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Autore Topic: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain  (Letto 415331 volte)

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Offline SalemsLot

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2685 il: 06 Set 2015, 13:39 »
La MB inizia a diventare piccola. Come si aumentano il numero di soldati arruolabili? Ora sono a 30 per ognuna della 2 unità.
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Offline Macca

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2686 il: 06 Set 2015, 14:42 »
Che gioco fantastico. Dopo 22 ore di gioco sono arrivato
Spoiler (click to show/hide)
Sembra una missione che ha poco a che fare con la mission principale, e invece emergono elementi evidentemente collegati in qualche modo. MGS5 è davvero un gioco mastodontico. Quello che emerge con maggiore prepotenza è il level design delle mappe, che hanno una cura incredibile, al servizio delle possibilità offerte dal gameplay.è un gioco molto rifinito. Lo sto adorando.
The World's Not Set in Stone

Offline Liulai

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2687 il: 06 Set 2015, 17:53 »
Spoilerz missione 18

Spoiler (click to show/hide)

Offline Ryoga

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2688 il: 06 Set 2015, 18:13 »
Riguardo le side ops come vi comportate?
Ci sono quelle che sono chiaramente qualcosa, come blueprints o salvataggi di personaggi speciali, ma poi c'e' tutta una sfilza di missioni numerate che sto iniziando ad ignorare.
Potrei anche completarle se dopo "Salva il prigioniero 05" ci fosse una qualche missione speciale, ma non sapendolo tendo ad adocchiare solo le side ops con nomi particolari.
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Offline RBT

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2689 il: 06 Set 2015, 18:58 »
Spoilerz missione 18

Spoiler (click to show/hide)

Appena finita. Wow, che adrenalina.

Spoiler (click to show/hide)
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Offline SalemsLot

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2690 il: 06 Set 2015, 19:27 »
I giornaletti porno distrai guardie ci sono ancora? Non ne ho visti...
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Offline RBT

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2691 il: 06 Set 2015, 20:06 »
Riguardo le side ops come vi comportate?
Ci sono quelle che sono chiaramente qualcosa, come blueprints o salvataggi di personaggi speciali, ma poi c'e' tutta una sfilza di missioni numerate che sto iniziando ad ignorare.
Potrei anche completarle se dopo "Salva il prigioniero 05" ci fosse una qualche missione speciale, ma non sapendolo tendo ad adocchiare solo le side ops con nomi particolari.

Io le faccio volentieri, tranne quelle alla MB. Me le sparo in successione dopo 3-4 missioni principali.
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Offline Kairon

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2692 il: 06 Set 2015, 20:11 »
La MB inizia a diventare piccola. Come si aumentano il numero di soldati arruolabili? Ora sono a 30 per ognuna della 2 unità.

Non so se ci sei già, dopo un po' puoi creare nuove piattaforme e upgradarle.

Offline SalemsLot

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2693 il: 06 Set 2015, 20:28 »
Allora ancora non ci sono arrivato. Sto cazzeggiando tra opzionali e compiti vari delle prime 5 missioni.
Le fob quando le attiveranno? Si sa?
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Offline Claudio

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2694 il: 06 Set 2015, 23:47 »
A cosa serve far cagare il cavallo?

Offline RBT

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2695 il: 06 Set 2015, 23:54 »
Le Jeep sbandano passandoci sopra. Visto in uno degli official long gameplay prima dell uscita, non ho mai provato.

Vabbè ve lo dico, il cavallo é il buddy di gran lunga più inutile.
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Offline Thar

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2696 il: 07 Set 2015, 00:03 »
Le Jeep sbandano passandoci sopra. Visto in uno degli official long gameplay prima dell uscita, non ho mai provato.

Vabbè ve lo dico, il cavallo é il buddy di gran lunga più inutile.

Dissento: specie all'inizio, quando non hai a disposizione mezzi da dispiegare all'inizio, il lallo è molto utile per velocizzare gli spostamenti. O per trasportare prigionieri/soldati nemici catturati in luoghi più sicuri dove fultonarli in sicurezza. In più, lo puoi richiamare da dove vuoi e lui ti raggiunge sempre, dovessi averne bisogno velocemente.

Senza considerare che, stando a cavallo, puoi avvicinarti agli avamposti nemici senza metterli in allarme, così da poter giungere in sicurezza in posizioni vantaggiose per scansionare la posizione dei nemici.
O aggirarli per evitare scontri inutili/risparmiare risorse utili alla missione.
Il giusto è giusto, anche se tutti gli sono contrari; è lo sbagliato è sbagliato, anche se tutti sono per esso.
 (William Penn)

Offline RBT

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2697 il: 07 Set 2015, 00:09 »
Ma dissenti cosa?  :D
Quello che citi sopra è trascurabilissimo rispetto a quello che si può fare con gli altri, che aprono il gameplay ad un livello di goduria mai visto.

Quasi tutto quello che citi sopra si può fare a piedi con pochissimo sforzo in più. Ah, dimenticavo, se sei a cavallo e corri e attraverso un dislivello roccioso notevole cadi e muori.
« Ultima modifica: 07 Set 2015, 00:15 da RBT »
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Offline Hikaru

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2698 il: 07 Set 2015, 00:18 »
Che gioco fantastico  :o
Spoiler (click to show/hide)
Poi sono andato in infermeria e
Spoiler (click to show/hide)
Questo gioco è troppo intenso, non riesco a giocare più di una missione principale al giorno :-[
« Ultima modifica: 07 Set 2015, 00:25 da Hikaru »

Offline RBT

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2699 il: 07 Set 2015, 00:23 »
Metti sotto spoiler il primo pezzo del post.
È spoiler puro.
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