Differenza clamorosa, a 1080p frigge abbomba, fortuna che la luce sull'erba non è tutta così in ogni situazione.
Sì, si conferma un titolo con una resa a cazzi suoi anche nel modo in cui reagisce al downsampling, cambiando da così a così.
A me intanto son bastati cinque minuti di scampagnate per far pace col LOD e tanti sticazzi.
Ma tanto c'ho già la carognetta per altro...
al culmine della paranoia la rototalata automatica, come da insistente sbattuta di piedini degli inetti su GAF.
L'han fatto veramente, c'è.
Per fortuna sembra intervenire solo nei casi più estremi, lasciando buona parte dei meriti e demeriti. Mo' speriamo che alla gente stia bene, che ci manca pure che di feedback in feedback me lo trasformino in un Tomb 'Calamita Jane' Raider. :puke:
Gladia: se ti piace davvero gironzolare fatti un favore ENORME e, non appena presi confidenza con fondamentali di gameplay, struttura e interfaccia, leva i punti di interesse dalla mappa. Già detto: per me è un'occasione sostanzialmente sprecata a livello di fauna e componenti sandbox, specie quando loro si son arresi per primi codificando certe feature attraverso una schematicità Ubisoft [nel senso più deleterio del termine], ma una cosa che gli è DAVVERO riuscita, nonostante tutto, è la dimensione open.
Lasciati guidare come viene viene dalla curiosità, la contemplazione, il combattimento inaspettato, i residui di [reale] attività investigativa, l'incontrino che ti porta a combinare tutt'altro, la difficoltà insormontabile che ti costringe a cambiare totalmente rotta o la sfidina ambientale da accettare di gran gusto, da vero uomo di gameplay che non si formalizza per una gran signora che si presenta con i peli sotto le ascelle di qualche collisioncincina glichtosa, sapendone cogliere le virtù.
Che proprio in quel flusso di contenuti, variabili, scoperte, imprevisti e vattelapesca che ti vengono buttati là, come vengono vengono, in base al tuo passo e alla tua e soltanto tua esperienza di gioco si identifica una delle ricchezze più grosse siano riusciti ad ammassare i polacchi. È un mondo in cui è bello AVVENTURARSI, che sa rivelarsi molto appassionante e sa presentarsi con una gran naturalezza. Un mondo titanico, che per dimensioni e cose da fare & vedere può dare le vertigini e schiacciare dalla paura, ma che ha la sensibilità di assecondarti, riconoscendoti la possibilità di relazionartici come ti viene. Prendi solo quello che ti va, quando ti va, come ti va.
Non ho seguito una cippa dello sviluppo ma sarei pronto a scommettere che è successo un po' come Dishonored, che è un'esperienza pensata in un certo modo, con tutta la rumenta assistenzialista aggiunta in un secondo momento per motivi commerciali. Whatever, giocarselo così...
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...è davvero DUMB, a meno di volerselo sparare più ampress' possibile per rivenderselo prima che si svaluti, acquistare titolo di inserirselo in curriculum per poterne cianciare prima che passi troppo di moda, platinarselo o diosolosacosa.
E in combattimento il lock-on usalo solo se devi quick-balestrare o aggiustare il quick-lancio di una bomba, quelle volte che scazza, che in un gioco dove si xibala daddio spesso può rivelarsi più deleterio che altro.
teuz dici che a me potrebbe piacere? il 2 l'ho trovato noioso
Potrebbe, che è un po' diverso.
Ma per stare senza pensieri ti consiglierei una bella combo arcade tipo Rocket League + Journey, più una sgranocchiata a CoD: AW te ch'hai ancora i gusti, la sincerità e i riflessi da giovane.