negli studi di sviluppo proprio in concomitanza con l'approssimarsi dei lanci. ND era stata coinvolta in modo diretto in questa sorta di "scandalo", ed è probabile che si stesse ripresentando il problema... a quel punto il nuovo management ha dovuto decidere per la soluzione più semplice... "dare più tempo".
Se la ragione è evitare o ridurre il crunch, per me possono anche farlo uscire su ps7 :yes:
Han troppa esperienza per accorgersi gli ultimi 3 mesi che in 5 anni di lavoro,ci son cose non all altezza.Questo, a tutti i livelli. Al limite dell'inspiegabile ma oh, passa sta roba per il convento.
Nel messaggio dei ND ne accennano velatamente, dicono che si son resi conto che per farlo arrivare al livello di qualità che ritengono degno avevano bisogno di più tempo oppure avrebbero dovuto appesantire lo stress del team (crunch),
Nel messaggio dei ND ne accennano velatamente, dicono che si son resi conto che per farlo arrivare al livello di qualità che ritengono degno avevano bisogno di più tempo oppure avrebbero dovuto appesantire lo stress del team (crunch), da lì la devisione di prendersi più tempo per allegerire lo stress ma mantenendo il target di quel livello di qualità.
Questo quel che ha detto in soldoni i quel messaggio di scuse e giustificazione, crederci o meno poi dipende da ognuno di noi singolarmente
Sarebbe stata un'ammissione di colpa da parte della dirigenza, eh. Dopo le veline anonime dei mesi passati, Internet a quel punto ti spezza.Nel messaggio dei ND ne accennano velatamente, dicono che si son resi conto che per farlo arrivare al livello di qualità che ritengono degno avevano bisogno di più tempo oppure avrebbero dovuto appesantire lo stress del team (crunch),
Sì, alla fine mi era sfuggita la mezza frase relativa allo stress del team. Fatico a ritenerla una motivazione fondante perché altrimenti avrebbero puntato di più su quello.
Nel messaggio dei ND ne accennano velatamente, dicono che si son resi conto che per farlo arrivare al livello di qualità che ritengono degno avevano bisogno di più tempo oppure avrebbero dovuto appesantire lo stress del team (crunch),
Sì, alla fine mi era sfuggita la mezza frase relativa allo stress del team. Fatico a ritenerla una motivazione fondante perché altrimenti avrebbero puntato di più su quello.
Comunque pochissimo danno davvero, a breve questo thread se ne torna in quinta pagina :D
E avevano bisogno di un mese in più per capirlo?
Sarebbe stata un'ammissione di colpa da parte della dirigenza, eh. Dopo le veline anonime dei mesi passati, Internet a quel punto ti spezza.Nel messaggio dei ND ne accennano velatamente, dicono che si son resi conto che per farlo arrivare al livello di qualità che ritengono degno avevano bisogno di più tempo oppure avrebbero dovuto appesantire lo stress del team (crunch),
Sì, alla fine mi era sfuggita la mezza frase relativa allo stress del team. Fatico a ritenerla una motivazione fondante perché altrimenti avrebbero puntato di più su quello.
Se la ragione è evitare o ridurre il crunch, per me possono anche farlo uscire su ps7 :yes:
Umanamente non si può che concordare
:D :D :DSe la ragione è evitare o ridurre il crunch, per me possono anche farlo uscire su ps7 :yes:
Umanamente non si può che concordare
Che cos’è questo buonismo?
Qui fuori è pieno di gente che cruncha, ora questi non possono schiattare altri due mesi?
Se vuoi fare le robe in grande, devi contare di lasciare feriti sul campo.
Fai firmare ai dipendenti un foglio in cui accettano qualsiasi condizione lavorativa (waterboarding incluso) per N settimane in cambio di un bonus ed esci quando hai detto. Altrimenti ci pensavi prima.
:D :D :DSe la ragione è evitare o ridurre il crunch, per me possono anche farlo uscire su ps7 :yes:
Umanamente non si può che concordare
Che cos’è questo buonismo?
Qui fuori è pieno di gente che cruncha, ora questi non possono schiattare altri due mesi?
Se vuoi fare le robe in grande, devi contare di lasciare feriti sul campo.
Fai firmare ai dipendenti un foglio in cui accettano qualsiasi condizione lavorativa (waterboarding incluso) per N settimane in cambio di un bonus ed esci quando hai detto. Altrimenti ci pensavi prima.
Una roba del genere , seriamente parlando,dovrebbe essere bandita. Il lavoro dovrebbe essere una parte integrante della vita,non la vita stessa. Da quando è diventata piu come la seconda,il mondo è solo peggiorato. Poi nascono gli Amazon et simila che ti distruggono vita e dignità,perche tutto gli è dovuto e comandano loro. Vabbe è OT e ho un po troppo generalizzato,ma a grandi linee non credo sia molto diverso da questo. Von il fatto che c'è crisi poi,se ne approfittano in maniera che mi fa vomitare.
Zì ok. Ma crunchare vuol dire comunque fare le cose di merda.Se la ragione è evitare o ridurre il crunch, per me possono anche farlo uscire su ps7 :yes:
Umanamente non si può che concordare
Che cos’è questo buonismo?
Qui fuori è pieno di gente che cruncha, ora questi non possono schiattare altri due mesi?
Se vuoi fare le robe in grande, devi contare di lasciare feriti sul campo.
Fai firmare ai dipendenti un foglio in cui accettano qualsiasi condizione lavorativa (waterboarding incluso) per N settimane in cambio di un bonus ed esci quando hai detto. Altrimenti ci pensavi prima.
Se la ragione è evitare o ridurre il crunch, per me possono anche farlo uscire su ps7 :yes:
Umanamente non si può che concordare
Che cos’è questo buonismo?
Qui fuori è pieno di gente che cruncha, ora questi non possono schiattare altri due mesi?
Se vuoi fare le robe in grande, devi contare di lasciare feriti sul campo.
Fai firmare ai dipendenti un foglio in cui accettano qualsiasi condizione lavorativa (waterboarding incluso) per N settimane in cambio di un bonus ed esci quando hai detto. Altrimenti ci pensavi prima.
Ecco, il profotto che ne esce fuoriSarà anche un refuso ma hai reso splendidamente il concetto. ;D
Ecco, il profotto che ne esce fuoriSarà anche un refuso ma hai reso splendidamente il concetto. ;D
:D :D :D :DEcco, il profotto che ne esce fuoriSarà anche un refuso ma hai reso splendidamente il concetto. ;D
Comunque, la mia opinione è che il gioco sia pronto e rifinito da tempo (che vuoi fare con 3 mesi?)Non è detto che lo sia anche per gli standard di chi ci lavora. 3 mesi in più nelle fasi finali di sviluppo può fare la differenza tra un gioco pronto al 95% e uno pronto al 100% (posto che comunque lo sviluppo di un videogioco è sempre un compromesso). Quel 5% può sembrare poco, ma per chi ha versato sudore, lacrime e sangue per 6 anni, può significare il dare o meno un senso a tutti i sacrifici fatti. ;)
Ma questo aggraverebbe concettualmente la situazione. Sei uno studio talentuoso e il top per quanto riguarda realizzazione tecnica e blablabla e ti riduci a navigare di 3 mesi in 3 mesi per terminare un titolo a cui lavori da 6 anni che è al 90%, 95% del completamento?Comunque, la mia opinione è che il gioco sia pronto e rifinito da tempo (che vuoi fare con 3 mesi?)Non è detto che lo sia anche per gli standard di chi ci lavora. 3 mesi in più nelle fasi finali di sviluppo può fare la differenza tra un gioco pronto al 95% e uno pronto al 100% (posto che comunque lo sviluppo di un videogioco è sempre un compromesso). Quel 5% può sembrare poco, ma per chi ha versato sudore, lacrime e sangue per 6 anni, può significare il dare o meno un senso a tutti i sacrifici fatti. ;)
Se non avessero concesso quei 3 mesi, secondo me, avremmo assistito a un burnout di massa, che avrebbe destabilizzato lo studio per sempre.
Ma questo aggraverebbe concettualmente la situazione. Sei uno studio talentuoso e il top per quanto riguarda realizzazione tecnica e blablabla e ti riduci a navigare di 3 mesi in 3 mesi per terminare un titolo a cui lavori da 6 anni che è al 90%, 95% del completamento?Comunque, la mia opinione è che il gioco sia pronto e rifinito da tempo (che vuoi fare con 3 mesi?)Non è detto che lo sia anche per gli standard di chi ci lavora. 3 mesi in più nelle fasi finali di sviluppo può fare la differenza tra un gioco pronto al 95% e uno pronto al 100% (posto che comunque lo sviluppo di un videogioco è sempre un compromesso). Quel 5% può sembrare poco, ma per chi ha versato sudore, lacrime e sangue per 6 anni, può significare il dare o meno un senso a tutti i sacrifici fatti. ;)
Se non avessero concesso quei 3 mesi, secondo me, avremmo assistito a un burnout di massa, che avrebbe destabilizzato lo studio per sempre.
Discutibile, anzi poco professionale azzarderei.
Ma per fortuna io non ho il mito di ND quindi nessun problema.
...vabbe' ma stai facendo un parallelo "di cui non sai nulla" anche te paragonando progettazione e sviluppo VG rispetto alle navi...
Lavoro nella progettazzione navale. Per fare uno yacth ci si impiega fino a 4 anni e quello che fai negli ultimi 3 mesi prima della consegna é la differenza fra avere una villa galleggiante e 70 tonnellate di acciaio stuccato. Si puo discutere di tutto ma non mettiamo in mezzo la professionalitá se non abbiamo conoscenze di progettazioni che vanno oltre il semestre.
Lavoro nella progettazzione navale. Per fare uno yacth ci si impiega fino a 4 anni e quello che fai negli ultimi 3 mesi prima della consegna é la differenza fra avere una villa galleggiante e 70 tonnellate di acciaio stuccato. Si puo discutere di tutto ma non mettiamo in mezzo la professionalitá se non abbiamo conoscenze di progettazioni che vanno oltre il semestre.Tu parti dal presupposto che
...vabbe' ma stai facendo un parallelo "di cui non sai nulla" anche te paragonando progettazione e sviluppo VG rispetto alle navi...
Lavoro nella progettazzione navale. Per fare uno yacth ci si impiega fino a 4 anni e quello che fai negli ultimi 3 mesi prima della consegna é la differenza fra avere una villa galleggiante e 70 tonnellate di acciaio stuccato. Si puo discutere di tutto ma non mettiamo in mezzo la professionalitá se non abbiamo conoscenze di progettazioni che vanno oltre il semestre.
L'ultimo periodo di lavorazione è sempre la rifinitura, in qualsiasi ambito.
L'ultimo periodo di lavorazione è sempre la rifinitura, in qualsiasi ambito.
Non sono mai categorico, ma mi sento di concordare in linea generale con quello che scrive Maxx.
In un videogioco è il cosiddetto bugfixing.
Ovvio che un singolo bug in una barca può essere molto più rilevante, visto che se è grave la barca affonda :-[
A dire la veritá mi vengono in mente altri motivi per cui potrebbero aver ritardato 3 mesi:
-Un fornitore di asset consegna in ritardo o consegna un prodotto magari buono ma che non si integra
-Un capoccia dei piani alti esce di testa e vuole inserire un personaggio uguale alla sua nuova moglie ( ironico ma riassuntivo di tutte quelle decisioni che cadono dall'alto)
-Le specifiche di una piattaforma cambiano improvvisamente e siccome volevi che questo fosse un gioco crossgen puro gli devi andare dietro
-Uno stronzo ha un idea fine di mondo. Non c'é tempo per implementarla ma cazzo é fine di mondo
Ma ce ne sono altri mille che non sono rifiniture e sopratutto inesperinza/incompetenza
A dire la veritá mi vengono in mente altri motivi per cui potrebbero aver ritardato 3 mesi:
-Un fornitore di asset consegna in ritardo o consegna un prodotto magari buono ma che non si integra
-Un capoccia dei piani alti esce di testa e vuole inserire un personaggio uguale alla sua nuova moglie ( ironico ma riassuntivo di tutte quelle decisioni che cadono dall'alto)
-Le specifiche di una piattaforma cambiano improvvisamente e siccome volevi che questo fosse un gioco crossgen puro gli devi andare dietro
-Uno stronzo ha un idea fine di mondo. Non c'é tempo per implementarla ma cazzo é fine di mondo
Ma ce ne sono altri mille che non sono rifiniture e sopratutto inesperinza/incompetenza
Non è il mio mestiere, ma mi sembrano uno più assurdo dell'altro in questo settore a questi livelli :)
No Van,credo solamente che sia una decisione dei piani alti per motivi vari e che sanno loro. Il gioco penso sia piu o meno finito,ma non possono certo dire che Sony ha deciso cosi,perche partirebbe una shitstorm davvero che non finisce piu nei confronti di Sony,per un gioco pronto e atteso da milioni di giocatori come pochi.A dire la veritá mi vengono in mente altri motivi per cui potrebbero aver ritardato 3 mesi:
-Un fornitore di asset consegna in ritardo o consegna un prodotto magari buono ma che non si integra
-Un capoccia dei piani alti esce di testa e vuole inserire un personaggio uguale alla sua nuova moglie ( ironico ma riassuntivo di tutte quelle decisioni che cadono dall'alto)
-Le specifiche di una piattaforma cambiano improvvisamente e siccome volevi che questo fosse un gioco crossgen puro gli devi andare dietro
-Uno stronzo ha un idea fine di mondo. Non c'é tempo per implementarla ma cazzo é fine di mondo
Ma ce ne sono altri mille che non sono rifiniture e sopratutto inesperinza/incompetenza
Non è il mio mestiere, ma mi sembrano uno più assurdo dell'altro in questo settore a questi livelli :)
Sono "traduzioni" di cose realmente accadute nel mio ambito....
Beh dai allora si diciamo che hanno ritardato una data stabilita un mese fa perche non sono competenti.
Si ma a questi punti mi dovete dire cosa gli viene in tasca ai piani alti. Un motivo ci deve essere perche han fatto una figuretta mica da ridereQuesto lo san loro,puo darsi per non pestarsi i piedi con altre uscite,tipo FFR,o come detto da altri,avere un million Sellers nel 2020,anno in cui esce ps5 e ce bisogno di far quadrare il bilancio,o altre motivazioni che non avendo il quadri completo non possiamo minimamente sapere.
...vabbe' ma stai facendo un parallelo "di cui non sai nulla" anche te paragonando progettazione e sviluppo VG rispetto alle navi...
Lavoro nella progettazzione navale. Per fare uno yacth ci si impiega fino a 4 anni e quello che fai negli ultimi 3 mesi prima della consegna é la differenza fra avere una villa galleggiante e 70 tonnellate di acciaio stuccato. Si puo discutere di tutto ma non mettiamo in mezzo la professionalitá se non abbiamo conoscenze di progettazioni che vanno oltre il semestre.
I processi produttivi di "prototipi" quale che sia il campo hanno tutti bene o male le solite problematiche. Non so dire che ci faranno in quei 3 mesi ma sono certo che il motivo per cui sono saltati fuori non é per mancanza di professionalitá. Specialmente parlando di uno studio come i ND che da quel punto di vista direi non devono dimostrare niente a nessuno.
In un videogioco è il cosiddetto bugfixing.
Ovvio che un singolo bug in una barca può essere molto più rilevante, visto che se è grave la barca affonda :-[
A dire la veritá mi vengono in mente altri motivi per cui potrebbero aver ritardato 3 mesi:
-Un fornitore di asset consegna in ritardo o consegna un prodotto magari buono ma che non si integra
-Un capoccia dei piani alti esce di testa e vuole inserire un personaggio uguale alla sua nuova moglie ( ironico ma riassuntivo di tutte quelle decisioni che cadono dall'alto)
-Le specifiche di una piattaforma cambiano improvvisamente e siccome volevi che questo fosse un gioco crossgen puro gli devi andare dietro
-Uno stronzo ha un idea fine di mondo. Non c'é tempo per implementarla ma cazzo é fine di mondo
Ma ce ne sono altri mille che non sono rifiniture e sopratutto inesperinza/incompetenza
(http://i.imgur.com/hjdxD7q.jpg)
...Ma ... E' tutto sbagliato! :D
Miyamoto ha copiato.
Questa è la citazione originaleSpoiler (click to show/hide)
N.B. Non sto scrivendo queste cose perché voglio dare una mia opinione soggettiva sul processo creativo sui videogiochi, ho semplicemente descritto il punto medio dei racconti di 3 amici programmatori che lavorano rispettivamente a Ubisoft Dusseldorf (Far Cry), Rockstar San Diego e i tizi che fanno Playerunknown Battleground di cui non ricordo la casa adesso.Posto che l'unico nel forum ad avere la verità in tasca sulla questione è @Spartan (che però immagino non potrà né confermare né smentire nessuna delle nostre ipotesi :D ), secondo me i tre studi che hai citato non sono esemplificativi della gestione ND. Ubisoft ha una costellazione di studi in tutto il mondo che cooperano grazie a una macchina di produzione ormai rodatissima; se non avessero un piano di sviluppo ben strutturato come quello che hai descritto, basato su un design blindato dall'inizio e date di consegna inamovibili, tale cooperazione sarebbe letteralmente impossibile. Stesso identico discorso per Rockstar, che fa colossal e muove risorse (umane ed economiche) superiori a ND. PUBG Corp, invece, è una caso proprio a parte (parliamo di un gioco che vive di aggiornamenti costanti, è proprio una macchina produttiva diversa).
Quindi sì, non c'è da stupirsi se vanno avanti di 3 mesi in 3 mesi. È la loro filosofia. :)La verità in tasca sulla questione non ce l'ha nessuno. E io ho riportato una spiegazione diretta di addetti ai lavori rispetto alla produzione di vg, poi ovvio che ognuno fa storia a sé.
Io, Rasoio di Occam in mano, continuo a pensare che sia più probabile una decisione a più alti livelli (dopo il cambio al vertice dei Wordlwide Studios) piuttosto che la trasformazione di ND da studio competente a boy band mestruata.
In questo scenario ND è un capro espiatorio spendibile senza troppe paura, perché il delay nel mondo dei videogiochi non è un dramma e perché il sentore di incompetenza sparirà prodotto alla mano.
Esiste poi un altro scenario, sempre legato al cambio di dirigenza, ossia che magari ND aveva già spinto per una data di uscita più distesa ma "qualcuno" non era d'accordo. Dopo l'avvenuto cambio al vertice, la richiesta è stata accolta.
Pero in quest gen ha avuto ragione,visto che i tripla A ed esclusive first party in quest gen sulla play hanno sbancato,vendendo letteralmente una vagonata di copie e dando più prestigio ancora al marchio play.Io, Rasoio di Occam in mano, continuo a pensare che sia più probabile una decisione a più alti livelli (dopo il cambio al vertice dei Wordlwide Studios) piuttosto che la trasformazione di ND da studio competente a boy band mestruata.
In questo scenario ND è un capro espiatorio spendibile senza troppe paura, perché il delay nel mondo dei videogiochi non è un dramma e perché il sentore di incompetenza sparirà prodotto alla mano.
Esiste poi un altro scenario, sempre legato al cambio di dirigenza, ossia che magari ND aveva già spinto per una data di uscita più distesa ma "qualcuno" non era d'accordo. Dopo l'avvenuto cambio al vertice, la richiesta è stata accolta.
Potrei essere d'accordo ma sono molto condizionato dall'idea che ho spesso avuto di Layden (uno che avrebbe portato Sony alla rovina per il suo volersi concentrare sempre più sui tripla A e dall'atteggiamento fortemente "elitario")
Per essere qualcosa che avremmo dovuto scordare in 5 minuti, l'argomento é parecchio dibattuto.
Per essere qualcosa che avremmo dovuto scordare in 5 minuti, l'argomento é parecchio dibattuto.
@babaz
Mi ero ripromesso di verificare l'eco di questa notizia ma poi me ne sono dimenticato totalmente (come tutti, del resto): su TFP se n'è parlato per due giorni. Il secondo giorno con solo tre commenti.
Direi che noi dell'internet siamo proprio dei cazzari inutili :D
No, probabilmente ci sarà solo una scena carina & coccolosa con le due che amoreggiano.I gusti di Ellie vengono fuori, in maniera delicatissima, in Left Behind, difficile che fosse premeditato sin da allora di usare l'omosessualità per attirare chicchessia...
Si offende qualcuno se dico che non me ne frega niente dei gusti sessuali di Ellie e che mi pare un facile modo di attirare l'attenzione sul gioco?
Non vedo l'ora di vederle sforbiciare.
Appunto, allora l'avevano fatto bene, perché ora devono marciare su quella cosa che aveva un senso e farci scalpore attorno? Più andiamo avanti e più la sensazione che sto sequel non avesse un senso si fa sempre più tangibile.No, probabilmente ci sarà solo una scena carina & coccolosa con le due che amoreggiano.I gusti di Ellie vengono fuori, in maniera delicatissima, in Left Behind, difficile che fosse premeditato sin da allora di usare l'omosessualità per attirare chicchessia...
Si offende qualcuno se dico che non me ne frega niente dei gusti sessuali di Ellie e che mi pare un facile modo di attirare l'attenzione sul gioco?
No, probabilmente ci sarà solo una scena carina & coccolosa con le due che amoreggiano.
Si offende qualcuno se dico che non me ne frega niente dei gusti sessuali di Ellie e che mi pare un facile modo di attirare l'attenzione sul gioco?
Mi stai dicendo che se l'organismo preposto al rating dei contenuti di gioco scrive "Sexual Content e Nudity", Naughty Dog starebbe facendo scalpore attorno alla cosa? :|Appunto, allora l'avevano fatto bene, perché ora devono marciare su quella cosa che aveva un senso e farci scalpore attorno? Più andiamo avanti e più la sensazione che sto sequel non avesse un senso si fa sempre più tangibile.No, probabilmente ci sarà solo una scena carina & coccolosa con le due che amoreggiano.I gusti di Ellie vengono fuori, in maniera delicatissima, in Left Behind, difficile che fosse premeditato sin da allora di usare l'omosessualità per attirare chicchessia...
Si offende qualcuno se dico che non me ne frega niente dei gusti sessuali di Ellie e che mi pare un facile modo di attirare l'attenzione sul gioco?
...No, sto dicendo che sin dall'inizio avevano pianificato di fare in modo che l'ERSB si triggerasse per poi cavalcare il vespaio mediatico.
Mi stai dicendo che se l'organismo preposto al rating dei contenuti di gioco scrive "Sexual Content e Nudity", Naughty Dog starebbe facendo scalpore attorno alla cosa? :|
Cioé se io Maxx voglio far passare il messaggio che "essere etero è bello e la sessualità è una cosa normale" parlo di una storia d'amore, non mando in giro foto del ca##o. Quello lo faccio se volessi ricevere attenzione, perché evidentemente non ho molto altro da dire.
Non vedo l'ora di vederle sforbiciare.La vie d'Adèle?
non mando in giro foto del ca##o. Quello lo faccio se volessi ricevere attenzione, perché evidentemente non ho molto altro da dire.E queste foto sarebbero...?
:yes:Non vedo l'ora di vederle sforbiciare.La vie d'Adèle?
E queste foto sarebbero...?"The Last of Us Part II is Naughty Dog's First Game to Feature Nudity and Sexual Content"
Si l'ho capito che gioca a fare lo gnorri per mettere in ridicolo la mia argomentazione, ma è la stessa "presuzione d'innocenza" di ND ad essere ridicola; non ho voluto polemizzare più di tanto con la sua posizione perché si commenta da sola.
Poi pensatela come vi pare.
Again, se ne riparla post-launch quando cadono le fette di prosciutto.
"The Last of Us Part II is Naughty Dog's First Game to Feature Nudity and Sexual Content"
Si l'ho capito che gioca a fare lo gnorri per mettere in ridicolo la mia argomentazione, ma è la stessa "presuzione d'innocenza" di ND ad essere ridicola; non ho voluto polemizzare più di tanto con la sua posizione perché si commenta da sola.
Poi pensatela come vi pare.
Again, se ne riparla post-launch quando cadono le fette di prosciutto.
Ne so quanto voi
....non si sa a cosa si riferiscono di preciso: il "Feature Nudity" potrebbe semplicemente essere una figura (maschile o femminile) mostrata nuda per far vedere, magari, gli effetti devastanti che ha avuto sul suo corpo una malattia/infezione/virus/etc., mentre il "Sexual Content" potrebbe esere solo una (lunga?) sequenza di un bacio (anche saffico, e non ci sarebbe niente di male)) tra due protagonisti, senza niente di esplicitamente sessuale ma solo mostrare la passione amorosa che intercorre tra i personaggi.Non voglio far polemica e con questo post voglio chiudere/sospendere la questione fino all'uscita del gioco.
Se (SE) fossero queste le interazioni "incriminate", cosa ci sarebbe di scandaloso? di morboso? di peccaminoso? di sbagliato? per cui togliersi le "fette di prosciutto dagli occhi"?
Ah ok abbiamo capito.Ne so quanto voi
Ma se ti dico di stare tranquillino, vuoi che un mezzo motivo non ce l'ho?
(Non fate spiegoni a questo post, per favore)
scandalo pilotato
tra queste c'è anche un trailer abbastanza esplicito dove il rapporto della protagonista con la sua fidanzatina è mostrato in maniera un po' morbosaMi spieghi la morbosità dove sarebbe?Quel trailer è in perfetta sintonia con quanto mostrato in Left Behind, solo che invece di due bambine ci sono due donne adulte in scena, ma nulla cambia la classe con cui abbiano realizzato quel trailer.
Aridaje.
Silenzio stampa.
Se vuoi la risposta metti a confronto diretto le due scene e valuta le "lievissime differenze".
Fate tutto voi, io non dico più niente.
A questo punto, non mi stupirei troppo se Sony rinviasse il lancio, considerato il tema portante del gioco.
A questo punto, non mi stupirei troppo se Sony rinviasse il lancio, considerato il tema portante del gioco.
A questo punto, non mi stupirei troppo se Sony rinviasse il lancio, considerato il tema portante del gioco.
Mmh per me realtà e finzione stanno su piani ben diversi, son videogiochi.
La pandemia reale è un tema serissimo, non vedo proprio cosa c'entri con un'opera fittizia come un videogioco o film!
Mmh per me realtà e finzione stanno su piani ben diversi, son videogiochi.
La pandemia reale è un tema serissimo, non vedo proprio cosa c'entri con un'opera fittizia come un videogioco o film!
Però capisco che ad alcuni non-videogiocatori la cosa potrebbe dare fastidio.
Io non vedo l ora che esca, come dici, sono due cose ben diverse, io trovo la cosa affascinante, per me è un modo in più per riflettere su quello che ci sta succedendo (e non).
Come dicevo sopra: lui quantomeno se ne sbatte.
È che rimandarlo adesso per questa ragione, vuol dire uscire a fine anno/inizio 2021. Assurdo.
Come dicevo sopra: lui quantomeno se ne sbatte.Il punto è che gli Usa non hanno ancora capito. Sono come noi... due settimane fa.
È che rimandarlo adesso per questa ragione, vuol dire uscire a fine anno/inizio 2021. Assurdo.
Quando fu per il terremoto in Giappone Sony ritardò (e poi cancellò) l'uscita di Motorstorm Apocalypse ma lì era un evento limitato ad un solo territorio con un gioco certamente non importante quanto TLOU2
"Sbatti la Bosnia nella tua Playstation
Ti vanti di essere verosimigliante e di portare maturità nel videogioco con la tua narrazione realistica?Caspita, è una frase talmente vera che avrei voluto dirla io. :D
Bene, gli onori te li sei presi, adesso prenditi anche gli oneri.
TFP Link :: https://kotaku.com/as-naughty-dog-crunches-on-the-last-of-us-ii-developer-1842289962Vabbè ma francamente sono un po' tanto cazzacci loro eh.
Jason Schreier firma un articolo piuttosto polemico nei confronti di ND e della deprecata abitudine al "crunch" lavorativo, molto in voga nell'industria del videogioco in generale.
La perfezione non arriva per caso, né gratis.
Ma è una cosa del tutto opportuna e senza il minimo sospetto di "politicamente corretto".Quoto anche l'interlinea :yes:
Nel mondo c'è una pandemia procurata da un virus con un tasso di mortalità comunque presente, ad alta contagiosità. Ci sono paesi bloccati e ridotti al controllo degli spostamenti sul territorio, con un'apprensione diffusa e crescente.
Che fai, te ne esci col gioco "Aiuta Ellie a sopravvivere in un mondo distrutto da un virus (e fa anche la forbice negli accampamenti!)!"
Del tipo, "La guerra in TV non ti basta più? Sbatti la Bosnia nella tua Playstation!" con in più l'aggravante della tempistica, data dal fatto che si può scegliere.
Dài, è fisiologico. Non solo fisiologico, è giusto. A meno di non volere passare da nerd incalliti a cui hanno rovinato l'uscita del giochetto preferito perché "gli altri non capiscono i videogiochi!1!!"
Un prodotto d'intrattenimento deve anche tenere conto di sensibilità e società, soprattutto se il produttore stesso può essere accusato di sciacallaggio, come nel caso del gioco della Bosnia. Che poi è lo stesso motivo per cui aborro un certo tipo di giochi militari, in particolar modo quelli che non trattano episodi storici remoti ma stringente attualità. Ma è una soggettività.
Oltretutto anche in modo più egoistico/commerciale, come fai a distribuire nei negozi un gioco che magari nessuno ti comprerà in copia fisica? Per cui è anche nel loro interesse.
Fossi in loro, per quanto comunque difficile (sono stati sfigati, poco da dire...) lo lancerei con Ps5 un po' potenziato. L'astrazione tra realtà e finzione in questo caso è davvero difficile, non è Kratos che combatte con Odino o Mario che prende le lune.
Ti vanti di essere verosimigliante e di portare maturità nel videogioco con la tua narrazione realistica?
Bene, gli onori te li sei presi, adesso prenditi anche gli oneri.
a lone soldier named Hank has been tasked with taking down terrorist leaders and an intergalactic alien force known as "Varinians" who have stolen an experimental nuclear weapon. Hank must fight through enemy forces and bosses until finally reaching the alien's spaceship
A me della data di rilascio di Tlou 2 interessa poco, potrebbero rilasciarlo anche tra un anno e non mi cambierebbe molto, per me valgono delle considerazioni semplici e che verrebbero per qualsiasi titolo:
1) la scelta delle date di release immagino non sia così semplice, anche al di là degli aspetti commerciali èanche una questione organizzativa, di cadenza di uscite e riguarda di sicuro anche Sony, non soltanto ND.
2) il fatto che la situazione attuale non abbia, ahinoi, una data di risoluzione definitiva a maggior ragione dovrebbe far pensare al fatto che non possiamo esser sicuri che saranno sufficienti Tot giorni, per quanto si spera che tutto passi il più in fretta possibile.
Dobbiamo essere cauti e rispettare le norme nella nostra vita quotidiniana, ed è uno sforzo che dobbiamo fare tutti (e guai il contrario), ciò però non può dover riguardare anche altre forme di intrattenimento, anche perché a quel punto dovremmo bandire specifici giochi nel momento stesso in cui le loro tematiche si interfacciano con la realtà e chi sarebbe più 'fortunato' a non avere temi attuali la filerebbe liscia, non lo riterrei molto giusto.
3) il fatto che lo stile di Naughty Dog tenda ad un certo realismo .
Non mi pare il caso di colpevolizzarli o pensare di farlo (come mi sembra stia nascendo a livello di 'sentimento' in questo thread) per questo..
4) per me, ma magari è un punto di vista mio soggettivo, esiste una linea invalicabile tra realtà e funzione, altrimenti come potremmo mai tollerare cose come l'uccisione in un videogioco qualsiasi?
Nel momento in cui esiste quella linea ed escludendo casi di giochi di cattivo gusto (e un pò ce ne sono purtroppo, non di ND ovviamente) non può e non deve esserci correlazione tra la realtà ed un'opera di finzione, e ciò si estende anche a questa situazione.
Poi accetto qualunque decisione verrà presa e lo avrei fatto anche se avessi atteso molto di più il titolo, a dire il vero al di là di rarissimi casi non vivo mai l'ansia del Day one ed anzi, non mi faccio alcun problema a recuperare dopo nei tempi e modi più opportuni o che preferisco, quindi davvero a me non cambierebbe niente, non vedo perchè debba farne le spese ND, tutto lì!
E ripeto nel mio caso non c'entra nulla la voglia di giocare subito a Tlou 2 perchè come ho detto più volte qui non avverto abbastanza hype da prenderlo al D1 e quest'anno privilegerò altro, sono sicuro che sarà un ottimo titolo e potenzialmente il migliore della gen ma non ho enorme interesse allo stato attuale
C'è un ex animatore ND che sta mettendo un po' di contesto alla cosa del crunch. Dice che ND perde i senior e rimpiazzano con tanti giovani disposti a fare montagne di ore di lavoro.
E che TLOU2 in mano al team originale, pre-defezioni, sarebbe uscito l'anno scorso.
Adesso siam qui a pensare al rinvio al 2000mai per colpa del virus.
Il prezzo umano per lo sviluppo di sti giochi è ingiustificabile imho, non possono finire tutte le volte con l'acqua alla gola, i risultati arrivano ma a finire come Bioware si fa un attimo, e nel mentre bruci decine di talenti.
A me della data di rilascio di Tlou 2 interessa poco, potrebbero rilasciarlo anche tra un anno e non mi cambierebbe molto, per me valgono delle considerazioni semplici e che verrebbero per qualsiasi titolo:
1) la scelta delle date di release immagino non sia così semplice, anche al di là degli aspetti commerciali èanche una questione organizzativa, di cadenza di uscite e riguarda di sicuro anche Sony, non soltanto ND.
2) il fatto che la situazione attuale non abbia, ahinoi, una data di risoluzione definitiva a maggior ragione dovrebbe far pensare al fatto che non possiamo esser sicuri che saranno sufficienti Tot giorni, per quanto si spera che tutto passi il più in fretta possibile.
Dobbiamo essere cauti e rispettare le norme nella nostra vita quotidiniana, ed è uno sforzo che dobbiamo fare tutti (e guai il contrario), ciò però non può dover riguardare anche altre forme di intrattenimento, anche perché a quel punto dovremmo bandire specifici giochi nel momento stesso in cui le loro tematiche si interfacciano con la realtà e chi sarebbe più 'fortunato' a non avere temi attuali la filerebbe liscia, non lo riterrei molto giusto.
3) il fatto che lo stile di Naughty Dog tenda ad un certo realismo .
Non mi pare il caso di colpevolizzarli o pensare di farlo (come mi sembra stia nascendo a livello di 'sentimento' in questo thread) per questo..
4) per me, ma magari è un punto di vista mio soggettivo, esiste una linea invalicabile tra realtà e funzione, altrimenti come potremmo mai tollerare cose come l'uccisione in un videogioco qualsiasi?
Nel momento in cui esiste quella linea ed escludendo casi di giochi di cattivo gusto (e un pò ce ne sono purtroppo, non di ND ovviamente) non può e non deve esserci correlazione tra la realtà ed un'opera di finzione, e ciò si estende anche a questa situazione.
Poi accetto qualunque decisione verrà presa e lo avrei fatto anche se avessi atteso molto di più il titolo, a dire il vero al di là di rarissimi casi non vivo mai l'ansia del Day one ed anzi, non mi faccio alcun problema a recuperare dopo nei tempi e modi più opportuni o che preferisco, quindi davvero a me non cambierebbe niente, non vedo perchè debba farne le spese ND, tutto lì!
E ripeto nel mio caso non c'entra nulla la voglia di giocare subito a Tlou 2 perchè come ho detto più volte qui non avverto abbastanza hype da prenderlo al D1 e quest'anno privilegerò altro, sono sicuro che sarà un ottimo titolo e potenzialmente il migliore della gen ma non ho enorme interesse allo stato attuale
Sottoscrivo in pieno, ottimo intervento.
Se qualcuno ritiene che il gioco andrebbe rinviato per ragioni di decenza, mi ritiro subito dalla discussione perché si entra in argomenti pelosi che possono solo degenerare, specie in questo periodo di ipersensibilità generale.
Se invece si parla di opportunità commerciale (ivi compresa il possibile danno alll'immagine aziendale), ho davvero idea che sarebbero più i malus che altro.
La promozione può essere portata avanti in modo intelligente senza sbandierare la questione potenzialmente urticante mentre il limite di non poter vendere sugli scaffali potrebbe per assurdo spingere le vendite digitali e risultare in un guadagno ancora maggiore.
Certo è una questione che a Sony converrebbe affrontare adesso piuttosto che poi. La questione del crunch, almeno in USA, è già più fastidiosa.
Tutto questo salvo che gli USA non precipitino nella barbarie in breve tempo, cosa possibilissima.
3) il fatto che lo stile di Naughty Dog tenda ad un certo realismo .Riprendo solo questi due punti che sono strettamente correlati e che rappresentano il cuore del discorso e (ahimè) il vulnus di noi nerd: ricorrere a categorie generali in un caso di specie che esiste proprio per questo motivo non è un argomento dialettico opportuno. Si tratta di quel gioco in questa situazione. Un situazione che tiene conto della naturali propensioni umane come la suggestione, al sensibilità e la mimesi. C'è gente che è morta e c'è gente in ospedale e se non ve ne siete accorti non possiamo uscire di casa. Non è che non esista un confine invalicabile, è proprio che in alcuni casi esiste quello valicabile, soprattutto in presenza di una situazione che riguarda il medesimo mondo di significati.
Non mi pare il caso di colpevolizzarli o pensare di farlo (come mi sembra stia nascendo a livello di 'sentimento' in questo thread) per questo..
4) per me, ma magari è un punto di vista mio soggettivo, esiste una linea invalicabile tra realtà e funzione, altrimenti come potremmo mai tollerare cose come l'uccisione in un videogioco qualsiasi?
Nel momento in cui esiste quella linea ed escludendo casi di giochi di cattivo gusto (e un pò ce ne sono purtroppo, non di ND ovviamente) non può e non deve esserci correlazione tra la realtà ed un'opera di finzione, e ciò si estende anche a questa situazione.
Apprezzo il vostro propiziare uno spostamento della release a quando il Galaxy Express sarà in grado di portarmi un occhio bionico.
Nessuna pretesa di far cambiare idea a nessuno, anzi forse non dovevo scrivere il post, spero almeno di aver argomentato le mie ragioni, poi è giusto che ognuno abbia la propria idea :yes:Ma sì, sto solo sfogando la mia rabbia repressa per essere un presidio medico che non può chiudere! :)
Apprezzo il vostro propiziare uno spostamento della release a quando il Galaxy Express sarà in grado di portarmi un occhio bionico.Diventare ipovedenti proprio quando finalmente mettono qualche scena lesbo in un videogioco...Cryu hai tutta la mia solidarietà! :D
Eh, ma la soluzione quale potrebbe essere ?
Il problema, se così vogliamo chiamarlo, è sempre esistito. C'è tutta una narrativa molto articolata sui dev. team giapponesi che dormivano letteralmente nei loro uffici negli anni 90 per portare a termine i giochi, ed i team erano microscopici rispetto ad adesso. Il fatto che i costi siano aumentati ha solo allargato a più persone la stessa situazione.
Le date di scadenza imposte da chi ti paga esistono da sempre, faccio proprio fatica ad empatizzare chi sceglie volontariamente di lavorare in questo contesto conoscendo bene cosa lo aspetta.
Eh, ma la soluzione quale potrebbe essere ?
Il problema, se così vogliamo chiamarlo, è sempre esistito. C'è tutta una narrativa molto articolata sui dev. team giapponesi che dormivano letteralmente nei loro uffici negli anni 90 per portare a termine i giochi, ed i team erano microscopici rispetto ad adesso. Il fatto che i costi siano aumentati ha solo allargato a più persone la stessa situazione.
Le date di scadenza imposte da chi ti paga esistono da sempre, faccio proprio fatica ad empatizzare chi sceglie volontariamente di lavorare in questo contesto conoscendo bene cosa lo aspetta.
Considerando la relativa giovinezza di questo settore (intrattenimento videoludico) mi piace accostarlo mentalmente alle fabbriche inglesi in epoca vittoriana, in piena rivoluzione industriale: zero welfare, condizioni che oggi chiunque definirebbe INUMANE ma che al tempo venivano accettate perché "funzionava così", poi c'è stato tutto quello che é venuto dopo, rivendicazioni sociali et all.
É più che legittimo che chi lavora nel business, oggi, veda la necessità di maggior tutela, di sindacalizzazione (union) nell'accezione originale e più pura del termine: tutela dei diritti del lavoratore.
Viviamo in po' questa favola che chi lavora nei videogiochi sia un privilegiato che fa tutto il giorno quello che ama e ne trae godimento: naaa, sono pochi quelli che occupano posizioni creative e di pieno controllo, la stragrande maggioranza ha una mera funzione di "operaio" (le famose batterie di cinesi, o indiani o chi per loro che modellano le texture dell'AC di turno). Escludete quei pochi indie che restano (effettivi indie).
É più che legittimo che in ND il bubez in fondo alla gerarchia cerchi stabilità e condizioni di lavoro migliori.
Viviamo in po' questa favola che chi lavora nei videogiochi sia un privilegiato che fa tutto il giorno quello che ama e ne trae godimento: naaa, sono pochi quelli che occupano posizioni creative e di pieno controllo, la stragrande maggioranza ha una mera funzione di "operaio"
non possono finire tutte le volte con l'acqua alla gola, i risultati arrivano ma a finire come Bioware si fa un attimo, e nel mentre bruci decine di talenti.
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/Neil_Druckmann/status/1238496735078625281
TFP Link :: https://www.businessinsider.com/coronavirus-outbreak-one-of-netflixs-most-popular-movies-2020-3?IR=TChe società del tutto inconsapevole della vita.
TFP Link :: https://www.businessinsider.com/coronavirus-outbreak-one-of-netflixs-most-popular-movies-2020-3?IR=TChe società del tutto inconsapevole della vita.
Forse è proprio vero che noi che siamo cresciuti negli anni '80 siamo incastrati in un'adolescenza infinita in cui il confine tra realtà e divertimento non esiste.
Serie sulla pandemia e poi aperitivo in centro.
Sì, meritiamo l'estinzione.
Mi stupisce questo tuo candore ma è anche vero che io ho una (mancanza di) sensibilità diversa dalla media ^^Eh, perché non sai quello che scriverei sul crunch, visto che sono comunista.
TFP Link :: https://www.businessinsider.com/coronavirus-outbreak-one-of-netflixs-most-popular-movies-2020-3?IR=T
Che società del tutto inconsapevole della vita.Ruko, secondo me non stai considerando il potere esorcizzante della fiction :)
Forse è proprio vero che noi che siamo cresciuti negli anni '80 siamo incastrati in un'adolescenza infinita in cui il confine tra realtà e divertimento non esiste.
Serie sulla pandemia e poi aperitivo in centro.
Sì, meritiamo l'estinzione.
Che società del tutto inconsapevole della vita.Ruko, secondo me non stai considerando il potere esorcizzante della fiction :)
Forse è proprio vero che noi che siamo cresciuti negli anni '80 siamo incastrati in un'adolescenza infinita in cui il confine tra realtà e divertimento non esiste.
Serie sulla pandemia e poi aperitivo in centro.
Sì, meritiamo l'estinzione.
Credo che le persone attraverso la fiction cerchino 1) una comprensione semplificata della situazione reale, 2) un esempio emotivo da confrontare con il proprio sentimento, 3) un lieto fine. ;)
Io la faccio un po' più pragmatica.
Come hanno già detto altri, si fa crunch in un fraccaio di contesti lavorativi.
Io stesso in qualsiasi lavoro che ho fatto nei pressi di una scadenza o in periodi particolarmente caldi mi sono scannato. E il sacrificio era suggerito, presupposto, quando non proprio mandatorio. E, credo, che gli straordinari fossero retribuiti, abbozzando per eccesso, nel 30% dei casi.
*Fine dell'aneddotica personale di rito*
È giusto?
Manco per il cazzo.
Dovremmo migliorare tutti?
Assolutamente.
Si sta 'solo' scoprendo che il mondo dei viggì probabilmente non è 'sta gran figata che lo pone a parte, se non per una ristretta cerchia di fortunati.
Poi certo, ci sono cose che, anche in questa situazione di capitalismo all'estremo e produttività scellarata, non vanno per un cazzo bene, come una cultura del crunch radicata, che porta la gente a bruciarsi e magari finire in ospedale (https://twitter.com/GameAnim/status/1238199401673154560). O per citare robe un po' più terra terra e vicine al cristiano comune, tra le tante porcate che possono emergere parlando 5 minuti di lavoro, la minaccia di mancato rinnovo di un contratto causa malattia, anche nella fattispecie di infortunio procuratosi sul lavoro.
Son cose che andrebbero eradicate istant, senza aspettare che le denunce, la presa di coscienza, la sindacalizzazione e le trattative con le istituzioni facciano il loro lento decorso. Se mai effettivamente riuscirebbero a farlo.
Andando un po' più verso lo specifico: a sentire le testimonianze parrebbe che in Naughty Dog certe questioni siano così sopra la media che il turn-over è più alto della norma, che si sia fatta la reputazione del tritacarne per cui i professionisti nell'area di LA non c'hanno cazzi di averci a che fare al punto che per loro trovare gente esperienzata è quasi impossibile e che, in realtà, quel 70% è una percentuale che non ammetterebbe chissà quali minimizzazioni, dato che nel mucchio ci sarebbero anche un po' di figure di una certa competenza e background. D'altronde basterebbe la sola defezione di Cooper per smontare il castellino.
Ora, fosse confermato, ci sarebbero i presupposti affinché la cosa meriti di continuare ad essere esposta pubblicamente e per chi ha una certa sensibilità o una coscienza sociale pro-attiva la santissima opportunità per promuovere politiche di boicottaggio o cercare di dare un'accelerata alla rinegoziazione delle condizioni lavorative nel settore.
*Fine della considerazione di più ampio respiro di rito*
Il mio punto: confermate o meno le voci, gravi o lievi le sfumature della situazione, in ogni caso a me la vicenda pare togliere definitivamente il velo su una faccenda che da fruitore del medium colpisce sempre in maniera particolare, perché ci faccio spessissimo affidamento, basandoci certe mie aspettative, costrutti critici e varie seghe mentali. Ovvero che l'assunto "un gioco by Studio X" può non vuol dire un cazzo di niente.
In ogni caso, uscirsene con una cosa del genere, mentre l'opinione pubblica è particolarmente sensibile sulla faccenda mi pare una roba di pessimo gusto, da cristiano che non vede oltre il palmo del suo ego dorato, ben conscio contestualmente che ci saranno stuoli di social minion che 'lavoreranno' per lui. Un misto tra Maria Antonietta e il Signor Distruggere, insomma, che fa venire il voltastomaco:TFP Link :: https://mobile.twitter.com/Neil_Druckmann/status/1238496735078625281
Non inficia il mio hype per il gioco e l'opinione positiva che ho di lui, seppur basata su una coscienza stra-stra-superficiale. Ma ha veramente perso una buona occasione per starsene zitto.
La cosa tendenzialmente funziona come dici, ma con una sfumatura: ossia quando finzione e realtà non convergono sugli stessi temi.Che società del tutto inconsapevole della vita.Ruko, secondo me non stai considerando il potere esorcizzante della fiction :)
Forse è proprio vero che noi che siamo cresciuti negli anni '80 siamo incastrati in un'adolescenza infinita in cui il confine tra realtà e divertimento non esiste.
Serie sulla pandemia e poi aperitivo in centro.
Sì, meritiamo l'estinzione.
Credo che le persone attraverso la fiction cerchino 1) una comprensione semplificata della situazione reale, 2) un esempio emotivo da confrontare con il proprio sentimento, 3) un lieto fine. ;)
Che società del tutto inconsapevole della vita.Ruko, secondo me non stai considerando il potere esorcizzante della fiction :)
Forse è proprio vero che noi che siamo cresciuti negli anni '80 siamo incastrati in un'adolescenza infinita in cui il confine tra realtà e divertimento non esiste.
Serie sulla pandemia e poi aperitivo in centro.
Sì, meritiamo l'estinzione.
Credo che le persone attraverso la fiction cerchino 1) una comprensione semplificata della situazione reale, 2) un esempio emotivo da confrontare con il proprio sentimento, 3) un lieto fine. ;)
Ruko, secondo me non stai considerando il potere esorcizzante della fiction :)1) "Nulla è semplice, tutto è complicato. Chiunque semplifichi la realtà e ne riduca la variopinta complessità è destinato a essere soggiogato."
Credo che le persone attraverso la fiction cerchino 1) una comprensione semplificata della situazione reale, 2) un esempio emotivo da confrontare con il proprio sentimento, 3) un lieto fine. ;)
1) "Nulla è semplice, tutto è complicato. Chiunque semplifichi la realtà e ne riduca la variopinta complessità è destinato a essere soggiogato."Entrambe cose vere. Ma stai razionalizzando una cosa irrazionale :)
(quaderno di appunti di Filosofia Teoretica di Ruko, pag. 5, 1996)
2) Che è proprio l'espediente più errato per moltiplicare esponenzialmente eventuali sensazione negative e di panico tradotte attraverso una rappresentazione spettacolarizzata (e quindi adatta ad emozionare) data dalla finzione. Il principio primo della catarsi è che la rappresentazione scaccia l'idea ipotetica, non quella in cui mi trovo immersa. Sono purificata da un pensiero, non da un'esperienza. Casomai dopo, non durante. :)
Che poi, @Ruko, era quello che cercavo di dire a proposito della sessualizzazione del corpo femminile - ma non solo - nei viggí (Quiet, Kojima pornografo etc.), Ma tu non sentivi ragioni.Mmm...altro discorso con altre dinamiche, magari una volta lo riprendiamo nel topic delle donne nei videogiochi. :)
Quello che volevo dire è che l'imputata non è la "società dei cresciuti negli anni '80" ma la condizione umana da tipo sempre ;DQuesto in assoluto è vero ma è abbastanza comprovato come la generazione cresciuta nel lasso di tempo dal 1975 fino a tutti gli anni 80 sia anche quella che ha potuto godere di un benessere economico di riflesso a causa dei genitori, unita alla trasformazione della società dei consumi e alle nuove tecnologie.
Su Amazon.com è ancora disponibile, mentre sui maggiori store europei risulta non disponibile.Pare tutto ok. Nessuna comunicazione finora.
Combo di brutte notizie per Sony.
Ghost è il prossimo. E poi PS5 nel 2021 ^^
Nel giorno in cui i morti italiani superano quelli cinesi, ND conferma la release di TLoU2, Capcom pubblica la demo di RE3 con splash screen sulla diffusione del virus e si può provare pure Disaster Report 4.
Temo che nell'industry non abbia prevalso la linea @Ruko.
M2c:
- la risonanza emotiva con componente esorcistica è effettivamente potente (anch'io ho più voglia del solito di titoli survival).
- la gente chiusa a casa ha bisogno di giocare.
- chi non se la sente, non è obbligato.
Per quanto mi riguarda, se pubblicano TLoU2, qualcuno si indigna e questo qualcuno viene gentilmente e pubblicamente mandato a cagare, è un passo avanti per la civiltà, non un passo indietro :)
Nah, "aberrazione" come definizione generale del fenomeno lo ribadisco :)Se il fenomeno (la logica dell'indignazione) in questo caso riguarda l'indignazione di quelli che vorrebbero il gioco rimandato (come me) direi proprio che stai parlando di quello che ho detto. Non tutte le indignazioni sono uguali.
Sull'opportunità o meno di rinviare il gioco se ne dovrà parlare in seguito, anche perché visto l'andazzo rischia di uscire quando la pandemia sarà ancora in una fase critica.Perché, se esce un mese dopo la fine della pandemia che differenza fa? Credi che tutto questo non sia destinato a lasciare cicatrici di ogni tipo per un po'? E poi, siamo d'accordo nel dire che *forse* si potrebbe pensare a una soluzione più cauta?
A quel punto, non sarebbe più una situazione da "qualcuno si indigna".Beh, appunto, questo è ritrattare però. Anche perché proprio di questo si parla, mese più, mese meno.
Perché, se esce un mese dopo la fine della pandemia che differenza fa?
Eccerto, infatti.
Magari hai ancora gli occhi gonfi e pesti perché tuo nonno è morto una settimana prima di Corona Virus, a 70 anni, perché aveva qualche problema di salute (a giudicare dalla quantità di morti non proprio un'evento così raro..) e ti vedi passare in televisione tra 2 mesi lo spot del gioco:"L'APOCALISSE SULLA TERRA, SOPRAVVIVI ALL'EPIDEMIA, UN MONDO IN PREDA AL CONTAGIO!".
E la consapevolezza che non può esserci una dittatura a oltranza del dolore.
Come detto da altri a fronte di tragedie del genere il potere di esorcizzare la realtà è un meccanismo a cui spesso si ricorre. Ricordo che quando ci fu lo tsunami in Giappone del 2011 cancellarono l'ultimo Disaster Report perchè non c'erano le condizioni per pubblicarlo ( il gioco è uscito solo lo scorso anno), il risultato ottenuto fu... una grande richiesta dei giochi precedenti.
Come detto da altri a fronte di tragedie del genere il potere di esorcizzare la realtà è un meccanismo a cui spesso si ricorre. Ricordo che quando ci fu lo tsunami in Giappone del 2011 cancellarono l'ultimo Disaster Report perchè non c'erano le condizioni per pubblicarlo ( il gioco è uscito solo lo scorso anno), il risultato ottenuto fu... una grande richiesta dei giochi precedenti.
Beh sono passati anche quasi 10 anni dallo tsunami, l'evento è stato metabolizzato. Non è che lo si esorcizza nel mentre dello sconquasso.
Da come scrive, il boom di vendite dei vecchi titoli fu a ridosso dell'evento.
Come detto da altri a fronte di tragedie del genere il potere di esorcizzare la realtà è un meccanismo a cui spesso si ricorre. Ricordo che quando ci fu lo tsunami in Giappone del 2011 cancellarono l'ultimo Disaster Report perchè non c'erano le condizioni per pubblicarlo ( il gioco è uscito solo lo scorso anno), il risultato ottenuto fu... una grande richiesta dei giochi precedenti.
Beh sono passati anche quasi 10 anni dallo tsunami, l'evento è stato metabolizzato. Non è che lo si esorcizza nel mentre dello sconquasso.
Ognuno può avere l'opinione che crede, ma io sono abbastanza allibito che non si sia tutti unanimemente d'accordo che un gioco del genere, ora, sarebbe meglio posticiparlo.
Poi magari esce e la maggior parte dell'opinione pubblica e dell'informazione, occupata a rendere conto dei nuovi infetti e di nuovi decessi, manco lo caga, però...
Beh sono passati anche quasi 10 anni dallo tsunami, l'evento è stato metabolizzato. Non è che lo si esorcizza nel mentre dello sconquasso.
Da come scrive, il boom di vendite dei vecchi titoli fu a ridosso dell'evento.
Come i cinesi che a migliaia scaricavano Plague Inc. mentre Wuhan veniva cementata...
Come detto da altri a fronte di tragedie del genere il potere di esorcizzare la realtà è un meccanismo a cui spesso si ricorre. Ricordo che quando ci fu lo tsunami in Giappone del 2011 cancellarono l'ultimo Disaster Report perchè non c'erano le condizioni per pubblicarlo ( il gioco è uscito solo lo scorso anno), il risultato ottenuto fu... una grande richiesta dei giochi precedenti.
Beh sono passati anche quasi 10 anni dallo tsunami, l'evento è stato metabolizzato. Non è che lo si esorcizza nel mentre dello sconquasso.
Ognuno può avere l'opinione che crede, ma io sono abbastanza allibito che non si sia tutti unanimemente d'accordo che un gioco del genere, ora, sarebbe meglio posticiparlo.
Poi magari esce e la maggior parte dell'opinione pubblica e dell'informazione, occupata a rendere conto dei nuovi infetti e di nuovi decessi, manco lo caga, però...
Le vendite dei vecchi Disaster Report erano aumentate durante il periodo dello Tsunami...
Direi che con il tuo intervento confermi che, i certi casi, può anche essere così:
No Nemesis, non hai colto il punto.
In realtà avevo colto ma non volevo approfondire per non creare tensioni ulteriori ^^
È un argomento sensibile in tempi sensibili.
Passo.
La stai prendendo davvero male questa cosa.La sto prendendo da persona normale. Una che s'è accorta che non può uscire di casa, che rispetta un protocollo comportamentale non comune rispetto alla libertà personale e che, come dicevo prima, sa distinguere realtà e finzione ma conosce l'interdipendenza tra le due cose. E sa che migliaia di morti non sono il prodotto di una fiction che sto seguendo, ma un dramma per l'umanità.
Continui a forzare il discorso con "Metti la Bosnia nella tua PlayStation" ma se lo spot che fanno dice "Andrà tutto bene" oppure "abbiamo sofferto, abbiamo perso tutti qualcosa, ma continuiamo ad andare avanti" le cose sarebbero diverse?No, decisamente non hai colto punto oppure non hai seguito bene. Ripeto un'ultima volta che la modalità "risposta autistica a ripetizione" tipica dei forum non mi appartiene.
A me il discorso di Ivan pare sacrosanto.Ivan prima se n'è uscito con la frase dell'indignazione (quella di pentastellata memoria o del #metoo) e poi ha introdotto la questione del "quando" come aspetto dirimente. Quindi s'è corretto rispetto a quello che appunto si suggeriva prima, quindi dare una tempistica alla cosa perché questo gioco, in questo momento forse sarebbe inappropriato. Ossia quello che sostengo.Io stessa ho detto "con il lancio di Ps5", io non voglio il gioco cancellato, credo sia poco indicato ora per ovvi motivi. Quindi quale parte di quello che diceva Ivan ti sembra sacrosanto, il prima o il dopo? Perché se è il "dopo" sei d'accordo con me.
E aggiungo che fra i morti per questa cosa o quelli che ci sono sempre per cose ben più tragiche, non farei troppe differenze. Nimby? No, grazie.Sì, il famoso "benealtrismo", rispetto alla vendita di organi dei minori e all'IMU della Chiesa che problema vuoi che sia? Il cosa e il quando sono così difficili da capire? In un prodotto di intrattenimento? Sulla questione della guerra poi mi sono già espressa.
PS: sto nella seconda provincia per diffusione. Attaccato alla prima.Questa è un'informazione neutra oppure un'aggravante della tua mancanza di empatia generalizzata?
E la consapevolezza che non può esserci una dittatura a oltranza del dolore.Vorrei sapere chi come e quanto ha introdotto questo concetto. Occhio che combattere la caccia alle streghe si diventa inquisitori a propria volta.
La sto prendendo da persona normale. Una che s'è accorta che non può uscire di casa, che rispetta un protocollo comportamentale non comune rispetto alla libertà personale e che, come dicevo prima, sa distinguere realtà e finzione ma conosce l'interdipendenza tra le due cose. E sa che migliaia di morti non sono il prodotto di una fiction che sto seguendo, ma un dramma per l'umanità.
Non capisco questo punto del discorso
"Purtroppo l'anaffettività e l'egoismo non ci consentono di sapere rinunciare a qualcosa per un bene comune. In questo caso poi, sarebbe un gioco rimandato tipo di un anno, cazzo proprio un bene inalienabile dei diritti umani."
ma proprio essendo un bene culturale dall'importanza trascurabile secondo questo discorso non dovrebbe causare problemi il suo rilascio.
.....
Altro esempio di contesto: quello temporale. Angelo propone questo esempio, relativo a una notizia vera: «USA. Aereo si schianta su cimitero: 100.000 morti». Questa battuta, inopportuna se detta nei giorni della tragedia, a distanza di tempo diventa generica e si decanta in humor nero. Per questo motivo Lenny Bruce diceva: «La comicità è uguale a tragedia + tempo».
La regola di Bruce andrebbe integrata con la variabile «spazio», che è analoga a quella «tempo». Comicità = tragedia + spazio/tempo. A Tabloid feci una battuta su un disastro aereo alle isole Comore appena 4 giorni dopo il fatto. Il riferimento «isole Comore» lo spostava molto più in là nello «spazio/tempo», rendendola accettabile.
Faiv chiede perciò spiegazioni: «La comicità è uguale a tragedia + tempo. Allora un semplice lasso di tempo distingue humor nero da battuta fascistoide?».
No. «Tragedia + tempo» riguarda i temi nella loro genericità. Oggi, per esempio, puoi far ridere sul nazismo in senso generico o sulla tragedia dell'11 settembre. Quando però il comico americano Gilbert Gottfried fece in tv una battuta sull'11 settembre UNA SETTIMANA DOPO il fatto, la reazione del pubblico fu giustamente di angoscia e disgusto. Qualcuno fra i presenti urlò: «Troppo presto!»
Capitò anche a Lenny Bruce quando, subito dopo l'assassinio di Kennedy, in un nightclub di New York commentò il fatto con la battuta «Vaughn Meader è fottuto!» Meader era un comico che aveva riscosso grande successo con l'imitazione di John Kennedy. Bruce trasgredì alla regola «tragedia+tempo»: una regola relativa, non assoluta, che dipende dalla sensibilità del comico e del pubblico. Adesso, dopo tanto tempo, quella battuta non si capisce neppure, se non spieghi chi era Vaughn Meader. E' passato troppo tempo. Fra il troppo presto e il troppo tardi si situa la sensibilità dell'artista satirico. Con vari effetti di risata verde come corollario.
Purtroppo l'anaffettività e l'egoismo non ci consentono di sapere rinunciare a qualcosa per un bene comune.
Poi sì, i miei esempi erano forzati (io stesso li ho etichettati come OT nel post precedente) era solo il pretesto per linkare roba di Luttazzi che comunque mi sembrava interessante.
A questo aggiungo che il videogioco dovrebbe essere uno degli strumenti che, insieme a serie TV o libri o fumetti o tutto quel che volete, dovrebbe contribuire a farci resistere in questo tempi duri, anche psicologicamente;
Di non farlo uscire mentre questa merda sta accadendo all'umanità intera.Condivisibile o meno, quello che non capisco è perché solo TLoU2. RE3 va bene? RE2 in sconto sullo store va bene? Days Gone in promozione va bene? Tutte le serie catastrofiche su Netflix?
Dunque che fare ? Un grande cambiamento parte sempre da un singolo, non comprare cosa non si reputa opportuno è l'unica scelta possibile. Essere in pole position al day one a giocare questi giochi mentre si polemizza sui forum proprio no.Questo è l'unico commento che conta. :D
Per me TLOU2 è l'unico titolo in uscita a rappresentare la triste realtà che ci circonda in questi tempi difficili.La cosa videoludicamente più affine a questa pandemia è The Division. Rivedere oggi l'intro (https://youtu.be/PKCcRPweylQ?t=169) del primo mette i brividi. Immagina per chi vive a NY. Rilasciare un titolo così oggi lo vedrei molto più problematico, ma dopotutto è uscita da una settimana l'espansione newyorkese di The Division 2 e non mi pare nessuno abbia battuto ciglio.
"...io dico che per fortuna abbiamo smesso di sparare alle astronavi da tempo. Il videogioco nel mentre è maturato, cresciuto e diventato un media che può parlare di tutto, dai conflitti personali, alle molteplici sessualità, alla politca e anche alle pandemie globali, l'unico appunto da fare è che questi aspetti li dovrebbero toccare chi sa narrare, vedi ND.Ti faccio rispondere dal Maestro che è più bravo di me:
Lasciateci giocare quindi. Saremo noi a trarre una conclusione dall'esperienza, a maggior ragione se sono i ND che sanno come raccontare le cose.
E comunque son del parere che né vg, né cinema necessitino di buona scrittura per raccontarsi bene. Ideologicamente, e gli esempi non mancano su ambo i fronti, bastano esperienze di puro gameplay (lato vg) e di pura regia (lato cinema) per assolvere il compito con dignità, consegnando qualcosa che non patisca la sudditanza dalla letteratura, in primis per la diversità di mezzo espressivo..Allo stato attuale delle cose, la pretesa di un certo tipo di scrittura e la sudditanza psicologica verso altri medium non permettono al videogioco di evolversi come dovrebbe. C'è davvero un ritardo mostruoso rispetto al potenziale inespresso dell'interattività ma se il pubblico vuole "grandi" storie da "muovere" così sia.
Di non farlo uscire mentre questa merda sta accadendo all'umanità intera.Condivisibile o meno, quello che non capisco è perché solo TLoU2. RE3 va bene? RE2 in sconto sullo store va bene?
Ad un mio caro amico morì la figlia, eppure giocò a TLOU.
TFP Link :: https://twitter.com/neil_druckmann/status/1241391565924253696?s=21
Il ragazzo non fa nulla per minimizzare la situazione. :/
Un minimo di finto cordoglio me lo aspetterei. Vero anche che (credo) in USA non è ancora arrivata la botta.
Quello con le persone che si trasformano in funghi zombie?Di non farlo uscire mentre questa merda sta accadendo all'umanità intera.Condivisibile o meno, quello che non capisco è perché solo TLoU2. RE3 va bene? RE2 in sconto sullo store va bene?
Credo che la ragione di chi ne ritiene opportuna il delay, sia che Tlou2 è più realistico.
La mia sensazione è che in questi casi facciano da parafulmine i bersagli più in vista.
Inoltre basta aprire un social qualsiasi per testare come, ora più che mai, la gente cerchi sfogo nella polemica alle proprie tensioni.
Quello con le persone che si trasformano in funghi zombie?Di non farlo uscire mentre questa merda sta accadendo all'umanità intera.Condivisibile o meno, quello che non capisco è perché solo TLoU2. RE3 va bene? RE2 in sconto sullo store va bene?
Credo che la ragione di chi ne ritiene opportuna il delay, sia che Tlou2 è più realistico.
TLoU è realistico solo dal punto di vista emotivo. Cioè, a New York stanno chiudendo tutto, la gente è in fila per le armi, e The Division è esattamente quella roba lì. Ora in sconto su PS Store il primo e il secondo con l'espansione newyorchese pubblicata tipo ieri. La mia sensazione è che in questi casi facciano da parafulmine i bersagli più in vista. Inoltre basta aprire un social qualsiasi per testare come, ora più che mai, la gente cerchi sfogo nella polemica alle proprie tensioni.
Ma è possibile che riescano a gestire la mole di lavoro degli ultimi due mesi (generalmente intensissima) lavorando da casa?Quella che non vedono da mesi? :D
Ma è possibile che riescano a gestire la mole di lavoro degli ultimi due mesi (generalmente intensissima) lavorando da casa? Oppure gli uffici sono ancora aperti?Per forza, non hanno scelta. Ci han mandato tutti a casa e chi ha bisogno di hardware se lo e' fatto spedire a casa con pacco speciale.
Questo è quello su cui puntare3 tatuaggi fatti male, non ne andrei molto fiera
TFP Link :: https://twitter.com/naughty_dog/status/1242171923389272064?s=21
cosi' possono aggiungere "la fisica ragdoll ai sacchi di riso".
Malati.
cosi' possono aggiungere "La Fisica Ragdoll Ai Sacchi Di Riso".
Si sono creati una certa reputazione, ai colloqui di assunzione mettono davanti al candidato un pezzo di lavoro, e gli chiedono in che modo lo potrebbe migliorare.cosi' possono aggiungere "la fisica ragdoll ai sacchi di riso".
Malati.
:D
Ma da dove deriva sta voglia inestinguibile di fare bene? Sono i quadri a spingere o vale anche il discorso di "qui tutti danno il massimo perché vogliono ottenere il massimo"?
I
La prima non-domanda e' sempre "Noi qua ci ammazziamo di straordinari e ci va bene cosi', se per te e' un problema magari e' il caso di ripensare la candidatura adesso".
sono proprio curioso di vedere cosa farà dopo TloU2.
(https://i.imgur.com/LTNt6yv.gif)
Oramai han preso una svolta di stampo realistico/cinematografico, a meno che il "Blue Team" che hanno non venga incaricato di provare nuove IP, credo la storia non cambiera' con PS5.
@Nemesis Divina il libro di Schreier non l'ho letto, anche se lui scrive benissimo mi sta sulle balle, ma che in Naughty Dog siano masochisti e' comprovato. E' anche la ragione per la quale si ritrovano con sempre meno Senior e sempre piu' Junior nello staff, con tutte le complicazioni che ne derivano, per questo il lavorare da casa adesso forse forse non inficiera' piu' di tanto per loro, almeno da questo punto di vista.
Se ciò che conta è ciò che dura, vale solo il risultato.Oramai han preso una svolta di stampo realistico/cinematografico, a meno che il "Blue Team" che hanno non venga incaricato di provare nuove IP, credo la storia non cambiera' con PS5.
@Nemesis Divina il libro di Schreier non l'ho letto, anche se lui scrive benissimo mi sta sulle balle, ma che in Naughty Dog siano masochisti e' comprovato. E' anche la ragione per la quale si ritrovano con sempre meno Senior e sempre piu' Junior nello staff, con tutte le complicazioni che ne derivano, per questo il lavorare da casa adesso forse forse non inficiera' piu' di tanto per loro, almeno da questo punto di vista.
Non credo sia il 3rd per parlarne e non voglio giudicare ma sinceramente è un modo di lavorare che personalmente non approvo per nulla e alla lunga spesso puo creare problemi. Il fatto che gente di grande esperienza se ne vada è una cosa che una qualsiasi ditta non dovrebbe mai far si che accada,perche perdere in continuazione gente esperta e che sa cime funzionano le cose ,oltre a insegnare il mestiere a quelli nuovi , è la cosa piu deleteria che ci sia,anche perche poi diventa un circolo vizioso! Da novello fai millemila ore pur d imparare e "scalare" e lavorare, poi la cosa passa e probabilmente inizia a non starti piu bene ma oramai o lasci o stai cosi perche indietro in quella ditta non puoi tornare. E via tutto si ripete.
Se tutti i Senior fossero rimasti credo che il gioco sarebbe gia pronto. Poi sarà bellissimo lo stesso e credo assumino gente giovane ma con le contropalle,ma l esperienza quella è tutt altra cosa.
Spero che cambino modo di lavorare,ma credo sia utopia...anche perche credo che una persona che abbia una vita fuori dal lavoro e riesca a godersela anche un po, sia una persona molto più produttiva poi al lavoro. Scusate l OT.
E qui casca l'asino, giacché io ho l'impressione che questi soggetti si stiano dannando per un costrutto comunque limitato, se inserito nell'ordine generale delle cose.
Oramai han preso una svolta di stampo realistico/cinematografico, a meno che il "Blue Team" che hanno non venga incaricato di provare nuove IP, credo la storia non cambiera' con PS5.
@Nemesis Divina il libro di Schreier non l'ho letto, anche se lui scrive benissimo mi sta sulle balle, ma che in Naughty Dog siano masochisti e' comprovato. E' anche la ragione per la quale si ritrovano con sempre meno Senior e sempre piu' Junior nello staff, con tutte le complicazioni che ne derivano, per questo il lavorare da casa adesso forse forse non inficiera' piu' di tanto per loro, almeno da questo punto di vista.
that's @Andrea_23 for you
mediamente è lì che caracolla fra l'apocalittico
sarà l'evoluzione
Ungaretti gli spiccia casa
Dice che il rischio di perdere tempo inutilmente esiste, ma che preferiscono lasciare le cose come sono per via della creatività emergente che si genera. Confermi anche questa follia?Purtroppo; a memoria ricordo 2-3 scene memorabili tra i vari titoli che sono state generate da questo chaos creativo/manageriale.
nel 2009 è uscito un gioco per me ancora più bello e rivoluzionario... e non è difficile indovinare quale per quanto la sua rivoluzione non sia stata subito riconosciuta ;)Non ne ho la più pallida idea.
nel 2009 è uscito un gioco per me ancora più bello e rivoluzionario... e non è difficile indovinare quale per quanto la sua rivoluzione non sia stata subito riconosciuta ;)Non ne ho la più pallida idea.
Sono pessimo con le date. XD
Non c’entra se sia o meno una buona serie, ma quello che è riuscita a fare che prima sembrava impossibile.
L’ha fatto grazie a espedienti tecnici prima di tutto, ma non solo.
Rendere giocabile (anche se con meccaniche circoscritte, come ti pare) quello che prima era filmato, non è interazione?
Io lo avevo sentito nelle reci, però poi nei fatti in Dishonored ricaricavo.
Gears of War
Che poi andando a stringere le vere rivoluzioni degli ultimi anni sono Minecraft e Fortnite...
Tutto passa e viene sostituito dal nuovo, ma qualcosa di quel passaggio resta. Non è che si sono estinti i giochi con meccaniche da sparamuretto, si sono estinti i giochi che facevano solo quello, capostipite in primis.
L'influenza negativa di cui parli si è vista pure nella tonalità visiva di molti AAA della scorsa generazione, per dire...
Che poi andando a stringere le vere rivoluzioni degli ultimi anni sono Minecraft e Fortnite...
Tutto passa e viene sostituito dal nuovo, ma qualcosa di quel passaggio resta. Non è che si sono estinti i giochi con meccaniche da sparamuretto, si sono estinti i giochi che facevano solo quello, capostipite in primis.
L'influenza negativa di cui parli si è vista pure nella tonalità visiva di molti AAA della scorsa generazione, per dire...
Che poi andando a stringere le vere rivoluzioni degli ultimi anni sono Minecraft e Fortnite...
Questo è un punto su cui non sono mai stato molto convinto, mi spiego: la scorsa generazione viene fortemente criticata da molti per essere piena di giochi tutti marroni/grigi ma io tra AAA, AA e indie di giochi PS3 ne ho giocati di ogni genere e me ne ricordo veramente pochi di giochi marroni/grigi; questo considerando anche TPS e FPS, anzi in titoli come The Darkness o Shadow of the Damned tutto manca tranne il colore :yes:
Al massimo si può dire che l'abusato Unreal Engine 3, nei giochi che lo hanno sfruttato, desse un look più "serioso" del dovuto in alcuni casi ma lato tonalità di titoli davvero marroni/grigi/ocra ne ricordo davvero pochi.
La chiave di tlou sta nell'aver individuato un baricentro egregio tra narrativa, simulazione, interattività e accessibilità.
Nelle ultime due si rintraccia tutta l'eredità dalla serie gemella e anche i suoi limiti.
Uncharted in concreto non ha lasciato granché, ed è anche semplice capirlo: non ha alcunché di specifico o caratterizzante. È il compendio appassionato di un ventennio di action adventure, inaugurato da Tomb Raider (Eidos).
Tlou ha marchiato a fuoco i team interni di Sony. Il suo corredo genetico è rintracciabile un po' ovunque nei loro 1st party (taglio narrativo, presentazione realistica, interfacce di gioco).
Io vedo sorgere pian piano un problema: dietro tante nuove IP, l'omologazione.
Il secondo è il terzo sono quelli che hanno condizionato il mercato (e secondo me anche i film d’azione, ma vabbè). Che era quello di cui si stava parlando, mi sembra.
Il quarto e l’espansione non li ho giocati io, quindi mi astengo dal parlarne.
Tutto passa e viene sostituito dal nuovo, ma qualcosa di quel passaggio resta. Non è che si sono estinti i giochi con meccaniche da sparamuretto, si sono estinti i giochi che facevano solo quello, capostipite in primis.
L'influenza negativa di cui parli si è vista pure nella tonalità visiva di molti AAA della scorsa generazione, per dire...
Che poi andando a stringere le vere rivoluzioni degli ultimi anni sono Minecraft e Fortnite...
Questo è un punto su cui non sono mai stato molto convinto, mi spiego: la scorsa generazione viene fortemente criticata da molti per essere piena di giochi tutti marroni/grigi ma io tra AAA, AA e indie di giochi PS3 ne ho giocati di ogni genere e me ne ricordo veramente pochi di giochi marroni/grigi; questo considerando anche TPS e FPS, anzi in titoli come The Darkness o Shadow of the Damned tutto manca tranne il colore :yes:
Al massimo si può dire che l'abusato Unreal Engine 3, nei giochi che lo hanno sfruttato, desse un look più "serioso" del dovuto in alcuni casi ma lato tonalità di titoli davvero marroni/grigi/ocra ne ricordo davvero pochi.
Credo di essermi espresso male, per me ogni autore deve avere la massima libertà creativa e la deve avere pure nei giochi creati in catena di montaggio. Se viene deciso che colori spenti sono più funzionali all'opera bene così, non è certo l'uso dei colori accesi a rendere migliore un videogioco. Sono critiche pretestuose e fini a se stesse di solito.
C'è da dire però che Gow o Call of Duty 4 ( era il 4 ??) sono stati influenti anche in questo, dopo di loro sono abbastanza certo che si siano visti molti più giochi con quel tipo di colori.
Ho permesso anche io che non è qualcosa nato con TLOULo so ed hai fatto benone. Ho solo rimarcato la cosa visto che questo falso storico gira.
Io vedo sorgere pian piano un problema: dietro tante nuove IP, l'omologazione.
Io vedo sorgere pian piano un problema: dietro tante nuove IP, l'omologazione.
A me sembra un timore infondato. L'influenza di TLOU nella softeca Sony si avverte ma non è l'unica influenza. Troppo poco per parlare di omologazione.
GoW ha influenze da TLOU ma è anche tanto RE4, molto più gioco e influenzato da un dozziliardo di produzioni con loot/gear/levelling. Gli scampoli di puzzle solving e l'acquisizione di abilità per avanzare nelle aree è sempreverde salsina soft Metroid.
Horizon: Zero Dawn è strutturalmente figlio di Ubisoft.
Spiderman è figlio di Batman Arkham.
Le partnership con altri studi indipendenti hanno portato a titoli first party del tutto slegati dal filone sonaro (Bloodborne, The Last Guardian, Death Stranding).
Days Gone mai neppure provato ma a naso mi è parso TLOU made in China feat. Ubisoft (che è già made in China di suo).
Le partnership con altri studi indipendenti hanno portato a titoli first party del tutto slegati dal filone sonaro (Bloodborne, The Last Guardian, Death Stranding).
Che poi questi discordi da "ho il terrore che usciranno mille epigoni di X" lo sento da tipo il 2000 (e probabilmente c'erano anche prima), prima gli FPS, poi gli sparamuretto, poi i giochi film ecc. ecc.
Eppure nel 2020 siamo ancora qui con mille tipologie di giochi diversi.
Le partnership con altri studi indipendenti hanno portato a titoli first party del tutto slegati dal filone sonaro (Bloodborne, The Last Guardian, Death Stranding).
Eh.
Su questo punto in particolare si parla davvero a titolo personale, chiaramente.
Dico sono che se fino a un paio d'anni fa reputavo Sony inattaccabile per numero, ma soprattutto varietà, ora come ora guardo cosa passa il convento e mi accorgo che di ps5 potrebbe facilmente non fregarmene più nulla. O quantomeno che quedto ps4 finale è tanto affollato, quanto monocolore.
Spero in un cambio netto di registro, altrimenti sticazzoni : ).
My2c.
adesso non è che si sia qui a portare sfiga
però, però
sembrava davvero inevitabile
adesso non è che si sia qui a portare sfiga
però, però
sembrava davvero inevitabile
Oggettivamente, ma come lo vendono se tutto è chiuso.
Online retailers? Ammesso arrivi nei centri di smistamento. E tutto l introito dei negozi fisici?
Ottima notizia da qualunque punto di vista la si guardi.
Oppure è una scusa dietro il motivo "morale".
A 'sto punto diventa un gioco di lancio per PS5? Magari tirato a lucido?
Anche perchè non sappiamo ancora con cosa la lanceranno questa console...
Perchè al momento mi salvano Spiderman e Dirt
Perchè al momento mi salvano Spiderman e Dirt
cazzo, che culo :D
se ti andava male invece che ti giocavi?
Madonnasantissimaimmacolataverginemaria.
Compressione di paperino : V.
In ogni caso, inizio a credere di non capire un un cazzo.
https://pbs.twimg.com/media/EUnpTqCXgAon28u?format=jpg&name=large
Prima impressione: brutta da uncanny. Fine della storia.
Resetera: pletora di approvazioni esattamente su quest'immagine
Seconda impressione: potrebbe essere che sia uscita male come uscirebbe una persona in un frangente sfavorevole?
E siamo a questo post.Spoiler (click to show/hide)
Il punto è che è una cosa a pelle. E' soggettivo, ma non è nemmeno ascrivibile esattamente all'estetica.
Per me c'è qualcosa di storto. Incarnato, luce, boh...
https://pbs.twimg.com/media/EUnpBYSWsAEYmIn?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/EUnpTqLWAAEJi8Z?format=jpg&name=large
Queste son le più... credibili. Forse perché in condizioni di luce meno forzate.
Madonnasantissimaimmacolataverginemaria.
Compressione di paperino : V.
In ogni caso, inizio a credere di non capire un un cazzo.
https://pbs.twimg.com/media/EUnpTqCXgAon28u?format=jpg&name=large
Prima impressione: brutta da uncanny. Fine della storia.
Resetera: pletora di approvazioni esattamente su quest'immagine
Seconda impressione: potrebbe essere che sia uscita male come uscirebbe una persona in un frangente sfavorevole?
E siamo a questo post.Spoiler (click to show/hide)
ma uncanny de che?
che non assomiglia a ... lei? l'espressione, la pettinatura, vabbè...
ma uncanny no
secondo me ti manda ai pazzi il fatto che le dimensioni del .jpg sono 1919*1080
:DIl punto è che è una cosa a pelle. E' soggettivo, ma non è nemmeno ascrivibile esattamente all'estetica.
Per me c'è qualcosa di storto. Incarnato, luce, boh...
https://pbs.twimg.com/media/EUnpBYSWsAEYmIn?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/EUnpTqLWAAEJi8Z?format=jpg&name=large
Queste son le più... credibili. Forse perché in condizioni di luce meno forzate.
la prima delle due, con lei stesa, è *fantastica*
Ma allora parla di incongruenza, non di uncanny... quello significa altro (e tu lo sai ).
Che poi, il modello poligonale sarà ben sempre quello, no?
Mmh sarò duro e cattivo ma speriamo che le influenze di Skyrim restino limitate :D
Fortuna che ci son stati i polacchi
Mmh sarò duro e cattivo ma speriamo che le influenze di Skyrim restino limitate :D
Fortuna che ci son stati i polacchi
Yep, grandissima Techland! <3
Madonnasantissimaimmacolataverginemaria.Ero entrato nel topic per parlare del gioco che è stato ufficialmente rimandato per l'ennesima volta ed a 'sto punto boh, lancio PS5 :'D?
Compressione di paperino : V.
In ogni caso, inizio a credere di non capire un un cazzo.
https://pbs.twimg.com/media/EUnpTqCXgAon28u?format=jpg&name=large
Prima impressione: brutta da uncanny. Fine della storia.
Resetera: pletora di approvazioni esattamente su quest'immagine
Seconda impressione: potrebbe essere che sia uscita male come uscirebbe una persona in un frangente sfavorevole?
E siamo a questo post.Spoiler (click to show/hide)
The Last of Us aveva il pregio di essere parimenti gradevole sia in fase di puro nascondino che in fase di azione predatoria, però in ambo i casi era poca cosa in termini di controllo delle singole azioni, tutte palettate e farcite di manualità assistita. Ed erano spesso poca cosa anche le situazioni che apparecchiava, tutte isolate e circostanziate dallo schema checkpoint - stanzone - checkpoint - stanzone, quando non addirittura "falsate" dall'irrompere di wave scriptate.E' sicuramente così. Mi ricordo di aver scritto un papiro abbastanza appassionato all'uscita perché TLOU rappresenta la parte positiva del modello "Sony" applicato al divertimento, in cui rientra anche Uncharted.
Cioè, potranno non piacere, ma Dishonored e MGSV sono proprio 10 anni avanti in termini di meccaniche e di visione organica e sistemica delle stesse rispetto alla miopia dei ND e pagano dazio solo sull'IA (soprattutto Dishonored). Quello che ha di davvero bello TLOU, secondo me, non sono le singole componenti - es. shooting, melee, cover system, posizionamento ronde, IA nemici, ruolo dello spazio come opportunità/limitazione - che, prese a sé, vanno dal buono al mediocre, ma il precario equilibrio che esse creano e il flow dell'azione per l'effetto indotto. Che è bel gameplay, intendiamoci. Avvincente, a suo modo assuefante e finanche catartico. Ma gracile nelle fondamenta e concettualmente limitato già per il periodo di uscita.
EDIT: "logistics" ?! mmm Neil, mmm
@Ruko amica dei poteri forti.Le intuizioni delle donne sono molto più vicine alla verità di quanto lo possano essere le certezze degli uomini.
@Ruko amica dei poteri forti.Le intuizioni delle donne sono molto più vicine alla verità di quanto lo possano essere le certezze degli uomini.
Non so chi lo dicesse. Forse Harvey Weinstein. :D
Unico appunto, quando Gladia metti (in maniera interessante) a confronto un'opera come Tlou ed opere mirabili come quelle divute a Miyamoto, Mikami ecc., oppure forme espressive diverse (quella di Tlou e quelle più pure e che raccontano 'per immagini') il fatto è che stai mettendo a paragone stili e modi di intendere il videogioco sostanzialmente differenti, che possono coesistere ma che non si sovrappongono.No, io metto in relazione la loro appartenenza al videogioco in quanto opere originali e in quanto opere derivative. Le diversità è spesso un modo per sottrarsi al confronto e quello che volevo dire che, dal mio punto di vista, sarebbe meglio incensare videogiochi che nascono concettualmente tali (con relative espressioni) o con pochi e semplici riferimenti ed essere più severi per giochi che sembrano su licenza ma non lo sono come TLOU.
Sarebbe bellissimo se fosse così ^^:D :D :D Aspè, cercato, Rudyard Kipling. :)
Sarebbe bellissimo se fosse così ^^a
:D :D :D Aspè, cercato, Rudyard Kipling. :)
Sembri Scorsese quando ha detto che i film di supereroi non sono vero cinema.Beh, è qualcosa su cui discutere no? In realtà poi ho fatto la premessa di come questo genere di blockbuster sia dignitosissimo e arrechi un certo divertimento. Tipo che per me il gioco migliore del suo anno sia stato God of War.
Unico appunto, quando Gladia metti (in maniera interessante) a confronto un'opera come Tlou ed opere mirabili come quelle divute a Miyamoto, Mikami ecc., oppure forme espressive diverse (quella di Tlou e quelle più pure e che raccontano 'per immagini') il fatto è che stai mettendo a paragone stili e modi di intendere il videogioco sostanzialmente differenti, che possono coesistere ma che non si sovrappongono.No, io metto in relazione la loro appartenenza al videogioco in quanto opere originali e in quanto opere derivative. Le diversità è spesso un modo per sottrarsi al confronto e quello che volevo dire che, dal mio punto di vista, sarebbe meglio incensare videogiochi che nascono concettualmente tali (con relative espressioni) o con pochi e semplici riferimenti ed essere più severi per giochi che sembrano su licenza ma non lo sono come TLOU.
Sembri Scorsese quando ha detto che i film di supereroi non sono vero cinema.Beh, è qualcosa su cui discutere no?
Sennò ecco, questo non è uncanny, problema risolto:
(https://i.postimg.cc/YCNyXGJg/maxresdefault.jpg) (https://postimages.org/)
Andrea invece mi ricorda quel tale che è andato avanti un anno e mezzo a dire che Death Stranding avrebbe mutuato il modello di Destiny ^^
Io spero con tutto il cuore che non l'abbiano finito, perché se dopo mesi di crunch per chiudere in tempo improvvisamente scopri che è stato tutto inutile è la volta che sbrocchi pesante.Il peggio e' che non becchi mezza royalties, e questa gente ci fa affidamento visto che magari han gia' fatto il mutuo sulla casa in previsione del bonus.
Ma non può semplicemente essere una tappa dell'evoluzione tecnologica del fotorealismo? Oggi è così (non impeccabile ma comunque clamoroso) e domani ci si arriverà?
Posto che ricorrere e (o anche fermarsi) alla simbolizzazione/illustrazione a me va benissimo eh.
Però Andrea, a me questo problema dell'uncanney non si presenta (al punto che, e me ne vergogno a scriverlo, ogni volta che salta fuori mi vado a ricercare la definizione per accertarmi che magari non stia interpretando correttamente) eppure niente, al limite può non piscermi l'espressione in sè ma non la trovo sbagliata a livello di percezione.
E mi sembra che questa criticità eventuale non sia rilevata da molti (almeno nessuno che io conosca).
Quindi può essere che questa cosa è talmente soggettiva che sia pressoché impossibile vederci in accordo su questa cosa? Cioè perintenderci io vedo dei volti tecnicamnte strabiliamti ma che, al più, non mi piacciono per altri motivi (tipo alcune espressioni di Joel e il suo eccessivo invecchiamente che stranamente mi crea un effetto di repulsione)
Non lo percepisco come un problema, così come accetto che Star Wars nel 1977 avesse effetti speciali di questo genere. Che una volta erano bellissimi, oggi no.
Quello che non è perfetto è perfettibile per definizione, il fotorealismo è una filosofia che come tante presenta punti di forza e criticità.
Molti dei giapponesi di cui parli bene, hanno risolto esattamente così.Sicuramente non questi:
Il peggio e' che non becchi mezza royalties, e questa gente ci fa affidamento visto che magari han gia' fatto il mutuo sulla casa in previsione del bonus.Ecco, come cercavo di spiegarmi con @Ruko in questo post (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22638.msg2594321#msg2594321), il quadro è più complesso della semplice questione etica. E quindi non è nemmeno vero che è una
Ora manco sanno quando lo beccheranno.
Ottima notizia da qualunque punto di vista la si guardi.Al videogiocatore cambia poco. Ma se fossi un dipendente ND io un po' di preoccupazione per questa notizia ce l'avrei.
Molti dei giapponesi di cui parli bene, hanno risolto esattamente così.Sicuramente non questi:
(https://i.postimg.cc/YqHN2GYj/437-B88-A5-6-F51-4039-A5-AF-E6-FE56-B16947.jpg) (https://postimg.cc/JtpHPhTW)
Come no, e nell'esame accademico sul media in questione hai senza dubbio ragione.Beh, è ovvio che nessuno può uscire dalla soggettività del proprio gusto e se TLOU ha rappresentato per te così tanto allora questo è un dato che non si può ignorare.
A me, che ti separare fra i media interessa relativamente poco e dell'accademia ancora di meno, Tlou ha dato di più di The Road (film visto prima, libro letto dopo), di TWD e di tutta l'opera Nintendiana messa insieme (che senz'altro ha avuto un impatto maggiore sul media videogioco ma pressoché nullo su di me).
Quindi hai ragione in pieno fino al punto in cui non sbarelli con Bocelli. Ma immagino tu sia chiuso in casa da giorni, quindi ti perdono :pray:
Sicuramente non questi:Ottimo esempio! :) (infatti a parte Dante son tutti brutti come la morte... ;D )
Grandissimo Gladia, soprattutto quando poi fai il paragone perfetto e indiscutibile su Bocelli. Love ai massimi livelli.Grazie, semplicemente non capisco cosa ci sia di strano nel dire che il focus dei vg dovrebbe essere il costrutto ludico. Mi pare una cosa così banale da non dover specificare oltre.
TLOU 2 è stato rimandato per semplici ragioni economiche data la situazione globale, il retail continua ad avere un gran peso infatti, non certo per ragioni etiche come si voleva sostenere.Era un gioco "sensibile" e come vedi molti altri escono e lui no (il problema delle copie in retail è il medesimo), come qualcuno aveva previsto. Il motivo etico, qualora fosse presente, non verrebbe mai fuori perché capace di gettare un'ombra lunga sulla legittimità della tua opera, visto che di Covid-19 ne parleremo anche nel prossimo decennio. A questo si unisce un dato oggettivo, ossia che un gioco così importante perde vendite se non distribuito in copia fisica ai punti vendita destinati al grande pubblico. Tutte le ragioni convergono e ora non stiamo a discutere di quello che sarebbe potuto essere ma di quello che è capitato. Proprio con quel gioco che si sospettava potesse patirne. E' la storia della cronaca, dei fatti di un sospetto divenuto realtà. Al di là delle dichiarazioni ufficiali che in questo contesto lasciano il tempo che trovano.
Capcom invece se ne è bellamente sbattuta le palle e il suo gioco che parla di un virus che dilaga ( :o) con la sua nuova estetica che tende completamente al fotorealismo ( :o) è tranquillamente in commercio.
Sull'annosa questione di cosa sia derivativo e vero non ci entrerò mai più, faccio solo notare che pescare a piene mani dal mondo degli anime o dei manga è la stessa identica cosa. Il videogioco si è sempre ispirato a altro, piaccia o no.Su questo hai ragione ma il concetto è che tra ispirazione, citazione, emulazione e plagio ci sono 50 sfumature di Great Giana Sisters. TLOU presenta circa l'80% del suo contenuto (concept, soggetto, grafica, personaggi ed eventi) davvero simile ad altre opere, non è una semplice circolazione di idee, si è andati oltre. E se questo non è affatto un problema in assoluto a me stupisce che questo lo faccia comunque assurgere al "Guerra e Pace" dei videogiochi. Tutto qui e sempre per me.
Il talento è quando lo fai ma non lo sai ;D
L'esempio di Bocelli è solo un modo per far capire che all'interno di questo settore spesso non si mettono in prospettiva le cose.
Ma se fossi un dipendente ND io un po' di preoccupazione per questa notizia ce l'avrei.
E la questione sulla particolarità di specie vedo che continua a sfuggire.Se intendi la differenza tra Resident Evil e TLOU, posso anche capire cosa intendi (in realtà no, perché o troviamo offensiva la materia, o non la troviamo offensiva, il mood non può essere motivo discrezionale, secondo me), ma se parliamo di The Walking Dead? Non ho visto la serie, ma il gioco ha le stesse identiche tematiche di TLOU.
faccio fatica a pensare che una grande azienda possa andare oltre alle logiche di business e sarà come dici tu Gladia, non so.
It’s easy to imagine that Naughty Dog is potentially terrified about spoilers leaking out about The Last of Us Part 2 if some regions managed to get their hands on physical copies well before they’re supposed to, and they could beat the entire game before other regions even got their hands on it.
Ma a te non interessa manco del discorso medium e il gameplay ti fa schifo, quindi... :)Attenzione con le parole.
Probabilmente lavorare e vivere le dinamiche delle grandi aziende mi ha inaridito il cuore e faccio fatica a pensare che una grande azienda possa andare oltre alle logiche di business e sarà come dici tu Gladia, non so.Aspè, qui mi spiego meglio che non sono stato chiaro: quando io dico per motivi etici non intendo che ai piani alti di ND stiano piangendo perché il loro gioco offenderà gente che sta soffrendo, ovvio che sia in senso "lato". Io mi riferisco all'opportunità della cosa rispetto al sentire pubblico "morale" e alla fama del loro prodotto che potrebbe essere visto come un cavalcare l'onda in un modo o nell'altro. Che in realtà è un effetto collaterale della cosa. Poi che qualcuno di più sensibile si sia posto il problema etico in sé ci sarà e ma ecco, per motivi "etici" io intendo "di opportunità" comportamentale ad ampio respiro.
Diciamo che un po' tutto, ai ND non dispiacerebbe rimandare per motivi"etici/sensibili" e per il bonus di tempo in piu', cosi' possono aggiungere "la fisica ragdoll ai sacchi di riso".
Malati.
L'idea che Sony debba trovare una scusa economica per una ragione morale è fantascienza.
Se intendi la differenza tra Resident Evil e TLOU, posso anche capire cosa intendi (in realtà no, perché o troviamo offensiva la materia, o non la troviamo offensiva, il mood non può essere motivo discrezionale, secondo me), ma se parliamo di The Walking Dead? Non ho visto la serie, ma il gioco ha le stesse identiche tematiche di TLOU.Intendo la specificità di TLOU che racconta degli effetti di una pandemia attraverso una narrazione sia sociale che personale, illustrando alcune tangenze con quello che stiamo vivendo. La materia la trovo offensiva (parolone ovviamente) per i miei gusti ma posso immaginare, visto il suo successo, che faccia centro quindi a molti piace.
Eh, è peggiorato ultimamente, gli piacciono i mattoni para-interattivi e vuole conoscere Cage di persona, in quanto sviluppatore che ha dato più dignità al quarto di cerchio in senso antiorario con lo stick dai tempi di Street Fighter 2. :yes:Ma a te non interessa manco del discorso medium e il gameplay ti fa schifo, quindi... :)Attenzione con le parole.
Qualcuno qualche tempo fa riuppo il topic di Ikaruga (forse EGO) e facendo retroreading c'è questo plot twistone di Neme a caccia dello score attack. :D
Cazzo Ikaruga è roba da pro pro pro.
E dire che pur'io avevo frainteso che per lui i giochi erano solo storie oliocuore.
Colgo anche io l'occasione per consigliarvi spassionatamente il libro del buon Cormac, Last of coso sta tutto la dentro.Eh, è un segreto per pochi questo. :)
L'errore logico è qui.Son dieci post che lo diciamo ma no, è tutto o bianco o nero. ;D
Una cosa non esclude l'altra.
L'errore logico è qui.Son dieci post che lo diciamo ma no, è tutto o bianco o nero. ;D
Una cosa non esclude l'altra.
Andrebbe applicato però lo stesso metro anche su cosa debba o non debba essere il videogioco.No.
Non trovi?
Ma a te non interessa manco del discorso medium e il gameplay ti fa schifo, quindi... :)Attenzione con le parole.
Qualcuno qualche tempo fa riuppo il topic di Ikaruga (forse EGO) e facendo retroreading c'è questo plot twistone di Neme a caccia dello score attack. :D
Cazzo Ikaruga è roba da pro pro pro.
E dire che pur'io avevo frainteso che per lui i giochi erano solo storie oliocuore.
Eh, è peggiorato ultimamente, gli piacciono i mattoni para-interattivi e vuole conoscere Cage di persona, in quanto sviluppatore che ha dato più dignità al quarto di cerchio in senso antiorario con lo stick dai tempi di Street Fighter 2. :yes:
tl;dr: E' ragionevole pensare che chi di dovere abbia valutato anche questo aspetto, a prescindere della ragione ufficiale che poi è stata presentata agli effetti.
Poco ma sicuro! Ed era esattamente il mio punto quando invitavo a considerare anche altri aspetti relativi a questa emergenza, oltre alla sensibilità delle persone. "TLOU va rimandato perché sarebbe insensibile verso le persone che hanno perso qualcuno" mi sembrava una soluzione facile a un problema molto più complesso. Perché i numeri tirati fuori da The Big Short sul rapporto tra disoccupazione e decessi saranno pure esagerati, ma comunque fanno riflettere. Volente o nolente, questo rinvio avrà delle serie ripercussioni sulla vita (e le famiglie) di tante persone che ci hanno lavorato.Ma se fossi un dipendente ND io un po' di preoccupazione per questa notizia ce l'avrei.Io penso che in un momento come questo, la quasi totalità dei dipendenti di ogni settore un po' di preoccupazione ce l'hanno. E non solo i dipendenti.
Il gioco di TWD riprende il temi di TLOU che riprende la serie di TWD.Veramente il gioco di TWD è uscito prima di TLOU ^_^'
L'errore logico è qui.Son dieci post che lo diciamo ma no, è tutto o bianco o nero. ;D
Una cosa non esclude l'altra.
EDIT: "logistics" ?! mmm Neil, mmm
Ma figurati, questo ne è un aspetto, limitato alla distribuzione delle copie fisiche e alla circolazione di acquirenti. Ma quanta gente l'avrebbe tranquillamente scaricato oppure ordinato online? Milioni.
Tutto quello che riguarda pubblicità e opportunità comunicativa andava essenzialmente rivisto e si doveva prendere tempo, infatti come vedi non c'è una nuova data di uscita.
La questione logistica è il modo più elegante di non attirarsi polemiche sopra, in un senso o nell'altro. Bravi.
Davvero, @Ruko aveva già detto tutto per prima, bene e con sinistra capacità profetica.
Per carità, la cosa sarà stata valutata a corollario di motivi più contingenti e nei termini d'immagine di cui parli tu. Ma se i negozi erano aperti non esiste al mondo che rimandavano, suvvia.
Ribadisco per l'ennesima volta: non mi riesce di trovare nessun SJW che abbia abbozzato lamentele in quel senso, né mi riesce di trovarne relativamente a RE3. Mi aspettavo di trovare qualcosina ma no, zero.
Forse cerco male io.
Ho capito male?
If sì, call me scemo.
Il motivo etico, qualora fosse presente, non verrebbe mai fuori perché capace di gettare un'ombra lunga sulla legittimità della tua opera, visto che di Covid-19 ne parleremo anche nel prossimo decennio. A questo si unisce un dato oggettivo, ossia che un gioco così importante perde vendite se non distribuito in copia fisica ai punti vendita destinati al grande pubblico. Tutte le ragioni convergono e ora non stiamo a discutere di quello che sarebbe potuto essere ma di quello che è capitato. Proprio con quel gioco che si sospettava potesse patirne. E' la storia della cronaca, dei fatti di un sospetto divenuto realtà. Al di là delle dichiarazioni ufficiali che in questo contesto lasciano il tempo che trovano.Essendo un insieme di concause convergenti appunto, la mia idea è che il dato etico (nel modo che ho specificato dopo a Raiden) non potrebbe mai essere esplicitato per ovvie ragioni.
Immaginati le settimane precedenti il lancio. Come fai a spiegare efficacemente il gioco alla massa, ammettendo di ometterne una parte vitale?
Io mi aspetterei delle reclam in tv, per dir la prima che mi passa per la testa.
Non sarebbe stato un po'... scomodo per Sony?
Veramente il gioco di TWD è uscito prima di TLOU ^_^'Ah bene.
Ed è stata una sfiga aggiuntiva per ND, che - come hai detto - partiva da topoi già digeriti.
Il motivo è presto detto, passatemi la proporzione meta cinematografica, ma The Last of Us sta a The Road come Gli anni più belli di Muccino sta a C'eravamo tanto amati di Scola. Non parlo di qualità, anche perché non amo la narrazione di Mccarthy, parlo proprio come proporzioni, aver letto il libro prima di aver giocato The Last of Us è stato un deterrente al pieno godimento dell'opera. Pur nelle sue sottili differenze, siamo lì lì per parlare di "rivisitazione", non semplice ispirazione.Quindi immagino che The Road, il film, ti abbia fatto cagare, secondo questa logica...
Davvero, @Ruko aveva già detto tutto per prima, bene e con sinistra capacità profetica.Ma no, in realtà è che
La sto prendendo da persona normale.
Gladiatore è la killer application del tfpforum, ho chiesto personalmente a Ruko di favorirti per il post che hai scritto. :DAppena si stacca dal gioco con Mick Jagger coi capelli rossi. ;D
Ho capito male?
If sì, call me scemo.
No no, che scemo, il fatto è che ho specificato cosa intendessi dire nei diversi postCitazioneIl motivo etico, qualora fosse presente, non verrebbe mai fuori perché capace di gettare un'ombra lunga sulla legittimità della tua opera, visto che di Covid-19 ne parleremo anche nel prossimo decennio. A questo si unisce un dato oggettivo, ossia che un gioco così importante perde vendite se non distribuito in copia fisica ai punti vendita destinati al grande pubblico. Tutte le ragioni convergono e ora non stiamo a discutere di quello che sarebbe potuto essere ma di quello che è capitato. Proprio con quel gioco che si sospettava potesse patirne. E' la storia della cronaca, dei fatti di un sospetto divenuto realtà. Al di là delle dichiarazioni ufficiali che in questo contesto lasciano il tempo che trovano.Essendo un insieme di concause convergenti appunto, la mia idea è che il dato etico (nel modo che ho specificato dopo a Raiden) non potrebbe mai essere esplicitato per ovvie ragioni.
Aspè, qui mi spiego meglio che non sono stato chiaro: quando io dico per motivi etici non intendo che ai piani alti di ND stiano piangendo perché il loro gioco offenderà gente che sta soffrendo, ovvio che sia in senso "lato". Io mi riferisco all'opportunità della cosa rispetto al sentire pubblico "morale" e alla fama del loro prodotto che potrebbe essere visto come un cavalcare l'onda in un modo o nell'altro. Che in realtà è un effetto collaterale della cosa. Poi che qualcuno di più sensibile si sia posto il problema etico in sé ci sarà e ma ecco, per motivi "etici" io intendo "di opportunità" comportamentale ad ampio respiro.
Purtroppo un tizio (probabilmente con qualcosa non a posto visto il nickname covid-19, forse un ex dipendente o qualcuno arrabbiato per il rinvio) da un canale youtube ha leakato un video spoiler di gameplay di tipo 'materiale di sviluppo', forse relativo ad una vecchia versione del gioco (con una novità o spoiler su un personaggio di cui non so assolutamente nulla), video che entro 90 minuti è stato tirato giù.
Quindi insomma, occhio anche per l'affiorare di possibili spoiler, sembra che i siti di news ne abbian anche parlato ma non ho visto nulla
Gladiatore è la killer application del tfpforum, ho chiesto personalmente a Ruko di favorirti per il post che hai scritto. :DTutto rimandato a data da destinarsi! :D
Qui si sono create due fazioni in cui qualcuno dice che le ripercussioni d'immagine per l'assonanza del gioco con la situazione attuale hanno influito (in maniera determinante secondo te? non l'ho ancora capito) e un'altra che ritiene non conti praticamente un cacchio e che ci siano tante altre ragioni più basse.Io faccio parte della terza fazione diciamo, come anche Andrea credo. Le ripercussioni d'immagine per l'assonanza del gioco con la situazione attuale hanno influito nella misura in cui possano gettare una cattiva luce commerciale sul titolo. Leggi: stiamo in pandemia ed esce un gioco dal piglio realistico (realistico, non con un tizio zombesco alto 3 metri vestito con l'impermeabile come in RE3) che tratta del medesimo concetto alla stregua del primo, ossia intimamente.
Magari il gioco non è completamente finito ed il crunch time nd in smart working non funzia un cazzo.Questo è interessante al di là dei discorsi che stiamo facendo, possibile che il gioco non sia ancora, sostanzialmente, finito?
Tendo a semplificare.
Magari il gioco non è completamente finito ed il crunch time nd in smart working non funzia un cazzo.
Tendo a semplificare.
Io faccio parte della terza fazione diciamo, come anche Andrea credo. Le ripercussioni d'immagine per l'assonanza del gioco con la situazione attuale hanno influito nella misura in cui possano gettare una cattiva luce commerciale sul titolo. Leggi: stiamo in pandemia ed esce un gioco dal piglio realistico (realistico, non con un tizio zombesco alto 3 metri vestito con l'impermeabile come in RE3) che tratta del medesimo concetto alla stregua del primo, ossia intimamente.
Come affrontiamo la campagna pubblicitaria? Su cosa la impostiamo? Cosa potrebbero pensare di questa cosa?
Come facciamo a far passare l'idea che non si cavalchi questo stato di cose? Da adesso fino ai prossimi anni si parlerà sempre di Covid e il nostro gioco esce sospettosamente, anche se è in lavorazione da un lustro. Quali polemiche possiamo scatenare? Oppure, come possiamo cavalcare la cosa monetizzandola in modo che non lo sembri?
Sarò cinico e complottista ma anche alla luce delle cose di casa Sony degli ultimi mesi (cambio ai vertici, presentazione PS5 un po' così, generale impressione che siano indietro, gioco già rinviato) non mi sento affatto di escludere che qualcuno delle alte sfere abbia deciso di giocarsi la carta della Breath of the Wild che in passato ha dato grandi soddisfazioni (a Nintendo) e fare uscire il gioco quindi in doppia versione PS4/PS5 al lancio di quest'ultima.
PS: per me il fisico è l'ultimo dei problemi, i dati postati da Nemesis non mi sembrano affatto dimostrare uno strapotere
Io l'avrei preso comunque per Ps5, mi fido di questa ipotetica versione.
Solo io? @Laxus91 Ps4 o 5?
Io l'avrei preso comunque per Ps5, mi fido di questa ipotetica versione.
Solo io? @Laxus91 Ps4 o 5?
Questo è interessante al di là dei discorsi che stiamo facendo, possibile che il gioco non sia ancora, sostanzialmente, finito?
Se però tutto ciò che abbiamo sotto gli occhi non fosse successo secomdo me non sarebbe andata così! Poi certo, son ipotesi.
Non dimostrano uno strapotere.
Sono il 50% del venduto.
È la cosa più plausibile. Era pianificata da mesi quella data di uscita, slitta la prima volta (non siamo pronti), slitta pure la seconda (per lo stesso motivo per cause di forza maggiore sto giro).Magari il gioco non è completamente finito ed il crunch time nd in smart working non funzia un cazzo.Questo è interessante al di là dei discorsi che stiamo facendo, possibile che il gioco non sia ancora, sostanzialmente, finito?
Tendo a semplificare.
Temo che la replica preventiva a questa replica preventiva fosse già presente nei pensieri sopra esposti ma ecco "non ho mai visto nessuno cambiare idea su TFP" (cit.) quindi ci teniamo le nostre congetture con una sola certezza: il gioco non esce adesso. Che se ci pensi è già una risposta no? Anche se ci facciamo domande diverse.
Sono tutte questioni previste in quanto ho esposto sopra e a cui ho dato già replica preventiva. Devo quindi desumere che tu ritieni gli spot del vecchio TLOU inqualificabili per i tempi correnti e ne prendo atto.
A questo punto non se ne esce se non da morti (cit. Boris).
E con l'assist alla cospirazione Aliena mi chiamo definitivamente fuori dalla questione ^^
È la cosa più plausibile.Sarebbe la plausibilità dell'assurdità, non nel senso del tuo pensiero, ma per la situazione in sé. "Pandemia benedetta".
Ma non Parodi, che a lei nessuno romperebbe le ovaie se ci facesse delle ricette per sopravvivere al covidÈ la cosa più plausibile... "Pandemia benedetta".
Non dimostrano uno strapotere.
Sono il 50% del venduto.
In condizioni di mercato "normali" però. Attualmente la situazione è a dir poco anomala.
quindi ci teniamo le nostre congetture con una sola certezza: il gioco non esce adesso. Che se ci pensi è già una risposta no? Anche se ci facciamo domande diverse.
Non so cosa intendi per cospirazione aliena
Magari il gioco non è completamente finito ed il crunch time nd in smart working non funzia un cazzo.Questo è interessante al di là dei discorsi che stiamo facendo, possibile che il gioco non sia ancora, sostanzialmente, finito?
Tendo a semplificare.
-When the studio moved to working from home employees were told to take care of themselves and be with their family. Employees came first, release date 2nd with employees being allowed to take off a day or two if needed, even if the whole situation meant the May 29th date couldn't be made.
-When asked why they don't just release the digital version on May 29th: "there hasn't been a final decision yet". Mentions how some places might not have proper infrastructure in place for a digital only release, doesn't want those places left out. Right now looking at different options to get the game to everyone as soon as possible, but doing so will take time and it will obviously depend on how the coronavirus situation develops.
-When asked about a playable demo in the PlayStation Store he mentions how a public demo like that isn't comparable to the controlled environment which comes with a behind closed doors press demo or something at another event. Also mentions how making a demo fit for public release takes a lot of work, with the demo the press played months ago obviously being outdated, game has been improved greatly since.
-Development is at the 1-yard line, nothing left but final bugs and polishing.
Anche perchè il pubblico che compra una console next gen sarà un tantino esigente almeno in fatto di grafica, e na roba palesemente tarata su Ps4 e tirata a lucido non potrebbe far presa in questo contesto.
Ma non penso che la totalità delle vendite fisiche si sarebbe convertita.
e na roba palesemente tarata su Ps4 e tirata a lucido non potrebbe far presa in questo contesto.
Ma il gioco che sottende questa grande prova è davvero limitato in espressione e circoscritto a poche, basiche regole che mostrano rapidissimamente il fiato corto. Finisce tutto in cavalleria perché l'insieme delle parti forma un gioco coeso ed equilibrato ed è proprio questa la forza di Sony. Direi la stessa identica cosa per God of War.
Avete ascoltato il podcast Sony con intervista a Druckmann? Io ancora no ma leggo rumor che pare stiano valutando se farlo uscire digital il 29 Maggio....
Magari è una bufala ???
Per quel che può valere, intervista a Druckmann:
https://soundcloud.com/playstation/playstation-blogcast-episode-358-eternally-yoursCitazione-When the studio moved to working from home employees were told to take care of themselves and be with their family. Employees came first, release date 2nd with employees being allowed to take off a day or two if needed, even if the whole situation meant the May 29th date couldn't be made.
-When asked why they don't just release the digital version on May 29th: "there hasn't been a final decision yet". Mentions how some places might not have proper infrastructure in place for a digital only release, doesn't want those places left out. Right now looking at different options to get the game to everyone as soon as possible, but doing so will take time and it will obviously depend on how the coronavirus situation develops.
-When asked about a playable demo in the PlayStation Store he mentions how a public demo like that isn't comparable to the controlled environment which comes with a behind closed doors press demo or something at another event. Also mentions how making a demo fit for public release takes a lot of work, with the demo the press played months ago obviously being outdated, game has been improved greatly since.
-Development is at the 1-yard line, nothing left but final bugs and polishing.
Extra: Neil è in procinto di giocare a HL:Alyx e Doom Eternal durante il lockdown.
Con il rinvio di questo titolo sono saltati quasi tutti i Big previsti nei primi 6 mesi del 2020 da Cyberpunk in giù :yes:
The Amazon listing puts The Last of Us 2's release date as June 26, 2020, not even a full month after its initial release date of May 29. This date is noteworthy for quite a few reasons. Video games typically release on Tuesdays or Fridays, and June 26, 2020 is a Friday. Placeholder dates, something that is often mistaken for a release date leak, typically fall on the final day of a month or quarter, and June 26 is neither of those. And perhaps the most notable item is that June 26 is currently slated as Ghost of Tsushima's release date.
It could be that Naughty Dog and Sony came to some sort of agreement to put all resources into shipping a game on that date, and instead of it being Ghost of Tsushima, it may be The Last of Us 2 instead. Given the latter has been delayed multiple times and Ghost hasn't, it may be the most logical decision for fans around the world. It would also explain why the delay was indefinite, despite being less than a month later, as Sony may have had to weigh its pros and cons in what it could do.
Nell'articolo si presume il posticipo di Ghost e il mantenimento casella data di lancio di un titolo per imprecisate ragioni.
Vero che Druckmann parlava di essere al tavolo con Sony per fare arrivare il gioco sul mercato quanto prima possibile, ovvero non appena lo si può fare arrivare sugli scaffali dei negozi.
Vero che Druckmann parlava di essere al tavolo con Sony per fare arrivare il gioco sul mercato quanto prima possibile, ovvero non appena lo si può fare arrivare sugli scaffali dei negozi.
Nell'articolo si presume il posticipo di Ghost e il mantenimento casella data di lancio di un titolo per imprecisate ragioni.
Vero che Druckmann parlava di essere al tavolo con Sony per fare arrivare il gioco sul mercato quanto prima possibile, ovvero non appena lo si può fare arrivare sugli scaffali dei negozi.
Capisco, mi sfuggiva che Ghost è pilotato da Sony.
Pare plausibilissima la cosa ordunque, visto che Neil circa una settimana fa diceva appunto che stavano valutando come farlo uscire ASAP.
The Last of Us aveva il pregio di essere parimenti gradevole sia in fase di puro nascondino che in fase di azione predatoria, però in ambo i casi era poca cosa in termini di controllo delle singole azioni, tutte palettate e farcite di manualità assistita. Ed erano spesso poca cosa anche le situazioni che apparecchiava, tutte isolate e circostanziate dallo schema checkpoint - stanzone - checkpoint - stanzone, quando non addirittura "falsate" dall'irrompere di wave scriptate.E' sicuramente così. Mi ricordo di aver scritto un papiro abbastanza appassionato all'uscita perché TLOU rappresenta la parte positiva del modello "Sony" applicato al divertimento, in cui rientra anche Uncharted.
Cioè, potranno non piacere, ma Dishonored e MGSV sono proprio 10 anni avanti in termini di meccaniche e di visione organica e sistemica delle stesse rispetto alla miopia dei ND e pagano dazio solo sull'IA (soprattutto Dishonored). Quello che ha di davvero bello TLOU, secondo me, non sono le singole componenti - es. shooting, melee, cover system, posizionamento ronde, IA nemici, ruolo dello spazio come opportunità/limitazione - che, prese a sé, vanno dal buono al mediocre, ma il precario equilibrio che esse creano e il flow dell'azione per l'effetto indotto. Che è bel gameplay, intendiamoci. Avvincente, a suo modo assuefante e finanche catartico. Ma gracile nelle fondamenta e concettualmente limitato già per il periodo di uscita.
In cosa consiste questa "sonorità"?
- Un'impronta tecnico-programmatoria volta al fotorealismo;
- Un'interfaccia di comandi omogenea che parte sin dalla visualizzazione a schermo;
- Un'attenzione particolare alla narrazione con frequenti sospensioni del giocato, pur mantenendo l'interattività;
- Sistemi di gioco semplici, ciclici, progressivi e assolutamente non complessi sul piano della cognitività, al massimo dell'impegno;
- Un'istanza ibridatoria tra diversi medium come maturazione rispetto al contesto segnico/simbolico del videogioco.
Il risultato, solitamente, è un prodotto capace di accogliere un bacino d'utenza vario e smisurato per la convergenza di aspetti accattivanti e tranquillizzanti. Per il tipo d'esperienza che si vuole offrire e far sperimentare, è necessario che il tutto sia rapido, fresco, imprevedibile, miracoloso sul piano estetico e del tutto leggero rispetto alla pretesa di divertimento.
La poetica ND, nello specifico, è davvero tutta qui. Blockbuster videoludici alla stregua di un Avengers IW e EG con il preciso scopo d'irretire il giocatore e di trasportarlo per una manciata di ore in un mondo perfettamente compiuto ed eseguito. Non c'è alcuna accezione negativa in questo, infatti riscuotono il successo che si meritano.
Però si può anche dire che questa leggerezza sia anche superficialità, soprattutto se il giocatore è smaliziato e abituato a giocare un po' a 360°. Uncharted è davvero una "messinscena" da seguire secondo copione, con la bocca aperta e il fuoco sempre aperto. Ma un settimana dopo non ti ricordi assolutamente cosa tu abbia giocato. TLOU offre un'esperienza emotiva forte e viscerale, di quelle che ti rimangono, in questo caso, impresse. Ma il gioco che sottende questa grande prova è davvero limitato in espressione e circoscritto a poche, basiche regole che mostrano rapidissimamente il fiato corto. Finisce tutto in cavalleria perché l'insieme delle parti forma un gioco coeso ed equilibrato ed è proprio questa la forza di Sony. Direi la stessa identica cosa per God of War.
Perché ND ti passa i mesi a disegnarti un filo d'erba con tanto di crunch sottinteso (che molti di voi giustificano in base al risultato, un concetto che a me fa davvero orrore) ma lo sappiamo bene che non sono e non saranno mai Mikami, Ueda, Miyamoto, Miyazaki, Kamiya e vi discorrendo. Si percepisce giocando, si determina conoscendo e approfondendo.
Con TLOU ti emozioni mentre lo porti avanti, con The Evil Within si gioca bene. E il secondo è un B game, quasi Z direi.
Poi, nello specifico, TLOU...Io posso capire l'amore sincero per espressioni autenticamente videoludiche per opere come, che so, SotC o anche Zelda BOTW, capaci di ispirarsi a mondi conosciuti ma avendo una propria identità...
(https://i.postimg.cc/TYPZBSNY/roadtop.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/Xv22K73f/unnamed.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/SQLMH125/il-poster-the-walking-dead-1-realta-atlanta-deserta-causa-coronavirus-v4-434812-1280x720.jpg) (https://postimages.org/)
e decine di altre immagini che non vi sto a mettere. PEr non parlare dei fatti, intesi come snodi narrativi.
Non c'è una locazione, un'idea, un personaggio, una situazione, un'atmosfera che non si presa di peso da The Road e da The Walking Dead e non si tratta di semplici citazioni. Ogni cosa che potete trovare nel gioco ND è davvero presente in queste altre opere, libri e serie che siano. Senza manco cambiarle. Copia incollando personaggi. Mutuandone dinamiche ed eventi.
A loro va bene che Cormac McCarthy è rinchiuso nella sua baracca in New Mexico a sparare ai coyote che passano, altrimenti questi si beccavano la denuncia per plagio. E che dire di TWD di cui prende anche le idee estetiche più essenziali, oltre a precise stagioni dello show?
E non si tratta solo di giraffe e l'incredibile scena finale. Che poi ragazzi, non mi fate fare lo stronzo, ma per TLOU vale davvero l'effetto Bocelli. Chi è Bocelli? Uno che canta lirico ma non riesce benissimo a imporsi, nella lirica. Allora che fa? Semplice, si mette a cantare musica leggera con quella voce, confrontandosi con Jovanotti e Max Pezzali. E ci credo che diventi un Dio, l'ultimo nella categoria superiore diventa il primo in quella inferiore, semplice.
Uguale per TLOU. E' una storia decente con luoghi, personaggi e idee presi da altre opere, di peso. Quello che presenta di originale è valido ed emozionante. Ma si tratta sempre di roba limitatissima e paragonabile alla programmazione pomeridiana di Italia 1 o Rai 2 con i loro serial comprati a mazzi da emittenti statunitensi. Poco roba, roba così, non questa opera da tramandare di generazione in generazione perché "in un videogioco lo vivi, ci stai dentro!", mentre altrove magari è illustrata con la forza delle immagini (vere) e della letteratura (con quella dei documenti che trovi in giro per i collectibles...) per cui a cosa si deve questa mitizzazione?
Cioè, ragazzi, TLOU è questo, un videogioco che mette le cosine a posto per farti provare 20 ore di divertimento. Ma i suoi limiti concettuali, creativi e realizzativi sono EVIDENTISSIMI. E' giusto che ci sia? Sì, certe canzoni di Bocelli mi piacciono. Ma diamo a Cesare quel che è di Cesare e ai videogichi seri quello che è dei videogiochi seri. Perché poi, come diceva @The Metaller, quanto credete che sia valido TLOU ludicamente, un gioco da situazioni forzate, gameplay compartimentato e tanta approssimazione?
Mi segno l'articolo e dopo mi leggo il post, però sbaglio o l'arte del quotare sta andando in disuso ? :-[
Fermo restando che no scaffale no party.
Occhio che sull'internet pare stia girando uno spoiler spaventoso relativo al gioco.
Occhio che sull'internet pare stia girando uno spoiler spaventoso relativo al gioco.Ma quello che sostiene a metà gioco la morte di Joel accidentale per mano di ellie con una freccia?
Io ho letto due articoli e ognuno dice una cosa diversa. :DLeggiti la fonte dei leak non gli articoli che magari ne storpiano i contenuti.
Ma in realtà credo di aver visto pure il finale. :DIo ho letto due articoli e ognuno dice una cosa diversa. :DLeggiti la fonte dei leak non gli articoli che magari ne storpiano i contenuti.
Domani partirà il decreto del governo sulla doppia quarantena. Quella da tlou2.
1worldprobs. :)
hai ragione, nessuno ancora ha spoilerato nulla qua dentro.. quando succederà mazzate per tutti, odio le spoilerate.Ma in realtà credo di aver visto pure il finale. :DIo ho letto due articoli e ognuno dice una cosa diversa. :DLeggiti la fonte dei leak non gli articoli che magari ne storpiano i contenuti.
Domani partirà il decreto del governo sulla doppia quarantena. Quella da tlou2.
1worldprobs. :)
Vabbè io pure la chiudo qua che poi magari ci scappa lo spoiler involontario.
Cmq alien dai, è un gioco super atteso dalla forte componente narrativa, ci sta che se ti spoileri qualcosa ti rode il culo.
A me è palese che non freghi nulla, sono della sacra scuola del gameplay, la narrativa è un orpello in più.
Si ride e si piange. Fa parte della vita.
Tornando it, avran talmente esasperato il team col crunch time che qualcuno si sarà incazzato.
Apriamo un topic dedicato in cui l'unico scopo dei post è infamare questa persona con epiteti di varia origine e natura? :)
Io ho letto due articoli e ognuno dice una cosa diversa. :D
@Spartan, che si dice da quelle parti, a grandissime linee?Beh la nuova data ora c'e', la gente e' abbastanza incazzata.
Li vuoi ancora?Occhio che sull'internet pare stia girando uno spoiler spaventoso relativo al gioco.
Link?
Ma spero bene che non cambino il finale per ‘sta poverata fatta da un meschino che spero faccia la giusta fatica a trovare un nuovo lavoro.anche perche' il crunch time in 2 mesi per cambiare un finale farebbe a sua volta incazzare un altro programmatore che ne spoilererebbe il nuovo finale una settimana prima :):)
Li vuoi ancora?Occhio che sull'internet pare stia girando uno spoiler spaventoso relativo al gioco.
Link?
Questo sarebbe molto più orrendo degli spoiler stessi.@Spartan, che si dice da quelle parti, a grandissime linee?Magari i 2 mesi servono a cambiare il finale.
Ma spero bene che non cambino il finale per ‘sta poverata fatta da un meschino che spero faccia la giusta fatica a trovare un nuovo lavoro.Mmm...per me no, se partiamo dal presupposto che la storia del lavoratore non pagato sia vera.
Ma spero bene che non cambino il finale per ‘sta poverata fatta da un meschino che spero faccia la giusta fatica a trovare un nuovo lavoro.Mmm...per me no, se partiamo dal presupposto che la storia del lavoratore non pagato sia vera.
Ho lavorato mo paghi e te sbrighi pure.
Sennò ringranzia Dio che ho spoilerato il finale piuttosto che darti fuoco ai studios.
Sicuro poteva andare per vie legali ma si sa, so sempre cazzi che non sempre portano a risultati.
Ci si è espresso in favore al posticipo del gioco perché troppo inerente al periodo che stiamo vivendo supportiamo pure chi non viene pagato a lavoro. :yes:
Altrimenti regrediamo e risolviamo tutto a colpi di clava.Io invece partirei a ragionare da qua.
Beh sicuramente manchera' qualche dettaglio da un walk and talk significativo, ma i leaks sono decisamente esaurienti riguardo l' arco della trama e corredati di minuti di cutscenes.
Non ci sara' tutto, ma sento di avere una buona idea di dove il gioco andra' a parare.
Comunque, estendendo: la genesi di questo seguito comincia a puzzarmi di grande pasticcio.
Però a questo punto risulta difficile negare che a lavorare lì dentro si sbrocchi duro.Non so, 1 su 300+ fa una bassissima percentuale. Poi si, non e' per tutti, dovreste vedere in Polyphony gli ultimi mesi prima del lancio (ma quelli so' giapponesi), il resto dell'industria e' paradiso.
I leak non sono tutti veri, la maggior parte sono congetture di gente basate sui leak (veri).
Poi si, non e' per tutti, dovreste vedere in Polyphony gli ultimi mesi prima del lancio (ma quelli so' giapponesi), il resto dell'industria e' paradiso.Una cosa che mi domando spesso è come facciano queste aziende a tutelare la salute visiva dei loro dipendenti, non tanto o solo nel diritto di questi, ma anche nell'ottica di non bruciarsi le risorse. Hanno un optometrista fisso? Controlli costanti? Sessioni di rilassamento oculare con esercizi accomodativi e di convergenza obbligatori ogni tot ore di lavoro?
Nel frattempo è da qualche giorno che giro con mascherina, guanti, paraocchi e cintura di castità:Come si fa?
È questa estensione di Chrome:E tipo questo topic come fai a vederlo?
https://chrome.google.com/webstore/detail/spoiler-protection-20/eelacikjiplnmdingehjfdjcfegclmkg
Installi, scegli le keyword [io gli ho messo "The Last of Us" scritto in un tutte le salse, "Ellie", "Joel", "ending", "fireflies" e whatever mi veniva in mente] e via. :yes:
il 90% degli ingegneri giapponesi passati i 30 sono tutti ciechi.Poi si, non e' per tutti, dovreste vedere in Polyphony gli ultimi mesi prima del lancio (ma quelli so' giapponesi), il resto dell'industria e' paradiso.Una cosa che mi domando spesso è come facciano queste aziende a tutelare la salute visiva dei loro dipendenti, non tanto o solo nel diritto di questi, ma anche nell'ottica di non bruciarsi le risorse. Hanno un optometrista fisso? Controlli costanti? Sessioni di rilassamento oculare con esercizi accomodativi e di convergenza obbligatori ogni tot ore di lavoro?
bastava aspettasse 6 mesi (di cui 4 di vacanza) per coprirsi d'oro con le royalties sul venduto.Spiegheresti un po' questo passaggio, fin dove ti sia consentito scrivere?, per capire come funziona? Oro addirittura?
Se davvero vogliono sfruttare il titolo per promuovere le idee personali di Druckman o chissà cos'altro, beh son contento di non avere hype e non prenderlo al D1!
Ma questo non possiamo certo dirlo adesso, si vedràa gioco uscito e giocato.
Anche perché non so la natura del leak ma non dimentichiamoci che qualsiasi plot twist và contestualizzato da una trama intera e da come viene presentato il twist, questo per dire che leggere un singolo spoiler leakato e indignarsi di quella cosa senza però sapere tutto il contesto di trama che eventualmente ha portate a quella rivelazione non è cosa intelligente da fare e non è cosa intellettuamente onesta!
Se davvero vogliono sfruttare il titolo per promuovere le idee personali di Druckman o chissà cos'altro, beh son contento di non avere hype e non prenderlo al D1!
Ma questo non possiamo certo dirlo adesso, si vedràa gioco uscito e giocato.
Anche perché non so la natura del leak ma non dimentichiamoci che qualsiasi plot twist và contestualizzato da una trama intera e da come viene presentato il twist, questo per dire che leggere un singolo spoiler leakato e indignarsi di quella cosa senza però sapere tutto il contesto di trama che eventualmente ha portate a quella rivelazione non è cosa intelligente da fare e non è cosa intellettuamente onesta!
Non lo prendi al d1? Stai bene? :D
E' successo varie volte, pianificavo di non farlo, poi leggo un pò il forum e lì per lì mi si riaccende tutto. Vediamo stavolta come andrà! E se non mi becco sto spoilerazzo prima :hurt:
Ecco, a parte un quote abbastanza generico, questa roba in screen mi piace tantissimo. Come faccio?Comunque, estendendo: la genesi di questo seguito comincia a puzzarmi di grande pasticcio.
Same.
C'ho una gran voglia, sebbene sinceramente non sappia cosa aspettarmi.
Fresco di aver rigiocato il primo lo scorso autunno, a me 'basterebbe' un salto tipo quello che ha interessato Uncharted in questa generazione. Ma, boh, se in un mondo ideale in cui tutto funziona secondo il proprio potenziale potrebbe trattarsi anche di una stima conservativa, di un 'bare minimum', nei fatti potrebbe rivelarsi una proiezione anche troppo ottimistica, non so. Specie con le voci di tutto quel turn-over tra i designer [che la narrativa di regime ha cercato di twistare come tra le burbe, vabbuò].
Il day one in ogni caso sarò lì, a tuffarmici di testa con ricorsa e un sacco di entusiasmo, anche se le acque sotto non sono per niente limpide.
Nel frattempo è da qualche giorno che giro con mascherina, guanti, paraocchi e cintura di castità:
(https://i.postimg.cc/j2gJyHVX/tflou21.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/NjYWKS7B/tflou.jpg) (https://postimg.cc/6yjHSHmm)
(https://i.postimg.cc/h4sxF7ys/tflou2.jpg) (https://postimg.cc/6T7TnTN4)
(https://i.postimg.cc/1327pdD8/tflou24.jpg) (https://postimg.cc/3kjZhnSh)
:yes:
È questa estensione di Chrome:Sull'onda dell'entusiasmo ho quotato prima di finire la lettura del topic^
https://chrome.google.com/webstore/detail/spoiler-protection-20/eelacikjiplnmdingehjfdjcfegclmkg
Installi, scegli le keyword [io gli ho messo "The Last of Us" scritto in un tutte le salse, "Ellie", "Joel", "ending", "fireflies" e whatever mi veniva in mente] e via. :yes:
Tu scherzi vero??@Ivan F. , scemo io che ho detto "non entro più" e non mantengo.Spoiler (click to show/hide)
Tuttavia, trovo sia giusto segnalare questo personaggio che persiste nello scrivere messaggi che ronzano deliberatamente attorno allo spoiler, dicendo e non dicendo, insinuando dettagli, con evidente intento sfrucugliante.
Ma anche quelli di Zefiro non scherzano. Un sacco di bei paroloni, mentre tra le righe c'è scritto grande come una casa "ho una voglia matta di spoilerarvi tutto".
Robe da terza media, proprio.
Io l'ho detto, poi vedi un po' tu.
Ma perchè dovevi per forza postare che lo spoiler riguarda quel personaggio? E' tutto lì il discorso, puoi averlo fatto in buona fede ma perchè bisognava per forza farlo sapere in giro? Potevi consigliare di non usare la google search senza quotare il mio post.va sempre mantenuto un contatto con la realtà.
Pazienza cmq.
Il gioco pare che peserà circa 100GBsisi farei proprio dei range Ivan:
https://www.everyeye.it/amp/notizie/the-last-of-us-2-occupera-disco-pesa-442865.html
@Ivan F. Con il ban potresti andarci anche un po' più pesante che è ora di basta.
Le probabilità che sia una sparata di marketing a fini di salvataggio capre e cavoli mi sembra altina, no?
Se è così, tanto meglio.Le probabilità che sia una sparata di marketing a fini di salvataggio capre e cavoli mi sembra altina, no?
Schreier diceva che stando alle voci che giravano, sembrava improbabile che il colpevole fosse un impiegato ND (anche per via dell'insensatezza del gesto).
Sempre Schreier, che è stato a più riprese molto critico nei confronti di ND, diceva che a parte i ritmi lavorativi nessuno si è mai lamentato del trattamento ricevuto. Improbabili i racconti relativi a mancati pagamenti.
Per chi è che lo ha in preordine su Amazon, avete ricevuto la mail con la nuova data 19 Giugno? ???No ma la data sulla scheda prodotto è stata aggiornata.
Io ancora nulla.
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/joshscherr/status/1257371762326679559Cantarsela e suonarsela da soli così, e specialmente in questo momento, lo trovo grottesco. Benché in linea con tutte le PR di Sony e dei suoi satelliti nell’ultimo mese/mese e mezzo.
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/joshscherr/status/1257371762326679559Cantarsela e suonarsela da soli così, e specialmente in questo momento, lo trovo grottesco. Benché in linea con tutte le PR di Sony e dei suoi satelliti nell’ultimo mese/mese e mezzo.
Perché? Che momento è questo?Il momento che segue alla rivelazione di un hardware potenzialmente inferiore a quello della concorrenza, e a un leak poderoso dei contenuti del gioco esclusivo più atteso su piattaforma Sony da parecchio tempo. Insomma, un periodo di damage control che ha raggiunto livelli che io trovo stucchevoli, e che non è nemmeno necessario. Nulla toglierà a TLOU2 il plauso unanime della critica e della maggior parte degli utenti, nulla toglierà a PS5 il primato di vendite della sua generazione.
È un tizio (Neil Druckman nel video) che ha lavorato durissimo (lui e il suo team) al suo gioco, che sta ricevendo ondate di odio dall'internet e da gente che sfrutta la faccenda spoiler o del crunch (come se non esistesse purtroppo anche in altre realtà come CDP e Rockstar peraltro ma fosse solo relativo ai ND) per dargli contro e che ha annunciato l'entrata in gold del suo titolo e con orgoglio ha detto che è il miglior prodotto del team nel mpmento in cui ovviamente inizia la fase finale della campagna marketing come per qualsiasi gioco atteso.Col senno di poi mi è difficile credere che avrebbe pubblicato video e tweet come quelli degli ultimi giorni se non ci fosse stato il leak. Leak a cui è magicamente seguito l’annuncio della data di uscita definitiva del gioco, in sospeso da tempo.
Mi piacerebbe un Druckman unleashed che spoilera tutto di persona e poi si spara un colpo di pistola in diretta worldwide.
Non guardo, ma a livello di uncanny come siamo?Un buon livello, direi Andrea23/10.
Non guardo, ma a livello di uncanny come siamo?Personalmente trovo le espressioni facciali,per il 99% strepitose! Basta vedere lo sguardo di Ellie o di joel per capire che emozioni hanno. O bastare vedere tutte quelle contestualizzate al gameplay...boh...straordinario.
Mi piacerebbe un Druckman unleashed che spoilera tutto di persona e poi si spara un colpo di pistola in diretta worldwide.Coi capelli verdi e un improbabile vestito rosso?
Neme puoi guardare benissimo, piu NO spoiler di cosi si muore.
Io avrei intenzione di aspettare sia questo che Ghost su Ps5 con probabile potenziamento tecnico. Ma temo che qualsiasi pronunciamento in merito non venga fatto prima dell'uscita a anche un po' dopo, in modo tale da non inficiare le vendite.
Per cui niente, sto qui alla finestra ad attendere.
Comunque seriamente, penso che tutto l'odio verso ND andrà studiato scientificamente da qualcuno bravo.
Io dico trailer bruttino di gioco certamente ottimo.Certo. Oppure l'esatto opposto. :P
Credo che il lancio confermato di PS5 per fine anno abbia inevitabilmente obbligato Sony a lanciare le sue ultime Hit di PS4 entro l'estate. Con tutta la potente macchina del marketing che con l'ultimo trailer si è riaccesa di botto. Poi da agosto/settembre il grosso del budget sarà focalizzato su PS5.Avere al lancio GoT e TLOU2 potenziati sarebbe davvero il massimo. Da giocare, nell'attesa, non mi manca, vorrei solo avere la certezza delle versioni Ps5 (scontate) e dell'upgrade tecnico (presumibile ma ecco, vorrei quantificarlo), così da affiancare il tutto a ehm...(chiedo scusa se lo nomino qua dentro) a Valhalla e passare un Natale da Dio.
Comunque seriamente, penso che tutto l'odio verso ND andrà studiato scientificamente da qualcuno bravo.Mia moglie mi ha appena suggerito un paragone con ND, intendendo ambito, capacità, risultato, valori e filosofia di fondo.
Da quello screen io però vedo solo pregi :DEh...dipende. :D
Adesso però basta che ho già rischiato troppo, rimane l'indecisione sul da farsiIl "no" è sempre risoluto e risolutivo, l'indecisione è già una risposta.
Allora il mio piano scricchiola, pensavo di giocarlo su ps5 e vabbè, solo che non so se prendo ps5 al lancio, questo trailer non è stato spoiler (win), ha troppi spezzoni riciclati da precedenti trailer (argh), non mostra molto gameplay (argh), ma mi ha messo un'inquietudine addosso (win) che non avete idea, è raro che un trailer mi inquieti così, davvero.
Comunque seriamente, penso che tutto l'odio verso ND andrà studiato scientificamente da qualcuno bravo.
Mia moglie mi ha appena suggerito un paragone con ND, intendendo ambito, capacità, risultato, valori e filosofia di fondo.
Per me è davvero perfetto e ne illustra pregi e difetti.Spoiler (click to show/hide)
Io, da criticone del primo TLOU, vi mollo un consiglio. Non aspettate di giocarlo nel sogno di PS5. Scrivo per esperienza personale, di chi ha giocato il primo capitolo su PS4 dopo oltre due anni dall'uscita. I giochi, alcuni più di altri, invecchiano. E quei 30 FPS in più, magari impreziositi da texture e illuminazione pompati, non valgono la candela. Il mio giudizio su TLOU, lontano dalle lodi sperticate dalla maggior parte dell'utenza, fu viziato dal contesto, dai tempi, da quella versione PS4 migliore dell'originale, ma vissuta nel peggiore dei modi. Se esistono giochi che vanno giocati subito, TLOU 2 è uno di questi.Questo è un ottimo consiglio che mi trova sempre d'accordo, è giusto giocare i titoli nell'alveo del proprio ambiente macchina/periodo storico, pena non comprenderne del tutto i contorni.
-è oggettivamente bona (a quanti terefaps è a da vedere) anche se overclockata dal fratelloND produce i titoli a maggior impatto grafico ma anche profondamente legati all'idea di show e spettacolarità anche se in fondo è tutto finto e poco interattivo. E' la cifra di questa sh, mai vista una cosa simile. Però dietro c'è il trucco. :)
-sì, mi pare una tutto sommato simpatica maI giochi ND hanno un buon gameplay, divertente, intrattengono e fanno il loro. Che poi siano pregiati pezzi di software da tramandare di generazione in generazione beh, io non credo.
-non è stupida ma nemmeno intelligente
-è stato dimostrato che quello che dovrebbe essere il fondamento del suo lavoro, cioè il calcio, non lo conosce(per un/una professionista sarebbe richiesta minima)ND produce film in movimento e opere profondamente derivative a cui sa donare una precisa personalità in un secondo momento. Prende mondi e icone e le frulla per creare qualcosa di apparentemente nuovo. Sono riconoscibili e va bene così, che siano i migliori a concepire i videogiochi (o tra i migliori) no, questo non credo, per le millemila ragioni espresse nei vari forum. Portano avanti la loro idea di videogioco innestandola con altri medium.
-vive di cockteasing su Instagram (prova ne sono pose, foto, e in ultima relativi commenti)Sono mesi e mesi che agogniamo notizie, immagini, indiscrezioni interne ed esterne al team per saperne di più di questo titolo. Finanche arrivare ad evitare spoiler inventati punendo gente che di spoiler non ne ha fatti. Diciamo che se non è cockteasing io la chiamerei "circonvenzione di incapace". ;D
-la sua presenza al festival e i suoi monologhi sono stati una roba da vergognarsi gli spettatori per lei.Anche se leggi qualche buon libro e ti vedi qualche bel film ti vergogni della trama di TLOU, ma questo succede, come nel caso della nostra bella, quando provi a fare cose che non sai/devi fare. Ti ricordo l'effetto "Bocelli" che ho spiegato qualche tempo fa in relazione proprio a TLOU.
Se lei non si è vergognata beh, andare al punto 3
Se esistono giochi che vanno giocati subito, TLOU 2 è uno di questi.Mai avuto dubbi. E' un gioco PS4, si gioca su PS4.
Questo è un ottimo consiglio che mi trova sempre d'accordo, è giusto giocare i titoli nell'alveo del proprio ambiente macchina/periodo storico, pena non comprenderne del tutto i contorni.
Ecco, devo ammettere che questa cosa (da persona con formazione di netto più tecnica che umanistica) non l'ho mai veramente capita a fondo.Beh, argomento vastissimo con tante idee e opinioni valide alla stessa maniera.
O meglio, comprendo l'importanza di una adeguata contestualizzazione, ma mi spaventa non poco l'idea che si corra seriamente il rischio di non godersi a dovere un gioco qualora se ne fruisca, come dire, fuori tempo massimo. Anche di pochi mesi!
Non è, perlomeno in massima parte, quello che mi aspetto da un buon libro/disco/film... e videogioco.
@Laxus91 dai che lo sai già che è D1. E giustamente!
Niente,lo comprerò e giocherò al D1
Beh, argomento vastissimo con tante idee e opinioni valide alla stessa maniera.
Un esempio, Toshinden Psx (105! ;D )
Se non si segue questa regola a mio modo di vedere si prendono delle cantonate assurde, tipo la gente che si lamenta di Ocarina of time recuperato nel 2014 dopo aver finito Twilight Princess e Wind Waker. Quanto può essere scorretta una simile valutazione?
Comunque non capire nel 2020 l'importanza che ha avuto la Naughty Dog nell'industria tutta ed (ovviamente) all'interno degli studi Sony è abbastanza paradossale a parer mio.
Ancora peggio ridurli ad un mero esercizio estetico.
Tutto il rinascimento Playstation post-ps3 passa da loro
Entro solo per dire che Indipendence Day un senso non l’ha mai avuto. :yes: :no:Che infanzia triste, dov'eri quando il raggione dell'ufone distruggeva il palazzone? :D
Scusate. :D
Ero lì a morire dal ridere per il cane che si salva dall’esplosione nucleare tuffandosi in un anfratto di un tunnel. :DGuarda, facciamo così, prima impari a scriverlo e poi lo critichiamo! ;D ;)
Le risate che mi sono fatto con ID, solo con Armageddon. ;)
Entro solo per dire che Indipendence Day un senso non l’ha mai avuto. :yes: :no:@Wis ti voglio bene!!! 😂
Scusate. :D
Secondo me della Hennig frega a nessuno, mentre a pochi frega realmente della questione del crunch.
Comunque non capire nel 2020 l'importanza che ha avuto la Naughty Dog nell'industria tutta ed (ovviamente) all'interno degli studi Sony è abbastanza paradossale a parer mio.Chi è che non l’avrebbe capito?
Ancora peggio ridurli ad un mero esercizio estetico.
Tutto il rinascimento Playstation post-ps3 passa da loro e dalle loro ip, come passa da loro l'organizzazione degli studi interni Sony con le produzioni a tripla A, single player e million seller (non dicevano tutti che era impossibile sostenere questo modello nei tempi del game as service? Sony lo fa sistematicamente)
E lo dico da non fan dei Naughty Dog o da non fan delle esclusive Sony Ps4 first-second party, ma non capire l'impatto che ha avuto Uncharted 2 dopo tutti questi anni a me pare abbastanza un'impresa.
del resto la stessa Microsoft, l'unica che può sfidare Sony faccia a faccia, con The Initiative non sta cercando di creare lo stesso modello dentro casa?
Già che ci sono faccio all in: Metacritic 96 ;DExcelsior.
Ero lì a morire dal ridere per il cane che si salva dall’esplosione nucleare tuffandosi in un anfratto di un tunnel. :DQuello è sempre stato il senso di ID4 fuori dagli Iuessei. Che tristezza pensare che Indiana Jones sia ricorso a qualcosa di simile.
Le risate che mi sono fatto con ID, solo con Armageddon. ;)
Giudizio preventivo mai ma penso che Nemesis parlasse sempre di aspettativa soggettiva che poi è tutta da verificare!
- L'aura negativa intorno a ND è creata in base ai milioni di sostenitori Microsoft. Non so come pormi, visto che l'ultima console MS entrata a casa mia è stata la 360 e sicuramente per me viene molto in subordine rispetto a Sony e Nintendo per la costante delusione delle sue esclusive.
Comunque seriamente, penso che tutto l'odio verso ND andrà studiato scientificamente da qualcuno bravo.
- Non so cosa spinga ND dalle parti di Rockstar, immagino ti riferissi alla cura formale dei titoli sviluppati e alla pretesa di scrittura, perché evidentemente ti mancano le ultime produzioni Rockstar in fatto di gameplay per dire questo.
Quindi, non so, facciamoli uscire questi benedetti giochi perché queste santificazioni aprioristiche danno la sensazione di non condividere le esperienze di un titolo ma proiezioni mentali.
... E in tutto questo io ancora non ho capito cosa c'entrasse Independence Day^Entro solo per dire che Indipendence Day un senso non l’ha mai avuto. :yes: :no:@Wis ti voglio bene!!! 😂
Scusate. :D
L'esacerbarsi di questo rancore per Naughty Dog non lo comprendo per nulla. O forse sì... deve essere dato dalla recente situazione sanitaria e dal loro nome proprio fuori luogo.
e purtroppo i leak di trama sui quali non voglio sapere nulla ovviamente ma sembrano aver turbato chi li ha visti e letti (e qui ho più incertezze, ritengo che bisogna sempre giocare prima ci giudicare ma non so nulla del contenuto dei leak quindi chissà).
Qua, in rete intendo, siamo arrivati al punto che si stanno anche sfruttando pretesti inventati e fantasiosi per screditare il lavoro di sviluppo, purtroppo facendo un giro è una situazione molto più grave di quel che sospettavo, purtroppo si è passati ben oltre la linea del gusto e dell'apprezzamento più o meno soggettivo per una determinata software house o la sua filosofia di sviluppo.
... E in tutto questo io ancora non ho capito cosa c'entrasse Independence Day^Basta solo fare di meno i coglioni e concentrarsi sui concetti. ;D :P
Chi è che non l’avrebbe capito?Non so, forse in effetti non sembra questo particolare oggetto di studio. "Capire" poi non vuol dire "apprezzare", anzi a volte il processo porta all'esatto opposto.
Comunque è un film di invasione extraterrestre guardabile e esilarante, a differenza di quello con i marziani dal cervello di gomma sottovuoto :no:La sua carica eversiva e dissacrante sta tutta nel cazzotto all'alieno. Quello è il manifesto di una generazione di non-senso e non-luoghi. :D
No, in realtà parlo del peso del team all'interno dell'industria. Potevo dire CD Project Red. Gente che traina il settore e che catalizza l'attenzione del mondo.Ma questo credo sia difficilmente sconfessabile, i valori produttivi di ND sono davvero il top dell'industria e la loro capacità "artigianale" non può essere messa in dubbio.
Mi riferisco al fatto che ND è proiettata ad un futuro di produzioni sempre più importanti, di successo e mosse da un fuoco creativo non comune.
Adesso non ho capito se mi hai dato del coglione :(... E in tutto questo io ancora non ho capito cosa c'entrasse Independence Day^Basta solo fare di meno i coglioni e concentrarsi sui concetti. ;D :P
Adesso non ho capito se mi hai dato del coglione :(Eh, davvero. C'erano le faccine, "coglioni" --> "simpaticoni".
Dev'essere la stanchezza :tired:
Adesso non ho capito se mi hai dato del coglione :(Eh, davvero. C'erano le faccine, "coglioni" --> "simpaticoni".
Dev'essere la stanchezza :tired:
ID, a prescindere dal giudizio che si ha del film, è uno spartiacque (insieme a J. Park) nell'edificazione di un certo modo di concepire il cinema e gli effetti speciali. Come "Avatar".
Ora, non è molto utile che 200 utenti dicano cosa ne pensino del film, è necessario capire come, in contesti ricreativi, c'è un "prima" e un "dopo" rispetto a certe opere. Tutto qui.
Uhm. Dici che col primo intervento ho fatto l'alienzero?Cavolo, sei proprio ossessionato eh.
In ogni caso, a prescindere da ID, secondo me un film decente di Emmerich è The Day After Tomorrow, anche significativo di questi tempi.E Stargate? :-[
In ogni caso, a prescindere da ID, secondo me un film decente di Emmerich è The Day After Tomorrow, anche significativo di questi tempi.E Stargate? :-[
1) chi vuole attendere entusiasticamente un titolo possa manifestarlo, sempre se non si danno giudizi preventivi (e non mi sembra sia stato fatto, il buon Nenesis aveva anche usato l'espressione 'io non mi aspetto niente di meno che', più chiaro di così: è una sua aspettativa personale che può e deve esprimere!).Ci mancherebbe, ognuno è libero di vivere le proprie aspettative come vuole. Diciamo che tra l'analisi delle caratteristiche emergenti del titolo, il commento di un trailer o di probabili aspetti di gameplay, informazioni oggettive e sensazioni soggettive che possiamo avere da una parte e l'idea di aspettarsi niente di meno che il massimo, con gente già polarizzata su "sarà bellissimo" e altra polarizzata su "non sarà niente di che" (situazioni già ripetute nel topic di Death Stranding e FFV7R prima che arrivassero i giochi con il loro carico di verità) ci sono 50 sfumature di Metacritic.
E Stargate? :-[Uhm che scemo, mi sono dimenticato il mio film preferito di Emmerich, l'Indiana Jones cazzatone anni '90 e il motivo per cui Biglino ha fatto successo, mea culpa. :)
E giocherò pure questo sia bene inteso, ma senza aspettarmi l'ira di Dio o il prodotto memorabile. Vedremo come girerà su PS4 liscia, sennò si tratta solo di aspettare qualche mese, non credo siamo nella stessa situazione di The last of us.
TLoU su PS3 quando uscì era un benchmark grafico mai raggiunto prima.
Ho provato di recente il remake su PS4 e l'ho mollato perché effettivamente mi sembrava molto, troppo 'vecchio'.
Per quello parlavo di un "effetto Juventus" (che ben conosco, essendo interista) in tandem al discorso di un'antipatia partigiana da parte dei boxari, evenienze tali da creare una massa critica sufficiente a lanciare la tendenza (poi il cyberbullismo ci corre dietro, magari powered by lockdown). Non posso spiegarmi altrimenti la cosa.Secondo me cercate in queste cose significati che non ci sono.
Sony ad ora conferma sì la retrocompatibilità che man mano verrà testata ed estesa a più titoli partendo da quelli importanti (e direi che Tlou2 lo sia) ma bisogna ancora far chiarezza, con la retro presumo che si potrà giocare tlou 2 su ps5 partendo dal possesso della versione ps4 MA resta da capire se, tramite patch o altro, il gioco subirà migliorie ben precise quali i 60 fps.Ah, ecco. Capito.
da giochi di gameplay puro come CrashDa un legno come Crash, la cui reputazione è un distillato di nostalgia sonara, agli encounter di Uncharted 4... a me vien da pensare che Naughty Dog sian stati miracolati a Lourdes, più che da tenere il broncio xD
Ovvio però, se si svincolassero di nuovo dalle velleità cinematografiche sarebbero capaci di far anche di meglio ludicamente, come gli ottimi multiplayer dei loro giochi d'altronde già possono dar prova.Io la naughtydoggata di @xPeter la comprerei a occhi chiusi, anche perché centra bene il punto: il cuore del gameplay ci sarebbe anche ed è ben impostato ma è sommerso da tutti quei limiti di impostazione che lui ha elencato. Per cui quoto davvero tutto.
Io gradirei che i cagnacci si occupassero meno di petalose battaglie politicamente corrette e che tornassero a buttare fuori una nuova IP.Anche qui, credo c'entri molto la questione sollevata sia da xPeter che da Ego, ossia questa presunzione un po' intellettualistica del tipo "là vi parlando di funghi e star road, lì vi fanno vedere le tette e noi invece c'abbiamo la NARRATIVA ADULTA", ammantando i titoli di questa patina di realismo che castra le gioiose praterie del videogioco simbolico evocate dalla variabile peterosa nella sua nuova, favoleggiata, IP. Non raggiungendo poi, di fatto, lo scopo per quanto mi riguarda, U4 è stato di una pesantezza unica.
Gentile Cliente,
Buone notizie! Uno degli articoli da te prenotati è ora disponibile per la consegna nel giorno previsto per il suo lancio.
Di seguito, puoi trovare i dettagli relativi all'articolo e alla data di consegna prevista:
"The Last Of Us 2 + Steelbook [Esclusiva Amazon.it] - PlayStation 4"
Data di consegna prevista: 19 giugno 2020
Non può permetterselo.da giochi di gameplay puro come CrashDa un legno come Crash, la cui reputazione è un distillato di nostalgia sonara, agli encounter di Uncharted 4... a me vien da pensare che Naughty Dog sian stati miracolati a Lourdes, più che da tenere il broncio xD
Ovvio però, se si svincolassero di nuovo dalle velleità cinematografiche sarebbero capaci di far anche di meglio ludicamente, come gli ottimi multiplayer dei loro giochi d'altronde già possono dar prova.
Gli ci vorrebbe un nuovo franchise, una roba catarticamente truzza tipo il principe di Bel Air che prendeva a calci nel culo E.T., che abbandoni la voglia di emozionare il casualotto sensibile col racconto audiovisivo e si focalizzi su meccaniche da action.
Una variante di Uncharted, magari fantascientificamente affrancata da certi vincoli di verosimiglianza, che a difficoltà più alte dia un senso alla mobilità fatta di salti, tuffi e capriole anziché costringere a camperare dietro il muretto, con numero irrealistico di nemici spersonalizzati da blastare a piacere senza preoccupazioni di "discrepanze ludonarrative" e stridori assortiti. E con level design di maggior geometrica astrattezza funzionale alla navigazione, a corpo libero ma che non si preoccupi quasi per nulla dell'altezza dei dislivelli, come nelle mappe multi di Unchy 3.
Insomma, un po' à la Insomniac e un po' tipo l'ultimo Doom, dinamico pur senza quei picchi di frenesia quasi antiestetica, in terza persona con le solite animazioni fighissime, 100% antropomorfo ma con una direzione artistica più stilizzata del solito che disinneschi a monte 'sto cazzo di realistico "fattore violenza", tanto ricercato da TLOU per impressionare lo spettatore.
Non succederà mai, quindi rimaniamo nella speranza che la nostra giovane killer lesbica ex-barzellettiera preferita affronti un numero congruo di encounter, ulteriormente ambiziosi rispetto a U4 nell'offrire margine d'interpretazione ed un'IA almeno vagamente degna di definire 'umani' i nemici.
Fresca fresca da Amazon:+1CitazioneGentile Cliente,
Buone notizie! Uno degli articoli da te prenotati è ora disponibile per la consegna nel giorno previsto per il suo lancio.
Di seguito, puoi trovare i dettagli relativi all'articolo e alla data di consegna prevista:
"The Last Of Us 2 + Steelbook [Esclusiva Amazon.it] - PlayStation 4"
Data di consegna prevista: 19 giugno 2020
Va che bello:
1 - Mi arriva al day one. Era da un boato che non ordinavo un gioco al lancio su Amazon [Uncharted 4, vedi tu le coincidenze] e c'avevo giusto il dubbio
2 - Ah, c'ho la steelbook esclusiva. Avevo pre-ordinato da Amazon giusto perché mi veniva uno scudo in meno che in digital e non credo nemmeno di aver finito di leggere la descrizione :D
Io la naughtydoggata di @xPeterÈ un ossimoro.
includevano un titolo horror/sci-fi puro ambientato nello spazioA questo sarei MOLTO interessato.
Mi sa qualcosa di Cage.Cage non fa passi in avanti dai tempi di Fahrenheit, oltretutto battuto nel suo stesso campo da gioco dai TWD TellTale. Che in Sony abbiano aspettato le accuse di molestie sul lavoro per dargli il benservito, non lo capirò mai :no:
Quotone generalizzato :)Io la naughtydoggata di @xPeterÈ un ossimoro.
"non è più ciò che il pubblico si aspetta da loro"... "Non può permetterselo."...
Ma che siano i ND stessi i primi a non voler fare una cosa del genere, no? :)
Arrivare a dire quale orientamento uno studio dovrebbe o non dovrebbe avere mi sembra un esercizio inutile. Il manifesto di ND, oggi, fa dell'esperienza narrativa il suo nucleo fondante. Si possono mettere in discussione le soluzioni con le quali tentano o hanno tentato di raggiungere quello scopo, ma non lo scopo stesso, altrimenti non stiamo più parlando di ND, ma di cosa debba o non debba essere il medium in generale.
Personalmente sono contento che uno studio di talenti qual è ND cerchi di perseguire quel fine. Che lo faccia appoggiandosi al mezzo cinematografico è un altro discorso, posto che comunque i loro tentativi sono sempre e comunque andati nella direzione di tradurre quell'esperienza in maniera quanto più possibile interattiva, e non viceversa. Se poi TLOU2 si rivelerà un passo indietro rispetto a questo processo, allora sì che sarà una sconfitta, e lo sarebbe anche se di "passi" non ne facesse affatto rispetto a ora.
Che poi, intendiamoci, pure per me ND deve ancora fare uscire la sua pietra miliare in questo medium. Ma hanno il merito di aver creato nuovi standard dal punto di vista tecnico e artistico, e se oggi ci sono giochi più belli da vedere e una maggiore attenzione ai dettagli che in passato, lo si deve anche a loro.
Non vedo perché non si debba dare fiducia a un team talentuoso come questo. Se poi tireranno fuori un TLOU1 solo più sporco e più cattivo, allora ci avremo perso un po' tutti.
No, in realtà parlo del peso del team all'interno dell'industria. Potevo dire CD Project Red. Gente che traina il settore e che catalizza l'attenzione del mondo.Ma questo credo sia difficilmente sconfessabile, i valori produttivi di ND sono davvero il top dell'industria e la loro capacità "artigianale" non può essere messa in dubbio.
Mi riferisco al fatto che ND è proiettata ad un futuro di produzioni sempre più importanti, di successo e mosse da un fuoco creativo non comune.
La discussione, sempre aperta e sempre interessante, è data dalla portata ludica dei loro titoli, per me che gioco ai vg quello è primario. Per quanto mi riguarda ci sono due chiavi di lettura, la prima è l'invidia per l'indubbia capacità di aver portato il vg a un livello di spettacolarizzazione e tecnico che davvero non s'era mai visto primo. Il tutto con una giocabilità semplice e accessibile. In un epoca di polarizzazione ideologica su console (Sony - Microsoft - Nintendo) l'offerta di Sony è sembra stata quella di dover dimostrare tutto superando anche, sulla carta, i migliori. Questo non si perdona.
Dall'altro (e ci metto anche Rockstar) c'è il biasimo per quello che, lustrini a parte, è davvero il peso specifico della loro capacità di produrre grandi videogiochi e per me qui riscuotono il fastidio di molta gente che non ci vede nulla di così epocale da giustificare quest'ansia febbrile. Leggi i topic di Unchy 1-2-3, c'è sempre qualcuno che timidamente alza la mano e dice "Oh, alla fine è un giochino eh!".
Ecco, questa impostazione da blockbuster videoludico non a tutti piace, soprattutto ad alcuni giocatori più tradizionalisti.
A molti piace vedere i giganti cadere.
Non se ne scappa, i concept su cui stavano lavorando per la fase PS5 includevano un titolo horror/sci-fi puro ambientato nello spazio e uno con temi di fantascienza ma piu' urbano. Stesso taglio cinematografico.
Oramai sono segnati.
ma attualmente non c'è gente che vuol vedere cadere CDP, Nintendo, Santa Monica, Rockstar.
ma attualmente non c'è gente che vuol vedere cadere CDP, Nintendo, Santa Monica, Rockstar.
Non mi ci giocherei lo stipendio. ;D
Facciamo un passo indietro: essere conservatore non è un crimine, né fa di te un primate o un cancro da estirpare.Facciamo un passo avanti: essere conservatore non è un crimine, infatti ci sono persone con posizioni più tradizionali che semplicemente hanno una loro visione della vita ma permettono a chiunque di avere la propria.
Questa neoreligione del politicamente corretto, che innesca la propria santa inquisizione ogni qualvolta taluno metta in discussione i dogmi progressisti, è il motivo per cui la gente si incazza e poi per reazione vota Trump e Bolsonaro.
Prima lo capiamo e meglio sarà per tutti.
Facciamo un passo avanti: essere conservatore non è un crimine, infatti ci sono persone con posizioni più tradizionali che semplicemente hanno una loro visione della vita ma permettono a chiunque di avere la propria.
Anche solo la trasformazione di quella "frase" - in apparenza un plagio bello e buono - con un taglio al nero enormemente drammatico e una contesto molto più pregno, secondo me è offre la misura delle abilità di Druckmann.Mh, ma così però veniamo al discorso del Gladia. Se sono questi aspetti extra-ludici o comunque non interattivi - quali appunto il montaggio e la scrittura - ciò che definiscono le abilità di Druckmann, allora cosa lo distinguerebbe da un regista e sceneggiatore del cinema?
possiamo essere tranquillamente d'accordo di essere in disaccordo.Quello sicuro, spero però non ti siano sfuggiti i precedenti anni, decenni, secoli di indottrinamento al contrario! ;)
possiamo essere tranquillamente d'accordo di essere in disaccordo.Quello sicuro, spero però non ti siano sfuggiti i precedenti anni, decenni, secoli di indottrinamento al contrario! ;)
Continuo a non seguirti.
Comunque, ci siamo intesi, vediamo poi quale sarà il contenuto del gioco.
Facciamo un passo avanti: essere conservatore non è un crimine, infatti ci sono persone con posizioni più tradizionali che semplicemente hanno una loro visione della vita ma permettono a chiunque di avere la propria.
E' un po' questo il nodo della questione destra verso sinistra, soprattutto in america e UK.
Sono passati un po' di anni dall' ultima croce in fiamme, parata anti gay o umiliazione pubblica di una moglie che si e' permessa di contestare il marito, viviamo in dei tempi che tutto sommato sono tranquilli per ogni combinazione di sesso/razza/orientamento.
D' altro canto lo spettro dell' inclusivita' mandatoria grava sulla vita privata e lavorativa di una grossa parte della popolazione in quello che consideriamo il mondo civilizzato.
In Italia fortunatamente siamo indietro e ci limitiamo a rispettare il prossimo, lo scenario peggiore che capita di solito all' italiano medio e' quello di aprire Netflix e dover fuggire dalla home page piastrellata di programmi dedicati all' utenza delle persone alfabeto, nulla di particolarmente aggravante.
Ma in altre realta' la situazione sta diventando paurosa, posti di lavoro persi per post su social media fatti con account privati, diversity training mandatorio nelle aziende, bambini prepubescenti sottoposti a cambi di sesso dai genitori desiderosi di accumulare likes su twitter grazie alle loro scelte coraggiose, spazi privati dedicati alle donne come bagni e spogliatoi invasi da novelli trans, drag queens che vanno per scuole elementari e biblioteche ad esporre il loro stile di vita centrato sulla sessualita' a bambini che dovrebbero pensare ai transformers e barbie.
Insomma ti concedo che sono le persone di vedute conservative quelle che occasionalmente ne hanno le palle piene e cercano il loro sfogo online o altrove, ma chi opprime chi e chi e' libero di predicare le sue vedute attualmente e' tutto un altro discorso :baby:
Non volendo esser sempre il solito stronzo mi son fino ad ora limitato.Ma...Davvero persone intelligenti parlano del gioco e di destra e di sinistra in base ad anticipazioni da leaks?
No...mi son sbagliato, probabilmente ho letto male :)
Fosse mai qualsiasi cosa:sono opere sono opere di ingegno.Prima.si fruiscono,poi se ne parla.
Tutti quelli che creano hanno il diritto di dire tutto e,una volta esperita l'opera,sono soggetti a giusto giudizio,un giudizio implicito nell'atto di creare qualcosa.
Siamo grandi,e non siamo su Facebook e,giuro che ci ho sempre creduto,i videogiocatori consapevoli, fruitori da parecchio tempo,han sempre cercato un livello in più in quello che fruiscono,perché non lo fan passivamente,ne aprioristicamente.
Poi...si può sempre parlare di politica o di massimi sistemi,ma previa fruizione ,per quello vi sono topic appositi no?
Per me la ragazzotta potrebbe violentare un cagnolino e poi spararsi in faccia dalla vergogna, chissenefrega,un gioco è fatto per,prima,essere fruito.
Mi sa che mi hai frainteso :)Non volendo esser sempre il solito stronzo mi son fino ad ora limitato.Ma...Davvero persone intelligenti parlano del gioco e di destra e di sinistra in base ad anticipazioni da leaks?
No...mi son sbagliato, probabilmente ho letto male :)
Fosse mai qualsiasi cosa:sono opere sono opere di ingegno.Prima.si fruiscono,poi se ne parla.
Tutti quelli che creano hanno il diritto di dire tutto e,una volta esperita l'opera,sono soggetti a giusto giudizio,un giudizio implicito nell'atto di creare qualcosa.
Siamo grandi,e non siamo su Facebook e,giuro che ci ho sempre creduto,i videogiocatori consapevoli, fruitori da parecchio tempo,han sempre cercato un livello in più in quello che fruiscono,perché non lo fan passivamente,ne aprioristicamente.
Poi...si può sempre parlare di politica o di massimi sistemi,ma previa fruizione ,per quello vi sono topic appositi no?
Per me la ragazzotta potrebbe violentare un cagnolino e poi spararsi in faccia dalla vergogna, chissenefrega,un gioco è fatto per,prima,essere fruito.
Tutti i giochi sono frutto di una visione politica, non è essere pesanti, è essere pensanti.
I giochi sono fatti sotto una visione del mondo, dei personaggi, delle storie che presentano e che vogliono raccontare. Ho sempre inquadrato i giochi come espressioni artistiche che si rifanno anche politicamente all'idea di un mondo. A volte fanno trasparire queste volontà, a volte no, dipende dal contesto. Ma esempi di come è visto il mondo dagli sviluppatori, non mancano di certo, una roba come questa come me la definisci se non una specie di glorificazione/indottrinamento del milite ignoto? Con l'aggravante che COD essendo un gioco di guerra dovrebbe evitare di scherzare troppo col fuoco. Si veda lo sketch comico
"But Maaaaaybe" di Loius CK.
(https://i.postimg.cc/wjNgr5wd/asadd.png) (https://postimages.org/)
Molti videogiocatori non sono consapevoli per me, e questo non è che il problema minore.
Trovo assurdo che Druckmann debba quasi dire "Non è un gioco per omofobi, razzisti e xenofobi" - cioè che cazzo dai, siamo sul serio a questo punto? Seriamente ci sono giochi per omofobi? Beh sì, forse Gears of War, ma al contrario. Tutti quegli omaccioni in quelle armaturone, grossone, sparacchione. Per me quello è un gioco da gay repressi :D ;)
Se leggi qua comunque, ti rendi conto che siamo in alto mare.
https://www.facebook.com/eurogamer.it/posts/10156824562501682?__tn__=-R
Capisco Ualone che ha mollato IGN, so che si è sentito in disagio a pensare di avere una audiende simile.
Eh...infatti Laxus,è ben diverso parlare di design,di atmosfere oppure di "penetrazione" di un messaggio "politico".Tu parli dell'impronta autorale,giustamente.
Pensiero personale dell'autore è una cosa,opera un'altra.(o meglio...se ne può parlare solo ad opera assimilta al massimo)
ATTENZIONE ATTENZIONE IMPORTANTEPovero @The Metaller... :(
@Wis , @Bilbo Baggins, @Macca , @Tetsuo , @MaxxLegend , @Cote , @The Metaller, @xPeter
Non leggete i messaggi privati. C'è uno spoiler di The Last of US 2 di un imbecille.
ATTENZIONE ATTENZIONE IMPORTANTE
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Non leggete i messaggi privati. C'è uno spoiler di The Last of US 2 di un imbecille.
Trovo assurdo che Druckmann debba quasi dire "Non è un gioco per omofobi, razzisti e xenofobi" - cioè che cazzo dai, siamo sul serio a questo punto?Druckmann infatti potrebbe essere più maturo e non gettare benzina sul fuoco dicendo “io penso questo e creo questo gioco e voi sucate, gne gne gne”.
Non conoscendo nulla di TLOU né di questo seguito, leggendo questo topic si ha l'impressione che i diritti civili siano un tema centrale del prodotto, tuttavia i trailer che ho visto, incuriosito, non confermano affatto l'impressione: ho visto un gesto d'affetto tra due donne e un po' di gameplay nasconditi-e-spara. Perché la gente è impazzita?
Cosa possono aver rivelato, che la tizia spara assorbenti dalla vagina per abbattere la società patriarcale? Sarebbe originale ma poco adatto a un prodotto mainstream. Se la gente è davvero impazzita per l'orientamento sessuale di un personaggio di fantasia, è un grosso problema (loro).Non conoscendo nulla di TLOU né di questo seguito, leggendo questo topic si ha l'impressione che i diritti civili siano un tema centrale del prodotto, tuttavia i trailer che ho visto, incuriosito, non confermano affatto l'impressione: ho visto un gesto d'affetto tra due donne e un po' di gameplay nasconditi-e-spara. Perché la gente è impazzita?Ci sono stati leaks esaurienti che hanno rivelato... hanno rivelato.
Ho postato qualche pagina fa' su come ho trovato abbastanza cinico l'ultimo trailer tagliato col bisturi per richiamare alle atmosfere e dinamiche del primo gioco.
Purtroppo è un'attesa ormai snervante per vari motivi, non provo l'attesa sana ed entusiasta che ho provato per altri titoli come DMC V, Doom, FF 7 Remake, la voglia di Tlou 2 c'è ma non è la stessa cosa con tutto questo 'rumore' che si è creato attorno a questo titoloSecondo me sarebbe opportuno fermarsi un attimo e prendere il respiro.
Secondo me sarebbe opportuno fermarsi un attimo e prendere il respiro.
Leggere certe cose, cone questa, mi fa solo pensare che non avete proprio un cazzo a cui pensare.
Non è un attacco a te laxus, ma cristo, certe cose non si possono proprio leggere.
"Smettetela.C'è già in programma il sequel:
Di parlare.
Dei leak."
.... a ottobre, nei cinema. :)
Secondo me sarebbe opportuno fermarsi un attimo e prendere il respiro.
Leggere certe cose, cone questa, mi fa solo pensare che non avete proprio un cazzo a cui pensare.
Non è un attacco a te laxus, ma cristo, certe cose non si possono proprio leggere.
Non trovo proprio cosa ci sia di male ad attendere un'opera di intrattenimento come può essere anche un film, un libro o altro, nel caso di Tlou2 che il clima sia poco sereno è evidente da quel che sta succedendo nei confronti di ND o dai messaggi spoiler inviati a muzzo.
Se addirittura un post simile che non è rivolto a nessuno in particolare ti dà fastidio, ok, non leggermi?
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Non leggete i messaggi privati. C'è uno spoiler di The Last of US 2 di un imbecille.
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Non leggete i messaggi privati. C'è uno spoiler di The Last of US 2 di un imbecille.
..Alienzero non era l'eroe che meritavamo ma quello di cui avevamo bisogno.I giusti saranno giusti per l'eternità. :-*
..
Perché a nascondersi e sparare è una ragazza a cui piace la figa.Premettendo che non so nulla dei contenuti del leak (anche perché fortunatamente non ho letto il PM con lo spoiler), mi fa strano che possa essere questo il vero motivo della polemica contro ND.
Premettendo che non so nulla dei contenuti del leak (anche perché fortunatamente non ho letto il PM con lo spoiler), mi fa strano che possa essere questo il vero motivo della polemica contro ND.
La "dislike bomb" al videomessaggio di Druckmann (https://youtu.be/FC-eYFDLTD0) più che da una massa di 'hater' coalizzati ho idea che venga da un malcontento della community*, che semplicemente non deve aver gradito il finale rivelato (o comunque uno snodo narrativo cruciale).
Immagino più una reazione del tipo "Misery non deve morire" che un'ondata di omofobia dall'esterno, anche perché rimarrà un gioco di maneggiare coltellacci e scuri, pistole e fucili per ammazzare gente, cani e mostri, non esattamente un veicolo ideale per fare chissà quale mirata, polarizzante campagna su temi 'liberal'...
O almeno credo, poi si vedrà.
*Gli spoiler sono il terrore di molti ma con mio stupore ho capito che altrettanti non riescono a resistere alla tentazione o non si fanno proprio problemi, saranno una miriade i fan o gli interessati 'positivamente' al gioco che han saputo come va a finire. Senza contare le vittime informate loro malgrado.
Cartina tornasole e' il preorder che ha fatto l'altro ieri il mio amico condivisore che mi manda un messaggio "ho fatto il preorder di tlou2, spero sia bello come il primo".
Lui non sa un cavolo di nulla di tutta la polemica e tantomeno degli spoiler
State ingigantendo un fenomeno che di fatto non esiste, se non approfondendolo consapevolmente.
20th May: Inside the Gameplay
Esatto lax, ci han provato a fare i sovversivi ma alla fine rimane una roba abbastanza innocua una volta metabolizzata.
Hard disk esterno da 2TB.E ne venderanno pure :no: :no:
(https://i.postimg.cc/0NkByGPk/ps4.jpg) (https://postimg.cc/v4KzPV4k)
Mi pare che @teokrazia fosse interessato
grafica ridimensionata
E han rimesso pure le robe E3 (tipo che i nemici ti possono accalappiare da sotto quando ti nascondi) che generarono le inutili polemiche secondo cui era tutto architettato e poi a gioco uscito non sarebbe stato possibile fare certe cose :D
Voglio assolutamente sapere cosa ne pensate senza conoscerne nemmeno un fotogramma (nemmeno per mano vostra, eh^) :yes:
Lo so, richiesta difficile.
Contento che dia buone vibrazioni, comunque. Inedito o meno che sia.Io ti consiglierei di fare come me: vedilo, così tieni a bada le aspettative e inizi a prepararti psicologicamente nel caso le "innovazioni" dovessero essere solo quelle di cui parlano nel video (cioè tutte cose già viste e già dette nelle precedenti demo ufficiali). Le cose più interessanti sono talmente vaghe (e anch'esse già accennate in passato) che di sicuro non ti toglieranno il sonno. Mentre a basarti sulle "vibrazioni per procura" rischi solo di alimentare aspettative tue personali immotivate ;)
Beh dai, mi sembra che sia l'unica fase decente ^^Concordo. Ma poi il 4, giocato?
Anche se dalla nuova fase di ND mi aspetto molto più che "decenza". Ecco, se fanno Uncharted 5 devono andare a fare in culo per la seconda volta (già ce li mandai con il 4) ^^
Beh dai, mi sembra che sia l'unica fase decente ^^Concordo. Ma poi il 4, giocato?
Anche se dalla nuova fase di ND mi aspetto molto più che "decenza". Ecco, se fanno Uncharted 5 devono andare a fare in culo per la seconda volta (già ce li mandai con il 4) ^^
Ma la gif Joel-Banderas da dove arriva? Dubito ci sia un'animazione del genere in TLoU^
Sì, graficamente spero si siano tenuti roba fortissima perché, animazioni a parte, quello visto sin qui è... ok?e' il verde che non si sono mai ripresi dal primo uncharted, credo sia imposto da Sony.
Inoltre odio il colore dell'erba in questa serie. E' proprio quell'erba falsa da videogioco che non evoca nessuna sensazione da vegetazione autentica.
e' il verde che non si sono mai ripresi dal primo unchartedIn Uncharted mi piace la vegetazione, anzi, sia l'1 che il 4 sono stati apripista dell'industria in questo senso. Ma qui c'è la stessa erba solo scurita per fare un po' gritty, e in assenza di sole sembra proprio di avere le siepi di carta.
Ti dirò che alla fine credo che il mio preferito sia il 3.Ci sta, capisco il punto di vista. Per me 3 peggiore e 4 migliore, ma gli argomenti sono diversi e complementari.
Il 4 è stata un'incredibile esperienza tecnologica ma l'ho trovato davvero troppo frammentario. Lo vedo come un titolo di passaggio verso la nuova dialettica ND ma non lo trovo completamente riuscito (anche se ha momenti incredibili, tipo l'inizio e la fine in chiave familiare.
Lost Legacy invece l'ho giocato da poco e non mi è piaciuto quasi per nulla, ma la colpa è delle due protagoniste e di una scrittura moscia (mentre protagonisti e scrittura del 4 vanno benone).Qui confermi le mie impressioni pregiudizievoli. Di base apprezzo il protagonismo femminile però boh, non queste due in particolare e non in Uncharted... E l'ipotesi di una scrittura non all'altezza arriva già dai trailer.
Viene da Naughty Dog mi risulta. Ovviamente non è un'animazione usata in gioco.Confermo, ho controllato.
Over the course of this nearly 25 minute episode, Neil Druckmann, Director of The Last of Us Part II, will provide an extensive look at the gameplay, threats, and world of the game ahead of its release on 19th June on PS4.
To cap it all off, he’ll introduce a never-before-seen extended gameplay sequence to close out the show. You won’t want to miss it.
"Fintonate anche in ambito sessuale! Ellie è etero in realtà!!!11"
100/100 su Metacritic e Alienzero seal of disapproval.figata, si autoalimenta un mito dal nulla.
..
Dai butto lì un 91 anche se Nemesis si aspetterebbe più sul 95-96
Ma ti sei scordato 'Daungreid' :(Perchè sarà l'unico commento veritiero :D
Bravo Teo, finalmente mostrano qualche sezione nuova poi!
Comunque Scadenza Embargo, e quindi recensioni, 12 Giugno Alle 9:00.
Solitamente avvierei il toto voto, qui non so proprio che aspettarmi e credo che le vocedenze che ruotarno attorno al gioco potrebbero influenzare la media voti.
Dai butto lì un 91 anche se Nemesis si aspetterebbe più sul 95-96
Ps: anticipato :-*
Bravo Teo, finalmente mostrano qualche sezione nuova poi!
Comunque Scadenza Embargo, e quindi recensioni, 12 Giugno Alle 9:00.
Solitamente avvierei il toto voto, qui non so proprio che aspettarmi e credo che le vocedenze che ruotarno attorno al gioco potrebbero influenzare la media voti.
Dai butto lì un 91 anche se Nemesis si aspetterebbe più sul 95-96
Ps: anticipato :-*
Per allora avrò già ripulito tutto, gli ultimi ritocchi, e lascerò attivo solo questo thread.
Voglio fare le cose come si deve, non voglio intromissioni mielose di Fossetti & company e il resto della teppa. Troppo caustico dici? La Q ha fatto emergere la bestia.
Ma ti sei scordato 'Daungreid' :(Perchè sarà l'unico commento veritiero :DSpoiler (click to show/hide)
Comunque se vuoi mi prenoto per fare la telecronaca non spoilerosa dello SopDaje ;)
Ma va là, esce a breve, chi te lo fa fare!Indeed ;D
Fatti bastare i commenti del forum, che ne leggeremo delle belle sicuro :yes:
Non guardatelo, contiene diverse nuove meccaniche che sarebbe stato più bello scoprire nel gioco, secondo me.
Non guardatelo, contiene diverse nuove meccaniche che sarebbe stato più bello scoprire nel gioco, secondo me.Grazie :pollicione:
Beh dai, comunque anche il samurai che raccoglie le erbe da cavallo non era male.
Metti il tag Spoiler con la S maiuscola, per favore? Su Tapatalk se non fai così non funziona.
Beh dai, comunque anche il samurai che raccoglie le erbe da cavallo non era male.
Io ho alcune teorie sulla trama ma non dico nulla ché non voglio essere bannato. :D
@Laxus91 conto su di te.
Se il mio unico baluardo alla tentazione^
Sarebbe più proficuo parlare di gameplay anzichè sta dannata trama.
Sarebbe più proficuo parlare di gameplay anzichè sta dannata trama.
Weilà R! Sembra attenderci un signor gameplay, visto?
Poi ricordo che tu non avevi giocato il primo quindi immagino sia la cosa che più ti interessa
Yes!
Com'è l'impatto estetico di fronte a una sezione di gameplay continuativa?
Migliora?
In quei 8 minuti non ho capito se c erano cutscenes. Incredibile. Spero non sia una truffa. :D
In quei 8 minuti non ho capito se c erano cutscenes. Incredibile. Spero non sia una truffa. :D
Nono, era praticamente tutto gameplay (ovviamente in alcuni momenti non si aveva il controllo al 100% ma niente cutscenes con stacco, si sarebbe riconosciuto ad occhio)
Ottimo. Tnx :)Yes!
Com'è l'impatto estetico di fronte a una sezione di gameplay continuativa?
Migliora?
La compressione dello Sop era quel che era quindi poi gli esperti della graficah ti sapran dire meglio di me dopo averlo rivisto in qualità top ecc ecc, a me quel che ha impressionato è la cura maniacale per animazioni e crudezza di ogni uccisione, e poi tutto seamless, tutto aperto, interni/esterni, verticalità, è stato un continuo flusso (la sezione inedita di 8 minuti dico).
I volti assurdi poi (e non che siano necessariamente belli tutti, anzi, son volti reali, belli e brutti come nella realtà)
Ma va là, esce a breve, chi te lo fa fare!Indeed ;D
Fatti bastare i commenti del forum, che ne leggeremo delle belle sicuro :yes:
Daje
@Laxus91 conto su di te.
Se il mio unico baluardo alla tentazione^
Il livello di violenza pare veramente alto, sono un po' preoccupato
Interessante assai :yes:@Laxus91 conto su di te.
Se il mio unico baluardo alla tentazione^
L'unica cosa che devi sapere è che quanto mostrato sa sposarsi bene con QUALSIASI colonna sonora di viggì. Da Tetris a DOOM, passando per Nier: Automata, Hotline Miami, Silent Hill, Ori, MGS2 e molti altri. :yes:
Visto tutto lo SoP. Adoro l'accoppiata esplorazione+stealth :yes: Il mio problema sarà resistere alla tentazione di esplorare tutto al primo giro :D
(...)
Mi sa che comunque un nuovo giro con la Remastered me lo faccio prima dell'uscita ;D
Non lo so, se conviene giocarselo oggi, a così poco dall'uscita del seguito. Forse sarebbe più saggio vedersi il "film" delle cutscene montate (cosa che feci qualche anno fa con gran gusto). Pensaci :)Per la verità mi interessava proprio il giocato, così da poter meglio apprezzare i miglioramenti fatti nella Parte 2. La storia la ricordo ancora abbastanza bene, essendo derivativa e tutto sommato semplice ;)
Certo c'è umani vs infetti che nell'originale non c'era (c'era, timidamente, in Left Behind) e questo è un bel plus. Credo che nell'originale il limite fosse PS3 mentre qui si può fare qualcosa in più da sto pdv.In realtà si trattò solo di una feature che non riuscirono a inserire per questione di tempo. In una vecchia GDC dissero che, sperimentando dopo l'uscita del gioco principale, si accorsero con grande sorpresa che praticamente tutte le routine delle AI umane erano già facilmente ritargettabili ad altri nemici. Stessa cosa per gli infetti. Nel giro di pochi giorni già funzionava decentemente, e il risultato fu che appunto riuscirono a metterlo in Left Behind. ;)
Curioso che proprio nella partita di stasera a TLOU, durante il gioco al gatto e al topo con lo stronzo, abbia pensato in modo netto "ehi, ma questo è pac-man!" ;D
La schivata sembra la versione cazzuta di quella di Jill di RE3R
Cmq son stati bravi, il video è tipo l'antispoiler, mette alcuni paletti su quanto detto in precedenza ma veramente si può vedere senza problema alcuno.
Le fintonate basta, nel 2020.
- Troppo non è risaltata più di tanto la potenzialità dell'approccio 'aperto', almeno da come hanno showcaseato questo encounter
non hanno showcaseato la roba che dovrebbe dargli il passo del seguito.Ecco, la sensazione in sintesi è quella.
Capisco che Ellie bullet sponge(bob) sia poco coerente con l’estremo realismo che prova a dipingere, ma non dimentichiamo mai che è un videogioco, per la miseria, se no addio.Proprio perché è un gioco, può "barare" al di sotto delle percezioni del giocatore in tanti modi, così da restituire un senso di urgenza nei combattimenti senza risultare né facile e né frustrante; cose come il cambiamento di alcuni comportamenti delle AI o l'accuratezza dei nemici in base alle status del giocatore (movimento, salute, munizioni, etc.), per farti sentire sempre sulla "soglia". Non è solo una questione di coerenza narrativa, ma proprio di incentivo a un gameplay più dinamico che oscilla tra open combat e ritirata, dove la gestione delle risorse (medkit, ammo, materiali) abbiano il peso che dovrebbero avere. ;)
c) il loot, eccheccaz mettetela la raccolta automatica degli oggetti, non ricordo che gioco l'ha fatto ultimamente e mi e' sembrato dio.
Tra pregi e difetti: spero sia disponibile sin dall'inizio un livello di difficoltà degno di chi conosca il gioco precedente e che permetta di trasformare lo stealth in qualcosa di veramente arduo, da sopravvivenza. Perché la sensazione di dilapidare tutto sin dal principio con un approccio feroce non sostenuto dal game design può esserci sul serio. Devo poter giocare questo titolo non dico in maniera punitiva ma almeno in modo teso e spiazzante.
Capisco che Ellie bullet sponge(bob) sia poco coerente con l’estremo realismo che prova a dipingere, ma non dimentichiamo mai che è un videogioco, per la miseria, se no addio.Proprio perché è un gioco, può "barare" al di sotto delle percezioni del giocatore in tanti modi, così da restituire un senso di urgenza nei combattimenti senza risultare né facile e né frustrante; cose come il cambiamento di alcuni comportamenti delle AI o l'accuratezza dei nemici in base alle status del giocatore (movimento, salute, munizioni, etc.), per farti sentire sempre sulla "soglia". Non è solo una questione di coerenza narrativa, ma proprio di incentivo a un gameplay più dinamico che oscilla tra open combat e ritirata, dove la gestione delle risorse (medkit, ammo, materiali) abbiano il peso che dovrebbero avere. ;)
A parte che già nel primo i clickers shottano il giocatore se sprovvisto di coltello,
A parte che già nel primo i clickers shottano il giocatore se sprovvisto di coltello,
Vero. E lo sto pure giocando adesso ^^
Peraltro se non compri l'abilità relativa, i clicker ti uccidono anche se hai il coltello.
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/BenjiSales/status/1265741236952084482O forse che tutta sta violenza così realistica in questo periodo di merda potrebbe non essere gradevole per tutti.
A livello di numeri sociali, Tlou2 perde il confronto con i grossi nomi first party ed è schiantato da Ghost of Tsushima.
Effetto del shut up and take my money?
Mi sembra implicito che quanto chiedi sarà gestibile via selezione del livello di difficoltà.Sì e no. Nel senso che se TLOU2 userà il vecchio sistema dei livelli di difficoltà generici, se da una parte si aumenta la sfida per la letalità dei nemici, dall'altra magari si finisce per toccare pure altre cose (tipo la loro percezione). Spero vivamente che adottino una difficoltà personalizzabile per parametri (cosa che auspico diventare uno standard in tutti i giochi, in realtà).
Se poi intendi "bastano due colpi per morire ma i nemici sparano male e non ti beccano" boh, mi sembra più soddisfacente e percettibile la soluzione classica, almeno per la maggioranza dei giocatori.I miei erano solo degli esempi, per altro già implementati nell'ultimo Uncharted se non, in parte, anche in TLoU1. Mantenere il senso di sfida senza compromettere l'esperienza sia in un verso che nell'altro fa parte del lavoro, e ND non si è mai tirata indietro nel trovare accorgimenti in tal senso (di sicuro non si fermano alle soluzioni facili quali il danno inflitto, ecco).
A parte che già nel primo i clickers shottano il giocatore se sprovvisto di coltello,Che è il problema opposto ^_^'
Artisticamente resto scettico. Animazioni e asset paura, ma trovo che il ND Engine con cielo nuvolo e ambienti di degrado abbia una resa insoddisfacente. Non c'è una location sin qui mostrata che mi abbia fatto dire wow, non vedo l'ora di giocare lì dentro. Tra tutti i titoli ND, questo è l'unico a non sembrarmi incredibile in fase prelancio, se non in singoli aspetti come appunto le animazioni. E non c'entra il fatto che queste siano rovine della civiltà mentre gli Uncharted sono ambientati in Paradisi tropicali, perché anche l'overgrown può essere bellissimo e affascinante, come ampiamente dimostrato nel periodo in cui la faceva da padrone (Crysis 3, Enslaved, lo stesso TloU1 in fondo).
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/BenjiSales/status/1265741236952084482O forse che tutta sta violenza così realistica in questo periodo di merda potrebbe non essere gradevole per tutti.
A livello di numeri sociali, Tlou2 perde il confronto con i grossi nomi first party ed è schiantato da Ghost of Tsushima.
Effetto del shut up and take my money?
A parte che già nel primo i clickers shottano il giocatore se sprovvisto di coltello,Che è il problema opposto ^_^'
Bilanciamento vuol dire tenere il giocatore sul filo del rasoio. Non ho mica chiesto di far morire Ellie ogni due per tre :)
:\\\\\\TFP Link :: https://mobile.twitter.com/BenjiSales/status/1265741236952084482O forse che tutta sta violenza così realistica in questo periodo di merda potrebbe non essere gradevole per tutti.
A livello di numeri sociali, Tlou2 perde il confronto con i grossi nomi first party ed è schiantato da Ghost of Tsushima.
Effetto del shut up and take my money?
Fatico a credere possa essere questa la causa, ma direi che se così fosse allora è un problema che si ripercuoterà anche sulle vendite, visto che l'affare COVID mi pare non sia del tutto concluso (dico "mi pare" non per sarcasmo, ma solo perché non ho idea di come si sia evoluta la questione).
Però sarà interessante vedere la reazione del pubblico casuale a questa dose di violenza inusitata, che sembra disturbare anche il pubblico appassionato.
Non mi ricordavo assolutamente del nuoto. :Dper questo ho parlato di sovra-rappresentazione feticista. E' un attimo abusarne in un contesto come dici tu "non superficiale".
Comunque sarebbe interessante indagare la percezione di maggiore violenza che si ha per TLOU2 e che è probabilmente dovuta al realismo e al mood, direi, perché per Trevor che si pulisce la suola del cervello di un tizio a caso mi pare fossimo inorriditi in due, e le carneficine (sicuramente ben più compiaciute di queste) sono in mille altri prodotti.
La differenza è che questo mira a dare fastidio quando ammazzi qualcuno, e sotto certi aspetti mi sembra una scelta consapevole e non superficiale.
Che venga criticato per questo potrebbe anche essere paradossale.
Se invece l'obiettivo fosse quello di "colpire" con questa cosa utilizzando il potenziale titolo "canto del cigno della generazione sony" allora siamo messi male.
Spero non sia cosi'.
Bisognerà vedere da cosa è motivata questa rabbia. Spero non sia solo perché gli hanno schiumato l'amichetta. Minimo devono avergli rimandato per due volte l'uscita del gioco più atteso, spoilerato il finale di se stessa e dato il suo fumetto preferito in TLoU1 da tradurre a Cannarsi.:D
Io dico che il mondo è pronto per Manhunt 3. :yes:
TFP Link :: https://www.everyeye.it/amp/notizie/the-last-of-us-part-2-girera-ps5-conferma-jim-ryan-448886.htmlPoveretto Ryan.. Speriamo che tlou2 possa definire una generazione.
:D
Però R* ha aggiornato il sito ufficiale recentemente, che non significa nulla però...
Ma effettivamente meglio così, non sono sicuro di volerlo veramente vista la piega estremamente realistica che ha preso R*.
Poveretto Ryan.. Speriamo che tlou2 possa definire una generazione.
Ci credono fortissimo, questo diamogliene atto.
Che è una posizione molto arrogante e presuntuosa.Poveretto Ryan.. Speriamo che tlou2 possa definire una generazione.
Ci credono fortissimo, questo diamogliene atto.
Che intendi?
Chi lo guarda mi dica se la risposta alla domanda del video è si o no. THX!Non ci son downgrade, al limite upgrade dell'illuminazione e alle texture (confrontano la prima cutscene mostrata coi cinesi e la tipa che veniva impiccata).
Che è una posizione molto arrogante e presuntuosa.
Nessuno nel suo ruolo direbbe na cosa del genere, indipendentemente dal gioco (e non esisterà mai un gioco che definisce una generazione, che cosa significa sta frase).
Inoltre sarebbe un gioco dove uccidi in modo iper realistico altri umani.
Perfetto per definire una generazione si.
L'unica cosa imho non 100% trasparente sono le animazioni dell'E3 2018 che erano staged sicuramente. Quelle animazioni sono in game, o cmq delle varianti fortementi similari, ma la congiuzione tra esse non è così pulita nella release finale.
Letto qua e là, istinti di witcher non disattivabili manco a survivor, cmq sta su R1 e basta non usare il tasto (deep).
Tipo 60 opzioni di accessibilità, ND ridefinisce il concetto di "far giocare i senza mani", sdegno del popolo nucleoduro di TFP.
Non credo sarà open world in senso stretto. Saranno macro aree separate da qualche artificio narrativo/strutturale, come nel precedente.
Solo che mi aspetto aree molto più macro di prima.
Nel primo Tlou l'istinto non l'ho mai usato e fra l'averlo disattivato da menu o semplicemente non usare il tasto associato non vi è alcuna differenza ed è perfettamente giocabile senza usarlo, speriamo qui sia esattamente lo stesso!E insomma.
A me in questo senso non è che avesse fatto impazzire l'area universitaria del primo. Sperèm.
Nel primo Tlou l'istinto non l'ho mai usato e fra l'averlo disattivato da menu o semplicemente non usare il tasto associato non vi è alcuna differenza ed è perfettamente giocabile senza usarlo, speriamo qui sia esattamente lo stesso!E insomma.
Tra una caratteristica disattivabile o meno secondo gli sviluppatori e una che ti forzi a non usare per non semplificare le cose forse non cambierà nulla all'atto pratico ma concettualmente ci sono 50 sfumature di game design.
E' discorso che facevamo la scorsa volta non mi ricordo per quale titolo.
Io spero che nel gioco finale le cose possano essere un attimo diverse.
Ma l'istinto nel primo TloU c'era in tutti i livelli di difficoltà?
Confermo tutto.Ma l'istinto nel primo TloU c'era in tutti i livelli di difficoltà?
Da Survivor in su è disattivato d'ufficio.
Ma credo che fosse liberamente disattivabile con un settaggio dedicato. Sicuro lo era ad Hard, a cui ho fatto la mia prima run.
Dicono che il gioco faccia decollare la ventola della ps4 pro... Mi sa che mi toccherà giocarci questo inverno
Io pensavo a un open stile Madagascar di U4.Personalmente è una formula che detesto. Allora suscitò wow perché sorprendeva quella qualità grafica fuori dal contesto on rail, ma il traversal era insapore, l'esplorazione minima e il gameplay restava localizzato ai punti di interesse (niente fughe/inseguimenti/svolazzate per la mappa insomma). Anche l'esperimento di The Lost Legacy è a conti fatto risultato indolore, ma non certo migliorativo, tant'è che il gioco decolla dal capitolo subito dopo.
Allora te la metto sotto spoiler perche' non si sa mai:Per me il punto non è che una cosa sia facoltativa, ma che sia degna. Anche perché se hai un ambiente da esplorare, non ti metti a tirare drittissimo, fosse anche solo per il saporaccio di parzialità che ti lascerebbe. Comunque confido che ND abbia fatto tesoro degli esperimenti current gen e il traversal di queste zone integri qualche forma di gameplay (che non sia solo raccolta di collezionabili).Spoiler (click to show/hide)
Dicono che il gioco faccia decollare la ventola della ps4 pro... Mi sa che mi toccherà giocarci questo inverno
L'ultimo livello di difficoltá lo sblocchi solo se riesci a finire il gioco senza fondere la PS4.
Capito. Strano non abbiano mantenuto la possibilità di disattivarlo pure qui.Io sono assolutamente convinto che il gioco finale permetterà la specificazione di questa cosa.
Non voglio fare l'ipocrita, a me le ultime perplessità m'hanno sgonficchiato l'hype.
Poi mi capita una clip sfogo di Serino (https://www.twitch.tv/multiplayerit/clip/FunColdbloodedShallotPeteZarollTie?filter=clips&range=7d&sort=time) e torno a paro.
Non so nemmeno a che proposito è nato quel rant, magari non c'entra una fava con TLoUII, di cui si sta occupando per M.it, ma tanto mi basta.
Io temo tanto il gameplay non si riveli all altezza dello stealth che immagino da quanto visto finora :(
Poraccio penso fosse riferito a Tlou2
Fiducia cieca in ND, però ecco, mi piacerebbe che il testing della difficoltà lo facessero professionisti e non mettermi io a definire la sfida di ogni singolo parametro.
Ma quindi mi ricapitolate come funziona il settaggio della difficoltà?
A me come idea piacePerché sei un PCista. 20 ore a settare la grafica. 30 la difficoltà. 12 a giocare quasi bene.
Fiducia cieca in ND, però ecco, mi piacerebbe che il testing della difficoltà lo facessero professionisti e non mettermi io a definire la sfida di ogni singolo parametro.Ma loro lo fanno. Ci saranno sicuramente i preset. Dopodiché il giocatore può andarsi a ritoccare i dettagli per cucirsi l'esperienza come più gli aggrada, se vuole. Come dicevo in un mio precedente post, io mi auguro che diventi uno standard per tutti i nuovi titoli. È impensabile che un gioco possa essere perfettamente bilanciato per qualunque utente; è giusto che a ognuno venga offerta la possibilità di personalizzarsi il gioco il più possibile in base al tipo di esperienza che vuole avere; e questo è ancora più vero in giochi con sistemi complessi, dove le variabili sono tante e alcune meccaniche potrebbero essere gradite ad alcuni ma indigeste per altri. Tanto per dire, qualche post fa xPeter diceva che lo vorrebbe settare con nemici super-reattivi e vita di Ellie alta per un'esperienza più action; io invece probabilmente opterei per la scelta opposta: percezioni più accomodanti ma vita bassa e scarsità di risorse per un'esperienza più survival. ;)
Tanto per dire, qualche post fa xPeter diceva che lo vorrebbe settare con nemici super-reattivi e vita di Ellie alta per un'esperienza più action; io invece probabilmente opterei per la scelta opposta: percezioni più accomodanti ma vita bassa e scarsità di risorse per un'esperienza più survival. ;)Quello che chiedi tu non è più survival ma è più "stealth forzato". Praticamente ti metteresti paletti al modo di giocare, come avere solo marauder attorno a te, però stupidi.
Cambiando discorso: sto rigiocando TLoU. Tralasciando le mie impressioni sul suo invecchiamento (di cui magari parlerò nel topic apposito), ma quanto si sente lo stacco tra giocato e cut-scenes? Io ve lo dico, dal piano-sequenza non si torna indietro. Dopo averlo sperimentato su God of War e Dead Space, ogni stacco tra gioco e cinematiche mi sembra qualcosa di vecchio e obsoleto. Secondo me dovrebbe entrare nella grammatica di base di questo mezzo; il montaggio è la chiave di volta del cinema, non dei videogiochi. È il momento di fare un passo avanti nell'identità di questo medium.
Più vedo video di sto gioco più mi rendo conto che l'illuminazione "naturale" è il suo più grande scoglio grafico. Hai voglia a criticare la torcia a cono, già l'ambient occlusion spesso non fa il suo lavoro e oggetti e personaggi sembrano staccati dal terreno. Limiti della gen attuale, con l'illuminazione in RT sarebbe da strapparsi gli occhi.Non proprio limiti di questa gen, ma da questo engine ormai alla frutta.
Esatto ;DTanto per dire, qualche post fa xPeter diceva che lo vorrebbe settare con nemici super-reattivi e vita di Ellie alta per un'esperienza più action; io invece probabilmente opterei per la scelta opposta: percezioni più accomodanti ma vita bassa e scarsità di risorse per un'esperienza più survival. ;)Quello che chiedi tu non è più survival ma è più "stealth forzato". Praticamente ti metteresti paletti al modo di giocare
I am playing on hard and I have gazillions on ammo and supplies. If you explore, you have a tons of it (only thing I miss sometimes is tape).
During that part of gamr that we are allowed to comment, I had full ammo for almost every weapon. I feel like hard is something in between of normal to hard compared to first game. Definitely play on hard or survivor.
I dont use listen mode at all and I find the hard mode a bit easy.
La difficoltà personalizzabile dovrebbe essere mandatory per ogni gioco, soprattutto per zeldone chissà che roba veniva fuori se si potevano sistemare piccole cose come durability armi, cibo al volo e altre cosine.e che rottura di cohones mettersi pure a configurarsi la difficolta'.
Graficamente è una peta e dai video si sente che il dodge romperà la difficoltà, così come i contrattacchi, non lo vedo un male con tutto customized, si potrà tarare una difficoltà su misura.
Non proprio limiti di questa gen, ma da questo engine ormai alla frutta.Si e no, l'engine ND ha ancora del manico e si vede nelle cutscene, con l'illuminazione supersvru. Il limite sono le risorse hw attuali imho. Poi chiaro che nuovi paradigmi per l'illuminazione aprono a nuove possibilità, ma ND è first party sony, inutile fare un engine con mille feature che poi non puoi usare.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=F07sSs26goc
Ooook, ciò non toglie che sia un motore vecchio.Non proprio limiti di questa gen, ma da questo engine ormai alla frutta.Si e no, l'engine ND ha ancora del manico e si vede nelle cutscene, con l'illuminazione supersvru. Il limite sono le risorse hw attuali imho. Poi chiaro che nuovi paradigmi per l'illuminazione aprono a nuove possibilità, ma ND è first party sony, inutile fare un engine con mille feature che poi non puoi usare.
Sono abbastanza sicuro che sbattuto in 4k hdr sto gioco farà un figurone a prescindere. La qualità del lavoro, degli asset e tutto il resto sicuramente farà la differenza.
Ordunque pensavo, se lo gioco a Normal o Hard ma con settaggio allerta nemici che matcha la modalitá Survival, mi sa che ci sarebbe da divertirsi tanto.Metti tutto al massimo e scala in basso quello che ti urta. Questo è un gioco che emerge nelle ristrettezze e nell'improvvisazione.
Che dite?
La barchetta di Sinking City. Ma fatta bene :educated:Non ho assolutamente capito il senso del post, ma nel contesto l'ho apprezzato^
TFP Link :: https://www.everyeye.it/amp/notizie/the-last-of-us-parte-2-digital-foundry-elogia-ia-next-gen-449666.html
Oggi ho sentito la preview di Fossetti (EveryEye) e mi sento di riportare due cose:
1. Level design senza paragoni per scala e realismo nell'intera gen.
2. Lui l'ha finito e dice che gli spoiler che girano o sono supposizioni errate o comunque non spoilerano davvero la portata degli eventi conclusivi.
A parte questo, io sospetto che come sfida sia identico a TLoU1, solo che chi è già rodato da questo lo troverà più facile. Ricordo che ai tempi la prima tornata la sudai non poco, specie l'ospedale. Mentre poi anche a Survivor divenne una passeggiata. Nel caso, si sa se Survivor è subito disponibile? Preferisco comunque evitare googolate maldestre.
Sisi ci stà hard e survival (infatti non so a quale iniziarlo fra questo) e grounded è la difficoltà che in teoria verrà aggiunta in seguito
Perché non usare scene prese su Pro?
Ordunque pensavo, se lo gioco a Normal o Hard ma con settaggio allerta nemici che matcha la modalitá Survival, mi sa che ci sarebbe da divertirsi tanto.Metti tutto al massimo e scala in basso quello che ti urta. Questo è un gioco che emerge nelle ristrettezze e nell'improvvisazione.
Che dite?
per la difficolta' credo dipenderà molto dalla quantità e preponderanza dell'action rispetto allo storytelling.
Io voglio menare come un fabbro, approccio Dolph Lundgren proprio.
Provero' ad hard, se poi il trail&error superera' la soglia critica di 4/5 morti a fase abbasso a normal e boom boom.
Più che altro, a Survivor in TLoU1 non si trovavano risorse per costruire niente. Mettevi insieme tipo una-due bombe per run completa. E ok la sfida ma vaffanculo, io con le paperelle nella mia piscinetta vorrei anche giocarci.
La barchetta di Sinking City. Ma fatta bene :educated:Non ho assolutamente capito il senso del post, ma nel contesto l'ho apprezzato^
Strano per una compagnia conosciuta per l'originalità delle sue opere.
To be fair to Naughty Dog, it’s unlikely to have had much involvement in this commercial, as it was probably handled by Sony’s marketing team. Legally, it’ll be interesting to see where Kestner stands here; New Order will have definitely received royalties for the commercial, but Lotte can rightly argue that her arrangement has been lifted here.
Infatti, mai sentita nominare questa tipa e mai sentita la sua cover.Vabbè è adattata su altro genere completamente. Se non avessi sentito l'originale, non avrei mai detto che fosse una diretta cover. Personalmente preferirei sempre voce + chitarra alla elettronica anni '80.
Tra l'altro fanno cagare entrambe come cover, la sua e quella usata nel video di TLOU 2, dell'originale dei New Order.
Intervista al Druck.però quanto se la tira :)
Devo ancora leggerla ma pare molto interessante:
TFP Link :: https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-05-there-are-games-that-are-just-comfort-food-this-is-not-one-of-those
The game runs surprisingly smooth on a standard PS4; even so more beautiful and flawless on a PS4 Pro with a 4K television with HDR turned on. Much like Guerilla Games’ Horizon: Zero Dawn, whether you own a non-Pro or a Pro, the experience wouldn’t differ.
Cazzo non ho preso la tv nuova.Ne ho prese 2 da Amazon.
720p e banda più chiara nel mezzo :cry:
Farsi spedire il tivvù ha senso? Tipo Amazon?
"Just a few hours into TLoU2 and I had to pause the game to applaud. Kudos to PlayStation and Naughty Dog."
"I've played around 60% and 70% of TLOU2. I've never felt anything close to what I'm feeling with this game. No other game, movie, comic book, anime, TV show or anything else brought this kind of intense feelings for me. Unbelievable."
ND was never good anyway (vediamo se rovino anche sto topic XD)
(https://i.postimg.cc/pVBqTqPm/102880878-3173474119381567-6188076896315834098-n.jpg) (https://postimages.org/)Meraviglia^
:death: :D
Poi faccio tradurre anche FINTONATE e quando mi dice che non si sfondano le vetrinette glielo piazzo lì, di sfregio, sul twitter di neil. Sempre in portoghese.
M2c: Photo Mode non disponibile al lancio.
Day one, day one:Unica volta che ero ok con il delay :D
https://multiplayer.it/notizie/the-last-of-us-2-photo-mode-concept-art-gallery-altro-patch-day-one.html
Visto? Ti vogliono bene. :yes:
@Dan mi sembra che si vada in direzione di quello che chiedevi (mi pare fossi tu ad auspicare un'esperienza totalmente customizzabile):yes: :yes: :yes:
Non so se e' gia' stato linkato ma GQ ha pubblicato un articolo su TLoU II / Naughty Dog (Sam White ha speso gli ultimi 2 anni assieme a ND mentre finivano il gioco).Spoiler free fino a un certo punto. Ma poi mi sono intrippato, è scritto benissimo e davvero un bell'articolo.
E' un bell'articolo (spoiler-free perche' e' incentrato piu' sul processo creativo che sul gameplay, non e' una preview), che conferma se ce ne fosse bisogno cose che avevo gia' scritto qua in passato:
https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/the-last-of-us-part-ii-neil-druckmann-interview
Messo nei preferiti.Teo cambia sto avatar, ché leggo i tuoi post come fossero di @Ruko e quelli di Ruko come fossero tuoi ;D
Leggerò con interesse a gioco finito.
Piuttosto @Spartan dicci che c'è nella 1.02. :-[
Lol. Ma questo non è Mog Tom?^
Messo nei preferiti.Teo cambia sto avatar, ché leggo i tuoi post come fossero di @Ruko e quelli di Ruko come fossero tuoi ;D
Leggerò con interesse a gioco finito.
Piuttosto @Spartan dicci che c'è nella 1.02. :-[Spoiler (click to show/hide)
Il rischio è beccarsi spoilerz liberi dal day two, mortacci dell'internet tuttoI suggest Spoiler Protection, browser extension kindly offered by TFP Team :yes:
Turbonegro \m/
Tornando in topic vorrei joinarlo al day one ma potrei pure aspettare. Il rischio è beccarsi spoilerz liberi dal day two, mortacci dell'internet tutto
Turbonegro \m/Ma citi il gruppo rock? Perchè?
Metacritic 95 su 57 review.
Capisco che siete tutti presi dalla presemtazione PS5 ma qui intanto c'è un gioco che con 57 Reviews sta a 95 di Metacritic :oTutti i 100 saranno sicuramente esagitati come per rdr2. Il tuo 91 è più realistico.
TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii
Quindi è davvero più alto il punteggio di Persona 5 Royal :D
Comunque completamente cannata la mia previsione di 91%, le lamentele infondate per i leak (mezzi fake peraltro) hanno ottenebrato il mio giudizio, manca poco ragazzi
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=7HJZJTMP9gw
Dicono nulla sul gameplay? Com è?
Ma citi il gruppo rock? Perchè?
Li ho scoperti in questi mesi, ottimi.
Detto questo, l'hype ha colpito anche me.
D1 o su per giú.
Mi sento plagiato dal sistema e sporco dentro.
Dicono nulla sul gameplay? Com è?Da quello che ho letto , il gameplay sembra stellare, soprattutto giocando alle o alla difficoltà piu alta,che dicono sia davvero tanto survival e che l IA dei nemici sia davvero fenomenale. Molti parametri si possono cmq customizzare in qualsiasi momento in game al di la del livello selezionato.
Perchè di Unchy style mi sono rotto i cojoni.
Dicono nulla sul gameplay? Com è?Da quello che ho letto , il gameplay sembra stellare, soprattutto giocando alle o alla difficoltà piu alta,che dicono sia davvero tanto survival e che l IA dei nemici sia davvero fenomenale. Molti parametri si possono cmq customizzare in qualsiasi momento in game al di la del livello selezionato.
Perchè di Unchy style mi sono rotto i cojoni.
One more thing. I dont know if reviews touched that but everything from the E3 2018 demo is doable in game. Almost everything. That demo was staged, yeah, we know that. Actual scenes play a little bit differently in the game, but dodging attacks and even arrows or bullets is doable (incredible hard to time but satisfying as hell). Big grunts can really throw you over the counter and you can always take weapons from enemie’s hands in final moves. Hovewer, you will have to beat them up a little before being able to do so. Well good luck with that if there are more enemies around. They will fuck you up. This aint assassins creed where 10 enemies just watch you killing everyone one by one.
So, the only thing I wasnt able to replicate was that smooth transitions in animations, where ellie hits the car and bounces off of it to dodge another attack. I dont think its possible to do and i think it was faked. But that was probably the only thing from every gameplay videos and stuff that might be fake. I may be wrong but I put 50 hours in that game and nothing like that ever came up. But dont worry, dodging in fist fights is glorious and Much/Shunhi will have a lot of work with these gifs.
Il rimbalzo contro la macchina era troppo ma leggo che ti scaraventano sui banconi, vetrinette-gate scongiurato :yes:
Dai butto lì un 91 anche se Nemesis si aspetterebbe più sul 95-96
Io ho già detto: 96% + 20milioni di copie vendute.
All in :D
Il rimbalzo contro la macchina era troppo ma leggo che ti scaraventano sui banconi, vetrinette-gate scongiurato :yes:
Very, very benissimo.
Peraltro già metto in conto di perdere il mio bel tempo a provare a ricreare quella sequenza là. :yes:
Ho visto le videoreview di EveryEye e Multiplayer, assolutamente non spoilerose. Non si dice nulla di cassonetti, travi e zattere, mi piacerebbe qualche rassicurazione in tal senso.
The Last of Us, Parte Seconda. Anche la scelta del titolo lascia un indizio sottile sulla strada che Naughty Dog decide di percorrere con la sua produzione migliore. Ovvero quella di inscenare un racconto intrecciato col primo capitolo, mettendoci di fronte alla sua naturale e inevitabile prosecuzione. Come a dire, insomma, che ci sono scelte in grado di macchiare per sempre una vita, momenti che determinano l'ineluttabilità del proprio destino. La scelta di Joel era il culmine di un viaggio lungo e straziante, qui diventa il seme nascosto da cui germoglia una nuova storia. Una storia potente, piena di dolore, in grado di lasciare spiazzati e feriti. È un racconto che si prende i suoi tempi, dilatato e paziente: un tassello dopo l'altro compone un intreccio indimenticabile, narra di personaggi veri e della loro furia, dei loro sbagli e del tarlo violento che li consuma. È insomma una parabola che parla di espiazione e riscatto, ma anche di dannazione eterna, invitando il giocatore a riflettere. The Last of Us Part II ti rimane dentro, ben oltre i titoli di coda, spingendoti a mettere in discussione molte delle tue convinzioni. Non c'è un altro videogioco che riesca, con così tanta efficacia e senza mai imporre un proprio giudizio etico, a trasformare una storia in un momento di maturazione e di crescita. Resta poi vero che il secondo The Last of Us è una meraviglia da giocare. Un prodotto che assembla un gameplay intenso e stratificato, diversificato quanto pochi altri e capace di adattarsi ad una quantità impressionante di situazioni. Naughty Dog demolisce qualsiasi conquista pregressa in fatto di level design, costruendo un mondo credibile, coerente, concreto; e soprattutto inesauribile, traboccante di scenari indimenticabili, di scorci inaspettati, di stili e prospettive. The Last of Us Part II è un monumento al gaming e al contempo un miracolo produttivo, a cui tocca la stessa sorte del suo predecessore. Ovvero quella di chiudere una generazione facendole raggiungere il suo apice, di immortalarla in un ricordo prezioso e dolente: affilato come una lama, e inestimabile come una lacrima.
@Il Gladiatore poi facci sapere com'è finita tra te ed Eternal, se c'hai voglia. :yes:Assolutamente sì, lo sto certopercentando e provando la difficoltà "nightmare" e poi sono subito nel topic!
@RBT l'Internet ti penZa:
(https://i.redd.it/cmg2hv07fh1y.jpg)
Giudizio finale del buon Fossetti (Everyeye).
No spoiler. Sì hype.CitazioneThe Last of Us, Parte Seconda. Anche la scelta del titolo lascia un indizio sottile sulla strada che Naughty Dog decide di percorrere con la sua produzione migliore. Ovvero quella di inscenare un racconto intrecciato col primo capitolo, mettendoci di fronte alla sua naturale e inevitabile prosecuzione. Come a dire, insomma, che ci sono scelte in grado di macchiare per sempre una vita, momenti che determinano l'ineluttabilità del proprio destino. La scelta di Joel era il culmine di un viaggio lungo e straziante, qui diventa il seme nascosto da cui germoglia una nuova storia. Una storia potente, piena di dolore, in grado di lasciare spiazzati e feriti. È un racconto che si prende i suoi tempi, dilatato e paziente: un tassello dopo l'altro compone un intreccio indimenticabile, narra di personaggi veri e della loro furia, dei loro sbagli e del tarlo violento che li consuma. È insomma una parabola che parla di espiazione e riscatto, ma anche di dannazione eterna, invitando il giocatore a riflettere. The Last of Us Part II ti rimane dentro, ben oltre i titoli di coda, spingendoti a mettere in discussione molte delle tue convinzioni. Non c'è un altro videogioco che riesca, con così tanta efficacia e senza mai imporre un proprio giudizio etico, a trasformare una storia in un momento di maturazione e di crescita. Resta poi vero che il secondo The Last of Us è una meraviglia da giocare. Un prodotto che assembla un gameplay intenso e stratificato, diversificato quanto pochi altri e capace di adattarsi ad una quantità impressionante di situazioni. Naughty Dog demolisce qualsiasi conquista pregressa in fatto di level design, costruendo un mondo credibile, coerente, concreto; e soprattutto inesauribile, traboccante di scenari indimenticabili, di scorci inaspettati, di stili e prospettive. The Last of Us Part II è un monumento al gaming e al contempo un miracolo produttivo, a cui tocca la stessa sorte del suo predecessore. Ovvero quella di chiudere una generazione facendole raggiungere il suo apice, di immortalarla in un ricordo prezioso e dolente: affilato come una lama, e inestimabile come una lacrima.
Come prima, più di prima.
Ma come dicevo a suo tempo era prevedibile, vista la parabola di ND, come il risultato di 2+2.
Ecco, quella che non mi aspettavo è una bontà ludica che invece pare abbondare.
King Kong.
L'idea di difficoltà molto alta è tante munizioni garba anche a me.@RBT l'Internet ti penZa:
(https://i.redd.it/cmg2hv07fh1y.jpg)
:-*
Mi sa che il mio sogno si è avverato, un "in qualche modo" successor di MGSV.
Metterò Hard, allerta alta e tante munizioni/goodies.
Spero niente zone morte (o molto limitate) solo traversate e chiacchiere.
Qui Hard, ché il CQC lo voglio imparare ed esplorare per bene e le one shot kill guasterebbero il divertimento. Alla peggio riduco salute o risorse.Credo anch'io questa. Ma deciderò davvero solo sul campo.
Non so niente di codesto Fossetti che tutti celebrate, a parte il fatto che in video pare lo Sgarbi dei viggì (hint: no buono)^^
... E però sto pezzo quotato pulsa di amore genuino. Mi sono sbrodolato tutto.
Il bello di The Last of Us 2 è che il contenuto delle recensioni coincide con quello delle preview. ;DThis. Dal poco di video review nostrane e internazionali che ho intravisto sembrava un ripetere a pappagallo press release e prrate di Druckmann (la violenza è bella perché ti fa capire quant'è brutta la violenza, tu chiamale se vuoi, emozioni), con farcitura di parolame retorico tanto per darsi una parvenza di giornalismo specializzato.
Per fortuna manca poco e potremo testare.
Ma li vedete sti video che postate?
Ma li vedete sti video che postate?
Io suggerisco di guardare quantomeno da 1:35 a 1:40, 5 innocui secondi per mettere le cose in prospettiva, anche e sopratutto l'hype, che diventa GIGANTE.
Quel passaggio lì è una bella sciabolata, è un fare i conti con la realtà dei fatti che è possibilmente meglio di quanto non ci si aspetterebbe
Quel passaggio lì è una bella sciabolata, è un fare i conti con la realtà dei fatti che è possibilmente meglio di quanto non ci si aspetterebbe, dai che ci siamo quasi :scared:
Voglio prendermi una mazzata dritta sui denti, come con U4 che per le prime ore ridevo da solo come un cretino inebetito da quello che girava davanti a me ^^
E confermano la presenza dell'Encounter Select.
Non ti facevo così story driven ^^
Io tutto sommato sto tranzillo. Anzi, mi sa che ci vorrà un po' prima che lo cominci perché ho Spider-man da finire (ero convinto che Tlou2 uscisse a fine mese, non so perché).
Negli ultimi anni sono arrivato a rivalutare le recensioni di Raffaele Sogni su Consolemania, almeno da ggiovane una risatina me la facevo ;DAhahah che mi hai ricordato.
Non ti facevo così story driven ^^
Io tutto sommato sto tranzillo. Anzi, mi sa che ci vorrà un po' prima che lo cominci perché ho Spider-man da finire (ero convinto che Tlou2 uscisse a fine mese, non so perché).
Anche io non apprezzo di buon grado mettere in pausa un gioco per iniziarne un altro, cosa che non faccio mai in pratica...
Quanto spazio libero serve per installarlo, ce la faccio con 98GB? :death:
:D
Quanto spazio libero serve per installarlo, ce la faccio con 98GB? :death:
:D
Oddio, lette le esperienze passate di altri utenti e in virtù dello strano sistema di "installa" adottato da Sony, la vedo dura 🙄
Cancella Andromeda ...Quanto spazio libero serve per installarlo, ce la faccio con 98GB? :death:
:D
Oddio, lette le esperienze passate di altri utenti e in virtù dello strano sistema di "installa" adottato da Sony, la vedo dura
Però ancora non me l avete detto quanto servono :hurt:Libera 100GB.
Però ancora non me l avete detto quanto servono :hurt:Vedendo online di fronte ad un download di 78,3GB il gioco arriva ad occupare sull'HDD un totale di 93,4GB, quindi dovresti starci dentro.
Però ancora non me l avete detto quanto servono :hurt:Vedendo online di fronte ad un download di 78,3GB il gioco arriva ad occupare sull'HDD un totale di 93,4GB, quindi dovresti starci dentro.
Però ancora non me l avete detto quanto servono :hurt:Vedendo online di fronte ad un download di 78,3GB il gioco arriva ad occupare sull'HDD un totale di 93,4GB, quindi dovresti starci dentro.
È un errore che ho fatto una volta con Dark Souls 3Io così mi sono bruciato Kingdom Come, che se ti dimentichi i tasti è la fine. Mai più :no:
Quanto spazio libero serve per installarlo, ce la faccio con 98GB? :death:
:D
Un po' sì, ma visto il cognome voglio pensare che il paragone l'abbia fatto sragionare da subito per motivi esterni a quelli del videogioco. Certo non si sta facendo degli amici ^^E' ebreo ed è ebrea la sua famiglia. Detto questo: petulanza pura. Tempo addietro lo vedi esprimere la sua opinione, mi pare, a Kindafunny (quando c'era ancora Colin quindi prima che il canale scendesse nell'irrilevanza più pura) e Schreier non mi è mai piaciuto in termini di valutazione dell'opinione altrui. Sa tutto lui, non è aperto al dialogo, è opinionato ma non ascolta. Gli piace solo la sua voce.
E' ebreo ed è ebrea la sua famiglia.
Ritiro a mano da Gamestop, prenotato a gennaio 😎
E se si inventano qualcosa, qualunque cosa, gli do fuoco al negozio 😆
A me Schreier sta sul cazzo perche' si e' fatto una fama solo grazie alla sfiga altrui di gente che non sa starsene zitta e crede che l'NDA sia inventato per farci due risate e che non conti nulla.
Ma se rischio di bucare il week-end torno su PSN.
Anche io ce l'ho in arrivo venerdì.
Ma prima mi tocca finire Spider-man :D
A me Amazon la da in consegna il 23, maledizione.Maledizione..(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200615/678dcc502ab67a8d15cf6eef225df692.jpg)
Salto il week end in un periodo lavorativo troppo intenso per consentirmi di giocare in settimana.
Anche io ce l'ho in arrivo venerdì.
Ma prima mi tocca finire Spider-man :D
Anche io ce l'ho in arrivo venerdì.
Ma prima mi tocca finire Spider-man :D
Suvvia :D
Spidey si lascia parcheggiare, easy ride.
Sta cosa dei giochi che escono il venerdì é una potenziale inculata ogni volta... Il corriere ti fa lo scherzetto e tu rimani a bocca asciutta nel weekend di pioggia et freddo 😔OK non sei un potenziale acquirente della all digital.
1st World Problems
Anche io ce l'ho in arrivo venerdì.
Ma prima mi tocca finire Spider-man :D
Suvvia :D
Spidey si lascia parcheggiare, easy ride.
No macché, mi sta piacendo da matti ^^
Se lo mollo non lo riprendo più. Inoltre a breve lo tolgono dal PSNow.
Sta cosa dei giochi che escono il venerdì é una potenziale inculata ogni volta... Il corriere ti fa lo scherzetto e tu rimani a bocca asciutta nel weekend di pioggia et freddo 😔OK non sei un potenziale acquirente della all digital.
1st World Problems
8)
Se manco tlou2 vi convince a prenderlo in dd direi che non c'è speranza per il dd per alcune fasce d'utenza.
Credo che possedere fisicamente un oggetto sostanzialmente virtuale visto che ormai infili il disco e devi scaricarti 40 giga di roba e patch non abbia più senso.
Questo è colpa anche del mercato drogato delle console dove è assurdo che il dd costi come se non più del fisico.
Pacco non esserci alle 00:01 del 19 però, ha sempre un suo fascino
Credo che possedere fisicamente un oggetto sostanzialmente virtuale visto che ormai infili il disco e devi scaricarti 40 giga di roba e patch non abbia più senso.
Questo è colpa anche del mercato drogato delle console dove è assurdo che il dd costi come se non più del fisico.
Siamo OT, ma che differenza c'è fra gli store Steam/EGS/GoG e le Key?
Se manco tlou2 vi convince a prenderlo in dd direi che non c'è speranza per il dd per alcune fasce d'utenza.
Credo che possedere fisicamente un oggetto sostanzialmente virtuale visto che ormai infili il disco e devi scaricarti 40 giga di roba e patch non abbia più senso.
Questo è colpa anche del mercato drogato delle console dove è assurdo che il dd costi come se non più del fisico.
Pacco non esserci alle 00:01 del 19 però, ha sempre un suo fascino
Siamo OT, ma che differenza c'è fra gli store Steam/EGS/GoG e le Key?
Che su steam hai il tuo ecosistema bello e comodo con libreria e funzioni alle quali ti abitui non potendoci poi rinunciare e per risparmiare i saldi di steam in genere sono comunque ottimi più che su console, su epic hai molte meno funzionalità ma ogni tanto regalano ottimi giochi (regala giochi anche steam, twitch e altre piattaforme ma epic ultimamente è molto aggressiva in questo senso) visto che intendono fidelizzarsi i clienti in quel modo per fare concorrenza a steam nella loro concezione di concorrenza, su Gog hai tutto DRM free quindi senza necessità alcuna di connessione internet e ti gestisci i file di installazione come preferisci, mentre con le keys da vari siti puoi accaparrarti giochi magari anche al D1 a prezzi anche molto molto bassi se cerchi bene.
Insomma su pc la questione è molto più variegata e si hanno più scelte possibili, su console lo store digital è unico in base alla piattaforma (PSN, Xbox Store ed Eshop), al più dovrebbe esserci la possibilità di rivendita di codici dei giochi ma che io sappia su console è una cosa molto più limitata!
-3. Prevedo intervento della polizia al GameStop di zona per manifesto assembramento alle 10:00 di venerdì :yes:
Se manco tlou2 vi convince a prenderlo in dd direi che non c'è speranza per il dd per alcune fasce d'utenza.
Credo che possedere fisicamente un oggetto sostanzialmente virtuale visto che ormai infili il disco e devi scaricarti 40 giga di roba e patch non abbia più senso.
Questo è colpa anche del mercato drogato delle console dove è assurdo che il dd costi come se non più del
fisico.
Pacco non esserci alle 00:01 del 19 però, ha sempre un suo fascino
Ottima la mega velocità dell'ssd ed i cambi gioco instant se poi devi alzarti dal divano per swappare i dischi.
Sia mai che sony proponga anche una versione con il rack da 10 dischi tipo il pioneer da macchina anni 90.
Lulz
Preordinata la standard su amazon con prime.
Mi dicono consegnano il 19,speriamo siano di parola,che non ho mai ordinato giochi la D1 da loro.
....stai dicendo che se ho 4 giochi su disco, installati su hd, non occorre swappare i dischi per giocare ad uno di quei 4 giochi?
In tempi dove ogni gioco è installato su di un HDD, questa frase non ha senso: lo swap (al limite) lo fai una volta sola, in fase di installazione e poi basta.
Tema riscattato, thanks @RBT per la segnalazione!anchio, finalmente posso cambiare quello di gow che era li da quanto... 2 anni?
Tema riscattato, thanks @RBT per la segnalazione!
Sempre su Amazon? Perche da come ho visto, qualsiasi edizione l hanno messa(con prime) al 19 come data. Speriamo non me ne penta e che rispettino la data.Preordinata la standard su amazon con prime.
Mi dicono consegnano il 19,speriamo siano di parola,che non ho mai ordinato giochi la D1 da loro.
Bene, io l'ho preordinato ad ottobre e mi dice che arriverà il 23....wtf?
Ordinato il 25 settembre e continua a darmi 25 giugno come consegna.Sempre su Amazon? Perche da come ho visto, qualsiasi edizione l hanno messa(con prime) al 19 come data. Speriamo non me ne penta e che rispettino la data.Preordinata la standard su amazon con prime.
Mi dicono consegnano il 19,speriamo siano di parola,che non ho mai ordinato giochi la D1 da loro.
Bene, io l'ho preordinato ad ottobre e mi dice che arriverà il 23....wtf?
....stai dicendo che se ho 4 giochi su disco, installati su hd, non occorre swappare i dischi per giocare ad uno di quei 4 giochi?
In tempi dove ogni gioco è installato su di un HDD, questa frase non ha senso: lo swap (al limite) lo fai una volta sola, in fase di installazione e poi basta.
sarebbe carinissimo, basterebbe comprarsi una sola copia di tlou2, uno se lo installa e via spedisce il disco ad un altro, etc etc.. ci gioca tutto il forum. @babaz abbiamo svoltato durissimo!!
raccolgo io i soldini, facciamo un 2 euro a cranio, paypal in pm.
ti ho mandato pm con paypal per non sapere ne leggere ne scrivere btw. :)....stai dicendo che se ho 4 giochi su disco, installati su hd, non occorre swappare i dischi per giocare ad uno di quei 4 giochi?
In tempi dove ogni gioco è installato su di un HDD, questa frase non ha senso: lo swap (al limite) lo fai una volta sola, in fase di installazione e poi basta.
sarebbe carinissimo, basterebbe comprarsi una sola copia di tlou2, uno se lo installa e via spedisce il disco ad un altro, etc etc.. ci gioca tutto il forum. @babaz abbiamo svoltato durissimo!!
raccolgo io i soldini, facciamo un 2 euro a cranio, paypal in pm.
Visto che stavo parlando di installazione di giochi, mi sembrava abbastanza esplicito che col discorso sullo swap dei dischi mi riferissi principalmente alla procedura di installazione (anche perchè lo swap dei dischi mentre si gioca è dai tempi di PS1 (forse PS2 (non mi rammento* se anche la ps2 aveva giochi "pregni" che necessitassero di similare procedura)) che non mi è mai capitato più di farlo).
Ma anche nel caso da te esemplificato, mettere un disco PRIMA di sedersi per giocare per non alzarsi più per qualche oretta (perchè dubito che chiunque faccia una sessione di pochi minuti per un titolo come TLoU2 o che in un pomeriggio chiunque cambi gioco ogni 20 minuti) sia un fastidio così immane da fare della versione in DD un must salvatempo imprescindibile.
*oh, c'ho un'età anch'io, eh.
ti ho mandato pm con paypal per non sapere ne leggere ne scrivere btw. :)....stai dicendo che se ho 4 giochi su disco, installati su hd, non occorre swappare i dischi per giocare ad uno di quei 4 giochi?
In tempi dove ogni gioco è installato su di un HDD, questa frase non ha senso: lo swap (al limite) lo fai una volta sola, in fase di installazione e poi basta.
sarebbe carinissimo, basterebbe comprarsi una sola copia di tlou2, uno se lo installa e via spedisce il disco ad un altro, etc etc.. ci gioca tutto il forum. @babaz abbiamo svoltato durissimo!!
raccolgo io i soldini, facciamo un 2 euro a cranio, paypal in pm.
Visto che stavo parlando di installazione di giochi, mi sembrava abbastanza esplicito che col discorso sullo swap dei dischi mi riferissi principalmente alla procedura di installazione (anche perchè lo swap dei dischi mentre si gioca è dai tempi di PS1 (forse PS2 (non mi rammento* se anche la ps2 aveva giochi "pregni" che necessitassero di similare procedura)) che non mi è mai capitato più di farlo).
Ma anche nel caso da te esemplificato, mettere un disco PRIMA di sedersi per giocare per non alzarsi più per qualche oretta (perchè dubito che chiunque faccia una sessione di pochi minuti per un titolo come TLoU2 o che in un pomeriggio chiunque cambi gioco ogni 20 minuti) sia un fastidio così immane da fare della versione in DD un must salvatempo imprescindibile.
*oh, c'ho un'età anch'io, eh.
anch'io facevo riferimento ad una delle caratteristiche sbandierate dalla nuova gen (sia xbox che ps5) quella di poter swappare gioco a velocita' istantanee in qualsiasi momento.
Con tutti i micro indie che ci sono, i servizi alla gamepass (ok solo su xbox) dove ti installi 5 giochi nuovi a settimana, etc etc l'immaginarmi di swappare disco ogni volta e' alquanto anacronistico.
Di fatto, a pensarci pragmaticamente, la caratteristica di "instant game swap" non e' possibile con le versioni su disco, per questo perculavo sul rack pioneer + 10 dvd. Gia' negli anni 90 veniva percepita come una rottura di coglioni cambiare cd per dire.
che figata che erano quelle linguette dei rack che andavano bene solo i primi 12 giorni e dopo si incastravano inesorabilmente...
Spoiler (click to show/hide)
:-*
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:-*
Amazon.it?
Mi hanno appena mandato una mail.
Dovrebbe arrivare DOMANI.
Oh mio Dio.
Qualcuno sa se GS rompe il day 1 ?
@Devil May Cry scelgo te
A me han comunicato che settimana prox sono in ferie d'ufficio, che c'ho dei giorni arretrati da smaltire.
(https://media0.giphy.com/media/Opr0rUHEUg94A/giphy.gif)
Fermi tutti! Fanculo Tlou2, fanculo Druckmann, Sony merda, PS5 brutta!!!!Ahah. L'ho fatto perché mi hai ispirato con quella definizione. Ma potrei toglierlo da un momento all'altro^ :*
Habemus avatar!!!1
Deo gratias :-*
A tutti i senzavolto, seguite l'esempio del prode @Gaissel :yes:
Spoiler (click to show/hide)
:-*
Chi per primo posta la propria manona che stringe la confezione del giuoco, vince un mappamondo!!!Mi sa che fino a domani è meglio che i più non postino l'unica cosa che possono stringersi nella manona :whistle:
Chi per primo posta la propria manona che stringe la confezione del giuoco, vince un mappamondo!!!
eh niente, in arrivo anche qui, presumibilmente lunedì.
Se spoilerate in chiaro vi scanno, ve lo dico.
Chi per primo posta la propria manona che stringe la confezione del giuoco, vince un mappamondo!!!
A me è arrivato oggi pomeriggio, spedito da Amazon.Certo che fai bene. Io finisco Days gone, pensa come sono messo.
Qualcuno mi dica che faccio bene a finire Spider-Man prima di iniziare questo. ;D
A me è arrivato oggi pomeriggio, spedito da Amazon.Finisci quello che "devi" e vuoi finire e poi buttati su questo.
Qualcuno mi dica che faccio bene a finire Spider-Man prima di iniziare questo. ;D
Comincio a pensare che per domani non sarà qui :(FF7R me l'hanno mandato tipo alle 23 di giovedì ed è arrivato venerdi preciso preciso a mezzogiorno. Abbiate fiducia.
Abbiate fiducia.
Comincio a pensare che per domani non sarà qui :(FF7R me l'hanno mandato tipo alle 23 di giovedì ed è arrivato venerdi preciso preciso a mezzogiorno. Abbiate fiducia.
A meno che non abbiate ordinato da unieuro. In quel caso trovatevi altro da giocare XD
TFP Link :: https://twitter.com/Platalot_/status/1273099144572395523
2 su 10?
Mi sembra davvero strano visto che i giochi ND sono fra i più fetenti.
Tlou l'ho chiuso forse al 5% :D
Ora dico una cosa orribile...
Mi è balenata l’idea di fare una roba che non ho mai fatto: non avendo PS4 né desiderio di comprarla, ma avendo voglia di sapere come va la storia, pensavo di fare una zafurata e “giocarmelo” su YouTube.
Il primo come gameplay non mi ha fatto impazzire, ma questo sembra molto più a fuoco e un po’ mi dispiace, però pasiensa.
oppure ne ho beccata una di un recensore che ad easy ha fatto una serie di lisci assurdi ed è tipo in super easy!
oppure ne ho beccata una di un recensore che ad easy ha fatto una serie di lisci assurdi ed è tipo in super easy!
Vista pure io, ma avrei preferito non vedere...
(https://media1.tenor.com/images/68010ab9728ddc910bd056951b4fc56b/tenor.gif)
Ora dico una cosa orribile...
Mi è balenata l’idea di fare una roba che non ho mai fatto: non avendo PS4 né desiderio di comprarla, ma avendo voglia di sapere come va la storia, pensavo di fare una zafurata e “giocarmelo” su YouTube.
Il primo come gameplay non mi ha fatto impazzire, ma questo sembra molto più a fuoco e un po’ mi dispiace, però pasiensa.
Ora dico una cosa orribile...
Mi è balenata l’idea di fare una roba che non ho mai fatto: non avendo PS4 né desiderio di comprarla, ma avendo voglia di sapere come va la storia, pensavo di fare una zafurata e “giocarmelo” su YouTube.
Il primo come gameplay non mi ha fatto impazzire, ma questo sembra molto più a fuoco e un po’ mi dispiace, però pasiensa.
Ora dico una cosa orribile...
Mi è balenata l’idea di fare una roba che non ho mai fatto: non avendo PS4 né desiderio di comprarla, ma avendo voglia di sapere come va la storia, pensavo di fare una zafurata e “giocarmelo” su YouTube.
Il primo come gameplay non mi ha fatto impazzire, ma questo sembra molto più a fuoco e un po’ mi dispiace, però pasiensa.
:DSarei curioso invece io se lo approcci così, da cultore del.gameplay quale sei.
Dai che non ne sono convinto manco io. È che sono curioso di sapere come va la storia ma non c’ho nemmeno voglia di giocare una roba così violenta e depressiva.
Insomma non so nemmeno io cosa voglio da ‘sto titolo.
Lo sto facendo io mentre lavoro. Sono a un'ora e quaranta minuti :D
Lo sto facendo io mentre lavoro. Sono a un'ora e quaranta minuti :D
Poi ieri preso da astinenza mi son guardato la live che Serino ha fatto su Multiplayer, ma dopo 30 secondi 30 di un punto a caso mi son sentito in colpa e ho chiuso. :-[
Mi piacerebbe poter dire qualcosa di romantico a proposito di ciò che ho visto, ma...Spoiler (click to show/hide)
Stanotte Amazon mi ha droppato in mail un codice da riscattare su PSN. Presumo sia qualche cacchiatella bonus e presumo che non infici il diritto di recesso nel caso in cui mi pigli di svoltare su PSN, ma vabbuò al momento non mi interessa riscattarlo.
Buon day one a chi ce la fa e day two, three, four a chi ce la farà. :yes:
E speriamo in una buona discussione, senza isterismi paranoidi daje all'untore da un lato e atteggiamenti con zero rispetto del prossimo e culi troppo pesanti per fare la faticaccia di usare il tag spoiler dall'altro. Altrimenti, niuno problema, ci si legge a gioco finito e amici come prima.
Unieuro per sicurezza manco il day one ha spedito xD non che lo avrei giocato sto weekend ma credo proprio che a meno di casi estremi non prenderò più nulla sul loro store.
Ma vai tranquillo: sulla pagina la Special Edition risulta DISPONIBILE, poi cerchi di acquistarla e ti reindirizza ad un desolante Il prodotto che hai richiesto non è più disponibile.Anche i form per l'assistenza non fungono :D "A causa covid arrangiati con sta faq". Top XD
Ma vai tranquillo: sulla pagina la Special Edition risulta DISPONIBILE, poi cerchi di acquistarla e ti reindirizza ad un desolante Il prodotto che hai richiesto non è più disponibile.Anche i form per l'assistenza non fungono :D "A causa covid arrangiati con sta faq". Top XD
Comunque con Unieuro avevo avuto un'esperienza non proprio soddisfacente nemmeno io.Ah ma l'avevo fatto: ho il negozio tra il lavoro e casa. Ma quando gli ho dato i buoni da scansionare (3x20, gioco 59.99, praticamente perfetto), la pistolina NON FUNGEVA. Non ho potuto ordinarlo nel negozio, mi fanno "perdonaci ma se lo prendi online ti arriva cmq day one".
C'è da dire che delle catene (Amazon esclusa) è quella che spesso fa le offerte migliori, ma comprare dal loro sito non è proprio il massimo. Meglio andare in loco.
Ah ma l'avevo fatto: ho il negozio tra il lavoro e casa. Ma quando gli ho dato i buoni da scansionare (3x20, gioco 59.99, praticamente perfetto), la pistolina NON FUNGEVA. Non ho potuto ordinarlo nel negozio, mi fanno "perdonaci ma se lo prendi online ti arriva cmq day one".
Tac :D
Su metacritic c'è una review bombing, lo stanno massacrando. Su gamefaqs ci sono 3 o 4 topic che titolano che la storia è merda pura (ma come hanno fatto a finire un gioco di 30 ore in un giorno??) con 10 o 15 pagine di risposte (che ovviamente non ho letto perchè ho evitato gli spoiler sino ad oggi).
Veramente triste il modo in cui la gente ha approcciato il gioco
Ascoltare i ragazzi alla maturità... Ma hai TLOU2 nella borsa e aspetti solo il momento in cui potrai tornare a casa. Chi è il vero immaturo? :D
Unieuro per sicurezza manco il day one ha spedito xD non che lo avrei giocato sto weekend ma credo proprio che a meno di casi estremi non prenderò più nulla sul loro store.
Ascoltare i ragazzi alla maturità... Ma hai TLOU2 nella borsa e aspetti solo il momento in cui potrai tornare a casa. Chi è il vero immaturo? :D
Su metacritic c'è una review bombing, lo stanno massacrando. Su gamefaqs ci sono 3 o 4 topic che titolano che la storia è merda pura (ma come hanno fatto a finire un gioco di 30 ore in un giorno??) con 10 o 15 pagine di risposte (che ovviamente non ho letto perchè ho evitato gli spoiler sino ad oggi).
Veramente triste il modo in cui la gente ha approcciato il gioco
Spero tu non creda che quella gente abbia finito il gioco!
È gente (non mi riferisco a chi lo gioca e commenta criticamente con cognizione di causa) che ama la polemica e che si sente in diritto di criticare opere e scelte che non ha nemmeno fruito e che dai tempi dei leak aspettava solo il momento per esprimere il proprio dissenso dettato da altri.
Cose come l'user score di metacritic sono da sempre, purtroppo, totalmente inaffidabili perché soggette ad estremismi (10 e 0 per semplificare) che ne invalidano l'attendibilità.
Poi se il gioco sarà brutto (anche se ho qualche dubbio) , non mamcherò di dire la mia persomalmente
Per chi ce l ha su disco, quanto ci mette a installarsi per essere giocabile?
Su metacritic c'è una review bombing, lo stanno massacrando. Su gamefaqs ci sono 3 o 4 topic che titolano che la storia è merda pura (ma come hanno fatto a finire un gioco di 30 ore in un giorno??) con 10 o 15 pagine di risposte (che ovviamente non ho letto perchè ho evitato gli spoiler sino ad oggi).
Veramente triste il modo in cui la gente ha approcciato il gioco
Su metacritic c'è una review bombing, lo stanno massacrando. Su gamefaqs ci sono 3 o 4 topic che titolano che la storia è merda pura (ma come hanno fatto a finire un gioco di 30 ore in un giorno??) con 10 o 15 pagine di risposte (che ovviamente non ho letto perchè ho evitato gli spoiler sino ad oggi).
Veramente triste il modo in cui la gente ha approcciato il gioco
Una bella forbice :D
(https://i.postimg.cc/xCWM7LKX/Screenshot-20200619-132500.png) (https://postimg.cc/mzyP1zp4)
Minisondaggino: a che difficoltà lo iniziate?
• Molto facile
• Facile
• Intermendio
• Difficile
• Sopravvissuto
Io penso di andare a difficile ???
intermedio
Difficile ma se posso con goodies/items boosted al massimo.
sarà un rigurgito dei leak dei mesi scorsi (la gente era abbastanza incazzata per quello che aveva scoperto della storia)? Oppure a sto giro la stampa ha esagerato oltremisura ?Il gioco è disponibile dalla mezzanotte. Ci puoi scommettere che tra gli utenti che lo stanno recensendo a farla larga 1 su mille lo ha anche solo iniziato
Minisondaggino: a che difficoltà lo iniziate?A difficile, come col primo.
Quoto tutto.sarà un rigurgito dei leak dei mesi scorsi (la gente era abbastanza incazzata per quello che aveva scoperto della storia)? Oppure a sto giro la stampa ha esagerato oltremisura ?Il gioco è disponibile dalla mezzanotte. Ci puoi scommettere che tra gli utenti che lo stanno recensendo a farla larga 1 su mille lo ha anche solo iniziato
Ogni singola esclusiva subisce review-bombing nei primi giorni, con fanboy di una console o l'altra che si contrappongono a suoni di 0 e 10.Minisondaggino: a che difficoltà lo iniziate?A difficile, come col primo.
Comunque ho rubato un pò di tempo al sonno ieri dopo lo sblocco del gioco in digitale e gli ho dedicato un'oretta circa.
Non faccio commenti per ovvi motivi, se non per lodare la quantità e qualità di opzioni, personalizzazioni possibili, considerazioni sulla qualità di vita ecc che il gioco propone. E' fenomenale, ed è per me un nuovo standard sul quale misurare il settore in materia di supporto ufficiale da parte di uno sviluppatore.
Avevo letto una recensione su un sito dedicato a giocatori con disabilità visive ed uditive sulla bontà del lavoro di Naughty Dog in tal senso, ed è una gioia vedere quanta cura sia stata prestata a questi aspetti e non solo.
Personalmente pur sentendoci bene ho un problema per il quale mi è quasi impossibile da fermo situare la direzione dalla quale proviene un suono, a maggior ragione in un videogioco. Naughty Dog ha pensato anche a quello.
E anche se non avete di quei problemi, la pletora di possibilità di personalizzazione è eccezionale.
Potete non solo scegliere a che difficoltà giocarlo, ma potete personalizzare a fondo il livello di difficoltà che avrete scelto. Cose che ho visto personalmente solo in determinati giochi PC.
Per il resto credo che su questo topic ci rileggeremo a fine gioco.
Buon divertimento a tutti!
Ok, arrivato fino in fondo (anche della mia interferenza con questo topic). Devo dire la verità, i livelli d'isteria provocati da questo gioco mi sembravano francamente ridicoli. Ma con Sony non si scherza. Questa è roba che ridefinisce il genere e se ne sta su un livello tutto suo, inaccessibile a chiunque altro. Godetevelo, chissà quando vi ricapita un'esperienza così.
Ammazza che sciambolata di hype mi dai!
Però giocalo anche tu prima o poi (sempre se ti possa interessare ma fidati, nel caso fai sempre in tempo a recuperare una ps4 a poco ad esempio!)
Voi che lo gocate mi direte se le mie impressioni sono sbagliate.
Spoiler battuta di un personaggio dopo un'ora dall'inizio.Spoiler (click to show/hide)
:D
Ma si lo so che qui in molti lo rusheranno per poter venire a scrivere per primi feedback sul gioco.
Io me ne guardo lontanamente, ho letto in giro va assaporato per bene. :)
Ammazza che sciambolata di hype mi dai!
Però giocalo anche tu prima o poi (sempre se ti possa interessare ma fidati, nel caso fai sempre in tempo a recuperare una ps4 a poco ad esempio!)
Guarda, vai proprio tranquillo. Insuperabile. Voi che lo gocate mi direte se le mie impressioni sono sbagliate.
Ok, arrivato fino in fondo (anche della mia interferenza con questo topic). Devo dire la verità, i livelli d'isteria provocati dal gioco mi sembravano francamente ridicoli. Ma con Sony non si scherza. Direi che è un gioco che ridefinisce il genere (forse anche più d'uno) e se ne sta su un livello tutto suo, inaccessibile a chiunque altro. Godetevelo, chissà quando vi ricapita un'esperienza così.
Se qualcuno ha qualcosa di scritto e più breve, preferisco, grazie.
Dialoghi ok ma anche qui c'è quel retrogusto "made in Naughty Dogs" con interpretazioni che per me si sposano male con l'azione effettiva del momento.
La Pro, tutto sommato, si limita a un sibilo costante senza arrivare a toccare vette di frullate viste in tanti altri giochi.
+1Ma si lo so che qui in molti lo rusheranno per poter venire a scrivere per primi feedback sul gioco.
Io me ne guardo lontanamente, ho letto in giro va assaporato per bene. :)
eh non certo io che se ci vogliono 30 ore per finirlo coi miei ritmi di metto 2 mesi
Metteteci qualche Like, via...A "baguette bigotta" ti ho pensato, sappilo.
https://www.facebook.com/TheFirstPlaceService/
Ok, arrivato fino in fondo (anche della mia interferenza con questo topic). Devo dire la verità, i livelli d'isteria provocati dal gioco mi sembravano francamente ridicoli. Ma con Sony non si scherza. Direi che è un gioco che ridefinisce il genere (forse anche più d'uno) e se ne sta su un livello tutto suo, inaccessibile a chiunque altro. Godetevelo, chissà quando vi ricapita un'esperienza così.
:o
Cavallo goloso!
Vedere per vedere potevi aspettare le mie twitchate. Ti saresti beccato analisi tecniche e di gameplay, elogi sulla rappresentanza e porconi da riempirci uno stadio, tre istituti tecnici e due carceri. :pray:
@Laxus91 thanks per il feed sulla Modalità Ascolto. Stasera quando mi ci metto vedo un po' che effetto mi farà in concreto
soporifero.Anche per me prologo pallosissimo e overlong. Si rifà per tre volte lo stesso elementare tutorial stealth in location neanche particolarmente ispirate, il gameplay annoia e la storia prende tempo. Naughty Dog ci ha abituato ad avvii lenti con uno sbilanciato rapporto narrazione/azione, ma qui dopo la prima mezzora ho sentito latitare entrambi per un pezzo.
Tu linka, che adesso ci gustiamo soprattutto quelle e anche di più :yes:
2 ore e mezzo.
Troppo presto per esprimermi.
Si graficamente pare altalenante con picchi di roba mai vista.
Il filtro film con grana non mi garba ma pare migliora dopo un pò, oppure mi ci sto abituando.
Settaggio difficoltá ultra custom a partire da hard, tante munizioni, stealth a survivor, nemici tenuti a difficili ma forse cambio, allies hard. :D
- non mi convince la scrittura, che boh, il gioco ha sti toni plumbei pretenziosi da blockbuster intellettuale ma poi, al momento di quagliare gli eventi importanti, piglia ste derive B-movie da quasi-exploitation + quasi-teen-horror, restituendomi un gusto misto poco gradevole.Io sono a circa 10 ore di gioco e su giocabilità e impianto di gioco aspetto di vedere di più, visto che sembra un gioco titanico. Ma su questo particolare aspetto sento di quotarti con forza. Ci sono questi dialoghi davvero da livello base televisivo con espressioni forzatissime e una scontatezza di fondo che non è neanche realismo. Sembra una puntata di Fear the Walking Dead, con questi personaggi condannati a riempire il silenzio con cose da dire. E poco sentimento e naturalezza, il primo evento rilevante del gioco poteva avere tutt'altra incidenza e forza. In questo senso a me pare davvero peggiorato rispetto a prima e comunque lontanissimo da soluzioni registiche e narrative di rilevanza come nell'ultimo God of War. Spero sia più convincente andando avanti.
2 ore e mezzo.
Troppo presto per esprimermi.
Si graficamente pare altalenante con picchi di roba mai vista.
Il filtro film con grana non mi garba ma pare migliora dopo un pò, oppure mi ci sto abituando.
Settaggio difficoltá ultra custom a partire da hard, tante munizioni, stealth a survivor, nemici tenuti a difficili ma forse cambio, allies hard. :D
Io invece sono partito ad hard senza cambiare niente
che dite piu avanti diventa troppo facile?
Io ho installato la lingua italiana: anche a voi sembra che le voci siano state campionate a volume molto basso ?
Ecco, il sonoro. Per me graficamente fa paura, ma la componente audio è MOSTRUOSA.
Chi ha curato il sonoro è un genio che dovrebbe sdoppiarsi e andare a lavorare tipo OVUNQUE.
Ma ti sei preso PS4 appositamente per TLOU2? :oNon gli chiedere nulla, la verità potrebbe ferirti. :cry:
e spesso anche texture, specie quelle dei vestiti...
Comunque continua il disappunto su metacritic.
Ecco, il sonoro. Per me graficamente fa paura, ma la componente audio è MOSTRUOSA.Perché ? Lo stai giocando con le cuffie o con impianto audio ?
Chi ha curato il sonoro è un genio che dovrebbe sdoppiarsi e andare a lavorare tipo OVUNQUE.
Nelle impostazioni audio, ho ridotto l'intervallo audio fino a ridotto, ma devo comunque tenere il volume altissimo; stessa cosa mi capitava con Uncharted.Io ho installato la lingua italiana: anche a voi sembra che le voci siano state campionate a volume molto basso ?
Avviato, fatta la prima mezz'ora. Mascella a terra per il polish.
Sono in cuffia e noto che la gamma dinamica é impostata molto ampia, e in effetti vorrei un volume delle voci un pelo più alto (ma sto già al max).
Procedo.
Figata.
Oh, finalmente un gioco con opzione per sottotitoli GROSSI.
Graficamente dove sono ora non è un altro gioco rispetto all'inizio, è tipo un'altra console di un'altra gen in un altro salotto con un altro tv.
TFP Link :: https://twitter.com/robkrekel/status/1273041042615480321?s=19
Ho avuto la pensata giusta : ].
Del resto quello di Uc4 è l'unico profilo che abbia davvero senso...
Ah, c'è una location che mi ha stretto il cuore. La metto sotto spoiler ma credo di essere l'unico di tutto il forum sensibile alla cosa:Spoiler (click to show/hide)
Sisì, Seattle. Giorno 1, seconda zona, dove è pieno di trappole a corda.Ah, c'è una location che mi ha stretto il cuore. La metto sotto spoiler ma credo di essere l'unico di tutto il forum sensibile alla cosa:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
si, allora ho capitoSisì, Seattle. Giorno 1, seconda zona, dove è pieno di trappole a corda.Ah, c'è una location che mi ha stretto il cuore. La metto sotto spoiler ma credo di essere l'unico di tutto il forum sensibile alla cosa:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Comunque d'ora in poi per me Abby è Super Meat Girl. Una donna rettangolare.si, sono tutte un pò gnomiche con il faccione largo.
Ah, c'è una location che mi ha stretto il cuore. La metto sotto spoiler ma credo di essere l'unico di tutto il forum sensibile alla cosa:Spoiler (click to show/hide)
<3Spoiler (click to show/hide)
Ecco, il sonoro. Per me graficamente fa paura, ma la componente audio è MOSTRUOSA.(https://i.postimg.cc/kGNRzdNx/104872813-10222167959658597-4847848674186463675-o.jpg) (https://postimg.cc/MfTGfNFT)
Chi ha curato il sonoro è un genio che dovrebbe sdoppiarsi e andare a lavorare tipo OVUNQUE.
Fermi tutti. Non si può passare dalla bottiglia al mattone. DRAMMA :o
Comunque d'ora in poi per me Abby è Super Meat Girl. Una donna rettangolare.
Comunque d'ora in poi per me Abby è Super Meat Girl. Una donna rettangolare.
Tutte le donne in sto gioco sono abbastanza lesbiche, pure il fisico lo è.
Non datemi addosso, ma lo percepisco cosí sto gioco.
Tette? Cosa sono?
Ma che treccia! No dico, la treccia, l avete vistaaaa? :o
Sarebbe ottimo un bel contatore in alto a destra di quante volte viene usata a sproposito la parola trans in questo articolo, immagino che chi l'ha scritto credesse che ripetendola oltre una certa soglia numerica riuscissero a convincere chi lo legge che abbia realmente attinenza con questo videogioco!
Andateci piano con le location e nomi!Mi lamento altrove, vai tra^
Dove sei @Gaissel ?!
Sarebbe ottimo un bel contatore in alto a destra di quante volte viene usata a sproposito la parola trans in questo articolo, immagino che chi l'ha scritto credesse che ripetendola oltre una certa soglia numerica riuscissero a convincere chi lo legge che abbia realmente attinenza con questo videogioco!
Non lo leggo nemmeno perché immagino sia la solita tiritera astiosa che segue questo gioco negli ultimi mesi, aggiungo solo che trovo abbastanza grave non capire che il contesto sociale in cui si sviluppano le vicende di Tlou2 sia profondamente diverso dal nostro e che dunque sia assolutamente logico che i personaggi possano avere caratteristiche diverse, anche fisiche, rispetto alle persone del mondo reale.
La roba di Abby tranny che ammicca ai tipi lgbt perché bodybuilder è una delle cose più patetiche e squallide che abbia mai letto/ visto negli ultimi 25 anni nel mondo vg.
E per favore non riportate il voto userscore di metacritic come se potesse avere una cognizione di causa perché mi triggero male
Ma Abby è quindi un trans?
https://it.wikipedia.org/wiki/Teoria_del_genderSarebbe ottimo un bel contatore in alto a destra di quante volte viene usata a sproposito la parola trans in questo articolo, immagino che chi l'ha scritto credesse che ripetendola oltre una certa soglia numerica riuscissero a convincere chi lo legge che abbia realmente attinenza con questo videogioco!
Non lo leggo nemmeno perché immagino sia la solita tiritera astiosa che segue questo gioco negli ultimi mesi, aggiungo solo che trovo abbastanza grave non capire che il contesto sociale in cui si sviluppano le vicende di Tlou2 sia profondamente diverso dal nostro e che dunque sia assolutamente logico che i personaggi possano avere caratteristiche diverse, anche fisiche, rispetto alle persone del mondo reale.
La roba di Abby tranny che ammicca ai tipi lgbt perché bodybuilder è una delle cose più patetiche e squallide che abbia mai letto/ visto negli ultimi 25 anni nel mondo vg.
E per favore non riportate il voto userscore di metacritic come se potesse avere una cognizione di causa perché mi triggero male
Esatto, non ha attinenza proprio con il gioco e le informazioni che esso fornisce, è semplicemente una falsità messa in giro da una parte della, meravigliosa, community che, diciamo così, non è oroprio riuscita ad accettare alcune delle scelte di Tlou2 e al suo director ed è quindi andata a distorcere la realtà pur di avere questi 'solodi' argomenti per dare contro al gioco.
Se non vui leggerlo beh, ti anticipo solo un'altra perla, ossia che anche il design di Ellie sia stato imbruttito e trasformato per essere più accomodante verso la comunità trans.. quindi non perchè crescendo in 4 anni ha avuto un normalissimo cambio di design eh (tra l'altro a me piace Ellie, non è diventata la tipica 'modella' ma è sempre lei, non la trovo di certo imbruttita, figuriamoci poi quanto possano calere queste considerazioni in un mondo di gioco come quello di Tlou)
Peccato che non sia proprio vero, non è confermato, appunto!
Alla fine comunque un pò ci stà, han fatto un gioco che è riuscito a tirare fuori il peggio di alcune persone, quindi in qualche modo esiste un'attinenza tra la narrativa del titolo e la realtà, han superato Kojima in questo :D
Ps: mi ero promesso di non commentare più queste faccende che sono un pò esterne al videogioco, cercherò di farlo, è che sopporto poco quando viene fatta disinformazione (mi riferisco solo all'articolo in sè, non a chi lo ha postato o altro, logicamente se si stà ancora giocando all'inizio non si hanno ancora le basi per confutarlo)
Intanto qua 11 ore ed è true love.Ahah, mi piacete così ragazzi. Svoltone collettivo in corsa <3
Onestamente per una piccolissima parte comprendo il disappunto di dover vivere il gioco dal punto di vista di Elli. Perché è anche il mio disappunto in quanto essendo una avventura che punta a essere una esperienza immersiva soprattutto, non riesco a immedesimarmi in una ragazza che deve ammazzare decine di persone manco fosse un Terminator dalle fattezze femminili.Perché, è più realistico massacrare centinaia di banditi e soldati armati di tutto punto se si è nei panni di un cinquantenne con una pistoletta e un mattone? ^^''''
@gladiatoreTLOU 2 sta sostenendo l'esame, è stato introdotto col massimo dei crediti però invece di presentare un elaborato di max 10 cartelle a carattere 12, interlinea 1,5 Times New Roman ha spavaldamente lanciato sul tavolo della commissione un testo di 100 pagine a carattere 10.
In sintesi TLOU 2 è:
- promosso a pieni voti
- promosso con 36
- bocciato agli esami
- non ammesso agli esami
Onestamente per una piccolissima parte comprendo il disappunto di dover vivere il gioco dal punto di vista di Elli. Perché è anche il mio disappunto in quanto essendo una avventura che punta a essere una esperienza immersiva soprattutto, non riesco a immedesimarmi in una ragazza che deve ammazzare decine di persone manco fosse un Terminator dalle fattezze femminili. Fatto pace con questo apprezzo invece che i personaggi che devono convivere in questo ecosistema terribile non siano delle top model tipo Lara Croft ma molto più muscolari e di fatto mascoline. Sarebbe ridicolo se fossero tutte curate e in tiro nelle uscite di caccia nella tundra. Per cui le critiche che leggo sono idiozia pura per quanto mi riguarda.
Essendo io un 44enne con un bimbo piccolo sicuramente mi immedesimo di più. Se il 50enne in questione fosse vestito come in un Saints Raw mi avrebbe fatto parecchio schifo.Onestamente per una piccolissima parte comprendo il disappunto di dover vivere il gioco dal punto di vista di Elli. Perché è anche il mio disappunto in quanto essendo una avventura che punta a essere una esperienza immersiva soprattutto, non riesco a immedesimarmi in una ragazza che deve ammazzare decine di persone manco fosse un Terminator dalle fattezze femminili.Perché, è più realistico massacrare centinaia di banditi e soldati armati di tutto punto se si è nei panni di un cinquantenne con una pistoletta e un mattone? ^^''''
TLOU 2 sta sostenendo l'esame, è stato introdotto col massimo dei crediti però invece di presentare un elaborato di max 10 cartelle a carattere 12, interlinea 1,5 Times New Roman ha spavaldamente lanciato sul tavolo della commissione un testo di 100 pagine a carattere 10.
Bisogna capire se punirlo per questo o leggersi comunque la cosa. :)
Qualsiasi docente sa bene come andrà a finire :D :D :DSì, maledire l'attuale governo. :D
Intanto qua 11 ore ed è true love.Ahah, mi piacete così ragazzi. Svoltone collettivo in corsa <3
1) Il livello registico/narrativo dei videogiochi è tra il penoso e l'inaccettabile se la prospettiva è quella cinematografica e letteraria.Beh, ad esempio i dialoghi di Red Dead Redemption 2 sono davvero ottimi, non sfigurerebbero nel paragone con risultati convincenti di altri media; quelli di TLOU2 invece li sto trovando francamente imbarazzanti. Una nutrita collezione di banalità disarmanti, barzellette, canzoncine. Urgh. Ed il primo encounter con avversari umani dopo ore è ancora un miraggio - per giocare un po' sto già usando il photomode, il che purtroppo allontana ulteriormente la meta :D
Beh, ad esempio i dialoghi di Red Dead Redemption 2 sono davvero ottimi, non sfigurerebbero nel paragone con risultati convincenti di altri mediaGiustissimo, poco da obiettare. Il problema, che poi mi riconduce a una nobilissima conversazione che devo affrontare con il pregiato @Gaissel quanto prima e di cui sono debitore, è che la narrativa di qualità in un videogioco per me può essere un'aggiunta eccezionale e graditissima qualora affianchi il gameplay e offra una prospettiva di opera a tutto tondo. Ma non la sua ragione d'essere. Non so se sarà il destino di questo TLOU2 ma almeno è presente una robusta parte videoludica che poi valutaremo in prospettiva e in equilibrio al resto.
1) Le chiacchieratine per riempire i silenzi ingame, fastidiose e banali. Dovrebbero servire a chiarire meglio i legami tra i personaggi, a creare più empatia, invece mancano completamente il punto.Qui abbiamo un precedente clamoroso e due colpevoli inqualificabili! ;D
Per non parlare di tutte le volte che si parla tra sé e sé con tutti quegli "ok" "andiamo" eccetera che ci portiamo dietro dal primo Uncharted.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200621/1f85688e5e7073f4ad93e25b734a59ff.jpg)
La special in questo senso è molto più bella
Dire ssshhh alla tv quando sgozzo qualcuno col coltello dopo averlo afferrato fa di me uno psicopatico? Mi sono accorto di farlo ogni singola volta. Ssssh, calmo, sssshhh, zack.
Qui abbiamo un precedente clamoroso e due colpevoli inqualificabili! ;D
Oh, raga, mappoi l'avete vista la copertina definitiva?Mattacchione ;D
(https://i.postimg.cc/W47mMPKq/TLOUcover.jpg) (https://postimages.org/)
Piuttosto, te come sei preso?... male dal blur, così sono preso^
Il motion blur è disattivabile, in uno dei gargantueschi menu c'è sfocatura di movimento e si può settare da 10 a 0!Grazie Lax. sìsì, azzerato subito. Purtroppo non basta^
Oltre questo non resta che smanettare coi settagi tv suppongo, io metto semore modalità gaming che è tra le cose che più incide.
Ma in ogni caso, vai avanti tranquillo che già il gioco è lunghissimo, così non ti finirà mai davvero :D
Io ho capito solo ora, leggendo il topic qui e là, che la ragazza culturista NON è Ellie come ho sempre creduto in questi ultimi mesi :D
Non ho capito se è possibile stordirli invece ucciderli
Mattacchione ;D
... male dal blur, così sono preso^
Ieri sera, mentre stavo al telefono con amico expat, l'ho ricominciato per la terza volta, e giravo col cavallo ad libitum nella prima "stanza", insomma appena fuori il garage, probabilmente nel tentativo incoscio di abituarmi allo smarmellamento.
Gira a destra, gira a sinistra, passa tra i pali, evita lo steccato, inquadra la casa, inquadra l'altra casa, muovi veloce la telecamera aiuto-lo-sbocco... Due ore di telefonata, due ore così^
Perlomeno sto training autistico mi ha fomentato abbastanza da volerlo inziare no matter what.
Ora cerco soluzioni seriamente, così sta sera si comincia davvero.
- Risorse e documenti da leggere sono lì, si sapeva e lo si accetta, sono un marchio di fabbrica. Però insomma, un po' pesantino.
Giffettina di situazione action melee generic non spoiler del buon Sunhilegend:Spoiler (click to show/hide)
Fine primo giornoSpoiler (click to show/hide)
Finito. Che.Storia. Quantum leap epocale rispetto al primo capitolo, inno al pessimismo cosmico, nuovo gioco-bandiera di noi misantropi estinzionisti, mirabile sintesi (per una volta) di narrazione e gameplay, elargitore delle più sanguinarie e violente carneficine digitali mai viste in 40 anni di onorata carriera videoludica (ma è Hobbes fatto videogioco, quindi ci sta). Ovviamente si beve i vari The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Death "due coglioni" Stranding, Final Fantasy millemila etc.etc. senza problemi. A mani basse la miglior esperienza ludica della generazione e una delle migliori di sempre.
Quella cosa che ha scritto @teokrazia di là non mi ha dato fastidio perché a questo punto è chiaro che la narrazione si svolge in due, e il punto centrale di una delle due è proprio quel confronto, che ho trovato adeguatamente eseguito salvo perSpoiler (click to show/hide)e forse il fatto che si svolga proprio lì davanti all'edificio con tempismo carramba invece che al ritorno a Jackson.Spoiler (click to show/hide)
Scrivo di qua perché in realtà anche quanto scritto sotto spoiler è molto aleatorio.
Finito. Che.Storia. Quantum leap epocale rispetto al primo capitolo, inno al pessimismo cosmico, nuovo gioco-bandiera di noi misantropi estinzionisti, mirabile sintesi (per una volta) di narrazione e gameplay, elargitore delle più sanguinarie e violente carneficine digitali mai viste in 40 anni di onorata carriera videoludica (ma è Hobbes fatto videogioco, quindi ci sta). Ovviamente si beve i vari The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Death "due coglioni" Stranding, Final Fantasy millemila etc.etc. senza problemi. A mani basse la miglior esperienza ludica della generazione e una delle migliori di sempre.
mi immagino migliaia di pagine di storyboard prodotte e cassate fino a trovare la quadratura del cerchio.
Basta non morire, suvvia.
Cmq davvero vi sta piacendo tanto? Boh. Personalmente lo sto trovando molto deludente, e di sicuro non all'altezza delle aspettative
Spoiler circa prime 3 ore di giocoSpoiler (click to show/hide)
Sul serio, chi s'è detto perplesso dall'illuminazionespe', ma dalla seconda zona di Seattle è un altro vedersi proprio. Adesso ci siamo magna cum laude, ma il prologo e il primo mini-open world non stavano neanche nello stesso campionato.
Bello Days Gone eh?Gays Done true goty.Spoiler (click to show/hide)
Io sarò un cuore di pietra ma tutta questa empatia per le vittime non la sto sentendo. Restano omini di un gioco che sparano a vista, non volontari della Croce Rossa.
Io sarò un cuore di pietra ma tutta questa empatia per le vittime non la sto sentendo. Restano omini di un gioco che sparano a vista, non volontari della Croce Rossa.
Abbastanza d accordo.
Ma poi finora cercano di uccidermi, indi io rispondo.
Sul serio, chi s'è detto perplesso dall'illuminazionespe', ma dalla seconda zona di Seattle è un altro vedersi proprio. Adesso ci siamo magna cum laude, ma il prologo e il primo mini-open world non stavano neanche nello stesso campionato.
Altra cosa, su freeplaying (il podcast delle chiacchere in libertà) ieri dicevano che last of us 2 è solo la più perfetta forma di un gioco che ormai giochiamo da anni nella divisione cutscene e gameplay.
Alla fine il Primal del 2003 che ho provato ad inizio anno è solo un antenato di last of us 2, un gioco che tramite gameplay fatica a raccontare una storia (come invece molti giochi vi riescono, loro citavano Mad Max e il solito Edith Finch), ma lo fa soprattutto tramite cutscene.
Penso sia indubbio che hanno ragione in buona parte.
Quindi la domanda credo sia se ci basta questo continuo perfezionamento di un modello quasi trentennale o no.
Io sarò un cuore di pietra ma tutta questa empatia per le vittime non la sto sentendo. Restano omini di un gioco che sparano a vista, non volontari della Croce Rossa.
Non ho capito se è possibile stordirli invece ucciderli
Nope, solo uccisione silenziosa od ostaggio.
mi immagino migliaia di pagine di storyboard prodotte e cassate fino a trovare la quadratura del cerchio.
Pure io di fronte a certe vedute, dettagli, modelli o texture mi immagino Druckmann che sbraita al suo dipendente fin quando non si raggiunge l'esatto risultato che ha in testa. ^^
Cmq, @Devil May Cry e chiunque altro lo stia giocando a Survivor come me.
Non so agli altri livelli di difficoltà, ma preparatevi a convivere con checkpoint fatti a...
(https://serialmindsecn.nohup.it/wp-content/uploads/2016/03/cazzo-di-cane.gif)
Tante volte vieni accudito con salvataggi di minuto in minuto mentre in situazioni analoghe, dove hai raggiunto posizioni stealth sicure al 150%, nulla, ti tocca ricominciare dall'inizio di uno scontro.
Il peggio lo si raggiunge in certi contesti aperti, dove magari svolgi un paio di 'quest', trovi un manuale di addestramento e fai qualche altra mossa, ma se schiatti parti da 12 minuti prima. Anche se nel mezzo hai cercato di tutelarti con un save manuale.
Questa roba andava pensata e/o implementata meglio.
La fisica della corda è cosa mai vista prima, ci sono sviluppatori con mascella a terra.
Credo proprio di essere arrivato dove LOU2 cerca di farsi ricordare negli anni a venire.
Ora, voi che avete giocato piú di me, mi dite se è veramente la prima volta nella storia del medium?
Immagino di no ma pure che mai con questa profondità.
Comunque dopo le prime 5 ore ho alzato la difficoltà di una tacca, così mi pare ottimo.
*curioso di vedere un comparison side by side
@Il Gladiatore Interessante, a me è successo che il partner corre a nascondersi a fianco a me appena li sente arrivare, il che mi ha sorpreso tanto! Nulla da rimproverare finora e mi ha pure salvato la pelle una volta.Sul comportamento nulla da dire, partner sveglissimo e collaborativo.
Entra in punta di piedi e la tocca piano :DOk. Ma tu, che stai affà? :)
Non mi sono ancora fatto un'idea congrua sulla loro visibilità, era una faccenda che a me non toccava manco nel primo, ma ho notato quasi subito che collidono con te. Scelta che può portare a conseguenza dolorose, ma che approvo.Ma alla fine, detta francamente, nello svolgimento rapido del gioco, soprattutto contro gli umani, è una cosa su cui non mi sono soffermato troppo.
Poi non so, magari c'è un modo per cambiare anche questo tra le numerose customizzazioni.
Non oso immaginare.
Entra in punta di piedi e la tocca piano :DOk. Ma tu, che stai affà? :)
Dovrebbe essere legato all'avanzamento della storia, R, quindi non missabile.
Nemesis, molla il ragno :cry:
Mentre per Knack hai il mio benestare :yes:
Un giorno di ordinaria follia a Seattle, promesso no spoiler.
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1275177089990381571?s=21
Propò, come lo stai giocando a livello di difficoltà e varie ed eventuali?Considerando diversi fattori (ulteriori run, lunghezza presunta di 30 ore, focalizzazione su trama ecc.) ho optato per "difficile" con qualche parametro inasprito. Survivor alla prossima, con stress test delle meccaniche. A Difficile la sfida è pochina ma per ora non è un problema, sostanzio con esplorazione e narrazione da seguire. Da licenziare lo stagista che s'è occupato dei checkpoint.
...mi fan venire voglia di una seconda run con risorse abbassate a DifficileI bloody told you so :educated:
Io nel frattempo mi sono fermato abbastanza in fretta.
YouTube per me non è cosa.
Io ho iniziato un video da 10 ore qualche giorno fa.Piuttosto fattelo giocare dallo gnomo. Traumatizzarlo a vita mi pare un'onesta contropartita per risparmiarti la compressione video.
Piano piano vorrei continuare a vederlo.
Ma vogliamo dire qualcosa della gestione del sangue? In una occasione il fiotto di sangue causato dalla perforazione dell'aorta andava sovrapporsi a una pozzanghera d"acqua. Vedere come la parte ematica si diluisse realisticamente con l'acqua mi ha veramente impressionato.
Il mio problma con questo gioco é che sono sovrastato dai dettagli e proseguo a una lentezza eccessiva diviso fra l'affrontare l'avventura a un ritmo che considero mio e il perdermi nell'infinità di particolari con cui é cesellato questo mondo ricolmo di bellezza della decadenza. A volte é troppo.
Si, no, ecco, sta cosa dei collectibles e delle ripartenze nei giochi ND.... che disastro. In TLOU non ho mai capito cosa dovessi fare per trovare tutti i collectibles e mi sono arreso con una run unica dove trovare tutto tranne che mi ha sbuggato un dialogo con Ellie e non me l'ha contato quindi niente trofeo e tanto giramento di coglioni.
Non capisco perchè, a livello collectibles, non farli legati al profilo giocatore come fanno il 99% degli altri dev, e il save "fisico" della partita ricorda solo il punto in cui eri e le risorse.
Ma misà che è così come dici, tant'è che riavvando il checkpoint o gli scontri le risorse/munizioni vanno ri-raccolte mentre i collectibles (manufatti) non vanno più raccolti perchè sono già stati registrati :yes:Così mi garberebbe, mi sembra che in TLOU1 in realtà se ricaricavi un save "manuale" di un punto precedente tipo resettasse dialoghi e collectibles sbloccati. Ma c'è talmente poca trasparenza su quello che succede in termini di save point nei titoli ND che mi sono arreso al volerci capire qualcosa, tanto dei trofei fotte sega.
In cosa consistono i preorder bonus? Cercare lo scontrino nel sacchettino di GS e riscattare il codice è una sbatta in cambio di cui mi aspetto almeno di poter reskinnare Super Meat Girl in sua pastosità Chloe Frazer.
Ah beh i collectibles sono comunque giusto per completismo e per avere la scusa di esplorare ogni anfratto, se si missano non è assolutamente un gran problema anche qui
poiper mezz'ora :oSpoiler (click to show/hide)
Anche quando ho trovato unaSpoiler (click to show/hide)
E' il bello (l'unicum?) di TLoU1&2: zonzeggiare** per il gusto di farlo. Un qualcosa che difficilmente trovi in altri titoli.
**zonzeggiare= Tharese per "andare a zonzo". :)
Anche io mi stavo ammosciando in quella zona, non sapevo della ****spoiler****, ma dov era??
Beh discutibile, ma mi ha lasciato impresso un bel ricordo, più da film.
...mi fan venire voglia di una seconda run con risorse abbassate a DifficileI bloody told you so :educated:
Avete presente i più belli30 min45 min di stealth della storia videoludica? Beh mi pare proprio il caso :scared:
Che rooooba e che tensione. Ma poi un bel po di nemici che pare spammassero invece alla fine li ho fatto fuori tutti. Davvero figata, è proprio quello che volevo, pare pure migliore di MGSV a livello di stealth.
Wow, proprio contento.
Avete presente i più belli30 min45 min di stealth della storia videoludica? Beh mi pare proprio il caso :scared:
Che rooooba e che tensione. Ma poi un bel po di nemici che pare spammassero invece alla fine li ho fatto fuori tutti. Davvero figata, è proprio quello che volevo, pare pure migliore di MGSV a livello di stealth.
Wow, proprio contento.
Restart = il male. Capita di sbagliare qualcosa subito all'inizio, giocarmi una bomba e un medikit, ma si va avanti, si recupera, ci si cura, si ribaltano le sorti dello scontro, si sopravvive. Si sopravvive, cazzo! :hurt:...mi fan venire voglia di una seconda run con risorse abbassate a DifficileI bloody told you so :educated:
Sì, ma l'unica via possibile per me è come extra.
Per la mia prima (e inizialmente pensavo unica) run ho bisogno che il gioco si faccia sentire, in più sfumature possibili. E per quante Madonne e brutti automatismi da "sprecato tre frecce e un medikit --> restart" mi stia montando addosso, quando azzecco il proiettile giusto al momento giusto Survivor mi ripaga di ogni cosa. Mettendoci anche una mancia bella abbondante.
Le immagini del photo mode sono parecchio potenziate rispetto al gioco giocato o siamo lì?Non saprei, io le trovo oscene. Mentre il gioco spacca :)
Io intanto sono andato avanti di un bel pezzo.Ammiccami in spoiler, ché ce ne ho in mente uno ma ormai le situe clamorose si sprecano.
Clamoroso, CLAMOROSO, C-L-A-M-O-R-O-S-O.
Restart = il male. Capita di sbagliare qualcosa subito all'inizio, giocarmi una bomba e un medikit, ma si va avanti, si recupera, ci si cura, si ribaltano le sorti dello scontro, si sopravvive. Si sopravvive, cazzo! :hurt:
Minchia che bombona atomica con la panna montata :yes: :yes: :yes:
Io intanto sono andato avanti di un bel pezzo.Ammiccami in spoiler, ché ce ne ho in mente uno ma ormai le situe clamorose si sprecano.
Clamoroso, CLAMOROSO, C-L-A-M-O-R-O-S-O.
La senzazione è che faranno marcia indietro con i prossimi titoli in questa diluizione storia/fasi stealth.
In questo titolo hanno tirato la corda parecchio con i momenti di introspezione.
Ieri avevo scritto in spoiler una cosa che spoiler non è, la ribadisco il più vago possibile.
La cosa che sto adorando di più è come hanno giocato con lo spazio, soprattutto in una direzione ma hanno reso tutte le distanze percepibili al massimo. Le senti proprio mentre giochi. Sarà un gioco di fuoco o di illuminazione ma una stanza grande è una stanza 'grande'.
Non è una grande spiegazione ma chi è arrivato ad un determinato punto del gioco, penso capisca di cosa parlo.
Ah e sempre su questa fase del gioco felicissimo di controllareSpoiler (click to show/hide)
@Laxus91
Beh...Spoiler (click to show/hide)
E cmq, ammetto che tendenzialmente sono prono a guardare il gioco con gli occhi dell'amore perché mi ha azzeccato il gameplay e la regia dell'azione e delle situazioni giocabili si è affrancata da certe cose pedestri del primo.
Al di là delle naugthydoggate dei passaggi che non ti fanno tornare indietro, in 890 ore di gioco gli ho beccato giusto due fintonatine isolate in fatto di gestione aperta dell'azione. E io che avevo troppa paura di una cagatona à la The Evil Within 2. :cry:
È talmente troppo buona per essere vera che temo il contrappasso, anche un po' meta, in cui all'improvviso il gioco si trasforma in Rule of Rose. :cry: :scared:"Vince chi seppellisce viva la bambina" :yes:
È stata una bella gen:D :yes:
Avevo letto da qualche parte "ti troverai di fronte alla scelta morale di decidere se uccidere un cane...".
Li falcio sempre per primi quegli stronzi!
Io faccio stealth solo per scopi tattici, ma non abbandono un luogo se non ho prima aperto ogni fottuto cassetto.
Finito.Una cortesia,mi potresti per favore dire a che punto sono e quanto mi manca per la fine?
Quando lo annunciarono avevo dei dubbi, c'era ancora una storia da raccontare? Questi personaggi avevano ancora qualcosa da dire? Ma scelsi di fidarmi perche chi aveva creato il primo capitolo si era guadagnato una fiducia incondizionata.
E adesso penso che sia stata ripagata con gli interessi.
Non so quanti studi al mondo abbiano le capacità per portare alla luce un opera come questa. Non so nemmeno se in futuro si riuscirà a ripetere un esperienza come questa. So solo che sono felice di averne fatto parte.
Ci vorra qualche giorno prima di elaborare tutto e capire a fondo cosa provo.
E vogliamo parlare di quando Ellie si mette a modificare le armi, cioè, lo fa per davvero.Si è fantastico per come il modello in game rifletta le modifiche. E non è neanche un oggetto in primo piano eppure le modifiche sono sempre ben visibili
Io sono afflittissima quando mi tocca uccidere un cane. :cry:
Ma non è nulla in confronto all'angoscia dell'ennesima cassaforte. :hurt:
Non so quanti studi al mondo abbiano le capacità per portare alla luce un opera come questa. Non so nemmeno se in futuro si riuscirà a ripetere un esperienza come questa. So solo che sono felice di averne fatto parte.
Io sono afflittissima quando mi tocca uccidere un cane. :cry:
Ma non è nulla in confronto all'angoscia dell'ennesima cassaforte. :hurt:
Sai che puoi aprirle "ad orecchio"?No, non lo sapevo!
Comunque vada, aspetto con trepidazione la tua recensione delle tipe di questo gioco, comunque ti sembrino. :DOh, beh, poco da dire finora. Sono ragazze/donne normali in un mondo allo sfacelo. Leggevo di questa polemica sull'androginismo delle donne di questo gioco ma mi sembra proprio una puttanata.
Ma io sono una giocatrice semplice, leggo tutto, tengo a mente il numeroScreenshot ;)
Screenshot ;)Ecco, uso il photomode birichino. :)
Io sono afflittissima quando mi tocca uccidere un cane. :cry:Io per niente, sono degli insopportabili rompipalle in questo gioco. Talmente tanto che mi vien voglia di dare un calcio in culo pure ai cani veri che incrocio per strada.
Fra i miei preferiti so far:Spoiler (click to show/hide)
Eeeeeeh, peròIo sono afflittissima quando mi tocca uccidere un cane. :cry:Io per niente, sono degli insopportabili rompipalle in questo gioco. Talmente tanto che mi vien voglia di dare un calcio in culo pure ai cani veri che incrocio per strada.
Che bello piazzare una bomba, farsi vedere dal cagnetto e stare lì a guardarlo mentre ci corre incontro tutto contento fino al momento in cui salta in aria 🤗
Nel gioco dico.
Ma qui dentro tutti a finirlo in meno di 40 ore?Qui 24. E non l'ho assolutamente rushato. Ho cercato di raccogliere tutto e aprire tutte le cassaforti. Però ho fatto role play, per cui se stavo fuggendo da un nemico non mi mettevo a ripulire scaffali e se capivo che un locale era infestato cercavo di passare da quello a fianco. Me lo sono stragoduto e a Hard il problema checkpoint è inesistente. Giusto un paio di volte sono ripartito da punti dove non ero passato, ma nessun disagio a parte il punto di domanda del momento.
Eeeeeeh, peròAh vero, io per evitare questi momenti strazianti ho trovato una soluzione. Brucio il cane con una molotov prima di sparare in faccia al padrone che si dispera. Che ci vuoi fare, sono un tipo sensibile...:cry: :cry: :cry:Spoiler (click to show/hide)
Me la sono girata per bene e ogni arena ho sempre fatto fuori tutti. Sono talmente belle che i programmatori si meritavano uccidessi fino all'ultimo nemico ogni volta. Scappare sarebbe stato un sacrilegio.
Survivor, senza usare ascolto, con solo mini reticolo, mira tutta manuale, solo armi/energia come hud. In alcuni punti sono anche morto 30 volte, ma che soddisfazione ad andare avanti.
Resta più semplice del primo, là ci sono 3 4 punti davvero assurdi
Tesori mi segnava mi pare 175, casseforti ne avrò mancate un paio.
Tendenzialmente esploravo ovunque e raccoglievo di tutto, tanto che ho finito il gioco con tutto al massimo di risorse.
Poi al secondo giro raccoglierò tutto per platinarlo.
Laxus, come sono messo rispetto a te? Vedi mio spoiler location, io sono a 19 ore.
Non mi ritrovo in chi vede in questo capitolo una storia di vendetta o uno scorcio su quanto l'umanitá faccia schifo. La vendetta é forse la miccia ma il punto sono le coseguenze, il prezzo da pagare e il fardello che scegliamo o no di portare con noi.
Cioè estensione, non ci credi, eccelle bla bla bla e l hai finito in 24 ore? :scared:può essere che superi le 40 ore.
Io sono a 19 ore e sonoSpoiler (click to show/hide)
Come vado?
Spoiler (click to show/hide)
Laxus, come sono messo rispetto a te? Vedi mio spoiler location, io sono a 19 ore.
Credo tu non sia neanche a metà (ma direi poco prima di metà), gioco molto molto lungo :yes:
Non mi ritrovo in chi vede in questo capitolo una storia di vendetta o uno scorcio su quanto l'umanitá faccia schifo. La vendetta é forse la miccia ma il punto sono le coseguenze, il prezzo da pagare e il fardello che scegliamo o no di portare con noi.
Però ho fatto role play, per cui se (...)Se organizzi dei corsi, count me in.
Vendite JAP:
Comparison vendite JAP al lancio
Death Stranding: 186k
TLoU2: 179k
Bloodborne: 150k
GT Sport: 139k
Spidey: 133k
Uncharted 4: 124k
Days Gone: 114k
Horizon: 110k
Everybody's Golf: 101k
Sono pazzi, han voluto fare all-in
Sicuramente mi manca ancora un bel pezzo,e credo i pezzi di storia piu intensi,ma per ora boh...io sto gioco da 10 mi spiace non ce lo vedo. Per carita ha meriti altissimi di gameplay ma almeno fin ora,lato ritmo gioco gli do un 6 scarso. Metto in spoiler il percheCmq son molto combattuto su cosa pensare del gioco, nonostante lo reputo a punti seminale e fa cose assurde, pero per adesso il primo nonostante i limiti fu tutta un altra cosa per me.Spoiler (click to show/hide)
Sicuramente mi manca ancora un bel pezzo,e credo i pezzi di storia piu intensi,ma per ora boh...io sto gioco da 10 mi spiace non ce lo vedo. Per carita ha meriti altissimi di gameplay ma almeno fin ora,lato ritmo gioco gli do un 6 scarso. Metto in spoiler il percheCmq son molto combattuto su cosa pensare del gioco, nonostante lo reputo a punti seminale e fa cose assurde, pero per adesso il primo nonostante i limiti fu tutta un altra cosa per me.Spoiler (click to show/hide)
Qualcuno ha cominciato un New Game+?
Cosa cambia? Tutte le armi e skill sbloccate dall inizio? E si raccolgono sempre punti per sbloccare le skill non sbloccate nella prima run?
Dovrebbe essere interessante se nella prima tornata non si sblocca tutto.
Voi come siete messi, siete riusciti a sbloccare tutto nella prima run?
Per favore niente spoiler sulle skill :)
E' tutto sbloccato dall'inizio tranne le armi che sblocchi dopo un po'.
E' tutto sbloccato dall'inizio tranne le armi che sblocchi dopo un po'.
Ma no, proprio le armi. Devo quindi andarmele a cercare di nuovo? MachecaxxSpoiler (click to show/hide)
@Laxus91 Ma mica a survivor i nemici aumentano?
In tutto questo, abbiamo perso di vista @The Metaller @xPeter e @Il Gladiatore che peraltro formavano un trio perfetto all'insegna, rispettivamente, di lamentele sulla grafica, sul gameplay e sulla scrittura.
Me li immagino ancora sulle loro posizioni, che non postano per non rovinare l'atmosfera tendenzialmente di festa o dare ventualmente vita a dibattiti da 80 botta & risposta.
Oppure son lì stregati dall'amore, più groupie di questo gioco di me, e si astengono per non scalfire il loro status di un-naughty doggari (vabbé, per Peter solo relativamente a TLoU, che lo ricordo invece molto appassionato di Uncharted).
Mi rifiuto di accettare qualsiasi altra via di mezzo, probabilmente più plausibile ma meno romantica.
Scendo in campo, è finita la luna di miele, porto battaglia.
Cosa si sblocca con i collezionabili?Le figurine mi piacciano da leggere quindi averle tutte non mi dispiacerebbe.
Niente che valga la pena?
Io sapete che odio leggere nei vg. Però mi era balenata un'idea che avrei provato ad attuare se non fossi sempre in una situazione visiva precaria, cioè leggere direttamente i documenti zoomando con L2 e non la trascrizione o traduzione in sovrimpressione. Credo che per l'immersività avrebbe fatto tanto anche se, in effetti, i contenuti non erano mai trascendentali.
Io se @teokrazia non si sbriga a finirlo stommale. Ho bisogno di un post all'insegna dell'amore violento.
P.S. il piano di finirlo in 2 mega sessioni è fallito miseramente, ma pensavo durasse tipo il primo invece mi sa che sto a metà gioco forse...
No raga, io condividevo le perplessità del Gladia sulla scrittura della prima parte del gioco, ma del gameplay degli encounter sono piuttosto entusiasta ;DIn tutto questo, abbiamo perso di vista @The Metaller @xPeter e @Il Gladiatore che peraltro formavano un trio perfetto all'insegna, rispettivamente, di lamentele sulla grafica, sul gameplay e sulla scrittura.
Me li immagino ancora sulle loro posizioni, che non postano per non rovinare l'atmosfera tendenzialmente di festa o dare ventualmente vita a dibattiti da 80 botta & risposta.
Oppure son lì stregati dall'amore, più groupie di questo gioco di me, e si astengono per non scalfire il loro status di un-naughty doggari (vabbé, per Peter solo relativamente a TLoU, che lo ricordo invece molto appassionato di Uncharted).
Mi rifiuto di accettare qualsiasi altra via di mezzo, probabilmente più plausibile ma meno romantica.
:D :D :D
Assolutamente benvenga, c'è sempre bisogno di dialettica specialmente con gente in gamba con il gameplay nelle mani!
Come scordare le diversità di vedute avute con xpeter su God of War :yes:
A Seattle?
I Naughty Dog hanno tutti comprato casa adesso con le royalties, sapevatelo.
5 anni a sudare sangue ma che soddisfazioni queste.
Scendo in campo, è finita la luna di miele, porto battaglia.
A Seattle?
del gameplay degli encounter sono piuttosto entusiasta ;D
Per me é la Divina Commedia del videogioco:
Quanto diavolo sei indietro :D :D :DSpoiler (click to show/hide)
Ma nel gioco è spiegato a chi sono ispirati i supereroi delle carte?Io penso che siano membri di Naughty Dog stessa, basti pensare che la descrizione coinvolge quasi sempre il malvagio Dr Uckmann....
Per me é la Divina Commedia del videogioco:Io, per tematiche e qualità tecnica in relazione all'epoca, lo associo a Princess Mononoke. Tuttavia, Part II è per il gaming più importante di quanto lo sia stato Mononoke per il cinema, rispetto a cui rappresenta un'apice "solo" di genere (benché sia problematico definire l'animazione giapponese un genere). Il paragone con Schindler's List lo capisco nei termini di essere un film molto importante, molto drammatico e artisticamente clamoroso. Ma credo che le analogie si fermino a queste voci generalissime.
Io a un certo punto ho smesso di leggerle. Mi sfuggiva l'aspetto intrattenitivo. Ora capisco, ma mi sembra una cosa un po' tanto a uso e consumo interno.Ma nel gioco è spiegato a chi sono ispirati i supereroi delle carte?Io penso che siano membri di Naughty Dog stessa, basti pensare che la descrizione coinvolge quasi sempre il malvagio Dr Uckmann....
Ah, non capisco come in molti l avete già finito a meno di una settimana dal lancio.
L avete rushato?
Giocate per lavoro?
Vi siete chiusi in casa e giocato 10 ore al giorno?
Ora capisco, ma mi sembra una cosa un po' tanto a uso e consumo interno.
Ah, non capisco come in molti l avete già finito a meno di una settimana dal lancio.
L avete rushato?
Domanda: esiste un modo per ammazzarli nella maniera più dolorosa (per loro) possibile? :DUsare le mine per trasformarli in ragù cinese mi è sembrato un imperativo morale.
Domanda: esiste un modo per ammazzarli nella maniera più dolorosa (per loro) possibile? :DUsare le mine per trasformarli in ragù cinese mi è sembrato un imperativo morale.
@Ivan F. perche gli Scars li avete tradotti Iene? ^^"Provo a indovinare:
@Ivan F. perche gli Scars li avete tradotti Iene? ^^"
A livello di picchi di gameplay, siamo on non siamo di fronte al best stealth ever? Con buona pace di MGS?Spoiler (click to show/hide)
In tutto questo, abbiamo perso di vista @The Metaller @xPeter e @Il Gladiatore che peraltro formavano un trio perfetto all'insegna, rispettivamente, di lamentele sulla grafica, sul gameplay e sulla scrittura.Come dite voi giovani @teokrazia? Ah, sì, mi hai triggerato! ;D
Me li immagino ancora sulle loro posizioni, che non postano per non rovinare l'atmosfera tendenzialmente di festa o dare ventualmente vita a dibattiti da 80 botta & risposta.
Oppure son lì stregati dall'amore, più groupie di questo gioco di me, e si astengono per non scalfire il loro status di un-naughty doggari (vabbé, per Peter solo relativamente a TLoU, che lo ricordo invece molto appassionato di Uncharted).
Mi rifiuto di accettare qualsiasi altra via di mezzo, probabilmente più plausibile ma meno romantica.
A livello di picchi di gameplay, siamo on non siamo di fronte al best stealth ever? Con buona pace di MGS?Spoiler (click to show/hide)
E quante ne hai ancora da vedere per riconfermare questa tua frase.
Ti manca tipo... tantissimo dalla fine ;)
A livello di picchi di gameplay, siamo on non siamo di fronte al best stealth ever? Con buona pace di MGS?Spoiler (click to show/hide)
Ah ah ah "molto avanti nel gioco"
😎
Come dite voi giovani @teokrazia? Ah, sì, mi hai triggerato! ;D
Il problema è più a monte e si chiama maturità. Torno a casa morto e gioco la notte per un paio di ore prima di svenire, credo di essere a poco più di metà. Fino al 4 luglio è così. :hurt:
@Ivan F. perche gli Scars li avete tradotti Iene? ^^"
Peraltro l'associazione Scars>Iene funziona bene anche per via del Re Leone.@Ivan F. perche gli Scars li avete tradotti Iene? ^^"
Quello che ha detto Cristiano, oltre il bonus che "Attenzione, una Iena!" vale per qualsiasi gender in natura.
Che lettera d'amore Laxus, quasi la passo ai Naughty Dog...!
Non sto capendo benissimo come funzionino i clicker a Survivor. Diversamente da Hard, ti possono sgamare se ti avvicini lentamente da davanti e addirittura se stai fermo! Per ovviare alla cosa, li sto prendendo alle spalle, ma mi sfuggono i perché e i per come. Se sono ciechi, come fanno a individuarmi fermo e senza contatto?
Fanno lo scan dell'ambiente, facci caso.Ah ecco cos'era quella specie di starnazzare delfino, bravò!
Cmq, uno mi ha spoilerato il finale.Disasterpiece :cry: Ma su Twitch? Io non mi sarei mai arrischiato a giocarlo alla mercè dell'Internet.
Voglia di continuarlo: sottozero.
Oh, su con la vita, Laxus!
SPOILERISSIMI SUL FINALE OCCHIO!Spoiler (click to show/hide)
Non sto capendo benissimo come funzionino i clicker a Survivor. Diversamente da Hard, ti possono sgamare se ti avvicini lentamente da davanti e addirittura se stai fermo! Per ovviare alla cosa, li sto prendendo alle spalle, ma mi sfuggono i perché e i per come. Se sono ciechi, come fanno a individuarmi fermo e senza contatto?
Fanno lo scan dell'ambiente, facci caso.
Cmq, uno mi ha spoilerato il finale.
Voglia di continuarlo: sottozero.
Spoiler (click to show/hide)
Non sto capendo benissimo come funzionino i clicker a Survivor. Diversamente da Hard, ti possono sgamare se ti avvicini lentamente da davanti e addirittura se stai fermo! Per ovviare alla cosa, li sto prendendo alle spalle, ma mi sfuggono i perché e i per come. Se sono ciechi, come fanno a individuarmi fermo e senza contatto?
Fanno lo scan dell'ambiente, facci caso.
Cmq, uno mi ha spoilerato il finale.
Voglia di continuarlo: sottozero.
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Ok, la tua lettura ci sta tutta. Ma secondo me il racconto, anche per le tempistiche con cui sceglie di disvelare quella conversazione, lascia intendere che il grosso era fatto. Specie considerando i due caratteri in esame.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ok, la tua lettura ci sta tutta. Ma secondo me il racconto, anche per le tempistiche con cui sceglie di disvelare quella conversazione, lascia intendere che il grosso era fatto. Specie considerando i due caratteri in esame.
E' uno di quei giochi in cui l'audio inglese è d'obbligo. I doppiatori di Joel ed Ellie sono inimitabili. Se ti aiuta lascia i sub ITA.Per pigrizia non ho installato i dati audio in inglese e non l'ho mai fatto partire in inglese. Proprio Joel in italiano è un po' cacca. Grazie del consiglio, adesso che ci penso giocai il primo in inglese ed era fantastico.
Comunque, se anche ti avessero spoilerato il cosa, non possono averti spoilerato il come. Quindi abbi fede e fight on!
Dai Teo, non mi fare così :(
Stavo seguendo ed ora sto lì a refreshare, calcola che viverlo giocando ne val sempre la pena :cry:
Damn. Abbracciotti.Non sto capendo benissimo come funzionino i clicker a Survivor. Diversamente da Hard, ti possono sgamare se ti avvicini lentamente da davanti e addirittura se stai fermo! Per ovviare alla cosa, li sto prendendo alle spalle, ma mi sfuggono i perché e i per come. Se sono ciechi, come fanno a individuarmi fermo e senza contatto?
Fanno lo scan dell'ambiente, facci caso.
Cmq, uno mi ha spoilerato il finale.
Voglia di continuarlo: sottozero.
Anyway se ti può consolare il mio gioco non è ancora arrivato (spedito lunedì scorso), è fermo nei magazzini di Bartolini dove è scoppiato un focolaio covid giovedì, tipo che devo affrontare i funghi per poterlo giocare sto minchione di gioco.
Ma per curiosità lo spoilerboy era un frequentatore abituale del canale?
Ma che tipi di limiti c'hai per i commenti?Anyway se ti può consolare il mio gioco non è ancora arrivato (spedito lunedì scorso), è fermo nei magazzini di Bartolini dove è scoppiato un focolaio covid giovedì, tipo che devo affrontare i funghi per poterlo giocare sto minchione di gioco.
:D
Beh, guarda il lato positivo, c'hai la very true exclusive pre-order pre-beginning survivor version.Ma per curiosità lo spoilerboy era un frequentatore abituale del canale?
Nope, figurati.
A me segue poca gente, ma tutta perbene.
Era uno sconosciuto random, peraltro straniero.
Eppoi parlano male degli italiani. :no:
Cmq... [te e chiunque non sia in fondo, non entrate]Spoiler (click to show/hide)
Ma che tipi di limiti c'hai per i commenti?
Vito se non lo segui non puoi commentare.
Cmq è il.come non il cosa, ha ragione laxus
Io non riesco a smettere di pensarci, giorni dopo averlo finito. Non tanto per il finale, è tutta la seconda metà che ti rivolta come un calzino.
Ma il *mio* finale è circa a 3/5 di gioco, quando ho realizzato cosa mi stava succedendo. Il resto è corollario.D'accordissimo.
Io non riesco a smettere di pensarci, giorni dopo averlo finito. Non tanto per il finale, è tutta la seconda metà che ti rivolta come un calzino.
Wow, tanta roba :yes:
Io ho finito oggi Spider-Man ma esiste il rischio concreto che debba giocare Knack 2 prima ^^
Commento spoileroso, presumo.
Una versione spoiler free la si può avere? ;D
Bella Teo.
Ricordo di aver detto che il gioco falliva nel farmi empatizzare con il destino dei miei avversari.
Diobono quanto mi sbagliavo...
Ma il *mio* finale è circa a 3/5 di gioco, quando ho realizzato cosa mi stava succedendo. Il resto è corollario.D'accordissimo.Spoiler (click to show/hide)
Sessione intensa stasera.
E' successosi chiude anche il prologo-tutorial, e inizia il gioco vero e proprio.Spoiler (click to show/hide)
Bocca aperta per altri, svariati motivi:
magnificenza grafica, scampoli di verticalità nonchè di puzzle solving strutturato e coerente, scrittura delle secondarie sensata e respiro semi-open che promette tanta roba.
Che bello.
A proposito di cose più o meno attese, invece, una piccola-grande nota funesta: chi l'ha finito mi può gentilmente confortare sul fatto che no,Spoiler (click to show/hide)
Sul primo spoiler...Troppo presto per farti uscire di testa. E penso che più di una persona avrebbe abbandonato il gioco in quell'istante.Spoiler (click to show/hide)
Commento spoileroso, presumo.
Una versione spoiler free la si può avere? ;D
No dai non avrebbe senso.
Piuttosto tu, che hai fatto di male per punirti in questo modo? Passi il ragno (anche se...) ma Knack 2 é davvero troppo 😎
Si Teo quella lì (spoiler finale)Spoiler (click to show/hide)
POSSO CONSIGLIARVI DI ASTENERVI DAL
Teo dimmi che la tua storia di Instagram non è quello che penso...
Non mi escono le cose da .gif, ma cazzarola quante figate e quante tattichette, sfumature e dettagli vengono ancora fuori. :oAnziché andare avanti nel gioco sto nerdando con l'encounter select, è più forte di me, li devo rifare 100 volte l'uno :D
Peraltro se riavvi lo scontro ti vengono riassegnate le risorse, randomicamente.
È una roba che mi sconfiffera, molto in linea col concept.
Vai serenissimo proprio, bro'.Grazie Teo. Much obliged.
E goditelo abbombazza.
Sul primo spoiler...Ah, pensata molto interessante.Spoiler (click to show/hide)
Vi prego, ditemi che sono lontano chilometri dalla verità, perchè se la gente e le riviste osannassero il gioco come un capolavoro a tutto tondo ANCHE a fronte di una trama del genere, vorrebbe dire che oltre ai fruitori/gamers, anche il circuito mediatico che sta attorno al media videogame è profondamente immaturo.
Anziché andare avanti nel gioco sto nerdando con l'encounter select, è più forte di me, li devo rifare 100 volte l'uno :D
A proposito di cose da gif, ho appena risolto un encounter uccidendo 7 nemici contemporaneamente con una singola mina, con tanto di tuffo all'indietro à la Max Payne perfettamente temporizzato sull'esplosione e inquadratura piena della scena :scared:
Zefiro edita che c'è uno spoiler grande come una casa nel tuo post.Spoiler (click to show/hide)
Menomale che ci sono già arrivato e già so.
Cazzo, ma fate attenzione. Dai ho capito, ci rivediamo a fine gioco che se mi dovessi beccare uno spoiler poi mi tocca farmi bannare mandandovi a fare in culo
Si segnalato pure ad Ivan così magari riesce a corrggere in tempo lui essendo admin.
Purtroppo c'è gente che sta lì in prima fila per rovinare le esperienze altrui, a me dispiace più che altro dover dare del lavoro extra ad Ivan :hurt:
La situazione era esattamente quella lì, l'assembramento all'inizio di quell'encounter era troppo goloso! :DA proposito di cose da gif, ho appena risolto un encounter uccidendo 7 nemici contemporaneamente con una singola mina, con tanto di tuffo all'indietro à la Max Payne perfettamente temporizzato sull'esplosione e inquadratura piena della scena :scared:
A me è successa una roba simile ieri...Spoiler (click to show/hide)
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Finalmente potuto riprenderlo dopo la settimanella di ferie.
Pare buono, per quanto lento. Sono ai primi grossi colpi di scena.
Se dura veramente 35 ore non so proprio che storia aspettarmi.
btw sto topic e' illeggibile, tanto casino prima ed ora boh, fine del delirio?
per me non e' un problema, non lo apro piu', ma ricordo ci fosse uno spoiler free.
Prima o poi dovevano arrivare quelli con la sindrome da davide contro golia.
Che non solo il gioco non gli è piaciuto (oh ci mancherebbe perdiana!) ma
il successo che sta raccogliendo è pure una cartina di tornasole di quanto
tutto l'ambiente sia ancora immaturo, frase il cui sottotesto è "guarda invece
quanto sono avanti io che punto il dito contro il re nudo!"
Non so che ovetti kinder comprate voi, a me sicuramente vendevano quelli tarocchi.
io trovo ridicoloSpoiler (click to show/hide)
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La cosa ridicola e' cheSpoiler (click to show/hide)
Chi conosce un pò il meccanismo di fare giochi e narrativa di Naughty Dog sicuramente riconosce meglio certi meccanismi, il fatto che Dina parta con Ellie è anzitutto un meccanismo di gameplay evidente al fine di avere un personaggio partner con dialoghi annessi (altrimenti che si faceva, i mologhi di Ellie per tot ore di gioco?).
E mi sembra che i personaggi nel gioco commettano contiuamente errori, leggerezze, spinti però dai loro sentimenti.
Dina è particolarmente legata ad Ellie ovviamente e fin dal prologo viene mostrata come una combattente capace, in un dialogo viene addirittura detto che in una sotuazione di ricognizione è riuscita a sconfiggere 20 infetti, non è una sprovveduta, per cui ha senso che parta con Ellie per aiutarla, per non parlare del fatto cheSpoiler (click to show/hide)
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La cosa ridicola e' cheSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
In tutto questo, abbiamo perso di vista @The Metaller @xPeter e @Il Gladiatore che peraltro formavano un trio perfetto all'insegna, rispettivamente, di lamentele sulla grafica, sul gameplay e sulla scrittura.@teokrazia Uè uè, calma calma, che io mi lamentavo di tutte e 3 le cose in realtà :D
Me li immagino ancora sulle loro posizioni, che non postano per non rovinare l'atmosfera tendenzialmente di festa o dare ventualmente vita a dibattiti da 80 botta & risposta.
Oppure son lì stregati dall'amore, più groupie di questo gioco di me, e si astengono per non scalfire il loro status di un-naughty doggari (vabbé, per Peter solo relativamente a TLoU, che lo ricordo invece molto appassionato di Uncharted).
Mi rifiuto di accettare qualsiasi altra via di mezzo, probabilmente più plausibile ma meno romantica.Ti do una terza via. Ero in luna di miele con Blood and Wine, completato lo scorso sabato. Incapace di dirgli addio dopo la terra delle fiabe e l'happy ending a Toussaint, il giorno dopo mi sono subito sparato un secondo giro per giocare il ramo Orianna + antico vampiro invisibile. :nerd:
Addirittura 'vi prego?'
Troppo gentile da parte di chi ha già stabilito precisamente chi è o non è maturo, siamo solo comuni mortali noi, che vuoi che ti possiamo dire, ti sei costruito il tuo bel quadretto, tienitelo ben stretto, no?
A parte che la considerazione sulle meccaniche è... 'nsomma, visto che da tantissimi punti di vista (fisicità e feedback dei colpi, sistema di controllo ora fluidissimo, opzioni tattiche) è una netta evoluzione del primo gioco, senza contare le novità dell'avanzare sdraiati, salto e schivata che cambiano totalmente le possibilità di approccio in stealth e combat, oltre ad un lavoro di level design negli encounter di primissimo livello.
Non parliamo poi dell'IA degli umani (a difficoltà alte) che a parte qualche sporadico caso si comporta in maniera estremamente credibile sia in fase di stealth che di azione, con addirittura variazioni di tipologie e tattiche in base alla tipologia.
Poi non so, magari se ci si aspettava che diventasse un racing game allora posso capire che sia considerabile solo come un mero more of the same (inteso in senso negativo visto che anche un more of the same ouò tranquillamente avere la sua dignità se realizzato bene, almeno per quanto mi riguarda).
Ai primi 5 spoiler non rispondo perché sono una sequenza di pregiudizi e posizioni personali difficilmente condivisibili e non errori di sceneggiatura, all'ultimo non rispondo perché non voglio fare spoiler a qualcuno che ci sta giocando, se ci tieni a saperlo puoi scoprirlo direttamente da te
Addirittura 'vi prego?'
Troppo gentile da parte di chi ha già stabilito precisamente chi è o non è maturo, siamo solo comuni mortali noi, che vuoi che ti possiamo dire, ti sei costruito il tuo bel quadretto, tienitelo ben stretto, no?
A parte che la considerazione sulle meccaniche è... 'nsomma, visto che da tantissimi punti di vista (fisicità e feedback dei colpi, sistema di controllo ora fluidissimo, opzioni tattiche) è una netta evoluzione del primo gioco, senza contare le novità dell'avanzare sdraiati, salto e schivata che cambiano totalmente le possibilità di approccio in stealth e combat, oltre ad un lavoro di level design negli encounter di primissimo livello.
Non parliamo poi dell'IA degli umani (a difficoltà alte) che a parte qualche sporadico caso si comporta in maniera estremamente credibile sia in fase di stealth che di azione, con addirittura variazioni di tipologie e tattiche in base alla tipologia.
Poi non so, magari se ci si aspettava che diventasse un racing game allora posso capire che sia considerabile solo come un mero more of the same (inteso in senso negativo visto che anche un more of the same ouò tranquillamente avere la sua dignità se realizzato bene, almeno per quanto mi riguarda).
Ai primi 5 spoiler non rispondo perché sono una sequenza di pregiudizi e posizioni personali difficilmente condivisibili e non errori di sceneggiatura, all'ultimo non rispondo perché non voglio fare spoiler a qualcuno che ci sta giocando, se ci tieni a saperlo puoi scoprirlo direttamente da te
Madonna, manco ti avessi offeso mamma.
Cosa vuol dire pregiudizi poco condivisibili?
E' troppo chiedere che un'opera investimento da milioni di dollari sia scritta bene e non sia a livello di una puntata di un talk su Rete4 con Giordano? ("Hurrr-DUrrrrr!!")
Cosa fai in tloup2 che non facevi nel primo?
La schivata (non ricordo bene, magari già c'era), la corda che butti sul lampione di turno per farla arrotolare e appenderti.
I nemici sono probabilmente più scaltri a livello hard.
E' ovvio che si parla di livelli alti, ma questi devono superarsi, sennò è inutile fare aspettare l'utenza sette anni a fare un sequel.
Io tlou remake per ps4 l'ho sviscerato e l'ho stragiocato, soprattutto in multi perchè lo scontro tra straccioni mi esaltava.
Questo non molto.
Datemi un ignorantissimo Days Gone senza pretese che alla fine aveva più colpi di scena e cagava decisamente meno alto, riuscendo per me più godibile da un pdv della sceneggiatura.
io trovo ridicoloSpoiler (click to show/hide)
io trovo ridicoloSpoiler (click to show/hide)Anch 'io avrei preferito così.Spoiler (click to show/hide)
Cmq si c'erano altri modi per farlo più serio e cmq rapido un passaggio del genere.
In definitiva, possiamo dire che Days Gone è TLOU 2 programmato da scimmie. Credo babbuini.
In definitiva, possiamo dire che Days Gone è TLOU 2 programmato da scimmie. Credo babbuini.:D
@Zefiro, hai già fatto una stronzata in questo topic, senza chiedere scusa.
Invece di montare questioni e dibattiti che pare che devi anche avere ragione, togliti gentilmente dal cazzo.
Vai a postare nell’altro topic e non mettere più piede qui altrimenti ti caccio.
Addirittura 'vi prego?'
Troppo gentile da parte di chi ha già stabilito precisamente chi è o non è maturo, siamo solo comuni mortali noi, che vuoi che ti possiamo dire, ti sei costruito il tuo bel quadretto, tienitelo ben stretto, no?
A parte che la considerazione sulle meccaniche è... 'nsomma, visto che da tantissimi punti di vista (fisicità e feedback dei colpi, sistema di controllo ora fluidissimo, opzioni tattiche) è una netta evoluzione del primo gioco, senza contare le novità dell'avanzare sdraiati, salto e schivata che cambiano totalmente le possibilità di approccio in stealth e combat, oltre ad un lavoro di level design negli encounter di primissimo livello.
Non parliamo poi dell'IA degli umani (a difficoltà alte) che a parte qualche sporadico caso si comporta in maniera estremamente credibile sia in fase di stealth che di azione, con addirittura variazioni di tipologie e tattiche in base alla tipologia.
Poi non so, magari se ci si aspettava che diventasse un racing game allora posso capire che sia considerabile solo come un mero more of the same (inteso in senso negativo visto che anche un more of the same ouò tranquillamente avere la sua dignità se realizzato bene, almeno per quanto mi riguarda).
Ai primi 5 spoiler non rispondo perché sono una sequenza di pregiudizi e posizioni personali difficilmente condivisibili e non errori di sceneggiatura, all'ultimo non rispondo perché non voglio fare spoiler a qualcuno che ci sta giocando, se ci tieni a saperlo puoi scoprirlo direttamente da te
Madonna, manco ti avessi offeso mamma.
Cosa vuol dire pregiudizi poco condivisibili?
E' troppo chiedere che un'opera investimento da milioni di dollari sia scritta bene e non sia a livello di una puntata di un talk su Rete4 con Giordano? ("Hurrr-DUrrrrr!!")
Cosa fai in tloup2 che non facevi nel primo?
La schivata (non ricordo bene, magari già c'era), la corda che butti sul lampione di turno per farla arrotolare e appenderti.
I nemici sono probabilmente più scaltri a livello hard.
E' ovvio che si parla di livelli alti, ma questi devono superarsi, sennò è inutile fare aspettare l'utenza sette anni a fare un sequel.
Io tlou remake per ps4 l'ho sviscerato e l'ho stragiocato, soprattutto in multi perchè lo scontro tra straccioni mi esaltava.
Questo non molto.
Datemi un ignorantissimo Days Gone senza pretese che alla fine aveva più colpi di scena e cagava decisamente meno alto, riuscendo per me più godibile da un pdv della sceneggiatura.
Offeso de che, scusa?
Secondo te può avere una valenza (e quindi tangermi) l'opinione di uno che in 5 spoiler su 6 parla in quella maniera di razze e orientamento sessuale dei personaggi anziché sceneggiatura e caratterizzazione?
C'avrai le tue idee personali su questi temi e va bene così, a me personalmente non interessano!
Ponendoti poi come detentore di verità nella chiusura del post (che ripeto, discutere va benissimo ma non partendo da una posizione del genere)
Sul gioco, non c'erano né schivata né salto né la possiblità di distendersi e sono tutte e tre meccaniche che, sebbene possano sembrare semplici, aggiungono tanto su molteplici livelli sia in esplorazione, che nell'interazione col level design ed elementi di gioco sia durante scontri d'azione che durante i momenti in stealth, ci sono poi tante altre aggiunte di vario genere ma io stesso, come ripeto, non voglio farti spoiler, o fare spoiler ad altri di riflesso, su cose che potresti scoprire dopo se sei a partita in corso.
Sulla sceneggiatura appunto, libero di non apprezzarla eh o di preferirvi un Days Gone (che non ho giocato ancora e di cui non so molto) magari per un fatto di aspettative diverse
Guarda, io parto dal presupposto che litigare con altre persone su internet è uno spreco di tempo.
Vorrei proporti però un paio di riflessioni:
1) Come possono essere offensive o fuori luogo le parole?Spoiler (click to show/hide)
2) Sono fuori luogo io che mi scandalizzo perchè certe tematiche sono attaccate come i cartellini dei prezzi del supermercato ai personaggi non tanto per arricchirli dal pdv della caratterizzazione ma per perpetuare vuoti clichè? Perchèsi comportano tutte così" eSpoiler (click to show/hide)sono tutti fisicamente fatti cosà" oppure chi inserisce in un videogioco certi luoghi comuni e stereotipi per fare un pò di casino sulle board? Si usano tematiche importanti per vendere due copie in più.Spoiler (click to show/hide)
Io francamente ho sentito una marea di miele da questo pdv da parte della stampa specializzata, come se introdurrein un modo così approssimativo e cialtrone fosse chissà quale chiave di volta della narrazione o della sceneggiatura.Spoiler (click to show/hide)
E vi dirò di più; Days Gone, con la sua trama da onestissimo b movie anni '70/80 ha non solo un doppiaggio pauroso, ma certi sprazzi che non ti aspetteresti nel suo contesto cheesy, per esempio(un momento che a me è sembrato veramente toccante, e mi ha fatto sospettare unaSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
La mia obiezione è che mi aspettavo molto di più rispetto a quello che sto giocando ora.
Quindi ripeto, a che punto stiamo? Siamo già alla denigrazione in toto? O siamo ad un livello totally different?
TFP Link :: https://youtu.be/mz1Ofe7Lj20
Spoiler, il giudizio è wait for a sale :evil:
La situazione era esattamente quella lì, l'assembramento all'inizio di quell'encounter era troppo goloso! :D
Tra l'altro dopo averli uccisi tutti nella stessa detonazione, ho riprovato lasciandone in vita uno proprio per chiudere la scena con un'esecuzione come variante - siamo in una sintonia quasi preoccupante :D
PS: Ma quanto son belli Teo e Pete che si gustano sto gameplay? :yes:
Quindi ripeto, a che punto stiamo? Siamo già alla denigrazione in toto? O siamo ad un livello totally different?
Per me siamo al punto che stavo giusto pensando 'chissà se Pickman lo sta giocando e cosa ne pensa' e che prima o poi avrei usato la menzione per chiedere come ti stava prendendo!
Quindi sei all'inizio? Qui qualcuno lo ha già finito tra cui io, bene aver evitato anticipazoni così da arrivarci senza sapere troppo.
E' stato creato anche un topic spoiler free per parlare liberamente di trama, occhio a non capitarci per sbaglio per ora!
Ah il mio review score per ora è: gioco tra i più importanti della generazione e che mi ha lasciato un qualcosa di importante nel cuore.
Che non so quantificare in voto ma dal 9 in sù direi.
Ci sono anche dei dissidenti tra cui un Panda!!Spoiler (click to show/hide)
io trovo ridicoloSpoiler (click to show/hide)
Non è andata esattamente così infattiSpoiler (click to show/hide)
PS: Ma quanto son belli Teo e Pete che si gustano sto gameplay? :yes:
infatti io parlo di quello
dai nomi falsi quando conoscete uno nuovo
Hai trovato la pace dei sensi Pick, son contento per te!
(Leggi pure)Spoiler (click to show/hide)
Gli umani! :scared:
La grafica :scared:
:baby: :baby: :baby:
Finito l'altra notte, con l'ultimo dei suoi 55 finali. È senza dubbio il gioco non-open world più ambizioso di sempre. E il più riuscito. Uno sforzo creativo e realizzativo imponente che non ha eguali nel genere.
Sulla qualità del gameplay e del level design non rimane veramente nient'altro da dire. Non c'è un singolo metro quadrato di un livello che non sia stato pensato per essere così, esattamente così, frutto di chissà quante iterazioni, ritocchi, smussamenti, con chiaro in testa l'obiettivo di raggiungere la perfezione.
Nel game design in senso stretto l'unica cosa francamente indifendibile sono gli skill-tree (assurdo che si sia costretti a upgradare skill che non interessano - nel mio caso tutte quelle legate alla Listen Mode) :no:
Livello tecnico-artistico fuori misura, ma questo con ND lo si dà per scontato. Colpisce in particolare la cura maniacale nella narrazione ambientale. Non c'è un ambiente che sia uno che non racconti una storia. Ogni singola stanza di ogni singolo edificio fa storia a sé, senza ripetizioni. In questo titanico sforzo creativo, trovo ridicolo che i narrative designer abbiano sentito il bisogno di esplicitare certe situazioni con documenti sinceramente ridondanti, svilendo invece che arricchendo le ricostruzioni che spontaneamente si formano nella mente del giocatore esplorando gli ambienti.
Con questo TLOU2, poi, abbiamo scoperto che non solo ND ha i migliori artisti grafici dell'industria, ma pure quelli del suono. In cuffia è un'esperienza unica. Una sensazione di "esserci" veramente inedita (i "silenzi" rotti dal respiro nasale dei personaggi <3 ). In questo contesto, la Listen Mode sembra più una feature di accessibilità che di gameplay. Il mio consiglio, per chi può godere del suono posizionale, è di non usarla mai: il gioco è fattibile utilizzando solo i propri sensi e se ne guadagna in immersività.
Bene. Ora che ho indorato la pillola, passiamo alle note dolenti: a fronte di uno stacanovismo produttivo, Naughty Dog per me rimane ancora troppo pigra nella ricerca di espedienti interattivi originali con i quali raccontare le sue storie. Ancora nel 2020 gran parte delle azioni drammatiche e momenti chiave della storia e dei personaggi passano da cut-scenes non interattive. Per me è davvero avvilente constatare che quello che considero il miglior studio del mondo non riesca a superare questo limite. E non perché non lo vogliano (perché alcune trovate brillanti ci sono, specialmente una nel finale) ma per quella che sembra proprio una vera e propria difficoltà nell'emanciparsi dai meccanismi narrativi del cinema, affidandosi a soluzioni facili ma improprie per questo medium. Il risultato è che non solo non fanno esplodere in tutta la loro intensità certe scene o certi passaggi narrativi, ma rischiano scollamenti tra ciò che la storia vuole a tutti costi raccontare e l'esperienza così come viene vissuta dal giocatore.
Nel narrativa classica la regola d'oro è: "show, don't tell". L'errore concettuale di ND è che la applicano a un medium interattivo, dove "mostrare" è un espediente facile quanto lo è "raccontare" nei romanzi e nel cinema. "Don't show, get them to do it." è ciò che dovrebbe essere. Ovvero non "mostrare" ma "indurre il giocatore ad agire". È l'azione a dare significato alla scena, non assistere alla stessa.
Parto da un esempio virtuoso dallo stesso TLOU2, per farmi capire:Spoiler (click to show/hide)
Altro esempio virtuoso:Spoiler (click to show/hide)
Dal lato opposto ci sono però tutta una serie di scene importanti che sono completamente demandate a scene non interattive. Di quelle parlerò in un secondo momento; qui voglio invece citare un momento chiave del finale del gioco dove la gestione della parte interattiva è secondo me, senza troppi giri di parole, disastrosa:Spoiler (click to show/hide)
Poi quando ho tempo proverò ad analizzare altre scene che secondo me avrebbero potuto gestire in maniera differente (sia interattive che non interattive) :)
Sull'ultima scenaE chi no? Per questoSpoiler (click to show/hide)
I ND restano imprigionati nella loro forma schematica che si sono costruiti da soli, anzi, si sono proprio murati dentro.Questo è vero. Si sono fossilizzati su un andamento accademico delle curve di interesse, fatte di valli e picchi in proporzioni quasi matematiche. Il problema di questo schema è che si "auto-sabota" nel momento in cui diventa così ricorsivo, e quindi prevedibile. Credo e spero che con i prossimi titoli ND comincerà ad esplorare altre soluzioni. Francamente non so quanto lo sviluppo di giochi imponenti come TLOU2 possa essere alla lunga sostenibile. Sono totalmente d'accordo con Shawn Layden quando afferma che forse si dovrebbe rivedere la portata di questi blockbuster e tornare a titoli più brevi ma intensi, che offrono più chance alla rottura di schemi precostituiti.
- a) zona di sparacchiamento/stealth
- b) zona di contemplazione/camminata
- c) cutscene di raccordo
- Apertura nuova zona, poi b e a.
Si sono fossilizzati su un andamento accademico delle curve di interesse, fatte di valli e picchi in proporzioni quasi matematiche. Il problema di questo schema è che si "auto-sabota" nel momento in cui diventa così ricorsivo, e quindi prevedibile. Credo e spero che con i prossimi titoli ND comincerà ad esplorare altre soluzioni. Francamente non so quanto lo sviluppo di giochi imponenti come TLOU2 possa essere alla lunga sostenibile. Sono totalmente d'accordo con Shawn Layden quando afferma che forse si dovrebbe rivedere la portata di questi blockbuster e tornare a titoli più brevi ma intensi, che offrono più chance alla rottura di schemi precostituiti.Non posso confermare a proposito del gioco in questione, avendolo a malapena iniziato.
Davvero, ottimi post quelli di @Dan e @Mr.Pickman
Fun fact: a me é successa la stessa identica cosa che Dan descrive nell'ultimo spoiler... A sto punto credo sia proprio così 😳
Si sono fossilizzati su un andamento accademico delle curve di interesse, fatte di valli e picchi in proporzioni quasi matematiche. Il problema di questo schema è che si "auto-sabota" nel momento in cui diventa così ricorsivo, e quindi prevedibile. Credo e spero che con i prossimi titoli ND comincerà ad esplorare altre soluzioni. Francamente non so quanto lo sviluppo di giochi imponenti come TLOU2 possa essere alla lunga sostenibile. Sono totalmente d'accordo con Shawn Layden quando afferma che forse si dovrebbe rivedere la portata di questi blockbuster e tornare a titoli più brevi ma intensi, che offrono più chance alla rottura di schemi precostituiti.Non posso confermare a proposito del gioco in questione, avendolo a malapena iniziato.
Tuttavia quoto forte il pensiero in generale.
È anche per questo che il primo TLOU è "solo" un ottimo gioco con molti difetti, mentre Left Behind un capolavoro fatto e finito.
Ma che The Last of Us II fosse un gioco con un inossidabile DNA anni '90, pur con tanta bella roba nel mezzo, è una cosa che si dovrebbe dare per stra-acquisita.Ma sì, come darti torto? Però uno ci spera sempre sotto-sotto. :)
Sul finale, stamattina m'è capitato di leggere questo:Avrei potuto scrivere lo stesso articolo, con lo stesso titolo, e arrivare alle conclusioni opposte. E nell'articolo (e nel post di @Van ) c'è proprio una parola-chiave che racchiude in sé tutto il motivo del contendere: spettatore. Dal vocabolario Treccani: "fare la parte dello s., assistere a un fatto, a una situazione e sim. senza prendervi parte".
https://medium.com/panino-al-salame/questa-cosa-mi-ha-fatto-cambiare-idea-su-the-last-of-us-2-3db87de49bbd
Avrei potuto scrivere lo stesso articolo, con lo stesso titolo, e arrivare alle conclusioni opposte.
Qua, sinceramente, non ho avvertito alcun problema.Spoiler (click to show/hide)
I videogiocatori sono "spett-attori". :-)
RBT sta avendo orgasmi multipli, di là. Credo sia alla fine-fine 😆
Ci provo per punti::yes:
- solo good e solo amore per la Polonia <3
- sull'un-naughty eccetera, ricordavo che recentemente sia te che il Gladia li avevate ridimensionati nei meriti, forse proprio a proposito del primo TLoU (roba su cui, peraltro, son d'accordo)Boh, vatti a ricordare. Però, sistematicamente, quando si tratta di Naughty Dog o di From Software, a seconda del contesto, passo o per un detrattore o per un fan accanito, a seconda che l'estremismo che permea il dibattito di turno propenda per attribuire ai giochi in questione meriti che non hanno o, all'opposto, negargli/minimizzarne gli assoluti pregi.
- sì, ci son situazioni in cui le azioni contestuali (che è praticamente la grammatica con cui è scritto 'sto gameplay), soft lock compreso, vanno a farfalle, mal interpretando degli input, in maniera a volte dolorosaEh...
- il bait ha funzionato :yes:Ho abboccato sapendo di stare abboccando ad un'esca ben cucinata :yes:
Quoto @Cryu , ma rispondo anche a @teokrazia , che in questo mi sembra che il pensiero sia allineato.Spoiler (click to show/hide)
TL;DR: niente, sei ancora brutto, meno male che hai sempre il topic delle fotine per riscattarti con ottimi consigli ;)Già iniziato a fotinare? ;D
"The game killed me when I tried to flank in that mission - like so many RDR2 story missions. They need me to do what the story requires & continually remove my choices. The env was open & I had the skills, but they punished me for thinking for myself instead of rewarding me.
They need me to do what the story requires [and] continually remove my choices. The [environment] was open [and] I had the skills, but they punished me for thinking for myself instead of rewarding me.
Removing player choices in order to achieve ‘epic stories’ undermines the power of interactivity completely. So, it winds up NOT being epic, because I end up frustrated that the game just doesn’t trust me. Then I’m just ticking boxes to start cutscenes.
I want to continue thinking of how to honor the mechanics [and] opportunities we’ve afforded the player—not wedging them into sequences I feel would be epic because of some story outcome.”
Finito. Che.Storia. Quantum leap epocale rispetto al primo capitolo, inno al pessimismo cosmico, nuovo gioco-bandiera di noi misantropi estinzionisti, mirabile sintesi (per una volta) di narrazione e gameplay, elargitore delle più sanguinarie e violente carneficine digitali mai viste in 40 anni di onorata carriera videoludica (ma è Hobbes fatto videogioco, quindi ci sta). Ovviamente si beve i vari The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Death "due coglioni" Stranding, Final Fantasy millemila etc.etc. senza problemi. A mani basse la miglior esperienza ludica della generazione e una delle migliori di sempre.
Inventata da Boal col Teatro Forum, nel '70qualcosa :)I videogiocatori sono "spett-attori". :-)
Che spettacolo di definizione
Finito, mi ritrovo al 100% in queste parole:Finito. Che.Storia. Quantum leap epocale rispetto al primo capitolo, inno al pessimismo cosmico, nuovo gioco-bandiera di noi misantropi estinzionisti, mirabile sintesi (per una volta) di narrazione e gameplay, elargitore delle più sanguinarie e violente carneficine digitali mai viste in 40 anni di onorata carriera videoludica (ma è Hobbes fatto videogioco, quindi ci sta). Ovviamente si beve i vari The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Death "due coglioni" Stranding, Final Fantasy millemila etc.etc. senza problemi. A mani basse la miglior esperienza ludica della generazione e una delle migliori di sempre.
E' la prima volta che m’appassiono alla parte narrativa di un vg, è la prima volta che non la trovo banalmente pretensiosa da apparire ridicola come accade in tutti i vg che scimmiottano Hollywood.
Dentro c’ho trovato di tutto:Spoiler (click to show/hide)
Trattandosi di una storia ben precisa che racconta cose ben precise per me è perfetto così com’è strutturato, con quel suo mix di passeggiate/cut scene/gameplay incastrati tra loro alla perfezione.
All’inizio mi ha fatto storcere il naso, ma progredendo non ha fatto che migliorare su tutti i fronti mettendomi addosso la voglia di sapere cosa sarebbe accaduto più avanti.
Certo, non innova le tecniche narrative nei vg, ma manco ne ho sentito il bisogno e giammai avrei voluto la possibilità di modificare gli eventi anche se ho pensato la stessa identica cosa di Dan quando ha parlato di:Spoiler (click to show/hide)
Comunque, mi rimangio in parte quanto detto sul lungo tutorial introduttivo:Spoiler (click to show/hide)
La cosa che più mi ha colpito è il modo con cui il gioco ti sfila il tappeto da sotto i piedi a più riprese, in particolare quando:Spoiler (click to show/hide)
No vabbé, c'è anche una boss fight...Spoiler (click to show/hide)
Rispondo anche a @Laxus91 e @Van :
Il fatto è che i ND sono gli stessi che 11 anni fa ci hanno detto: presente le emozioni che provavi immedesimandoti in quell'eroe d'azione in quelle scene mirabolanti viste al cinema? Bene. Qui quell'eroe lo impersoni tu e quelle emozioni non te le devi immaginare, le puoi provare in prima persona. Boom: Uncharted 2. In questi 11 anni hanno coperto praticamente tutto le spettro delle emozioni di un film action, rendendoli interattivi. Archiviato quello, credo sia solo naturale aspettarsi che il loro passo successivo sia andare a coprire lo spettro delle emozioni dei film drammatici, e TLOU è stato il primo esperimento in tal senso.
Sarebbe interessante poter valutare quanto abbia inciso su questo sequel la dipartita dalla studio di Bruce Straley. All'epoca di RDR2 - lui già fuori da ND - fecero parecchio discutere le sue esternazioni sul titolo Rockstar. Quello che scrisse su twitter fu questo:Citazione da: Bruce Straley"The game killed me when I tried to flank in that mission - like so many RDR2 story missions. They need me to do what the story requires & continually remove my choices. The env was open & I had the skills, but they punished me for thinking for myself instead of rewarding me.
They need me to do what the story requires [and] continually remove my choices. The [environment] was open [and] I had the skills, but they punished me for thinking for myself instead of rewarding me.
Removing player choices in order to achieve ‘epic stories’ undermines the power of interactivity completely. So, it winds up NOT being epic, because I end up frustrated that the game just doesn’t trust me. Then I’m just ticking boxes to start cutscenes.
I want to continue thinking of how to honor the mechanics [and] opportunities we’ve afforded the player—not wedging them into sequences I feel would be epic because of some story outcome.”
Alla luce dei discorsi che stiamo facendo, direi che siamo in tema.
@Ivan F. Se posso chiedere una cortesia(non ruffiana),visto che se non ricordo male "conosci" i doppiatori,digli letteralmente ,che anche se lo sanno gia da loro,che sono di una bravura allucinante e li adoro. Anche chi ha scelto e fatto i casting per le voci meriterebbe una medaglia.concordo. metto sempre malvolentieri l'italiano. Ma l'inglese senza sottotitoli a volte non riesco a seguirlo. Per cui per aumentare l'immersività ho scelto per la madrelingua.
@horatiusx, attenzione, questo non è il topic Spoiler Free.Grazie per la correzione. Sinceramente non ci vedo nessuno spoiler. Forse di TLoU1?
Tutto giusto Teo ma sull'ultimo spoiler si potrebbe dire che quella è diretta conseguenza delle differenze di genere, Tlou nel bene e nel male (e quindi nei limiti di ciò che può far storcere il naso) resta story driven,
Leggere di finali multipli in questo topic mi ha ferito. Tipo quando al ristorante qualcuno chiede il filetto ben cotto.
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Leggere di finali multipli in questo topic mi ha ferito. Tipo quando al ristorante qualcuno chiede il filetto ben cotto.
FINITO.
Non voglio spoilerare nulla a nessuno.
Vi dico solo una cosa.
Se non lo avete ancora fatto, comprate una PS4 e giocatevi sto gioco, è una se non la più bella esperienza di questa gen.
Sia dal punto di vista gameplay che storia.
Che roba.
Che viaggio.
Commenti a ruota libera nel topic degli spoiler.
Mi unisco al mucchio selvaggio. Senza parole. Devastato. Oggi ero a pranzo e sono scoppiato a piangere tra il primo e il secondo.
Ma che, davèro? Me l'hanno rubata retroattivamente... :(Inventata da Boal col Teatro Forum, nel '70qualcosa :)I videogiocatori sono "spett-attori". :-)
Che spettacolo di definizione
Mi unisco al mucchio selvaggio. Senza parole. Devastato. Oggi ero a pranzo e sono scoppiato a piangere tra il primo e il secondo.
ehhh lamadonna
Aku, is it REALLY you?
Prince of the Darkness?
ahaha
@Mr.PickmanSpoiler (click to show/hide)
Sui finali multipliSpoiler (click to show/hide)
Invece mi piacerebbe molto un DLC (so che hanno già detto che non ce ne saranno) sulle Iene. Mi hanno molto affascinato, soprattutto quandoSpoiler (click to show/hide)
Credo di essere nella parte finale
Credo di essere nella parte finale
Dove sei arrivato jamp? Non farò anticipazioni su quanto manca
C'ho lì FF7 Remake incellophanato. Quasi quasi.
E' un gioco di credere di essere alla fine :D
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Io l'ho ricominciato piano piano a Survivor iniziando a studiare il Photo Mode.Survivor con NG+?
- mi piaceva di più a Hard, che dopo l'errore dà la possibilità di ribaltare le sorti degli scontri senza annullare la sfida, dando così continuità al gameplay e più senso di sopravvivenza. Ci sta assolutamente una tornata anche a Survivor, però ecco, secondo me chi è partito a questo livello si è perso qualcosa.
Io avrei gradito più scontri (non è un vero spoiler)Spoiler (click to show/hide)
Contento ti sia piaciuto, Bilbo :yes:
Io i primi tempi dopo averlo finito anche non sapevo cosa scrivere, dopo 2 giorni ho sfogato tutto
Stamattina mi si è accesa una lampadina, perchè non hanno implementato il freeze dei nemici con le armi a la MGS? In fondo lo fanno in alcune scene della storia...sarebbe stato figo.
Le risorse sono spesso oltre il raccoglibile anche a Hard, non le abbasserei mai di più. La differenza grossa la fanno salute e appunto risorse nel passaggio a Survivor.
Veramente pazzesco i video che hai postato laxus.
Lavorone magistrale di ND.
Chissà he faranno ora...UNCHY 5? qualcosa di nuovo?
Veramente pazzesco i video che hai postato laxus.
Lavorone magistrale di ND.
Chissà he faranno ora...UNCHY 5? qualcosa di nuovo?
Più gioco e più rimango sorpreso della mole di produzione che c'è dietro, santiddio, questo si che è un cazzo di kolossal videoludico.....ma saranno ancora vivi in ND? 🤯
La figlia di Drake.
Più gioco e più rimango sorpreso della mole di produzione che c'è dietro, santiddio, questo si che è un cazzo di kolossal videoludico.....ma saranno ancora vivi in ND? 🤯
La figlia di Drake.
Prima di tutto hai giocato il 4?
Prima di tutto hai giocato il 4?
Si certo, ovvio ho capito cosa intendi.
Ma io do per scontato (seeee credici) che Naughty con Uncharted abbia finito (e difatti la fine del 4 più che significare una rinascita della serie magari con la pischella m'è sembrato un epitaffio col pensionamento del paparino :D
Pensate che vogliano farne anche un terzo?
Ho superato Hillcrest a Survivor divertendomi zero. 50 nemici e io con 3 proiettili di pistola e 3 frecce. Metà stealth, metà cori-cori, un botto di re-start. Non ho neanche potuto ripulire l'area come sto facendo per tutta la run. Se mi ricapita switcho le risorse a Hard. Anzi, mi sa che lo faccio comunque, ché mi sembra di aver tolto gli scivoli all'acquapark.Dillo che sei scarso :P
Nel frattempo io ho iniziato Knack 2 :-[
Dillo che sei scarso :PSono sicuramente scarso.
Quanto sono scarse le risorse a survivor rispetto ad hard? 50% in meno? Pensavo anche di farlo in NG+ così potenzio il potenziabile.Non te lo so quantificare, ma la sensazione è di passare da tantissime a poche, specie per quanto riguarda gli scrap per costruire mine ecc.
Secondo me eravate troppo abituati bene ad hard, perché a survivor si muore, ma di risorse ne dà sempre in abbondanza. Io avevo sempre tutto pieno, sia di proiettili che di roba costruita. Lasciavo un sacco di cose indietro. Giocavo il 90% stealth e il recente survivor al primo Last mi aveva formato, ma non ho avuto mai alcuna carenza di armamentario. Giusto dopo qualche scontro con gli infetti petto a petto consumavo un po' più roba, ma tempo 1 2 sezioni e già ero pieno di nuovo.E' esattamente la mia esperienza, spesso mi trovo costretto ad usare oggetti altrimenti non ho spazio per raccogliere tutta la rumenta che trovo e mi triggera l'OCD.
Nel frattempo io ho iniziato Knack 2 :-[
Ho divorziato per molto meno.j
Il vero incubo dei giochi ND per me sono i punti di non ritorno, quando ti rendi conto che avevi un'altra area da esplorare e non puoi piu' tornare indietro perche' hai superato l'hard checkpoint, e devi rifarti tutto il livello perche' ovviamente quell'area nascondeva un collezionabile.
E' questo che crea tensione vera in 'sto gioco. :no:
Il vero incubo dei giochi ND per me sono i punti di non ritorno, quando ti rendi conto che avevi un'altra area da esplorare e non puoi piu' tornare indietro perche' hai superato l'hard checkpoint, e devi rifarti tutto il livello perche' ovviamente quell'area nascondeva un collezionabile.
E' questo che crea tensione vera in 'sto gioco. :no:
Finito ieri sera dopo una lunga sessione.
La cosa più intensa e pregna di sentimenti misti e contrastanti giocata dell'ultima decade.
Non ho la forza di cominciare la NG+ e mi dedico a qualche altro titolo più leggero e defaticante.
Io tra tutto finora, trovoVero. Non c'hanno creduto nemmeno loro, e sono tornati sui binari. I binari delle montagne russe :yes:la parte peggiore dell intero gioco. Spaesante, vuota, blanda - in confronto a tutto il resto.Spoiler (click to show/hide)
Io tra tutto finora, trovoVero. Non c'hanno creduto nemmeno loro, e sono tornati sui binari. I binari delle montagne russe :yes:la parte peggiore dell intero gioco. Spaesante, vuota, blanda - in confronto a tutto il resto.Spoiler (click to show/hide)
Allora, niente DLC ma il gioco multiplayer é ancora previsto vero?Si.
E dire che anche io puntavo a sti maledetti hub. Forse fatti in maniera diversa avrebbero funzionato.In un'intervista Druckmann ha detto che inizialmente la direzione era quella e che c'erano anche diverse belle idee che circolavano nel team; poi si sono accorti che una struttura del genere, dove hai poco controllo sul ritmo, non funzionava per raccontare il tipo di storia che volevano raccontare, e quindi sono tornati al lineare.
Molto meglio tutto il resto invece.
E dire che anche io puntavo a sti maledetti hub. Forse fatti in maniera diversa avrebbero funzionato.In un'intervista Druckmann ha detto che inizialmente la direzione era quella e che c'erano anche diverse belle idee che circolavano nel team; poi si sono accorti che una struttura del genere, dove hai poco controllo sul ritmo, non funzionava per raccontare il tipo di storia che volevano raccontare, e quindi sono tornati al lineare.
Molto meglio tutto il resto invece.
Non so che idee avessero per l'open-world ma, ripetendo quello che già scrivevo nel topic di Lost Legacy, secondo me un wide-linear come quello del Day 1 ha poco senso se non curi anche le fasi di spostamento tra un punto di interesse e un altro. Un tragitto da A a B senza elementi di imprevedibilità crea inevitabilmente dei momenti morti.
The best has yet to come. :yes:
Su questo topic ci sto riuscendo piuttosto bene, che siete tutti bravissimi :*
Comunque la parte post Prologo e premi ha lasciato un po' di dubbi. Non diretta benissimo, diciamo. Tempi strani, ambiguità forti tra l'esigenza di looting e l'urgenza dell'obbiettivo, caratterizzazione di protagonista e comprimari* non pervenuta.Spoiler (click to show/hide)
La parte un po' meno di ciccia ludica ma più di narrazione interattiva (ma anche solo passiva), invece, ha rialzato l'asticella.
Devo trovare un modo di giocare che non faccia emergere la famosa dissonanza ludo-narrativa di cui si parlava altrove. Probabilmente devo fare role play come suggeriva @Cryu, fottermene dei collezionabili ma anche delle risorse, battere a tappeto gli ambienti solo quando sono a secco completo, lasciare in vita laggente perché... E' meglio così da qualunque lato la si guardi, e insomma ignorare l'effetto pac-man ocd.
Che fatica.
Urge davvero un corso di lasciar andare, qui.
Per il resto il gioco presenta un dilemma etico lacerante che accompagna ogni scelta e ti fa riflettere su alcune cose. Spesso mi sono domandata se fosse giusto e quali sarebbero potuti essere gli effetti. Che risultato avrei ottenuto? Quanta sofferenza avrei arrecato? Mi riferisco aNon pensavo che i programmatori avrebbero osato toccare certi tasti.Spoiler (click to show/hide)
Per il resto il gioco presenta un dilemma etico lacerante che accompagna ogni scelta e ti fa riflettere su alcune cose. Spesso mi sono domandata se fosse giusto e quali sarebbero potuti essere gli effetti. Che risultato avrei ottenuto? Quanta sofferenza avrei arrecato? Mi riferisco aNon pensavo che i programmatori avrebbero osato toccare certi tasti.Spoiler (click to show/hide)
:D
Ma quanto è drammaticamente amletico il fatto che...Spoiler (click to show/hide)
:cry:
Mattone e bottiglia invocano rivisitazione del meme del tizio con fidanzata pesce che si volta a guardare la più gnocca.Questo, dici? ;D
Per il resto il gioco presenta un dilemma etico lacerante che accompagna ogni scelta e ti fa riflettere su alcune cose. Spesso mi sono domandata se fosse giusto e quali sarebbero potuti essere gli effetti. Che risultato avrei ottenuto? Quanta sofferenza avrei arrecato? Mi riferisco aNon pensavo che i programmatori avrebbero osato toccare certi tasti.Spoiler (click to show/hide)
Meme:Stupenda :DSpoiler (click to show/hide)
Devo trovare un modo di giocare che non faccia emergere la famosa dissonanza ludo-narrativa di cui si parlava altrove. Probabilmente devo fare role play come suggeriva @Cryu, fottermene dei collezionabili ma anche delle risorse, battere a tappeto gli ambienti solo quando sono a secco completo, lasciare in vita laggente perché... E' meglio così da qualunque lato la si guardi, e insomma ignorare l'effetto pac-man ocd.In fondo basta che fai quello che hai voglia di fare. Io mi sono proprio divertito tanto, che è il contrario esatto di quando si rusha un gioco. Non rimpiango affatto certe fughe disperate alla ricerca di un'uscita e quei 3-4 secondi al cardiopalma mentre cerco di sbloccarla inseguito da una bolgia infernale.
Che fatica.
Urge davvero un corso di lasciar andare, qui.
Mi ripeto però sul gameplay: secondo me è una formula stanca che dal primo capitolo non aggiunge granchè.Il passo avanti rispetto al primo capitolo dal punto di vista di meccaniche, sistemi, level design, bilanciamento e polishing è oggettivamente drammatico, un vero cambio generazionale.
E allora è ovvio che mi ricordo il primo con troppo affetto.Mi ripeto però sul gameplay: secondo me è una formula stanca che dal primo capitolo non aggiunge granchè.Il passo avanti rispetto al primo capitolo dal punto di vista di meccaniche, sistemi, level design, bilanciamento e polishing è oggettivamente drammatico, un vero cambio generazionale.
Mi ripeto però sul gameplay: secondo me è una formula stanca che dal primo capitolo non aggiunge granchè.Il passo avanti rispetto al primo capitolo dal punto di vista di meccaniche, sistemi, level design, bilanciamento e polishing è oggettivamente drammatico, un vero cambio generazionale.
devi andare più piano che coi runner.
C'è, salto + attacco fatto da punti sopraelevati con nemico sottostante, io l'ho sfruttato pochissimo però visto che di situazioni in cui concretamente può capitare l'occasione ne ho trovate poche, e non perché il gioco non abbia anche un'ottima verticalità ma semplicemente perché nel mio caso gli scontri (anche stealth) andavano diversamente e non ho mai voluto forzare certe tattiche come questa solo per vedere quanto funzionasse, per cui mi son ritagliato poche occasioni concrete per farlo (poi vabbè i migliori attacchi in salto restano di diritto a Dishonored, Tenchu e, volendo, gli ultimi due Doom :yes:)A me non è mai riuscita. Andavo sempre a vuoto.
A me non è mai riuscita. Andavo sempre a vuoto.
A me non è mai riuscita. Andavo sempre a vuoto.
Non è di semplicissima attivazione secondo me visto che è comunque una mossa contestuale (infatti un normale salto + attacco senza cadere da una certa altezza non attiva né questa mossa né altri attacchi in salto).
Se vuoi provarla giusto per sfizio consiglio l'arena, con l'encounter select del menu,Spoiler (click to show/hide)
A me non è mai riuscita. Andavo sempre a vuoto.
Non è di semplicissima attivazione secondo me visto che è comunque una mossa contestuale (infatti un normale salto + attacco senza cadere da una certa altezza non attiva né questa mossa né altri attacchi in salto).
Se vuoi provarla giusto per sfizio consiglio l'arena, con l'encounter select del menu,Spoiler (click to show/hide)
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Misà allo scan che fanno (si nota dalla loro animazione) conviene restar fermissimi e possibilmente lontani, io ad hard spesso e volentieri li ho afferrati anche da davanti in stealth muovendo la levetta nolto piano e si, sono 100% ciechi, se si stà per venire rilevati generalmente è perchè ci sono anche infetti standard in giro col loro cono visivo!
Poi da quel che ho capito a survivor dovrebbero essere più sensibili che in hard (in cui li ho provati)
Pps. sono riuscito a annullare l'ordine, avevan già prelevato dalla cc : V.
Schivata...
A survivor di faccia è proprio impossibile prenderli, ti avvertono anche da media distanza, sempre di spalle, altrimenti è morte quasi certa.
A survivor di faccia è proprio impossibile prenderli, ti avvertono anche da media distanza, sempre di spalle, altrimenti è morte quasi certa.Naaa, se non gli dai modo di fare lo scan puoi arrivare anche da davanti. Solo che lo fanno spesso, ma è quella specie di ruggito starnazzante, è molto riconoscibile.
A survivor di faccia è proprio impossibile prenderli, ti avvertono anche da media distanza, sempre di spalle, altrimenti è morte quasi certa.Naaa, se non gli dai modo di fare lo scan puoi arrivare anche da davanti. Solo che lo fanno spesso, ma è quella specie di ruggito starnazzante, è molto riconoscibile.
Dico la verità, io mi ritrovavo spesso a girare attorno ai soliti tavoli/casse oppure tra l'erba per prendere i nemici alle spalle, fossero mostri fungo o umani. dopo la centesima volta, l'ho trovato stucchevole.
Avrebbero potuto introdurre una finisher dall'alto almeno per incentivare il giocatore a utilizzare i livelli superiori quando possibile.
In questa run mi sta capitando diverse volte che i compagni passino accanto ai nemici senza che questi se ne accorgano. Inizio a pensare che certi sgami siano scriptati o comunque decisi in anticipo dalla cpu.Mmm io alla fine ella prima run non ho capito se le AI nemiche vedono o non vedono gli amici. Perché all'inizio
Ti ricordi se in quel caso avevi avuto un feedback sonoro come quando stanno per vedere te?
Anche a me è successo che hanno sgamato il mio compagno. Ma nessun discorsetto di scuse >:(
Dico la verità, io mi ritrovavo spesso a girare attorno ai soliti tavoli/casse oppure tra l'erba per prendere i nemici alle spalle, fossero mostri fungo o umani. dopo la centesima volta, l'ho trovato stucchevole.
Avrebbero potuto introdurre una finisher dall'alto almeno per incentivare il giocatore a utilizzare i livelli superiori quando possibile.
Sembra un bel post... Ma mi sono fermato a una decina di righe.
Recupereró a gioco completato. Comunque mi colpisce che abbia convinto anche sua pedantezza @Andrea_23 ;D
Saltare, strisciare, nuotare, ia nemica migliorata, ia dei compagni migliorata, nuote tipologie di avversari con proprie caratterisriche di approccio.... Se non é un evoluzione di gameplay questa non so cosa lo sia. Volevate un altro gioco? Non é che si puo reinventare la ruota ogni volta.
I clicker non dovrebbero essere ciechi? Devo provare a dargli le spalle mentre sono di fronte e ti fiutano, magari è quello, sarebbe una finezza non da poco. Però trovo strano che ti sentano se sei di fronte e vai piano piano con la levetta, cioè spesso e volentieri finisce con un bagno di sangue e proiettili sprecati.
se fosse stato realizzato ad aree aperte sandbox (equivalenti ad avere dei 'diversi' camp omega di ground zeroes in successione) al posto di un finto Open World tedioso e non sfruttato
o un sequel non poteva logicamenteEvidentemente eran dello stesso avviso anche in ND, purtroppo.
Sarebbe più bello osare su ciò che il videogioco ha di unico. E se non lo fa gente come questa, chi altri?Sulla bottom-line concordo, che è quello che ho scritto nei miei vecchi post. Ma come giustamente teokrazia mi faceva notare, era irrealistico pensare che sarebbe potuto essere diversamente con un prodotto come TLOU2. Per vedere esperimenti più coraggiosi temo si dovranno aspettare titoli di minore portata (come del resto sono Left Behind e Lost Legacy).
mi sono bloccato per un'ora perché qualcuno si è dimenticato di rendere interagibile una fune in modalità no-hud. Quando sono andato nelle opzioni, attivato la voce e visto comparire il triangolino sulla corda sono rimasto incredulo. Sapete cosa significa? Che nessun tester ha giocato dalla A alla Z in questo modo. Nessuno. Complimenti....è letteralmente impossibile che sia andata come dici. Primo perché è davvero impensabile che nessuno abbia testato il gioco in quella modalità :) Secondo, perché visualizzazione di hud e interazione sono due cose che non sono collegate (tutta la logica dell'interazione con un oggetto è sempre attiva, a prescindere dalla tua impostazione, compresa quella che regola la visualizzazione e posizione dell'icona; l'unica cosa che il setting "no-hud" fa è impostare l'ultimo passaggio - rendering dell'icona - on/off). Il problema che hai avuto è a monte, proprio nella logica dell'interazione. Anch'io ho più volte avuto problemi simili pur avendo l'HUD attivo: non riuscivo a interagire con un oggetto perché il gioco richiedeva che il personaggio fosse posizionato e orientato in uno specifico modo ;)
se fosse stato realizzato ad aree aperte sandbox (equivalenti ad avere dei 'diversi' camp omega di ground zeroes in successione) al posto di un finto Open World tedioso e non sfruttato
Di MGSV per me esiste solo il gameplay delle missioni. :-*
Che si svolgono in quei livelloni là chiusi, à la Crysis, appunto.
...è letteralmente impossibile che sia andata come dici. Primo perché è davvero impensabile che nessuno abbia testato il gioco in quella modalità :)Certo che l'han testato.
Secondo, perché visualizzazione di hud e interazione sono due cose che non sono collegate (tutta la logica dell'interazione con un oggetto è sempre attiva, a prescindere dalla tua impostazione, compresa quella che regola la visualizzazione e posizione dell'icona; l'unica cosa che il setting "no-hud" fa è impostare l'ultimo passaggio - rendering dell'icona - on/off). Il problema che hai avuto è a monte, proprio nella logica dell'interazione. Anch'io ho più volte avuto problemi simili pur avendo l'HUD attivo: non riuscivo a interagire con un oggetto perché il gioco richiedeva che il personaggio fosse posizionato e orientato in uno specifico modo ;)
Sarà.
Io appena vedevo casse capivo già l'andazzo da lì ai successivi 10 minuti.
Con le (come detto) belle varianti introdotte, che personalmente ho interpretato proprio come tentativo di cambiare su base provvisoria una cosa di base troppo rigida.
E tale infatti rimane.
Per esempio: c'era veramente bisogno di mettere sistematicamente un imbuto all'ingresso e all'uscita?
Quando diavolo diventa telefonato, finto così?Citazioneo un sequel non poteva logicamenteEvidentemente eran dello stesso avviso anche in ND, purtroppo.
si ad hard e' la sagra della rumenta, son sempre full e poi scarico tutto in un botto se mi prende male ammazzare in stealth e voglio sangue.
Tanto gia'ssai che in 10 minuti torni pieno perche' secondo me il gioco regola gli oggetti rispetto al loro uso.
La "corda"Ah, ok, pensavo ti riferissi a quelle "manipolabili" nel gioco. Quel caso è sicuramente specifico, se non ricordo male c'è di mezzo una scena animata, una volta che premi il tasto interazione. Certo sarebbe una svista clamorosa (oltre che una follia per chiunque abbia programmato quella specifica interazione).Spoiler (click to show/hide)
sono a 22 ore... con hulkessa, direi inoltrato... non lo so, non lo so.
attendo l'impennata, ditemi se devo abbassare aspettative cosi' mi metto il cuore in pace subito.
non c'è redenzione praticamente mai
possibilità "emergenti"
Secondo me c'è qualche ambientazione che avrebbe potuto essere più spettacolare. Le parti con molta acqua, ad esempio, patiscono i pochi frame di animazione dei flussi e una resa generale che a cielo coperto non veicola particolare atmosfera.
Voleva esser solo una puntualizzazione, non una critica.Le fasi di looting per lo più compartimentate come "intertempi" non son certo il massimo in termini di formula generale, ma il level design che conta nello specifico è quello tra i due "imbuti"; ci può stare che in entrata (le inizializzazioni 'preimpostate' sono molto ben studiate) ed in uscita dagli encounter il gioco si riconduca sui binari.
Sul gameplay come ho detto tanto di cappello.
Sul level design (ma in generale, in realtà, sulla filosofia di gamedesign a livello macroscopico) invece ho più di qualche riserva, ma non voglio ripetere cose già dette : ).
Vogliam dire alla Far Cry / Crysis... detto : ].
Di fronte a singoli encounter che puoi giocare 10 volte facendo potenzialmente venir fuori 10 scene diverse, per combinazione tra IA, level design e scelte/stile del giocatore, davvero chissenefrega dell'emergente o non emergente.
Non scordiamoci che 'sto gioco c'ha la fisica, l'altro LOL.
Non scordiamoci che 'sto gioco c'ha la fisica, l'altro LOL.
Non scordiamoci che 'sto gioco c'ha la fisica, l'altro LOL.
!
Evidentemente ci riferiamo a cose diverse, perché boh...
edit.Spoiler (click to show/hide)
Knack 2 non è molto bello.
Knack 2 non è molto bello.Tu sei molto brutto in compenso.
Non esser timido, vai avanti.Non scordiamoci che 'sto gioco c'ha la fisica, l'altro LOL.
!
Evidentemente ci riferiamo a cose diverse, perché boh...
edit.Spoiler (click to show/hide)
Mica Tlou2 'ha fisica' solo con la cosa in spoiler (che by the way quella ha l'implementazione più notevole vista in un vg ma vabbè!)
Knack 2 non è molto bello.
Non esser timido, vai avanti.Non scordiamoci che 'sto gioco c'ha la fisica, l'altro LOL.
!
Evidentemente ci riferiamo a cose diverse, perché boh...
edit.Spoiler (click to show/hide)
Mica Tlou2 'ha fisica' solo con la cosa in spoiler (che by the way quella ha l'implementazione più notevole vista in un vg ma vabbè!)
Cioé?
Ti ho sempre ritenuto un utente super attento ai dettagli quindi suppongo di non dover specificare ovvietà come la fisica dei corpi e cadaveri, il mofo in cui cadavano da punti rialzati, il livello di qualità e precisione dei dismembramenti, l'infinità di dettagli e reazioni ambientali, i vetri distruttibili in maniera autentica e in più modi, piccoli elementi dello scenario soggetti alla fisica.
Giusto la distruttibilità ambientale non è spintissima seppur presente come ad esempio nella sezione.Spoiler (click to show/hide)
Per me, considerando contesto di gioco e valpri produttivi/cura maniacale delle ambientazioni per quella longevità lì, è nel complessivamente un risultato notevolissimo sebbene non perfetto (non perfetto visto cje il gioco punta si al realismo ma non ad essere 100% simulativo)!
Poi son sempre opinioni alla fine :)
Dai, RE 4 fa quasi tenerezza oggi, lasciamolo alla sua epoca che già bastava un Dead Space a caso, pochi anni dopo, per farlo sembrare un ferro vecchio per gameplay e possibilità deallo stesso, figuriamoci TLOU 2.
È un gioco che si reggeva tutto sull'effetto wow dei set pieces e la continua girandola di ambientazioni.
L'hai tirato fuori te per dire che appartiene alla sua stessa scuola, quando a me sembra evidente stia più dalle parti di MGS V. Cioè, l'ho avvertita più volte la sensazione giocandoci e poi l'ho ritrovata qui, tra le impressioni di chi l'ha giocato.
Per il resto auguri a fare un open world con tanto di fisica (magari non ad hot spot, via) con questo livello di dettaglio e di valori produttivi. Uscita prevista 2059, tipo.
Per me hanno raggiunto l'equilibrio perfetto nel fare un gioco lineare ma a più ampio respiro rispetto al primo.
Bisogna semplicemente prendere atto che developer y ha una sua idea di gioco che persegue secondo ciò che reputa funzionale, magari fregandosene pure di cosa fanno altri.
Naturalmente, parlavo di fisica sostanziale.
Esempio 1:
TFP Link :: https://twitter.com/SunhiLegend/status/1277619486569500672?s=09
Esempio 2:
TFP Link :: https://twitter.com/SunhiLegend/status/1276963550725054465?s=09
Un tiro al piccione del genere può avere N conseguenze, anche trovarti il clicker che una volta atterrato è spezzato a metà che ti dà ancora addosso.
O nell'onda d'urto delle robe esplosive, che possono uccidere, mutilare o stunnare brevemente i nemici.
O le frecce che sono efficaci a seconda delle tensione che applichi quando le scagli e si rompono a seconda di dove colpisci.
O la balistica del fucile da cecco.
O nella semplice balistica regolare, che perun action-adventure cinematograficoTPS è tanta roba.
O certi mostri che buttano giù parti dello scenario.
O altre robe che, non essendo più così fresco col gioco, sto dimenticando e anche chissene, che tanto son là.
Ma si vede pure nella roba più importante di un gioco di fronteggiare gli infetti: come collidono o non collidono tra di loro.
Chiarito ora a cosa ti riferivi tirando in ballo Resident Evil 4, specifico che da parte mia non c'è nessun revisionismo. Resident Evil 4 avrà la sua precisione, coerenza interna e nicchiette-sfizio di profondità che lo rendono una cosa ancora maledettamente divertente, ma è un'apoteosi del canned così apoteotica che tecno-concettualmente pare venir fuori dal calderone shooter con la lightgun di mamma SEGA. Figatona nel 2005, complice l'impatto, la freschezza, e il nugolo di intuizioni e di meccaniche messe sul piatto, arido ingessato come lo riprendi in mano qualche anno dopo.
E questo vale anche per l'IA. Ve lo ricordate il mio video sugli infetti che si calamitavano alle finestre di Resident Evil 5? È una domanda retorica, perché lo so che ve lo ricordate.
Volendo, senza stretchare nemmeno troppo il concetto, si può vedere della fisica anche nel modo con cui nemici famelici interpretano ostacoli e waypoint dell'ambiente [e in The Last of Us II lo fanno in maniera esemplare a livello funzionale e strafiga in quello estetico, tant'è che se qualcuno c'ha un certo slancio, tipo che stava comincia a correre e te lo colpisci/fai saltare in aria becchi ti becchi un genere di ragdollata che penso che solo a Valve e altri 4 pazzi nell'industria gli è venuto in mente di curare].
Trovo che The Last of Us 2 sia un titolo dalla flessibilità dell'azione attualissima, per certi versi proprio all'avanguardia [IA, pletora di dettagli sostanziali a cui ti chiedi come non c'abbia pensato ancora nessuno, come il breve stordimento che provochi ai nemici se gli spari, mancandoli, a 30 centimetri dall'orecchio].
Con una struttura che a volte è TLoU 1.5, a volte è quello che speravi, a volte è anche meglio, in media è 'sta roba (https://youtu.be/UfmluEM6TGI). Ma che funziona, ha una progressione degna, situazioni ludiche che stanno in piedi e non sembrano cose prese da una checklist e messe assieme a prescindere dai risultati e, in generale, non ha affatto l'aria del try-hard così hard che puzza di finto e rattoppato, insincero, ammazza-libido per il medium, nonostante gli sforzi per invertire un po' la marcia rispetto all'immediato predecessore. Ah, entrambi c'hanno pure ambientazioni urbane overgrown, l'arco e l'erba alta come elemento tecnico e ludico di spicco. Ma io parlo innanzitutto di similitudini più profonde.
O certi mostri che buttano giù parti dello scenario.A 'sta run mi è capitato di uccidere un Bloater con un colpo di shotgun dopo un dodge alla sua carica con un runner che resta ucciso a panino tra il bloater e il muro. Non sono abituato a salvare i video quindi non mi è venuto in mente, ma avrebbe meritato.
in media è 'sta roba (https://youtu.be/UfmluEM6TGI).Bello Crysis 3. Ma quando esce? Io sono rimasto ai due livelli demo inseriti prima di quel pessimo FPS di 7 anni fa.
a me sarebbe piaciuto assistere a dinamiche, come dire... più corali, estese.
A 'sta run mi è capitato di uccidere un Bloater con un colpo di shotgun dopo un dodge alla sua carica con un runner che resta ucciso a panino tra il bloater e il muro.
Non so perché, ma mentalmente me lo visualizzo così:Fun fact: io ho scoperto solo quest'anno che l'hot dog si chiama così perché la forma allungata ricorderebbe quella di un bassotto.
(https://i.pinimg.com/originals/71/1d/9b/711d9bae777073e22799ea711e0a814d.jpg)
si ad hard e' la sagra della rumenta, son sempre full e poi scarico tutto in un botto se mi prende male ammazzare in stealth e voglio sangue.
Tanto gia'ssai che in 10 minuti torni pieno perche' secondo me il gioco regola gli oggetti rispetto al loro uso.
Ormai a voialtri non servirà più, ma per i posteri...
Hard + nohud totale (che in ogni caso non è davvero totale bug di cui sopra a parte :asd:).
C'è una scarsezza generale di risorse che tien sempre 'sul flauto', ma se si gioca col patentino di Resident Evil non si arriva mai davvero a zero. Nelle fasi di calma può capitare di saturare l'inventario, ma sempre e solo parzialmente. Per cui complessivamente la curva è ottima, così.
Non arriva all'eccellenza di RE2, ma ottima.
Auguri a fare headshot con l'arco a più di 5 metri : ). Le ottiche solo l'el dorado, il pompa l'assicurazione sulla vita.
Toast-cat pure.
(https://i.postimg.cc/pL7NLvQr/106392955-603282650570306-2958126327040133792-n.jpg) (https://postimages.org/)
Boh io il senso del Witcher lo uso eccome.Io pure. E penso a @teokrazia tutte le volte che lo potenzio :-*
Boh io il senso del Witcher lo uso eccome.
Se approcci alla commando devi farti lo schema di massima dei nemici prima di partire cattivissimo.
Ho fatto un paio di arene tutte con L1 tirato, pompa in mano seguendo una linea precalcolata vedendo le posizioni dei nemici prima.
Fa molto bulletstorm.
Il gioco è già strapieno di hint, vuoi espliciti (il rumore 'di fondo' deputato a rilevatore di visibilità), vuoi impliciti (effetti sonori regolari, parlato, fischi e versacci dei nemici). Usare la sonarata sarebbe come mettere un hotdog al di sopra di un hamburger già bello farcito. Con tutto che gli hotdog sono buoni e la sonarata fa kakare.
Non ho capito che intendete per triangolo sulla testa dei nemici, ma io non l'ho visto, quindi presumo si possa togliere.
Forse parlate di quello di accopparli stealth ?
Io avevo tolto pure quelli, forse toglie anche quello che dite voi.
A proposito di hint, ce n'è almeno uno che si sarebbero potuti evitare.
E ci avran speso anche parecchio tempo sopra, dato che non mi pare di aver sentito due volteSpoiler (click to show/hide)
Solo quello sarebbe stato meno molesto, ma rimane comunque il limite di fondo: avere la certezza matematica di che cosa ci si possa aspettare o meno da una certa sessione.A proposito di hint, ce n'è almeno uno che si sarebbero potuti evitare.
E ci avran speso anche parecchio tempo sopra, dato che non mi pare di aver sentito due volteSpoiler (click to show/hide)
C'è un hint sonoro che ti fa capire quando hai ripulito un'arena.
Finito, carino.
Finito ieri sera. Non so, pensavo che mancasse ancora molto alla fine, il finale mi ha colta un po' così, d'improvviso.Beh in linea col primo, no?
Ci rimugino un po' e poi vediamo cosa mi è piaciuto e cosa no.
Solo quello sarebbe stato meno molesto, ma rimane comunque il limite di fondo: avere la certezza matematica di che cosa ci si possa aspettare o meno da una certa sessione.A proposito di hint, ce n'è almeno uno che si sarebbero potuti evitare.
E ci avran speso anche parecchio tempo sopra, dato che non mi pare di aver sentito due volteSpoiler (click to show/hide)
C'è un hint sonoro che ti fa capire quando hai ripulito un'arena.
E fatto il callo, puoi anche prevedere con una certa precisione la cadenza delle successive aree.
Ricordo distintamente che in un Uncharted, credo il secondo, avessero addirittura sintetizzato in un diagramma cartesiano il ritmo aspettato della missione...
Che è certamente un modo legittimo di far gamedesign, ma quanto può durare? Esagero dicendo che i livelli di tlou o uncharted siano tranquillamente interscambiabili?
È una modularità che certamente permette loro una sintonia fine altrimenti impraticabile, ma a mio avviso inizia a esser un filo bollita.
Non ritratto nulla, restano grandi giochi, ma nel frattempo ho anche compreso la ragione per cui in tlou tutto ciò non mi pesò minimamente.
Banale:Spoiler (click to show/hide)
In TLOU 2 puoi giocare full stealth e nemmeno uccidere nessuno in "un'arena" tranne rari casi, nei vari Uncharted mi pare proprio non sia previsto salvo eccezioni. Quindi zero hint sonori di qualsiasi tipo.
Non so quanti giochi così customizzabili all'estremo esistano. Una volta finito mi sono accorto che tra le opzioni di accessibilità c'è pure quella per raccogliere automaticamente il loot, che pare sia causa di grossi problemi in Res Dead 2. O quella per skippare gli "enigmi". Tanto per dire.
Ruko è la mia nuova Darrosquall. :yes:E' peggio che se mi avessi dato della troia. :tired:
forse c'è più riciclo nel "micro"Quella dannata cartelletta rossa nei cassetti! Me la sogno di notte tipo flash di Ellie!
In TLOU 2 puoi giocare full stealth e nemmeno uccidere nessuno in "un'arena" tranne rari casi, nei vari Uncharted mi pare proprio non sia previsto salvo eccezioni. Quindi zero hint sonori di qualsiasi tipo.
Non so quanti giochi così customizzabili all'estremo esistano. Una volta finito mi sono accorto che tra le opzioni di accessibilità c'è pure quella per raccogliere automaticamente il loot, che pare sia causa di grossi problemi in Res Dead 2. O quella per skippare gli "enigmi". Tanto per dire.
I (presunti) demeriti di altri giochi non mi aiutano in alcun modo, men che meno mi portano a riconsiderare quelli che per me sono limiti pesanti intrinseci alla formula adottata in questo gioco : ).
Quando ero lì e giocavo io vedevo delle casse e capivo che di lì a poco sarebbero comparsi lupi, iene, foche o chi per essi. Grossomodo potevo immaginarmi l'estensione dell'area, che oltrepassata quella ci sarebbe stata una fase più statica e che dopo ancora il loop sarebbe ricominciato tale e quale.
La cosa interessante è che ne sono talmente consapevoli in ND che è proprio su questa latente prevedibilità che hanno innestatoSpoiler (click to show/hide)
E tanto di cappello per questi. Alcuni, mannaggia a me, sono riuscito comunque ad anticiparli, altri mi han colto completamente di sorpresa.
Poi però, presto o tardi, si torna al tran tran quotidiano. E non è piacevole aver la sensazione di vagare per livelli e non luoghi, non so se mi spiego...
Pur con tutta la cura che ci hanno messo, è davvero troppo schematico.
Ruko è la mia nuova Darrosquall. :yes:E' peggio che se mi avessi dato della troia. :tired:
:D
Non voglio certo convincerti, ma il punto è che te lo sei giocato in un modo è ti sei sukato le sue conseguenze molto banalmente. Giocandolo in altri modi non avresti avuto nessun hint di quel tipo dato che lo prevede.
Per altro,a contrario del primo, l'ho giocato in maniera molto simile e senza ricaricare per cercare lo stealth perfetto. Per il semplice fatto che mi sembrava quasi di sprecare il gioco in quel modo. Ad ognuno il suo.
- Dopo aver giocato il titolo, non capisco davvero cosa potevano essere queste fantomatiche polemiche sui temi trattati dal gioco. A me è sembrato innocuo sotto ogni punto di vista fatta eccezione per la rappresentazione della violenza che, con questo realismo, ogni tanto di fa distogliere lo sguardo dalla schermo perché c'è gente che fa male alla gente in modo pesante. Ma per il resto boh, sarà un bacio lesbo e una scena di bigottismo standard a infastidire? Basta guardarsi Rete4 o accendere Radio Maria.
Per me ci hanno ricamato le persone sceme e ci hanno ricamato anche i programmatori, non scemi.
Quindi correndo oltre i confini dell' "arena" senza lootare la zona prima?
Mi piacerebbe riuscirci, almeno ogni tanto...
P.s. ho già fatto i complimenti a Ruko in separata sede ma ribadisco qui, bel post.
@Andrea_23 , non ti voglio smontare la teoria (anzi, in realtà te la sto confermando), ma l'uso del termine "arena" nei topic dei giochi ND (compreso questo, se vai a spulciare nei vecchi post) è la regola, non l'eccezione. Tutti i loro giochi sono impostati così :)La cosa che inquieta sono i tentativi semi freeroam. Hanno fatto bene a inserirli, sia qui che nel dlc di Uncharted. W la varietà.
Con TLOU2 credo che con questa formula abbiano davvero detto tutto. @Nemesis Divina , prima che uscisse il gioco, ipotizzava che Part II sarebbe stato il primo di una nuova fase per lo studio; secondo me, una volta giocato, sarebbe più corretto inquadrarlo come l'ultimo di una fase. Il passo per la maturazione dello studio passa ora dall'uscire dalla loro zona di comfort :yes:
Mi chiedo anche se certi giudizi non siano piu un cercare di spostare l'attenzione su se stessi cosi capaci di vedere quelle pagliuzze negli occhi altrui che a noi comuni mortali e dal palato evidentemente meno fino sfuggono.
Certo che l'acconciatura à la principessa Leila delle iene femmina è inguardabile, mi trasforma in farsa anche la fotina più drammatica.Non è colpa loro: c'è scarsità di parrucchiere.
Ruko è la mia nuova Darrosquall. :yes:E' peggio che se mi avessi dato della troia. :tired:
:D
:D :D :D
Ma nono, siamo più o meno in linea, e quindi ti raccolgo e ti metto sotto la mia canotta protettrice, come quando lui ancora gattonava e toccava cambiargli il pannolino 7 volte al giorno mentre muoveva i primi passi nel PC gaming.
Ormai ha perso smalto pure come contraltare, non mi sta dando soddisfazione. :(
Caro Panda, tutto qui?
Stai a vedere che ti rivelerai anche più brava di lui a trollare. :yes:
Non ci sto piu' pensando, a nessuna parte. E son passati pochi giorni, boh.
E la dice lunga su quanto la prospettiva sia determinante.Infatti volendo, sapendo, potendo è così, si può ricaricare il checkpoint/encounter al volo e provare a ripetizione, ottimizzando le scene metro per metro anche con approccio 100% action; evidentemente, appunto, quelli del singolo tentativo come viene viene altrimenti "spreco il gioco" non sono entrati in quella prospettiva.
Fosse stato così (ma chiaramente con un taglio di macete alle parti più compassate) probabilmente avrei urlato al miracolo : D.
insieme alla "checklist" di stucchevolezze Resetera-approved (cast ossessivamente multietnico, quote rosa estese financo al sesso degli animali, etc etc)
Puoi mettere sotto spoiler la faccenda delFatto, ma non credo fosse una descrizione così letterale, magari qualcun altro non l'avrebbe nemmeno percepito come tale., gentilmente?Spoiler (click to show/hide)
Avrei gradito scoprirlo da solo. Grazie.
Concordo.C.v.d. :D :-*
Io il gioco l'ho finito e manco ho capito a cosa ti riferissi :D
Ma come Owen viscido! É il personaggio piu positivo (e sfigato) di tutto il gioco!
Ma come Owen viscido! É il personaggio piu positivo (e sfigato) di tutto il gioco!Spoiler (click to show/hide)
Sì, ma...Ahahah, ho aperto tranquillamente lo spoiler avendo la certezza che le avresti menzionate ;DSpoiler (click to show/hide)
Narrativamente continua ad essere davvero sconfortante, scene a tenuta stagna (e spesso ridondanti) che paiono uscite da un teen movie pomeridiano della programmazione TV estiva, sposandosi a eventi chiave e parti giocate come la marmellata sugli spaghetti, roba che ammazza ogni mood e atmosfera :vomit:Per me il problema non si pone.
I personaggi che tra loro parlano dello sticazzi come amichetti nerdini del liceo ("ah non vedo l'ora di tornare a casa e bermi un mojito mentre guardo un anime") ma vanno in giro a perpetrare dei genocidi cruenti, insieme alla "checklist" di stucchevolezze Resetera-approved (cast ossessivamente multietnico, quote rosa estese financo al sesso degli animali, etc etc) e all'eccesso di documenti che disperatamente vorrebbero contribuire al dramma con i loro aneddoti appositamente drammatici... mi fanno francamente cascare le palle.
È inutile, la scrittura di Druckmann è più vicina al tema delle scuole medie che allo Shakespeare che qualcuno racconta in giro.
Ritmo complessivo ormai del tutto a ramengoimpensabile suckarsi una seconda run integrale con tutta 'sta fuffa di mezzo.Spoiler (click to show/hide)
La beffa è che il mainstream lo apprezza per questa immondizia glorificata da valori di produzione "hollywoodiani" molto più che per le indiscutibili qualità ludiche.
L'ultima giocatina è voluta, ci ho messo un po' a realizzare come bypassare il softlock automatico, lanciando a memoria prima ai tizi nelle retrovie ;D
Voglio chiudere con una considerazione alla quale tengo molto, e che ho visto sollevare scorrendo le ultime pagine, con toni che un pochino mi hanno deluso.
Applausi a scena aperta a Naughty Dog per aver posto molti di fronti alla realtà che al mondo non esistono solo maschi bianchi eterosessuali e le loro vicende. L'implementazione può essere stata a volte maldestra, ma si tratta di uno step assolutamente necessario.
Protagonisti e personaggi di diversa etnicità, genere, orientamento sessuale ecc... non sono "politica", non sono una check-list, non sono un’imposizione del politically correct nei sacri lidi del Videogioco. Sono uno specchio della realtà, e se dio vuole la loro presenza in questo medium arriverà un giorno a riflettere quello che è appunto il mondo in cui viviamo.
Per il resto, è indubbiamente una forte narrativa da videogioco. Nel senso cheSpoiler (click to show/hide)
Naturalmente siamo talmente abituati ad avere lo stesso archetipo come protagonista nei videogiochi che ogni deviazione dalla norma salta subito all'occhio come "innaturale". Proprio perché va contro lo status quo.
Nel mio caso, e ovviamente considero in chiave negativa l'uso del termine, mi riferisco a quelli che pensano che la diversità nel cast dei videogiochi sia una bieca operazione di marketing degli sviluppatori che in un'ipotetica check-list di features mettono magari "Protagonista gay o di colore o femminile" assieme a cose come "Open World" o "Multiplayer asimmetrico".Eh temo allora che io sia parte del problema, come leggerai o avrai letto qua sopra : ).
Come se l'unico motivo per cui un creatore dovrebbe voler inserire nella propria opera un personaggio divergente dalla "norma", ed uso norma in senso molto lasco, sia quello di farsi pubblicità.
Che poi visto la merda che gli sviluppatori in questione si prendono addosso quando fanno scelte simili non capisco come faccia chi avanza tali idee a conciliare questi due aspetti.
Voglio chiudere con una considerazione alla quale tengo molto, e che ho visto sollevare scorrendo le ultime pagine, con toni che un pochino mi hanno deluso.
Applausi a scena aperta a Naughty Dog per aver posto molti di fronti alla realtà che al mondo non esistono solo maschi bianchi eterosessuali e le loro vicende. L'implementazione può essere stata a volte maldestra, ma si tratta di uno step assolutamente necessario.
Protagonisti e personaggi di diversa etnicità, genere, orientamento sessuale ecc... non sono "politica", non sono una check-list, non sono un’imposizione del politically correct nei sacri lidi del Videogioco. Sono uno specchio della realtà, e se dio vuole la loro presenza in questo medium arriverà un giorno a riflettere quello che è appunto il mondo in cui viviamo.
Se poi dà fastidio legger certe cose, ne prendo atto e mi astengo tranquillamente. È un nervo scoperto e ci sta che si preferisca il quieto vivere...
.. ma state ancora parlando di sta cosa degli orientamenti sessuali o meno in un video gioco?Hai ragione, ancora non mi capacito che in forum di videogiochi si parli dei contenuti di un videogioco :no:
Namo gente, circolare. Non c'è nulla da vedere qua.
Il punto sostanziale è che la ''community'' dei giocatori non è pronta/abituata e vede ciò come degli inserti esterni anche se dovrebbe essere normalissimo, un passo alla volta e firse ci si arriverà in futuroAbbastanza concorde.
sono per la pace e l'amore, abbracciamoci.. ma state ancora parlando di sta cosa degli orientamenti sessuali o meno in un video gioco?Hai ragione, ancora non mi capacito che in forum di videogiochi si parli dei contenuti di un videogioco :no:
Namo gente, circolare. Non c'è nulla da vedere qua.
Da qui nasce la mia difficoltà nel capire perché invece a protagonisti femminili, di colore, di diverso orientamento sessuale venga chiesto di "giustificare" la propria esistenzaCredo che nessuno sostenga questo, quanto in un certo senso il suo contrario, e cioè che una parte della storia (nello specifico quella di Lev) appaia come una serie di coincidenze e luoghi comuni messi insieme in modo molto più semplicistico del resto, dando la sensazione di un filone narrativo imbastito soprattutto per dare rappresentanza anche a quello specifico orientamento sessuale, denunciare certa omofobia e magari evitare polemiche del tipo gay e bisex sì ma trans no. Quindi l'appunto al limite non è quello che la presenza di tali personaggi sia da giustificare, ma che parte della storia paia imbastita artificiosamente per avere anche certi personaggi e poter mandare certi messaggi, ma senza che a monte ci fosse effettivamente una storia valida da raccontare, come invece nel caso di Left Behind.
A ripensarci è pure un po' comicaSpoiler (click to show/hide)
Ma anche (spoiler finale)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
ma scusateSpoiler (click to show/hide)
Interessante, alcuni considerazioni parecchio argute sul filmocentrismo di TLOU2
Il pistolotto del pre-order me l'ero perso. È un po' incoerente. Ma è pur sempre un video-gioco.
TFP Link :: https://medium.com/frequenza-critica/the-last-of-us-parte-ii-lultimo-che-%C3%A8-uno-tra-tanti-2251b58d9938
Anche io ho trovato statisticamente al limite che
We believe that if we’re invested in the character and the relationships they’re in and their goal, then we’re gonna go along on their journey with them and maybe even commit acts that make us uncomfortable across our moral lines and maybe get us to ask questions about where we stand on righteousness and pursuing justice at ever-escalating costs.
Per fare un esempio: il post-prologo di TLOU2 (wide linear e scene successive) non funziona granché, perché sembra che il personaggio principale e compagnia abbiano dimenticato il conflittoL'ho pensato anch'io, ma poi ho concluso che va bene così. E' un gioco, sei in early game dopo un momento bello peso, ci sta un momento di quiete anche emotiva prima del filotto di tempeste.Spoiler (click to show/hide)
Perché Tolkien 0?
Qui alcune riflessioni mie:
Audio: http://ringcast.podbean.com/e/ringcast-spoiler-the-last-of-us-2/
In video: https://www.youtube.com/watch?v=gPYuXwrF73I
"Podcast stupido nipote che getti disonore sulla nostra nobile famiglia"
"nonno sei veramente in RINGcoglionito"
"Lo ben so nipote"[/i]
A dire il vero nell'ultimo paio di anni i podcast sono esplosi :D
"Podcast stupido nipote che getti disonore sulla nostra nobile famiglia"
"nonno sei veramente in RINGcoglionito"
"Lo ben so nipote"[/i]
A dire il vero nell'ultimo paio di anni i podcast sono esplosi :D
In ottica interattiva la cosa potrebbe essere più alla portata.
Dal generale al particolare, l'annoso dilemma è:
- possibile che l'unica azione che abbia senso in un gioco sia quella votata alla violenza?
- tra tutti i tipi di violenza immaginabili, perché sparare ne è la manifestazione più gettonata? (ok, qui la risposta è facile dai)
- più ancora in particolare per Naughty Dog e il gioco d'azione a stretto giro: è davvero necessario premere il grilletto con tale frequenza in un gioco che ambisca sopra ogni altra cosa alla verosimiglianza?
Io sono abbastanza certo che in ND queste domande se le sian poste eccome, ma che non siano ancora pronti per rispondere...
: )
.. Perché ieri ho scaricato ANCORA dal PSN Prototype? geezPerché psn fa cagare?? :-*
.. Perché ieri ho scaricato ANCORA dal PSN Prototype? geezPerché psn fa cagare?? :-*
Son proprio curioso di vedere il materiale di riferimento per i nemici, a questo punto...
Son proprio curioso di vedere il materiale di riferimento per i nemici, a questo punto...
@Andrea_23 tu che hai la Special Edition, mi diresti che c'è di bello nell'artbook allegato?
L'ho scorso velocemente solo per te : ].
Saran un 30-40pp tra personaggi e ambientazioni e roba dalle cutscene.
Vedremo, per ora mi sembra molto tirata anche cheAh, beh, Kairon, se la prendi così fin da ora ti farai il sangue amaro. ;DSpoiler (click to show/hide)
Vedremo, per ora mi sembra molto tirata anche cheAh, beh, Kairon, se la prendi così fin da ora ti farai il sangue amaro. ;DSpoiler (click to show/hide)
E' un gioco di seguire gente che fa cose perché le fa, non perché sia giusto o logico farlo. E va bene così, è una vicenda di viscere e compunzione.
Eh!?L'avevo scritto nel mio papiretto, non è appunto la storia di quello che sarebbe lecito o logico aspettarsi (vedi il commento di Kairon, da cui sono partita) ma la storia di com'è andata.
Cioé se affronti ogni situazione con il piglio degli eroi dei film action anni 80 allora magari si, ma che non ci sia logica o attinenza con personaggio per quello che fanno in quelle date situazioni non capisco come si possa dire.
Eh!?L'avevo scritto nel mio papiretto, non è appunto la storia di quello che sarebbe lecito o logico aspettarsi (vedi il commento di Kairon, da cui sono partita) ma la storia di com'è andata.
Cioé se affronti ogni situazione con il piglio degli eroi dei film action anni 80 allora magari si, ma che non ci sia logica o attinenza con personaggio per quello che fanno in quelle date situazioni non capisco come si possa dire.
Che poi è l'errore che si fa spesso quando si guarda un film o una serie, attribuire comportamenti specifici e personali a personaggi che in realtà hanno una loro storia scritta e una loro logica interna data dal racconto.
Ti ricordi quando ti ho dato ragione su quello snodo narrativo di Days Gone? Ecco, qui è uguale, ma al contrario.
TLOU2 parla di personaggi feriti e inquieti, per cui tutto quello che vedi va bene anche perché non necessariamente riconducibile a comportamenti statisticamente ovvi. Deve andare bene per forza, rientra nella gamma di opzioni possibili. Ma per quanto mi riguarda ogni tanto ho faticato a trovare verosimile alcune riprese del racconto. Tutto qui.
In tlou una cosa dsl genere non esiste, possono essere scelte non condivisibili difficili da capire ma a tutto ho trovato una logica e una coerenza poco discutibili.Il problema sta lì, per me TLOU2 non è un racconto di logica ma un racconto di ragioni.
Peró scusate, dire che una storia si sviluppa con azioni anche illogiche che hanno il solo scopo di farla avanzare é affermare implicitamente che é una storia di merda...Io non ho parlato di "illogicità" ma di "ragioni". Una persona che ha le proprie ragioni non è detto che faccia una cosa logica. Comprensibile, spiegabile "avevo le mie ragioni" ma la logica è altro.
Mi ci sto divertendo.
La gestione dei checkpoint e dei salvataggi è idiozia pura. Ieri sera avevo preso una fondina in più ed ero andato avanti. Oggi sono ripartito e non c'era più. Evidentemente ho superato il checkpoint prima di aver preso la fondina (infatti sono tornato indietro) e poi a niente sono valsi tutti i salvataggi manuali fatti dopo. Quando me ne sono accorto avevo già fatto un altro paio di checkpoint. Ho dovuto ricaricare un salvataggio più vecchio di mezzora di gioco e liberare nuovamente l'area dove ho preso la fondina.Non mi sorprende affatto.
Quella del backtracking discrezionale (terribad) piacerebbe poter dire sia una scelta totalmente intenzionale, ma sono abbastanza certo non sia così. Per nulla.
Il mascheramento dei caricamenti è pregevole, ma ha avuto un costo letale sul level design (questo già da Uncharted).
Ogni frana, scivolo, porta sbarrata, salto nel vuoto gridava 'svuotiamo questa c@zzo di ram al più presto o qui esplode tutto'.
A volte ho l'impressione che Sony abbia messo l'ssd solo per ND.
Voglio proprio vedere se al prossimo giro avranno ancora il coraggio di riproporre l'entusiasmante filotto arena-corridio-arena tirato ancor più a lucido. Non avran davvero più scuse : ).
consapevoli, ovviamente, che stiamo parlando di un titolo pensato per un giocattolino chiamato ps4 e che gira liscio come l'olio anche sulla console base.
Quella del backtracking discrezionale (terribad) piacerebbe poter dire sia una scelta totalmente intenzionale, ma sono abbastanza certo non sia così. Per nulla.
Il mascheramento dei caricamenti è pregevole, ma ha avuto un costo letale sul level design (questo già da Uncharted).
Ogni frana, scivolo, porta sbarrata, salto nel vuoto gridava 'svuotiamo questa c@zzo di ram al più presto o qui esplode tutto'.
A volte ho l'impressione che Sony abbia messo l'ssd solo per ND.
Voglio proprio vedere se al prossimo giro avranno ancora il coraggio di riproporre l'entusiasmante filotto arena-corridio-arena tirato ancor più a lucido. Non avran davvero più scuse : ).
Andrè, non è un open world e nemmeno open map, i giochi Naughy Dog sono così, almeno dal primo Uncharted.
Non c'è backtracking, non puoi andare a riprendere le cose lasciate indietro, mi sembra superfluo lamentarsene visto che loro i giochi li fanno così.
Sennò giocati God of War, lì puoi andare dove vuoi più o meno quando vuoi.
Ma senti, a parte BotW e le fetch quest di Xenoblade Chronicles, c'è qualche gioco recente che ti piace?
No perchè ovunque ti leggo sembra che non fai altro che giocare per cercare i difetti (che poi difetti per i tuoi gusti, intendiamoci) dei giochi.
Io ti consiglierei di approcciarti con più voglia di divertirti e meno di cercare di affossare il gioco durante la ricerca del tuo sacro graal personale.
Huzzon abbiamo un problema
Io per ora sono a 18 ore
Se continua di questo passo ce ne mette 40!
Se continua di questo passo ce ne mette 40!Sto frugando in ogni anfratto.
anche perche' non aveva alcuna sicurezza. Cosa che ho sprezzato anch'io, insieme alla storia tutta sia chiaro. :)Tutta questa supercazzola per dire che gli ultimi sviluppi mi perplimono anche a fronte di un gameplay che si sta diluendo un po' troppo.Spoiler (click to show/hide)
Tutta questa supercazzola per dire che gli ultimi sviluppi mi perplimono anche a fronte di un gameplay che si sta diluendo un po' troppo.Spoiler (click to show/hide)
Per dirlo a inizio gioco, sento che ci farai divertire :)è già il mio personaggio preferito :yes:Spoiler (click to show/hide)
Per dirlo a inizio gioco, sento che ci farai divertire :)è già il mio personaggio preferito :yes:Spoiler (click to show/hide)
Knack 2 platinato?
Vai Nemesis e speriamo che la trama ti prenderà più avanti, può tranquillamente accadere
E allora JoelSpoiler (click to show/hide)
Beh;
Ormai ho percorso già diverse vicissitudiniSpoiler (click to show/hide)
ovvero la mancanza di intimidire gli avversari semplicemente puntando loro addosso la pistolaUn po' succede se prendi degli scudi umani. Però il gioco è troppo imperniato sull'omicidio per permetterti di lasciare in vita persone che ti hanno sgamato. Salvo in effetti scappare che in effetti risulta particolarmente nobile ed emozionante.
Sto a 25ore, dopo l'emozionanteSpoiler (click to show/hide)
Il gioco continua a fornire, oltre a continui scorci magnifici, molti momenti di emozione ludica. Il top credo siaSpoiler (click to show/hide)
Oh, spaccare i vetri è gamechanger :D
È una cazzata, però davvero offre un senso di libertà maggiore al solito benchè si tratti di un escamotage semplice semplice. Next step: scostare le tende di una finestra e guardare fuori ^^
Molto bello anche il puntoSpoiler (click to show/hide)
Oh, spaccare i vetri è gamechanger :DSì, lo dicevo anch'io. Fa capire come puzzle ambientali ed esplorazione, che ormai sanno di stanca un po' in tutti i giochi, potrebbero darsi un bello scossone con una manciata di feature physics-based.
È una cazzata, però davvero offre un senso di libertà maggiore al solito benchè si tratti di un escamotage semplice semplice.
Oh, spaccare i vetri è gamechanger :DSì, lo dicevo anch'io. Fa capire come puzzle ambientali ed esplorazione, che ormai sanno di stanca un po' in tutti i giochi, potrebbero darsi un bello scossone con una manciata di feature physics-based.
È una cazzata, però davvero offre un senso di libertà maggiore al solito benchè si tratti di un escamotage semplice semplice.
A livello di struttura, i vari rimpalli temporali sono godibili e gestibili da chi è ormai abituato alla narrazione spezzatino da Pulp Fiction in poi, però non posso certo dire di trovarla elegante.Concordo. Si ricollega a quanto ho scritto poco fa nel topic di 1917 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25524.msg2626440#msg2626440). Il modo in cui i vari media narrativi gestiscono spazio e tempo sono molto diversi, vincolati - ma anche esaltati - dalle loro caratteristiche intrinseche, dai modi, tempi e spazi in cui le opere vengono fruite. Ci sono storie che "rendono meglio" in un libro, altre in un film, altre a teatro, altre in un videogioco. Meglio ancora quando le storie non sono realmente realizzabili con un mezzo diverso da quello d'origine senza snaturarle completamente.
Davvero è uno di quei giochi che non sai come parlarne senza rompere i maroni alla gente. :-[
Ho fatto un po' di fix. Spero sia meno spoileroso ora. Chiedo venia.
Davvero è uno di quei giochi che non sai come parlarne senza rompere i maroni alla gente. :-[
Ho fatto un po' di fix. Spero sia meno spoileroso ora. Chiedo venia.Sulla storia non ho continuato ad esprimermi perché il mio giudizio già negativo è diventato corrosivo, quando dalla banalità si passa al non-sense relativamente ai processi decisionali e alle scelte dei personaggi, illogicità nemmeno funzionali ad un qualche effetto narrativo.
Davvero è uno di quei giochi che non sai come parlarne senza rompere i maroni alla gente. :-[
Per me è l'esatto antipodo : V.Che in relazione al narrato ti abbia generato insofferenze il gameplay action/stealth di indiscutibile qualità... può essere pur sempre una controprova che qualcosa decisamente non funzioni in TLOU2 :)
Per me è l'esatto antipodo : V.Che in relazione al narrato ti abbia generato insofferenze il gameplay action/stealth di indiscutibile qualità... può essere pur sempre una controprova che qualcosa decisamente non funzioni in TLOU2 :)
Comunque credo che il solo pensiero di una versione interactive drama/walking simulator decurtata degli encounter di TLoU2 stanotte non mi farà dormire :hurt:
Che in relazione al narrato ti abbia generato insofferenze il gameplay action/stealth di indiscutibile qualità... può essere pur sempre una controprova che qualcosa decisamente non funzioni in TLOU2 :)
Comunque credo che il solo pensiero di una versione interactive drama/walking simulator decurtata degli encounter di TLoU2 stanotte non mi farà dormire :hurt:
DiSpoiler (click to show/hide)
?
Devo ammettere che se non fosse per il TFP, e qualche contatto social/lavorativo di amici, tornerei di buon grado a spegnere tutto, in perfetto stile medioevo. Ho la rete da un giorno e mezzo e già sono saturo, i coglioni scoppiano e aprono bocca.
Lungi da me affibbiare giudizi taglienti, ma piazzare un 3 a questo gioco, è veramente da pistola mastodontici, altro che fregiarsi di essere un gamer navigato che fa controcultura.
Signifca non aver capito veramente un cespola di niente, né del gioco e nemmeno della propria società.
Siamo veramente all'ultimo binario, dell'ultima fermata, prima del volo nel burrone e questo gioco ha messo in evidenza quanto alle persone stia effettivamente sul cazzo vedere una Sinagoga, una ragazza lesbica, sentirsi parlare di sentimenti "diversi" o vedersi la ragazzina cazzuta - ammazza tutti -
A margine di questo ND con Tlou2 ha raggiunto un tipo di maturazione nei confronti del medium che (come sospettavo da anni) è andato ben oltre al pensiero "integralista" che molti hanno sempre avuto del videogioco - ovvero - che il media debba comunicare solo ed unicamente tramite il gameplay. Ai tempi di Bastion si veniva presi per il culo. Adesso è più fattibile trovare casa a certe idee, l'idea di dover iniziare a considerare il videogioco come medium "contenitore" si è fatta adulta e cammina con le sue gambe e ha una sua dignità. Nel senso che i messaggi dell'opera non devono essere per forza trasmessi attraverso la particolarità unica del mezzo (ovvero il gameplay) ma anche dai filmati, dai testi, dalla musica ecc. E quindi forse la vera particolarità del linguaggio è la possibilità di avere il gameplay oltre a tanti altri mezzi espressivi, in una sorta di medium universale. Quindi bisogna valutare Tlou2 solo attraverso le sue meccaniche di gameplay o possiamo anche dire che un grosso merito dell'opera è anche, per esempio, la recitazione? Adesso si può dire, ecco perché il 3 non sta in cielo e nemmeno in terra.
Il 3 è chiaramente un distorta political agenda personale.
Bittanti, sempre preso per il culo da tanti, troppi, podcast e considerato a torto il Fusaro dei videogiochi, una volta scrisse che il videogioco è un tecnomedium. Ovvero è mezzo determinante alla stessa teconologia che lo compone, non è un accessorio, è un valore fondante per raggiungere certe idee che altrimenti restano abbozzi. È importante vedere gli occhi lucidi di Ellie, così come vedere animazioni sempre più reali, sempre più perfette, perché quelle cose "servono" al mezzo, ecco perché prima o poi dovremo fare i conti con quella cosa che io chiamo stato d'animo videoludico.
Devo ammettere che se non fosse per il TFP, e qualche contatto social/lavorativo di amici, tornerei di buon grado a spegnere tutto, in perfetto stile medioevo. Ho la rete da un giorno e mezzo e già sono saturo, i coglioni scoppiano e aprono bocca.
Lungi da me affibbiare giudizi taglienti, ma piazzare un 3 a questo gioco, è veramente da pistola mastodontici, altro che fregiarsi di essere un gamer navigato che fa controcultura.
Signifca non aver capito veramente un cespola di niente, né del gioco e nemmeno della propria società.
Siamo veramente all'ultimo binario, dell'ultima fermata, prima del volo nel burrone e questo gioco ha messo in evidenza quanto alle persone stia effettivamente sul cazzo vedere una Sinagoga, una ragazza lesbica, sentirsi parlare di sentimenti "diversi" o vedersi la ragazzina cazzuta - ammazza tutti -
A margine di questo ND con Tlou2 ha raggiunto un tipo di maturazione nei confronti del medium che (come sospettavo da anni) è andato ben oltre al pensiero "integralista" che molti hanno sempre avuto del videogioco - ovvero - che il media debba comunicare solo ed unicamente tramite il gameplay. Ai tempi di Bastion si veniva presi per il culo. Adesso è più fattibile trovare casa a certe idee, l'idea di dover iniziare a considerare il videogioco come medium "contenitore" si è fatta adulta e cammina con le sue gambe e ha una sua dignità. Nel senso che i messaggi dell'opera non devono essere per forza trasmessi attraverso la particolarità unica del mezzo (ovvero il gameplay) ma anche dai filmati, dai testi, dalla musica ecc. E quindi forse la vera particolarità del linguaggio è la possibilità di avere il gameplay oltre a tanti altri mezzi espressivi, in una sorta di medium universale. Quindi bisogna valutare Tlou2 solo attraverso le sue meccaniche di gameplay o possiamo anche dire che un grosso merito dell'opera è anche, per esempio, la recitazione? Adesso si può dire, ecco perché il 3 non sta in cielo e nemmeno in terra.
Il 3 è chiaramente un distorta political agenda personale.
Bittanti, sempre preso per il culo da tanti, troppi, podcast e considerato a torto il Fusaro dei videogiochi, una volta scrisse che il videogioco è un tecnomedium. Ovvero è mezzo determinante alla stessa teconologia che lo compone, non è un accessorio, è un valore fondante per raggiungere certe idee che altrimenti restano abbozzi. È importante vedere gli occhi lucidi di Ellie, così come vedere animazioni sempre più reali, sempre più perfette, perché quelle cose "servono" al mezzo, ecco perché prima o poi dovremo fare i conti con quella cosa che io chiamo stato d'animo videoludico.
Finito ieri.
Milionate di cose da dire, rimando a data da destinarsi.
Nel mentre sto facendo retroreading spinto e mi preme quotare e tributare il dovuto plauso a questa riflessione, punto di partenza fondamentale senza il quale ogni altro discorso su TLOU2 decade. Bravo Pick.
Probabilmente sono rimasto uno dei pochi al mondo a non averlo ancora giocato, ma va bene così... ho rimandato l'acquisto più che altro per una personale protesta silenziosa nei confronti della scelta di ND di non incorporare la modalità multiplayer fazioni direttamente al lancio del gioco. Non so quante ore ho su fazioni del primo, ci gioco più o meno quotidianamente da anni, per molti sarà una bestemmia, e lo capisco perché The Last OF Us è un capolavoro prima di tutto per la sua storia e per il modo in cui viene narrata, ma c'era anche un comparto multiplayer incredibile che mi ha tenuto attaccato per tutti questi anni.
Ora aspetto la fantomatica edizione stand alone, sapendo che probabilmente mi costringerà ad acquistare una ps5.
Il multi del primo era un capolavoro sconosciuto ai più, qua dentro penso che lo abbiamo giocato in 3. Io ci ho giocato fino a questa estate, ogni estate da quando è uscito su ps3, anche se negli ultimi 2-3 anni era diventato abbastanza ingiocabile in quanto abbandonato a sè stesso da Sony senza più correzioni di bug e cheaters. Vedere gente cecchinare da ogni parte col fucile da caccia, anche da mezzo metro era diventato insopportabile, per dirne una. E si preoccupavano del pompa quando con sta cagata di fucile un colpo e vai giù. Su ps5 non l'ho ancora installato, magari ci faccio una prova così per sfizio.lo so, lo hanno giocato in pochi, è un multiplayer di nicchia, una sola modalità striminzita su cui probabilmente anche ND credeva poco, che però ti apre ad un mondo di possibilità e di approcci di gioco variegati, la curva di apprendimento poi è molto ripida e tanti di quelli che venivano dal multiplayer più caciarone di Uncharted non hanno saputo apprezzarne il feeling.
Cmq, attendo con impazienza il multi del 2, mi aspetto grandi cose.
@Laxus91
Grazie, sono rincuorato. Ho amato così tanto il primo in tutti i suoi aspetti che la paura che non scatti la stessa magia con il seguito è molto forte.Il multi del primo era un capolavoro sconosciuto ai più, qua dentro penso che lo abbiamo giocato in 3. Io ci ho giocato fino a questa estate, ogni estate da quando è uscito su ps3, anche se negli ultimi 2-3 anni era diventato abbastanza ingiocabile in quanto abbandonato a sè stesso da Sony senza più correzioni di bug e cheaters. Vedere gente cecchinare da ogni parte col fucile da caccia, anche da mezzo metro era diventato insopportabile, per dirne una. E si preoccupavano del pompa quando con sta cagata di fucile un colpo e vai giù. Su ps5 non l'ho ancora installato, magari ci faccio una prova così per sfizio.lo so, lo hanno giocato in pochi, è un multiplayer di nicchia, una sola modalità striminzita su cui probabilmente anche ND credeva poco, che però ti apre ad un mondo di possibilità e di approcci di gioco variegati, la curva di apprendimento poi è molto ripida e tanti di quelli che venivano dal multiplayer più caciarone di Uncharted non hanno saputo apprezzarne il feeling.
Cmq, attendo con impazienza il multi del 2, mi aspetto grandi cose.
Per quanto riguarda i cheater è vero, in questi ultimi anni la community è stata abbandonata a se stessa e sono aumentati i cheater, recentemente è stato scoperto un exploit tremendo che permette di colpire gli avversari attraversando qualsiasi muro e barriera protettiva, anche a chilometri di distanza, poi c'è il "crab walking" che è quasi diventato un meme. Ma personalmente tutti gli anni di esperienza maturata sul gioco mi permettono ancora di avere la meglio su buona parte di chi ricorre ai cheater e portare a casa comunque buone partite, quindi riesco ancora a divertirmi. è più un gioco di intelligenza che di skill anche se capisco il fastidio. In tutti questi anni ho provato, ogni tanto, a mollarlo o a dedicarmi ad altro, ma alla fine sono sempre tornato a giocare lì.
Ci gioco dal lancio su Ps3, la remaster gli ha dato nuova linfa e va bene ma capisco che ND abbia rivolto la sua attenzione altrove.
In questo momento tutti quelli che sono rimasti a giocare, che comunque non sono pochi, stanno aspettando l'arrivo (e l'annuncio ufficiale) del nuovo progetto legato a fazioni per balzarci sopra, sperando che l'esperienza offerta rimanga il più possibile fedele a se stessa e che non cerchi di scimmiottare troppo i battle royal commerciali che vanno di moda adesso.
Ma personalmente tutti gli anni di esperienza maturata sul gioco mi permettono ancora di avere la meglio su buona parte di chi ricorre ai cheater e portare a casa comunque buone partite, quindi riesco ancora a divertirmi. è più un gioco di intelligenza che di skill anche se capisco il fastidio. In tutti questi anni ho provato, ogni tanto, a mollarlo o a dedicarmi ad altro, ma alla fine sono sempre tornato a giocare lì.
Strameritato.
Da qui a dire che abbia meritato rispetto ad altri non me la sento perché Hades non l'ho giocato.
Ma sicuramente è un gioco grandioso, importantissimo da tanti punti di vista.
Se si deve scegliere uno, allora imho TLOU2 perchè trascende il puro gioco che offre divertimento. È un'esperienza che tocca dentro in tanti modi. E per lo spingere al limite aspetti come grafica e (non)separazione tra cut scenes e giocato.
È il meglio di questo anno disastrato? Come somma delle parti credo di sì...
È il meglio che il videogioco possa dare in un percorso lungo oltre quarant'anni? Spero e sono convinto di no.
Alyx ignorato su tutta la linea, probabilmente a ragione (spero un giorno di potermene fare un'idea) e nessuno che batte colpo.
Pieno di roba e lasciavi proiettili per strada? A sopravvissuto? Nella tua prima run? Strano... vuol dire che qualcosa ha funzionato male perché dovrebbe essere una modalità in cui dovresti avere le risorse ridotte al minimo, se no che sfida è? Tanto vale giocare a normal...
Nella prima run, giocata a sopravvissuto, senza sapere i percorsi giusti di aggiramento, è difficile fare uno stealth perfetto che ti consenta di accumulare evitando qualsiasi scontro e di raccogliere tutto ovunque.
Sono arrivato a questo scontro ieri sera:
https://youtu.be/dRYQIk42bFQ
Il tizio del video ha un fottio di proiettili e di bombe e lo liquida in mezzo minuto. Io ci sono arrivato completamente impreparato, con poco o nulla tra bombe e proiettili... e lì ti diverti. Ma difatti, se leggi nei commenti, la gente si chiede se il tizio abbia usato qualche escamotage o qualche cambio di selezione nei menù per affrontare quello scontro in quelle condizioni, a sopravvissuto.
In generale io ho cercato di andare di stealth se possibile spessissimo venivo individuato e ho sempre improvvisato nel fuggire o combattere (ed é lì che é più facile consumare risorse) perché in questo gioco sia la parte stealth che quella di puro scontro funzionano a meraviglia (e divertono) entrambe a parimeritoCome ho scritto anche sopra, secondo me la parte stealth poteva essere rifinita meglio. Le ronde sono molto incrociate e quindi inevitabilmente quando ammazzi uno presto o tardi il suo cadavere verrà visto, dato che non lo puoi spostare e nascondere. Un'altra cosa che non mi piace è che quando accoppi uno nel corpo a corpo, con un attacco critico ma non furtivo che però comunque coglie completamente di sorpresa l'avversario, pure se lo butti giù prima che questo riesca a fiatare e senza che ci sia nessuno nel raggio di molti metri, tutta la zona entra in allarme, capirei se il tizio avesse strillato come un demonio, ma se non apre bocca perché mi allerti il tizio che sta dall'altra parte del quartiere?
Cmq si, l'ultima parte la puoi fare tutta stealth. Nel ng+ ho fatto così tranne forse gli ultimi 2 3 nemici.Ripensandoci,
Ma quindi, come mi dicevi, confermi che il Listen Mode è disattivabile adesso? Perché basandomi sul gioco, pur essendo evitabilissimo, non credevo fosse disattivabile visto che è proprio 'inserito' nello skill tree, diciamo.Sì lo puoi disabilitare ma nello skill tree ci sono lo stesso le skill relative. A grounded credo di no invece dato che è off di default e non puoi riattivarlo.
Vabbè ma Hob perché non lo aveva ancora giocato? Qui le texture ci stavano dal day1.Pensavo di giocarlo su ps5.
Cioè, mettiamola così, rispetto alla demo "staged" dell'E3 manca [cut] le animazioni custom di lei che viene gettata oltre i banconi ma per il resto c'è tutto.No ok, c'è anche questo lol
Ecco,allora perche se sto fermo immobile frontalmente a loro, anche a 10 mt di distanza,questi mi vedono e scatta la rissa? Boh sta cosa potevano evitarla. Tolta questa"inezia" mi sta ancor di piu conquistando, magistrale.
L ho ricominciato in NG+ in modalita sopravvivenza+ ,spettacolare,ancora piu della prima run! Conoscendo anche il gioco si notano ancora piu dettagli e tutto ciò è syraordinario. Nemici settati al massimo in tutto e porca trota lo trovo davvero tostino! Unica cosa che proprio non riporta(e non mi spiego il perche vista l estrema attenzione in tutto) sono i clicker,che il gioco descrive ovviamente come cechi ma con un udito straordinario. Ecco,allora perche se sto fermo immobile frontalmente a loro, anche a 10 mt di distanza,questi mi vedono e scatta la rissa? Boh sta cosa potevano evitarla. Tolta questa"inezia" mi sta ancor di piu conquistando, magistrale.Fanno quello scan starnazzante e ti sgamano anche da fermo. Si vede bene nella primissima cutscene che li presenta ma neanch'io ci avevo fatto caso
Ecco, gli stalker, mi chiedevo: cheattano? Ho rifatto lo scontro tipo 20-30 volte e non capisco mai se sono solo silenziosi ad andarti alle spalle o se proprio cheattano teletrasportandosi. Le volte che miravo uno di loro dietro un angolino e BAM attaccato alle spalle. E niente, non è una critica: se anche funzionassero così mi piace come son stati implementati, la dinamica dello scontro diventa tutta particolare, meno stealth e più "affannosa" e votata all'improvvisazione.Non saprei risponderti di preciso,ho provato a capirlo usando la concentrazione e le rare volte che funziona con questi nemici,sembra effettivamente che si muovono,ma poi non saprei,credo sia un misto di entrambe. Poi ho smesso di usarla che mi toglie fascino e mai usata.
Iniziato da poche ore...Ti consiglio,se vuoi cmq non aumentare il livello di difficoltà a sopravvivenza(che lo ato trovando molto piu bello di difficile) di alzare al massimo o quasi,i vari livelli di IA e vari parametri comportamentalidei nemici. Immagino sai gia che nelle opzioni ci sono un sacco di parametri che puoi settare all interno della difficoltà scelta. Credo sia il miglior punto di riferimento per personalizzazione dell esperienza.
1. L’ai è davvero stimolante... sono partito ad intermedio, ma sono passato a difficile per apprezzare ancora di più questo aspetto
2. comparto sonoro dellamadonna... lo sto giocando con le cuffie ed è parecchie spanne sopra gli ultimi titoli provati (FFVII, GoT, MGS V, ...). Spero che in questa gen spingano ancora di più sull’audio in generale, 3D in particolare, perché è davvero un valore aggiunto
Il mall è stato una roba da benchmark per il genere,Intendi quello prima di rubare la barchetta? E' una bella arena, però è rompibile nascondendosi in un angolino buio e graficamente è un po' noiosa.
il K parametro.:D Sempre adorato quest'espressione. Svernicia Telegattone al fotofinish.
Ma che cazzo gli vuoi dire a questi.Patch o versione enhanced (anche a pago), grazie.
Intendi quello prima di rubare la barchetta? E' una bella arena, però è rompibile nascondendosi in un angolino buio e graficamente è un po' noiosa.Quella. A me è mancato solo il tuffo a bomba dal secondo piano del mall.
Uncharted 4 disastroso quando si spara non direi nella maniera più assoluta, per quel che ho giocato.In questo ,intendo sullo sparare,unch4 non lo trovo fatto bene,all inizio quasi non riuscivo a mirare con il mirino che era schizofrenico,al contrario di unch2 dove si spara che è una meraviglia. In questo tlou 2 si ha la sensazione di avere un controllo perfetto sulla mira,oltre che sulla fisicita di colpi e armi,ma questo è dettato dal diverso tipo di gioco. Unch è ovviamente piu "arcade" ed è votato allo sparare,e mi sembra ironico che come nel 3(che poi patcharono se nn ricordo male) sparare(nel 4 e almeno vale per me) non sia cosi bellp,fluido e divertente.
È semplicemente, e giustamente, che Tlou come serie ha una sua specifica dimensione, differente da Uncharted, in cui determinati aspetti funzionano 'meglio' o semplicemente più adatti al tipo di gioco che é, ci metto tranquillamente cose come la fisicità dei colpi e degli impatti o la sensazione più pesante di maneggiare un'arma in maniera realistica visto che si parla di sparare (visto che poi ci sono differenze più ovvie dalla gestione risorse alle difficoltà alte, momenti horror ecc ma anche ritmo in cui Unchy 4 pecca terribilmente nei primi capitoli per poi ritrovare equilibrio proseguendo mentre Tlou 2 ha dei cali di ritmo anche verso e oltre metà gioco ma sono sia più contenuti (considerando che il gioco é comunque molto longevo) che necessari per lo sviluppo narrativo
In generale è un gioco talmente massiccio e grosso, come Abby
Vabbe lei,anzi lui è identica(o identico?)*! Però viste le recenti dichiarazioni di lui,non ho ben capito e dico sul serio,se vorrà piu fare ruoli femminili. Ma sinceramente non ho ben capito se voglia anche fisicamente diventare uomo. Chiedo scusa ma faccio una confusione assurda con queste cose.Dipende dalla persona stessa, ma in linea generale si usa il sesso di arrivo. Soprattutto se si è scelto un nome con una precisa connotazione di genere.
* In questo caso come sarebbe corretto dire?al maschile o al femminile?
Ciccí, però un giretto tra le opzioni fattelo.No lo so ma mi ci rode cambiare difficoltà al volo.
Vedi mai che si possa modificare la difficoltà in corsa tutte le volte che vuoi, e pure in modo autonomo tra le varie componenti del gameplay ;D
Ciccí, però un giretto tra le opzioni fattelo.No lo so ma mi ci rode cambiare difficoltà al volo.
Vedi mai che si possa modificare la difficoltà in corsa tutte le volte che vuoi, e pure in modo autonomo tra le varie componenti del gameplay ;D
Cheppoi difficile è il penultimo livello di difficoltà (realismo credo sia stato inserito tramite patch) quindi non vorrei che salendo si sminchi tutto e si passi da troppo facile a troppo difficile.
Ascolta un cretino (nonché gli altri presenti, con rispetto parlando): sistemati le varie opzioni in modo autonomo tra difficile e sopravvissuto. Ne vale davvero la pena ;)Ciccí, però un giretto tra le opzioni fattelo.No lo so ma mi ci rode cambiare difficoltà al volo.
Vedi mai che si possa modificare la difficoltà in corsa tutte le volte che vuoi, e pure in modo autonomo tra le varie componenti del gameplay ;D
Cheppoi difficile è il penultimo livello di difficoltà (realismo credo sia stato inserito tramite patch) quindi non vorrei che salendo si sminchi tutto e si passi da troppo facile a troppo difficile.
E allora vada per l'IA al massimo livello di difficoltà. :yes:Eventualmente riservati di impostare solo i checkpoint uno step sotto.
Cmq prima che mi dimentico, mi piace la banalità estetica con cui hanno tratteggiato i personaggi, nel senso che non c'è quello figo, quella figa, quello super muscoloso e cose del genere,Ehm... chi glielo dice?
Scontatissimo, ma ha fatto incetta di nomination ai prossimi BAFTA. Io dico ne porta a casa la meta' almeno e se cosi' fosse sarebbe un record.E sarebbe anche giusto così, dai.
Intanto: https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1366841513498472449
Ehm... chi glielo dice?Che cosa?
:|No attenzione non ho detto che non c'è gameplay ma che è pesante rigiocarlo in quanto tutte le cutscene e le sequenze appallanti in cui non succede nulla rompono il flow.
C'è tanto gameplay là fuori, altro che non rigiocabile. :yes:
Io sto aspettando di scordarmi un altro po' di cose prima di farmelo a grounded. :yes:
:|
C'è tanto gameplay là fuori, altro che non rigiocabile. :yes:
Io sto aspettando di scordarmi un altro po' di cose prima di farmelo a grounded. :yes:
Ma realismo è oltre survivor, logico che non fosse adatto.
Ma survivor è veramente un altro gioco in quanto a IA e approcci che ti obbliga ad avere. Chi sopra diceva che è come passare da un gioco arcade a simulativo aveva fatto l'esempio perfetto.
E se si è bravi e accorti le risorse abbondano, nessuna paura di stare a secco. Come già detto varie volte, io ero sempre pieno (ed è capitato anche ad altri) e lasciavo la roba per strada.
Ma realismo è oltre survivor, logico che non fosse adatto.Ok allora comincio a pensare che non cambiare al volo non abbia influito più di tanto.
Ma survivor è veramente un altro gioco in quanto a IA e approcci che ti obbliga ad avere. Chi sopra diceva che è come passare da un gioco arcade a simulativo aveva fatto l'esempio perfetto.
E se si è bravi e accorti le risorse abbondano, nessuna paura di stare a secco. Come già detto varie volte, io ero sempre pieno (ed è capitato anche ad altri) e lasciavo la roba per strada.
Grounded non lo consiglierei mai da subito, è troppo avaro (almeno il primo, ma presumo anche questo), seppur, nel ng+ è tutto più facile per i potenziamenti già sbloccati.Eh si è uguale, un colpo di pistoletta ogni tanto giusto per darti il contentino.
ND son tornati dalle ferie? XD
Factions Part 2 all'E3 -BELIEVE-
Targeted 60 fps dice nel trailer però, suspicious :D
Ah, ma non dovevano rivendere lo stesso gioco upgradato per tutta la questione dei remaster da rivendere a prezzo pieno ? :(Io un remaster con illuminazione in tempo reale l'avrei comprato :yes:
Cominciato ieri notte. Già tecnicamente è mastodontico, poi giocarlo con quella fluidità...
buon dayone a tutti.
Non lo ha provato nessuno a 60? Stasera me lo riscarico ci faccio sicuro un’altra run
L'ho cominciato perché ero troppo curioso di vedere come si comportasse.
Da quello che vedo, per quanto ricordi, la risoluzione non mi sembra cambiata di una virgola rispetto a come girava su PS4pro.
Siccome l'inizio è una palla e graficamente un po' sottotono, ho deciso di spingermi fino a Seattle, che a 60fps fa veramente una porcissima figura.
Tra l'altro sono 60fps che non ne perde mezzo manco se lo cerchi col lanternino.
E lo so che ci sono 5 anni di differenza tra i due hardware, però fa davvero strano vedere un gioco così pesante girare come un burro grazie alla semplice rimozione del cap a 30.
Comunque, a parte tutto, madonna che gioco. Che narrazione, che personaggi, che situazioni.
Volevo farmi due seghe sulle performance e invece sono rimasto calamitato da tutto, è uno dei pochissimi giochi che riesce a smuovermi qualcosa dentro, parlo di emozioni non di seghe.
Eppoi è un capolavoro anche in fatto di tecnica.
Temo che finirò col rigiocarmelo tutto, dico "temo" perché avrei voluto far passare più tempo per dimenticarlo il più possibile.
Ah, e non dimentichiamo la cosa più importante: per la prima volta potrò giocarlo senza il sottofondo di un turbo-reattore installato in salotto, Ps5 non fa mezzo sibilo ;D
Quindi consiglio prima run, difficile o sopravvissuto?
ottimo...tra RETURNAL ( sono al quarto bioma ) DAYS GONE appena iniziato e la tentazione di iniziare anche THE LAST OF US 2 ho paura di perdermi :cry:Quindi consiglio prima run, difficile o sopravvissuto?
Survivor, al limite aumenti risorse. :yes:
ottimo...tra RETURNAL ( sono al quarto bioma ) DAYS GONE appena iniziato e la tentazione di iniziare anche THE LAST OF US 2 ho paura di perdermi :cry:Quindi consiglio prima run, difficile o sopravvissuto?
Survivor, al limite aumenti risorse. :yes:
ottimo...tra RETURNAL ( sono al quarto bioma ) DAYS GONE appena iniziato e la tentazione di iniziare anche THE LAST OF US 2 ho paura di perdermi :cry:Quindi consiglio prima run, difficile o sopravvissuto?
Survivor, al limite aumenti risorse. :yes:
Hold your breath.
(https://abload.de/img/purple_gun_v2n4jpy.gif)
Intendo che salta fuori la natura scriptata e a binari del gioco.
Si perde in sospensione del incredulità.
Secondo me una prima run si può più o meno affrontare al livello di difficoltà che si preferisce, visto che il gioco presenta diverse nature e aspetti.
Però, se c'è stato gradimento, il consiglio è assolutamente quello di rigiocarlo a Survivor, una modalità in cui il gioco tra fuori il meglio di sé sotto molteplici punti di vista. Si tratta di davvero di un gameplay profondo, sfaccettato e incisivo, tanto da costituire una delle massime espressioni qualitative in questo campo.
Intendo che salta fuori la natura scriptata e a binari del gioco.
Si perde in sospensione del incredulità.
Continuo a non seguire. Sono anni che facciamo giochi così, non è che morire 2 o 700 volte cambia qualcosa. Io sono morto 700 volte e non cambierei mai la scelta, anche perché l'ia dei nemici è talmente sviluppata che ci sono molteplici approcci diversi.
Non è un Souls dove il nemico lo trovi in quell'angolo e se muori 70 volte sempre là sta con 3 mosse in croce.
L'ho iniziato ieri sera, sono all'inizio inizio.
ESpoiler (click to show/hide)
Casomai fregasse a qualcuno, credo di averlo iniziato a livello intermedio, che voglio godermi la storia senza troppi sbatti (che 2-3 volte sono morto lo stesso 😅)
Gli sbloccabili sono l'ultimo dei miei pensieri 😬
Io guardo il viaggio emotivo :)
Fatta la prima ora.... :o .... e adesso chi lo rimetti più su DAYS GONE ?!Sono appena arrivato a SEATTLE ... per ora benchmark tecnologico con buona pace del mio PC con la 3080.
con buona pace del mio PC con la 3080.Allora dillo che ti vuoi far odiare. :D
Fatta la prima ora.... :o .... e adesso chi lo rimetti più su DAYS GONE ?!
Vero, lo avevo detto all epoca, la next gen arrivò con TLOUIIE' il compimento della gen passata. La nuova, probabilmente non ha ancora un tedoforo. Ratchet lo sarà a patto che i varchi dimensionali siano davvero game changing.
Piuttosto che i varchi di R&C, citerei le feature di Returnal, tra cui caricamenti e teletrasporto immediato.Morales uguale.
Comunque ho trovato anche un impostazione utilissima che a saperlo prima la usavo nella prima run: si possono raccogliere gli oggetti in automatico invece di premere il tasto, basta avvicinarsi e parte l'animazione.
Game changer
finito ieri ... :o .... SPETTACOLO ASSOLUTO. L' Emotion Engine della PS2 ai giorni nostri. Sono davvero esterrefatto dai traguardi raggiunti dai ragazzi di Naughty Dog, ho quasi paura di cosa possano fare su PS5.
L'ho appena preso a 20 Euro. Ma c'è davvero qualcuno che è riuscito a finirlo con la morte permanente?Che poi graficamente mi aspettavo molto di più...
Addirittura daiL'ho appena preso a 20 Euro. Ma c'è davvero qualcuno che è riuscito a finirlo con la morte permanente?Che poi graficamente mi aspettavo molto di più...
Addirittura daiL'ho appena preso a 20 Euro. Ma c'è davvero qualcuno che è riuscito a finirlo con la morte permanente?Che poi graficamente mi aspettavo molto di più...
Non vedo motivi per celebrarlo come manifesto della generazione a differenza di RDR2. Lo sto giocando a sopravvivenza.Addirittura daiL'ho appena preso a 20 Euro. Ma c'è davvero qualcuno che è riuscito a finirlo con la morte permanente?Che poi graficamente mi aspettavo molto di più...
Non vedo motivi per celebrarlo come manifesto della generazione a differenza di RDR2. Lo sto giocando a sopravvivenza.Addirittura daiL'ho appena preso a 20 Euro. Ma c'è davvero qualcuno che è riuscito a finirlo con la morte permanente?Che poi graficamente mi aspettavo molto di più...
More of same di un gioco ancorato a due generazioni fa. Tutto qui.
Se sei ancora al prologo, fin lì ero abbastanza deluso anch'io. Riparliamone verso metà gioco.L'ho appena preso a 20 Euro. Ma c'è davvero qualcuno che è riuscito a finirlo con la morte permanente?Che poi graficamente mi aspettavo molto di più...
:D :D :D
Era soltanto un gioco next gen su old gen.
Mamma mia Tlou2 e i suoi dettagli, che gioco mastodontico e che ricordi :cry:
Minimo un'altra run s'ha da fare prima o poi
Mamma mia Tlou2 e i suoi dettagli, che gioco mastodontico e che ricordi :cry:
Minimo un'altra run s'ha da fare prima o poi
Dimostrazione che sono tutte pippe, per la maggior parte.
Su PS4 si possono fare giochi con i controcazzi, certo, bisogna tenere nativo il gioco.
Da The Order 1886 a TLOU2 non c'è poi così tanta differenza. E sono distanti secoli di sviluppo.
Se mi fai un gioco su PC e poi mi fai un porting, la magia finisce.
Persino TW2 su X360 era bellissimo, e anche in quel caso, il trucco usato era lo stesso. Non un gioco porting, ma bensì un gioco sviluppato su un hardware completamente diverso dal principio.
Non vedo motivi per celebrarlo come manifesto della generazione a differenza di RDR2. Lo sto giocando a sopravvivenza.Addirittura daiL'ho appena preso a 20 Euro. Ma c'è davvero qualcuno che è riuscito a finirlo con la morte permanente?Che poi graficamente mi aspettavo molto di più...
More of same di un gioco ancorato a due generazioni fa. Tutto qui.
Ci sarebbe molto da ridire su quello che hai scritto ma non è il posto giusto.Non vedo motivi per celebrarlo come manifesto della generazione a differenza di RDR2. Lo sto giocando a sopravvivenza.Addirittura daiL'ho appena preso a 20 Euro. Ma c'è davvero qualcuno che è riuscito a finirlo con la morte permanente?Che poi graficamente mi aspettavo molto di più...
More of same di un gioco ancorato a due generazioni fa. Tutto qui.
La differenza è che in rdr 2 si sono completamente dimenticati del gameplay, al di là della realizzazione tecnica eccezionale.
Peccato perché quelli di Rockstar avevano del talento anche in quel campo. Un tempo
Mamma mia Tlou2 e i suoi dettagli, che gioco mastodontico e che ricordi :cry:
Minimo un'altra run s'ha da fare prima o poi
Dimostrazione che sono tutte pippe, per la maggior parte.
Su PS4 si possono fare giochi con i controcazzi, certo, bisogna tenere nativo il gioco.
Da The Order 1886 a TLOU2 non c'è poi così tanta differenza. E sono distanti secoli di sviluppo.
Se mi fai un gioco su PC e poi mi fai un porting, la magia finisce.
Persino TW2 su X360 era bellissimo, e anche in quel caso, il trucco usato era lo stesso. Non un gioco porting, ma bensì un gioco sviluppato su un hardware completamente diverso dal principio.
Beh come sempre, dipende come lo si usa l'hardware.
Cesso è chiaramente un'esagerazione di alcuni per indicare però un hardware, ps4, che era pur sempre nato vecchio in parte (del resto su console c'è da scendere a compromessi, poco da fare), poi però questo non vuol dire che certi giochi non ci girino bene, dipende molto dall'ottimizzazione.
Poi dipende dal tipo di gioco, Tlou2 è un gioco con una sua struttura ben precisa (con aree open map ampie ed estese, molto più che nel primo) e i ND ci han lavorato bene, probabilmente perché nei loro giochi han più o meno sempre cercato di migliorarsi qualitativamente e quindi a Tlou2 ci sono arrivati ormai a loro agio
Infine, non tutti sono i ND, loro sono fuori di testa anche per quel che concerne la cura nei dettagli, anche quelli che non potresti mai carpire da un semplice screen del gioco.
Poi in realtà a voler fare un recap generale andando oltre la faccenda tecnica io di Tlou2 sono, in ordine:
1) fan del gameplay (intendo azione/stealth e dinamismo) e interazioni
2) fan della tecnologia, grafica e direzione artistica. E di aspetti come sound design (oltre che OST, per quanto meno iconica di quanto credessi per certi versi)
3) fan parziale (e con riserva) della narrativa, l'ho apprezzato tantissimo ma solo in parte, con dubbi derivanti dall'altra
Solo a me hanno annoiato a morte sia tlou2 e rdr2? Ci ho provato ben 2 volte con entrambi ma niente. Li preferirei col gameplay di Detroit Become Human perché quello che hanno da offrire è perlopiù grafica e narrativa.
Peccato che il tizio del video non riesca a capire che i videogiochi non sono solo grafica, e meno male che esiste Nintendo.
Scusate la semi polemica, sono tutti pareri personali.
Non so di che video parli ma proprio questo gioco NON è un esempio di sola grafica. Per tutto quello che offre come gameplay, trama e personaggi.
Come neanche rdr2, seppur completamente differenti e meritevoli per motivazioni diverse.
dai ma come si fa a dire che in tlou2 non c'è gameplay.
La parte free roam è la peggiore. Qui come in Lost Legacy. L'open world senza sandbox non ha senso.
Premesso che ho scritto che sono perlopiù grafica e narrativa, che è diverso dal dire che non vi sia gameplay, considero di minoranza la mia posizione nei confronti di questo/i giochi. La domanda era rivolta a chi, come me, non ha apprezzato questi 2 giochi. Che siano piaciuti ad una buona (o meglio ampia) fetta di videogiocatori è evidente.
Io non l’ho giocato né ho una console Sony dopo PS3, ma TLoU2 mi sembra proprio il classico gioco nato da talento, cura e una quantità cafona di soldi che hanno portato agli estremi le prime due qualità.
Non so di che video parli ma proprio questo gioco NON è un esempio di sola grafica. Per tutto quello che offre come gameplay, trama e personaggi.
Come neanche rdr2, seppur completamente differenti e meritevoli per motivazioni diverse.
Credo si riferisse al mio video da cazzone che ho postato, video del secondo canale, dove piazzo cose strane che registro e poi non so mai dove inserire. Nel secondo video ci vado giù più duro, con mini lezione su cosa sia il gameplay teatrale.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=GnbO77AXI94&t=11s
Io gli rimprovero solo di essere il (quasi)solito mega corridoio, seppur eccezionale.Io invece spero non diventi mai così. Ci provarono a farlo così ma si resero conto che il gioco perdeva completamente di mordente,ritmo e molte altre cose,cosi tornarono sui loro passi. Come ha scritto un utente del forum,la maggior parte degli OW non hanno nessuna necessità di esserlo per come sono fatti,ma è solo una moda/necessita per vendere. Un gioco deve essere OW perche il gioco lo necessita e non solo un enorme mappa da riempire con cose tediose e noiose da fare dopo la gia la seconda volta. RDR2 credo sia l unico gioco che davvero ha bisogno di essere cosi e Zelda perche da un altro lato ne ridefinisce la giocabilità. Tutti gli altri(un po meno GOT ma per ragioni diverse) ne hanno solo perso molto ad essere cosi. Parere personale ovvio.
Avrei osato con hub a la RDR2 con side quest e main quest.
Ma soprattutto, giocalo Vegita, solo eventualmente dopo potrai criticarlo.
Ormai ho sviluppato una certa irritazione per i giochi a corridoio, non durano tanto con me, una volta finiti faccio fatica a rigiocarli. TLoUII è magistrale, un crescendo continuo fino alla fine e oltre. Ma non regge lo stesso. Una volta finiti, hai visto tutto o quasi.
Solo MGS3 resta imbattuto, l ho finito 3 volte, perchè è troppo affascinante e aperto nel suo corridoio.
Serve rigiocabilità nei giochi, io dei giochi-cinema-avventura me ne faccio poco, forse dovrei noleggiarli.
Chissà perchè l ultimo gioco lineare che ho finito più di una volta risale a MGS3.Gli action soprattutto sono tra i piu rigiocabili (non solo eh,penso a Doom alzando la difficoltà) e spesso gli action prediligono il lineare,ma anche chesso rimanendo in casa Sony,gli uncharted oppure un vanquish Sega hanno molta rigiocabilita,chi per migliorare chi alzando la sfida etc etc.
Si, è una questione di gusti.
Preferisco giochi con alta rigiocabilitá, che mi fanno tornare a giocarli, creano un bond col giocatore ben diverso dal feeling di un blockbuster cinematografico.
Beh, ma questo vale per te.
Last 1 l'ho fatto 4 volte e il 2 due volte in attesa di scordarmelo per farlo una terza volta almeno.
Rdr2 non mi sognerei mai di rigiocarlo, cazzeggiarci dentro è un altro discorso.
Returnal e Deathloop non li prenderei come metro di paragone hanno strutture completamente diverse (e ciò nonostante Returnal è meno rigiocabile una volta esaurito).
Des stesso alla fine è lineare nonostante la scelta dei livelli, rigiocarlo sta al giocatore.
Come un Max Payne o Metroid.
Insomma, è relativo, non ne farei una questione di "corridoio".
Ha già la piattaforma adatta, basta aver pazienza :eheh:.Ahah, stavo per rispondere la stessa cosa. ^^
Non so di che video parli ma proprio questo gioco NON è un esempio di sola grafica. Per tutto quello che offre come gameplay, trama e personaggi.
Come neanche rdr2, seppur completamente differenti e meritevoli per motivazioni diverse.
Credo si riferisse al mio video da cazzone che ho postato, video del secondo canale, dove piazzo cose strane che registro e poi non so mai dove inserire. Nel secondo video ci vado giù più duro, con mini lezione su cosa sia il gameplay teatrale.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=GnbO77AXI94&t=11s
d'accordo al 100%. ho appena finito last of us II su PS5 e al di là della storia pazzesca quello che mi è rimasto sotto la pelle è l'incredibile qualità di ogni ambiente. Per fare un parallelo, giusto o sbagliato che sia, ora sto giocando a cyberpunk 2077 è siamo lontani anni luce. Ok, il genere è diverso, ma l'immersione che trasmette Last of Us è assoluto gameplay in quanto materialmente veicolo di immedesimazione. Cyberpunk può essere showcase, va bene, ma a parer mio ti allontana da una emotività che invece last of us 2 trasmette in ogni ambiente.
Ripeto, perdonate il confronto tra 2 giochi fondamentalmente diversi, ma solo per rendere esplicito il plus di videogiochi come Last of US 2, assoluto capolavoro, che passa, come dice Mr. Pickman, anche da una banale macchina abbondonata in un cortile.
Io vorrei che @Spartan, che è cintura nera di whisper whisper 5° dan, ci dicesse se per lui vale la pena rigiocarlo adesso in retrocompatibilità o sperare in una del tutto ipotetica e lungi dal confermata Director's Cut con 4K nativi nel 2022 :whistle:Vale la pena giocarlo adesso in retrocompatibilita'. Io mi sono lasciato le run per i 2 trofei aggiunti con la patch proprio per questa occasione.
Ehm... il multi non ci incastra nulla con la SKU di TLOU2.Vabbè ma l'engine è quello. Far girare il multi a 4k e continuare ad avere la campagna a 1080 fa piangere Gesù. Proprio sotto le feste oltretutto.
Non esiste "campagna" e "multiplayer".Ehm... il multi non ci incastra nulla con la SKU di TLOU2.Vabbè ma l'engine è quello. Far girare il multi a 4k e continuare ad avere la campagna a 1080 fa piangere Gesù. Proprio sotto le feste oltretutto.
Ehm... il multi non ci incastra nulla con la SKU di TLOU2.
Qualche giorno fa ho comprato questo gioco (insieme ad altri PS4) per la mia collezione, ma l'ho prestato a un membro della mia famiglia per consentirgli di giocare (non avendo io fisicamente la console nella casa dove vivo, resterebbe confinato in vetrina dai miei dove tutte le console PlayStation sono gelosamente conservate, in particolare la prima PlayStation comprata nel 1995). Da allora è in totale adorazione. In segno di riconoscenza, mi venera come un Dio e mi manda i messaggini di buon giorno tutte le mattine su Whatsapp. Se volete conquistare il cuore di qualcuno questo Natale, regalate questo gioco.
Se l'è visto tutto su YouTube.
Oh tempora...
Maschio, 16 anni. Gamer.
Preso?
A me intressa solo una cosa Obe.
Che lo giochi pure te (se non hai già fatto logicamente!) :yes:
Qualche giorno fa ho comprato questo gioco (insieme ad altri PS4) per la mia collezione, ma l'ho prestato a un membro della mia famiglia per consentirgli di giocare (non avendo io fisicamente la console nella casa dove vivo, resterebbe confinato in vetrina dai miei dove tutte le console PlayStation sono gelosamente conservate, in particolare la prima PlayStation comprata nel 1995). Da allora è in totale adorazione. In segno di riconoscenza, mi venera come un Dio e mi manda i messaggini di buon giorno tutte le mattine su Whatsapp. Se volete conquistare il cuore di qualcuno questo Natale, regalate questo gioco.
Vabbè ma vuoi dirmi che quando uscirà il multi, la versione ps5 non avrà proprio nessun upgrade?
La ragazza di mio fratello gli regala il primo e il secondo. Era leggermente indecisa, perché il tizio del GS le aveva consigliato solo il secondo. Che venditore pazzo, così dovrei ascendere a divinità cosmica, stando al tuo resoconto.
La ragazza di mio fratello gli regala il primo e il secondo. Era leggermente indecisa, perché il tizio del GS le aveva consigliato solo il secondo. Che venditore pazzo, così dovrei ascendere a divinità cosmica, stando al tuo resoconto.
Hai buone chances, fidati. Io sono ancora sconvolto. "... ma poi i personaggi sembrano vivi! Cioè, fa sembrare i personaggi degli altri videogiochi dei pupazzi che fissano nel vuoto. Mai vista una cosa simile!"
5 ore, sono arrivato al parcheggio del tribunale.
Premessa la qualità del titolo, il mio intuito mi dice che il gioco si svolgerà così:
fase di trasporto da un "arena" e l'altra, arrivi all'arena, uccidi i nemici e affronti le "orde", prosegui cosi fino alla prossima arena...
Se così fosse, un pò di delusione mi pervade seppur la voglia di andare avanti ci sia.
Passo e chiudo.
In considerazione delle aspettative e dell'importanza del titolo, mi sarei aspettato qualcosa di più vario e non ancorato allo schema del primo. Fondamentalmente al momento mi sembra un more of the same, un pò poco per poterlo classificare come manifesto della generazione, cosa fatta da parte dei gamer e stampa specializzata. Tutto ciò premessa la qualità della storia e della realizzazione tecnica sia chiaro che, quest'ultima, a mio avviso però sta sotto di altre produzioni comunque.5 ore, sono arrivato al parcheggio del tribunale.
Premessa la qualità del titolo, il mio intuito mi dice che il gioco si svolgerà così:
fase di trasporto da un "arena" e l'altra, arrivi all'arena, uccidi i nemici e affronti le "orde", prosegui cosi fino alla prossima arena...
Se così fosse, un pò di delusione mi pervade seppur la voglia di andare avanti ci sia.
Passo e chiudo.
È un chiaro parallelo con vita, nasci fai qualche arena e poi muori
Uguale proprio.
Beh riduttivo, puoi smontare tutti i giochi con questa fredda analisi.Guarda ritengo ci siano ben altre produzioni che potrei definire next gen (oramai però past gen da quando ci sono ps5 e xbx).
Che non conta l arte e coesione di tutto l insieme.
Più la realizzazione grafica e animazioni che sono next gen.
In considerazione delle aspettative e dell'importanza del titolo, mi sarei aspettato qualcosa di più vario e non ancorato allo schema del primo. Fondamentalmente al momento mi sembra un more of the same, un pò poco per poterlo classificare come manifesto della generazione, cosa fatta da parte dei gamer e stampa specializzata. Tutto ciò premessa la qualità della storia e della realizzazione tecnica sia chiaro che, quest'ultima, a mio avviso però sta sotto di altre produzioni comunque.5 ore, sono arrivato al parcheggio del tribunale.È un chiaro parallelo con vita, nasci fai qualche arena e poi muori
Premessa la qualità del titolo, il mio intuito mi dice che il gioco si svolgerà così:
fase di trasporto da un "arena" e l'altra, arrivi all'arena, uccidi i nemici e affronti le "orde", prosegui cosi fino alla prossima arena...
Se così fosse, un pò di delusione mi pervade seppur la voglia di andare avanti ci sia.
Passo e chiudo.
Ha un gameplay che con quello del primo non c'entra nulla se non le fondamenta, con tantissime modalità di approccio al nemico, con una rinnovata fluidità d'azione e una sola mossa, l'accucciarsi, che da sola cambia totalmente il feeling della guerriglia urbana nel 90% dei casi rispetto al primo capitolo.Nel primo non ti accucciavi? Ricordo di sì.
stendersi/strisciare (e qui fa la differenza sia per lo stealth potendosi nascondere nell'erba alta restando bassi, che nell'azione perché si lega al tuffo direzionale ed è comsentito sparare da distesi)Questa è sicuramente una gradita novità.
Ha un gameplay che con quello del primo non c'entra nulla se non le fondamenta, con tantissime modalità di approccio al nemico, con una rinnovata fluidità d'azione e una sola mossa, l'accucciarsi, che da sola cambia totalmente il feeling della guerriglia urbana nel 90% dei casi rispetto al primo capitolo.Nel primo non ti accucciavi? Ricordo di sì.
stendersi/strisciare (e qui fa la differenza sia per lo stealth potendosi nascondere nell'erba alta restando bassi, che nell'azione perché si lega al tuffo direzionale ed è comsentito sparare da distesi)Questa è sicuramente una gradita novità.
Sto giocando a livello sopravvivenza (una gradino sotto a livello realismo che però sto pensando di attivare) e la schivata è attiva. Condivido il discorso sulla difficoltà. Per come sono fatto io, io godo con il livello di sfida alto. Per citare anche io MGSV, io levai subito i marker e tutti gli aiuti possibili ed immaginabili e ti assicuro che così facendo ho goduto del gioco stealth più bello che io abbia mia giocato, poi vabbè la storia faceva un pò acqua ma questa è un'altra storia. Ma apprezzo che gli sviluppatori diano la scelta anche a chi non vuole una sfida troppo alta, l'importante ed avere la possibilità di personalizzare l'esperienza di gioco.Ha un gameplay che con quello del primo non c'entra nulla se non le fondamenta, con tantissime modalità di approccio al nemico, con una rinnovata fluidità d'azione e una sola mossa, l'accucciarsi, che da sola cambia totalmente il feeling della guerriglia urbana nel 90% dei casi rispetto al primo capitolo.Nel primo non ti accucciavi? Ricordo di sì.
In effetti mi sono espresso male, intendevo proprio stendersi. Pare poco ma apre un nuovo "layer" di gameplay di Phantompainiana memoria mica da ridere. Niente di rivoluzionario è verissimo, ma la differenza è concreta. In maniera più marginale, ci aggiungo anche la schivata. Quando si gioca a"realismo" e magari si è totalmente a corto di energia e munizioni, mantenere il sangue freddo, puntare tutto sui riflessi per schivare quello che potrebbe essere un colpo letale e tentare il tutto e per tutto con un attacco diretto, può fare la differenza tra la vita e il game over. Come già detto però, purtroppo sono cose che se non ti senti sotto torchio sul serio giocando a difficoltà molto alte, sono veramente poco percettibili come meccaniche perché poco utili.
Qui quel poco di stealth che c è è quasi migliore di quello di MGSV.
Questa per me è roba forte perchè su MGSV ci ho passato 180 ore!
Resta notevole, perchè in quelle arene batte MGSV.
Questa per me è roba forte perchè su MGSV ci ho passato 180 ore!
Resta notevole, perchè in quelle arene batte MGSV.
Mi hai spoilerato che ci sono i cani!
È quello che sto facendo e nonostante tutto sono stimolato ad andare avanti nonostante qualche mia perplessità.Questa per me è roba forte perchè su MGSV ci ho passato 180 ore!
Resta notevole, perchè in quelle arene batte MGSV.
Mi hai spoilerato che ci sono i cani!
Eh beh, ma i cani erano lo showcase dei NG prima del lancio!
Scusa se non lo sapevi.
E suggerirei. Giocalo tanto prima di giudicarlo, credevo fossi più avanti. :)
È un gioco ossimorico sotto svariati aspetti.
Ciò non impedisce di godere appieno delle sue tante qualità, ovviamente, ma ossimorico rimane.
Oh ma potrò dire la mia.Io sono d'accordo in tutto con RBT.
Non sono d accordo e ho provato a spiegarlo. Quello che per te è vero non lo è per me, vuol dire che parliamo di cose diverse.
I giochi aperti e rigiocabili sono altri.
:)
Oh ma potrò dire la mia.Io sono d'accordo in tutto con RBT.
Non sono d accordo e ho provato a spiegarlo. Quello che per te è vero non lo è per me, vuol dire che parliamo di cose diverse.
I giochi aperti e rigiocabili sono altri.
:)
È solo bello, misurato, smascellante, narrativamente uno spartiacque, come è stato scrittoMa quando vai a giocare e non a camminare si tratta pur sempre di passare da un arena all'altra uccidendo o evitando (più difficile) i nemici.
mentre a questo ci finirò per fare 4-5 tornate.
All'improvviso i vituperati open world di 60/130+ ore sono diventati paradigma di gioco vario e divertente?Onestamente ho trovato molto vario il gameplay di RDR2 dove puoi fare 3000 cose/attività ed anche lo stesso MGSV l'ho trovato molto più stimolante, tanto per citare alcuni open world.
Mi sono perso qualcosa.
Si è sempre detto peste e corna su questi giochi coniando il termine "ubisoftata" e mo' all'improvviso si rimpiange questa meccanica? Anche laddove c'è un gameplay che permette di resistere al monte ore proposto - e mi riferisco a Horizon, Got, e in parte Odyssey (ac dico, Mario no anche se è un'ubisoftata anche quella) - il gioco presenta ripetitività perchè quella è la struttura e alla lunga finisce per stancare, con tempi morti e spostamenti che non sono minimamente paragonabili a un classico adventure.
Mi sa che voi state facendo un tantino confusione.
Se volete ridurre The Last of Us e i giochi simili a un "vai da A a B", e quindi lineari, siamo tutti d'accordo.
Ma nessuno ha mai affermato il contrario, abbiamo sempre parlato di approcci differenti che è diverso da gioco sandbox.
Se volete classificarli come non rigiocabili/non vari è quindi un "problema" vostro perchè nel primo caso (non rigiocabile) è rimesso al singolo giocatore e nel secondo (non è vario) non si è approfondito a sufficienza il gameplay. Come finire un Dmc a caso e dire: "è tutto qua?"
Mai nella vita penserei nel rigiocarmi Odyssey o Days gone, mentre a questo ci finirò per fare 4-5 tornate.
Ergo, gioco aperto/open world non significa rigiocabile, solo che ci giochi in maniera differente e probabilmente per più tempo.
Purtroppo a Survival è vero, diventa un trial and error in molti casi. Spezza il coinvolgimento.Infatti abbasso di uno step ora.
Va giocato a difficoltà un pelo più bassa.
MgsV purtroppo mi manca ancora (ma so che ha un ottimo gameplay, anche che è lunghissimo), mentre RDR2 non lo prenderei proprio in considerazione come gameplay visto che è un non-gameplay, per non dire che manca proprio. Perchè se scuoiare una gallina e farsi la barba sono gameplay, allora anche Beyond Two Souls o Detroit sono pieni di azioni più variegate di The Last of Us e DmcV.Guarda che su RDR2 anche fare le missioni secondarie, le sfide e varie attività (no barba ecc) per me sono state piacevoli.
Again: continuate a confondere il modo con cui si può affrontare il gioco e le varianti del gameplay (con susseguente rigiocabilità) con la natura di un gioco (chè giocare 140+ ore a MgsV non significa rigiocarlo, a meno che non intendete due run da 70 ore l'una ma torniamo sulla soggettività dell'utente e la sua voglia di rigiocare roba).
MgsV purtroppo mi manca ancora (ma so che ha un ottimo gameplay, anche che è lunghissimo), mentre RDR2 non lo prenderei proprio in considerazione come gameplay visto che è un non-gameplay, per non dire che manca proprio. Perchè se scuoiare una gallina e farsi la barba sono gameplay, allora anche Beyond Two Souls o Detroit sono pieni di azioni più variegate di The Last of Us e DmcV.Guarda che su RDR2 anche fare le missioni secondarie, le sfide e varie attività (no barba ecc) per me sono state piacevoli.
Again: continuate a confondere il modo con cui si può affrontare il gioco e le varianti del gameplay (con susseguente rigiocabilità) con la natura di un gioco (chè giocare 140+ ore a MgsV non significa rigiocarlo, a meno che non intendete due run da 70 ore l'una ma torniamo sulla soggettività dell'utente e la sua voglia di rigiocare roba).
È solo bello, misurato, smascellante, narrativamente uno spartiacque, come è stato scrittoMa quando vai a giocare e non a camminare si tratta pur sempre di passare da un arena all'altra uccidendo o evitando (più difficile) i nemici.
Io lo trovo ripetitivo e neanche tutto sta gran divertimento.
La situazione in video si presta bene vista anche la mancanza di altri nemici nelle vicinanze. Ma spesso non è così.È solo bello, misurato, smascellante, narrativamente uno spartiacque, come è stato scrittoMa quando vai a giocare e non a camminare si tratta pur sempre di passare da un arena all'altra uccidendo o evitando (più difficile) i nemici.
Io lo trovo ripetitivo e neanche tutto sta gran divertimento.
La differenza in questi giochi lo fa l'approccio. Passare da un'arena all'altra può essere più stimolante con le variabili che il gioco offre, sicuro di averle provate tutte?
(https://i.postimg.cc/fyw94bRX/ezgif-com-gif-maker.gif) (https://postimages.org/)
Ho finito RDR2 in gran parte senza autoaim e non è stato frustrante per niente.MgsV purtroppo mi manca ancora (ma so che ha un ottimo gameplay, anche che è lunghissimo), mentre RDR2 non lo prenderei proprio in considerazione come gameplay visto che è un non-gameplay, per non dire che manca proprio. Perchè se scuoiare una gallina e farsi la barba sono gameplay, allora anche Beyond Two Souls o Detroit sono pieni di azioni più variegate di The Last of Us e DmcV.Guarda che su RDR2 anche fare le missioni secondarie, le sfide e varie attività (no barba ecc) per me sono state piacevoli.
Again: continuate a confondere il modo con cui si può affrontare il gioco e le varianti del gameplay (con susseguente rigiocabilità) con la natura di un gioco (chè giocare 140+ ore a MgsV non significa rigiocarlo, a meno che non intendete due run da 70 ore l'una ma torniamo sulla soggettività dell'utente e la sua voglia di rigiocare roba).
Il 'problema' credo che stia qui allora perché Rdr 2 un gameplay proprio non ce lo ha: oltre ad essere carente nel design delle missioni, nel senso che sono tutte uguali senza alcuna variazione, il gioco ha dei seri problemi nei controlli e nell'interzia. Tanto e vero che ti hanno messo l'autoaim di default perché altrimenti sarebbe impossibile persino prendere la mira per come sono inibiti i comandi in subordinazione all'impianto tecnico/visivo.
Ho giocato a tutti i GTA dai tempi della prima psx e a quasi tutti i titoli rockstar, almeno sino a quando rockstar i giochi li faceva ancora e rdr 2 è a mio parere uno dei loro giochi peggiori e lo dico senza mai essere stato un fan dei GTA ma con rdr 2 si è davvero peggiorato sotto quel versante.
The last of us 2 è di tutt'altra categoria, ma sono d'accordo con chi dice che quest'ultimo purtroppo non offre molte opportunità per approfondire al meglio il suo gameplay attraverso un'eventuale rigiocabilità.
Al di là della struttura narrativa molto lunga della storia, cosa che ci sta, manca una modalità stile 'mercenaries' per dare respiro al lato ludico. Peccato
La situazione in video si presta bene vista anche la mancanza di altri nemici nelle vicinanze. Ma spesso non è così.È solo bello, misurato, smascellante, narrativamente uno spartiacque, come è stato scrittoMa quando vai a giocare e non a camminare si tratta pur sempre di passare da un arena all'altra uccidendo o evitando (più difficile) i nemici.
Io lo trovo ripetitivo e neanche tutto sta gran divertimento.
La differenza in questi giochi lo fa l'approccio. Passare da un'arena all'altra può essere più stimolante con le variabili che il gioco offre, sicuro di averle provate tutte?
(https://i.postimg.cc/fyw94bRX/ezgif-com-gif-maker.gif) (https://postimages.org/)
Vanno abbassati i danni subiti, aumentate le risorse ed eventualmente mantenuto un corposo supporto del compagno. L'intelligenza artificiale dei nemici tienila invece a Sopravvissuto, altrimenti ti perdi la parte più interessante del gioco.Lascio tutto a difficile tranne l'IA messa a realismo. Ottimo consiglio. Grazie.
Miglioring?Fluidissimus.
Miglioring?Fluidissimus.
Capisco voler fare soldi col minimo sforzo, ma ormai lo studio è talmente conosciuto che se cacciano una nuova IP da "quelli di the last of us" vendono uno scatafascio lo stesso.
In questo caso credo incida l'uscita della serie.
Onestamente ti consiglierei di giocare il Part II al più presto, secondo me puoi fare a meno del primo.Sinceramente al di la della validita del gameplay del primo (che puo esser invecchiato male) come fai a consigliare di fare il secondo senza passare dal primo,quando tutto il costrutto passa da un coinvolgimento emotivo quasi ai massimi storici? Non voglio far polemica eh,ma credo sia una cosa che piu errata non potrebbe esserci.
Ma ve lo ricordate lo spoileratore seriale che inviava i PM del menga sul forum per rovinare le esperienze di chi lo aspettava?Col senno di poi, Part II non lo puoi spoilerare davvero. Perché il fulcro non è quel che succede nel gioco, ma quel che via via ti fa succedere dentro.
Normalmente non sono un tipo invidioso, ma se c'è qualcuno che invidio a questo mondo è chi deve ancora iniziare Part II. Noialtri ci vorranno anni prima di giocare ex-novo qualcosa di anche solo paragonabile.
Ma ve lo ricordate lo spoileratore seriale che inviava i PM del menga sul forum per rovinare le esperienze di chi lo aspettava?Col senno di poi, Part II non lo puoi spoilerare davvero. Perché il fulcro non è quel che succede nel gioco, ma quel che via via ti fa succedere dentro.
Normalmente non sono un tipo invidioso, ma se c'è qualcuno che invidio a questo mondo è chi deve ancora iniziare Part II. Noialtri ci vorranno anni prima di giocare ex-novo qualcosa di anche solo paragonabile.
Avremmo potuto aggiungere anche Cyberpunk 2077 nel novero "non ce la faccio se ci ripenso"
Invece c'è solo TLOU2.
Normalmente non sono un tipo invidioso, ma se c'è qualcuno che invidio a questo mondo è chi deve ancora iniziare Part II. Noialtri ci vorranno anni prima di giocare ex-novo qualcosa di anche solo paragonabile.
Avremmo potuto aggiungere anche Cyberpunk 2077 nel novero "non ce la faccio se ci ripenso"
Invece c'è solo TLOU2.
Ma ve lo ricordate lo spoileratore seriale che inviava i PM del menga sul forum per rovinare le esperienze di chi lo aspettava?Col senno di poi, Part II non lo puoi spoilerare davvero.
Ma ve lo ricordate lo spoileratore seriale che inviava i PM del menga sul forum per rovinare le esperienze di chi lo aspettava?Col senno di poi, Part II non lo puoi spoilerare davvero.
Dici?Spoiler (click to show/hide)
È tipo lo spoiler più grosso della storia dei vg :D
Ma ve lo ricordate lo spoileratore seriale che inviava i PM del menga sul forum per rovinare le esperienze di chi lo aspettava?Col senno di poi, Part II non lo puoi spoilerare davvero.
Dici?Spoiler (click to show/hide)
È tipo lo spoiler più grosso della storia dei vg :D
Non ho ben capito di cosa stia parlando. Magari si riferisce alla risoluzione video e ci età.Sta dicendo che la botta “Microsoft compra Activision-Blizzard” non ancora gli è scesa. Tranquillo.
Non ho ben capito di cosa stia parlando. Magari si riferisce alla risoluzione video e ci età.Parlo del dettaglio grafico
Non ho ben capito di cosa stia parlando. Magari si riferisce alla risoluzione video e ci età.Parlo del dettaglio grafico
Dopo il paragone (grafico, oltretutto) tra Halo e TLoU 2 sono a posto per tutta la giornata, posso reggere qualunque cazzata...
Dopo il paragone (grafico, oltretutto) tra Halo e TLoU 2 sono a posto per tutta la giornata, posso reggere qualunque cazzata...Allora sono contento che ti sia perso il paragone "tecnico" del gameplay tra Halo e GoW...
L'ho rimesso su per continuarlo dopo un mese di Halo Infinite.
Onestamente ho notato un dettaglio grafico inferiore su TLOU2 rispetto ad Halo .
HALO su Series S
TLOU2 su PS4 Pro
E lo risottoscrivo.Dopo il paragone (grafico, oltretutto) tra Halo e TLoU 2 sono a posto per tutta la giornata, posso reggere qualunque cazzata...Allora sono contento che ti sia perso il paragone "tecnico" del gameplay tra Halo e GoW...
Tra l’altro anche le tute spaziali sono fatte molto meglio.Sei così sicuro di questa gran differenza tra la Carretta 4 Pro e il Gioiellino Seriale con la S?
No, vabbè, dai. Che dire? Quand’anche fosse un confronto plausibile tra due prodotti un pelo diversi, girano anche su hardware di generazione diversa.
Quindi, insomma, a Salé! Eh!
Sei così sicuro di questa gran differenza tra la Carretta 4 Pro e il Gioiellino Seriale con la S?
Zelda gira su una console vecchia di 15 anni.Sei così sicuro di questa gran differenza tra la Carretta 4 Pro e il Gioiellino Seriale con la S?
Ah ma non è console war, è proprio un approfondimento tecnico... Ok, se posso dire la mia anche Zelda BotW mi sembra meno acchiappante come open world, non vi pare?
Lol.Sei così sicuro di questa gran differenza tra la Carretta 4 Pro e il Gioiellino Seriale con la S?
Ah ma non è console war, è proprio un approfondimento tecnico... Ok, se posso dire la mia anche Zelda BotW mi sembra meno acchiappante come open world, non vi pare?
GoW è dare solo mazzate alla cieca.Ah vedo che hai fatto fuori tutte le Valchirie a livello hard anche te. :educated:
Mi dedicherò a RE2.
Forse ti annoiano perché hai selezionato un livello di difficoltà troppo basso: prova alzare uno in God of War e (anche un paio) in LoU 2.A dir la verità ho iniziato TLOU2 a sopravvissuto e credo di essere arrivato anche a buon punto. Non è quello è che davvero non mi ha entusiasmato.
Un po' tutti i titoli Naughty Dog sono così, per quanto mi riguarda.
Ma se Uncharted pompa il setpiece, qui le protagoniste sono le arene.
Sono l'unico a trovarlo a tratti ridondante?
E' uno dei tanti titoli che penso sarebbe stato migliore con qualche sfobiciata. A tratti accuso la pensatezza dell'eccesso di combattimenti un po' troppo similari.
Mi sembra che da un certo punto in poi il gioco non sia capace di introdurre novità e si avviti su sè stesso. Facendosi forza di valori produttoivi della Madonna ma fallendo nello stimolare l'interesse sul piano della giocabilitàSpoiler (click to show/hide)
Spero di essere smentito con qualche iniezione di adrenalina come già sucessoSpoiler (click to show/hide)
Vi meritate sia il remake a 80 euro che la Meloni al 25%.
Beh, tu sapresti nominare un action adventure con approssimabile oggettività migliore di Part II?Vi meritate sia il remake a 80 euro che la Meloni al 25%.
Ella peppa, mica ho detto che è un gioco di merda.
No capolavoro, no party?
La forza di una catena è determinata dal suo anello più debole.Beh, tu sapresti nominare un action adventure con approssimabile oggettività migliore di Part II?Vi meritate sia il remake a 80 euro che la Meloni al 25%.
Ella peppa, mica ho detto che è un gioco di merda.
No capolavoro, no party?
O anche un solo aspetto in cui Part II non sia ai vertici assoluti del genere? (gameplay, storia, grafica, recitazione, audio, AI, animazioni, anything).
Io, anche impegnandomi, no.
Sono l'unico a trovarlo a tratti ridondante?Siamo al top dell'action-stealth, proprio in virtù della variabilità dovuta alla combinazione di IA e level design. Credere per provare: vai di encounter select e sperimenta diversi approcci.
E' uno dei tanti titoli che penso sarebbe stato migliore con qualche sfobiciata. A tratti accuso la pensatezza dell'eccesso di combattimenti un po' troppo similari.
Mi sembra che da un certo punto in poi il gioco non sia capace di introdurre novità e si avviti su sè stesso. Facendosi forza di valori produttoivi della Madonna ma fallendo nello stimolare l'interesse sul piano della giocabilitàLa 'progressione' ludica, che si ferma un po' a metà strada rispetto all'intera durata dell'avventura, anche per me è probabilmente il più evidente punto debole della campagna.Spoiler (click to show/hide)
@RALPH MALPH digli qualcosa.
Beh, tu sapresti nominare un action adventure con approssimabile oggettività migliore di Part II?Vi meritate sia il remake a 80 euro che la Meloni al 25%.
Ella peppa, mica ho detto che è un gioco di merda.
No capolavoro, no party?
O anche un solo aspetto in cui Part II non sia ai vertici assoluti del genere? (gameplay, storia, grafica, recitazione, audio, AI, animazioni, anything).
Io, anche impegnandomi, no.
@RALPH MALPH digli qualcosa.
A chi?
@Devil May Cry era uno dei preferiti si è rovinato con elden ring non può deludermi oltre
@RALPH MALPH digli qualcosa.
A chi?
@Devil May Cry era uno dei preferiti si è rovinato con elden ring non può deludermi oltre
No aspe', io faccio sempre parte dei buoni e giusti, te la devi prendere con gli ultimi 4 5 post precedenti.
Comunque mi avete sorpreso: non credevo ci fosse il movimento #tlou2capolavoroordie , mi fate morire 😂
Comunque mi avete sorpreso: non credevo ci fosse il movimento #tlou2capolavoroordie , mi fate morire 😂
Comunque mi avete sorpreso: non credevo ci fosse il movimento #tlou2capolavoroordie , mi fate morire 😂
Non è questione di capolavoro o niente, è questione che se non si riconosce il valore eccezionale di una roba del genere tanto vale giocare su cellulare
Non è questione di capolavoro o niente, è questione che se non si riconosce il valore eccezionale di una roba del genere tanto vale giocare su cellulareAs plain as that.
è un toro nel CQC,Non sai distinguere animazioni diverse da meccaniche diverse.
Non sai distinguere valori diversi da meccaniche uguali.è un toro nel CQC,Non sai distinguere animazioni diverse da meccaniche diverse.
Comunque mi avete sorpreso: non credevo ci fosse il movimento #tlou2capolavoroordie , mi fate morire 😂
Beh, con la facilità con cui si grida al capolavoro a Elden Ring, ci sta prendersela per le etichette a sto gioco. :D
Però non è mica questo il problema, determinate critiche possono anche starci (non le condivido), però capita spesso che parecchi mesi dopo l'uscita di un gioco sia molto più semplice, appena ci sia un giudizio tiepido, far riesumare i contrari (pochi ma che colgono l'occasione ) che i pro (che ormai l'hanno goduto e non hanno forza di ribattere*).
*Spoiler (click to show/hide)
Non è questione di capolavoro o niente, è questione che se non si riconosce il valore eccezionale di una roba del genere tanto vale giocare su cellulareAs plain as that.
Non che sia particolarmente utile ragionare in termini di capolavoro, termine che serve perlopiù a scatenare fanatismi e polarizzazioni, ma se quest'industria ha un titolo di riferimento, quello è proprio Part II.
Il level design è clamoroso, non so cosa lamenti Andrea. Hillcrest, il parco di sera, i quartieri semi-open, tutto oltre i precedenti di genere.
Abby usa tutte armi diverse da Ellie ed è un toro nel CQC, più differenziata di così non so. E comunque ogni encounter è unico.
a dirle al dayone ste cose, come minimo eri fascista e omofobo.Beh io le dicevo nella mia celeberrima run su twitch :embarassed:
Il tempo sistema tutto, è proprio vero.
Non è questione di capolavoro o niente, è questione che se non si riconosce il valore eccezionale di una roba del genere tanto vale giocare su cellulareAs plain as that.
Non che sia particolarmente utile ragionare in termini di capolavoro, termine che serve perlopiù a scatenare fanatismi e polarizzazioni, ma se quest'industria ha un titolo di riferimento, quello è proprio Part II.
Il level design è clamoroso, non so cosa lamenti Andrea. Hillcrest, il parco di sera, i quartieri semi-open, tutto oltre i precedenti di genere.
Abby usa tutte armi diverse da Ellie ed è un toro nel CQC, più differenziata di così non so. E comunque ogni encounter è unico.
Per me va solo che migliorando. Ludicamente debole il prologo e inerziato il mini open world. Poi frenano solo le parti walki-talkie.
Antesignani: Resident Evil 4
Lo
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2
Come
Una
Cozza.
Quante volte hai giocato RE4?Antesignani: Resident Evil 4
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Una
Cozza.
Che infatti non era un gioco ridondante con l'ultima parte che era uno strazio e sarà, prevedibilmente, segata brutalmente via e senza rimpianti dal remake.
RE 4 è un gioco che ha avuto i suoi meriti (più per il genere che per la saga) ma che oggi fa al massimo fa tenerezza pad alla mano.
Quante volte hai giocato RE4?Antesignani: Resident Evil 4
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Che infatti non era un gioco ridondante con l'ultima parte che era uno strazio e sarà, prevedibilmente, segata brutalmente via e senza rimpianti dal remake.
RE 4 è un gioco che ha avuto i suoi meriti (più per il genere che per la saga) ma che oggi fa al massimo fa tenerezza pad alla mano.
Perché?
Quante volte hai giocato tlou2?
Perché?
Non è questione di capolavoro o niente, è questione che se non si riconosce il valore eccezionale di una roba del genere tanto vale giocare su cellulareAs plain as that.
Non che sia particolarmente utile ragionare in termini di capolavoro, termine che serve perlopiù a scatenare fanatismi e polarizzazioni, ma se quest'industria ha un titolo di riferimento, quello è proprio Part II.
Il level design è clamoroso, non so cosa lamenti Andrea. Hillcrest, il parco di sera, i quartieri semi-open, tutto oltre i precedenti di genere.
Abby usa tutte armi diverse da Ellie ed è un toro nel CQC, più differenziata di così non so. E comunque ogni encounter è unico.
Beh solito discorso: cammina o parla o spara.
Banalizzo, ma la spiegazione del perché pur con tanta rifinitura possa venire a noia, sta proprio nella sua schematicità.
Riprova ne è data dal fatto che appena si allontanano dal seminato...Per me va solo che migliorando. Ludicamente debole il prologo e inerziato il mini open world. Poi frenano solo le parti walki-talkie.
Volendo infierire,
"facile" primeggiare con un gioco lineare, quando tutti perdono tempo col freeroam a caso. Non trovi alternative, perché non esistono. Bisogna andare a ripescare gli antesignani...
Da un lato kudos per l'integrità, dallaltro... un po' più di elasticità (che non equivale necessariamente a freeroam a caso) : ].
Torno a ribadire quanto dissi due anni fa: avessero fatto Hotline Miami 2 con questa esatta dotazione (ma con più padronanza del rapporto tra spazio, azione e ritmo), sì che sarebbe stato un fottuto capolavoro.
Quel cameo non era lì per caso.
Così com'è è troppo barocco. Ammirevole, ma ridondante.
è un gioco lineare per scelta perché altre strutture lo avrebbero reso semplicemente peggiore in funzione dei suoi obiettivi.
L'isola non è ridondante.Quante volte hai giocato RE4?Antesignani: Resident Evil 4
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Che infatti non era un gioco ridondante con l'ultima parte che era uno strazio e sarà, prevedibilmente, segata brutalmente via e senza rimpianti dal remake.
RE 4 è un gioco che ha avuto i suoi meriti (più per il genere che per la saga) ma che oggi fa al massimo fa tenerezza pad alla mano.
Perché?
Quante volte hai giocato tlou2?
Perché?
La domanda corretta da fare sarebbe : Quale rigiocheresti adesso ?
Perché chiedermi quale ho giocato più volte tra un gioco di 20 anni fa, riproposto più volte su qualsiasi sistema, ed uno uscito due anni fa e che dura il doppio non ha molto senso se nel mentre sono cambiate la tua vita e il tuo tempo a disposizione per i videogiochi.
L'ultima volta che ho rigiocato RE 4 è stato quando lo hanno riproposto in Hd ( 10 anni fa ? ) quindi non è nemmeno colpa o merito di TLOU2 che ha settato nuovi standard, è proprio lui che non ce la fa più. Sul suo essere ridondante invece e su quanto finisca stancamente sull'isola lo penso da quando l'ho giocato la prima volta e mi pare sia un parere abbastanza condiviso.
Sono l'unico a trovarlo a tratti ridondante?
E' uno dei tanti titoli che penso sarebbe stato migliore con qualche sfobiciata. A tratti accuso la pensatezza dell'eccesso di combattimenti un po' troppo similari.
Mi sembra che da un certo punto in poi il gioco non sia capace di introdurre novità e si avviti su sè stesso. Facendosi forza di valori produttoivi della Madonna ma fallendo nello stimolare l'interesse sul piano della giocabilitàSpoiler (click to show/hide)
Spero di essere smentito con qualche iniezione di adrenalina come già sucessoSpoiler (click to show/hide)
Però voglio dare un abbraccio a minne strette a @Il Pupazzo Gnawd per il coraggio del pensiero libero e critico in uno di questi topic, come quello di TLOU, di BOTW, di Elden Ring ecc., dove il dissidente viene accolto dal fuoco incrociato della gilda di sostenitori.
Dopo un po' ci si trova intimiditi ed è subito "OH OH OH, SONO ANDATO AVANTI E AVEVATE RAGIONE, E' BELLISSIMO"[/i] :D :D :DSpoiler (click to show/hide)
Tale template è formidabile nella sua efficacia, ma ha la miccia corta, non puoi strafare.
Costruirci sopra giochi da 30 40 ore è già un azzardo di per sé; farci addirittura un gioco a sfondo survival horror, dove la componente di imprevedibilità dovrebbe far da metronomo dell'esperienza, risulta agli effetti paradossale e, peggio ancora, controproducente.
La dissonanza ludonarrativa era propria degli Uncharted. Qui siamo oltre... lo stridore è prodotto ancora prima dal gamedesign medesimo.
Resident Evil 4 in relazione ai tempi non era migliore di parte 2 in nessuna delle sue componenti, ha colpito molto perché il mercato,i videogiochi ed i videogiocatori erano molto più sempliciottiStavi andando bene Ralph...poi hai scritto 'sta roba? :D
Resident Evil 4 in relazione ai tempi non era migliore di parte 2 in nessuna delle sue componenti, ha colpito molto perché il mercato,i videogiochi ed i videogiocatori erano molto più sempliciottiStavi andando bene Ralph...poi hai scritto 'sta roba? :D
Come vi viene di ridimensionare così tanto sua maestà io proprio non lo so.
Che per carità come RE funziona poco (nella maggior parte dei casi, ogni tanto però costruisce situazioni adatte alla saga) però per il resto che gli vuoi dire?
Voi mi sa che vi siete dimenticati l'assedio al villaggio, anno domini 2005.
a marzo uscirà il remake di re4 ti aspetto al varco mi creo un promemoria sul cellulareahahahaha. RALPH >>> Mimic Tear
Se non vogliamo usare la parola capolavori con Last of us 2 o Resident Evil 4, o Metal Gear Solid 3 io non so per cosa dovremmo usarla, sinceramente.
Per me capolavoro è uno di quei titoli che ti rimane dentro anche a distanza di anni, come gli esempi qui sopra o robe tipo Dark Souls.
Poi per carità, c'è gente a cui piace fare revisionismo su tutto, se uno ha tempo e voglia perchè no
io non ho voglia,per esempio.
Sono qui solo per dire che a conti fatti se è uscito un capolavoro negli ultimi due anni è proprio questo.
Se per voi non è TLOU2 io alzo le manine, ecco.
Il problema vero è che all’atto pratico sta roba non ha avuto il successo che si sarebbe meritato, almeno in termini di vendite, quindi chi glielo fa fare a Sony di investire in progetti del genere in futuro?
Tralasciando tante cose, però effettivamente non puoi tirare in ballo il caricatore di Re4 e poi sminuire il gameplay di Last2.Non posso e non l'ho fatto.
Sto gioco setta delle vette di IA nemica eccelse, con nemici che si chiamano per nome, cambiano approccio, si girano all'improvviso nelle ronde e compagnia bella.
Vero che per usufruirne appieno bisogna giocare al massimo livello, però è ingiusto e ingeneroso sminuirlo così. Questi sono elementi importanti per elevare un gioco al di sopra di altri e perché no, settarlo come migliore nel suo genere e/o nella sua era. Poi possiamo discutere che soggettivamente uno voglia un action/adventure strutturato diversamente (cosa che non è certo esclusa per il futuro) ma io davvero posso solo godere nell'attesa di vedere questi cosa tireranno fuori con una potenza di cpu maggiore.
Anche perché quella è la strada e la cosa veramente importante, grafica e texture sono relative e trame e personaggi imprevedibili.
Non mi dilungo, ribadisco ennesimamente: la critica è al levedesig a compartimenti stagniMa perché mai dovrebbe essere un difetto? La struttura ad arene è ciò che permette aggro collettivo, AI coordinata e quindi guerriglia autentica che coinvolga tutti i nemici a media distanza. Perché non si tratta di stanzette, ma spesso di interi quartieri. E' più o meno lo stesso principio che consente la straordinaria intensità di Doom Eternal.
Come ebbi modo di dire nel 2020, già il solo fatto che si riesca ad usare una metafora (arena) per identificare inequivocabilmente una sezione specifica del gioco mi fa inorridire : D.Ma infatti è abbastanza impropria. Le arene non hanno un inizio o una fine, ci si gioca dentro a rincorrersi tipo Corrida. in Part II ci sono ampie sezioni di gioco di cui bisogna raggiungere un'uscita, eventualmente anche senza uccidere tutti. E' una scansione resa necessaria anche dalla tensione del gameplay, che non potrebbe protrarsi tale per ore. Tant'è che quando sono finiti i nemici il PG ti avverte.
TLOU2 è il miglior TPS mai realizzato, Ralph Malph ha ragione.
Ridurre Hillcrest, il financial district, il mall, l'ospedale, il grattacielo crollato etc ad "arene" o "muretti" è ridicolo e alquanto miope.
Il resto sono dietrologie imho, per il gusto di fare i critici all'eccesso (che succede spesso, pure a me). Finita sta pantomima con RE4 probabilmente si tirerà fuori Vanquish per screditare TLOU2. Sì dai. Poi c'è Spec ops the line. Druckmann? More like CUCKmann! Urhhh uhrrr uhhrr
Ridurre Hillcrest, il financial district, il mall, l'ospedale, il grattacielo crollato etc ad "arene" o "muretti" è ridicolo e alquanto miope.
(giustamente, già trovai un pò al limite che Ellie potesse essere così combattiva in quella situazione anche se nel complesso la plausibilità reggeva, ma son sicuro che chi come Cryu avendo fresco il remake lo ricordi meglio di me)Più che altro, grazie al pugnale finiva per essere più forte di Joel nel CQC. Su Abby è stato fatto un lavoro migliore. Resta lo stesso gioco, ma con sfumature diverse in tutte le opzioni di attacco. Bottiglia e mattone esclusi, che si sa, sono la grande livella dell'umanità.
La morfologia è quella.
La segmentazione c'è, è oggettivo.
[...]
Puoi dirmi che questi due elementi non ti pesino o che il gameplay permetta di travalicarne i limiti e siam d'accordo.
(giustamente, già trovai un pò al limite che Ellie potesse essere così combattiva in quella situazione anche se nel complesso la plausibilità reggeva, ma son sicuro che chi come Cryu avendo fresco il remake lo ricordi meglio di me)Più che altro, grazie al pugnale finiva per essere più forte di Joel nel CQC. Su Abby è stato fatto un lavoro migliore. Resta lo stesso gioco, ma con sfumature diverse in tutte le opzioni di attacco. Bottiglia e mattone esclusi, che si sa, sono la grande livella dell'umanità.
Una sola volta questo assioma biblico viene violato. Vediamo se ve lo ricordate senza guugolare, stile GuessThe.Game.
Torniamo, però al problema di fondo, se fino all'apparecchiarsi improvviso dello scontro, ti eri mosso lentamente, cautamente, esplorando, recuperando oggetti, guardandoti attorno, cosa dovrebbe spingerti, di punto in bianco, a diventare la tua stessa controfigura, correndo e saltando a destra e a manca come se fossi in una mappa di CounterStrike e simili, se non la decisione, a monte, e dopo aver sperimentato almeno un giro (dopo il quale uno potrebbe anche volersi fermare), di approcciare il tutto in maniera differente, volutamente dimenticandoti dell'atmosfera precedente?
Segmentazione ok (il gioco è quello) ma aggro, reattività e ampiezza delle aree sono a un livello tale da permettere comunque di farci uscire gameplay emergente, ciccia di giocabilità e improvvisazione tale da avere N possibili outcome altrettanto soddisfacenti delle situazioni messe in campo (per dirne una, silenziatore che si corrode nel mezzo di un assalto silenzioso, cane che ci punta, N variabili e conseguenze che entrano in gioco) con una fluidità ed eleganza nel passaggio action/stealth, che nel gioco si attualizza e concretizza nel concetto di preda/predatore, che io non avevo giocato prima di Tlou2, non a quei livelli
Torniamo, però al problema di fondo, se fino all'apparecchiarsi improvviso dello scontro, ti eri mosso lentamente, cautamente, esplorando, recuperando oggetti, guardandoti attorno, cosa dovrebbe spingerti, di punto in bianco, a diventare la tua stessa controfigura, correndo e saltando a destra e a manca come se fossi in una mappa di CounterStrike e simili, se non la decisione, a monte, e dopo aver sperimentato almeno un giro (dopo il quale uno potrebbe anche volersi fermare), di approcciare il tutto in maniera differente, volutamente dimenticandoti dell'atmosfera precedente?
Io, personalmente, non critico il gioco, che ho adorato, ma per la mia esperienza i video mostrati da Ralph, pur indicativi delle possibilità offerte dal gioco, mi parlano di giocatori che saranno alla loro seconda, terza, quarta run, e che abbiano deciso, non spinti dal mood interno del gioco, ad approcciarlo in quel modo (anche perchè certa reattività nella mira non è, secondo me, da prima tornata, ma io sono vecchio).
Quello che immagino volesse dire Pupazzo è che, al primo impatto, il gioco presenta un menù di portate fisso (entrata nella nuova area, esplorazione/chiacchiera, scontro, uscita area, nuova area, ripeti), e che durante il gioco questa sequenza si ripete pressocchè identica, non cambia nemmeno l'ordine.
E se sei al primo giro, e per te, anche per il tipo di atmosfere che il gioco veicola, è quello che conta perchè non ne farai un secondo, la sensazione che rimane è che la perfetta orologeria al di sotto non emerga, se non te la vai a cercare rinunciando (ed è questo il problema) al mood che permei il gioco, e che finisce per diventare l'aspetto preponderante, mascherando l'altro, che vive nel sottotetto e si muove lungo i canali di aerazione...
Spoiler (click to show/hide)
Forse il problema è mio.
Ho qualche dubbio anche sulla storia. E' "recitata" e montata molto bene, ma è un po' filiforme. Al di là della puerile polemica strumentale che ne scaturì ai tempi sugli accostamenti a Schidner's List. Cosa c'è di così epocale in questa vicenda di vendette incrociate da accostarlo ad una pellicola epocale come il film di Spielberg?Niente, è solo raccontata con cura e grande tecnica.
Quale sarebbe la morale?Ho qualche dubbio anche sulla storia. E' "recitata" e montata molto bene, ma è un po' filiforme. Al di là della puerile polemica strumentale che ne scaturì ai tempi sugli accostamenti a Schidner's List. Cosa c'è di così epocale in questa vicenda di vendette incrociate da accostarlo ad una pellicola epocale come il film di Spielberg?Niente, è solo raccontata con cura e grande tecnica.
Tra l'altro è molto più semplice e lineare nella sua morale di quello che ti vuole portare a far credere che sia.
Vengeance is baaaadQuale sarebbe la morale?Ho qualche dubbio anche sulla storia. E' "recitata" e montata molto bene, ma è un po' filiforme. Al di là della puerile polemica strumentale che ne scaturì ai tempi sugli accostamenti a Schidner's List. Cosa c'è di così epocale in questa vicenda di vendette incrociate da accostarlo ad una pellicola epocale come il film di Spielberg?Niente, è solo raccontata con cura e grande tecnica.
Tra l'altro è molto più semplice e lineare nella sua morale di quello che ti vuole portare a far credere che sia.
La storia è lineare e la morale è semplice.
Tuttavia i personaggi (che sono la parte interessante di OGNI storia) non lo sono.Spoiler (click to show/hide)
P.S. ho una PS4 in casa.
P.S. ho una PS4 in casa.Ma grande Wisky, mi piace quando giochi i bei giochi di nascosto per non compromettere la tua fama di giocanerdate.
La storia è lineare e la morale è semplice.
Tuttavia i personaggi (che sono la parte interessante di OGNI storia) non lo sono.Spoiler (click to show/hide)
P.S. ho una PS4 in casa.
Ma vale la pena farsi una seconda run su Ps5
venedo da quella Ps4?
Part 2 sembra un gioco di vendetta...invece è un gioco di perdonare (o provarci),gli altri e se stessi. A differenza del primo dove le emozioni sono viscerali,piu semplici,riconoscibili e istintive(quindi dirette come pugni nello stomaco) qui la straordinaria bravura e intelligenza ha portato ad un tipo di emozioni diverse,molto piu profonde e quindi complesse, dove è richiesta molto di piu la partecipazione del giocatore di pensare e provare ad immedesimarsi. Sono molto piu sottili e laddove capitano situazioni come il primo,vengono trattate senza soffermarsi,in maniera meno marcata,proprio perche le abbiamo vissute nel primo e quindi non avrebbero piu dato quel pugno. Nella seconda Run,oltre ad apprezzare seriamente il meraviglioso gameplay per via del livello di difficoltà piu alto, ho apprezato ancora di piu la storia, rendendomi conto di alcune cose che hanno dato il via anche ad altri ragionamenti e quindi emozioni.
Su PS5 è la cosa più divina che abbia mai giocato. Cose come Part II, Tsushima e Sekiro a 60 fps rock solid sono ancora le vere killer app della nuova console.Ma vale la pena farsi una seconda run su Ps5
venedo da quella Ps4?
Non ho PS5 ma se l'avessi la farei anche solo per i 60effepiesse.
Giusto ora mi ricordo che TLOU2 è l'ultimo gioco a cui ho giocato (ed è pure interrotto, dal luglio del 2021) :(
And then, likewise, I think with games, our philosophy at Naughty Dog usually is like if it’s an action sequence, it should not be a cut scene. It should be on the stick. If it’s something that, again, you want to focus on someone’s face, well, that’s really hard to do in game play, not impossible, but often you have to remove their kind of game-play loops and mechanics that are connecting them to the character. And that’s when we should go to a cut scene.
But more and more, as we talk about it, it’s like that’s the last resort of removing interactivity and, like, okay, how can we stay on the stick more and still tell these really compelling character-driven stories.
Bella intervista del Washington Post (https://www.washingtonpost.com/washington-post-live/2023/01/09/transcript-path-forward-video-entertainment-with-neil-druckmann/) a Druckmann.
(qui la versione podcast (https://open.spotify.com/episode/5eb8yDkXjci1ufLjCS0UcF))
Questa è la parte che mi ha reso felice <3CitazioneAnd then, likewise, I think with games, our philosophy at Naughty Dog usually is like if it’s an action sequence, it should not be a cut scene. It should be on the stick. If it’s something that, again, you want to focus on someone’s face, well, that’s really hard to do in game play, not impossible, but often you have to remove their kind of game-play loops and mechanics that are connecting them to the character. And that’s when we should go to a cut scene.
But more and more, as we talk about it, it’s like that’s the last resort of removing interactivity and, like, okay, how can we stay on the stick more and still tell these really compelling character-driven stories.
Come scrissi nel mio post su TLOU2, per me questo rimaneva davvero l'unico, l'unico aspetto su cui ND mi sembrava indietro rispetto alle avanguardie. Non che non avessero già dimostrato di esserne capaci (Left Behind ci riesce benissimo, così come un paio di stoccate clamorose nello stesso Part II), dovevano solo crederci di più. E, a giudicare dall'intervista, ora hanno iniziato a crederci sul serio <3
Ogni volta che vedo uppare 'sto topic spero nell'annuncio della versione Steam.Macchè, non ci hai giocato?
Una volta dentro, mi sento come cadere dalle scale.
Poi mi viene in mente che prima tocca succhiarsi Part 1 e ruzzolo fino in fondo.
Togliere anche un (bel) po' di imbuti nel level design non farebbe male.Uscire dall'approccio ultra lineare su scala macro, sì. Ma su questo credo si stiano già muovendo con "Factions 2", che a questo punto mi aspetto avrà un'importante componente narrativa. Per il team vuol dire ripensare da capo il modo in cui raccontano le storie, e di conseguenza pure la struttura rigidamente compartimentata dei livelli.
Macchè, non ci hai giocato?
Si sopravvive uguale, certo. Però...
Nixxes è migliorata un botto su PC e il port di Spidey è notevole, ma non è scevro da problemi, ahimè. Purtroppo ancora non risolti.Io ero rimasto fossero semplicemente i migliori.
Speriamo bene. Le intenzioni sono ottime, ma non so se le capacità lo sono altrettanto a 360°.
Breaking news:ND ha subito risposto a Bloomberg ieri.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230527/8b10b15403554d3895ffb4ce4242b4d3.jpg)
Notizia da Bloomberg in merito al progetto The last of US faction
Secondo ciò che riporta Bloomberg il progetto di Naught dog è stato ridimensionato e in fase di rivalutazione. Il sito continua riportando che Bungie come studio di supporto dei PlayStation studios per quanto riguarda le approvazioni e cancellazioni dei progetti multiplayer ha spinto per una totale rivalutazione del gioco multiplayer di Naught dog dopo aver visionato il prodotto in quanto abbia sollevato parecchi interrogativi. Nello specifico il progetto potrebbe non essere attraente nel lungo termine per mantenere viva la community e i giocatori cosa fondamentale per mantenere il gioco.
Fonti: Bloomberg
TFP Link :: https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-05-26/-last-of-us-multiplayer-video-game-faces-setbacks-at-sony
Inviato dal mio M2003J15SC utilizzando Tapatalk
BRAND NEW SINGLE PLAYER EXPERIENCE?! :nerd:
Breaking news:Davvero una pessima notizia :( Sinceramente questa cosa che Bungie faccia la polizia interna dei GaaS per Sony non mi piace affatto, perché può voler dire che impongano il loro modello come l'unico che funzioni, e ogni tentativo di fare qualcosa di diverso (come credo fosse nelle intenzioni di ND) finisca per essere tagliato. Poi, oh, magari davvero ND questo multiplayer lo stava pensando male, ma a questo punto pare che non lo sapremo mai :( Il rischio che ne esca qualcosa di fallimentare, secondo me, è più alto ora rispetto a prima. Se una spinta di sperimentazione c'era, probabilmente verrà tagliata o trasformata.
Notizia da Bloomberg in merito al progetto The last of US faction
Secondo ciò che riporta Bloomberg il progetto di Naught dog è stato ridimensionato e in fase di rivalutazione.
Mah il multiplayer non è un aspetto centrale per i cagnacci.Questo progetto non è mai stato un semplice "Factions 2". Non lavori per 3 anni a un progetto, coinvolgendo metà dello studio, per produrre un gioco "non centrale". Dietro c'era sicuramente la volontà di realizzare qualcosa di nuovo, specialmente in ambito narrativo. Credo che l'obiettivo che si fossero posti fosse quello di creare un'esperienza dello stesso livello del single-player, in ambito di contenuti e qualità, che mescolasse PvE e PvP in un mondo in evoluzione, organizzato in stagioni (magari anche in senso letterale) come fanno altri noti titoli multiplayer.
organizzato in stagioni (magari anche in senso letterale)
Non ho capito di che vi stupite. Tanti titoli ps4 hanno avuto un Remaster/Director's Cut. Tsushima, Death Stranding, Spider-man, Uncharted. Qui al limite la domanda è perché ci stia mettendo tanto.
Finito un po' sprofondato nel bollirone di GTAVIMe lo hanno venduto.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=GQaceGrFIok&ab_channel=PlayStation
:Q___
se penso alle ore fatte nell'encounter select del gioco liscio il pensiero vacilla :yes:
Finito un po' sprofondato nel bollirone di GTAVI
10€ li potrei pure spendere ma ho fatto un'altra run di recente con la patch PS5. Per me va bene così.
Ecco, i 10€ glieli darei solo per foraggiare TLoUIII.10€ li potrei pure spendere ma ho fatto un'altra run di recente con la patch PS5. Per me va bene così.
Idem, finito su ps4, platinato su ps5.
Sono ancora satollo, nonostante sia uno dei miei giochi preferiti.
Poi mi sembra identico.
Stica che pacco!Guarda che la Remastered esce a 50 Euro.
PartII si dovrebbe trovare a due spicci e SMW vale un bel pó.
ma scusa non hai tlou2 in versione ps4? da lì c'è upgrade a 10€, non ce l'avessi (vergogna) lo trovi a 20 e fai upgrade, in ogni caso ci guardagni, 25€ più mario wonder è un furto, significa pagarlo 75Non c'è l'ho. Conto di recuperare 20/25 Euro rivendendo la remastered poi. Così poi andrò in pari.
torna al gamestop e fatti ridare mario dammi retta
ma scusa non hai tlou2 in versione ps4? da lì c'è upgrade a 10€, non ce l'avessi (vergogna) lo trovi a 20 e fai upgrade, in ogni caso ci guardagni, 25€ più mario wonder è un furto, significa pagarlo 75Non c'è l'ho. Conto di recuperare 20/25 Euro rivendendo la remastered poi. Così poi andrò in pari.
torna al gamestop e fatti ridare mario dammi retta
25 Euro non li avrei mai fatti poi con la versione liscia del 2.
Oramai è fatta e va bene così.
Ci ho provato ma non sono riuscito a vendere Super Mario.ma scusa non hai tlou2 in versione ps4? da lì c'è upgrade a 10€, non ce l'avessi (vergogna) lo trovi a 20 e fai upgrade, in ogni caso ci guardagni, 25€ più mario wonder è un furto, significa pagarlo 75Non c'è l'ho. Conto di recuperare 20/25 Euro rivendendo la remastered poi. Così poi andrò in pari.
torna al gamestop e fatti ridare mario dammi retta
25 Euro non li avrei mai fatti poi con la versione liscia del 2.
Oramai è fatta e va bene così.
Ma cosa recuperi? Non ti resta nulla in mano.
Dovevi al limite vendere SMW per 40eur, prendere PartII PS4 e fare l upgrade, ti restavano soldi in tasca.
Ma cosa recuperi? Non ti resta nulla in mano.
Dovevi al limite vendere SMW per 40eur, prendere PartII PS4 e fare l upgrade, ti restavano soldi in tasca.
Secondo me è che semplicemente i 4k non sono così a buon mercato come li si dipinge.Ho capito, ma è un gioco PS4, che in retro andava già a 60 e risoluzione 1080-1440p. You had one job.
Hanno raddoppiato il framerate, se ho capito bene, non mi sembrano bruscolini.In retro andava già a 60 fps.
Ah, avevo capito che andava a 60 a 1080 e a 30 a 1440.Hanno raddoppiato il framerate, se ho capito bene, non mi sembrano bruscolini.In retro andava già a 60 fps.
Come rovinarsi un gioco :hurt:Ma infatti. Quando si ritroverà stage di 2h con 1h20 di lootate e dialoghi non skippabili.....
In effetti potevano far skippare dialoghi e filmati.Come rovinarsi un gioco :hurt:Ma infatti. Quando si ritroverà stage di 2h con 1h20 di lootate e dialoghi non skippabili.....
Il fatto è che è una modalità per chi il gioco l'ha finita. Patchata in seguito. Volersela imporre alla prima run è proprio una follia.
Credimi se hai sti dubbi, il permadeath non fa per te.In effetti potevano far skippare dialoghi e filmati.Come rovinarsi un gioco :hurt:Ma infatti. Quando si ritroverà stage di 2h con 1h20 di lootate e dialoghi non skippabili.....
Il fatto è che è una modalità per chi il gioco l'ha finita. Patchata in seguito. Volersela imporre alla prima run è proprio una follia.
Comunque un clicker si può abbattere in maniera silenziosa alle sue spalle vero?
Mi fu detto qui che sbagliavo anche quando iniziai Days Gone a livello Sopravvivenza II ed invece ho finito il gioco in 180 ore tutte con piacere.Credimi se hai sti dubbi, il permadeath non fa per te.In effetti potevano far skippare dialoghi e filmati.Come rovinarsi un gioco :hurt:Ma infatti. Quando si ritroverà stage di 2h con 1h20 di lootate e dialoghi non skippabili.....
Il fatto è che è una modalità per chi il gioco l'ha finita. Patchata in seguito. Volersela imporre alla prima run è proprio una follia.
Comunque un clicker si può abbattere in maniera silenziosa alle sue spalle vero?
Cmq sì. Con Ellie che il coltello infinito, mentre con Abby ti servono gli shiv.
Mi fu detto qui che sbagliavo anche quando iniziai Days Gone a livello Sopravvivenza II ed invece ho finito il gioco in 180 ore tutte con piacere.Sopravvivenza in DG e permadeath non sono manco da mettere sullo stesso piano.
Sicuramente ma mi fu scritto lo stesso che mi sarei rovinato Days Gone, cosa che non accadde. Io ci provo e se il piacere e il brivido del permadeath superasse il fatto di doversi rifare un'ora o due di gioco, dovessi anche metterci un anno, lo finirò. Diversamente se mi rendo conto che in questi prossimi capitoli non fosse così, ritornerò sui miei passi.Mi fu detto qui che sbagliavo anche quando iniziai Days Gone a livello Sopravvivenza II ed invece ho finito il gioco in 180 ore tutte con piacere.Sopravvivenza in DG e permadeath non sono manco da mettere sullo stesso piano.
Sicuramente ma mi fu scritto lo stesso che mi sarei rovinato Days Gone, cosa che non accadde.Ti fu detto in funzione del fast travel. Non c'entrava nulla la difficoltà, in DG ti si mozzarella tutto entro 10 ore poi ne dura altre 1000.
metti modalità ascolto spenta (o non usarla) e difficoltà sopravvivenza, e non usare i checkpoint intermedi negli scontriFammi capire, questi checkpoint sono salvati in automatico dal gioco, quindi puoi NON usarli e caricare un salvataggio appena prima di una zona dove si combatte? Potrebbe essere un buon compromesso...non so quanto sia sfidante ora per me il livello sopravvivenza (non realismo?).
Sicuramente ma mi fu scritto lo stesso che mi sarei rovinato Days Gone, cosa che non accadde. Io ci provo e se il piacere e il brivido del permadeath superasse il fatto di doversi rifare un'ora o due di gioco, dovessi anche metterci un anno, lo finirò. Diversamente se mi rendo conto che in questi prossimi capitoli non fosse così, ritornerò sui miei passi.Mi fu detto qui che sbagliavo anche quando iniziai Days Gone a livello Sopravvivenza II ed invece ho finito il gioco in 180 ore tutte con piacere.Sopravvivenza in DG e permadeath non sono manco da mettere sullo stesso piano.
settimane di allenamento a 30 ripetizioni con 2-4 kg, ci credo che se migliora, migliora molto lentamente.A 50 anni non mi interessa più aumentare la massa muscolare anche perchè è molto molto difficile da natural a meno che uno non inizi ora ed abbia un fisico come un grissino. Discorso diverso che avessi 10/20/30 anni in meno.
Quando inizi un incontro di combattimento, se muori riparti dal check più vicino (e se fai stealth è letteralmente dopo ogni nemico). Ma se vai nel menu di pausa c'è "restart encounter" e ti permette di ripartire dall'inizio dello scontro, stesso equip, tutti i nemici vivi. Ci sono arene, tipo l'ospedale o il mall allagato, che durano 15-20 min tutti in tensione, e l'idea di rifarti le scarpinate sorbendoti loot, dialoghi, e cutscene solo per riportarti a quel punto per me sarebbe intollerabile.metti modalità ascolto spenta (o non usarla) e difficoltà sopravvivenza, e non usare i checkpoint intermedi negli scontriFammi capire, questi checkpoint sono salvati in automatico dal gioco, quindi puoi NON usarli e caricare un salvataggio appena prima di una zona dove si combatte? Potrebbe essere un buon compromesso...non so quanto sia sfidante ora per me il livello sopravvivenza (non realismo?).
Quando inizi un incontro di combattimento, se muori riparti dal check più vicino (e se fai stealth è letteralmente dopo ogni nemico). Ma se vai nel menu di pausa c'è "restart encounter" e ti permette di ripartire dall'inizio dello scontro, stesso equip, tutti i nemici vivi. Ci sono arene, tipo l'ospedale o il mall allagato, che durano 15-20 min tutti in tensione, e l'idea di rifarti le scarpinate sorbendoti loot, dialoghi, e cutscene solo per riportarti a quel punto per me sarebbe intollerabile.Mi hai quasi convinto. Dovrei solo scegliere tra Sopravvissuto e Realismo.
Mi hai quasi convinto. Dovrei solo scegliere tra Sopravvissuto e Realismo.Puoi anche fare un mix. Il mio consiglio è di aumentare la reattività dei nemici al massimo (hanno una IA della madonna per la tipologia di gioco) ma soprattutto di mettere il danno subito dal giocatore una tacca sotto, io lo tenni ad hard e per me era perfetto. Morire con mezzo colpo riduce le possibilità del gameplay, TLOU è improvvisazione e recupero dagli errori, non una sequela di headshot o uccisioni stealth da dietro. Ascolta un cretino: non ti dico ste cose per farti giocare la versione mozzarellizzata. Ti dico ste cose perchè voglio che ti godi un gioco dal gameplay straordinario.
Riparto come mi hai consigliato. Grazie. In effetti all'esperienza può nuocere il doversi rifare interi pezzi di gioco di loot con filmati e dialoghi non skippabili.Mi hai quasi convinto. Dovrei solo scegliere tra Sopravvissuto e Realismo.Puoi anche fare un mix. Il mio consiglio è di aumentare la reattività dei nemici al massimo (hanno una IA della madonna per la tipologia di gioco) ma soprattutto di mettere il danno subito dal giocatore una tacca sotto, io lo tenni ad hard e per me era perfetto. Morire con mezzo colpo riduce le possibilità del gameplay, TLOU è improvvisazione e recupero dagli errori, non una sequela di headshot o uccisioni stealth da dietro. Ascolta un cretino: non ti dico ste cose per farti giocare la versione mozzarellizzata. Ti dico ste cose perchè voglio che ti godi un gioco dal gameplay straordinario.
Quoto tutto. AI al massimo, danni al personaggio leggermente ridotti, loot a preferenza ma è più bello avere pochi colpi e doversi arrangiare.Mi hai quasi convinto. Dovrei solo scegliere tra Sopravvissuto e Realismo.Puoi anche fare un mix. Il mio consiglio è di aumentare la reattività dei nemici al massimo (hanno una IA della madonna per la tipologia di gioco) ma soprattutto di mettere il danno subito dal giocatore una tacca sotto, io lo tenni ad hard e per me era perfetto. Morire con mezzo colpo riduce le possibilità del gameplay, TLOU è improvvisazione e recupero dagli errori, non una sequela di headshot o uccisioni stealth da dietro. Ascolta un cretino: non ti dico ste cose per farti giocare la versione mozzarellizzata. Ti dico ste cose perchè voglio che ti godi un gioco dal gameplay straordinario.
L'ho cominciato anch'io e ho settato semplicemente ad hard.Minchia che pugno nello stomaco.Spoiler (click to show/hide)
Mamma mia che calvario.Permettimi, ma se lo giocassi con le impostazioni di default sono sicuro che poi diventerebbe una passeggiata e per come la vedo io se non trovo un adeguato livello di sfida io non mi diverto, il gioco poi permette tante opzioni di personalizzazione sotto questo aspetto.
Ma giocarsi un gioco come i comuni mortali?
Poi ad ognuno la sua, il mondo è bello perché è vario.Appunto.
Ma perchè vuoi ripartire Salems? Alza-Abbassa da dove sei ora, non sei mica blindato in nulla (a meno che non sia perchè hai applicato il permadeath, nel qual caso.... ciccia).Ero ripartito perché appunto ho ricominciato più volte con il permadeath cambiando la difficoltà. Ma visto quanto fatto e detto abbandono le velleità della morte permanente.
Cmq recap: metti a survivor (penultimo livello di difficoltà), metti IA (percezione nemici) a grounded (massimo), e danno subito ad hard (2 tacche sotto).
Non hai bisogno di ripartire 100 volte, quelli sono i setting giusti. E attiva il giroscopio col pad.
attiva il giroscopio col pad.Cioè e dove?
Non ricordo dove sia. Nel menu accessibilità credo.attiva il giroscopio col pad.Cioè e dove?
Non lo sapevo, grazie.Non ricordo dove sia. Nel menu accessibilità credo.attiva il giroscopio col pad.Cioè e dove?
E' il giroscopio per mirare oscillando il pad. Funziona da DIO in sto gioco (mentre fa cagare, per dire, in Resident 4, Capcom ti odio).
Ho configurato tutto ieri sera, pronto ad iniziare definitivamente la run.Non ricordo dove sia. Nel menu accessibilità credo.attiva il giroscopio col pad.Cioè e dove?
E' il giroscopio per mirare oscillando il pad. Funziona da DIO in sto gioco (mentre fa cagare, per dire, in Resident 4, Capcom ti odio).
Ma non puoi giocarlo a questo punto con una difficoltà "normale" al primo giro ma magari con una mano legata, cose del genere? Sarebbe impegnativo lo stesso ed il tuo titolo di hardcore player non sarebbe messo in dubbio, in più ti divertiresti anche.Difficilmente faccio una seconda run nei giochi. Tendo ad usare i massimi settaggi di difficoltà nei giochi. Poi ovviamente se vedo che può diventare frustrante scalo man mano. Oggi il più delle volte giocare a difficoltà normale si rivela quasi sempre come se uno stesse giocando di fatto a livello facile. Il problema sono quei giochi che non ti permettono di cambiare durante l'esperienza la difficoltà col rischio di vedersi azzerata la sfida quando oramai sei già a metà avventura. Perché la difficoltà normale a volte "si evolve" in quella facile solo nelle fasi avanzate di un gioco (in Dead Space Remake ad esempio sono partito subito al massimo livello di difficoltà e la scelta è stata vincente avendo goduto dell'esperienza senza scadere nella frustrazione, mi sarei rovinato la stessa esperienza se lo avessi giocato a normale in quanto il livello di difficoltà non si può cambiare al volo) . La sfida è elemento portante per me in un videogame. TLOU2 permette di cambiare in corsa. Il mio modus operandi da un bel pò è quello, come ho scritto, di assaggiare il massimo livello di difficoltà ove possibile. Se mi rendo conto non sia fattibile, non ho problemi a scalare la difficoltà.
Ma lo sapete che ad alti livelli di difficoltà questo è più difficile ad esempio di DaS2 che sto giocando in contemporanea? È normale o sbaglio io?Come lo stai giocando? Fatti un video di come affronti un'arena e posso darti qualche consiglio.
Oggi lo metto grazieMa lo sapete che ad alti livelli di difficoltà questo è più difficile ad esempio di DaS2 che sto giocando in contemporanea? È normale o sbaglio io?Come lo stai giocando? Fatti un video di come affronti un'arena e posso darti qualche consiglio.
Ora sto provando tutto a sopravvissuto, livello nemici a difficile. Sto rinunciando pure al fatto di voler ripartire d'accapo ogni scontro una volta morto ma forse sbaglio io l'approccio. Tento sempre lo stealth anche se poi puntualmente qualcosa va storto e nonostante cerchi scappare o sparare mi fottono. Le risorse, munizioni o oggetti, sono davvero scarse.Oggi lo metto grazieMa lo sapete che ad alti livelli di difficoltà questo è più difficile ad esempio di DaS2 che sto giocando in contemporanea? È normale o sbaglio io?Come lo stai giocando? Fatti un video di come affronti un'arena e posso darti qualche consiglio.
Munizioni e oggetti son scarsi se ne hai tante. Il gioco tende a lasciarti sulla linea di galleggiamento per evitare eccessi in un senso o l'altro.https://www.twitch.tv/mrkatana74/v/2086610467?sr=a&t=10s
Poi ricorda che il colpo sparato è sacro. Spara quando sei sicuro. Se manchi l'headshot, forse meglio riorganizzarti. Usa il giroscopio per la mira fine!
Ancora: con Ellie forse ti conviene mirare al corpo, e poi usi il coltello per finire il nemico una volta che l'hai stordito (gambe in particolare, ci mette una vita a ripigliarsi).
E fatti sempre il film in testa, del tipo, "secco lui => il nemico verrà qui => mi nascondo lì". Qualcosa andrà storto ma non sempre. Non disabilitare gli aiuti sonori (i "whoooooosh" che ti dicono se stai per essere scoperto), aiutano e non sono invasivi.
Da come posti noto che sei anche molto discontinuo, quindi entrare a giocare con questo una volta ogni tanto non ti aiuta a sviluppare la memoria muscolare che servirebbe e finisci per giocarlo che sei ingessato duro.
Cmq te lo dissi: metti tutto a sopravvissuto ma cala il danno che subisci tu. Devi poterti muovere in quelle mappe, non tartarugare soltanto.
Aspetto il video!
Non disabilitare gli aiuti sonori (i "whoooooosh" che ti dicono se stai per essere scoperto), aiutano e non sono invasivi.Ho provato a disabilarlo ma non ho trovato il modo di farlo. A me danno fastidio e vorrei levarlo. Come si fa?
Allora Salems, subito 2 cose sono evidenti dal video. Non usi il movimento prono e il tuffo, che ti aiuta un casino a ridurre i tempi dell'evasione.Grazie dei suggerimenti. Perché ci si può tuffare? O intendi il distenderti completamente?
Altra cosa, se stunni il nemico vallo a sottomettere piuttosto che finirlo melee. Spesso riesci a uccidere un altro nemico mentre non può spararti. Nella fase iniziale della scuola specie i nemici vanno a coppiette spartendosi le due aule, ti da una mano incredibile in quel caso. Il nemico poi è attirato dove sente il rumore, grabbi uno, uccidi l'altro, uccidi il sottomesso, droppi una bomba di prossimità e ti nascondi mentre guardi la strage.
Ho provato a disabilarlo ma non ho trovato il modo di farlo. A me danno fastidio e vorrei levarlo. Come si fa?Considerando che han reso customizzabile qualsiasi cosa l'opzione ci sarà di sicuro. Cercala. Io ti consiglio di lasciarli.
Grazie dei suggerimenti. Perché ci si può tuffare? O intendi il distenderti completamente?Tieni premuto tondo mentre corri.
Ho provato a disabilarlo ma non ho trovato il modo di farlo. A me danno fastidio e vorrei levarlo. Come si fa?Considerando che han reso customizzabile qualsiasi cosa l'opzione ci sarà di sicuro. Cercala. Io ti consiglio di lasciarli.
Ussignur, ma gioca sereno. XDMo io sono serenissimo è solo che mi piace approfondire dei dettagli.
Ma è una gag o trovi davvero divertente giocare così :DTrovo gratificante superare i livelli al massimo livello su difficoltà se poi mi rendo conto che diventa frustrante abbasso.
Sono da pocoe quindi dopo parecchie ore, pur non avendolo ancora finito, mi permetto di criticare un aspetto che se diversamente gestito, lo avrebbe elevato nell'olimpo dei migliori giochi della storia.Spoiler (click to show/hide)
Il gioco è strutturato, gameplay parlando, con aree di esplorazione e aree di scontro ma sembrano due compartimenti stagno, sai praticamente sempre quando o devi solo esplorare o solo combattere. Per non parlare del fatto che in un area di scontro capisci subito quando hai ucciso l'ultimo infetto o umano perché puntualmente il pg o il tuo compagno dice "Era l'ultimo...".
Il mondo di The Last of Us sarebbe il perfetto scenario per non farti mai sentire al sicuro. Purtroppo, nei fatti, non è così. Per quasi tutto il resto, la produzione dei ND è di alto livello, nulla da dire e durante gli scontri si gode.
Torna in auge la vecchia critica, tale e quale: compartimentazione.
Non di arti : ), bensì di principi di gamedesign.
E se quelli più votati all'esplorazione hanno pur sempre il loro perché, i segmenti d'azione emettono fin da subito sentori insopportabili di cancrena. L'assurdo è che, presa a sé, la cosa funziona e pure bene: è brillante soprattutto che la colonna portante di ogni arena sia l'esplorazione (ridotte ai minimi termini, si tratta di labirinti in cui giocar a nascondino e trovar l'uscita).
La parola chiave purtroppo però resta 'arena', che a sua volta richiama il pernicioso, abusato concetto di copertura. I milioni di Sony, l'incredibile mancanza quasi totale di copincolla e le pur interessanti ed ingegnose varianti, introdotte con ritmo cadenzato ed implacabile, non bastano a sanare la normalizzazione da sparamuretto impressa sul level design.
C'è una onnipresente sensazione di già giocato, un'imperante clima di monotonia e soprattutto si riesce a prevedere dove il gioco vada a parare. Spiacevole.
Era l'uno.
Peccato perchè è stata una grande occasione sprecata.Sono da pocoe quindi dopo parecchie ore, pur non avendolo ancora finito, mi permetto di criticare un aspetto che se diversamente gestito, lo avrebbe elevato nell'olimpo dei migliori giochi della storia.Spoiler (click to show/hide)
Il gioco è strutturato, gameplay parlando, con aree di esplorazione e aree di scontro ma sembrano due compartimenti stagno, sai praticamente sempre quando o devi solo esplorare o solo combattere. Per non parlare del fatto che in un area di scontro capisci subito quando hai ucciso l'ultimo infetto o umano perché puntualmente il pg o il tuo compagno dice "Era l'ultimo...".
Il mondo di The Last of Us sarebbe il perfetto scenario per non farti mai sentire al sicuro. Purtroppo, nei fatti, non è così. Per quasi tutto il resto, la produzione dei ND è di alto livello, nulla da dire e durante gli scontri si gode.
Dejàvù!
Più che di gameplay in senso stretto, parlerei però di gamedesign.CitazioneTorna in auge la vecchia critica, tale e quale: compartimentazione.
Non di arti : ), bensì di principi di gamedesign.
E se quelli più votati all'esplorazione hanno pur sempre il loro perché, i segmenti d'azione emettono fin da subito sentori insopportabili di cancrena. L'assurdo è che, presa a sé, la cosa funziona e pure bene: è brillante soprattutto che la colonna portante di ogni arena sia l'esplorazione (ridotte ai minimi termini, si tratta di labirinti in cui giocar a nascondino e trovar l'uscita).
La parola chiave purtroppo però resta 'arena', che a sua volta richiama il pernicioso, abusato concetto di copertura. I milioni di Sony, l'incredibile mancanza quasi totale di copincolla e le pur interessanti ed ingegnose varianti, introdotte con ritmo cadenzato ed implacabile, non bastano a sanare la normalizzazione da sparamuretto impressa sul level design.
C'è una onnipresente sensazione di già giocato, un'imperante clima di monotonia e soprattutto si riesce a prevedere dove il gioco vada a parare. Spiacevole.
Era l'uno.
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=22638.msg2620581#msg2620581
Vi meritate la rumenta, vi meritate..Peccato perchè è stata una grande occasione sprecata.Sono da pocoe quindi dopo parecchie ore, pur non avendolo ancora finito, mi permetto di criticare un aspetto che se diversamente gestito, lo avrebbe elevato nell'olimpo dei migliori giochi della storia.Spoiler (click to show/hide)
Il gioco è strutturato, gameplay parlando, con aree di esplorazione e aree di scontro ma sembrano due compartimenti stagno, sai praticamente sempre quando o devi solo esplorare o solo combattere. Per non parlare del fatto che in un area di scontro capisci subito quando hai ucciso l'ultimo infetto o umano perché puntualmente il pg o il tuo compagno dice "Era l'ultimo...".
Il mondo di The Last of Us sarebbe il perfetto scenario per non farti mai sentire al sicuro. Purtroppo, nei fatti, non è così. Per quasi tutto il resto, la produzione dei ND è di alto livello, nulla da dire e durante gli scontri si gode.
Dejàvù!
Più che di gameplay in senso stretto, parlerei però di gamedesign.CitazioneTorna in auge la vecchia critica, tale e quale: compartimentazione.
Non di arti : ), bensì di principi di gamedesign.
E se quelli più votati all'esplorazione hanno pur sempre il loro perché, i segmenti d'azione emettono fin da subito sentori insopportabili di cancrena. L'assurdo è che, presa a sé, la cosa funziona e pure bene: è brillante soprattutto che la colonna portante di ogni arena sia l'esplorazione (ridotte ai minimi termini, si tratta di labirinti in cui giocar a nascondino e trovar l'uscita).
La parola chiave purtroppo però resta 'arena', che a sua volta richiama il pernicioso, abusato concetto di copertura. I milioni di Sony, l'incredibile mancanza quasi totale di copincolla e le pur interessanti ed ingegnose varianti, introdotte con ritmo cadenzato ed implacabile, non bastano a sanare la normalizzazione da sparamuretto impressa sul level design.
C'è una onnipresente sensazione di già giocato, un'imperante clima di monotonia e soprattutto si riesce a prevedere dove il gioco vada a parare. Spiacevole.
Era l'uno.
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=22638.msg2620581#msg2620581
Vuoi negare i compartimenti stagno?Vi meritate la rumenta, vi meritate..Peccato perchè è stata una grande occasione sprecata.Sono da pocoe quindi dopo parecchie ore, pur non avendolo ancora finito, mi permetto di criticare un aspetto che se diversamente gestito, lo avrebbe elevato nell'olimpo dei migliori giochi della storia.Spoiler (click to show/hide)
Il gioco è strutturato, gameplay parlando, con aree di esplorazione e aree di scontro ma sembrano due compartimenti stagno, sai praticamente sempre quando o devi solo esplorare o solo combattere. Per non parlare del fatto che in un area di scontro capisci subito quando hai ucciso l'ultimo infetto o umano perché puntualmente il pg o il tuo compagno dice "Era l'ultimo...".
Il mondo di The Last of Us sarebbe il perfetto scenario per non farti mai sentire al sicuro. Purtroppo, nei fatti, non è così. Per quasi tutto il resto, la produzione dei ND è di alto livello, nulla da dire e durante gli scontri si gode.
Dejàvù!
Più che di gameplay in senso stretto, parlerei però di gamedesign.CitazioneTorna in auge la vecchia critica, tale e quale: compartimentazione.
Non di arti : ), bensì di principi di gamedesign.
E se quelli più votati all'esplorazione hanno pur sempre il loro perché, i segmenti d'azione emettono fin da subito sentori insopportabili di cancrena. L'assurdo è che, presa a sé, la cosa funziona e pure bene: è brillante soprattutto che la colonna portante di ogni arena sia l'esplorazione (ridotte ai minimi termini, si tratta di labirinti in cui giocar a nascondino e trovar l'uscita).
La parola chiave purtroppo però resta 'arena', che a sua volta richiama il pernicioso, abusato concetto di copertura. I milioni di Sony, l'incredibile mancanza quasi totale di copincolla e le pur interessanti ed ingegnose varianti, introdotte con ritmo cadenzato ed implacabile, non bastano a sanare la normalizzazione da sparamuretto impressa sul level design.
C'è una onnipresente sensazione di già giocato, un'imperante clima di monotonia e soprattutto si riesce a prevedere dove il gioco vada a parare. Spiacevole.
Era l'uno.
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=22638.msg2620581#msg2620581
Nessuno nega i compartimenti stagni. Semplicemente sono funzionali a un'opera con un impianto narrativo solido, strutturato e al contempo un gameplay validissimo. E, soprattutto, l'uno al servizio dell'altro.Che il gameplay negli scontri funzioni nessuno lo nega altrimenti non sarei a 30 ore di gioco e che sia un compromesso lo stesso non lo nego ma che sia una struttura che secondo me stona con tutto l'impianto videoludico lo ribadisco, nel 2 mi sarei aspettato una evoluzione rispetto al primo capitolo sotto questo aspetto.
Per ottenere una simile sinergia, è necessario scendere ad alcuni inevitabili compromessi.
Altrimenti esce fuori Zelda Fiatella/Fregno.
O RDR2.
Pun intended :)
Che il gameplay negli scontri funzioni nessuno lo nega altrimenti non sarei a 30 ore di gioco e che sia un compromesso lo stesso non lo nego ma che sia una struttura che secondo me stona con tutto l'impianto videoludico lo ribadisco, nel 2 mi sarei aspettato una evoluzione rispetto al primo capitolo sotto questo aspetto.Non dar per scontato che si possa fare tutto e sempre. Sto gioco girava su Ps4 con un hd meccanico che è costantemente oberato di lavoro per preparare quello che viene e sciacquare quello che se ne va, garantendo l'assenza di caricamenti, e alcune compartimentazioni sono necessarie vista la natura dell'hw.
Ma infatti lo capisco e mi auguro che nel 3 possano abbandonare i compartimenti stagno così marcati, che poi voglio dire, se ci sono altri giochi della last gen che hanno eventi randomici e senza compartimenti stagno, perchè non si sarebbe potuto far qualcosa anche in questo?Che il gameplay negli scontri funzioni nessuno lo nega altrimenti non sarei a 30 ore di gioco e che sia un compromesso lo stesso non lo nego ma che sia una struttura che secondo me stona con tutto l'impianto videoludico lo ribadisco, nel 2 mi sarei aspettato una evoluzione rispetto al primo capitolo sotto questo aspetto.Non dar per scontato che si possa fare tutto e sempre. Sto gioco girava su Ps4 con un hd meccanico che è costantemente oberato di lavoro per preparare quello che viene e sciacquare quello che se ne va, garantendo l'assenza di caricamenti, e alcune compartimentazioni sono necessarie vista la natura dell'hw.
Si può far meglio? Certo. Ma quando si parla di ND non è mai pigrizia o capacità a far da discriminante imho. E' tutto molto deliberato e funzionale a quello che si può o non può fare.
Sono da pocoe quindi dopo parecchie ore, pur non avendolo ancora finito, mi permetto di criticare un aspetto che se diversamente gestito, lo avrebbe elevato nell'olimpo dei migliori giochi della storia.Spoiler (click to show/hide)
Il gioco è strutturato, gameplay parlando, con aree di esplorazione e aree di scontro ma sembrano due compartimenti stagno, sai praticamente sempre quando o devi solo esplorare o solo combattere. Per non parlare del fatto che in un area di scontro capisci subito quando hai ucciso l'ultimo infetto o umano perché puntualmente il pg o il tuo compagno dice "Era l'ultimo...".
Il mondo di The Last of Us sarebbe il perfetto scenario per non farti mai sentire al sicuro. Purtroppo, nei fatti, non è così. Per quasi tutto il resto, la produzione dei ND è di alto livello, nulla da dire e durante gli scontri si gode.
Dejàvù!
Più che di gameplay in senso stretto, parlerei però di gamedesign.CitazioneTorna in auge la vecchia critica, tale e quale: compartimentazione.
Non di arti : ), bensì di principi di gamedesign.
E se quelli più votati all'esplorazione hanno pur sempre il loro perché, i segmenti d'azione emettono fin da subito sentori insopportabili di cancrena. L'assurdo è che, presa a sé, la cosa funziona e pure bene: è brillante soprattutto che la colonna portante di ogni arena sia l'esplorazione (ridotte ai minimi termini, si tratta di labirinti in cui giocar a nascondino e trovar l'uscita).
La parola chiave purtroppo però resta 'arena', che a sua volta richiama il pernicioso, abusato concetto di copertura. I milioni di Sony, l'incredibile mancanza quasi totale di copincolla e le pur interessanti ed ingegnose varianti, introdotte con ritmo cadenzato ed implacabile, non bastano a sanare la normalizzazione da sparamuretto impressa sul level design.
C'è una onnipresente sensazione di già giocato, un'imperante clima di monotonia e soprattutto si riesce a prevedere dove il gioco vada a parare. Spiacevole.
Era l'uno.
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=22638.msg2620581#msg2620581
Ma infatti lo capisco e mi auguro che nel 3 possano abbandonare i compartimenti stagno così marcati, che poi voglio dire, se ci sono altri giochi della last gen che hanno eventi randomici e senza compartimenti stagno, perchè non si sarebbe potuto far qualcosa anche in questo?Perchè a livello di fedeltà visiva, IA e mancanza di stacchi non ci sono altri giochi che fanno quello che fa TLOU2 neanche da vicino. Priorità differenti che portano a caratteristiche differenti. Quello che chiedi è feature creep.
Potevano almeno evitare che dopo l'ultimo nemico abbattuto in quella zona, il pg ti avvisasse di ciò, almeno restavi col dubbio che qualcuno altro ti potesse accoppare ancora prima di lasciare l'area non sapendo se avevi ripulito l'area. Non credo che il giocatore un TLOU2 sentisse davvero questa necessità di sentirsi dire "ehi ce l'hai fatta, ora non c'è più nessun nemici qui!". Questo credo si potesse fare no ? ;)Sono da pocoe quindi dopo parecchie ore, pur non avendolo ancora finito, mi permetto di criticare un aspetto che se diversamente gestito, lo avrebbe elevato nell'olimpo dei migliori giochi della storia.Spoiler (click to show/hide)
Il gioco è strutturato, gameplay parlando, con aree di esplorazione e aree di scontro ma sembrano due compartimenti stagno, sai praticamente sempre quando o devi solo esplorare o solo combattere. Per non parlare del fatto che in un area di scontro capisci subito quando hai ucciso l'ultimo infetto o umano perché puntualmente il pg o il tuo compagno dice "Era l'ultimo...".
Il mondo di The Last of Us sarebbe il perfetto scenario per non farti mai sentire al sicuro. Purtroppo, nei fatti, non è così. Per quasi tutto il resto, la produzione dei ND è di alto livello, nulla da dire e durante gli scontri si gode.
Dejàvù!
Più che di gameplay in senso stretto, parlerei però di gamedesign.CitazioneTorna in auge la vecchia critica, tale e quale: compartimentazione.
Non di arti : ), bensì di principi di gamedesign.
E se quelli più votati all'esplorazione hanno pur sempre il loro perché, i segmenti d'azione emettono fin da subito sentori insopportabili di cancrena. L'assurdo è che, presa a sé, la cosa funziona e pure bene: è brillante soprattutto che la colonna portante di ogni arena sia l'esplorazione (ridotte ai minimi termini, si tratta di labirinti in cui giocar a nascondino e trovar l'uscita).
La parola chiave purtroppo però resta 'arena', che a sua volta richiama il pernicioso, abusato concetto di copertura. I milioni di Sony, l'incredibile mancanza quasi totale di copincolla e le pur interessanti ed ingegnose varianti, introdotte con ritmo cadenzato ed implacabile, non bastano a sanare la normalizzazione da sparamuretto impressa sul level design.
C'è una onnipresente sensazione di già giocato, un'imperante clima di monotonia e soprattutto si riesce a prevedere dove il gioco vada a parare. Spiacevole.
Era l'uno.
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=22638.msg2620581#msg2620581
non ho capito il post di andrea ma credo volesse darti ragione salem
collega caro lo vedo come un problema di forma più che di sostanza, se n'era già discusso in passato e si era arrivati alla conclusione che con questa formulazione tlou2 riesce ad essere un gioco più preciso ed ordinato, pressoché perfetto aggiungo, governare l'ia in un mondo totalmente aperto avrebbe dato troppi problemi
RM
ci sono altri giochi della last gen che hanno eventi randomici e senza compartimenti stagno, perchè non si sarebbe potuto far qualcosa anche in questo?
Potevano almeno evitare che dopo l'ultimo nemico abbattuto in quella zona, il pg ti avvisasse di ciò, almeno restavi col dubbio che qualcuno altro ti potesse accoppare ancora prima di lasciare l'area non sapendo se avevi ripulito l'area. Questo credo si potesse fare no ? ;)
E' già ora possibile solo scappare e non combattere in molte zone.ci sono altri giochi della last gen che hanno eventi randomici e senza compartimenti stagno, perchè non si sarebbe potuto far qualcosa anche in questo?
tipo?
banalmente potresti scappare continuamente in giro per la mappa e un gioco del genere non può permettersi situazioni "ridicole" a la elden ring, zelda o dragon's dogma, se ia continua a migliorare tra poco una lamentela come la tua potrà avere senso ma è presto ora figurati quando è uscito il gioco, 4 anni fa o giù di lì
Io non voglio essere avvisato di quanto e quando sono stato bravo in una zona. Voglio sentirmi sempre in pericolo in un gioco così o almeno nelle zone di battaglia.Potevano almeno evitare che dopo l'ultimo nemico abbattuto in quella zona, il pg ti avvisasse di ciò, almeno restavi col dubbio che qualcuno altro ti potesse accoppare ancora prima di lasciare l'area non sapendo se avevi ripulito l'area. Questo credo si potesse fare no ? ;)
potevano metterla come opzione, io lo preferisco così
Nessuno nega i compartimenti stagni. Semplicemente sono funzionali a un'opera con un impianto narrativo solido, strutturato e al contempo un gameplay validissimo. E, soprattutto, l'uno al servizio dell'altro.
Per ottenere una simile sinergia, è necessario scendere ad alcuni inevitabili compromessi.
Altrimenti esce fuori Zelda Fiatella/Fregno.
O RDR2.
Pun intended :)
In almeno un paio di occasioni cmq TLOU2 tradisce le aspettative "qui si combatte, qui no". Mi vengono in mente la casae un'intera parteSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Parlando del discorso della compartimentalizzazione, più invecchio e più apprezzo i giochi che si specializzano in qualcosa.
The Last Of Us non avrà mai il sandbox di altri giochi, e se è questo il prezzo da pagare per avere una formula così raffinata proprio perché costruita a tavolino alla perfezione, ci sto dentro con tutta la mobilia.
Alla fine la domanda è; Il gioco riesce a realizzare con maestria i propri obiettivi? E se la risposta è si, chiedergli di essere Red Dead Redemption 2 mi sembra una richiesta ingiusta.
Nessuno nega i compartimenti stagni. Semplicemente sono funzionali a un'opera con un impianto narrativo solido, strutturato e al contempo un gameplay validissimo. E, soprattutto, l'uno al servizio dell'altro.
Per ottenere una simile sinergia, è necessario scendere ad alcuni inevitabili compromessi.
Altrimenti esce fuori Zelda Fiatella/Fregno.
O RDR2.
Pun intended :)
Non è funzionale (tutto il contrario...), è solo ciò che ND sa fare e ha sempre fatto, per cui la qualità è alta, altissima, ma si sfiora o travalica il pleonasmo ludico.
Di più: come già scritto anni or sono, in un survival horror o presunto tale, aver un gamedesign spiccatamente modulare, finanche prevedibile, è un autogol.
Torno a noia a rievocare la suggesitone di qualche anno fa: ipotiziamo stesso gameplay, stesso level design, stesse tecniche di storytelling. Si fosse chiamato Hotline Miami 2 (ricordatevi bene il cameo, non era lì per caso...), probabilmente sarebbe stato il mio gioco preferito di sempre, ma non lo è.
E' la formula giusta, solo nel gioco sbagliato.
In almeno un paio di occasioni cmq TLOU2 tradisce le aspettative "qui si combatte, qui no". Mi vengono in mente la casae un'intera parteSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Queste sono dichiarazioni d'intenti, che rendono evidente oltre ogni ragionevole dubbio come lo volessero esattamente così.
Per riuscire, questi stratagemmi hanno assolutamente bisogno di capisaldi che si radichino nel tempo.
Servono davvero venti ore di level design di Gear of War per far risaltare ciò che giustamente riporti.
In un certo senso c'è anche molta onestà, se non addirittura dell'autoironia, da parte di ND.
Non è che, invece, fosse solo un tentativo per verificare se modi alternativi di fruizione potessero funzionare all'interno del prodotto "The Last if Us", tentativo che non ha dato i frutti sperati in fase di test e che, quindi, è stato abbandonato (ma che è rimasto nel prodotto finale solo per motivi produttivi, in quanto rifare quelle sezioni avrebbe comportato un maggior esborso monetario e comportato ritardi nella pubblicazione del titolo?)
Non è che, invece, fosse solo un tentativo per verificare se modi alternativi di fruizione potessero funzionare all'interno del prodotto "The Last if Us", tentativo che non ha dato i frutti sperati in fase di test e che, quindi, è stato abbandonato (ma che è rimasto nel prodotto finale solo per motivi produttivi, in quanto rifare quelle sezioni avrebbe comportato un maggior esborso monetario e comportato ritardi nella pubblicazione del titolo?)
Capisco cosa intendi, ma no.
Sono sostanzialmente inside jokes sul loro modo d'intendere il gamedesign.
Lo sai anche tu, perché funzionano fin troppo bene.
Sono studiati chirurgicamente con una "regia metareferenziale" che certamente ha richiesto un'attentissima analisi sul posizionamento di tali sequenze nel grafico di intensità dei livelli.
E non mi sto inventando espressioni mirabolanti: ND ha per ogni livello dei grafici con ascisse e ordinate dove misurano analiticamente il ritmo imposto all'incedere del giocatore.
Per fa 'sta roba e farla bene occorre un boato di testing, di tempo, quindi soldi.
L'esempio più fulgido in realtà non tange nemmeno il gameplay in senso stretto, ma il solo leveldesign.
OCCHIO SPOILER : ]Spoiler (click to show/hide)
O vedi ancheSpoiler (click to show/hide)
Il gioco è strutturato, gameplay parlando, con aree di esplorazione e aree di scontro ma sembrano due compartimenti stagno
Non proprio.Parlando del discorso della compartimentalizzazione, più invecchio e più apprezzo i giochi che si specializzano in qualcosa.
Normale, dicesi assuefazione. L'uomo è curioso ed attirato dai cambi di frequenza, dall'eccentricità. Per cui, nell'era dei freeroam, il gioco lineare vive paradossalmente un ritorno di fiamma.
ND si è specializzata
Ma perchè vuoi ripartire Salems? Alza-Abbassa da dove sei ora, non sei mica blindato in nulla (a meno che non sia perchè hai applicato il permadeath, nel qual caso.... ciccia).Già nel Giorno 2 con Ellie avevo aumentato tutto su Realismo ed è stato tutto fattibile. Non ho potuto mettere Realismo su Risorse perché Realismo su tutte le voci si può impostare solo prima di iniziare la campagna. Ho provato il giroscopio ma l'ho trovato scomodo. Ora ho appena finito il Giorno 1 con Abby. Certo ci sto mettendo il doppio del tempo rispetto alla media me è la sfida che voglio. Avessi deciso di ricominciare anche ogni scontro se mi avessero ucciso, mi sarebbe poi durato troppo quindi ho deciso di sfruttare i pochi checkpoint dinamici durante i combattimenti. Sono a circa 40 ore.
Cmq recap: metti a survivor (penultimo livello di difficoltà), metti IA (percezione nemici) a grounded (massimo), e danno subito ad hard (2 tacche sotto).
Non hai bisogno di ripartire 100 volte, quelli sono i setting giusti. E attiva il giroscopio col pad.