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[P]lay => Play => Topic aperto da: Dan - 08 Dic 2012, 06:49

Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 08 Dic 2012, 06:49
Presentato ai VGA il trailer di un gioco di uno nuovo studio svedese chiamato Moby Dick.
Cosa c'è di strano? Che il trailer mostrato sembra avere svariate connessioni con la saga Metal Gear.
E il CEO dello studio si chiama...Joakim Mogren, anagramma di Kojima e riferimento a Ogre.
Al momento il trailer non è disponibile online. Qui però c'è il sito dello studio: http://www.mobydickstudio.se/en/


EDIT 27/03/2013:
Visto che alla GDC non ne è stata fatta menzione, Mogren è da considerarsi un attore in carne e ossa.
Gli Scettici vincono. Il mondo oggi è un po' più triste.
(ah, sì: hanno pure confermato che TPP è MGS5)

Update: Kojima conferma ufficlamente che Mogren è un attore svedese improvvisato

EDIT 17/03/2013 (SONDAGGIO):
Video di riferimento: http://www.youtube.com/watch?v=yRpbxBDA1-Q
Originale: http://www.gametrailers.com/full-episodes/n6iadz/gt-tv-real-march-madness
(se votate, lasciate anche un messaggio, così da poter subire la giusta gogna pubblica una volta svelato il mistero)

GIORNO DELLA VERITA': 27 Marzo ore 19:00, ora italiana.
Live Stream qui: http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=the-core-of-mgs-ground-zeroes-20130327

Citazione
Regole per la PENITENZA:

Lo schieramento "perdente" dovrà 1) cambiare avatar e 2) modificare il Testo personale (Profilo -> Impostazioni account -> Modifica profilo -> Profilo forum -> Testo personale). Tutto per la durata di 30 giorni.

Nello specifico:

- CASO A) Mogren è un attore in carne e ossa, in tutta l'intervista; oppure, nella conferenza non si fa alcun cenno a Mogren. PERDONO I BELIEVERS, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/e5m2i842l/giacobbo_av.jpg)
Ho creduto ai Maya, agli UFO e a Kojima

- CASO B) Mogren è in CG in ALMENO una delle sequenze dell'intervista. PERDONO GLI SCETTICI, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/7gk4fy84d/kojima_smile_DEF_av.jpg)
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Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 08 Dic 2012, 07:12
Ok, svariati indizi portano all'annuncio del MGS5 vero e proprio.
Alcune immagini:
(http://img.gawkerassets.com/img/187o32ginrq9qjpg/xlarge.jpg)
(http://www.destructoid.com//ul/240134-the-phantom-pain-announced-at-vga-2012/alt-noscale.jpg)
(http://i.imgur.com/2lit3.jpg)
(http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/12/phantompain530.jpg)
(http://www.abload.de/img/666666666l1dlc.png)
(http://i77.photobucket.com/albums/j74/whitemex88_2006/mgs.jpg)
(http://i.imgur.com/jQV8v.jpg)

I segmenti dietro il titolo sembrano coincidere con la scritta MGS5:
http://imageshack.us/a/img191/6787/9d78i2st.gif

...da chiarire il rapporto con Ground Zeroes. Eventualmente si possono unire i thread.

[EDIT]Gif dal trailer!
http://www.abload.de/img/untitled-4y3o15.gif
Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: Gatsu - 08 Dic 2012, 07:25
Sì, direi senza dubbio che è MGS5. Oh, dai che stavolta fa qualcosa di un po' diverso.
Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 08 Dic 2012, 07:31
Oh, dai che stavolta fa qualcosa di un po' diverso.
:D La balena fiammeggiante che volteggia nell'aria però è win.
Se fosse un capitolo di MGS sull'allucinato-horror, invece che il solito stealth militare? :yes:
Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 08 Dic 2012, 08:29
Il trailer lo trovate al minuto 10 circa: http://www.gametrailers.com/full-episodes/rxg39y/video-game-awards-2012-vga-2012--part-1----the-phantom-pain
Impressive :yes:
Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: Gatsu - 08 Dic 2012, 08:29
Ma magari anche un dramma sulla demenza senile, sarebbe già un passo avanti.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 08 Dic 2012, 09:38
Mhhhh Kojima che fa Zeroes e il quinto episodio insieme?
Che è tutta sta esplosione di creatività? :suspious:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Shinji - 08 Dic 2012, 09:41
Ma soprattutto, perchè non si fa un thread dedicato all'evento?
Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 08 Dic 2012, 10:07
http://www.gametrailers.com/full-episodes/rxg39y/video-game-awards-2012-vga-2012--part-1----the-phantom-pain
'Azz è? MTV Awards con i videogiochi?
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 08 Dic 2012, 10:41
Dato il riferimento a mOGREn ribadisco la mia vecchia tesi....

OGRE = MGS5 = The Phantom Pain

Del resto...

From FOX two phantoms were born... Ground Zeroes e questo MGS5...
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 08 Dic 2012, 11:04
A me questi mezzi di marketing sortiscono l'effetto contrario;un bell'annuncio coi contro cazzi invece di ste stupidaggini no?
Il mio primo pensiero a leggere la notizia su di un altro è stato:"Kojima ammazzati"
Ma non lo dirò che vi leggo tutti eccitati
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: billyburke - 08 Dic 2012, 11:14
Credo rasenti il quasi impossibile che a Settembre abbiano annunciato MSG: GZ e a Dicembre MGS5. Imho sono lo stesso gioco, o è una delle due campagne "a là" RE6..Come dice nel trailer di MGS:GZ

"From FOX two phantoms were born..."

Phantom Snake Infiltratore e Phantom Snake bracciodilegno-mummia bendata
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Dic 2012, 12:48
AHAHAHHA , Kojima GENIO!
Trailer favoloso ma che puzza di gran trollata come l'inizio del primo di MGS4 in prima persona XD

Resta bellissimo, soprattutto il sito fake del team svedese.
Io dico che è sempre Ground Zeroes... ma a questo punto spero di sbagliarmi :Q____
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 08 Dic 2012, 14:07
Kojima trollone come sempre. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 08 Dic 2012, 21:41
Io pensavo che MGS 5 fosse Ground Zeroeos, non ci capisco un cazzo.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 09 Dic 2012, 12:28
Su neogaf ci sono già settordicimila pagine di congetture  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 09 Dic 2012, 14:05
Io scommetto che è sempre Ground Zeroes, al limite con una sensibile differenza in termini di ambientazione e di setting temporale. Kojima aveva detto da qualche parte che GZ è un prologo di MGS5, non escludo quindi che il gioco sia effettivamente MGS5, con Ground Zeroes a rivestire lo stesso ruolo che il Tanker e la Virtuous Mission avevano respettivamente in MGS2 e 3, ovvero un vero e proprio prologo dentro MGS5 prima di un salto temporale che conduce al setting principale.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 09 Dic 2012, 18:11
Mhhhh Kojima che fa Zeroes e il quinto episodio insieme?
Che è tutta sta esplosione di creatività? :suspious:

Non perde più tempo su Twitter da mesi.
Sta valorizzando il suo tempo, finalmente.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 09 Dic 2012, 20:28
 :D
http://en.wikipedia.org/wiki/Joakim_Mogren
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: paschy - 09 Dic 2012, 22:47
Kogima svizzero che bello. Un po come jung, infatti l'eminente psicologo era di zurigo se non sbaglio
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Dic 2012, 23:24
Non perde più tempo su Twitter da mesi.
Sta valorizzando il suo tempo, finalmente.

Ahahah e quanto postava, tipo ogni 2 minuti?  :D
E comunque non sono riuscito a rendere l'ironia della situazione: giusto la settimana scorsa Koji non voleva essere ricordato solo per MGS, ora pare che stia facendo addirittura 2 episodi insieme. E' proprio vero: siamo stronzi noi giocatori a ricordarlo solo per quello...
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 09 Dic 2012, 23:32
E' proprio vero: siamo stronzi noi giocatori a ricordarlo solo per quello...
siam stronzi noi che continuiamo a comprarglieli  >:(

PS: dove si firma per preordinare MGS5 ?
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Dic 2012, 01:04
Dubito fortemente si tratti di due titoli diversi.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 10 Dic 2012, 01:16
Quindi se non ho capito male c'è il Ground Zeroes che esce prima e funge da 'premessa' per The Phantom Pain.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Dic 2012, 01:32
Quindi se non ho capito male c'è il Ground Zeroes che esce prima e funge da 'premessa' per The Phantom Pain.
In realtà no; Il fatto è che al momento sono tutte congetture. Alcuni pensano che si possa trattare di due giochi diversi, cosa che a me appare del tutto irrealistica.
Quando uscì il trailer di GZ Kojima ne parlò come di un prologo di MGS5, sono quindi portato a credere che entrambi i filmati si riferiscano allo stesso gioco (potenzialmente MGS5), con Ground Zeroes a costituire il prologo, non nel senso di gioco separato stand-alone, ma come in MGS3 l'operazione Virtuous Mission era un prologo di MGS3: Snake Eater.
Oppure The Phantom Pain è solo marketing virale.

Detto ciò, ripeto, siamo ancora alle congetture quindi potremmo essere tutti smentiti nei prossimi tempi. Comunque continuo a ritenere improbabile che Kojima stia lavorando contemporaneamente su due diversi titoli della saga principale su hardware attuale.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Dic 2012, 08:40
Magari è semplicemente un filmato introduttivo di Zeroes  :suspious:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 10 Dic 2012, 10:24
...Joakim Mogren, acronimo di Kojima...
Giusto per puntualizzare...anagramma...per il resto...erezione.
Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 10 Dic 2012, 10:28
Invece che il solito stealth militare? :yes:
lol
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Dic 2012, 10:30
per il resto...erezione.

A me no, MGS non mi fa (più) quell'effetto, anzi mi dà l'impressione di una serie sfilacciata e portata avanti controvoglia dal suo autore solo perchè *è* Metal Gear, ma non perchè ci sia molto altro da aggiungere.  :cry:

Qualcuno dirà che le serie a cadenza annuale sono la norma, ma insomma qui si parla di Metal Gear, non di un COD o un FIFA...
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: luca - 10 Dic 2012, 10:36
A me lascia perplesso il fare ammenda di kojima sullo sviluppo dei giochi da parte dei giapponesi in generali, presenta il bel ground zero col suo videozzo e commenti vari però di fatti veri e propri non ce ne sono.
date uscita? piattaforma?
fortuna almeno questo ha piattaforma d'uscita...però era ora...dalla presentazione di ground zeroes non è passata esattamente una settimana...
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 10 Dic 2012, 10:41
Blablabla...
Hai ragione su tutto, ma io sono un malato di MGS.
Non faccio testo.
Non ho capacità critica.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Dic 2012, 10:44
Beh in tal caso l'erezione è giustificata (in senso molto nerd)  :D
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: billyburke - 10 Dic 2012, 10:51
A me la destinazione next gen per Ground Heroes/MGS5/Il gioco dei Puffi o qualsiasi cosa sia mi sembra quasi scontata. Kojima passa la sua vita a trollare, non può certo annunciare le next gen..quindi ci dice 360/PS3.
Oddio poi magari è pure per queste ma io lo vedo come titolo chiaramente declinato al futuro, tipo 2014, e non credo sia possibile esca solo sulle vecchie
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Gatsu - 10 Dic 2012, 11:00
Kojima si trova nella stessa situazione di molte software house al momento: non può pronunciare "next gen" finchè non sono annunciate ufficialmente, soprattutto se si tratta di esclusive.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 10 Dic 2012, 11:11
Quella roba del video la vedo dura su PS3 o 360.
Questo a meno che improvvisamente i giapponesi non abbiano imparato di nuovo a fare miracoli di programmazione come su PS2, cosa alquanto improbabile.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Dic 2012, 11:50
Io mi immagino qualcosa di cross-generazionale, che esca sia per le nuove consoles, sia per le vecchie. Magari non con esattamente lo stesso impatto grafico che abbiamo potuto vedere dai trailers, ma parliamo comunque di Kojima. Magari i giapponesi l'expertise tecnica di un tempo non ce l'hanno più, ma se c'è qualcuno che ci ha dato dimostrazione di saper spremere una console, è Kojima.

Also, The Last of Us.
Titolo: R: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 10 Dic 2012, 12:54
MGS4 non spremeva alcunché, secondo me, tra l'altro Kojima non sa assolutamente programmare, anzi.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Dic 2012, 12:59
MGS4 è uscito nel 2008, dopo uno sviluppo iniziato su una versione non definitiva della console (basti vedere il primo trailer).
Io mi stavo referendo a MGS3 rispetto ad MGS2.

Per il resto, de gustibus ecc ecc ecc
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Dic 2012, 13:03
A me lascia perplesso il fare ammenda di kojima sullo sviluppo dei giochi da parte dei giapponesi in generali, presenta il bel ground zero col suo videozzo e commenti vari però di fatti veri e propri non ce ne sono.
date uscita? piattaforma?
fortuna almeno questo ha piattaforma d'uscita...però era ora...dalla presentazione di ground zeroes non è passata esattamente una settimana...

GZ è stato annunciato su PS3 e 360 fin dal primissimo trailer... si vede che non l'hai guardato bene  ;)

http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8#t=10m40s
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Dic 2012, 13:19
Phantom Pain trailer was in real time, running on current gen specs, official screens released  (http://gamingbolt.com/phantom-pain-trailer-was-in-real-time-running-on-current-gen-specs-official-screens-released)

"All footage is shown running in real-time on hardware equivalent to current generation consoles (PS3 & XBOX360)"

è la stessa cosa detta per il trailer di GZ.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 10 Dic 2012, 14:03
(http://www.mobydickstudio.se/wp-content/gallery/screenshots/vga_16.jpg)
(http://www.thesixthaxis.com/wp-content/uploads/2012/03/Fox-engine1.jpg)
Che abbiano usato già il Fox Engine?
Se si, in teoria, sarebbe pane per la prossima generazione.
Se me lo fanno ancora in questa son felice.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Dic 2012, 14:24
Che abbiano usato già il Fox Engine?
Se si, in teoria, sarebbe pane per la prossima generazione.
Se me lo fanno ancora in questa son felice.
Il Fox Engine direi che è scontato, in quanto era stato già confermato per il primo trailer di Ground Zeroes. E al suo annuncio Kojima aveva chiarito che non si trattava di un engine solo next-gen.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 10 Dic 2012, 14:34
E al suo annuncio Kojima aveva chiarito che non si trattava di un engine solo next-gen.
Sei certo di questo? Perchè viene definito next-gen engine da praticamente chiunque e la stessa Konami ha dichiarato che PES dovrebbe utilizzare il FE proprio dalla prossima generazione.
Quindi il nuovo MGS verrebbe sviluppato per la nuova console (sigh)...che possano anche solo immaginare un porting su PS3 non ci credo neanche se viene Joakim a Pontedecimo con la copia autografa a giurarmelo.
Secondo me PS3 cmq.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Dic 2012, 14:56
Kojima aveva detto che sarebbe stato un engine per tutti i futuri titoli. Sarà sicuramente anche next-gen, questo è evidente. D'altronde, credo che lo scopo di Kojima Production fosse appunto di realizzare un engine che permettesse lo sviluppo in contemporanea su più piattaforme e che poi al momento dovuto venisse "upgradato" per la next gen (cosa credo già successa).

Riguardo invece a questa precisa generazione, Ground Zeroes è stato confermato come il primo titolo ad usare il Fox Engine, e allo stesso tempo in sviluppo per PS3, 360 e PC (http://www.giantbomb.com/metal-gear-solid-ground-zeroes/61-39575/).

Riguardo nello specifico a Phantom Pain, in realtà siamo ancora alla fase delle speculazioni, visto che nemmeno il suo diretto collegamento ad MGS è ufficiale. Intendiamoci, io sono convinto come tutti gli altri che sia così, ma resta il fatto che al momento sono solo congetture. Che si tratti poi realmente di un altro MGS sequel di Ground Zeroes, o di Ground Zeroes stesso, è ancora più fumoso.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 10 Dic 2012, 14:59
Che stia sviluppando due titoli legati a MGS non mi pare possibile.
Direi che sono state mostrate due facce della stessa medaglia.
Si sta parlando di un gioco solo.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 10 Dic 2012, 15:17
MGS4 è uscito nel 2008, dopo uno sviluppo iniziato su una versione non definitiva della console (basti vedere il primo trailer).
Io mi stavo referendo a MGS3 rispetto ad MGS2.
Avrà sicuramente avuto una realizzazione travagliata, ma il risultato finale era, dal punto di vista tecnologico, inferiore sotto molti aspetti a titoli che erano già stati pubblicati.
Per il resto, come detto, Kojima non programma nemmeno in basic, è il gruppo che Konami gli ha affidato che ha fatto sfracelli su PS2 e non si è dimostrato molto in forma su PS3 (come tutti gli altri gruppi giapponesi sugli hardware di questa generazione, d'altra parte).

Citazione
Per il resto, de gustibus ecc ecc ecc
Non parlavo di gusti o del fatto se possa piacere o meno, il mio era un discorso strettamente tecnico (e quindi oggettivo per quanto possa avere senso un termine simile).
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Dic 2012, 15:32
Claro, ma cerchiamo anche di non essere troppo letterali. Mi pare evidente (spero) che non penso che Kojima se ne stia lì nella sua cameretta col suo computerino a programmare i giochi da cima a capo. Probabilmente pecco come molti nel sembrare attribuire i giochi al personaggio a cui sono legati, ma speravo non venisse comunque preso alla lettera.
Comunque, se è così che traspariva, chiedo venia. Quel che intendevo è che lui e il suo team hanno dimostrato a più riprese la capacità di sfruttare l'hardware man mano che aumenta la familiarità con lo stesso. E se consideri il singolo MGS4 come unico esempio delle loro capacità, pecchi di ingenerosità, se mi permetti l'appunto.

Non parlavo di gusti o del fatto se possa piacere o meno, il mio era un discorso strettamente tecnico (e quindi oggettivo per quanto possa avere senso un termine simile).

Mi riferivo al punto di cui sopra, ovvero alla loro potenziale capacità di sfruttare l'hardware in questa nuova iterazione del franchise. Che MGS4 in molti aspetti non fosse tecnicamente all'avanguardia quando uscì non ci piove. E lo stesso dicasi di tutti i problemi che gli sviluppatori giapponesi hanno incontrato in questa generazione.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 10 Dic 2012, 15:46
Il Fox Engine non ha nulla di netxgen.
Gran lavoro artistico dietro ma solo quello.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Dic 2012, 15:49
Che stia sviluppando due titoli legati a MGS non mi pare possibile.
Direi che sono state mostrate due facce della stessa medaglia.
Si sta parlando di un gioco solo.
Penso la stessa cosa.
Per il Fox Engine... si, sia il trailer di GZ che TPP lo usano.

Poi c'è anche questa immagine che è ambigua

(http://www.laserlemming.com/wp-content/uploads/2012/08/ground-zero1.jpg)

due giochi? come detto penso sia lo stesso.

Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 10 Dic 2012, 15:51
Probabilmente pecco come molti nel sembrare attribuire i giochi al personaggio a cui sono legati, ma speravo non venisse comunque preso alla lettera.
La mia voleva essere l'affermazione di un'ovvietà per mettere alla luce una verità più grande, e cioè che tecnicamente i giapponesi in questa generazione hanno preso le pizze dagli occidentali. Anche se ho ribadito in modo banale davo quasi per scontato che tu attribuissi a lui solo il "controllo qualità" del titolo. Ma all'atto pratico anche solo le installazioni ricorsive di MGS4 (ma mettiamoci anche Capcom con la rozzezza di RE6 e le bande nere di Dragon's Dogma) sono un indice notevole su quanto il controllo qualità orientale si sia abbassato e non sia più sinonimo di "rifinitura".

Citazione
E se consideri il singolo MGS4 come unico esempio delle loro capacità, pecchi di ingenerosità, se mi permetti l'appunto.
Peccherò di ingenerosità ma vedere quegli asset primitivi è stata una doccia fredda, soprattutto a fronte di quello che aveva già offerto da un bel po' il mercato.
A questo si aggiungano gli altri esempi provenienti dal giappone fatti poco sopra, o il fatto che tutte le grandi serie stiano arrivando in occidente per dipingere un quadro che non può essere ottimista.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Dic 2012, 16:06
Se parliamo di videogioco nipponico in generale, condivido perfettamente il tuo pessimismo. Questa generazione è stata per loro un mezzo disastro; su questo non vi è dubbio.

Dico solo che confrontare un MGS4 uscito nel 2008 con i trascorsi che sappiamo, con un RE6 (giusto per fare un esempio condiviso) può si aiutarci a tracciare un quadro generale dello stato delle cose in Giappone, ma non a cogliere le particolarità.
Tornando all'origine della discussione, personalmente non faccio nessuna fatica a credere che con Ground Zeroes (in questa generazione) Kojima Production farà un salto tecnologico notevole rispetto a Guns of the Patriots (il quale, continuo a sostenerlo, non era tecnologicamente un titolo di punta, ma aveva comunque tutta una serie di elementi estremamente pregevoli, anche solo a livello di direzione artistica).

Tutto ciò detto, spero che la mia mezza diatriba non suoni sgradevole o anche solo polemica. La cosa divertente è che sono in realtà personalmente abbastanza indifferente in generale alla grafica dei giochi, a meno che abbiano magagne che pregiudicano il gameplay o in generale il gioco stesso.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 10 Dic 2012, 16:12
A livello di resa generale MGS4 non era male, e artisticamente comunque si difendeva. Le cutscene erano discretamente spettacolari.
Il punto debole erano le animazioni (quasi prese di peso da MGS3), la pulizia video (le texture friggevano che era un piacere), la compartimentazione a stanzoni e l'orrenda gestione dei dati (zero streaming, tutto copiato su disco, e installazioni a singhiozzo da cinque minuti).
Per il resto ovviamente spero che il mio pessimismo risulti fuori luogo alla resa dei conti. ^__^
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: billyburke - 10 Dic 2012, 17:15
https://mobile.twitter.com/JNmogren

No vabè idolo  :D

Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 10 Dic 2012, 17:16
...la compartimentazione a stanzoni...
Ti contensto solo questa frase. Direi che quella è proprio la struttura di MGS. Non credo che con un maggior potenza di calcolo andranno aumentando le dimensioni delle "stanza" di MSG. Prendi Shadow Moses su Psone aveva delle location più grandi di alcune di MGS4.
Quindi mettiti l'anima in pace, MGS è così.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Dic 2012, 17:29
https://mobile.twitter.com/JNmogren

No vabè idolo  :D
è fake, ma è cmq divertente ^^
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 10 Dic 2012, 17:35
A livello di resa generale MGS4 non era male, e artisticamente comunque si difendeva. Le cutscene erano discretamente spettacolari.
Il punto debole erano le animazioni (quasi prese di peso da MGS3),
E ancora oggi difficile trovarne di migliori per resa della distribuzione dinamica dei carichi sui vari arti e dell'inerzia, quando si cammina piano sembra di poter vedere i muscoli contrarsi e le articolazioni assorbire il peso.
In generale visivamente ancora oggi a me pare bellissimo anche solo per la modellazione dei personaggi.
Tecnicamente in senso stretto ricordo un bella gestione delle ombre su dettagli come il fumo e il pulviscolo delle esplosioni...
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 10 Dic 2012, 17:48
E ancora oggi difficile trovarne di migliori per resa della distribuzione dinamica dei carichi sui vari arti e dell'inerzia, quando si cammina piano sembra di poter vedere i muscoli contrarsi e le articolazioni assorbire il peso.
Secondo me giusto quella della camminata lenta si salva. La corsa, la rotolata, l'avanzamento da prono ma soprattutto come le animazioni si legano tra di loro è roba veramente vecchissima (alcune sono invariate da MGS1).
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Dic 2012, 18:22
E ancora oggi difficile trovarne di migliori per resa della distribuzione dinamica dei carichi sui vari arti e dell'inerzia, quando si cammina piano sembra di poter vedere i muscoli contrarsi e le articolazioni assorbire il peso.
Secondo me giusto quella della camminata lenta si salva. La corsa, la rotolata, l'avanzamento da prono ma soprattutto come le animazioni si legano tra di loro è roba veramente vecchissima (alcune sono invariate da MGS1).
Beh, ma quelle animazioni fanno tanto MGS... è nello stile di gioco ormai ^^
E cmq si, anche io penso che tecnicamente sia un bel vedere MGS4... e l'ho giocato per la prima volta quest'anno eh!

Ecco, il problema è che non girà bene il motore, quando c'è (tanto) casino gli fps scendono in maniera ridicola :/

Cmq per quadro generale e colpo d'occhio la grafica c'è tutta, soprattutto la modellazione dei PG.
Ah, se mi fanno vedere quello che c'era nei filmati di GZ e TPP a risoluzione piena (e senza cali) su PS3, gli stringo forte la mano e sbavo  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 10 Dic 2012, 18:26
Guarda, io amo tantissimissimo MGS3 e sono in un certo qual modo legato a quelle animazioni... Ma ritrovarle nel 4 mi ha fatto un brutto effetto. C'era tanta disarmonia visiva in MGS4, e il fatto che sia il capitolo della saga invecchiato più velocemente dal punto di vista visivo (e non solo) la dice proprio lunga a riguardo.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Dic 2012, 22:47
Per quanto concerne le animazioni, rammento di aver letto da qualche parte che al contrario ad esempio dei soldati delle PMC, quelle di Snake sono praticamente le sue vecchie movenze dell'era PS2 fotocopiate paro paro. E tutto sommato si vede abbastanza, nel bene e nel male.

Però dopo aver guardato il primo trailer di Ground Zeroes sono stato rassicurato in tal senso. Sopratutto la transiziona tra la posizione sdraiata-accucciata-in piedi e viceversa mi hanno molto positivamente colpito. Era un punto debole di MGS4 che però sembra esser stato rivisto da capo.
Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Dic 2012, 23:44
Invece che il solito stealth militare? :yes:
lol
Spiegati :)
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 11 Dic 2012, 08:57
Era un punto debole di MGS4 che però sembra esser stato rivisto da capo.
Per contro l'animazione quando striscia mi sembra sia rimasta terribile.
Basta prendere un CoD, un Battlefield, o un qualunque gioco di guerra di questa generazione per avere un'animazione credibile. Snake invece c'ha sempre l'effetto lombrico.
Comunque anche da quest'ultimo trailer si capisce che anche dal punto di vista delle animazioni hanno fatto notevoli passi in avanti. Voglio crederci. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 11 Dic 2012, 13:23
Invece che il solito stealth militare? :yes:
lol
Spiegati :)
Che mi sembrava comico e ridicolo definire "solito stealth militare" quello che, pur volendo imputargli tutti i difetti che qui dentro si stanno sottolineando (ma che a me sembrano tanto caratteristiche intrinseche della serie), è stato nominato il miglior gioco su Psone, uno dei migliori su PS2/PS3 (valutazioni generaliste, ovviamente, e non assolute).
Che ci sia bisogno di una svecchiata posso anche concordare (soprattutto lato animazioni/modelling), che ci sia bisogno di una rivoluzione mi trova già meno d'accordo. Il gameplay è quello, altrimenti diventa un'altra cosa e pace.
Che poi vi abbia stufato, amen, non mi troverete certo a contestare i vostri gusti.
Ma "solito stealth" per MGS non si può proprio leggere, ecco.
Peace.
Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 11 Dic 2012, 13:39
è stato nominato il miglior gioco su Psone
Se è per questo è il miglior gioco di sempre :D
C'è stato un fraintendimento, direi. Intendevo dire che dopo 7 capitoli (considerando solo quelli firmati Kojima) di setting militaresco/guerrafredda, non sarebbe male un cambio di ambientazione/atmosfera, se non anche - in parte - di genere. Se proprio Kojima non può fare a meno di creare Metal Gear, una virata pisco-surreale-orrorifica per un capitolo atipico, mi sembra un compromesso accettabile per chi, come me, aspetta da 10 anni che Kojima lavori a qualcosa di veramente nuovo ;)
Titolo: Re: [PS3][360]The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 11 Dic 2012, 14:58
...come me, aspetta da 10 anni che Kojima lavori a qualcosa di veramente nuovo ;)
Per ogni te ci sono 10 me che godono ad ogni capitolo.
Kojima deve morire (tra 1000 anni) con qualcuno che gli grida nelle orecchie "Hideo! Hideo! Answer me!" e basta.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: RayX - 11 Dic 2012, 16:00
https://mobile.twitter.com/JNmogren

No vabè idolo  :D


ahahahahahh "NOT KOJIMA" :D
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Dic 2012, 16:03
"It uses the WHALE Engine".
" I can promise that the whale will be a playable character."
lol

Chiunque abbia fatto sto photoshop di Kojima è un genio.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 11 Dic 2012, 16:38
Citazione da: kotaku
LP: What is Phantom Pain, exactly?

Joakim Mogren: I hope it will b e a new gaming experience. Think a combination of Half Life, Borderlands 2, Angry Birds, and Faerie Solitaire. I expect it will be the bestselling game of 2013.

Ma come trolla. :D
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Dic 2012, 10:58
Next issue of Famitsu: “something surprising for Metal Gear Solid fans” (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=503763)
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Dic 2012, 17:10
Dissected: The Phantom Pain trailer - and its 21 significant Metal Gear ties (http://www.computerandvideogames.com/383157/blog/dissected-the-phantom-pain-trailer-and-its-21-significant-metal-gear-ties/?page=1#top_banner)
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Dic 2012, 22:30
Il trailer "alternativo" di Phantom Pain (http://it.ign.com/news/2447/Il-trailer-alternativo-di-Phantom-Pain)
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 22 Dic 2012, 16:38
E qui si spiega tutto.

The Phantom Pain - Main character is Liquid Snake, Vita confirmed?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=47C3S1VUmv8

 ???
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 26 Dic 2012, 11:51
si ma nel video la manco monca è la sinitra!
mentre liquid ocelot ha la mano destra di liquid! ovviamente cio vuol dire che dal corpo di Liquid è stata amputata la mano destra..

ad ogni modo giocare sempre prequel, a lungo andare secondo me MI romperà parecchio le scatole!
ad ogni modo in mg2: ss, BB appare come un androide proprio xke mutilato parecchio..
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 26 Dic 2012, 12:01
Dissected: The Phantom Pain trailer - and its 21 significant Metal Gear ties (http://www.computerandvideogames.com/383157/blog/dissected-the-phantom-pain-trailer-and-its-21-significant-metal-gear-ties/?page=1#top_banner)
Questa mi sembra la spiegazione più plausibile.
E la vedo dura che sta roba giri su Vita.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Mar 2013, 12:01
Geoff Keighley to interview Moby Dick Studios (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=523005)

Kojima Genio  :D

(http://www.abload.de/img/0kjuia.png)

Oggi al GTTV :0
http://www.gametrailers.com/videos/lxvvq4/gt-tv-domo-arigato--mr--miyamoto
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2013, 10:10
Continua la messinscena di Phantom Pain (http://it.ign.com/news/4191/continua-la-messinscena-di-phantom-pain)

hype :0
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Mar 2013, 21:29
Onestamente non ricordo messinscene così elaborate e così volontariamente fuorvianti.
C'è persino gente che ha ipotizzato che Mogren in quell'intervista fosse realizzato in CG col Fox Engine lol
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 15 Mar 2013, 21:46
C'è persino gente che ha ipotizzato che Mogren in quell'intervista fosse realizzato in CG col Fox Engine lol
Appena ho letto la teoria ci ho riso sopra pure io. Poi ho rivisto il video, ed effettivamente c'è qualcosa di strano nei suoi occhi. Negli ultimi update del topic dedicato su GAF, sono state postate alcune osservazioni interessanti. Sarei quasi tentato di crederci anch'io...ma le labbra sono veramente troppo assurde per essere finte. ???
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 15 Mar 2013, 22:12
hype :0
All'inizio ho letto "hype: zero" :lol:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Mar 2013, 22:12
Io onestamente non ci credo.
Ma considerando che alla GDC deve tenere un panel su Fox Engine e fotorealismo, presentarsi con un esempio simile, con la stragrande maggioranza della gente che scoppia a ridere solo al pensiero che si tratti di CG, sarebbe abbastanza d'impatto.

Comunque, sarebbe stato ancora più d'effetto se Kojima si fosse presentato in parrucca e baffi biondi con finto accento nippo-svedese, con l'aria di non crederci tanto nemmeno lui.
(http://i48.tinypic.com/3462pas.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2013, 22:33
C'è persino gente che ha ipotizzato che Mogren in quell'intervista fosse realizzato in CG col Fox Engine lol
Appena ho letto la teoria ci ho riso sopra pure io. Poi ho rivisto il video, ed effettivamente c'è qualcosa di strano nei suoi occhi. Negli ultimi update del topic dedicato su GAF, sono state postate alcune osservazioni interessanti. Sarei quasi tentato di crederci anch'io...ma le labbra sono veramente troppo assurde per essere finte. ???
su gaf non sanno più che cazz inventarsi pur di investigare, questa storia del CG è lollosissima  :D
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 15 Mar 2013, 22:44
Qui lo spezzone specifico dedicato a PP: https://www.youtube.com/watch?v=yRpbxBDA1-Q
Più lo vedo, più mi fa un effetto da uncanny valley. Già la prima volta mi aveva fatto un'impressione strana, ma non gli avevo dato peso...

EDIT: http://i.imgur.com/cyHls3L.gif
Ditemi se non vi fa una strana impressione questa sequenza...
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Mar 2013, 23:06
EDIT: http://i.imgur.com/cyHls3L.gif
Ditemi se non vi fa una strana impressione questa sequenza...
Si, dovevano metterci sopra un punto esclamativo rosso vivo. Sti incapaci.

Comunque non so. Non credo sia CG, ma credo ci siano indizi in entrambi i sensi.
Per evitare figuracce aspetterò la GDC, e potrò tranquillamente dire "Io c'avevo subito pensato!" senza che nessuno possa smentirmi  :baby:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 15 Mar 2013, 23:17
Secondo me potrebbe essere. Ma sarebbe un risultato abbastanza sconvolgente.
Più che altro ha l'attaccatura del naso è che squadrata in modo bizzarro. Se non è CG è comunque truccato.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 15 Mar 2013, 23:19
EDIT: http://i.imgur.com/cyHls3L.gif
Ditemi se non vi fa una strana impressione questa sequenza...
Si, dovevano metterci sopra un punto esclamativo rosso vivo. Sti incapaci.
;D No, sul serio, quella gif secondo me è una cartina tornasole a favore della stramba ipotesi.
A costo di fare la figura del credulone, io mi butto. IMHO è CG :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Mar 2013, 23:24
Diciamo che il fatto che Mogren e Keighley non siano mai nella stessa inquadratura, le bende ed alcune altre cosucce potrebbero rendere l'ipotesi più solida, ma continuo a pensare che sia altamente poco probabile. Sarebbe uno degli esempi di CG più impressionanti mai visti, anche includendo l'ambito cinematografico.
Ciò detto, se Kojima si presenta alla GDC e dice che era realizzato col Fox Engine, allora ha vinto lui.

A sproposito Wis, da dove proviene la tua attuale firma?
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 15 Mar 2013, 23:33
"Amaterasu isn't half the wolf Talbain is" è un commento su un video di Youtube di Concrete Cave, una canzone di Vampire Saviour che mi è venuto voglia di riascoltare. E' riferito alla mancanza di Talbain in non so quale MVSC, e all'inclusione di Amaterasu.
Mi ha fatto ridere. ^___^
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Mar 2013, 23:48
Leggendo il post ho pensato per un paio di minuti che i Vampire Saviour fossero una band symphonic/gothic metal o qualcosa del genere e Concrete Cave una loro canzone incentrata sulle gesta di un lupo di nome Taiban. E non capivo bene come si incastrasse in tutto ciò Amaterasu. Ho dovuto googlare un pò per chiarirmi le idee lol
Mea culpa, mea culpa. La mia scarsa conoscenza dell'universo Capcom quando si parla di picchiaduro ove non sono presenti Ken, Blanka e Chun-Li è imbarazzante.
Grazie per la risposta  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 15 Mar 2013, 23:50
Sarebbe uno degli esempi di CG più impressionanti mai visti, anche includendo l'ambito cinematografico.
Di sicuro. Ma è pur vero che sono occultati una serie di elementi che rivelerebbero con più facilità l'inganno. La benda copre gran parte dei tratti del viso, compresi i capelli e l'intero contorno viso. La maglietta è nera su sfondo nero. Il "personaggio" tiene molto spesso gli occhi chiusi e non apre mai bene la bocca.
CG :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 16 Mar 2013, 00:01
Starò invecchiando...ma tutto ciò mi sa di ridicolo
Sarebbe tanto demodè stupire la gente con qualche scena di gameplay spaccamascella invece di tutte Ste trollate?
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_DC - 16 Mar 2013, 00:23
adesso mi espongo a possiible futuro ludibrio ma...
è palesemente NON CG...ma palesemente...


cmq sto in scimmia :D
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2013, 14:05
@complottisti:

http://i.minus.com/itf6b5zARSEfj.gif

 :D
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_DC - 16 Mar 2013, 14:11
non capisco come si possano avere dei dubbi °_°
Cioè sarebbe la cosa più pazzesca mai fatta fosse fake... e non lo è °_°
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 16 Mar 2013, 19:12
A ogni modo, è l'unica cosa che darebbe un senso a quell'intervista. Cioè, stiamo parlando di un'intervista che, seppure, è stata girata in momenti diversi, in luoghi diversi, per far ripetere 3-4 volte ad un attore bendato "non posso dirvi niente"...???
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 16 Mar 2013, 19:14
Sto tira e molla mi dà solo sui nervi.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2013, 19:16
A ogni modo, è l'unica cosa darebbe un senso a quell'intervista. Cioè, stiamo parlando di un'intervista che, seppure, è stata girata in momenti diversi, in luoghi diversi, per far ripetere 3-4 volte ad un attore bendato "non posso dirvi niente"...???
Ok, il mondo stà impazzendo...
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 16 Mar 2013, 19:19
;D Il topic di GAF è da piegarsi in due, comunque :D
#TeamCG! :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 16 Mar 2013, 19:33
Io pillola rossa

Se persino questo
http://www.youtube.com/watch?v=vTMFR3B4Rbw
e questo
http://www.youtube.com/watch?v=zD8v-goYl0E

sembrano tarocchi, non c'è possibilità che quella roba sia CG.
Oltretutto, fatta con il Fox Engine? L'ultima volta che l'hanno mostrato faceva robe piuttosto standard.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_DC - 16 Mar 2013, 19:48
1) boh io l'ho visto come un "boh trolliamo un pò facendo l'intervista fake con il logo fox engine che ...ooooops"


2) @ UnNamed....verissimo anche se c'è da dire che il contesto fa moltissimo. Là devi gestire tutto un contesto mentre lì la cosa sarebbe moooolto facilitata per background e "mascheratura" ma non può comunque essere vero...dai che animazioni, resa della luce e senso di "realtà" degli occhi di..."scintilla" sarebbero...assolutamente unbelievable!
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 16 Mar 2013, 19:51
Esatto. Secondo me non state tenendo conto del fatto che tutta la messa in scena è ricca di espedienti che rendono la riuscita del fake molto più semplice di quanto si possa immaginare. Resterebbe un risultato impressionante, ma a differenza di altri esempi di personaggi CG, tipo quelli di Audrey e Tron, qui abbiamo solo un volto quasi del tutto bendato, con uno sfondo neutro, una singola fonte di luce e che compare sì e no per 30 secondi totali, in un montaggio estremamente frammentato. Sono le condizioni perfette per poter riuscire in un inganno del genere.

Fin dall'inizio hanno pubblicizzato il Fox Engine diffondendo comparisons fra elementi reali ed elementi virtuali (vedi anche questo (http://www.tomshw.it/files/2013/03/immagini_contenuti/43954/fox-engine_t.jpg)), e il fotorealismo è sicuramente uno degli aspetti su cui puntano (è il titolo del keynote che Kojima terrà alla GDC).

Believe! ;D
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_DC - 16 Mar 2013, 19:54
Esatto. Secondo me non state tenendo conto del fatto che tutta la messa in scena è ricca di espedienti che rendono la riuscita del fake molto più semplice di quanto si possa immaginare. Resterebbe un risultato impressionante, ma a differenza di altri esempi di personaggi CG, tipo quelli di Audrey e Tron, qui abbiamo solo un volto quasi del tutto bendato, con uno sfondo neutro, una singola fonte di luce e che compare sì e no per 30 secondi totali, in un montaggio estremamente frammentato. Sono le condizioni perfette per poter riuscire in un inganno del genere.

Fin dall'inizio hanno pubblicizzato il Fox Engine diffondendo comparisons fra elementi reali ed elementi virtuali (vedi anche questo (http://www.tomshw.it/files/2013/03/immagini_contenuti/43954/fox-engine_t.jpg)), e il fotorealismo è sicuramente uno degli aspetti su cui puntano (è il titolo del keynote che Kojima terrà alla GDC).

Believe! ;D

dai cazzo sarebbe MOSTRUOSO comunque eh... non so a livello di animazione e come dicevo "scintilla" quel quid che rende qualcosa "vivo" è mostruoso...non ci posso credere...non ha senso.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_DC - 16 Mar 2013, 20:01
cazzo però rivedendolo sto andando in paranoia....in effetti è scontornato "strano" °____°
oddio °__°
Ma che senso avrebbe se poi la resa è come quella del fake trailer? A meno che il trailer sia stato orchestrato solo per poi... °_°
oddio kojima ti odio.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2013, 20:39
Esatto. Secondo me non state tenendo conto del fatto che tutta la messa in scena è ricca di espedienti che rendono la riuscita del fake molto più semplice di quanto si possa immaginare. Resterebbe un risultato impressionante, ma a differenza di altri esempi di personaggi CG, tipo quelli di Audrey e Tron, qui abbiamo solo un volto quasi del tutto bendato, con uno sfondo neutro, una singola fonte di luce e che compare sì e no per 30 secondi totali, in un montaggio estremamente frammentato. Sono le condizioni perfette per poter riuscire in un inganno del genere.

Fin dall'inizio hanno pubblicizzato il Fox Engine diffondendo comparisons fra elementi reali ed elementi virtuali (vedi anche questo (http://www.tomshw.it/files/2013/03/immagini_contenuti/43954/fox-engine_t.jpg)), e il fotorealismo è sicuramente uno degli aspetti su cui puntano (è il titolo del keynote che Kojima terrà alla GDC).

Believe! ;D

Questa immagine:

(http://winningelevenblog.es/files/2013/03/foxengine.png)

che di per se è davvero poca roba (l'orecchio con gli spigoli, per dirne una), sarebbe ancora più ridicola con un eventuale confronto con quello che si è visto al GTTV: una persona reale che parla  :whistle:

Anche il minimo dubbio è follia.
Poi si, se si vuol fare i pagliacci si crea un topic su NeoGaf e la truppa risponde, ma almeno su TFP mi piacerebbe leggere post di persone sane di mente XD
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_DC - 16 Mar 2013, 20:47
Esatto. Secondo me non state tenendo conto del fatto che tutta la messa in scena è ricca di espedienti che rendono la riuscita del fake molto più semplice di quanto si possa immaginare. Resterebbe un risultato impressionante, ma a differenza di altri esempi di personaggi CG, tipo quelli di Audrey e Tron, qui abbiamo solo un volto quasi del tutto bendato, con uno sfondo neutro, una singola fonte di luce e che compare sì e no per 30 secondi totali, in un montaggio estremamente frammentato. Sono le condizioni perfette per poter riuscire in un inganno del genere.

Fin dall'inizio hanno pubblicizzato il Fox Engine diffondendo comparisons fra elementi reali ed elementi virtuali (vedi anche questo (http://www.tomshw.it/files/2013/03/immagini_contenuti/43954/fox-engine_t.jpg)), e il fotorealismo è sicuramente uno degli aspetti su cui puntano (è il titolo del keynote che Kojima terrà alla GDC).

Believe! ;D

Questa immagine:

(http://winningelevenblog.es/files/2013/03/foxengine.png)

che di per se è davvero poca roba (l'orecchio con gli spigoli, per dirne una), sarebbe ancora più ridicola con un eventuale confronto con quello che si è visto al GTTV: una persona reale che parla  :whistle:

Anche il minimo dubbio è follia.
Poi si, se si vuol fare i pagliacci si crea un topic su NeoGaf e la truppa risponde, ma almeno su TFP mi piacerebbe leggere post di persone sane di mente XD

fiuu ok ritorniamo coi piedi per terra :D
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 16 Mar 2013, 21:12
Io pillola rossa

Se persino questo
http://www.youtube.com/watch?v=vTMFR3B4Rbw
e questo
http://www.youtube.com/watch?v=zD8v-goYl0E

sembrano tarocchi, non c'è possibilità che quella roba sia CG.
Oltretutto, fatta con il Fox Engine? L'ultima volta che l'hanno mostrato faceva robe piuttosto standard.
Dio che robe brutte :D
Anche eticamente: Audrey Hepburn riesumata dalla tecnologia, ma come diavolo si fa^

Comunque splendida camapagna virale e bellissime scene per un vg, anche qui grande senso della fisicità e della violenza. Temo solo che il risultato finale, as usual, c'azzeccherà ben poco.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 16 Mar 2013, 21:28
Questa immagine: http://winningelevenblog.es/files/2013/03/foxengine.png
che di per se è davvero poca roba (l'orecchio con gli spigoli, per dirne una)
Oh, ma che strano: il tizio dell'intervista ha le orecchie e i capelli nascosti :whistle:
In ogni caso, con quell'immagine non volevo dimostrare che "ehi, guarda che hanno fatto col FOX Engine!", ma solo che nelle immagini promozinali hanno puntato spesso sui confronti reale/virtuale (altro esempio qui (http://gematsu.com/2012/03/kojima-productions-fox-engine-vs-reality))

Comunque siete persone povere dentro. Avete ucciso il bambino che è in voi. :no:
Believe! :D
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 16 Mar 2013, 21:30
(http://winningelevenblog.es/files/2013/03/foxengine.png)
Sta roba si faceva su PS2, e non è niente di che.
Poligoni e texture a manetta, peccato che oggi si punti sopratutto su resa della pelle, dei tessuti molli, dei denti, che sono molto difficili da rendere bene, tant'è che pure nella CG cinematografica si vedono avatar posticci.
Pessima resa dell'orecchio che sembra di pongo, pessima resa della pelle talmente poco rosata nei punti critici che in una scena illuminata mostrerà tutti i suoi limiti, pessima resa degli occhi (mai gad, è SSAO quello????).
Rivedetevi la demo del Luminous Engine concentrandovi sugli stessi elementi e noterete l'abisso tecnico tra sta roba e i veri motori nextgen.
Anche con il miglior lavoro artistico fatico a credere che il tizio bendato sia stato realizzato con il motore grafico di Kojima, tuttaltpiù in CG.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 16 Mar 2013, 21:31
Io sono con Dan, ma devo ammettere che una resa delle palpebre di quel livello l'ho vista ben poco anche nella CG spinta. C'è la pelle che si raggruppa/aggrotta esattamente come farebbe nella realtà.
Se lo hanno fatto per mostrare le potenzialità del Fox Engine, ho idea che il risultato finale nei giochi lascerà piuttosto interdetti, perché sarà ben lontano da quello che questa resa farebbe presagire.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 16 Mar 2013, 21:37
Sta roba si faceva su PS2, e non è niente di che.
Mi ripeto: l'ho postata solo per dire che pubblicizzano il Fox Engine con comparazioni con il reale. Quel volto non è manco fatto da Kojipro, ma da quelli del team di PES ;)
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2013, 21:44
Questa immagine: http://winningelevenblog.es/files/2013/03/foxengine.png
che di per se è davvero poca roba (l'orecchio con gli spigoli, per dirne una)
Oh, ma che strano: il tizio dell'intervista ha le orecchie e i capelli nascosti :whistle:
In ogni caso, con quell'immagine non volevo dimostrare che "ehi, guarda che hanno fatto col FOX Engine!", ma solo che nelle immagini promozinali hanno puntato spesso sui confronti reale/virtuale (altro esempio qui (http://gematsu.com/2012/03/kojima-productions-fox-engine-vs-reality))

Comunque siete persone povere dentro. Avete ucciso il bambino che è in voi. :no:
Believe! :D
Non capisco fin quando sei ironico sul tizio bendato, meglio non scoprirlo  ;D

Cmq anche quelle immagini francobolliche di un ufficio con luce abbastanza scialba non dimostrano alcuna potenzialità del motore, solo che i giappi son più sensibili a mostrare un'illuminazione realistica (vedi anche GT5), a differenza della maggiorparte delle americanate piene di luce e colori fuori dal mondo.

Per dire, l'UE4 sembra molto bello, ma alla Unreal mostrano sempre roba che urla "sono un videogioco" ogni microsecondo.

Il fox engine è un motore simpatico, ma tutto quello che si è visto fino ad ora aveva un retrogusto plasticoso assai marcato.
Ecco, come detto da Unnamed, il Luminous Engine è già un altro paio di maniche.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 16 Mar 2013, 21:53
Non capisco fin quando sei ironico sul tizio bendato, meglio non scoprirlo  ;D
Ero ironico. Il confronto con quel volto non ha senso. Sono solo 2000 poligoni ed è fatto per girare in tempo reale su PES 2014 (che è per...PS3? Boh); assolutamente niente a che vedere con quello che si potrebbe fare per una demo tecnica mirata al fotorealismo di un volto, come quella di Mogren potrebbe essere. Ovviamente, nulla che possa mai girare in tempo reale in un gioco, questo è chiaro.

Le immagini di cui sopra risalgono a un anno fa. L'ultima cosa che si è vista col Fox Engine sono appunto i trailer di GZ e PP, che giravano con configurazioni da current gen, ed erano in real-time in un ambiente di gioco. Anche qui: niente a che vedere con ciò che si può fare con una demo tecnica mirata a un singolo volto nel nulla cosmico.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_DC - 16 Mar 2013, 23:04
Io sono con Dan, ma devo ammettere che una resa delle palpebre di quel livello l'ho vista ben poco anche nella CG spinta. C'è la pelle che si raggruppa/aggrotta esattamente come farebbe nella realtà.
Se lo hanno fatto per mostrare le potenzialità del Fox Engine, ho idea che il risultato finale nei giochi lascerà piuttosto interdetti, perché sarà ben lontano da quello che questa resa farebbe presagire.
sì ok è proprio questo il problema come dicevo qualche post fa..
fosse anche vero...che senso avrebbe fare 'sta roba hyper quando poi la resa del trailer di phantom pain è notevoooooooolmente più bassa?




Forse perchè il trailer di phantom pain è FAKE ed in realtà mgs5 sarà un uber titolo ps4? O____O


Believeeeeeee LOL
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 16 Mar 2013, 23:12
Su questo punto va precisato che secondo Kojima ai tempi il trailer di Ground Zeroes girava su un PC si, ma dalle specifiche simili a quelle di una PS3. Certo, una frase simile di solito nasconde le esagerazioni del caso, ma non è da escludere che un titolo del quale al momento non si sa nulla possa uscire anche su piattaforme next-gen, con una resa grafica ben superiore a quella vista finora.

Però, e credo sia importante sottolinearlo, nemmeno il più temerario dei kojimiani pensa che Mogren in quell'intervista possa essere in real-time. Ed è una distinzione importante da fare. L'ipotesi è che sia CG, e già lì sarebbe un prodigio tecnologico notevole, ma non c'è assolutamente nessuna possibilità che un simile risultato possa essere raggiunto in un videogioco.
Quindi non considererei questo un benchmark delle cose a venire.

Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_DC - 16 Mar 2013, 23:16
Su questo punto va precisato che secondo Kojima ai tempi il trailer di Ground Zeroes girava su un PC si, ma dalle specifiche simili a quelle di una PS3. Certo, una frase simile di solito nasconde le esagerazioni del caso, ma non è da escludere che un titolo del quale al momento non si sa nulla possa uscire anche su piattaforme next-gen, con una resa grafica ben superiore a quella vista finora.

Però, e credo sia importante sottolinearlo, nemmeno il più temerario dei kojimiani pensa che Mogren in quell'intervista possa essere in real-time. Ed è una distinzione importante da fare. L'ipotesi è che sia CG, e già lì sarebbe un prodigio tecnologico notevole, ma non c'è assolutamente nessuna possibilità che un simile risultato possa essere raggiunto in un videogioco.
Quindi non considererei questo un benchmark delle cose a venire.

Beh pensare ad un realtime è assoluta FOLLIA...poichè sarebbe meglio di qualsiasi cosa mai vista in CG ad oggi.
Però se in realtà il trailer di phantom pain dovesse rivelarsi fake, ed in realtà il vero PP dovessere essere molto più avanti tecnicamente, allora se la CG dell'intervista fosse vera (e non lo è :D) potrebbe starci come intermezzo, sennò appunto che senso avrebbe uno stacco così marcatamente fole tra realtime e intermezzi?
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 16 Mar 2013, 23:23
Infatti tutta questa vicenda è quantomeno arzigogolata, anche per gli standard kojimiani.
Ora, precisando che secondo me il Fox Engine può offrire molto di più di quanto visto finora (su questo non ho nessunissimo dubbio), resta il dubbio del perché la CG.
Voglio dire, fosse vero sarebbe impressionante e tutto, ma nulla ci direbbe delle applicazioni prettamente ludiche dell'engine.
La mia ipotesi è che sia comunque un piano marketing per pompare il Fox Engine, ma anche in ambiti non ludici. Se davvero sono riusciti a raggiungere un risultato simile, allora sarebbe il miglior spot commerciale per il Fox Engine, anche in ambito cinematografico eccetera.

Anyway, la GDC c'è dal 25 al 29 Marzo. Il 27 Kojima tiene il suo keynote intitolato "Photorealism through the eyes of a Fox", e ho l'impressione che di tutto ciò sentiremo parlare.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Lenin - 17 Mar 2013, 03:54
Ma solo a me gli occhi del tizio bendato ricordato quelli di qualcuno famoso? Tipo un attore, ma non mi viene assolutamente in mente chi possa essere.

Non saprei se sia CG o meno. Se non lo è hanno sicuramente messo una serie di elementi che spingono per farlo credere, se lo è, nonostante le semplificazioni già dette, è comunque qualcosa di impressionante.
Titolo: R: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 17 Mar 2013, 08:13
Secondo me è qualcosa di ottenibile in real time (con le specifiche nextgen). :D
Titolo: Re: R: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 17 Mar 2013, 08:49
Secondo me è qualcosa di ottenibile in real time (con le specifiche nextgen). :D
Non so quanto tu sia serio o meno, ma è più che possibile che possa essere in tempo reale se non c'è null'altro da renderizzare che quel volto. Direi che anzi, se di personaggio virtuale si tratta, l'idea è quella di mostrare le potenzialità dell'engine facendoci girare la telecamera attorno. E non stiamo parlando di nulla di fuori dall'ordinario, visto che alla conferenza PS4 Cage si è presentato con la solta capoccia del vecchio uber-definito e tutto SubSurfaceScatteroso. Fra l'altro, proprio in ragione del SSS, la superficie di pelle esposta di Mogren è minima...

EDIT: Quel trollone di Kojima sta twittando delle foto scattate in un museo delle cere, con riproduzioni realistiche di personaggi famosi, dicendo che è l'effetto che conta di raggiungere con il FOX Engine :D
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_DC - 17 Mar 2013, 09:29
Ma solo a me gli occhi del tizio bendato ricordato quelli di qualcuno famoso? Tipo un attore, ma non mi viene assolutamente in mente chi possa essere.

no cazzo allora c'è qualcosa di strano perchè è la stessa cosa che ho pensato io °____°

comunque se il trailer di pp fosse su vita (sarebbe mostruoso) e se poi invece il giochetto dell'intervista servisse invece a svelare qualche feature per gli intermezzi del 5 °_° (perchè non può essere real time) idem con patate °_°
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 17 Mar 2013, 09:48
comunque se il trailer di pp fosse su vita (sarebbe mostruoso)
Il trailer di PP girava con specifiche da PS3/360; si notavano la mancanza di tassellazione nei modelli vicini alla telcamera e alcune ombre seghettate. Ora che è stata rivelata PS4 in via ufficiale potranno finalmente annunciarlo come titolo next-gen e mostrare un trailer con specifiche più avanzate.
Per come la vedo io, PP è un capitolo di MGS5 per next-gen, di cui il prologo sarà GZ, in uscita sia su current che next-gen :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_DC - 17 Mar 2013, 09:53
comunque se il trailer di pp fosse su vita (sarebbe mostruoso)
Il trailer di PP girava con specifiche da PS3/360; si notavano la mancanza di tassellazione nei modelli vicini alla telcamera e alcune ombre seghettate. Ora che è stata rivelata PS4 in via ufficiale potranno finalmente annunciarlo come titolo next-gen e mostrare un trailer con specifiche più avanzate.
Per come la vedo io, PP è un capitolo di MGS5 per next-gen, di cui il prologo sarà GZ, in uscita sia su current che next-gen :yes:


beh sì potrebbe essere...assolutamente plausibile.
ma c'è da dire che vita (complici svariati stratagemmi) non dovrebbe essere poi così lontana da quel risultato (magari solo con team coi controcazzi)...BOOOOH
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 17 Mar 2013, 10:54
Ora che è stata rivelata PS4 in via ufficiale
Dove?
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 17 Mar 2013, 11:16
Ora che è stata rivelata PS4 in via ufficiale
Dove?
http://www.youtube.com/watch?v=qh8KLN-l86o ^__^'''''
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 17 Mar 2013, 18:44
Ok, non ho resistito e ho aperto il sondaggio.
Joakim Mogren: realtà o finzione? :D
Schieratevi dalla parte dei believers o da quella degli scettici, e abbiate il coraggio di uscire dall'anonimato lasciando anche un messaggio, così da poter subire la giusta gogna pubblica una volta svelato il mistero :yes:

Io dico CG  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 17 Mar 2013, 18:51
Secondo me tempo reale, gestito dalla caffettiera De Longhi donata da Gunny al Kojima nella sua recente visita al Bel Paese.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 17 Mar 2013, 19:29
Secondo me è qualcosa di ottenibile in real time (con le specifiche nextgen). :D
Non so quanto tu sia serio o meno
Serissimo, ridevo perché i messaggi prima dicevano qualcosa tipo 'solo un imbecille penserebbe che quello è realtime'.
Una roba tipo: "Ma è incredibile! è la stessa combinazione della mia valigia!". :D

Citazione
ma è più che possibile che possa essere in tempo reale se non c'è null'altro da renderizzare che quel volto.
Esattamente. Sono secoli che le techdemo delle schede video anche non recenti mostrano testoni assolutamente fotorealistici. L'incredibile di quella testa sono le animazioni, non il fotorealismo in sé.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Mar 2013, 19:30
(http://i.imgur.com/31QwmH4.png)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ryo_DC - 17 Mar 2013, 19:33





 L'incredibile di quella testa sono le animazioni, non il fotorealismo in sé.

hai detto poco...'stica :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 17 Mar 2013, 19:35
Fa ridere tutto questo discutere sul nulla, siamo in preda alla follia collettiva.
Il "joakim" dell'intervista di SpikeTv è certamente un loro amico che nulla ha a che vedere con Konami o con questo fantomatico team svedese.

Sulla teoria della CG non mi pronuncio neppure, scambiare quella roba con CG ci vuole una certa fantasia, ma non tanto per il dettaglio quanto per le animazioni.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Videodark - 17 Mar 2013, 19:37
Dai, dopo L.A. Noire forse riescono anche a fare quelle animazioni (considerando che il volto è quasi completamente coperto).
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Xibal - 17 Mar 2013, 20:09
E' un attore e ci stanno perculando alla grande, però sicuramente Kojima vuole dirci, come al solito, anche altro, per esempio che il Fox Engine si concentrerà proprio sul realismo delle animazioni facciali.
Che possa essere CG mi sembrerebbe davvero incredibile...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 17 Mar 2013, 20:10
Secondo me tempo reale, gestito dalla caffettiera De Longhi donata da Gunny al Kojima nella sua recente visita al Bel Paese.
Se ti schieri fra gli scettici abbi il coraggio di dirlo apertamente, senza nasconderti dietro il sarcasmo! :D

Il "joakim" dell'intervista di SpikeTv è certamente un loro amico che nulla ha a che vedere con Konami o con questo fantomatico team svedese.
Che sia un viral voluto da KojiPro è cosa certa, eh. C'è solo da capire se è un attoruncolo ingaggiato per un inutilerrimo annuncio dell'annuncio, o se è invece una subdola dimostrazione delle specifiche del Fox Engine ;)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: naked - 17 Mar 2013, 20:11
è ufficiale: siamo un gruppo di nerd.
io ho votato per "la persona vera"  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 17 Mar 2013, 20:18
@Dan: in realtà ho votato CG e voglio fortissimamente crederci, ma mi vergogno e ho tanta paura del giudizio altrui, quindi mi nascondo dietro il sarcasmo :D

Tra l'altro, niente di più facile che si tratti di un attore appositamente truccato e "postprodotto" per instillare il dubbio che si tratti di cg :)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Mar 2013, 20:26
Io non capisco il senso di sbattersi a fare una CG (supersegreta) di quel livello per un'intervista fake su GTTV che serviva solo ad attirare l'attenzione sulla conferenza di Kojima al GDC.

Davvero la pippa di un folle su gaf è riuscita a piantare il seme del dubbio in tutte queste menti?

Inquietante  :scared:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ale - 17 Mar 2013, 21:07
Io dico CG. :scared:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 17 Mar 2013, 21:15
Io non capisco il senso di sbattersi a fare una CG (supersegreta) di quel livello per un'intervista fake su GTTV che serviva solo ad attirare l'attenzione sulla conferenza di Kojima al GDC.
No, il senso sarebbe un altro. Se fosse CG, sarebbe la tech demo di presentazione del Fox Engine alla GDC (che, ribadiamolo, si intitola "Photorealism Through the Eyes of a FOX"). Alla GDC si fanno conferenze di settore, spesso molto tecniche; non si fanno annunci di giochi. Il discorso verterà sulle specifiche del FOX Engine... Se davvero fossero in grado di realizzare una cosa del genere, diamine se avrebbe senso pubblicare una finta intervista in CG pochi giorni prima del keynote :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 17 Mar 2013, 21:53
Ma dite l'uomo tutto bendato? Come fa a essere CG? :|
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 17 Mar 2013, 22:17
Sì, l'uomo bendato. Ci sono alcune stranezze che lo fanno pensare, come tutta una serie di espedienti che renderebbero più facile far passare quel volto come reale (ad es., la bendatura che occulta gran parte dei tratti, sfondo e maglietta neutri, montaggio frammentato, bocca mai ben aperta, etc...), alcune stranezze nella mimica (tipo la reazione di stupore finale, con un battito di ciglia a metà), e il fatto che la conferenza alla GDC verterà sul fotorealismo attraverso il FOX Engine.
Ti conto fra gli scettici? ;D

Ora nel primo post metto una lista degli schierati (believers/scettici). :D
Se ci sono errori/mancanze, correggetemi :)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 18 Mar 2013, 00:15
Dopo ore di tormentati dibattimenti interiori, shakespeariani dilemmi, laceranti dubbi yadayadayada, sono giunto alla convinzione che voglio crederci. Se qualcuno è capace di un simile sotterfugio, è Kojima.
Quindi contatemi tra i ranghi dei true believers.

Ora nel primo post metto una lista degli schierati (believers/scettici). :D
Se ci sono errori/mancanze, correggetemi :)

Propongo che quando verrà confermata la verità, in un senso o l'altro, il team sconfitto se ne vada in giro per una settimana con un avatar apposito che ne attesti di fronte a tutto il mondo la fanciullesca credulonaggine, o al contrario l'irrispettosa incredulità. Avatar da esibirsi con sportività.
E' tempo di riportare in auge l'antica e nobile usanza della gogna pubblica  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ryo_DC - 18 Mar 2013, 00:16
scheda bianca?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 18 Mar 2013, 00:17
scheda bianca?
Qualunquista!! Demagogo!! (Cit.)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Lenin - 18 Mar 2013, 01:04
Voi mi avete ignorato e ci sono arrivato da solo, il tizio bendato ha i tratti sputati di Brad Pitt: stesse labbra, stesso taglio degli occhi, stessa attaccatura del naso.

Tre possibilità in ordine di credibilità:

1 - Persona che gli assomiglia tremendamente (almeno per quei tratti)
2 - CG modellata su Brad Pitt
3 - Hanno ingaggiato Brad Pitt per fare la messa in scena

Sono riuscito a trovare un eventualità ancora più incredibile della possibilità che quella sia effettivamente CG :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 18 Mar 2013, 01:19
Secondo me quella di Brad Pitt sarebbe la migliore spiegazione possibile nello spiegare le scarsissime capacità attoriali di Mogren, in primis quel moto di sorpresa/shock finale, convincente quanto una banconota di tre euro.

A questo sproposito, qualcuno ha pure ipotizzato potesse trattarsi di Cliff "Yo Bro" Bleszinski, visto che è ormai amicone con Kojima lol
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 18 Mar 2013, 08:59
Ti conto fra gli scettici?
Ovvio. Se è un umano vinciamo noi, se è CG comunque c'è da rimanere sbalorditi per la nuova figata di Kojima. In ogni caso si vince. Voi invece se è un essere umano vero è meglio che vi andate a nascondere. Che poi la bocca non la apre bene ma i denti si vedono chiaramente e sono troppo veri per essere in CG.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UncleRight - 18 Mar 2013, 09:00
I'm a beliver.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Lenin - 18 Mar 2013, 09:10
Ah comunque io mi metto tra i NON believer.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Account_191220 - 18 Mar 2013, 10:05
Non è computer grafica.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Raiden - 18 Mar 2013, 10:34
Anche per me non è computer grafica.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 18 Mar 2013, 10:59
Propongo che quando verrà confermata la verità, in un senso o l'altro, il team sconfitto se ne vada in giro per una settimana con un avatar apposito che ne attesti di fronte a tutto il mondo la fanciullesca credulonaggine, o al contrario l'irrispettosa incredulità. Avatar da esibirsi con sportività.
E' tempo di riportare in auge l'antica e nobile usanza della gogna pubblica  :yes:
Per me va bene :yes: Qualche idea?

Che poi la bocca non la apre bene ma i denti si vedono chiaramente e sono troppo veri per essere in CG.
Il problema non sono tanto i denti, ma la lingua ;)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Asher - 18 Mar 2013, 11:00
Non believer. Se l'illuminazione della pelle può far pensare a qualcosa di artificiale non esiste un mocap facciale per vg (bocca sopratutto) così preciso e naturale.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Darrosquall - 18 Mar 2013, 11:02
io sono nel team CG su gaf, quindi pure qua mi allineo.  :D

Ma emily la conoscete? https://www.youtube.com/watch?v=bLiX5d3rC6o
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Account_191220 - 18 Mar 2013, 11:03
Se è CG:
noi ci mettiamo questa per una settimana:
(http://www3.pictures.zimbio.com/gi/Hideo+Kojima+Spike+TV+10th+Annual+Video+Game+yPBpEnizfCal.jpg)

Se non è CG voi vi mettete questa per una settimana:
(http://nerdreactor.com/wp-content/uploads/2012/12/not-kojima.png)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Account_191220 - 18 Mar 2013, 11:05
io sono nel team CG su gaf, quindi pure qua mi allineo.  :D

Ma emily la conoscete? https://www.youtube.com/watch?v=bLiX5d3rC6o
Non l'avevo mai vista, ma Mogren la supera sverniciandola si dimostrasse essere CG.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Darrosquall - 18 Mar 2013, 11:07
emily gioca a volto scoperto ed è meglio.  :no: ma in ogni caso, qual è il punto di questa diatriba?I pg poi li vediamo sempre girati di spalle  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 18 Mar 2013, 11:38
Se è CG:
noi ci mettiamo questa per una settimana:
Se non è CG voi vi mettete questa per una settimana:
Secondo me serve un avatar BRUTTO. Tipo questo:
(http://s10.postimage.org/sfqhrmlop/trolledbykojima.jpg)


(può vale per entrambi gli schieramenti)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Account_191220 - 18 Mar 2013, 11:39
Secondo me serve un avatar BRUTTO. Tipo questo:
Ti giuro che avere HK che ridacchia dall'avatar dà molto più fastidio.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 18 Mar 2013, 11:41
Ok, vediamo anche altre proposte. Alla fine, quelli che avranno ragione decideranno l'avatar da far mettere agli altri ;)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 18 Mar 2013, 11:50
Secondo me quella di Brad Pitt sarebbe la migliore spiegazione possibile nello spiegare le scarsissime capacità attoriali di Mogren, in primis quel moto di sorpresa/shock finale, convincente quanto una banconota di tre euro.

A questo sproposito, qualcuno ha pure ipotizzato potesse trattarsi di Cliff "Yo Bro" Bleszinski, visto che è ormai amicone con Kojima lol
Spoiler (click to show/hide)
LOL, ma davvero, è quel coglione di Cliffy B!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2013, 11:51
Secondo me quella di Brad Pitt sarebbe la migliore spiegazione possibile nello spiegare le scarsissime capacità attoriali di Mogren, in primis quel moto di sorpresa/shock finale, convincente quanto una banconota di tre euro.

A questo sproposito, qualcuno ha pure ipotizzato potesse trattarsi di Cliff "Yo Bro" Bleszinski, visto che è ormai amicone con Kojima lol
Spoiler (click to show/hide)
LOL, ma davvero, è quel coglione di Cliffy B!
Uguale proprio  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ryo_DC - 18 Mar 2013, 12:05
Dai oso e contro ogni logica voglio essere techwhore e dico CG :D



@bruce:la cosa di emily è PAZZESCA, ma alla fine della fiera non è solo un capture di una tizia vera? Cioè come funziona questa tecnologia? Se è solo diciamo una copiacarbone bah, ma se invece è "free" (nel senso che poi ci fai quel che ti pare) beh PAURA...



https://www.youtube.com/watch?NR=1&v=pZTN-jRRM30&feature=endscreen (https://www.youtube.com/watch?NR=1&v=pZTN-jRRM30&feature=endscreen)


O___O ok è CG °_°
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2013, 12:31
Dai oso e contro ogni logica voglio essere techwhore e dico GC :D

GameCube? :p
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ryo_DC - 18 Mar 2013, 12:36
Dai oso e contro ogni logica voglio essere techwhore e dico GC :D

GameCube? :p
Ahahahah magari :D
dislessia-fail  :scared:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2013, 12:38
Comunque anche a me pare evidente che sia qualcosa di fake.
Se si tratti di CG oppure di un attore ritoccato digitalmente non so, ma di certo la resa non è naturale.

Emily invece mi ha impressionato assai.

Per il resto Kojima genio, sempre e comunque.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 18 Mar 2013, 14:34
Nel frattempo, grandi opere nello studio di mocap di KojiPro. E Kojima twitta un'"arma segreta" da portare alla GDC: http://metalgearsolid.nl/?p=6887
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 18 Mar 2013, 19:49
Il problema non sono tanto i denti, ma la lingua
Quindi dici che la lingua era troppo complicata da fare quindi hanno tenuto la bocca socchiusa? Ma sai le risate che ci facciamo se è un essere umano vero? :lol:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 18 Mar 2013, 20:26
Believe! :P
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 18 Mar 2013, 20:54
Non facciamo come gli UFO o Dio però, in cui crediamo perché vogliamo credere pur non avendo alcun indizio valido.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 18 Mar 2013, 21:25
Il filmato è ricco di stranezze e coincidenze di sorta. Nulla che indichi con certezza che quella è CG, ma lo spazio per i dubbi c'è eccome.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ale - 18 Mar 2013, 21:38
Infatti il dubbio c'è, le stranezze non sono poche.
Fra l'altro se ci fate caso il tema predominante nei trailer di Ground Zeroes e di Phantom Pain è proprio reale vs fake.
Se davvero è CG
Kojima is God (http://youtu.be/ThutNUSMDfY)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 18 Mar 2013, 21:57
Kojima is God (http://youtu.be/ThutNUSMDfY)
UBERLOL.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Level MD - 18 Mar 2013, 22:03
Kojima is God (http://youtu.be/ThutNUSMDfY)
UBERLOL.
:D

Ma che roba è il sondaggio ? siete impazziti tutti ?!?  :D

PS: non siamo mica in NeoGAF  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 18 Mar 2013, 22:06
Hai votato? :P
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Level MD - 18 Mar 2013, 22:21
Hai votato? :P
La seconda, ovviamente  :D

Kojima sta facendo impazzire tutti con questa assurda manovra commerciale, i thread su The Phantom Pain sono diventati una via di mezzo tra una puntata di Mistero e i video deliranti di Casaleggio  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 18 Mar 2013, 22:29
 :D Però tu pensa alla soddisfazione di ritrovarsi dalla parte della ragione, nel caso si rivelasse CG :yes:

Comunque, riguardando il video HD originale, mi sentirei di azzardare anche l'ipotesi che, fra quegli spezzoni, ce ne sia pure qualcuno reale. Più in particolare, la sequenza che precede quella dell'iPad (che è anche quella in cui Mogren è inquadrato per più tempo) mi sembra un po' più "complessa" delle altre...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2013, 23:05
:D Però tu pensa alla soddisfazione di ritrovarsi dalla parte della ragione, nel caso si rivelasse CG :yes:

Comunque, riguardando il video HD originale, mi sentirei di azzardare anche l'ipotesi che, fra quegli spezzoni, ce ne sia pure qualcuno reale. Più in particolare, la sequenza che precede quella dell'iPad (che è anche quella in cui Mogren è inquadrato per più tempo) mi sembra un po' più "complessa" delle altre...
Ecco che si comincia a scendere a compromessi... è CG, ma solo in certe parti :D

Cmq oh, io dico che Kojima approfitterà della fantasia di questi pazzi e non metterà MAI bocca sull'intervista del GTTV, lasciando i complottisti a cuocere sulle più assurde teorie XD
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 19 Mar 2013, 00:27
Dal punto di vista extradiegetico, l'intervista di GTTV ha secondo me senso solo con la teoria CG.
Se realmente Mogren è un tizio reale, significa che Jeoff Keigley è andato nel suo albero per un intervista di tre minuti in cui non appaiono mai nella stessa inquadratura, e in cui il tizio non dice praticamente nulla, tranne il colpo di scena finale sul Fox Engine.

Se invece è CG, allora è la trovata virale del decennio e lo spot definitivo per il Fox Engine.

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 19 Mar 2013, 01:16
i thread su The Phantom Pain sono diventati una via di mezzo tra una puntata di Mistero e i video deliranti di Casaleggio
Diciamo quella puttanata con Giacobbo sul Sasquatch, gli UFO, i fantasmi, l'uomo falena ecc ecc. Come si chiamava? Ah ecco, Voyager. Dan è il nuovo Giacobbo :lol:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ryo_DC - 19 Mar 2013, 01:19
Dal punto di vista extradiegetico, l'intervista di GTTV ha secondo me senso solo con la teoria CG.
Se realmente Mogren è un tizio reale, significa che Jeoff Keigley è andato nel suo albero per un intervista di tre minuti in cui non appaiono mai nella stessa inquadratura, e in cui il tizio non dice praticamente nulla, tranne il colpo di scena finale sul Fox Engine.

Se invece è CG, allora è la trovata virale del decennio e lo spot definitivo per il Fox Engine.

Pensa se alla fine fosse solo una vaccata colossale ed il tutto si riducesse ad uno "spot" per far capire anche ai più dementi una roba tipo "ehi guardate che NON è un gioco del fantomatico studio moby dick...è MEEEEETAL GEAR (detto alla RIIIIIDGE RACER)" e il tutto in realtà si fosse ridotto solo ad un 1) tizio bendato = mgs gz e 2) scoooop del logo fox engine...


A quel punto cadrebbe un mito pazzesco... e Kojima dovrebbe mettersi lui a programmare un faccione in CG per rimediare alla figura di merda :D


C'è da dire che il mondo dei vg non è nuovo a techdemo "facciose" (ricordiamoci la techdemo del dc )
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2013, 08:18

Se realmente Mogren è un tizio reale, significa che Jeoff Keigley è andato nel suo albergo per un intervista di tre minuti in cui non appaiono mai nella stessa inquadratura

Al limite sarebbe un'intervista "in differita". Intervistatore in un luogo e troupe che riprende l'intervistato (e pone le domande) in un altro. Poi si monta il tutto in quella maniera. E' una cosa abbastanza consueta.

In ogni caso Kojima vince.

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Asher - 19 Mar 2013, 08:40
Ma questo fantomatico studio svedese dov'è uscito fuori?
Il loro sito ufficiale (http://www.mobydickstudio.se/) riporta che il fondatore è proprio Joakim Mogren.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Account_191220 - 19 Mar 2013, 08:54
Siete come il PD...o è CG o non è CG.
Le vie di mezzo non sono contemplate.
Se è vera e ritoccata vale come vera, sia chiaro.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Asher - 19 Mar 2013, 09:08
Io rimango tra i non credenti. E' che questi svedesi non hanno fatto un cavolo finora.
Anche il loro canale youtube è intestato a Joakim e non allo studio.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: eugenio - 19 Mar 2013, 09:15
CG. Ispirata a Brad Pitt.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 19 Mar 2013, 11:48
Mi sa che l'ultima foto mostrata ci sbugiarda alla grande. se il volto rimane ambiguo, il panneggio di quella t-shirt non può essere modellato. Few Dicks. Abbiamo perso, e con noi perde il giappone intero.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: naked - 19 Mar 2013, 13:09
mancano 9 persone all'appello in prima pagina.

su su rivelatevi.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Lenin - 19 Mar 2013, 13:47
CG. Ispirata a Brad Pitt.

Io sono tra gli scettici, però rivendico qualsiasi cosa relativa a Brad Pitt in quanto il primo ad averne denunciato la pesantissima somiglianza.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Lenin - 19 Mar 2013, 13:53
Me lo sono appena riguardato... ma come potete davvero pensare che sia CG?

Secondo me siete tutti pazzi! :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 19 Mar 2013, 15:27
Eeeh...andiamo con ordine:

Diciamo quella puttanata con Giacobbo sul Sasquatch, gli UFO, i fantasmi, l'uomo falena ecc ecc. Come si chiamava? Ah ecco, Voyager. Dan è il nuovo Giacobbo :lol:
:D Considera le conseguenze se quella si rivelasse CG. Si sbriciolerebbe ogni supposta certezza che crediamo di avere sul mondo che ci circonda. Sì, anche che Giacobbo non spari cazzate :D

Ma questo fantomatico studio svedese dov'è uscito fuori?
Il loro sito ufficiale (http://www.mobydickstudio.se/) riporta che il fondatore è proprio Joakim Mogren.
Asher, mi sa che ti sei perso un passaggio ^_^
Lo studio svedese non esiste. E' un viral di KojiPro per pubblicizzare The Phantom Pain, nome sotto il quale - molto probabilmente - si cela MGS5. Joakim Mogren è un personaggio fittizio, il cui anagramma dà "Kojima" ;)

Siete come il PD...o è CG o non è CG.
Le vie di mezzo non sono contemplate.
Se è vera e ritoccata vale come vera, sia chiaro.
Sì, ma se alcuni spezzoni sono CG e altri sono di una persona vera, vinciamo noi, eh!

Mi sa che l'ultima foto mostrata ci sbugiarda alla grande. se il volto rimane ambiguo, il panneggio di quella t-shirt non può essere modellato. Few Dicks. Abbiamo perso, e con noi perde il giappone intero.
Impossibile che la foto sia CG. Ci sono due spiegazioni però:
1-Quella è una foto vera del modello vero dal quale hanno creato il modello in CG del viso.
2-Quella foto è un fotomontaggio: corpo vero, volto CG. C'è in giro un'altra foto, a figura intera, in cui le braccia hanno un colore più scuro della pelle del volto.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2013, 15:38
E' bello vedere come quelli del TeamCG alla finfine si buttano sulle più assurde teorie perchè, anche in caso di sconfitta, passeranno per coraggiosi visionari... mentre quelli del TeamReal saranno dei tristi senza fantasia anche se avranno ragione :'D

Ecco spiegato perchè stan vincendo i ciggiari anche qui XD
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 19 Mar 2013, 16:08
In realtà The Fool (scettico), qualche pagina fa scriveva il contrario, ovvero che gli scettici vincono in entrambi i casi. Decidetevi!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 19 Mar 2013, 16:25
Il team CG che supera il team Real? Non c'è più religione  >:(
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 19 Mar 2013, 16:28
Jurassic Park non vi ha proprio insegnato nulla. :no:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2013, 16:33
Jurassic Park non vi ha proprio insegnato nulla. :no:
Vorrei precisare che io non penso che Joakim non sia potenzialmente replicabile in CG, ma solo che in QUESTO caso abbiamo una persona vera che parla XD
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ryo_DC - 19 Mar 2013, 16:34
Il team CG che supera il team Real? Non c'è più religione  >:(
AUAUAUAAUAU cazzzo l'avatar AUAUAUAUAU
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Account_191220 - 19 Mar 2013, 16:36
Jurassic Park non vi ha proprio insegnato nulla. :no:
Vorrei precisare che io non penso che Joakim non sia potenzialmente replicabile in CG, ma solo che in QUESTO caso abbiamo una persona vera che parla XD
(http://cdn.bleacherreport.net/images_root/article/media_slots/photos/000/760/085/applause-gif-tumblr-47_original.gif?1363040789)
Esempi di cerchiobottismo così raffinati se ne vedono pochi in giro.
Impariamo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ryo_DC - 19 Mar 2013, 16:37
cazzo best topic ever XD
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2013, 16:40
Jurassic Park non vi ha proprio insegnato nulla. :no:
Vorrei precisare che io non penso che Joakim non sia potenzialmente replicabile in CG, ma solo che in QUESTO caso abbiamo una persona vera che parla XD

Esempi di cerchiobottismo così raffinati se ne vedono pochi in giro.
Impariamo.
LOL, a parte che non puoi postare la gif, ma io ero serio eh XD
Ho detto che Joakim CG è fattibile... ma non come e quando  :P

Ma soprattutto... perchè?
Pure se fosse "CG"... tutto questo per mostrare le superpotenzialità di rendering del Fox Engine?
Per farci cosa nell'immediato?
Davvero, più ci penso e più mi pare 'na grossissima strunzata.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Account_191220 - 19 Mar 2013, 16:42
Davvero, più ci penso e più mi pare 'na grossissima strunzata.
Lo dici a me?
Non è computer grafica.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 19 Mar 2013, 17:19
Ah, beh, dai, allora anche io volevo solo dire che *potrebbe* essere CG, mica che lo debba essere per forza...
...
MADDAI!

:no:

I WANT TO BELIEVE! :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 19 Mar 2013, 17:44
Siamo legione.
(http://i45.tinypic.com/2nkm2z5.jpg)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 19 Mar 2013, 17:53
OK, team CG pure per me.
Perché sì, ecco.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 19 Mar 2013, 17:57
OK, team CG pure per me.
Perché sì, ecco.
Bravo  :yes:
Come si può guardare Giacobbo negli occhi e non rimanere ammaliati dalle infinite prospettive prima inimmaginabili che ti si aprono davanti  :yes:?
I dubbi son cose da guitti borghesi.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UncleRight - 19 Mar 2013, 18:00
Io devo la forgiatura del mio carattere a Parappa, quindi..."I gotta belive".
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 19 Mar 2013, 18:00
Questo treddo è foriero di tante risate.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 19 Mar 2013, 18:40
Una frase di Kojima che non credo sia stata riportato, in merito sempre alle figure di cera postate da qualcun'altro (SixelAxiS?):
Citazione
Currently I'm working on the challenge (which I'm going to announce at GDC) on the production procedure over FOX engine. I strongly believe making the artificial waxwork look real or lively and making real person's expression ASAP over CG share much of common.
http://www.twitlonger.com/show/lbf370

27 Marzo 2013. Believe.

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 19 Mar 2013, 18:47
Se perdete voi Dan mette avatar di Giacobbo per una settimana, mentre gli altri believers ne mettono uno a scelta tra questi:

- Bigfoot
- uomo falena
- mostro di Loch Ness
- alieno di Roswell
- un fantasma a scelta
- un disco volante a caso

Se perdiamo noi scettici mettiamo tutti quanti avatar di Dio Kojima, tutti lo stesso.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Level MD - 19 Mar 2013, 19:03
Se perdiamo noi scettici mettiamo tutti quanti avatar di Dio Kojima, tutti lo stesso.
:yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 19 Mar 2013, 19:21
Se perdete voi Dan mette avatar di Giacobbo per una settimana, mentre gli altri believers ne mettono uno a scelta tra questi:
- Enrico Ruggeri
- Daniele Bossari
- Raz Degan
- Paola Barale
- Marco Berry

Fixed
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: naked - 19 Mar 2013, 19:22
io mi rifiuto.

mettiamo tutti l'uomo bendato o il troll di Kojima
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 19 Mar 2013, 19:33
Come si può guardare Giacobbo negli occhi e non rimanere ammaliati dalle infinite prospettive prima inimmaginabili che ti si aprono davanti  :yes:?

Ammè me l'ha detto Adam Kadmon!

(http://i.imgur.com/HcK02Mr.jpg)

E ovviamente metto lui come avatar se vince la noia e perde la fantasia.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: naked - 19 Mar 2013, 19:34
ma non è Casalpusterlengo?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 19 Mar 2013, 19:35
Questo è quello che il NWO vuole farti credere.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 19 Mar 2013, 19:54
C'è una decina di persone che ha votato ma si guarda bene dall'esporsi al pubblico ludibrio.
Questo ponzio-pilatesco lavarsene le mani, il demandare sempre la responsabilità ad altri, il rifiutare di  assumersi il proprio ruolo nella storia è un altro sintomo dell'irrimediabile decadenza dell'Occidente.
Non siate parte del problema.

(http://i48.tinypic.com/8x4v4p.jpg)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 19 Mar 2013, 20:06
Questo accade perché non volete mettere quel Cristo di numero minimo di messaggi per poter votare nei sondaggi. C'è gente che vota e ha zero messaggi postati, lurka e basta. Non si può pretendere che all'improvviso si facciano vivi, bisogna cambiare le regole dei sondaggi.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Azraeel - 19 Mar 2013, 20:18
appena votato, mi schiero tra i fessi  :D

un po perchè ho il poster di un altra celeberrima Volpe, e un po' xke seguendo la saga dal 92 spero sia possibile.. in fondo un po' di fasti occorrono oggi

(a breve posterò nel 3d di MGS4! prima voglio finirlo tutto  :death: )

(http://fc09.deviantart.net/fs18/f/2007/196/7/2/I_want_to_believe_wallpaper_by_Pencilshade.png)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: dave18 - 19 Mar 2013, 20:20
E se alla fine Joakim si rivelasse reale e fosse invece l'intervistatore ad essere in CG?  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: vikingus - 19 Mar 2013, 20:56
Non ho la più pallida idea di cosa stia succedendo qui dentro.
Ma voto zozzone reale, no CG.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 19 Mar 2013, 21:17
Io ho votato, e la mia posizione mi pare evidente.

Non è questione di fantasia o meno, è proprio che siamo nell'assurdo. Ma continuate pure, che la faccenda è fonte inesauribile di LOLs.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 19 Mar 2013, 21:38
Tranquillo Maxx, ti avevo inserito in lista tra i primi scettici :yes:

Se perdete voi Dan mette avatar di Giacobbo per una settimana, mentre gli altri believers ne mettono uno a scelta tra questi:
- Bigfoot
- uomo falena
- mostro di Loch Ness
- alieno di Roswell
- un fantasma a scelta
- un disco volante a caso
Se perdiamo noi scettici mettiamo tutti quanti avatar di Dio Kojima, tutti lo stesso.
:D Ci sto! Anche se forse, per rendere tutto più semplice, dovremmo tutti mettere lo stesso avatar (con Giacobbo).
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 19 Mar 2013, 21:42
Tu sei il leader dei believers quindi metti Giacobbo, gli altri mettono una minchiata a scelta tra quelle. Noi mettiamo tutti lo stesso avatar di Kojima, oppure se non vi va bene decidete voi in caso di nostra sconfitta.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 19 Mar 2013, 21:46
Ok, ok, era solo per facilitare gli altri; Giacobbo solo per me va benissimo :yes:
Il Kojima postato da Kabuto per voi, secondo me, va bene; solo, forse, ci aggiungerei una scritta...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ryo_DC - 19 Mar 2013, 21:47
C'è una decina di persone che ha votato ma si guarda bene dall'esporsi al pubblico ludibrio.
Questo ponzio-pilatesco lavarsene le mani, il demandare sempre la responsabilità ad altri, il rifiutare di  assumersi il proprio ruolo nella storia è un altro sintomo dell'irrimediabile decadenza dell'Occidente.
Non siate parte del problema.

(http://i48.tinypic.com/8x4v4p.jpg)

cazzo io svengo XD
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 19 Mar 2013, 22:33
L'immagine da esibire per il Team Real, se perdente, non può che essere questo:
(http://i48.tinypic.com/1zb5c28.jpg)
A giusta sottolineatura di quanto Kojima vi avrà ownati  :P

Per il Team CG credo sarebbe meglio se tutti, Dan compreso usassero lo stesso avatar, la cui scelta comunque lascio ai nostri avversari  :yes:

Io ho votato, e la mia posizione mi pare evidente.

(http://i49.tinypic.com/1zxljk1.jpg)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Account_191220 - 19 Mar 2013, 23:03
Io non voglio Kojima Big Boss.
Quindi direi che sarebbe perfetta come pena...ma direi che il rischio è veramente minimo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 19 Mar 2013, 23:18
Kojima Big Boss non è male :yes:

Nel frattempo:
http://www.abload.de/img/joakimlolitbu7.gif
...a tutta prima potrebbe sembrare un elemento a favore degli scettici...ma a guardar bene, pure nelle spalle/maglietta c'è qualcosa che non torna...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2013, 23:31
Kojima Big Boss non è male, ma quella fake con la freccia che punta il suo coso non tanto XD

Questa è quella originale:
http://24.media.tumblr.com/tumblr_m7iw3aREKL1qb4dbmo1_500.jpg

@Dan: mabbasta, non c'è niente di strano da vedere... finitela che è per il vostro bene :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 19 Mar 2013, 23:35
Kojima Big Boss non è male, ma quella fake con la freccia che punta il suo coso non tanto XD
Credo che Nihilizem abbia scelto quella photoshoppata appositamente ;)
Comunque nella gif si vedono alcune leggere incongruenze tra testa e corpo. Io propendo per corpo vero + testa CG, montati ad arte :P
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2013, 23:40
Kojima Big Boss non è male, ma quella fake con la freccia che punta il suo coso non tanto XD
Credo che Nihilizem abbia scelto quella photoshoppata appositamente ;)
Comunque nella gif si vedono alcune leggere incongruenze tra testa e corpo. Io propendo per corpo vero + testa CG, montati ad arte :P
Sisi, per un attimo si stacca dal busto, magia!

Cmq qui una gif ad alta risoluzione:
http://i5.minus.com/iC761B86QYXPg.png

Ho cambiato idea, CG al 110%.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 19 Mar 2013, 23:46
Kojima Big Boss non è male, ma quella fake con la freccia che punta il suo coso non tanto XD
Credo che Nihilizem abbia scelto quella photoshoppata appositamente ;)
Confermo  :yes:

Comunque non sto nemmeno guardando i vari argomenti pro e contro. Se ragiono freddamente, credo sia quasi impossibile si tratti di CG, ma voglio crederci. E mi assumerò le responsabilità di questa tesi  :yes:
Believe!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 19 Mar 2013, 23:50
...
Ho cambiato idea, CG al 110%.
Peer-Lol.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: sonda - 20 Mar 2013, 00:02
per me è reale, non trovo motivo di mostrare le potenzialità del fox engine col video di un uomo con il viso quasi completamente bendato.....

nel frattempo preparo il cambio avatar  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 20 Mar 2013, 00:11
Ma poi recita veramente da cani, perché non farlo recitare bene se fosse fatto in CG?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 20 Mar 2013, 00:15
E' pessimo perché esaspera le espressioni degli occhi e della bocca...l'deale se si vuole giocare a fare i virtuosi con la CG :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2013, 00:16
Ma poi recita veramente da cani, perché non farlo recitare bene se fosse fatto in CG?
Eheh
Appunto.
E' tutta una macchinazione per farci pensare che non sia CG.
Ma non ci caschiamo. Nossignori.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 20 Mar 2013, 00:21
Comunque non sto nemmeno guardando i vari argomenti pro e contro. Se ragiono freddamente, credo sia quasi impossibile si tratti di CG, ma voglio crederci. E mi assumerò le responsabilità di questa tesi  :yes:
Believe!

Esattevolmente.
 :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Level MD - 20 Mar 2013, 00:38
E se alla fine Joakim si rivelasse reale e fosse invece l'intervistatore ad essere in CG?  :D
:D :D :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: HAL9001 - 20 Mar 2013, 05:05
Sono capitato di qua per caso, questa è una persona ripresa dal vero, non ho letto il topic e non capisco come si possa pensare il contrario. Nonostante Giacobbo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 20 Mar 2013, 07:51
E se alla fine Joakim si rivelasse reale e fosse invece l'intervistatore ad essere in CG?  :D
:D :D :D
non poteva essere altrimenti  :hurt:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: RALPH MALPH - 20 Mar 2013, 08:19
persona vera anche per me
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Shinji - 20 Mar 2013, 09:16
Scusate, ma state parlando di questo video?

http://youtu.be/HRniR5FeOhY?t=1m32s

A me pare palesemente CG, lo si nota anche dai movimenti delle bende più che dalle espressioni del tipo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 20 Mar 2013, 09:36
C'è una decina di persone che ha votato ma si guarda bene dall'esporsi al pubblico ludibrio.
Questo ponzio-pilatesco lavarsene le mani, il demandare sempre la responsabilità ad altri, il rifiutare di  assumersi il proprio ruolo nella storia è un altro sintomo dell'irrimediabile decadenza dell'Occidente.
Non siate parte del problema.

(http://i48.tinypic.com/8x4v4p.jpg)

cazzo io svengo XD
Ma lol, biankojima for the win^
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2013, 10:41
Scusate, ma state parlando di questo video?

http://youtu.be/HRniR5FeOhY?t=1m32s

A me pare palesemente CG, lo si nota anche dai movimenti delle bende più che dalle espressioni del tipo.
Si, il video in lowres, ora ridimmelo guardando questa:
http://i.minus.com/iC8qWx1QlZeNV.gif

e soprattutto questa (ingrandita):
http://i5.minus.com/iC761B86QYXPg.png
EDIT: il teamCG boicotta, la gif non va più... se la riuppano la posto :/

Con questa gif:
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif

su Gaf voglio dimostrare un "teeth clipping"... in pratica hanno scoperto che una fonte di luce proietta un'ombra.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: luca - 20 Mar 2013, 10:55
no comment....al posto di fornire piattaforma d'uscita e date d'uscita per phantom pain o ground zero kojima si diverte con queste cose....sono assurdamente perplesso....

fortuna che tempo fa aveva detto che avevano imparato dagli occidentali..
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 20 Mar 2013, 11:34
Citazione
Con questa gif:
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif

Dan, sto compilando la denuncia per il danno d'immagine con i miei avvocati.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Shinji - 20 Mar 2013, 11:39
Scusate, ma state parlando di questo video?

http://youtu.be/HRniR5FeOhY?t=1m32s

A me pare palesemente CG, lo si nota anche dai movimenti delle bende più che dalle espressioni del tipo.
Si, il video in lowres, ora ridimmelo guardando questa:
http://i.minus.com/iC8qWx1QlZeNV.gif

e soprattutto questa (ingrandita):
http://i5.minus.com/iC761B86QYXPg.png
EDIT: il teamCG boicotta, la gif non va più... se la riuppano la posto :/

Con questa gif:
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif

su Gaf voglio dimostrare un "teeth clipping"... in pratica hanno scoperto che una fonte di luce proietta un'ombra.


Le pupille. Ha la fonte di luce davanti agli occhi e rimangono dilatate.
Che pipponi mentali  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2013, 12:41
Con questa gif:
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif

su Gaf voglio dimostrare un "teeth clipping"... in pratica hanno scoperto che una fonte di luce proietta un'ombra.

Da dove salta fuori un'immagine così dettagliata?
I filmati che trovo io sono tutti di qualità scadente (anche i 720p di youtube).

C'è qualche VERO 1080 in giro?

PS: Ah una precisazione: per me quella è CG, che poi sia FoxEngine è però tutto un'altro paio di maniche.

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 20 Mar 2013, 13:52
Citazione
Con questa gif:
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif
Le bende non hanno una "fisica soggiacente" (cit.) al movimento della pelle sotto, di solito si applicano texture, é la prova inconfutabile, decisiva che serve al Team Real  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Shinji - 20 Mar 2013, 13:56
Poligoni anche quelli :yes:

A me sembra che in più di un punto (guance soprattutto) le bende copiano 1:1 i minimi movimenti facciali.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 20 Mar 2013, 14:08
Ad un certo punto la benda non segue piú il movimento della bocca, gli scivola sotto  :o
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Shinji - 20 Mar 2013, 14:09
Sì ho visto anche io, sul labbro superiore.
Impressionante
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 20 Mar 2013, 14:15
Le bende non hanno una "fisica soggiacente" (cit.) al movimento della pelle sotto, di solito si applicano texture, é la prova inconfutabile, decisiva che serve al Team Real  :yes:
Tu per fare vedere una tech demo di un motore finedimondo nextgen faresti vedere una faccia con le bende fatte con le texture?
E' da prima de "Il Gioco di Geri" che i vestiti non sono texture, ma hanno dinamiche complesse, nella CG. Potrebbero avere precalcolato tutti i movimenti di tessuti (maglietta), bende e animazioni facciali per poi lasciare il rendering finale in realtime.
Il fatto che sembri esserci una "fisica soggiacente" non significa che sia calcolata in tempo reale.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Shinji - 20 Mar 2013, 14:19
Potrebbero anche aver appiccicato la testa in cg ad un corpo vero.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 20 Mar 2013, 14:29
Come nella pubblicità di Emily, peraltro.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: ederdast - 20 Mar 2013, 14:37
E' qualche giorno che rimugino, da quando ho visto il video.
Mmmmh per me è CG.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 20 Mar 2013, 15:45
Tu per fare vedere una tech demo di un motore finedimondo nextgen faresti vedere una faccia con le bende fatte con le texture?
Io userei gli shader*.

Es: http://www.humus.name/index.php?page=3D&ID=80
Certo, si può usare la geometria, ma così è molto più "oooooohhhh".

Alla fine tutta è tutta roba "dovrebbe" finire in-game, quindi hai voglia a fare i veli della benda con poligoni, fa molto PS2.

Mi immagino la pipeline dei tizi che hanno sviluppato la scena: 1-2 mesi di lavoro, in una scena ultracontollata, stando attenti a dettagli infinitesimali, che nessun modellatore penserebbe mai di realizzare (e infatti sono cose mai viste da nessuna parte) e che per notarli devi zooomare, inizia ad essere un poco improbabile.
Non trovo il senso di realizzare una dimostrazione in CG se poi dovranno usare il loro motore, che fino ad ora ha dimostrato di essere piuttosto standard, a meno che negli ultimi mesi non abbiano scavalcato Epic, Crytek e Dice contemporaneamente.




*ovviamente parlo solo di questo effetto, i vestiti sono già roba diversa
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ryo_DC - 20 Mar 2013, 16:05
http://www.youtube.com/watch?v=5d1ZOYU4gpo&feature=youtu.be&t=8m27s (http://www.youtube.com/watch?v=5d1ZOYU4gpo&feature=youtu.be&t=8m27s)

e questo è REAL TIME °_° pc nexxxxxt °_°
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 20 Mar 2013, 16:10
Citazione
Con questa gif:
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif
Dan, sto compilando la denuncia per il danno d'immagine con i miei avvocati.
Se vuoi sei ancora in tempo per defezionare. Solo che poi ti ritroverai dalla parte sbagliata :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2013, 16:14
Poligoni anche quelli :yes:

A me sembra che in più di un punto (guance soprattutto) le bende copiano 1:1 i minimi movimenti facciali.
Guarda che quelle garze sono aderenti e un minimo elastiche, è chiaro che si spostano se il tizio muove i muscoli del viso.

Ad un certo punto la benda non segue piú il movimento della bocca, gli scivola sotto  :o

Sì ho visto anche io, sul labbro superiore.
Impressionante

Forse perchè sporge il labbro in avanti e la benda "tira", subito dopo ritrae il labbro e la benda ritorna nella posizione originaria, non può "indietreggiare" perchè è tenunta in tensione dalla punta del naso...

Cmq si, CG al 120%, per il 27 marzo mi avrete convinto al 200%, ne son sicuro.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 20 Mar 2013, 16:39
Il sarcasmo non ti salverà :no:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 20 Mar 2013, 17:37
No, ma quale defezione. A testa alta verso il pubblico ludibrio. Però ritieniti parzialmente responsabile^
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Shinji - 20 Mar 2013, 17:40
Non sto cercando di convincere nessuno, non siamo mica nel 3D della politica!
Ho solo espresso una mia opinione.
Posso?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 20 Mar 2013, 17:47
Solo se è un'opinione giusta.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 20 Mar 2013, 17:53
High Five Wis.
Oddio che roba preistorica.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Metaller - 20 Mar 2013, 17:55
Avete aperto davvero il sondaggio. E' la prima volta che ne vedo uno in TFP (che non si tratti di votare podcast ecc.). Comunque vada Kojima ha vinto. :D

Me ne chiamo fuori. Si fotta lui ed il suo Fox Engine se non reimpara a fare giochi.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 20 Mar 2013, 18:02
Me ne chiamo fuori.
:no: :no: :no:
Comunque, potrà sembrare un ragionamento capzioso, ma già il fatto che una persona su due, pur potendo rivedere il filmato più volte, non sia convinta che sia una persona reale, significa che evidentemente qualcosa che non va c'è. Poniamola così: a nessuno verrebbe mai in mente di ipotizzare che, in quell'intervista, Keighley sia in CG; le sue parti sono immediatamente riconoscibili come reali, irriproducibili in CG. La stessa cosa non vale per Mogren. Perché? :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 20 Mar 2013, 18:09
Non mi appassionavo così a un sondaggio da quello "panettone o pandoro" che lanciai non so quanti anni fa.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: eugenio - 20 Mar 2013, 18:16
già il fatto che una persona su due, pur potendo rivedere il filmato più volte, non sia convinta che sia una persona reale, significa che evidentemente qualcosa che non va c'è.

E se uno avesse risposto senza aver letto il thread e senza essere arrivato alla fine del filmato?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Shinji - 20 Mar 2013, 18:19
Per la teoria delle probabilità questo vale sia per una ipotesi che per l'altra.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 20 Mar 2013, 18:36
La stessa cosa non vale per Mogren. Perché? :yes:
Mi rispondo da solo: siamo di fronte a un esempio molto subdolo di uncanny valley :yes:
Molti di noi avvertono qualcosa di strano in Mogren; non sanno spiegare bene cosa (di qui la difficoltà a trovare una prova tangibile), ma la avvertono distintamente. Mogren è inquietante, a suo modo :scared:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2013, 19:12
Me ne chiamo fuori.
:no: :no: :no:
Comunque, potrà sembrare un ragionamento capzioso, ma già il fatto che una persona su due, pur potendo rivedere il filmato più volte, non sia convinta che sia una persona reale, significa che evidentemente qualcosa che non va c'è. Poniamola così: a nessuno verrebbe mai in mente di ipotizzare che, in quell'intervista, Keighley sia in CG; le sue parti sono immediatamente riconoscibili come reali, irriproducibili in CG.La stessa cosa non vale per Mogren. Perché? :yes:
Per me è soltanto un fattore psicologico, davanti al dubbio ci si butta sull'ipotesi più assurda per fare poi bella figura :'D

Perchè questo è come la vedi tu del TeamCG , per me sono entrambi reali allo STESSO modo.
La realtà è che hanno usato una luce ambigua in quell'intervista, che rende la parte in ombra delle bende molto morbida, sopratutto ad una bassa risoluzione. Da qui la sensazione di "finto", ma se ci si concentra sugli occhi e bocca il tutto svanisce.

Quella gif enorme che ho postato è la prova definitiva, credo tu l'abbia vista:
http://i5.minus.com/iC761B86QYXPg.png

Se guardate la parte sinistra del suo volto, si nota una luce proiettata passare sulla parte in ombra, dalla guancia fino al collo.
Andando a deduzione, Joakim ha ruotato il tablet verso di se una volta che è stato "sgamato" da Jeff, creando quell'effeto.
Ma magari è soltanto una luce partita a cazzum durante il rendering.

Anche la gif che evidenzia il dente è abbastanza esplicativa cmq... l'importente è che poi, il 27, non ve ne uscite con: "Kojima sola! Giappone d00med" nextgen inutile!".
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 20 Mar 2013, 19:14
Quando si saprà la verità? Che io mi sono stufato di tutte 'ste pippe mentali.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 20 Mar 2013, 19:20
Quella gif enorme che ho postato è la prova definitiva, credo tu l'abbia vista:
http://i5.minus.com/iC761B86QYXPg.png
Prova definitiva di cosa? A me quella mi fa molto uncanny valley. E' proprio guardando gli occhi di Mogren, non le bende, che tutta l'intervista mi fa una strana impressione. Come ho detto qualche pagina fa, io personalrmente avevo subito percepito qualcosa di anomalo, la prima volta che l'ho visto. L'idea della CG non mi aveva sfiorato ma, quando l'ho letta su GAF, ho avuto la rivelazione :yes:

Fool, la verità si saprà il 27 Marzo (la conferenza inizia alle 19.00, orario nostro).
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Xibal - 20 Mar 2013, 19:36
Non mi meraviglierei che questo stesso topic sia opera di Kojima, ha davvero dell'incredibile cosa riesca a fare il marketing virale, possiamo essere convinti di tutto e il contrario di tutto...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Andrea_23 - 20 Mar 2013, 19:38
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 20 Mar 2013, 19:47
La stessa cosa non vale per Mogren. Perché? :yes:
Bisognerebbe chiedersi semmai se prima del thread su Gaf qualcuno ha avuto qualche dubbio.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 20 Mar 2013, 20:11
Non mi meraviglierei che questo stesso topic sia opera di Kojima, ha davvero dell'incredibile cosa riesca a fare il marketing virale, possiamo essere convinti di tutto e il contrario di tutto...
Sì però qui (e altrove) gli stiamo dando troppa importanza, io adoro lo stealth e Metal Gear ma qui si sta esagerando. A me fondamentalmente interessano i giochi e basta, mi interessa giocare Phantom Pain quando uscirà. Il resto boh, mi lascia un po' freddino.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Asher - 20 Mar 2013, 21:26
Non mi meraviglierei che questo stesso topic sia opera di Kojima, ha davvero dell'incredibile cosa riesca a fare il marketing virale, possiamo essere convinti di tutto e il contrario di tutto...

si e che magari dopo l'annuncio rivelatore alla GDC i believer continueranno a credere che Kojima abbia mentito o stia nascondendo la verità.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 20 Mar 2013, 21:37
Voi scettici siete così acidi che meritate di aver torto :P
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Asher - 20 Mar 2013, 21:47
Voi scettici siete così acidi che meritate di aver torto :P

Sarei anche felice se mi fossi sbagliato. L'effetto sorpresa sarebbe quadruplicato ma anche in piena next-gen non vedremo mai quel livello di dettaglio e animazione/espressione di un viso in-game, neanche con il God Engine.

Comunque metterei l'avatar punitivo come da accordi.  :pray: Chiunque qui dentro avrà notato che non cambio avatar da anni. 2006 forse.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 20 Mar 2013, 21:55
L'effetto "uncanny valley" è dovuto ad un mix di fattori: le bende, l'illuminazione, le pupille dilatate (probabilmente il tizio era sotto farmaci o sotto cannabis) ed il fatto che ha le labbra gonfie (da vedere se ha preso una botta, se si è iniettato del botulino o se è semplicemente una questione genetica). E non dimentichiamo la compressione video che a volte fa brutti scherzetti trasfigurando i dettagli.

Quindi, vi fa strano ma niente CG, boccaloni. :P
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Asher - 20 Mar 2013, 22:15
(http://static.ddmcdn.com/gif/paterson-gimlin-footage-300x300.jpg)

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2013, 22:35
Pippe tecniche e considerazioni personali di ognuno a parte, la cosa che più mi diverte del thread è vedere gente diversa che posta in successione con combos del tipo;
-"Ma questo filmato? Ma siete matti? Quello è un tizio reale. Davvero ne stiamo parlando?"
-"Non ho capito, siamo davvero parlando del tizio in quel filmato? E' palese che è CG. Si può sapere che vi fumate?"

Impagabile.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 20 Mar 2013, 23:03
Intanto Kojima twitta dicendo che la conferenza di 90 minuti sarà molto tecnica e saranno quasi tutti dedicati al FOX Engine, tranne un trailer e una parte giocata di GZ.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2013, 23:06
Metalgearsolid.nl menziona anche che assieme a Kojima a presentare il keynote ci sarà anche un CG Art Director (Wink Wink).

Tornando a cose serie, la prospettiva di poter finalmente vedere un trailer di Ground Zeroes è la cosa che mi eccita maggiormente.
http://metalgearsolid.nl/?p=6910
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 21 Mar 2013, 00:32
Che vuol dire "labbra gonfie"? Pure Brad Pitt e Angelina Jolie allora hanno le labbra gonfie, avranno preso una botta entrambi (Dio li fa e poi li accoppia).
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Mar 2013, 08:14
La realtà è che hanno usato una luce ambigua in quell'intervista, che rende la parte in ombra delle bende molto morbida, sopratutto ad una bassa risoluzione.

a favore del TeamDream (quello CG, quello che vuole sognare, non quello grigio e noioso del TeamReal), posso dire che quel tipo di intervista differita viene in genere concepita con luce omogenea, benchè i due partecipanti siano in luoghi differenti. Questo proprio per far sembrare che l'intervista stia avendo luogo nella stessa stanza.

E' una scelta che quantomeno evidenzia l'intenzione di voler inserire il dubbio nel pubblico.

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 21 Mar 2013, 08:23
Kojima ancora su twitter:
Citazione
Concept of "FOX Engine" is photorealism. I think the era of sticking to graphic or sound is over. How you freely play, connect to Internet, pleasantly play is the important point but at the same time min level of realism is needed still. We at KJP aim making look like in real even when looking at reduced game screen for the simple model.
Le cose sono due: o abbiamo un trolling Kojima-sòla che, pur sapendo il polverone alzatosi attorno all'intervista, continua a fare teasing sul fotorealismo, per poi lasciarci a bocca asciutta; oppure abbiamo un Kojima che sta morendo dalla voglia di dire a tutti che quella è CG :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Mar 2013, 10:14
Certo che io stento a credere di vedere, nella prossima generazione, qualcosa che valga la metà di Joakim Mogren...
Voglio dire, Killzone Shadow Fall fa schifo al cazzo e anche questa roba qui fa ridere i polli:

http://www.youtube.com/watch?v=0JvDbyZrlHA

D'altra parte, l'ipotesi che Kojima sia un pallonaro non è contemplabile per me :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Mar 2013, 12:01
Parlando di cose serie:

(https://pbs.twimg.com/media/BF3zZd7CIAEUHeH.jpg:large)

Trailerone "TPP_GDC 2013_720p_esrb"  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Andrea_23 - 21 Mar 2013, 12:38
Certo che io stento a credere di vedere, nella prossima generazione, qualcosa che valga la metà di Joakim Mogren...
Voglio dire, Killzone Shadow Fall fa schifo al cazzo e anche questa roba qui fa ridere i polli:

http://www.youtube.com/watch?v=0JvDbyZrlHA

D'altra parte, l'ipotesi che Kojima sia un pallonaro non è contemplabile per me :D

Senza andar nemmeno troppo lontani, lo stesso Groundcoso non è che faccia urlare al miracolo : V.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Mar 2013, 12:54
Senza andar nemmeno troppo lontani, lo stesso Groundcoso non è che faccia urlare al miracolo : V.

Sì, manco quello ha niente a che spartire con Joakim.
Sembra giusto una PS3 dopata con un po' di potere computazionale.

E' pur vero che non ricordo il tempo in cui la mia graphic whoreness s'è manifestata  :whistle:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 21 Mar 2013, 14:15
Vabbè ma quello è un progetto transgenerazionale.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Raiden - 21 Mar 2013, 14:58
http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-21-nvidia-demonstrates-potentially-revolutionary-new-face-rendering-tech

Io penso solo che se 'sto tizio è reale e non CG si starà ammazzando dalle risate!  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 21 Mar 2013, 15:54
Senza andar nemmeno troppo lontani, lo stesso Groundcoso non è che faccia urlare al miracolo : V.
Girava con specifiche da PS3/360 eh!
Del Fox Engine a lavoro su piattaforme next-gen ancora non si è visto nulla.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 21 Mar 2013, 15:58
Anche fosse in CG Mogren, sarebbe comunque CG. Non arriveremo a perfomances simili in real-time in questa generazione secondo me.
Non è quindi giusto comparare la resa con quella di giochi next-gen ma real-time (Shadow Fall per dirne uno).

Parlando di cose serie:
[...]
Trailerone "TPP_GDC 2013_720p_esrb"  :yes:
Trailer a 1080p o niente. Non scherziamo  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 21 Mar 2013, 16:36
Visto quello che Konami era riuscita a fare con Silent Hill 3 su PS2, ho sempre pensato che rendere credibile una persona virtuale sia anche un lavoro artistico, oltre che meramente tecnico. Devono ancora trovare l'uovo di colombo per trasferire digitalmente una performance in carne ed ossa.
La tecnologia per fare una faccia fotorealistica c'è da un bel po' (basti ricordare il Molina alla presentazione di PS3 o le testone subsufacescatterate di varie demo tecniche), è renderla viva e non straniante, la difficoltà.
Quindi il mio "believe" è motivato anche dalla speranza che siano riusciti a trovare un modo per farlo.
Avere ragione mi interessa poco, più che altro sono davvero molto curioso. ^__^
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 21 Mar 2013, 16:41
Yup, i risultati ottenuti Silent Hill 3 e secondo me in misura minore da MGS3 in termini di realizzazione dei visi è impressionante anche visto oggi. Sarà pure un titolo PS2, ma ci sono pochi esponenti anche durante questa generazione che sono stati capaci di raggiungere risultati simili.
Il che rende ancora più dolorosa la consapevolezza di quanto Konami abbia perso la retta strada in questa generazione. Tolto PES, poggiano tutte le loro speranze su Kojima Production, che però sta facendo una fatica immane al momento a concretizzare tutte le sue idee in progetti reali e sopratutto in grado di uscire in tempi umani.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Raven - 21 Mar 2013, 17:26


a favore del TeamDream (quello CG, quello che vuole sognare, non quello grigio e noioso del TeamReal)

Vero, anche se non mi interessa la questione faccio il tifo per voi.  8)

E comunque Mogren è Sneijder, mi sembra palese.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 21 Mar 2013, 18:01
Che vuol dire "labbra gonfie"? Pure Brad Pitt e Angelina Jolie allora hanno le labbra gonfie, avranno preso una botta entrambi (Dio li fa e poi li accoppia).
La Jolie ha preso una botta di botulino infatti.
Comunque se magari impari a leggere vedi chi tra le 3 possibilità ho messo anche quella genetica.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 21 Mar 2013, 18:02
La realtà è che hanno usato una luce ambigua in quell'intervista, che rende la parte in ombra delle bende molto morbida, sopratutto ad una bassa risoluzione.

a favore del TeamDream (quello CG, quello che vuole sognare, non quello grigio e noioso del TeamReal), posso dire che quel tipo di intervista differita viene in genere concepita con luce omogenea, benchè i due partecipanti siano in luoghi differenti. Questo proprio per far sembrare che l'intervista stia avendo luogo nella stessa stanza.

E' una scelta che quantomeno evidenzia l'intenzione di voler inserire il dubbio nel pubblico.
O che quelli di Spike sono incapaci.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 21 Mar 2013, 19:02
La Jolie ha preso una botta di botulino infatti
Ma non penso proprio, era così pure a 18 anni. Labbra naturali.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Mar 2013, 22:59
Gif lollosa sul conflitto delle due fazioni (TR e TCG), attenti spoiler MGS4:

http://www.abload.de/img/teamcgcqchug6by6j.gif

 :D  :D  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 23 Mar 2013, 20:18
Ok, il giorno della Verità si avvicina, ed è tempo di decidere le penitenze  :yes:

Ma prima di tutto le condizioni: vista l'assoluta sicurezza ostentata da gran parte degli Scettici, direi che vanno dichiarati nel torto se Mogren è CGI anche solo in una delle sequenze dell'intervista; ergo, i Believers perdono se l'INTERA intervista è reale.

La gogna. Abbiamo deciso per il cambio di avatar; io proporrei per 5 giorni.
Gli avatar proposti sono questi:

Se i Believers perdono:
(http://s23.postimg.org/j9r5z68on/giacobbo_av.jpg)
Se gli Scettici perdono:
A)(http://s23.postimg.org/ecdle26pj/koji_smile_av.jpg) B)(http://s23.postimg.org/6kwvfi2k7/trolledbykojima_av.jpg) C)(http://s11.postimg.org/64pjfmwun/kojima_bigboss_av.jpg) D)(http://s15.postimg.org/pmzutsvx3/kojima_notcg_av.jpg)

...quello degli Scettici va deciso. Quale preferite?

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: RBT - 23 Mar 2013, 20:24
quando e a che ora è la live conf?
link?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 23 Mar 2013, 20:28
Dan 5 giorni è troppo poco, tu posti un messaggio ogni 5 giorni, non scherziamo per favore. Devi tenere quel fesso di Giacobbo per un mese intero postando col tuo solito ritmo, oppure per una settimana e venire a postare tutti i giorni nella OT Zone per fare un saluto e far vedere a tutti quanti che bell'avatar che c'hai.

Io preferisco l'avatar "I've been trolled".
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Ale - 23 Mar 2013, 20:31
Secondo me il migliore per gli scettici è il B.
Trollati alla grande dal Kojima.
In ogni caso allungherei il periodo di permanenzs dell'avatar, farei almeno 2 settimane o anche 1 mese.

EDIT: anticipato da The Fool.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 23 Mar 2013, 20:37
Come siete plateali però. Molto più sottili la prima e la quarta, ti corrodono dentro l'autostima^
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 23 Mar 2013, 20:40
Anche solo la faccia di Kojima deformata senza scritta va bene. Anzi senza scritta è meglio. Ma tanto vinciamo noi, il problema non si porrà.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Level MD - 23 Mar 2013, 21:05
Come siete plateali però. Molto più sottili la prima e la quarta, ti corrodono dentro l'autostima^
L'ultima soprattutto, però la voglio in CG  :whistle:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 23 Mar 2013, 21:27
quando e a che ora è la live conf?
link?
27 Marzo ore 19.00, ora italiana.
Live Stream qui: http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=the-core-of-mgs-ground-zeroes-20130327 ;)

Dan 5 giorni è troppo poco, tu posti un messaggio ogni 5 giorni, non scherziamo per favore.
:D Ok. Dicevo 5gg per non creare troppo scompiglio nel forum. Per me va bene anche un mese, figurati. Tanto perdete voi :D Facciamo 14 giorni?

Anche solo la faccia di Kojima deformata senza scritta va bene. Anzi senza scritta è meglio. Ma tanto vinciamo noi, il problema non si porrà.
In effetti è già autoesplicativa:
(http://s4.postimg.org/662qoalpl/Kojima_Troll_Face_av.jpg)
Io comunque sarei per la quarta...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 23 Mar 2013, 21:46
La quarta non l'ho capita, che ha di speciale?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 23 Mar 2013, 21:47
Il sorrisetto beffardo di Kojima
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Level MD - 23 Mar 2013, 21:56
Il sorrisetto beffardo di Kojima
e poi sembra più CG delle altre  :P
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Lenin - 24 Mar 2013, 02:16
Come siete plateali però. Molto più sottili la prima e la quarta, ti corrodono dentro l'autostima^

Concordo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 24 Mar 2013, 21:26
Per me vanno bene 14 giorni, ed esibirò con fierezza l'icona di Giacobbo, mio maestro di vita. E con la consapevolezza che non saremmo noi credenti a perdere, bensì la gretta realtà a prevalere sulla soffusa delicatezza dell'utopia e del sogno, yadayadayada.
Propongo che però i perdenti si mettano anche una qualche frase auto-derisoria in firma per tutta la durata della penitenza.
La sconfitta va centellinata sino in fondo, ed è giusto che anche chi non frequenta questo topic sia al corrente.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 24 Mar 2013, 21:45
Facciamo un mese e non se ne parli più. :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 24 Mar 2013, 23:15
Propongo che però i perdenti si mettano anche una qualche frase auto-derisoria in firma per tutta la durata della penitenza.
Le firme alcuni le tengono disattivate. Si potrebbe usare quella che sta sotto l'avatar.
Per gli scettici perdenti metterei qualcosa tipo: "OWNED BY KOJIMA"
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 24 Mar 2013, 23:42
14 giorni vanno bene per chi posta tanto, per chi posta poco come Dan 1 mese. Devi farlo rullare quel Giacobbo lì, non puoi mica tenerlo per 3 messaggi e basta.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 24 Mar 2013, 23:56
Facciamo 14gg obbligatori. Chi vuole, può autoestendersi la penitenza a piacimento ;D
Io Giacobbo son disposto pure a tenermelo a tempo indeterminato, se perdo :P
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 24 Mar 2013, 23:58
Facciamo 1 mese per tutti, e non se ne parla più  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 25 Mar 2013, 00:08
...
Le firme alcuni le tengono disattivate. Si potrebbe usare quella che sta sotto l'avatar.
Per gli scettici perdenti metterei qualcosa tipo: "OWNED BY KOJIMA"
E se perdono i beliebers?
Una cosa tipo "Ho creduto al Sasquatch, a Nessie, agli UFO e a Kojima". :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Donmax - 25 Mar 2013, 00:10
Mi aggiungo anche io tra le schiere degli scettici. Per me e' un attore bello e buono con un po' di bende. Hanno usato un po' di make up nell'attaccatura del naso. Sperem!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 25 Mar 2013, 16:17
...
Le firme alcuni le tengono disattivate. Si potrebbe usare quella che sta sotto l'avatar.
Per gli scettici perdenti metterei qualcosa tipo: "OWNED BY KOJIMA"
E se perdono i beliebers?
Una cosa tipo "Ho creduto al Sasquatch, a Nessie, agli UFO e a Kojima". :D
Troppo lunga, per 4 caratteri non c'entra. Andrebbe accorciata ;)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 25 Mar 2013, 16:23
Almeno ci sono i gaffari che mi danno soddisfazione  :(

Qui il panel:
http://schedule2013.gdconf.com/session-id/824166

Tra tre ore (e tre giorni) la Verità!

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 25 Mar 2013, 16:38
C'è scritto 27 marzo, però. ^^
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 25 Mar 2013, 16:45
...
Le firme alcuni le tengono disattivate. Si potrebbe usare quella che sta sotto l'avatar.
Per gli scettici perdenti metterei qualcosa tipo: "OWNED BY KOJIMA"
E se perdono i beliebers?
Una cosa tipo "Ho creduto al Sasquatch, a Nessie, agli UFO e a Kojima". :D
Troppo lunga, per 4 caratteri non c'entra. Andrebbe accorciata ;)
Ok, tagliamo:
"Ho creduto ai Maya, agli UFO e a Kojima"
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 25 Mar 2013, 16:48
C'è scritto 27 marzo, però. ^^
:(
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 25 Mar 2013, 17:01
Ok, tagliamo:
"Ho creduto ai Maya, agli UFO e a Kojima"
Per me è ok :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2013, 17:25
Ma se Kojima non dedicherà manco mezza parola al Joakim Morgen del GTTV, i Believers se ne usciranno con:
"finchè Kojima non smentisce abbiamo ragione noi"

Oppure equivale a sconfitta?

Cmq mi porto avanti
<---- :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 25 Mar 2013, 18:06
Ovviamente se non ne parlano significa che Mogren è un attore in carne ed ossa.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 25 Mar 2013, 18:11
Ma sì, niente cavilli.
Se Coggima non accenna minimamente alla faccenda si accetta la sconfitta con dignità.
Titolo: R: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 18:20
Se Kojima non accenna alla CG probabilmente sarà CG pure lui.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: vikingus - 25 Mar 2013, 18:43
Oddio ma sta cosa è davvero ancora viva e vegeta, pensavo l'aveste buttata lì, tanto per. :D

Se perdo però io vorrei usare l'avatar d), quel sorriso è troppo il trollaggio definitivo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Xibal - 25 Mar 2013, 18:54
Secondo me Kojima si è fatto odiare da Dan in questi anni solo per poterlo portare al limite e poi farlo sfogare cedendo e credendo all'impossibile ;D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 25 Mar 2013, 19:53
Se Mogren è in CG gli perdono tutte le sòle degli ultimi 12 anni :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 25 Mar 2013, 20:34
Ma Snake Eater non ti era piaciuto?
Ricordo ancora un thread su Project Ring in cui tu e Gunny discutevate di ogni piccolo particolare del trailer, i primi in italia, forse nel mondo, a capire che MGS3 era ambientato nel passato  :o
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 25 Mar 2013, 21:03
Non mi ha fatto strappare i capelli, ma lo reputo comunque un buon gioco. A ogni modo, il punto delle sòle di Kojima, è che dal 2001 non fa che promettere di chiudere con MG e di iniziare progetti originali; poi, però, in 12 anni di MG ne ha fatti altri tre, e si appresta a farne una quarto :no: Sono anni ormai che sto appresso ai suoi teaser pre-conference nella speranza di vedere l'annuncio di un titolo originale :(
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 25 Mar 2013, 21:08
Ma un titolo originale non è detto che sia meglio degli ultimi Metal Gear. Kojima che sa fare, oltre agli stealth?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 25 Mar 2013, 21:16
Non è detto, certo. Ma la saga MG ha dato tutto quello che doveva dare, e una nuova IP è cosa buona sempre e comunque.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 25 Mar 2013, 21:39
Oltre a MGS ha lavorato anche a Boktai, Policenauts, Snatcher, ed in misura minore ZOE ed altra roba.
Comunque più che il cosa sappia o non fare, concordo con Dan che lavorare su IP nuove non potrebbe che essere un bene per lui, Kojima Production e per Konami in generale.
E' indubbio che via sia da parte di Konami una certa paura di mollare una delle pochissime galline dalle uova d'oro rimastegli in questa generazione, ma è anche vero dal mio punto di vista che permettere a Kojima Production di lavorare su nuovi fronti potrebbe anche potenzialmente essere molto redditizio per Konami.
Non solo in termini di nuove IP, ma anche in uno sforzo di rivitalizzazione di vecchia glorie.
Vedesi l'esempio di Silent Hill per il quale si mormora da un pò di un coinvolgimento di Kojima. Ora, il punto non è se Kojima sarebbe o meno in grado di realizzare un horror, anche se sono propenso a credere che alcune sue suggestioni potrebbero dare risultati interessanti.
Il fatto è che dal punto di vista del marketing ma anche della cura profusa nel prodotto, un Kojima supervisore di un SH che usi ad esempio il Fox Engine avrebbe molte più potenzialità rispetto alla scelta assurda di dare una delle saghe più iconiche della precedente generazione in outsourcing a sviluppatori dal curriculum tutt'altro che esaltante.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Asher - 25 Mar 2013, 23:16
Dalla pagina FB ufficiale di MGS:

Spoiler (click to show/hide)

"Out with the old and in with the FOX"
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2013, 23:53
si è old, c'è anche questa:
(http://metalgearsolid.nl/wp-content/uploads/2013/03/Fox-Engine-Screen-Weapons.jpg)

non riescono a rendere credibili manco delle pistole con stò Fox Engine, quell'ambient occlusion poi è da leccarsi i baffi  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 26 Mar 2013, 19:00
Domani è IL giorno :yes:
Il sondaggio è in perfetta parità!

Citazione
Regole per la PENITENZA:

Lo schieramento "perdente" dovrà 1) cambiare avatar e 2) modificare il Testo personale (Profilo -> Impostazioni account -> Modifica profilo -> Profilo forum -> Testo personale). Tutto per la durata di 30 giorni.

Nello specifico:

- CASO A) Mogren è un attore in carne e ossa, in tutta l'intervista; oppure, nella conferenza non si fa alcun cenno a Mogren. PERDONO I BELIEVERS, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/e5m2i842l/giacobbo_av.jpg)
Ho creduto ai Maya, agli UFO e a Kojima

- CASO B) Mogren è in CG in ALMENO una delle sequenze dell'intervista. PERDONO GLI SCETTICI, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/7gk4fy84d/kojima_smile_DEF_av.jpg)
OWNED BY KOJIMA

Così è deciso :yes:

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 26 Mar 2013, 19:10
Ma da dove è preso quel sorriso di Kojima? Cioè ditemi almeno in quale circostanza si trovava, a me sembra un sorriso normalissimo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nihilizem - 26 Mar 2013, 19:20
[...]
Ci sto, naturalmente.

Inutile aggiungere che se perdono i negazionisti, dovranno anche farsi un profondo e circostanziato esame di coscienza e chiedersi cosa ne è stato del loro pascoliano fanciullino interiore, quello che quando erano bambini fissava l'orizzonte con gli occhi a stella, pronto a credere che tutto era possibile e realizzabile.
Come diceva Faber, "un uomo senza utopia, senza sogno, senza ideali, vale a dire senza passioni e senza slanci sarebbe un mostruoso animale fatto semplicemente di istinto e di raziocinio, una specie di cinghiale laureato in matematica pura."
Insomma, siete persone tristi, ammettetelo  :-*
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 26 Mar 2013, 19:29
Il fanciullo interiore c'è ancora, tant'è che ancora ci si diverte coi videogiochi (tra cui anche quelli di Konchima). Credere a Babbo Natale e al Sasquatch è un'altra cosa.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 26 Mar 2013, 19:34
Adoro quella citazione. Spesso l'ho immaginata apposta in calce al topic della politica :)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 26 Mar 2013, 20:20
Ma da dove è preso quel sorriso di Kojima? Cioè ditemi almeno in quale circostanza si trovava, a me sembra un sorriso normalissimo.
Fool, dai ;D Pure quello di Giacobbo è un sorriso normalissimo. Però è simpatico. Mo figurati se mi metto a cercare quando è stata scattata la foto :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 26 Mar 2013, 20:27
Giacobbo è un ciarlatano, Kojima no. Siete voi che avete proposto quel sorriso dicendo che logora l'autostima, quando magari era un sorriso normalissimo. Pure in un semplice sorriso vedete più di quello che c'è da vedere :lol:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 27 Mar 2013, 03:45
Ohmammasaura.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Lenin - 27 Mar 2013, 04:25
Emminchia Fool pure la punta al cazzo per la circostanza in cui Kojima ha fatto quel sorriso?
Ma non vedi che faccia da culo che tiene in quella foto? Fotte sega della circostanza, io mi vergognerei tantissimo a portare quel avatar per un mese!

Cosa che, comunque, non accadrà, buon Giacobbo a tutti voi altri believer! :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 27 Mar 2013, 08:55
Fool non fare il legno.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 27 Mar 2013, 09:00
Qualcosa che potrebbe far venire i sudori freddi a qualche scettico...
http://www.abload.de/img/teethpt2pzz14.gif
http://www.abload.de/img/eyecu1jlw9.gif
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: eugenio - 27 Mar 2013, 09:48
Così è deciso :yes:

Signor Giudice, Signori Believers, Signori Scettici, gentili lettrici, gentili lettori.

Faccio presente di aver partecipato a un sondaggio esprimendo pubblicamente il mio pensiero. Ritengo che tale espressione possa essere sufficientemente strumentalizzata senza la necessità di aggiungere avatar alcuno.

Pertanto, rispettosamente mi dissocio.

Rimane agli atti il mio voto.

Ossequi.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Lost Highway - 27 Mar 2013, 09:51
Ho votato!

Spoiler (click to show/hide)

Sia che vinca sia che perda però io userei questa immagine come avatar, che mi ha scimmiato troppo:

Spoiler (click to show/hide)

Comunque geniale tutto questo polverone, mi ha fatto salire la scimmia per il gioco, a me che solitamente preferisco giocare a scala 40 piuttosto che ai titoli di Kojima!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 27 Mar 2013, 10:03
A me invece del gioco non fregava nulla prima e non frega nulla adesso.
È che l'ipotesi CG è troppo più felice.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 27 Mar 2013, 10:05
Faccio presente di aver partecipato a un sondaggio esprimendo pubblicamente il mio pensiero. Ritengo che tale espressione possa essere sufficientemente strumentalizzata senza la necessità di aggiungere avatar alcuno.
Non c'è problema. Chi non si assoggetta alla punizione verrà bannato.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Lost Highway - 27 Mar 2013, 10:05
A me invece del gioco non fregava nulla prima e non frega nulla adesso.
È che l'ipotesi CG è troppo più felice.


E' vero, se vince la CG vincono i sogni, l'ottimismo e la fantasia!

Non il gretto grigiume degli scettici!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: eugenio - 27 Mar 2013, 10:12
Non c'è problema. Chi non si assoggetta alla punizione verrà bannato.

A me invece del gioco non fregava nulla prima e non frega nulla adesso.
È che l'ipotesi CG è troppo più felice.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 27 Mar 2013, 10:16
Ah, io l'avatar lo metto, nel caso. ^^
Preferivo Adam Kadmon, ma anche Giacobbo ci può stare.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: eugenio - 27 Mar 2013, 10:23
Io non posso mettere l'avatar. Credo sia stato disattivato nel profilo utente causa perenne inutilizzo.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Mar 2013, 10:41
Domani è IL giorno :yes:
Il sondaggio è in perfetta parità!

Citazione
Regole per la PENITENZA:

Lo schieramento "perdente" dovrà 1) cambiare avatar e 2) modificare il Testo personale (Profilo -> Impostazioni account -> Modifica profilo -> Profilo forum -> Testo personale). Tutto per la durata di 30 giorni.

Nello specifico:

- CASO A) Mogren è un attore in carne e ossa, in tutta l'intervista; oppure, nella conferenza non si fa alcun cenno a Mogren. PERDONO I BELIEVERS, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/e5m2i842l/giacobbo_av.jpg)
Ho creduto ai Maya, agli UFO e a Kojima

- CASO B) Mogren è in CG in ALMENO una delle sequenze dell'intervista. PERDONO GLI SCETTICI, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/7gk4fy84d/kojima_smile_DEF_av.jpg)
OWNED BY KOJIMA

Così è deciso :yes:

io ci sto alla grande.
Ma chi è la faccia del non-kojima? :D

By the way, se vince il TeamCG (cui appartengo) la faccia di Koji la metto cmq perchè se lo merita.
Per distinguermi dai losers senza sogni, metterò un bel "Godjima Rules" :)

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Shinji - 27 Mar 2013, 11:27
C'è un link per la diretta della vergogna?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Mar 2013, 12:44
C'è un link per la diretta della vergogna?

credo questo:
http://uk.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=the-core-of-mgs-ground-zeroes-20130327
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Nears - 27 Mar 2013, 12:45
Io ho votato CG per avere in avatar Giacobbo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 27 Mar 2013, 14:52
Faccio presente di aver partecipato a un sondaggio esprimendo pubblicamente il mio pensiero. Ritengo che tale espressione possa essere sufficientemente strumentalizzata senza la necessità di aggiungere avatar alcuno.
:no: Trovo insopportabile la tua mancanza di fede :no:

Ma chi è la faccia del non-kojima? :D
Ma come chi è? ;D E' Giacobbo! La sua filosofia è ben espressa qui: http://www.youtube.com/watch?v=MgfmJjvTRKg
Questa è una parodia. La realtà è anche peggio :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Wis - 27 Mar 2013, 15:08
Dan mi spieghi la gif dell'occhio?
Non posso guardarla a dimensioni adeguate e in piccolo non vedo nulla.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 27 Mar 2013, 15:15
Nel punto indicato dal quadrato le ciglia vengono tagliate a metà nel passaggio da un frame al successivo ;)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 27 Mar 2013, 15:30
Qualcosa che potrebbe far venire i sudori freddi a qualche scettico...
http://www.abload.de/img/teethpt2pzz14.gif
Il clipping rosso non c'era nell'originale  ???
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 27 Mar 2013, 15:37
Colpa di chi ha photoshoppato malamente la gif per rendere più leggibile la posizione dei denti; in giro per l'immagine ci sono altri pixel rossi a casaccio. Resta comunque il fatto che i denti sembrano sovrapporsi più volte...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: eugenio - 27 Mar 2013, 15:41
:no: Trovo insopportabile la tua mancanza di fede :no:

Spoiler (click to show/hide)

Pure io la trovo insopportabile  :D

Ma sai com'è: la fede, o ce l'hai o non ce l'hai. Però ho votato come se l'avessi, non sei un po' contento?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 27 Mar 2013, 17:02
Tò, il partito della gioia e della fantasia è passato in vantaggio?
Uscite allo scoperto, su, non siate timorosi.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Gaissel - 27 Mar 2013, 17:38
http://www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata_player&v=VdamI2ql8nI
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 27 Mar 2013, 18:06
Ma non vedi che faccia da culo che tiene in quella foto?
Ma quella è la sua faccia normale, ma la smettete di vedere cose che non esistono? :lol:

Spoiler (click to show/hide)

IL DIAVOLOOOHHH
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Dan - 27 Mar 2013, 18:45
Votazioni chiuse.
Con uno slancio finale nelle ultime ore, i Believers si impongono per 26 a 22 :)
Fra venti minuti la Verità :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mar 2013, 19:01
C'è qualcuno su #TFP?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 19:09
Vediamo se il Koji ha ancora il piglio giusto :evil:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 19:10
c' koji sotto la maschera
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 19:11
Lo dissi io... Ground Zeroes + Phantom Pain = Metal Gear Solid 5 ! Però che frocio a drilo a voce... Era meglio in un trailer ad effetto...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 19:11
Ground Zeroes e Phantom Pain sono lo stesso gioco/ si fondono in : Metal Gear Solid V  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 19:17
Lo dissi io... Ground Zeroes + Phantom Pain = Metal Gear Solid 5 ! Però che frocio a drilo a voce... Era meglio in un trailer ad effetto...
Embè, mi sa che ti sei perso l'inizio XD

Cmq ora è saltata la diretta, nuooooo!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Xibal - 27 Mar 2013, 19:18
Ground Zeroes e Phantom Pain sono lo stesso gioco/ si fondono in : Metal Gear Solid V  :yes:
Si, ma noi aspettiamo che degli avatar di Giacobbo si fondano con altri :evil:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 19:19
Ecco nuovo link
http://it.twitch.tv/gamespot/new
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 27 Mar 2013, 19:19
Cmq ora è saltata la diretta, nuooooo!
Non è saltata la diretta.
Devi cambiare la porta USB del mouse  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Krona - 27 Mar 2013, 19:22
Ecco nuovo link
http://it.twitch.tv/gamespot/new
Bella
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 19:31
quel passaggio segreto non mi piace :D

edit: si ma, Nvidia vi magna  :P
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 19:34
Intanto che i jappo froci si masturbano col Fox Engine, guardamose in azione MGSV. Primo trailer ufficiale con riapparizioni randon fan service di vecchi pg.

http://www.mediafire.com/?bug4sptm65u3l1e
 (http://www.mediafire.com/?bug4sptm65u3l1e)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 19:38
Il simulatore di giacca è una figata però :0

edit: bravi giappi che lavorano duro sull'illuminazione  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: sonda - 27 Mar 2013, 20:00
Intanto che i jappo froci si masturbano col Fox Engine, guardamose in azione MGSV. Primo trailer ufficiale con riapparizioni randon fan service di vecchi pg.

http://www.mediafire.com/?bug4sptm65u3l1e
 (http://www.mediafire.com/?bug4sptm65u3l1e)


io ho visto solo un simil psyco mantis.... gli altri non li conosco... mi sono perso tutti i capitoli per psp... sono grave lo so...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: naked - 27 Mar 2013, 20:05
mi appropinquo or ora al topic.
Si conosce già il responso? chi sono gli sfigati che avevano torto? ^^
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 20:07
Intanto che i jappo froci si masturbano col Fox Engine, guardamose in azione MGSV. Primo trailer ufficiale con riapparizioni randon fan service di vecchi pg.

http://www.mediafire.com/?bug4sptm65u3l1e
 (http://www.mediafire.com/?bug4sptm65u3l1e)


io ho visto solo un simil psyco mantis.... gli altri non li conosco... mi sono perso tutti i capitoli per psp... sono grave lo so...
Tranquillo, solo Peace Walker è di Kojima, è DEVI giocarlo se vuoi capir qualcosa di Ground Zeroes/The Phantom Pain/MGSV  ;)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Fool - 27 Mar 2013, 20:11
I giapponesi che parlano inglese in maniera decente mi fanno impressione.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 20:13
Kojima Productions Los Angeles  :yes:  :yes:  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: UnNamed - 27 Mar 2013, 20:15
mi appropinquo or ora al topic.
Si conosce già il responso? chi sono gli sfigati che avevano torto? ^^
26 all'incirca  :D

Su Neogaf valanga di perculamenti  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 20:16
Per rispondere a sonda, nel trailer si vedono Master Miller ed un Ocelot invecchiato da MGS3.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 20:21
mi appropinquo or ora al topic.
Si conosce già il responso? chi sono gli sfigati che avevano torto? ^^
Io non mi pronuncio, aspetto Dan  :whistle:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: vikingus - 27 Mar 2013, 20:22
Se ne stanno andando tutti, Giacobbo inc.   \o/
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: sonda - 27 Mar 2013, 20:25
Per rispondere a sonda, nel trailer si vedono Master Miller ed un Ocelot invecchiato da MGS3.

master miller.....

ho vaghi ricordi in metal gear solid.... era il tizio nel codec.... che in realtà poi era Liquid

ocelot proprio non l'ho visto....cmq video salvato, ora me lo analizzo con calma....

cmq stasera mi sento un pò fantozzi davanti alla tv quando gioca la nazionale  ;)
mangio davanti alla tastiera mentre mi vedo la diretta in streaming.....  :D
mi vedesse la mia metà mi sputerebbe nelle pupille...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 20:27
un commento dalla chat di GameSpot:

"this presentation was rendered in fox engine"

 :D

Cmq...:

Spoiler (click to show/hide)

#TeamCG vs. #TeamReal thread, a thread of crow buffets and madmen dreams (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=530715)

 :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (...)
Inserito da: Dan - 27 Mar 2013, 20:31
...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Level MD - 27 Mar 2013, 20:31

#TeamCG vs. #TeamReal thread, a thread of crow buffets and madmen dreams (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=530715)

 :D
:D :D :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: tonypiz - 27 Mar 2013, 20:32
Indossato il cilicio, sotto forma di avatar giacobbesco.
Speriamo non mi prenda fuoco la tessera del CICAP.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (...)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 20:33
...
:D  :D  :D  :D  :D

Dan, mi fai troppa tenerezza... visto che ti stimo ancora ti faccio un regalo:

<--------  :-*  :-*  :-*
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 20:34
We are not your kind of people...
Won't be cast as demons,
creatures you despise.



mOGREn droppato? Mah...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: vikingus - 27 Mar 2013, 20:35
Che a voler ben guardare, quell'avatarro Kojimico non starebbe male nemmeno ai believers eh, è tipo l'auto-trollata suprema.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: naked - 27 Mar 2013, 20:36
per i prossimi trenta giorni non capirò più un cazzo con sti avatar tutti uguali :D



Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Shinji - 27 Mar 2013, 20:37
Era talmente ovvio che fosse CG che non c'è stato bisogno di smentire    ;D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: eugenio - 27 Mar 2013, 20:39
Anche senza fede percepisco un indebolimento nella forza.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 20:40
per i prossimi trenta giorni non capirò più un cazzo con sti avatar tutti uguali :D
Si ma... ora voglio vedere tutti e 26 gli utOnti con Giacobbo in avatar, altrimenti stò TFP è un forum di cialtroni  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Level MD - 27 Mar 2013, 20:43
Si ma... ora voglio vedere tutti e 26 gli utOnti con Giacobbo in avatar, altrimenti stò TFP è un forum di cialtroni  :D
Concordo
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Fool - 27 Mar 2013, 20:44
Propongo a Dan di assumere Giacobbo a tempo indeterminato, da leader dei believers e da organizzatore del gioco deve prendersi le sue responsabilità. Che poi alla fine Giacobbo è un bravo guaglione.

La scritta sotto però è da accorciare perché è troppo lunga, e anche la firma andrebbe adeguata. Magari metti la frase lunga in firma e sotto l'avatar metti qualcos'altro.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Shinji - 27 Mar 2013, 20:46
Mi dispiace ma la mia firma non la cambio!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Fool - 27 Mar 2013, 20:48
Vabbe' la tua è nuova, quella di Dan è del '48 e sarebbe ora di cambiarla. Poi lui da leader e capitano della squadra ha degli oneri che voi non avete.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 20:50
Cmq mica l'ho capito come si chiamerà il gioco... solo "Metal Gear Solid V" ?
il sottotitolo "The Phantom Pain" rimarrà?
"Ground Zeroes" lo prende in quel posto? peccato, mi piaceva come titolo.

Cmq la parte dei 9 anni dopo (GZ???) è ancora parecchio fumosa... però il trailer che han fatto vedere all'inizio è favoloso, da rivedere.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: sonda - 27 Mar 2013, 20:53
hanno mostrato anche una parte giocata a leggere le news di multiplayer...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Fool - 27 Mar 2013, 20:54
Metal Gear Solid V: The Phantom Zeroes
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 20:54
Cmq mica l'ho capito come si chiamerà il gioco... solo "Metal Gear Solid V" ?
il sottotitolo "The Phantom Pain" rimarrà?
"Ground Zeroes" lo prende in quel posto? peccato, mi piaceva come titolo.

Cmq la parte dei 9 anni dopo (GZ???) è ancora parecchio fumosa... però il trailer che han fatto vedere all'inizio è favoloso, da rivedere.
Ok, Konami ha risposto, il gioco si chiamerà "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
Qui il trailer ufficiale:
http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ

"V has come to."

Sito ufficiale:
http://www.konami.jp/mgs5/

 :yes:

Che facciamo col topic? io direi di cambiare nome a quello di Ground Zeroes, visto che li abbiam sempre parlato del gioco, questo è solo per quella cialtronata di Joakim  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: naked - 27 Mar 2013, 20:56
Si ma... ora voglio vedere tutti e 26 gli utOnti con Giacobbo in avatar, altrimenti stò TFP è un forum di cialtroni  :D
Concordo
che bello  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Mar 2013, 20:57

Qui il trailer ufficiale:
http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ



stica  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: naked - 27 Mar 2013, 21:01
spettacolare.
ma la parte iniziale nell'ospedale è in real time?
Se lo avessi visto prima avrei quasi potuto credere nel miracolo fox  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 21:01
hanno mostrato anche una parte giocata a leggere le news di multiplayer...
Vabè, parte giocata... era una parte superscriptata dove al 99% tieni pigiato la levetta in avanti e ti guardi Big Boss (SENZA la voce di David Hayter) che striscia ed il tizio bendato (molto probabilmente Kiefer Sutherland :yes: ) che ti mostra la via.

Cmq il Fox Engine sembra proprio un bel motore, si stanno concentrando prevalentemente sull'illuminazione per renderla il più fotorealistica possibile. Trovo che l'impatto generale sia ancora un po' plasticoso, ma rimane molto bello da vedere, soprattutto la transizione giorno notte.

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: sonda - 27 Mar 2013, 21:08
ecco il video del gameplay:

http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_603934&feature=iv&src_vid=-fo5KmreiiE&v=-9b2FoYMywc
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 21:10
Cmq come dissi tempo fà al 99% questo è OGRE. La faccenda Mogren, la parte finale della song montata sul trailer che recita

We are not your kind of people...
Won't be cast as demons,
creatures you despise.


Ed alla fine del trailer Bigg Boss oltre che col braccio meccanico appare con un bel cornino sulla testa modello Oni.

(http://i.minus.com/ipqwaOo4MaIKd.jpg)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2013, 21:12
Ok, Konami ha risposto, il gioco si chiamerà "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
Qui il trailer ufficiale:
http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ

Favoloso.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (uncanny valley inside)
Inserito da: Azraeel - 27 Mar 2013, 21:16
Ho votato!

Spoiler (click to show/hide)

Sia che vinca sia che perda però io userei questa immagine come avatar, che mi ha scimmiato troppo:

Spoiler (click to show/hide)

Comunque geniale tutto questo polverone, mi ha fatto salire la scimmia per il gioco, a me che solitamente preferisco giocare a scala 40 piuttosto che ai titoli di Kojima!

visto che hai riproposto l'immagine almeno potevi cogliere la citazione sull'altra "Volpe"  :(
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 21:17
Il "braccio bionico" pare la mano di Zadornov... coincidenza :'D ?

Cmq quando ho visto il trailer non avevo capito fosse un corno, pareva più una scheggia di metallo conficcata in fronte... insomma, son l'unico che ha pensato a questo:

(http://i1131.photobucket.com/albums/m552/ockap1812/terminator-2-judgment-day-poster-publicity-one-sheet-photo-arnold-schwarzenegger-02.jpg)

durante quella scena XD?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Gaissel - 27 Mar 2013, 21:17
I patti sono patti, ma mi sono permesso una piccola modifica^
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: UnNamed - 27 Mar 2013, 21:18
Bello il trailer con l'illuminazione modificata  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 21:20
Scannatevi

(https://pbs.twimg.com/media/BGY2gChCMAAnTqM.jpg)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Gaissel - 27 Mar 2013, 21:21
Cioè? Era un animatronics?^^
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: sonda - 27 Mar 2013, 21:22
nuuoooooooooo
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: sonda - 27 Mar 2013, 21:23
ma non è il modello in clay per creare il modello in 3d nel gioco?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Shinji - 27 Mar 2013, 21:23
e questa da dove salta fuori?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 21:27
Dallo scatolo che il Koji stava portando alla GDC, la sua arma segreta.

http://instagram.com/p/XX15Q2tXTi/
 (http://instagram.com/p/XX15Q2tXTi/)

(https://pbs.twimg.com/media/BGYyY8xCIAA9bjH.jpg:large)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 21:30
Altro Ogre inside. E Dan suca e con lui le sue speranze per la nuova IP. :-*

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: naked - 27 Mar 2013, 21:30
quindi abbiamo perso tutti?  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 21:31
quindi abbiamo perso tutti?  :D

Esatto! Vi ha gabbato tutti. :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: sonda - 27 Mar 2013, 21:34
secondo me è il modello che usano per lo scanning del fox engine......

hanno detto nella conferenza che ogni volto è ottenuto con lo scanning, quindi....
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: naked - 27 Mar 2013, 21:36
probabile. Ho guardato ancora il video della mummia non può essere quell'affare.
coscima troll
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: rule_z - 27 Mar 2013, 21:37
E' la maschera che ha indossato Kojima durante la conferenza.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: RBT - 27 Mar 2013, 21:44
spet-ta-co-la-re

quando esce?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 27 Mar 2013, 21:44
Presente!
Rivendico la sconfitta blabla, negazionisti tristi blabla, al Team Real puzzano i piedi blabla e ora scusatemi ma sono al momento troppo hypato per formulare un discorso coerente  :yes:
Ma nonostante tutto ciò, onore ai vincitori.

EDIT: Mi sono permesso pure io una piccola modifica al tag.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 21:46
EDIT:

(http://i.imgur.com/6OnUB8y.png)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 21:49
E' la maschera che ha indossato Kojima durante la conferenza.
Appunto, non facciamo ripartire il circo  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 21:50
EDIT:

(http://i.imgur.com/6OnUB8y.png)

 :D

Nintendari, non leggete:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 21:54
E non mi uccidere subito lo scherzo. Che volevo vedere un pò di nintendari bagnarsi per poi sucare :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Fool - 27 Mar 2013, 21:54
Ma quel pupazzo inquietante senza bocca che roba sarebbe?

Bello quel pezzo dei Garbage comunque.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Darrosquall - 27 Mar 2013, 21:57
ma sul serio lo fanno per ps3 e 360, e quando esce?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Scorreggione - 27 Mar 2013, 21:58
Stavolta passo, non mi va piu' giu' l'idea di dovermi sorbire ore e ore di filmati in piu' rispetto al gioco effettivo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 22:02
Gli screen in sta pagina fanno molto console attuali...


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=530670&page=24
 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=530670&page=24)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 22:05
E non mi uccidere subito lo scherzo. Che volevo vedere un pò di nintendari bagnarsi per poi sucare :D
Sorry :(
Ora con l'edit al post cambia tutto!

Cmq su gaf già pensano che questo sia Ocelot:
(http://www.abload.de/img/2013-03-2719_59_50-gamzlg1.png)

lo si vede nella parte "folle" del trailer... io dico proprio di no.

Ora un un po' di Gif cicciose sul ciclo giorno notte:
http://i.minus.com/iNAgLFT3DhXUZ.gif
http://i.minus.com/ibo4hxvp12Z9vK.gif

Big Boss che corre è.... lo voglio tipo... ora :0

Comparison giorno-notte del primo trailer di GZ:
http://www.abload.de/img/untitled-1dpsgs.gif
http://i.minus.com/iMYOyICAYzM29.gif


Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 22:16
ma sul serio lo fanno per ps3 e 360, e quando esce?
Anche io pensavo lo spostassero su nextgen, ma la base installata PS360 è troppo succosa per Konami... certo, oltre febbraio-marzo 2014 non può uscire...  :death:

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 27 Mar 2013, 22:19
Anche io pensavo lo spostassero su nextgen, ma la base installata PS360 è troppo succosa per Konami... certo, oltre febbraio-marzo 2014 non può uscire...  :death:
Infatti davo per scontato che dopo averci allegramente trollato con il primo trailer, Kojima approfittasse del reveal della PS4 per confermare che si tratta di un progetto next-gen.
Non dubito che ci sarà molto probabilmente un porting per next-gen, ma dispiace parecchio che il gioco non possa già dall'inizio trarre vantaggio dalla superiore potenza di una PS4 o Nextbox.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: RBT - 27 Mar 2013, 22:24
La pagina you tube del brano dei garbage é giá piena di fan in delirio.

http://m.youtube.com/#/watch?v=zEClCAFjYHg&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DzEClCAFjYHg

 :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Dan - 27 Mar 2013, 22:45
Cmq su gaf già pensano che questo sia Ocelot:
lo si vede nella parte "folle" del trailer... io dico proprio di no.
Ha il suo aspetto, ha lo spolverino, ha gli stivali speronati, cavalca un cavallo bianco. Certo che è Ocelot :)

Mi lascia perplesso il fatto che Kojima abbia detto che l'inizio dell'ospedale sia il tutorial di TPP; se è preceduto da GZ (che è il prologo), che senso ha un tutorial a quel punto? Fra l'altro la continuity di GZ è già abbastanza chiara: Boss viene attirato nella base USA per recuperare Chico, mentre il tipo sfigurato porta i suoi all'attacco della Mother Base; quando Boss torna è troppo tardi, recupera Kaz, poi vengono colpiti e lui finisce in coma. Passano 9 anni e inizia TPP.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 22:58
Fossi io il regista lo monterei così...

Tutorial nell'ospedale, fuga con apprendimento dei comandi e Snake che riacquista piano piano la mobilità.
Salto nel passato... Ground Zeroes con la continuity che hai detto te: Boss viene attirato nella base USA per recuperare Chico, mentre il tipo sfigurato porta i suoi all'attacco della Mother Base; quando Boss torna è troppo tardi, recupera Kaz, poi vengono colpiti e lui finisce in coma.
Ritorno al presente, la rocambolesca fuga finisce, anche grazie al soccorso prestato da Ocelot.

Titoli di apertura con opening figherrima alla Snake Eater: ci ritroviamo nei panni di un Big Boss ricostituito, col braccio nuovo e al comando dei Diamond Dogs. Benvenuti in The Phantom Pain.


Piuttosto che mi dici degli indizi OGREosi sparsi per il trailer?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 23:00
Cmq su gaf già pensano che questo sia Ocelot:
lo si vede nella parte "folle" del trailer... io dico proprio di no.
Ha il suo aspetto, ha lo spolverino, ha gli stivali speronati, cavalca un cavallo bianco. Certo che è Ocelot :)

Mi lascia perplesso il fatto che Kojima abbia detto che l'inizio dell'ospedale sia il tutorial di TPP; se è preceduto da GZ (che è il prologo), che senso ha un tutorial a quel punto? Fra l'altro la continuity di GZ è già abbastanza chiara: Boss viene attirato nella base USA per recuperare Chico, mentre il tipo sfigurato porta i suoi all'attacco della Mother Base; quando Boss torna è troppo tardi, recupera Kaz, poi vengono colpiti e lui finisce in coma. Passano 9 anni e inizia TPP.
Il fatto è che non somiglia per niente all'Ocelot di MGS4.

Cmq non è chiara una cosa... chi è il tizio alla destra di Big Boss in ospedale?
A 0:58 Master Miller dice: "what about him?", ed i dottori si giano verso la persona che guarda la scena.

Il tizio bendato di TPP? un soldato a caso? un clone di BB XD ?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: eugenio - 27 Mar 2013, 23:01
Vedo una varietà di avatar. A un certo punto è comparsa anche una maschera incompleta del tizio.

Alla fine, cos'è?

[_] CG
[_] live action
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 23:03
Fossi io il regista lo monterei così...

Tutorial nell'ospedale, fuga con apprendimento dei comandi e Snake che riacquista piano piano la mobilità.
Salto nel passato... Ground Zeroes con la continuity che hai detto te: Boss viene attirato nella base USA per recuperare Chico, mentre il tipo sfigurato porta i suoi all'attacco della Mother Base; quando Boss torna è troppo tardi, recupera Kaz, poi vengono colpiti e lui finisce in coma.
Ritorno al presente, la rocambolesca fuga finisce, anche grazie al soccorso prestato da Ocelot.

Titoli di apertura con opening figherrima alla Snake Eater: ci ritroviamo nei panni di un Big Boss ricostituito, col braccio nuovo e al comando dei Diamond Dogs. Benvenuti in The Phantom Pain.


Piuttosto che mi dici degli indizi OGREosi sparsi per il trailer?
Ma il grosso del gioco sarà sicuramente in GZ, non è stato già detto che la mother base verrà sfruttata così come la struttura a missioni a mo' di PW?
dubito che GZ sia il tanker di MGSV... o almeno, lo spero.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 27 Mar 2013, 23:08
Mi lascia perplesso il fatto che Kojima abbia detto che l'inizio dell'ospedale sia il tutorial di TPP; se è preceduto da GZ (che è il prologo), che senso ha un tutorial a quel punto?
Dipende da quanto dissimile TPP è rispetto a Ground Zeroes in termini di meccaniche.
E se ricordo bene, anche il Plant in MGS2 aveva un'introduzione atta a fare da tutorial, nonostante si venisse dal Tanker.

Cmq non è chiara una cosa... chi è il tizio alla destra di Big Boss in ospedale?
A 0:58 Master Miller dice: "what about him?", ed i dottori si giano verso la persona che guarda la scena.

Penso possa essere Ishmael. Il tizio bendato.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Dan - 27 Mar 2013, 23:13
Piuttosto che mi dici degli indizi OGREosi sparsi per il trailer?
Aspetto che Kojima chiarisca la questione, in qualche modo. Resto ancora dell'idea che OGRE sia altro, altrimenti lo avrebbe già spiegato twittando ;)

Ma il grosso del gioco sarà sicuramente in GZ, non è stato già detto che la mother base verrà sfruttata così come la struttura a missioni a mo' di PW?
Sì, ma non in senso stretto. La Mother Base viene distrutta, ma loro si ricostituiscono come Diamond Dogs, con una nuova sede. La volte buona che ci presentano la fondazione della Outer Heaven del primo MG, quella in Sudafrica.

Cmq non è chiara una cosa... chi è il tizio alla destra di Big Boss in ospedale?
Il tizio bendato è il primo indiziato...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 23:14
Ma il grosso del gioco sarà sicuramente in GZ, non è stato già detto che la mother base verrà sfruttata così come la struttura a missioni a mo' di PW?
dubito che GZ sia il tanker di MGSV... o almeno, lo spero.
Non penso che GZ sia il grosso, sennò non lo annunciavano come prologo e non sottotitolavano il gioco The Phantom Pain.
La Mother Base distrutta non è un problema... Indizi risalenti alla GDC del 2012 in cui già si vedava Snake con l'uniforme dei Diamond Dogs lasciavano presagire un'ambientazione in parte africana. Nulla vieta che questa versione rinata della squadra di BigBoss abbia una nuova base che poi diverrà Outer Heaven per come la conosciamo.
Titolo: R: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Wis - 27 Mar 2013, 23:32
Se secondo voi sta roba è fatta con le attuali console secondo me state malissimo.
Ora mi metto Giacobbo.
Titolo: Re: R: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 27 Mar 2013, 23:41
Se secondo voi sta roba è fatta con le attuali console secondo me state malissimo.
Ora mi metto Giacobbo.
Io spero ardentemente non sia su console attuali.
Capisco il ragionamento del volersi avvantaggiarsi di una base installata esponenzialmente superiore a quanto sarà quella combinata di PS4 e 720 tra anni, ma i limiti tecnici dell'attuale generazione sono diventati legacci sin troppo stretti.
Titolo: Re: R: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: eugenio - 27 Mar 2013, 23:45
Ora mi metto Giacobbo.

Mettiti quel che vuoi

Spoiler (click to show/hide)

ma dimmi: è CG o è live action?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Noldor - 27 Mar 2013, 23:48
mi sembra di aver capito che non sia CG
Titolo: Re: R: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2013, 23:50
Se secondo voi sta roba è fatta con le attuali console secondo me state malissimo.
Ora mi metto Giacobbo.

Secondo me è tutto PC/next il materiale video diffuso (anzi, non secondo me, per espressa dichiarazione del koji girava da PC), giusto sti screen pezzenti quà sotto puzzano di console...

(http://www.abload.de/img/4veyd.jpg)

(http://www.abload.de/img/tpp_gdc2013-11copyhxlxf.png)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Fool - 27 Mar 2013, 23:55
Per me esce su 720 e PS4, però devono portarmi il 4 su piattaforma Microsoft che non l'ho mai giocato. Secondo voi è fattibile?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 00:00
Quando Koji parla di PC il riferimento è sempre ad un PC con le spec di PS360.
Però mi sa che non vuol dire nulla, su PC te la puoi giostrare meglio.

Fattò stà che se il gioco sarà così, a 720p con un 30fps stabile, sarà un mezzo miracolo.

@TheFool: scordati MGS4 su altre console.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: eugenio - 28 Mar 2013, 00:01
mi sembra di aver capito che non sia CG

Grazie. Però così a me sembra di capire che non si sia capito.

A fidarsi dai commenti su twitter, CG non lo è. Ma di questi tempi non va di moda dare la fiducia.
Deciderò se è CG o live action filmato per filmato.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2013, 00:04
Quando Koji parla di PC il riferimento è sempre ad un PC con le spec di PS360.
Vero, ma come faccio a fidarmi di uno che per dieci anni ha detto non farò più MGS, salvo sfornarne altri 4.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 00:05
mi sembra di aver capito che non sia CG

Grazie. Però così a me sembra di capire che non si sia capito.

A fidarsi dai commenti su twitter, CG non lo è. Ma di questi tempi non va di moda dare la fiducia.
Deciderò se è CG o live action filmato per filmato.
Ah ma stai ancora a chiederti se Joakim Morgen sia in CG o meno?

 :D no, non è in "CG".

Tutto questo per non metterti l'avatar di Giacobbo... poco serio.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Fool - 28 Mar 2013, 00:06
@TheFool: scordati MGS4 su altre console
Perché? Alla fine sono usciti tutti su Xbox tranne il primo e il 4. Mica posso comprarmi una PS3 solo per giocare MGS 4, che poi ora manco Last Guardian esce più su quella console. Non potrebbero pubblicare una versione 'enhanced' su 720?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2013, 00:07
Per me esce su 720 e PS4, però devono portarmi il 4 su piattaforma Microsoft che non l'ho mai giocato. Secondo voi è fattibile?
Forse un'Ultra HD Collection tra 3-5 anni. O qualcosa del genere.
Comunque leggevo da qualche parte che Sony ha sborsato di suo parecchia pecunia in MGS4, finanziandone in parte lo sviluppo.
Questo spiegherebbe come mai sia riuscito a rimanere esclusiva in un'era in cui le esclusive sono ormai cimeli del passato.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 00:08
Quando Koji parla di PC il riferimento è sempre ad un PC con le spec di PS360.
Vero, ma come faccio a fidarmi di uno che per dieci anni ha detto non farò più MGS, salvo sfornarne altri 4.
Beh, ma ultimamente ha fatto autocritica dicendo che lui ci crede davvero a quel che dice ad ogni MGS, il fatto è che poi gli viene in mente una nuova menata sulla storia (o di game design) e ci ricasca.
Il povero Koji è vittima di se stesso, ma se proprio deve fare lo sforzo di partorire un MGS come il V, allora a me stà bene  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 00:09
@TheFool: scordati MGS4 su altre console
Perché? Alla fine sono usciti tutti su Xbox tranne il primo e il 4. Mica posso comprarmi una PS3 solo per giocare MGS 4, che poi ora manco Last Guardian esce più su quella console. Non potrebbero pubblicare una versione 'enhanced' su 720?
Perchè si.
Poi oh, puoi sperarci quanto puoi, ma non accadrà mai... perchè si  ;)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2013, 00:11
Anche perchè c'è Konami di mezzo, che si aggrappa disperata a Kojima e ad MGS come una delle ultime galline dalle uova d'oro rimastegli.
O Kojima se ne distacca o non riuscirà mai a realizzare le supposte idee nuove che sembra voler perseguire.

Ciò detto, bring the MGS goodness.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2013, 00:19
Comunque sta infarcendo la trama di incongruenze pazzesche. Ma facesse un reboot e bon.
Big Boss in coma dopo l'anno della clonazione? No, cioè...
http://www.youtube.com/watch?v=gjWwWqBc_GY&feature=youtu.be&t=3m20s
 (http://www.youtube.com/watch?v=gjWwWqBc_GY&feature=youtu.be&t=3m20s)

Che io le incongruenze e i plot holes li perdono volentieri in un vg, ma non se hai la pretesa di ammorbarmi con ore ed ore di cut-scene discutibilissime...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Fool - 28 Mar 2013, 00:26
eugenio ha la facoltà di mettere come avatar un fantasma.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 00:28
Comunque sta infarcendo la trama di incongruenze pazzesche. Ma facesse un reboot e bon.
Big Boss in coma dopo l'anno della clonazione? No, cioè...
http://www.youtube.com/watch?v=gjWwWqBc_GY&feature=youtu.be&t=3m20s
 (http://www.youtube.com/watch?v=gjWwWqBc_GY&feature=youtu.be&t=3m20s)

Che io le incongruenze e i plot holes li perdono volentieri in un vg, ma non se hai la pretesa di ammorbarmi con ore ed ore di cut-scene discutibilissime...
Vabè, ma io stà questione del coma la vedo ancora troppo fumosa per dire se ha preso uno svarione o meno.
Certo è che non ho capito la storia della clonazione, visto che dovrebbe essere avvenuta nel 1972, e PW si svolge nel 74 senza che venga spesa mezza parola sulla cosa.

Tenendo anche conto che mi devo rigiocare assolutamente il primo MGS, chiaro XD
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Fool - 28 Mar 2013, 00:29
http://www.youtube.com/watch?v=gjWwWqBc_GY&feature=youtu.be&t=3m20s (http://www.youtube.com/watch?v=gjWwWqBc_GY&feature=youtu.be&t=3m20s)
Mamma mia il doppiaggio è atroce :lol:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Andrea_23 - 28 Mar 2013, 00:36
Stranamente ho vinto : O.
Non ci prendo mai su 'ste cose!

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 00:36
ok, Koji ha twittato:

"Ground Zeroes" is a prologue of "MGSV". 9 years after that event will be "The Phantom Pain". MGSV is constructed w/ prologue and main game "TPP". The game play demo I presented today is the opening of "TPP" which is tutorial that starts from crawling.

E poi... Koji con la maschera di JK fotografato da Jeff:
(https://pbs.twimg.com/media/BGZiU7oCAAIgYBa.jpg:large)

Foto in coppia per l'intervista (di un'ora) su Spike TV:
(https://pbs.twimg.com/media/BGZeJc8CIAAL_2Z.jpg:large)

Maximum Troll :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Andrea_23 - 28 Mar 2013, 00:39
Quando Koji parla di PC il riferimento è sempre ad un PC con le spec di PS360.
Però mi sa che non vuol dire nulla, su PC te la puoi giostrare meglio.

Fattò stà che se il gioco sarà così, a 720p con un 30fps stabile, sarà un mezzo miracolo.

@TheFool: scordati MGS4 su altre console.

Q___Q

Io un po' ci spero, non troppo ecco Q___Q.
---

Detto questo: Quello che si vede in video non è roba da PS360, fosse anche solo per il 1080p (ma oltre a questo ci sono un dettaglio e una definizione che su console ci si scorda-punto, attualmente).
D'altro canto non si può nemmeno dire che si tratti di roba nextgen a tutto tondo. Al che torno a chiedermi se il maledetto Concima una piccia version non la stia effettivamente ponderando :°°/.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 00:40
Stranamente ho vinto : O.
Non ci prendo mai su 'ste cose!

Spoiler (click to show/hide)
Non sentirti fiero o soddisfatto... non sei stato tu ad aver vinto, ma il resto del mondo ad essere impazzito  :D

Però ammetto che, quanto hanno mostrato il rendering del volto del Fox Engine con tanto di "passaggio segreto", per 2-3 secondi c'ho avuto un dubbio/speranza che forseforse... :0
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Gaissel - 28 Mar 2013, 00:44
Uhm. Quindi ci vuole convincere che fosse lui nell'intervista, e per farlo protende le labbra come "l'attore" dell'intervista e indossa una maschera senza alcuna mobilità oculare.
Mah, probabile che stia ulteriormente perculando i creduloni, ma sicuramente l'intervista non è stata fatta così ;)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Wis - 28 Mar 2013, 00:48
Io rimango convinto che fosse CG. :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 00:49
Uhm. Quindi ci vuole convincere che fosse lui nell'intervista, e per farlo protende le labbra come "l'attore" dell'intervista e indossa una maschera senza alcuna mobilità oculare.
Mah, probabile che stia ulteriormente perculando i creduloni, ma sicuramente l'intervista non è stata fatta così ;)
(http://i.imgur.com/r9daeVA.png)

il mistero si infittisce  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Gaissel - 28 Mar 2013, 00:50
Ma cosa c'entra :)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Andrea_23 - 28 Mar 2013, 00:51
Sulla robba non organica è facile giocare (probabilmente non avete idea di quanta roba di elettronica di consumo scambiate per autentica nelle pubblicità, mentre in realtà si tratta di photoshoppate dal primo all'ultimo pixel), sui visi è praticamente impossibile.
Il meccanismo di riconoscimento dei volti è probabilmente la funzione più sofisticata in assoluto compiuta dal cervello, è pressoché impossibile ingannarlo su questo campo da gioco : *. Ancora ancora ci si può riuscire su immagini statiche, ma basta veramente un nonnulla per far cadere il castello. Peccato che in questo caso si parlasse di minuti e minuti di animazione in primo piano. Animazione ineccepibile. Daje :'D.

Fidatevi di più della vostra testolina, meno delle suggestioni internettiane ; D.

n8!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 00:52
Ma cosa c'entra :)
è preso dal trailer di MGSV... se i Moby Dick erano una montatura, perchè il loro logo è ancora li ?
Magari è una SH che si occupa solo di CG d'alto livello :0
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Fool - 28 Mar 2013, 00:56
Avete rotto il cazzo! In effetti credo abbia ragione Andrea_23 sulla complessità del meccanismo di riconoscimento dei volti nel cervello umano.

Comunque faccio fatica a credere che Kojima si sia incartato creando delle incongruenze su fatti importanti come il coma di Big Boss.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Gaissel - 28 Mar 2013, 01:01
I Moby Dick non esistono. Il nome è un rimando alla balena di luce. Il logo è presente nel trailer perché Kojima si diverte un mondo.
Nessuna delle tre affermazioni precedenti conferma o smentisce in alcun modo la teoria della CG nell'intervista :)

Quel che dice Andrea ha un senso. Ribadivo semplicemente che allo stato attuale Kojima si sta divertendo un mondo a girare attorno alla questione. Probabilmente non avremo mai una dichiarazione ufficiale in merito.

Peace&Love
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Gaissel - 28 Mar 2013, 01:11
Appropò, sapete indicarmi un link per vedere l'intera presentazione? Sul tubo non la trovo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: UncleRight - 28 Mar 2013, 01:13
Come da accordi "indosso" Giacobbo. Onore ai grigi realisti.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Fool - 28 Mar 2013, 01:14
"Credo pure a Babbo Natale" :lol:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Lenin - 28 Mar 2013, 01:24
Win \o/
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Lenin - 28 Mar 2013, 04:21
Mi sono visto il trailer, gran bello :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Diegocuneo - 28 Mar 2013, 08:20
ho visto il trailer e mi ha lasciato indifferente fino a quando arrivano davanti all'ascensore e non scorgono la sagoma di quello che inizialmente sembra un bambino,poi spettacolo:)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Shinji - 28 Mar 2013, 08:21
(https://pbs.twimg.com/media/BGZeJc8CIAAL_2Z.jpg:large)

(http://i.minus.com/issfDfjt7iKVb.png)
(http://i.imgur.com/B3YeMbK.jpg)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Lost Highway - 28 Mar 2013, 08:29
Ok, ieri non ho seguito nulla quindi due domande:

- Mi par di capire che non fosse CG, ma allora cos'era?

Un attore?

Kojima mascherato?

Una suggestione collettiva?

- Esiste un link di buon livello con l'intera presentazione?

Grazie!

Nel mentre Freddie si prende una vacanza!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Mar 2013, 08:43
Io ho seguito e non ci ho capito una mazza

Comunque ci pensa eurogamer: The Phantom Pain è MGS 5 (http://www.eurogamer.it/videos/video-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-trailer-presentazione)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2013, 09:52
V has come to

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100910075522/metalgear/images/f/ff/Vladmir_mena.jpg)


Gente col volto bruciato, gente col volto bendato. Sento puzza di scherzetto e di scambi di persona.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Mar 2013, 09:58
Ground Zeroes e Phantom Pain sono lo stesso gioco: MGS 5...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: GuK - 28 Mar 2013, 10:02
Rileggere le pagine in cui si discute dell'intervista e si parla di bende/luci/altro è esilarante. Hahahaha, un mascherone!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 10:06
V has come to


Gente col volto bruciato, gente col volto bendato. Sento puzza di scherzetto e di scambi di persona.
Il gioco si basa pesantemente su PW, questo ormai è chiaro.
Sullo scambio di persona, a che ti riferisci esattamente?

Cmq uesta è l'analisi di un utente di gaf:
Here's what I think is going on:

- Original GZ trailer suggests that GZ takes place very soon after the end of Peace Walker (Miller talks about Cipher (Zero's operation) having picked up Paz from the Caribbean 'ten days ago', so it can't be more than a couple of weeks). PW was set in 1974, but it's possible the secret ending takes place a few months later so we could be in 1975)

- The man with the scars is running Camp Omega, pretty much a Guantanamo analogue (US prison camp on the southern tip of Cuba). He has Paz, and has also managed to capture Chico, presumably to lure Big Boss out of Mother Base

- BB takes the bait and flies out from Mother Base to rescue Chico and Paz. At the same time, Scarface and his men disguise themselves and their helicopters (removing XOF logos), and fly off to attack Mother Base. Miller mentions that Mother Base is expecting an inspection from a UN team, so I assume this is who Scarface and his men are posing as

- BB infiltrates Camp Omega, in what I'm assuming is the Virtuous Mission/Tanker chapter of MGSV. No idea what happens, but the next time we see him he's battered and bloody, riding away in a helicopter to find Mother Base burning down and exploding. Presumably he gets injured while trying to save his people, and he and Miller are flown to a hospital

- Once at the hospital, Big Boss falls into a coma, and then The Phantom Pain begins. BB's woken up by 'Ishmael' (the safe money's on Ishmael being a figment of BB's imagination), and gets terrorized by nightmarish hallucinations that we're all assuming are caused by a young Psycho Mantis. A nine year coma would put TPP in 1983/84ish, and to put that into Metal Gear perspective Big Boss would be pushing 50, Mantis would be about thirteen, the Snake twins would be elevenish and Ocelot would be about forty

- BB escapes the hospital (this we see in the original Phantom Pain trailer), not before seeing hallucinations of Volgin, a giant fire whale, and possibly himself with devil horns. He's rescued by someone who is almost definitely Ocelot. Red gloves, cowboy boots and spurs, long grey hair, hints of a moustache. I think he's still wearing the red scarf from the Ocelot unit

- The final shot of the trailer seems much later in the time line, after BB has regained his muscle mass, bought a new Triumph and had a Galvez-ish red robot hand fitted. He's grown a stylish forehead horn (which you can actually see hints of under his bandages when he wakes from the coma), and he's been listening to Bowie and named his posse the Diamond Dogs.

I still can't work out who the third person in the ICU is (the one whose perspective we see that scene from, when Miller looks directly at the camera and says "what about him?"), and I have no idea what the horn signifies.
----

Tutta la parte TTP son per forza allucinazioni di Mantis, il che rende ancora più confusa quella parte.
I nove anni di coma poi son tanti e vorrei capire se hanno senso nella storiline di MGS o Koji ha usato la cosa solo come macchina del tempo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 10:10
Rileggere le pagine in cui si discute dell'intervista e si parla di bende/luci/altro è esilarante. Hahahaha, un mascherone!
Si, quello che ha indossato Kojima al GDC, mica ce l'aveva anche JK nell'intervista... :death:


Oh, io non capisco più quando scherzate o fate sul serio... sarà colpa mia forse, ma ormai dopo quello che è successo con JK non mi fido più dell'essere umano medio XD

Cmq si sente odore di PS4...
(http://i.imgur.com/swfYdND.jpg?1)

 :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Mar 2013, 10:12
Nel frattempo, impazza in rete l'ira dei fan perchè pare che David Hayter (voce storica di Snake) non sia stato chiamato in causa per MGS5...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: ferruccio - 28 Mar 2013, 10:18
Che cosa brutta, la realtà.

E che due coglioni il nuovo Metal Gear ancora con sti cazzo di cloni e fesserie varie.
Boh, speriamo almeno che ci vengano risparmiate le cutscene da venti minuti (speraci).
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: eugenio - 28 Mar 2013, 10:18
Ah ma stai ancora a chiederti se Joakim Morgen sia in CG o meno?

Eccerto, mica passavo di qua per seguire la soap opera.
Ho notato un sondaggio, ho visto un video - peraltro neanche interamente -, ho votato, stop.
Mi mancava giusto l'ultima risposta per arrivare alla fine delle mia incursione.


Tutto questo per non metterti l'avatar di Giacobbo... poco serio.

Tsk. Mi ero già espresso al riguardo prima della chiusura del sondaggio:

Così è deciso :yes:

Signor Giudice, Signori Believers, Signori Scettici, gentili lettrici, gentili lettori.

Faccio presente di aver partecipato a un sondaggio esprimendo pubblicamente il mio pensiero. Ritengo che tale espressione possa essere sufficientemente strumentalizzata senza la necessità di aggiungere avatar alcuno.

Pertanto, rispettosamente mi dissocio.

Rimane agli atti il mio voto.

Ossequi.

Tsk.


Io rimango convinto che fosse CG. :D

Io penso ci sia una manipolazione sul filmato tale da renderlo quantomeno ambiguo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: GuK - 28 Mar 2013, 10:20
E che due coglioni il nuovo Metal Gear ancora con sti cazzo di cloni e fesserie varie.
Beh a giudicare dalla balena di fuoco credo non ci sia motivo di preoccuparsi.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Account_191220 - 28 Mar 2013, 10:21
Boh, speriamo almeno che ci vengano risparmiate le cutscene da venti minuti (speraci).
Io ci metterei la firma per cut-scene di soli 20 minuti, fai te.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: ferruccio - 28 Mar 2013, 10:23
La balena di fuoco è una trovata bellissima e surreale.
Il cavaliere infuocato (NANOMACHINES), i cloni redivivi, Liquid Ocelot e robe simili, invece, mi fanno sospettare le solite stupidaggini pedanti kojimiane.

"The flaming knight uses nanomachines"
"Uh? Nanomachines?"
"(spiegone di cinque minuti)"

Insomma: che palle. :(

Boh, speriamo almeno che ci vengano risparmiate le cutscene da venti minuti (speraci).
Io ci metterei la firma per cut-scene di soli 20 minuti, fai te.

Lol. Come ci siamo ridotti.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Mar 2013, 10:25
ci vengano risparmiate le cutscene da venti minuti (speraci).

Magari fossero di 20. Durano anche di più (in MGS4)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Account_191220 - 28 Mar 2013, 10:25
Lol. Come ci siamo ridotti.
Questo è il risultato di 20 anni di direzione artistica devastante di Kojima, qui ci vorrebbe una rivoluzione.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2013, 10:26
Proprio il fatto che in un certo punto del trailer il punto di osservazione del giocatore coincide con quello di un terzo uomo, che non è Miller nè Big Boss, mi porta a pensare che impersoneremo anche qualcun altro.
Del resto sto gioco sembra incentrato su di un certo dualismo.

Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: GuK - 28 Mar 2013, 10:27
La balena di fuoco è una trovata bellissima e surreale.
Dici così perchè ancora non hai visto il beluga di ghiaccio, quello si che spacca.
Il trailer comunque è figo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 10:29
Proprio il fatto che in un certo punto del trailer il punto di osservazione del giocatore coincide con quello di un terzo uomo, che non è Miller nè Big Boss, mi porta a pensare che impersoneremo anche qualcun altro.
Del resto sto gioco sembra incentrato su di un certo dualismo.
Io dico un clone di Big Boss riuscito male, anche per questo c'ha il moncherino ed il corno  ;D
Titolo: R: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Wis - 28 Mar 2013, 10:30
Secondo me la questione Mogren non è finita. Chi è l'attore? Perché recitava con le bende? Che senso ha quella maschera?
Only Giacobbo knows.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Elendil - 28 Mar 2013, 10:31
che bello, finalmente qualcosa di nuovo da Koji!
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2013, 10:31
Sta faccenda dei cornuti (BB, Volgin...) + Mogren mi portano a pensare che MGS5 sia OGRE, senza contare poi una parte del testo della song dei Garbage. Tu cosa ne pensi?
In generale di tutti sti cornuti che ne pensi?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Mar 2013, 10:34
In generale di tutti sti cornuti che ne pensi?

Che Ueda in realtà lavorava a MGS5.
E' l'unica spiegazione del perchè Last Guardian non sia ancora uscito...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 10:42
Sta faccenda dei cornuti (BB, Volgin...) + Mogren mi portano a pensare che MGS5 sia OGRE, senza contare poi una parte del testo della song dei Garbage. Tu cosa ne pensi?
In generale di tutti sti cornuti che ne pensi?
Dici a me?
In effetti... gli altri sono entrati nel loop di battutone sui filmati di MGS...  :-*

Cmq, penso che... non lo so onestamnete, se guardo questa immagine di tempo fa:
http://www.gameranx.com/img/12-Mar/project-ogre.jpg

che mi stava ad indicare il progect ogre, non so che pensare... dici che quel BB a fine gioco diventerà così XD ?
Poi in vecchie dichiarazione ravanate in giro definisce il project ogre un "open-world"...

Ormai può essere tutto e nulla, ache se le gambe del modellino continuano a sembrarmi quelle di ZoE  :whistle:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Mar 2013, 10:43
Contrordine: Ground Zeroes e Phantom Pain sono due giochi differenti (http://multiplayer.it/notizie/116642-metal-gear-solid-ground-zeroes-metal-gear-solid-ground-zeroes-and-metal-gear-solid-v-phantom-pain-sono-titoli-differenti.html)

 :whistle:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2013, 10:46
Contrordine: Ground Zeroes e Phantom Pain sono due giochi differenti (http://multiplayer.it/notizie/116642-metal-gear-solid-ground-zeroes-metal-gear-solid-ground-zeroes-and-metal-gear-solid-v-phantom-pain-sono-titoli-differenti.html)

 :whistle:

Il nuovo ZoE in cantiere c'è, Project Enders. Potrebbe essere stato un depistaggio, oppure uno screen erroneamente associato dai newser a OGRE.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 10:55
Contrordine: Ground Zeroes e Phantom Pain sono due giochi differenti (http://multiplayer.it/notizie/116642-metal-gear-solid-ground-zeroes-metal-gear-solid-ground-zeroes-and-metal-gear-solid-v-phantom-pain-sono-titoli-differenti.html)

 :whistle:

Il nuovo ZoE in cantiere c'è, Project Enders. Potrebbe essere stato un depistaggio, oppure uno screen erroneamente associato dai newser a OGRE.
Mi sa che hai quotato la persona sbagliata.
Cmq dalla news originale di Joystiq c'è sccritto proprio questo:

"Update 2: Contrary to what Kojima said during the GDC panel today, Konami has confirmed with Joystiq that Ground Zeroes and Metal Gear Solid V: Phantom Pain are indeed separate games."

O alla Konami hanno fumato roba tagliata male oppure ieri Koji ci stà ancora trollando.

Certo, rileggendo la sua twittata:

"Ground Zeroes" is a prologue of "MGSV". 9 years after that event will be "The Phantom Pain". MGSV is constructed w/ prologue and main game "TPP". The game play demo I presented today is the opening of "TPP" which is tutorial that starts from crawling.

Siam sicuri che GZ sia incluso in MGSV?
No, perchè questo spiegherebbe anche la presenza del tutorial in TPP... oh cazzo, sono 2 giochi diversi  :scared:

EDIT: no, lui parla di MGSV costruito con prologo (GZ) e main game (TPP)... alla Konami fumano... oppune no?

#Team2Giochi o #TeamGiocoUnico  :D ?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: GuK - 28 Mar 2013, 11:01
http://m.youtube.com/#/watch?v=s6VsWWfp4OQ&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3Ds6VsWWfp4OQ (http://m.youtube.com/#/watch?v=s6VsWWfp4OQ&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3Ds6VsWWfp4OQ)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2013, 11:04
Voto gioco unico. C'è chi specula su di una pubblicazione DD di Ground Zeroes, a mò di pilot.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 11:13
Voto gioco unico. C'è chi specula su di una pubblicazione DD di Ground Zeroes, a mò di pilot.
Appena visto che han fatto lo stesso scherzetto su Gaf, prevedibile XD
Cmq la dichiarazione di Konami la si può anche interpretare come: "GZ è così ciccioso da rappresentare un gioco a se, e non un mero prologo a TPP".
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Account_191220 - 28 Mar 2013, 11:14
Ipotesi:
- Ground Heroes per PsVita in DD e The Phantom Pain per PS3 retail.
- GH per PS3 in DD e TPP per PS4 retail/bundle.

Entrambe sono una follia.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Mar 2013, 11:22
Anche io voto gioco unico, magari diviso in due come lo era MGS2.
Una prima parte con un personaggio, la seconda con un altro.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: UnNamed - 28 Mar 2013, 11:32
Anche per me GZ demo e Phantom Fail gioco.
Solo il primo mi sembra piú adatto all'open world rispetto al secondo.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2013, 12:14
domanda precisa e mirata...


We got in touch with Boor again, this time asking if the two games will be part of the same package or on the same disc. He replied: “Can’t confirm at this time”.
Read more at http://www.siliconera.com/2013/03/27/the-phantom-pain-and-metal-gear-solid-ground-zeroes-are-two-separate-games/#w7uif783cFQK04CE.99


fonte:
http://www.siliconera.com/2013/03/27/the-phantom-pain-and-metal-gear-solid-ground-zeroes-are-two-separate-games/ (http://www.siliconera.com/2013/03/27/the-phantom-pain-and-metal-gear-solid-ground-zeroes-are-two-separate-games/)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: sonda - 28 Mar 2013, 13:02
ma solo a me i due big boss (pre e post coma) sembrano diversi..... corno e mano a parte...

prima del coma sembra molto vecchio....

dopo il coma sembrerebbe ringiovanito e più cazzuto..... :suspious:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Dan - 28 Mar 2013, 13:08
Sono due giochi separati, ma a livello narrativo formano MGS5.
GZ copre solamente la missione "trappolone" che permette al tizio sfigurato di affondare la Mother Base in assenza di Big Boss. TPP è il grosso di MGS5, con l'open world e quant'altro.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: GuK - 28 Mar 2013, 13:09
 Nel video gameplay al minuto 2 e 34 si vede il manifesto di GZ, è quello appeso svolazzante sulla bacheca.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: ferruccio - 28 Mar 2013, 13:11
Io sogno il giorno in cui qualcuno dia la parte narrativa di MGS a qualcun altro che non sia Kojima. Queste telenovelate costanti hanno avvelenato una delle serie più belle della scorsa generazione :(
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Account_191220 - 28 Mar 2013, 14:20
Io sogno il giorno in cui qualcuno dia la parte narrativa di MGS a qualcun altro che non sia Kojima. Queste telenovelate costanti hanno avvelenato una delle serie più belle di tutti i tempi. :(
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2013, 14:27
L'unico modo ormai di mutare drasticamente il percorso narrativo di MGS è effettuare un reboot che liquidi tutto ciò che finora c'è stato.
O in alternativo, un time-skip nel passato o nel futuro tale da rendere irrilevante la correlazione narrativa con quanto finora stabilito.
Inutile dire che ritengo entrambi le ipotesi totalmente impossibili.

Ciò detto, sono della schiera di coloro che non sono granché disturbati dalla narrazione degli ultimi MGS. Anche se continuo a pensare che Sons of Liberty sia tutt'ora l'esperimento narrativo più ambizioso e più affascinante della serie. Capitolo la cui trama è stata guarda caso subissata da un backslash che ha raggiunto proporzioni ridicole. E quando MGS4 si è ritrovato nella condizione di dover spiegare eventi e fenomeni che non erano intesi essere spiegati, i risultati sono quelli che possiamo vedere.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: naked - 28 Mar 2013, 15:18

Inutile dire che ritengo entrambi le ipotesi totalmente impossibili.
fai un MGS 2099 e sei a posto.

quando l'ha fatto la marvel nessuno si è strappato le vesti.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2013, 15:28
fai un MGS 2099 e sei a posto.
quando l'ha fatto la marvel nessuno si è strappato le vesti.
Boutade a parte, dico impossibili in quanto molto probabilmente non verrà mai fatto. Non che sia concettualmente impraticabile, anche se penso che un MGS ancora più "futuristico" non farebbe che accentuare le esasperazioni "tecnofile" della saga, sia in termini di meccaniche che di tematiche.
Datemi il mio prequel assoluto ambientato negli anni 40-50, starring The Boss.

Ma se fanno un reboot, cosa che non credo faranno mai, anche se lo auspicherei anche solo per poter avere una tela bianca sulla quale lavorare, sarebbe comunque preferibile a qualsiasi time-skip, IMHO.

EDIT: Non vorrei sbagliare, ma mi sembra manchino molti Giacobbo all'appello  :baby:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: UnNamed - 28 Mar 2013, 15:34
ma solo a me i due big boss (pre e post coma) sembrano diversi
No anche a me.
Solo che secondo me, GZ e PP sembrano realizzati da due team diversi.
GZ sembra più bello di PP, inoltre per l'open world GZ mi sembra più adatto. Boh.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Dan - 28 Mar 2013, 15:39
per l'open world GZ mi sembra più adatto. Boh.
Che intendi? TPP inizia nell'ospedale, ma poi riprenderà la stessa meccanica di PW, con svariate missioni e scenari ampi come quella di GZ (che fa da prologo).
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: UnNamed - 28 Mar 2013, 15:44
Allora avevo intuito male io  ;D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2013, 15:47
ma solo a me i due big boss (pre e post coma) sembrano diversi
Dopo essere tornato dal lavoro ieri la prima cosa che avevo letto su TPP e Ground Zeroes era stato il recap nel thread apposito di NeoGaf, e leggendo Snake avevo capito che il tizio svegliatosi dal coma era Solid Snake, nove anni dopo Guns of The Patriots.
E onestamente sono rimasto un pochino deluso scoprendo che non era così  :yes:


EDIT: Riguardando i trailer con più calma, sopratutto questo (http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ), credo che la timeline degli eventi sia più o meno questa:

-Peace Walker è ambientato nel 1974. E dal primo trailer di Ground Zeroes sembra proprio che quest'ultimo sia ambientato non molto dopo. Presumo quindi che GW si giocherà in questo senso in un contesto appunto open-world che prenda vari elementi da Peace Walker, sopratutto per quanto concerne la Mother Base, da rafforzare ed ampliare (presumo).
Nel trailer si vede la Mother Base sotto attacco e poi totalmente distrutta da forze sconosciute (presumo c'entri il tizio sfigurato). Miller e Snake riescono comunque a fuggire a bordo di un elicottero, ma subiscono probabilmente un ulteriore attacco che li vede entrambi ricoverati in ospedale, con Snake in coma. E qui presumo si chiude Ground Zeroes.

-Nove anni dopo, The Phantom Pain. Indicativamente nell'83-84, Snake si sveglia dal coma e prova a scappare, aiutato dal misterioso Ishmael e successivamente da Ocelot. Con un giovane e cappellone Psycho Mantis intento a fare una comparsata dai termini non ben definiti. La tempistica è coerente con la timeline secondo la quale Big Boss svolge la maggior parte delle sue attività "africane" e fonda Outer Heaven negli anni 80. E non mi sembra un caso che nel passato ci siano stati parecchi indizi a ricollegare il nome Diamond Dogs all'Africa. Questo potrebbe significare che TPP ha una possibilità di essere in gran parte ambientato in Africa (tolta l'introduzione), ma anche che ritorneranno le meccaniche open-world, con però i giocatori intenti a costruire Outer Heaven o comunque un "prototipo" della stessa dalle fondamenta. Così come è naturalmente possibile che la seconda parte sia più lineare rispetto a GW.

Chiedo venia se sono tutti elementi ridondanti da ripetere, ma serviva anche a me per schiarirmi le idee ed incasellare i vari elementi.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 18:13
Konami offers new clarification on Ground Zeroes, Phantom Pain and MGS5 (http://www.computerandvideogames.com/398347/konami-offers-new-clarification-on-ground-zeroes-phantom-pain-and-mgs5/)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Ale - 28 Mar 2013, 18:58
EDIT: Non vorrei sbagliare, ma mi sembra manchino molti Giacobbo all'appello  :baby:
Presente!
Giorni di cacca con il lavoro..

Giacobbo is my master.
Kojima is God.

Ma l'intervista del tipo di GameTrailers con il Kojima mascherato l'hanno pubblicata poi?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 20:25
Kojima confirms David Hayter not in MGS5. Fans left stunned. (http://metal-gear.net/2013/03/28/kojima-confirms-david-hayter-not-in-mgs5-fans-left-stunned/)

La gente che boicotta MGSV perchè non c'è Hayter non si può leggere  :D

Cmq sono molto incuriosito dall'intervista di Spike TV, Koji non sarà in grado di sparar cazzate per un'ora di fila, indi qualcosa di interessante sul gioco la dirà per forza  :yes:
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: GuK - 28 Mar 2013, 20:31
Lo doppierá Gunny?
Comunque meglio così, ultimamente mi piaceva sempre.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Ale - 28 Mar 2013, 20:32
Cmq sono molto incuriosito dall'intervista di Spike TV, Koji non sarà in grado di sparar cazzate per un'ora di fila, indi qualcosa di interessante sul gioco la dirà per forza  :yes:
Ecco, intendevo quella intervista. Allora ancora non è uscita.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Dan - 28 Mar 2013, 22:10
Presumo quindi che GW si giocherà in questo senso in un contesto appunto open-world che prenda vari elementi da Peace Walker, sopratutto per quanto concerne la Mother Base, da rafforzare ed ampliare (presumo).
GZ è composto solo dalla missione nel Camp Omega che si vedeva nel primo trailer; quando rientra, la Mother Base è già quasi del tutto distrutta. ;)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2013, 22:32
GZ è composto solo dalla missione nel Camp Omega che si vedeva nel primo trailer; quando rientra, la Mother Base è già quasi del tutto distrutta. ;)
Da cosa lo evinci? Non dico che sia falso o meno, ma mi sembra una dichiarazione molto specifica.
Avrebbe comunque senso. Avere un prologo che dura decine e decine come ore, come un Peace Walker a caso, sarebbe alquanto bizzarro.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Dan - 28 Mar 2013, 22:47
GZ è composto solo dalla missione nel Camp Omega che si vedeva nel primo trailer; quando rientra, la Mother Base è già quasi del tutto distrutta. ;)
Da cosa lo evinci?
Dai trailer. Nel primissimo trailer di GZ si vedeva Boss infiltrarsi nel Camp Omega per recuperare Chico e Paz. Nell'introdurre la missione, Kaz dice che mentre Boss è in missione, alla Mother Base è attesa l'ispezione da parte delle Nazioni Unite. Nello stesso trailer, il tipo sfigurato, lascia il Camp Omega dicendo:
"The Trojan Horse's in" (si riferisce al fatto che sa che Snake è arrivato)
"The pirate crackdown's a go" (dà il via all'operazione contro la Mother Base)
A quel punto, gli elicotteri si dirigono alla Mother Base (la Mother Base è situata da qualche parte nel Mar dei Caraibi; il Camp Omega, come si dice nel trailer, è a Cuba), mentre Boss inizia la missione. Durante la stessa, Kaz avvertirà Boss che la base è sotto attacco...ma quando la raggiunge è troppo tardi, come si vede nell'ultimo trailer. Probabilmente l'elicottero con il quale Kaz e Boss fuggono verrà abbattuto, e i due finiranno in ospedale (Boss ha ancora addosso la sneaking suit). ;)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 22:50
GZ è composto solo dalla missione nel Camp Omega che si vedeva nel primo trailer; quando rientra, la Mother Base è già quasi del tutto distrutta. ;)
Da cosa lo evinci?
Dai trailer. Nel primissimo trailer di GZ si vedeva Boss infiltrarsi nel Camp Omega per recuperare Chico e Paz. Nell'introdurre la missione, Kaz dice che mentre Boss è in missione, alla Mother Base è attesa l'ispezione da parte delle Nazioni Unite. Nello stesso trailer, il tipo sfigurato, lascia il Camp Omega dicendo:
"The Trojan Horse's in" (si riferisce al fatto che sa che Snake è arrivato)
"The pirate crackdown's a go" (dà il via all'operazione contro la Mother Base)
A quel punto, gli elicotteri si dirigono alla Mother Base (la Mother Base è situata da qualche parte nel Mar dei Caraibi; il Camp Omega, come si dice nel trailer, è a Cuba), mentre Boss inizia la missione. Durante la stessa, Kaz avvertirà Boss che la base è sotto attacco...ma quando la raggiunge è troppo tardi, come si vede nell'ultimo trailer. Probabilmente l'elicottero con il quale Kaz e Boss fuggono verrà abbattuto, e i due finiranno in ospedale (Boss ha ancora addosso la sneaking suit). ;)
Si ma tu hai descritto una missione, ma magari questa sarà soltanto la missione finale di GZ.
Mo non è che con due trailer han fatto vedere tutto il gioco.
Poi magari sarà così, ma esserne così sicuri alla "guarda, JK è in CG!", mi pare affrettato XD
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2013, 22:52
Makes sense.
Non sono del tutto convinto dei dettagli. E sopratutto, come dice SixelAxis, c'è una "cronologia" che non mi sembra così ovvia sulla quale basi il tuo ragionamento, ma ha senso.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 22:54
Makes sense.
Non sono del tutto convinto dei dettagli. E sopratutto, come dice SixelA le xis, c'è una "cronologia" che non mi sembra così ovvia sulla quale basi il tuo ragionamento, ma ha senso.
:-*

non se il primo e non sarai l'ultimo che lo legge così, mi ha sempre incuriosito stà cosa XD
/OT
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Dan - 28 Mar 2013, 22:55
Da come ne parlano Kaz e Boss, la missione al Camp Omega è ambientata pochi giorni dopo la fine di PW ;)
Kojima ha già detto che si tratta di un prologo. In passato abbiamo già avuto il Tanker e la Virtuous Mission; non è una novità per la saga avere questo tipo di approccio narrativo :)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2013, 22:57
Sulla cronologia io son piuttosto d'accordo con Dan, magari il montaggio nel gioco potrebbe subire alterazioni, ma la sua ricostruzione temporale degli eventi coincide con la mia.
Cmq non sapevo che oltre a me e a Dan ci fossero altri segaioli della saga su TFP :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: eugenio - 28 Mar 2013, 23:09
Cmq non sapevo che oltre a me e a Dan ci fossero altri segaioli della saga su TFP :D

Beata gioventù.

Strabilia. (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=14706.0)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2013, 23:22
Makes sense.
Non sono del tutto convinto dei dettagli. E sopratutto, come dice SixelA le xis, c'è una "cronologia" che non mi sembra così ovvia sulla quale basi il tuo ragionamento, ma ha senso.
:-*

non se il primo e non sarai l'ultimo che lo legge così, mi ha sempre incuriosito stà cosa XD
/OT

Giuro su Kojima che ogni volta che scrivo il tuo nick mi assicuro doppiamente di aver scritto correttamente, e anche questa volta ne ero convinto, ma a quanto pare ho avuto uno slittamento lol
Purtroppo, se non ci presto la dovuta attenzione, mi viene sempre in mente "SixAxis", come il controller PS3 (cosa che credo succede anche agli altri che menzioni). Mea culpa, mea culpa  :yes:

Ritornando alla "cronologia", continuo a non credere possa trattarsi di una singola missione, e sicuramente non in un campo solo. Nel primo trailer di Ground Zeroes si dimostrava come fosse possibile richiamare un elicottero per cambiare zona. Cosa che sarebbe quantomeno bizzarra se si trattasse realmente di un'unica missione in un'unica località.
E' altamente possibile che Ground Zeroes sia relativamente breve, ma non credo consista solo nella missione illustrata nel trailer, col solo Campo Omega.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Dan - 28 Mar 2013, 23:31
Il fatto è che tutta la sequenza concide negli eventi con quanto visto nei trailer. Non sembra proprio esserci spazio per qualcosa in mezzo tra la missione al Camp Omega e la distruzione della Mother Base.
Il fatto che nella parte di gameplay si veda l'elicottero di supporto, ha poco senso, se ci pensi. Fosse stato così semplice, perché Snake invece di fare free climbing sulla scogliera non è arrivato con quello? :D Credo che abbiano mostrato quella parte solo per far vedere che nelle missioni open-world si potrà fare una cosa del genere. Non in GZ però, ma in TPP.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2013, 23:37
Il fatto che nella parte di gameplay si veda l'elicottero di supporto, ha poco senso, se ci pensi. Fosse stato così semplice, perché Snake invece di fare free climbing sulla scogliera non è arrivato con quello? :D
Beh, la dissonanza tra narrazione e gameplay non è una cosa che ha inventato Ground Zeroes. Ma anche volendovi dare un senso, dal punto di vista narrativo o anche solo puramente scenico c'erano mille motivi per cui Snake sceglie di scalarsi una scogliera. Ad esempio, si può ipotizzare che si sia fatto lasciare dall'elicottero a qualche chilometro di distanza, per evitare di venire scoperto, per poi arrivare sul luogo a piedi.

Desumere una cronologia che spacca il secondo da un trailer montato con frammenti ricavati da momenti diversissimi in termini di collocazione temporale mi sembra eccessivo. Nonostante pensi pure io che l'open world vero e proprio potrebbe essere riservato a TPP.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Mar 2013, 09:45
Cambio di avatar anche per me   :scared:

Mi stupisco peraltro di come sia passata sotto silenzio la bambola clamorosa che il TeamCG ha preso.
No, dico, ma ci rendiamo conto dell'abboccata assurda?
Per me era praticamente ovvio fosse CG, e quando ho visto cosa tirava fuori il Fox Engine in realtà, l'unica cosa che mi passava per la testa era "PS3, ma con limitatore di velocità".

Vabbe', è la morte del sogno.

Oltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.

Unica cosa interessante, il trailer vecchio girato di giorno.
Certo in Konami non erano abbastanza svegli da montare un video comparison che si trova su youtube

Comunque MGS è sempre una certezza di godimento, quindi seguirò Kojima fin dove mi vuole portare.
Ora vado su NeoGAF a raccogliere dei perculamenti che possano dare un senso agli ultimi giorni di assurda speranza  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Mar 2013, 11:56
Possiamo aggiungere che Kojima ha appena detto che MGS5 sarà il suo ultimo MGS?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Mar 2013, 12:31
GameTrailers Kojima Interview (http://www.gametrailers.com/videos/84h9k6/metal-gear-solid-v--the-phantom-pain-kojima-interview)

-Sounds like we'll be getting Ground Zeroes and Phantom Pain separately. Ties into how Kojima was interested in episodic releases. Ground Zeroes first and then Phantom Pain, as Ground Zeroes "eases us" into the sneaking and whatnot, and Phantom Pain is a huge game that continues.

-Hayter is gone for good :(

-Ground Zeroes takes place almost immediately after Peace Walker, Phantom Pain 9 years later

-It will be open world unlike previous Metal Gears where you just show up at a stage and go in a linear path. Instead they want it to be "realistic infiltration", you choose how to infiltrate, where to infiltrate, and what time is best to do it. There could be side missions along the way that affect your objective.

-You will only play as Big Boss

-80% realistic, 20% sci fi/fantasy (fire whales and shit)

----

Sul primo punto in particolare è stato vago, non ha potuto confermare come verranno venduti i giochi, ma a stò punto non credo più sia un solo gioco.
Kojima ha anche detto che TPP è molto grande rispetto a GZ, e sarà sicuramente il gioco "vero".

Si, ha detto che è il suo ultimo MGS e pure che lo sa di dirlo sempre, ma a questo giro ci crede, vuole che i suoi team (JP e LA) si spostino su giochi nuovi.
A pensarci bene ormai non c'è più nulla da rasciare nella storia di MGS... al massimo potrebbe fare i remake di MG1 e 2 XD. Sbaglio?

Cmq è Day0, se esce su PS4 è Bundle :0

"V for the Victory"

EDIT: dimenticavo, in origine l'intervista al GTTV la doveva fare Kojima con quella maschera, ma non ha avuto tempo (essendo impegnato a preparare la conferenza del GDC) ed ha mandato un tizio svedese a farla.
Complimenti TeamCG  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Mar 2013, 12:42
Si, ha detto che è il suo ultimo MGS e pure che lo sa di dirlo sempre, ma a questo giro ci crede

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: RBT - 29 Mar 2013, 13:56
Il problema è:

quando esce?
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Ale - 29 Mar 2013, 14:18
Oltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.
Io non l'ho trovato brutto, però nè questo trailer nè il precedente sono riusciti a destare il mio interesse sulle vicende narrative. Considerando che Peace Walker non mi è piaciuto granchè da questo punto di vista, temo che Metal Gear abbia già detto tutto quello che doveva dire, e infatti speravo in un reboot narrativo. Spero di sbagliarmi però.
La struttura open del gioco invece è una golosità che bramo ardentemente fin dai tempi di Snake Eater. 
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Level MD - 29 Mar 2013, 14:25
Si, ha detto che è il suo ultimo MGS e pure che lo sa di dirlo sempre, ma a questo giro ci crede
Spoiler (click to show/hide)
:D

In effetti ormai rimane solo lo spazio per un remake/reboot totale dei primi per MSX... che però mi sembra sempre più probabile  :D
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Jenbrother - 29 Mar 2013, 14:42
Oltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.
Io non l'ho trovato brutto, però nè questo trailer nè il precedente sono riusciti a destare il mio interesse sulle vicende narrative. Considerando che Peace Walker non mi è piaciuto granchè da questo punto di vista, temo che Metal Gear abbia già detto tutto quello che doveva dire, e infatti speravo in un reboot narrativo. Spero di sbagliarmi però.
La struttura open del gioco invece è una golosità che bramo ardentemente fin dai tempi di Snake Eater.
Non credo vedremo mai un reboot narrativo, non da Kojima di certo. Per come la vedo io, per lui significherebbe rimangiarsi in parte quello che ha detto fino a quel momento su Solid Snake, naaa quell'uomo ha un ego grande come un Metal gear, non lo farà mai.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Dan - 29 Mar 2013, 21:23
Desumere una cronologia che spacca il secondo da un trailer montato con frammenti ricavati da momenti diversissimi in termini di collocazione temporale mi sembra eccessivo. Nonostante pensi pure io che l'open world vero e proprio potrebbe essere riservato a TPP.
Fidati di uno che aveva ricostruito l'ordine esatto degli eventi di MGS3, dall'inzio alla fine, desumendoli dal montaggio random dei trailer ;D
Kojima, comunque, ha già confermato che:
1-GZ è ambientato immediatamente dopo la fine di PW
2-GZ è solo un prologo introduttivo; il gioco vero e "huge gigantic open world" sarà TPP.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: sonda - 29 Mar 2013, 21:33
ricordo di un intervista in cui Kojima sembrava entusiasta dei giochi a "episodi"

che sia il futuro di metal gear solid V? qui si distinguono chiaramente due principali episodi (ground zeroes e the phantom pain)...che potrebbero essere frammentati in capitoli più piccoli per il digital delivery.....

ce lo vedete un open world a episodi, sarebbe fattibile?
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 29 Mar 2013, 21:36
ce lo vedete un open world a episodi, sarebbe fattibile?
Boh, magari a missioni aggiornabili come nei MMORPG sarebbe fattibile.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 29 Mar 2013, 21:45
La dicotomia tra Phantom Pain e Ground Zeroes continua a lasciarmi perplesso. Fino ad uno-due giorni fa davo per scontato che fosse lo stesso gioco, e morta lì, ma a questo punto non si capisce più.
Non mi sorprenderebbe nemmeno se a questo Ground Zeroes fosse un gioco relativamente breve e stand alone che lanceranno a prezzo ridotto (magari solo DD) nel tempo che ci separa da TPP e dalla "ciccia" vera. Magari GZ prologo su PS360 e TPP su PS7/720? Ma i dinosauri come mai si sono estinti? E perché ho un muflone sulla spalla (Cit)?

Tutto ciò detto, sono hypato come mai da anni. Già l'avvento di un nuovo MGS della serie regolare è uno di quegli eventi che scandisce la mia vita di videogiocatore come nessun'altra cosa al mondo, ma ho l'impressione che questa volta potremmo assistere a qualcosa di mai visto nell'ambito della saga.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 29 Mar 2013, 21:52
Non mi sorprenderebbe nemmeno se a questo Ground Zeroes fosse un gioco relativamente breve e stand alone che lanceranno a prezzo ridotto (magari solo DD) nel tempo che ci separa da TPP e dalla "ciccia" vera. Magari GZ prologo su PS360 e TPP su PS7/720?
E' quello che sostenevo fin dall'inizio. Solo mi ha colto di sorpresa il fatto che Kojima abbia GIA' confermato che pure TPP è per PS3/360 (ma ciò non eslude che venga portato anche su next-gen, come fa Ubisoft).
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 29 Mar 2013, 21:58
E' quello che sostenevo fin dall'inizio. Solo mi ha colto di sorpresa il fatto che Kojima abbia GIA' confermato che pure TPP è per PS3/360 (ma ciò non eslude che venga portato anche su next-gen, come fa Ubisoft).
Propongo un sondaggio; TeamNextGen Vs TeamOld... Ehm... Pardon, mi sono lasciato trasportare.

Comunque con rispetto parlando di Kojima, è capace di mentire in maniera spudorata quando vuole nascondere qualcosa.
Non sono quindi ancora convinto al 100% che non ci sia Next Gen di mezzo.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Mar 2013, 22:10
http://www.gametrailers.com/videos/84h9k6/metal-gear-solid-v--the-phantom-pain-kojima-interview

Anch'io ipotizzo GZ per PS3 e PP per PS4.
D'altra parte koji ha dato risposte piene di sfumature...parla di due titoli, quanto visto si riferisce a PP...

A meno che....GZ per PSVita...ci credo poco.

 ???
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 29 Mar 2013, 22:14
E' stato abbastanza eplicito a riguardo, ed anche piuttosto preciso.
Keighley gli ha chiesto se sarà su next-gen; Kojima ha risposto che, per quanto riguarda la next-gen, non può parlarne, ma può assicurare - come hanno già rivelato in conferenza - che GZ e TPP usciranno per PS3 e 360. Kighlety chiede quindi se davvero potremo vedere quella roba girare sulla current-gen; Kojima risponde che le demo e i trailer giravano su PC con specifiche PS3/360; non può garantire che su console sarà precisamente identico, ma che ci andrà molto vicino. ;)

Però che almeno TPP esca anche su next-gen, per me è poco ma sicuro :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Darrosquall - 29 Mar 2013, 22:33
quindi classico trailer fuffa, la dichiarazione sul "PC come ps360" non ha proprio senso. Sarà un notevole downgrade rispetto a quanto mostrato, visivamente. A meno che non esca pure su PC(non hanno confermato né smentito al momento)  :evil:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Mar 2013, 22:54
Ma che senso ha far uscire due giochi sulla stessa console, PS3, quando tra un anno c'è PS4?

E perchè due e non un gioco? Da quando Kojima preferisce la quantità alla qualità?

Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 29 Mar 2013, 23:01
Ma che senso ha far uscire due giochi sulla stessa console, PS3, quando tra un anno c'è PS4?

E perchè due e non un gioco? Da quando Kojima preferisce la quantità alla qualità?
Credo che l'idea sia che la base installata di PS360 sia al momento talmente importante da non poterla ignorare in favore dei primi mesi di due nuove consoles.

Ciò non esclude naturalmente un MGSV: Existence o salpiffero in seguito per PS4.

Quanto al discorso 1 o due giochi, la situazione è quanto meno confusa. La sola cosa certa è che non sono due giochi indipendenti e distinti. Come si ipotizzava più su, GZ potrebbe essere una breve avventura venduta solo in DD qualche mese prima dell'uscita di TPP.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 30 Mar 2013, 10:45
Ma che senso ha?
Mesi fa presentano GZ, adesso PP, dicendo che comunque sono due titoli separati, che entrambi usciranno per PS3, facendo vedere una demo delle fasi iniziali di PP (che in quanto seguito dovrebbe uscire dopo GZ).

Boh, ci sta ingannando, ma di buono c'è che pare ci sia grasso che cola.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 30 Mar 2013, 10:51
Ground Zeroes non potrebbe stare a Phantom Pain come la parte con Snake in MGS 2 sta al resto dell'avventura in cui controlliamo Raiden? O una cosa del genere, credo sia l'ipotesi più sensata.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 30 Mar 2013, 12:44
Genio

Citazione
In a question and answer session with GDC attendees, Kojima says that the nine year coma is a way to speed up ending the Metal Gear series forever. “Once I fill in every single gap between Peace Walker and the original Metal Gear, there will be no more Metal Gears for me to direct,” Kojima explains, “The nine year coma makes it easier for me to fill in that gap. I’ll probably only have to make two more sequels before it’s finally over.”

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 30 Mar 2013, 12:51
Richiami vari che si costruiscono nella mia mente (ri)vedendo il traile di MGSV PP.

- La distruzione della mother base (giocate PW!)
- La moto di big boss simile a quella di Eva (o è la stessa che poi va a Eva? [MGS3])
- Snake che distrugge la mother base (MG),
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 30 Mar 2013, 13:35
Genio
Citazione
In a question and answer session with GDC attendees, Kojima says that the nine year coma is a way to speed up ending the Metal Gear series forever. “Once I fill in every single gap between Peace Walker and the original Metal Gear, there will be no more Metal Gears for me to direct,” Kojima explains, “The nine year coma makes it easier for me to fill in that gap. I’ll probably only have to make two more sequels before it’s finally over.”
Hai grassettato la parte sbagliata. Quella più lollosa è la frase di chiusura :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 30 Mar 2013, 15:25
Ma grande che mi scassa la cronologia del coma pur di levarsi dai coglioni con sto brand che da idioterrimo incoerente continuerò a giocargli fino alla morte, anche se PW ha messo davvero alla prova la mia capacità di sopportazione
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mar 2013, 15:32
Ma grande che mi scassa la cronologia del coma pur di levarsi dai coglioni con sto brand che da idioterrimo incoerente continuerò a giocargli fino alla morte, anche se PW ha messo davvero alla prova la mia capacità di sopportazione
suppafake quella news.
Cmq la storia del PW è bellissima dai, è il finale segreto che è una Kojimata  :P
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Dan - 31 Mar 2013, 10:14
Mi stupisco peraltro di come sia passata sotto silenzio la bambola clamorosa che il TeamCG ha preso.
No, dico, ma ci rendiamo conto dell'abboccata assurda?
In effetti, a mente fredda, quest'allucinazione di massa ha dell'incredibile. Erano stati individuati così tanti dettagli "strani" che, sul serio, non dico fossi convinto al 100%, ma almeno all'80 sì. A fine conferenza, quando Kojima ha detto "One last thing", ci ho creduto :(
 
Citazione
Oltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.
Ma a pargone con quello di GZ, dici?
'mazza, per me questo è il migliore dei tre usciti. Il timing con il brano dei Garbage è straordinario.
Quello di GZ non mi aveva convinto molto...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Mar 2013, 11:01
Mi stupisco peraltro di come sia passata sotto silenzio la bambola clamorosa che il TeamCG ha preso.
No, dico, ma ci rendiamo conto dell'abboccata assurda?
In effetti, a mente fredda, quest'allucinazione di massa ha dell'incredibile. Erano stati individuati così tanti dettagli "strani" che, sul serio, non dico fossi convinto al 100%, ma almeno all'80 sì. A fine conferenza, quando Kojima ha detto "One last thing", ci ho creduto :(
 
Citazione
Oltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.
Ma a pargone con quello di GZ, dici?
'mazza, per me questo è il migliore dei tre usciti. Il timing con il brano dei Garbage è straordinario.
Quello di GZ non mi aveva convinto molto...
Il trailer di MGSV è un fo**uto capolavoro, da pelle d'oca, non scherziamo. A me ha fatto effetto la seconda volta, che la prima ero troppo in stato confusionale da diretta per capirci qualcosa XD
E poi ormai c'ho i Garbage in testa da giorni, non riesco a non sentirla almeno 3 volte di fila :cry:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 31 Mar 2013, 12:09
mi è venuta voglia di riprendere PW che abbandonai a causa dei crampi dovuti ai controlli su PSP.
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Nemesis Divina - 31 Mar 2013, 12:15
Citazione
Oltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.
Ma a pargone con quello di GZ, dici?
'mazza, per me questo è il migliore dei tre usciti. Il timing con il brano dei Garbage è straordinario.
Quello di GZ non mi aveva convinto molto...

Vabbe' dai, il trailer nuovo non è "brutto brutto" ma l'altro m'è piaciuto di più  :pray:

La canzone dell'altro è parimenti buona e il modo in cui sfuma è micidiale con un timing perfetto anch'esso.
Nel nuovo trailer non ho apprezzato il montaggio un po' casuale e il riciclaggio di tanta roba già vista che mi rendeva la visione noiosa.

E comunque, non avendo presentato il Mogren CG, tutto quello mostrato in conferenza è semplicemente merda.
Mi stupisco solo di come Kojima non abbia smentito immediatamente o non abbiamo giocato in modo furbo sull'allucinazione di massa.

By the way, spero che Kojima resti appiccicato a MGS ancora a lungo. Quantomeno racconti per bene lo scivolamento verso il lato oscuro di Big Boss/Darth Vader, faccia un remake degli episodi MSX e poi chiuda con Snake una volta per tutte.

Vero anche che MGS4 potrebbe essere la chiusura migliore possibile (per me è stato il picco emotivo della serie: durante il combattimento finale pigiavo i tasti fra le lacrime...).
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 31 Mar 2013, 12:58
ok, cambio avatar per protesta contro quelli che hanno perso e che dovevano Giacobbizzarsi ma non l'hanno fatto.

W Hideo, il Xof Engine e W David Bryan (Why?) Hayter.  :cry:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 31 Mar 2013, 13:17
ok, cambio avatar per protesta contro quelli che hanno perso e che dovevano Giacobbizzarsi ma non l'hanno fatto.


chi sono gli infamoni?

Tu figurati che ero così sicuro che fosse CG, che stavo per proporre di estendere il cambio di avatar a 12mesi ^_^


PS: ecco il video comparison day/night time di MGSV come Konami avrebbe dovuto mostrare al GDC:
http://www.youtube.com/watch?v=wu7t95Dxs5w
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 31 Mar 2013, 14:31
ok, cambio avatar per protesta contro quelli che hanno perso e che dovevano Giacobbizzarsi ma non l'hanno fatto.


chi sono gli infamoni?

Qualcuno ha avuto anche il coraggio di postare su questo 3d  :D

Tu figurati che ero così sicuro che fosse CG, che stavo per proporre di estendere il cambio di avatar a 12mesi ^_^


PS: ecco il video comparison day/night time di MGSV come Konami avrebbe dovuto mostrare al GDC:
http://www.youtube.com/watch?v=wu7t95Dxs5w

Apperò! Stanno lavorando davvero alla grande sull'illuminazione. La versione daylight mi pare anche più fotorealistica della controparte night-rain-patinata.
Si stanno chiaramente portando avanti con la next-gen. Credete che quanto mostrato alla gdc girerà perfettamente sulle attuali console senza downsampling?
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 31 Mar 2013, 21:59
Si stanno chiaramente portando avanti con la next-gen. Credete che quanto mostrato alla gdc girerà perfettamente sulle attuali console senza downsampling?
Perfettamente ne dubito, ci saranno probabilmente dei compromessi da fare.

Però ed è un discorso generale, devo dire che dopo una generazione in cui i giapponesi dal punto di vista prettamente tecnico si sono fatti mangiare in testa dagli occidentali su consoles equivalenti, sembrano pronti nuovamente a rilevare la sfida.
E' ancora presto per dire se questo si concretizzerà in prestazioni all'altezza durante la prossima generazione console, ma tra Fox Engine, Agni's Philosophy e Panta Rhei, era da un pezzo che non si vedevano "munizioni" così pesanti dal punto di vista tecnologico in mano agli sviluppatori giapponesi. Penso che questa industria abbia bisogno di un Giappone capace di tenere testa allo sviluppo occidentale, e per la prima volta da parecchi anni sono ottimista sotto quel punto di vista.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 01 Apr 2013, 01:20
Ma grande che mi scassa la cronologia del coma pur di levarsi dai coglioni con sto brand che da idioterrimo incoerente continuerò a giocargli fino alla morte, anche se PW ha messo davvero alla prova la mia capacità di sopportazione
suppafake quella news.
Cmq la storia del PW è bellissima dai, è il finale segreto che è una Kojimata  :P

Sono indeciso... E' più bello il primo finale...
Spoiler (click to show/hide)
O è meglio il secondo dove...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: sonda - 01 Apr 2013, 01:33
Ma grande che mi scassa la cronologia del coma pur di levarsi dai coglioni con sto brand che da idioterrimo incoerente continuerò a giocargli fino alla morte, anche se PW ha messo davvero alla prova la mia capacità di sopportazione
suppafake quella news.
Cmq la storia del PW è bellissima dai, è il finale segreto che è una Kojimata  :P


Sono indeciso... E' più bello il primo finale...
Spoiler (click to show/hide)
O è meglio il secondo dove...
Spoiler (click to show/hide)

oggi mi sono visto tutti i filmati di PW su youtube, ammetto di non aver compreso completamente la trama ma.......
chi cacchio è reptile.....
e invece "zero" chi cavolo è?!?!?
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Apr 2013, 02:06
Ma grande che mi scassa la cronologia del coma pur di levarsi dai coglioni con sto brand che da idioterrimo incoerente continuerò a giocargli fino alla morte, anche se PW ha messo davvero alla prova la mia capacità di sopportazione
suppafake quella news.
Cmq la storia del PW è bellissima dai, è il finale segreto che è una Kojimata  :P

Sono indeciso... E' più bello il primo finale...
Spoiler (click to show/hide)
O è meglio il secondo dove...
Spoiler (click to show/hide)
Mi so commosso pure io al primo finale, chiamami pure credulone  :P
E cmq tu non ti fai trasportare dal tocco Kojimiano, indi è inutile, pussa via  :P
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 01 Apr 2013, 09:38
Davvero ti ci sei commosso pure tu? Mi sento una persona brutta.
Anche se in quel prato fiorito di MGS3 che si tinge di rosso dopo lo sparo fatale c'ho lasciato un pezzo di cuore.  :cry:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 02 Apr 2013, 19:22
David Hayter conferma la sua assenza
http://multiplayer.it/notizie/116804-metal-gear-solid-v-metal-gear-solid-v-lattoredoppiatore-david-hayter-conferma-la-sua-assenza.html
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Apr 2013, 21:57
David Hayter conferma la sua assenza
http://multiplayer.it/notizie/116804-metal-gear-solid-v-metal-gear-solid-v-lattoredoppiatore-david-hayter-conferma-la-sua-assenza.html

Sono combattuto. Da un parte è indubbio che sopratutto negli ultimi capitoli la resa della voce di Snake da parte di Hayter assumeva a tratti elementi quasi caricaturali, teso com'era a rendere la voce sempre più "sabbiosa" (non saprei come definirla).
Però da un'altra parte, pochissime voci sono iconiche quanto la sua interpretazione. E anche leggendo i suoi commenti, capisco perfettamente si tratti di un distacco abbastanza brutale anche per lui.

Ciò detto, sono curioso di quali possano essere i veri motivi  del "divorzio", e quale sarà l'impatto nel gioco con il nuovo doppiaggio.
Oppure è l'ennesima campagna di trollaggio /Believe.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 02 Apr 2013, 22:54
Vabbè, sono ufficialmente saltato sul treno dell'hype.
Per l'occasione ho finalmente deciso a dotarmi di avatar e mi sono fatto pure l'account twitter per rompere il cazzo a Kojima.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 03 Apr 2013, 11:18
La voce di Hayter dovrebbe essere piuttosto semplice da imitare (vedi Phillip Sacramento di MGS: Philanthropy). Bisogna vedere se la direzione artistica non preferirà un cambio di rotta.

Onestamente: chissene ^^

Per le ragioni, dubito che la cosa possa non esser legata ai soldi.

Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Apr 2013, 12:40
A me spiace quando collaborazioni storiche si interrompono, ma onestamente non ho mai apprezzato troppo la voce di Snake. Come qualcuno ha già detto, troppo caricaturale.
Un conto è una voce autenticamente gutturale e profonda, che magari con un tipo di personaggio come Snake può essere perfetta. Un altro una voce che cerca di essere tale, e io ho sempre avuto questa impressione, cosa che non mi è mai piaciuta troppo.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 03 Apr 2013, 12:48
99% soldi, conoscendo l'ambiente.
Dopo MGS4 Hayter avrà chiesto più soldi grazie al boost di fama e l'avranno fanculizzato.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 03 Apr 2013, 14:22
La voce di Hayter sarà in CG.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 03 Apr 2013, 14:33
99% soldi, conoscendo l'ambiente.
Dopo MGS4 Hayter avrà chiesto più soldi grazie al boost di fama e l'avranno fanculizzato.
Oddio, Hayter è sceneggiatore (X-men, X-men 2, Watchmen), doppia praticamente tutti i trailer cinematografici della terra, non ricordo se guadagni cifre stellari tipo 10000 dollari a doppiaggio, mi pare difficile che abbia divorziato per questioni di soldi inerenti un boost di fama di cui non aveva bisogno...
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 03 Apr 2013, 14:36
E infatti in una intervista ad Eurogamer pare sia stato semplicemente silurato, e non glielo avrebbero comunicato, nemmeno in doppiato...

http://www.eurogamer.it/articles/2013-04-02-news-videogiochi-david-hayter-svela-i-retroscena-delladdio-a-metal-gear-solid
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 03 Apr 2013, 14:44
La vedo dura che sia per divergenze artistiche.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 03 Apr 2013, 14:46
E infatti in una intervista ad Eurogamer pare sia stato semplicemente silurato, e non glielo avrebbero comunicato, nemmeno in doppiato...

http://www.eurogamer.it/articles/2013-04-02-news-videogiochi-david-hayter-svela-i-retroscena-delladdio-a-metal-gear-solid
Si si, ho capito che lui dice "Mi hanno silutato", mi sembra anche normale.
Che dovrebbe dichiarare? "Ho chiesto il doppio e mi hanno mandato a fare in culo"...boh, mi pare la classica questione per cui:
- "Oramai sono io Snake, senza di me non fate un cazzo. Voglio il doppio"
- "Ma ammazzati va..."

- "Ehi! Mi hanno silurato senza ragione!"
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 03 Apr 2013, 14:48
La vedo dura che sia per divergenze artistiche.
Magari si sono accorti che la voce inizia a prestare il fianco alle critiche e preferiscono qualcuno più "naturale", e magari, indubbiamente, anche meno esoso...
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 03 Apr 2013, 14:57
La vedo dura che sia per divergenze artistiche.
Magari si sono accorti che la voce inizia a prestare il fianco alle critiche e preferiscono qualcuno più "naturale", e magari, indubbiamente, anche meno esoso...
Guarda, tutto vero e tutto possibile...ma dopo 5/6 giochi la cosa mi sembra MOLTO strana, soprattutto perchè di tante cose criticate in MGS direi che il doppiaggio è una delle meno colpite.
Per esperienza questi misteriosi siluramenti, nell'ambiente dello spettacolo, riguardano quasi esclusivamente manager e "artisti" un pò troppo avidi.
In genere.
Poi magari così non è, ma sarebbe un'eccezione.

Giusto per ricordare una recente polemica molto simile ma in cui Bay (http://www.bestmovie.it/news/transformers-micheal-bay-litiga-con-hugo-weaving-da-che-parte-state/184920/) la mette giù chiara, finalmente.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 03 Apr 2013, 15:06
Si, ma in quel caso appunto Weaving si è lamentato facendo il sostenuto, mentre Hayter, che sia vero non lo so,  afferma di esserci "rimasto male" di non essere stato contattato per il doppiaggio. Se avesse rifiutato per questioni di soldi poteva davvero liquidare la cosa sparando cose tipo: "Ho scritto per Snider e per Singer, ormai sono troppo vecchio e troppo avanti nella mia carriera per i videogiochi".
Comunque, sono supposizioni...
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 03 Apr 2013, 15:11
Comunque, sono supposizioni...
Questo sicuro. Ma non mi stupirebbe se avesse mandato avanti il suo agente per giocare al rialzo e questi abbiano scartato l'ipotesi senza neanche avvisarlo.
Da qui il suo "Non mi hanno neanche chiamato" che non sarebbe, tecnicamente, una bugia.
Vabbè...cazzomene...
Titolo: Re: [???] The Phantom Pain (è stato bello, finché è durato)
Inserito da: Kintor - 03 Apr 2013, 15:19
By the way, spero che Kojima resti appiccicato a MGS ancora a lungo. Quantomeno racconti per bene lo scivolamento verso il lato oscuro di Big Boss/Darth Vader, faccia un remake degli episodi MSX e poi chiuda con Snake una volta per tutte.

Vero anche che MGS4 potrebbe essere la chiusura migliore possibile (per me è stato il picco emotivo della serie: durante il combattimento finale pigiavo i tasti fra le lacrime...).

D'accordissimo: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=9782.msg1580511#msg1580511
Miglior chiosa per Solid Snake non è molto immaginabile.
Certo, dopo il prossimo e forse conclusivo capitolo delle cronache su Big Boss, tornerà per Kojima l'obbligo commerciale di rispolverarne l'erede: e l'agognato remake rivisitativo dei fatti narrati nei primissimi Metal Gear è il vassoio d'argento ideale su cui il mercato servirà ad Hideo la ghiotta occasione.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 03 Apr 2013, 17:30
Ma abbiamo visto lo stesso finale? ;D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 03 Apr 2013, 23:57
Se Kojima deve perseguire a fare MGS dopo aver chiuso l'arco narrativo di Big Boss, voglio almeno un capitolo dedicato a The Boss.
Anche se perfino a questo preferirei si un MGS, ma che prenda in considerazione un arco narrativo completamente nuovo. Un reboot che non sia quindi tale, ma che prenda la cifra stilistica della serie e la innesti su nuovi personaggi e vicende.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Apr 2013, 11:02
Ma abbiamo visto lo stesso finale? ;D

Nello specifico io sono scoppiato in lacrime durante lo scontro con Liquid/Ocelot e il progressivo cambio delle barre energetiche che ricordavano i capitoli precedenti.
La sensazione di qualcosa di importante che stava per finire è stata soverchiante   :cry:

Poi la chiusura in sè e per sè (il filmato di un'ora e mezza) l'ho gradito (molto) ma non è che mi abbia commosso.
Narrativamente, ho adorato tutto quello prodotto da Kojima.
Ludicamente, solo MGS rappresentava qualcosa di veramente riuscito.

Comunque io Kojima sono disposto a seguirlo ovunque voglia andare anche se un reboot che prenda in considerazione nuovi personaggi o eventi mi sembra poco credibile (nè auspicabile).

Di certo andrà ripreso il capitolo Solid Snake vs Big Boss.
Penso sia l'unica cosa che manca nell'incarnazione moderna della serie.

Oppure uno spin off su Solidus ^_^


Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 05 Apr 2013, 15:45
nei primi due capitoli la voce di Snake versione anglofona piaceva molto.. nel terzo anche tutto sommato.. pur non apprezzandone troppo l'innatura "profondità" ma non trattandosi in effetti di Solid potevo capire il motivo di un cambiamento così.
in MGS4 è effettivamente eccessivo, il tutto.

La voce ITA di MGS a me piace, assai assai.

Nemesis, io per quello che riguarda lo scontro dei "serpenti" la penso come te.. fino al momento in cui OCELOT spiega alcune cose.. da lì in poi, per me, è stato un continuo domandardarsi "ma perchè??"
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Apr 2013, 11:53
MGS5: The Chosen One (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VDP1x8tX5jY)

Un attore hollywoodiano nei panni di Snake? O un altro giochino di Kojima?
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Apr 2013, 12:40
MGS5: The Chosen One (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VDP1x8tX5jY)

Un attore hollywoodiano nei panni di Snake? O un altro giochino di Kojima?
O un brutto fake :'D ?
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Apr 2013, 12:42
Anche  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 22 Apr 2013, 16:03
E' chiaramente CG. Chiunque pensi il contrario fuma crack  :baby:

Comunque il viral-marketing e tutto il buzz che circonda questo gioco sta assumendo contorni di stranezza notevoli anche per Kojima.

Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Apr 2013, 16:26
E' chiaramente CG. Chiunque pensi il contrario fuma crack  :baby:

Comunque il viral-marketing e tutto il buzz che circonda questo gioco sta assumendo contorni di stranezza notevoli anche per Kojima.
Tenendo conto che, se ci andrà bene, uscirà nel duemilaesettordici...  :death:

Sicuro non esce quest'anno, indi uscirà in piena next-gen... ed ha davvero intenzione di farlo uscire solo su PS3 e 360?
LOL, impossiburu... indi già ho trovato un motivo validissimo per far entrare PS4 in casa  :yes:

A meno che non esca anche su PC... ma non credo.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 22 Apr 2013, 16:46
Sicuro non esce quest'anno, indi uscirà in piena next-gen... ed ha davvero intenzione di farlo uscire solo su PS3 e 360?
LOL, impossiburu... indi già ho trovato un motivo validissimo per far entrare PS4 in casa  :yes:

A meno che non esca anche su PC... ma non credo.
Mi aspetto che il gioco esca sulla generazione attuale, magari a Marzo del prossimo anno, e qualche mese dopo, MGSV: Existence su PS720.
Onestamente, mi dispiace che non nasca già dall'inizio come progetto next-gen. Capisco la mossa dal punto di vista commerciale (Konami è orma l'ombra di sé stessa, e ha bisogno della maggior base installata possibile), ma è impossibile non pensare quanto ne avrebbe potuto guadagnare il gioco, anche solo in termini tecnologici.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Apr 2013, 16:53
Sicuro non esce quest'anno, indi uscirà in piena next-gen... ed ha davvero intenzione di farlo uscire solo su PS3 e 360?
LOL, impossiburu... indi già ho trovato un motivo validissimo per far entrare PS4 in casa  :yes:

A meno che non esca anche su PC... ma non credo.
Mi aspetto che il gioco esca sulla generazione attuale, magari a Marzo del prossimo anno, e qualche mese dopo, MGSV: Existence su PS720.
Onestamente, mi dispiace che non nasca già dall'inizio come progetto next-gen. Capisco la mossa dal punto di vista commerciale (Konami è orma l'ombra di sé stessa, e ha bisogno della maggior base installata possibile), ma è impossibile non pensare quanto ne avrebbe potuto guadagnare il gioco, anche solo in termini tecnologici.
Quindi non in contemporanea?
Argh... stà cosa è brutta, perchè sarei costretto a prenderlo su PS3 al D1 per poi rosicare mesi dopo... non farlo Koji  :no:

Cmq tieni conto che la tecnologia c'è, la "potenza" del Fox Engine si riuscirà a vedere anche con un porting su PS4720 identico a quanto visto fino ad ora sulle spec. PC di PS360, ma a 1080p-60fps (la PS4 ce la farebbe alla grandissima).
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 22 Apr 2013, 17:04
Quindi non in contemporanea?
Argh... stà cosa è brutta, perchè sarei costretto a prenderlo su PS3 al D1 per poi rosicare mesi dopo... non farlo Koji  :no:

Cmq tieni conto che la tecnologia c'è, la "potenza" del Fox Engine si riuscirà a vedere anche con un porting su PS4720 identico a quanto visto fino ad ora sulle spec. PC di PS360, ma a 1080p-60fps (la PS4 ce la farebbe alla grandissima).
Ovviamente è solo una mia supposizione eh, nessuna idea concreta in realtà  :yes: Fino a MGS3 compreso Konami aveva l'abitudine di rilasciare una versione speciale con contenuti extras. MGS4 ha fatto saltare questa consuetudine, ma non è detto non ritorni con MGSV, e avrebbe senso farlo sulla next-gen. Un'uscita non simultanea inoltre incentiverebbe i "polli" come me a comprare entrambi le versioni. Inutile dire che se facessero uscire al Day 1 sia la versione PS3 che PS4, non avrei dubbi sul quale prendere.

Riguardo al discorso Next-gen, la mia linea di ragionamento è che un titolo realizzato appositamente per una PS4 (per fare un esempio) avrebbe già dalla partenza limiti molto meno ristretti entro i quali incastrare il gioco stesso (sopratutto se parliamo di un gioco relativamente open-world, seppur in salsa non "occidentale"), anche aldilà di framerate e risoluzione.
Invece, nella situazione attuale, sarebbe comunque un gioco che deve adeguarsi ai limiti di un hardware ormai anzianotto (e coi problemi di RAM che sappiamo avere la PS3) e che nel porting su PS4 vedrebbe migliorate "solo" framerate e risoluzione. Non ci sputo sopra, sia chiaro, ma è ben diverso rispetto ad un gioco che già dall'inizio mette a frutto un hardware ben più performante.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 22 Apr 2013, 22:20
nel porting su PS4 vedrebbe migliorate "solo" framerate e risoluzione.
Ma non solo, in realtà. I modelli verranno tasellati maggiormente per un dettaglio poligonale superiore, le shadow-maps saranno più definite, e nulla gli vieta di partire da texture ad alta risoluzione da tenere downscalate solo nella versione current-gen; aggiungici tutta una serie di effettistica particellare e shader più complessi, e hai un titolo che è qualcosa di più di 1080p a 60fps ;)
E' molto più probabile che partano da una versione next-gen e vadano scalando, che non il contrario. Di fatto, è quello che stanno già facendo con le demo che giravano su PC simil-PS360 (secondo loro).
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 22 Apr 2013, 22:33
E' un problema di come la tecnologia impatti il gameplay, non di mera cosmesi/realizzazione tecnica, quello stavo cercando di comunicare  :yes:
Una console n volte più potente della PS3 permetterebbe soluzioni ludiche e meccaniche impossibili in un hardware più limitato.
Intelligenza artificiale, estensione delle mappe, "persistenza" del mondo di gioco in un contesto open-world, interazione con gli ambienti e le strutture eccetera eccetera. Sono tutti elementi direttamente condizionati dalla tecnologia, e quindi dall'hardware di partenza.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 22 Apr 2013, 22:41
Ah , ok. E' che il "solo framerate e risoluzione" mi sembrava comunque riduttivo ;)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 22 Apr 2013, 22:46
Lo era, ragione per cui ho anche messo il "solo" tra virgolette  :yes: Non ne nego l'importanza, anche se non sono per me una priorità.
E' che in generale quando sento dire hardware nuovo penso subito alle applicazioni ludiche che se ne possono ricavare, e alle idee prima impossibili che diventano possibili. Possono essere anche cose minime, ma sono piccoli tocchi che mi fa piacere vedere e sperimentare  :yes:

EDIT: E intanto la saga raggiunge le 33 milioni di copie vendute (http://www.gamespot.com/news/metal-gear-solid-series-sales-hit-33-million-6407355)
Mi piacerebbe vedere un breakdown dettagliato di queste cifre.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 26 Apr 2013, 16:15
Solo per ricordare che oggi è l'ultimo giorno della penitenza; quindi chiunque pensi di aver espiato a sufficienza le proprie colpe è ora libero dall'obbligo morale di portarsi Giacobbo in avatar (e relativa frase). ;D
Io credo che lo terrò ancora per un po'... :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 26 Apr 2013, 16:37
At last.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Shinji - 26 Apr 2013, 18:06
Io lo cambio non prima delle 23:59 di oggi.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Apr 2013, 11:22
Metal Gear Solid 5 “needs more time to be completed” – Kojima (http://www.gamechup.com/metal-gear-solid-5-needs-more-time-to-be-completed-kojima/)

Vabè, facciamo fine 2014  :death:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 27 Apr 2013, 13:38
quindi piena next gen? e non cross-gen.. a meno che nel 2015 non escano ancora titoli Ps360...  ???
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 27 Apr 2013, 19:18
Ma ad oggi è assodato che questo e Ground Zeroes siano 2 giochi diversi? Perché non vedo grosse differenze tecnologiche e, a meno che uno non sia in stato molto avanzato e dell'altro esista solo la presentazione, non vedo come possano lavorare contemporaneamente a due giochi di portata così imponente come sono state le precedenti puntate almeno per consoles fisse.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 27 Apr 2013, 19:41
GZ è solo il prologo di TPP, con molta probabilità composto solo dalla missione al Camp Omega che si vedeva nel primo trailer. il cuore di MGS5 è TPP, e uscirà più in là. IMHO GZ riescono a tirarlo fuori per i primi mesi del 2014; TPP un annetto dopo o poco più.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 27 Apr 2013, 19:59
Ne parli come se Hideo ti avesse svelato i suoi piani.
Imho è tutto da vedere e capire, che cosa uscirà per quando.

 :P

Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 27 Apr 2013, 20:11
Che siano due giochi diversi è stato già confermato.
Che GZ sia il prologo di TPP, e che TPP sarà il cuore di MGS5 è stato confermato.
Il resto sì, sono deduzioni mie, basate sul trailer e sulla dichiarazioni di Kojima :)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 27 Apr 2013, 20:55
Metal Gear Solid 5 “needs more time to be completed” – Kojima (http://www.gamechup.com/metal-gear-solid-5-needs-more-time-to-be-completed-kojima/)

Vabè, facciamo fine 2014  :death:
Dai Kojima, molla sti hardware ormai preistorici (Amico dixit). Se 2014 dev'essere, andiamo fino in fondo.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Apr 2013, 13:56
Solo per ricordare che oggi è l'ultimo giorno della penitenza; quindi chiunque pensi di aver espiato a sufficienza le proprie colpe è ora libero dall'obbligo morale di portarsi Giacobbo in avatar (e relativa frase). ;D
Io credo che lo terrò ancora per un po'... :whistle:

e chi lo cambia più ^^
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Mag 2013, 10:33
IGN - Intervista a David Hayter (http://au.ign.com/videos/2013/05/06/metal-gear-solid-v-snake-loses-his-voice-up-at-noon)

Stà rosicando male  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Mag 2013, 17:06
Konami: We'll "effectively utilize" E3 to promote Metal Gear Solid (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=555656)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: batman - 09 Mag 2013, 17:20
poco sorprendentemente la notizia, possibile che lo sia quanto si vedrà
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mag 2013, 11:26
Metal Gear Solid V story theme to be revealed in the next trailer (http://metalgearsolid.nl/?p=7918)

Here is a picture from Metal Gear Solid V's next trailer (http://metalgearsolid.nl/?p=7936)

(http://metalgearsolid.nl/wp-content/uploads/2013/05/Metal-Gear-Solid-V-E3-2013-Trailer-Picture.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 27 Mag 2013, 11:29
Ma il trailer lo mostreranno all'E3 o prima?
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: recklessman - 27 Mag 2013, 11:36
Ma il trailer lo mostreranno all'E3 o prima?
credo alla conferenza konami dell'E3...sennò che cazzo ce stanno a fa lì?  :D

EDIT: in effetti potrebbero anche mostrarlo prima dell'E3 e poi all'E3 far vedere il giocato...non lo so allora  :suspious:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 28 Mag 2013, 22:04
Io voglio solo una dannata data d'uscita. Il mio calendario è pronto, ma non so che data segnare  :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 29 Mag 2013, 01:14
sarà un film interattivo come il quarto capitolo della storia oppure,talvolta, verrà data la possibilità al giocatore di muovere il personaggio?
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 29 Mag 2013, 09:03
Kojima ha promesso meno cut-scenes, ma vagli a credere... -_-
Comunque PW aveva più gameplay di MGS4.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Mag 2013, 10:10
Kojima ha promesso meno cut-scenes, ma vagli a credere... -_-
Comunque PW aveva più gameplay di MGS4.
Potenzialmente si, ma si gioca peggio di MGS4 :'D
Il level design è troppo basico, però i boss son belli.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 29 Mag 2013, 10:36
Kojima ha promesso meno cut-scenes, ma vagli a credere... -_-
Comunque PW aveva più gameplay di MGS4.

Molto più gameplay.
Anche rispetto a Snake Eater.
Su PSP ci passai qualcosa come quasi 60 ore, di cui 59 giocate.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 29 Mag 2013, 10:39
Potenzialmente si, ma si gioca peggio di MGS4 :'D
Il level design è troppo basico, però i boss son belli.

Parliamone, alcuni boss son belli in teoria: poi con i comandi psp e senza coop online diventano un palo in culo bello massiccio.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Mag 2013, 10:54
Potenzialmente si, ma si gioca peggio di MGS4 :'D
Il level design è troppo basico, però i boss son belli.

Parliamone, alcuni boss son belli in teoria: poi con i comandi psp e senza coop online diventano un palo in culo bello massiccio.
Su PS3 si giocano bene, e mai provato il coop online.
Poi sul fatto che sia longevo... 2/3 del gioco è un riciclo continuo, e diventa estremamente ripetitivo se non ci si fa pigliare dalla storia (bellissima), quindi preferisco un livello piccolo ma ben fatto (nave di MGS4), che millemila stanzette un po' meh.

Hanno bilanciato bnene l'aspetto dell'equipaggiamento e la parte gestionale è caruccia, ma come stealth puro lo ciuccia a MGS4 e non ha la compattezza del 3.

Chiaro, è cmq un titolo portatile fatto su PSP, quindi su PS3 emergono certi difetti.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 29 Mag 2013, 11:12
come stealth puro lo ciuccia a MGS4 e non ha la compattezza del 3.
La penso in modo diametralmente opposto :no:
Un po' facilotto, forse, ma il level design c'ha tutto il gusto dei vecchi MG.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 29 Mag 2013, 11:14
Su PS3 si giocano bene, e mai provato il coop online.
Poi sul fatto che sia longevo... 2/3 del gioco è un riciclo continuo, e diventa estremamente ripetitivo se non ci si fa pigliare dalla storia (bellissima), quindi preferisco un livello piccolo ma ben fatto (nave di MGS4), che millemila stanzette un po' meh.

Hanno bilanciato bnene l'aspetto dell'equipaggiamento e la parte gestionale è caruccia, ma come stealth puro lo ciuccia a MGS4 e non ha la compattezza del 3.

Chiaro, è cmq un titolo portatile fatto su PSP, quindi su PS3 emergono certi difetti.

Beh grazie su PS3, ma anche su Vita, hai il doppio stick.
Anche sulla storia ci sarebbe da discutere: ci sono un paio di trovate un po' discutibili.
A livello di gameplay MGS4 è superiore, ma si gioca troppo poco.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mag 2013, 20:46
(http://s16.postimg.org/4khtnbbqt/theme.png)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 30 Mag 2013, 20:56
Cutscene ?  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 30 Mag 2013, 21:14
 :D Io dico "Fame"
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Mag 2013, 09:39

Altri rumor sul doppiaggio di Metal Gear (http://it.ign.com/news/5999/altri-rumor-sul-doppiaggio-di-metal-gear)

Koji dai, non ti sarai mica fatto calare le braghe da DH?
Se hai preso una decisione, seguila... magari gli ha dato una parte minore, o magari ci sarà Solid Snake in MGSV  ;D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Mag 2013, 09:56
Io leggendo la news ho sospettato che la cosa sia un po'...sospetta  :D

Cioè, magari, la nuova puntata della telenovela vuole uno Snake originale invecchiatissimo, o magari giovanissimo, ed insomma...ecco...si...la voce originale serve fino ad un certo punto.
Insomma, le solite beautifulate kojimiane di cui ormai non ci stupiamo più  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 31 Mag 2013, 10:12
Se riconfermano Hayter, sono ridicoli.
Comunque Gamespot, che manderà in onda il pre-show Konami, sta facendo teasing proprio sul "Chi sarà la voce di Snake?". Se ci stanno puntando, DOVREBBE essere una novità abbastanza grossa. Magari un Kurt Russell ;D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 31 Mag 2013, 10:15
Francamente non penso abbiano cambiato doppiatore in corsa. Trollata inside. Ci parla di un Big Boss fake che sostituisce l'originale, chi parla di una presenza di un young Solid Snake... Una ragione c'è di sicuro.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 31 Mag 2013, 10:39
(http://s16.postimg.org/4khtnbbqt/theme.png)
Babe :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 31 Mag 2013, 10:45
Fede
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Giu 2013, 14:00
Kojima posta uno screen del prossimo trailer:
(https://pbs.twimg.com/media/BL-6G2eCYAANiLm.jpg:large)

E poi c'è questo:
(http://abload.de/img/2013-06-0512_55_21-mehbuyx.png)

Who Will Be the Voice of Snake?
 (http://www.youtube.com/watch?v=JDkyyPex5fc&feature=youtu.be)

Niente dai, ritorno sulla mia tesi di Master Trollata + Solid Snake in MGSV... e l'avatar rimane lì almeno fino alla visione del trailer... poi dipende tutto da Koji  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Giu 2013, 09:37

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tagline will be 'Tactical Espionage Operations'? (http://metalgearsolid.nl/?p=8133)

(http://metalgearsolid.nl/wp-content/uploads/2013/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Hideo-Kojima-Interview-GTTV-June-7.jpg)

L'evento pre E3 di Konami inizia tra 9 ore... discreto hype:
http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=konami-pre-e3-show-2013
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Giu 2013, 18:00
L'evento è tra un'ora.
Io sono al lavoro e non posso permettermi l'audio. Se qualcuno scopre uno stream con sottotitoli di qualche tipo da poter seguire, lo segnali qui per favore.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 06 Giu 2013, 18:05
http://events.konami.com/
In alto a destra seleziona italiano.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Giu 2013, 19:07
 Qui si vede. (http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=konami-pre-e3-show-2013&tag=Topslot;Slot1)
Pre-registrato e dura una mezz'ora. Potete mettere in pausa e mandare avanti come vi aggrada.
Però mi serve un dannato link con sotto-titoli.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Giu 2013, 19:11
Voilà, cortesia di Zel.
http://www.youtube.com/watch?v=irjH5wAbxyY

Kiefer Sutherland confermato come voce di Snake. Dei passanti hanno visto Hayter con una bottiglia di vinaccio in mano, seduto sulla ringhiera di un ponte.

EDIT: Cristo, da come stanno incensando Sutherland e le sue straordinarie capacità, spero che Hayter non stia guardando. Ne morirebbe di crepacuore.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Giu 2013, 19:29
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Kiefeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer!!!
Non ci credo :0 !
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Giu 2013, 19:34
Bella lì! Avevano la loro brava ragione per mandare a fare in culo Hayter  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Giu 2013, 19:35
Bella lì! Avevano la loro brava ragione per mandare a fare in culo Hayter  :yes:
Siete esseri senza cuore  :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 06 Giu 2013, 19:39
Mi era sembrata la sua voce  :yes:
Happy!

Ma il gameplay a sto punto lo droppano ad una delle 2 conferenze (Sony o Microsoft?).
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Giu 2013, 19:42
Penso proprio di si, anche perché nulla di quello che hanno mostrato somigliava anche solo lontanamente al trailer che Kojima stava apparentemente preparando.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Giu 2013, 19:44
Mi era sembrata la sua voce  :yes:
Happy!

Ma il gameplay a sto punto lo droppano ad una delle 2 conferenze (Sony o Microsoft?).
Se lo fa vedere a quella MS, Koji è una merdaccia  :D
Cmq credo che verrà rilasciato solo il trailer durante il periodo E3.

Ah, la voce del tizio bendato è sempre stata accreditata a KS... indi e un clone di BB XD ?

@Nih: alla fin fine un po' d'aria fresca ci stà... ecco, sperando che KS si sia impegnato a fare Snakkuccio.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Giu 2013, 19:51
@Nih: alla fin fine un po' d'aria fresca ci stà... ecco, sperando che KS si sia impegnato a fare Snakkuccio.

Ahah, ma io stavo solo trollando il povero Hayter.
Cioè, la sua voce mi piaceva ed è sicuramente una delle più riconoscibili del panorama videoludico attuale, ma è indubbio che la sua performance sopratutto in MGS4 lasciava spesso a desiderare.
Accolgo con favore il cambiamento, sperando che per Sutherland non si tratti solo di timbrare il cartellino, ma ci metta l'anima  :yes:

Ciò detto, spero che il prossimo ad essere sbattuto fuori senza pietà sia Christopher Randolph aka Otacon. Sopratutto il suo doppiaggio delle scene drammatiche nei vari MGS è da corte marziale e toglie ogni credibilità a quelle scene.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Giu 2013, 19:53
lol, da gaf:
"I never really liked Hayter but I'm not a fan of cases when a voice actor gets replaced by a celebrity non-voice actor. It's really insulting to the professional voice actors out there. "

Ebbeh, in effetti David è un doppiatore con i controcoglioni :'D
Come whinano, aiuto:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=578353
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 06 Giu 2013, 19:56
nel 4 eccede ma forse è voluto.
L'idea xo di cambiare doppiatore è pessima secondo me.
A meno che non ci sia un giovane Snake.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Giu 2013, 19:56
lol
Nemmeno stessimo stiamo parlando di farlo doppiare dalla Cucinotta come farebbero in Italia.
Sutherland è pur sempre un attore con i contro-coglioni.
E dalla presentazione, ho avuto l'impressione che Kojima in questo MGS ci tenesse altrettanto alla mimica e alla "recitazione" che al doppiaggio.

Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 06 Giu 2013, 20:05
E dalla presentazione, ho avuto l'impressione che Kojima in questo MGS ci tenesse altrettanto alla mimica e alla "recitazione" che al doppiaggio.
Il motivo è tutto qui, infatti. Hayter non è un attore ;)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Giu 2013, 09:46
http://i.imgur.com/dirf7Tw.gif

 :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Giu 2013, 09:48
Il motivo è tutto qui, infatti. Hayter non è un attore ;)

Non è vero, ha fatto poliziotto numero 3 in Xmen 2.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Giu 2013, 09:49
Credo che Kiefer Sutherland sia l'attore che più mi sta in culo in assoluto.
Ce ne sono tanti, ma lui è il TOP.
Volevo vedere 24, ma non ce l'ho fatta. Mi irrita proprio.

Ora anche in MGS. Fantastico.  >:(
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 07 Giu 2013, 09:50
Il motivo è tutto qui, infatti. Hayter non è un attore ;)
Non è vero, ha fatto poliziotto numero 3 in Xmen 2.
:D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Giu 2013, 09:51
Credo che Kiefer Sutherland sia l'attore che più mi sta in culo in assoluto.
Ce ne sono tanti, ma lui è il TOP.
Volevo vedere 24, ma non ce l'ho fatta. Mi irrita proprio.

Ora anche in MGS. Fantastico.  >:(
Vuol dire che andrai di versione gnapponese  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Giu 2013, 10:04
Sicuramente.
Anche se non conoscendo la lingua originale potrei far finta di nulla.
Ma sapendo che è la sua, non credo di potercela fare  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Giu 2013, 11:30
Kojima on the upcoming E3 trailer for Metal Gear Solid 5: it made Yumi Kikuchi cry (http://metalgearsolid.nl/?p=8188)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 07 Giu 2013, 13:02
Io voglio sapere cosa ne pensa la moglie di Kojima.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Giu 2013, 13:05
Io voglio sapere cosa ne pensa la moglie di Kojima.
Ho pensato la stessa cosa, ormai si sarà arresa all'evidenza  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Giu 2013, 19:53
Kojima Productions explains why Japanese Snake voice actor did not change (http://metalgearsolid.nl/?p=8231)

In pratica la versione Jap sarà doppiata sul facial capture di Kiefer, e con un po' di intuito si capiva già dall'intervista di ieri.

Qui invece c'è Kiefer in tutta la sua sobrietà:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=61850947&postcount=1889


Idolo  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 07 Giu 2013, 20:11
 :D

qualcuno potrebbe linkare il post sul twitter ufficiale di Kojima per prenderlo un po' per il culo???

tipo mettere una riga di una dichiarazione di Kojima o del suo amico regista"kiefer lo abbiamo scelto perché blablabla,blablabla e blablabla" e poi piazzare il link al post di neogaf

chi di trollate ferisce,di trollate perisce


dai!
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 07 Giu 2013, 21:05
Mi mancherà Hayter ma rispetto molto Keifer.

Fantastico l'avatar di Sixel!
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Giu 2013, 22:33
Mi mancherà Hayter ma rispetto molto Keifer.

Fantastico l'avatar di Sixel!
Preso da gaf:
(http://i.minus.com/ibqvCqXRc4kkgm.jpg)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=61796360&postcount=1706

volevo fare una cosa simile, ma non sarei arrivato a questo livello XD
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 07 Giu 2013, 23:37
Mi pare che nessuno l'abbia postata, ma c'è l'intervista completa di Kojima a Gametrailers. (http://www.gametrailers.com/videos/fn5hjm/kojima-extended-interview)

Perlopiù parlano dell'inclusione di Sutherland e non ci sono nuove immagini rispetto ai precedenti trailers.
Keighley alla fine gli chiede notizie sulla possibilità di una versione next-gen del gioco, e Kojima rimanda sornione all'E3.
Please be excited.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2013, 00:00
Mi pare che nessuno l'abbia postata, ma c'è l'intervista completa di Kojima a Gametrailers. (http://www.gametrailers.com/videos/fn5hjm/kojima-extended-interview)

Perlopiù parlano dell'inclusione di Sutherland e non ci sono nuove immagini rispetto ai precedenti trailers.
Keighley alla fine gli chiede notizie sulla possibilità di una versione next-gen del gioco, e Kojima rimanda sornione all'E3.
Please be excited.
"forse in futuro potremmo rappresentare Snake usando un attore, come in un live-action movie"

Già ha riririricambiato idea sul futuro di MGS  :D?
Cmq si, dice le stesse robe del video Konami... sono un po' dubbioso sulla partecipazione di Kiefer, i precedenti MGS avevano un fottio di dialoghi, avrà retto alle menate di Kojima XD?

Secondo me ci sarà qualche altra trollata sotto... e spero che all'E3 lo annunci anche su PS4, perchè mi sa che lo sviluppo del gioco stà ad un 50% risicato...
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 08 Giu 2013, 00:11
sono un po' dubbioso sulla partecipazione di Kiefer, i precedenti MGS avevano un fottio di dialoghi, avrà retto alle menate di Kojima XD?
In realtà ho trovato interessante una frase che Kojima ha detto, ovvero che per via del tono più opprimente del gioco Snake parlerà meno rispetto ai precedenti MGS, e che conta convogliare più emozioni e sensazioni semplicemente con la mimica facciale. Conoscendo Kojima probabilmente vorrà dire che gli altri personaggi dovranno parlare il doppio per compensare l'eccessività brevità dei dialoghi, ai suoi occhi, ma bon.

Anche prima dell'annuncio ufficiale di GZ comunque spiegava che voleva ricorrere a meno filmati ed avere una trama più aperta yadayadayada. Al momento non sembra, ma non si sa mai.

e spero che all'E3 lo annunci anche su PS4, perchè mi sa che lo sviluppo del gioco stà ad un 50% risicato...
Mille volte questo. Cioè, prenderei anche la versione PS3 se dovesse uscire prima di quella next-gen (sono debole), ma voglio sta versione PS4. Anche perché conoscendo  il mio pollo, un vero MGS next gen lo vedremmo nel 2017.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2013, 00:14
sono un po' dubbioso sulla partecipazione di Kiefer, i precedenti MGS avevano un fottio di dialoghi, avrà retto alle menate di Kojima XD?
In realtà ho trovato interessante una frase che Kojima ha detto, ovvero che per via del tono più opprimente del gioco Snake parlerà meno rispetto ai precedenti MGS, e che conta convogliare più emozioni e sensazioni semplicemente con la mimica facciale. Conoscendo Kojima probabilmente vorrà dire che gli altri personaggi dovranno parlare il doppio per compensare l'eccessività brevità dei dialoghi, ai suoi occhi, ma bon.

Anche prima dell'annuncio ufficiale di GZ comunque spiegava che voleva ricorrere a meno filmati ed avere una trama più aperta yadayadayada. Al momento non sembra, ma non si sa mai.

e spero che all'E3 lo annunci anche su PS4, perchè mi sa che lo sviluppo del gioco stà ad un 50% risicato...
Mille volte questo. Cioè, prenderei anche la versione PS3 se dovesse uscire prima di quella next-gen (sono debole), ma voglio sta versione PS4. Anche perché conoscendo  il mio pollo, un vero MGS next gen lo vedremmo nel 2017.
Tenendo conto che questo uscirà come minimo a settembre 2014, nel 2017 starà ancora scrivendo la sceneggiatura di MGS6  :D

Si, sulla questione dialoghi mi sa che hai ragione, parlerà sicuramente meno che in passato.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2013, 10:15
Metal Gear Solid - Snake Asks Unnecessary Questions  (http://www.youtube.com/watch?v=cGOb1TcO-8o'')

 :D
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 08 Giu 2013, 13:40
Fatemi capire: prima esce Ground Zeroes su Ps3 (che se ho capito bene sara' una sorta di pre dlc di mgsV). Poi esce Phantom pain sempre su ps3? Infine la versione next gen non ancora ufficiale?
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Giu 2013, 13:58
:D

qualcuno potrebbe linkare il post sul twitter ufficiale di Kojima per prenderlo un po' per il culo???


"prenderlo per il culo" per cosa, scusa?
Già che ci siamo prendiamolo in giro anche per aver portato Harry Gregson-Williams nel mondo dei videogiochi.

La scelta di Keifer (buona o cattiva che sia) ha comunque una grande importanza per il videogioco. Per fortuna che c'è gente come Kojima che ci prova a sparigliare le carte ogni volta.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2013, 14:00
Fatemi capire: prima esce Ground Zeroes su Ps3 (che se ho capito bene sara' una sorta di pre dlc di mgsV). Poi esce Phantom pain sempre su ps3? Infine la versione next gen non ancora ufficiale?
A dire il vero ancora non si sa nulla di ufficiale, però si pensa che i giochi siano separati.
In teoria dovrebbero uscire entrambi su PS3-360 e si presume che esca una versione nextgen, ma non è detto.

Insomma, non si sa una segaccia, aspettiamo l'E3 XD
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 08 Giu 2013, 14:43
però si pensa che i giochi siano separati.
SONO separati, questo è già stato confermato ;)
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2013, 15:15
però si pensa che i giochi siano separati.
SONO separati, questo è già stato confermato ;)
Fammi leggere il comunicato ^^
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 08 Giu 2013, 16:20
Appunto, con la PS4 ora ufficiale, mi aspetto di tutto.

Uscita diretta su PS4 sarebbe cosa buona e giusta...

...se il gioco è degno di una PS4, si intende.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 08 Giu 2013, 17:10
però si pensa che i giochi siano separati.
SONO separati, questo è già stato confermato ;)
Fammi leggere il comunicato ^^
http://www.siliconera.com/2013/03/27/the-phantom-pain-and-metal-gear-solid-ground-zeroes-are-two-separate-games/
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 08 Giu 2013, 17:15
Più che altro son curioso di vedere quanto ce lo faranno pagare sto GZ...
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Giu 2013, 18:44
...vabè, è Project OGRE... T____T
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Giu 2013, 18:46
All'inizio sembrava red dead redemption.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 10 Giu 2013, 18:48
ambientazioni pessime  :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Giu 2013, 19:15
Kojima, you wonderful bastard.
Voglio questo gioco ieri.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 10 Giu 2013, 19:40
Trailer clamoroso.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Giu 2013, 20:10
Trailer capolavoro che devo rivedere perchè su GS si vedeva da schifo.
Koji merdaccia ormai pu**ana di MS, deve far vedere del gameplay alla conferenza PS4 se è uomo.
Cmq direi che la versione PS3 scompare nel nulla a stò punto, almeno per quanto mi riguarda.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Giu 2013, 20:18
http://www.youtube.com/watch?v=qrcx0DToDL4
Mah, comunque a me non ha esaltato più di tanto, pure a una seconda occhiata.
Credo che alla conferenza Sony faranno vedere dell'altro, perché Kojima aveva twittato degli still del trailer che in questo non compaiono.

Detto ciò, ora che è evidente che Project Ogre era questo ("I'm already a demon"), Kojima si è giocato anche l'ultimissima briciola di credibilità che aveva. Farà MGS a vita... mi fa pena.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: GuK - 10 Giu 2013, 20:26
Dan l'ha presa bene... :D
Ma sta roba é PS3?
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 10 Giu 2013, 20:39
Il motore grafico spinge.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 10 Giu 2013, 20:42
Diciamo che in potenza è allo stesso tempo il gioco di tutti i giochi e una palla che non ha confine.
Visto che Kojima è giapponese e non si sa misurare potrebbe essere benissimo la seconda.
Spero non esca un gioco di camminare.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Giu 2013, 20:43
snake è sempre il capo
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 10 Giu 2013, 20:48
...vabè, è Project OGRE... T____T

Men that becomes Demons

Finalmente lo posso dire...
Avevo ragione! :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 10 Giu 2013, 20:51
Trailer piaciuto, a livello di gameplay sembra interessante anche se non freschissimo. Poteva andare peggio.
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Giu 2013, 20:53
Finalmente lo posso dire...
Avevo ragione! :yes:
Finalmente lo posso dire...
Kojima è morto nel 1998.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zel - 10 Giu 2013, 20:54
Se possibile Dan se la vive peggio ad ogni annuncio riguardante MGS :D
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 10 Giu 2013, 20:59
Diciamo che in potenza è allo stesso tempo il gioco di tutti i giochi e una palla che non ha confine.
Visto che Kojima è giapponese e non si sa misurare potrebbe essere benissimo la seconda.
Spero non esca un gioco di camminare.
Stesse aspettative e stessi timori.
Ma è dai tempi dei primi trailer di Snake Eater che sogno un gioco stealth così, quindi ci voglio credere.
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RayX - 10 Giu 2013, 21:04
rivisto il trailer... a me graficamente, soprattutto a livello di illuminazione, mi sembra proprio fuori parametro

quanto invidio chi ama la serie!
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 10 Giu 2013, 21:04
sono gay
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Giu 2013, 21:06
sono gay
C'hai gente in casa  :D ?
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Giu 2013, 21:07
Certo che se non esce pure su ps4 è clamoroso...
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Giu 2013, 21:08
SPETTACOLARE O_O.

Outer heaven...alla fine avevo proprio capito bene...è project ogre, non avevo dubbi.

Chi è che sosteneva che usciva per attuale gen?  :D
Quella è roba che gira solo su XO e PS4, imho.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Giu 2013, 21:15
SPETTACOLARE O_O.

Outer heaven...alla fine avevo proprio capito bene...è project ogre, non avevo dubbi.

Chi è che sosteneva che usciva per attuale gen?  :D
Quella è roba che gira solo su XO e PS4, imho.
Ehm... Kojima, più più più e più volte  :D
Io dico che esce sia su current che next, perchè su current è fattibile, non a quel dettaglio, chiaro.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Giu 2013, 21:18
Mai credere a Koji, se non a quello che fa vedere e toccare con mano.
 :D
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Giu 2013, 21:19
Io non ci ho ancora capito un cacchio.
E' lo stesso che avevan mostrato l'altra volta? Son due giochi diversi? Escono entrambi sia su current che su next gen? O uno su current e uno su next?

In ogni caso comprerò ps4 per questo gioco.
Titolo: R: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: OniTakeda - 10 Giu 2013, 21:20
sono gay

Lo sapevamo

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Titolo: R: Re: R: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 10 Giu 2013, 21:22
sono gay

Lo sapevamo


Idem con patate! Ha provato a palparmi!!! XD

Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 10 Giu 2013, 21:27
sono gay
C'hai gente in casa  :D ?

Infatti sì -.-
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 10 Giu 2013, 21:27
In realtà sono in CG
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Giu 2013, 21:36
Alla conferenza Sony mostreranno lo stesso trailer?  :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Giu 2013, 21:46
Hanno confermato che ci sarà un trailer più lungo ;)
Credo che alla conferenza Sony parleranno anche di Ground Zeroes.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Giu 2013, 21:47
Alla conferenza Sony mostreranno lo stesso trailer?  :whistle:
Koji ha parlato di 2 trailer nei twitt rilasciati giorni fa, indi mi aspetto cmq la sua presenza per quella Sony.

@Metaller:  :D rimani cmq un senza cuore, vieni qui solo per girare il coltello nella piaga di Dan e snobbi MGSV... vai via, finto fan  :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Giu 2013, 21:58
Cmq direi che la versione PS3 scompare nel nulla a stò punto, almeno per quanto mi riguarda.

Vorrei avere la stessa forza di volontà, ma so già che se esce anche solo due settimane prima su PS3 che su PS4 mi tocca prendere anche la prima  :(

Spero che alla conferenza Sony svelino anche una data d'uscita. Questo gioco mi serve.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 10 Giu 2013, 22:04
per girare il coltello nella piaga di Dan
:yes:

Citazione
e snobbi MGSV... vai via, finto fan  :no:
Ma che stai dicendo?  A me in linea potenziale MGSV attizza parecchio... Se non avrà certe minchiate di eace Walker potrebbe essere l'esperienza di gioco MGS definitiva... E' da quando il gameplay della saga è divenuto in MGS3 sandbox che bramo spazi open/sandbox in cui consentirgli di esprimersi a pieno.

In linea potenziale questo è il mio gioco della vita.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Giu 2013, 22:21
Dal twitter di Kojima:
MGSV trailer both short version(7 mins) and long version(9 mins) will b posted on web at 3am in Japan, will also b shown at our booth tmr.
...quindi alle 20.00 di domani, in teoria. Mi pare strano che non mostrino nulla alla conferenza Sony, ma tant'è...
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Giu 2013, 22:24
Magari Zoe 3...
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kikujiro - 10 Giu 2013, 22:25
Dal twitter di Kojima:
MGSV trailer both short version(7 mins) and long version(9 mins) will b posted on web at 3am in Japan, will also b shown at our booth tmr.
...quindi alle 20.00 di domani, in teoria. Mi pare strano che non mostrino nulla alla conferenza Sony, ma tant'è...

A me pare strano che qualcuno vada in due conferenze, non credo sia mai capitato, o sbaglio?
Anche perché MS e Sony pagano le SH per presenziare rispettivi giochi alle loro conferenze o per non dire che il gioco esce anche sulle console rivali.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Giu 2013, 22:26
Magari Zoe 3...
Qualche mese fa aveva detto che Enders Project era stato accantonato.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Giu 2013, 22:31
Penso invece che apparirà anche allo stand Sony. Anzi, visto i precedenti non escludo affatto che Sony ne approfitti per annunciare contenuti esclusivi. A meno che Microsoft abbia veramente versato uno sproporzionato quantitativo di soldi nelle tasche di Konami.

Comunque mi sono visto  il trailer (http://www.youtube.com/watch?v=EU_cQaKxomI) un'altro paio di volte, ed è sempre più epico.

Sono quasi certo che Eli sia Liquid Snake. Escluderei Solid.

La cosa "divertente" è che pur sapendo benissimo di Sutherland, non sentire la voce di Hayter mi ha shockato per un istante. Mi ci dovrò abituare.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Giu 2013, 22:46
Sono quasi certo che Eli sia Liquid Snake.
Potrebbe essere, in effetti. L'eta corrisponde, la fisionomia pure...anche il dettaglio dei guanti neri potrebbe non essere casuale. La dicitura "A Youth who Curses his Fate", poi, è coerente con il personaggio (quasi cita il suo discorso sul Rex in MGS).
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Giu 2013, 22:49
Hanno confermato che ci sarà un trailer più lungo ;)
Credo che alla conferenza Sony parleranno anche di Ground Zeroes.

E perchè non fare uscire Ground Zeros pure per X360?

Mmm...non credo che vedremo Ground Zeros su PS3.
Magari è un prologo incluso in Phantom Pain.

Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 10 Giu 2013, 23:40
Finalmente lo posso dire...
Kojima è morto nel 1998.

:D
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 10 Giu 2013, 23:45
Citazione
E perchè non fare uscire Ground Zeros pure per X360?

In teoria Ground Zeros dovrebbe essere il primo capitolo di MGS5...  :yes:
Almeno è così che mi ha spiegato the metaller  :educated:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Giu 2013, 03:45
Manco l'ombra di GZ per PS3.

 :D
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2013, 10:50
Da videogiocatore sono quasi stabiliato, POTREBBE essere davvero un gioco mistico.
Però credo anche io, come molti, che il rischio che questo gioco sia una palla catastrofica c'è tutto.
Ogni tanto 10 minuti scarsi di just cause 2 li faccio, xke è fracassone, spartano e grezzo.. pero si puo fare tutto e ci si diverte cazzeggiando..
Koji nn credo lascerà mai la possibilità di fare "stupidaggini" che lui non reputi nel genere "humor jappo" quindi la vedo dura in tal senso...

Da amante di MG fin dal 1992... questo mi terrorizza.. le possibilità di esplorazione e di "pagare le conseguenze di cio che non si fa in maniera stealth nel resto del mondo" sono attaenti.. è una versione piu power del primo mg per nes nella giungla e di snake eater.. pure di MGS4 in effetti...

Il deserto è ancora meglissimo di RDR..

Ha alcune mosse nuove...

PERO' a me pare sempre meno mgs.. non so come spiegarlo.. nel 4 c'era la facile possibilità di asfaltare tutto e tutti.. se ci sarà anche qui potrebbe essere terribile..
come all'opposto se fosse una cosa dispersivissima e lentissima...
bho insomma se mutuassero le meccaniche piu interessanti e le espandessero in un mondo libero, e soprattutto VIVO, che vuol dire che se ammazzo 25'000 soldati in una base.. non è verosimile che nella base a 5 minuti di corsa non sappiano una mazza...
... forse forse potrebbe essere un contenitore di altri giochi, ben fatti, e quindi super figo!

diversamente.. un altro sandbox ad minchiam
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Giu 2013, 11:17
Ma avete visto quando sale sul cassone della camionetta, ferma per via delle bestie per strada.....è l'evoluzione di snake eater.
 :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 11 Giu 2013, 13:16
il rischio che questo gioco sia una palla catastrofica c'è tutto.
punto tutto sulla noia totale :tired:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 11 Giu 2013, 13:20
Punto tutto su Snake Eater Evolved  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2013, 13:23
Punto tutto su Snake Eater Evolved  :yes:
C'è anche tanto di MGS4 cmq, visto che è stato quest'ultimo a proporre spazi più aperti e scelte d'approccio che si differenziavano realmente.
Cmq questa sera verrà uppato il trailer più lungo, sperando che compaia il simbolo PS4 a fine trailer altrimenti do l'ok per l'uccisione di Koji  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 11 Giu 2013, 13:25
Ma infatti pure MGS4 è figlio dell'impronta di Snake Eater, peccato la mantenga per 2 soli atti.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 11 Giu 2013, 14:12
Io sono propenso a credere che i giapponesi non sappiano fare i sandbox... questo vuol dire o che sarà una bella cagata, o che in realtà non sarà un sandbox come siamo abituati a giocare, ma qualcosa di innovativo che a quel punto porterebbe kojima a diventare la mia divinità personale (a quel punto potrebbe creare una setta e sperare di piazzarsi a Roma al posto del Papa)
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2013, 14:14
Si ma S.E. aveva comunque un limite hardware che ha, imo e per un certo senso, AIUTATO il gioco, in quanto MGS.
Ovvero la compartimentazione, la necessità di creare un mondo composto da tante sub particelle lo hanno reso un MGS. Hanno fatto si che fosse necessario affrontare le sfide proposte in determinate maniere.. ma queste sfide ESISTEVANO proprio xke Koji le ha potuto collocare sul luogo in maniera ragionata.. (pur con i noti limiti)
anche il 4 alla fine era composto di macro aree...

cioè che cazzo di stealth volete far fare a John Marston?????
sono serio!!
O si inventano un plot e delle dinamiche davvero perfette.. oppure diventa una cosa che non potrà essere un MGS. Ad esempio potrebbero correggere IL difetto di S.E.: ovvero il fatto che correndo e facendo scattare l'allarme, nella zona seguente tutto era calmo.. ecco se estendono il concetto di radio ecc ecc.. se creano un mondo sensato e coerente...
insomma le possibilità con un open world di MGS sono immense.. ma immenso è anche il rischio che sia troppo dissimile dal suo core, e per questo non piu Lui.
Non sono contro l'innovazione, anzi; sono però contro la standardizzazione e l'appiattimento dell'offerta: dopo Sam Fischer Rambo ci manca solo uno Snake Marston..

E poi, cosa ancor apiu importante... DOVE CAZZO E' LA COLONNA SONORA???
A me frega niente delle bege legali.. che paghino e risolvano la cosa.. esigo il finale da lucchiconi agli occhi con il Theme di MGS.  >:(
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 11 Giu 2013, 14:32
Non mi risulta che Marston sappia fare molto di più di sparare in Bullet Time ed accucciarsi in maniera goffa... Ma soprattutto Rockstar ha la mentalità malata di fare giochi con ambientazioni sandbox in cui però svolgi missioni dall'andamento scriptato (indi gameplay non sandbox).
MGS dal 3 in poi è divenuto l'esatto contrario, gameplay tendenzialmente sandbox (inventiva, sperimentazione, multi-approccio) limitato da ambientazione compartimentata non sandbox.

Chiaro che nel momento in cui estendi MGS3 e 4 ad un'ambientazione per davvero sandbox il rischio è di comprometterne rifinitura, equilibrio e densità, ma sulla carta è più facile lo facciano i Kojima Production un sandbox serio che il gameplay ce l'hanno, che non Rockstar con le sue missioncine scriptate e meccanucole da mini-game.

Per come la vedo io non ci stanno mezze misura, o svaccano tutto mancando l'incastro tra gameplay della saga ed ambiente free-roam, o beccano l'incastro e ci consegnano un'opera destinata a restare negli annali del videoludo.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 11 Giu 2013, 14:38
...oppure diventa una cosa che non potrà essere un MGS. Ad esempio potrebbero correggere IL difetto di S.E.: ovvero il fatto che correndo e facendo scattare l'allarme, nella zona seguente tutto era calmo...
Ecco, e qui mi incazzo.
Perchè se avete giocato a NORMAL e non avete provato il gioco ad HARD secondo me non sapete di cosa si sta parlando.
Lo dico sul serio.
NORMAL e HARD in MGS sono due giochi COMPLETAMENTE diversi, con meccaniche distinte.
In SE ad hard, se scattava l'allarme in un'area anche le altre si allertavano.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 11 Giu 2013, 14:41
E cmq l'idea di approcciare l'infiltrazione in maniera completamente libera, sfruttando anche i fattori climatici e tempistici mi fa impazzire.
Can't wait.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2013, 14:57
...oppure diventa una cosa che non potrà essere un MGS. Ad esempio potrebbero correggere IL difetto di S.E.: ovvero il fatto che correndo e facendo scattare l'allarme, nella zona seguente tutto era calmo...
Ecco, e qui mi incazzo.
Perchè se avete giocato a NORMAL e non avete provato il gioco ad HARD secondo me non sapete di cosa si sta parlando.
Lo dico sul serio.
NORMAL e HARD in MGS sono due giochi COMPLETAMENTE diversi, con meccaniche distinte.
In SE ad hard, se scattava l'allarme in un'area anche le altre si allertavano.

Io veramente tutti i mgs li ho sempre fatti ad extreme..
e MGS ottenni big boss.
Ma ad ogni modo non si possono cambiare le meccaniche in base alla dificcoltà.. andrebbe cambiata la difficolta.. cambiando la dificoltà..

ovvero l'IA..
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 11 Giu 2013, 15:04
Guarda, ribadisco.
In MGS3 se scatta l'allerta in un'area, anche scappando in quella contigua, continua l'allerta.
Lo sto giocando ora.

E si, cambiano le meccaniche perchè MGS3 (ma anche gli altri) richiede un approccio decisamente più cauto e la componente survival si manifesta (il procacciarsi cibo e cure dalla natura) cosa che a normal non serve assolutamente a niente.
Alla prima run a NORMAL non ho mai dovuto mangiare un animale, da HARD in su le cose si fanno decisamente diverse.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 11 Giu 2013, 15:05
Però quando uno si nasconde sul fianco di un cavallo che galoppa, si dovrebbe vedere la gamba ancora in sella...
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2013, 16:28
Guarda, ribadisco.
In MGS3 se scatta l'allerta in un'area, anche scappando in quella contigua, continua l'allerta.
Lo sto giocando ora.

E si, cambiano le meccaniche perchè MGS3 (ma anche gli altri) richiede un approccio decisamente più cauto e la componente survival si manifesta (il procacciarsi cibo e cure dalla natura) cosa che a normal non serve assolutamente a niente.
Alla prima run a NORMAL non ho mai dovuto mangiare un animale, da HARD in su le cose si fanno decisamente diverse.

Non ho detto che ad alti livelli si resetti l'allarme. semplicemente non ricordo, su ps3 l'ho fatto a difficile e o non mi è mai successo, o al limite si parte nell'area seguente in "cautela"

ma poi non è _QUESTO_ il punto, era un inciso su uno degli aspetti che piu spesso ritornano.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 11 Giu 2013, 16:34
Non ho detto che ad alti livelli si resetti l'allarme. semplicemente non ricordo, su ps3 l'ho fatto a difficile e o non mi è mai successo, o al limite si parte nell'area seguente in "cautela"

ma poi non è _QUESTO_ il punto, era un inciso su uno degli aspetti che piu spesso ritornano.
lol ti chiedo scusa, ma quello è una polemica che mi trascino dall'uscita di MGS3 e ho ancora il nervo scoperto con la gente che lo gioca a EASY e dice che è troppo facile  :D cmq in MGS 3 l'allerta rimane, tranquillo.
Pure io mi ricordavo che scemasse e l'altro ieri ho provato a scappare in un'altra area e mi hanno centrato in mezzo agli occhi appena ho varcato la soglia.
Detto questo, immagino che in MGSV l'ambiente sia un falso open world come in MGS4.
Aree enormi e scriptatissime ma non un ambiente a la GTA4.
Il fatto che sia ambientato in valli desertiche me ne fa avere la quasi certezza.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 11 Giu 2013, 16:39
Però quando uno si nasconde sul fianco di un cavallo che galoppa, si dovrebbe vedere la gamba ancora in sella...
Non credo che il senso sia di far credere che non si esista, anche perchè i soldati difficilmente avranno ricevuto l'ordine di sparare a qualsiasi cosa si muova nel loro raggio visivo...
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 11 Giu 2013, 16:42
Ma poi da quando MGS ha anche solo provato a fare del realismo-simulativo il suo asse portante. Ha sempre puntate su regole platealmente implausibili...
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 11 Giu 2013, 16:47
un cavallo che cavalca con una sella vuota...  :suspious: UCCIDIAMOLO direi io  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 11 Giu 2013, 16:54
Dei soldati che hanno visto cecchini centenari con gli occhi a camaleonte, assassini addestratori telepatici di api, gente che si sloga gli arti salta come un rospo e diventa invisibile, giganti sovietici che lanciano saette credo che alla vista di un cavallo con sella senza cavaliere tirino un sospiro di sollievo.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 11 Giu 2013, 16:56
Dei soldati che hanno visto cecchini centenari con gli occhi a camaleonte, assassini addestratori telepatici di api, gente che si sloga gli arti salta come un rospo e diventa invisibile, giganti sovietici che lanciano saette credo che alla vista di un cavallo con sella senza cavaliere tirino un sospiro di sollievo.

Tutto quello che hai detto finora ci sta  :yes:
Il cavallo proprio  :no:
 8)
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2013, 17:45
 :D :D :D

Però è anche vero che avendo visto tutto quello che hanno visto ==> un cavallo con sella senza cavaliere  ":o  è Sleepy Hollow  :scared: :scared:  siamo mort!! tutti morti!!!  :baby: :scared:"

oppure

" c'è qualcuno dietronascostoinvisibilesorcazzo!!!  >:( MUORIAMOLOOO!!! [ ratta-tatta-ta!] "

 :yes: :yes:

Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2013, 20:09
Forse mi è sfuggito qualcosa, ma sbaglio o sto gioco non è ancora stato ufficialmente confermato per PS4?
Kojima, non fare lo stronzo.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2013, 20:21
sto facendo una cosa nerdissima... ovvero RI guardarmi le conferenze in "diretta differita con farenz"  :D
e stavo appunto notando che su PS4 non hanno affatto menzionato nulla di MGS5...

non facciamo scherzi eh
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 11 Giu 2013, 20:35
Neanche nel trailer esteso uscito poco fa PS4 è menzionata?

Con X1 che forse neanche esce in Giappone non ce lo vedo proprio MGSV esclusiva Microsoft, con tra l'altro la Collection definitiva in esclusiva PS3...
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Giu 2013, 20:39
Io mi sto cagando addosso: lato Sony manco è stata pronunciata la parola Konami alla voce 3rd developer.

Mica sarà un'esclusiva momentanea di XO?

Quan'è che pubblicano i due trailer (short, long)? Stasera?
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 11 Giu 2013, 20:40
L'extended trailer dovrebbe essere già uscito.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2013, 20:46
Neanche nel trailer esteso uscito poco fa PS4 è menzionata?

Cristo, me ne ero dimenticato!!
Eccolo: http://www.youtube.com/watch?v=TwFnu-_8Q6I
Versione scrausa vista senza audio, ma ha alcune scene davvero brutali.
E la presenza dei bambini soldati rimane per me un'incognita. Non credo Kojima abbia il coraggio di utilizzarli fuori dai filmati, ma è probabilmente questo il taboo a cui si riferiva.


Inoltre, a fine filmato tra le piattaforme elencate oltre a Xbone, PS3 e 360 compare anche PS4.
Abbiamo evitato il peggio. Non che avessi troppi dubbi (fosse esclusiva Microsoft ci avrebbe riempito i giornali con la notizia), ma stavo iniziando a stare a disagio.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2013, 20:55
A tratti spettacolare, a tratti semplicemente incredibile.
Crudo sovente!!  :o

 :yes: :yes: :yes:

Ovviamente hanno riscritto la storia.. BB perdeva i pezzi dopo MG ad Outer Heaven per mano di SS.. ma bho..
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2013, 20:56
Neanche nel trailer esteso uscito poco fa PS4 è menzionata?

Cristo, me ne ero dimenticato!!
Eccolo: http://www.youtube.com/watch?v=TwFnu-_8Q6I
Versione scrausa vista senza audio, ma ha alcune scene davvero brutali.
E la presenza dei bambini soldati rimane per me un'incognita. Non credo Kojima abbia il coraggio di utilizzarli fuori dai filmati, ma è probabilmente questo il taboo a cui si riferiva.


Inoltre, a fine filmato tra le piattaforme elencate oltre a Xbone, PS3 e 360 compare anche PS4.
Abbiamo evitato il peggio. Non che avessi troppi dubbi (fosse esclusiva Microsoft ci avrebbe riempito i giornali con la notizia), ma stavo iniziando a stare a disagio.
Vabè, sarebbe stato davvero assurdo il contrario... confermo l'acquisto di PS4+MGSV, non c'è proprio storia :'D
Che trailer, OMG che trailer... Kojima genio, anche se vedere l'ennesima tortura... ci manca solo la scena in prigione XD
Ma Koji è così, prendere o lasciare... argh che bello, ed a risentire Kiefer devo dire che ci stà, bisogna un attimo non pensare al suo faccione ed è GG.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2013, 21:04
Si.. devo ammettere pur io che la resa è ottima.
Profonda e cavernosa coma DH ma.. aihmè.. vera.

bravo.
E meglio, ovviamente!! visto che così ci pappiamo un bel doppiaggio!   ;D

Piu che la tortura sulla figa, che potrebbe essere una giovanerrima Lupo?
Na partente??  :D Non è mica possibile che TUTTE le donne siano TROIE dentro.. e che tutte abbiamo lo stesso top... bha..  :D

Dicevo che piu che la tortura, è il "parto" che lascia piu colpiti!
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2013, 21:09
Dicevo che piu che la tortura, è il "parto" che lascia piu colpiti!

Dici la rimozione della bomba da quel che sembra Chico? Non me l'aspettavo in effetti.
E onestamente vedere quella fila di bambini armati è stato shockante, in una maniera inattesa.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2013, 21:17
Si, intendevo la rimozione di quella che potrebbe essere una bomba.. ma se gliela rimuovono così, vuol dire che prima qualcuno cel'ha cucita nella sua panza!
Questo non è il classico esplisivo nello zaino post tortura.. è ben oltre
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 11 Giu 2013, 21:21
Kojima è un imbecille. Uno che infarcisce i suoi giochi di tette, culi e peti, non vedo come possa gestire in modo serio la tematica della violenza sui bambini.
Già solo due scene come quella del bambino sventrato per disinnescare la bomba e la cecchina zozza con le tette all'aria e i pantaloni strappati, non possono stare nello stesso trailer.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2013, 21:26
Piu che altro se vuole essere un gioco molto serio e affrontare tematiche così crude,
non vedo come possa far passare come logico l'abbigliamento.
Caldo... hem no.. i beduini sono piu che coperti.
Comodità... .. credo ci si raschi fino all'osso strisciando sulle roccie..
confort... come sopra..

quindi... sex appeal.. che ovviamente è la prima nozione che insegnano ad un checchino, che, se bravo, non sara MAI visto dal suo bersaglio  :D

quindi resta quella vera... i pipparoli giapponesi  :D :D


al netto di tutto ciò, il trailer mi ha fatto morire!  ;D
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2013, 21:43
Kojima è un imbecille. Uno che infarcisce i suoi giochi di tette, culi e peti, non vedo come possa gestire in modo serio la tematica della violenza sui bambini.

Su questo ho dei dubbi pure io onestamente. Una cosa che ho sempre mal sopportato di Kojima è quando scivola in momenti di delirante umorismo da cine-panettone all'italiana. Momenti che sono talmente fuori posto che non riesco nemmeno a comprenderne l'inclusione.
Ciò detto, separando il grano dal loglio, ci sono cose che praticamente nessuno tenta nell'industria, se non Kojima. E anche se ci sono momenti dei suoi giochi che mi fanno digrignare i denti, rimangono esperienze che per me non hanno uguali nel panorama videoludico. E per questo la mia esistenza videoludica è scandita dall'hype per il prossimo MGS.

quindi resta quella vera... i pipparoli giapponesi  :D :D
E italiani, europei, americani e via dicendo. Onestamente questo tipo di fanservice è endemico nel videogioco, di qualsiasi matrice sia. Basta vedere un RPG medio occidentale.
Ciò non lo rende meno esecrabile, sia chiaro. Ma non è una specificità nipponica.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Giu 2013, 21:51
Trailer extended davvero toccante.

In merito alla questione GZ/PP, a questo punto mi viene da pensare siano due giochi identici, con adattamento alle console current gen.

Ma che senso ha, mi chiedo, non sarebbe stato meglio focalizzare gli sforzi su un unica versione next gen?

Oppure uscirà un GZ per current gen e PP per next gen, ma a questo punto non mi torna perchè non fanno vedere qualcosa di GZ...visto che il trailer porta il nome di PP (e comunque quanto visto finora potrebbe benissimo essere ricondotto ad un unico gioco).
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 11 Giu 2013, 21:55
(http://i83.servimg.com/u/f83/17/32/23/35/image10.jpg)

Boh.  :| Mi sono perso qualcosa?  :scared:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2013, 21:58
Dicevo che piu che la tortura, è il "parto" che lascia piu colpiti!

Dici la rimozione della bomba da quel che sembra Chico? Non me l'aspettavo in effetti.
E onestamente vedere quella fila di bambini armati è stato shockante, in una maniera inattesa.
Nono, Chico si vede a fine trailer, di notte, quello a cui estraggono la bomba (?) è un altro bambino.
La Sniper è fighissima in tutti i sensi, e se guardate bene il primo piano, poco prima dello stacco di telecamera scompare tutto lo "sporco" sul visto... c'ha i poteri?
E poi i tizi impossessati (puppets di Psycho M. direi) nella tempesta di sabbia?
E gli altri tizi che c'hanno la testa da Vamp-iro?
Ed il Metal Gear portatile alla fine?
E le nuove animazioni salto-tuffo? anche se non legate benissimo tra loro...
E la scena del tramonto con Kaz sulle spalle ed elicottero in lontananza da mascellone a terra?

Dai, Koji è in grandissima forma, mi aspetto il MGS della vita, poche storie.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2013, 21:59
Boh.  :| Mi sono perso qualcosa?  :scared:

Era confermato per PS360 sin dall'annuncio, E' la versione next-gen ad essere stata in dubbio fino a ieri.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2013, 22:02
(http://i83.servimg.com/u/f83/17/32/23/35/image10.jpg)

Boh.  :| Mi sono perso qualcosa?  :scared:
No, Kojima ha sempre detto che sarebbero usciti su PS3 e 360, ed ora ha annunciato anche le versioni Next-Gen.
Strano vedere XboxLive e non PSN, online esclusivo su piattaforma Xbox :/?

Cmq se c'è scelta non si può giocare questa roba su PS3.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 11 Giu 2013, 22:02
Ah ok, evidentemente mi sono perso l'annuncio.

Certo che boh, non ci vedo grande senso essendo un gioco con un così forte cambio strutturale e di dinamiche, non me l'aspettavo.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 11 Giu 2013, 22:05
Cioè, il senso ce lo vedo, ovvero i $$$$$$$$$ delle basi installate di PS360.  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2013, 22:08
Strano vedere XboxLive e non PSN, online esclusivo su piattaforma Xbox :/?
Mi pare che "Xbox Live" vada sempre di pari passo con la menzione della Xbox360. Non ha particolari significati. Onestamente, ritengo sia molto più probabile che sia Sony ad avere contenuti esclusivi e fuffa varia su MGSV. Basta vedere la Legacy Collection e Rising.
Mi hai comunque riportato in mente MGO. Sono curiosissimo di vedere cosa si inventeranno sta volta.

Certo che boh, non ci vedo grande senso essendo un gioco con un così forte cambio strutturale e di dinamiche, non me l'aspettavo.
Beh, è una scelta che stanno seguendo moltissimi publishers al momento. Next gen si, ma senza rinunciare ad una base installata di 150 milioni di consoles. Inutile dire che se le due versioni escono in contemporanea io vado di PS4.

Anyway, è live il sito ufficiale, con tutti i trailer usciti finora in gloriosa alta definizione;
http://www.konami.jp/mgs5/en/home.html
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Giu 2013, 22:11
E se escono in contemporanea, dopo il lancio di PS4, allora sono proprio scemi e vogliono farsi del male.
Ma allora li faranno uscire a Natale e...bon, PS4 al day one per me.  :D


edit: troppo bello per essere vero.  :(
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 11 Giu 2013, 22:12
Beh, è una scelta che stanno seguendo moltissimi publishers al momento. Next gen si, ma senza rinunciare ad una base installata di 150 milioni di consoles. Inutile dire che se le due versioni escono in contemporanea io vado di PS4.

Anyway, è live il sito ufficiale, con tutti i trailer usciti finora in gloriosa alta definizione;
http://www.konami.jp/mgs5/en/home.html
Sì infatti l'ho scritto nel post prima.  :D

Solo che leggo che è stato pensato per l'attuale gen e poi spostato anche su next gen, ma sembra quasi più il contrario.

Comunque io ero addirittura rimasto all'ipotesi Ground Zeroes / The Phantom Pain due giochi diversi, ero proprio sul pezzo.  :death:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 11 Giu 2013, 23:12
Già solo due scene come quella del bambino sventrato per disinnescare la bomba e la cecchina zozza con le tette all'aria e i pantaloni strappati, non possono stare nello stesso trailer.
Mi fanno notare che la sventrata è in realtà una ragazza...forse Paz con i capelli tagliati.
In ogni caso, la violenza sui bambini sembra essere uno dei temi. Rimangono le mie perplessità sul buon senso di Kojima.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 12 Giu 2013, 00:32
Kojima è un imbecille. Uno che infarcisce i suoi giochi di tette, culi e peti, non vedo come possa gestire in modo serio la tematica della violenza sui bambini.

Non riesco a vedere il nesso, i giapponesi (amanti di tette, culi e peti) sono tutti sadici pedofili?  Kitano riesce a passare da un Hana Bi a fare Mashiro Tamigi in Mai dire Banzai...
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2013, 08:25
Non riesco a vedere il nesso, i giapponesi (amanti di tette, culi e peti) sono tutti sadici pedofili?  Kitano riesce a passare da un Hana Bi a fare Mashiro Tamigi in Mai dire Banzai...
Non credo che il punto di Dan sia la pedofilia o nulla del genere, ma solo che la trattazione seria di certi temi come può essere quello dei bambini soldato mal si sposi con la deriva pecoreccia di certi momenti nei giochi di Kojima.

Condivido in alcuni punti le sue perplessità, ma rimango comunque fiducioso in virtù delle passate prove di Kojima.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 12 Giu 2013, 08:57
I bambini soldato non sono uno dei temi di Rising?
Se quella è la cartina tornasole...

(Finite la frase come volete, non ho ancora giocato Rising ^___^).
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 12 Giu 2013, 09:58
ma alla fine esce su PS4 o no?
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2013, 09:58
Si, è confermato PS360, Xbone e PS4.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 12 Giu 2013, 10:01
Si, è confermato PS360, Xbone e PS4.

ty, non vedevo ancora il tag PS4 sul titolo del 3D e mi è venuto il dubbio. Poi con Kojima in mezzo non si può mai sapere.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2013, 10:05
Si, c'è stata un pò di confusione all'inizio. Senza contare il tweet di Major Nelson della Microsoft che annunciava che il gioco era esclusiva Xbone. Si è corretto dieci minuti dopo, ma il danno era fatto e sono tutti andati nel panico.
Però nell'extended trailer di ieri viene confermata anche la PS4 tra le consoles.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 12 Giu 2013, 10:20
Senza contare il tweet di Major Nelson della Microsoft che annunciava che il gioco era esclusiva Xbone.
Ma LOL.
Il casereccio step successivo al pagare per non rivelare l'esistenza delle versioni PS4.
Danno l'idea di essere alla frutta, ziobono.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gatsu - 12 Giu 2013, 10:30
Io dopo 9 minuti di trailer sono back on board con la serie, che mi aveva un po' svangato la minchia ultimamente. Sembra proprio bello, anche se ci vedo pure parti presentate come Ground Zero quindi continuo ad essere confuso sulla natura duplice del progetto.

Ovviamente ci saranno filmati di 180 minuti fra una fase di gameplay e l'altra.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2013, 10:33
Ovviamente ci saranno filmati di 180 minuti fra una fase di gameplay e l'altra.
Kojima ha detto che vuole una narrazione più snella, quindi escludo vi possano essere filmati più lunghi di 165, 170 minuti a voler essere pessimisti.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 12 Giu 2013, 10:40
Il mio terrore è che ci siano scarpinate da 180 minuti tra un filmato di 180 minuti e l'altro. ^___^
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 12 Giu 2013, 10:58
Secondo me la paura scarpinata è pò infondata... Innanzitutto se il sentiero verso l'obiettivo è infarcito di guardie, eventi giocosi, non è che si debba aspettare l'arrivo all'obiettivo per iniziare a divertirsi, anzi da quanto visto nel trailer il trovare il modo più furtivo di raggiungere l'obiettivo è parte dell'infiltrazione.

Poi questo elicottero da fast travel ce lo stan facendo vedere di continuo, per cui penso che almeno per i rientri in base si utilizzerà senza dover fare backtrack.

Secondo me Ground Zeroes hanno rinunciato a vendercelo a parte (dato il fatto che non è stato in alcun modo menzionato come uscita a sè all'e3). Per cui sarà verosimilmente il tanker di MGSV già presente su disco.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2013, 13:53
Il mio terrore è che ci siano scarpinate da 180 minuti tra un filmato di 180 minuti e l'altro. ^___^

geniale!  :D :D
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2013, 14:17
a me non ha colpito tantissimo
più che altro non riesco ad immaginare come si potrà sposare il gameplay di mgs con un mondo così vasto
però mi sono comunque piaciuti tutti fino ad ora quindi non mi preoccupo,sarà una bomba :yes:
(molto belli i colori e l'illuminazione)
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Giu 2013, 14:24
Secondo me l'open world di Kojima non sarà così tanto open come credete.
Si sta parlando di "stanzoni" enormi ma non di ambienti attraversabili in maniera fluida come può essere un RDR o un titolo R*.
Per capire che intendo, immaginatevi gli atti di MGS4 come livelli unici senza caricamenti da un ambiente all'altro.
Questo non altererebbe minimamente la struttura di gioco di MGS.

La cosa mi piace parecchio tra l'altro, visto che i titoli R* più diventano grossi e più annoiano.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 12 Giu 2013, 16:00
Non riesco a vedere il nesso, i giapponesi (amanti di tette, culi e peti) sono tutti sadici pedofili?  Kitano riesce a passare da un Hana Bi a fare Mashiro Tamigi in Mai dire Banzai...
Non credo che il punto di Dan sia la pedofilia o nulla del genere, ma solo che la trattazione seria di certi temi come può essere quello dei bambini soldato mal si sposi con la deriva pecoreccia di certi momenti nei giochi di Kojima.
Esattamente. Se vuoi affrontare tematiche delicate con crudo realismo ed essere preso sul serio, non puoi metterci dentro anche tizie fighe seminude da fanservice. Non sei credibile. La serie è sempre stata un fumettone; se vuoi fare il salto, ti devi affrancare da stereotipi e macchiette.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2013, 16:02
Rispondendo a Kabuto, spero tu abbia ragione.
Basta che le possibilità per infiltrarsi siano molteplici e legate all'ambiente circostante.
Ad esempio suppongo che Snake abbia aspettato il calar del sole per salire sul camion, dopo aver spaventato il gregge di modo che fermasse il suddetto in mezzo alla strada.
Ecco, che NON sia una tantum, ma un mondo vero ed intelligentemente battibile in piu modi!
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2013, 22:33
a me non ha colpito tantissimo
più che altro non riesco ad immaginare come si potrà sposare il gameplay di mgs con un mondo così vasto

Onestamente la cosa preoccupa anche me. Detesto cordialmente gli open world (Skyrim escluso) e la paura che la serie si snaturi fin troppo c'è.

Però è Kojima, quindi mi corre l'obbligo di fidarmi ciecamente.
Sperèm.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2013, 22:39
Penso pure io che non dobbiamo pensare ad un vero open-world, o almeno, non alla GTA o Skyrim, bensì un'estensione di quello che Snake Eater e Guns Patriots tentavano di offrire in alcune loro sezioni, ovvero aree anche molto vaste dove la panoplia di tecniche e tattiche sia il più vasta possibile, con in più l'aggiunta di mezzi di locomozione molteplici e variabile come lo scorrere del tempo e fattori climatici.

Anche perché, dubito fortemente che tutta l'azione si svolga in Afghanistan. Dai trailer vediamo chiaramente ambienti e personaggi che rimandano ad un setting africano, credo sarà quindi più un caso di macro-aree che di un singolo open-world.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 12 Giu 2013, 22:54
Sono d'accordo. Penso che MGS5 sarà open nel senso che perderà la suddivisione in stanze tipica della saga, però non credo che avremo una mappa da scarpinare in lungo e in largo per arrivare a pochi punti interessanti.
Piuttosto credo che avremo delle macro aree di infiltrazione dense di gameplay, senza punti di collegamento (o perlomeno, molto distanti fra loro), da approcciare partendo dall'esterno e procedendo nel modo desiderato.
O almeno questo è quello che vorrei io.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 13 Giu 2013, 00:36
Non riesco a vedere il nesso, i giapponesi (amanti di tette, culi e peti) sono tutti sadici pedofili?  Kitano riesce a passare da un Hana Bi a fare Mashiro Tamigi in Mai dire Banzai...

Non credo che il punto di Dan sia la pedofilia o nulla del genere, ma solo che la trattazione seria di certi temi come può essere quello dei bambini soldato mal si sposi con la deriva pecoreccia di certi momenti nei giochi di Kojima.

Condivido in alcuni punti le sue perplessità, ma rimango comunque fiducioso in virtù delle passate prove di Kojima.
La deriva pecoreccia mal si sposerebbe con una qualsiasi delle tematiche trattate da kojima in passato, non è che i primi capitoli fossero dei cinepanettoni, ma il fatto è che certi siparietti o fan service sono sempre stati isolati e non hanno mai intaccato il pathos generale, fermo restando che certe commistioni siano tipiche dei giapponesi.
A parte questo, non credo ci sia niente di più ridicolo e poco serio della seriosità...
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Giu 2013, 09:30
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-gen
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.
Ci credete?
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 13 Giu 2013, 09:33
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-gen
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.
Ci credete?
bè...quel che aveva di bello tecnicamente eran colori ed illuminazione che dovrebbero essere i punti di forza del nuovo engine
magari è vero
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: peppebi - 13 Giu 2013, 09:39
Per me è in linea con il gioco Beyond di Cage, graficamente. Quindi sì, per me ci sta. Impressionante ma ci sta.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 13 Giu 2013, 09:46
Se lo è, il Fox Engine è veramente impressionante.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: luca - 13 Giu 2013, 10:26
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-gen
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.
Ci credete?
esce nel 2014 o a fine anno?
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Giu 2013, 10:29
A parte qualche cosa sembra next gen. Se è davvero per le attuali console Kojima s'è magnato pure i Naughty Dog, eh.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2013, 11:20
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-gen
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.
Ci credete?
Si, chiaramente a 720p o più probabilmente un leggero subHD, ombre meno dettagliate e 0 AA, con un 30fps nelle fasi aperte e cali nelle scene più action.
Se su console attuali gira RDR può girare anche questo.

L'importante è che la versione NextGen arrivi a quanto sperato dal team di Koji:

KojiPro aiming at 60fps for next-gen versions of MGSV (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=587746)

Perchè è fattibilissimo, daje gnappi  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Giu 2013, 12:00
Sixel, converrai che comunque sarebbe un risultato impressionante per queste console, ai livelli, se non sopra, del lavoro dei cagnacci.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 13 Giu 2013, 12:04
Ma nemmeno se me lo scrive con il sangue. Non come l'hanno mostrato.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2013, 12:55
Sixel, converrai che comunque sarebbe un risultato impressionante per queste console, ai livelli, se non sopra, del lavoro dei cagnacci.
Ripeto, è tutta questione di compromessi, se il gioco poi va a 20fps non è che sono stì geni.
E' fattibile, ma devi troncare in varie parti, così pulito come si vede nel filmato non sarà... again, sarà come un RDR più rifinito perchè di certo non mi aspetto una mappa grossa come quella del gioco R*.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 13 Giu 2013, 14:26
Ma quando pensa di annunciare una data d'uscita, questo benedetto uomo?
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 13 Giu 2013, 14:28
Ma non è questione di pulizia o framerate, è questione che quell'illuminazione dinamica oggi non la fai nemmeno se affianchi 360 e PS3 in SLI.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Giu 2013, 14:40
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-gen
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.

se è vero, la next gen se la possono tenere ancora per un po'.[/quote]


Citazione
Ci credete?

se ho creduto a Mogren, posso credere a tutto (vedi sign)  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 13 Giu 2013, 14:44
Ma viste queste dichiarazioni di Kojima, non si concretizza l'ipotesi che la versione PS4/Xbone esca sensibilmente dopo quella PS360, almeno qualche mese dopo?
Considerazioni legate allo sviluppo a parte, so che se fossi una società affamata di quattrini è quello che farei, ovvero massimizzare il numero di persone che si comprerà il gioco due volte.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 13 Giu 2013, 14:45
bè chiaro,dal loro punto di vista sarebbe più che lecito
pazzo semmai chi si compra il gioco 2 volte:)
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 13 Giu 2013, 14:50
bè chiaro,dal loro punto di vista sarebbe più che lecito
pazzo semmai chi si compra il gioco 2 volte:)

Cof cof  :whistle:

Seriamente, mi conosco; Non potrei evitare di comprare un MGS e non riuscirei aspettare mesi e mesi. E allo stesso tempo, una versione next-gen è un'attrattiva troppo forte  :(

Fate come dico, non come faccio.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2013, 16:42
ma LOL, ecco perchè quando ho visto Ocelot ho pensato: "ma è Troy Baker aka protagonista di Infamous Second Son"

(http://i.imgur.com/o3sgUNh.png)

Il suo nasone è inconfondibile  :D
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Giu 2013, 16:53
bè chiaro,dal loro punto di vista sarebbe più che lecito
pazzo semmai chi si compra il gioco 2 volte:)

Io non lo farei mai...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 13 Giu 2013, 19:50
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-gen
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.
Ci credete?
No per il semplice fatto che in un intervista precedente ha dichiarato che stanno ancora lavorando su pc e che devono ancora trasportarlo sulle nuove consol, quindi immagino non giri neanche sulle vecchie.

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/176900/kojima-allude-a-una-possibile-versione-pc-di-metal-gear-solid-v.aspx
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 13 Giu 2013, 20:03
Non è esattamente così.

Il trailer è fatto su PC ma, stando a quanto sostiene Kojima, usando texture e modelli previsti per le versioni Ps3/Xbox360, che sono le versioni di riferimento dello sviluppo. Poi passeranno alle nuove cercando di migliorare il tutto e farlo girare a 60 frame.
Titolo: R: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 13 Giu 2013, 20:34
CVD, dai, quella roba sulle console attuali è assolutamente impossibile.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: peppebi - 13 Giu 2013, 20:42
Boh, io gli do questa possibilità. Vedo il video e poi vedo questo (http://www.youtube.com/watch?v=CglHUxiiG2I) e non ci vedo una differenza abissale.
Titolo: Re: R: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 13 Giu 2013, 20:44
CVD, dai, quella roba sulle console attuali è assolutamente impossibile.
Regia e animazioni a parte a me e' sembrato poco meglio di red dead.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2013, 20:45
Boh, io gli do questa possibilità. Vedo il video e poi vedo questo (http://www.youtube.com/watch?v=CglHUxiiG2I) e non ci vedo una differenza abissale.
Infatti Beyond è gioco un open-world.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 13 Giu 2013, 21:46
Boh, io gli do questa possibilità. Vedo il video e poi vedo questo (http://www.youtube.com/watch?v=CglHUxiiG2I) e non ci vedo una differenza abissale.

 :o Video di gameplay eccezionale  :o

Lo avevo aperto prestando attenzione alla grafica, ma il gameplay è qualcosa di fenomenale...
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 13 Giu 2013, 22:13
Non è esattamente così.

Il trailer è fatto su PC ma, stando a quanto sostiene Kojima, usando texture e modelli previsti per le versioni Ps3/Xbox360, che sono le versioni di riferimento dello sviluppo. Poi passeranno alle nuove cercando di migliorare il tutto e farlo girare a 60 frame.
il trailer é fatto su pc perché sono ancora indietro con lo sviluppo dell'engine. Sinceramente non so nemmeno perché sviluppare su pc quando ci sono i kit di sviluppo, ma magari mi sfugge qualcosa.
Gli asset sono preparati per il passaggio su ps360 ma da quanto mostrato é impossibile giri su console attuali, vedo troppo dettaglio. Non é  un problema di potenza, é soprattutto un problema di memoria. Tutto quello che vogliono implementare... la vedo dura, dovranno fare dei tagli. Una eventuale versione finale sarà pressappoco  uguale ma con texture più slavate, qualche masso in meno nelle montagne, la resa della pelle molto inferiore, la tempesta di sabbia fatta con tecniche tradiziinali, ecc. Tutta quella roba in 512 mega non ci sta neanche morta, la vedo dura che il Team Kojima arrivi dove nemmeno Crysis 3 e TLOU sono arrivati. I miracoli in questo senso non esistono. Sicuro invece che sopperiranno molto dal lato artistico, tutto quello che in potenza non può essere fatto sarà raggiunto "a mano", i giappo sono maghi in questo.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 13 Giu 2013, 22:23
Sostanziosa intervista di CVG a Kojima. (http://www.computerandvideogames.com/414360/interviews/e3-interview-kojima-on-mgs-5/).

Tra i punti salienti;

-Il tema del gioco è "Race", Razza.

-Phantom Pain è la ciccia vera del gioco, mentre Ground Zeroes è il prologo. PP è un vasto open-world dove i giocatore possono recarsi ovunque vogliano, e persino perdersi. Visto che questo è inedito per i giocatori tradizionali della saga, GZ serve quindi ad introdurli a questi cambiamenti, presentando un area di gioco molto più piccola e breve che comunque serva da antipasto a PP. Inoltre precisa che lì dove PP presenterà condizioni meteo dinamico e un ciclo giorno e notte, GZ sarà solo di notte. Interrogato sul modello di business che adotteranno, evade la domanda e dice che ancora non hanno deciso come distribuirli, se separatamente o meno.

-Non ha necessariamente in mente nessun momento che rompa il quarto muro in MGSV, ma parla di una grossa sorpresa in serbo per i giocatori, qualcosa di unico e mai fatto, e che è possibile solo in un videogioco.

-Interrogato sul Kinect dice che lo trova interessante ma non pensa di implementarlo.

-La sua filosofia di design e la scelta dell'open-world come setting puntano ad offrire al giocatore più opzioni di approccio possibile, dallo stealth all'azione spinta. E queste opzioni saranno influenzate da variabile come il passare del tempo, la distanza, il meteo ecc.


-Ci sarà la possibilità di missioni create appositamente dagli utenti, e conferma l'esistenza di MGO, di cui si sta occupando la loro filiale di Los Angeles.

-Non conferma né smentisce se Solid Snake farà un'apparenza. "Per evitare spoilers".

-Il filmato mostrato all'E3 è costituito solo dal primo paio di missioni. Il mondo di MGSV è molto più grande di quel che sembra nel video.
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 13 Giu 2013, 22:29
PP è un vasto open-world dove i giocatore possono recarsi ovunque vogliano, e persino perdersi.
Noiaaaaaaaaaa  :tired:
Titolo: Re: [PS3][360][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 13 Giu 2013, 22:36
Continuo a non credere che siano "così" grandi queste aree. E sopratutto, se sono confermati l'abbondanza di mezzi di locomozione, il fast-travel via elicottero e sopratutto se il mondo di gioco non è vuoto, mi va bene.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 14 Giu 2013, 09:59
Hideo Kojima ha confermato che Metal Gear Solid V: The Phantom Pain disporrà di missioni create dagli utenti, e una componente multiplayer online. Parlando in un'intervista a CVG sulle caratteristiche open-world del titolo, Kojima ha detto che vuole "assicurarsi che tutti trovino le più difficili sfide da affrontare", ed inserire l'uso di strumenti esterni come tablet e smartphone.
"Utilizzando tablet e smartphone potrete inoltre divertirvi con Metal Gear Solid V e creare missioni user-generated all'interno del mondo di gioco. Una delle ragione per la quale abbiamo scelto un'impostazione open-world, risiede nel fatto che in un gioco lineare questo non sarebbe stato possibile."
Secondo Kojima, la componente online del gioco, la nuova versione di Metal Gear Online, è in sviluppo presso Kojima Productions Los Angeles, in collaborazione con il team di Tokyo.
"Stiamo lavorando a stretto contatto per creare un vasto multiplayer per tutti i fan".
Fonte: Gematsu


Editor di missioni  :-[
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 14 Giu 2013, 10:02
Speriamo che non siano le solite sparate da Kojima. Quest'uomo è totalmente slegato dalla realtà tecnico/tecnologica, per MGS4 aveva fatto sparate in stile Molyneaux per quanto riguarda le possibilità offerte dal gioco.
Penso che lavorare per lui sia un discreto incubo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 14 Giu 2013, 10:19
Vabbè, se spara 1000 features di gameplay almeno possiamo sperare che un centinaio effettivamente ci siano.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Giu 2013, 22:13
Penso che lavorare per lui sia un discreto incubo.

Non conosci il mio capo.

 :D

Fine OT
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Giu 2013, 19:43
Metal Gear Solid V - Yoji Shinkawa Interview | E3 2013  (http://www.youtube.com/watch?v=zC74n0VxRKU)

E3 2013: Kojima Interview (http://www.gametrailers.com/videos/lpco6n/metal-gear-solid-v--the-phantom-pain-e3-2013--kojima-interview)

Kojima on the setting of Metal Gear Solid V (http://metalgearsolid.nl/?p=8479)

Kojima didn't tell his executives about the heavy theme in MGSV (http://metalgearsolid.nl/?p=8459)

According to Kojima, this character is not Colonel Campbell (http://metalgearsolid.nl/?p=8457)

Kojima fomentone!
edit: LOL al finale dell'intervista di GT.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 16 Giu 2013, 14:22
ah ah  :D last question imbarazzante.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 16 Giu 2013, 21:30
Porto alla ribalta ciò che é stato l'inizio di tutto ciò.
(http://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2012/05/Kojima-Productions-E3-Metal-Gear-5-Project-Ogre.jpg)

Secondo voi ci sará spazio per tale location ed eventuali partner tipo bambini o cani oppure tale resterá un esercizio di stile?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 17 Giu 2013, 00:22
Bambini a vedere dal filmato ce ne saranno a iosa, ma ancora dubito che qualcuno di loro sia giocabile.
Ma vedremo.
Cani, è possibile. Erano negli artworks iniziali del materiale relativo al futuro di MGS, ma non so quante di quelle idee siano ancora sul tavolo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 17 Giu 2013, 03:52
Ovviamente uno dei piccoli bambini soldato sarà un bambino dai capelli bianchi che tutti chiamano Jack e che solo in futuro diverrà fondamentale per il corso degli eventi  ;)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 17 Giu 2013, 12:18
Ho qualche dubbio sulla presenza di Jack... Più che altro perchè come periodo storico non ci siamo. 1984: in questi anni gli enfants terribles sono ancora dei ragazzini e noi sappiamo che Solidus fu una sorta di padre (a suo modo) per Raiden.
Solidus era più che adulto quando Raiden era uno pischellino iniziato alla "lama" ed alla guerra.

http://www.youtube.com/watch?v=njZNPSwJBV0
 (http://www.youtube.com/watch?v=njZNPSwJBV0)

Però sono convinto che qualche vecchia conoscenza ci sarà... il ragazzino chiamato Eli mi puzza lontano un miglio di Liquid Snake.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 17 Giu 2013, 19:55
Raiden ha secondo gli accenni biografici inclusi in Sons of LIberty partecipato alla guerra civile liberiana (iniziata nel 1989) e a questo proposito si dice che abbi iniziato ad usare armi all'età di 6 anni. Se il gioco è ambientato prevalentemente nel 1984 come sembra, dubito possa fare un'apparizione, in quanto sarebbe sostanzialmente un neonato o poco più in quell'anno. Ciò detto, Kojima ha fatto cose più bizzarre.

Invece do per scontato l'apparizione sia di Liquid che di Solid.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 18 Giu 2013, 02:03
Ho qualche dubbio sulla presenza di Jack... Più che altro perchè come periodo storico non ci siamo. 1984: in questi anni gli enfants terribles sono ancora dei ragazzini e noi sappiamo che Solidus fu una sorta di padre (a suo modo) per Raiden.
Solidus era più che adulto quando Raiden era uno pischellino iniziato alla "lama" ed alla guerra.

http://www.youtube.com/watch?v=njZNPSwJBV0
 (http://www.youtube.com/watch?v=njZNPSwJBV0)

Però sono convinto che qualche vecchia conoscenza ci sarà... il ragazzino chiamato Eli mi puzza lontano un miglio di Liquid Snake.

Si, infatti anche a me non quadravano i conti... Ma sai siamo sempre nel mondo di Kojima (un flashforward?  :whistle:)
Anche a me il tipetto mi puzza di liquid, ha quella faccia da geni recessivi che non mi sfugge...  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 18 Giu 2013, 02:22
Citazione da: Zanji_zi link=topic=21041.msg1721936#msg1721936 date
Anche a me il tipetto mi puzza di liquid, ha quella faccia da geni recessivi che non mi sfugge...  :yes:
tana per Zanji...è Solid ad avere i geni recessivi.
 :educated:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 18 Giu 2013, 11:36
Citazione da: Zanji_zi link=topic=21041.msg1721936#msg1721936 date
Anche a me il tipetto mi puzza di liquid, ha quella faccia da geni recessivi che non mi sfugge...  :yes:
tana per Zanji...è Solid ad avere i geni recessivi.
 :educated:


 :D :D :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Giu 2013, 09:57
Watch Metal Gear Solid 5 at 60 frames per second (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-watch-mgs5-at-60fps)

:0

Non è superstabile, ma fa la sua figura.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 19 Giu 2013, 13:37
marunnella *________________*
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 19 Giu 2013, 15:30
Citazione da: Zanji_zi link=topic=21041.msg1721936#msg1721936 date
Anche a me il tipetto mi puzza di liquid, ha quella faccia da geni recessivi che non mi sfugge...  :yes:
tana per Zanji...è Solid ad avere i geni recessivi.
 :educated:

Sapevo che ve ne saresti accorti  :-[ Ma se vogliamo essere puntigliosi fino all'osso, non viene mai specificato chi sia ad avere i geni recessivi o dominanti (non che questo voglia dire qualcosa in termini di qualità genetica  :D)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 19 Giu 2013, 15:39
Ma infatti Ocelot indica genericamente Liquid come il geneticamente superiore. Il che prescinde dal discorso dominante/recessivo.
Dove sta scritto che i geni recessivi di Big Boss diano per forza un fenotipo meno apprezzabile allo scopo militare e siano dunque essi stessi "inferiori"?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 19 Giu 2013, 16:14
Ma infatti Ocelot indica genericamente Liquid come il geneticamente superiore. Il che prescinde dal discorso dominante/recessivo.
Dove sta scritto che i geni recessivi di Big Boss diano per forza un fenotipo meno apprezzabile allo scopo militare e siano dunque essi stessi "inferiori"?

E chi lo fotte a The Metaller  :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 19 Giu 2013, 16:59
Ma se vogliamo essere puntigliosi fino all'osso, non viene mai specificato chi sia ad avere i geni recessivi o dominanti (non che questo voglia dire qualcosa in termini di qualità genetica  :D)
Veramente sì: lo dice Ocelot nella telefonata finale a Solidus.
Per il progetto LET, furono individuati un certo numero di "geni soldato" che si pensava fossero quelli che facessero la differenza sul campo di battaglia, e si provò a creare un bambino che da Big Boss ne ereditasse quelli dominanti (Liquid) e un altro quelli recessivi (Solid). Il senso, da MGS1, è che non sono (solo) i geni a decidere il destino di una persona, come invece era convinto Liquid.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 19 Giu 2013, 17:37
Ma se vogliamo essere puntigliosi fino all'osso, non viene mai specificato chi sia ad avere i geni recessivi o dominanti (non che questo voglia dire qualcosa in termini di qualità genetica  :D)
Veramente sì: lo dice Ocelot nella telefonata finale a Solidus.
Per il progetto LET, furono individuati un certo numero di "geni soldato" che si pensava fossero quelli che facessero la differenza sul campo di battaglia, e si provò a creare un bambino che da Big Boss ne ereditasse quelli dominanti (Liquid) e un altro quelli recessivi (Solid). Il senso, da MGS1, è che non sono (solo) i geni a decidere il destino di una persona, come invece era convinto Liquid.

Non era Liquid ad avere i geni recessivi? Ne parla nella battaglia finale in MGS. Magari ricordo male.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 19 Giu 2013, 17:50
Liquid credeva di avere quelli recessivi, invece in realtà era il contrario.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 19 Giu 2013, 18:44

Anche a me il tipetto mi puzza di liquid, ha quella faccia da geni recessivi che non mi sfugge...  :yes:

Se leggete il mio intervento pensando a come la pensa Liquid, credo si capisca no?  :D

Ha proprio la faccia da geni recessivi insomma, se la prenderà con qualche bimbetto nero a cui spaccherà il cranio urlando "ce l'ho più corto perchè mi hanno fatto con gli scarti!!!" (e in Africa capiterà di certo una scena simile  :P)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 19 Giu 2013, 19:02
Qualche giorno fa c'era un post su Neogaf che descriveva le nefandezze in MGS5:
-picchiare pampini
-pampini soldato
-uccidere prigionieri inermi
-torture
-negher schiavizzati
-varie ed eventuali

Mi sono ricordato di quando Kojima tempo fa parlò di un gioco che aveva in mente, talmente estremo che se l'avesse prodotto poi avrebbe dovuto abbandonare il settore. Sarà mica questo?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 19 Giu 2013, 19:36
Sarà mica questo?
Sì, è questo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Giu 2013, 22:53
L'odio atavico* di Dan per  il buon Koji mi fa lollare di brutto  :D

Nel bene e nel male, Kojima è una voce sempre splendente nel panorama dei videogiochi.
Io aspetto in grazia che MGSV butti nello schermo temi pesanti, scomodi e in genere evitati dal medium. Se anche lo facesse male, sarebbe un assist per qualcun altro a farlo meglio.

Di certo Kojima non è uno che va sul sicuro.
Molte delle sue scelte più 'estreme' gli hanno inimicato parecchi fra i suoi ammiratori più ferventi (vedi Dan, ma anche altri), ma sono sempre state scelte non fini a loro stesse, ma tese al raggiungimento di un obiettivo.

Per me è senza dubbio il più grande nome nella storia del videogioco (assieme a Miyamoto, ok).


*mi riferisco alla nuova sign, non al post.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 20 Giu 2013, 10:25
Molte delle sue scelte più 'estreme' gli hanno inimicato parecchi fra i suoi ammiratori più ferventi (vedi Dan, ma anche altri)
Sia chiaro, quello che non perdono a Kojima è di non avere le palle di imporsi per sviluppare nuove IP. Ancor peggio, non fa che promettere il contrario. Non conto le volte in cui l'ho difeso strenuamente da chi lo criticava dicendo: "sa fare solo Metal Gear". Oggi mi rendo conto che avevano ragione.

(http://gematsu.com/wp-content/uploads/2009/05/kojima-productions-famitsu-thumb.jpg)

E' da allora che spero nell'annuncio di un nuovo gioco di Kojima. 4 anni di sòle. Project Ogre è stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kintor - 20 Giu 2013, 10:36
Per me è senza dubbio il più grande nome nella storia del videogioco (assieme a Miyamoto, ok).
E a Suzuki, ventennale demiurgo delle sale-giochi nonché pioniere in diversi generi e step dell'evoluzione ludica (fra cui una cosetta come il 3D poligonale)  8)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 20 Giu 2013, 10:40
Ha proprio la faccia da geni recessivi insomma, se la prenderà con qualche bimbetto nero a cui spaccherà il cranio urlando "ce l'ho più corto perchè mi hanno fatto con gli scarti!!!" (e in Africa capiterà di certo una scena simile  :P)

La frase sotto il nome di Eli che suonava più o meno come "un ragazzo che maledirà il suo fato" mi è saputo tanto di complesso del pene corto.
Poi quel faccino spocchioso la dice lunga...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Giu 2013, 12:20
Sia chiaro, quello che non perdono a Kojima è di non avere le palle di imporsi per sviluppare nuove IP. Ancor peggio, non fa che promettere il contrario. Non conto le volte in cui l'ho difeso strenuamente da chi lo criticava dicendo: "sa fare solo Metal Gear". Oggi mi rendo conto che avevano ragione.

Su questo non ti dò torto. Nè d'altra parte ritengo che Kojima sia mai stato questo chissà chi come game designer.
La sua peculiarità è di essersi rotto le balle di fare vg e quindi di cercare di andare sempre 'oltre'.

Per nuove IP vale lo stesso discorso. Secondo me non gli frega una mazza dei vg. Ogni tanto cerca di convincersi del contrario e gli viene una scintilla d'entusiasmo. Poi si guarda allo specchio e si dice: "a chi la racconto"?

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 20 Giu 2013, 13:11
Ma anche narrativamente è parecchio stantio. Quella di MGS è una storia che ormai si avviluppa su se stessa da anni. Vederlo a lavoro su una storia di genere diverso sarebbe una buona prova. Il primo trailer di TPP mi aveva fatto sperare in una virata psico-orrorifica, ma così non è, a quanto pare.
"Coloro che Non Esistono" restano comunque la cosa più interessante (spero siano i boss del gioco).
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Giu 2013, 13:03
Some new MGSV info: the bipedal mech will be playable (http://metalgearsolid.nl/?p=8727)

Metal Gear Solid V's real time system explained (http://metalgearsolid.nl/?p=8736)

The online mode in MGSV will work hand in hand with the singleplayer (http://metalgearsolid.nl/?p=8737)

Details on the CQC system in Metal Gear Solid V (http://metalgearsolid.nl/?p=8749)

Music Composer Ludvig Forssell talks about Metal Gear Solid V (http://metalgearsolid.nl/?p=8771)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 23 Giu 2013, 15:09
C'è poco da meravigliarsi se persino un trailer di Kojima è pieno di easter egg.

 :D

MGS V spaccherà di brutto: lo vedo come la summa di tutti i MG usciti finora più l'aggiunta open world e real time che darà spazio a nuove tattiche.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 24 Giu 2013, 00:27
C'è poco da meravigliarsi se persino un trailer di Kojima è pieno di easter egg.

 :D

MGS V spaccherà di brutto: lo vedo come la summa di tutti i MG usciti finora più l'aggiunta open world e real time che darà spazio a nuove tattiche.

Si ma dopo basta sul serio...
E non dico basta nel senso di "fai altre IP", intendo BASTA, goditi la vita, produci giochi, ma lascia spazio e lasciaci con questi bei ricordi...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 24 Giu 2013, 00:28
Poi quel faccino spocchioso la dice lunga...

Esatto, gli metteranno un tipetto al fianco da chiamare "BROOOOTHEEERRRRR"  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 24 Giu 2013, 13:36
Metal Gear Solid V's real time system explained (http://metalgearsolid.nl/?p=8736)
Leggendo dall'articolo pare che 6 ore "reali" corrispondano a 24 ore nel gioco. E' una proporzione piuttosto alta per un open-world medio.
Mi chiedo se ci saranno modi per far scorrere il tempo più velocemente. Presumo di si, vedendo il trailer e il momento in cui Snake fuma e il tempo sull'orologio scorre molto più velocemente.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Giu 2013, 13:39
Metal Gear Solid V's real time system explained (http://metalgearsolid.nl/?p=8736)
Leggendo dall'articolo pare che 6 ore "reali" corrispondano a 24 ore nel gioco. E' una proporzione piuttosto alta per un open-world medio.
Mi chiedo se ci saranno modi per far scorrere il tempo più velocemente. Presumo di si, vedendo il trailer e il momento in cui Snake fuma e il tempo sull'orologio scorre molto più velocemente.

Questa cosa non sarebbe male (in un open world). Le brevissime giornate di Skyrim mi facevano girar le palle, in effetti. Meglio allungare le giornate e concedere il modo di far passare velocemente il tempo con il comando WAIT.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 24 Giu 2013, 18:10
Metal Gear Solid V: Kojima interessato all'uso di Kinect e SmartGlass su Xbox One
http://www.everyeye.it/xboxone/notizia/metal-gear-solid-5-kojima-interessato-a-kinect-e-smartglass_162069
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 24 Giu 2013, 18:12
Metal Gear Solid V's real time system explained (http://metalgearsolid.nl/?p=8736)
Leggendo dall'articolo pare che 6 ore "reali" corrispondano a 24 ore nel gioco. E' una proporzione piuttosto alta per un open-world medio.
Mi chiedo se ci saranno modi per far scorrere il tempo più velocemente. Presumo di si, vedendo il trailer e il momento in cui Snake fuma e il tempo sull'orologio scorre molto più velocemente.
Ahahahah ma LOL:) kojima che copia da Swery sarebbe fantastico :)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 24 Giu 2013, 19:51
già postato?

"MGSV: The Phantom Pain" E3 2013 RED BAND Trailer (Extended Director's Cut)
http://www.youtube.com/watch?v=UMyoCr2MnpM
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stone21 - 25 Giu 2013, 08:44
Alla tuffo ho spento.
Non è vero, ma l'attenzione è scemata di brutto.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 25 Giu 2013, 12:17
Alla tuffo ho spento.
Hmmh?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 25 Giu 2013, 21:50
Non so in che thread piazzare la "notizia", ma Kojima starebbe cercando uno studio per realizzare il remake di MGS1 col Fox Engine. (http://metalgearsolid.nl/?p=8828)

Ninja Theory, è la vostra occasione.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 26 Giu 2013, 00:01
Ecco sì, forse sarebbero gli unici in grado di far peggio dei Silicon Knights   :-[
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stone21 - 26 Giu 2013, 19:34
Alla tuffo ho spento.
Hmmh?
ahem si :-[
Quando si è gettato a terra scivolando.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 26 Giu 2013, 19:36
Ah ok. Chiedo scusa, ma la mancanza di contesto unito al refuso sull'articolo mi hanno un pochino confuso. Chiedo venia  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 27 Giu 2013, 13:06
volevo sottoporre una questione, di cui ho già letto ma tantè..

Sto MG al netto di tutto pare presentarsi... forse meglio addirittura di MGS 2 per certi versi.

PERO' quello che A ME personalmente comincia a non andare giù è che sembra raschiare il fondo del barile, ma non per bucarlo e trovare sotto di esso un tunnel verso cui fuggire.. ma anzi per mangiare il legno macilento:

più volte ho epresso la mia perplessità riguardo la figura del leggendario Bib Goss (  :D  sentita in treno tempo fa )

nei primi MG veniva fatto passare, tutto sommato, per pazzo militatocrate, seppur compassionevole e in un certo qual modo giusto ( piu che altro in MG " )

ci narrano la storia di Snake.. fino al terzo capitolo 3d in cui si narrano le originiti di BB.. la fine pare lasciar presagire il PERCHE' questo soldato modello possa diventare quello che nei primi tre capitoli ( MG, MG 2 e MGS) viene fatto percepire a noi...

ma invece PO E PW paiono non confermare affatto che BB sia, passatemi il termine psicologicamente scissionistico, "CATTIVO"


forse c'è sotto qualcosa... va bene si vedrà..

intanto MGS4 chiude il cerchio.. muoiono praticamente tutti ... ora tralasciando la sottotrama dei patriots ecc.. a me mancano dei passaggi..

Snake combatte in MG con un BB in carne ed ossa.. in MG2 BB è un androide proprio xke Snake lo ha maciullato nella "all'epoca ritenuta prima Outer Heaven"

ora scopriamo che invece no.. che era un "demone" già anni prima.. ma sempre buono.. santo..
Mantis crepa redimendosi ma poi torna come merda piu di prima..

tutto sto cappello per dire che " forse non è una spirale che approfindisce senza chierire? narra altre cose che, sempre piu spesso, cozzano con quello che ci era stato detto?"

pare che il mondo stia collassando su se stesso (parlo del mondo di MG ovviamente) nel senso che l'unica volta che aveva senso un titolo nel mezzo di altri ( Rising, per chiarire il come.. viene spostato nel futuro per paura di sminchiare tutto )

davvero, pare ( bis ) un cane che si morde la coda, un ouroboros, insomma un qualcosa che vittima di se stesso, continua a martoriarsi..

cioè il tempo deve passare per tutti.. non vogliamo capire cosa succede dopo??? hanno senso Star Wars episodi 1 : 3 ??? bho..

so che non ci si capisce una ceppa... ma come dico sempre quando parlo di MG un po trascendo..

il senso è:
" è ormai MG schiavo di se stesso, e non può "andare oltre" e quindi evolvere trama e personaggi? E' piu importante uno snake che CAMBIA VISO AD OGNI EPISODIO, o magari un nuovo nome in codice, che spiegi come si evolvono gli eventi?"

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 27 Giu 2013, 22:33
Ammetto con franchezza di non avere capito per intero il tuo post. Ma sulla base di quel che ho capito, credo di poter concordare (?) in alcuni punti.

-Kojima ha il problema serio di dover spiegare e legare assieme vicende che non era previsto lo dovessero essere. MGS4 in particolare soffre di ciò. In qualche modo, è una totale negazione di Sons of Liberty e ne stravolge in gran parte il messaggio e quello che è secondo me il suo contenuto. Questo perché quando uscì MGS2 Kojima non pensava di dover proseguire la storia, e non era previsto dovesse sbrogliarne i nodi narrativi. Un sequel ideale e fedele di MGS2 si avventurerebbe nei reami del cyber-punk e dell'hard Science fiction, non si risolverebbe nella ormai celebre "sono state le nanomacchine".

-Lo stesso problema colpisce Big Boss, e di conseguenza tutti prequel. Fino ad MGS2 Big Boss ci viene rappresentato come una specie di anarco-militarista, il cattivo di turno, senza particolari sfumature. Questo è naturale se consideriamo il contesto culturale nel quale sono nati MG1 e 2, ma comincia a non bastare più arrivati negli anni 2000. Ed in effetti la rilettura che Snake Eater ci fornisce è secondo me ottima, nel senso che aggiunge spessore al personaggio. Il problema è che ora Kojima si trova ad affrontare il problema opposto. E' partito da un personaggio abbastanza "quadrato" e "detestabile", per poi cercare di presentarlo ai suoi esordi come una persona per la quale possiamo nutrire simpatia, e che in molti frangenti viene presentata come dalla parte della ragione. Il problema diventa legare le due cose. Peace Walker non è realmente riuscito ad illustrarci in maniera efficace la svolta morale di Big Boss, e mi chiedo se The Phantom Pain ci riuscirà. Anzi, mi chiedo persino se sarà questo il capitolo in cui questa transizione avviene.
Anche perchè c'è un punto narrativo abbastanza critico, ovvero il fatto che dopo Peace Walker Big Boss è sostanzialmente una scheggia impazzita, ricercato anche dagli Stati Uniti. Eppure, in Metal Gear 1 è ritornato "nei ranghi", arrivando a comandare FoxHound. Sono curioso di vedere come riuscirà Kojima a spiegare questo.

Il che mi porta al mio terzo ed ultimo punto.
-Retcon, retcon, retcon, retcon! Il canone delle avventure di Big Boss e in generale dell'universo di MGS1 è una tale matassa che dal mio punto di vista Kojima non avrà altra scelta se non fregarsene totalmente di molti punti già stabiliti dalla trama in precedenti capitoli, stravolgere personaggi, smantellare brandelli di continuità. Ho il sospetto, suffragato da una sua vecchia dichiarazione, che lo stesso Kojima spesso non abbia la benché minima idea dell'estensione e delle ramificazioni dell'universo che ha creato.
In quel senso si, è un serpente che si morde la coda, nel senso che a una vicenda già intricata di suo, aggiunge elementi che cercando di spiegare alcune cose ne contraddicono altre, portando ad una specie di brodo primordiale in cui è follia cercare di spiegare tutto.

Insomma, se mi chiedessero quale delle serie videoludiche attuali ha più bisogno di un reboot, direi Metal Gear Solid. Ma è naturalmente fantasia.

Long story made short: Relax, and enjoy the chaos.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Giu 2013, 23:36
In un'intervista che ho visto pochi giorni fa Kojima ha detto chiaramente che lui lavora ad ogni MGS come se fosse l'ultimo, lo stesso vale per la trama.
Insomma, non pensa a cosa potrà accadere nei sequel, e diciamo che si vede ^^
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 28 Giu 2013, 00:17
Long story made short: Relax, and enjoy the chaos.
Ormai è l'unica soluzione plausibile e temo lo sarà anche in futuro.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 28 Giu 2013, 03:15
Il problema è che ora Kojima si trova ad affrontare il problema opposto. E' partito da un personaggio abbastanza "quadrato" e "detestabile", per poi cercare di presentarlo ai suoi esordi come una persona per la quale possiamo nutrire simpatia, e che in molti frangenti viene presentata come dalla parte della ragione. Il problema diventa legare le due cose. Peace Walker non è realmente riuscito ad illustrarci in maniera efficace la svolta morale di Big Boss, e mi chiedo se The Phantom Pain ci riuscirà. Anzi, mi chiedo persino se sarà questo il capitolo in cui questa transizione avviene.
Anche perchè c'è un punto narrativo abbastanza critico, ovvero il fatto che dopo Peace Walker Big Boss è sostanzialmente una scheggia impazzita, ricercato anche dagli Stati Uniti. Eppure, in Metal Gear 1 è ritornato "nei ranghi", arrivando a comandare FoxHound. Sono curioso di vedere come riuscirà Kojima a spiegare questo.
Lo spiega bene quando fa affermare a BB che in un mondo in cui il nero e il bianco si mescolino continuamente, e tutto ciò che venga ritenuto assoluto sia dettato unicamente dlala profonda ignoranza di chi lo percepisca come tale, in particolar modo da chi non lo viva direttamente sulla sua pelle ma per sentito dire (e in MGS uno dei più graffianti schiaffi al giocatore è proprio quello di farlo calare pomposamente nei panni di un soldato maturo ed esperto, per poi ricordargli che è solo un moccioso con un pad in mano che non sa niente di niente), tutto ciò che conti veramente sia la "missione", ovvero lo scopo che uno si prefigga in quel dato momento, creato dalla mescolanza di "Gene", "Meme", e Ambiente, cioè Passato, Presente e Futuro, poichè la verità non è quella che ti dicono, ma quella che ti dici.
Non esiste una svolta morale perchè non è unica, è un continuo svoltare, cambiare schieramento, obiettivi, attitudini in funzione di condizionamenti che rendono impossibile ostinarsi in una visione, parliamo del fulcro base della filosofia giapponese, che trasversalmente lo è anche alla base dei concetti di evoluzione e in parte genetica: se non ti fletti dolcemente al vento, ti spezzi e muori...

Scusate ma mi pare che dopo diversi capitoli l'ultima cosa da chiedersi, dopo miliardi di discorsi sul tema, sia proprio se qualsiasi personaggio della saga possa essere incasellato tra i "buoni" o i "cattivi", per decidere se farselo simpatico o meno...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 28 Giu 2013, 09:35
non è un discorso scissionistico di "buoni o cattivi" ma spiegare alcune azioni di MG e  MG2 pensando al BB che oggi conosciamo ( meglio che all'epoca ovviamente ) è parecchio arduo..

magari scopriremo che BB sotto sotto non ha mai minacciato alcunchè e che sono trame ben piu profonde..

ma mi dovranno prima o poi spiegare xke BB manda snake ad outer heaven in mg, o no?? Ed intendo plausibilmente, non mi interessa il motivo di facciata, ovvero che l'essere a capo della F-H gli imponesse di mandare Grey Fox e poi Snake sul luogo per non destare sospetti...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 28 Giu 2013, 09:41
Francamente la storia ormai mi ricorda i tentativi di Mr. Bean di aggiustare la Gioconda.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 28 Giu 2013, 09:43
son passati così tanti anni che non riuscirei mai a spiegare la storia cronologicamente ma se devo dir la verità,giocando al 4 mi è sembrato proprio di capire e ricordare tutto dall'inizio alla fine
e comunque BB credo di non sbagliare a dire che sapendo tutto sui patriots ha fatto cose che gli altri non si potevano spiegare
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Giu 2013, 10:07
son passati così tanti anni che non riuscirei mai a spiegare la storia cronologicamente ma se devo dir la verità,giocando al 4 mi è sembrato proprio di capire e ricordare tutto dall'inizio alla fine

Quoto.
So perfettamente che la storia è tutto un casino e che ci saranno buchi di qui e di là, ma nella sua astrusità mantiene una certa coerenza.

Sono anni che Kojima si arrampica sugli specchi, ma secondo me gli riesce ancora parecchio bene  :yes:

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 28 Giu 2013, 10:23
Personalmente il condizionamento mentale di Ocelot non gliel'ho ancora perdonato.
Momento "WTF!" della generazione. E non solo di questa, forse.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Giu 2013, 10:35
Personalmente il condizionamento mentale di Ocelot non gliel'ho ancora perdonato.
Momento "WTF!" della generazione. E non solo di questa, forse.

LOL

il 4 è così barocco nel voler spiegare TUTTO (specie le cose che nessuno di domandava) che riesce a restarmi simpatico.
Comunque sono di parte, Kojima può fare quello che vuole che per me va bene  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 28 Giu 2013, 10:50
Kojima.
Le donne.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 28 Giu 2013, 10:56
I misteri dell'universo che non puoi fare a meno di amare?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Giu 2013, 10:56
Citazione
Kojima.
Le donne.

Le due cose cui non puoi resistere?
O quelle che proprio non sopporti?

Funziona in entrambi i sensi  ;)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 28 Giu 2013, 11:01
Kojima.
Le donne.
Quelle che te la fanno annusare e poi non te la danno?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 28 Giu 2013, 12:15
Il condiznamento mentale di Ocelot rende molte cose senza alcun senso altrochè...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 28 Giu 2013, 13:11
ma ocelot alla fine non dice chiaramente che..."scherzava"?che il suo era solo un "omaggio"?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Giu 2013, 13:32
Kojima on the reveal of MGSV, development, Snake's voice and MGS movie (http://metalgearsolid.nl/?p=8814)

Kojima recording battle scenes for Metal Gear Solid V (http://metalgearsolid.nl/?p=8883)

In Metal Gear Solid V, the player can choose between life and death for certain characters (http://metalgearsolid.nl/?p=8957)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 28 Giu 2013, 15:29
non è un discorso scissionistico di "buoni o cattivi" ma spiegare alcune azioni di MG e  MG2 pensando al BB che oggi conosciamo ( meglio che all'epoca ovviamente ) è parecchio arduo..
Bene, allora mi chiedo "Chi è il Big Boss che oggi conosciamo"?
Titolo: R: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 28 Giu 2013, 19:40
volevo sottoporre una questione, di cui ho già letto ma tantè..

Sto MG al netto di tutto pare presentarsi... forse meglio addirittura di MGS 2 per certi versi.

PERO' quello che A ME personalmente comincia a non andare giù è che sembra raschiare il fondo del barile, ma non per bucarlo e trovare sotto di esso un tunnel verso cui fuggire.. ma anzi per mangiare il legno macilento:

più volte ho epresso la mia perplessità riguardo la figura del leggendario Bib Goss (  :D  sentita in treno tempo fa )

nei primi MG veniva fatto passare, tutto sommato, per pazzo militatocrate, seppur compassionevole e in un certo qual modo giusto ( piu che altro in MG " )

ci narrano la storia di Snake.. fino al terzo capitolo 3d in cui si narrano le originiti di BB.. la fine pare lasciar presagire il PERCHE' questo soldato modello possa diventare quello che nei primi tre capitoli ( MG, MG 2 e MGS) viene fatto percepire a noi...

ma invece PO E PW paiono non confermare affatto che BB sia, passatemi il termine psicologicamente scissionistico, "CATTIVO"


forse c'è sotto qualcosa... va bene si vedrà..

intanto MGS4 chiude il cerchio.. muoiono praticamente tutti ... ora tralasciando la sottotrama dei patriots ecc.. a me mancano dei passaggi..

Snake combatte in MG con un BB in carne ed ossa.. in MG2 BB è un androide proprio xke Snake lo ha maciullato nella "all'epoca ritenuta prima Outer Heaven"

ora scopriamo che invece no.. che era un "demone" già anni prima.. ma sempre buono.. santo..
Mantis crepa redimendosi ma poi torna come merda piu di prima..

tutto sto cappello per dire che " forse non è una spirale che approfindisce senza chierire? narra altre cose che, sempre piu spesso, cozzano con quello che ci era stato detto?"

pare che il mondo stia collassando su se stesso (parlo del mondo di MG ovviamente) nel senso che l'unica volta che aveva senso un titolo nel mezzo di altri ( Rising, per chiarire il come.. viene spostato nel futuro per paura di sminchiare tutto )

davvero, pare ( bis ) un cane che si morde la coda, un ouroboros, insomma un qualcosa che vittima di se stesso, continua a martoriarsi..

cioè il tempo deve passare per tutti.. non vogliamo capire cosa succede dopo??? hanno senso Star Wars episodi 1 : 3 ??? bho..

so che non ci si capisce una ceppa... ma come dico sempre quando parlo di MG un po trascendo..

il senso è:
" è ormai MG schiavo di se stesso, e non può "andare oltre" e quindi evolvere trama e personaggi? E' piu importante uno snake che CAMBIA VISO AD OGNI EPISODIO, o magari un nuovo nome in codice, che spiegi come si evolvono gli eventi?"

Mi sembra un punto di vista interessante...  Alla luce del quarto capitolo posso affermare con certezza che il messaggio che ci manda il caro koji sia quello classico di "non esiste il bene e il male" e "quello che i poteri forti vogliono farti credere non è la realtà" fino a mgs eri solid snake, eroe della patria che combatte i cattivi, dal secondo sei un ribelle fuori controllo e un terrorista...  Come si spiega?
In definitiva come dice big mama "il mondo come lo conosciamo é stato creato da modi di vedere la giustizia e la libertà contrapposti"... Il vedere le cose in modo diverso é l'unica caratteristica che si può attribuire a bb :D

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Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 28 Giu 2013, 21:48
In realtà è il messaggio centrale di MGS3, e di The Boss.
Citazione
The foibles of politics and the march of time can turn friends into enemies just as easily as the wind changes. Ridiculous, isn't it? Yesterday's ally becomes today's opposition.
And this Cold War? Think back... When I was leading the Cobras, America and  Russia were fighting together. Now consider whether America and Russia will still be enemies in the 21st century. Somehow, I doubt it. Enemies change along with the times, and the flow of the ages. And we soldiers are forced to play along.
Buoni e cattivi, nemici ed alleati, sono concetti che mutano a seconda delle circostanze storiche, politiche, sociali. Come hai detto te, le azioni che in MGS fanno di Snake un'eroe ne fanno un terrorista in Sons of Liberty.
Ed è probabile che sia la stessa "strada" che Kojima sceglierà per illustrare il passaggio di Big Boss al "lato oscuro".
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 29 Giu 2013, 13:59
In realtà è il messaggio centrale di MGS3, e di The Boss.
Citazione
The foibles of politics and the march of time can turn friends into enemies just as easily as the wind changes. Ridiculous, isn't it? Yesterday's ally becomes today's opposition.
And this Cold War? Think back... When I was leading the Cobras, America and  Russia were fighting together. Now consider whether America and Russia will still be enemies in the 21st century. Somehow, I doubt it. Enemies change along with the times, and the flow of the ages. And we soldiers are forced to play along.
Buoni e cattivi, nemici ed alleati, sono concetti che mutano a seconda delle circostanze storiche, politiche, sociali. Come hai detto te, le azioni che in MGS fanno di Snake un'eroe ne fanno un terrorista in Sons of Liberty.
Ed è probabile che sia la stessa "strada" che Kojima sceglierà per illustrare il passaggio di Big Boss al "lato oscuro".

interpretazione che mi piace:
praticamente BB nei primi tre capitoli è "cattivo" e noi lo vediamo come tale xke la nostra visione di lui è filtrata attraverso la macchina "Stato"; e quindi il messaggio è ri-codificato.

In altro modo, intrepretando BB stesso e vivendo le sue emozioni, possiamo farci un'idra più nostra e forse "genuina", piu "dal punto di vista del soggetto".
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: sonda - 29 Giu 2013, 21:04
..e se in phantom pain, rivivessimo la storia di MG ma dal punto di vista di BB?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 29 Giu 2013, 22:25
..e se in phantom pain, rivivessimo la storia di MG ma dal punto di vista di BB?
Diciamo che cronologicamente non è compatibile, in quanto TPP è ambientato nel 1984, e MG1 nel 1995.
Ciò detto, una fantasia che gira è che The Phantom Pain possa chiudersi con un flash-forward in cui anche solo per qualche minuto si rivivano i momenti iniziali dell'Operation Intruder N312.
Penso sia ben poco probabile, ma bon.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Giu 2013, 23:09
..e se in phantom pain, rivivessimo la storia di MG ma dal punto di vista di BB?
Diciamo che cronologicamente non è compatibile, in quanto TPP è ambientato nel 1984, e MG1 nel 1995.
Ciò detto, una fantasia che gira è che The Phantom Pain possa chiudersi con un flash-forward in cui anche solo per qualche minuto si rivivano i momenti iniziali dell'Operation Intruder N312.
Penso sia ben poco probabile, ma bon.

Credo che sonda si riferisca al primo metal gear, ambientato nella outer heaven.
Si, secondo me rivivremo le vicende di MG.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 29 Giu 2013, 23:14
Parlo anch'io di Metal Gear, quello per MSX, ambientato nel 1995, quindi 11 anni dopo l'anno che vede Big Boss svegliarsi dal come in The Phantom Pain.
Metal Gear Solid per PS1, se è quello di cui pensavi stessi parlando, è ambientato nel 2005.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Giu 2013, 23:32
..e se in phantom pain, rivivessimo la storia di MG ma dal punto di vista di BB?
Diciamo che cronologicamente non è compatibile, in quanto TPP è ambientato nel 1984, e MG1 nel 1995.
Ciò detto, una fantasia che gira è che The Phantom Pain possa chiudersi con un flash-forward in cui anche solo per qualche minuto si rivivano i momenti iniziali dell'Operation Intruder N312.
Penso sia ben poco probabile, ma bon.
è la prima cosa che mi venne in mente, il gioco finirà con la codeccata tra BB e Snake (con la voce di Hayter)  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 30 Giu 2013, 09:14
Parlo anch'io di Metal Gear, quello per MSX, ambientato nel 1995, quindi 11 anni dopo l'anno che vede Big Boss svegliarsi dal come in The Phantom Pain.
Metal Gear Solid per PS1, se è quello di cui pensavi stessi parlando, è ambientato nel 2005.

Sorry, ricordavo fosse ambientato nel 1985.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 01 Lug 2013, 14:20
..e se in phantom pain, rivivessimo la storia di MG ma dal punto di vista di BB?
Diciamo che cronologicamente non è compatibile, in quanto TPP è ambientato nel 1984, e MG1 nel 1995.
Ciò detto, una fantasia che gira è che The Phantom Pain possa chiudersi con un flash-forward in cui anche solo per qualche minuto si rivivano i momenti iniziali dell'Operation Intruder N312.
Penso sia ben poco probabile, ma bon.
è la prima cosa che mi venne in mente, il gioco finirà con la codeccata tra BB e Snake (con la voce di Hayter)  :yes:

alludevo a quello anche io nell'ultimo post, anche xke hanno detto che Hayter non è stato "espulso" dal cast..
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kintor - 02 Lug 2013, 09:50
Non so se sperarlo o meno, per una sequenza post-credits del genere l'intera mia postazione videoludica rischierebbe di diventare tutta bianca e appiccicaticcia in un istante   :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Lug 2013, 14:37
Non so se sperarlo o meno, per una sequenza post-credits del genere l'intera mia postazione videoludica rischierebbe di diventare tutta bianca e appiccicaticcia in un istante   :yes:

 :suspious: :scared: :scared:


 :tired: :no:


 :death: :death: :death:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Lug 2013, 15:32
Rivisto ieri sera tutti i trailer finora usciti.
Tutto bellissimo, ma mi preoccupa il personaggio di Quiet.
Kojima riesce ogni tanto ad abbandonarsi al fanservice più ingiustificato, qualche volta sconfinando nel disturbante (vedere Paz in Peace Walker).
E onestamente, una cecchina nel deserto dell'Afghanistan vestita con reggiseno e pantaloni strappati non mi ispira grande fiducia.
Kojima, smentiscimi.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 02 Lug 2013, 15:49
Immagino tu stia scherzando.
In Snake Eater c'era Eva che scollava fino all'ombelico senza nessuna ragione apparente che non fosse il fanservice.
Quindi, rassegnati.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Lug 2013, 15:55
Conosco il mio pollo, ma c'è indubbiamente modo e modo.
In MGS3 Eva cercava di sedurre Snake e la cosa aveva un suo senso, oltre al fatto che era un archetipo bondiano.
In MGS4 invece, Naomi che sbottona la giacca non aveva il benché minimo senso o giustificazione.
E lasciamo perdere Peace Walker per decenza, in cui c'erano elementi, seppur opzionali, che ho trovato personalmente disturbanti.


Insomma, c'è modo e modo di fanservice. Non ho nulla in contrario contro donne belle e sensuali nei miei MGS, ci mancherebbe, ma spero che Kojima cominci a gestire la cosa con un minimo di tatto e maturità.
Ha già dimostrato di sapere creare personaggi femminili ottimamente caratterizzati (vedi The Boss), e questi trucchetti sono onestamente fuori posto.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Lug 2013, 14:17
Kojima impressionato dal trailer di GTAV

http://gamingeverything.com/kojima-impressed-with-new-gta-v-trailer-not-sure-if-metal-gear-solid-v-can-reach-same-level/

Dice che MGSV non sarà allo stesso livello (di roaming).
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 15 Lug 2013, 14:20

In MGS4 invece, Naomi che sbottona la giacca non aveva il benché minimo senso o giustificazione.


Da quando del buon sesso ha bisogno di una giustificazione? Cerchiamo di non dare una spiegazione logico-razionale a tutto, altrimenti non potremo più godere delle emozioni dell'irrazionalità...  :educated:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 16 Lug 2013, 14:55

In MGS4 invece, Naomi che sbottona la giacca non aveva il benché minimo senso o giustificazione.


Da quando del buon sesso ha bisogno di una giustificazione? Cerchiamo di non dare una spiegazione logico-razionale a tutto, altrimenti non potremo più godere delle emozioni dell'irrazionalità...  :educated:

Diciamo che una giustificazione ce l'aveva, il fanservice  :yes:
Non sono fan della cosa (il fanservice gratuito, non un paio di seni), da cui il mio leggero "disappunto". Ma capisco non sia un sentimento condiviso.
 
Nel caso di Paz invece finivamo ben oltre le il territorio del fanservice inoffensivo secondo me.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 16 Lug 2013, 15:20
Sai è che per molti versi sono rimasto fan delle cose anni '80, in cui bastava che due persone stessero affrontando un'avventura da alleati da meno di cinque minuti per fare sesso violento una notte e via (sono un romanticone sia chiaro... :whistle:)

Inoltre la mia spiegazione razionale l'ho anche trovata, ma non sono propenso a dirla per non svilire la mia idea di "sesso perchè ci va"  :P
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 16 Lug 2013, 17:30

In MGS4 invece, Naomi che sbottona la giacca non aveva il benché minimo senso o giustificazione.
Veramente in MGS4 pressocchè tutto (dall'introduzione con i filmati "promozionali", all' MKIV alle sezioni oniriche con i boss usando la macchina fotografica, passando attraverso le immgini "subliminali" sugli schermi durante i briefing, fino alla splendida scena in split screen dove non si sapeva se agire, od osservare, il tutto contemporaneamente) ruotava attorno al concetto di voyeurismo multimediale, mai vista una sintesi più precisa e calzante della "Solid State Society", in cui mentre si scrive una tesi o si fa il briefing di una missione su uno schermo, su un altro si guarda youporn o l'ennesimo film in streaming.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 16 Lug 2013, 17:35

In MGS4 invece, Naomi che sbottona la giacca non aveva il benché minimo senso o giustificazione.
Veramente in MGS4 pressocchè tutto (dall'introduzione con i filmati "promozionali", all' MKIV alle sezioni oniriche con i boss usando la macchina fotografica, passando attraverso le immgini "subliminali" sugli schermi durante i briefing, fino alla splendida scena in split screen dove non si sapeva se agire, od osservare, il tutto contemporaneamente) ruotava attorno al concetto di voyeurismo multimediale, mai vista una sintesi più precisa e calzante della "Solid State Society", in cui mentre si scrive una tesi o si fa il briefing di una missione su uno schermo, su un altro si guarda youporn o l'ennesimo film in streaming.

E tanti cari saluti alla mia idea di "sesso quando ci va"  :whistle:... Comincio ad odiare questo topic (e non pensavo di averlo mai dovuto dire di un topic di Metal Gear!!! :suspious:)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 16 Lug 2013, 17:43

E tanti cari saluti alla mia idea di "sesso quando ci va"  :whistle:..
E perchè mai? Evidentemente oggi a noi "ci va sempre..." ;)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 16 Lug 2013, 17:46
lol
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Lug 2013, 13:33
Metal Gear Solid’s Codec, and why it’s good to talk (http://www.edge-online.com/features/metal-gear-solids-codec-and-why-its-good-to-talk/)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 01 Ago 2013, 09:41
Discorso che sarebbe dovuto uscire ai tempi di MGS1, che di suo portava l'idea, già pesente in MG2:SS, a un livello di articolazione assolutamente innovativo, mettendo a frutto l'esperienza di Kojima nelle visual novel. Oggi quell'idea è invecchiata, i testi sono diventati prevedibili, così come le situazioni in cui si attivano. Ormai il siparietto via CODEC te lo aspetti.
Oggi come oggi sarebbe un buon modo per svecchiarlo se si eliminasse l'interfaccia e si scrivessero dei dialoghi dinamici che si adattino in tempo reale alle azioni compiute dal giocatore sullo schermo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 01 Ago 2013, 11:27
Discorso che sarebbe dovuto uscire ai tempi di MGS1, che di suo portava l'idea, già pesente in MG2:SS, a un livello di articolazione assolutamente innovativo, mettendo a frutto l'esperienza di Kojima nelle visual novel. Oggi quell'idea è invecchiata, i testi sono diventati prevedibili, così come le situazioni in cui si attivano. Ormai il siparietto via CODEC te lo aspetti.
Oggi come oggi sarebbe un buon modo per svecchiarlo se si eliminasse l'interfaccia e si scrivessero dei dialoghi dinamici che si adattino in tempo reale alle azioni compiute dal giocatore sullo schermo.
:yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Ago 2013, 12:11
MGS5 Details: CQC Enemies Into Wall, Steal weapon from enemies, Crawling, more (http://www.gamechup.com/mgs5-details-cqc-enemies-into-wall-steal-weapon-from-enemies-crawling-more/)

Hideo Kojima fotografato durante una sessione di motion capture (http://multiplayer.it/notizie/121735-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-metal-gear-solid-v-hideo-kojima-fotografato-durante-una-sessione-di-motion-capture.html)

(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2013/08/01/bqkofercuaa-__r_jpg_0x0_q85.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 01 Ago 2013, 22:18
Citazione
"There will crawling in the next MGS"
rotfl
Kojima sa quali sono le cose importanti.

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 14 Ago 2013, 16:17
Previsioni alquanto generiche sulla data di uscita di MGS5. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=651627)

Secondo David Gibson, analista finanziario, Konami prevede di far uscire MGS5: The Phantom Pain nell'anno fiscale che chiude il 31 Marzo 2015.
Questo non vuol dire che uscirà a primavera 2015, ma che, visto come i giapponesi strutturano il proprio anno fiscale, MGS5 uscirà in un periodo compreso tra il 1° Aprile 2014 e il 31 Marzo 2015. Alquanto generico quindi, anche se prevedo Autunno 2014 personalmente.

Nello stesso tweet Gibson rivela che Konami prevede di far uscire entro Marzo 2014 un MGS "più piccolo" ("A smaller MGS") che annunceranno a breve. Che si tratti di Ground Zeroes, un Acid 3, un titolo portatile qualsiasi o un browser-game rimane da vedere.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Ago 2013, 20:22
http://www.gamesblog.it/post/196319/xbox-one-giochi-al-lancio-e-altri-nella-lista-aggiornata-dei-titoli

Disponibile al lancio di XONE?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 19 Ago 2013, 20:30
http://www.gamesblog.it/post/196319/xbox-one-giochi-al-lancio-e-altri-nella-lista-aggiornata-dei-titoli

Disponibile al lancio di XONE?
No. L'articolo originale di Xbox Wire parla esplicitamente di titoli annunciati, e non fa menzione di nessuna data di uscita.
La maggior parte dei titoli in quella lista è prevista per il tardo 2014 o giù di lì.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Set 2013, 13:53
Kojima Wanted MGSV Character to Be “More Erotic” to Encourage Cosplay/Figurine Sales (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=669153)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Set 2013, 15:59
/Facepalm

Apprezzo il candore, ma attento a quel che combini, Kojima.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 04 Set 2013, 16:00
Che tristezza....
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Set 2013, 16:05
Abbastanza.
Non che la figura di Quiet mi avesse lasciato molti dubbi onestamente.
E va beh.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Set 2013, 23:06
Kojima teases Quiet character model, posts picture, and talks about silent characters (http://metalgearsolid.nl/?p=9253)

(http://metalgearsolid.nl/wp-content/uploads/2013/09/MGSV-Character-Model-Quiet-Picture.jpg)

Va subito al sodo il nostro mattacchione  :D

Speravo che fosse un design provvisorio però, in bikini nel deserto... bah... ma in Koji We Trust  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 04 Set 2013, 23:17
Calzamaglia strappata e tanga xD
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Madron - 04 Set 2013, 23:33
Ma 'sti cazzo di jappominchia non si accontentano manco più dei porno hentai fatti da loro per farsi le pugnette che devono anche rovinare i VG?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 05 Set 2013, 00:55
Che caduta di stile inaspettata.
Ma perchè, dopo che con l'ultimo trailer aveva messo la bava in bocca a tutti (ma per il gioco, non il porno), perchè?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2013, 10:28
http://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/sp/info/index.php?d=201309&id=371

(http://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/img/info/q01_6x9.jpg)

filmato:
http://www.youtube.com/watch?v=DbPxvBbZAhs&feature=youtu.be&iframe=true&width=853&height=510
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 06 Set 2013, 10:38
Che caduta di stile inaspettata.
Ma perchè, dopo che con l'ultimo trailer aveva messo la bava in bocca a tutti (ma per il gioco, non il porno), perchè?
Perché inaspettata ? Abbiam visto di peggio in Peace Walker e comunque è una costante di Kojima quella di inserire cose di questo genere nelle sue produzioni.

Aspettarsi che Kojima cambi, quello si che è inaspettato  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 06 Set 2013, 10:40
ma.. la tipa per essere fica lo è, eccome.
Anche il personaggio risulta gnocco...

La mia domanda è un pelo trasversale, e molto semplice:
"PERCHE' ?"

xke una dovrebbe vestirsi così, farlo in guerra, nel deserto.. come cecchina... in un videogioco.. con una musica così "toccante" nel montaggio... bho..
questa è la parte della produzione di MG che non tollero.. ne sminuisce parecchio il valore artistico secondo me..
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2013, 11:04
Metal Gear Solid 5 will feature one long camera shot, fewer cutscenes (http://www.vg247.com/2013/09/06/metal-gear-solid-5-will-feature-one-long-camera-shot-fewer-cutscenes/)

Kojima says his “erotic characters” tweet was mistranslated; meant “sexy” (http://www.vg247.com/2013/09/06/kojima-says-his-erotic-characters-tweet-was-mistranslated-meant-sexy/)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 06 Set 2013, 11:52
xke una dovrebbe vestirsi così, farlo in guerra, nel deserto.. come cecchina... in un videogioco.. con una musica così "toccante" nel montaggio... bho..
questa è la parte della produzione di MG che non tollero.. ne sminuisce parecchio il valore artistico secondo me..
Stiamo parlando di un gioco che vedeva come nemici del protagonista un tizio con tuta da artificiere e pattini...

Sospetto che 'sta Quiet abbia un ruolo non marginale nella storia, ne parlava anche Coccima tempo fa, ultimamente è sempre centrale nei video, nelle discussioni sul gioco, se la portano dietro, ecc. O ce la ritroviamo protagonista oppure Coccima vuole lasciare la moglie per la tizia che la interpreta.

Imho sarà difficile giocarlo con una mano sola...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 06 Set 2013, 11:56
Si ma FatMan rappresentava comunque un espressione, una dicotomia intrinseca, un obeso lento e imbranato che si muove a razzo e, tanto per cambiare, molto meglio di Raiden..
non era molto di classe ma nel contesto poteva starci.. tutte le troie invece sono e restano tali.. zoccole..
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2013, 11:58
xke una dovrebbe vestirsi così, farlo in guerra, nel deserto.. come cecchina... in un videogioco.. con una musica così "toccante" nel montaggio... bho..
questa è la parte della produzione di MG che non tollero.. ne sminuisce parecchio il valore artistico secondo me..
Stiamo parlando di un gioco che vedeva come nemici del protagonista un tizio con tuta da artificiere e pattini...

Sospetto che 'sta Quiet abbia un ruolo non marginale nella storia, ne parlava anche Coccima tempo fa, ultimamente è sempre centrale nei video, nelle discussioni sul gioco, se la portano dietro, ecc. O ce la ritroviamo protagonista oppure Coccima vuole lasciare la moglie per la tizia che la interpreta.
Beh, questo l'ha già fatto da tempo con lei:
(http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20070829/1002330/px220_08.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 06 Set 2013, 13:17
se avessi quindici anni mi piacerebbe un personaggio così,decontestualizzato o meno.
Purtroppo ora mi sembra solo una cosa un po' stupidina,un pochino imbarazzante dai...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2013, 13:34
Halo 4 designer calls out Kojima’s recent ‘sexy character’ quotes, brands them “disgusting” (http://www.vg247.com/2013/09/06/halo-4-design-calls-out-kojimas-recent-sexy-character-quotes-brands-it-disgusting/)

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=670945
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 06 Set 2013, 13:47
In effetti Cortana in Halo 4 è l'emblema della morigeratezza.

A parte questo, ste polemiche sul presunto sessismo c'hanno stracciato i cosiddetti.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 06 Set 2013, 13:54
vero che Cortana è sempre più svestita:)
però fa un po' lo stesso effetto di una statua greca,sta qui sembra una prostituta di strada con qualche malattia
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 06 Set 2013, 14:09
sta qui sembra una prostituta di strada con qualche malattia
E magari lo è, considerando che tra i temi affrontati in MGS5 ci sono la mutilazione fisica e psicologica, e l'ambientazione, almeno quella del trailer, è quella di un Sud America, povero e degradato.
A parte questo, MGS4 è pieno di questi riferimenti ad ogni boss incontrato, ma anche lì è contestualizzato all'interno dello sviluppo di una tematica (il voyeurismo multimediale), idem dicasi per MGS3, perchè un soldato in uno scenario di guerra dovrebbe indossare un reggiseno a costume da bagno e portare la lampo aperta?Magari chiediamolo ai primi James Bond, che non sono mai stati criticati per questo perchè persino la bacchettonissima critica cinematografica del periodo comprendeva le circostanze.
Gli anime e i manga poi non ne parliamo, tra Margot, Beauty e Reyka, Ransi la strega, tutte protagoniste di pruriti sessuali, senza che questo togliesse minimanente qualità o senso ai contenitori in cui queste divagazioni prendevano corpo.

A Roma, con tutto il rispetto, si dice "Aripijateve!"...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 06 Set 2013, 14:27
In effetti Cortana in Halo 4 è l'emblema della morigeratezza.
In effetti...  :D
Tra l'altro anche all'interno dell'universo di Halo il fatto che Cortana sia mezza nuda non ha alcun senso visto che altre intelligenze artificiali sono tranquillamente vestite (Halo 4, Halo Wars).
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Set 2013, 15:21
La dichiarazione di Ellis è sicuramente forte e forse non del tutto disinteressata, ma di certo nasconde un fondo di verità.
Sappiamo che i giapponesi, storicamente, sono maniaci sessuali repressi, ma chiediamoci se, con l'avanzare della tecnologia e la grafica che diventa sempre più fotorealistica, non sia il caso di limitare certe rappresentazioni, almeno quando sono del tutto gratuite e fuori contesto (e nel caso del gioco di Kojima, lo è, perchè sfido qualsiasi soldatessa a presentarsi così on battlefield).  :-[
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 06 Set 2013, 15:40
sta qui sembra una prostituta di strada con qualche malattia
E magari lo è, considerando che tra i temi affrontati in MGS5 ci sono la mutilazione fisica e psicologica, e l'ambientazione, almeno quella del trailer, è quella di un Sud America, povero e degradato.
A parte questo, MGS4 è pieno di questi riferimenti ad ogni boss incontrato, ma anche lì è contestualizzato all'interno dello sviluppo di una tematica (il voyeurismo multimediale), idem dicasi per MGS3, perchè un soldato in uno scenario di guerra dovrebbe indossare un reggiseno a costume da bagno e portare la lampo aperta?Magari chiediamolo ai primi James Bond, che non sono mai stati criticati per questo perchè persino la bacchettonissima critica cinematografica del periodo comprendeva le circostanze.
Gli anime e i manga poi non ne parliamo, tra Margot, Beauty e Reyka, Ransi la strega, tutte protagoniste di pruriti sessuali, senza che questo togliesse minimanente qualità o senso ai contenitori in cui queste divagazioni prendevano corpo.

A Roma, con tutto il rispetto, si dice "Aripijateve!"...
ma guarda,a me di quel che ha detto la tizia non importa,parlare di sessismo o cose così in un contesto come quello dei videogiochi...mba
io parlo del mio gusto personale
a 15 anni sarei stato contento della bonazza nel gioco,oggi a 33 anni mi sembra una cosa stupidina,e ripeto che questa Quiet l'han proprio caratterizzata (dal poco che si è visto chiaramente,di questo parlo) in modo  decontestualizzato e pure volgarotto
voglio proprio vederli i cosplay che si auspica Kojima :)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2013, 16:11
Metal Gear Solid 5: Quiet’s design is not gratuitous, will make sense in time, says designer (http://www.vg247.com/2013/09/06/metal-gear-solid-5-quiets-design-is-not-gratuitous-will-make-sense-in-time-says-designer/)

Citazione
Speaking with VG247 today, Amaro said the nature of Quiet’s outfit “Will make sense in time. It’s not gratuitous. Trust the guy.”

Citazione
Jordan Amaro

@DavidEllis Give Halo a few more years, you're almost there: http://abload.de/img/evolution_of_cortanar1uav.jpg (http://abload.de/img/evolution_of_cortanar1uav.jpg) … (joke mode on).
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 06 Set 2013, 16:14
Almeno è carina di viso, ed anche se è mezza nuda almeno io non la trovo volgare...

Comunque sono curiosa di vedere quante delle solite poverine in cerca di attenzione si butteranno sul cosplay di 'sta qui al Lucca Comics ^^
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Set 2013, 16:15
Cortana non ha niente a che vedere con sta Quiet eh...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 06 Set 2013, 16:19
sta qui sembra una prostituta di strada con qualche malattia
E magari lo è, considerando che tra i temi affrontati in MGS5 ci sono la mutilazione fisica e psicologica, e l'ambientazione, almeno quella del trailer, è quella di un Sud America, povero e degradato.
A parte questo, MGS4 è pieno di questi riferimenti ad ogni boss incontrato, ma anche lì è contestualizzato all'interno dello sviluppo di una tematica (il voyeurismo multimediale), idem dicasi per MGS3, perchè un soldato in uno scenario di guerra dovrebbe indossare un reggiseno a costume da bagno e portare la lampo aperta?Magari chiediamolo ai primi James Bond, che non sono mai stati criticati per questo perchè persino la bacchettonissima critica cinematografica del periodo comprendeva le circostanze.
Gli anime e i manga poi non ne parliamo, tra Margot, Beauty e Reyka, Ransi la strega, tutte protagoniste di pruriti sessuali, senza che questo togliesse minimanente qualità o senso ai contenitori in cui queste divagazioni prendevano corpo.

A Roma, con tutto il rispetto, si dice "Aripijateve!"...

Concordo.
Aprioristicamente mi sembrano scelte incriticabili... Andrebbe almeno tastata la bontà del contenitore e l'effettiva collocazione del contenuto nell'economia del tutto.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2013, 16:25
Cortana non ha niente a che vedere con sta Quiet eh...
In effetti... almeno Quiet c'ha ancora qualche straccio addosso XD
Cmq non conosciamo nulla del personaggio, anche se a prima vista l'abbigliamento sembra non avere senso, io credo che giocandoci lo avrà.

Es: nel trailer (http://www.youtube.com/watch?v=lQ8TZ4fRxFw) si vede che viene torturata (0:35), in particolare con due bastoni elettrici, quest'ultimo particolare potrebbe spiegare le calze rotte e, volendo, anche la seminudità.

Certo, poi che a Koji piaccia far vedere le tette è risaputo, ma aspettiamo a darle della battona a priori :'D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Set 2013, 16:36
No dai io trovo davvero surreali le motivazioni psicologiche che state cercando di addurre  :D
Da qualsiasi punto di vista vogliate vederlo (donna provata dagli avvenimenti, magari torturata, picchiata, o stuprata) in guerra non ci vai in slip simil-tanga, calze strappate e reggiseno...suvvia siamo seri  :D

Sono (solo) videogiochi, siamo maschi e ci piace vedere la phaiga è una motivazione che accetto molto più di buon grado, e che credo si avvicini alla realtà, rispetto a qualsiasi disamina socio(psico)logica sul personaggio.

Su Cortana poi, è vero che le curve non sono certo lasciate alla fantasia, ma è pur vero che la tuta blu ha almeno il buon gusto di essere semplicemente attillata. Il che è comunque ridicolo, appiccicata addosso ad una AI, ma almeno ha decisamente più buon gusto del battona-style di Kojima...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Pila87 - 06 Set 2013, 16:43
Metal Gear Solid 5: Quiet’s design is not gratuitous, will make sense in time, says designer (http://www.vg247.com/2013/09/06/metal-gear-solid-5-quiets-design-is-not-gratuitous-will-make-sense-in-time-says-designer/)

Citazione
Speaking with VG247 today, Amaro said the nature of Quiet’s outfit “Will make sense in time. It’s not gratuitous. Trust the guy.”

Citazione
Jordan Amaro

@DavidEllis Give Halo a few more years, you're almost there: http://abload.de/img/evolution_of_cortanar1uav.jpg (http://abload.de/img/evolution_of_cortanar1uav.jpg) … (joke mode on).
Amaro (detto alla romana :D) ma che stai a dì?!

Almeno Kojima è onesto, metto la tettona nuda perché vende e so che la volete. La dice lunga sullo stato dei videogiochi "per adulti" ma ha il pregio della sincerità. Per una volta che si parlava chiaro devono ricominciare con le balle: "No ma è un design che ha senso, vedrete". :D

Ogni volta mi stupisco, comunque, di quanta gente prenda sul serio le tettone dei videogiochi, fanno più notizia delle lapidazioni per atti impuri. Troppo tempo davanti agli schermi...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 06 Set 2013, 16:46
Sì, ma infatti non resta che appigliarci alla teoria del cavallo di "troia" kojimiano simbolico all'interno di un contesto metareferenziale  :D

Certo che ancora oggi sta roba quì è protagonista dei miei incubi  :cry:

http://www.youtube.com/watch?v=h0Uyy-r9_8g
 (http://www.youtube.com/watch?v=h0Uyy-r9_8g)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 06 Set 2013, 16:50
Mi ricordo ancora i commenti successivi al primo teaser di Resident Evil 5:

"Affronta temi che derivano direttamente dall'horror anni '70, come si evince dalla fotografia livida e dagli ambienti!"

"Il tema del razzismo e dello sfruttamento della povertà uniti alla spinosa questione delle case farmaceutiche che in quelle zone fanno esperimenti: RE è finalmente diventata una serie adulta!"

Giudicate quello che giocherete non quello che vorreste trovarci a causa della vostra fervida immaginazione.

Da Kojima poi...Poche sòle c'ha rifilato!  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2013, 16:56
Sì, ma infatti non resta che appigliarci alla teoria del cavallo di "troia" kojimiano simbolico all'interno di un contesto metareferenziale  :D

Certo che ancora oggi sta roba quì è protagonista dei miei incubi  :cry:

http://www.youtube.com/watch?v=h0Uyy-r9_8g
 (http://www.youtube.com/watch?v=h0Uyy-r9_8g)
Vabè, ma lì è stato onesto, ha nascosto tutta la sua Kojimità in un finale "segreto" che poteva essere sbloccato sorbendosi delle sidequest sceme.

Nella storia principale di PW non ci sono cose del genere.
Anche le missioni con Paz si sbloccano a fine gioco, no?
Poi vabè, tu non ti sei manco emozionato durante il finale "base" di PW, quindi sei una persona brutta.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 06 Set 2013, 17:14
 :D
Tu c'hai ragione forse, ma non ho simpatia per le boss fight prolisse che finiscono per diventare l'anti-climax di se stesse.
Specie se seguite da sta roba...

http://www.youtube.com/watch?v=rjDAxXj9H8k
 (http://www.youtube.com/watch?v=rjDAxXj9H8k)
Specie se Kojima continua a sperimentare metodi esoterici, medico-chirurgici, cyber-chirurgici e simbolici per riportare in vita i morti (per poi magari rimangiarseli, vero Liquid-Ocelot?)
Col senno del poi la frankeinsteinizzazione di Big Boss giusto il tempo di uno spiegone durante la pausa caffè mi pare poca cosa...

E forse con la scusa di Gamer May Cry è tempo di mettere nero su bianco un pò di pensieri su Peace Walker e sull'andamento della saga...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 06 Set 2013, 18:06
almeno quando sono del tutto gratuite e fuori contesto (e nel caso del gioco di Kojima, lo è, perchè sfido qualsiasi soldatessa a presentarsi così on battlefield).  :-[
Quindi dovremmo eliminare Revolver Ocelot (sfido qualunque soldato a presentarsi vestito da pistolero western on battlefield), Vamp (idem), Fortune, Liquid Snake (a petto nudo con l'impermeabile?), Psycho Mantis, Sniper Wolf, The Pain, The Sorrow ecc ecc ecc...
Anche i cerotti sul Daitarn III sarebbero fuori posto, come i cani con la chitarra e le bende sull'occhio di Bum Bum, gli insetti mafiosi dell'Ape Magà e molto molto altro ancora. Davvero stiamo parlando di "battlefield" e arido realismo in una saga come MGS?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Set 2013, 18:10
No guarda, dovremmo semplicemente eliminare qualsiasi tentativo di scusante "psicologica", che non regge.
Son "solo" videogiochi, e giapponesi, per giunta, con tutto quello che, sessualmente, questo comporta.

Chiedevo semplicemente se non fosse ora di porsela, qualche domanda in tal senso.
Poi per carità, se Kojima vuole mettere le soldatesse succinte e Itagaki le pallavoliste maggiorate, che lo facciano in totale liberta creativa eh.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 06 Set 2013, 18:16
No guarda, dovremmo semplicemente eliminare qualsiasi tentativo di scusante "psicologica", che non regge.
Son "solo" videogiochi, e giapponesi, per giunta, con tutto quello che, sessualmente, questo comporta.
Perchè il problema è solo sessuale? Perchè Vamp si e The Quiet no? Nel primo la scusante funziona? Perchè Ocelot si può vestire come un pistolero, pur essendo un soldato, e The Quiet non si può vestire in maniera sexy senza che stia scritto da nessuna parte che sia un militare? (MGS è pieno di mercenari e guerrieri improvvisati...). E di The End, che fa la fotosintesi, ne vogliamo parlare?
Ogni personaggio di MGS ha un significato ben diverso dal mero aderire ad un modello di realismo militare o di qualsivoglia altra natura, il fatto che la componente sessuale infastidisca, e solo quella a fronte di tanti altri paradossi, la dice lunga su quanto il problema sia atavicamente intrinseco negli occhi di chi guarda, con buona pace dei giapponesi e delle "loro" turbe...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 06 Set 2013, 19:48
Per quanto riguarda, nello specifico, le soldatesse discinte, non c'è bisogno di chissà quale trascendentale motivazione psicologica per capire quale sia il "gioco", è dai tempi di MGS2 che Kojima si diverte a mettere alla berlina, tra le altre cose, l'idea di orde di ragazzini pipparoli convinti di diventare, o di essere, soldati impugnando un pad e muovendo un cursore sullo schermo (Psycho Mantis era solo una delle burle che nascondeva questo assunto), basti leggersi una qualsiasi disquisizione sui vari forum di videogiochi che trattino first person shooter, con tanto di lamentele alla povertà della "fisica" se il proiettile  si comporta seguendo le leggi della balistica, e non come il pugno di superman come si vorrebbe. Bene, una delle attività che maggiormente si caratterizza, tra le mille, videogiochi compresi, per rappresentare la realizzazione di questo sogno, c'è il soft air.

Questo è solo uno dei possibili "Paginoni Centrali" di una qualsiasi rivista dedicata al settore "Uomini, armi, tattiche", col suffisso "giocattolo", debitamente secretato tra i file nascosti dell'orgoglio maschile: (http://img812.imageshack.us/img812/5215/1hrj.jpg)

Il dettaglio colpirà sicuramente gli esperti del settore "Giapponesi maniaci deviati", ma il materiale è tutto occidentale. Potrei postare riviste di giornalismo, economia, motociclismo allo stesso modo, ma sarebbe pleonastico.
E' con questo che noi facciamo i soldati e giochiamo alla guerra, altro che battlefield e pretese di decoro nel realismo, quests è la realtà del nostro mondo fatto di migliaia di possibili mondi irreali (come ci ha ricordato, semmai ce ne fosse il bisogno, anche Snyder col suo Sucker Punch). Un paio di tette al vento non sono differenti da un colpo di fucile che ti fa volare per 5 metri indietro, l'unica serietà pretendibile è che qualcuno se ne accorga e ne voglia parlare, che sia con un videogioco o altro, ammettendo che sì, è solo un gioco, ma dannatamente serio nella sua naturalezza rispetto alla burla del prurito moralistico...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 06 Set 2013, 20:19
Ma quanti discorsi....Eva in MGS3 era sexy,questa è ridicola,punto
Non facciamola tanto grossa
(e per inciso...sono uno di quelli che si spara  con gli amichetti nei boschi :) )
Titolo: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 06 Set 2013, 20:22
A me piace quel personaggio.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 06 Set 2013, 20:26
Non facciamola tanto grossa
Sono il primo a perorare questa causa, infatti prima che riesplodesse la polemica , ero The Silence... ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 06 Set 2013, 20:38
Certo che la Quiet "vera" è davvero bellissima e non volgare.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 06 Set 2013, 20:52
Scusate la mia mente pragmatica, ma non è normale che in un contesto esclusivamente maschile il corpo femminile sia un richiamo in più?
Vale per riviste, auto, guerra, palestra ecc. ecc.
I videogiochi non fanno eccezione, tra Snyper Wolf e Lara Croft io non ci vedo molta differenza a parte la scrittura...
Magari Kojima fa proprio critica del meccanismo ma non mi sembra uscirne. Non lo sapremo mai.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Set 2013, 00:58
Tomb Raider Writer Rhianna Pratchett is Left Unimpressed with MGS5 Character Quiet (https://twitter.com/rhipratchett/status/376027867236155392)

Tutti contro il povero Koji :/

Che poi, Tomb Raider...

------


Photos of the Kojima Productions Los Angeles studio opening (http://metalgearsolid.nl/?p=9338)

Davvero un gran bel posto  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 07 Set 2013, 02:16
Ringraziamo sentitamente i vari Kotaku, Polygon & co, che per raggranellare qualche click in più han messo in piedi 'sta ridicola moda. Adesso qualunque imbecille sente l'esigenza di sentirsi importante atteggiandosi ad attivista pseudo femminista-progressista dalla cultura superiore.

Tra i commenti dei backers di Mighty 9 ho visto gente protestare perchè l'assistente del protagonista ha il vestitino da ragazzina e non ha un ruolo attivo. Cioè, alla gente ha dato di volta il cervello.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 07 Set 2013, 08:44
la next-gen dei bacchettoni.
Ua volta mi è capitato di leggere di una decerebrata che aveva scritto un articolo contestando il fatto che in un gioco nintendo si vedeva un pene :no:

l'immagine in questione era questa.

(http://extralettura.files.wordpress.com/2012/09/david-di-michelangelo2.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Set 2013, 09:51
Ringraziamo sentitamente i vari Kotaku, Polygon & co, che per raggranellare qualche click in più han messo in piedi 'sta ridicola moda. Adesso qualunque imbecille sente l'esigenza di sentirsi importante atteggiandosi ad attivista pseudo femminista-progressista dalla cultura superiore.

Tra i commenti dei backers di Mighty 9 ho visto gente protestare perchè l'assistente del protagonista ha il vestitino da ragazzina e non ha un ruolo attivo. Cioè, alla gente ha dato di volta il cervello.
Quoto praticamente tutto, si è creata una situazione paradossale :/
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2013, 10:13
Perchè si discute in due topic diversi?

Alla fine V PP e GZ sono la stessa cosa.

 :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Set 2013, 10:16
Perchè si discute in due topic diversi?

Alla fine V PP e GZ sono la stessa cosa.

 :whistle:
No, non si sa ancora se sono la stessa cosa, molto probabilmente li venderanno separatamente :'D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2013, 10:20
Ma al momento nei due topic mi pare si discuta dello stesso gioco, no?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Set 2013, 10:22
Ma al momento nei due topic mi pare si discuta dello stesso gioco, no?
Nop, qui si parla di Quiet (PP), lì si parla dell'anteprima di GZ  :P
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 07 Set 2013, 10:38
Mi sa che l'altro thread è meglio  :scared:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2013, 13:01
Ma al momento nei due topic mi pare si discuta dello stesso gioco, no?
Nop, qui si parla di Quiet (PP), lì si parla dell'anteprima di GZ  :P

Stesso gioco, stesso gioco, stesso gioco.

 :tired:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Set 2013, 13:04
Ma al momento nei due topic mi pare si discuta dello stesso gioco, no?
Nop, qui si parla di Quiet (PP), lì si parla dell'anteprima di GZ  :P

Stesso gioco, stesso gioco, stesso gioco.

 :tired:
T'ho spiegato il motivo dei due topic... poi oh, nessuno s'è lamentato della cosa, se i mod riterranno inutile uno dei due topic, vuol dire che li uniranno.
/OT
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2013, 13:11
Che decidano i mod.
Imho è inutine tenere due topic per due giochi di cui uno prologo dell'altro, con trama e gameplay molto simili/in comune.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 07 Set 2013, 14:21
Eppoi, non è nemmeno bella (cit.)
(http://farm1.static.flickr.com/52/186374775_142599ca0d.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2013, 15:14
Spettacular, però ha il labbro inferiore i doppio del superiore.  :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 07 Set 2013, 15:52
Stupenda... *__*
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Set 2013, 23:10
Kojima responds to the criticism of Quiet in MGSV (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=671941)

Citazione
I know there's people concerning about "Quiet" but don't worry. I created her character as an antithesis to the women characters appeared in the past fighting game who are excessively exposed. "Quiet" who doesn't have a word will be teased in the story as well. But once you recognize the secret reason for her exposure, you will feel ashamed of your words & deeds.

Theme of "MGSV" is "GENE"⇒"MEME"⇒"SCENE"⇒"PEACE"⇒"RACE". Story touches the misunderstanding, prejudice, hatred, conflict caused by the difference of language, race, custom, culture, and preference. The response of "Quiet" disclosure few days ago incited by the net is exactly what "MGSV" itself is.

Vai Koji, sdrumali  :yes:

Questa mi pare una bell'ipotesi:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=80360853&postcount=1807
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 07 Set 2013, 23:16
Conoscendo Kojima, è probabilissimo venga fuori che i due sono imparentati.
Per qualche particolare motivo, i suoi personaggi devono sempre essere in qualche collegati.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 08 Set 2013, 13:20
Perchè il problema è solo sessuale? Perchè Vamp si e The Quiet no? Nel primo la scusante funziona? Perchè Ocelot si può vestire come un pistolero, pur essendo un soldato, e The Quiet non si può vestire in maniera sexy senza che stia scritto da nessuna parte che sia un militare? (MGS è pieno di mercenari e guerrieri improvvisati...). E di The End, che fa la fotosintesi, ne vogliamo parlare?

Mannò, è chiaro che nemmeno Vamp era realistico, da questo punto di vista.
Ma se sei oggettivo, c'è una sostanziale differenza tra il torso nudo di Vamp, e lo straccio che copre la gnocca e le zinne di Quiet.

Ora, io non voglio passare per bacchettone, né onestamente la polemica mi interessa alimentarla se non per parlare col sorriso sulle labbra, perchè (voglio ripeterlo) so esattamente che ci troviamo di fronte ad un prodotto concepito da un popolo, quello giapponese (e non è ovviamente l'unico), che l'allusione sessuale probabilmente la piazza anche nei gadget di Hello Kitty.

Però ripeto la questione: con il realismo sempre più spinto del medium, non converebbe farsi qualche domanda sull'argomento? Poi aggiungo: giochereste con uno Snake in tanga? Lo trovereste normale? Cerchereste dei sottotesti psicologici? Vi infastidirebbe? Perchè accettiamo che una soldatessa possa essere vestita con 2 stracci, ma magari il protagonista non lo accetteremmo (e l'esempio di Raiden e le reazioni che scatenarono all'uscita di MGS2 e tutto il coro di "che frocio!" lo sta a testimoniare)?

Ultima cosa: capisco che certi personaggi vengano inseriti perchè, in fondo, si sa che i giocatori (o almeno la stragrande maggioranza) sono dei pipparoli. Ma, lasciatemelo dire, nemmeno gente come Itagaki o Kojima mi sembrano da meno...  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 08 Set 2013, 14:54
La penso come Bilbo.
Non credo che il problema con Quiet, se di problema si può parlare, sia quello del realismo, cosa che nessun fan di MGS pretende da un franchise come questo.
Ciò detto, dopo l'ultimo tweet o quel che l'è di Kojima aspetterò di vedere il contesto, come dice lui.
E spero sia dannatamente convincente, perché certe cose ancora non gliele ho perdonate.

Let's wait and see.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Set 2013, 13:21

Kojima will demo Metal Gear Solid V at TGS, no new trailer
 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=676049)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 12 Set 2013, 14:17
Benedizione.. Che lo voglio proprio vedere in azione sto coso.

Fà che non l'abbiamo sdumbato, fà che non l'abbiano sdumbato, fà che non l'abbiamo sdumbato...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 12 Set 2013, 14:54
con il realismo sempre più spinto del medium, non converebbe farsi qualche domanda sull'argomento?

E la domanda è proprio quella che ho fatto sopra, perchè il problema è solo di natura sessuale, e perchè è un problema? A questa poi ci aggiungo: è il realismo del medium che crea il problema?Due tette suggerite sono più accettabili di due capezzoli ben disegnati?Ci inorridisce il dettaglio anatomico? Belle domande, me le pongo nella misura in cui qualcuno possa soddisfare la mia curiosità, perchè per me non è un problema, non ci faccio manco caso.
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Poi aggiungo: giochereste con uno Snake in tanga? Lo trovereste normale?
Ho giocato con un Raiden nudo, senza mai gridare una volta "Che frocio!", fossi stato allo stadio magari si...
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Cerchereste dei sottotesti psicologici?
Il fatto che una donna nuda possa turbare al punto da stimolare sessualmente è un fatto fisiologico assodato, il fatto che turbi al punto da creare imbarazzo o repulsione tirando in ballo il realismo o l'opportunità circostanziale mi sembra proprio qualcosa da indagare psicologicamente, ma non saremmo certo i primi a farcele certe domande, Freud e altri ci hanno campato sopra.
A parte questo, da un punto di vista squisitamente tecnico, in ambito militare (parliamo di un gioco il cui sottotitolo non è "Global Warfare Battlefield" ma "Tactical Espionage Action") la peculiarità dell'attrattiva sessuale esercitata dalle donne sugli uomini viene da sempre sfruttata, per esempio per ottenere informazioni o circuire il bersaglio. Mi vengono in mente, in ambito finzionale, un sacco di storie di donne che, magari per vendetta (stupro?), abbiano sfruttato proprio questa caratteristica per attirare gli uomini verso la loro fine.
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Vi infastidirebbe?
No
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Perchè accettiamo che una soldatessa possa essere vestita con 2 stracci, ma magari il protagonista non lo accetteremmo
Questo era Barbarian 2 nei bei tempi andati (http://img834.imageshack.us/img834/2307/4ftf.jpg)
Nessuno si fece problemi ad accettare che il protagonista avesse solo i mutandoni, come non se lo farebbe in tempi moderni.
Il dettaglio probabilmente più interessante è che al giorno d'oggi probabilmente molti guarderebbero più il fisico di lui che non le forme di lei. Prova ad entrare in una palestra e sentiti osservato mentre le fanciulle piangono disperate con musi lunghi come cavalli

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Ultima cosa: capisco che certi personaggi vengano inseriti perchè, in fondo, si sa che i giocatori (o almeno la stragrande maggioranza) sono dei pipparoli.
Guarda caso, sulla serie di MGS ci si sono fatte molte più seghe sui personaggi maschili, tutti ben vestiti e quantitativamente più presenti, che non su quelli femminili, sempre svestiti ma insignificanti ai più come una Vanessa Incontrada che cerchi di distrarre il pubblico dalla sua bellezza con una battuta che, per forza di cose e non per la qualità in sè della stessa, in bocca a lei non può far ridere.

Io sinceramente oggi più che interrogarmi su questi quesiti, mi chiedo come si faccia ad interrogarcisi ancora sopra. La verità è nuda, e non piace a nessuno a quanto pare...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Set 2013, 15:08
Xibal, il paragone con il barbaro è parecchio forzato, visto che è l'iconografia che vuole il barbaro in mutande pelose (o il tuffatore in costume da bagno, o la prostituta in lingerie).
Qui si sta parlando di coerenza interna alla serie e buon gusto tout court.
Ora, se già era difficile accettare una Eva che girava con le tette di fuori in maniera del tutto dissociata dall'ambiente in cui opera o un Vamp che passeggia (è il caso di dirlo) sul confine del personaggio ambiguo e del pagliaccio, questa Quiet è decisamente oltre la logica del buon senso/buon gusto e capisco perchè faccia storcere il naso.
Se in molti l'hanno criticata un motivo c'è e credo anche che il buon HK stia gongolando di tutta questa pubblicità gratuita ma sicuramente il non abbigliamento del personaggio stona con il resto del gioco (per quanto se ne sia potuto vedere fin ora) e suscita la sollevazione non tanto per leso-pudore quanto per leso-buon gusto.
Detto questo, a me piace e mi incuriosisce.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 12 Set 2013, 15:35
Xibal, il paragone con il barbaro è parecchio forzato, visto che è l'iconografia che vuole il barbaro in mutande pelose.
Bene, chiediamoci allora cosa sia l' "iconografia", perchè sono secoli che l' "iconografia" vuole la donna più svestita possibile, in qualsiasi ambito. Potrei postare un miliardo di copertine di videogiochi (ma anche altro) dei tempi con donne succinte, che si tratti di ambientazioni fantasy, cibernetiche, militari.
Non è certo l'iconografia che salva un soggetto dal biasimo di un pubblico che, quel giorno, abbia deciso che  il suo aspetto gli puzzi...
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Qui si sta parlando di coerenza/buon gusto interne alla serie.
Tutti i personaggi femminli "di campo" in MGS sono sempre vestiti in maniera del tutto inadatta alla situazione (i boss di MGS4 ne rappresentano il vertice), persino Snake con quella bandana sarebbe ridicolo.
Ma ovviamente in quel caso si salva, perchè l' "iconografia" vuole Jena Pliskeen in canottiera e con una benda sull'occhio...
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Ora, se già era difficile accettare una Eva che girava con le tette di fuori in maniera del tutto dissociata dall'ambiente in cui vive
Decidiamoci però, se vogliamo appellarci all'ambiente anche Ocelot vestito da pistolero è un dissociato, Liquid a petto nudo con l'impermeabile, Vulcan Raven sempre mezzo nudo in mezzo alla neve. Detto questo, io non faccio nessuna fatica ad accettare che un personaggio che operi in uno scenario di spionaggio (perchè di questo parliamo) usi le armi che da sempre lo spionaggio mondiale riconosce alle donne per essere efficaci. Aggiungiamoci poi il sacro graal dell' "iconografia", che vuole certe eroine anni '70 (a cui si ispira fin nel midollo tutto il mood di MGS3, come quello di MGS4 al mondo patinato del voyeurismo mediatico) abbigliarsi in un certo modo ed esercitare la loro funzione tattico/militare anche grazie a quell'abbigliamento (Bambi e Tamburino e mille mila altre bond girl)
Citazione
questa Quiet è decisamente oltre la logica del buon senso/buon gusto e capisco perchè faccia storcere il naso.
Davvero, ma davvero, quell'abbigliamento ha qualcosa anche di solo vagamente sexy?
A me sembra solo una povera disperata...
Citazione
Se in molti l'hanno criticata un motivo c'è
Si, probabilmente è lo stesso per cui secondo Bilbo (e io non riuscirei a crederci, ma tant'è, sono un ingenuo dopotutto) molti avrebbero gridato "Che frocio!" vedendo Raiden in MGS2, e un pò mi agghiaccia...
Citazione
sicuramente il non abbigliamento del personaggio stona con il resto del gioco
Fino a prova contraria quel che abbiamo visto del gioco è ambientato in New Mexico, a parte questo sinceramente parlando di una serie come MGS cado dal pero a sentir parlare di "stonare" con un resto di gioco fatto, per ora, di soldati a cavallo, balene infuocate sputate da non si sa dove, gente con la faccia del Teschio Rosso ecc.
In tutto questo una vestita perfettamente da viados sudamericana è la cosa più di buon gusto che si possa sperare di trovare in Sudamerica.
Sempre che quell'abbigliamento sia così da quando si alzi la mattina, e non il residuato di, per esempio, una sessione di tortura, e dopo aver ascoltato le motivazioni di soggetti come Mantis, Raven, Gray Fox ecc, figuriamoci se sto qui a farmi il problema di quale indicibile psicodrammone abbia spinto questa tizia a lasciarsi i vestiti in quel modo, preferisco scoprirlo in gioco.
Mi chiedo più che altro quale sia lo psicodramma di chi si interroghi così pervicacemente su certi dettagli non solo dopo 5 MGS, ma dopo almeno 25 anni di prodotti multimediali della stessa identica natura (vogliamo parlare di Dragon Crown e dell' "iconografia" della strega, che in quel caso non è valsa la salvezza perchè da quando in qua le streghe sono donne con un potere  ben preciso sugli uomini che vada estirpato nel fuoco?)...
[/quote]
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Set 2013, 15:51
M'hai sfinito.
Ora mi procuro un paio di collant e vado in giro anche io vestito così.


A parte gli scherzi, credo anche io che ci siano motivazioni dietro quell'abbigliamento estremo MA non sapendone niente, questo abbigliamento stona con il resto della ciurma inventata da HK perchè inadatto a qualunque tipo di combattimento. Non sembra una guerriero vestito da troia (Eva?) o un guerriero vestito da coglione (TUTTI GLI ALTRI), sembra una troia e basta.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 12 Set 2013, 16:19
Citazione
Ora mi procuro un paio di collant e vado in giro anche io vestito così.
Scherzi a parte mica tanto: (http://img4.imageshack.us/img4/8219/uywk.jpg)
Questa è una roba che è andata di moda proprio quest'anno tra le ragazzine, solo immaginati questo modello con le losanghe laterali invece che frontali (così ne ho visti in giro).
E un tempo non era peregrino farsele pure in casa (dal Catalogo Calzedonia 2013): (http://img513.imageshack.us/img513/7963/w2q8.jpg)


Interessante il fatto che tu ti riferisca agli altri come guerrieri vestiti da coglioni, quando uno dei punti lampanti del "gioco" di Kojima con MGS è proprio mettere alla berlina quella massa di giocatori che credono di diventare guerrieri indossando un pad o un costume, e invece sono coglioni vestiti da guerrieri.
Le stesse cose vengono fuori da Watchmen, con il discorso delle maschere e della violenza eroistica come valvola di sfogo alle pulsioni sessuali (il modo di disegnare fumetti degli anni '90, con uomini tutti indistintamente palestrati e donne tutte indistintamente giunoniche e svestite).
E si, là fuori è pieno di gente che non vede l'ora di procurarsi un paio di collant e andare in giro vestita così, ma non per sembrare una troia, guarda un pò, ma per sembrare una guerriera. E dopo che Kojima avrà abilmente mascherato il tutto dandole la solita motivazione per cui molti si strapperanno i capelli dalle lacrime (e molti altri le reprimeranno perchè hanno già deciso che non ci sia storia), là fuori sarà ancora più pieno di persone che vorranno vestirsi così per assomigliarle (a lei, non a Kojima, giusto per restare in tema con un altro topic)...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Set 2013, 16:48
Xibal, Quiet è esagerata.
Stacce.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 12 Set 2013, 16:54
Xibal, Quiet è esagerata.
Stacce.
Certo che lo è, quello che fa ridere è che ci si sbalordisca di questo affermando che stoni in un Metal Gear. Nel topic delle Gnocche il limite sono i genitali esposti, qui tra un pò non si potrà manco andare in spiaggia in GTA senza avere i baffoni arricciati, un costume a righe tipo pigiama, e una confezione de "La Droga", di cui non mi pento di sottolineare la diffusione ormai endemica tra la popolazione...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 12 Set 2013, 16:56
che poi magari questa mise l'avrà solo in pochi frangenti ma prima Kojima fa il tweet sui personaggi "erotici",poi ti posta questa Quiet così abbigliata (ripetiamolo la centesima volta:reggiseno,tanga e collant strappati) e non si può parlare di cattivo gusto?
voleva la pubblicità,l'ha avuta
nessuno dice che per questo il gioco sarà brutto e nessuno fa discorsi sul sessismo
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 12 Set 2013, 17:03
(ripetiamolo la centesima volta:reggiseno,tanga e collant strappati)
Avessi un monocolo sarebbe a terra in pezzi...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Set 2013, 17:04
Manco mi fossi imbarazzato per la mise di Quiet, direi che ho visto di peggio sia dal vero che sui media.
Semplicemente stona, è non perchè sia mezza nuda, ma perchè è stonata rispetto alla cifra stilistica della serie. Se avesse presentato un cecchino vestito da Paperino con tanto di stivali arancioni avrei sostenuto le stesse cose.
Ma bon, pace. Voglio credere che ci sia una ragione per tutto questo.
Cosa che alla fine è ininfluente, lo comprerò a prescindere e mi piacerà.
XD

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 12 Set 2013, 17:32
ma perchè è stonata rispetto alla cifra stilistica della serie.
Sniper Wolf (niente reggiseno, scollatura vertiginosa, un soldato di prima linea fatto e finito)
(http://img23.imageshack.us/img23/2206/5qx3.jpg)

Patrizia "Fortune" Pellegrini (mise molto appropriata per battere il record dei 200 stile libero, idem per un battlefield)
(http://img837.imageshack.us/img837/1351/x66n.jpg)

Eva (completino giusto giusto per le operazioni tattiche, la scollatura inguinale facilita il raffreddamento dei gruppi persuasori)
(http://img856.imageshack.us/img856/1742/wb2d.jpg)

Laughing Octopus (qui possiamo vederla in una posa tipicamente da battaglia, tesa a contrastare i nostri tentativi di analizzarla "a posteriori")
(http://img826.imageshack.us/img826/8416/d7ru.jpg)

Raging Raven (qui possiamo notare la sua attitudine alla battaglia)
(http://img96.imageshack.us/img96/5043/88kf.jpg)

Crying Wolf non vuole essere da meno, e mostra anche lei quanto duramente si sia piegata per diventare soldatessa nel mondo di MGS, con la sua cruda e dura cifra stilistica di guerra
(http://img5.imageshack.us/img5/5769/u5gv.jpg)

Questa è la cifra stilistica di MGS, quella poveretta di The Quiet in confronto sembra Miley Cyrus ai primi turbamenti mestruali...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Set 2013, 17:36
XD
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 12 Set 2013, 20:36
(ripetiamolo la centesima volta:reggiseno,tanga e collant strappati)
Avessi un monocolo sarebbe a terra in pezzi...
Ahahahah :)
Comunque,le tre tizie che hai postato sono sexy,la Quiet della disamina solo svestita
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Set 2013, 13:23
Sopportate lo spamming di spinterella iniziale per questo mesetto...
In attesa di MGSV ed in concomitanza con la MGS: The Legacy Collection vi propongo ( per la gioia di Dan e Sixel :whistle:) questa mia analisi di Metal Gear Solid: Peace Walker.

(http://i.imgur.com/AZI3qob.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/09/in-depth-mgs-peace-walker-un-metal-gear.html)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 13 Set 2013, 13:41
Questa è la cifra stilistica di MGS, quella poveretta di The Quiet in confronto sembra Miley Cyrus ai primi turbamenti mestruali...
E non parliamo di Peace Walker con Paz  :death:

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 13 Set 2013, 22:20
E non parliamo di Peace Walker con Paz  :death:

Sopratutto.
Quiet, Fortune, le B&B Corps e compagnia cantante sono tutto sommato solo fanservice. Abbastanza infantile, imho, ma bon.
Alcune delle scene che coinvolgono Paz sono invece al limite del disturbante. Non credo che Kojima avesse quello in mente quando lui o chi di dovere ha realizzato quella roba, è ma un esempio abbastanza flagrante di "unfortunate implications".
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 13 Set 2013, 22:31
Non credo che Kojima avesse quello in mente quando lui o chi di dovere ha realizzato quella roba
Ne dubito, aveva SICURAMENTE quello in testa  :D

Ammettiamolo su... Kojima è un maniaco sessuale  :D

PS: il fanservice c'è nelle produzioni di Kojima fin da Snatcher
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 13 Set 2013, 22:47
Parlo più delle implicazioni derivate dall'età apparente di Paz in quel momento.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Set 2013, 18:38
Hideo Kojima Is in Trouble With the TGS Demo of Metal Gear Solid V, Enemies are Too Unpredictable (http://www.dualshockers.com/2013/09/15/hideo-kojima-is-in-trouble-with-the-tgs-demo-of-metal-gear-solid-v-enemies-are-too-unpredictable/)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Set 2013, 23:22
Hideo Kojima Is in Trouble With the TGS Demo of Metal Gear Solid V, Enemies are Too Unpredictable (http://www.dualshockers.com/2013/09/15/hideo-kojima-is-in-trouble-with-the-tgs-demo-of-metal-gear-solid-v-enemies-are-too-unpredictable/)
Tutte scuse per giustificare il fatto che è una pippa.

Battute a parte, da quel che ho sentito la versione che dimostrerà al TGS è quella Next-gen. Sono molto curioso di vedere cosa sono riusciti a fare con l'IA nemica, iperbole a parte.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 16 Set 2013, 08:17
Hideo Kojima Is in Trouble With the TGS Demo of Metal Gear Solid V, Enemies are Too Unpredictable (http://www.dualshockers.com/2013/09/15/hideo-kojima-is-in-trouble-with-the-tgs-demo-of-metal-gear-solid-v-enemies-are-too-unpredictable/)
e bè  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 16 Set 2013, 11:40
Lol ma è chiaramente una farsa messa in piedi per spegnere le polemiche che si erano create sul livello di difficoltà troppo basso...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Set 2013, 20:43
MGSV: 2 demos coming sept.19th & sept.21st! (LIVE STREAM)  (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=679741)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 17 Set 2013, 22:31
MGSV: 2 demos coming sept.19th & sept.21st! (LIVE STREAM)  (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=679741)
La demo è talmente difficile che Kojima non ce la farà a finirla in una seduta.

Ciò detto, se davvero si tratta della versione PS4 come si mormora, non vedo l'ora.

Inoltre, visto che girava una voce su un MGS "mignon" in uscita verso l'inizio dell'anno prossimo, mi chiedo se non possa trattarsi di Ground Zeroes (anche) per PS4. Farlo uscire in concomitanza con la console in Giappone avrebbe senso.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Set 2013, 15:07
Harry Gregson-Williams returns for MGSV (http://metalgearsolid.nl/?p=9592)

Mi fa piacere  :)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Set 2013, 20:05
David Hayter: No, I won't play MGSV; Meryl VO: "WTF is going on?"
 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=680509)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 18 Set 2013, 21:00
A che ora il primo live?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: _LordByron_ - 19 Set 2013, 10:59
http://www.myplay.it/news/2013/09/19/12-minuti-di-gameplay-di-metal-gear-solid-v/

12 minuti di gameplay.

:)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 19 Set 2013, 13:55
Visti i 12 minuti di gameplay e sono finalmente riuscito a rendermi conto di persona dei nuovi elementi a cui si accennava in articoli passati.

Non credo comunque girasse su PS4, anche se Kojima qualche giorno fa cianciava di versione next-gen. Presumo sarà oggetto del secondo filmato promesso.

Il poter marcare i nemici da lontano è sostanzialmente identico a quello che si poteva fare in Far Cry 3, spero che sia comunque opzionale, ed assente a livelli di difficoltà più impegnativi.
Il bullet-time... Mah. Nell'esempio che ho visto era uno slow-motion di due-tre secondi, con la telecamera che si spostava automaticamente nella direzione del nemico che aveva scoperto Snake. Il giocatore doveva quindi mirare manualmente per zittirlo. Non è quindi un quick time event, ma da veterano della serie non posso dire mi piaccia molto. Chiaramente bisognerebbe vedere le limitazioni di questa feature, cosa succede ad esempio vengo scoperto da più nemici alla volta, se il gioco sceglie autonomamente l'arma con la quale sparare, il raggio d'azione ecc... Ma anche qua spero sia personalizzabile.

Per il resto le meccaniche paiono solide, e una naturale evoluzione di MGS4 e Peace Walker.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 19 Set 2013, 14:29
Ma che cazz'è? Nabbo Gear Solid? :suspious:
Disattivazioni a manetta che così com'è sto robo non lo digerisco.
Peccato perchè il resto mi pare potenzialmente interessante.

Notevole come versione PS3... Anche se mi pare che in alcuni frangenti ci siano stati cali di fps...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 19 Set 2013, 14:42
Kojima, che tanto in questa serie bellissima ha parlato di virus (da nanomacchine, informatici, il raffreddore   ;)), pare abbia mostrato i primi sintomi di quella che si può definire "Ubisoftosi acquisita", una malattia che purtroppo non sembra lasciare scampo alla vittima, e che di solito si manifesta:
In semplificazioni gratuite del gameplay, ad esempio una finestra temporale di circa sei mesi per non essere scoperti praticamente mai, nonchè la capacità di vedere attraverso le pareti(!) delle sagome a intermittenza (La vista a raggi x è certamente difettosa nella demo, magari per una botta in testa  :P) al quale si aggiunge (perchè sennò è troppo difficile!!!), proprio la freccetta personale di ogni guardia carina e coccolosa che ti dice esattamente come muoverti e dove andare...
In attitudini di libertà che poi vengono terribilmente frustrate da una mancanza di ricompensa o da un design dei livelli in realtà chiuso in sè stesso... (questo secondo sintomo ancora in fase di osservazione... Speriamo  :-[)
Io spero vivamente che venga riproposta la possibilità di personalizzare il livello di sfida con soppressione di dette cagate, perchè altrimenti mi vedrò costretto a requisire ogni singola copia del gioco, non possiamo permettere che il gene della Ubisoftosi si espanda distruggendo il nostro mondo video-LUDICOLUDICO

NO PLACE FOR HIDEO!!! TI TENGO D'OCCHIO...  :suspious: :suspious: :suspious:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 19 Set 2013, 14:47
Hai dimenticato di segnalare assieme alla finestra di 6 mesi che la telecamera si auto-orienta istant sul soldato che ti ha individuato. :yes:

Però mi hanno deluso. Manca l'opzione "ti mando qualcuno dal Giappone a tenerti/guidarti la manina" :no: :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 19 Set 2013, 15:30
almeno fosse kojima in persona a tenermi la manina... Gli direi "lo vedi? Vedi cosa hai fatto qui? Perchè mi hai fatto questo?" Con la voce più bambinesca che posso dopo una violenta sbarbatura e depilazione  :yes: :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Set 2013, 21:57
Kojima, che tanto in questa serie bellissima ha parlato di virus (da nanomacchine, informatici, il raffreddore   ;)), pare abbia mostrato i primi sintomi di quella che si può definire "Ubisoftosi acquisita", una malattia che purtroppo non sembra lasciare scampo alla vittima, e che di solito si manifesta:
In semplificazioni gratuite del gameplay, ad esempio una finestra temporale di circa sei mesi per non essere scoperti praticamente mai, nonchè la capacità di vedere attraverso le pareti(!) delle sagome a intermittenza (La vista a raggi x è certamente difettosa nella demo, magari per una botta in testa  :P) al quale si aggiunge (perchè sennò è troppo difficile!!!), proprio la freccetta personale di ogni guardia carina e coccolosa che ti dice esattamente come muoverti e dove andare...
In attitudini di libertà che poi vengono terribilmente frustrate da una mancanza di ricompensa o da un design dei livelli in realtà chiuso in sè stesso... (questo secondo sintomo ancora in fase di osservazione... Speriamo  :-[)
Io spero vivamente che venga riproposta la possibilità di personalizzare il livello di sfida con soppressione di dette cagate, perchè altrimenti mi vedrò costretto a requisire ogni singola copia del gioco, non possiamo permettere che il gene della Ubisoftosi si espanda distruggendo il nostro mondo video-LUDICOLUDICO

NO PLACE FOR HIDEO!!! TI TENGO D'OCCHIO...  :suspious: :suspious: :suspious:
Quotone, così com'è è abbastanza preoccupante, il potenziale però c'è.
A me la cosa che ha fatto più cagare è quando BB tira giù il tizio sulla torre anche se si trova ad un metro di distanza, infatti il nemico popuppa violentemente verso il suo braccio per poi farsi lanciare giù...

Poco dopo poi salta dalla scala senza subire il minimo danno, avrei preferito una soluzione un minimo più realistica.
Inutile poi parlare di quello schifo di bullet-time per non farsi scoprire.
Altra cosa che mi ha un po' deluso sono le animazioni, a tratti quasi mi sembrano peggiorate, ma sarà un'impressione. Al reveal di GZ mi piacevano, lo stesso nel trailer di TPP, ma a rivederlo qui mi son parse troppo un legno, anche tutto quel sbracciare inutile quando salta...

Vabè, tanto mi sa che ci vorrà minimo un altro anno, hanno tempo per lavorarci su... eh si, questa è per forza la versione current, calava e graficamente non era nulla di che, illuminazione in primis (tipo il faro che non creava alcuna ombra).
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 19 Set 2013, 22:02
Tutte le considerazioni a parte, non giudicherei però elementi come i danni che subisce il giocatore o l'apparente facilità del tutto da una demo, giocata live.
Sono appositamente tarate per cercare di evitare il rischio che il giocatore possa morire durante la dimostrazione, con vari parametri tweakati.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Set 2013, 22:07
Però una cosa bella c'è: il modello di guida.
Su Gaf un tizio ha creato un topic così:
Is it me or the driving in MGSV is better than GTAV?

e gliel'hanno chiuso dopo 10 post... porello, aveva ragione XD
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 19 Set 2013, 22:13
A me che abbia avuto modo di giocare MGSV, direi che era un thread un pò prematuro lol

Battute a parte, odio veramente guidare nei giochi. Spero che in TPP sia totalmente opzionale.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Set 2013, 01:25
http://www.myplay.it/news/2013/09/19/12-minuti-di-gameplay-di-metal-gear-solid-v/

12 minuti di gameplay.

:)
Che barba che noia.
Nulla del bello visto nel precedente trailer (PP).
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 20 Set 2013, 09:53
mi ha saputo un po' tutto di vecchio
e se vogliamo proprio spaccare il capello,gli shader che simulano il bagnato sui protagonisti li fan sembrare un po' di plastica lucida
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Set 2013, 10:22
Ogni volta a lagnarsi del livello di difficoltà di MGS quando poi OGNI edizione aveva il suo bel selettore per  giocarselo come pare.
Paranoia ludica.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Set 2013, 10:31
Ogni volta a lagnarsi del livello di difficoltà di MGS quando poi OGNI edizione aveva il suo bel selettore per  giocarselo come pare.
Paranoia ludica.
Beh, di certo non c'èra quello schifo di slow-mo antisgamo nei vecchi MGS, magari il gioco è stato pensato in quel modo ed anche a livelli più alti c'è ugualmente, vai a sapere.
@diego: si, è tutto un po' di plastica, sembra una caratteristica del Fox Engine, ma confido nella versione next-gen, di certo questa mostrata non lo era.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 20 Set 2013, 10:34
Ogni volta a lagnarsi del livello di difficoltà di MGS quando poi OGNI edizione aveva il suo bel selettore per  giocarselo come pare.
Paranoia ludica.
Beh, di certo non c'èra quello schifo di slow-mo antisgamo nei vecchi MGS, magari il gioco è stato pensato in quel modo ed anche a livelli più alti c'è ugualmente, vai a sapere.
@diego: si, è tutto un po' di plastica, sembra una caratteristica del Fox Engine, ma confido nella versione next-gen, di certo questa mostrata non lo era.
io confido anche che dal vivo renda tutto meglio che nel video uppato
credo abbastanza in Kojima nonostante  tutto
è troppo perfezionista per fare cose brutte,dubito mi deluderà
e poi per tornare alla grafica avevo visto dei video diurni dove rendeva molto meglio
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lost Highway - 20 Set 2013, 10:38
mi ha saputo un po' tutto di vecchio
e se vogliamo proprio spaccare il capello,gli shader che simulano il bagnato sui protagonisti li fan sembrare un po' di plastica lucida

Ecco, una cosa che vorrei dalla next gen è che svanisse quel dannato effetto luccicoso plasticoso!

Il fotorealismo è polvere e sporcizia, non finzione plastificata!
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Set 2013, 10:47
Ogni volta a lagnarsi del livello di difficoltà di MGS quando poi OGNI edizione aveva il suo bel selettore per  giocarselo come pare.
Paranoia ludica.
Beh, di certo non c'èra quello schifo di slow-mo antisgamo nei vecchi MGS, magari il gioco è stato pensato in quel modo ed anche a livelli più alti c'è ugualmente, vai a sapere.
@diego: si, è tutto un po' di plastica, sembra una caratteristica del Fox Engine, ma confido nella versione next-gen, di certo questa mostrata non lo era.
io confido anche che dal vivo renda tutto meglio che nel video uppato
credo abbastanza in Kojima nonostante  tutto
è troppo perfezionista per fare cose brutte,dubito mi deluderà
e poi per tornare alla grafica avevo visto dei video diurni dove rendeva molto meglio
Si, di giorno rende in modo favoloso, ma anche di notte (nel trailer di TPP) era proprio bello, io credo che la colpa sia della pioggia, che rende tutto troppo "plasticoso".

Cmq dovrebbero upparla sul canale Konami in questi giorni, mentre il 21 ci sarà un'altra demo di GZ, questa volta di giorno  :yes:
Next Metal Gear Solid V demo will show Snake infiltrating the camp in the late afternoon (http://metalgearsolid.nl/?p=9680)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Set 2013, 10:54
Beh, di certo non c'èra quello schifo di slow-mo antisgamo nei vecchi MGS, magari il gioco è stato pensato in quel modo ed anche a livelli più alti c'è ugualmente, vai a sapere.
Per carità, potrebbe anche essere, ma le precedenti esperienze dicono che da sempre MGS offre la possibilità di giocarselo anche in maniera uber-pro.
Sono vent'anni che la gente si lamenta del livello di difficoltà troppo basso di MGS senza aver mai giocato ad hard o superiori, ne ho le palle piene XD. Quindi, basandoci sull'esperienza (che è l'unica cosa che abbiamo in mano, ora come ora) direi che non c'è da temere.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 21 Set 2013, 18:02
Non c'è Sixel a PRare...
Tocca a me suppongo :|

Vabbè, ecco la versione next gen di MGSV, demo nuova in diurna da The Phantom Pain...

http://www.youtube.com/watch?v=_vysv17FE3c#t=579
 (http://www.youtube.com/watch?v=_vysv17FE3c#t=579)

Note a margine...
-Il CQC non l'ho capito bene, pare un mix di PW e... Boh... Unch3?
-Kojima valuterà in base ai feedback dell'utenza l'implementazione di opzioni per la disattivazione di slow-mo e tagging... Il gioco era nato senza queste features in effetti ma risultava a suo dire troppo difficile ed illeggibile... Col fatto che il gioco non è più diviso in stanzoni, far scattare un allarme significa avere addosso l'intera base e mezzi pilotati, per cui a quel momento o saremo grandi guerrieri o dovremo darci alla fuga...
-Ci saranno Spec Ops opzionali...
-Tornerà il sistema di Fulton di PW... E a questo punto temo l'ingombrante sistema gestionale che spero si integri in maniera ben diversa nel tutto rispetto al cagatone combinato in PW con ste features.


Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Set 2013, 18:14
Non l'ho visto, aspetto una versione più decente, magari la uppa Konami.
Evito anche di leggere le tue impressioni, non voglio essere influenzato  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 21 Set 2013, 18:34
Non ci sono impressioni... Solo info...
Devo ancora capire se mi fà schifo o è in grado da solo di vendermi na console.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 21 Set 2013, 21:39
Non c'è Sixel a PRare...
Tocca a me suppongo :|

Vabbè, ecco la versione next gen di MGSV, demo nuova in diurna da The Phantom Pain...

http://www.youtube.com/watch?v=_vysv17FE3c#t=579
 (http://www.youtube.com/watch?v=_vysv17FE3c#t=579)

Note a margine...
-Il CQC non l'ho capito bene, pare un mix di PW e... Boh... Unch3?
-Kojima valuterà in base ai feedback dell'utenza l'implementazione di opzioni per la disattivazione di slow-mo e tagging... Il gioco era nato senza queste features in effetti ma risultava a suo dire troppo difficile ed illeggibile... Col fatto che il gioco non è più diviso in stanzoni, far scattare un allarme significa avere addosso l'intera base e mezzi pilotati, per cui a quel momento o saremo grandi guerrieri o dovremo darci alla fuga...
-Ci saranno Spec Ops opzionali...
-Tornerà il sistema di Fulton di PW... E a questo punto temo l'ingombrante sistema gestionale che spero si integri in maniera ben diversa nel tutto rispetto al cagatone combinato in PW con ste features.
Da questo video sembra chiaro che Ground Zeroes sia effettivamente una missione del gioco completo,la prima
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 21 Set 2013, 21:45
...e con rammarico devo dire che continua a non convincermi :(
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Set 2013, 11:42
TGS 2013: Four Beautiful Direct Feed 1080p Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Screenshots Released (http://www.dualshockers.com/2013/09/22/tgs-2013-four-beautiful-direct-feed-1080p-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-screenshots-released/)

Kojima talks about Metal Gear Solid V difficulty level (http://metalgearsolid.nl/?p=9804)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 22 Set 2013, 12:20
Tutto molto bello, ma le guardie affrontate frontalmente mentre ti sparano perchè tanto la barra di energia si ricarica è una cosa che non si può vedere proprio.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Set 2013, 13:24
【RED BAND】 『MGSV THE PHANTOM PAIN』 E3 2013 Trailer (doppiaggio Jap) (http://www.youtube.com/watch?v=fLSxhPTq1uE)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 22 Set 2013, 14:49
Ok, la demo diurna mi ha convinto.
Chiaro che non girava su una PS3.
E si, ci sta che fanno uscire il prologo nella forma di missioni da affrontare in una grande camp area e poi GTA-MGS PP più in lá.

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 22 Set 2013, 19:53
solo alcune considerazioni?

le guardie sono munite di uno di quei simpatici cerchietti che si usano nelle sagre? non capisco cos'è quella specie di segnale che hanno sulla testa?  :baby:

sono diversamente vedenti, tendenti al sordo-cieco-muto?  :scared:

hanno messo il cheattone della "vita infinita" vero?  :scared: :scared:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: luca - 22 Set 2013, 20:23
manca solo la data d'uscita...
Titolo: R: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 23 Set 2013, 01:20
Ogni volta a lagnarsi del livello di difficoltà di MGS quando poi OGNI edizione aveva il suo bel selettore per  giocarselo come pare.
Paranoia ludica.

In nessun MGS avevo mai avuto paura di meccaniche così importanti (praticamente sono le uniche novità finora mostrate ) ... Se il selettore me le facesse togliere sarei felice di giocare un titolo di cinque anni fa con i cavalli al posto delle scatole...

Inviato dal mio GT-I9100 usando Tapatalk 4

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2013, 09:02

MGSV: Cardboard box returns, exclamation mark almost did not (http://metalgearsolid.nl/?p=9817)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 23 Set 2013, 11:10
ovvio no?
il punto esclamativo non è realistico.. invece un visore a raggi x che per di piu segna una ICONA fissa sulla testa.. quello si.
anche l'energia infinita è molto realistica.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Set 2013, 12:41
MGSV THE PHANTOM PAIN - MISSION : GROUND ZEROES - OPENING (en) (http://www.youtube.com/watch?v=elMikUGFfqw)

La voce di SkullFace mi fa cagà, il doppiaggio di Kiefer è monoespressivo  :death:

MGSV THE PHANTOM PAIN - MISSION : GROUND ZEROES - PLAY DEMO (jp) (http://www.youtube.com/watch?v=bRXD_ZVDh50)

Demo identica a quella mostrata su PS3, ma che gira su 360. E' giocata davvero allo stesso identico modo,  alla faccia de "i nemici sono troppo imprevedibili!" XD

MGSV THE PHANTOM PAIN - SIDE OPS : TGS 2013 SPECIAL MISSION (jp) (http://www.youtube.com/watch?v=EOLRfnC84fQ)

 :D Metal Gear Rambo: God Hand Edition  :D

Con tanto di Uncharteddata grazie al C4!
Kojì, lascia perdere stè robe che fanno ridere... vedere gente che si fa buttare sotto da una jeep scoperta che va a 50km/h poi... :no:

Insomma, il potenziale c'è, la possibilità di correre a quella velocità mi piace tantissimo ad esempio, ma Koji vuole renderlo spettacolare quando non ne è il caso.
Ah, spero che sia la versione current-gen, anche se credo sia quella PS4...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 25 Set 2013, 12:49
boh mi pare bello 'sto gioco per una volta..
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 25 Set 2013, 17:01
il nuovo cqc mutuato da PW fa cagare... prima aveva un senso ora non mi pare onestamente.. in MGS £ e anche $ era profondo e serviva molto, ma anche difficile con i suoi livelli di pressione.. era immersivo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 25 Set 2013, 21:43
Riuscito finalmente a vedere i nuovi filmati, sopratutto la demo diurna.

Note sparse;

L'IA dei nemici presenta alcuni punti critici. La loro visione periferica sembra sostanzialmente non-esistente, e ci sono stati frangenti in cui mi pareva dovessero udire il rumore prodotto da Snake vista la distanza, ma niente. Spero fosse un prodotto del livello di difficoltà basso.

L'implementazione del CQC mi piace molto. Sembra prendere molto da Peace Walker, aggiungendovi però più opzioni come quella di disarmare un nemico. La cosa dovrebbe garantire un andamento fluido degli scontri a breve distanza, aggiungendovi però spessore tattico. Capisco chi si lamenta della semplificazione "meccanica", ma ricordo anche uno stuolo di gente lamentarsi dei controlli poco intuitivi del CQC ad esempio in MGS3, anche in riferimento ai livelli di pressione.

Ho visto frangenti in cui Snake "taggava" il nemico senza l'uso del binocolo il che rende la cosa ancora più facilona. Non mi piace granché comunque, spero ci sia un'opzione per disattivarlo.

Lo slow-motion durante il quale si può mirare manualmente e zittire un nemico mi è sembrato dalla demo durare circa 3-4 secondi, dopo di ché scatta l'allarme generale. Considerando la brevissima durata (insufficiente ad esempio a pararsi il sedere nel caso si venisse scoperti da più di un nemico alla volta), mi sembra tutto sommato un'evoluzione in termini di meccaniche del sistema radio dei precedenti MGS, che offriva anche lì quella manciata di secondi per sfuggire alla scoperta.
Resta però da vedere come sarà implementata in generale la fase di allerta, ricerca, Caution ecc... Nella demo la cosa non si è potuta vedere.

Sospendo ogni giudizio sulla difficoltà degli scontri a fuoco, sull'ammontare di danni subiti e sull'efficacia della rigenerazione automatica danni. E' abbastanza inutile analizzare la cosa in una demo volta solo a dimostrare meccaniche come può essere questa.

La formula "micro-openworld" che ha caratterizzato la saga sembra raggiungere qui la sua maturità, con l'estensione dei livelli (probabilmente ancora più notevole in TPP), la mobilità di Snake, la varietà di opzioni a disposizione. Questo significherà che ancor di più rispetto ai precedenti MGS potrà essere vissuto in maniera molto più Action e meno riflessiva, ma non dubito che l'esperienza stealth e la sfida a livelli di difficoltà superiori possa essere di grande livello. Inoltre promette benissimo per MGO.

Il ritorno della gestione della base e il reclutamento dei soldati in stile PW è una grandissima conferma per quanto mi riguarda.

Insomma, la precedente demo di gameplay non mi aveva particolarmente colpito, ma questa mi ha lasciato veramente esaltato per quello che questo gioco promette di offrire in termini di meccaniche e strutture generali. Ci sono punti critici o poco chiari, ma aspetto ragguagli.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Ott 2013, 10:00
Kojima talks about replayability in Metal Gear Solid V (http://metalgearsolid.nl/?p=9879)

Citazione
“In some missions there are “No Kill, No Alert” challenges, and all those challenges are connected by social [rankings] and can be played any number of times. In addition to that, even in the same mission there will be different situations, like different ways to attack and different weather conditions.”

Metal Gear Solid V info: gameplay mechanics, storytelling, side missions and more (http://metalgearsolid.nl/?p=9895)

Citazione
Kojima also commented on some of the much talked about new gameplay mechanics such as bullet time and tagging. He said he initially didn’t want to implement some of these features himself, because his goal was to create an immersive and realistic game. But when they play tested the game without the features, it turned out players became frustrated with how much easier it was to be seen by the enemy compared to previous games in the series. This was due to the open world nature of the title. After many of these play test session Kojima decided these features where necessary to balance the gameplay. He also said that the features may look similar to those seen in other games (such as Splinter Cell) if you look at them individually, but they feel quite different when used together in the context of the open world. However, Kojima does hope he can include some advanced options that will allow the player to switch some of these mechanics off, if he wants to make the game more challenging.

Kojima is back in the LA studio, here are some photos (http://metalgearsolid.nl/?p=9908)

Kojima checking Metal Gear Online at LA Studio (http://metalgearsolid.nl/?p=9917)

The New Snake Visits Kojima Productions’s Los Angeles Studio (http://www.dualshockers.com/2013/10/10/the-new-snake-visits-kojima-productionss-los-angeles-studio/)

(http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/10/Kiefer-2.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: vudux - 11 Ott 2013, 10:20
bhà... brutto forte eh , rigido , plasticoso, scontatissimo.  :tired:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 11 Ott 2013, 14:38
ma chi,Kiefer,Kojima o il gioco?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 11 Ott 2013, 14:58
 :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 11 Ott 2013, 19:29
più Kojima direi! Sembra anche ingrassato/gonfio.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Ott 2013, 20:22
Mi ricorda alcune foto del pover'uomo qualche mese prima dell'uscita di Snake Eater che lo ritraevano smagrito, con occhiaie paurose e vicino all'esaurimento.

Comunque altri particolari letti su uno degli articoli linkati da Six;

-Il Fulton Recovery non sarà possibile in Ground Zeroes, ma sarà necessario trasportare i soldati catturati fino all'elicottero. Non so se si riferisca a missioni in cui è necessario magari rapire un certo obiettivo oppure di reclutamento vero e proprio. Se è quest'ultimo caso, significherebbe che Ground Zeroes potrebbe essere meno "ridotto" del previsto.
-In termini di dimensioni e features The Phanton Pain sarà 300 volte Ground Zeroes, qualsiasi cosa voglia dire.
-Sistemi presenti in Snake Eater come il dormire o mangiare non saranno presenti in MGSV, ma Kojima accenna al fatto che potrebbero esserci animali. Basta che mi permettano di lanciare serpenti velenosi sulle guardie.
-L'apparecchio olografico visto nei trailer servirà anche da menù principale durante il gioco, e il suo uso sarà in tempo reale, non metterà in pausa il gioco.
-Ground Zeroes avrà un solo "livello", Camp Omega, mentre in TPP si spazierà dall'Afghanista a svariati paesi africani. Non ci saranno ambientazioni urbane.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Ott 2013, 13:34
Kojima: "Fa caldo nel deserto!" (http://it.ign.com/news/9434/kojima-fa-caldo-nel-deserto-)

 :D Kojima Master of Troll  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 12 Ott 2013, 14:05
... è molto commovente....... :D :D :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Ott 2013, 14:20
Avevo pronta una lunga e dettagliata risposta sul come vestirsi poco quando fa estremamente caldo è una pessima idea, ma colgo l'auto-ironia nella sua frase  :yes:

Quella del termosifone e Liquid Snake mi ha fatto sorridere in compenso.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 12 Ott 2013, 15:15
Kojima: "Fa caldo nel deserto!" (http://it.ign.com/news/9434/kojima-fa-caldo-nel-deserto-)

 :D Kojima Master of Troll  :D

Ditemi che è un pesce d'Aprile anticipato.
Non posso crederci.

Anyway, se è vero quanto postato nella pagina indietro, ovvero le differenze di GZ rispetto a PP, allora GZ rischia di divenire un grosso fiasco.

Mica è colpa di GTAV se gli ultimi aggiornamenti sul gameplay di GZ non mi hanno colpito per nulla?  ???
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Ott 2013, 18:12
Kojima: Metal Gear Solid V won't be an easy game (http://www.metalgearinformer.com/?p=9955)

Kojima clarifies MGSV open world gameplay (http://www.metalgearinformer.com/?p=10024)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 24 Ott 2013, 22:37
Articoli molto interessanti, ma le considerazioni sulla next-gen di Kojima hanno poco senso.
E' indubbio che una nuova generazione di console permetterà elementi ed approcci che sarebbero stati molto più difficili da realizzare sulla generazione corrente, ma il fatto che il gioco sia cross-gen rende nullo il punto. Il gioco finale potrà avere un framerate migliore, maggiore risoluzione, textures migliori e tutto quel che si vuole su PS4/XB1, ma il fatto che esca anche su questa generazione significa che difficilmente a livello di gameplay vi saranno elementi di nota che si avvantaggino della maggiore potenza computazionale.

In generale il Fox Engine è arrivato troppo tardi o troppo presto. Per quanto sia scalabile, introdurlo in un gioco che esce su due generazioni diverse di console ne ridurrà l'impatto.
Capisco che far uscire un gioco simile solo per PS4/XB1 nel primo anno di vita di una nuova generazione sia un rischio che Konami non voleva assumersi, ma ho l'impressione che la scelta porterà a compromessi.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 25 Ott 2013, 08:42
Si infatti, sono totalmente daccordo.
Non capisco in effetti il tenore di alcune affermazioni, a meno che a sorpresa TPP non esca solo su next gen fra un po' di tempo... un bel po'...

ma semmai puo anche ammazzarsi in maniera molto americana, niente waki o stronzate simili, 250 galloni di napalm nei denti  ???
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 25 Ott 2013, 09:01
Metal gear Cry V.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Nov 2013, 13:59
Konami: MGSV release date depends on Ground Zeroes' perfomance (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710797)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 07 Nov 2013, 21:07
Konami: MGSV release date depends on Ground Zeroes' perfomance (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710797)

Cioè, se Ground Zeroes floppa lo rimandano di sei mesi giusto per dire "Gnègnègnè"?
Ma va a quel paese Konami. E lo dice uno che Ground Zeroes lo piglierà al Day One -1.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 07 Nov 2013, 22:00
Konami si sta comprendo sempre più di ridicolo, fosse solo per me Ground Zeroes rimarrebbe sullo scaffale fino all'uscita di The Phantom Pain.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Nov 2013, 22:02
Konami: MGSV release date depends on Ground Zeroes' perfomance (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710797)

Cioè, se Ground Zeroes floppa lo rimandano di sei mesi giusto per dire "Gnègnègnè"?
Ma va a quel paese Konami. E lo dice uno che Ground Zeroes lo piglierà al Day One -1.
E secondo te perchè esce solo in DD su PS4/Xone?
Hanno paura di rimanere con copie sul groppone...  :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 07 Nov 2013, 22:08
Francamente Konami è alla canna del gas, e questo da anni. Sopravvive praticamente solo grazie a PES e MGS, forse gli unici due franchise di punta che gli sono rimasti.
Fossi in Kojima mollerei la barca prima che affondi. Tanto non credo che farebbe fatica a portarsi dietro tutta Kojima Production.

La maniera in cui una delle principali protagoniste della scorsa generazione è riuscita a sprecare tutto il seguito e la qualità accumulati è deprimente.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 03 Dic 2013, 20:58
Kojima: E' probabile che The Phantom Pain esca solo quando la PS4 sarà più "diffusa". (http://www.ign.com/articles/2013/12/03/dont-expect-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-anytime-soon)

Non so se è stato tradotto male, ma questa frase, così come quella precedente sulla next-gen, non mi torna. Capisco che possa non menzionare XBox One visto che è probabile che la maggior parte della fanbase sia su Playstation, ma sembra una volta di più ignorare o soprassedere sul fatto che il gioco esce anche per PS3/XB360. Cosa c'entra la base installata della PS4 per un gioco che uscirà anche per due consoles che in totale totalizzano più di 160 milioni?
Sembra quasi ci sia un malinteso da qualche parte e TPP sia in realtà solo next-gen, cosa di cui dubito anche se sarebbe preferibile imho.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 03 Dic 2013, 21:04
Hai ragionissima.
Mi sa che stanno cambiando i piani...uscirà solo per next gen?

Il non aver menzionato X1 è davvero strano.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 04 Dic 2013, 13:27
E' probabile che intendessero "E' probabile che The Phantom Pain esca solo quando impareremo a non impiegare 8 anni per fare un videogioco".
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: luca - 04 Dic 2013, 14:58
E' probabile che intendessero "E' probabile che The Phantom Pain esca solo quando impareremo a non impiegare 8 anni per fare un videogioco".
tutto quel cospargersi il capo di cenere per gli sviluppatori giapponesi bla bla bla rispetto a quelli occidentali etc...parole a vuoto come sempre. Certo non siamo ai livelli di half life 3 o Duke Nukem o ff versus\15 però  :D

Con phantom pain siamo quasi alle prese per i fondelli: titolo unico, no, current gen, next gen, cross gen...boh
imho Kojima ha riconfermato che quando parla lo fa a vanvera (basta metal gear?) oppure viene tradotto malissimo, delle due l'una.
Sono incredibili le cantonate del loro reparto pr marketing considerando che i titoli cui devono correr dietro sono...2....mgs 5.... :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Dic 2013, 21:42
E' probabile che intendessero "E' probabile che The Phantom Pain esca solo quando impareremo a non impiegare 8 anni per fare un videogioco".
Lontana da me l'idea di scusare il marasma dialettico in cui si è impantanato Kojima con questo gioco, ma non credo onestamente che la tua critica sia applicabile in questa istanza. Il team si è sempre preso il tempo che serviva per ultimare i vari MGS, e lì dove non abbiamo in realtà mai avuto precisazioni sullo stato di sviluppo o sulla release date programmata di TPP, parlare di tempi di lavorazione eccessivi/ritardatari significa leggervi troppo.

Caso mai argomenterei che hanno iniziato a svilupparlo troppo tardi o troppo presto, e The Phantom Pain rischia di uscire in uno scomodo bilico tra next-gen e generazione attuale, ma quello è un altro paio di maniche.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 09 Dic 2013, 20:21
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES 'Night' Trailer​
http://www.youtube.com/watch?v=DntILfvx938

DLC esclusivo Xbox di MGS V: Ground Zeroes
http://www.youtube.com/watch?v=D-afMxILwxM

Raiden!  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 09 Dic 2013, 20:45
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES 'Night' Trailer​
http://www.youtube.com/watch?v=DntILfvx938

DLC esclusivo Xbox di MGS V: Ground Zeroes
http://www.youtube.com/watch?v=D-afMxILwxM

Raiden!  :yes:

che paraculo Kojima.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Dic 2013, 20:53
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES 'Night' Trailer​
http://www.youtube.com/watch?v=DntILfvx938

DLC esclusivo Xbox di MGS V: Ground Zeroes
http://www.youtube.com/watch?v=D-afMxILwxM

Raiden!  :yes:

Ma allora vedi che ho ragione sul non senso di tenere due topic differenti, se qui posti i video di GZ?

 :evil:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 09 Dic 2013, 21:05
Ma allora vedi che ho ragione sul non senso di tenere due topic differenti, se qui posti i video di GZ?

 :evil:
Avrebbe anche senso avere due threads visto che in effetti sono due uscite diverse, però in effetti non si fa altro che confondersi tra i due.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Dic 2013, 21:40
Ma allora vedi che ho ragione sul non senso di tenere due topic differenti, se qui posti i video di GZ?

 :evil:
Avrebbe anche senso avere due threads visto che in effetti sono due uscite diverse, però in effetti non si fa altro che confondersi tra i due.
Beh, diciamo che è Top a confondersi :'D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 09 Dic 2013, 22:56
Oppure il motore di ricerca non ha trovato il topic ufficiale ^^
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 09 Dic 2013, 23:00
Oppure il motore di ricerca non ha trovato il topic ufficiale ^^
Pensare che era in prima pagina. Motore inutile  :no:

Comunque è tutta colpa di Konami. Finirà che Kojima fa uscire prima TPP perché lui stesso non ricorda più che caspio succede.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Zanji_zi - 23 Dic 2013, 02:59
Assurdo ma per me adesso è il brand di rising che ha qualcosa da dire e ha le carte in regola perdiventare qualcosa di grosdo... in tutta franchezza nascondermi dietro i gingilli dei cavalli e avere dei bullet time di 2minuti per fare.coae che facvio da mgs 2/3 non mi garba per nulla... qui non si vede più la genialità di una volta e questo casino current/next gen non aiuta affatto...  :death:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Gen 2014, 10:41
Hideo Kojima Shows Metal Gear Solid V Action Figures, Xbox One Challenge Screen (http://www.dualshockers.com/2014/01/19/hideo-kojima-shows-metal-gear-solid-v-action-figures-xbox-one-challenge-screen/)

'mmazza che merda l'AF di Quiet, è quella di un uomo con due protesi in petto.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 20 Gen 2014, 22:41
'mmazza che merda l'AF di Quiet, è quella di un uomo con due protesi in petto.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Feb 2014, 18:49
Some new information on Metal Gear Solid V’s main portion, The Phantom Pain:

    When asked about Big Boss’s coma, Kojima replied: ‘There’s only once he’s in a coma, and to explain that you need to play toward the end of The Phantom Pain. There it will come together. You’ll be like, ‘Oh, that’s what happened!”
    In The Phantom Pain, Kojima want to depict that you never come back from war unscratched. His characters losing limbs is one example.
    The Afghanistan level shows ‘incredible draw distance’.
    Creatures are present in the landscape, such as sheep and goats, and they all look very realistic.
    The Phantom Pain is not one big world, but rather a collection of different areas, in different parts of the world.
    Not every area in The Phantom Pain will have many enemies, so the player won’t have the constant stress that he feels playing Ground Zeroes.
    At the end of Ground Zeroes an underground nuclear testing facility, abandoned by South Africa in 1977 is mentioned, likely the new location of Mother Base (Outer Heaven).
    Unlike in Ground Zeroes, in The Phantom Pain you can recruit soldiers by Fulton Recovery.
    Bases will be more interactive than before. You can walk around your own base and do different things. In addition, you can also visit other people’s bases online.
    As stated before, progress made in Ground Zeroes is transferred to The Phantom Pain, giving people who played the prologue a ‘clear advantage’.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 05 Feb 2014, 20:07
Great info.  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 17 Feb 2014, 22:08
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/02/17/hideo-kojima-reveals-new-details-on-the-phantom-pain.aspx
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 17 Feb 2014, 22:31
Beh ha dato pure una frecciatina a GTAV in un certo senso, vuole un gioco che anche chi ha poco tempo può finire o giocare a piccoli bocconi.

Vedi GZ  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 17 Feb 2014, 22:35
Se ha intenzione di infarcirlo di cut-scenes che durano più di mezz'ora, la vedo dura.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 18 Feb 2014, 15:14
Intervista di Game Informer a Kojima su The Phantom Pain. (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/02/17/hideo-kojima-reveals-new-details-on-the-phantom-pain.aspx)

E' sopratutto incentrata su svariati spunti narrativi, e ci sono spoiler per altri giochi della serie.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 18 Feb 2014, 19:07
Ma è quella postata ieri sera da Scorreggions, da cui mio commento, no?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 18 Feb 2014, 19:19
Verissimo, me ne rendo conto solo ora.
Aprendo la prima volte il link di Scorre non mi aveva caricato il videoplayer e successivamente non mi è tornato in mente fosse lo stesso articolo.
Chiedo venia  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 22 Feb 2014, 11:36
Meglio postare anche qui.

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/02/21/hideo-kojima-the-full-interview.aspx?PostPageIndex=2

There will be long missions, there will be rather short missions, there will be kind of episodic chapters like a TV series and if you have time you play these chapters. When you have time, you build up your Mother Base. Eventually your character starts developing, and when you put it all together it becomes a huge story, that’s the way I try to create it.

Me lo vedo già, un Peace Walker all'ennesima potenza, adattato all'uso casalingo, grafica da urlo, foresta, deserto e chissà cosa ancora. Non so se ci sarà, ma ci vorrebbe quel pizzico in più di Snake eater giunglesco e animalesco.  :yes:
Rullerà di brutto se mantiene quello che dice.


I want to play GTA badly, but I haven’t found the time to play Grand Theft Auto V. With that in mind, we’re calling Metal Gear Solid V an open-world game. That’s the way we’re bringing it out, but ideally I want to create a game that even people like me that don’t have too much time to sit down and play the game for a long time can play through it.


Spero solo non porti a eccessiva frammentazione come Peace Walker, forse l'unico vero difeto di quel gioco, come del prequel portatile, ma di fatto giustificato dall'essere un gioco per portatile.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 03 Mar 2014, 23:48
http://www.play-mag.co.uk/news/ps4-news/mgs5-phantom-pain-200-times-bigger-than-ground-zeroes-kojima/
Esagerato  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 04 Mar 2014, 09:20
Mmmm..
GZ dura due ore, TPP ne dura 400..
GZ ne dura 5... ci siamo capiti  :D

Boooom!! Ebbravò il Kojimone, ora si capisce xke ci stanno mettendo tipo "un terzo della vita della saga stessa" a far uscire sto gioco: è ampio come TUTTU gli altri giochi del mondo messi insieme.

...Se ovviamente ci fosse anche un 10 % di verità... melo scorticherei  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: luca - 04 Mar 2014, 14:11
pensa che la gente ci creda?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 04 Mar 2014, 14:20
I fanboy e i bimbiminkia sicuramente ci crederanno.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2014, 16:50
La frase "200 volte più grande" non vuol dire nulla. Ma ad esempio un gioco come Peace Walker poteva essere concluso in una ventina di ore se uno inseguiva solo la trama principale, ma si poteva arrivare a decine e decine di ore se uno si appassionava a tutte le meccaniche e missioni alternative.
E se veramente The Phantom Pain espanderà questi elementi manageriali e vi aggiungerà anche il multiplayer sulla vena di MGO allora sarà un gioco molto più longevo del MGS medio.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2014, 17:04
La frase "200 volte più grande" non vuol dire nulla. Ma ad esempio un gioco come Peace Walker poteva essere concluso in una ventina di ore se uno inseguiva solo la trama principale, ma si poteva arrivare a decine e decine di ore se uno si appassionava a tutte le meccaniche e missioni alternative.
E se veramente The Phantom Pain espanderà questi elementi manageriali e vi aggiungerà anche il multiplayer sulla vena di MGO allora sarà un gioco molto più longevo del MGS medio.
Ed era tutto tempo buttato, diciamolo  :D
Spero che la qualità delle missioni secondarie di TPP si assesti su livelli un pelo più alti, che di ripulire la stessa zona per la centesima volta o di sucarmi un boss del SP con 1000000000 di HP non mi pare dell'intrattenimento di qualità.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2014, 17:08
Non mi riferivo naturalmente alla qualità del tempo speso, ma solo alla quantità, che è l'unica misura oggettiva in questo contesto.
Sul fatto che molte missioni extras fossero solo filler atte ad imitare Monster Hunter non ho personalmente dubbi.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Apr 2014, 22:22
Il Red Band Trailer rifatto con GTAV. (https://www.youtube.com/watch?v=ftg87dJdL7Y)
Non so come abbiano fatto, ma è un lavoro straordinario.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 12 Apr 2014, 23:00
Con tanta pazienza e un po' di (buon) montaggio
Son stati proprio bravi:)
Ma l'online di gta5 ti da tante di quelle possibilità che io che ci gioco spesso non mi stupisco
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 12 Apr 2014, 23:48
Io mi stupisco di come la gente non abbia niente di meglio da fare che ricreare il trailer di un gioco utilizzando un altro gioco  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 13 Apr 2014, 14:21
Mi ha ricordato che il red band trailer va rivisto dopo aver finito GZ, si capiscono mooolte più cose.

Africa, Outer Heaven, I believe.  :yes:

OT: GTAV gioco eccezionale
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Apr 2014, 12:26
Annuncio di Kojima previsto per domani (http://multiplayer.it/notizie/131006-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-hideo-kojima-fara-un-annuncio-importante-domani-immagine-teaser-e-possibile-nuovo-trailer-per-metal-gear-solid-v.html)

Mia previsione: "Questo è l'ultimo Metal Gear che faccio"  :evil:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 23 Apr 2014, 20:24
Spero sia l'annuncio che ha mollato le console old-gen.
Sarà più probabilmente qualche inutile dettaglio di cui non frega nulla nemmeno a sua moglie.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 24 Apr 2014, 13:50
L'annuncio era che la Deja Vu e la Jamais Vu mission ora non sono più esclusiva monopiattaforma, e che presto saranno scaricabili su Xbox/Playstation, pare gratis (e ci mancherebbe, ma oggigiorno non si sa mai...).

Solito hype gonfiato per niente, comunque è un ottima cosa. Avevo giusto bisogno di una scusa per rimettere Ground Zeroes.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Apr 2014, 13:52
http://i.imgur.com/yMFJXVY.gif
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Apr 2014, 13:59
L'annuncio era che la Deja Vu e la Jamais Vu mission ora non sono più esclusiva monopiattaforma, e che presto saranno scaricabili su Xbox/Playstation, pare gratis (e ci mancherebbe, ma oggigiorno non si sa mai...).

Ottimo direi, visto che mi sarebbe scocciato perdere la missione di Raiden :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 24 Apr 2014, 14:21
L'annuncio era che la Deja Vu e la Jamais Vu mission ora non sono più esclusiva monopiattaforma, e che presto saranno scaricabili su Xbox/Playstation, pare gratis (e ci mancherebbe, ma oggigiorno non si sa mai...).

Solito hype gonfiato per niente, comunque è un ottima cosa. Avevo giusto bisogno di una scusa per rimettere Ground Zeroes.
Tu non sai questa notizia quanto mi riempie il cuore di GIUOIA.  :cry:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Apr 2014, 14:28
Vabbè, l'annuncio è chiaramente lollico, però per quando giocherò Ground Zeroes, sapere di avere qualcosina in più a zero spese extra male non fa...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 28 Mag 2014, 15:56
http://www.metalgearinformer.com/?p=14286

Citazione
“Finished the mix. Like last year, this trailer contains no explosions, collapses, destruction, gunfights, car chases or people mobbed by reporters. Nor any zombies, aliens or giant spaceships. Just men descending into madness. A lot of fans said the 2013 GDC trailer was tough to watch. This one may be even tougher.”

Dovremmo istituire un gruppo di auto aiuto in cui ci si covince a vicenda a non guardare il nuovo trailer, la spoilerfest alert è ai massimi livelli :cry:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 28 Mag 2014, 15:58
Concordo. Kojima è davvero pessimo da quel punto di vista.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2014, 16:09
Si, dopo aver realizzato che nel trailer di GZ c'era tutto il gioco mi sa che salto anche io il prossimo trailer :/
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 28 Mag 2014, 16:10
Io vorrei, ma non so se ne avrò onestamente la forza.
Magari se dessero una release date definitiva avrei la forza di resistere, sapendo fino a quando dovrei farlo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Mag 2014, 16:21
Io ci provo.
Certo, se non lo mettono all'interno di una delle conferenze principali (SONY e MS) mi rendono il compito più semplice.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 28 Mag 2014, 17:35
Più che altro io temo eventuali spoiler per chi, come me, non ha ancora giocato Ground Zeroes.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 28 Mag 2014, 20:17
Si, dopo aver realizzato che nel trailer di GZ c'era tutto il gioco mi sa che salto anche io il prossimo trailer :/

 :D vero!
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 03 Giu 2014, 23:06
Pare che il 5 Giugno ci sia uno sneak-peek di TPP prima del trailer dell'E3.
Spero solo annuncino finalmente una data; l'attesa mi sta consumando l'anima.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 03 Giu 2014, 23:07
Spring 2015

Azzardo
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 03 Giu 2014, 23:11
Ed è pure un'ipotesi ottimistica. Comunque si, tenderei per Marzo 2015 pure io.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 05 Giu 2014, 15:35
http://www.youtube.com/watch?v=wT7u5tBtgBA

Mini video gameplay con il ritorno delle scatole

(http://abload.de/img/2014-06-0514_44_19-kosyqw9.png)

Confronto tra le mappe di gioco dei vecchi MG  :scared:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Giu 2014, 16:04
Qui il confronto mappe in dettaglio
http://www.youtube.com/watch?v=8RlKSegcO-0&feature=share&t=50m

Qui invece il gameplay di TPP senza i superscattoni
http://www.youtube.com/watch?v=8RlKSegcO-0&feature=share&t=57m58s

Bello, l'illuminazione sembra migliorata rispetto a GZ, quella parte fa molto U3.

edit:solito video gameplay, qui si vede meglio (ed è un pelo diverso):
http://www.youtube.com/watch?v=4O_943ye46M&feature=share&t=21m03s
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Giu 2014, 21:14
Return of the Cardbox!!!!!!
Grandissimo  :yes:

Mi fa piacere anche vedere che a differenza di GZ qui si possono usare nascondigli come all'inizio della dimostrazione.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Giu 2014, 21:25
Return of the Cardbox!!!!!!
Grandissimo  :yes:

Mi fa piacere anche vedere che a differenza di GZ qui si possono usare nascondigli come all'inizio della dimostrazione.
Tutto molto bello, ma se non levano la corsa dall'L3 boicotto il gioco, è davvero troppo scomodo per i miei gusti.
Ed il tasto cerchio che serve sia per raccogliere le armi che i nemici? In spazi ristretti ti ritrovi a prendere cose mentre vuoi solo lasciare lì il cadavere, e pensare che in quel momento hai settordici tasti che non servono a nulla... assurdo.
In generale i comandi avrebbero davvero bisogno di un'aggiustata, si potrebbe sfruttare quadrato per certe azioni, tipo la rotolata da steso (ancora su L3 :/), oppure il tasto triangolo per switchare tra arma primaria e secondaria mentre miri (alla U3 insomma), ora come ora cambiare arma con la croce direzionale si rivela ancora troppo lento.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Giu 2014, 21:41
Credo sia un caso in qui ad un numero limitato di tasti corrisponde un numero sempre più alto di azioni eseguibili.

Personalmente la corsa su L3 non mi ha dato la minima difficoltà, e mi sembra anzi uno schema abbastanza standard in giochi simili.

Il fatto che ogni tanto un unico tasto serva a due tre funzioni in un ambiente ristretto è vero, ma anche qui, è un'occorrenza talmente sporadica da non avermi creato particolari problemi.

Comunque in generale posso concordare nel senso che il sistema di controllo abbisogna di alcune limature. Ad esempio il touch-pad è sotto sfruttato, sia in termini di swiping che di punti cliccabili. Ed il fatto che il tasto L1 sia deputato quasi solo al codec è imho uno spreco.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Getter - 08 Giu 2014, 20:33
(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/06/08/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_2014_06-07-14_002_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)

(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/06/08/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_2014_06-07-14_001_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)

(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/06/08/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_2014_06-07-14_003_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 08 Giu 2014, 21:56
Mamma mia...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2014, 08:49
Konami ha uscito per sbagglio il trailerz di MGSV in japponese ma ho paurissima di watcharlo

https://mega.co.nz/#!jcQC3K5A!ER0CTX7yITWU5dHoGyCrMSPCoLwoywvQtZBozHaKlQg

Come vedete sono sconvolto al solo pensiero... ok, fate da cavia e ditemi se ci sono spoiler pesanti  :scared:

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 09 Giu 2014, 09:44
guardalo, non si capisce un cazzo come al solito.

qua in stream:
http://www.dailymotion.com/video/x1yxecu_metal-gear-solid-v-phantom-pain-e3-2014-trailer_fun?start=0 (http://www.dailymotion.com/video/x1yxecu_metal-gear-solid-v-phantom-pain-e3-2014-trailer_fun?start=0)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 09 Giu 2014, 10:20
Montato molto bene. Diciamo che il tema potrebbe essere la "discesa negli inferi".
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 09 Giu 2014, 10:31
Ragazzi, ma è FANTASTICO!
Kojima ha confezionato un trailerdellamadonna, un continuo crescendo.
Che spettacolo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 09 Giu 2014, 10:35
È godibile anche per chi non ha giocato Ground Zeroes?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro_se_rooot - 09 Giu 2014, 10:37
In questi momenti sento la terribile mancanza di Solidino, non ci ho capito una fava del trailer 😞
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 09 Giu 2014, 10:39
È godibile anche per chi non ha giocato Ground Zeroes?

Si, io Ground Zeroes non l'ho giocato.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Giu 2014, 10:40
Se non me lo infilano nella conferenza Sony (o Microsoft...) io eviterò di guardarlo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 09 Giu 2014, 11:05
Se non me lo infilano nella conferenza Sony (o Microsoft...) io eviterò di guardarlo.


Prendetene e godetene tutti, che Kojima ha impacchettato un trailer fantastico!
La cosa bella è che alla fine la data è "Coming 1984" :D

Sarà 9/8/14?!
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 09 Giu 2014, 11:11
E' anche per ps3 e x360. Si sapeva già?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 09 Giu 2014, 11:13
E' anche per ps3 e x360. Si sapeva già?
Sì.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 11:23
Prendetene e godetene tutti, che Kojima ha impacchettato un trailer fantastico!

Beh è chiaro ormai che gli riescono molto meglio quelli che non i giochi stessi  :evil:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 09 Giu 2014, 11:42
In questi momenti sento la terribile mancanza di Solidino, non ci ho capito una fava del trailer 😞
Per non capirci nulla in due?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Giu 2014, 11:42
 :D


Presumo lo confonda con Dan.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 09 Giu 2014, 11:46
Quelli che avevano raccontato la storia di MGS3 prima che il gioco uscisse erano Dan e Gunny.
Infatti in questo thread ogni loro messaggio andrebbe messo sotto spoiler.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 09 Giu 2014, 11:47
 :scared:

Temevo più spoilerz. Almeno è in giapponese e non si capisce quello che dicono, Bello, in attesa di quello da 9 minuti (?)  :scared:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 09 Giu 2014, 11:55
Sarà 9/8/14?!
Più probabile 1/9/2084.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 11:59
No dai Kojima mica è Ueda.
Questo non fa altro che MGS da 25 anni a sta parte.

Ha talmente tutto pronto che può permettersi di togliere un capitolo e farci un gioco a se stante...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 09 Giu 2014, 12:03
Ha talmente tutto pronto che può permettersi di togliere un capitolo e farci un gioco a se stante...

Ground Zeroes?!
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 12:04
Ground Zeroes?!

 :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 09 Giu 2014, 12:15
Ground Zeroes?!

 :whistle:
Più che :whistle: ci starebbe :orly:
 
 :P
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 12:29
:orly:

Me niubbo...che sarebbe?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro_se_rooot - 09 Giu 2014, 12:37
In questi momenti sento la terribile mancanza di Solidino, non ci ho capito una fava del trailer 😞
Per non capirci nulla in due?
no perchè erano simpatiche le sue teorie, tutto qua
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 09 Giu 2014, 12:40
:scared:
Temevo più spoilerz. Almeno è in giapponese e non si capisce quello che dicono, Bello, in attesa di quello da 9 minuti (?)  :scared:
La parti in giapponese non sono spoilerose...non lo è nemmeno troppo il trailer (tranne alla fine :D ).
Il dialogo con Kaz lo tradurrei pressapoco così:

Kaz: Niente sepoltura in mare? Allora...
Boss: Delle ceneri dei nostri compagni ne faremo dei diamanti
Andremo sul campo di battaglia stringendoli fra le braccia
Kaz: Pure dopo la morte continueranno a risplendere

Boss: Dai nostri compagni...
Noi siamo i DIAMOND DOGS

Non seppellirò in mare i vostri rimpianti...
Vi porterò per sempre con me.


Poi, ulteriore conferma...
Spoiler (click to show/hide)

[EDIT] avevo mischiato gli appunti che mi ero fatto del dialogo...ho aggiunto/corretto.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2014, 12:44
Mannaggia mi state spoilerando il trailer!!! che faccio, guardo?
Se lo guardo in JP poi lo dovrò guardare anche in EN, aiuto :(
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 09 Giu 2014, 12:44
:orly:

Me niubbo...che sarebbe?
(http://media.urbandictionary.com/image/page/orly-42517.jpg)

O RLY? is an Internet phenomenon, typically presented as an image macro featuring a Snowy Owl.[1] The phrase "O RLY?", an abbreviated form of "Oh, really?", is popularly used in Internet forums in a sarcastic manner, often in response to an obvious, predictable,[2][3] or blatantly false statement. Similar owl image macros followed the original to present different views, including images with the phrases "YA RLY" (Yeah, really.) and "NO WAI!!" (No way!).
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 12:54
Dio quanto mi sento vecchio quando mi rendo conto che non conosco più come una volta il caro buon vecchio internez  :(
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 09 Giu 2014, 13:46
Dio quanto mi sento vecchio quando mi rendo conto che non conosco più come una volta il caro buon vecchio internez  :(
Il fatto che l'ORLY c'era anche 10 anni fa.  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2014, 14:00
Oook... visto... ancora devo capire se il montaggio alla cazzo di cane sia voluto o Koji a stò giro è a corto di cutscene XD

Mi ha abbastanza infastidito far vedere ottomila volte quel coltello lensflaroso, si presuppone che sarà un elemento importante del gioco, oppure Hideo non sapeva davvero dove andare a parare.

Mi son piaciute le parti iniziali e finali, in mezzo c'è un po' di tutto senza un vero nesso (apparente).
Son rimasto a bocca aperta per la parte sulla base, spero sia interamente esplorabile.
Per il resto è D1 per forza di cose, ma come trailer in se è una mezza delusione, non è all'altezza del precedente trailer di TPP.

Aspetto quello ENG per capire cosa dicono :P

EDIT: dimenticavo, solo io ho visto una mezza citazione della cover di Platoon a 03:58?
film che non ho visto tra l'altro...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 14:13
Il fatto che l'ORLY c'era anche 10 anni fa.  :D

Allora era talmente brutto che non lo usava nessuno, a parte te  :evil:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 09 Giu 2014, 14:18
Il fatto che l'ORLY c'era anche 10 anni fa.  :D

Allora era talmente brutto che non lo usava nessuno, a parte te  :evil:
Ahahah, possibile!

Comunque ho visto anche io il trailer, e sono straconvinto che non sia per nulla spoileroso, neanche in vista futura, le sequenze in riferimento al plot principale non sono molte e soprattutto non lasciano molto spazio a particolari interpretazioni.

E spero proprio che quel "Coming 1984" possa veramente riferirsi a un ipotetico 08/09/2014, ma sarebbe troppo bello per essere vero.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 09 Giu 2014, 14:19
Aspetto quello ENG per capire cosa dicono :P
L'ho scritto prima cosa dicono ;)
Mettendo i pezzi insieme, la storyline per me è questa:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 14:26
Ma giusto per la cronaca: per capire decentemente la storia del V (o la presunta tale, ricostruita da chi come voi ha tempo da perdere con le storyline di Kojima  :evil:), cosa va assolutamente giocato? il 3? il 4? Peace Walker? Ground Zeroes? Zone Of The Enders?  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2014, 14:30
Ma giusto per la cronaca: per capire decentemente la storia del V (o la presunta tale, ricostruita da chi come voi ha tempo da perdere con le storyline di Kojima  :evil:), cosa va assolutamente giocato? il 3? il 4? Peace Walker? Ground Zeroes? Zone Of The Enders?  :D
GZ per capire TPP.
Per capire GZ devi giocare Peace Walker.
Per capire PW però devi giocare MGS3.

Bah, direi che puoi cominciare così.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 09 Giu 2014, 14:31
http://www.dailymotion.com/video/x1yxf6k_metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-e3-2014-trailer_videogames

Trailer inglese
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 09 Giu 2014, 14:33
Ma giusto per la cronaca: per capire decentemente la storia del V (o la presunta tale, ricostruita da chi come voi ha tempo da perdere con le storyline di Kojima  :evil:), cosa va assolutamente giocato? il 3? il 4? Peace Walker? Ground Zeroes? Zone Of The Enders?  :D
GZ per capire TPP.
Per capire GZ devi giocare Peace Walker.
Per capire PW però devi giocare MGS3.

Bah, direi che puoi cominciare così.
Eh già.

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20121130080424/metalgear/images/3/33/Metal_Gear_Timeline_V2.jpg

Groud Zeroes / The Phantom Pain stanno proprio tra Peace Walker e Metal Gear.

Timeline aggiornata: http://cdn3.whatculture.com/wp-content/uploads/2013/04/MGSTimeline-copy.jpg
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 14:39
Bah, direi che puoi cominciare così.

OK allora avevo più o meno capito giusto.
Mi manca solo Ground Zeroes quindi...il resto tutto giocato  8)

Chi mi vende GZ per PS4 a 10 euro?  :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 14:41
Timeline aggiornata: http://cdn3.whatculture.com/wp-content/uploads/2013/04/MGSTimeline-copy.jpg

Beautiful praticamente  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 09 Giu 2014, 14:48
Notare che nella prima hanno messi Acid e Acid 2 dopo MGS4, ma qualcuno li ha giocati? Ce li ho ma mai avviati... Che robaccia sono?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 09 Giu 2014, 15:03
Dei MG con un gameplay basato su un sistema di mosse a turni con carte speciali.
E' ambientato nel 2016, ma non è canon.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 15:07
Notare che nella prima hanno messi Acid e Acid 2 dopo MGS4, ma qualcuno li ha giocati? Ce li ho ma mai avviati... Che robaccia sono?

Il primo, e non era nemmeno così male come gioco.
Certo con MGS centrava zero, aveva solo i personaggi.

Non ricordo avesse trama particolarmente legata agli MGS, ma ho ricordo davvero davvero vaghi.
C'era pure l'episodio Novel vattelapesca x PSP.
Forse era solo un riassunto a fumetti da scorrere sulla console, ma con Kojima, non sai mai che magari proprio li abbia intordotto qualche personaggio rivisto poi in qualche episodio successivo...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 09 Giu 2014, 15:13
C'era pure l'episodio Novel vattelapesca x PSP.
MGS e MGS2 Digital Graphic Novel. Erano semplicemente i fumetti di Wood con delle animazioni tipo quelle viste nelle cut-scene di PW.
I due Acid, ribadisco, non sono canon e non sono stati scritti da Kojima.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 09 Giu 2014, 16:03
Fra l'altro, sulla giacca di Eli, oltre all'ideogramma che dicevo prima, c'è scritto "NEVER BE GAME OVER",
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 09 Giu 2014, 16:18
E del disegnino "Pig Boss"? Ne vogliamo parlare? :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 09 Giu 2014, 16:19
 :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 09 Giu 2014, 17:01
Ok, guardando meglio la scritta sulla giacca...è proprio giapponese, non cinese.
C'è scritto: 液体人間 ... letteralmente "esseri umani liquidi"...
...probabilissimo riferimento alle "persone liquide" del film "The H-man": http://en.wikipedia.org/wiki/The_H-Man
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 09 Giu 2014, 17:16
Come monta i trailer Kojima non ci riesce nessuno.
Per il resto, anche per chi non ha necessariamente giocato GZ, mi sembra che la premessa narrativa sia molto chiara, e dannatamente intrigante.

L'attesa di mi sta distruggendo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 09 Giu 2014, 18:00
Non sapevo che Diamond Dogs fosse un album di Bowie uscito nell'84, ora lo dovrò ascoltare. ^^
Comunque ringrazio Kojima per aver scelto di ambientare TPP nel mio anno di nascita. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 09 Giu 2014, 18:03
Dovresti vergognarti di essere così dannatamente giovane. :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2014, 18:04
Comunque ringrazio Kojima per aver scelto di ambientare TPP nel mio anno di nascita. :yes:

Oh mamma ma oggi avete deciso di farmi sentire un matura? E sempre su sto thread...  :suspious:

Metto nel killfilter via  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 09 Giu 2014, 18:15
Dovresti vergognarti di essere così dannatamente giovane. :no:
:D
Beh, tutto è relativo, infatti mi sento vecchissimo. 8)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 09 Giu 2014, 18:35
Brividi.
L'hype che riesce a generare ogni nuovo capitolo di MGS è impressionante.

Ma qualcuno ha capito cos'è quel corno?
E' tipo una metafora usata per simboleggiare il progressivo abbrutimento del personaggio o è qualcosa di reale?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Giu 2014, 20:01
Vado un po' a sensazione, su quanto visto.

Colonna sonora molto a tema come sempre  :yes:
Graficamente a tratti é PS3 HD, vedi canna della pistola a poligono anziché circolare, giusto come banale esempio :no:
Ambientazioni? Bah, molto più stimolante l'ultimo trailer in Afghanistan, in tealtá qui si vede poco, ma quel poco non mi piace, troppo metallo e pure di scarsa qualitá (vedi punto sopra).  :no:

Bah, meglio se fanno vedere un pò di gameplay....

Infine...la current gen deve morire, morire sepolta da polvere, mi sono rotto di vedere giochi sotto sfruttati, bastaaaa.  :evil:
Ma ricordo male o doveva uscire solo su x360 come current, ricordo che si capiva anche dal trasferimento dlc in regalo con GZ...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 09 Giu 2014, 22:46
Dovresti vergognarti di essere così dannatamente giovane. :no:
:D
Beh, tutto è relativo, infatti mi sento vecchissimo. 8)
Ma infatti, da nato nell'84 non mi sento proprio un ragazzino, sopratutto da quando al lavoro diciottenni e simili mi danno del lei lol

Ma qualcuno ha capito cos'è quel corno?
E' tipo una metafora usata per simboleggiare il progressivo abbrutimento del personaggio o è qualcosa di reale?
Letteralmente, è un pezzo di shrapnel che si è trovato incuneato nel cranio dopo un'esplosione. Simbolicamente, direi che è coerente con il tema della progressiva discesa di Big Boss nel "lato oscuro", diventando, come dice lui stesso, un demone.

Per quanto riguarda la realizzazione tecnica a cui accenna RBT, onestamente sono in disaccordo sul punto. Ojkay, è un titolo cross-gen, ma anche alla luce del fatto che è 1080p e 60fps la realizzazione tecnica è in certi momenti assolutamente formidabile.
Poi chiaro, sono tra quelli che speravano che le versioni PS360 non esistessero.

Comunque questo era stato annunciato come Story Trailer. Kojima ha già detto che all'E3 ci sarà una dimostrazione di gameplay di 30 minuti, seppur dietro porte chiuse. Speriamo leaki  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Giu 2014, 22:53
Condividi che ci sono alti e bassi come su GZ?
Ed i bassi sono proprio pezzi di grafica PS3 HD.

Mamma mia la mother base con quel metallo scialbo é proprio brutta.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 09 Giu 2014, 23:02
Concordo sul primo punto, non sul secondo.
Diciamo che a differenza tua, l'impressione durante e dopo il trailer, dal punto di vista anche tecnico, era più di esaltazione che di disappunto.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 09 Giu 2014, 23:13
Graficamente a tratti é PS3 HD, vedi canna della pistola a poligono anziché circolare, giusto come banale esempio :no:
Non è che hai visto male? La canna mi sembra come deve essere. Tra l'altro a me graficamente sembra notevolissimo. Il metallo della base credo richiami volutamente quello della Shell del secondo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Giu 2014, 02:30
Graficamente a tratti é PS3 HD, vedi canna della pistola a poligono anziché circolare, giusto come banale esempio :no:
Non è che hai visto male? La canna mi sembra come deve essere. Tra l'altro a me graficamente sembra notevolissimo. Il metallo della base credo richiami volutamente quello della Shell del secondo.

Bah, non mi dite che devo rivederlo in hd. La pistola era chiaramente "preistoria".
Bravo, anche a me quel metallo scialbo ha ricordato MGS2, il che é un grande male.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Giu 2014, 12:12
Aggiornato il sito ufficiale. Portable Ops ufficialmente cannato dalla storyline :D
http://www.konami.jp/mgs5/
Si intuiva dal trailer, ma il nuovo nome in codice di BB è Venom Snake.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Giu 2014, 12:24
Aggiornato il sito ufficiale. Portable Ops ufficialmente cannato dalla storyline :D
http://www.konami.jp/mgs5/
Si intuiva dal trailer, ma il nuovo nome in codice di BB è Venom Snake.
Come è giusto che sia  :yes:
Per quanto riguarda il poster di TPP, mi sa che a questo giro da noi metteranno un carro armato al posto di Ocelot...  :no:

Qui Kojima spiega la sua scelta di coprire i volti di Snake ed Ocelot

Citazione
Our sales didn't like Snake covering his face since Snake & his team have been exposed in pub already, but my intension is to tell everyone that these dudes are gonna fall into evil. 
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Giu 2014, 12:27
Madonna che aborto di cover, abbiamo sempre avuto gli artwork di Shinkawa, perchè sto schifo mo?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 10 Giu 2014, 12:55
Madonna che aborto di cover, abbiamo sempre avuto gli artwork di Shinkawa, perchè sto schifo mo?
Dissento, la cover di Ground Zeroes è di grande impatto invece, il volto di Snake è un'icona e con quel livello di dettaglio funziona alla grande.

Visto il crowner da GameStop colpiva subito l'occhio, ad esempio la mia ragazza ne rimase parecchio colpita, tanto da dirmi di chiederlo dato che sarebbe stata bene nella mia bacheca.

Gli artwork di Shinkawa sono meravigliosi, ma non si vive solo di estetica giapponese...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Giu 2014, 12:59
Eh, meglio il tizio in cg con la faccia insanguinata e lo sguardo incazzato, ok.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 10 Giu 2014, 13:00
Eh, meglio il tizio in cg con la faccia insanguinata e lo sguardo incazzato, ok.
Ok.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 10 Giu 2014, 13:22
Si prospettano differenze notevoli tra la versione PS4 e quella Xbox One?
Si sa qualcosa in merito?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 10 Giu 2014, 14:06
Bah, non mi dite che devo rivederlo in hd.
No, perché mai? Non te lo dico. Continua pure a sostenere una cosa che probabilmente non sussiste. ^__^

Citazione
La pistola era chiaramente "preistoria".
E' talmente preistoria che nell'ultima inquadratura con Snake che punta l'arma, nella canna si vedono persino le singole rigature modellate poligonalmente.
Non è che *per caso* hai scambiato quelle per poca definizione poligonale?
O forse parliamo di un'altra inquadratura, sono aperto al dibattito, però almeno riguarda il filmato e dimmi di quale pistola stiamo parlando, gentilmente.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Giu 2014, 14:10
Si però devono sbrigarsi a lanciarlo prima di Uncharted (che dicono sarà a 60 fps) altrimenti ci fanno una figuraccia temo :death:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 10 Giu 2014, 14:12
Mi linkate il trailer di nuovo? Da Daily Motion l'han tolto e non sono ancora riuscito a trovarle/vederlo...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Giu 2014, 14:16
http://www.youtube.com/watch?v=-pPXuFNGEr8
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 10 Giu 2014, 14:17
Scusate, l'ho trovato immediatamente dopo... :-X
Grazie mille cmq.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 10 Giu 2014, 14:22
Si però devono sbrigarsi a lanciarlo prima di Uncharted (che dicono sarà a 60 fps) altrimenti ci fanno una figuraccia temo :death:
Vabbè, dai, graficamente mi sembra un titolo che si difende piuttosto bene, soprattutto considerando la sua natura cross-gen.
In confronto ad Uncharted probabilmente qualunque titolo farà graficamente una magra figura, esattamente come è stato su PS3.
Però finché non vedo girare quella roba a 60 io rimango abbastanza scettico.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Giu 2014, 16:00
Aggiungendo che TPP sarà se non open-world, sicuramente con un respiro molto più ampio di un Uncharted.

Si prospettano differenze notevoli tra la versione PS4 e quella Xbox One?
Si sa qualcosa in merito?
Ancora no.
Ground Zeroes era 1080p/60fps su PS4 e 720p/60fps su Xbone. Quindi la base è quella.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 10 Giu 2014, 16:08
Su PS4 erano costanti, i 60fps?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Giu 2014, 16:12
Onestamente parlando, io non sarei capace di notare un calo di framerate nemmeno se mi mordesse una natica.
A meno che sia drammatico ma bon...
Però leggendo impressioni in giro di gente che sembra saperne (o ne è convinta) e varie analisi tecniche, è sostanzialmente rock-solid si.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Giu 2014, 16:14
Su PS4 erano costanti, i 60fps?
A parte rari casi legati a Snake che striscia in mezzo a certi cespugli o scene particolarmente incasinate, per il 98% del tempo il gioco va a 60fissi senza tearing o stuttering.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Giu 2014, 17:17
Twittato da Kojima.
(http://i.imgur.com/CBgMbTf.jpg)

Direi che chi temeva che il gioco perdesse della sua tipica follia à la Metal Gear può ricredersi.
Tempo di imbastire un'armata di montoni  :yes:

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Giu 2014, 22:17
Bah, non mi dite che devo rivederlo in hd.
No, perché mai? Non te lo dico. Continua pure a sostenere una cosa che probabilmente non sussiste. ^__^

Citazione
La pistola era chiaramente "preistoria".
E' talmente preistoria che nell'ultima inquadratura con Snake che punta l'arma, nella canna si vedono persino le singole rigature modellate poligonalmente.
Non è che *per caso* hai scambiato quelle per poca definizione poligonale?
O forse parliamo di un'altra inquadratura, sono aperto al dibattito, però almeno riguarda il filmato e dimmi di quale pistola stiamo parlando, gentilmente.
Ho rivisto quel pezzo più volte,

hai ragione.

C'é una sorta di rigatura che se non contestualizzata, data la poca permanenza a schermo dell'immagine, fa sembrare la sezione della canna poligonale anziché circolare.

Confermo però che a livello di texture a volte mi pare di vedere un gioco PS3 HD.
Armi, elicotteri, mother base ad esempio.
Non so se é una scelta stilistica, effetto dei colori usati o cos'altro. Oppure reminescenze di GZ, che soffriva di cadute stile PS3 HD.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2014, 00:21
Preview dalla dimostrazione a porte chiuse. (http://www.technobuffalo.com/2014/06/10/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-eyes-on-preview/)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 11 Giu 2014, 00:45
Cristo, Nintendo sta facendo dirette di dieci ore in cui mostra tutti i suoi giochi mentre questi fanno presentazioni a porte chiuse  :(
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2014, 10:08
I trailer montati da Kojì sono sempre emozionanti ed emotivamente toccanti.
Montaggio, musica, circostante; davvero un maestro in questo.

Non supera per punch il trailer con quella bellissima canzone, solo che non lo trovo più e non ricordo il titolo della canzone per aiutarmi nella ricerca; ovviamente non parlo del trailer con i Garbage, ma del trailer in cui fanno vedere Quiet, i bambini soldato, "kaz i'm already a Demon" ecc.. con una voce femminile davvero imrpessive, nel contesto.

Vivo benissimo senza PS4, ma questo, il nuovo "Souls" e credo Battiman, mela venderanno.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2014, 12:06
Se non erro, era questo.
https://www.youtube.com/watch?v=2ht7xat2Gjk (https://www.youtube.com/watch?v=2ht7xat2Gjk)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2014, 13:49
(http://i1255.photobucket.com/albums/hh630/MrNyxus/MGSV-TPP-E3-2014-Screenshot-2_zpsf3b16630.jpg)

Altri qui
http://www.metalgearinformer.com/?p=14519
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2014, 17:14
Managing Mother Base in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-11-managing-mother-base-in-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph)

Citazione
Before Snake heads towards the enemy camp, he surveys his surroundings. It's a gorgeous scene. The Phantom Pain's stunning open world is 200 times bigger than Ground Zeroes', we're told. This is true next-gen gaming, I think. Then Snake's horse takes a dump, right in front of the camera. We see everything, from the rear, in all its 1080p60 glory.

Questo TPP è praticamente PW2, ed ammetto che la cosa non mi fa strappare i capelli.
Ho paura che nel gioco completo ci saranno solo accampamenti all'aperto, mandando a quel paese la parti migliori dei MGS, ovvero quelle al chiuso.
Spero anche che il farming di soldati e quant'altro sia stato reso più interessante, così come tutte le missioni secondarie.
Insomma, non vorrei che i difetti di PW venissero accentuati in questo MGSV.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 11 Giu 2014, 19:59
Old?

(https://pbs.twimg.com/media/Bp3S92eCcAAS-sP.jpg:large)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2014, 21:20
Interessante compilation delle varie preview della stampa. (http://www.metalgearinformer.com/?p=14579)

Old?

[Cut]

L'estensione della visuale è davvero pazzesca.

Questo TPP è praticamente PW2, ed ammetto che la cosa non mi fa strappare i capelli.
Ho paura che nel gioco completo ci saranno solo accampamenti all'aperto, mandando a quel paese la parti migliori dei MGS, ovvero quelle al chiuso.
Spero anche che il farming di soldati e quant'altro sia stato reso più interessante, così come tutte le missioni secondarie.
Insomma, non vorrei che i difetti di PW venissero accentuati in questo MGSV.
Onestamente, questo sembra il Metal Gear definitivo, to surpass all Metal Gears.
E' indubbio che PW aveva dei difetti, ma la maggior parte erano inerenti la formula scelta in relazione all'hardware su cui girava. Per il momento, ciò che finora si è sentito sembra non replicare in nessun modo quelle problematiche.
Sul discorso della parti al chiuso/all'aperto non concordo, pur non sapendo che bilanciamento avrà in tal senso The Phantom Pain. E' da Snake Eater in poi che la serie non è più strettamente legata all'infiltrazione di interni, e Ground Zeroes ha pienamente dimostrato la maturità delle meccaniche in tal senso. Se ci aggiungiamo ciò che TPP aggiungerà di suo, mi sembra che le premesse per essere ottimisti ci siano tutte.

Long story short, è dall'interminabile attesa per Snake Eater che non sono così ansioso e febbrile di mettere le mani su un gioco.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 11 Giu 2014, 21:51
Per me invece le sezioni all'aperto sono le più belle. La giungla resta di gran lunga insuperata a mio avviso, la prospettiva di potermi perdere in un ambiente simile a Snake Eater, ma più esteso e soprattutto non a stanze ma coeso, è per me estremamente allettante.

Invece il gameplay e il level design da GZ mi sono sembrati in linea con quello dei capitoli maggiori, piuttosto che PW. Gli elementi gestionali però in effetti non mi avevano appassionato in PW, ma la possibilità di visitare in prima persona la propria base mi intriga.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Giu 2014, 22:17
Ma appunto, niente giungla rigogliosa in vista?
E quelle spendide immagini di Project Ogre?

Io continuo a crederci, ma temo che la sabbia e il metallo prenderanno il sopravvento.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2014, 00:12
Per il momento, come ambientazioni giocabili abbiamo visto solo L'Afghanistan.
Il fatto che l'altra sia molto probabilmente l'Africa lascia pensare che non ci sarà una replica di Snake Eater, ma non dubito che ci sarà abbastanza varietà.

Poi, non c'entra, ma mi è all'improvviso venuto in mente il fatto che la base Diamond Dogs di Big Boss somigli al Big Shell di Sons of Liberty non è casuale, anche se è all'inverso.

Spoilers per MGS2:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2014, 00:25
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/06/MGSV-The-Phantom-Pain-Fulton-Recovery.jpg)
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/06/MGSV-The-Phantom-Pain-E3-2014-Screen-Village.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 12 Giu 2014, 01:00
Per il momento, come ambientazioni giocabili abbiamo visto solo L'Afghanistan.
Il fatto che l'altra sia molto probabilmente l'Africa lascia pensare che non ci sarà una replica di Snake Eater, ma non dubito che ci sarà abbastanza varietà.
In Africa centrale ci sono eccome le foreste ^_^
In ogni caso c'è da aspettarsi almeno un altro paio di setting, dai... ;)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2014, 01:07
In ogni caso c'è da aspettarsi almeno un altro paio di setting, dai... ;)
Se Outer Heaven sarà nei pressi del Sud-Africa come logica vuole, la varietà morfologica non mancherà.
Mi riferivo più al Red Band Trailer dove sembrava di aver più a che fare con una savana che altro, ma non vedo motivi per cui non si possano visitare locations diverse anche nella stessa macro-area.

Oh, Kojima in Snake Eater ha infilato una giungla dove non è mai esistita, non credo ci saranno problemi  :yes:

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 12 Giu 2014, 01:21
Bhé, se mettessero un altro scenario vuoto come l'Afghanistan sarebbero davvero delle sòle :D
Mi aspetto una certa varietà, fra le aree o all'interno delle stesse.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 12 Giu 2014, 09:08
Ma come si fa quadrare il Big Boss bonaccione redivivo, padrone della situazione e papà di tutti (MGS4) con questa bestia cornuta e assetata di sangue?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 12 Giu 2014, 09:48
Nel confronto delle mappe di qualche pagina fa non c'era un'unica enorme ambientazione per Phantom pain?
Non sarà solo Afghanistan? Secondo me hanno in mente il seguito o altri scherzi alla GZ
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 12 Giu 2014, 09:55
Bhé, se mettessero un altro scenario vuoto come l'Afghanistan sarebbero davvero delle sòle :D
Mi aspetto una certa varietà, fra le aree o all'interno delle stesse.
Io do quasi per scontata la giungla, almeno in una missione.
Outer Heaven dovrebbe essere situato in Africa meridionale, se prendiamo per buono il Metal Gear originale.

@Wis: nel 4 Big Boss era pentito. In soldoni diceva a Solid di aver finalmente compreso il significato del sacrificio di the Boss, e di smetterla di fare la guerra al mondo come ha fatto lui.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 12 Giu 2014, 09:58
@Wis: nel 4 Big Boss era pentito. In soldoni diceva a Solid di aver finalmente compreso il significato del sacrificio di the Boss, e di smetterla di fare la guerra al mondo come ha fatto lui.
Ah ecco. Devo aver rimosso qualche dettaglio del breve colloquio finale.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2014, 10:06
@Wis: nel 4 Big Boss era pentito. In soldoni diceva a Solid di aver finalmente compreso il significato del sacrificio di the Boss, e di smetterla di fare la guerra al mondo come ha fatto lui.
Ah ecco. Devo aver rimosso qualche dettaglio del breve colloquio finale.

Il tono serio con qui lo hai detto mi ha fatto morire dal ridere  :D

BTW spero che Nihil ci prenda come al solito, xke anche io vorrei rivivere i momenti di SE, soli nella Giungla; gli unici elementi di dubbio rimangono per me come hanno intenzione di chiudere il cerchio, ovvero come BB tornerà a capo della Fox, dando vita agli eventi di MG, e quindi come possa sottovalutare Snake; inoltre spero anche ci siano degli interni ben fatti per le abitazioni e gli accampamenti.
Lo stealth all'aperto è un po posticcio secondo me, mentre nelle basi si vive ancora l'emozione dei primi capitoli, dove il level design è praticametne perfetto; all'aperto stare dietro ad un tronco provvidenzialmente caduto e rimasto "LI" dove serve, un po disturba.

Vedremo, io resto in attesa trepidante, che più non si puo. Ovviamente sarà il titolo che mi traghetterà nella next gen, o lui o BloodBorne!
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 12 Giu 2014, 10:13
@Wis: nel 4 Big Boss era pentito. In soldoni diceva a Solid di aver finalmente compreso il significato del sacrificio di the Boss, e di smetterla di fare la guerra al mondo come ha fatto lui.
Ah ecco. Devo aver rimosso qualche dettaglio del breve colloquio finale.
:D
Diciamo che quella era la parte più semplice del discorso, poi c'è anche tutto lo spiegone sui Patriots che allunga leggermente..
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 12 Giu 2014, 11:42
Io do quasi per scontata la giungla, almeno in una missione.
Outer Heaven dovrebbe essere situato in Africa meridionale, se prendiamo per buono il Metal Gear originale.
Sì, lo dicevamo prima. Anche il Sud Africa ha delle foreste, quindi ci sarà senza dubbio (non avrebbe nemmeno senso fare un prototipo per uno scenario che non si userà mai, del resto). È una località piuttosto variegata, quindi potrebbe metterci un po' di tutto dentro. Personalmente mi piacerebbe pure una zona con la neve.

Quanto alla storyline, se continuano a seguire la regola del 10, questo dovrebbe finalmente essere l'ultimo della serie. Purtroppo, con Portable Ops, hanno fatto davvero un casino e potrebbero aver fatto desistere Kojima dal trattare l'incontro con Fox, che però è assolutamente FONDAMENTALE per i primi due capitoli. In teoria dovremmo ritrovarcelo in Mozambico insieme a Naomi.
Resta pure da spiegare in che modo Big Boss abbia ottenuto l'incarico dal governo USA a formare FOX-HOUND, senza la quale non avrebbe senso la trama del primo MG. Per questa se la potrebbero pure cavare con una telefonata finale :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2014, 11:46
No, non potrebbero.
Cioè davvero non possono rovinare a posteriori un intreccio che per certi versi ci stava assai, era incalzante e molto criptico, ma alla fine tutto tornava.
Non possono sminchiarlo così, MG e MG2 sono i pilastri della serie, e devono trovare coerenza con questi, a meno che non siamo in un loop temporale alla Legacy of Kain in cui viviamo in un ciclo differente dovuto ad un paradosso temporale! (lol)

Poi vorrei sapere che fine fa Solid "Dave" Snake.. cavolo  :( :( Io vorrei lui  :(
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2014, 13:43
Gameplay a porte chiuse qui!
http://youtu.be/4kDuhrhJNMA?t=35m29s

edit: ecco, ora si ragiona  :D
La possibilità di richiamare l'attenzione dei nemici ed il fulton cambiano tutto per quanto mi riguarda.
Ora mettetemi i controlli personalizzabili e son davvero contento...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2014, 13:54
Quello che si vede non è male per niente!!!
L'unica cosa, da valutare non in un video ovviamente, è il frame rate!
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2014, 13:56
Quello che si vede non è male per niente!!!
L'unica cosa, da valutare non in un video ovviamente, è il frame rate!
60fissi come GZ, almeno su PS4  :)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2014, 13:58
SE davvero sarà così, sti wazzi.
Pare anche un bel vedere, cercavo di guardare le piccole cose, come i ciuffi d'erba e le minuterie.
Che bello!
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 12 Giu 2014, 14:13
Estratto del gameplay mostrato

https://www.youtube.com/watch?v=0qB4IF_U8qo

Non vedo l'ora di farmare soldati e pecore, chissà se posso dipingermi la Mother Base di fucisia...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 12 Giu 2014, 14:28
Posso dire che l'idea di dover attaccare a dei palloni ogni singolo elemento dello scenario non mi entusiasma particolarmente?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 12 Giu 2014, 14:40
Considerato che è solo una delle mille minchiate recuperate dal peggior capitolo della saga, non sono entusiasta in generale...
Però GZ mi dite essere piacevole, quindi un pò voglio crederci...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 12 Giu 2014, 15:17
Considerato che è solo una delle mille minchiate recuperate dal peggior capitolo della saga, non sono entusiasta in generale...
Mmmm... non me le ricordo in MGS4...
 ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2014, 16:26
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain multiplayer detailed (http://www.videogamer.com/ps4/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain/news/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain_multiplayer_detailed.html)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2014, 23:34
Ma come si fa quadrare il Big Boss bonaccione redivivo, padrone della situazione e papà di tutti (MGS4) con questa bestia cornuta e assetata di sangue?
La trattazione di Big Boss è vittima di una curiosa schizofrenia da Snake Eater in poi. Dopo essersi sforzato di rappresentare un BB con il quale potessimo simpatizzare, Kojima si ritrova però ora a giustificare ciò che era in MG1 e 2, dove veniva dipinto come il nemico.
Diciamo che conoscendo il Big Boss da Snake Eater a Ground Zeroes, la sua apparizione ed i suoi discorsi in Guns of the Patriots hanno senso. Non ce l'ha ancora il modo in cui viene rappresentato nei primi due capitoli, ma credo sia evidente che questo sia il proposito di The Phantom Pain.

Posso dire che l'idea di dover attaccare a dei palloni ogni singolo elemento dello scenario non mi entusiasma particolarmente?
Non credo che dovrai attaccare palloncini a tutto, anche perché il Fulton avrà limiti derivanti dal suo costo di utilizzo in termini di fondi, e dalla sua inefficacia al chiuso o in condizioni meteorologiche avverse.
Ciò detto, in un'ottica in cui il Fulton System è funzionale alla componente manageriale della base, posso capire chi non l'ha apprezzata in Peace Walker, anche per il suo essere molto statica e più simile nell'utilizzo ad un foglio excel che altro.
Il fatto che qui la base sia interamente esplorabile e customizzabile e soggetta ad aggressioni quindi da difendere la rende potenzialmente molto più interessante e coinvolgente.
Inoltre, dalle brevi informazioni carpite dalla demo, sembra che molti processi siano stato sveltiti e snelliti. Ad esempio i soldati reclutati entrano subito nell'organico della base, senza dover prima finire la missione. La Mother Base è gestibile anche durante una missione tramite l'iDroid, e anche i processi di R&D avvengono in tempo reale, senza dover aspettare due-tre missioni come in Peace Walker, il che rendono il tutto molto più fluido.

Personalmente quella di costruire e gestire la Mother Base è una prospettiva che mi entusiasma, ma credo e spero che qualcuno che voglia semplicemente completare il gioco potrà comunque ridurre al minimo quell'aspetto.

Però GZ mi dite essere piacevole, quindi un pò voglio crederci...
Pur nel suo essere un prologo, direi che GZ era ben più che piacevole. In termini di meccaniche è imho fantastico. E vedere che TPP espande ulteriormente quelle meccaniche (vedi la scatola di cartone, la possibilità di attirare i nemici ecc) non può che convincermi che ne potrebbe venire fuori il miglior MGS di sempre.

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain multiplayer detailed (http://www.videogamer.com/ps4/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain/news/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain_multiplayer_detailed.html)
Miyazaki, tu sia sempre lodato  :yes:
Six, farai bene a tenere le porte della base chiusa  ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 12 Giu 2014, 23:57
E poi MGS 4 non è canon. Soprattutto il finale 8)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 13 Giu 2014, 00:00
Resistence is futile, you will be assimilated.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 13 Giu 2014, 01:01
Un giorno si scoprirà che quel gioco è stata tutta un'allucinazione da oppio di Snake, tipo De Niro in c'era una volta in america...

Intanto in quest'intervista al Times il Kojimone risponde (anche) all'annosa domanda: perchè dici sempre che te ne vai e poi stai sempre qua?

Citazione
After Metal Gear Solid 4, you said you were leaving the Metal Gear Solid series, and yet here you are, working on not just one but two games — one released, one still to come — that comprise the fifth installment. Why come back to it again?

Originally I wanted to hand the series off to younger staff and let them carry on with it. And so we did, and that resulted in the game Metal Gear Rising: Revengeance. But after Rising, we found that for my younger staff, the numbered games were just too heavy for them. So that’s why I decided to come back and work on them myself. Ideally I’d want them to handle this, and for myself to be focused on creating a different IP. That said, Metal Gear is a huge title, it usually has a massive budget, and that wouldn’t happen for any game.

So in a way I guess I’m taking advantage of that to try new things, because every time I work on any game, be it Metal Gear or something else, I try to make new things. So for me, my challenge right now working on Metal Gear is, while preserving the elements that make it Metal Gear, to do all the new things I really want to do.

And this time — I’ll say it again — this is the last one. Not the last Metal Gear, but the last one I’ll work on. This is my focus when I go into working on a game. Every game I make, I create thinking it’s really, really going to be the last game I create. So I put as much as I can in and make sure I have no regrets.

In pratica "non mi fido del mio staff incapace e il mega budget me lo danno solo per metal gear, però questo è l'ultimo lo giuro"
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2014, 01:09

In pratica "non mi fido del mio staff incapace e il mega budget me lo danno solo per metal gear, però questo è l'ultimo lo giuro"

Esattamente, nun vo' tirà e nun vo' scurtecà :D

Però a guardare la timeline, gli anni 80 sono l'unico "buco" rimasto da riempire, per il resto la storia di Snake e soci è conclusa... a meno che non se ne esca con un seguito ultrafuturistico ambientato nel 2072 con un clone robotico di BB XD
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2014, 10:09
Cover del gioco?

(http://assets.vg247.it/current//2014/06/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2014, 10:15
yep


(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/t1.0-9/q72/s720x720/10387568_10152102293325986_2009327997807573500_n.jpg)

Wis sarà contento  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 13 Giu 2014, 10:23
La trattazione di Big Boss è vittima di una curiosa schizofrenia da Snake Eater in poi. Dopo essersi sforzato di rappresentare un BB con il quale potessimo simpatizzare, Kojima si ritrova però ora a giustificare ciò che era in MG1 e 2, dove veniva dipinto come il nemico.
Diciamo che conoscendo il Big Boss da Snake Eater a Ground Zeroes, la sua apparizione ed i suoi discorsi in Guns of the Patriots hanno senso. Non ce l'ha ancora il modo in cui viene rappresentato nei primi due capitoli, ma credo sia evidente che questo sia il proposito di The Phantom Pain.
Bhè, un momento. Nei primi due MG è sì "il nemico", ma aveva già una sua "ragione etica". Ora, escludendo il primo MG, dove i dialoghi erano quasi ridotti a zero, in MG2 la sua figura è già più ambigua. Prendi per esempio il fatto che in ZL ospitasse gli orfani di guerra. In MGS, poi, la figura di BigBoss viene ulteriormente riabilitata nei racconti di Naomi e Sniper Wolf, anch'esse orfane di guerra. Parlando, in TPP, di bambini soldato, Kojima sembra voler chiudere un cerchio, in questo senso.

Detto ciò, tutta la storia dei Patriots fa rileggere le missioni in chiave Zero vs Big Boss, dove Solid Snake non è altro che una pedina in un gioco dove il confine tra il giusto e sbagliato è abbastanza labile. In questo senso Kojima ha già svolto gran parte del lavoro. Si tratta "semplicemente" di spiegare come Boss sia arrivato ad utilizzare dei mezzi drastici per combattere la sua guerra.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2014, 10:28
Bravo, m'hai fatto ricordare che ormai mi manca soltanto MG2, l'avevo iniziato poco dopo aver finito MG e non c'avevo tanta voglia, da recuperare in attesa di TPP :)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 13 Giu 2014, 10:29
Bravo, m'hai fatto ricordare che ormai mi manca soltanto MG2, l'avevo iniziato poco dopo aver finito MG e non c'avevo tanta voglia, da recuperare in attesa di TPP :)
Il migliore della serie dopo MGS1. Che aspetti? :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 13 Giu 2014, 11:01
Si ma, io voglio Snake, cazzo, non Big Boss.
Voglio sapere cosa succede a lui.
Quanto meglio sarebbe stato se
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 13 Giu 2014, 11:10
Non ho mai giocato MG1 e 2. :(
O meglio, avevo provato a giocare MG1 su cellulare, ma non era cosa.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2014, 11:11
Non ho mai giocato MG1 e 2. :(
O meglio, avevo provato a giocare MG1 su cellulare, ma non era cosa.
Non hai la collection HD? Ho giocato li il primo MG ed era una bellezza ^^
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 13 Giu 2014, 11:51
Nu.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 13 Giu 2014, 13:46

@Wis: nel 4 Big Boss era pentito.
Ma anche no.
Edit: ecco, ha detto tutto Dan :)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 13 Giu 2014, 16:11
Bhè, un momento. Nei primi due MG è sì "il nemico", ma aveva già una sua "ragione etica". Ora, escludendo il primo MG, dove i dialoghi erano quasi ridotti a zero, in MG2 la sua figura è già più ambigua. Prendi per esempio il fatto che in ZL ospitasse gli orfani di guerra. In MGS, poi, la figura di BigBoss viene ulteriormente riabilitata nei racconti di Naomi e Sniper Wolf, anch'esse orfane di guerra. Parlando, in TPP, di bambini soldato, Kojima sembra voler chiudere un cerchio, in questo senso.

Detto ciò, tutta la storia dei Patriots fa rileggere le missioni in chiave Zero vs Big Boss, dove Solid Snake non è altro che una pedina in un gioco dove il confine tra il giusto e sbagliato è abbastanza labile. In questo senso Kojima ha già svolto gran parte del lavoro. Si tratta "semplicemente" di spiegare come Boss sia arrivato ad utilizzare dei mezzi drastici per combattere la sua guerra.
Sono assolutamente concorde, ed infatti non penso che l'arco narrativo di Big Boss non sia credibile e/o coerente. Dico che però da Snake Eater in poi è stato sicuramente rappresentato in un certo specifico modo, e che in effetti rimane da chiudere il cerchio tra quell'era e ciò sappiamo egli è diventato.
Non penso che i vari trailer visti finora lascino comunque adito a molte ambiguità, anche senza aver necessariamente giocato Ground Zeroes.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 13 Giu 2014, 18:40

@Wis: nel 4 Big Boss era pentito.
Ma anche no.
Edit: ecco, ha detto tutto Dan :)
In che senso no?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 13 Giu 2014, 18:51

@Wis: nel 4 Big Boss era pentito.
Ma anche no.
Edit: ecco, ha detto tutto Dan :)
In che senso no?
Che il percorso di BB non passa mai dal nero al bianco o viceversa, tutta la saga mostra nelle sue sfaccettature proprio quella complessità tipica delle vicende umane che non permette di ridurre il tutto in cambi di rotta o ripensamenti, ogni cosa che avviene si muove e matura sulla base delle situazioni contingenti, per questo non vedo assolutamente schizofrenia o incoerenza, sono proprio i punti di vista a cambiare la percezione delle cose, e la conoscenza delle motivazioni dietro un gesto possono modificare il giudizio su di una azione.
Quindi in sostanza, se è vero che BB giustamente possa ripudiare certe azioni per il modo in cui siano state condotte (d'altronde non a caso uno dei temi di Phantom Pain, che è un dolore residuo non solo fisico ovviamente, è proprio "Men become demons"), a modificarsi nel corso della saga è la percezione che i vari attori, e quindi il giocatore, hanno delle azioni di coloro che, alla fine, si trovavano ora a fronteggiare ora a spalleggiare sulla base del mutamento dello scenario, da cui la necessità, per il soldato, di attaccarsi all'unica cosa onesta e pura che rimanesse in tutto questo: la lealtà alla propria missione, qualunque essa fosse.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 13 Giu 2014, 21:20
BB in MGS4 si pente dei tanti errori fatti, il che non significa ovviamente che non abbia anche fatto qualcosa di buono (è pur sempre un essere umano, non il male assoluto), o che non sia in qualche modo stato influenzato nelle sue scelte dalle circostanze in cui si è trovato.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 16 Giu 2014, 11:54
Un pentimento assai bizzarro: si rende conto del male fatto, e imperterrito ne aggiunge di nuovo e pure peggiore, SFRANTAGANDOCI i maroni fini fini, finche non schiatta?  :hurt: :hurt:

(come sono stato cattivo  :( )
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 17 Giu 2014, 17:03
Una cosa che mi incuriosisce quasi più del passaggio di Big Boss alla parte oscura, è il suo ritorno ufficiale a capo di Foxhound, cronologicamente dopo gli eventi di TPP ed in tempo per Metal Gear (il primo).
In parte può essere spiegato dal suo tenere nascosto il suo coinvolgimento in Outer Haven, ma mi è comunque sempre sembrato bizzarro che con tutti i suoi trascorsi sia di nuovo riuscito a farsi assegnare la direzione di un gruppo come quello.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 17 Giu 2014, 17:57
Strano oggi, ieri, ai tempi di MG e MG2 non era strano. Era il soldato leggendario e quindi il giusto capo di tale unità.. poi si sono ingarbugliati!  :D Voglio vedere come giustificano il tutto!!!
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 17 Giu 2014, 18:09
Kojima ha già messo le mani avanti dicendo che all'occorrenza non esiterà a stravolgere il canone della saga.
Decisione sensata, anche se sospetta lo dica perché non ha in realtà voglia di stare mezz'ora su una wiki a ripassarsi sto canone.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 17 Giu 2014, 18:34
Ricordo che in un'intevista disse che c'erano nel team alcuni appassionati della serie che gli facevano notare le inconcongrunze ;D
Riguardo Fox-Hound, come dicevo qualche pagina fa, è - insieme a Grey Fox - uno degli argomenti che vanno toccati necessariamente per chiudere il cerchio. In realtà potrebbe spiegarsi con un Big Boss, alla fine TPP, ormai prossimo alla vittoria su Zero/Patriots, che riesce a "ingannare" il sistema assumendo il doppio ruolo di eroe (Fox-Hound) e nemico (Outer Heaven) nel mondo. L'operazione Intrude N313 era in effetti tutta una farsa per suggellare questa sua supremazia... poi però sappiamo come è andata.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 17 Giu 2014, 18:42
Si ma kojima non puo semplicemente dire che riscrive i canoni. Cioè se cambia la storia nota a posteriori si chiama Legacy of Kain e centrano i viaggi nel tempo, suvvia!
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 17 Giu 2014, 19:55
STANDIIIIIIIIIIING, ON THE EEEEEEEEEDGEEE OF THE CRATEEEEEEEER....

 :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 17 Giu 2014, 19:56
Standing on the edge of the crater
Like the prophets once said
and the ashes are all cold now
No more bullets and the embers are dead
Whispers in the air tell the tales
Of the brothers gone
Desolation, devastation
What a mess we made, when it all went wrong

Watching from the edge of the circus
For the games to begin
Gladiators draw their swords
form their ranks for Armageddon

I'm nuclear
I'm wild
I'm breaking up inside
A heart of broken glass
Defiled
Deep inside
The abandoned child

Standing on the edge of the underworld
Looking at the abyss
and I'm hoping for some miracle
To breakout, to escape from all this
Whispers in the air tell the tales
of a life that's gone
Desolation, devastation
What a mess we made, when it all went wrong

I'm nuclear
I'm wild
I'm breaking up inside
A heart of broken glass
Defiled
Deep inside
The abandoned child

I'm nuclear
I'm wild
I'm breaking up inside
A heart of broken glass
Defiled
Deep inside
The abandoned child


Ma dite che il Conci l'ha pescata a fagiuolo?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 17 Giu 2014, 20:01
Io sono arrivato a pensare che l'ha scritta su commissione proprio per il gioco. :yes:
Bella comunque, me c'hanno venduto Ground Zeroes co sta Nuclear.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 17 Giu 2014, 20:57
I'M NUCLEAAAAAAAAAR..

.. e via millemila views su YouTube, come fu per i Garbage. Mike Oldfield sarà contento..

Io intanto a forza di rivedere il trailer l'ho imparata a memoria. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 18 Giu 2014, 11:13
riporto anche qui la notizia

TPP gameplay presentation (30mins) equivalent to what we showed in E3 that only 600-800 people had witnessed.Will be at Kojima Station tmrw!
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/479078250530873344

Il video sarà disponibile alle 12.00 a questo indirizzo,
http://www.konami.jp/kojima_pro/station/jp/
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Giu 2014, 12:01
riporto anche qui la notizia

TPP gameplay presentation (30mins) equivalent to what we showed in E3 that only 600-800 people had witnessed.Will be at Kojima Station tmrw!
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/479078250530873344

Il video sarà disponibile alle 12.00 a questo indirizzo,
http://www.konami.jp/kojima_pro/station/jp/
YT dice che parte fra 24 ore, posticipato?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 18 Giu 2014, 14:33
No, è sempre stato previsto per Giovedì.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Giu 2014, 12:48
Gameplay in diretta ora
https://www.youtube.com/watch?v=y32F3jIMEUk
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Giu 2014, 12:51
Bello...appena ho cliccato il link il cavallo mi ha scagazzato in faccia. Messaggio subliminale?  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Giu 2014, 13:22
Ho visto solo gli ultimi minuti, pare bello ma non mi piace il modo in cui compaiono dal nulla cespuglietti e ombre da distanza troppo ravvicinata.
Devo giocare assolutamente Peace Walker e Ground Zeroes nei prossimi mesi...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Giu 2014, 13:27
Pare bello ma non mi piace il modo in cui compaiono dal nulla cespuglietti e ombre da distanza troppo ravvicinata.
Devo giocare assolutamente Peace Walker e Ground Zeroes nei prossimi mesi...
Yep, il popup quando si va veloci a cavallo è davvero troppo evidente :/
Altro problema: Ocelot è Delsin Rowe fra 20 anni  :D

Per il resto pare bello, ma continuo a ritenere l'approccio completamente free di queste missioni un po' troppo random, va bene la libertà ma non a sacrificio del level-design.
Ho davvero paura che il gioco sarà TUTTO così...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 19 Giu 2014, 13:55
Si il popup quando si guida un veicolo è abbastanza fastidioso purtroppo.

Per quanto riguarda il level design, sinceramente non mi preoccupo molto. Ground Zeroes ha un level design impeccabile e molto strutturato, non mi ha mai dato la sensazione di avere elementi messi a random.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Giu 2014, 14:45
Si il popup quando si guida un veicolo è abbastanza fastidioso purtroppo.

Per quanto riguarda il level design, sinceramente non mi preoccupo molto. Ground Zeroes ha un level design impeccabile e molto strutturato, non mi ha mai dato la sensazione di avere elementi messi a random.
Quando vai a salvare Paz nella base al "chiuso" tutto funziona bene, telecamere, ostacoli e quant'altro... ma tutta la parte esterna l'ho trovata davvero noiosa :/
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 19 Giu 2014, 14:57
io la parte esterna l'ho trovata più difficile e stimolante a livello di possibilità,per far le cose bene ci ho messo un po'
...per Paz una volta scoperto dov'era è stato molto facile non sbagliare nulla
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 19 Giu 2014, 15:00
Gli spoiler...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 19 Giu 2014, 15:06
Si il popup quando si guida un veicolo è abbastanza fastidioso purtroppo.

Per quanto riguarda il level design, sinceramente non mi preoccupo molto. Ground Zeroes ha un level design impeccabile e molto strutturato, non mi ha mai dato la sensazione di avere elementi messi a random.
Quando vai a salvare Paz nella base al "chiuso" tutto funziona bene, telecamere, ostacoli e quant'altro... ma tutta la parte esterna l'ho trovata davvero noiosa :/
Se l'hai trovata noiosa è soggettivo e ci sta.
Però il level design dell'intera base è tutt'altro che annacquato o addirittura random, se ci fai caso ogni ciuffo d'erba, item, pattuglie nemiche, ostacoli ambientali, entry point e exit point e via dicendo, è tutto frutto di un design accorto. Francamente penso che non ci sia un centimetro dell'intera base che non sia frutto di una scelta di level design.

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 19 Giu 2014, 15:47
Sono d'accordo con Ale. Anzi, onestamente ho trovato più curata e stimolante la parte esterna che non la parte interna (compresi i passaggi immediatamente precedenti), invece piuttosto banalotta.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 19 Giu 2014, 15:52
Ma è davvero importante aver giocato a Peace Walker? Urge recuperare la versione HD collection per ps3...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 19 Giu 2014, 16:31
Ma è davvero importante aver giocato a Peace Walker? Urge recuperare la versione HD collection per ps3...
io ho letto l'antefatto e ho ascoltato le audiocassette pre-gioco in Ground Zeroes e credo di aver capito tutto
certo...avessi giocato tutto Peace Walker mi sarei affezionato a certi personaggi che inevitabilmente mi han lasciato freddo
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 19 Giu 2014, 18:42
Ma è davvero importante aver giocato a Peace Walker? Urge recuperare la versione HD collection per ps3...
Come dice Diego basterebbe leggere la sinossi presente in Ground Zeroes.
Personalmente ritengo sia comunque meritevole di essere giocato, ma anche considerato che non è cortissimo, non è necessario se l'idea è solo quella di apprendere cosa succede prima.

Sul level-design, concordo con Ale e Wis. Benché l'idea di una struttura aperta lasci di solito pensare ad una struttura non particolarmente curata in favore della libertà, almeno Ground Zeroes zittisce questi timori. Alla fine, è una continuazione logica di Snake Eater che anch'esso, pur nel suo piccolo, offriva larghi spazi più o meno densamente popolati, ma senza che nulla venisse lasciato al caso.
Devo ancora vedere la demo essendo al lavoro, ma l'esistenza di determinati percorsi per le guardie e il dinamismo di queste ultime mi lascia pensare che anche qua non sarà un avere nemici e location sparsi a casaccio.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Giu 2014, 16:57
MGSV: THE PHANTOM PAIN - E3 2014 GAME PLAY DEMO (https://www.youtube.com/watch?v=ggpBtOnq_AA)

Si vede meglio della diretta.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 20 Giu 2014, 17:37
Ma è davvero importante aver giocato a Peace Walker? Urge recuperare la versione HD collection per ps3...
Come dice Diego basterebbe leggere la sinossi presente in Ground Zeroes.
Personalmente ritengo sia comunque meritevole di essere giocato, ma anche considerato che non è cortissimo, non è necessario se l'idea è solo quella di apprendere cosa succede prima.
L'avevo su PsVita, ma complice i controlli, il poco tempo e lo schermo piccolo mi hanno fatto desistere.
In Ground Zeroes so che brevemente spiega ciò che accadde in Peace Walker.
Mi ha sempre comunque intrigato, e resto tutt'ora nel dubbio se riprenderlo o meno (sempre per un fattore tempo... magari più avanti :9)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Shadow31 - 21 Giu 2014, 13:26
(https://pbs.twimg.com/media/BqmxcPgCMAEwJo0.jpg)

Stupenda :D :D :D :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 21 Giu 2014, 14:07
 :D

Comunque il video di gameplay è eccezionale, riprende alcune delle cose più divertenti di Peace Walker espandendole in un contesto open world estremamente affascinante e vario nelle possibilità.

Sembra davvero divertente da giocare.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 21 Giu 2014, 20:40
L'avevo su PsVita, ma complice i controlli, il poco tempo e lo schermo piccolo mi hanno fatto desistere.
In Ground Zeroes so che brevemente spiega ciò che accadde in Peace Walker.
Peace Walker su PS Vita è paro paro la versione PSP. Certo, puoi customizzare i controlli e fare ad esempio uso del secondo stick, ma rimane un gioco castrato sia dal punto di vista dei controlli che tecnicamente.
Se intendi riprenderlo prima o poi fallo possibilmente su PS3/360 all'interno della HD Collection, in maniera da poterlo giocare rimasterizzato con controlli umani e tutti gli accorgimenti del caso.

Comunque, vista la demo. Uno dei miei giochi più attesi di sempre.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 21 Giu 2014, 21:09
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain On PS4: E3 2013 Vs. Gameplay Footage Shows No Graphical Downgrade
http://gamingbolt.com/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-on-ps4-e3-2013-vs-gameplay-footage-shows-no-graphical-downgrade#64OkDyE7ypVi7gme.99
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 23 Giu 2014, 10:38
Ho rivisto il video, ha un unico piccolo difetto: l'animazione della camminata di Snake nella Mother Base è urenda.  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 23 Giu 2014, 22:44
Non direi propria orrenda, ma sembrano aver mantenuto la postura da "infiltrazione" anche in un contesto non ostile.
E' po' bizzarro.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Marko - 24 Giu 2014, 02:06
mi ha scimmiato male il filmato del gameplay
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 24 Giu 2014, 09:57
Non direi propria orrenda, ma sembrano aver mantenuto la postura da "infiltrazione" anche in un contesto non ostile.
E' po' bizzarro.
Sì, diciamo che è anche possibile migliorare l'animazione ad ogni modo non mi sembra proprio riuscitissima, poi in un contesto al di fuori dell'infiltrazione fa veramente ridere.

Specialmente a questo giro che stanno facendo per il resto un lavoro eccellente.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 12:44
L'ex voce di Snake perde le staffe (http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/75999/news/lex-voce-di-snake-perde-le-staffe)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 24 Giu 2014, 12:46
(https://pbs.twimg.com/media/BqmxcPgCMAEwJo0.jpg)

Stupenda :D :D :D :D

Questa è davvero epica :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Giu 2014, 21:11
Video a 1080p/60fps della demo. (http://www.ign.com/videos/2014/06/26/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-gameplay-demo-e3-2014-1080p60)
Mi fa venire voglia di giocare Ground Zeros, ma voglio assolutamente recuperare Peace Walker prima.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Giu 2014, 21:59
Link gamersyde perchè si
http://www.gamersyde.com/hqstream_metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_full_e3_demo_60_fps_-32493_en.html

HolySnake
Download MP4 6474.18 MB 1920x1080

 :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 28 Giu 2014, 20:23
L'ex voce di Snake perde le staffe (http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/75999/news/lex-voce-di-snake-perde-le-staffe)
Lasciassero in pace sto pover'uomo, su.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Giu 2014, 20:31
L'ex voce di Snake perde le staffe (http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/75999/news/lex-voce-di-snake-perde-le-staffe)
Lasciassero in pace sto pover'uomo, su.
Tutta scena, TPP finità con l'inizio di MG (https://www.youtube.com/watch?v=yJcbCyQNJ_4&feature=youtu.be&t=48s)  :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 29 Giu 2014, 11:23
L'ex voce di Snake perde le staffe (http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/75999/news/lex-voce-di-snake-perde-le-staffe)
Lasciassero in pace sto pover'uomo, su.
Tutta scena, TPP finità con l'inizio di MG (https://www.youtube.com/watch?v=yJcbCyQNJ_4&feature=youtu.be&t=48s)  :yes:

Spoiler (click to show/hide)

che dite, dopo TPP Kojima penserà ad un reboot degli originali?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 29 Giu 2014, 12:52
che dite, dopo TPP Kojima penserà ad un reboot degli originali?
Se vuole coprirsi di ridicolo sì.
Ha già detto, comunque, che non ne avrebbe l'intenzione, ma sarebbe disposto a farlo sviluppare a terzi, se qualche studio volenteroso si proponesse di farlo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 29 Giu 2014, 21:58
che dite, dopo TPP Kojima penserà ad un reboot degli originali?
Se vuole coprirsi di ridicolo sì.
Ha già detto, comunque, che non ne avrebbe l'intenzione, ma sarebbe disposto a farlo sviluppare a terzi, se qualche studio volenteroso si proponesse di farlo.
Tante parole per dire Ninja Theory.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Lug 2014, 18:45
MGSV 60 fps E3 trailer (http://www.gamersyde.com/hqstream_metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_e3_60_fps_trailer-32536_en.html)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 01 Lug 2014, 20:14
PC Gamer | Why Metal Gear Solid 5 belongs on PC
http://www.pcgamer.com/2014/07/01/why-metal-gear-solid-5-belongs-on-pc/

Primo paragrafo in particolare da incorniciare : ).

Citazione
I love Hideo Kojima. He understands games, and the way people play them, more than any other developer. He’s often accused of being a frustrated filmmaker using the medium to live out his directing fantasies, but only by people who haven’t played his games. His long, indulgent cutscenes are notorious, yes, but they’re only a small part of the whole, wonderful Kojima experience. He’s a game designer first and foremost, and his unique brand of magic and madness belongs on PC.

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 01 Lug 2014, 22:19
Non ho letto tutto l'articolo, ma che siccome un gioco offre molte possibilità sia "un titolo da PC" credo sia una delle considerazioni più sciocche che ho letto ultimamente. ^__^U
Come se avesse detto che siccome ci sono i checkpoint è "un titolo da console". Più o meno.
A questo punto tra le risposte mi aspetto l'obiezione che la serie ha sempre avuto troppi pochi bug.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 02 Lug 2014, 10:33
che dite, dopo TPP Kojima penserà ad un reboot degli originali?
Se vuole coprirsi di ridicolo sì.
Ha già detto, comunque, che non ne avrebbe l'intenzione, ma sarebbe disposto a farlo sviluppare a terzi, se qualche studio volenteroso si proponesse di farlo.
ho letto una intervista di qualche giorno fa che diceva che alcuni cambiamenti in TPP avrebbero portato ad incongruenze tali per cui potrebbe servire nuovi remake retconnati, in cui Otakon potrebbe essere cattivo in MGS e BB non essere morto dopo i primi metal gear.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Lug 2014, 10:47
 :D :D :D

E' un genio.
Così puo continuare ad aviluppare la trama e la saga dentro se stessa, di sto passo fra 90 anni saremo ancora a Guns of The Patriots!

dio santo ma non ci credo...  >:( :cry:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Lug 2014, 10:54
:D :D :D

E' un genio.
Così puo continuare ad aviluppare la trama e la saga dentro se stessa, di sto passo fra 90 anni saremo ancora a Guns of The Patriots!

dio santo ma non ci credo...  >:( :cry:
Bah, la butto lì... magari UnNamed trollava :'D ?
Insomma... OtaKon? dai XD....
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Lug 2014, 10:59
E se trollava non ho proprio colto. Sono bollito, in media faccio 11 ore in studio..  :hurt: :baby:

Nel caso scusate il post stupido.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 02 Lug 2014, 11:23
Se trollava non avevo colto nemmeno io. Ma l'intervista conoscendo "banderuola Kojima" è assolutamente plausibile.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 02 Lug 2014, 11:31
EDIT:
trovato, peccato provenga da un sito che in pratica è l'equivalente videoludico di Lercio, non avevo controllato  :-[

Conoscendo Kojima però la cosa mi è sembrata molto plausibile  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Lug 2014, 12:01
La continuity dei primi tre capitoli è stupenda, xke uccidere così il sacrificio di Grey Fox e i dubbi su BB dopo MG2 e MGS... bho io resto dell'idea che sarebbe stato meglio proseguire dopo MGS4 e capire cosa succede nel mondo.
Piu rischioso visto che si son persi molti dei personaggi storici, certo, ma sicuramente ppiu coraggioso e stimolante..
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Lug 2014, 12:45
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/484248576311042048
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/484284700035276802

Kojima rattuso  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Lug 2014, 20:56
Estaminchia : [.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 03 Lug 2014, 16:32
PC Gamer | Why Metal Gear Solid 5 belongs on PC
http://www.pcgamer.com/2014/07/01/why-metal-gear-solid-5-belongs-on-pc/

Primo paragrafo in particolare da incorniciare : ).

Citazione
I love Hideo Kojima. He understands games, and the way people play them, more than any other developer. He’s often accused of being a frustrated filmmaker using the medium to live out his directing fantasies, but only by people who haven’t played his games. His long, indulgent cutscenes are notorious, yes, but they’re only a small part of the whole, wonderful Kojima experience. He’s a game designer first and foremost, and his unique brand of magic and madness belongs on PC.

Credo di non essere ingiusto se riassumo il succo di questo discorso in "una console non si merita un gioco simile, non è abbastanza stupido e "consolizzato".

O magari è solo una scusa per parlare di MGSV in un sito solo PC, nel qual caso va bon.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Marko - 04 Lug 2014, 01:42
e quella chi è?
Mei Ling?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 04 Lug 2014, 07:04
E' la modella usata per Quiet.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 08:41
Ed è un uomo.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 13 Ago 2014, 08:58
No, vabbè. Giustamente nessuno commenta quello che ha mostrato Kojima sul palco della Gamescom :D
È vero che la serie, come gli altri titoli di Hideo, non sono mai stati privi di siparietti e ammiccamenti, ma a me pare che ormai sia fuori controllo. Per carità, non sarebbe nemmeno un problema se il setting e la trama avessero ancora quel sapore fumettistico delle produzioni di qualche anno fa. Qui, però, il tono che MGSV vorrebbe darsi è ben diverso, e roba del genere cozza inevitabilmente con le intenzioni, apparendo - se è possibile - ancor più imbarazzante del solito.
E meno male che Kojima, all'inizio, le scatole non le voleva nemmeno mettere, in TPP...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Ago 2014, 10:51
thread sbagliato, sorry
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 13 Ago 2014, 11:54
Metal Gear Solid 5 Gameplay Gamescom 2014 (https://www.youtube.com/watch?v=l8AMw5Asct4)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 13 Ago 2014, 13:01
mha....
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 13 Ago 2014, 13:53
Bellissimo
Peccato sarà rovinato da ore dei soliti filmati egoreferenziali.

O no?
C'é speranza?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 13 Ago 2014, 15:19
New Screens
http://gamingbolt.com/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-new-screens-show-wild-life-infiltration-fulton-and-more

(http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/08/mgstpp_gc_06_web.jpg)
(http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/08/mgstpp_gc_08_web.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Marko - 13 Ago 2014, 17:30
ma che roba è quella degli scatoloni?, non buttiamo tutto in vacca su...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 13 Ago 2014, 18:44
Alle 20 c'è la conferenza dedicata. Qualcuno ha un link per vederla live?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Ago 2014, 19:53
egoreferenziali.

 :D :D :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Darrosquall - 13 Ago 2014, 19:55
MGSV su Steam (http://www.myplay.it/news/2014/08/13/metal-gear-solid-v-e-ground-zeroes-su-steam/) godo.

Qui link alla conferenza: http://www.twitch.tv/konami/
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Ago 2014, 20:03
 :scared:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Darrosquall - 13 Ago 2014, 20:47
(http://i.imgur.com/ikMEDhz.jpg)

megaton.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Ago 2014, 20:49
Vabè, fin quando gira a 1080/60fps lo prenderò cmq su PS4... per il Q&A, si capisce meglio Kojima che il traduttore :/
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ago 2014, 20:56
Speriamo gli chiedano come finire sto cacchio di pt ???
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 13 Ago 2014, 21:20
Anche Ground Zero su steam.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 14 Ago 2014, 08:32
ahah geniale la scatola. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 14 Ago 2014, 10:25
Gamescom Presentation Walkthrough (https://www.youtube.com/watch?v=MFjzI1Tta4c)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 14 Ago 2014, 11:04
Glissando su certe porcate di animazioni e fisica.
Partendo dal presupporto che sarà un gioco con settordicimila approcci, quello che temo è che il modo ridicolo di giocare da easter egg sia più remunerativo e sgravato di quello serio. Spero in dei settaggi hard che limitino fulton x missione, tutti gli assist del caso ed amplifichino i sensi di ste guardie sorde e coi paraocchi...

Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 14 Ago 2014, 14:18
Metaller, non so se hai giocato Ground Zeros, ad Hard i nemici sono molto più svegli e hanno un campo visivo che è probabilmente il più ampio della serie. Insomma io non mi preoccuperei. 
Poi si possono disattivare tutti gli aiuti degli indicatori visivi e reflex mode, inoltre io penso che Phantom Pain quasi sicuramente includerà almeno una difficoltà superiore all'hard.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Ago 2014, 14:57
Mi sono rotto di vedere sempre lo stesso livello in afganistan, mi piacerebbe sconoscerne di più a livello di trama e varietá di ambientazioni. E soprattutto, quando cavolo esce.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Ago 2014, 15:05
Mi sono rotto di vedere sempre lo stesso livello in afganistan, mi piacerebbe sconoscerne di più a livello di trama e varietá di ambientazioni. E soprattutto, quando cavolo esce.
Beh, mi sa che il grosso del gioco sarà tutto così...
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Ago 2014, 16:42
Vojo la giungla di project ogre.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 14 Ago 2014, 21:11
Metaller, non so se hai giocato Ground Zeros, ad Hard i nemici sono molto più svegli e hanno un campo visivo che è probabilmente il più ampio della serie. Insomma io non mi preoccuperei. 
Poi si possono disattivare tutti gli aiuti degli indicatori visivi e reflex mode, inoltre io penso che Phantom Pain quasi sicuramente includerà almeno una difficoltà superiore all'hard.

Non ho ancora avuto modo di giocare GZ, le mie perplessità eran più su sbilanciamenti strutturali dettati dal fultun, che se abusabile semplifica gran parte dei presupposti di un'infiltrazione (il lasciare corpi e dunque tracce in giro, con tutti gli oneri e rischi del caso...)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 21 Ago 2014, 18:03
Gamescom 2014 Demo 22 minuti (https://www.youtube.com/watch?v=qW2bCZpgaQ4)
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 21 Ago 2014, 19:41
Come sapete ormai odio questa missione propinata ad oltranza in tutte le
 salse.
Amabile la MB di notte...ma si è visto davvero poco.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 21 Ago 2014, 23:13
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-21-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-debuts-multplayer-footage
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 22 Ago 2014, 16:38
Come sapete ormai odio questa missione propinata ad oltranza in tutte le
 salse.
Amabile la MB di notte...ma si è visto davvero poco.
Onestamente preferisco questo approccio al solito kojimiano spoilerare praticamente tutto tra un trailer e l'altro. E permette di apprezzare la ricchezza di opzioni pur nella medesima location. Ciò detto, non dispiacerebbe nemmeno a me avere almeno qualche immagine della altre mappe, almeno in aggiunta a ciò che si è visto nel Red Band Trailer.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-21-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-debuts-multplayer-footage
Sempre sia lodato Miyazaki.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 23 Ago 2014, 12:36
Fatemi capire: torni a casa e scopri che sono entrati i ladri? :hurt:
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Ago 2014, 15:00
Fatemi capire: torni a casa e scopri che sono entrati i ladri? :hurt:
Si, all'avvio cercherò subito l'opzione "disabilità l'online"  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 23 Ago 2014, 16:32
Versioni console e PC escono assieme o no? :|
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 23 Ago 2014, 18:48
Perchè questo gioco esce? :D
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 23 Ago 2014, 18:52
Si spera  :D , comunque noto che le TAG del thread non sono aggiornate con quella PC
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 24 Ago 2014, 10:05
domanda, se la sapete; ground zero sarà in un qualche modo incluso nel gioco finito o sarà sempre e comunque un titolo a parte?
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 24 Ago 2014, 10:19
domanda, se la sapete; ground zero sarà in un qualche modo incluso nel gioco finito o sarà sempre e comunque un titolo a parte?
Non si sa, e direi che se mai dovesse venire incluso in TPP lo annuncerebbero tipo un paio di giorni prima dell'uscita.

Personalmente ritengo probabile che non sia incluso nelle versioni "lisce" di TPP, ma magari venga sfruttato come incentivo al pre-order o menate simili.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 01 Set 2014, 14:52
Glissando su certe porcate di animazioni e fisica.
Partendo dal presupporto che sarà un gioco con settordicimila approcci, quello che temo è che il modo ridicolo di giocare da easter egg sia più remunerativo e sgravato di quello serio. Spero in dei settaggi hard che limitino fulton x missione, tutti gli assist del caso ed amplifichino i sensi di ste guardie sorde e coi paraocchi...

Speriamo al contrario che la creatività sia premiata e non il solito grigiore guerrafondaio dei giochi occidentali.

A me sembra l'unico titolo davvero interessante ad ora per PS4, magari assieme a quello di esplorazione spaziale che però fa molto pc.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 01 Set 2014, 19:23
Glissando su certe porcate di animazioni e fisica.
Partendo dal presupporto che sarà un gioco con settordicimila approcci, quello che temo è che il modo ridicolo di giocare da easter egg sia più remunerativo e sgravato di quello serio. Spero in dei settaggi hard che limitino fulton x missione, tutti gli assist del caso ed amplifichino i sensi di ste guardie sorde e coi paraocchi...

Speriamo al contrario che la creatività sia premiata e non il solito grigiore guerrafondaio dei giochi occidentali.

A me sembra l'unico titolo davvero interessante ad ora per PS4, magari assieme a quello di esplorazione spaziale che però fa molto pc.

Non fraintendere Giobbi. Io la penso come te, spero si possa sperimentare tanto. Non vorrei solo che il trittico cheap cespuglio-tranquillante-palloncino mortifichi il resto e si riveli più remunerativo (grado S per lo sbloccaggio armi ed altri missioni, ammesso che la struttura calchi fedelmente quella di Peace Walker) di tutti altri approcci più fantasiosa. Ne che roba come le cagate di cavallo o i palloncini annichiliscano il mood del gioco.

Per dire il modello Dishonored è quello a cui auspico vista la bontà interpretativa del gioco e la coerenza delle interazioni col tipo di setting e narrativa che si propone di imbastire.

Non so se son riuscito a spiegarmi bene...

Nel mio caso comunque per ps4 mi interessano tanto questo (che però non è esclusiva PS4 e c'è pure su PC) e Bloodborne.
Titolo: Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 01 Set 2014, 20:53
Non vorrei solo che il trittico cheap cespuglio-tranquillante-palloncino mortifichi il resto e si riveli più remunerativo (grado S per lo sbloccaggio armi ed altri missioni, ammesso che la struttura calchi fedelmente quella di Peace Walker) di tutti altri approcci più fantasiosa.
Ad oggi non mi ricordo un solo gioco in cui gli approcci fantasiosi fossero più remunerativi, generalmente o ti diverti, o "guadagni".
Una volta però l'approccio più remunerativo dovevi comunque scoprirlo giocando, e quindi il percorso garantiva comunque del divertimento, oggi basta un trailer o un walkthrough prima che il gioco esca e hai già esplorato metà del gioco, il resto è pura esecuzione, purtroppo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Set 2014, 21:46
Purtroppo vedo il nuovo Fulton-acchiappa tutto una buffonata quanto genialata.
Magari da rendere disponibile DOPO la prima tornata, per rinvigorire la rigiocabilitá, temo che la disponibilitá fin dall inizio rovini pathos e un pò di adrenalina nel collezionare gli item.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 01 Set 2014, 21:56
Però è bello che esista nell'ambiente mentre vola via, restano interattivi pallone e oggetto non e' un semplice premi A e l'obiettivo si volatilizza.

E al contrario di Metaller auspico un gioco molto jappo surreale e poco serioso come atmosfera.
In fondo la guerra e' in genere una presa in giro seppur crudele dove dei poveracci son mandati a combattere per i motivi più disparati...

La cacca di cavallo in effetti e' un po' eccessiva.. ma come effetti non come idea :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 01 Set 2014, 22:14
La cosa assurda è che Kojima ha sbandierato ai quattro venti il fatto che in questo MGSV non ci saranno stacchi fra parti giocate e filmati...peccato che siano i contenuti delle cut-scenes e delle parti in-game a rendere questa differenza ancora più netta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 01 Set 2014, 22:24
Metal Gear è stato da MGS2 sempre un pò cheap, nel senso in cui lo intende Metaller, ovvero che il semplice uso della pistola a tranquillante si rivelava una strategia dannatamente efficace, e capace di rendere non dico inutile, ma ridondante gran parte delle strategie strategie alternative, almeno a livelli di difficoltà inferiori.
Seriamente, provate a giocarvi MGS2 o Snake Eater senza l'ausilio di quell'arma, e vi renderete immediatamente conto quanto la semplice assenza di quell'opzione stravolga totalmente il gioco.
E MGS3 giocato senza MK22 e con l'obiettivo di non uccidere nessuno è una delle esperienze stealth che abbia mai sperimentato.

Per quello non sono preoccupato personalmente per The Phantom Pain da quel punto di vista. Non solo perché non è un unicum nella saga, ma sopratutto perché sono messi in atto parametri atti a rendere le strategie necessarie più varie, a partire dal ridotto numero di proiettili per la pistola, la sua minore efficacia a media-lunga distanza (e queste cose si evincevano da Ground Zeroes) e non ultimo, la reintroduzione in TPP dell'usura del silenziatore.
Naturalmente, tutto ciò abbinato ad una maggiore reattività e pericolosità delle guardie, e ambienti molto più ampi che pur con la presenza del tagging rendono molto più difficile la perfetta coscienza dei movimenti e posizione del nemico.
MGS in generale ha come pregio e maggior difetto la sua libertà di opzioni. Questo può squilibrare la formula, e lo ha quasi sempre fatto, anche se sono certo che vi sono dei contrappesi messi in atto in MGS5 per attenuare il problema, ma significa anche che chiunque sia desideroso di tagliarsi l'esperienza e la sfida su misura può farlo.

Quanto all'aspetto "demenziale" delle situazioni di gioco, queste sono un capisaldo del franchise.
La combo cartone, foto della donnina e nemico che si fa abbindolare non fa che riunire in un unico gadget elementi già presenti in praticamente tutti gli MGS, che pure vantavano spesso aspetti narrativi estremamente intensi e seriosi. Questo non significa che non riconosca pure io che MGS5 sembri proporsi di trattare elementi persino più noir rispetto ai suoi predecessori, ma d'altra parte è nel DNA di MGS essere allo stesso tempo serio e grottesco, puntare al realismo e allo stesso tempo andare prepotentemente fiero di essere un videogioco.

E' una delle cifre stilistiche della serie, e mi fa piacere resti, gag cretine su Johnny Sasaki a parte. Ciò detto, quanto striderà col gioco completo sarà da vedersi sul momento.

La cosa assurda è che Kojima ha sbandierato ai quattro venti il fatto che in questo MGSV non ci saranno stacchi fra parti giocate e filmati...peccato che siano i contenuti delle cut-scenes e delle parti in-game a rendere questa differenza ancora più netta.
Non si riferiva certo a quello però, parlando di stacchi e meno. E che TPP avrebbe visto il ritorno dei classici metalgearismi si sapeva da un pò, sopratutto perché l'assenza di questi in GZ era stata da molti lamentata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 01 Set 2014, 23:00
Non si riferiva certo a quello però, parlando di stacchi e meno.
Si riferiva al fatto che voleva eliminare la differenza formale tra sezioni di gioco e filmati, in modo che si passasse dall'una all'altra senza soluzione di continuità. Il problema, appunto, è che quello che ha risolto nella forma, lo riperde nella sostanza, visto che il "mood" del gameplay stride non poco con quello delle parti non interattive.

La serie è stata sempre fumettosa, è vero, ma le tematiche e la schiettezza con la quale Kojima ha dichiarato di volerle affrontare in MGSV, sono incompatibili con quelle meccaniche demenziali. Per dirne una: violenze sulle donne e poster ammiccanti non possono stare nello stesso prodotto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 01 Set 2014, 23:03
Per dirne una: violenze sulle donne e poster ammiccanti non possono stare nello stesso prodotto.
Come no, per molti fanno parte dello stesso identico mondo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 01 Set 2014, 23:06
Nella produzione erotica nipponica di sicuro :yes:
Il che lo spiega, ma non lo giustifica.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 01 Set 2014, 23:14
Starei però attento a parlare di "mood" del gameplay. Abbiamo finora visto filmati che si concentravano appositamente su elementi come la scatola e le opzioni ad essa connesse, proprio come reazione di fronte al malcontento diffuso per la mancanza di questi elementi in GZ. Questo non significa che questa dimostrazione caratterizzi il gioco, non più di quanto distrarre le guardie con riviste porno incideva sul mood di MGS2 e non più di quanto il contenuto di questo video (https://www.youtube.com/watch?v=Le23bsVURds) incideva su ciò era Snake Eater. C'erano molte cose ridicole e prettamente demenziali in MGS3, ma non toglievano nulla alla forza della sua narrazione, e alla brutalità di alcune sue scene, tra le quali la sessione di tortura più intensa e drammatica mai vista nella serie, e immagini di tortura fisica e psicologica ai danni di Eva.

Ripeto però, sto dando a Kojima il beneficio del dubbio, sulla base di ciò che è il DNA della serie. E' possibilissimo che questa volta rompa quell'equilibrio, ma non possiamo determinarlo ora. Anche se sollevare perplessità è naturalmente lecito.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 01 Set 2014, 23:23
Chiaro. Ribadisco, però, che MGSV vuole essere - nelle intenzioni dichiarate di Kojima - un episodio molto più crudo, per tematiche e modalità, rispetto a MGS2/3. E da quel poco che si è visto (certe scene/registrazioni di GZ e trailer) è effettivamente così. Lo stesso Hideo, inizialmente, si era posto il problema se inserire o meno le gag della serie. Il team, a suo dire, ha insistito perché tornassero. Lo stesso team che, ricordiamolo, è il capro espiatorio preferito di Kojima :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 01 Set 2014, 23:29
perfetta analisi Nihilizem, bravo.
un passaggio però non mi è chiaro:

Per quello non sono preoccupato personalmente per The Phantom Pain da quel punto di vista. Non solo perché non è un unicum nella saga

intendi forse questo?

(http://i58.tinypic.com/711ytg.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 01 Set 2014, 23:40
Credo che il mio punto di vista si possa riassumere nell'idea che la presenza di classici "metalgearismi" (scusate l'orrido neologismo) non incida di per sé sulla maggiore o meno crudezza di MGSV.
Che MGSV abbia questa aspirazione lo so bene, non ritengo però che questa venga negata da ciò che finora abbiamo visto, perché appunto questa apparente schizofrenia è qualcosa che appartiene alla serie da sempre, e che non ha mai inciso sulla qualità e potenza delle situazioni presentate, quando queste erano sorrette da una scrittura all'altezza, cosa che non è naturalmente stato sempre il caso.

intendi forse questo?

(http://i58.tinypic.com/711ytg.jpg)

Ahah, pensare che odio gli amari  :yes:
Io lo photoshopperei su quest'immagine;
(http://i59.tinypic.com/261z3wh.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 02 Set 2014, 00:02
Per dirne una: violenze sulle donne e poster ammiccanti non possono stare nello stesso prodotto.

Benvenuti nel mondo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 02 Set 2014, 00:17
Per dirne una: violenze sulle donne e poster ammiccanti non possono stare nello stesso prodotto.
Benvenuti nel mondo
Il "se vuoi essere preso sul serio" era implicito.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 02 Set 2014, 01:18
Però è bello che esista nell'ambiente mentre vola via, restano interattivi pallone e oggetto non e' un semplice premi A e l'obiettivo si volatilizza.
Non ci capiamo. Io sono con te e la cosa che dici è bellissima. Non è l'idea in se che non mi piace, è l'abusabilità non sanzionata.
Traduco: fatemele soffrire certe sperimentazioni con una sfida e reazioni dei nemici che osteggino la mia condotta.

Citazione
E al contrario di Metaller auspico un gioco molto jappo surreale e poco serioso come atmosfera.
No, io non auspico nello specifico nessuna delle 2 cose, ma in un gioco coerente con se stesso come auspica Dan o che comunque faccia delle sue contraddizioni oggetto di riflessione come vi pare vi aspettiate te e Xibal.

Metal Gear è stato da MGS2 sempre un pò cheap, nel senso in cui lo intende Metaller, ovvero che il semplice uso della pistola a tranquillante si rivelava una strategia dannatamente efficace, e capace di rendere non dico inutile, ma ridondante gran parte delle strategie strategie alternative, almeno a livelli di difficoltà inferiori.
Seriamente, provate a giocarvi MGS2 o Snake Eater senza l'ausilio di quell'arma, e vi renderete immediatamente conto quanto la semplice assenza di quell'opzione stravolga totalmente il gioco.
Però MGS2 alle difficoltà alte era calibrato benone come N° guardie, percorsi e reazioni delle stesse. Senza tranquillanti avrebbe rasentato l'incubo ad extreme.
Meno Snake Eater, ma era così un giocattolo così duttile e versatile che bisognava essere marci dentro per circoscriversi ad un solo approccio da checca con quel parco giochi sandbox allestito.
Ecco, se TPP ne ricalcasse gli esiti baratterei volentieri il perfezionismo formale con la magniloquenza sostanziale...

Citazione
E MGS3 giocato senza MK22 e con l'obiettivo di non uccidere nessuno è una delle esperienze stealth che abbia mai sperimentato.
Nella mia speed run tutta shotgun e CQC con l'obiettivo di killare tutto il killabile una delle mie esperienze action più intense :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Set 2014, 02:50
Purtroppo vedo il nuovo Fulton-acchiappa tutto una buffonata quanto genialata.
Magari da rendere disponibile DOPO la prima tornata, per rinvigorire la rigiocabilitá, temo che la disponibilitá fin dall inizio rovini pathos e un pò di adrenalina nel collezionare gli item.
Non avrebbe senso, visto che la parte "gestionale" si basa quasi tutta sul recupero fulton.

Cmq la mania di Kojima del megapianosequenza in questo MGS spaventa un bel po', la scena finale di GZ era da mal di testa, ci son dei 180° continui tra la base e Snake sull'elicottero che non hanno senso, lì ci volevano degli stacchi di camera ma nulla, vuole preservare la continuità... 'inchia, ora è prolisso pure nelle inquadrature  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 02 Set 2014, 09:08
Per dirne una: violenze sulle donne e poster ammiccanti non possono stare nello stesso prodotto.
Benvenuti nel mondo
Il "se vuoi essere preso sul serio" era implicito.

Il mondo reale non é serio quindi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 02 Set 2014, 10:20
Vabè, Giobbi, hai capito benissimo quello che intendo.

[EDIT] ok, volendo prenderti in buona fede, ti faccio un esempio dal mondo reale:
Un sito di un quotidiano online si fa promotore di una campagna contro la mercificazione della donna. Lo stesso sito, nella colonna destra, pubblica quotidianamente immagini e video di donne più o meno svestite.
È contraddittorio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 02 Set 2014, 10:57
Vabè, Giobbi, hai capito benissimo quello che intendo.

[EDIT] ok, volendo prenderti in buona fede, ti faccio un esempio dal mondo reale:
Un sito di un quotidiano online si fa promotore di una campagna contro la mercificazione della donna. Lo stesso sito, nella colonna destra, pubblica quotidianamente immagini e video di donne più o meno svestite.
È contraddittorio.

Si, però TPP non è una campagna contro qualcosa ma una storia. C'è una bella differenza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 02 Set 2014, 11:17
Vabè, Giobbi, hai capito benissimo quello che intendo.

[EDIT] ok, volendo prenderti in buona fede, ti faccio un esempio dal mondo reale:
Un sito di un quotidiano online si fa promotore di una campagna contro la mercificazione della donna. Lo stesso sito, nella colonna destra, pubblica quotidianamente immagini e video di donne più o meno svestite.
È contraddittorio.

Quoto Ale.
Inoltre MGS é una opera d'ingegno o "arte" a dir si voglia.
Non é detto debba sostenere una tesi preconfezionata, può essere una visualizzazione della realtà o di questa filtrata dall'autore.

E' un quadro non é l'unità, e in un quadro puoi benissimo inserire contrasti.

Il problema semmai possono essere i soliti giornalisti o critici più o meno ottusi, non l'autore.

Ed essendo (spero) interattiva e quindi più immersiva l'utilizzo delle donnine pin up può servire anche allo scopo contrario che auspichi. In un videogioco con un tema anti guerra ad esempio puoi far ammazzare nel peggior modo più avatar virtuali possibile, così da far "sentire" all'utente la cosa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 02 Set 2014, 11:49
Certo, ma non mi pare questo il caso. A me sembra abbastanza evidente che la presenza delle scatole pin-up non possa essere interpretato come un ribaltamento critico. È fanservice puro e semplice. Che in altri contesti va benissimo, intendiamoci, ma IMHO stona con le intenzioni di Kojima per questo specifico episodio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Set 2014, 12:42

Però MGS2 alle difficoltà alte era calibrato benone come N° guardie, percorsi e reazioni delle stesse. Senza tranquillanti avrebbe rasentato l'incubo ad extreme.
Meno Snake Eater, ma era così un giocattolo così duttile e versatile che bisognava essere marci dentro per circoscriversi ad un solo approccio da checca con quel parco giochi sandbox allestito.
Ecco, se TPP ne ricalcasse gli esiti baratterei volentieri il perfezionismo formale con la magniloquenza sostanziale...
Non ho personalmente motivo di credere che TPP non godrà di un simile bilanciamento a livelli di difficoltà più elevati, credo che sia quello il nodo sul quale divergiamo.
La vastità delle aree ed il dinamismo delle guardie, ed il fatto che ad il Fulton System non sia abusabile perché legato all'esborso di crediti che vanno rimpinguati mi portano a credere ciò, nonché l'esperienza maturata con GZ.
Ciò detto, sarà possibile valutare pienamente solo col gioco in mano.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 02 Set 2014, 14:38
Un sito di un quotidiano online si fa promotore di una campagna contro la mercificazione della donna. Lo stesso sito, nella colonna destra, pubblica quotidianamente immagini e video di donne più o meno svestite.
È contraddittorio.
Si, ma è esattamente di questo che parla continuamente Kojima con i suoi prodotti. Non della mercificazione della donna nè delle donne svestite, ma del quotidiano che ne parli.
La differenza di approccio è la stessa che avrebbero Famiglia Cristiana e Oliviero Toscani, una stigmatizza un atteggiamento, l'altro mostra le sfumature e le contraddizioni.
E infatti, puntualmente, il secondo si becca critiche su critiche.
Posto che voglio sperare si stia scherzando affermando che Kojima si sia fatto promotore, in qualsiasi momento della sua esistenza o con qualsiasi suo prodotto, di una campagna contro qualsiasi cosa, che richieda la seriosità monocorde di cui sopra...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 02 Set 2014, 14:43
ma IMHO stona con le intenzioni di Kojima per questo specifico episodio.
Scusa Dan, ma davvero tu leggi le intenzioni di Kojima nelle dichiarazioni di Kojima?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 02 Set 2014, 15:08
Bhè, ma se lui dice "ho intenzione di infrangere dei tabù parlando di temi scabrosi in maniera asciutta e realistica", chi sono io per dire il contrario? E, da quel poco che si è visto, pare proprio che sia così. Fra l'altro, ribadisco, è lo stesso Kojima ad essersi posto il problema della seriosità in MGSV. Evidentemente è cosciente della contraddizione interna al suo prodotto. Ed è ironico che, per l'ennesima volta, la giustificazione per il fatto che quello spirito faceto sarà presente anche in questo episodio, sia: "non volevo, ma ha insistito il team".
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Set 2014, 15:48
Il Koncimone è un po' come Campbell "un uomo di paglia"  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 02 Set 2014, 16:08
Bhè, ma se lui dice "ho intenzione di infrangere dei tabù parlando di temi scabrosi in maniera asciutta e realistica", chi sono io per dire il contrario? E, da quel poco che si è visto, pare proprio che sia così. Fra l'altro, ribadisco, è lo stesso Kojima ad essersi posto il problema della seriosità in MGSV. Evidentemente è cosciente della contraddizione interna al suo prodotto. Ed è ironico che, per l'ennesima volta, la giustificazione per il fatto che quello spirito faceto sarà presente anche in questo episodio, sia: "non volevo, ma ha insistito il team".
Indipendentemente da quella dichiarazione che hai riportato alla fine del post, penso che la questione sia un attimino più complessa di "l'ho fatto per accontentare il team". Penso che ci siano tante valide motivazioni per decidere di includere momenti di humor in un prodotto di questo tipo, per esempio come stress relief rispetto ai toni delle vicende, o anche per rendere il giocato più interessante/divertente. Si tratta di una scelta condivisibile o meno questo è chiaro, ma penso che sia stata fatta con cognizione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 02 Set 2014, 16:44
È Kojima che l'ha ridotta in quei termini, non io ;)
Ma sono d'accordo su quello che dici; non sono convinto, invece, di come Kojima l'abbia messo in pratica.
Ad ogni modo, sono tutte considerazioni da rivedere a prodotto finito, naturalmente ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Set 2014, 17:10
C'è un link a quella dichiarazione secondo la quale avrebbe reintrodotto certi elementi per fare contento il team nello specifico?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 02 Set 2014, 18:42
Era un tweet. Ora che l'ho ritrovato, in effetti mi rendo conto che me lo ricordavo male :-[
Il team ha solo avallato la cosa, non l'ha preteso.

Since the theme of my next project is "Revenge" I've tried to stay serious but I couldn't help including stupid jokes again. My team members positively accepted & said that's the essence of MGS but I'd better keep my mouth shot to Yoji in case he resists.


Quindi ok, per stavolta si prende le sue responsabilità. A parte questo, lo stesso tweet afferma quello che stavo dicendo nel discorso principale: pure Kojima si rende conto che c'è qualcosa di sbagliato. Shinkawa è l'unica persona seria là dentro :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Set 2014, 19:20
Credo che la decisione di ritornare sui suoi passi, ammesso che Kojima abbia mai inteso la "serietà" nei termini in cui lo intendiamo noi, abbia molto a che fare con il backlash quasi universale in seguito al fatto che in GZ questi elementi erano assenti o quasi.
Il che è probabilmente anche la ragione per la cui in questi trailer si sta ponendo l'accento su certi elementi in maniera secondo me ormai eccessiva, nel senso che se al TGS mi tirano fuori un terzo trailer dedicato solo alla scatola tiro fuori la pistola.

E in tutto, ciò continuo a pensare che sia questa la cifra stilistica della saga, nel bene e nel male.
Vi sono elementi in tal senso ai quali sono fortemente avverso, ma nella maggior parte dei casi non tolgono nulla al mio godimento dell'opera, anzi ne sono una componente fondamentale.

Ma come hai ben detto, vedremo ad opera compiuta.

Ne approfitto per segnalare che su Gamersyde (http://www.gamersyde.com/hqstream_metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_gamescom_demo-32895_en.html) è disponibile in 1080p e 60fps il trailer della Gamescom, da scaricare o vedere in streaming a seconda.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 02 Set 2014, 19:22
@Dan: Ma perchè le tematiche passate invece contemplavano meglio i cosiddetti stupid jokes?
Se dobbiamo pensare che ci fosse qualcosa che non andava, avremmo dovuto pensarlo sin dal primo MGS su Playstation, e invece tali jokes non hanno mai distolto nessuno dal ricordare MGS proprio per l'armonia, anche paradossale, delle sue parti...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Set 2014, 19:26
Il che è in sostanza il mio punto di vista.
Credo che invece il punto di vista di Dan è che in questa tornata non solo i toni sono persino più dark rispetto al passato, ma lo stesso Kojima ha sottolineato ciò, il che rende doppiamente paradossale una campagna marketing che almeno per ora dei metalgearismi o stupid jokes sembra fare munizione principale, secondo me al punto di dare l'impressione sbagliata che TPP sia solo questo.

Ciò detto, la penso come te Xibal. By the way, hai giocato GZ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 02 Set 2014, 19:28
Credo che invece il punto di vista di Dan è che in questa tornata non solo i toni sono persino più dark rispetto al passato, ma lo stesso Kojima ha sottolineato ciò, il che rende doppiamente paradossale una campagna marketing che almeno per ora dei metalgearismi o stupid jokes sembra fare munizione principale, secondo me al punto di dare l'impressione sbagliata che TPP sia solo questo.
È esattamente così :yes:
Fra l'altro, nella ricerca del tweet, mi sono imbattuto anche in questo stralcio di intervista:
‘Cardboard boxes will be in The Phantom Pain, but in a way that they don’t conflict with the tone of the game.’ Kojima explained. ‘The same goes for al these quirky, funny elements that are characteristics of Metal Gear games.’
Kojima said he’s still trying to include these kind of elements, but maybe less frequently and in submissions, to make sure they don’t break the serious tone.

http://www.metalgearinformer.com/?p=13073
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Set 2014, 19:32
Quello che finora abbiamo visto non contraddice però quella frase.

Ripeto, il fatto che i due ultimi trailer si siano concentrati sulla scatole e le sue applicazioni sul campo hanno secondo me sfasato un pò la discussione, nel senso che dipingono probabilmente il gioco in maniera ancora più "giocattolosa" di quanto quanto debba necessariamente essere.
E non significano necessariamente che appunto, gli aspetti più demenziali non verranno limitati a sub-missions e via dicendo. Il fatto che simili congegni vadano sviluppati e migliorati dal giocatore stesso rende ciò altamente probabile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 02 Set 2014, 19:34
Vi sono elementi in tal senso ai quali sono fortemente avverso, ma nella maggior parte dei casi non tolgono nulla al mio godimento dell'opera, anzi ne sono una componente fondamentale.
Ecco, uguale per me (anche se magari gli elementi non sono gli stessi), solo che nel corso del tempo io ho invece cominciato a trovarli troppo preponderanti. Mi rendo conto di essere cambiato io, però, non (solo) Kojima.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Set 2014, 19:37
Debbo comunque confessare che vi sono cose che perdono a Kojima che, nel caso di altri designer, mi farebbero versare fiumi di bile.
Magari perdonare no, diciamo che faccio finta di nulla, perché tutto il resto è per me così dannatamente coinvolgente  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 02 Set 2014, 19:38
Quello che finora abbiamo visto non contraddice però quella frase.
Bhè, insomma. Ci hanno incentrato un trailer di gameplay solo su quelle. Sarà pure stata una reazione a certe critiche a GZ, come dici, ma qualche perplessità la sollevano ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Set 2014, 19:42
Assolutamente. Trovo quel focus ingiustificato, anche se ne posso capire le motivazioni, seppur non a questi  livelli.
Ma ritengo sia appunto il voler insistere su un certo elemento, a sto punto però a scapito di altri.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 02 Set 2014, 19:45
Vedremo :yes:
Non so se la domanda fosse per me o Xibal, comunque no, di GZ so solo quello che mi sono spoilerato online :-[ Devo ancora giocarci, perché volevo farlo su PS4, il cui acquisto è ancora in là da venire ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Set 2014, 19:50
Era per Xibal, perché mi pare che la tua posizione l'avessi espressa nell'altro thread.

Comunque si, a sto punto ti consiglio di aspettare un pò prima dell'uscita di TPP, quando sarà probabilmente bundlato o dato via per due noccioline  :yes: Acquisto della console a parte, naturalmente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 02 Set 2014, 19:55
Un bundle PS4 + GZ + TPP è praticamente una certezza :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Set 2014, 20:26
Al di là di come il gameplay saprà assecondare questo presunto tono serioso (o realistico?) di MGSV, la chiave di volta starà come al solito nel bilanciamento.

Non so quanto possa essere indicativo, ma in GZ se ne sono un po' fregati. Cosa non necessariamente negativa e che, anzi, ho trovato parecchio pertinente rispetto a quello che è e vuole essere l'operazione GZ.

Nel senso che nessuno vieta di fare il Rambo col reflex, a patto però di accontentarsi di un rank mediocre.
Per arrivare a vedere cose interessanti, bisogna lasciare i panni di Rambo e vestire quelli di Snake. Quell'iniziale, prosaico, velatamente autoironico "Ricordati, Snake, questa è una missione di infiltrazione!" è tutto un programma : ).
E, ripeto, visto in quest'ottica, Ground Zeroes ha un suo bel perché.

Difficile però che un setup del genere funzioni per Phantom Pain. Vedremo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 02 Set 2014, 21:03
Ciò detto, la penso come te Xibal. By the way, hai giocato GZ?
Purtroppo no, sto aspettando di rimuovere un pò di backlog per cercare di giocarmelo assieme a The Phantom Pain uno dietro l'altro.
Per il resto non mi pare che stiano puntando molto sui jokes, incentrarci un intero trailer o video di gioco è una scelta come poteva esserlo quella di mostrare solo Snake durante la promozione di MGS2, e come tale non credo rappresenti l'essenza del titolo ma solo una componente.
Per quel che mi riguarda già solo con MGS3 e 4 era possibile prendere singoli aspetti e farci interi trailer data la loro vastità e varietà di possibilità, figuriamoci con questo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 02 Set 2014, 21:25
Inoltre il fulton è più che un joke, è un elemento importante del gameplay che piaccia o no, quindi gli ultimi trailer che vi ponevano l'accento non erano poi così illogici, reazione alle critiche dei fan o meno.

Comunque, avendo sperimentato GZ, che è quasi privo di cazzatelle, devo dire a titolo assolutamente personale che vedere tornare Metal Gear alla sua consueta dose di idiozia mi ha fatto un certo piacere.
È una parte della serie e contribuisce a dargli più personalità a mio avviso.

C'è da dire anche che il problema del gap fra parte giocata e cutscene è molto diffuso nei videogiochi in generale. Posto che trovare il giusto equilibrio fra esigenze ludiche e narrazione non è facile, personalmente preferisco l'approccio di MG di rendere palesi e immediatamente riconoscibili le facezie, piuttosto che uno pseudo realismo un pò forzato che mostra tutta la sua incosistenza a un esame un minimo più attento.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 03 Set 2014, 16:37
Scusate, sono abelinato™, quali sarebbero i trailer in cui si mostrano tutte le solite boiate e sulle scatole, son curioso a sto punto?!?  :|
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Set 2014, 17:13
Scusate, sono abelinato™, quali sarebbero i trailer in cui si mostrano tutte le solite boiate e sulle scatole, son curioso a sto punto?!?  :|
http://www.gamersyde.com/hqstream_metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_gamescom_trailer-32707_en.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 03 Set 2014, 17:19
Mille fencs!


Edit: Che anguscia®
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Set 2014, 17:17
Piccola anteprima di una cutscene con Quiet

http://youtu.be/726T2bhVMnM?list=UUWSPqhLRvqjC-vLYA5_n4LQ#t=33m56s

Beh dai, s'era capito fin dai primi trailer, già ce lo vedo uno spinoff alla Revengeance :'D

EDIT: link fixato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Set 2014, 18:28
Questa deriva un po' troppo paranormale non mi entusiasma...  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 11 Set 2014, 20:46
Sprizza antipatia da ogni poro generosamente esposto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 12 Set 2014, 08:42
Al trentacinquesimo secondo del quarantesimo minuto vedo quella che potrebbe essere una scena da District 9.
Uozzap?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Set 2014, 10:15
Al trentacinquesimo secondo del quarantesimo minuto vedo quella che potrebbe essere una scena da District 9.
Uozzap?
Hanno cambiato lo stream, ieri durava di più perchè c'erano dei minuti iniziali di nulla, ora il link porta al momento giusto da guardare ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 18 Set 2014, 08:57
Nuovo trailer dal Tokyo Game Show.

https://www.youtube.com/watch?v=A9-ooON8YWU (https://www.youtube.com/watch?v=A9-ooON8YWU)


Visto poco fa a letto con la mia ragazza...
Lei mi fa "Che cazzo c'entra questa qui in costume da bagno che si dissolve? Ma non doveva essere un gioco di guerra?  Certo, che sono una massa di pervertiti sti giapponesi".

Reazione da esterna...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 18 Set 2014, 09:18
:)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 18 Set 2014, 12:00
Del gioco ho iniziato il ramadan da mesi, imponendomi di non vedere nulla. Quindi niente trailer per me.

Per il Giappone uscirà un bundle con PS4 bianca marchiata Diamond Dogs e MGS V, una figata.
Se dovesse uscire anche qui sancirà il mio passaggio alla necst generescion.

(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/09/18/mgs-console-720x4050_jpg_0x0_q85.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 18 Set 2014, 13:06
Trailer del TGS con sottotitoli in inglese:
https://www.youtube.com/watch?v=Z5haAOFrRQM
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 18 Set 2014, 13:10
Questa deriva un po' troppo paranormale non mi entusiasma...  :baby:
Scusa ma deriva significherebbe che prima non ci fosse niente di tutto questo, quando invece è dal primo MGS per Playstation che il paranormale, reale o simulato o chissà, è presente...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 18 Set 2014, 13:22
Madonna regaz, manco su Gaf si fanno tutte ste menate sui pochi vestiti, i troppi poteri...  :P

Piuttosto, il nuovo video gameplay ambientato in Africa  :scared:

https://www.youtube.com/watch?v=_t6ofIKAekg
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 18 Set 2014, 13:28
Scusa ma deriva significherebbe che prima non ci fosse niente di tutto questo, quando invece è dal primo MGS per Playstation che il paranormale, reale o simulato o chissà, è presente...

Per non parlare della Cobra Unit in Snake Eater.
Il paranormale è sempre stato un marchio di fabbrica della serie, basta non sconfini nel jappo-trash.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 18 Set 2014, 13:47
basta non sconfini nel jappo-trash.
A me pare che la serie sia piena anche di questo, poi dipende da cosa uno intenda e da come lo voglia o non voglia contestualizzare.
Essendo un gioco jappo mi pare già una bella scusante, tanto per iniziare... ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 18 Set 2014, 14:02
Si ma io, al netto dell'età (!!!) vedevo certe scelte, come Mantis in MGS1 e la Cobra nel 3 piu in linea. Non so vedere Quiet simile ad un X-Men non lo trovo così attizzevole.
Son gusti eh.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 18 Set 2014, 14:21
basta non sconfini nel jappo-trash.
A me pare che la serie sia piena anche di questo
Hai voja. ^__^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 18 Set 2014, 14:26
altro gameplay
http://www.gamersyde.com/hqstream_metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_tgs_showfloor_presentation_part_-33008_en.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 18 Set 2014, 14:46
A me pare che la serie sia piena anche di questo, poi dipende da cosa uno intenda e da come lo voglia o non voglia contestualizzare.
Essendo un gioco jappo mi pare già una bella scusante, tanto per iniziare... ;D

Si, ma la cosa non sempre mi ha infastidito, non in tutti i capitoli almeno. In Guns of the Patriots, lì si che il trash decontestualizzato era esagerato, in quel caso mi è rimasto sullo stomaco..
(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20110815010946/metalgear/images/7/75/Johnny's_problem.png)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 18 Set 2014, 15:11
Madonna regaz, manco su Gaf si fanno tutte ste menate sui pochi vestiti, i troppi poteri...  :P

Piuttosto, il nuovo video gameplay ambientato in Africa  :scared:

https://www.youtube.com/watch?v=_t6ofIKAekg

Scaffale ci sta un tipo svestito su un elicottero, aiut!
E perché dopo si veste???

A parte
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 18 Set 2014, 15:13
Il gameplay in Africa rullicchia serio  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: luca - 18 Set 2014, 17:04
vero.
ricordi di snake eater a go go per quanto mi riguarda, l'ultimo grande mgs per il sottoscritto.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 18 Set 2014, 20:27
Woooow, hype a manetta, corro a cenare e mi sparo i video sulla giungla....sogno bagnato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Belmont - 18 Set 2014, 20:32
Trailer deludente ma gameplay africano notevolissimo!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 19 Set 2014, 00:33
A me la scena di Mother Base con sta tettona con le pere al vento e nel mentre gli altri che fanno discorsi serissimi ha fatto scompisciare dalle risate.
Quiet é parecchio realistica, per questo Snake e soci sembrano di cera in confronto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 20 Set 2014, 10:02
 :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

https://www.youtube.com/watch?v=OJa1b7MtGXs (https://www.youtube.com/watch?v=OJa1b7MtGXs)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Set 2014, 11:20
Questa è proprio bella. Immagino le possibilità di interazione con l'animale...

Fox engine in mostra

http://www.eurogamer.it/articles/2014-09-20-news-videogiochi-kojima-parla-si-silent-hill-e-the-phantom-pain
Mi sa che tra poco dovrete aggiungere il Tag XO
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Set 2014, 18:04
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

https://www.youtube.com/watch?v=OJa1b7MtGXs (https://www.youtube.com/watch?v=OJa1b7MtGXs)

Stilosissima la versione canina di Big Boss :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro_se_rooot - 20 Set 2014, 18:23
Chi mi spiega cosa ha in fronte il tipo bendato?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Set 2014, 19:21
Chi mi spiega cosa ha in fronte il tipo bendato?

Big Boss? Un corno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro_se_rooot - 20 Set 2014, 20:01
Beh che non era una cagata di Piccione lo sospettavo :D ma in corno in una testa di una persona come ci sta? Ma poi corno di che ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Set 2014, 20:04
Sarà un impianto cibernetico, boh. Non credo si sappia ancora cosa è con precisione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Set 2014, 20:07
Beh che non era una cagata di Piccione lo sospettavo :D ma in corno in una testa di una persona come ci sta? Ma poi corno di che ?

Kojima ha detto che questo titolo è incentrato sulla vendetta (da qui il "V" con numero romano). Parla di come Big Boss sia passato dall'essere una persona normale (Snake Eater) ad essere l'amabile carogna dei Metal Gear per MSX. Il corno in qualche modo dovrebbe simboleggiare la sua personale "discesa negli inferi". Questo quantomeno a livello simbolico.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 22 Set 2014, 09:40
Mi pareva di aver letto che fosse una scheggia di granata o roba simile...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 22 Set 2014, 10:22
Sì, è un detrito. Se non fosse che è una roccia friabile, mi spingerei a dire che è grafite, chimicamente identica al diamante, ma con una struttura molecolare diversa.
Spoiler (click to show/hide)
Se non è quella, è un diamante grezzo ricoperto da un altro strato di roccia. Insomma, in qualche modo un diamante c'entra qualcosa, secondo me. Però sì, a livello puramente estetico il corno serve per farlo somigliare ad un Oni, così come quella cinghia che Big Boss ha sempre penzoloni sul sedere, che dovrebbe rappresentare una coda.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 22 Set 2014, 10:46
Il simbolismo visivo di Kojima è roba talmente sottile ed erudita che mi emoziono tutto  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 22 Set 2014, 10:49
Quando si parla di chara design, buona parte del merito va pure a Shinkawa ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 22 Set 2014, 11:04
Il simbolismo visivo di Kojima è roba talmente sottile ed erudita che mi emoziono tutto  :D

 :D

Oggi giornata di fini battute!!
Sto morendo dal ridere in studio!!  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 24 Set 2014, 17:28
C'è in questo thread una disturbante mancanza di discussione su quello che mi è sembrato finora l'elemento più importante di tutti i trailer;

(http://i62.tinypic.com/334mfeu.jpg)

C'è uno stramaledetto adorabilissimo cane lupo con la benda sull'occhio!!!!!!
"Kept you waiting, woof?
Gioco del millennio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 24 Set 2014, 17:31
Ma alla fine era una persona vera?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 24 Set 2014, 17:33
Così racconta la versione ufficiale.

E sappiamo quanto valga quella.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 24 Set 2014, 17:37
Nihil!! Era un po' che non ti leggevo!

Ma non è un cane lupo, sembra proprio un canis lupus, un lupo grigio! E' bellissimo!  :-[ :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 24 Set 2014, 17:41
Nihil!! Era un po' che non ti leggevo!
Eh, ferie lontano dalla civiltà e poi un rientro lavorativo un pò scassa-marroni  :yes:

Comunque secondo Kojima, Quiet ed il cane (DD) sono solo due dei compagni che ci si può portare dietro nelle missioni.
La cosa curiosa è che a sentirlo ci sarà un meccanismo di permadeath secondo il quale i compagni morti in battaglia rimangono tali, il che è alquanto curioso se si considera che un personaggio come Quiet ad esempio è sembrato finora abbastanza centrale alla trama, lì dove secondo Kojima si tratterebbe in realtà solo di sub-plot opzionali.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Set 2014, 17:53
La cosa curiosa è che a sentirlo ci sarà un meccanismo di permadeath secondo il quale i compagni morti in battaglia rimangono tali, il che è alquanto curioso se si considera che un personaggio come Quiet ad esempio è sembrato finora abbastanza centrale alla trama, lì dove secondo Kojima si tratterebbe in realtà solo di sub-plot opzionali.
Recentemente Kojima ha detto che sarà possibile finire il gioco senza nemmeno incontrarla mai Quiet o_O
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 24 Set 2014, 18:45
Ma non è un cane lupo, sembra proprio un canis lupus, un lupo grigio! E' bellissimo!  :-[ :D

(http://static.comicvine.com/uploads/scale_small/0/77/392945-195362-sniper-wolf.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 24 Set 2014, 19:18
C'è in questo thread una disturbante mancanza di discussione su quello che mi è sembrato finora l'elemento più importante di tutti i trailer;

(http://i62.tinypic.com/334mfeu.jpg)

C'è uno stramaledetto adorabilissimo cane lupo con la benda sull'occhio!!!!!!
"Kept you waiting, woof?
Gioco del millennio.

*.*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 24 Set 2014, 19:21
Conoscendo Kojima, DD risulterà essere almeno il padre del lupo di Sniper Wolf, o quest'ultimo il suo clone  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 25 Set 2014, 10:04
 :yes: :yes:


 :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 25 Set 2014, 21:43
Versioni doppiate in inglese dei vari filmati del TGS;

-Gameplay Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=h8iqdjgbf04&list=UUWSPqhLRvqjC-vLYA5_n4LQ)

-Quiet Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=B94LZ1a-3To&list=UUWSPqhLRvqjC-vLYA5_n4LQ)

-DD Trailer. (https://www.youtube.com/watch?v=mSn326T-P1A&list=UUWSPqhLRvqjC-vLYA5_n4LQ)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 25 Set 2014, 22:00
la presenza (ma più che altro la modalità di presentazione) del cane mi deprime un po'...come quella degli scatoloni diciamo
Più passa il tempo più mi scende l'hype,e pensare che il primo video,quello dell'ospedale era veramente ispiratissimo.Mi aspettavo forse che fosse tutto su quel mood (come ground zeroes lasciava sperare tra l'altro)
Poi per carità:acquisto obbligato
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 25 Set 2014, 22:01
Cosa ti deprime di preciso?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Set 2014, 22:06
Il trend di surrealismo burlesco?

Clown gonfiabili, scatole di cartoni che altro che origami, soldati che sembrano scemi tanto ci cascano....a me questo trend sta proprio sul caxxo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 25 Set 2014, 22:13
Probabilmente avete ricordi sfocati dei precedenti giochi (vedesi il tanto osannato MGS3).

E nel trailer di TPP a cui accenna Diego c'era una balena infuocata che ingollava un'elicottero.
Non sarà burlesco, ma come surrealismo non si scherza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 26 Set 2014, 08:25
infatti il surreale mi va benissimo :)
Il burlesco dipende come e in che gioco ed io da sto MGS avevo cominciato ad aspettarmi più cupezza (Ground Zeroes nella sua missione principale lo è eccome)
Poi so quale sia il retaggio della saga,li ho ben giocati tutti ma gli anni passano ed io non son certo tra quelli che con GZ son son lamentati per l'assenza degli scatoloni (che ho usato solo nel primo MGS e nemmeno molto)
..mi indispone pure la storia dei palloncini tra l'altro
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Set 2014, 09:01
la presenza (ma più che altro la modalità di presentazione) del cane mi deprime un po'...come quella degli scatoloni diciamo
Più passa il tempo più mi scende l'hype,e pensare che il primo video,quello dell'ospedale era veramente ispiratissimo.Mi aspettavo forse che fosse tutto su quel mood (come ground zeroes lasciava sperare tra l'altro)
Poi per carità:acquisto obbligato

Quoto Diego sulla sensazione devastante provocata dal primissimo trailer nell'ospedale (specie quando davvero pensavo si trattasse di una nuova IP).
Da lì in poi, tutto è grossomodo rientrato negli stilemi della serie. Non che sia un dramma, per me.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 26 Set 2014, 20:25
Stilemi che stanno degenerando, se posso "fultonare" qualsiasi cosa verso l alto.

Ci mancano gli alberi, per fare una foresta nella mother base, stile linea di produzione Ferrari.  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 26 Set 2014, 22:29
Credo stiate sopravalutando la preponderanza del Fulton System nell'economia globale di gioco. Aiutati in ciò dai trailer finora usciti, lo concedo assolutamente.

Per il resto, riconosco che Ground Zeroes aveva settato un altro tipo di atmosfera e tono, e capisco quelli che magari avrebbero preferito quello. Ma è anche evidente che GZ non era una "demo" solo in termini di lunghezza, ma anche di opzioni e features. In tal senso le aggiunte di TPP sono benvenute, anche se alcune più buffonesche di altre.

Ma è dal primo MG (e sopratutto MG: Solid Snake) che il franchise fa di questo miscuglio di stili e toni la sua identità fondante, e anche per quello l'adoro.

Poi oh, tono a parte il gameplay e le potenzialità di questo gioco mi esaltano all'inverosimile. Non ricordo per i precedenti titoli simili dimostrazioni di gameplay, e credo che la dica lunga sulla bontà e la flessibilità della nuova formula. Sono riusciti a superare in tutto e per tutto GZ che già dal punto di vista delle meccaniche era uno stealth-game superlativo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Ott 2014, 16:55
Mi sembra doveroso segnalarlo anche qui:

Questo è la preview della seconda parte del fanmovie su MGS ad opera di Hive (che conta diversi esponenti in questo forum):

https://www.youtube.com/watch?v=aZCFN8sTm1M

Ganzo? Eccome.

E queste sono le ragioni per cui la prevista raccolta fondi per finanziare l'intero progetto non potrà essere aperta:
http://www.playersmagazine.it/2014/10/21/metal-gear-solid-philanthropy-part-2-fine-di-un-sogno/

Diffondete la cosa, please.
La voce degli appassionati è l'unica cosa che può sbloccare la situazione.

Perdonate l'OT.
Qui c'è il thread ufficiale per l'intero progetto, se volete commentare:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=14706.0
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 27 Ott 2014, 10:31
http://www.eurogamer.it/articles/2014-10-27-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-le-missioni-non-saranno-free-roaming
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Ott 2014, 10:40
http://www.eurogamer.it/articles/2014-10-27-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-le-missioni-non-saranno-free-roaming
Citazione
Il designer nipponico, difatti, ha spiegato che una volta intrapresa una sortita, l'abbandono dell'area relativa alla stessa ne comporterà l'automatico fallimento.

Così come fanno quasi tutti i giochi freeroaming, titolo messo lì a caso proprio...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 27 Ott 2014, 11:15
Sai che novità...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 27 Ott 2014, 14:06
Questo è normale e di per se non compromette per niente la sensazione di libertà che dovrebbe garantire in teoria un free roaming. E' ovvio che se devo fare una cosa in una determinata base e poi me ne vado da un'altra parte la missione può anche considerarsi annullata. Quello che nei free roaming veri (questo vuole esserlo?) mi fa poi cascare le palle, vedi tutti i GTA, è che di fronte a un mondo immenso e teoricamente un milione di modi di affrontare le missioni si deve immancabilmente arrivare in un punto preciso, parte l'animazione scriptata, e la missione la devi fare per forza con quello che ti viene messo a disposizione in quel momento dal gioco nel modo che hanno pensato gli sviluppatori.
Questo per poter poi tornare bene con i filmati non interattivi previsti per narrare la storia.
Riuscisse qualcuno a superare questa impostazione sarebbe un bellissimo passo avanti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pinuzzo - 27 Ott 2014, 21:41
se non erro in una vecchia recensione di superconsole di metal gear solid nonmiricordoquale si diceva che è come essere in una stanza piena di giochi e scegliere con quali giocare. Non credo si venga costretti a giocare in modo burlesco ^^'
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 27 Ott 2014, 21:49
Questo è normale e di per se non compromette per niente la sensazione di libertà che dovrebbe garantire in teoria un free roaming. E' ovvio che se devo fare una cosa in una determinata base e poi me ne vado da un'altra parte la missione può anche considerarsi annullata. Quello che nei free roaming veri (questo vuole esserlo?) mi fa poi cascare le palle, vedi tutti i GTA, è che di fronte a un mondo immenso e teoricamente un milione di modi di affrontare le missioni si deve immancabilmente arrivare in un punto preciso, parte l'animazione scriptata, e la missione la devi fare per forza con quello che ti viene messo a disposizione in quel momento dal gioco nel modo che hanno pensato gli sviluppatori.
Questo per poter poi tornare bene con i filmati non interattivi previsti per narrare la storia.
Riuscisse qualcuno a superare questa impostazione sarebbe un bellissimo passo avanti.

Questo è indubbiamente vero per IV, ma non per i GTA più vecchi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 27 Ott 2014, 22:01
E' vero nel 4 e nel 5 in maniera sfacciata.
Quelli PS2 in effetti erano un po' meno cinematografici e probabilmente (li ho fatti tutti ma sono passati un po' di annetti) è come dici.
Vediamo come li interpreta il buon vecchio Hideo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 27 Nov 2014, 08:54
Metal Gear Online verrà mostrato ai The Game Awards. (https://twitter.com/geoffkeighley/status/537773804274348033)

E' il nuovo show di Geoff Keighly il 05 Dicembre.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Dic 2014, 07:00
Video di MGO:
https://www.youtube.com/watch?v=rY1XP5YNrQI

Fico il metal gearuccio!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 06 Dic 2014, 10:38
Straordinario. Best of the game awards  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Dic 2014, 16:25
Sicuramente il miglior trailer dello show, qui a 60fps:
https://www.youtube.com/watch?v=rY1XP5YNrQI

Ancora indeciso se papparmelo su PS4 o Steam, dipende se nel gioco finale ci sarà una schema decente per i comandi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Dic 2014, 19:10
Questo gioco consumerà la mia vita.
Ora manco solo sta cacchio di release date.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 06 Dic 2014, 19:54
Mi sembra di capire che è incluso in mgs5, questo online, giusto? Secondo voi avrà successo? Perché nel 4 i server furono chiusi presto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 06 Dic 2014, 19:59
Mi sembra di capire che è incluso in mgs5, questo online, giusto? Secondo voi avrà successo? Perché nel 4 i server furono chiusi presto.
Avrà sicuramente una sua fanbase dedicata.
MGO2 (per MGS4) fu chiuso 4 anni dopo il lancio. E' un periodo di tempo tutt'altro che ridotto per un titolo in cui l'online non era il focus principale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Dic 2014, 16:04
Scopro solo ora che il tizio con RayBan e basco in realtà è Kaz, abbastanza sconvolto dalla cosa XD
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Gen 2015, 11:57
Il cappellino da pollo servirà per saltare le parti difficili in MGS: TPP (http://www.eurogamer.it/articles/2015-01-09-news-videogiochi-konami-spiega-il-cappello-da-pollo-di-metal-gear-solid-5)

(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/9/9/3/5/eurogamer-4aokuk.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg)

[TROLL] No ma se lo faceva Nintento sta cosa, non veniva giù il mondo?  :evil: [/TROLL]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Gen 2015, 14:47
Sempre più giù con le pagliacciate.

Diventerà un simulatore di circo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 10 Gen 2015, 16:26
L'articolo è sbagliato. E' un oggetto che si può ottenere se si viene scoperti parecchie volte, e permette se lo si desidera di ridurre la visibilità di Snake per aiutare i meno abili. Non permette di saltare nulla.
C'era qualcosa di simile in Ninja Gaiden (e non solo), dove dovevi indossare un fiocco rosa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Gen 2015, 17:04
Il cappellino da pollo servirà per saltare le parti difficili in MGS: TPP (http://www.eurogamer.it/articles/2015-01-09-news-videogiochi-konami-spiega-il-cappello-da-pollo-di-metal-gear-solid-5)

(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/9/9/3/5/eurogamer-4aokuk.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg)

[TROLL] No ma se lo faceva Nintento sta cosa, non veniva giù il mondo?  :evil: [/TROLL]

Beh, è da anni che lo fa :'D

Per il cappello, come dici Nihili si tratta di un oggetto che compare solo se si abbassa il livello di difficoltà, nulla che non si sia visto prima in un videogioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Gen 2015, 17:42
L'articolo è sbagliato. E' un oggetto che si può ottenere se si viene scoperti parecchie volte, e permette se lo si desidera di ridurre la visibilità di Snake per aiutare i meno abili. Non permette di saltare nulla.
C'era qualcosa di simile in Ninja Gaiden (e non solo), dove dovevi indossare un fiocco rosa.

E' un po' come la Super Foglia di Mario insomma  :D

Mi attendo strali verso la casa di Kyoto da parte del fandom di Kojima...tiè!  :evil:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 14 Gen 2015, 12:33
http://www.eurogamer.it/articles/2015-01-14-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-e-il-gioco-piu-grande-che-abbia-mai-visto
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Big Deku - 14 Gen 2015, 19:25
http://www.eurogamer.it/articles/2015-01-14-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-e-il-gioco-piu-grande-che-abbia-mai-visto
"Skirim sembra un box per bambini al confronto" signori abbiamo il primo gioco che sarai costretto a lasciare in eredità ai tuoi figli  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Gen 2015, 19:35
http://www.eurogamer.it/articles/2015-01-14-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-e-il-gioco-piu-grande-che-abbia-mai-visto
"Skirim sembra un box per bambini al confronto" signori abbiamo il primo gioco che sarai costretto a lasciare in eredità ai tuoi figli  :D
Se il livello dei contenuti extra è come quello di Peace Walker allora si va dritto di missioni primarie ed amen.
Tra l'altro anche le subquest di GZ non erano poi così entusiasmanti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 15 Gen 2015, 08:57
ma perché Baker? Motion Capture? Senza Zimmerman ed Hayter...  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Gen 2015, 09:08
ma perché Baker? Motion Capture?
Interpreta Ocelot.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 15 Gen 2015, 09:12
ma perché Baker? Motion Capture?
Interpreta Ocelot.

Si chiaro ma strano perché mi pare di avere sentito Zimmerman nei trailer. Magari sbaglio. Era stato annunciato dall'inizio?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Gen 2015, 09:24
Non saprei, sto cercando di non guardare più trailer perchè Kojima è uno spoilerone ^^
Che io sappia è da un bel po' che si sa che sarà Troy Baker a interpretare Ocelot, magari ha cercato di fare una voce il più simile possibile a quella dei precedenti. O magari nel gioco c'è anche Ocelot da vecchio e c'è pure Zimmerman a doppiarlo :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 15 Gen 2015, 09:29
Infatti ^^

Spero sinceramente che torni il Main Theme, perchè un mgs senza quella musica è castrato secondo me.
La fine del 4°, oltre che pallosa di per se, mancava tanto dell'accompagnamento musicale che rendeva il tutto più epico. Tipo MGS3. Mamma che finalone!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Gen 2015, 09:52
Non saprei, sto cercando di non guardare più trailer perchè Kojima è uno spoilerone ^^
Che io sappia è da un bel po' che si sa che sarà Troy Baker a interpretare Ocelot, magari ha cercato di fare una voce il più simile possibile a quella dei precedenti. O magari nel gioco c'è anche Ocelot da vecchio e c'è pure Zimmerman a doppiarlo :D

A dire il vero è Ocelot che interpreta Troy Baker

(http://www.gamemovieportal.ch/games/Metal-Gear-Solid-5-The-Phantom-Pain/screenshots/06_Metal_Gear_Solid_V_Gameplay.jpg.jpg)
(http://www.incgamers.com/wp-content/uploads/2014/07/troy-baker-shadow-of-mordor.jpg)


Si, superinception, è un'immagine presa da Mordor ma è vestito come Delsin, è ovunque  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 25 Gen 2015, 21:52
http://gamingbolt.com/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-to-have-zombies
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: MaxxLegend - 25 Gen 2015, 23:08
?____?

Nouuuuuuuuuuuu...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Gen 2015, 23:09
Rubbish?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 28 Gen 2015, 22:21
L'introduzione del gioco sarà interamente girata in un solo take
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/92623/news/lintro-di-mgs-v-the-phantom-pain-sara-girata-con-u
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 28 Gen 2015, 22:33
Come dice uno nei commenti; "Tweetaci la data di uscita".
Sarebbe anche ora.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Gen 2015, 22:51
L'introduzione del gioco sarà interamente girata in un solo take
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/92623/news/lintro-di-mgs-v-the-phantom-pain-sara-girata-con-u
Bah, mi spiace per Kojima ma non è proprio un maestro nei piani sequenza, il filmato finale di GZ ne è un esempio.
In pratica la regia è sempre quella, solo che ti suchi un 180° ogni 3 secondi invece dello stacco di camera  :death:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Gen 2015, 08:01
L'introduzione del gioco sarà interamente girata in un solo take
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/92623/news/lintro-di-mgs-v-the-phantom-pain-sara-girata-con-u
Bah, mi spiace per Kojima ma non è proprio un maestro nei piani sequenza, il filmato finale di GZ ne è un esempio.

Quello iniziale però è l'esempio del contrario.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 31 Gen 2015, 20:44
Oh ma quando esce sto simulatore di circo, vedo la concorrenza giá avanti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Feb 2015, 10:12
Si, mi sto praticamente stufando anche io dell'attesa, spasmodica.
Poi il tempo passa e quando il gioco esce effettivamente esce è molto indietro rispetto al resto.
Effetto MGS4 per intenderci. I primi filmati erano assordamente belli, poi tra il tempo trascorso e il downgrade, si è avuto un gioco che non era niente di straordinario.
Ma poi il tempo in senso stretto, non possono passare 8 anni se poi non porti nemmeno avanti la trama.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Feb 2015, 10:18
Staranno scrivendo le linee di testo del Codec  :evil:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Feb 2015, 10:21
 :D :D

Non lo faranno mai, ma la cosa che auspico io è arrivare fino al momento dello scontro con Snake, la fine di Big Boss, insomma. Così da chiudere almeno questo cerchio, e poi guarda avanti. Oppure finirla qui... ipotizzando la morte di Snake per vecchiaia e i figli ritardati di Meryl e il cagasotto...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 02 Feb 2015, 10:22
Per me Kojima sta cercando di far passare abbastanza tempo affinché tagliare le versioni old gen non generi critiche da parte degli utenti né lamentele da konami.

Detto questo, per me può fare tutto quello che cazzo vuole, con MGS. È il suo giocattolo, non il mio.
Ci impieghi pure 15 anni e, se crede, lo faccia con la grafica da MSX.

Io dopo MGS2, lo seguirei tosto e giulivo pure all'inferno  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Feb 2015, 10:31
Per me è una saga molto importante, a livello affettivo. Lo iniziai nel 92 (in ritardo lo stesso) ma poi recuperai anche le versioni MSX eaddirittura Snake's Revenge.... :hurt:
Insomma voglio molto bene a "quei pezzi di codice  :-* :-[ ".
Ovviamente adoro e mi commuovo spesso per trama e momenti di gioco di per se, ma la maggior parte del bagaglio emozionale è veicolato si dal gioco, ma scaturisce da ricordi ed emozioni legate al gioco, legate all'atto di Giocare, tale vg. Serate con padre-cugino ecc...

Detto questo, alcune scelte non mi sono andate giù, quindi mi sono un po' allontanato per non cuocermi nella delusione  :D
Cazzata a 30 anni eh, ma quando a tutt'oggi sento "The best is yet to come" io di anni, in sostanza, ne ho 12...

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 02 Feb 2015, 10:41
Posso capire quello che dici e la maggiorparte delle persone condivide la tua opinione.
Mi va di culo che a me MGS4 è piaciuto un frego (più del 3 e dell'1) perché sono un cialtrone e più cazzate mi metti in una storia, più sono felice.

Spero che con PP spinga l'acceleratore ancora di più (e Oni, Balene di fuoco e bombe vaginali mi fan solo ben sperare).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Feb 2015, 10:51
 :D :D :D
Tanta invidia!!

Però quello che mi ha disturbato, più che le "kojimate", è stato voler cambiare quello che avevano fatto, bene, nel 2
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e non aver dato un senso di progressione nella storia.
Non sapere cosa succede *davvero* ad alcuni è ben peggio di qualche cafonata sparsa...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 02 Feb 2015, 11:27
Quella di MGS è una saga oggettivamente ingestibile.

Quando Kojima dice che ogni capitolo è l'ultimo è probabilmente vero. Lui non crea la storia pensando che poi ci sarà un seguito. Non c'è uno sviluppo definito, nemmeno a grandi linee. È una cosa in continuo divenire.

Solo che poi il capitolo seguente c'è. E allora deve vedersela con tutte le cose che finché erano buttate là ci stavano, ma quando le devi risolvere come si deve...
Va da sè che a suon di infilare vaccate sotto il tappeto, prima o poi qualcuno inciampa.

Però, conoscendo la portata del progetto e l'impossibilità di far quadrare tutto, sono disposto a perdonare tutto a Kojima, anche la cosa peggiore in assoluto:

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Feb 2015, 11:31
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 02 Feb 2015, 11:38
Sì, lo so.
Ma si poteva fare qualcosa di meglio e più interessante su quel tema.

E il fan movie MGS:Philanthropy andava proprio in quella direzione (ragione per cui si era deciso di creare una storia alternativa che si dipartisse da MGS2, ignorando quanto emerso in MGS3).

Il mio discorso comunque era: se gli perdono questa, gli perdono qualunque cosa possa fare a un vecchio bolscevico rimbambito con i baffi ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Feb 2015, 11:53
 :D :D
Ma si perdona tutto perchè non si può fare altrimenti.
Ma la sequenza finale con il duello sulla nave perde di senso, altro che "Brotheeeeeeer!!", dai.
Ed è un peccato perchè è stato un momento stupendo per me.
Non è tanto per il bolscevico in se quanto per lo sgarro a noi che aspettavamo quel momento da 10 anni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 02 Feb 2015, 12:00
Se non ricordo male Kojima stesso di di dover ringraziare di avere appassionati della saga nel gruppo di lavoro che gli facevano presente le incongruenze della storia quando comparivano..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 02 Feb 2015, 12:09
:D :D
Ma si perdona tutto perchè non si può fare altrimenti.
Ma la sequenza finale con il duello sulla nave perde di senso, altro che "Brotheeeeeeer!!", dai.
Ed è un peccato perchè è stato un momento stupendo per me.
Non è tanto per il bolscevico in se quanto per lo sgarro a noi che aspettavamo quel momento da 10 anni.

Raghi non ricordo benissimo, mi spiegate qual'è la cosa che vi destabilizza circa Liquid/Ocelot in MGS4?
Comunque quello dello scontro è tutto fan service, così come il ritorno a Shadow Moses. Dello stupendo fan service, ma niente di più. Volendoci vedere di più è inevitabile rimanere delusi.
Il problema grave del quarto capitolo è un altro: la seconda metà è prevalentemente composta da cutscene il cui ritmo è scandito in maniera davvero pessima. Ed essendo la narrazione l'elemento preponderante è molto grave la cosa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Feb 2015, 13:03
Si, io spesso non capisco il termine "fan service".
Mi pare ovvio che un determinato prodotto sia fatto per "piacere".
Se poi parliamo di un brand così radicato nell'immaginario di molti player, mi pare ovvio mandare dei segnali del tipo "ci ricordiamo di voi che eravate con noi già 20 anni fa".

Quindi, premesso questo, lo scontro era funzionale alla trama, e lo sarebbe stato anche nei confronti di Snake e di quei giocatori che per 10 anni hanno atteso tal momento.
sputtanarlo
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 02 Feb 2015, 13:42
Si, io spesso non capisco il termine "fan service".
Mi pare ovvio che un determinato prodotto sia fatto per "piacere".
Se poi parliamo di un brand così radicato nell'immaginario di molti player, mi pare ovvio mandare dei segnali del tipo "ci ricordiamo di voi che eravate con noi già 20 anni fa".

Quindi, premesso questo, lo scontro era funzionale alla trama, e lo sarebbe stato anche nei confronti di Snake e di quei giocatori che per 10 anni hanno atteso tal momento.
sputtanarlo
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"Fan service" è il capitolo a Shadow Moses, l'arrivo sulle note di "the best i yet to come", giocarlo con le musiche di Metal Gear Solid nell'iPod virtuale, "fan service" sono le musiche durante lo scontro con Ocelot. A me tutta sta roba è piaciuta davvero molto. La virata sulla questione Ocelot potevano risparmiarsela, è vero, ma il peggio andando a memoria è il trashume della scena con Meryl e Johnny, sul finire del gioco, quando invece tutto doveva prendere una piega drammatica. Il peggio è l'epilogo mancato:
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. Il peggio sono le cut scene noiosissime degli ultimi atti, prive di ritmo, davvero soporifere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Feb 2015, 15:51
Mi piace la tua idea di epilogo, in questo momento penso che avrebbe potuto essere la fine perfetta, davvero.
Con il discorso fan service intendevo dire che non "lo calcolo" nel senso che io mi aspetto che ci siano "operazioni di marketing" volte ad ingraziarsi il pubblico. Mele aspetto proprio, mi interessa vedere se sono meritevoli o meno di considerazionie e stima.

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 02 Feb 2015, 16:58
Aspettarsi il fan service è lecito, che ci sia é scontato. Ma che sia della qualità del ritorno a Shadow Moses non lo è affatto. Diciamo che in quello hanno fatto davvero un ottimo lavoro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 02 Feb 2015, 17:51
C'erano tanche chicce sparse qui e li, più che altro puntavano molto sul fattore nostalgia!  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 02 Feb 2015, 20:47
Suonerà bizzarro ma la penso all'opposto di Azraeel per quanto concerne tutta l'affaire Liquid/Ocelot.

Spoiler (click to show/hide)

:D :D
Ma si perdona tutto perchè non si può fare altrimenti.
Ma la sequenza finale con il duello sulla nave perde di senso, altro che "Brotheeeeeeer!!", dai.
Eppure ha senso;
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 03 Feb 2015, 09:29
Si, ma io adoro come scrivi, tutti i collegamenti che riesci a trovare e le spiegazioni che probabilmente, all'interno del team, non sono nemmeno state vagliate.
Ma semplicemente mi toglie il sapore dello scontro. Il sapore del tutto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 04 Feb 2015, 16:55
Secondo me non era computer grafica.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 04 Feb 2015, 16:58
Secondo me non era computer grafica.
E pensare che aveva vinto l'ipotesi CG.  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 05 Feb 2015, 13:22
Non una data, ma ci andiamo vicino. Forse.
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-pc/92956/news/konami-annuncia-la-finestra-di-pubblicazione-di-me
Io dico settembre.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Vladimiro - 05 Feb 2015, 16:08
Mi sta piacendo parecchio, anche se la build che ho non e' completa.
Hideo, solo tu!  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Feb 2015, 16:11
Mi sta piacendo parecchio, anche se la build che ho non e' completa.
Hideo, solo tu!  :)
Vlad, ti voglio bene, ma compari solo per farci rosicare a non ti sbottoni manco un pochino, non è un comportamento elegante  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 05 Feb 2015, 16:15
Vlad dicci deppiù!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Vladimiro - 05 Feb 2015, 17:08
I 60fps ci sono tutti (almeno per ora).
Non so molto riguardo la storia perche' ci gioco senza volume e perche' la build non e' completa (non posso provare l'online, per dire).
Il resto mi esalta come solo Hideo-sama sa fare e boh, fino ad ora ho visto la parte introduttiva e quello che avete visto tutti all'E3. Non sono sicuro del resto perche' MGS lo voglio giocare con volume bello alto e attenzione per la storia :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Feb 2015, 17:49
Mi sta piacendo parecchio, anche se la build che ho non e' completa.
Hideo, solo tu!  :)
Vlad, ti voglio bene, ma compari solo per farci rosicare a non ti sbottoni manco un pochino, non è un comportamento elegante  :no:

Chi è costui? Non sono up to date.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 05 Feb 2015, 21:10
Eh ogni tanto Vladimiro ci posta le sue impressioni per titoli che escono un anno dopo. Ma perché volume basso. Non vuoi spoilerarti niente?
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 05 Feb 2015, 23:51
Mi accodo agli scimmiati, ho appena finito Ground Zero su ps4 e sono eccitatissimo.
Facce sapé!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Vladimiro - 06 Feb 2015, 13:33
La fluidita' e' ai livelli di GZ, fino ad ora non ho visto mezzo rallentamento o frame drops.
I tizi che hanno lavorato al fox engine sono veramente bravi, tanto di cappello :)

Gioco senza volume perche' non sono solo in ufficio e purtroppo mi tocca fare cosi :( Motivo per cui non ci ho giocato molto, visto che voglio godermelo sul televisore di casa.
Ho appena preso comando della mother base e sembra abbastanza simile al vecchio meccanismo di PW (ma con piu' roba).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 06 Feb 2015, 14:54
Che minchia di lavoro fai?
Recensore o altro?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Feb 2015, 15:18
Che minchia di lavoro fai?

 :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 06 Feb 2015, 15:21
 :-[ :pray:

Le domande con "minchia" all'interno mi fanno sempre troppo ridere  :-[
Va letto con la M molto lunga... insomma...

Uscirà a fine anno quindi... c'è il tempo di giocare per bene BloodBorne, e rimettermi su tutti i capitoli precedenti, msx compreso  ;D
Così mi sale la scimmia e lo apprezzo di più. Grande strategia per far durare di più l'esperienza!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Feb 2015, 15:47
Che minchia di lavoro fai?
Recensore o altro?
Lavora in Sony, UK se non erro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 06 Feb 2015, 15:50
Che minchia di lavoro fai?
Recensore o altro?

(http://i.ytimg.com/vi/BcColn9xZAE/hqdefault.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 06 Feb 2015, 18:33
 :D :D :D
Trolloni!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Feb 2015, 19:17
:D :D :D
Trolloni!
Io ero serio, poi magari lui ti dirà di più ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Vladimiro - 09 Feb 2015, 10:57
Lavoro in SCE.

Six: ti do qualche aggiornamento su altra roba a giorni (vabbe' famo settimane senno' me licenziano).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Feb 2015, 11:10
Lavoro in SCE.

Six: ti do qualche aggiornamento su altra roba a giorni (vabbe' famo settimane senno' me licenziano).
:-* :-* :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 11 Feb 2015, 13:27
http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-11-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-la-data-di-uscita-e-stata-gia-decisa-da-konami
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Feb 2015, 16:35
Grazie al quarzo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 11 Feb 2015, 16:44
Per caso mi sono rivisto il filmato di gameplay con Quiet e ora sto scimmiato.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Feb 2015, 07:55
http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-11-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-la-data-di-uscita-e-stata-gia-decisa-da-konami
Uscirà secondo me tra un anno. Marzo 2016.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Feb 2015, 12:11
Ho letto in giro che Koncima sta pensando al remake di MSG ma dichiara che ora non ha tempo poichè troppo preso ga FP.
Non è che alla fine quello paventato qualche volta qui alla fine si rivelerà fondato?
Alludo alla possibilità che FP ci porti fin dentro alla prima o addirittura seconda HH e già ora ci sarà un primo incontro con Snake? E poi quindi procederà a rinarrare i fatti dello Snake adulto?

Ad ogni modo, pur se un remake mi piacerebbe molto (anche se ritengo MGS praticamente perfetto) mi continua a perplimere molto questo avvillupparsi di eventi nei soliti anni noti. MG è una saga vittima di se stessa. Fra poco sapremo anche cosa ha mangiato per colazione B.B. la mattina del 27/04/1987 ma non sapremo mai cosa succede a Snake dopo la cacata di MGS4.
Stanno creando una spirale di eventi all'interno dei soliti anni che a me pare un tantino eccessiva.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 12 Feb 2015, 12:20
Dopo MGS4 Snake va all'ospizio dove ammorba gli altri vecchietti con i racconti delle trame di tutti i Metal Gear.

Con la clonazione selvaggia possono continuare la saga fino a (space)Snake contro Shepard se volessero.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Feb 2015, 12:24
Ovviamente spero evitino rumenta come Malcolm X o Dracula nello spazio, come minchia si chiamava...
 :D

Diciamo che se facessero come ho scritto sopra, per lo meno mi gaserei. Rivivere le avventure originali di Snake con tutti gli arricchimenti alla trama odierni non sarebbe male, magari potrebbero aprofondire molto volendo; oltretutto parla di mondo open... ma quello non celo vedo molto a Shadow Moses... cosa minchia openizzi? Il ghiaccio?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Feb 2015, 14:41
Personalmente non vedo probabile un remake di questo o quel gioco, almeno fatto da Kojima. Quello che ritengo leggermente più probabile è che decida di affidare un progetto simile a qualche altro team, anche esterno a Konami.

Sul discorso se già in Phantom Pain ci sarà una rievocazione giocata degli eventi dei seguenti Metal Gear, anche qua ho dei dubbi. Credo che il massimo che si avrà in tal senso potrebbe essere la classica telefonata da post-credit in cui si anticipa l'inizio dell'infiltrazione di Snake del primo Metal Gear, al limite un breve filmato in tal senso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 12 Feb 2015, 14:45
Personalmente non vedo probabile un remake di questo o quel gioco, almeno fatto da Kojima. Quello che ritengo leggermente più probabile è che decida di affidare un progetto simile a qualche altro team, anche esterno a Konami.

Sul discorso se già in Phantom Pain ci sarà una rievocazione giocata degli eventi dei seguenti Metal Gear, anche qua ho dei dubbi. Credo che il massimo che si avrà in tal senso potrebbe essere la classica telefonata da post-credit in cui si anticipa l'inizio dell'infiltrazione di Snake del primo Metal Gear, al limite un breve filmato in tal senso.

Io più che un remake del primo, vorrei un remake dei due capitoli usciti su MSX.
Poi, se devono sfornare una vagonata di trashume alla Twin Snakes, meglio lasciare tutto così com'è.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Feb 2015, 14:50
Son daccordo Nihil, son quasi sempre daccordo con te in effetti.
Ma dando per buona l'intervista di Kojì, in cui parlava proprio di affidare il profetto Remake a qualcuno... bho chissà.
Ritengo anche io però più plausibile la classica telefonata finale per legare il tutto.

Si i remake dei primi due sarebbero forse interessanti.
Ma i primi due, sono praticamente uno l'extended dell'altro; e MGS è praticamente un remake della summa di entrambi... quindi bho.

Alla fine Kojì è un gran auto-citazionista... per nn dire riciclone!  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Feb 2015, 14:56
Si, concordo con voi che se remake dev'essere, sarà probabilmente MG1 e 2.
Anche solo perché si tratterebbe effettivamente di due giochi nuovi anche per buona parte della fanbase attuale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 12 Feb 2015, 15:01
Si ma alla fine vedrete che li fa i remake dei primi MG. Quando chiude il cerchio penserà già a cosa creare e alle future trollate. Se nel mezzo ci piazza anche un nuovo Zoe, sarebbe il massimo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 12 Feb 2015, 15:20
Concima ha già detto che per ste cose ha già bell'e pronto il team di Los Angeles mi pare...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Feb 2015, 20:14
Ovviamente parlate di MG E MG2, non di MGS vero? Per quello venne già fatto Twin Snakes...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Feb 2015, 21:21
Ovviamente parlate di MG E MG2, non di MGS vero? Per quello venne già fatto Twin Snakes...
TS non vale neanche come carta da bagno, figuriamoci come degno remake di MGS.
E poi si, non ce n'era bisogno in nessun caso, al massimo dovrebbero modificare SOLO la grafica per non far danni.

Per MG e MG2... la vedo dura, sono vecchi dentro quei bei giochetti lì. Io ho completato solo il primo, ma aveva punte di assurdità pure tipiche dei giochi di quegli anni là, una su tutte la posizione della divisa  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 12 Feb 2015, 21:24
Intanto, nel quartier generale Konami, ad Osaka...

http://it.ign.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-3/93281/news/metal-gear-solid-v-a-giugno-o-a-settembre
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Feb 2015, 21:26
Concima ha già detto che per ste cose ha già bell'e pronto il team di Los Angeles mi pare...
Al momento si stà occupando del MP di MGSV.
Ma i Kojima Production Jap ed LA son sempre subordinati a Konami?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 12 Feb 2015, 21:38
Intanto, nel quartier generale Konami, ad Osaka...

http://it.ign.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-3/93281/news/metal-gear-solid-v-a-giugno-o-a-settembre

Approvo Settembre. Meno bachi e patch dell ultimo minuto, piú tempo per giocare Batman AN, che potrebbe rivelarsi un competitor mangia giocatori.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 12 Feb 2015, 21:50
Nel frattempo trailer dell'e3 a nastro. Quando Big Boss si spalma sul viso le ceneri dei compagni caduti è da pelle d'oca, ogni volta che riguardo lo rivedo, con quella canzone..
Che trailer fantastico.
Che hype incontenibile.

https://www.youtube.com/watch?v=yfoPfF2u1to
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 13 Feb 2015, 09:16
Versioni MSX nn ricordo bene, ma so che la versione NES mi tenne inchiodato ANNI letteralmente per trovare la fottuta carta7. Occorreva uccidere un boss, per farlo serviva il Lancia razzi.
Occorreva chiamare via radio una zoccola infame, solo che se non ricordo male la sua frequenza la si otteneva da un tizio che chiamava solo nella base b2, e beccavi la chiamata se avevi l'antenna senno puppa... poi si doveva entrare nella stanza dove la mappa indicava il lanciarazzi, e chiamare la zoccola. Uscire-rientrare ed ottenere finalmente il lanciarazzi...
L'uniforme nemica invece non la rammento come astrusa.

Ad ogni modo io parlavo di un possibile remake di MGS, di cui ho letto online.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Vladimiro - 13 Feb 2015, 11:02
Six: ci abbiamo messo tanto, ho spaccato le palle ad un miliardo di persone, ma alla fine la storia dei subaccount e' risolta (era a te che serviva no?).


Per MGS V sto aspettando una nuova build, ma sembra veramente ottimo.



Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Feb 2015, 11:10
Six: ci abbiamo messo tanto, ho spaccato le palle ad un miliardo di persone, ma alla fine la storia dei subaccount e' risolta (era a te che serviva no?).


Per MGS V sto aspettando una nuova build, ma sembra veramente ottimo.
Eh, arrivi tardi Vlad, Yoshida già s'è preso il merito (https://twitter.com/yosp/status/566043627902623746)  :D

Seriamente, grazie mille a te ed ai tuoi colleghi!
Fa piacere sapere che, oltre a giocare da mattina a sera a The Last Guardian, vi permettere pure il tempo di lavorare  :-*  :-*  :-*  :-*  :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Vladimiro - 13 Feb 2015, 11:20

Seriamente, grazie mille a te ed ai tuoi colleghi!
Fa piacere sapere che, oltre a giocare da mattina a sera a The Last Guardian, vi permettere pure il tempo di lavorare  :-*  :-*  :-*  :-*  :-*
Ahahah magari per TLG, non mi mandano niente sti maledetti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Feb 2015, 11:22
Per MGS V sto aspettando una nuova build, ma sembra veramente ottimo.

Vlad puoi confermare che non uscirà oltre settembre?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Feb 2015, 11:23

Seriamente, grazie mille a te ed ai tuoi colleghi!
Fa piacere sapere che, oltre a giocare da mattina a sera a The Last Guardian, vi permettere pure il tempo di lavorare  :-*  :-*  :-*  :-*  :-*
Ahahah magari per TLG, non mi mandano niente sti maledetti.
Tana!

Se c'è qualcosa da mandare, vuol dire che quel qualcosa... ESISTE!
Niente, sei fregato, mando la dritta a Kotaku e Polygon che ci scrivono 'na news di almeno diecimila caratteri  :yes:


Su MGSV, ti PREGO, digli di mettere un'opzione per swappare L3 ed R3, che correre pigiando L3 è un dito in quel posto.
La cosa più bella sarebbe avere dei comandi completamente personalizzabili, ma ci credo poco... però si, se la corsa rimane solo su L3 mi tocca comprarlo su PC, e sono maledettamente serio :/

EDIT: ultima cosa e non ti rompo più... ma i multi-account (tipo PS3-PS4) su PS Vita ce li possiamo scordare o qualcosa si muove :'D ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Vladimiro - 13 Feb 2015, 11:37
TLG: non so nulla, peddavvero. Ho solo sospetti.

Step: le date di uscita non arrivano a noi purtroppo, ma il gioco sembra gia avanzato.

Six: ahem, non ne ho idea ad essere onesto. Mi ero dimenticato di questa cosa...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 13 Feb 2015, 11:41
Grandissimo il nostro Deep Throat.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 13 Feb 2015, 11:45
Vladimiro è Grey Fox????  :scared: :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Feb 2015, 12:20
TLG: non so nulla, peddavvero. Ho solo sospetti.

Step: le date di uscita non arrivano a noi purtroppo, ma il gioco sembra gia avanzato.

Six: ahem, non ne ho idea ad essere onesto. Mi ero dimenticato di questa cosa...


Beh, parlaci dei tuoi sospetti allora :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Feb 2015, 19:00
Non so se era stata già postata, un'intervista dell'e3 con alcuni elementi interessanti di multiplayer.it:
http://multiplayer.it/articoli/133985-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-hideo-kojima-intervista.html#comments_container

Personalmente mi rassicura specie per quel che riguarda il concetto di openworld in Phantom Pain, un approccio openworld nell'infiltrazione, non per tutto il resto. Questo dettaglio mi era sfuggito.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Feb 2015, 12:33
http://multiplayer.it/notizie/145141-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-dopo-skyrim-metal-gear-solid-v-phantom-pain-rischia-di-umiliare-anche-grand-theft-auto-v.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 14 Feb 2015, 12:53
http://multiplayer.it/notizie/145141-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-dopo-skyrim-metal-gear-solid-v-phantom-pain-rischia-di-umiliare-anche-grand-theft-auto-v.html

Guarda, mi fido più delle parole di Kojima, specie se ridimensionano la cosa invece che ingigantirla, che non di Troy Baker e dei segaioli di neogaf.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Feb 2015, 13:31
Si ma, dopo aver scoperto che NON è un free roaming, di tutta stà grandezza me ne sbatto il belino se il level design fa cacare, ed a me quello di Ground Zeroes non m'ha fatto impazzire, qui si parla di spazi ancora più aperta e vuoti per mezza missione?

Bah, a me il caro Koji mica me lo stà vendendo stò MGS, ludicamente parlando...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 14 Feb 2015, 13:35
Si ma, dopo aver scoperto che NON è un free roaming, di tutta stà grandezza me ne sbatto il belino se il level design fa cacare, ed a me quello di Ground Zeroes non m'ha fatto impazzire, qui si parla di spazi ancora più aperta e vuoti per mezza missione?

Bah, a me il caro Koji mica me lo stà vendendo stò MGS, ludicamente parlando...

Sixel, si sa che sei un cliente difficile :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Feb 2015, 13:43
Si ma, dopo aver scoperto che NON è un free roaming, di tutta stà grandezza me ne sbatto il belino se il level design fa cacare, ed a me quello di Ground Zeroes non m'ha fatto impazzire, qui si parla di spazi ancora più aperta e vuoti per mezza missione?

Bah, a me il caro Koji mica me lo stà vendendo stò MGS, ludicamente parlando...

Sixel, si sa che sei un cliente difficile :D
E' che la deriva missionifrufru presa da PW non è stata granchè gradita, se poi ci metti anche un LD da latte alle ginocchia, da giocare sarà un martirio.

Su MGS4 avevano fatto un lavoro esemplare, i livelli erano pochi ma buoni, in PW tanti ma mediocri.
Se l'approccio sarà il medesimo allora viva i vecchi MGS lineari, tutta la vita proprio...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 14 Feb 2015, 14:07
Premesso che non ancora gioco Ground Zeroes, appiattire MGS V ad un buon MG, ma per PSP, mi sembra per ora ingeneroso. Sicuramente ci sarà tutto quell'aspetto gestionale, ma l'approccio aperto alle missioni, se fatto bene, può essere solo un elemento di merito. A me lo ha venduto con quel trailer lì, sulle note di Nuclear. Ma si sa, Kojima con i trailer può fregarti molto bene. Però voglio crederci: fare peggio di MGS4 è difficile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Feb 2015, 14:10
Premesso che non ancora gioco Ground Zeroes, appiattire MGS V ad un buon MG, ma per PSP, mi sembra per ora ingeneroso. Sicuramente ci sarà tutto quell'aspetto gestionale, ma l'approccio aperto alle missioni, se fatto bene, può essere solo un elemento di merito. A me lo ha venduto con quel trailer lì, sulle note di Nuclear. Ma si sa, Kojima con i trailer può fregarti molto bene. Però voglio crederci: fare peggio di MGS4 è difficile.
Beh si, ti stà vendendo un film e dal tuo commento finale lo si capisce ancor di più.
Io ci voglio pure giocare, e MGS4 pad alla mano è un grandissimo stealthgame, shame on chinonlhacapito  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 14 Feb 2015, 14:46
Beh si, ti stà vendendo un film e dal tuo commento finale lo si capisce ancor di più.
Io ci voglio pure giocare, e MGS4 pad alla mano è un grandissimo stealthgame, shame on chinonlhacapito  :no:

MGS4 "pad alla mano"?!
:D

MGS4 fa vedere ottime cose sul versante gameplay, ma quanto si gioca? Forse si gioca più in Ground Zeroes, che è praticamente un prologo/demo.
Il film (oltretutto con passaggi abbastanza discutibili) lo ha venduto a te caro Sixel e, a quanto pare, ti è andato anche bene. Il film però si chiama Guns of The Patriots.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Feb 2015, 15:20
Beh si, ti stà vendendo un film e dal tuo commento finale lo si capisce ancor di più.
Io ci voglio pure giocare, e MGS4 pad alla mano è un grandissimo stealthgame, shame on chinonlhacapito  :no:

MGS4 "pad alla mano"?!
:D

MGS4 fa vedere ottime cose sul versante gameplay, ma quanto si gioca? Forse si gioca più in Ground Zeroes, che è praticamente un prologo/demo.
Il film (oltretutto con passaggi abbastanza discutibili) lo ha venduto a te caro Sixel e, a quanto pare, ti è andato anche bene. Il film però si chiama Guns of The Patriots.
Vabè, vuoi trollare, non ci stò  :no:
E non capisci nulla, MGS4CPLVR!1

Tanto me lo puppo su PC in megasconto, così impara a campare il caro Kojima.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 15 Feb 2015, 13:27
Beh si, ti stà vendendo un film e dal tuo commento finale lo si capisce ancor di più.
Io ci voglio pure giocare, e MGS4 pad alla mano è un grandissimo stealthgame, shame on chinonlhacapito  :no:

MGS4 "pad alla mano"?!
:D

MGS4 fa vedere ottime cose sul versante gameplay, ma quanto si gioca? Forse si gioca più in Ground Zeroes, che è praticamente un prologo/demo.
Il film (oltretutto con passaggi abbastanza discutibili) lo ha venduto a te caro Sixel e, a quanto pare, ti è andato anche bene. Il film però si chiama Guns of The Patriots.

Va beh, sei ingeneroso. A me la prima run a difficile è durata circa 40 ore. Togliamogli 15 ore di filmati sono sempre 25 ore di gameplay con molte opzioni tattiche, dallo stealth al FPS.
Con un paio di punti, è vero, che sono la negazione del Gameplay (la motoretta nella città esteropea, quanto mi ha fatto schifo!) ma molti momenti sono memorabili. Ricordo ad esempio la prima parte in medio oriente fatta tutta stealth fino a unirmi con il team di Meryl e poi la sparatoria furiosa all'incursione dei nemici.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Feb 2015, 23:26
Va beh, sei ingeneroso. A me la prima run a difficile è durata circa 40 ore. Togliamogli 15 ore di filmati sono sempre 25 ore di gameplay con molte opzioni tattiche, dallo stealth al FPS.
Con un paio di punti, è vero, che sono la negazione del Gameplay (la motoretta nella città esteropea, quanto mi ha fatto schifo!) ma molti momenti sono memorabili. Ricordo ad esempio la prima parte in medio oriente fatta tutta stealth fino a unirmi con il team di Meryl e poi la sparatoria furiosa all'incursione dei nemici.

I primi due atti, infatti, a livello di gameplay sono favolosi. E' per il resto che si gioca davvero poco, troppo poco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 16 Feb 2015, 08:58
Facendo meglio mente locale in effetti hai ragione. Mi ricordo tra l'altro che mi indispettì molto nell'est Europa non giocarmi la parte iniziale all'arrivo col treno per superare il posto di blocco. Funzionò abbastanza quel livello tutto stealth, poi motoretta bleah, corta ma molto buona la parte a ShMos con un eccellente bossfight, e poi se non erro c'è solo il finale sulla nave corto e inframezzato di scene non interattive.

Comunque tornando a Phantom Pain sembrerebbe puntare maggiormente sul gameplay, anche cazzone ma va bene così.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 16 Feb 2015, 09:52
Shadow Moses non è che fosse proprio meravigliosa dal punto di vista del gameplay nella base. Si riscattava con forse la piu bella foss fight del giuoco.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 02 Mar 2015, 15:25
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/93982/news/notizie-esclusive-per-metal-gear-solid-v-the-phant
Data d'uscita?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mar 2015, 18:11

1 settembre, worldwide release
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 03 Mar 2015, 18:12
Volate dritti agli ultimi 2 secondi (http://assets.ign.com/videos/zencoder/1920/1e5c19a47a4beeea60cfd96dbafc19ea-5000000-1425396954.mp4)
1 settembre, worldwide release

Nulla..:(
Ecco qual'era l'annuncio di domani
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 03 Mar 2015, 18:14
Cross-posto anche qui per i segoni mentali sulla linea narrativa. Sicuramente qualche giocatore più attento di me può darmi delle dritte. Ieri ho terminato Ground Zeroes e, per quanto riguarda la storia, già degli interrogativi saltano fuori in vista di Phantom Pain:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mar 2015, 18:15
Prima il link andava, devono averlo tirato giù quelli di ign...

Alla fine usciva (http://i.imgur.com/0rvanyL.png)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Mar 2015, 19:20
Intervista a Kojima con SUB ITA:
http://tvuol.uol.com.br/video/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-04024E1B3168E4995326

Questa non la tirano giù, si sa perchè l'hanno fatto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 03 Mar 2015, 19:26
Io saró in ferie fino al 4 Settembre lontano da casa.

Dramma.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 03 Mar 2015, 20:22
Io non so dove sarò il primo di settembre, so solo che l'ho appena ordinato su Amazon.
Non so da quanto tempo non prenoto/acquisto a prezzo pieno, senza alcuna promo. Per Kojima questo ed altro, fresco fresco di Ground Zeroes mi ha convinto. L'astinenza da un Metal Gear Solid è troppa, MGS, si sa, logora chi non ce l'ha. Canticchierò "Here's to you" fino a settembre. Here's to you my 70 bigghiettoni.

Domandina sul pre-order amazon: è attiva la prenotazione a prezzo minimo garantito, non avendo mai usufruito della cosa, sapete se poi effettivamente una 10-15 euro la si risparmia su giochi di questo calibro?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Mar 2015, 21:23
è ancora presto per annunciare Limited?
Ah, pure per PC esce il primo settembre?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 03 Mar 2015, 22:08
Ottimo, giusto un paio di mesi dopo Batman Arkham Knight e una settimana dopo il rientro dalle ferie.

Adesso voglio una limited steelbox.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2015, 14:34
Settembre. Cristo, io sotto sotto speravo in un'uscita a Giugno  :(
Kojima lavativo.

Domandina sul pre-order amazon: è attiva la prenotazione a prezzo minimo garantito, non avendo mai usufruito della cosa, sapete se poi effettivamente una 10-15 euro la si risparmia su giochi di questo calibro?
Si, generalmente il prezzo cala man mano che si avvicina la data di uscita dai 69€ che usano ora come place-holder ad un più normale €59.
Non è comunque garantito, nel senso che dipende dal prezzo che il publisher gli assegna.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 04 Mar 2015, 15:06
(https://pbs.twimg.com/media/B_QiQ-pVEAAZj84.jpg:large)
There's also a £99.99 Collector's Edition for the PS4 and Xbox One. This includes a half scale replica of Snake's bionic arm, as well as other bits and bobs.
Here's what you get in the Collector's Edition:
Half Scale Replica of Snake's Bionic Arm
Collectible SteelBook
Behind the Scenes Documentary & Trailers Blu-ray Disc
MAP
Exclusive Packaging
DLC items:
WEAPON & SHIELD PACK
Windurger S333 Combat Special Revolver
Adam-ska Special Handgun
Maschinen aktische Pistole 5 Weiss Special Handgun
Rasp Short-Barreled Shotgun Gold
Personal Ballistic Shield (Olive Drab)
Personal Ballistic Shield (Silver)
Personal Ballistic Shield (White)
Personal Ballistic Shield (Gold)
CARDBOARD BOXES
 Cardboard Box (Rocky Terrain)
Cardboard Box (All-Purpose Dryland)
Cardboard Box (Wetland)
SNAKE COSTUMES
Fatigues (Black Ocelot)
Fatigues (Gray Urban)
Fatigues (Blue Urban)
Fatigues (All-Purpose Dryland)
Other
'VENOM SNAKE' Emblem
MGO BOOST
METAL GEAR ONLINE XP BOOST
MGO Items
Metal Gear Rex Helmet
AM MRS-4 GOLD Assault Rifle
WU S. PISTOL GOLD
There's also a Day 1 Edition of the game. Here's what that includes:
MAP (Physical Version Only)
DLC items
Adam-ska Special Handgun
Personal Ballistic Shield (Silver)
Cardboard Box (Wetland)
Fatigues (Blue Urban Snake Costume)
METAL GEAR ONLINE XP BOOST
*Steam version will include the above DLC content at launch
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 04 Mar 2015, 15:15
Mio!

Avrei preferito una action figure al braccio, e vabbé.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 04 Mar 2015, 15:17
Anche io!! Vorrei una statuetta di Snake!
Magari rilasceranno qualcosa da qui a settembre... no?  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2015, 15:21
Muuuuaaaaahhhhh.
Vorrei lo steelbook e al limite il making-of, ma non voglio spenderci l'equivalente di 99 sterline e non voglio quel pacchianissimo braccio.
Inoltre sta quantità di DLC per il pre-ordine, per quanto insignificante, non mi piace nemmeno un pò.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Devil May Cry - 04 Mar 2015, 15:22
Non ci credo manco se lo vedo che esce il 1 settembre di quest'anno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 04 Mar 2015, 15:33
Minchia, il dramma.
 :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 04 Mar 2015, 15:52
99 sterle vuol dire 129.99 qua.

La mia voglia di collezionismo di MGS sta vacillando...  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 04 Mar 2015, 15:53
mmmh, 130/140 sacchi per un braccino di dubbio gusto, una bellissima confezione, making of, mappa e svariate robe digital non mi hanno convinto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2015, 16:00
Io detesto generalmente tutta la solita memorabilia ed oggettistica videoludica, quindi passo assolutamente, a prescindere dal prezzo.
Se rilascessero una qualche edizione con semplicemente lo steel-book sarei contentissimo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 04 Mar 2015, 16:25
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/94104/gallery/mgsv-100-immagini-a-1080p

100 Immagini di MGSV a 1080p.

È di una bellezza lancinante.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 16:27
E non le guardo.
Per la limited mio fratello è già impazzito... a me freganrazzo, lo vorrei prendere su PC, a meno che non tirino fuori i controlli personalizzabili su PS4, allora ci giochere... no, non lo faranno mai, PC digitale e bon  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 16:33
Ecco, prevedibile, li mortacci....


Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Coming to PC September 15th (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1003684)

Pessimi  :no:

----------------

Altre immagini Limited:
http://www.metalgearinformer.com/?p=18299

compresa quella JAP
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/03/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Japanese-Versions.jpg)

------------------

Hanno annunciato questa in JAP

Citazione
(http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/03/MGS5PS4.jpg?eaa32f)

altre img HD qui:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=154559263&postcount=108

è tipo best console evah   :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Mar 2015, 16:38
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/94098/news/kojima-mgs-5-sara-lultimo-metal-gear
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 04 Mar 2015, 16:40
AHAHAHAH
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 16:42
cut
Beh si, l'ho visto abbastanza serio, ha anche fatto autocritica... è che in effetti questo MGS chiuderà davvero l'arco narrativo di Snake, per il futuro dovrebbe andare di remake o nuova storia basata su altri personaggi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 16:53
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/94104/gallery/mgsv-100-immagini-a-1080p

100 Immagini di MGSV a 1080p.

È di una bellezza lancinante.

Tripudio visivo. Sto sbavando tipo Bulldog.
 :cry:

Ecco, prevedibile, li mortacci....


Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Hanno annunciato questa in JAP

 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1003684)
Citazione
(http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/03/MGS5PS4.jpg?eaa32f)

altre img HD qui:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=154559263&postcount=108

è tipo best console evah   :cry:

Ellamadonna! ma quanto è figa quella console?!
 :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Devil May Cry - 04 Mar 2015, 17:00
Sono commosso. Quelle di oggi sono le uniche cose che vedrò fino all'uscita.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 17:06
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-pc/94095/video/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-domande-e-risp

Qualche considerazione analizzando l'intervista, qui sottotitolata in italiano, a Kojima:

- La roba di Snake eroe muto mi fa abbastanza storcere il naso. Un Metal Gear Solid dove il protagonista si esprime come quello di jRPG a caso anni '90 non la vedo molto tollerabile come cosa, dal mio punto di vista. Big Boss ha un carisma ben definito, non puoi sacrificarlo per farlo diventare in pieno l'alter-ego del giocatore, lasciando che la progressione narrativa passi solo, o quasi, attraverso gli altri personaggi.

- Kojima dice che questo Metal Gear chiude il cerchio della saga Metal Gear Solid da lui creata e diretta personalmente. La saga continuerà, ovvio, il brand è troppo prezioso per Konami, ma non quello che conosciamo noi con la direzione del buon Hideo.

- Il fatto che Kojima dica che questo sia, da un lato, un MGS diverso rispetto al passato (un open-world basato sulla libertà strategica del giocatore, ed è un bene), dall'altro, che è il miglior MGS creato finora, la dice lunga, molto lunga. Ricordo che con l'uscita di Guns of The Patriots, disse che potevano essere fatti 10 passi in avanti col quarto capitolo, ma che erano riusciti a farne solo 1. Non era molto soddisfatto del prodotto finale. Qui, invece, la spara bella grossa: per lui è il miglior Metal Gear Solid di sempre. Roba che non so come fare ed aspettare altri sei-cazzo-di-mesi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 04 Mar 2015, 17:38
Si ma FIGA, il primo settembre PARTO per le ferie..... per me rimandano, che data d'uscita del cazzo è?

peraltro in quel periodo è papabile Xenoblade WIIU, e li son cazzi a trovare il tempo per entrambi..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 04 Mar 2015, 17:49
Si ma... non chiude una ceppa.
Chiude la storia di Big Boss, ma BB non è Snake. Anche se hanno deciso che avrebbe avuto il soprannome di Naked Snake, lui resta BB.
Io vorrei sapere cosa succede a Snake, ovvero all'eroe che mi ha fatto conoscere sia MG che BB stesso. E' dall'87 che vorrei sapere cosa succede dopo a Snake.

Spero inoltre che spieghino come e perchè rientri in Fox Hound, perchè si comporti in quel modo in MG e in parte anche in MG2.

Sognavo davvero un MG in cui si sarebbero incontrati padre e figlio dopo tutto questo nuovo arco evolutivo, ma ai tempi della prima missione di infiltrazione di Snake.

Desideri che probabilmente non vedrò mai realizzarsi.

Ma almeno sapere cosa succede a Snake... non mi basta supporre che sia morto di vecchiaia dopo 6 mesi dai fatti di MGS4, magari seduto sul trono  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 17:53
Si ma... non chiude una ceppa.
Chiude la storia di Big Boss, ma BB non è Snake. Anche se hanno deciso che avrebbe avuto il soprannome di Naked Snake, lui resta BB.
Io vorrei sapere cosa succede a Snake, ovvero all'eroe che mi ha fatto conoscere sia MG che BB stesso. E' dall'87 che vorrei sapere cosa succede dopo a Snake.

Spero inoltre che spieghino come e perchè rientri in Fox Hound, perchè si comporti in quel modo in MG e in parte anche in MG2.

Sognavo davvero un MG in cui si sarebbero incontrati padre e figlio dopo tutto questo nuovo arco evolutivo, ma ai tempi della prima missione di infiltrazione di Snake.

Desideri che probabilmente non vedrò mai realizzarsi.

Ma almeno sapere cosa succede a Snake... non mi basta supporre che sia morto di vecchiaia dopo 6 mesi dai fatti di MGS4, magari seduto sul trono  :(

Ti capisco, avrebbe dovuto
Spoiler (click to show/hide)
. Il giocatore avrebbe dovuto farlo, come per The Boss. E invece...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 04 Mar 2015, 17:54
Triste, ma sentito e forte. Avrebbero anche dato senso ultimo al personaggio.
Inoltre si sarebbero evitati la linea ancora aperta e potenzialmente molto brutta... a che serve uno Snake così vecchio e concio?  :( :( :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Mar 2015, 18:14
Non ho capito se in mezzo a tutta quella roba c è una steelbook o no, mi aiutate? Foto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 18:16
Triste, ma sentito e forte. Avrebbero anche dato senso ultimo al personaggio.
Inoltre si sarebbero evitati la linea ancora aperta e potenzialmente molto brutta... a che serve uno Snake così vecchio e concio?  :( :( :(

Kojima, di sicuro, aveva una cosa simile in mente. Il team però si oppose. Stronzi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 04 Mar 2015, 19:58
La roba di Snake eroe muto mi fa abbastanza storcere il naso.
Mi pare che questo fosse il motivo per cui hanno chiamato Sutherland. Volevano uno Snake che si esprimesse più con la mimica che con la voce.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 20:02
Hayter  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 04 Mar 2015, 20:12
(http://www.videogiochi.com/wp-content/uploads/2015/03/3-mgs-hero-shot-c-agnostic-uk-03-03-15_s8jd.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Mar 2015, 20:23
Ok, adesso ho capito dove era la steelbook.
Non mi fa impazzire ma è un must anyway. Sto cercando di comprare solo steelbook su ps4 (se gioco su disco).
Sicuro che rilasciano una steelbook stand alone no, da capire quale catena di vendita.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 20:39
Ma come fate a comprare la paccottiglia che mettono nel 99% delle Collector's?!
Poi, quella steelbook lì fa cagare duro eh..Molto meglio l'immagine della copertina vera e propria.
A me interesserebbe giusto il disco col making of, quello si che potrebbe avere un senso, ma il resto..
Comunque anche Kojima Prod. si è uniformata alla polititca dei dlc...che mondo di merda.
:(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 20:54
Ma come fate a comprare la paccottiglia che mettono nel 99% delle Collector's?!
Poi, quella steelbook lì fa cagare duro eh..Molto meglio l'immagine della copertina vera e propria.
A me interesserebbe giusto il disco col making of, quello si che potrebbe avere un senso, ma il resto..
Comunque anche Kojima Prod. si è uniformata alla polititca dei dlc...che mondo di merda.
:(

(http://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/products/_img/privilege/pic_table.png)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 04 Mar 2015, 20:57
Ma nessuna versione con GZ incluso?? Mah.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 21:02
Vabbè sono tutte inezie quelle presenti come contenuto scaricabile della Collector's, il punto è che temo che KojiPro pubblichi missioni secondarie di Phantom Pain, a parte, come dlc.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2015, 21:15
Snake/Big Boss non è mai stato un personaggio particolarmente chiacchierone, e nei vari giochi la maggior parte delle sue linee di dialogo avviene come reazione a ciò che viene detto da altri o agli eventi che gli succedono attorno. Dialetticamente parlando, non è mai stato pro-attivo.
Anche il suo vezzo di ripetere in forma interrogativa ciò che gli stato appena detto da qualcun altro ("Metal Gear?") è in funzione di ciò che Kojima dice nell'intervista, ovvero agire da avatar del giocatore, e dare voce alle sue reazioni ed interrogativi.
Il fatto che in TPP si riveli un pizzico meno loquace è conseguenza logica di qualcosa che c'è sempre stato.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 21:19
Snake/Big Boss non è mai stato un personaggio particolarmente chiacchierone, e nei vari giochi la maggior parte delle sue linee di dialogo avviene come reazione a ciò che viene detto da altri o agli eventi che gli succedono attorno. Dialetticamente parlando, non è mai stato pro-attivo.
Anche il suo vezzo di ripetere in forma interrogativa ciò che gli stato appena detto da qualcun altro ("Metal Gear?") è in funzione di ciò che Kojima dice nell'intervista, ovvero agire da avatar del giocatore, e dare voce alle sue reazioni ed interrogativi.
Il fatto che in TPP si riveli un pizzico meno loquace è conseguenza logica di qualcosa che c'è sempre stato.



Linee di dialogo, però, ci sono eccome. Ha una personalità ben definita. Non è Chrono di Chrono Trigger. Non vorrei che, essendo la componente di scelta del giocatore preponderante, lo tramutino in un personaggio muto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2015, 21:24
Assolutamente
Ed in effetti non diventa un personaggio muto o senza personalità. Semplicemente parla meno, come dimostrato da GZ e dai trailer finora visti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 21:26
Assolutamente
Ed in effetti non diventa un personaggio muto o senza personalità. Semplicemente parla meno, come dimostrato da GZ e dai trailer finora visti.

Il fatto che stavolta Kojima abbia avuto la premura di specificarlo lascia presagire qualche cambiamento rispetto al passato. Da qui il mio timore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Mar 2015, 21:27
Ma come fate a comprare la paccottiglia che mettono nel 99% delle Collector's?!
Poi, quella steelbook lì fa cagare duro eh..Molto meglio l'immagine della copertina vera e propria.

De gustibus: a me la copertina originale fa indifferente e odio il case standard blu plasticoso da 1 centesimo. Quindi quella steelbook è avanti anni luce.

Il resto non mi interessa, quindi se riesco prendo solo la steelbook.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 21:28
Sbaglio o Snake è più chiacchierone di BB?

Beh, pensandoci bene, BB compensa col finale di MGS4  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 21:30
Beh, pensandoci bene, BB compensa col finale di MGS4  :D

Infatti, laconico 'n cazzo
:D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2015, 21:39
Si potrebbe obiettare, battute a parte, che lì BB non è il protagonista.
E' come MGS2 con Snake/Pliskin.

Comunque la precisazione di Kojima non è per prepararci al fatto che Snake è il nuovo Gordon Freeman. Anche anni fa accennava al fatto che la tecnologia gli avrebbe permesso di agire più sulla mimica facciale di Snake che non necessariamente sul dialogo. Credo sia semplicemente per esplicitare qualcosa che in realtà cerca di fare con Snake/Big Boss da parecchio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 04 Mar 2015, 22:00
Infatti la scelta di rendere Snake un NPC nel secondo capitolo era anche un espediente per caratterizzare maggiormente il personaggio e svilupparlo oltre la funzione di avatar del giocatore.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2015, 22:15
Parliamo di cose serie.
Qual'è lo stato attuale della ricerca scientifica sull'ibernazione? Pensare di aspettare altri sei mesi è pura follia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Marko - 04 Mar 2015, 22:30
call of metal gear praticamente
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Mar 2015, 23:12
Uguale proprio  :suspious:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 05 Mar 2015, 10:17
La limited è orribile, più che altro per colpa di quel braccio li, mi pare una pessima scelta, non è iconico e a occhio e croce non è nemmeno un granché da vedere...peccato speravo in un'edizione che mi stuzzicasse ma non ci va proprio vicino...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 05 Mar 2015, 10:23
Invece la console griffata potrebbe interessarmi visto che non ho ancora PS4. Secondo voi quante probabilità ci sono che arrivi qui da noi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 05 Mar 2015, 10:44
Invece la console griffata potrebbe interessarmi visto che non ho ancora PS4. Secondo voi quante probabilità ci sono che arrivi qui da noi?
Purtroppo credo poche, io le console griffate qua in Italia non le ho mai viste. Se hai fortuna su qualche store online, ma dubito.

Certo che è meravigliosa, la più bella tra quelle serigrafate.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 05 Mar 2015, 10:47
Invece la console griffata potrebbe interessarmi visto che non ho ancora PS4. Secondo voi quante probabilità ci sono che arrivi qui da noi?
Purtroppo credo poche, io le console griffate qua in Italia non le ho mai viste. Se hai fortuna su qualche store online, ma dubito.

Certo che è meravigliosa, la più bella tra quelle serigrafate.

Peccato :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 05 Mar 2015, 11:03
Confermo che per ora è stata annunciata solo in Asia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Mar 2015, 12:29
99 sterle vuol dire 129.99 qua.

La mia voglia di collezionismo di MGS sta vacillando...  :(

Io voglio solo dare a Kojimmolo quanti più soldi possibile.
Questa edizione speciale fa cacare, ma la prenoto right now  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 05 Mar 2015, 12:39
 :D :D :D
Ha una sua logica  :D

Io vorrei solo dargli un calcio in culo... ma tant'è... :pray: :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 05 Mar 2015, 13:23
La limited è prenotabile su multiplayer a 129 euro
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Mar 2015, 14:13
La limited è prenotabile su multiplayer a 129 euro
Prezzo prevedibile...

Nuovissimo Kojima Station:
https://www.youtube.com/watch?v=il6U-Dly7jg&t=378

QUI (https://www.youtube.com/watch?v=il6U-Dly7jg&t=1341) fa vedere la manozza della limited JAP.

QUI (https://www.youtube.com/watch?v=il6U-Dly7jg&t=1774), invece, la manina della collector EUR.

QUI (https://www.youtube.com/watch?v=il6U-Dly7jg&t=1884) c'è la PS4 in edizione limitata :Q_______
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 05 Mar 2015, 14:22
onestamente vado sereno di day one edition non appena appare su amazon. La limited con manina mi ispira proprio poco poco
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 05 Mar 2015, 14:26
onestamente vado sereno di day one edition non appena appare su amazon. La limited con manina mi ispira proprio poco poco

Ecco, infatti io ho disdetto la prenotazione fatta prima dell'annuncio, quella con la copertina generiche che c'è ancora adesso. Appena la mettono fate un fischio che la prenoto anch'io. Gamestop l'ha inserita, per dire, stano che Amazon ritardi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 05 Mar 2015, 14:41
Su GS è prenotabile solo la dayone edition, non la limited.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Mar 2015, 18:34
La limited è prenotabile su multiplayer a 129 euro

Ma sarà disponibile anche su Amazon? Ormai sono pure utente prime...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 05 Mar 2015, 23:18
Se ordino su amazon posso disdire 10gg prima che spediscono?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Mar 2015, 23:20
Anche 10 minuti prima.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 05 Mar 2015, 23:25
Ok, quindi si paga alla spedizione. Chissá perché ricordavo di no.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 06 Mar 2015, 12:45
Day One Edition e Collector's prenotabile su Amazon.it
La Collector's la da "attualmente non disponibile", ma non credo siano esaurite, le hanno appena messe, secondo me devono ancora "sbloccarle", quindi se interessati tenete d'occhio il sito.
Io ho appena prenotato la Day One Edition, 70 bombe: consegna tra il 4 e il 9 settembre, non mi va di fare il prime solo per questo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 06 Mar 2015, 12:50
non vedo la D1 ma solo quella generica con la cover nera.....sarebbe questa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 06 Mar 2015, 12:57
non vedo la D1 ma solo quella generica con la cover nera.....sarebbe questa?

No, è nascosta in effetti. Scrivi "Metal Gear Solid V Day One" e ti sbuca fuori.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 06 Mar 2015, 13:14
Grazie mille, preordinato 8)8)8)8)8)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 06 Mar 2015, 13:15
Edit: risolto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 06 Mar 2015, 14:07
preorder effettuato della day one edition su amazon.

Non fate caso alla data di consegna, se avete prime ve la consegnano al dayone.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 06 Mar 2015, 14:15

preorder effettuato della day one edition su amazon.

Non fate caso alla data di consegna, se avete prime ve la consegnano al dayone.

Garantito?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 06 Mar 2015, 14:40
Io ho appena fatto Prime apposta. Nel senso che si, lo utilizzerò anche per altri acquisti, ma ricevere Phantom Pain 9 gg dopo l'uscita no..Già 6 mesi sono abbastanza sfiancanti, soprattutto ora che ho giocato anche a Ground Zereoes.
Anche con Prime mi da la consegna in 3-5 gg, "tra il 4 e il 9 settembre". Dici che l'aggiornano?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 06 Mar 2015, 15:22
oddio, non lavoro in Amazon  :)

ma con the order è stato dayone, con bloodborne ti faccio sapere, ma il prime di solito consegna la roba nuova al dayone, che io sappia.

Per dire, per the order c'e' stato il cambio data in corso, ad esempio.

Poi vabè, a me sembra strano che esca il primo settembre e ci credo poco, ma questo è un'altro discorso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 06 Mar 2015, 15:49
oddio, non lavoro in Amazon  :)

ma con the order è stato dayone, con bloodborne ti faccio sapere, ma il prime di solito consegna la roba nuova al dayone, che io sappia.

Per dire, per the order c'e' stato il cambio data in corso, ad esempio.

Poi vabè, a me sembra strano che esca il primo settembre e ci credo poco, ma questo è un'altro discorso.

Okay, mi fido :)
Se così non fosse basta Prime per me.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 06 Mar 2015, 15:55
ho fatto il preorder ma non ho il prime......e se attivo la prova gratuita di 30gg tipo 2/3 settimane prima? lol, rabbino insaid  :evil: scherzi a parte, se dovessi farlo dopo l'ordine effettuato verrà aggiornata alla data del d1 giusto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 06 Mar 2015, 17:49
Ma non c è la consegna garantita al giorno d uscita su Amazon italia? O_o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 06 Mar 2015, 18:07
In uk la collector è esclusiva Game.
Indi se vado di preorder sono comunque £20 spesi.
Rischio aspettando una steelbook ed (Amazon, Shopto?) o mi butto?
Mumble mumble. Certo che £40 in più per un braccino e steelbook sono troppi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 06 Mar 2015, 19:41
Conoscendo Amazon mi stupisce che non ci sia la consegna garantita un mese prima dell'uscita.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 06 Mar 2015, 20:36
Ma non c è la consegna garantita al giorno d uscita su Amazon italia? O_o

certo e non sbaglia un day one.

comunque messa i preorder la omonima versione. Da qui a settembre il prezzo potrebbe (spero) calare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 06 Mar 2015, 21:23
Ma non c è la consegna garantita al giorno d uscita su Amazon italia? O_o

certo e non sbaglia un day one
però solo con prime giusto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 06 Mar 2015, 22:15
Ma non c è la consegna garantita al giorno d uscita su Amazon italia? O_o

certo e non sbaglia un day one
però solo con prime giusto?

3€ per gli utenti standard.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 06 Mar 2015, 22:19
No, per Phantom Pain non c'è l'opzione. Non c'è nemmeno quella per i 2-3 gg.
Per forza 3-5 gg.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 06 Mar 2015, 22:49
Mancano 6 mesi raga, relax.. ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Devil May Cry - 06 Mar 2015, 23:01
Devo ancora farmi i calcoli precisi (che c'è appunto tempo) ma posso anche darvele io le dayone (e spero anche le collector), non impazzite a prenderle per forza ora.  :-[  8)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 09 Mar 2015, 09:25
A sorpresa non sapevo che avrebbero fatto anche la versione ps3.....curiosissimo di vedere come cavolo faranno a metterci dentro tutto quel popò di roba come annunciato da koji :-X
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Mar 2015, 12:12
Con GZ hanno avuto zero problemi a farlo.
Certo, con PP la scala dovrebbe essere ben maggiore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Mar 2015, 15:04
Contenuti Digitali Collector in dettaglio:

(http://img.game.co.uk/images/content/SpecialEditions/MGSDLC.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Mar 2015, 19:46
Useless a quanto vedo...  >:(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 09 Mar 2015, 20:49
Quelle armi oro fanno molto coddaro :-
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Mar 2015, 22:19
http://segmentnext.com/2015/03/10/mgs-v-collectors-edition-on-amazon-sold-out-in-less-than-24-hours/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 11 Mar 2015, 00:11
Davvero la gente è impazzita per quel braccino striminzito? Bbah.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Mar 2015, 07:56
Su Amazon.it non è ancora disponibile e a questo punto mi viene il dubbio che non lo sarà mai. Ma in fondo quell'edizione fa così cagare che ci rinuncio a cuor leggero ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 11 Mar 2015, 08:59
Una limited utilissima per grattarsi la schiena.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Devil May Cry - 11 Mar 2015, 11:10
Brà. Voi sottovalutate l'utilizzo alternativo delle collector.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Mar 2015, 11:14
Brà. Voi sottovalutate l'utilizzo alternativo delle collector.
Perchè, quelle di MGSV le vendi ad un prezzo d'amicizia :''D ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Devil May Cry - 11 Mar 2015, 11:33
No, mi riferivo al commento di Piwi. :D
Quanto alla collector devo ancora attrezzarmi ma posso farti sapere. ^___^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Mar 2015, 19:47
Preordinata da GAME. Posso sempre disdire se esce la steelbook liscia. Anche se il braccino in fondo non mi dispiace, è il prezzo che stona, £99 :/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 13 Mar 2015, 20:36
Ma 'sta benedetta edizione limitata in Italia, multiplayer.it parte?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 13 Mar 2015, 22:16
Amazon Italia ce l'ha nel listino, seppur lo indichi come non ancora disponibile.
Suggerisco di tenere d'occhio anche quello.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 14 Mar 2015, 17:43
Un riassunto delle novità dall'ultima "Kojima Station":
http://www.metalgearweb.it/?subaction=showfull&id=1425674936&ucat=17&title=kojima_station_mgsv_avra_un_profondo_sis
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 17 Mar 2015, 19:41
http://mgoforums.com/content/209-photos-mgsv-premium-package-1-1-bionic-arm-replica.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 18 Mar 2015, 00:00
azzo, per essere fatto bene dico che è fatto fottutamente bene peccato che per come la vedo io tutto questo impegno lo vedo sprecato per una cosa che non ha nulla di iconico nella serie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2015, 07:52
Ci sono centomila pose della manina tranne quella che tutti proverebbero per prima ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 18 Mar 2015, 08:05
Ci sono centomila pose della manina tranne quella che tutti proverebbero per prima ^^
:yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 19 Mar 2015, 15:01
Pare che Kojima smetterà di essere un dirigente Konami il primo Aprile, che la Kojipro non esista più e che dalle nuove ristampe di Ground Zeroes e MGS Collection abbiano rimosso la dicitura "a Hideo Kojima game"  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 19 Mar 2015, 15:04
Se è vero fanno ancora in tempo a disintegrare PP...  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 19 Mar 2015, 15:07
http://www.vg247.com/2015/03/19/konami-responds-to-rumors-pertaining-to-hideo-kojima-exit/

Citazione
Rumors this morning started circulating that Hideo Kojima has left Konami after the firm released a new executive appointment form which no longer listed Kojima as Executive Content Officer. And now, Metal Gear Solid 5 ha s anew Twitter account and website.


While we’re not sure what’s going on, and held off on posting anything on the matter until Konami got back with us, a statement was sent to Videogamer:

“Konami Digital Entertainment, including Mr. Kojima, will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements.”

Developing.

 :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 19 Mar 2015, 15:29
ei..che succede?Che Kojima riesca finalmente a staccarsi da MGS??
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 19 Mar 2015, 17:11
Ma se hanno aperto da poco la sede californiana di KojiPro..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2015, 17:26
Ma se hanno aperto da poco la sede californiana di KojiPro..
Infatti ora si chiama "Konami LA", KojiPro è morta...

Altri dettagli qui:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1013350
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 19 Mar 2015, 17:29
Occristo.
Dev'essere un pesce d'aprile dettato dal marketing.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2015, 18:02
Occristo.
Dev'essere un pesce d'aprile dettato dal marketing.
eh si, che risate  :D

BTW:

(http://abload.de/img/before72zvj.jpg)

fine di un'era... addio Koji  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 19 Mar 2015, 18:05
E quindi ora Phantom Pain?
Si autodistrugge?
Sony ingloba KojiPro?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2015, 18:12
Kojima in Sony senza MGS. Sogno bagnatissimo  ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Mar 2015, 18:16
E Silent Hills che fine farà?
:cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 19 Mar 2015, 18:18
Chissà che minchia è successo per arrivare ad una separazione così repentina e pesante.
Battute a parte, spero davvero non devastino MGS5 da qui all'uscita.

Fine di un era però, io volevo un MGS con Snake, mortacci loro.

RIP Snake.
RIP Raziel.

Ma porco cazzo...  :cry: :cry: :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2015, 19:13
Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms
http://www.gamespot.com/articles/kojima-expected-to-leave-konami-after-mgs5-inside-/1100-6426024/

Citazione
A fallout between Kojima Productions and its owning publisher, Konami, has led to senior staff at the studio being restricted access to corporate internet, emails, and phone, GameSpot understands.

Along with the restricted communications, key developers at the studio, such as Hideo Kojima, will now have limited opportunities to lend their appearance to promotions of the studio’s upcoming game, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Power struggles between Kojima Productions and Konami have convinced the publisher to make drastic changes, including amending the employee status of its Metal Gear team. Some senior staff at the studio, including Kojima, now essentially work as contractors, not permanent employees.

The extraordinary measures were revealed by a source within the studio, speaking to GameSpot on the condition of anonymity. The person explained that, once the Phantom Pain project is finished, in all likelihood the management at the studio will disband.

"After we finish MGSV, Mr. Kojima and upper management will leave Konami. They said their contract ends in December," the source claimed.

The person added: "At a team meeting, Mr Kojima explained that team have to be one and make a good game for fans."

In other developments, Konami has begun removing the Kojima Productions logo from all official Metal Gear art, and it has removed Kojima from its executive team. Meanwhile, Kojima Productions’ branding has also been removed from Twitter, the official Metal Gear website, and even the LA office listing.

Representatives for Konami would not discuss specifics of the matter when contacted by GameSpot. The corporation has offered a statement, however.

It reads: "Konami Digital Entertainment, including Mr. Kojima, will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements."

The corporation's public relations team, based in Tokyo, is unavailable at the time of going to press, due to it being past midnight local time.

Metal Gear Solid 5, Kojima’s latest iteration in the famed series, ships in September on PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, and PC.

An expanded statement from Konami follows: "As we have already announced, we are shifting our production structure to a headquarters-controlled system, in order to establish a steadfast operating base capable of responding to the rapid market changes that surround our digital entertainment business. Konami Digital Entertainment (including Mr. Kojima), will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements."
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 19 Mar 2015, 19:14
Non credo la cosa andrà ad influire su questo gioco a questo punto.
Probabilmente staran ripulendo il codice perchè sia ben ottimizzato,il gioco vero e proprio sarà ben pronto...
Dettociò:non è un bene che Kojima possa (forse) far veramente qualcosa di diverso?
Io una nuova IP con la sua solita cura la vorrei proprio
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2015, 19:18
Per me è un bene sì  :yes:

Son curioso di vedere cosa ci riserva il futuro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 19 Mar 2015, 19:22
Per me è un bene sì  :yes:

Son curioso di vedere cosa ci riserva il futuro.
ma tu non vali :)
aspetti solo se lo prenda Sony  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2015, 19:23
Ma no, va bene anche altrove. Basta che gli diano un sacco di soldi perché voglio qualcosa di obeso  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 19 Mar 2015, 19:28
Kojima, sempre ne abbia voglia, non uscirà dal giro dei giochi che contano essendo l'ultimo nome forte dell'industria giapponese pure tra i publisher occidentali, ma chi se ne frega alla fine...  :(

Io speravo risollevasse Silent Hill dopo anni di mediocrità, adesso finirà che lo affideranno a Cliffy B  :(

E volevo pure un nuove Zoe  :(

Konami ormai può anche sparire
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2015, 19:47
Stà scritto che Kojima ora lavorerà a contratto, quindi Silent Hills è ancora possibile, non fasciatevi già la testa...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 19 Mar 2015, 19:56
Stà scritto che Kojima ora lavorerà a contratto, quindi Silent Hills è ancora possibile, non fasciatevi già la testa...

Si diceva la stessa cosa per Ueda :baby:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2015, 20:00
Stà scritto che Kojima ora lavorerà a contratto, quindi Silent Hills è ancora possibile, non fasciatevi già la testa...

Si diceva la stessa cosa per Ueda :baby:
lol, ho pensato la stessa cosa in effetti, il problema è che Ueda ha fatto il suo, stà a Sony lavorare sul resto.
Si spera che il rapporto di Koji con Konami sia meno molesto XD
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Mar 2015, 20:09
Bah. Anyway MGSV non verrà intaccato.
Ma non capisco la fretta nel rimuovere Koji logo e impedirgli accesso alla pubblicitá su MGSV.

Il futuro? Credo Koji resterà top notch e così i giochi che verranno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 19 Mar 2015, 20:11
Daje koji, tira fuori qualcosa coi robottoni volanti che si menano  :yes:
[detto questo, MGSV è day one comunque]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 19 Mar 2015, 20:13
Il report dice che il loro contratto da contractors scade a Dicembre. E viste quanto sono gravi le circostanze contenute nei rumors, con lo staff senior estromesso anche dalle comunicazioni interne e la rimozione di Kojima persino dalla promozione del gioco, direi che non c'è possibilità di ricucire. Trovo anzi abbastanza sconvolgente che venga trattato così dalla dirigenza Konami.

Onestamente, questo è il chiodo finale sulla bara di Konami come publisher tripla A, ed è credo la morte per realtà come Silent Hills o MGS.
Non credo che ciò influirà comunque sulle sorti di The Phantom Pain, che ormai come gioco sarà praticamente completo. E conoscendo il perfezionismo di Kojima non mi preoccupo.

Sapevo che MGS si sarebbe concluso prima o poi, non immaginavo sarebbe successo così.
La fine di un'epoca.
 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 19 Mar 2015, 22:16
GODO TANTISSIMO

Curiosissimo di sapere ASAP tutti i retroscena, oltre alla conferma ufficiale.
Se Kojima finalmente ha fatto la voce grossa con Konami, riacquista in un attimo tutta la mia stima. DAJE KOJI, spacca tutto! :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 19 Mar 2015, 22:17
Se Kojima dovesse uscire dalle gerarchie Konami è molto, molto, probabile che finisca in Sony.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 19 Mar 2015, 22:21
Sony a me starebbe bene, perché so che gli lascerebbe carta bianca e un mucchio di soldi :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 19 Mar 2015, 22:24
Esatto, in fondo in fondo lo spero proprio per questo. Perché lì si che avrebbe le risorse per continuare a fare la roba spessa che gli compete.
Se fonda una studio totalmente indipendente la vedo difficile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: richi_one - 19 Mar 2015, 22:41
Vabbè, si saranno scontrati perchè ormai è precepito come più grande di Konami.
E supervisiona Castlevania, Kojima productions,fa il fox engine che "salva" pes, miracola Silent hill, Metal Gear fa spavento....ecc ecc.
Imho eh
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Mar 2015, 22:50
Ma è normale che lo taglino fuori dalla pubblicità di MGSV, sempre che sia vero? Cosa è successo di grave?
Un conto è un riassetto aziendale e una sua uscita, un conto una sorta di allontanamento istantaneo causa...boh?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2015, 22:57
Ma è normale che lo taglino fuori dalla pubblicità di MGSV, sempre che sia vero? Cosa è successo di grave?

Soldi, quasi sicuramente. Quelli che Konami non ha più, nella fattispecie.

Se finisce in Sony metto l'avatar di koji per un anno intero  :yes:

FEBRUARY 1, 2015 Kojima pays a visit to Sony Computer Entertainment Taiwan
http://www.metalgearinformer.com/?p=17744

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 19 Mar 2015, 23:12
Comunque, da quanto leggo, la ristrutturazione interna era prevista da alcuni mesi, non è stata frutto di una scelta improvvisa. Plausibilissimo che Kojima non fosse d'accordo allo smantellamento del suo studio (vorrei vedere!) e che, una volta tanto, abbia tirato fuori le palle, dicendo: se chiudete KojiPro me ne vado. Konami ha proceduto come previsto alla chiusura KojiPro, ormai questo è appurato. Spero nel moto d'orgoglio di Hideo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 19 Mar 2015, 23:17
tempo fa Koji aveva fatto visita agli studi di Los Angeles. Che si sposti definitivamente negli States?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 19 Mar 2015, 23:18
Comunque, da quanto leggo, la ristrutturazione interna era prevista da alcuni mesi, non è stata frutto di una scelta improvvisa. Plausibilissimo che Kojima non fosse d'accordo allo smantellamento del suo studio (vorrei vedere!) e che, una volta tanto, abbia tirato fuori le palle, dicendo: se chiudete KojiPro me ne vado. Konami ha proceduto come previsto alla chiusura KojiPro, ormai questo è appurato. Spero nel moto d'orgoglio di Hideo.

Esatto. La ristrutturazione era già prevista, deve comunque esserci stato uno strappo forte per portare alla chiusura di KojiPro e alla rimozione del suo nome da tutti i titoli della saga.


Comunque la visita alla divisione di Sony Taiwan è avvenuta già un po' di tempo fa. Gli ottimi rapporti non si scoprono certo ora. All'80% se è confermato la fuoriuscita da Konami va in Sony.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 19 Mar 2015, 23:20
Damnatio memoriae
 :D :D :D

(http://abload.de/img/kojiefsfq.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 19 Mar 2015, 23:21
(https://pbs.twimg.com/media/CAeMDETWUAEGGUI.jpg:large)

...


Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2015, 23:22
tempo fa Koji aveva fatto visita agli studi di Los Angeles. Che si sposti definitivamente negli States?

È giapponese. Tenderei ad escluderlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ElMariachi - 20 Mar 2015, 08:52
Sono quello notizie che non ti aspetti mai di sentire, ho sentito il vuoto dentro. Speriamo entri in Sony e si metta a sviluppare una nuova IP. Chissà che ne esce.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 20 Mar 2015, 09:20
avete sentito??Entra in Microzozz!?!?!!!!
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2015, 11:42
E Konami non perde tempo:

Konami seeking new main staff members for development of new Metal Gear series (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1014109)


prepariamoci all'invasione di MGS annuali in bundle con Assassin'sCreed, tanto pigli TPP, ci crei qualche accampamento nuovo e bon, hai un MGS pronto onthefly.

Cheschifo, addio Koji, addio MGS, tutto finito  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Mar 2015, 11:51
Da malato di MGS son contento, anche basta.
Prenderò la PS4 per giocare a TPP ma è tempo che HK dimostri la sua cura anche su altri giochi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2015, 11:54
Da malato di MGS son contento, anche basta.
Prenderò la PS4 per giocare a TPP ma è tempo che HK dimostri la sua cura anche su altri giochi.
Ah ma a me va pure bene che Kojima dica basta a MGS, e lo faccia con TPP, ha assolutamente senso... è veder finire MGS definitivamente nelle manacce luride di Konami a mettermi tristezza  :(

Allo stato attuale poi penso che Silent Hills venga cannato, già ho perso fiducia dopo stè manovre, e quello poteva essere un gran bel banco di prova...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 20 Mar 2015, 11:57
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox360/115177/Hideo-Kojima-passa-a-microsoft.aspx
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Mar 2015, 11:58
Diego sei un coglione.
 :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2015, 12:01
Per il futuro di Kojima/Konami ci spostiamo qui?
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22843.0

Giusto per non incasinare il topic.

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox360/115177/Hideo-Kojima-passa-a-microsoft.aspx

 :scared:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 20 Mar 2015, 12:06
Da malato di MGS son contento, anche basta.
Prenderò la PS4 per giocare a TPP ma è tempo che HK dimostri la sua cura anche su altri giochi.
Sono completamente d'accordo, capirei la tragedia se fosse successo molto tempo fa ma dai, ne ha fatti anche troppi di MGS anche sticazzi se smette. Ecco una cosa importante è però che con PP deve davvero dare la sensazione di aver chiuso un cerchio solo cosi si può evitare qualsiasi rimpianto. Speriamo bene.

Per il resto, mi spiace ma fino ad un certo punto, le risorse le ha sicuramente e ha le potenzialità anche per fare qualcosa di nuovo. Quindi bene cosi. Konami in ogni caso boh non la capisco... ma che fa senza Kojima, cosa pensa di vendere ormai? Fa tutto schifo il resto della roba che produce ultimamente... Almeno con i giochi di Kojima una volta ogni tot anni aveva la possibilità di fare il botto. Probabile tutta questa faccenda sia più una volontà di Kojima che Konami a questo punto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tomonobu San - 20 Mar 2015, 12:34
Ho capito che c'è stata questa ristrutturazione interna in konami che avrebbe teoricamente tolto libertà di manovra ai singoli team, però nello specifico sarei curioso di capire qul'è stato il casus belli, perchè qui è successo un casino grosso che non riguarda solo Kojima, ma diversi membri senior dello staff, ne sapremo sicuramente di più nei mesi a venire, speriamo solo che lo sviluppo di TPP e Silent hills non ne venga eccessivamente turbato.  Per quando riguarda Tojima, sicuramente è un buon colpo per 343i, si aggiunge al suo ex collegha in konami Kazuma Jinnouchi, che già lavora lì da diversi anni (ha co-scritto l'ost di halo 4 assieme a Neil Davidge). Ma i temi che hanno fatto grande la saga di mgs , almeno dal passaggio al 3d in poi,  sono tutti firmati Harry Gregson Williams, quindi la notizia mi lascia comunque abbastanza "tiepido", specie se penso che prima negli stessi ruoli ricoperti da loro oggi, c'erano Marty O'Donnell e Michael Salvatori.....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2015, 12:38
Ho capito che c'è stata questa ristrutturazione interna in konami che avrebbe teoricamente tolto libertà di manovra ai singoli team, però nello specifico sarei curioso di capire qul'è stato il casus belli, perchè qui è successo un casino grosso che non riguarda solo Kojima, ma diversi membri senior dello staff, ne sapremo sicuramente di più nei mesi a venire, speriamo solo che lo sviluppo di TPP e Silent hills non ne venga eccessivamente turbato.  Per quando riguarda Tojima, sicuramente è un buon colpo per 343i, si aggiunge al suo ex collegha in konami Kazuma Jinnouchi, che già lavora lì da diversi anni (ha co-scritto l'ost di halo 4 assieme a Neil Davidge). Ma i temi che hanno fatto grande la saga di mgs , almeno dal passaggio al 3d in poi,  sono tutti firmati Harry Gregson Williams, quindi la notizia mi lascia comunque abbastanza "tiepido", specie se penso che prima negli stessi ruoli ricoperti da loro oggi, c'erano Marty O'Donnell e Michael Salvatori.....
la controtrollata è fantastica  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 20 Mar 2015, 12:39
Silent Hills lo faranno pure magari, ma visto che Kojima non farà parte del progetto viene meno il motivo di maggiore interesse da parte mia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tomonobu San - 20 Mar 2015, 12:42
Ho capito che c'è stata questa ristrutturazione interna in konami che avrebbe teoricamente tolto libertà di manovra ai singoli team, però nello specifico sarei curioso di capire qul'è stato il casus belli, perchè qui è successo un casino grosso che non riguarda solo Kojima, ma diversi membri senior dello staff, ne sapremo sicuramente di più nei mesi a venire, speriamo solo che lo sviluppo di TPP e Silent hills non ne venga eccessivamente turbato.  Per quando riguarda Tojima, sicuramente è un buon colpo per 343i, si aggiunge al suo ex collegha in konami Kazuma Jinnouchi, che già lavora lì da diversi anni (ha co-scritto l'ost di halo 4 assieme a Neil Davidge). Ma i temi che hanno fatto grande la saga di mgs , almeno dal passaggio al 3d in poi,  sono tutti firmati Harry Gregson Williams, quindi la notizia mi lascia comunque abbastanza "tiepido", specie se penso che prima negli stessi ruoli ricoperti da loro oggi, c'erano Marty O'Donnell e Michael Salvatori.....
la controtrollata è fantastica  :D

eh? scusami sti antistaminici (allergia incoming con la primavera) mi fanno dormire all'impedi  :death:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2015, 12:43
La notizia di Tojima è di 6 anni fa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tomonobu San - 20 Mar 2015, 12:46
ahhahah, come non detto :-), di Jinnouchi già sapevo,  quindi sono passati in 343i entrambi dopo mgs4. 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Mar 2015, 12:49
Quello che mi chiedo è: ma il motore grafico Fox Engine a chi appartiene? Perchè se è di KojiPro alla Koami si sono sparati nelle palle.
 :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Mar 2015, 14:00
Dovrebbe essere di KojiPro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Antuon - 20 Mar 2015, 14:16
Dovrebbe essere di KojiPro.

non credo proprio, a meno che per farlo Kojima si sia frugato in tasca.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Mar 2015, 14:44
Com'è che ora Kojima è diventato il più pezzente dell'industria?
Il Fox Engine è di Kojima Production, da contratto sarà vincolato il suo utilizzo su molti titoli Konami, quello si, ma non è di proprietà di Konami.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Antuon - 20 Mar 2015, 16:22
Com'è che ora Kojima è diventato il più pezzente dell'industria?
Il Fox Engine è di Kojima Production, da contratto sarà vincolato il suo utilizzo su molti titoli Konami, quello si, ma non è di proprietà di Konami.

Ma non è una questione di essere pezzenti o meno, le proprietà intellettuali sono tali se sono di proprietà, Kojima production è solo il nome dello studio interno di Konami, ma comunque è di proprietà di Konami, il fatto che porti il nome di Kojima era solo per una questione di prestigio (presumo).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Mar 2015, 16:28
La proprietà intellettuale del Fox Engine è di Kojima Production.
Kojima Production è di Konami
Il Fox Engine è di Konami.
Stai dicendo questo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 20 Mar 2015, 16:29
Diego sei un coglione.
 :D
:yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Antuon - 20 Mar 2015, 16:29
La proprietà intellettuale del Fox Engine è di Kojima Production.
Kojima Production è di Konami
Il Fox Engine è di Konami.
Stai dicendo questo?

esatto, da quel che ho capito i fatti dovrebbero essere questi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Mar 2015, 16:31
Invece io da quel che ho capito non c'ho capito un cazzo.
Visto che ufficialmente non ancora spiegano nulla.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2015, 16:40
Penso anche io che il Fox Engine resti di proprietà di Konami.
È stato sviluppato sotto il loro tetto e con i loro soldi. Sarebbe ben strano non fosse così.

Che poi il problema sarà: Konami senza i tipi di KojiPro, saprà usarlo il FOX?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Mar 2015, 16:45
Beh, comunque dubito che giochi come PES 2015 siano stati sviluppati con l'aiuto del team di Kojima, seppur con il loro engine.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Antuon - 20 Mar 2015, 17:02
Beh, comunque dubito che giochi come PES 2015 siano stati sviluppati con l'aiuto del team di Kojima, seppur con il loro engine.
credo anche io perchè tra MGS TPP e Pes 2015 c'è come tra il giorno e la notte   :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Mar 2015, 17:04
PES non è l'unico titolo Konami sviluppato finora col Fox oltre a Ground Zeroes e Phantom Pain?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Level MD - 20 Mar 2015, 17:07
Non c'è anche P.T. e, di conseguenza, il Silent Hill programmato ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Mar 2015, 17:15
Non c'è anche P.T. e, di conseguenza, il Silent Hill programmato ?

Si, ma intendevo titoli già usciti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2015, 18:02
Kojima era un impiegato Konami. Qualsiasi cosa abbia mai prodotto mentre lavorava in Konami, dalle IP di MGS, ZOE, Snatcher, PT, il Fox Engine ecc ecc. Appartiene tutto a Konami.

EDIT: Elaborando sul resto del discorso, credo che la rapidità delle mosse di Konami renda abbastanza evidente la situazione. Chiarito che questo sarà l'ultimo MGS di Kojima (per una volta ha avuto ragione), estromettere il suo nome dalla facciata di The Phantom Pain ed annunciare subito che stanno già pensando ad una nuova serie dell'IP Metal Gear indica molto chiaramente che stanno cercando di rebootare la serie, e cercando già di dissociarla da Kojima. Probabilmente nei mesi a venire faranno di tutto per far passare in secondo piano il nome di Kojima, in maniera che il pubblico si abitui già all'idea che ora MGS non vuol più dire Kojima, ma semplicemente Konami.
Quanto sarà riuscita questa strategia, chi lo può dire.

A prescindere comunque dal come si siano svolte le cose, ed è credo evidente che siano andate malissimo, ciò che trovo più disgustoso è il togliere retroattivamente il nome di Kojima e la scritta "A Hideo Kojima Game" dai precedenti Metal Gear nel materiale ufficiale Konam. Kojima E' MGS, e questa specie di variante all'acqua di rosa di una purga staliniana è qualcosa che ci si aspetterebbe da ragazzini innamorati e poi traditi, non da una multinazionale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2015, 18:25
Kojima era un impiegato Konami. Qualsiasi cosa abbia mai prodotto mentre lavorava in Konami, dalle IP di MGS, ZOE, Snatcher, PT, il Fox Engine ecc ecc. Appartiene tutto a Konami.

EDIT: Elaborando sul resto del discorso, credo che la rapidità delle mosse di Konami renda abbastanza evidente la situazione. Chiarito che questo sarà l'ultimo MGS di Kojima (per una volta ha avuto ragione), estromettere il suo nome dalla facciata di The Phantom Pain ed annunciare subito che stanno già pensando ad una nuova serie dell'IP Metal Gear indica molto chiaramente che stanno cercando di rebootare la serie, e cercando già di dissociarla da Kojima. Probabilmente nei mesi a venire faranno di tutto per far passare in secondo piano il nome di Kojima, in maniera che il pubblico si abitui già all'idea che ora MGS non vuol più dire Kojima, ma semplicemente Konami.
Quanto sarà riuscita questa strategia, chi lo può dire.

A prescindere comunque dal come si siano svolte le cose, ed è credo evidente che siano andate malissimo, ciò che trovo più disgustoso è il togliere retroattivamente il nome di Kojima e la scritta "A Hideo Kojima Game" dai precedenti Metal Gear nel materiale ufficiale Konam. Kojima E' MGS, e questa specie di variante all'acqua di rosa di una purga staliniana è qualcosa che ci si aspetterebbe da ragazzini innamorati e poi traditi, non da una multinazionale.
Esattamente quello che ho detto su un altro forum, in pratica ora i MGS son tutti dei "A Konami Game", il tutto per cercare di vendere i prossimi MGS senza far notare la differenza, come se bastasse una scrittina sopra al titolo... si, una mossa abbastanza patetica  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 20 Mar 2015, 18:39
Tana per Kojima che si fa l'account free per l'Unreal Engine :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 20 Mar 2015, 19:09
Invece io da quel che ho capito non c'ho capito un cazzo.
Visto che ufficialmente non ancora spiegano nulla.

In genere in Asia le proprietà intellettuali sono delle aziende, il problema non se lo pongono proprio.

Anche per la musica se commissionano un lavoro diviene "loro", manco i diritti d'autore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tomonobu San - 20 Mar 2015, 19:38
Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: richi_one - 20 Mar 2015, 19:41
Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?
Magari il primo aprile rimpiazzano i vari Snake col faccione di Kojima su tutte le cover e le immagini promozionali.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2015, 19:41
Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?
Visto che oggi sei un po' rinco tocca rischiare e rispondere seriamente:

L'anno fiscale di Konami finisce il 31 marzo.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 20 Mar 2015, 19:44
Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?

se fosse una trollata sarebbe una trollata molto meh, alla fine chissene di konami.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tomonobu San - 20 Mar 2015, 19:51
Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?
Visto che oggi sei un po' rinco tocca rischiare e rispondere seriamente:

L'anno fiscale di Konami finisce il 31 marzo.

Spoiler (click to show/hide)

Si ma mica e cosi scontato che dovessi essere a conoscenza di un informazione del genere che centra mo l'essere rinco o meno, semplicemente non lo sapevo. Lui comunque lo conosciamo non è nuovo a trollate clamorose quindi io continuerei ad andarci con i piedi di piombo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 20 Mar 2015, 20:05
Vabbè dai, non è che Konami si può esporre ad una figuraccia del genere per assecondare l'ego trolloso di Kojima.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2015, 20:14
Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?
Visto che oggi sei un po' rinco tocca rischiare e rispondere seriamente:

L'anno fiscale di Konami finisce il 31 marzo.

Spoiler (click to show/hide)

Si ma mica e cosi scontato che dovessi essere a conoscenza di un informazione del genere che centra mo l'essere rinco o meno, semplicemente non lo sapevo. Lui comunque lo conosciamo non è nuovo a trollate clamorose quindi io continuerei ad andarci con i piedi di piombo.
Tombu, leggere di te che "non sai cose" mi colpisce al cuore, oggi proprio non ti riconosco... facciamo che ci risentiamo domani, bello fresco, pimpante e sul pezzo  :yes:

Anche pensare minimamente che tutto questo sia solo un scherzo... su dai...  :-*
/OT
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tomonobu San - 20 Mar 2015, 20:16
Effettivamente sarebbe piuttosto articolato come pesce d'aprile, mettiamola così è più una speranza che altro, ma neanche tanto per me che non posso dirmi un fan sfegatato delle sue produzioni quanto per lui e tutto il personale che si ritrova comunque dalla sera alla mattina senza un publisher e senza poter lavorare su una serie ed un mondo che hai plasmato nel bene o nel male, che senti tuo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tomonobu San - 20 Mar 2015, 20:18
Effettivamente sarebbe piuttosto articolato come pesce d'aprile, mettiamola così è più una speranza che altro, ma neanche tanto per me che non posso dirmi un fan sfegatato delle sue peoduzioni quanto per lui e tutto il personale che si ritrova comunque dalla sera alla mattina senza un publisher e senza poter lavorare su una serie ed un mondo che hai plasmato nel bene o nel male, che senti tuo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2015, 21:04
Notification Regarding “METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN” (https://www.konami.com/news/mgsvnotice/)

Citazione
March 20th, 2015
To Customers,

Thank you for your continued patronage of KONAMI products and services.

The latest title in the METAL GEAR series,“METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN” (below, “MGSV: TPP”), will be released as planned starting on Tuesday, September 1st, 2015 in North America, Latin America, and Europe, followed by Japan and Asia on Wednesday, September 2nd. Hideo Kojima will remain involved throughout.

Hideo Kojima stated, "I want to reassure fans that I am 100% involved and will continue working on METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN; I’m determined to make it the greatest game I’ve directed to date. Don’t miss it!"


In addition, KONAMI will continue to develop and distribute top-quality content in the METAL GEAR series following “MGSV: TPP.” We greatly anticipate and deeply appreciate your ongoing support for METAL GEAR.

As the next step in the series, KONAMI has already resolved to develop new “METAL GEAR”.

We will be conducting interviews for main staff to lead the development.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2015, 21:54
Posso solo immaginare come possa essere lavorare su TPP in quel che è probabilmente il periodo più sfibrante di sviluppo con queste tensioni e sapendo che la tua azienda nel frattempo sta già facendo piani per sostituire tutti e per continuare la serie in altri termini.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 20 Mar 2015, 22:04
bo...magari ti gira così il cazz che fai un super lavoro
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2015, 22:09
Conoscendo Kojima non ho dubbi sul fatto che farà del suo meglio. Questa sarà il capitolo finale di un'opera che porta avanti da 28 anni. Nonostante le condizioni, sono convinto che ne faranno una questione di orgoglio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 20 Mar 2015, 22:23
ciò che trovo più disgustoso è il togliere retroattivamente il nome di Kojima e la scritta "A Hideo Kojima Game" dai precedenti Metal Gear nel materiale ufficiale Konami.
Sta cosa però è ancora poco chiara. Sul sito ufficiale, nelle pagine dedicate ai pre-order di MGSV e all'acquisto della Collection, le grafiche dei prodotti portano ancora la scritta "A Hideo Kojima Game". Cover e poi Premium Edition di MGSV sono stati presentati solo poche settimane fa, e riportavano la firma di Hideo. Qualcosa non quadra. Sincermente ho i miei dubbi che MGSV esca senza la scritta "A Hideo Kojima Game".
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2015, 22:44
Che la tendenza andando avanti sia quella, non vi sono troppi dubbi onestamente.
https://twitter.com/metalgear_en/status/578719576793346048

Che poi non vi sia ancora piena coerenza in termini di quanto sia generale il ripulisti, ci sta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 20 Mar 2015, 22:55
Che lo tolgano dal materiale pubblicitario ok (più o meno). Ma dalla cover del gioco in commercio  sarebbe clamoroso. È qualcosa che va oltre lo smantellamento di KojiPro (e relativo marchio). Resta da chiarire se, in questo caso specifico, si tratta di rappresaglia da parte di Konami o se proprio il diktat dalla società sull'eliminazione della firma sia stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso. Perché per Kojima quella formula vuol dire tutto (basti pensare a quante volte l'ha usata come descriminante tra i giochi belli della saga - i suoi - da quelli di "kuso" - non suoi).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2015, 23:05
Vedremo a Settembre, presumo.
Ciò detto, non credo personalmente che questo dettaglio della firma sia la causa, bensì l'effetto.
Una volta che Kojima e Konami divorziano, diventa imperativa per quest'ultima iniziare il processo di re-branding del marchio MGS. Da opera strettamente associata a Kojima a prodotto "banalmente" Konami.

Comunque la rimozione del nome di Kojima non riguarda solo TPP, bensì anche i giochi storici della saga. Basta confrontare ad esempio la pagina ufficiale di Konami dedicato alla Legacy Collection e la copertina della stessa (https://www.konami.com/mgs/metal-gear-solid-the-legacy-collection/) e qualsiasi altra immagine della stessa.
E questo è ancora peggio del levare il nome dalla futura copertina di MGSV.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 20 Mar 2015, 23:16
Sul sito di MGSV la pagina che rimanda all'acquisto della Collection ha in grafica ancora la firma di Kojima. A questo punto sì, non è stata aggiornata e verrà tolto anche da MGSV, comincio a credere. Però, perché presentare solo pochi giorni fa cover e special edition con "A Hideo Kojima Game" sa sapevano che qualche settimana dopo l'avrebbero tolto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2015, 23:26
Difficile dirlo. Onestamente la sequenza degli eventi è stata talmente fulminea che devo personalmente ancora metabolizzare.
Nel giro di 24 ore siamo passati da un vago rumor "Kojima forse non è più Vice-Presidente di Konami" a "Kojipro non esiste apparentemente più" a "Kojima ormai è solo un contractor" culminando con il cancellarne il nome dalla facciata dei giochi che ha passato gli ultimi decenni a creare.
Possibile che il leak iniziale abbia fatto decidere a Konami di accelerare i tempi, lì dove magari pensavano di tenere la cosa sotto silenzio almeno fino a dopo la release di TPP, che in effetti avrebbe avuto più senso? Boh...
Onestamente, ciò che di più mi colpisce è proprio la rimozione retro-attiva. E' una mossa che sa di stizza e di rancore infantile più che tutto il resto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 20 Mar 2015, 23:54
Carognata bella e buona direi. Fare emergere la notizia a 5 mesi dall'uscita di TPP non giova a nessuno anche in termini di immagine. Kojima ha tenuto alto il nome di Konami per anni e onestamente non avrei reagito in questo modo. Comunque il primo follower del nuovo account Twitter di MGS è stato proprio Koji. Ma pensano sul serio di riuscire a portare avanti la serie senza lui e vendere uguale?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 21 Mar 2015, 11:36
Nessuno ha pensato che sia lo stesso Kojima a pretendere la rimozione del suo nome da MGS?
A me pare la cosa più probabile visto che l'unica a rimetterci nell'eventualità è Konami.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 21 Mar 2015, 12:02
Il fatto che stiano rimuovendo la dicitura "A Hideo Kojima game" dai prodotti firmati dal papà di Metal Gear è davvero una cosa fuori dal mondo. A parte che dubito seriamente della legalità della manovra, ma davvero Konami sta facendo una figura miserabile e otterrà a mio avviso solo la shitstorm dei fan. A parte la supposta faboyaggine, vedere degli autori (Kojima e Kojima Prod., anche i loghi di quest'ultima stanno venendo infatti rimossi) defraudati della firma sull'opera che hanno duramente concepito è una roba che eticamente mi disturba al punto che potrei seriamente pensare di non comprare mai più un prodotto Konami.

Se poi è una scelta di Kojima e del team ok, ma mi pare strano che degli autori disconoscano le proprie opere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 21 Mar 2015, 12:17
Nessuno ha pensato che sia lo stesso Kojima a pretendere la rimozione del suo nome da MGS?
A me pare la cosa più probabile visto che l'unica a rimetterci nell'eventualità è Konami.
Assolutamente impossibile. Come ho scritto prima, per Kojima la firma sui propri giochi significa tutto, perché vuole che sia perfettamente chiaro a tutti quali titoli siano frutto del suo controllo totale del prodotto e, al tempo stesso, da quali titoli prende le distanze. È il caso di Portable OPS, ad esempio; non curato da Kojima, ritenuto canon per diverso tempo, poi volutamente dimenticato. Kojima garantisce, parole sue, solo per i titoli che riportano "A Hideo Kojima game", e non vuole che il suo nome sia legato a titoli, pur della serie, che non riportino la sua firma.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 21 Mar 2015, 12:43
Kojima garantisce, parole sue, solo per i titoli che riportano "A Hideo Kojima game", e non vuole che il suo nome sia legato a titoli, pur della serie, che non riportino la sua firma.
Appunto, se Konami avesse spinto per delle modifiche tanto da portare ad una rottura del genere non vedo così IMPOSSIBILE questa disconoscenza di TPP.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 21 Mar 2015, 12:56
Non spigherebbe in primo luogo la rimozione del suo nome anche dalla MGS Collection, che comprende esclusivamente i suoi giochi (è assente Portable OPS, per l'appunto). Inoltre Kojima ha dichiarato: "I want to reassure fans that I am 100% involved and will continue working on METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN; I’m determined to make it the greatest game I’ve directed to date. Don’t miss it!", che è tutto fuorché disconoscere il gioco. È una cosa che non direbbe mai se non lo pensasse davvero ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 22 Mar 2015, 18:42
Semplicemente non giovera' piu' a konami questo kojima=qualita' se vogliono proseguire la serie quindi fanno terra bruciata il piu' possibile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 22 Mar 2015, 19:05
Se così fosse, per quanto mi riguarda, boicotterò fortemente i futuri capitoli della serie Metal Gear Solid di Konami privi della direzione di Hideo: senza il suo creatore ha già dimostrato di non aver ragione di esistere. Basta vedere Portable Ops e Rising (quest'ultimo può anche essere un ottimo action, ma con la saga Metal Gear Solid non ha niente a che spartire).
No Kojima no party.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UncleRight - 22 Mar 2015, 21:22
Io sento puzza di pesce... :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2015, 00:31
Io sento puzza di pesce... :whistle:

Che spettacolo™
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lenin - 23 Mar 2015, 03:03
Io sento puzza di pesce... :whistle:

Naaa mi sembra davvero troppo grossa come mossa e sta creando un polverone incredibile e buttando una bruttissima luce su Konami. Rasoio di Occam, i rapporti si sono deteriorati ed e' scoppiata la bugna. A perderci ovviamente e' Konami che fa gne' gne' e toglie il nome di Kojima dai giochi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 23 Mar 2015, 15:54
Bene, probabilmente sarò accontentato, in un certo qual, macabro e sarcastico modo: vedrò cosa succede a Snake.
Forse vedremo cosa succede ad Eva tra MGS3 e 4, cosa succede a Meryl tra MGS1 e 4, cosa succede a Raiden...sempre; cosa succede a Miller e come Liquid lo ammazza, cosa mangia a colazione Campbell, cosa usa per truccarsi Mei Ling... ..
Che bello.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 23 Mar 2015, 17:28
dai Konami, con sta febbre dei remaster cacciaci fuori quello quello del 4!  :yes: :D
è fantascienza ok ma in teoria potrebbe o no per il discorso Kojima?

MESSAGGIO AI MOD: scusate, volevo postarlo nel topic Kojima Unchained ma ho babbato....non posso eliminarlo io il post giusto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 13 Apr 2015, 18:47
Prenotabile dai tirasola per antonomasia.  :D
https://www.gamestop.it/PS4/Games/92809/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-collectors-edition
140 euro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Apr 2015, 18:53
Ma si rendono conto che in USA stà roba costa 99$ ??? ?

Bah, questi sono usciti fuori di capoccia...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 14 Apr 2015, 00:12
140 euro anche no eh.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 16 Apr 2015, 11:37
http://www.dualshockers.com/2015/04/16/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-limited-edition-ps4s-full-contents-detailed/
◦The special red PS4 (500 GB) – CUHJ-10009
◦The gun metal DualShock 4 controller
◦A download code for a dedicated PS4 theme
◦The game (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain plus Metal Gear Online).
◦An art book
◦A field map
◦a bonus blu-ray
◦Download code for the following DLC for the main game •Field camo (Black Ocelot)
•Shotgun (Gold)
•Personal Ballistic Shield (gold)
•Cardboard Box (mountain camo)
•Emblem parts (Venom Snake)
◦ Download code for the following DLC for Metal Gear Online •WU S. Pistol (Gold)
•AM MRS-4 (Gold)
•XP Boost
•Metal Gear REX Helmet
(http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/04/ps4hard.jpg?eaa32f)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 16 Apr 2015, 12:00
392 sacchi(più tasse che non saprei quantificare) al cambio attuale yen/eur

si sa se ci saranno release anche in europa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 16 Apr 2015, 17:13
Al momento non è prevista una release per l'Europa.
(https://scontent-mxp.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/11050662_813989908650555_1267699042439634790_n.jpg?oh=162ae161b1f3415a9ad3dc3f8b8fa17d&oe=55E5ABFF)(https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/11150254_813991275317085_2328364001946764374_n.jpg?oh=88a9014e5b91ceb9abf4fa313810f112&oe=5597ADB4&__gda__=1440357388_c23517972ec1aab442a01f0dc9e0bcf1)(https://scontent-mxp.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/11116496_813991301983749_7819810853845815807_n.jpg?oh=7101ac6c1f75c2d8af7520e57c58908f&oe=55AC4935)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 16 Apr 2015, 17:25
Un domanda per i fanatici della serie.
Ma la tecnologia fantascientifica usata in Ground Zeroes con tanto di ologrammi come viene giustificata essendo ambientato negli anni '70? Non ci si pone il problema e bonci?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 16 Apr 2015, 17:58
Eh...
fino ad un certo punto c'è stato un minimo di coerenza temporale... nel primo MG Snake usava una radio a frequenze... da cercare col manopolone!!

Naked usava invece una radio a conduzione ossea, praticamente; ma c'erano anche latrine volanti e altre amenità...

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Apr 2015, 18:03
Un domanda per i fanatici della serie.
Ma la tecnologia fantascientifica usata in Ground Zeroes con tanto di ologrammi come viene giustificata essendo ambientato negli anni '70? Non ci si pone il problema e bonci?
Come giustificavano i robi volanti in MGS3 ^^
Koji semplicemente non si pone tanto il problema.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Apr 2015, 14:10
Ritorno ad un passato del gaming senza trofei e obbiettivi?
http://www.vg247.it/2015/04/18/nessun-trofeo-o-achievement-per-il-nuovo-metal-gear-online/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 18 Apr 2015, 14:17
Meglio anche solo 5 easter eggs ben piazzati e utili a prolungare il gameplay che stupidi trofei alla crepa tot volte o ammazza a 20 km di distanza.

MGS Snake Eater rulez. A vita.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Apr 2015, 14:19
Vabbé a me sembra una scelta anacronistica, non vedo il fastidio nel lasciarli.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 18 Apr 2015, 14:27
Vabbé a me sembra una scelta anacronistica, non vedo il fastidio nel lasciarli.
Vedila come la legge contro il fumo, all'inizio i fumatori sono insorti, col tempo si sono accorti che l'aria nei locali pubblici era cambiata al punto da apprezzare anche loro la misura introdotta :yes:
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Apr 2015, 14:30
Non é la stessa cosa perché questo sarà un caso più unico che raro. Scelta senza senso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Apr 2015, 14:31
Da quella news sembra che non ci saranno i trofei solo per l'online comunque, meglio così per me.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Apr 2015, 14:32
Anche per solo la parte online ma la reputo una scelta quanto meno bizzarra, quanto meno...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Apr 2015, 14:42
Non c'è niente di bizzarro, così si potranno ottenere tutti i trofei anche giocandoci tra 5 anni quando magari non ci sarà più nessuno online o avranno proprio chiuso i server del tutto. Anche i pochi Call of Duty che ho giocato avevano solo achievement per il single e le spec-ops.

Ora come ora per me se li eliminassero del tutto sarebbe anche meglio, ma anche quando su 360 ci ero fissato e cercavo di "millare" tutto, gli achievement del multiplayer erano quasi sempre insopportabili. Spesso erano praticamente impossibili da ottenere perchè magari non ci giocava nessuno al multy dei giochi che non erano Gears o Halo, e quindi la gente organizzava le stanzette per farseli tra di loro...
Quindi brava Konami e achievement merda.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Apr 2015, 14:46

Anche i pochi Call of Duty che ho giocato avevano solo achievement per il single e le spec-ops.


Evidentemente molti molti Call of Duty fa ;) /OT
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 18 Apr 2015, 17:13
Condivido la scelta di eliminare gli inutili trofei, oltretutto dal multiplayer online che non è mai centrato una mazza in una serie come metal gear solid che fa del single player, o meglio della trama, il suo perno principale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Apr 2015, 22:28
Su Neogaf c'è un thread che mi ha fatto esplodere il cervello o_O
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1031440

In pratica in questi giorni sta girando la notizia di uno scienziato che si propone di fare un trapianto di testa su un malato terminale. Cercando le foto su internet è uscita questa faccia
(http://i.imgur.com/FxmhEgi.jpg)

che è uguale a questo personaggio apparso nei trailer di Phantom Pain
(http://i.imgur.com/GuQZUJE.jpg)

:o

Stan già partendo i pipponi sul fatto che sia una campagna marketing virale, d'altronde il "Phantom Pain" è proprio una cosa relativa ai trapianti, la sensazione di sentire ancora parti del corpo non più presenti, no?
Rifacciamo un altro sondaggio? :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 18 Apr 2015, 22:40
AHAHAHAHAHAHAHAHA

Presto aggiornate il sondaggio  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 18 Apr 2015, 23:35
Noooooo.  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Apr 2015, 23:46
Purtroppo pare sia un vero dottore :(

:D
Solo con MGS succedono ste cose :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Apr 2015, 00:03
http://video.sky.it/news/cronaca/lincontro_di_emilio_carelli_con_sergio_canavero/v239150.vid

L aria da mezzo cialtrone ce l ha però.  :D

Assurdo, i due sono identici.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 19 Apr 2015, 00:16
#TeamReal  :yes:

Has Kojima Gone Too Far?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kiavik - 19 Apr 2015, 01:03
Non mettete al di là di Kojima l'essere andato a pescare e contattare un vero medico per imbastire tutta questa cosa eh. :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lenin - 19 Apr 2015, 07:02
I want to believe.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 19 Apr 2015, 07:55
da qui all'uscita qualche trollata di Koji non è improbabile anche se con la storia di Konami mi sembra più difficile. Comunque è ancora vivo: qualche giorno fa è tornato attivo su twitter.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 19 Apr 2015, 10:53
Io non ho ancora capito se è stato silurato davvero o cosa @@.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 19 Apr 2015, 11:52
La prima foto è chiaramente CG.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Apr 2015, 14:48
Non c ho dormito la notte.

Come minimo, Kojima ha chiamato Canavese anni fa per inserirlo nel cast virtuale di TPP. I due sono identici: orecchie, fronte, la testa è quella. Non può essere un caso.

Minimo. Poi ci sarebbe la storia del trapianto di testa, vero o falso che sia.

Facts, to date.

https://m.youtube.com/watch?v=4ujN14JaEwQ

Cipro, no dico, cipro...ma e poi mai una coincidenza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Apr 2015, 15:42
http://a.pomf.se/mmaqnf.gif

:D :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 19 Apr 2015, 19:34
Io non ho ancora capito se è stato silurato davvero o cosa @@.

A quanto pare fino a Dicembre lavorerà per Konami e poi sarà libero.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Apr 2015, 20:06
http://video.sky.it/news/cronaca/lincontro_di_emilio_carelli_con_sergio_canavero/v239150.vid

L aria da mezzo cialtrone ce l ha però.  :D

Assurdo, i due sono identici.
L'ho vista ora per intero. Qualunque sia la verità io ormai ci sono rimasto sotto... Quando parlando del denaro necessario per l'operazione cita fonti anonime da cui riceverlo che preferirebbe evitare per non alimentare teorie complottistiche, io ho pensato subito all'eredità dei Filosofi :D Parla pure di addestramento intensivo con la realtà virtuale...

edit: rotfl su Neogaf han trovato il cellulare del dottore e si son messi a telefonargli, che dementi :D Topic chiuso :(
Ultima chicca: su uno dei siti legati al dottore c'era scritto qualcosa relativo al non fare affidamento ai mobili da ospedale perchè hanno le ruote, quindi l'han collegato a questa parte di Phantom Pain (https://static.squarespace.com/static/4ff36a2b84aecc34311d0e6c/523b0fcce4b099ee151514e7/523b0fe0e4b099ee15152c49/1355176449087/1000w/medium.gif) :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Apr 2015, 21:26
http://video.sky.it/news/cronaca/lincontro_di_emilio_carelli_con_sergio_canavero/v239150.vid

L aria da mezzo cialtrone ce l ha però.  :D

Assurdo, i due sono identici.
L'ho vista ora per intero. Qualunque sia la verità io ormai ci sono rimasto sotto... Quando parlando del denaro necessario per l'operazione cita fonti anonime da cui riceverlo che preferirebbe evitare per non alimentare teorie complottistiche, io ho pensato subito all'eredità dei Filosofi :D Parla pure di addestramento intensivo con la realtà virtuale...

edit: rotfl su Neogaf han trovato il cellulare del dottore e si son messi a telefonargli, che dementi :D Topic chiuso :(
Ultima chicca: su uno dei siti legati al dottore c'era scritto qualcosa relativo al non fare affidamento ai mobili da ospedale perchè hanno le ruote, quindi l'han collegato a questa parte di Phantom Pain (https://static.squarespace.com/static/4ff36a2b84aecc34311d0e6c/523b0fcce4b099ee151514e7/523b0fe0e4b099ee15152c49/1355176449087/1000w/medium.gif) :D

Yep, purtroppo molti cretini sono davvero convinti che sia tutto marketing, per la serie "lo scherzo è bello quando dura poco"
-___-"
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Apr 2015, 22:26
La mole di coincidenze è assurda. L isola di Cipro su tutte.

Assurdoooooo.

La li lu le lo

ahhhhhhh

 :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 20 Apr 2015, 09:50
Fosse vero sarebbe la trollata suprema.
Ad ogni modo uguali lo sono davvero.
Ma quello tra l'altro se non ricordo male non è nuovo alla serie, ora mi sfugge, ci vorrebbe Nihil che dovrebbe ricordarsi tutto  :D
Mi pare possa essere Petrovich da giovane?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Apr 2015, 10:40
Kojima si è ispirato a questo attore che va tanto in Giappone:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=160730404&postcount=1654
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jackie Estacado - 20 Apr 2015, 12:12
Io spero vivamente in una beta di MGO, anche ad anni di distanza MGO2 (il primo era in MGS3 Subsistence) rimane il miglior multiplayer che abbia mai giocato su PS3 ;).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 20 Apr 2015, 12:13
Comunque la limited continua a non vedersi su Amazon...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Apr 2015, 12:21
Comunque la limited continua a non vedersi su Amazon...
Mio fratello è in continuo conflitto, vorrebbe prenderla ma costa un botto e poi da GS la si può comprare solo sul sito, pagamento completo, senza possibilità di ritirarla in negozio.

Insomma, vuole vedere se compare su amazon che come alternatina è migliore, anche se dopo i disastri che hanno fatto cone le versioni scatolate PC di GTAV avrei cmq paura a prendere qualcosa di delicato da loro :/

Di buono su amazon c'è che settimana scorsa hanno aggiunto la penultima img, e qualche giorno fa quella che si vede ora, con scatolo nero, gioco e steelbox.
Insomma, stanno aggiornando l'articolo, quindi dovremmo esserci quasi...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Apr 2015, 18:29
esiste da qualche parte una steelbook liscia edition?
Io ho il preorder della braccino edition.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 20 Apr 2015, 21:40
esiste da qualche parte una steelbook liscia edition?
Io ho il preorder della braccino edition.
No.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 21 Apr 2015, 13:44
Comunque la limited continua a non vedersi su Amazon...

Stamattina c'era.
(http://images.tapatalk-cdn.com/15/04/21/e143bdd059834c9ebec6f191b245d8bd.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Apr 2015, 14:10
Yep, infatti mio fratello l'ha prenotata, costa 10€ in meno rispetto a GameStop... diciamo pure che è quella di GS che costa 10€ in più, visto che anche M.it ce l'aveva a 129.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 21 Apr 2015, 14:14
Ma multiplayer se non erro richiede le spese di spedizione. Consiglio di lasciare la mail ad amazon.it, avvisano all'istante quando c'è un preorder disponibile. Infatti io me ne sono accorto così.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 21 Apr 2015, 14:24
Consiglio di lasciare la mail ad amazon.it, avvisano all'istante quando c'è un preorder disponibile.
Cioè? Dove?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Apr 2015, 14:26
Ma multiplayer se non erro richiede le spese di spedizione. Consiglio di lasciare la mail ad amazon.it, avvisano all'istante quando c'è un preorder disponibile. Infatti io me ne sono accorto così.
Si, peccato che non funzioni :'D

Mio fratello c'è andato per caso su Amazon questa mattina e l'ha prenotato, ma l'email d'avviso non è mai arrivata :/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 21 Apr 2015, 14:30
Strano... Avranno fatto casini con i server. La mail dovrebbe arrivate a tutti quelli che si iscrivono.
C'è proprio l'opzione specifica che dice "avvisami quando disponibile" forse si riferisce a quando sarà disponibile il gioco e non il preorder... Però perché a me è arrivata? Mah.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 21 Apr 2015, 14:33
Strano... Avranno fatto casini con i server. La mail dovrebbe arrivate a tutti quelli che si iscrivono.
C'è proprio l'opzione specifica che dice "avvisami quando disponibile"
Dove si trova questa funzione?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 21 Apr 2015, 14:38
In alto a destra di un articolo qualsiasi quando non c'è una data certa di uscita.
http://www.amazon.it/Metal-Gear-Solid-Phantom-Collectors/dp/B00UAAEG8W/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1429620024&sr=1-2&keywords=metal+gear+solid+v+the+phantom+pain+-+collector%27s+edition
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 21 Apr 2015, 14:43
Edit
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 21 Apr 2015, 14:51
Ma multiplayer se non erro richiede le spese di spedizione. Consiglio di lasciare la mail ad amazon.it, avvisano all'istante quando c'è un preorder disponibile. Infatti io me ne sono accorto così.
Si, peccato che non funzioni :'D

Mio fratello c'è andato per caso su Amazon questa mattina e l'ha prenotato, ma l'email d'avviso non è mai arrivata :/
Appunto, e sono parecchio incazzato. Ora mando una mail.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 21 Apr 2015, 14:52
http://www.quintadimensione.it/prodotto/58747-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-collector
129 euro, credo con le spese da aggiungere.

Intanto
http://www.videogamer.com/ps4/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain/news/metal_gear_online_supports_16_players_on_ps4_xbox_one_and_pc_12_players_on_xbox_360_and_ps3.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 21 Apr 2015, 17:26
Sto chiedendo lumi al servizio clienti di Amazon...

Vi aggiorno non appena ho risposta.

Grazie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 21 Apr 2015, 18:06
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/11066779_815917781791101_7899014590948238840_n.jpg?oh=96cb9ca3690c1b3aaade2e9cc2e9c92a&oe=55DC5203&__gda__=1440972475_db586bb82b3fc157d6039ac90bb4604a)
http://www.nin-nin-game.com/en/japanese-import-playstation-3-accessories/14820-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-special-headset-ps4-en.html
72 euro
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 21 Apr 2015, 19:38
Continuano a dirmi che è prenotabile.

Ora li fulmino.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Apr 2015, 16:13
Kotaku: Meet The Head Transplant Doctor at The Centre of a MGS Conspiracy (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1033789)


Citazione
Dr. Canavero isn’t just surprised by all this, but actually rather put out; he’s even thinking of suing Konami over it. “I went to the Polizia Postale [the authority in charge of this kind of thing here in Italy] and filed a complaint towards Mr.Kojima.


No ma bravi su NeoGaf eh, davvero dei geni  :death:

Spoiler (click to show/hide)


EDIT: questa immagine acquista sempre più senso:

Spoiler (click to show/hide)

 :D  :D  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 23 Apr 2015, 16:50
Kotaku: Meet The Head Transplant Doctor at The Centre of a MGS Conspiracy (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1033789)


Citazione
Dr. Canavero isn’t just surprised by all this, but actually rather put out; he’s even thinking of suing Konami over it. “I went to the Polizia Postale [the authority in charge of this kind of thing here in Italy] and filed a complaint towards Mr.Kojima.


No ma bravi su NeoGaf eh, davvero dei geni  :death:

Spoiler (click to show/hide)


EDIT: questa immagine acquista sempre più senso:

Spoiler (click to show/hide)

 :D  :D  :D

la storia del dottore non la sto seguendo, qual'è il fulcro del discorso oltre che assomiglia a quello in PP e la roba di scambiare il cervello? e la foto di Koji con la fake-testa in mano che senso dovrebbe avere? è un personaggio di PP? ma soprattutto, ste cazzo di unghie non se le taglia?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 27 Apr 2015, 12:18
Vostro a 30 euro da MediaWorld se portate un usato dalla famosa lista.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 27 Apr 2015, 12:25
Darò via al MediaWorld, Bloodborne o Dying per MGS, bene.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 14 Mag 2015, 21:27
Non so è stato riportato qui da qualche parte, ma in questi giorni si è tenuto presso gli studi di Kojima Productions (RIP) una serie di speciali sessioni di gioco per vari giornalisti che hanno potuto provare il gioco per ore e ore.
C'è un embargo fino al 09 Giugno per i resconti dettagliati, ma ci sono già una serie di impressioni pervenute da coloro che ci hanno messo le mani.
C'è una discreta raccolta degli stessi su NeoGaf. (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=163942762&postcount=571)

Il gioco della vita.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Mag 2015, 22:19
Si sto leggendo tutto su twitter (addetti stampa che rilasciano impressioni a caldo)

Mega. Se su Peace Walker ho speso 70 ore, mi sa che su questo arrivo pure a 100. Goodies a fontane.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 17 Mag 2015, 14:44
In attesa delle preview, pensavo possa essere utile un riassunto di quanto twittato da chi l ha provato, courtesy of NeoGaf

Originally Posted by Sn4ke_911
"Arrived at a temple carved into a mountain on a horse that's pimped with camo-armor. The moonlight makes me look like Zorro \m/ #MGSVPreview"

"iDroid map tracks tanks' journey, to help plan attack. Pumping manpower into Mother Base Intel team improves map details too. #mgsvpreview"

"This sixth mission offers as much freedom and stuff to do as the entirety of Ground Zeroes. Truly GOTY material. #MGSVPreview"

"Really good example of 'open world' stealth as you have a large region in which to ambush the vehicles. #mgsvpreview"

"I spent most of the 1st hour of the mission gathering medicinal plants and hunting birds. Yeah, you can do that. And it's ace. #MGSVPreview"

"After a day with #MGSVPreview, what I like the most is the polishing, despite being months from launch."

"Fan of David Lynch? Yeah, you'll enjoy playing what I'm playing now. #MGSVPreview"

"The world is huge, the options are endless... And Big Boss is more Big Boss than ever #MGSVPreview "

"There are secondary missions you can have Diamond Dogs members to complete [like Outer Ops in Peace Walker]"

"Mission throws in bonus objectives - free a political prisoner being transported, or ambush an arms truck for rocket launcher. #mgsvpreview"

"I finally found the weapon and something incredible happened after (MGS fans will love this). Really wish I could tell you all #MGSVPreview"

"The game doesn't follow your conventional MGS formula. It's new and fresh and I'm sure newcomers will love it. #MGSVPreview"

"After finishing the mission all I could say is wow. It's one of those games that people will keep playing for hours. #MGSVPreview"

"The attention to detail is incredible: the day light effecting your vision, wild life, and 80s music. I freaking love this. #MGSVPreview"

"My favourite part? You can steal tapes of 80s pop songs and play them mid-mission as your own soundtrack. #mgsvpreview"

"Blowing up tanks to The Man Who Sold the World is pretty spectacular. #mgsvpreview"

"I also upgraded my iDroid so I can play music out loud - not great for stealthy runs, but good for dramatic entrance. #mgsvpreview"

"OK, one last thing: if a certain MGS1's villain's mindfuckery was your thing, then The Phantom Pain will be right up your alley. X, Sam"

"So, let's talk Mission 7. Here's an interesting fact – we're doing this one AFTER mission 10. Goodbye linear mission orders. #mgsvpreview"

"By the way, the loadout is totally our call. Want to take nowt but rockets (provided you've researched them?) and 'nades? Sure! #mgsvpreview"

"Our loadout includes a silenced AM MRS-4 assault rifle, a RENOV-ICKX sniper rifle, the WU S.Pistol for tranq darts, and C4… #mgsvpreview"

"TPP is ALL about gathering intel to press forward. By systematically interrogating guards we uncover the meeting room. #mgsvpreview

"But we're old school, so we choose to be quiet. We picked the mission start time at night, so it's dark. That gives us the edge #mgsvpreview"

"The action is so good that it's always a temptation to go in loud. And there are gun emplacements everywhere to tempt you… #mgsvpreview"

"Each mission has its own contained story but the overarching lore has its… moments. We'll say no more!"

"…and plant some C4 in the expected path of one jeep. Boom, one target down, and the base infiltration gets a lot easier. #mgsvpreview"

"Thanks to our Intel team, their expected routes are on the iDroid map. So we pick our heli drop off point far to the south… #mgsvpreview"

"So, three targets and total freedom on how to approach. One target is already at the location, but the other two are en route. #mgsvpreview"

"Every small town feels like classic MGS setup, with multiple infiltration points and routes. #mgsvpreview"

Google Translate:

"When it starts the mission is set type movie , with the cast , the main characters and guest stars #MGSVPreview"

"Before each mission, you can personalize equipment: swimsuit, primary and secondary weapon, explosives, companion and character #MGSVPreview

"Work on accompanying music is enormous . Positional audio , enveloping soundtrack that adapts to the pace of the game . #MGSVPreview"

"Before you can choose a mission #buddy! The horse or #Wolf? #mgsvpreview"
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 18 Mag 2015, 07:37
Mmmhh, non ho ben capito quella su Lynch.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 18 Mag 2015, 13:54
Mi sono perso gli ultimi aggiornamenti: nulla è stato compromesso dalle ultime vicende interne a Konami?
Dai che questo è l'ultimo gioco che gli compro a sta massa di infami. Intanto Hideo è tornato a twittare come se non ci fosse un domani, buon segno?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: vudux - 18 Mag 2015, 21:27
Mi sono perso gli ultimi aggiornamenti: nulla è stato compromesso dalle ultime vicende interne a Konami?
Dai che questo è l'ultimo gioco che gli compro a sta massa di infami. Intanto Hideo è tornato a twittare come se non ci fosse un domani, buon segno?

Sicuramente entra in sony :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 18 Mag 2015, 22:57
Zoe é una IP Konami, ma spero che un giorno ci sforni un bel gioco a tema, magari un mezzo plagio  come il gioco di Mega Man di Inafune
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 20 Mag 2015, 20:17
http://multiplayer.it/notizie/150141-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-avra-meno-sequenze-filmate-dei-capitoli-del-passato.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Giu 2015, 08:57
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Receives New Details Taken From Magazine Preview
http://www.geeksnack.com/2015/06/05/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-receives-new-details-taken-from-magazine-preview/


Robe varie da chi ci ha messo le mani sopra e che mi guardo bene dal leggere:

Citazione
- They say the opening hour is astonishing and one of the greatest they’ve ever seen. The original Phantom Pain/Moby Dick Studios trailer didn’t touch on it’s full brilliance. They say it’s completely different in tone to the rest of the game and almost horror-esque.

- Early on you can interrogate guards but you don’t understand Russian/African; it’s useless until you do a side-op to Fulton a translator. This unlocks the ability to understand foreign dialogue from enemies.

- Can get easily around the map using fast-travel with cardboard boxes. Orange signposts are delivery points and you can collected and dropped off elsewhere like in MGS1 and 3, but far more useful because it’s open-world.

- ‘Loadout’ screen like in Peace Walker, you can select the time of mission start, weapons, gear, tools, mechanical arm (electrocution is just one type), explosives, buddies, boxes, starting vehicles and player character. Says you can play as your generic troops, like in PW. You can have a car or lorry with you from the start, if you want.

- Lists the Buddies as Quiet, Horse, Dog, and mech-walker. Says the mech walker can go turbo, you can put it on cruise-control, and upgrade its skill-tree to give it more stuff like CQC and a stun-gun. You only unlock the mech when you finish a ‘specific’ mission whilst using the mech (danced around spoilers here).

- the dog attacks enemies and finds things in the environment that shows up on the iDroid. The horse is invincible. You can put a prisoner on the horse like in Red Dead.

- Says Quiet’s presence actually lowers morale on Mother Base, probably due to being a former antagonist.

- Setting off the alarm in a large base causes reinforcements to drive in from smaller, adjacent bases nearby. You can choose to shut down the smaller bases first to stop potential reinforcements, or sever smaller communications dishes in the main base to cut them off. You can also call the chopper to act as a distraction in an adjacent base, which removes reinforcements from the the base you want to get into, thinning out the ranks.

- The larger satellite dishes on the bases control automated AA defences. Blow them up and you can call for chopper extraction at closer points.

- Cardboard box tobogganing, says you can run and press square and you go into a funny slide, which retains momentum if you’re on a hill.

- Named Ah-Ha, Billy Idol and David Bowie as helicopter tunes to choose from.

- They had a whole section on his notepad ready for notes on how it performed/technical complaints, and the only thing he wrote at the end of his whole session was that some foliage occasionally pops-in in Africa, i.e it was mostly perfect.

- Counted 14 or so major bases in Afghanistan, and over two dozen smaller outposts.

- Minor spoiler, they said once you rescue Miller the base you take him from floods with gas.

- Minor enemy spoilers about the pale, weird looking soldiers from the trailers: They’re called the Skulls, they can run faster than your horse, have glowing green eyes, and are described as ‘unkillable’ but the word is in inverted commas so there’s probably a way. They’re compared to MGS4’s Haven Troopers in that they fit the enhanced soldier archetype. They hunt you down after you rescue Miller.

- This has been said before, but the missions are presented a little like TV eps, with opening and closing credits. They remark how it wouldn’t matter if Kojima’s name was scrubbed from the box art and marketing because it’s EVERYWHERE in the game.

- Every mission has smaller side-objectives that bring extra rewards if you check them all off. Reminds me of Assassin’s Creed bonus objectives (or GTAV if you like). Says it only tells you the bonus objectives once you’ve finished the mission once, encouraging replayability without distracting you with it on the first pass.

- There’s a great screen of DD riding in a jeep with Snake.

- You have to upgrade the Fulton to extract heavier stuff. When extracted, it’s gone from the map for good, so you can’t farm for infinite stuff.

- Says that like PW, there’s a lot of cassette tapes to flesh out the story if you want to.

- Game structure is open-ended. Numerous missions are open at any time and you don’t have to go back to Mother Base in between. Some ‘Important’ side-ops open up new story missions. The game rewards you constantly with new blueprints and tapes.

- Some side-ops have you rescuing ‘crazed’ survivors from your MSF base-destruction 9 years ago.

- One side-op you have to tranq and extract a ‘legendary brown bear’.

- New Mother Base is in the Seychelles. Compares MP to Dark Souls invasions, which can simply turn off in the menu.

- Goes over the base management, tl;dr sounds like a richer version of PW. Outer Ops seems to be back to send your Combat soldiers to.

- Wash blood off of Snake at the Mother Base showers, do target practice or fight with new recruits. Says MB starts off disappointingly small, but soon grows and adds new layers and levels. Morale of your men will drop if you don’t visit it often enough.

- The item to view enemy soldier stats in the field before Fultoning is back from PW.

- Mission completion times are recorded to the thousandth of a second.

- There was a lot more they saw, but not allowed to talk about yet.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 05 Giu 2015, 09:13
Citazione
- Early on you can interrogate guards but you don’t understand Russian/African; it’s useless until you do a side-op to Fulton a translator. This unlocks the ability to understand foreign dialogue from enemies.
Quanto razzismo c'è in questo trafiletto?
 :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2015, 10:18
(http://41.media.tumblr.com/86981e78e7f3d70f467cf820159ffe94/tumblr_nplw3q3hOv1qdqlkxo1_1280.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 08 Giu 2015, 10:50
Bellissimo. Avrebbero dovuto fare una cosa del genere anche per la cover :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Giu 2015, 11:02
Bellissima.
E molto anni '80  :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 08 Giu 2015, 11:10
(http://41.media.tumblr.com/86981e78e7f3d70f467cf820159ffe94/tumblr_nplw3q3hOv1qdqlkxo1_1280.jpg)

dio se c'è l'ho duro.

p.s.: ma conterrà anche Robot Unicorn Attack 2?  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Giu 2015, 11:22
A me onestamente scoccia che esca quest'anno perché volevo dare a Bloodborne il voto per il GOTY.
Ma credo che nulla si possa contro il Kojimmolo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 08 Giu 2015, 11:28
Tra questo, Bloodborne e The Witcher 3 la vedo durissima la scelta del GOTY.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 08 Giu 2015, 11:34
C'è anche il prossimo Batman
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Giu 2015, 11:36
C'è solo Kojima.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 08 Giu 2015, 12:30
Bellissimo il poster.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bhemot - 08 Giu 2015, 14:38
Stavo pensando di fare la follia di prendere la collector perchè sì dai...l'ultimo gioco di Kojima per Konami...però c'è solo quella con il braccio?
"La mi moglie" mi butta fuori di casa se arrivo con un affare del genere...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2015, 14:40
Stavo pensando di fare la follia di prendere la collector perchè sì dai...l'ultimo gioco di Kojima per Konami...però c'è solo quella con il braccio?
"La mi moglie" mi butta fuori di casa se arrivo con un affare del genere...
Si, e mi pare che non sia prenotabile da nessuna parte al momento.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bhemot - 08 Giu 2015, 14:43
Capisco...una steel la faranno almeno.

Peccato perchè di solito mi piacciono ste limited(che non compro mai mai mai) con gingilli/accrocchi strani, piuttosto che dlc inutili, artwork banali  o statue imbarazzanti che ad esporle fai la figura del diversamente furbo...però dai, il braccio è figo ma mi sa che son troppo vecchio :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2015, 14:47
Capisco...una steel la faranno almeno.

Peccato perchè di solito mi piacciono ste limited(che non compro mai mai mai) con gingilli/accrocchi strani, piuttosto che dlc inutili, artwork banali  o statue imbarazzanti che ad esporle fai la figura del diversamente furbo...però dai, il braccio è figo ma mi sa che son troppo vecchio :D
No, c'è questa al massimo.
http://www.amazon.it/Metal-Gear-Solid-Phantom-Day-One/dp/B00UAAEKMO/ref=sr_1_1_twi_1_gam?s=videogames&ie=UTF8&qid=1433767689&sr=1-1&keywords=phantom+pain

Mio fratello ha prenotato la collector su Amazon.it quando è stata disponibile tipo per 20 minuti.
Un po' botta di culo, ma onestamente per quello che costa è proprio una rapina, l'ha presa per i motivi da te citati sopra: è l'ultimo MGS di Kojima, per lui si fa questo ed altro, anche perchè possiede pure questa (http://metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2013/02/Metal-Gear-Solid-4-Limited-Edition-PAL.jpg)^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bhemot - 08 Giu 2015, 14:49
Pure io ho quella...
bella schifezza trall'altro...

Vabè cerco di trovare sto braccio atomico
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2015, 01:11
Official guide for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain announced (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1059317)

Citazione
Paperback Guide
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Piggyback-Guide.jpg)

Collector’s Edition Guide
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Piggyback-Collectors-Guide.jpg)

eh, va a sapere se uscirà in Italia... stando al sito ufficiale, non hanno portato nemmeno la guida di Unity da noi, e ne hanno missate di precedenti, tipo quella di Rising...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 09 Giu 2015, 02:09
Mi sembra difficile che non traducano la guida per un gioco importante come MGS, per il 4 l'hanno fatto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lenin - 09 Giu 2015, 05:27
Che ficata di poster :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2015, 09:40
Mi sembra difficile che non traducano la guida per un gioco importante come MGS, per il 4 l'hanno fatto.
Eh lo so, ma li vedo un po' pezzenti alla Piggyback ormai, sono andato sulla loro pagina Facebook e le guide che ho citato poco sopra le hanno fatte solo in inglese, quindi non solo noi italiani l'abbiamo preso in saccoccia ^^

Quella di Rising con la litografia di Shinkawa era... :Q____
https://www.facebook.com/piggybackinteractive/videos/vb.118946814866016/523551377695614/?type=2&theater

Visto che sia io che mio fratello abbiamo sempre (e solo) comprato guide Piggyback, questa la si prende per tradizione (abbiamo quella del 2-3-4, niente 1 :/).

Bah, speriamo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 09 Giu 2015, 09:49
Official guide for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain announced (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1059317)

Citazione
Paperback Guide
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Piggyback-Guide.jpg)

Collector’s Edition Guide
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Piggyback-Collectors-Guide.jpg)

eh, va a sapere se uscirà in Italia... stando al sito ufficiale, non hanno portato nemmeno la guida di Unity da noi, e ne hanno missate di precedenti, tipo quella di Rising...
praticamente la paperback non ha senso di esistere, la collector è da sbav, veramente fica.....se la prezzano come quella di bloodborne me la faccio ma ma la prenderò prima dell'ipotetico boss finale per tornare indietro e farmi ciò che ho mancato...... Se dovessi prenderla subito avrei troppo la tentazione di sfogliarla con rischio spoiler :-X (e qui ci starebbe anche un topic su "come usate le guide?")
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Giu 2015, 09:52
Preordinata su Ammazza UK, in attesa che sia disponibile anche su IT  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 09 Giu 2015, 10:40
Preordinata su Ammazza UK, in attesa che sia disponibile anche su IT  :yes:
Preordinata pure io.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 09 Giu 2015, 13:42
Preordinata su Ammazza UK, in attesa che sia disponibile anche su IT  :yes:
Preordinata pure io.  :yes:

Idem, ho tutte le guide di Metal Gear a partire da quella ormai antica del primo capitolo. Sono comunque fiducioso sul fatto che esca in Italia, in fin dei conti parliamo di una serie per la quale la stessa casa editrice ha già fatto 4 guide in italiano per i capitoli precedenti, sarebbe poco carino fare i fnti tonti e lasciare a bocca asciutta tutti quelli che vorrebbero completare la collezione senza per forza doverla comprare in inglese.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2015, 13:53
Preordinata su Ammazza UK, in attesa che sia disponibile anche su IT  :yes:
Preordinata pure io.  :yes:

Idem, ho tutte le guide di Metal Gear a partire da quella ormai antica del primo capitolo. Sono comunque fiducioso sul fatto che esca in Italia, in fin dei conti parliamo di una serie per la quale la stessa casa editrice ha già fatto 4 guide in italiano per i capitoli precedenti, sarebbe poco carino fare i fnti tonti e lasciare a bocca asciutta tutti quelli che vorrebbero completare la collezione senza per forza doverla comprare in inglese.
L'hanno fatto proprio con AC Unity, per questo temo... però si, MGS è tutt'altra cosa, ci voglio credere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 09 Giu 2015, 14:06
se mi traducono solo la paperback che si fotta, mi faccio quella inglese collector.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 09 Giu 2015, 14:50
Non ero a conoscenza dello stesso scherzetto per Assassin's Creed...le speranze muoiono un po'.
Il fatto è che se pure uscisse ipoteticamente in italiano dubito fortemente che sarebbe pubblicata in contemporanea con quella inglese, ma sicuramente più in là. Quindi se uno la vuole subito credo non esistano in ogni caso alternative che averla inglese. Spero comunque che come qualità sia sui livelli di quella di Metal Gear Rising, ho anche quella ed è molto bella sebbene pecchi un po' nell'impaginazione non sempre troppo accattivante e povera di bozzetti, artwork e roba del genere...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 09 Giu 2015, 14:51
Bisognerebbe chiedere a Ivan, forse se ne sta occupando lui  :)
Però aspettiamo ancora qualche giorno affinché si riprenda dalla finale persa dalla juve :evil:
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2015, 15:23
SBADABOOM! (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1059579)




Citazione
(https://c1.staticflickr.com/1/423/18637771825_d72d1e060d_z.jpg)




Rosic  :o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 09 Giu 2015, 15:26
Il colore è pessimo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2015, 15:28
Il colore è pessimo.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 09 Giu 2015, 15:30
Non cambierei mai il colore di base, nero, con un altro. Voglio capire ancora argento, bianco, blu, ma questo è un pugno nell'occhio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2015, 15:33
Non cambierei mai il colore di base, nero, con un altro. Voglio capire ancora argento, bianco, blu, ma questo è un pugno nell'occhio.
Allora toh, lo Scorreggione Bundle

Citazione
(https://farm9.staticflickr.com/8891/18635575761_6f9420ea9e_b.jpg)


Qui  (https://farm1.staticflickr.com/423/18637771825_0fd604243b_o.jpg)quello bello e fiero in superHD  :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 09 Giu 2015, 15:35
Infatti quest'ultima che hai postato è 1000 volte meglio di quella precedente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 09 Giu 2015, 15:53
E quindi io dovrei prendere da vero collezionista questa limited edition della console + il gioco in versione limited edition.

Ma anche no, anche se è bellissima.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 09 Giu 2015, 15:54
http://multiplayer.it/articoli/151132-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-lopera-ultima-di-kojima.html?piattaforma=ps4
anteprima su più di dieci ore di provato
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Giu 2015, 15:58
http://multiplayer.it/articoli/151132-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-lopera-ultima-di-kojima.html?piattaforma=ps4
anteprima su più di dieci ore di provato

Qualcuno la legga e mi dica che è il giocodiddio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2015, 17:03
Usando l'immagine del bundle e pasticciando un po' con photoshop ho tirato fuori questo Wallpaper, spero vi piaccia  :)


Citazione

(https://farm1.staticflickr.com/420/18641936125_0f2a5fe77b_o.png)

Versione Smartphone

(https://farm1.staticflickr.com/405/18456454659_ca12d567ff_o.png)



p.s. si, ho messo il logo con "A Hideo Kojima Game", l'unico che conta  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 09 Giu 2015, 17:10
Bello  :yes:

Quando esce il gioco faccio il giro di Gamestop, Mediaworld e simili e scrivo "a Hideo Kojima game" col pennarello su tutti i giochi in esposizione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2015, 17:27
Bello  :yes:

Quando esce il gioco faccio il giro di Gamestop, Mediaworld e simili e scrivo "a Hideo Kojima game" col pennarello su tutti i giochi in esposizione.
:D

Da farci un filmato e mandarlo a Kojima con amore   :cry:


Ah, ho aggiunto lo sfondo per smartphone.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 09 Giu 2015, 18:22
Six, sei un voltagabbana, hai già tradito Driveclub  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 09 Giu 2015, 18:31
Il prezzo dei bundle di MGS V non è stato comunicato ancora ? Devo sapere quanto andrò a spendere  :hurt:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 09 Giu 2015, 18:38
Il prezzo dei bundle di MGS V non è stato comunicato ancora ? Devo sapere quanto andrò a spendere  :hurt:

Spoiler (click to show/hide)

Se fanno come per Batman, la limited edition costerà 469 euro, il bundle normale 449.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Giu 2015, 21:06
Sticazz se è bella, europea!

(http://assets.vg247.com/current//2015/06/MGS-5-console-600x474.jpg)

(http://assets.vg247.com/current//2015/06/MGS-PS4-console-600x205.jpg)

http://www.vg247.com/2015/06/09/limited-edition-mgs5-the-phantom-pain-themed-ps4-console-available-in-europe-on-september-1/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 09 Giu 2015, 21:10
Preferisco questi colori qui
(https://scontent-bru2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xat1/v/t1.0-9/11169986_819279261454953_2273241152207591045_n.jpg?oh=c930f5793ba1f85642002596a467b838&oe=55FF1A5E)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 09 Giu 2015, 22:11
http://multiplayer.it/articoli/151132-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-lopera-ultima-di-kojima.html?piattaforma=ps4
anteprima su più di dieci ore di provato

Qualcuno la legga e mi dica che è il giocodiddio.
fatica eh  :D
comunque sembra figo figo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Giu 2015, 22:18
Non voglio spoiler  :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 09 Giu 2015, 22:24
Immagini già la pioggia di votoni, dì la verità  :D
10/10, 100/100, 5/5 ecc  8) :evil:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Giu 2015, 22:38
Da quello che leggo nelle preview, avere la guida è d obbligo per chi vuole evitare lo sclero nel finirlo al 100%. Troppa, troppa robba bbuona.

Da capire l approccio, probabile che si fa il fattibile alla prima run per poi andare di guida. O meglio seguire la guida dall inizio per non perdersi nulla strada facendo? Chessò, un'arma che ti cambia la vita, o un pet irrinunciabile?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 10 Giu 2015, 10:01
Un pet irrinunciabile? Altri oltre al cane?
Ma che é "Serpente passione moffette?"
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 10 Giu 2015, 10:09
Da quello che leggo nelle preview, avere la guida è d obbligo per chi vuole evitare lo sclero nel finirlo al 100%. Troppa, troppa robba bbuona.

Da capire l approccio, probabile che si fa il fattibile alla prima run per poi andare di guida. O meglio seguire la guida dall inizio per non perdersi nulla strada facendo? Chessò, un'arma che ti cambia la vita, o un pet irrinunciabile?
imho se la segui sin dall'inizio ti giochi l'effetto sorpresa con il rischio di spoiler, e in MGS è fondamentale, meglio magari ultimo save se possibile poi tornare in zone precedenti o ng+ ( se ci sarà, nel caso tutto da zero).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Giu 2015, 10:10
Ma c'è un cane?
Io odio i cani.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 10 Giu 2015, 10:12
Pare più un lupo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Giu 2015, 10:22
Ma è opzionale, voglio sperare  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 10 Giu 2015, 10:39
Seprente passione moffette!!  :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Giu 2015, 17:27
http://www.tmag.it/2015/06/10/confermate-le-micro-transazioni-in-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 10 Giu 2015, 17:41
http://www.tmag.it/2015/06/10/confermate-le-micro-transazioni-in-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/

immagino per pack tipo nuove camo, armi e aggegiuoli vari....spero....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Giu 2015, 17:45
Disponibile anche il preorder sullo store. 70 euro ps4, 60 euro ps3
Include i seguenti contenuti aggiuntivi (armi e accessori):
• Revolver Windurger S333 Combat Special
• Scudo tattico di difesa personale (verde militare)
• Scatola di cartone (terreno roccioso)
• Uniforme standard (Nero Ocelot)
• Un bonus di PE in METAL GEAR ONLINE
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 10 Giu 2015, 22:45
(http://abload.de/img/2015-06-1016_33_41-pyugusi.png)

Trailer d'addio all'E3

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tomonobu San - 11 Giu 2015, 13:04
Il mio rammarico è che la serie (almeno per come la conosciamo), sia arrivata al capolinea,  proprio ora che stavo iniziando ad amarla anche per fattori prettamente ludici (sino al 4/spin offs portatili, il fascino era relegato  principalmente a fattori come storia, personaggi, musiche.... dat Harry Gregson Williams  :-[), presto forse per dirlo, ma TPP sembra sempre più essere il degno canto del cigno per Kojima productions, un prodotto finalmente maturo a tutto tondo, con una visione ludica e tecnica ambiziosa, speriamo bene.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 11 Giu 2015, 13:34
A me di sta serie sono piaciuti solo il primo e il terzo. Il secondo fino a quando si usa snake.
Tutti gli altri episodi di mgs li ho bocciati. Questo lo ignorerò. Potrei dargli un'occhiata quando lo trovo in qualche cestone e non ho altro da giocare, cioè quasi mai.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Giu 2015, 13:42
A me di sta serie sono piaciuti solo il primo e il terzo.

A me di più il secondo e il quarto.
Siamo complementari  :D

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 11 Giu 2015, 14:54
Io continuo a trovare il 2 troppo pretestuoso, quasi.
Come giocato il Tanker è fantastico, la parte con Raiden monotona e soprattutto poco stimolante.
Ok, ci sono mille giochi da fare con le guardie ecc, ma sono un gioco nel gioco e non IL gioco.
Tutto è uguale a se stesso, ogni corriodio ecc ecc...

Inoltre se di solito le fasi finali di un MGS sono un continuo crescendo, la fase conclusiva di MGS II non la trovo così bella... si passa da un'arena praticamente digitale senza senso alcuno, dentro a quella cazzo di nave MG, allo scontro sui tetti perchè penetrano dentro la città sempre con quella nave... bho.

MGS III ha un crescendo infinito dal momento in cui si piazzano le bombe sotto lo Shagohod.

Poi capisco tutti i meta riferimenti di MGS II e quindi il gioco assume uno spessore ben diverso, ma è un contorno meta-ludico e non giocoso; è slegato dal gioco stesso. Come spessore ludico lo trovo ben inferiore agli altri capitoli. Forse anche al primo che spremeva il possibile dalla macchinetta su cui girava.
Il III ha introdotto un mare di novità e il CQC che rendeva davvero inteleggibile l'interfaccia con le guardie.
Il IV ha ottimi momenti ludici, intervallati tra troppi filmati vuoti di contenuti e alcune fasi di stanca che fiaccano un po' lo spirito, ma prima della fottuta rivelazione della fava anche lo scontro con Liquid Ocelot è molto toccante. Peccato manchi uno scontro degno di tal nome con un Metal Gear, proprio sulla macchina che avrebbe potuto gestirlo meglio, un finale praticamente vissuto attraverso filmati e basta, visto che ci si limita a premere X per strisciare (o era /\ ?) e R1 per dare un cazzotto....

Dal V mi aspetto grandi cose, anche perchè ora o mai più.  :(
Mi fa una tristezza immonda pensare che sia davvero giunto il capitolo finale, forse prima che l'autore stesso avesse deciso di concludere la saga, ci saranno ancora tante tante domande aperte, già lo so; e al tempo di MGS IV aveva detto che non avevamo ancora finito Con Solid Snake.... invece temo che abbiamo finito davvero  :( :( :(

Dopo Legacy of Kain l'altro mio grande amore videoludico cesserà di evolvere e crescere... mi sento davvero triste.  :( :( :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2015, 17:20
Esclusiva amazon.de

(http://i.imgur.com/4moGywj.png)

il bianco mangiato in alto distrugge un po' il disegno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Giu 2015, 18:23
vojoooo!

Niente steelbook liscie in altri paesi?
È migliore o peggiore della steelbook inclusa col braccino (ho il preorder su quella..)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 11 Giu 2015, 19:14
Io odio le steelbook perché hanno un perno centrale dove posizionare il disco fatto da cani.
Se non si estrae bene si rischia di romperlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2015, 22:29
Ma perchè solo i tedeschi devono avere le edizioni migliori?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 11 Giu 2015, 22:39
Nel caso importo la versione tedesca a qualsiasi prezzo e tanti saluti, col cavolo che mi becco la copertina-merdone col faccione generico in cg.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2015, 22:42
Francamente, sono tentatissimo pure io. Do per scontato che l'edizione tedesca sarà multi-lingua o comunque avrà almeno l'inglese, quindi il problema linguistico non si pone.

Il mio unico timore è di dover attendere qualche giorno dopo l'uscita per riceverlo. Non sono sinceramente sicuro di riuscire ad aspettare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 11 Giu 2015, 22:46
Io consiglio questa versione qui
http://www.nin-nin-game.com/en/japanese-import-playstation-4-brand-new-softs/14426-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-special-edition-ps4-en.html
Alla fine anche con le spese di spedizione, non siamo tanto distanti da quella che si compra da noi come prezzo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2015, 22:53
Il "problema" è che preferisco decisamente gli steelbook, senza contare che l'artwork di Shinkawa è proprio su un'altro pianeta rispetto quella "liscia".
Per il momento ho prenotato l'edizione senza ciarpame aggiuntivo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 11 Giu 2015, 22:55
Se non ho capito male sembra che uno steelbook ci sia.
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/03/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Japanese-Versions.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 11 Giu 2015, 23:03
Credo tu ti riferisca alla Collector, che contiene lo steelbook (nonché il braccio) e costa però 120-130€.
La Special Edition di cui parli e a cui si riferisce la tua immagine non contiene purtroppo uno steelbook.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2015, 23:33
Quella è l'edizione JAP, la nostra è questa

Citazione
(http://static1.gamespot.com/uploads/original/917/9176928/2822871-mgs_hero+shot_amended_tues+03-03.jpg)

contiene la steelbook che si vede in foto, serve per contenere sia GZ che TPP, e non esistono altre edizioni speciali in Italia/Eur, quella di amazon.de pare "fatta in casa".
Onestamente non è poi granchè quella steelbook, il grigio stona con il disegno originale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Giu 2015, 23:39
Come fai a sapere che ha lo slot per GZ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2015, 23:43
Come fai a sapere che ha lo slot per GZ?
Maaagiiiiaaaaaaaaaa!




Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Giu 2015, 23:45
tantissime steelbook hanno la doppia cover
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2015, 23:46
tantissime steelbook hanno la doppia cover
Vabè caro, non mi credere, che ti devo dire  :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 12 Giu 2015, 00:13
tantissime steelbook hanno la doppia cover
Vabè caro, non mi credere, che ti devo dire  :-*
Ma no, ti credo, sono curioso perchè non l avevo letto in giro.

Comunque la steelbook .de mi pare più bella.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2015, 10:58
Steelbook anche su ama.fr
http://www.metalgearinformer.com/?p=19954

C'è anche il logo di Kojima Production, più pezzotto di così  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 11:14
Io comprerei tutto, ma mi partirebbe un capitale.  :(

Questo cercherò di prenderlo in qualsiasi modo, a meno che non costi un occhio della testa:

http://www.play-asia.com/wired-x-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-limited-edition-watc/13/708pnn

Bellissime anche le action figures di Play Arts:

http://www.play-asia.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-play-arts-kai-venom-snake-sn/13/708w85

http://www.play-asia.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-play-arts-kai-venom-snake-li/13/708727

Comunque le steelbook su Amazon Francia e Germania sono loro esclusive in teoria, e il fatto che quelle siano disponibili e la super limited no mi inizia a insospettire un attimo.  :suspious:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2015, 11:20
Io comprerei tutto, ma mi partirebbe un capitale.  :(

Questo cercherò di prenderlo in qualsiasi modo, a meno che non costi un occhio della testa:

http://www.play-asia.com/wired-x-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-limited-edition-watc/13/708pnn

Bellissime anche le action figures di Play Arts:

http://www.play-asia.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-play-arts-kai-venom-snake-sn/13/708w85

http://www.play-asia.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-play-arts-kai-venom-snake-li/13/708727

Comunque le steelbook su Amazon Francia e Germania sono loro esclusive in teoria, e il fatto che quelle siano disponibili e la super limited no mi inizia a insospettire un attimo.  :suspious:
Ma amazon.it non t'ha più risposto?
la mia è ancora prenotata, hanno aggiunto anche la Previsione di consegna: martedì 1 settembre 2015
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 11:21
Ma amazon.it non t'ha più risposto?
la mia è ancora prenotata, hanno aggiunto anche la Previsione di consegna: martedì 1 settembre 2015
No, incredibilmente non mi hanno più filato di striscio: ho provato due volte a spiegargli quello che era successo ma continuavano a dirmi che sarà disponibile dal 1 settembre.

Ora gli mando di nuovo una mail ahahah.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2015, 11:29
Ma amazon.it non t'ha più risposto?
la mia è ancora prenotata, hanno aggiunto anche la Previsione di consegna: martedì 1 settembre 2015
No, incredibilmente non mi hanno più filato di striscio: ho provato due volte a spiegargli quello che era successo ma continuavano a dirmi che sarà disponibile dal 1 settembre.

Ora gli mando di nuovo una mail ahahah.
Fai bene :'D

--

6 minute Kojima-edited MGS V trailer premiering Monday (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1061517)

Col cacchio che lo guardo, e se me lo spoilerate vi ammazzo  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 11:39
Ci sto chattando e mi stanno dicendo "attaccati".
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 11:44

Col cacchio che lo guardo, e se me lo spoilerate vi ammazzo  :)

Quoto duro.
Anzi, spero non lo presentino durante la conferenza Sony.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2015, 11:45

Col cacchio che lo guardo, e se me lo spoilerate vi ammazzo  :)

Quoto duro.
Anzi, spero non lo presentino durante la conferenza Sony.
La conferenza Sony è di mercoledi, quindi dovremmo esser salvi  ;D

@Raiden  :/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 11:47
Ah ok, non avevo visto che la presentano Lunedì. Bene bene.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2015, 11:50

Col cacchio che lo guardo, e se me lo spoilerate vi ammazzo  :)

Quoto duro.
Anzi, spero non lo presentino durante la conferenza Sony.
madai,non vuoi nemmeno sapere che è possibile
Spoiler (click to show/hide)
soldati avversari??
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 11:52
Ovviamente ho aperto lo spoiler  :D

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 11:53
Sono l'unico in questo forum a non comprarlo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2015, 11:55
Ovviamente ho aperto lo spoiler  :D
:D
lo sapevo,altrimenti nemmeno lo facevo  :evil: :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 11:56
Sono l'unico in questo forum a non comprarlo?

Hai una malattia terminale e non supererai l'estate?
Mi spiace tanto  :cry:


Ovviamente ho aperto lo spoiler  :D
:D
lo sapevo,altrimenti nemmeno lo facevo  :evil: :D

 :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 11:57
 :D No, è che proprio non mi attira, è piu' forte di me. Una serie che non riesco piu' a farmi piacere.
Non amo giocare per inerzia, lo sai.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2015, 11:58
Sono l'unico in questo forum a non comprarlo?
No Scorre, sicuramente non sei l'unico e non è la prima volta che ce lo fai notare, non fartene un malanno  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 12 Giu 2015, 12:02
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/97954/editorial/perche-abbiamo-bisogno-di-metal-gear-solid-5

Zave nintenda..opss no.  :)

Molto bello e interessante questo passaggio: "Una varietà anche culturale, perché il modo di fare delle etichette giapponesi può ancora dimostrare tutta la differenza nei costumi e nel modo di pensare che passa tra "noi" e "loro" (non è un bell'esprimersi, lo so)."
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 12:09
Sono l'unico in questo forum a non comprarlo?
No Scorre, sicuramente non sei l'unico e non è la prima volta che ce lo fai notare, non fartene un malanno  :D

Invece ti sbagli, ti confondi con un altro utente. Non ho mai chiesto se sono l'unico a non comprare un gioco. Era una semplice curiosità.
Mi fa strano piuttosto che tu lo prenda. Stavolta frame, risoluzioni ecc non fanno testo?  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 12 Giu 2015, 12:19
https://www.youtube.com/watch?v=03nUMw7japI
Quanto è bello sto trailer...
Riposto articolo di Zave che magari essendo a fine della pagina precedente ha poca visibilità e secondo me merita molto.

http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/97954/editorial/perche-abbiamo-bisogno-di-metal-gear-solid-5
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 12:21
:D No, è che proprio non mi attira, è piu' forte di me. Una serie che non riesco piu' a farmi piacere.
Non amo giocare per inerzia, lo sai.
E non gli dai una possibilità adesso che cambia radicalmente la sua struttura?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 12:23
Non mi piace il ritmo lento, il giocato passivo, i controlli macchinosi, le azioni meditate...
Preferisco piu' roba diretta, che viene subito al dunque, senza tergiversare troppo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 12:24
Allora prova GZ. Magari ti ricredi, non sembra manco un MGS.
I comandi sono ormai identici ad ogni altro titolo. Non sto trollando.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 12:26
Provato e bocciato. Comprato al day one l'anno scorso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 12:27
Per ora non lo trovo magnifico nemmeno io, però fottiti, perchè bocciare un Metal Gear non si può a prescindere  :( :( :(

Ho troppi ricordi della saga  :D Praticamente è un pezzo della mia infanzia!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 12:27
Provato e bocciato. Comprato al day one l'anno scorso.
Ma non eri quello che lo trovava un furto una demo a quel prezzo?  :suspious:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 12:31
Considera che l'ho giocato in condivisione quindi ho ammortizzato la spesa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 15:49
ERA un furto a quel prezzo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 16:01
ERA un furto a quel prezzo.
Solo qua in Italia costava 40 euro però, nel resto d'europa stava a 10 euro in meno ovunque.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 16:06
La versione ps3 costava 10 euro in meno. Infatti conveniva prenderlo per ps3 dd in 2. In quel caso spendevi 15 euro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 16:14
La versione ps3 costava 10 euro in meno. Infatti conveniva prenderlo per ps3 dd in 2. In quel caso spendevi 15 euro.
In Italia PS4/ONE 39 PS3/360 29
Nel resto del mondo PS4/ONE 29 PS3/360 19

Poi hanno pure annunciato un taglio di prezzi a 19 per tutte le versioni, taglio di prezzi che, almeno qui in Italia, non si sono mai allineati.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 12 Giu 2015, 16:18
In Italia PS4/ONE 39 PS3/360 29
Nel resto del mondo PS4/ONE 29 PS3/360 19

Poi hanno pure annunciato un taglio di prezzi a 19 per tutte le versioni, taglio di prezzi che, almeno qui in Italia, non si sono mai allineati.

In Italia sullo store costavano 10 euro in meno rispetto alle versioni retail, cioè non c'era la tassa Halifax :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 16:42
http://www.gameranx.com/updates/id/28597/article/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-story-campaign-may-take-100-hours-to-complete-100/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2015, 17:46
Ma solo io ho zero hype per sto gioco?  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 17:55
Ma solo io ho zero hype per sto gioco?  :(
Ha scritto la stessa cosa Scorreggione pochi post fa.

Non aver voglia di The Phantom Pain è il segno di come i videogiocatori si siano piegati al cambiamento del media.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 17:57
I gusti, gli stimoli, le priorità sono in costante evoluzione in ognuno di noi. Cosa normale, non c'è niente di strano. Nel mio caso è avvenuto lo stesso con gta, per esempio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 18:00
L'ho scritta di getto, sembra polemico o una critica ma è solo una constatazione: lo trovo abbastanza normale, a furia di propinare giochi zero gameplay e dalle meccaniche estremamente semplici, è abbastanza normale che molti di noi si siano "appiattiti" e rimasti assuefatti da titoli esili, e a non essere invogliati da titoli più complessi rispetto a videogame come The Phantom Pain.

O semplicemente la serie ha stufato, ma mi sembra strano, specialmente alla luce di un nuovo capitolo graficamente ringalluzzito e rivisto nelle meccaniche.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2015, 18:00
Ma solo io ho zero hype per sto gioco?  :(
Ha scritto la stessa cosa Scorreggione pochi post fa.

Non aver voglia di The Phantom Pain è il segno di come i videogiocatori si siano piegati al cambiamento del media.

Boh...a me la saga ha un po' stufato e non da ieri.
Per dire già MGS3 feci un po' di fatica (e qui giassò che i fanboy mi impaleranno...viene considerato forse il miglior MGS di tutti). Il 4 non ne parliamo...

Dopo la semi-inculatio della demo a pagamento (Ground Zeroes, of course), io sto Phantom Pain lo aspetto come la rata dell'IMU...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 18:02

Boh...a me la saga ha un po' stufato e non da ieri.
Per dire già MGS3 feci un po' di fatica (e qui giassò che i fanboy mi impaleranno...viene considerato forse il miglior MGS di tutti). Il 4 non ne parliamo...

Dopo la semi-inculatio della demo a pagamento (Ground Zeroes, of course), io sto Phantom Pain lo aspetto come la rata dell'IMU...
Ah beh allora questo è diverso, è solo sinonimo di cattivo gusto!  :D

Ovviamente scherzo, ma sinceramente trovo normale che non ti interessi un capitolo di una saga di cui hai giocato 2 titoli su 5 o 6 per sopraggiunta rottura di palle, niente di sconvolgente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 18:05
L'ho scritta di getto, sembra polemico o una critica ma è solo una constatazione: lo trovo abbastanza normale, a furia di propinare giochi zero gameplay e dalle meccaniche estremamente semplici, è abbastanza normale che molti di noi si siano "appiattiti" e rimasti assuefatti da titoli esili, e a non essere invogliati da titoli più complessi rispetto a videogame come The Phantom Pain.

O semplicemente la serie ha stufato, ma mi sembra strano, specialmente alla luce di un nuovo capitolo graficamente ringalluzzito e rivisto nelle meccaniche.

Sinceramente preferisco concedere spazio e fiducia a gente che mi sforna un the witcher 3, titolo sconosciuto a me, utente sony ps4, piuttosto che farmi piacere il quinto capitolo di una saga che non mi ha mai calamitato.
Le serie che ormai continuo a seguire da anni sono solo 2 (the elder scrolls, la mia preferita, ma ne esce uno ogni secolo, e pes, qui uno ogni anno ma semplicemente perché da amante di calcio, l'alternativa non mi piace, quindi scelgo il meno peggio)
Tutte le altre serie, devono sorprendermi, spiazzarmi, altrimenti hai voglia di giocarmi indie e rigiocarmi roba già finita e strafinita.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2015, 18:05
sinceramente trovo normale che non ti interessi un capitolo di una saga di cui hai giocato 2 titoli su 5 o 6 per sopraggiunta rottura di palle, niente di sconvolgente.

In che senso 2 su 6?
Io i MGS li ho giocato tutti, pure quelli portatili (pure Twin Snakes su GC e Acid su PSP per dire  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 18:07
Io i vari mgs li ho presi perché in quel momento non c'erano alternative migliori, sia dello stesso genere sia come altri titoli di diversa natura. Poi ero meno selettivo e attento, non ponderavo gli acquisti, ero piu' avventato. Ora preferisco dosare meglio i miei soldi senza farmi condizionare da niente e da nessuno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2015, 18:12
Io li ho giocati tutti, perchè è sicuramente una serie che merita(va).
Ma dopo l'apoteosi MGS su PSOne, e MGS2 su PS2 (che credo finii 3 o 4 volte: era geniale), per me la serie è andata lentamente calando. E ora l'attesa per Phantom Pain è davvero prossima allo zero.

Capisco che gli appassionati preferiscano dirmi che ho cattivo gusto e mi sono abituato ai giochi zero gameplay (d'altronde il problema è sempre dei giocatori che non apprezzano, mai dei giochi che veneriamo  :-*) però...non so...a me Ground Zeroes, per quanto antipasto del gioco che verrà, m'è parso stanco e un po' la solita solfa.

Attendo insulti...so che arriveranno  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Giu 2015, 18:14
Li abbiamo giocati arricchendo il nostro cv videoludico ma oggi le rigiocheresti? Io molto probabilmente no. Prima era molto piu' semplice stupirsi, oggi molto meno. Logicamente per videogiocatori navigati, cosa che siamo tutti qui dentro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2015, 18:18
MGS1 e 2 li rigiocherei molto volentieri, anche solo per un discorso nostalgico. Ma sono comunque dei giochi che all'epoca garantivano ore e ore di divertimento. Io poi li ho sempre giocati ad hard (quindi niente coni di visuale dei nemici: molto più appagante) e sicuramente lo spessore c'era, altrochè.
Il 3 volevo rigiocarlo su 3DS, ma non ce l'ho fatta.
Il 4 ci ho pure provato a ricominciarlo (quando hanno inserito la patch per i trofei) ma niente. Mollato dopo mezzora (chiaramente di gameplay che le prime due ore il pad rimane sulle ginocchia e si guarda filmati  :D).

Al limite sarebbe da rinferscare Peace Walker in versione HD (io lo presi su PSP)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 18:20
sinceramente trovo normale che non ti interessi un capitolo di una saga di cui hai giocato 2 titoli su 5 o 6 per sopraggiunta rottura di palle, niente di sconvolgente.

In che senso 2 su 6?
Io i MGS li ho giocato tutti, pure quelli portatili (pure Twin Snakes su GC e Acid su PSP per dire  :D
Ho capito, ma se già il 3 ti ha rotto le palle pensavo ti fossi fermato lì invece di continuare a seviziarti!  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 18:20
Io su GZ la penso un po' come te, ma per motivi che ho spiegato nel suo 3d e a cui solo Kabuto ha risposto!  :D

Non mi sognerei mai di dirti che hai cattivi gusti, non vedo perchè dovrei poter pensare che i miei sono migliori... molti lo fanno, imho sbagliano; a meno che non si tratti di casi specifici, in cui allora si potrebbe aver ragione!  :D

MG è una saga che come ho scritto mille volte è ormai avvillupata attorno a se stessa, non si va mai avanti, sempre in mezzo, di fianco, sotto, sotomaior.

Ora scopriremo forse come BB (Big Boss eh, non BloodBorne) diviene lo stronzo che noi crediamo di conoscere da Metal Gear e Metal Gear II, perchè per ora quello che abbiamo visto in MGS III, MGS IV, P.O. e anche Peace Walker e Ground Zeroes cozzano totalmente con il cattivo dei primi due capitoli.

Forse in MGII si intuisce che dietro c'è dell'umano, infattamente in bimbi sperduti nella base gli vogliono bbene, però tantè.

Quello che mi scazza è che nel "presente" Snake non ha mai usato il corpo a corpo, poi nel 3 lo hanno inserito (il CQC), è risultato figo e allora hanno pensato di rimetterlo paro anche nel 4, futuro. Snake dice che non è mai stato bravo come Big Boss, dice anche che non sa seguire le orme come Big Boss...
Questi son strappi logici di trama per portare avanti il game play, e ci sta anche.... però rendono il tutto confuso e strano.

Poi Snake cambia colore degli occhi nel 4 capitolo, e la cosa mi rode. Era il recessivo, bene; quindi Liquid non doveva avere capelli biondi e occhi azzurri, recessivi.
Li doveva avere Solid.

Son cose marginali, per carità, però bho, stonano...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 18:22
Capisco che gli appassionati preferiscano dirmi che ho cattivo gusto e mi sono abituato ai giochi zero gameplay (d'altronde il problema è sempre dei giocatori che non apprezzano, mai dei giochi che veneriamo  :-*) però...non so...a me Ground Zeroes, per quanto antipasto del gioco che verrà, m'è parso stanco e un po' la solita solfa.

Attendo insulti...so che arriveranno  :yes:
Ma assolutamente no, come in tutte le cose è semplicemente una questione di gusti e sensazioni, poi ci sono parametri "oggettivi" che rendono MGS3 un titolo strabiliante checché ne possa uno dire.  :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2015, 18:23
Ho capito, ma se già il 3 ti ha rotto le palle pensavo ti fossi fermato lì invece di continuare a seviziarti!  :D

Ah ah no vabbè non essere così estremo!  :D

Ho detto che è iniziato il declino (leggilo come se il 3 mi avesse divertito meno del 2, ma comunque divertito) e poi via via sempre meno, episodi portatili e demo-groundzeroes compresi)

Non è che il 3 mi ha fatto cagare  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2015, 18:24
(chiaramente di gameplay che le prime due ore il pad rimane sulle ginocchia e si guarda filmati  :D).

Questo è falso però, perché i primi due stages sono ricchi di gameplay e asciutti di filmati, tranne l'intro iniziale che dura una manciata di minuti. Dopo diventa un calcio nei coglioni da quel punto di vista, ma solo dopo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2015, 18:24
MGS3 un titolo strabiliante checché ne possa uno dire.  :-*

 ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 18:24
Il 3 ha tante di quelle cose fattibili che lascia a bocca spalancata!
Tutta la parte legata alle comunicazioni, alle derrate alimentari, alle scorte di armi; gli avvoltoi avvelenatori, gli elicotteri, solo The End da solo vale mille giochi di oggi, e non parlo nemmeno dello scontro in se!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 12 Giu 2015, 18:27
Se una serie ha stancato è inutile continuare a seguirla nel tentativo di farsela piacere di nuovo, è capitato con una miriade di giochi anche a me negli anni ed è piuttosto normale. Per il resto Mgs V è l'unico gioco che attendo seriamente nell'immediato, quanto provato con mano in Ground Zeroes e visto nei vari trailer mi fa provare ancora quel qualcosa tristemente chiamato hype che generalmente non provo per nessun gioco ormai. Sapere poi che sarà l'ultimo Mgs, e forse non solo, di Kojima, aggiunge pure quella punta di malinconia per una serie che ho amato e che sta per finire nel cesso come tante altre.



(http://i.imgur.com/gntQjQ8.png)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 18:29
Questo a me invece pesa da morire: sono, per me, tipo 23 anni di giochi che si concludono.  :(
Iniziai a Natale del '92.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2015, 18:31
Se per te veramente la "decadenza" (detto ovviamente estremizzando il tuo concetto) della serie inizia con MGS3, allora posso assolutamente capire che TPP non ti interessi e che GZ ti abbia lasciato freddo.
MGS1 e 2 avevano una purezza e semplicità meccanica che si è andata perdendo da Snake Eater in poi, introducendo meccaniche e sistemi sempre più complessi. Lì dove MGS ed in misura leggermente minore Sons of Liberty erano praticamente puzzle-games stealth, i successivi erano molto di più, nel bene e nel male.
E visto che TPP sembra il culmine di questa "elefantiasi" del franchise credo sia normale possa lasciare un pò interdetto chi dei primi apprezzava l'immediatezza.

Sapere poi che sarà l'ultimo Mgs, e forse non solo, di Kojima, aggiunge pure quella punta di malinconia per una serie che ho amato e che sta per finire nel cesso come tante altre.
E' un sentimento che insegue anche me. Da una parte credo mi faccia piacere sapere che questo è l'ultimo MGS, e che la serie semplicemente non scivoli nel dimenticatoio in maniera anonima. Dall'altra, è la fine di un'era. MGS ha per me lo stesso peso di molte altre opere, si tratti di film o di libri che hanno in qualche modo plasmato il mio gusto, nel bene e nel male, e sapere che giunge ad un termine una punta di malinconia la mette.
E ancor di più pensare che questo sarà l'ultimo E3 con un trailer di Kojima dedicato ad MGS. Da quel sconvolgente reveal di Sons of Liberty in poi, era ormai una tradizione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 18:35
Più che la semplicità dei primi capitoli, io apprezzo la pulizia tecnica e filo-logica.
Dal 3 in poi, per star dietro ai Time Paradox, hanno svaccato tante cose... tipo il colore degli occhi di Snake...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2015, 18:45
Ammetterai che "Pulizia filo-logica" ed MGS nella stessa frase è qualcosa che farebbe sorridere persino Kojima  :yes:
Questo in parte anche per motivi prettamente "tecnici". E' ad esempio chiaro dal finale di MGS che Kojima è del tutto ignorante di genetica, ma allo stesso momento questo non ha realmente importanza, perché il messaggio del gioco è che non dobbiamo farci condizionare dai nostri geni, da ciò che siamo "destinati" ad essere o diventare.
Diciamo che la filosofia di MGS è decisamente più interessante ed approfondita della scienza di MGS. Esclusione fatta per notevoli strafalcioni come il demenziale discorso di Big Mama nel terzo capitolo di MGS4 su Eva, il Serpente, la mela ecc. Come prendere una metafora e prenderla a colpi di mazza chiodata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 18:50
Io trovo che invece fino ad un certo punto fosse "sensato".
Snake con capelli e occhi scuri, Liquid l'opposto. Ci stava, era perfetto. Poi han voluto sbrodolare sbagliato totalmente quello che uno scolaro di 5^ elementare impara, però vabbè, magari avevano sbagliato nello sbaglio!  :D
Nel senso che Snake era davvero il superiore e Liquid davvero l'inferiore!  :yes:

E' dal terzo in poi che diventa tutto troppo schizofrenico, troppe cose vengono mutate, cambiate, stravolte; spesso in modo non elegante. Ne abbiamo già parlato spesso, tu mi detti una risposta stupenda sul perchè Liquid Ocelot sia in realtà
Spoiler (click to show/hide)
, kudos A TE, meno a chi ha concepito la stronzata però, preferivo davvero credere a quanto visto in MGS II. Lo scontro tra fratelli avrebbe avuto senso almeno!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Giu 2015, 23:08
A me non sembra così sbagliato il finale di MGS. Ocelot dice solamente che Snake era il soldato geneticamente inferiore tra i due, e secondo me non è una contraddizione perchè un carattere recessivo non indica inferiorità. A me son sempre piaciute le bionde! :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gold_E - 13 Giu 2015, 09:50
Io prenderò la Ps4 per questo. Per me la serie Metal Gear è imprescindibile per un videogiocatore, e vi dirò sono pure felice che finisca, perché se pure questo è un gran gioco, non avrò delusioni in futuro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2015, 17:14
Want to have Kaz’ or Kojima’s glasses? Now you can (http://www.metalgearinformer.com/?p=19972)

(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-J-F-REY-Glasses.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 13 Giu 2015, 17:54
Porcammerda  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2015, 21:57
Disponibile anche su ama.uk

(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/MGSV-TPP-Steelbook-Shinkawa.jpg)

a furia di guardarla stà cominciando a piacermi...  :death:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 13 Giu 2015, 22:04
Disponibile anche su ama.uk

(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/MGSV-TPP-Steelbook-Shinkawa.jpg)

a furia di guardarla stà cominciando a piacermi...  :death:

fighissima. su amazon.it non la vedremo mai temo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 13 Giu 2015, 22:11
Disponibile anche su ama.uk

(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/MGSV-TPP-Steelbook-Shinkawa.jpg)

a furia di guardarla stà cominciando a piacermi...  :death:

fighissima. su amazon.it non la vedremo mai temo

Io non la trovo su amazon.uk, per caso potreste passarmi il link se sapete dove sta? Inoltre volevo chiedervi, se dovessi prenotare questa edizione da .uk il gioco sarebbe il medesimo che arriva in italia e cioè con i sottotitoli opzionali in italiano? Scusate la banalità delle domande ma non sono praticissimo sui giochi, compro sempre altra roba da .uk
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 13 Giu 2015, 23:53
Wow, quasi quasi cancello il preorder della collector per questa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Giu 2015, 15:25
Wow, quasi quasi cancello il preorder della collector per questa.

Neanche io la trovo, link?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Giu 2015, 16:28
Si scusate, è disponibile su shopto, non su ama.co.uk
http://www.shopto.net/video-games/ps4/PS4ME25-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-day-1-edition-inc-steel-book
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Giu 2015, 16:34
A quel prezzo ci sto pensando seriamente. Anziché £99 ne spendo una £50, e me ne avanzano per la guida. Che serve davvero.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 14 Giu 2015, 18:27
Ma è confermato che è multilingua?
Anche perché su Shopto una volta preordinato un prodotto lo devi pagare subito e non ti vengono restituiti i soldi se non come buon da spendere sul sito stesso... perciò meglio essere sicuri.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Giu 2015, 21:47
Ma che stai a dire?  :-*

Preordinato, prendono i soldi appena spediscono, quindi fine agosto. :)

Poi cancellare il preordine quando vuoi fino a prima della spedizione, senza controindicazioni.

Lo stesso ad es. con Driveclub e con tutti i giochi presi da loro (ps. io adesso vivo in uk, ancora meglio).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 14 Giu 2015, 21:59
Ma che stai a dire?  :-*

Preordinato, prendono i soldi appena spediscono, quindi fine agosto. :)

Poi cancellare il preordine quando vuoi fino a prima della spedizione, senza controindicazioni.

Lo stesso ad es. con Driveclub e con tutti i giochi presi da loro (ps. io adesso vivo in uk, ancora meglio).

Non capisco, a me se voglio preordinarlo me lo fa pagare subito per forza... e non trovando i soldi nella carta mi annulla l'operazione. Inoltre ho letto quanto sopra nel sito non me lo sono inventato. Ora che io non sono pratico è vero, e magari sto sbagliando tutto però boh...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Giu 2015, 22:16
Mi sa che sbagli di brutto, scrivono esattamente l opposto, che si paga non al momento del pre order ma al dispatch.

Certo che se provi a ordinarlo con una carta che non ha fondi, non so cosa succede....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 15 Giu 2015, 17:19
Mi sa che sbagli di brutto, scrivono esattamente l opposto, che si paga non al momento del pre order ma al dispatch.

Certo che se provi a ordinarlo con una carta che non ha fondi, non so cosa succede....

In realtà avevamo ragione entrambi: le cose che ho detto sono effettivamente scritte basta andare su Account>Preordini e il disclaimer in rosso dice proprio cosi. D'altro canto ho fatto il preordine ed effettivamente in soldi non li ha presi subito. Comunque diciamo che la cosa veramente importante è che alla fine il gioco abbia i sottotitoli in tutte le lingue, cosa su cui però ho buone speranze perché tutti i Metal Gear li avevano...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 15 Giu 2015, 18:22
No quindi in realtá avevo ragione io. :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Giu 2015, 20:26
Nuovo trailer
https://www.youtube.com/watch?v=B0W3xRgr70E&feature=youtu.be
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RayX - 15 Giu 2015, 20:27
il nuovo trailer è davvero tantissima roba... non sono un fan della saga, anzi quasi il contrario, ma questo viene voglia di giocarlo sul serio
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Giu 2015, 20:28
No, no e no... e non postate screen tratti dal trailer che finisce male  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 15 Giu 2015, 20:34
Nuovo trailer
https://www.youtube.com/watch?v=B0W3xRgr70E&feature=youtu.be

Bello bello, troppo bravo a fare i trailers.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 15 Giu 2015, 20:34
SE NON VOLETE SPOILER PAZZESCHI CORRETE VIA! ADESSO!  :scared:

Io non ce l'ho fatta :(

Porca miseria :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 15 Giu 2015, 20:41
Spettacolare, perché diavolo non l'ho ancora prenotato? Ah sì, volevo finirlo, BloodBorne, prima di darlo denter :evil:.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Giu 2015, 20:46
Confermo, spoilerazzo assurdo sul finale.
Non ho resistito  :cry:

Peraltro il trailer è trascurabile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Giu 2015, 21:05
Quale sarebbe lo spoiler nel finale?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Giu 2015, 21:07
Quello. E il fatto che sono due. Per cui...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 15 Giu 2015, 21:09
Infatti.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Giu 2015, 21:15
Quello. E il fatto che sono due. Per cui...

Beh ma era telefonata la cosa, già dalla prima apparizione del ragazzino.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 15 Giu 2015, 21:19
Snake è sempre stato biondo, anche all'inizio di MGS se ricordi.
Nei primi due non so o non credo la cosa sia stata spiegata.

Cmq gran trailerozzo, tanta di quella roba assurda da far sembrare piatto MGS4.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Giu 2015, 21:26
Snake è sempre stato biondo, anche all'inizio di MGS se ricordi.
Nei primi due non so o non credo la cosa sia stata spiegata.

Cmq gran trailerozzo, tanta di quella roba assurda da far sembrare piatto MGS4.

Io ricordo diversamente  :suspious:
(http://orig12.deviantart.net/af46/f/2012/239/d/3/solid_snake_mgs_psx_by_sidneymadmax-d5copc3.png)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 21:51
Onestamente non sono sicuro che il finale del trailer suggerisca esattamente ciò che molti pensano.
Spoiler (click to show/hide)
Ma anche fosse così, sarebbe qualcosa che credo tutti si aspettano.

Sul resto del trailer, è probabilmente uno dei trailer più bizzarri e folli di un franchise che ne ha fatto la sua cifra distintiva.
Più scopriamo di MGSV più sembra esserci una decisa schizofrenia tematica se così la vogliamo definire. Da un lato c'è un gameplay che sembra più snello, terra a terra, "normale", dall'altra la trama sembra aver preso una serie di svolte inedite anche per la serie e che sono esacerbate in questo trailer, persino allontanandosi da quelle che sembravano le considerazioni meramente geopolitiche e sociologiche dei precedenti trailer.
Inoltre il trailer pone tantissime domande, anche rispetto a ciò che già sapevamo.
Spoiler (click to show/hide)

Ho l'impressione che potrebbe realmente essere la summa di ciò che è stata la serie nel bene e nel male. Di fronte alla realizzazione che questo sarà il suo ultimo MGS, ho l'impressione che Kojima ci stia andando con l'acceleratore a fondo. E credo sia la scelta giusta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 15 Giu 2015, 21:55
Io ricordo diversamente  :suspious:
Non hai visto il briefing.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Giu 2015, 21:58

Non hai visto il briefing.


Il briefing lo ricordo ed è uguale a Liquid, ma solo lì.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 15 Giu 2015, 21:59
Eh, appunto!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 22:05
Nel briefing i capelli non sono biondi, sono semplicemente illuminati da una luce molto forte, unito naturalmente al forte contrasto del modo in cui è rappresentata l'immagine.
Allo stesso modo nel codec di MGS1 i capelli di Mei Ling appaiono quasi biondi o comunque chiari, cosa che chiaramente non sono.
Infine, alla fine del briefing Snake chiede un paio di forbici, allo scopo di tagliarsi i capelli. Se davvero si fosse tinto in capelli tra il briefing e l'inizio non ci voleva nulla ad infilare lì una frase sull'argomento.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 15 Giu 2015, 22:13
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 22:20
@Liulai.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 15 Giu 2015, 22:27
sì beh capisco che sia difficile tenere il thread libero da spoiler,però se uno mette giustamente tra tag  spoiler dettagli sul nuovo trailer e un altro poi nomina il personaggio o la situazione questo nullifica la volontà di tenere nascoste certe info a chi non le vuole leggere :( :no:

o bisogna proprio evitare di entrare in questo thread da adesso in poi?

io per dire sono entrato qui dentro,ma mi sono beccato il commento di Liulai,che per quanto non ho intenzione di guardare il trailer  é una rivelazione mica da ridere :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 15 Giu 2015, 22:30
Ma sono discorsi che si facevano già da molto prima  :( scusa mi prendo a frustate per espiare  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 22:31
Nuovo mini-trailer (https://www.youtube.com/watch?v=aqXJsu1sMfM&feature=youtu.be)
E' una breve collezione di scene già viste ed alcune inedite (sopratutto una)
E viene finalmente svelato lo "scopo" di Quiet. Devo dire che non me l'aspettavo.

sì beh capisco che sia difficile tenere il thread libero da spoiler,però se uno mette giustamente tra tag  spoiler dettagli sul nuovo trailer e un altro poi nomina il personaggio o la situazione questo nullifica la volontà di tenere nascoste certe info a chi non le vuole leggere :( :no:

o bisogna proprio evitare di entrare in questo thread da adesso in poi?

io per dire sono entrato qui dentro,ma mi sono beccato il commento di Liulai,che per quanto non ho intenzione di guardare il trailer  é una rivelazione mica da ridere :hurt:
Per quanto sia frustrante, e ti capisco assolutamente, credo che l'unico modo per tenersi al riparo sia purtroppo quello che dici te.
Comunque si, un pò di attenzione aggiuntiva è sicuramente dovuta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 15 Giu 2015, 22:55
Nuovo trailer
https://www.youtube.com/watch?v=B0W3xRgr70E&feature=youtu.be
Spettacolare, se sviluppa la tematica di cui si parla nel trailer la metà di come se ne parla, è gioco di tutti i tempi, compresa di conseguenza Quiet, che inizia ad assumere i connotati di un certo
Spoiler (click to show/hide)
.
Mi ha fatto dimenticare il cancro al fegato che mi stavo covando per l'attesa che sistemassero The Witcher 3.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 15 Giu 2015, 23:28
Bello, ma troppe pippe mentali.

Dove sono finiti i trailer lineari di Snake Eater, con tanto buon gameplay?

:/

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 23:30
Nei trailer scorsi abbiamo visto in totale più di un'ora di gameplay, mi sembra ragionevole lo bilancino con altri filmati più narrativi.
E garantisco che anche alcuni trailer di Snake Eater ci andavano pesanti con la trama.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 15 Giu 2015, 23:39
La virata onirica era una speranza che accarezzavo già dal primo teaser; sembrava limitata a una porzione di trama (l'ospedale e la fuga dallo stesso), ma questo nuovo trailer la ripropone con forza.
Mi è tornato un po' di interesse, ma la differenza di toni fra gameplay e storia continua a sembrarmi imbarazzante (stando a ciò che è stato mostrato finora, si intende).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 23:40
Differenza che c'è sempre stata però (e mi ripeto probabilmente).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 15 Giu 2015, 23:41
Limitatamente a MGSV, sì.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 23:44
No, mi riferisco a praticamente tutti i giochi della serie.
Hanno sempre oscillato tra grottesco, serioso, tragico e comico.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 15 Giu 2015, 23:45
Vero:

(http://i.imgur.com/8Qgomcg.jpg)

(http://lparchive.org/Metal-Gear-Solid-2-(Screenshot)/Update%2023/mgs2_3_4ff.jpg)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 15 Giu 2015, 23:50
Vuoi mettere, la testa di coccodrillo era di quanto più serio si potesse offrire per buon camouflage a la 007 in un ambiente giunglesco.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 15 Giu 2015, 23:53
Scusate dimenticavo:

(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20110815010842/metalgear/images/f/f0/Snake_and_ketchup.png)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 15 Giu 2015, 23:56
Non sto dicendo che la serie non si sia mai sbottonata sui toni, ma che è una questione di bilanciamento. La serie non è mai stata così cruda e seriosa nella trama come in MGSV; allo steso tempo, la vena comica del gameplay ha subito una progressiva deriva negli anni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 16 Giu 2015, 00:13
Per me ti stai facendo deviare da un trailer dedicato alle cose strambe presenti, ma non sarà mica tutto così e con quella prevalenza.

Si parla di 100 ore di gioco, non possono mica essere prevalentemente cazzate.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Giu 2015, 12:16
Per me ti stai facendo deviare da un trailer dedicato alle cose strambe presenti,

Che cose strambe?  ???
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 16 Giu 2015, 16:43
https://www.youtube.com/watch?t=18&v=1eWuo95BNyI

Trailer sottotitolato in italiano.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 17 Giu 2015, 14:34
Tre minuti di gameplay offscreen. (https://www.youtube.com/watch?v=623_ELd3Dzs)
Si vede solo la fase prima di una missione con la corsa in elicottero, il loadout ecc...
La demo completa dovrebbe in teoria venire caricata domani.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Giu 2015, 22:02
Che bella la Limited Jappa  :(

(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/MGSV-Special-Edition-Contents.jpg)

It comes with an extra case, containing the making of, decorated with the Pablo Uchida artwork. Underneath you can see the art book that is included in this version, and the map.

(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/MGSV-Special-Edition-Contents-Japan.jpg)

Se ci davan questa era meglio di quella con il braccio, e sarebbe costata meno... rtcc...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 17 Giu 2015, 22:03
Che bella la Limited Jappa  :(
[Cut]
Se ci davan questa era meglio di quella con il braccio, e sarebbe costata meno... rtcc...
Decisamente. Non riesco proprio a capire perché non l'abbiano portata anche qua.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Giu 2015, 22:06
Che bella la Limited Jappa  :(
[Cut]
Se ci davan questa era meglio di quella con il braccio, e sarebbe costata meno... rtcc...
Decisamente. Non riesco proprio a capire perché non l'abbiano portata anche qua.
Ma almeno che mettessero l'artbook nella versione EUR... cacchio, con quello che costa sarebbe il minimo, non ha davvero senso...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 18 Giu 2015, 14:19
Dio mio, che trailer incredibile. Ho fatto una cazzata a guardarlo, anche se molti di voi avevano sconsigliato di farlo  >:(
Ma non ho resistito, in effetti penso di essermi spoilerato troppe cose fighe, mi accodo a chi sconsiglia di guardarlo.

Non avevo più postato, quindi specifico che non mi lamentavo dei tratti recessivi di Snake perchè ha vinto, ma in quanto tali.
Un "recessivo" non potrebbe avere occhi e capelli scuri, questi sono caratteri dominanti, e noi sappiamo che il gemello inferiore è stato usato per permettere al dominante di vivere. Quindi è ipotizzabile che avesse tutti i caratteri recessivi, occhi, capelli ecc.

Ma quello che mi infastidisce non è ovviamente questo, ma piuttosto che hanno cambiato Snake,a ma son cavolate eh!

Piuttosto:
Spoiler (click to show/hide)

Mi aspetto un gioco di una epicità totale, e tanti tanti pugni allo stomaco. Nonchè forti crisi di pianto e attacchi nostalgici.

Potrei anche autobannarmi dal 3d fino al momento in cui non avrò finito il gioco...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 18 Giu 2015, 16:59
Speciale di 40 minuti
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/98424/video/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-konami-a-ruota
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 18 Giu 2015, 17:11
Col cazzo che lo guardo  :yes:
40 minuti qui, 10 minuti lì, 9 là e abbiamo visto tutto il gioco.

Meno male che dura solo 100 ore...  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 19 Giu 2015, 20:12
http://multiplayer.it/notizie/151983-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-e-pro-evolution-soccer-2016-gireranno-a-1080p-su-xbox-one.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Giu 2015, 12:41
è arrivato il momento di smettere di seguire Kojima e Konami su twitter  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Giu 2015, 13:37
Ground Zeroes dato col plus non è che mi stia esaltando, non sono più tanto sicuro del d1.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 20 Giu 2015, 14:54
i 40 minuti con qualita' eccellente (1080p + 60fps)
http://www.gamersyde.com/hqstream_metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_e3_gameplay_demo-35024_en.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 20 Giu 2015, 18:34
Tra trailer e demo: Che spettacolo™.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 20 Giu 2015, 19:15
Metal Gear series has sold 41.2 million copies
http://www.metalgearinformer.com/?p=20273
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 20 Giu 2015, 19:36
Ho comprato una seconda volta GZ sull'onda del trailer :asd:.
E la musica mi ronza in testa da stamattina : [.

Possibile che Konami voglia spaccare tutto? : (
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Giu 2015, 22:51
Mamma mia, it's stunning. Can't wait. C è da giocarlo per mesi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 20 Giu 2015, 23:00
Metal Gear series has sold 41.2 million copies
http://www.metalgearinformer.com/?p=20273
E' assurdo pensare che il solo GTA V da solo abbia venduto più di quanto tutto questo franchise messo assieme.
Voglio dire, è GTA, ma mette le cose alquanto in prospettiva.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 21 Giu 2015, 10:49
Con la differenza che mgs è uscito su piattaforme singole e con canali di vendita meno visibili.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 21 Giu 2015, 20:25
Credo che quei fattori valgano fino ad un certo punto, e non sicuro di intendere cosa vuoi dire con "canali meno visibili".
Comunque non era per prendermela con MGS, mi divertiva solamente l'accostamento tra i due e quanto il gradi di discussione che suscitano sia inversamente proporzionale alle loro vendite.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 21 Giu 2015, 20:28
Le piattaforme iniziali dove è uscito mgs avevano una base installata minore delle piattaforme dove è nato gta.
Inoltre prima non c'erano rivenditori online, import, catene che facevano permute, offerte, incentivi all'acquisto, non c'erano nemmeno i giochi dd e c'erano i blocchi territoriali.
Direi che non è proprio la stessa cosa.

Tranquillo, a me di sta serie importa meno di zero ormai  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 21 Giu 2015, 20:43
Metal Gear series has sold 41.2 million copies
http://www.metalgearinformer.com/?p=20273
E' assurdo pensare che il solo GTA V da solo abbia venduto più di quanto tutto questo franchise messo assieme.
Voglio dire, è GTA, ma mette le cose alquanto in prospettiva.
Vabbè ma gta lo comprano anche quelli che vogliono fare solo un po' di casino
Vorrei vedere le percentuali di chi (e come ) l'ha finito
Io ci ho messo 100 ore per il 100%
Compari di online magari ci han giocato con me 200 ore ma hanno appena visto le prime missioni
Alla fine gta credo sia uno de giochi meno finiti dell'universo :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 23 Giu 2015, 18:37
Ho visto la demo dell'E3 convinto che fosse una mezza figata, e invece è stata una noia pazzesca. Dove sono le meccaniche stealth? Sembra GTA nel deserto col cane di Shadow Dancer
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 23 Giu 2015, 22:04
Non capisco la tua lamentela sull assenza delle meccaniche stealth. Cosa ti aspettavi?

È Metal Gear e lo puoi giocare come ti pare. Facendo casino, oppure andando pian piano avanti in silenzio e fare fuori i nemici uno a uno.

A me è apparso come il summa di tutti i Metal Gear. Si, alcuni potrebbero essere spiazzati dall assenza di linearità e corridoi (invisibili o reali), ma l idea di libertà e maggiore realismo non mi dispiace.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 23 Giu 2015, 22:28
È diluito, mi sembra che vogliano seguire il successo di GTA e basta. Pigliamo la macchina, portiamo il cane a pisciare ecc ecc. Secondo me open world e meccaniche stealth sono come acqua e olio, uno da una parte e uno dall'altra. Poi magari più avanti cambia e migliora, ma quello che ho visto è proprio noioso. Pochissimo gameplay in mezzo a un mare di nulla.

MGS 2 è completamente diverso da questo, aveva stanze piccolissime piene di guardie e ritmo serratissimo. La densità è fondamentale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 23 Giu 2015, 22:35
Kojima è l'Antonio Conte della Konami. E' andato via perché di meglio non poteva fare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 23 Giu 2015, 22:40
Bah, potresti avere ragione con la storia della densità. Ma...a me la demo ha messo una voglia matta di giocarlo. Sembra esserci una varietà elevata di approcci alla missione. La meccanica stealth è quella che continua a pagare di più anyway, con orde di nemici che ti assalgono appena scatta l allarme. Solo che stavolta anzichè giocare a nascondino nei corridoi, ti si apre un mondo di possibilità.

D altra parte Ground Zeroes mi è piaciuto, l ho trovato una giusta evoluzione delle missioni su corridoi, pur presentandosi abbastanza vincolato in termini di percorso da seguire per finire una missione.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 23 Giu 2015, 22:57
Bisogna vedere cosa c'è da fare di divertente in questo mondo gigante. A me sembra che vogliano scimmiottare Assassin's Creed per vendere più copie. Ai giapponesi ogni tanto gli parte il complesso di inferiorità e devono copiare gli americani. Facciamo il deserto, mettiamo il cavallo ecc. Cioè sembra uguale ad Assassin's Creed, come struttura. Cosa aggiunge 'sto Open World a un genere come lo stealth?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 23 Giu 2015, 23:02
Potrebbe sembrare così, imho ad un occhio poco attento, che stiano scimmiottando i vari GTA E AC.

Ma non é nulla di cui sopra. Puzza Metal Gear Solid lontano un miglio.

Risposta alla tua domanda: diversi approcci, percorsi alla fine della missione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 24 Giu 2015, 22:58
Bisogna vedere cosa c'è da fare di divertente in questo mondo gigante. A me sembra che vogliano scimmiottare Assassin's Creed per vendere più copie. Ai giapponesi ogni tanto gli parte il complesso di inferiorità e devono copiare gli americani. Facciamo il deserto, mettiamo il cavallo ecc. Cioè sembra uguale ad Assassin's Creed, come struttura. Cosa aggiunge 'sto Open World a un genere come lo stealth?
Più che Open-World parlerei di naturale evoluzione dell'ideale sandbox che Kojima insegue da praticamente sempre.
Uno degli elementi sui quali le preview hanno ad esempio messo l'accento è l'organizzazione capillare dei nemici all'interno del terreno di gioco. Le varie basi nemiche sparse in un singolo ambiente (in questo caso Afghanistan) sono ad esempio in continuo collegamento tra di loro, ed il giocatore può ad esempio decidere se neutralizzare le comunicazioni o mettere fuori gioco la base A prima di infiltrarsi nella base B per evitare che in caso di allerta i rinforzi possano arrivare anche dall'esterno come si vede alla fine dei 40 minuti.
Questo sistema di interdipendenze tra IA e sistemi di gioco è qualcosa che Kojima ha sempre posto come colonna portante del suo game-design, sia in termini di tattiche e strumenti per deviare il percorso delle guardie, alterarne il comportamento, sia di ambiente da sfruttare per giungere ai propri scopi.
In Snake Eater era ad esempio possibile sabotare i depositi di cibo dei nemici in alcune macro-aree, affamandoli e rendendoli più propensi ad essere allettati da eventuale cibo intenzionalmente seminato dal giocatore (magari avvelenato). Era una feature "inutile" nel senso che uno poteva totalmente ignorarla, ma che offriva anche nuovi e stimolanti tattiche a chi voleva esplorare tutte le possibilità del gioco.

Qui lo stesso, ma su una scala decisamente più ampia.

Il pericolo maggiore che si corre è lo stesso degli MGS, qui moltiplicato sia dalle dimensioni del gioco che dalle ambizioni del game-design, ovvero che posto di fronte a così tante opzioni, il giocatore opti per quella più "banale" (sparo a tutti alla testa da lontano e buona notte) senza necessariamente esplorare tutte le sfaccettature.
Ma è un elemento ricorrente della serie, almeno da Sons of Liberty, non è quindi caratteristica introdotta da The Phantom Pain.
Personalmente, penso che non tanto l'open-world in sé, quanto le possibilità da esso offerte all'interno di un MGS siano assolutamente una prospettiva estremamente interessante, sopratutto dopo aver visto Snake Eater in cui questa formula era già presente, seppur embrionale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 24 Giu 2015, 23:30
Io lo gradirei con la stessa curva di apprendimento di Snake Eater. Più lo si giocava e più si diventava abili nel padroneggiare il CQC e opzioni tattiche varie. La seconda tornata era quasi più bella della prima.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 24 Giu 2015, 23:38
Le varie basi nemiche sparse in un singolo ambiente (in questo caso Afghanistan) sono ad esempio in continuo collegamento tra di loro, ed il giocatore può ad esempio decidere se neutralizzare le comunicazioni o mettere fuori gioco la base A prima di infiltrarsi nella base B per evitare che in caso di allerta i rinforzi possano arrivare anche dall'esterno come si vede alla fine dei 40 minuti.
Ho capito, ma mi sembra Far Cry. Cioè è evidente che Kojima non si trovava più a suo agio con Metal Gear in quella maniera e ha voluto occidentalizzarlo. Se volevo una roba del genere mi giocavo un gioco occidentale. GTA, Assassin's Creed, Far Cry ecc ecc. Ce ne sono un mare. Lo stealth hardcore non credo abbia bisogno di ambienti giganteschi, automobili, cavalli ecc. In questo modo diluisci il gameplay e aumenti di brutto i tempi morti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 24 Giu 2015, 23:47
Voglio dire, a dirla tutta MGS non è "stealth hardcore" da circa un quattro titoli a questa parte.
L'ampliamento dei sistemi di giochi è elemento evidente in ogni successivo capitolo della serie. Concorderei che il salto è ancor più esteso qui, ma non è inedito per la serie.

Sul rischio di tempi morti concordo, vedremo come saranno le cose pad alla mano. E' naturalmente chiaro sin da ora che la struttura del level design pilotato non ha più posto qui, il che naturalmente inciderà anche sul flusso complessivo del gioco. In che modo, lo vedremo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 24 Giu 2015, 23:56
Io il 2 me lo ricordo molto secco e asciutto, schiacciavi Start per saltare il filmato e ti buttavi in mezzo a una selva di guardie in spazi angusti. Era vero stealth per la maggior parte del tempo, una percentuale molto alta.

Qua che cazzo è? Il deserto del Sahara? Il cavallo di Assassin's Creed, la macchina di Uncharted, le postazioni di Far Cry... Una guardia ogni 12 chilometri, tempi morti a rotta de collo. Comunque lo tengo d'occhio e aspetto il prossimo video di gameplay.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 25 Giu 2015, 00:04
Io il 2 me lo ricordo molto secco e asciutto, schiacciavi Start per saltare il filmato e ti buttavi in mezzo a una selva di guardie in spazi angusti. Era vero stealth per la maggior parte del tempo, una percentuale molto alta.
Stealth che poteva essere reso praticamente ridondante dall'inclusione dell'M9. Entravi in una stanza, cecchinavi tutti dalla distanza ed eri tranquillo come un vescovo, senza nemmeno un morto sulla coscienza.
Voglio dire, poteva essere giocato come uno stealth molto più esigente e tattico, ma era un'opzione.

Ciò detto, capisco le tue osservazioni, e non posso negare che TPP presenti una "dispersività" che a molti potrà non piacere. Personalmente sono esaltato dalle potenzialità viste e promesse, perché della serie ho appunto sempre apprezzato la duttilità, e questo capitolo mi sembra solo riproporre in scala gargantuesca concetti di game-design da sempre presenti nella serie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 25 Giu 2015, 00:19
M9 cos'era, la pistoletta col narcotico? Be' non si trattava di ucciderli ma solo di addormentarli. E comunque io prendevo pure le Dog Tags, quindi per me era stealth hardcore. Era un'opzione, appunto.

Qui l'opzione qual è, trasformare il deserto in una base? Secondo me si becca un mare di critiche, comunque vedremo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 25 Giu 2015, 09:30
Se non erro in qualche trailer di gameplay si vedono anche paesini gremiti di guardie (quello in notturna dove libera Kaz) in cui sfoggiare stealth puro. Io non vedo limitazioni, solo un aumento delle possibilità. Tra l'altro la promessa è che con il passare realistico delle ore e il variare del meteo possa cambiare anche il metodo di infiltrazione sempre in ottica stealth.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 25 Giu 2015, 10:12
in GZ mi sembra che la formula funzioni bene,non mi starei a preoccupare
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Giu 2015, 18:28
appunto, giocate GZ, se non vi piace allora lasciate stare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 01 Lug 2015, 12:03
http://gameidealist.com/news/more-playstation-store-preorder-bonuses-listed-for-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 01 Lug 2015, 12:17
Io il 2 me lo ricordo molto secco e asciutto, schiacciavi Start per saltare il filmato e ti buttavi in mezzo a una selva di guardie in spazi angusti. Era vero stealth per la maggior parte del tempo, una percentuale molto alta.

Qua che cazzo è? Il deserto del Sahara? Il cavallo di Assassin's Creed, la macchina di Uncharted, le postazioni di Far Cry... Una guardia ogni 12 chilometri, tempi morti a rotta de collo. Comunque lo tengo d'occhio e aspetto il prossimo video di gameplay.
Non è che se lo ripeti 12 volte cambiamo idea  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 03 Lug 2015, 23:13
Guida ufficiale anche su amazon.it con copertina rigida o flessibile.
http://www.amazon.it/gp/product/1908172789/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=24114&creativeASIN=1908172789&linkCode=as2&tag=videolud-21
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Lug 2015, 23:15
Guida ufficiale anche su amazon.it con copertina rigida o flessibile.
http://www.amazon.it/gp/product/1908172789/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=24114&creativeASIN=1908172789&linkCode=as2&tag=videolud-21
Quindi confermata la NON traduzione in italiano?
questa è quella ENG a giudicare dalla categoria, il prezzo è buono però.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 03 Lug 2015, 23:17
Non credo che non venga tradotta. Sarebbe il colmo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 03 Lug 2015, 23:17
Edit
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Lug 2015, 23:27
Non credo che non venga tradotta. Sarebbe il colmo.
Vabè, mio fratello già ha prenotato quella con cover rigida  :D

Pure se fosse eng è proprio un prezzone se si pensa che quella versione costa 35$

Onestamente la Piggyback pare proprio morta in EUR, le ultime guide le hanno fatte solo in inglese... bah.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Lug 2015, 00:08
Ma vale la pena optare per quella rigida. Anzi, mi pare meno pratica da usare, un pò come i vecchi capitoli bibliografici. E poi, cosa ha in più di rilevante, un paio di pagine con artworks?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 04 Lug 2015, 02:36
Non è che se lo ripeti 12 volte cambiamo idea
OK, argomenta e spiega perché ti esalta l'open world in uno stealth.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 04 Lug 2015, 10:09
Non è che se lo ripeti 12 volte cambiamo idea
OK, argomenta e spiega perché ti esalta l'open world in uno stealth.
ma non è open world, hai giocato GZ? è open world se scegli di farlo, sennò selezioni le missioni dal menù e l'area di gioco è ben delimitata (esci => missione fallita). Ogni singola missione è un piccolo sandbox, se l'esperienza di GZ non mente (e non vedo perchè dovrebbe farlo).
è open world perchè puoi passare da una side ops a una missione principale senza stacco, muovendoti direttamente sulla mappa? a me non pare un dramma (e appunto, se ti va torni alla base e ti fai scarriolare direttamente alla nuova missione).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 04 Lug 2015, 10:10
Ma vale la pena optare per quella rigida. Anzi, mi pare meno pratica da usare, un pò come i vecchi capitoli bibliografici. E poi, cosa ha in più di rilevante, un paio di pagine con artworks?
Che è più bella e comoda da esporre.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: BombAtomicA - 04 Lug 2015, 15:36
Ma insomma, che gli ha fatto Kojima alla Konami? Trombato tutte le mogli dei caporioni?

http://www.gamepur.com/news/19464-konami-asking-youtuber-not-mention-kojimas-name-his-questions-he-leaving.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 04 Lug 2015, 15:57
Sono curioso di sapere quanto influenzerà sto casino di Kojima sui voti delle recensioni per i redattori che le scriveranno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 04 Lug 2015, 18:34
Tipo zero immagino visto che comunque Kojima non è sparito
Sparirà...quindi per le recensioni permalose aspetterei il prossimo capitolo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 08 Lug 2015, 18:21
Avete notizia di promozioni che non contemplino il riportare in negozio giochi usciti ieri, ipotecare case, sacrificare vergini*?
Stavo per preordinarlo su amazon a prezzo pieno, poi mi sono accorto che da Euronics si può prenotare a 49,90. Immagino non ci sia altro di meglio in giro ^^

*che ultimamente hanno dei prezzi assurdi, non se ne trovano
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 08 Lug 2015, 19:10
OK, argomenta e spiega perché ti esalta l'open world in uno stealth.
Sorry, doppio
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 08 Lug 2015, 19:11
Non è che se lo ripeti 12 volte cambiamo idea
OK, argomenta e spiega perché ti esalta l'open world in uno stealth.
Perchè è dai tempi di Hitman 2 che aggiungere una componente di pianificazione delle proprie opzioni tattiche dona spessore all'esperienza, non riducendola al mero scegliere se nascondersi dietro il comodino piuttosto che il tavolino, ma contemplando una serie di altre variabili (perchè scegli un percorso, come ci arrivi, come pensi di uscirne ecc...) che rendono lo scenario, vario, stimolante e quindi rigiocabile...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 08 Lug 2015, 19:26
Sì ma Hitman 2 non è open world, ha i livelli piccoli ed è pieno di NPC da cui non devi farti beccare travestendoti da postino, pompiere ecc. Vedremo come sarà questo e quanti tempi morti ci saranno, comunque Metal Gear non ha mai avuto la profondità di Hitman
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 09 Lug 2015, 07:42
  comunque Metal Gear non ha mai avuto la profondità di Hitman
intendi per il gameplay o come personaggi /narrazione?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 09 Lug 2015, 08:34
  comunque Metal Gear non ha mai avuto la profondità di Hitman
intendi per il gameplay o come personaggi /narrazione?
sicuramente gameplay,Hitman non ha mai avuto sta narrazione particolare
Io comunque non li paragonerei mai nemmeno sotto il versante stealth,sono così diversi pure in quello che...
Mgs l'ho sempre più visto vicino a Splinter Cell,Hitman come un gioco proprio a se
Ma più che altro il bello di mgs è sempre stato l'essere "il gioco delle trovate e della narrazione strana" ...per quanto mi riguarda non è il suo gameplay che mi ha affascinato,e li ho amati tutti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 09 Lug 2015, 12:17
  comunque Metal Gear non ha mai avuto la profondità di Hitman
intendi per il gameplay o come personaggi /narrazione?
sicuramente gameplay,Hitman non ha mai avuto sta narrazione particolare

ah ok, mi stava venendo un coccolone.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 09 Lug 2015, 22:05
C'entrano anche pochissimo l'uno con l'altro. Sono due declinazioni completamente diverse del genere.

Sul discorso Open-World (o una qualche derivazione dello stesso) e Stealth, penso che il secondo possa trarre benefici dal primo proprio per la sua intrinseca natura.
Lo Stealth per definizione eccelle nelle possibilità che offre di manipolare i sistemi, i meccanismi, gli ambienti e gli NPC. Quanto più complesse sono le interazioni tra queste componenti, tanto più è vasta e soddisfacente la panoplia di opzioni a disposizione del giocatore ed il loro valore strategico.
In tal senso, avere una geografia più ampia può assolutamente beneficiare questa ricchezza operativa, ammesso e non concesso che sia ben implementata.
Nel caso ad esempio di The Phantom Pain, il termine open-world non è naturalmente da prendersi nell'accezione GTA, con un'altissima densità abitativa, ed una marea di NPC, ma può ad esempio significare avere basi nemiche organiche più ampie di quanto i precedenti capitoli abbiano mai offerto, che per le loro dimensioni e per l'essere collocate in un contesto geografico ancora più ampio permettono ad esempio multipli punti di entrata e di fuga, ed una varietà di approcci.
Inoltre, il fatto che a detta di alcuni vi siano interdipendenze tra varie basi, e queste possano comunicare le une con le altre significa che il giocatore deve prestare attenzione non solamente alle conseguenze delle sue azioni nel perimetro limitato di una singola location, ma anche alle comunicazione che da questa possono emanare in direzione di altri avamposti nemici.

L'organicità degli ambienti e delle azioni di Snake all'interno degli stessi si manifesta anche in conseguenze a medio-lungo termine.
Una delle meccaniche dimostrate è come i nemici fossero in grado di imparare a contrastare le tattiche di Snake man mano che venivano a contatto con gli stessi. Se ad esempio ci si prodigava in headshot durante una visita ad una determinata base nemici, ritornarvi portava a vedere che i medesimi nemici si erano dotati di adeguate contromisure, nella forma ad esempio di elmetti protettivi.

Insomma, non penso che l'essere open-world o quel che è conferisca automaticamente maggiore profondità al genere, ma se ben implementate alcune sue caratteristiche possono arricchirlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 11 Lug 2015, 21:26
Il doppiatore giapponese di Snake riporta su Twitter che il team Kojima Productions è ufficialmente chiuso
http://multiplayer.it/notizie/153092-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-il-doppiatore-giapponese-di-snake-riporta-su-twitter-che-il-team-kojima-productions-e-ufficialmente-chiuso.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 12 Lug 2015, 13:17
C'entrano anche pochissimo l'uno con l'altro. Sono due declinazioni completamente diverse del genere.

Sul discorso Open-World (o una qualche derivazione dello stesso) e Stealth, penso che il secondo possa trarre benefici dal primo proprio per la sua intrinseca natura.
Lo Stealth per definizione eccelle nelle possibilità che offre di manipolare i sistemi, i meccanismi, gli ambienti e gli NPC. Quanto più complesse sono le interazioni tra queste componenti, tanto più è vasta e soddisfacente la panoplia di opzioni a disposizione del giocatore ed il loro valore strategico.
In tal senso, avere una geografia più ampia può assolutamente beneficiare questa ricchezza operativa, ammesso e non concesso che sia ben implementata.
Nel caso ad esempio di The Phantom Pain, il termine open-world non è naturalmente da prendersi nell'accezione GTA, con un'altissima densità abitativa, ed una marea di NPC, ma può ad esempio significare avere basi nemiche organiche più ampie di quanto i precedenti capitoli abbiano mai offerto, che per le loro dimensioni e per l'essere collocate in un contesto geografico ancora più ampio permettono ad esempio multipli punti di entrata e di fuga, ed una varietà di approcci.
Inoltre, il fatto che a detta di alcuni vi siano interdipendenze tra varie basi, e queste possano comunicare le une con le altre significa che il giocatore deve prestare attenzione non solamente alle conseguenze delle sue azioni nel perimetro limitato di una singola location, ma anche alle comunicazione che da questa possono emanare in direzione di altri avamposti nemici.

L'organicità degli ambienti e delle azioni di Snake all'interno degli stessi si manifesta anche in conseguenze a medio-lungo termine.
Una delle meccaniche dimostrate è come i nemici fossero in grado di imparare a contrastare le tattiche di Snake man mano che venivano a contatto con gli stessi. Se ad esempio ci si prodigava in headshot durante una visita ad una determinata base nemici, ritornarvi portava a vedere che i medesimi nemici si erano dotati di adeguate contromisure, nella forma ad esempio di elmetti protettivi.

Insomma, non penso che l'essere open-world o quel che è conferisca automaticamente maggiore profondità al genere, ma se ben implementate alcune sue caratteristiche possono arricchirlo.

Incorniciare.

Si pensi solo alla possibilità di creare i diversivi più fantasiosi per spostare l'attenzione delle guardie in un punto lontano da quello scelto per l'infiltrazione.
Chiaramente il tutto dipende da come funzionerà l'IA nemica.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 12 Lug 2015, 23:50
Appena visto il trailer gameplay alternativo.

Imho è già GOTY. L heaven per buona parte dei fan di MGS, in particolare Snake Eater e Peace Walker.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 14 Lug 2015, 13:46
Hanno tolto il simbolo della Kojima productions dalla copertina del gioco:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Lug 2015, 13:52
Qual è la dimensione originale di questa immagine? 1 parsec x 1,2?

Ha impiegato 5 minuti a caricarla ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 14 Lug 2015, 19:49
Qual è la dimensione originale di questa immagine? 1 parsec x 1,2?

Ha impiegato 5 minuti a caricarla ^^

Scusami, ho messo il link che ho trovato su un altro sito :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 20 Lug 2015, 10:43
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-pc/99673/news/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-in-bundle-con
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Lug 2015, 08:24
OFFERTA MEDIAWORLD
30€+1 usato della lista

https://m.mediaworld.it/promozioni/game-club/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-29-99-portando-1-usato-dell-elenco

se a qualcuno interessa
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Lug 2015, 11:02
Nuovi dettagli sulla disputa Kojima VS Konami (http://multiplayer.it/notizie/153791-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-emergono-nuovi-dettagli-sulla-situazione-di-hideo-kojima-e-konami.html)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Lug 2015, 11:06
Nuovi dettagli sulla disputa Kojima VS Konami (http://multiplayer.it/notizie/153791-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-emergono-nuovi-dettagli-sulla-situazione-di-hideo-kojima-e-konami.html)
La qualità si paga, bravo Kojima... ecco, ora col catso che ti pago un Kickstarter  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Lug 2015, 11:36
Pedate nel culo, altro che bravo.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Lug 2015, 11:41
Io sono diviso a metà: se non può permettersi lui, che è il nome di punta del portfolio Konami, di fare l'artista, chi altri? Poi vabbè: se spende e spande in un momento in cui alla case madre non è che vada proprio bene, un minimo di redini bisognerà pure tirarle.

Ma arrivare proprio alla rottura? Non era possibile mediare? Evidentemente no, mi si dirà...però  ???
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Lug 2015, 11:45
Io sono diviso a metà: se non può permettersi lui, che è il nome di punta del portfolio Konami, di fare l'artista, chi altri? Poi vabbè: se spende e spande in un momento in cui alla case madre non è che vada proprio bene, un minimo di redini bisognerà pure tirarle.

Ma arrivare proprio alla rottura? Non era possibile mediare? Evidentemente no, mi si dirà...però  ???
Il fatto è che loro lo tenevano per MGS, dopo che Kojima ha dichiarato in maniera limpida che questo sarebbe stato il suo ultimo MGS, quelli in alto hanno pensato che era il momento giusto per sfancularlo, tanto loro non volevano altro da Kojima, che buttare soldi per un MGS ha pure senso... per una nuova IP di Koji invece?

E via, ciaociao Kojimone, ora MGS con uscita annuale  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 27 Lug 2015, 11:49
era successo con 2K e gli irrational..... progetti fortemente personali che, per varie ragioni, portano via 4/5 anni di sviluppo, publisher sempre più impaziente, soldi che non arrivano, game director perfezionista. Storia già scritta, e temo non sarà manco l'ultima.
sembra che solo a Sony si riescano a tenere in piedi vuoti produttivi di svariati anni, senza che yosp perda il sorriso :baby:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Lug 2015, 11:50
Si probabilmente l'occasione ha fatto l'uomo ladro, certo che privarsi di uno dei creativi (l'unico?) di peso che ti è rimasto...è molto pericoloso. Va da se che se Konami vuole davvero reinventarsi come azienda smartphone-oriented, lo sgravo derivante dal non accollarsi più lo stipendio del Kojimone ci sta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Lug 2015, 11:57
Io sono diviso a metà: se non può permettersi lui, che è il nome di punta del portfolio Konami, di fare l'artista, chi altri? Poi vabbè: se spende e spande in un momento in cui alla case madre non è che vada proprio bene, un minimo di redini bisognerà pure tirarle.

Ma arrivare proprio alla rottura? Non era possibile mediare? Evidentemente no, mi si dirà...però  ???

Che Konami sta con le pezze al culo è noto da mo'.
Immagino che Kojima ha in essere il contratto dei tempi buoni e che ovviamente avrà sforato sia dal budget che dai tempi di consegna previsti, ci scommetto il belino su questo.

E magari Konami si aspettava un gesto tipo Vieri, Recoba e Ronaldo che dopo il 5 Maggio hanno chiesto la riduzione di stipendio.

Oltretutto Konami aveva chiesto a Kojima Prod lo sforzo di cagar fuori Metal Gear Rising nella speranza di monetizzare un po' sul brand, in attesa del prossimo capitolo, e invece hanno dovuto rivolgersi altrove pure per quello.

Non mi stupirebbe sapere che han sudato sette camice pure per convincerlo a tirar fuori pure Ground Zeroes.

Kojima è sempre il più grande, ma se attorno a te non c'è la struttura adatta a sostenerti guardati in giro e alza il culo, invece che invidiare glia utori di Breaking Bad perhcé loro hanno la libertà creativa (mabafangule, và). E mollala sta cazzo di sedia, manco fossi un politico italiano.

Il problema è che lo sa bene pure lui che senza MGS rischia il tonfo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Lug 2015, 12:13
Vabbè te c'hai l'acredine e si vede ^___^, e sebbene io quoti in parte il tuo scritto, va anche detto che non è tanto l'amore per la poltrona, secondo me, ma anche un po' il giusto plauso per un professionista che comunque alla sua azienda ha fatto guadagnare tanto. Quindi, ripeto: forse una mediazione era la cosa più sensata, fermo restando che i retroscena specifici non li conosce nessuno e si fa solo pour parler.

Una cosa te la quoto moltissimo comunque: Kojima sono anni che la smena che non vuole più fare MGS, ma secondo me c'ha una coda di paglia grossa come una casa sapendo benissimo che senza la sua creatura più di successo, trovare un'altra gallina dalle uova d'oro gli è non dico impossibile, ma sicuramente molto difficile. Quindi si è creato questa sorta di gabbia dorata dove a parole dimostra di volersene andare a tutti i costi, ma nei fatti s'è chiuso da dentro e non dà a nessuno la chiave.

Ora però mi sa che sarà davvero costretto a traslocare. Forse.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Lug 2015, 12:35
Penso che la richiesta di produrre Metal Gear Rising sotto l'egida Kojima Prod, andasse già nella direzione del mediare: vuoi fare il MG fine-di-mondo che ci costa un botto ed esce il giorno prima che dichiariamo bancarotta? Ok. Però buttaci dentro un'altro giochetto così non ci sentiamo dei perfetti stronzi a pagarti sempre un botto anche se non fai un cazzo.

Kojima mi sta qui per il fatto che la mena da secoli che vuole fare altro ed è sempre lì a fare sto MSG del piffero (rimasi davvero deluso quando Phantom Pain si palesò come MGSV).
E non ci crederò mai che Konami non gli avrebbe permesso di fare altro all'infuori di MGS.

Ora che in Konami son dei morti di fame, se ne vada a fare l'Ueda in Sony e tiri fuori 3-4 capolavori senza tempo (nell'arco dei prossimi 20 anni...).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 01 Ago 2015, 21:45
avevo detto basta pre orders, però su kinguin viene via a 24 euro. Non credo che possa girare male come quellammerda di batman, però questa roba di konami di cancellare dalla copertina e da tutto il suo creatore, mi da abbastanza fastidio, lo sviluppo sicuramente non è stato lineare, per il post supporto come faranno che hanno mandato a casa lo studio, lo affidano a terzi? Boh, non lo so, ho sempre amato Metal Gear Solid, ma ground zeroes l'ho provato giusto ten minutes e sembrava un legnetto che non so più se voglio sukarmi nel 2015.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 01 Ago 2015, 21:56
per il post supporto come faranno che hanno mandato a casa lo studio, lo affidano a terzi?
E' una domanda che mi faccio pure io, sopratutto considerando l'online.
Del single-player non mi preoccupo tanto considerando il perfezionismo di Kojima, ma ad un mese dall'uscita di MGO3 non abbiamo visto nulla se non un trailer di gioco dichiaratamente montato ad arte, e non c'è nessuna garanzia sul supporto post-lancio.
In teoria il team che se ne occupa (di Los Angeles) non dovrebbe essere toccato dalla scure di Konami,ma vallo a sapere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 02 Ago 2015, 13:16
(http://i1255.photobucket.com/albums/hh630/MrNyxus/Stefanie-Joosten-Holds-Quiet-Action-Figure_zpskueerqnq.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 02 Ago 2015, 14:24
Chissà se anche lei giocherà con le parti altamente deformabili dell action figure, modellate ad hoc per essere "palpate".  :D

Anyway parecchio vecchia come foto/notizia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Ago 2015, 09:56
Kojima allontanato per i rinvii e il budget troppo alto? (http://www.eurogamer.it/articles/2015-08-03-news-videogiochi-konami-kojima-e-stato-allontanato-per-i-rinvii-di-the-phantom-pain-e-per-il-budget-troppo-elevato)

Gossip d'agosto...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 03 Ago 2015, 19:31
La versione PC esce lo stesso giorno di quella console, ottimo https://twitter.com/Konami/status/628249959930818560

meanwhile, ho letto che i voucher nvidia scadono il primo settembre, ergo ho deciso di comprarlo e buonanotte, 24 euro e spicci.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ago 2015, 19:39
La notizia bomba è questa:


Console versions of METAL GEAR ONLINE will go live on October 6th, with the PC version set to release in January 2016. (https://uk.games.konami-europe.com/posts/KONAMI-Brings-PC-Release-for-METAL-GEAR-SOLID-V-THE-PHANTOM-PAIN-in-Line-with-September-1st-Console-Launch)


wow... per fortuna mi frega relativamente del multi, ma su PC non ha proprio senso farlo uscire addirittura a gennaio...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 03 Ago 2015, 22:26
Giocare un Metal Gear Solid su PC, no dico, su PC, è un'oltraggio alla memoria del primo solid su Console.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Noldor - 04 Ago 2015, 00:13
Beh a dire il vero il primo episodio è nato su  msx (home computer) e convertito per C64 (home computer), MS DOS (Personal Computer), NES e console di generazioni successive.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Ago 2015, 07:56
Io parlo della serie Solid. :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 04 Ago 2015, 08:32
I cui primi due capitoli sono usciti pure su PC.
A ogni modo, i requisiti hardware ufficiali aggiornati:

Spoiler (click to show/hide)

Non ho visto se la cosa sia stata segnalata già, ma Nvidia lo regala con l'acquisto di alcune schede video.
http://www.nvidia.it/object/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-pc-game-it.html#gameContent=3
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 04 Ago 2015, 09:36
Intanto l'attesa inizia a farsi sentire, manca meno di un mese...

...E nessuna traccia della limited.  :|

Alla fin fine chissene, eventualmente prenderò il gioco al lancio in qualche centro commerciale, però che palle.  :(

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 04 Ago 2015, 14:54
Spot tv
http://www.allgamesbeta.com/2015/08/metal-gear-solid-v-phantom-pain_4.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 04 Ago 2015, 15:06
di una bruttezza rara, ma che spot è.  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Ago 2015, 18:28
Usciti su pc al day one?

Vibrava la tastiera?  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 04 Ago 2015, 20:37
Che c'entra il day one con l'affermazione "Giocare un Metal Gear Solid su PC è un'oltraggio alla memoria del primo solid su Console."?
Sarò strano io, ma per me il fatto che un gioco sia disponibile su più piattaforme è solo un bene.

Citazione
Vibrava la tastiera?
Eh?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 04 Ago 2015, 20:42
Citazione
Vibrava la tastiera?
Eh?

(http://i.ytimg.com/vi/Pef2bR5J9xQ/hqdefault.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 04 Ago 2015, 20:46
Ah, giusto!
Continua a sfuggirmi il senso della domanda, ma almeno ho capito a che si riferisse, grazie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 04 Ago 2015, 22:08
I cui primi due capitoli sono usciti pure su PC.
A ogni modo, i requisiti hardware ufficiali aggiornati:

Spoiler (click to show/hide)

Non ho visto se la cosa sia stata segnalata già, ma Nvidia lo regala con l'acquisto di alcune schede video.
http://www.nvidia.it/object/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-pc-game-it.html#gameContent=3


Confermo, io mi son fatto emailizzare il codice retroattivamente $__$.
E ci mancherebbe altro, con quel che gli ho lasciato giù :asd:.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 05 Ago 2015, 00:33
Ah, giusto!
Continua a sfuggirmi il senso della domanda, ma almeno ho capito a che si riferisse, grazie.

In assenza di dual shock, su pc vibrava la tastiera?  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 05 Ago 2015, 00:52
mi è venuta la curiosità e ho cercato http://www.gamefaqs.com/boards/367316-metal-gear-solid/43153772

There's no rumble at all, even if you have a gamepad with vibration capabilities
During the Psycho Mantis fight, you have to use the keyboard if you're using a gamepad. Also, the "HIDEO" screen will never show up. (I thought I remembered this happening, but I just did the Psycho Mantis fight earlier today and the "HIDEO" screen did not show up.)


bella merda, ma non potevano fare diversamente.  ;D comunque oggi quello che dici non ha più molto senso, io ricordo che all'epoca mi fece impressione final fantasy su xbox 360, abituato a vederlo sempre associato alla playstation (anche se pure quella serie nasceva su nes mi pare, comunque su nintendo, ma io l'avevo conosciuta con ff8).

Anzi, avrebbe fatto impressione il contrario, che non uscisse, ormai esce tutto su PC fortunatamente e ci si gioca pure meglio.  :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 05 Ago 2015, 01:02
Eh addirittura meglio.... :D
Dopo quattordicimila patch....  :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 05 Ago 2015, 02:42
Un paio di patch in più delle versioni console, diciamo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 05 Ago 2015, 06:55
Beh, dai, il passaggio da controller a tastiera per fregare Mantis, invece dello scambio di porta del controller, mi sembra un buon compromesso. Sono pur sempre cinque minuti in tutto del gioco.

Come l'assenza di questo aspetto renda improvvisamente "oltraggioso" giocare MGSV su PC continua a sembrarmi un'esternazione a dir poco insensata, ma me ne farò una ragione.

Eh addirittura meglio.... :D
Dopo quattordicimila patch....  :P

Ground Zeroes su PC gira benissimo, ed è graficamente superiore oltre che scalabilissimo.
E senza migliaia di patch. 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Noldor - 05 Ago 2015, 07:23
Comunque questa "console" war contro i PC é fastidiosa in un forum che di console war non dovrebbe farne.
In ogni caso giocare su PC con steam al giorno d'oggi e praticamente equivalente a giocare su console.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Marko - 05 Ago 2015, 09:10
Trailer gamescom
https://youtu.be/BHrUj9G-mwc
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 05 Ago 2015, 09:46
E' la fine di un' era...
La fine di Metal Gear Solid  :( :cry: :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 05 Ago 2015, 09:52
E' la fine di un' era...
La fine di Metal Gear Solid  :( :cry: :cry:
Dio non mi ci fare pensare.

Mi sparerò Ground Zeroes e The Phantom Pain tutto d'un fiato, e poi via con tutta la serie in fila, compresi i primi due su Subsistance.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 05 Ago 2015, 09:54
Voglio farlo anche io ma prima di giocare TPP.
Soprattutto MGS III e Peace Walker. Penso che P.O. lo leggerò solamente su Wiki  :D
Forse anche P.W. che un secondo gira non mi tira proprio. Magari mi rifaccio lo scontro col P.W. per sentirmi a nastro la OST che è spettacolare!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 05 Ago 2015, 10:07
Voglio farlo anche io ma prima di giocare TPP.
Soprattutto MGS III e Peace Walker. Penso che P.O. lo leggerò solamente su Wiki  :D
Forse anche P.W. che un secondo gira non mi tira proprio. Magari mi rifaccio lo scontro col P.W. per sentirmi a nastro la OST che è spettacolare!
Anche a me sarebbe piaciuto, ma tra Demon's Souls e vacanze estive non ne avrei il tempo!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 05 Ago 2015, 15:32
Non l'ho manco io. Infattamente salta tutto  :(
O posticifo TPP. Cosa probabile per altro...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 05 Ago 2015, 15:59
Non l'ho manco io. Infattamente salta tutto  :(
O posticifo TPP. Cosa probabile per altro...
Per me è impossibile, tra rischio spoiler e attesa che mi sta ammazzando non riuscirei ad aspettare.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 06 Ago 2015, 01:01
Mother base e Forward bases.

https://m.youtube.com/watch?v=OGGuvRIIx8c

Semplicemente immenso. Si accettano scommesse, più di cento ore di gameplay.

Alcune location inedite nel video, sia lodata la giungla africana.

Ho il cervello fritto, troppa roba, troppe cose da fare, sto gioco farà fondere la ps4.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 06 Ago 2015, 13:37
Io intanto l'ho fatto ordinare dal mio negoziante di fiducia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 06 Ago 2015, 13:51
Mother base e Forward bases.

https://m.youtube.com/watch?v=OGGuvRIIx8c

Semplicemente immenso. Si accettano scommesse, più di cento ore di gameplay.

Alcune location inedite nel video, sia lodata la giungla africana.

Ho il cervello fritto, troppa roba, troppe cose da fare, sto gioco farà fondere la ps4.

100h sicuramente, se tieni conto che su PW ci ho buttato su più di 70h senza nemmeno completarlo al 100%!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 06 Ago 2015, 14:11
Infatti, ho fatto la stessa stima, ho speso 72h a PW  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 06 Ago 2015, 19:00
Ho finito adesso di vederlo sto nuovo video
Immenso!
La gestione della base, attaccare altre basi per le risorse
(http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/004/592/my-brain-is-full-of-fuck.jpg)
Non vedo l'ora per il primo settembre
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 06 Ago 2015, 19:15
È incredibile quanta roba ci hanno messo, progetto veramente ambizioso.

Comunque penso che al primo giro mi concentrerò maggiormente sulla storia, non voglio troppe distrazioni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 06 Ago 2015, 20:03
Ecco, si è detto qualcosa a proposito della possibilità di ignorare completamente la parte gestionale e godersi l'avventura a la mgs classico? È fattibile?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 06 Ago 2015, 20:07
Si
Basta restare offline
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 06 Ago 2015, 20:52
Ottimo. Grazie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 06 Ago 2015, 23:32
Non dice nel filmato che puoi lasciare tutto in mano a Miller e fregartene?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 07 Ago 2015, 11:56
Eh addirittura meglio.... :D
Dopo quattordicimila patch....  :P

sono usciti i comparison direttamente da konami  :evil:

http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/products/compare.php5

giudica tu  :whistle:

(http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/products/_img/compare/pic_motherbase_pc_z1.jpg)

(http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/products/_img/compare/pic_motherbase_pc_z2.jpg)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 07 Ago 2015, 12:22
beh, risoluzione a parte, direi cheapeau per la versione old-gen, certo, mi piacerebbe vedere a quanti fps gira....quei 30fps notificati da Konami mi puzzano di bestia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ago 2015, 13:02
Trailer gamescom
https://youtu.be/BHrUj9G-mwc

Spoilera questo e l'altro mondo?

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 07 Ago 2015, 13:05
beh, risoluzione a parte, direi cheapeau per la versione old-gen, certo, mi piacerebbe vedere a quanti fps gira....quei 30fps notificati da Konami mi puzzano di bestia.

quelli che ho messo nel topic sono PC PS4 però, non old gen. By the way, quella PS3 fa paura rapportata all'hardware, mentre su PS4 non hanno fatto un buon lavoro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: mystmar - 07 Ago 2015, 23:34
Intanto l'attesa inizia a farsi sentire, manca meno di un mese...

...E nessuna traccia della limited.  :|

Alla fin fine chissene, eventualmente prenderò il gioco al lancio in qualche centro commerciale, però che palle.  :(

Cercavi questa? https://www.mediaworld.it/mw/digital-bros-prevweb-mgs-5-ce-ps4
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 08 Ago 2015, 01:07
Intanto l'attesa inizia a farsi sentire, manca meno di un mese...

...E nessuna traccia della limited.  :|

Alla fin fine chissene, eventualmente prenderò il gioco al lancio in qualche centro commerciale, però che palle.  :(

Cercavi questa? https://www.mediaworld.it/mw/digital-bros-prevweb-mgs-5-ce-ps4
Ti ringrazio molto, l'ho ordinato.

Mi lascia un po' perplesso, parla di versione "digital" per cui non è prevista la consegna a domicilio, mah.

Vediamo, al massimo faccio casino.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 08 Ago 2015, 16:50
(https://pbs.twimg.com/media/CLyyiyYWwAAnbvA.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Ago 2015, 17:14
beh, risoluzione a parte, direi cheapeau per la versione old-gen, certo, mi piacerebbe vedere a quanti fps gira....quei 30fps notificati da Konami mi puzzano di bestia.

quelli che ho messo nel topic sono PC PS4 però, non old gen. By the way, quella PS3 fa paura rapportata all'hardware, mentre su PS4 non hanno fatto un buon lavoro.
Si, davvero un LOD pezzente su PS4... ma stica, SuppaLimitedColBraccino per PS4 + Plasmone50pollah e via, si va di sanità mentale a questo giro  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 08 Ago 2015, 18:00
L'hai presa anche tu da Mediaworld? Sono un bambino felice! Poi non mi resta eh trovare la steelbook da ebay e anche questo giro è andato!  :yes:

Se penso che quando tornerò dalle vacanze estive sarà lì ad aspettarmi l'ultima avventura... :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Ago 2015, 19:31
L'hai presa anche tu da Mediaworld? Sono un bambino felice! Poi non mi resta eh trovare la steelbook da ebay e anche questo giro è andato!  :yes:

Se penso che quando tornerò dalle vacanze estive sarà lì ad aspettarmi l'ultima avventura... :cry:
No, ho sempre la prenotazione attiva su Amazon.it... dici che non c'è da fidarsi :0 ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 08 Ago 2015, 20:35
L'hai presa anche tu da Mediaworld? Sono un bambino felice! Poi non mi resta eh trovare la steelbook da ebay e anche questo giro è andato!  :yes:

Se penso che quando tornerò dalle vacanze estive sarà lì ad aspettarmi l'ultima avventura... :cry:
No, ho sempre la prenotazione attiva su Amazon.it... dici che non c'è da fidarsi :0 ?
Assolutamente si, solo che non ricordavo fossi uno dei quattro cristiani che era riuscito a prenotarla da lì! :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Ago 2015, 21:26
L'hai presa anche tu da Mediaworld? Sono un bambino felice! Poi non mi resta eh trovare la steelbook da ebay e anche questo giro è andato!  :yes:

Se penso che quando tornerò dalle vacanze estive sarà lì ad aspettarmi l'ultima avventura... :cry:
No, ho sempre la prenotazione attiva su Amazon.it... dici che non c'è da fidarsi :0 ?
Assolutamente si, solo che non ricordavo fossi uno dei quattro cristiani che era riuscito a prenotarla da lì! :D
Ma da MW si può prenotare senza impegno o si prendono subito i soldi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 08 Ago 2015, 23:19
Dalla mail ricevuta:


Carta di Credito
L’addebito della transazione sulla tua Carta di Credito avviene esclusivamente nel momento della
spedizione dei prodotti. Eventuali comunicazioni ricevute dalla tua banca sono indicative solo del
blocco del plafond necessario all’acquisto.
Per garantirti una maggiore tutela, Media World potrebbe sottoporre l’ordine effettuato con
Carta di Credito a verifica di genuinità. Tali controlli possono richiedere fino a 2 giorni lavorativi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Ago 2015, 00:25
Aggiungo ai commenti sul video gameplay GC2015.

I primi due minuti di video, l approccio aereo alla MB, sono poesia pura. Musica di sottofondo, mare a perdita d occhio, gabbiani, ombra dell elicottero sulla base, capelli al vento....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ago 2015, 10:28
Aggiungo ai commenti sul video gameplay GC2015.

I primi due minuti di video, l approccio aereo alla MB, sono poesia pura. Musica di sottofondo, mare a perdita d occhio, gabbiani, ombra dell elicottero sulla base, capelli al vento....

Impressionante anche alla fine quando, sempre con l'elicottero, per raggiungere un'ala remota della base passano 2-3 minuti.
Hanno ficcato un Civilization in MGS :°D. Esagerati.

"La fine di un'era"?
Io non ci credo ancora : [. ; (.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: mystmar - 10 Ago 2015, 00:11
Ti ringrazio molto, l'ho ordinato.

Mi lascia un po' perplesso, parla di versione "digital" per cui non è prevista la consegna a domicilio, mah.

Vediamo, al massimo faccio casino.

Figurati :) E' stata una sorpresa anche per me trovarla disponibile così a ridosso dell'uscita, su qualunque altro sito ti fanno una leva totale sulla collector - e in effetti anche a me mi mette un po' il dubbio il discorso "digital" ma nel contenuto cita tutta roba fisica quindi speriamo bene.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Ago 2015, 11:50
Della longevità han detto qualcosa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 10 Ago 2015, 11:52
Della longevità han detto qualcosa?
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/98060/news/100-ore-per-metal-gear-solid-v
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Ago 2015, 11:57
100 ore per fare anche le cose anche oltre la campagna principale mi sembrano poche visto che sarà un open world.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 10 Ago 2015, 11:59
Poche, quoto.

Avanti il prossimo.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Ago 2015, 12:09
Poche perché mi aspetto almeno la longevità di The Witcher 3 da questo mgs che è un immenso open world.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Ago 2015, 12:28
Sempre meglio la qualità delle ore che la quantità. 100 ore cmq è tanto anche per un open world e tutto dipende da come lo si gioca. The Witcher 3 a me è durato meno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 10 Ago 2015, 12:39
100 ore per fare anche le cose anche oltre la campagna principale mi sembrano poche visto che sarà un open world.
Prova a leggere l'articolo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Ago 2015, 12:48
Ma poi come termine di paragone cosa utilizziamo? Altri open world come li quantifichiamo in ore?
E' soggettivo, uno può andare spedito, un altro può bloccarsi, un altro oziare per l'ambiente, ecc.
Per un mgs, open world o meno, è anche tanto e potrebbe sortire l'effetto contrario.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Ago 2015, 13:28
100 ore per fare anche le cose anche oltre la campagna principale mi sembrano poche visto che sarà un open world.
Prova a leggere l'articolo...
Parla di percentuale di completamento senza specificare altro. In un 2015 che ha visto o che vedrà giochi open world da 200/300 ore, 100 sono sotto media. Questo intendevo. Era un discorso prettamente numerico e non parlavo della qualità o altro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 10 Ago 2015, 13:35
Lol, 300 ore spero di farcele provando tutti i molteplici approcci che si sono visti e per scoprire le varie genialate di Kojima sparse nel gioco, che se fossero 300 ore di riciclo di bassa lega come avviene praticamente tutti gli open world in circolazione, tranne The Witcher 3, anche no, grazie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Ago 2015, 13:59
Non capirò mai come si fa a quantificare le ore del giocato in maniera oggettiva dal momento che è palesemente una cosa soggettiva. Poi sti proclami che ormai fanno un po' tutti gli sviluppatori, dicendo che il proprio gioco dura tipo 3 lustri. Giustamente devono vendere, che possono dire?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 10 Ago 2015, 14:23
300 ore con un solo videogame è roba che mi sparerei nei coglioni seduta stante.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Ago 2015, 16:32

300 ore con un solo videogame è roba che mi sparerei nei coglioni seduta stante.
OT.
Tra vecchia e nuova generazione io ho 200 ore quasi su gta5.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 10 Ago 2015, 16:33
Non lo contesto, era la mia opinione. Va bene il gioco longevo, per carità, ma per me c'è un limite a tutto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Ago 2015, 16:36
Ad oggi qual è il modo più semplice per preordinare/comprare la steelbook dall'Italia?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 10 Ago 2015, 16:46

Parla di percentuale di completamento senza specificare altro. In un 2015 che ha visto o che vedrà giochi open world da 200/300 ore, 100 sono sotto media. Questo intendevo. Era un discorso prettamente numerico e non parlavo della qualità o altro.
Scusa, le 200-300 ore di altri open world è un dato che hai preso da dove?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 10 Ago 2015, 16:47
Ad oggi qual è il modo più semplice per preordinare/comprare la steelbook dall'Italia?
Senza gioco? Per ora nessuno, aspettare che spuntino su ebay.

Col gioco? Amazon.de o Amazon.fr, gli unici dove sia attualmente disponibile.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Ago 2015, 16:55

Parla di percentuale di completamento senza specificare altro. In un 2015 che ha visto o che vedrà giochi open world da 200/300 ore, 100 sono sotto media. Questo intendevo. Era un discorso prettamente numerico e non parlavo della qualità o altro.
Scusa, le 200-300 ore di altri open world è un dato che hai preso da dove?
Edit
Siamo OT ma tra quelli usciti The Witcher 3 (http://multiplayer.it/notizie/147541-the-witcher-3-wild-hunt-lesperienza-di-the-witcher-3-wild-hunt-puo-arrivare-a-durare-oltre-200-ore.html) e tra quelli in uscita Fallout4.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 10 Ago 2015, 16:56
I dati dichiarati dai produttori circa la longevità di The Witcher 3 si attestavano sulle 100 ore...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Ago 2015, 16:57
Mmmh, volevo prenderlo ma se è così breve meglio aspettare un calo di prezzo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 10 Ago 2015, 16:58
Mmmh, volevo prenderlo ma se è così breve meglio aspettare un calo di prezzo...
:D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 10 Ago 2015, 16:59
Mmmh, volevo prenderlo ma se è così breve meglio aspettare un calo di prezzo...

 :D

non è vero xibal, i devs dissero 200 ore per fare tutto per the bitcher, e ci sta, io sono a 170 circa e devo ancora finirlo, molte cose le ho lasciate perdere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Ago 2015, 18:37
Della longevità han detto qualcosa?
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/98060/news/100-ore-per-metal-gear-solid-v
Cos è, hanno quotato il mio post? :D
Mica ci vuole un articolo per saoere che durerá più di 100 ore
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Ago 2015, 18:41
Steelbook su shopto a £41, un caxxo per me che vivo lì. Per voi vale comunque la pena anche col cambio a 1.42
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Ago 2015, 18:44
Shopto ti fa pagare 8 sterline la spedizione
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 10 Ago 2015, 18:47
Io veramente ho sentito che il gioco si assesta sulle 30 ore
100 se fai anche le cazzatine ^^'
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 10 Ago 2015, 18:50
Ma pure 30, alla fine va bene, per un mgs. Sta cosa che un open world per divertire deve durare 800 ore la trovo assurda  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Ago 2015, 19:16
Si, saranno 30 le sole missioni principali. 100 con le restanti.
Ma se prendo l esempio di Peace Walker, il vero finale vede la luce dopo 60-70 ore di gameplay, manco fosse un parto.  :D Indi 30 è il numero per i malati di short run

Non confonderei l open world di PP con quello di GTAV. Non è che te ne vai in giro per la città....in PP è l approccio ad avere multiple opzioni, dato dall open world, ma mica ci sarà il quantitativo di missioni/task di GTAV....o mica ce ne andremo in giro per l Africa o Afganistan per il puro gusto di farlo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 11 Ago 2015, 13:25
Per chi è interessato alla steelbook:
(http://www.opengames.it/images/Slide/PrenotaOra/BANNER_MGSV_WEB_14aprile_31ago15.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 11 Ago 2015, 23:54
Per chi è interessato alla steelbook:
(http://www.opengames.it/images/Slide/PrenotaOra/BANNER_MGSV_WEB_14aprile_31ago15.jpg)

Disponibile anche su amazon:
http://www.amazon.it/Metal-Gear-Solid-Phantom-Day-One/dp/B00UAAEKMO/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1439329941&sr=8-1&keywords=metal+gear+solid+v+the+phantom+pain

Ormai qualsiasi negozietto pubblicizza come esclusiva ogni prodotto che vende :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Ago 2015, 09:47
Meglio, almeno fioccheranno su ebay dopo l'uscita.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 12 Ago 2015, 14:25
Ottimo  8)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 12 Ago 2015, 16:41
http://www.geeksnack.com/2015/08/12/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-receives-new-fobs-details-leaderboards-confirmed/
http://www.eurogamer.it/articles/2015-08-12-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-non-ha-unimpostazione-della-difficolta
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 12 Ago 2015, 21:28
Incredibile, mancano meno di 3 settimane all'uscita e della guida in italiano, per un gioco come MGS che esce su 5 piattaforme diverse, nemmeno l'ombra.
Meno male che Six aveva detto che sarebbe uscita di sicuro, il solito porta fortuna :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Ago 2015, 10:30
http://www.eurogamer.it/articles/2015-08-12-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-non-ha-unimpostazione-della-difficolta
La cosa mi lascia perplesso.
Nel tempo poi dei giochi settati sul tipiacevincerefacile...
Non ricordo, era così anche nei precedenti? Mi sembra di no.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Ago 2015, 10:34
No li hanno sempre avuti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 13 Ago 2015, 10:37
MGS2 e 3 avevano qualcosa come sette livelli di difficoltà.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 13 Ago 2015, 10:39
Sbaglio o è raro vedere un open world col selettore di difficoltà?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 13 Ago 2015, 10:40
alla fine tra l'altro, in un gioco sostanzialmente stealth, puoi fare le difficoltà a cipolla eliminando robe a schermo come radar, coni visivi, queste cosine qua.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 13 Ago 2015, 10:45
Sbaglio o è raro vedere un open world col selettore di difficoltà?
Quelli col gameplay ce l'hanno. Tipo Just Cause 2, Infamous, Batman. E comunque MGS lo deve avere. Ma non esiste proprio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 13 Ago 2015, 10:46
In un open world la difficoltà è relativa perché dipende da come giochiamo, dall'approccio.
In questo caso poi, fortemente incentrato sullo stealth, come dice Panda, basta disattivare tutto.
Poi vediamo quant'è facile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 13 Ago 2015, 10:46
Sbaglio o è raro vedere un open world col selettore di difficoltà?
Quelli col gameplay ce l'hanno. Tipo Just Cause 2, Infamous, Batman. E comunque MGS lo deve avere. Ma non esiste proprio.
Infamous davvero lo aveva?  :scared: E li ho giocati tutti e due, pure Batman (City e Asylum), ma non ne ricordo traccia.

Sto invecchiando.  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Ago 2015, 11:10
Alcuni titoli li hanno ma se a inizio partita non ti chiedono con quale vuoi iniziare, nemmeno ce ne si accorge.
Nemmeno Watch Dogs all'inizio te lo chiede, mi pare, eppure se poi vai nelle impostazioni vedi che li ha.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Ago 2015, 11:13
Alcuni titoli li hanno ma se a inizio partita non ti chiedono con quale vuoi iniziare, nemmeno ce ne si accorge.
Nemmeno Watch Dogs all'inizio te lo chiede, mi pare, eppure se poi vai nelle impostazioni vedi che li ha.
Infaffi ho preso l'abitudine, in ogni gioco, di spluciare prima le opzioni e poi di iniziarlo.  :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 13 Ago 2015, 11:14
Io già avevo deciso di non prenderlo, dopo questa poi... In effetti già Phantom Pain presagiva la cagata, con il solo hard mode sbloccabile finendo il normal.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Ago 2015, 11:46
Ma che è sto pessimismo mattutino?

GZ aveva due difficoltà selezionabili.
Puoi disattivare (come è giusto che sia!) tutti gli assist da "stealth game per chi non ama gli stealth game" (reflex mode, visione attraverso le pareti, ecc.).

La cosa che mi lasciò perplessissimo di GZ e che mi spaventa anche oggi per TPP è l'IA demenziale e la semplificazione alla base di certe meccaniche: vita ricaricabile, niente stalking mode, niente limite alla rotazione della camera quando sei steso nell'erba ecc..
Ciononostante in GZ mi sono divertito un pacco per oltre 20 ore, è che da TTP pretendo molto meglio.

A vedere certe cose pare un bel po' raffazzonato invece...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 13 Ago 2015, 11:49
Ma che è sto pessimismo mattutino?

GZ aveva due difficoltà selezionabili.
Nope. Per l'hard dovevi prima finire il normal. Mettermi io, senza conoscere il gioco, a disattivare questo o quello è una pezzentata da Assassin's Creed 1 che dalla serie simbolo della diversificazione pensata della sfida non accetto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Ago 2015, 12:06
Nope. Per l'hard dovevi prima finire il normal.
Ah già, ecco perché alla prima run praticamente nessuna missione mi era piaciuta  :D

Citazione
Mettermi io, senza conoscere il gioco, a disattivare questo o quello è una pezzentata da Assassin's Creed 1 che dalla serie simbolo della diversificazione pensata della sfida non accetto.
Ideologicamente son d'accordissimo con te, si paga il dazio dell'omologazione ai million sellers. Però anche in Dishonored si disattivano cose per goderselo sul serio e questo non gli ha impedito di essere pregevolissimo. Per di più qui si tratta di un gioco le cui meccaniche base e gli effetti delle disattivazioni assist sono già ben note grazie all'antipasto GZ.

Quello che mi pesa son le semplificazioni meccaniche di cui al mio precedente post, l'eventuale inaccessibilità del hard al primo giro, nonché la mancanza di un settaggio ulteriore con diversificazione dell'enemy placement e dei pattern.

Le differenze tra il normal e hard in GZ eran già tanta roba, ma serve uno step ulteriore e successivo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 13 Ago 2015, 12:07
cosa cambia, spero non l'ia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Ago 2015, 12:13
le prime cose che mi vengono in mente
-campo visivo,
-udito
-numero di guardie e loro piazzamento
-danni
-in normal pilotare il veicolo avversario funge da mimetizzatore ambientale, in hard assolutamente no, a meno di mantenere una certa distanza e spegnere i fari del mezzo.
-armi in dotazione ad inizio missione
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 13 Ago 2015, 12:21
minchia, un botto di roba. Va beh, su PC sicuro si riuscirà a sbloccare direttamente l'hard, sperando non infici gli achievement ma sticazzi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Ago 2015, 12:24
Stigatsi degli achievement...

Poi ecco, se fanno direttamente i bravi e implementano il Konami Code come in Rising io non mi offendo sicuro  :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 13 Ago 2015, 12:31
Magari il selettore di difficoltà è mission based?
Io speravo in almeno un livello superiore all'hard, cosa di cui si sentiva la mancanza in GZ..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 13 Ago 2015, 13:49
Il miglior pregio che potrà avere TPP con tutta la libertà teorica che offre è che per fare le varie missioni sia NECESSARIO utilizzare il cervello per pianificare l'azione, quale che sia poi la strategia scelta (tra aggressiva o fantasma e vie di mezzo).
Il peggior difetto che invece sia del tutto SUPERFLUO, tanto come va va il risultato è sempre unguale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 13 Ago 2015, 14:45
http://www.geeksnack.com/2015/08/13/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-new-gameplay-video-showcases-active-sonar/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 13 Ago 2015, 19:32
crossposting selvaggio su possibile bomba di mercato

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22843.msg2144208#msg2144208
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 13 Ago 2015, 19:34
Apperò.
Non ci credo, ma se il team si sposta in blocco è meglio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 13 Ago 2015, 19:59
edit
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 13 Ago 2015, 20:35
http://www.eurogamer.it/articles/2015-08-12-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-non-ha-unimpostazione-della-difficolta

Aggiornamento, 13 agosto: JunkerHQ ha corretto le informazioni precedentemente emerse su Metal Gear Solid V. Il titolo avrà effettivamente un'impostazione della difficoltà, ma sarà selezionabile solo dopo aver completato il gioco, sbloccando così difficoltà più alte
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 13 Ago 2015, 21:28
Come Ground Zeroes quindi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 13 Ago 2015, 21:36
Perché c'erano dubbi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 13 Ago 2015, 23:33
Be dai...Ground Zeroes senza "aiuti" non era così semplice (sempre se si volesse tenere una condotta pulita )
Se usano GZ come si deve e quindi raccgono i loro bravi feedback non è così difficile che rendano le guardie più aggressive in caso di allerta e quindi più punitive.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 14 Ago 2015, 12:53
http://it.ign.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/100881/news/kojima-compara-le-difficolta-di-mgsv-the-phantom-p
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 15 Ago 2015, 09:09
http://www.videogiochi.com/news/2015/08/metal-gear-solid-v-ce-il-comando-defeca-e-serve-pure/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Ago 2015, 17:39
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Guida Ufficiale Completa Esclusiva GameStop (https://www.gamestop.it/PS4/Games/93927/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-ufficiale-completa-esclusiva-gamestop)

Italiana

(https://www.gamestop.it/productImages/264403/5scrmax1.jpg)


Sul sito di Amazon hanno messo le foto della limited (eng - c'è l'artwork di Shinkawa)

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/71Ss1VXnO2L.jpg)



e questa da GS ancora non c'è, si aspettano risposte su FB/Twitter...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 17 Ago 2015, 21:06
Assurdo, pure le guide in esclusiva al gamestop, vuol dire che vendono proprio poco.
Immagino che la limited non uscirà proprio in Italia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 17 Ago 2015, 22:04
Mi sembra di vedere  che la normal version non è cartonata pesante(per lo meno quella ita) ,  a differenza della limited
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Ago 2015, 22:08
Mi sembra di vedere  che la normal version non è cartonata pesante(per lo meno quella ita) ,  a differenza della limited
Esatto, qui in dettaglio

EXCLUSIVE TO THE COLLECTOR’S EDITION GUIDE: A lithograph by Yoji Shinkawa, an art gallery, an exclusive hardcover and additional content.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 17 Ago 2015, 22:32
Bella merda, quando le guide limited una volta costavano un ventino... Ed erano già limited.

Quanto venderà il gioco secondo voi?
Quante copie deve vendere per andare almeno in pari? un 3 milioni?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 17 Ago 2015, 23:01
per andare in pari, se è costato 80 milioni di dollari, deve andare allora 2 milioni di copie su console. Ma sarebbe un disastro, ergo almeno 4 milioni nel primo mese per essere considerato un successo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 17 Ago 2015, 23:04
Secondo me venderà meno dei precedenti. Piuttosto spero in un giudizio sereno e senza sudditanza psicologica da parte dei recensori nel bene (ha un nome pesante, si chiama metal gear solid) e nel male (è andato via Kojima)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Ago 2015, 23:17
Noto solo ora che la Steelbook Edition è stata aggiunta anche su Amazon.it (disp per PS4/ONE):

http://www.amazon.it/Metal-Gear-Solid-Steelbook-PlayStation/dp/B013R9EFU6/ref=pd_sim_sbs_14_3?ie=UTF8&refRID=0Z0CR3G4T71T1FY6049W

:)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 17 Ago 2015, 23:46
bella li Sixel, sempre sul pezzo  ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 17 Ago 2015, 23:49
bella li Sixel, sempre sul pezzo  ;)

Eh sì, proprio sempre sul pezzo :D

Per chi è interessato alla steelbook:
(http://www.opengames.it/images/Slide/PrenotaOra/BANNER_MGSV_WEB_14aprile_31ago15.jpg)

Disponibile anche su amazon:
http://www.amazon.it/Metal-Gear-Solid-Phantom-Day-One/dp/B00UAAEKMO/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1439329941&sr=8-1&keywords=metal+gear+solid+v+the+phantom+pain

Ormai qualsiasi negozietto pubblicizza come esclusiva ogni prodotto che vende :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 17 Ago 2015, 23:57
Bravo Hiraku, sempre sul pezzo!

 :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 18 Ago 2015, 09:54
http://powerupgaming.co.uk/2015/08/18/sony-unveils-limited-range-of-metal-gear-solid-v-smartphones-and-tablets/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Ago 2015, 14:33
http://www.vg247.com/2015/08/19/new-mgs5-the-phantom-pain-trailer-has-exactly-the-right-amount-of-nostalgia/

No words, just links, waiting for the best game of the year...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Toki 81 - 19 Ago 2015, 14:59
Allora..

Questa è una delle 4-5 serie di videogames che hanno segnato la mia esperienza in questo strano mondo quindi voglio solo marchiare questo sentore ora che sta per uscire il gioco.

Temo che la natura free roaming di Mgsv lo possa tradire totalmente, rendendolo il peggiore del lotto.

Spero di sbagliarmi anche alla luce della particolarità dell'evento (addio di Hideo) ma questo è.
Perchè sta sparata?? Sarà il video postato oggi che mi ha messo addosso un prurito inaspettato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 19 Ago 2015, 15:08
Io invece spero che l'essenza Metalgeariana non sia impoverita, semmai arricchita. Se poi non tutto ciò che sarà il "di più" sarà all'altezza pazienza, l'importante è che si parli del "di più".
Via via si sono viste varie cutscenes e sono stati introdotti vari personaggi, tutte cose che sembrano conservare la magnificenza e il carisma dei precedenti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Ago 2015, 15:20
Sono con Kairon, da quanto visto finora.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 19 Ago 2015, 15:50
Io spero che l'assenza di Kojima lo distolga da cutscene eterne e dialoghi/riflessioni che, con tutto il rispetto, oltre che essere noiose erano pure un po' troppo estreme per essere condivise, a volte.
In Metal Gear Solid c'era il giusto equilibrio, nei seguiti no. Hideo a volte calcava un po' troppo la mano, diventando pesante... considerando che il gioco presentava anche nemici come ciccioni sui rollerblade, vampiri e donne nude, il contesto semi-serio è andato a farsi friggere più di una volta.

In generale, col dovuto rispetto, giocare con cutscene troppo lunghe è come scopare e interrompere ogni innesto per parlare di sesso... non esattamente il massimo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Ago 2015, 16:27
Di certo c è che questo in uscita è ancora di Kojima, ed é un gran bene per me, credo tu ti riferisca ad un eventuale prossimo titolo.

:)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 19 Ago 2015, 16:42
Di certo c è che questo in uscita è ancora di Kojima, ed é un gran bene per me, credo tu ti riferisca ad un eventuale prossimo titolo.

:)

Chiaro che mi aspetto ancora del "Kojima" qui, ma spero che comunque la serie "si rilassi" e non arrivi a prendersi troppo sul serio, come forse voleva il buon Hideo...

...fu così che un giorno uscì una Director's Cut con 5 ore di filmati aggiuntivi  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Ago 2015, 20:08
Capisco.
Ma non confonderei la separazione annunciata con la possibilitá che TPP sia stato compromesso da mani esterne a quelle di Kojima.

Ma riguardo ai filmati, proprio Kojima e la stampa hanno più volte dichiarato che non saranno invasivi, che ci sarà molto focus sul giocato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ago 2015, 17:05
Prima rece
http://www.vg247.it/2015/08/20/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-la-prima-recensione-ufficiale-gli-assegna-un-1720/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 20 Ago 2015, 17:48
Prima rece
http://www.vg247.it/2015/08/20/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-la-prima-recensione-ufficiale-gli-assegna-un-1720/

Manca ancora qualche giorno all'arrivo di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ma in Francia c'è già chi ha recensito il titolo assegnando al gioco il suo primo voto: un 17 su 20. Ecco il commento finale riportato sulla recensione della rivista francese "JeuxVideo":

"Gameplay (4/5): il MGS più user-friendly, ma anche quello che offre il maggior numero di possibilità (non tutte utili).
 Grafica (4/5): il gioco è pulito, ma si vede che è un crossgen. Abbiamo visto titoli graficamente migliori.
 Sonoro (4/5): musiche molto convincenti, segnaliamo in particolare un'incredibile collezione di brani degli anni 80.
 Longevità (4/5): L'avventura dura oltre 40 ore, ma a volte può essere stancante.

Un gameplay ricco ma anche alcune missioni noiose, una trama che promette così tanto ma che alla fine dà così poco. MGSV ti lascia tanto impressionato quanto insoddisfatto, un buon gioco, ma difficile da capire

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 20 Ago 2015, 18:04
TPP easier than GZ (http://segmentnext.com/2015/08/14/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-to-be-easier-than-ground-zeroes-says-kojima/)

Fulton merda, ma già da Shit Walker  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 20 Ago 2015, 18:20
Longevità (4/5): L'avventura dura oltre 40 ore, ma a volte può essere stancante.

Un gameplay ricco ma anche alcune missioni noiose, una trama che promette così tanto ma che alla fine dà così poco. MGSV ti lascia tanto impressionato quanto insoddisfatto, un buon gioco, ma difficile da capire

40 ore???? Lo avranno riempito di backtracking a manetta! Azzo, non ho voglia di fare tutte quelle ore in questo genere di giochi... 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 21 Ago 2015, 16:01
http://gamingbolt.com/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review-hobby-consolas-awards-it-97100-best-stealth-game-yet
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 21 Ago 2015, 16:12
Raga mettiamo regole chiare in vista (sul titolo?) in merito a spoiler su trama?

Non vorrei abbandonare il topic e ritornare quando ho finito il gioco, d altra parte è utile scambiare impressioni e suggerimenti in game spoiler free.

Nulla a che vedere con quanto postato finora....
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 21 Ago 2015, 22:15
Io intanto mi sto rinfrescando la memoria rileggendo le trame dei primi 4 perché la storia di MGS è più intricata di Beautiful.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 22 Ago 2015, 01:58
Ecco, avrei pure io bisogno di rinfrescone, da leggermi tempo permettendo, soprattutto sulle puntate da psp/vita.
Hai link a siti ben fatti in italiano e senza sbrodolamenti da 800 pagine?
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 22 Ago 2015, 07:23
http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?309500-1-La-storia-completa-della-saga-di-MGS per gli altri capitoli ho trovato solo pippotti lunghissimi come qui
http://www.metalgearweb.it
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ago 2015, 09:55
Non è previsto un database/riassuntone come quello che fecero quando uscì MGS4?
Io salterò il dayone, per sicurezza dopo che sarà uscito mi eclisserò da qualsiasi topic o discussione su mgsv che possa esserci nel web.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 22 Ago 2015, 11:02

Non è previsto un database/riassuntone come quello che fecero quando uscì MGS4?

Lo fecero nel gioco?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ago 2015, 11:06
Non era nel gioco, mi sembra sia ancora scaricabile per ps3 dal psn.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 22 Ago 2015, 11:07
Per approfondire andate qui
http://it.metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 22 Ago 2015, 11:37

Per approfondire andate qui
http://it.metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
Non ci sono sunti della trama...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 22 Ago 2015, 11:39
Si scusa, è in fase di costruzione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 23 Ago 2015, 00:07
La trama in ordine cronologico di Metal Gear in 12 minuti by Eurogamer. Requisiti minimi: listening in inglese madrelingua.

https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=22qpIrBJJRY
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 23 Ago 2015, 02:38
Piccolo spoiler, non so se sia vero:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 23 Ago 2015, 02:47
Tapa purtroppo non ha nascosto lo spoiler(salamadonna perché ) , l'ho letto loro stesso anche se non era mi intenzione.
Tapamerd.
Secondo me comunque non ha senso riportare le sparate della rete sulla trama, siano esse vere o no, di un gioco che deve ancora uscire e l'avranno giocato giusto recensori e pochi altri privilegiati, deve essere ancora divorato, digerito ed espulso (dal tray del lettore intendo :P), mi aspetterei info più o meno pesanti sulla trama almeno un tre settimane dall'uscita, sembra quasi ci sia la foga a chi ne conosce pezzi per primo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 23 Ago 2015, 11:04
http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-21-sony-releases-a-usd1145-metal-gear-solid-5-branded-walkman
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 23 Ago 2015, 23:38
Domani alle 09:00 le review di Multiplayer.it e spaziogames.it saranno online.

Sono combattuto...vorrei disconnettermi dal mondo fino a che non lo finisco.

Su GAF c è un topic apposito dove si parla di spoiler, poi c è un altro topic, ancora quello non ufficiale, dove pare abbastanza votato ai no spoiler.

Qui mi sa che qualcuno anche per sbaglio possa leakare qualcosa....  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 24 Ago 2015, 06:58
10 su gamespot e IGN. Il gioco perfetto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 24 Ago 2015, 07:41
La rece francese mi ha fatto un po' cadere le palle però ora basta informarsi, estraniarsi da tutto, alla fine quando non c'era l'internet l'unica minaccia di spoiler era l'amico stronzo che l'aveva già finito.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 24 Ago 2015, 08:19
L'ultima cosa che ho visto è il trailer con la musica di Rocco e Vanzetti. Poi ho detto stop.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 24 Ago 2015, 08:21
10 su gamespot e IGN. Il gioco perfetto?

Spero che venda come nessuno mai e che Konami vada a vendere anguille a Tsukiji.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 24 Ago 2015, 08:26
Perché proprio anguille lì?
:D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 24 Ago 2015, 09:10
Recensioni italiane online

http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/101153/review/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-la-recensione
http://www.eurogamer.it/articles/2015-08-23-metal-gear-solid-mgs-5-the-phantom-pain-recensione
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18237/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.aspx
http://www.everyeye.it/articoli/recensione-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-26859.html
http://multiplayer.it/recensioni/155031-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-a-hideo-kojima-game.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: richi_one - 24 Ago 2015, 09:25
Sono in trepida attesa. Mi sto giocando Ground Zeroes su PS4 in questi giorni per prepararmi.
Spero che Amazon non me lo consegni troppo in ritardo, la versione con steelbook non prevede la consegna al d1
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Toki 81 - 24 Ago 2015, 10:41
Quindi per vedere il megafinale bisogna impazzire.

Wow... :evil:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 24 Ago 2015, 10:45
Non discuto la qualità del gioco perché non l'ho giocato ma leggendo i difetti elencati ho l'impressione che i voti siano spinti un po' troppo verso l'alto. Di solito diffido sempre da una pioggia di 10, in generale.
Poi che sia un capolavoro o qualcosa che si avvicina, tanto di cappello. Io però passo per ora.
Lo recupero se ho voglia senza impegno fra 3/4 mesi se non ho nulla da giocare a massimo 30 euro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 24 Ago 2015, 11:39
Insomma, mi sembra siano state rispettate le aspettative, sia in positivo che in negativo.
Sul gameplay dopo Ground Zeroes c'erano pochi dubbi, mentre purtroppo sembra tornato anche il peggio di Peace Walker, il grinding, le missioni da ripetere...
Day One sempre e comunque.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 24 Ago 2015, 11:45
http://gamesurf.tiscali.it/news/ecco-perche-non-siamo-online-con-la-review-di-metal-gear-solid_c67394.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 24 Ago 2015, 11:48
dovrebbero inviargli un pachinko per farsi perdonare
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Ago 2015, 12:09
nonleggononleggononleggo...


Entro solo per dire che la PiggyBack ha confermato che la Collector's Edition con copertina rigida NON arriverà in Italia, uscirà solo la guida "normale" in vendita da GameStop (https://www.gamestop.it/PS4/Games/93927).

Ciauz  :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 24 Ago 2015, 12:15
Grinding e missioni da ripetere?
Lammorte.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Ago 2015, 12:20
E' il compleanno di Kojimone (https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/635700184903643136), auguri Boss  :-* !
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 24 Ago 2015, 12:20
L'ultima cosa che ho visto è il trailer con la musica di Rocco e Vanzetti. Poi ho detto stop.
Diamine, non conoscevo. È la parodia porno?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 24 Ago 2015, 12:34
http://www.gamesvillage.it/videogiochi/recensioni/96836/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-recensione-review-ps4-pc-xbox-one-steam/
Qui dice che i boss sono una delusione rispetto ai precedenti mgs. Davvero un peccato perché erano epici i duelli in passato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 24 Ago 2015, 13:10
L'ultima cosa che ho visto è il trailer con la musica di Rocco e Vanzetti. Poi ho detto stop.
Diamine, non conoscevo. È la parodia porno?
Red band trailer..  ;):-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 24 Ago 2015, 13:23
http://www.videogiochi.com/news/2015/08/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-la-modalita-pvp-sara-sbloccabile-soltanto-pagando/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 24 Ago 2015, 15:15
L'ultima cosa che ho visto è il trailer con la musica di Rocco e Vanzetti. Poi ho detto stop.
Diamine, non conoscevo. È la parodia porno?
Gang bang trailer..  ;):-[

fixed


comunque éoradibbasta ,embargo,embargo cuvano su storia/durata/qualità boss battles/grinding/furting di pecore-banging tramite fulton/steak huzzie vari   :yes:

almeno per 1  mese
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kikujiro - 24 Ago 2015, 16:10
Citazione
A french reviewer who hasn't posted his review yet said he refused to rush the game like so many other reviewers and that in his opinion, most reviews complaining about the story being unconclusive and lacking the Kojima moment have simply not seen the true ending.

He says that to get the whole picture, you NEED to listen to tapes and see the actual ending.

He also said that, had he written the review right after the final mission without playing the extra content, the score would have been much lower.

He said he went from being a little disappointed to blown away.

And he said you DON'T need to replay missions in higher difficulties (for the story content at least).

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 24 Ago 2015, 16:34
Che palle, mai che si possa avere informazione seria e precisa da sta sedicente stampa professionista.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 24 Ago 2015, 16:36
Amen dai, manca davvero poco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giamma - 24 Ago 2015, 17:05
Che palle, mai che si possa avere informazione seria e precisa da sta sedicente stampa professionista.

Però non è neanche più di tanto colpa loro a sentire le modalità con cui gli hanno fatto recensire il gioco. Un po' di "confusione" ci può stare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kikujiro - 24 Ago 2015, 17:17
Che palle, mai che si possa avere informazione seria e precisa da sta sedicente stampa professionista.

Il problema è che tutte le recensioni uscite finora si basano sul boot camp di cinque giorni organizzato da Konami, che non ha voluto mandare le review copy in anticipo per evitare che circolassero spoilers. Ma chi l'ha scritto nella recensione?
C'è chi ha deciso di non pubblicare una recensione definitiva (tipo Eurogamer) perché ritiene di dover dedicare più tempo al gioco e l'embargo scade il giorno di uscita (sempre per questioni di spoiler).

Al di là dei voti altissimi questa operazione di Konami sembra aver dannegiato la percezione generale sul gioco, molti giornalisti hanno corso per finirlo in quei cinque giorni e mi sembra chiaro che si siano persi per strada molte cose.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: mikkione - 24 Ago 2015, 17:53
Beh signori ce lo stiamo spoilerando per bene sto The Phantom Pain????
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 24 Ago 2015, 18:24
E gli hanno dato solo 10/10.
Chissá quale sarebbe il voto a gioco completamente finito, 11/10?

Anyway a sto giro non ne leggo manco una di review, a parte commenti sul forum, voglio gustarmelo da vergine.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 24 Ago 2015, 21:45
http://kotaku.com/konami-slams-gamespot-for-report-on-mgsv-microtransacti-1726131057
Konami incazzata con Gamespot. Per fortuna che hanno dato 10, se davano meno che succedeva?  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 24 Ago 2015, 22:13
Le bugie sono bugie, vanno punite a prescindere.

Stica ho una scimmia a manetta, ma dico, con tutti quei 10 sarà un giocone.

Edit: I soliti Italiani che si distinguono hanno dato 9 e 8.8, Spaziogames e Multiplayer.it rispettivamente.  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 24 Ago 2015, 22:35
Anche gamesvillage, 8.9/10 dove si lamentano dei boss.
http://www.gamesvillage.it/videogiochi/recensioni/96836/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-recensione-review-ps4-pc-xbox-one-steam/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 24 Ago 2015, 23:05
Metacritic, dovesse servire dare un'occhiata....

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/critic-reviews
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 25 Ago 2015, 10:26
He said he went from being a little disappointed to blown away.
A me queste cose fan morire. Uno ha giocato 40 ore e non si è tanto divertito. Poi ascolta un'audiocassetta e scopre che invece sono state uno sballo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 25 Ago 2015, 10:39
Dicasi Capolavoro Annunciato (™).

Sono certo che stiamo parlando di un bel gioco con tanto gameplay, ma i dubbi su una trama pretestuosa e sconclusionata non si dissipano.
Tra l'altro Boss non interessanti significa NPC irrilevanti, laddove erano una delle colonne portanti delle trame dei precedenti capitoli.
Possibile che la rabbia per l'esclusione di Kojima contribuisca a nascondere o sminuire effettivi deficit nella trama?
Perché per quanto bello, io 40 ore di backtracking e raccolta risorse le trovo pesanti senza una trama all'altezza... The Last of Us mi aveva rotto le palle per molte meno ore...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Ago 2015, 10:45
i dubbi su una trama pretestuosa e sconclusionata non si dissipano.

Vabbè dovesse anche rivelarsi tale, mica sarà una novità di Phantom Pain vero?
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Ago 2015, 11:03
 
Metacritic, dovesse servire dare un'occhiata....

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/critic-reviews
Mgs con media voto migliore? Il primo corro a prender la mia succulenta copia su ps4 già prenotata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 25 Ago 2015, 11:04
Per la noia ci credo, hanno fatto 10 ore al giorno per 5 giorni, chiunque su sarebbe rotto i coglioni su.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro - 25 Ago 2015, 11:07
Non ho giocato Peace Walker, mi spiegate cosa si intende parlando di ripetere le missioni più volte?
Che detta così è la morte.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 25 Ago 2015, 11:11

Metacritic, dovesse servire dare un'occhiata....

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/critic-reviews
Mgs con media voto migliore? Il primo corro a prender la mia succulenta copia su ps4 già prenotata.
No. http://www.metacritic.com/game/playstation-2/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Ago 2015, 11:11
Mmm il due per me è il peggiore della serie tolta la parte bellissima sulla nave.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 25 Ago 2015, 11:13
Su questo mi trovi d'accordo. Quello che ho preferito di piu' è stato il 3.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 25 Ago 2015, 11:24
Mmm il due per me è il peggiore della serie tolta la parte bellissima sulla nave.

Concordo, e guarda caso era l'unica parte con ancora pochi pipponi mentali di Kojima...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2015, 11:55
Sono indeciso se prenderlo o meno al day one. 40 ore di 3d e sandbox chi li regge più alla mia età. Poi tanto ci casco comunque e lo prendo e mi rompo la minchia dopo 10 ore, lo so già...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 25 Ago 2015, 12:02
Essendo un titolo sputtanato aspetta un mesetto, lo troverai già in offerta in qualche catena e usato in tutti i mercatini.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Ago 2015, 12:09
Tra un mese usato meno di 45/50 non credo si trovi. Semmai puoi cercare scambi...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ago 2015, 12:10
Manco è uscito ed è già un titolo "sputtanato", nnamobbene :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2015, 12:35
Boh io ho letto per sbaglio (visto che non le leggo mai) una recensione del gioco su ars tecnica dove si lamentavano che la storia non aveva senso e che era difficile prendere sul serio personaggi totalmente fuori che parlavano di soldati bambini e di fermare il nucleare...

E io mi chiedo, ma sto tizio un gioco di kojima lo ha mai giocato ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 25 Ago 2015, 13:08
Manco è uscito ed è già un titolo "sputtanato", nnamobbene :D

Sputtanato nel senso che lo vendono cani e porci, nuovo/usato anche nei mercatini. Non è un titolo di nicchia che è difficile da cercare. Molti appena finito (qualcuno anche prima) lo daranno via.
Considera pure parecchie catene lo metteranno tipo a 49 euro nuovo, tra un mesetto, che male non è.
E' così che funziona per tutti i titoli piu' blasonati, fifa, pes, cod, assassin's creed...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 25 Ago 2015, 14:09
E io mi chiedo, ma sto tizio un gioco di kojima lo ha mai giocato ?

Il problema è che tutti ricordiamo il Kojima di Snatcher, Policenauts e Metal Gear Solid...
Quest'ultimo in particolare era profondo, commovente, parlava del nucleare in maniera seria e senza perdersi in troppe parole o sottotrame imbecilli... forse che dobbiamo ringraziare i limiti del CD-ROM?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 25 Ago 2015, 14:16
Io non capisco questo scetticismo verso la storia di una guerra combattuta al fianco di una soldatessa in reggiseno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Ago 2015, 14:31
Sta uno su Twitch che lo gioca, ora.
http://www.twitch.tv/machinegunclemmy/mobile
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Ago 2015, 14:34
Famitsu 40/40.
http://www.vg247.it/2015/08/25/famitsu-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ottiene-il-perfect-score/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 25 Ago 2015, 15:09
Io non capisco questo scetticismo verso la storia di una guerra combattuta al fianco di una soldatessa in reggiseno.

In effetti.
Che poi mica è una novità...

(http://ftv01.stbm.it/imgbank/GALLERYXL/DO/00357701.JPG)

'sti giapponesi che copiano sempre... almeno avessero copiato anche i boss

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 25 Ago 2015, 15:15
Non guardate il launch trailer... Spoilera il metal gear e lancia un potentissimo indizio a conferma di una teoria che avevo già maturato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 25 Ago 2015, 15:58
Citazione
He says that to get the whole picture, you NEED to listen to tapes and see the actual ending.
Masticazzi!

Tra l'altro quello di espandere una trama carente tramite collezionabili è un trend che non sopporto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 25 Ago 2015, 16:00
Appena visto l'ultimo trailer.
A pensare che posso metterci le mani sopra tra più di un mese mi viene malissimo..

@metaller: quale indizio?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: recklessman - 25 Ago 2015, 16:17
Non guardate il launch trailer... Spoilera il metal gear e lancia un potentissimo indizio a conferma di una teoria che avevo già maturato.

toooooo late :'(

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ago 2015, 16:37
:/
Non so quanto ci sia di fondato ma non è che sia proprio una mossa intelligentissima riscriverlo pure qui eh.
Metti almeno lo spoiler.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 25 Ago 2015, 16:41
Ottimo, grazie
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: recklessman - 25 Ago 2015, 16:46
Ottimo, grazie
:/
Non so quanto ci sia di fondato ma non è che sia proprio una mossa intelligentissima riscriverlo pure qui eh.
Metti almeno lo spoiler.

a me pare onestamente IMPOSSIBILE.
1) l'inizio di Ground Zeroes
2) il trailer è montato da Kojima

https://youtu.be/A9JV0EvCkMI (https://youtu.be/A9JV0EvCkMI)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 25 Ago 2015, 16:50
Prenotazio effettuata (meno male che ho dato un occhio che per me usciva tipo il 15 settembre...).
Ho letto qualcosina e c'è qualcuno che rileva troppo gameplay a scapito della trama.
Ma lol, si metta su il quattro in parallelo se vuole un po' di cinema :).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Ago 2015, 17:09
Scusate ma cronologicamente come si posiziona questo mgs? È resa pubblica questa informazione?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: recklessman - 25 Ago 2015, 17:11
dopo Peace Walker
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: luca - 25 Ago 2015, 17:50
Da quello che capisco
Spoiler (click to show/hide)
......
Aspetto pareri dei giocatori
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 25 Ago 2015, 17:53
trailer da lacrimoni
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ago 2015, 18:20
Sto topic sta cadendo proprio in basso.
Gente che ripete gli spoiler, chi lo etichetta come sputtanato, precisando dopo in che senso.
Chi parla di backtracking avendo letto mezza rece, chi si lamenta che la fine vera arriva ascoltando una cassetta dopo 40 ore (finale alternativo e boss sbloccabile no? Vedi MGS PW....)....e nel mentre famitsu gli da un 40/40.
Che tristezza....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ago 2015, 18:24
edit, doppio post.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 25 Ago 2015, 18:25
Per sputtanato pensavo fosse chiaro era riferito a quel tipo di gioco molto discusso, molto sbandierato a destra e manca in ogni sede, per la massa, non di nicchia. Di un certo blasone, di una certa fame.
Non in senso negativo, come dispregiativo. Non immaginavo di essere frainteso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: recklessman - 25 Ago 2015, 18:25
Che triestezza....

(http://www.italia.it/uploads/RTEmagicC_trieste_golfo_copertina_04.jpg.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Ago 2015, 18:38
Io non capisco questo scetticismo verso la storia di una guerra combattuta al fianco di una soldatessa in reggiseno.

E gambaletti, se non ricordo male  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Toki 81 - 25 Ago 2015, 19:23
La parte finale del launch trailer parrebbe uno spoiler clamoroso ma avendolo montato Kojima possiamo fidarci dai.

Sarà il classico depistaggio  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ago 2015, 19:26
Che triestezza....

(http://www.italia.it/uploads/RTEmagicC_trieste_golfo_copertina_04.jpg.jpg)

Il mio S3 deve fare un volo dal balcone da qui a....Trieste.  :D

Pure la tastiera fa cagare, non riesco ancora a spiegarmi perchè su quella iOS faccio un quinto degli errori mentre tappo a schermo.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ago 2015, 19:28
Per sputtanato pensavo fosse chiaro era riferito a quel tipo di gioco molto discusso, molto sbandierato a destra e manca in ogni sede, per la massa, non di nicchia. Di un certo blasone, di una certa fame.
Non in senso negativo, come dispregiativo. Non immaginavo di essere frainteso.

A Scorreggiò, ti ho letto abbastanza polemico verso questo gioco negli ultimi post/pagine...quindi forse meglio se quello che scrivi sia a prova di scemo quale io potrei essere.  :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 25 Ago 2015, 20:19
Perché mai polemico? Cosa mi entra in tasca? L'intenzione di recuperarlo c'è tutta, solo che ora come ora ho altre priorità, per cui niente day one. Tutto qui. Non è che devo mettere sempre le faccine per far capire il tono dei miei post.  ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 25 Ago 2015, 20:29
Ha una media voto da panico.
Si gioca molto.
Cutscene brevi.
Gameplay di GZ spacca e qui pare migliorato.
È Kojima.
È probabilmente il suo ultimo Metal Gear Solid.
Fino a metà ottobre non posso giocarci.
Po-mo-do-ro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 25 Ago 2015, 21:40
Maledetto Kojima.
Deve farmi comprare una Ps4 per forza, e subito.  :|
Mi sa che non resisto, in fondo è una delle saghe che amo di più.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 25 Ago 2015, 21:45
Maledetto Kojima.
Deve farmi comprare una Ps4 per forza, e subito.  :|
Mi sa che non resisto, in fondo è una delle saghe che amo di più.

il mio stesso pensiero oggi, dopo aver visto il traler. Se non uscisse su PC, avrei dovuto prendere la ps4, quel trailer è stata la summa della saga, 20 anni condensati in poco più di 5 minuti. Mi sono ricordato tutti i momenti vissuti con quest'opera  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 25 Ago 2015, 21:57
La console, prima o poi, l'avrei presa comunque
Puntavo sul "poi", ad un prezzo più basso, ma in questo momento mi sto convincendo di acquistarla il primo Settembre...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 25 Ago 2015, 22:30
Non guardate il launch trailer... Spoilera il metal gear e lancia un potentissimo indizio a conferma di una teoria che avevo già maturato.

toooooo late :'(

Spoiler (click to show/hide)

Come minimo
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 25 Ago 2015, 22:31
Sono abbastanza scimmiato. Ci scappa il day 1.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ago 2015, 23:25
Shopto mi ha fatto l addebito.

E siccome qui in UK il 1 Settembre è subito dopo il bank holiday ed avendo la consegna garantita la day one.....stica se mi arriva prima del day one faccio i salti mortali.

edit: nope

Due to high demand and the need to hand pack orders due to the extra steel book, we will begin processing/charging pre-orders from Tuesday August 25th onwards in preparation for dispatch before launch. If you have already pre-paid though, no further charges will be made. For more detailed information about your order please check the "Pre-Orders" section of your account
If you wish to amend your delivery details, billing information or cancel your pre-order please do so as soon as possible. Once your pre-order has been put through to 'processing' or is 'completed' we will be unable to action any updates for you.
Once your pre-order has been processed it will be shipped in time for delivery by the release date of Tuesday September the 1st. Please be aware though that if your order is being shipped outside the UK we unfortunately cannot guarantee delivery on the release date.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 25 Ago 2015, 23:31
A me le recensioni hanno abbastanza incupito
La storia che la trama impenna all'inizio ma poi latita per la maggior parte del gioco non mi esalta per nulla
Se poi è vero,come ho letto da più parti,che nella seconda parte del gioco vengono ripetute missione già fatte (ma) a più alti livelli di difficoltà....mi muore il sentimento
Mha
Spero che Ste due cose mi verranno smentite da chi lo prenderà
Io salto il dayone sicuro ormai...
Per quanto possa sembrare strano non mi han fatto mai impazzire come gameplay i capitoli di MGS ma più che altro ero affascinato dalle miriadi di assurdità narrative (e non) di cui erano costellati
Ho pure rigiocato in sto giorni Ground Zeroes ma...se penso ad un gioco tutto così e con poca trama mi muore il sentimento
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ago 2015, 23:45
Da vedere.
Ma non c era chi si lamentava - vedi MGS4 - di poco gameplay e tanti filmati? Per non citare il nonpluberrimo MGS3...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 25 Ago 2015, 23:48
Ah io no:)
Comunque il mio preferito è stato il primo per lo shock,ma il secondo per il delirio,poi il tre perché piu completo di tutti,ed il 4 ancora per il delirio
Ma li metto tutti sullo stesso livello dopotutto
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 26 Ago 2015, 00:03
Da quel che ne so dal Q&A di spaziogames (micro-spoilerino a seguire sulla struttura gioco-finali)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 26 Ago 2015, 00:05
Ma mettere sotto spoiler?

Stica c è da abbandonarlo sto topic.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 26 Ago 2015, 00:14
vabbè ma è struttura del gioco. cmq edito dai...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 26 Ago 2015, 00:22
Tutto ciò di vero che può rovinare effetto sorpresa lo metterei sotto spoiler. A meno che è cosa dichiarata via stampa da Kojima, Konami in passato.

Fintanto che sono speculazioni allora alimentano la fantasia e ci possono stare.

Buon senso?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 26 Ago 2015, 01:02
Da quel che ne so dal Q&A di spaziogames (micro-spoilerino a seguire sulla struttura gioco-finali)
Spoiler (click to show/hide)
Eh...se non fa parte del normale flusso narrativo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 26 Ago 2015, 11:40
The Man Who Fooled The World (again!) - Chi è davvero Venom Snake? (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/08/a-latere-man-who-fooled-world-again-chi.html)

Una raccolta di mie speculazioni sulla trama di MGSV basata sugli indizi seminati nei trailer sin dal reveal...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 26 Ago 2015, 12:25
Ma mettere sotto spoiler?

Stica c è da abbandonarlo sto topic.

premesso che ho anche io guardato l'ultimo trailer di tutte le serie montato da Kojima,
sono d'accordo con te.

Ahimé in questo topic penso non ci si possa più entrare serenamente,e il paradosso é che il gioco ancora non é nelle mani di nessuno che ha scritto qui dentro negli ultimi giorni,ma é un fiorire di robe di trama e personaggi.
Questa é la cosa che a me personalmente da più fastidio,non penso se ne possa neanche discutere,é un mio parere personale che può non essere condivisibile,ma tant'é.

ci sarebbe da fare lo slalom tra i commenti,spoiler non segnalati,spoiler non gestiti bene da tapatalk,titoli di articoli di forumers che comunque evidenziano personaggi/trama di cui magari si ignora  quindi é un attimo leggere cose che non si vuole sapere,etc

in questo momento e per le prossime settimane sarebbe bello avere solo commenti di chi ha giocato o piccole info sul gameplay, impossibile la gestione qui dentro.
Ci vorrebbero 2 topic(forse su gaf é così?non so se lì hanno il buonsenso che manca qui,boh,qui per un gioco simile  e di tale importanza si potrebbe fare un topic a parte)uno spoiler free di chi commenta/giudica il giocato alla mano,uno spoiler a manetta e liberi

penso che mi eclisso da questo thread,non so,ma a malincuore perché non lo giocherò per mesi ma mi sarebbe piaciuto leggere commenti di gente di questo foro che lo gioca quando lo avrà per le mani e di cui mi piace leggere(é fuori discussione che mi compri una PS4 solo per un gioco)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 26 Ago 2015, 14:06
Ma non c era chi si lamentava - vedi MGS4 - di poco gameplay e tanti filmati? Per non citare il nonpluberrimo MGS3...

Ma lol, quando uscì Mgs4 le cassandre ululavano al filmatone interattivo strapalloso ogni 2 x 3.
Ora col cinque Hideo si dedica al "gioco" (cosa buona e giusta), e borda critiche perché c'è meno trama.
Ora il quattro a filmatoni esagerava invero (mi ricordo pezzi da primo tempo di un film qualsiasi) ma non ci lamentiamo se con questo si gioca, no?
Sempre IMHO eh...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 26 Ago 2015, 16:40
Io sono il primo a sostenere lo spoiler libero nei thread, maccribbio non prima dell'uscita dei giochi!
Non entro piu' qui dentro fino a novembre.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 26 Ago 2015, 17:04
Ma che è sto pessimismo? Forse è l'unico thread di MGSV di Italia dove non è volata manco l'ombra di uno spoiler...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 26 Ago 2015, 17:41
In effetti io pure non ho visto ombra di spoiler.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 26 Ago 2015, 17:43
a me pare chiaro che chi vuole rimanere totalmente all'oscuro, ci sta eh, non debba neanche entrare in un topic del genere. Quelle che si son fatte sono speculazioni, poi si è parlato della struttura del gioco, ho trovato molto più spoilerose delle recensioni che purtroppo ho letto nemmeno so io perché, a riguardo ai boss e non.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Ago 2015, 18:15
Qui lo danno disponibile (50€ spedito). Possibile?

http://www.consoleplanet.it/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 26 Ago 2015, 18:18
Potrebbe benissimo essere una versione non ita ma multilingua italiano incluso. Ergo non è valida per le promo preorder dove accettano usato come gamestop, MediaWorld.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Ago 2015, 18:21
Potrebbe benissimo essere una versione non ita ma multilingua italiano incluso. Ergo non è valida per le promo preorder dove accettano usato come gamestop, MediaWorld.

Sì, è multilingua come dici, ma questo non cambia il fatto che il gioco dovrebbe uscire il primo settembre, non oggi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 26 Ago 2015, 18:23
5 giorni prima non è una rottura grave per un day one. Che poi è da verificare se effettivamente è disponibile in magazzino e pronto per la spedizione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 26 Ago 2015, 20:19
5 gg non è una rottura grave? O_O

 :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 26 Ago 2015, 20:29
In Italia per un uk no. Io comprai qualche anno fa Dragon's Crown Usa per ps3 da Youtoo a Torino e mi arrivò una settimana prima del day one. E c'è gente che comincia i walktrough su youtube mediamente 10/15 giorni prima.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 26 Ago 2015, 22:17
Minchia il trailer : [.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: richi_one - 26 Ago 2015, 23:18
L'ho preso da console planet. Vi farò sapere se arriverà venerdì come spero.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 26 Ago 2015, 23:19
Imho Consoleplanet è il miglior negozio italiano online di videogiochi/console come affidabilità, prezzi e velocità di spedizione, per me ne vale la pena
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: BombAtomicA - 26 Ago 2015, 23:37
A me l'hanno regalato insieme alla scheda video, sono curioso di provarlo ma ho anche paura perché la serie non la tocco dal secondo episodio...  :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: richi_one - 26 Ago 2015, 23:45
Imho Consoleplanet è il miglior negozio italiano online di videogiochi/console come affidabilità, prezzi e velocità di spedizione, per me ne vale la pena
Ho fatto solo un altro ordine da loro, ma sono stati effettivamente rapidissimi. Rinuncio alla steelbook di Amazon, ma risparmio quasi 20 euro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Vince7910 - 27 Ago 2015, 09:09
Raga io su ConsolePlanet ho preso la collector's di MGSV (per culo xchè sono andate esaurite nel giro di pochi minuti) e, si, il gioco è versione europea multilingua, ma non è la prima volta che acquisto su quel sito giochi di questo tipo e l'unica cosa che cambia è la lingua sul retro della copertina..... ma vuoi mettere a questo prezzo e con tutto il weekend davanti? domani, o magari addirittura oggi io ci spero, me ne starò a sbavare sul mio Metal Gear mentre gli altri si roderanno il fegato ah ah ah!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 27 Ago 2015, 09:55
Ma il D1 non era a settembre?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: _LordByron_ - 27 Ago 2015, 09:59
Qua al paesello spero me lo mollino domani o dopo. Sperem!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 27 Ago 2015, 10:17
A me l'hanno regalato insieme alla scheda video, sono curioso di provarlo ma ho anche paura perché la serie non la tocco dal secondo episodio...  :-[

Il gioco mi interessa relativamente poco (zero della saga in sé, ma come giocabilità non escludo possa piacermi), ma facci sapere come va su PC.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 27 Ago 2015, 12:02
Non è mio l'ordine ma alcuni utenti sono stati solati a pochi giorni dal day one.
(https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlp1/v/t1.0-9/s526x395/11954626_10205949878678531_2690157585779499274_n.jpg?oh=4511a6a03cd3636283313ff1738d5bac&oe=5666149D)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 27 Ago 2015, 14:08
Lunedì mi presento al mediaworld. Che possibilità ho di avere il gioco prenotato?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 27 Ago 2015, 14:22
Non vi piace la copertina di mgsV?
Ecco quella alternativa fatta dall'illustratore storico della serie http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/101332/news/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ecco-la-copert

Per quanto riguarda il gioco devo dire che ho amato tantissimo il primo su psx, giocandolo più volte, ma non avendo avuto ps2 e ps3 ho perso gli altri per strada, recuperando solo l'anno scorso la collection in hd per xbox360 che però non ho giocato.
Non so se mettermi a giocarli considerando la verbosità eccessiva di cui ho sempre sentito è stata caratterizzata la serie in seguito. (ho visto alcune fasi "giocate" del 4 e le virgolette sono d'obbligo considerando che è un filmato più che altro - sic -)
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 27 Ago 2015, 14:39
La cosa pratica è leggerti la trama del 2,3 e 4.  Io ad esempio mi sto leggendo la trama del 4 che ho saltato. Dovrei leggere anche quella di PW ma sono sempre pipponi lunghissimi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 27 Ago 2015, 15:04

dopo Peace Walker
E prima di mgs, il primo su ps1 giusto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 27 Ago 2015, 15:53
Sì.
Anche io dovrei ripassare la trama di PW. La lessi quando presi Ground Zeroes ma non è che mi ricordo granché.
Più che altro non ricordo quale fu il passo dal finale di MGS3
Spoiler (click to show/hide)
alla creazione dell'esercito mercenario in PW.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 27 Ago 2015, 16:03
Su Wikipedia la trama di PW è raccontata in mezza pagina dopo di che ti vedi la parte finale sul tubo e il gioco è fatto. Almeno hai una infarinatura...
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 27 Ago 2015, 16:25
Allora giocare il 4 (che sto comunque ripassando a livello di trama) non è così indispensabile per questo TPP...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: recklessman - 27 Ago 2015, 16:30
Allora giocare il 4 (che sto comunque ripassando a livello di trama) non è così indispensabile per questo TPP...

 :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 27 Ago 2015, 16:34
Sì.
Anche io dovrei ripassare la trama di PW. La lessi quando presi Ground Zeroes ma non è che mi ricordo granché.
Più che altro non ricordo quale fu il passo dal finale di MGS3
Spoiler (click to show/hide)
alla creazione dell'esercito mercenario in PW.
eh, di mezzo c'è il Portable Ops, è lì che parte tutto il discorso dell'esercito mercenario, gioco purtroppo che non si caga nessuno, molto ma molto valido.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 28 Ago 2015, 08:51
Allora giocare il 4 (che sto comunque ripassando a livello di trama) non è così indispensabile per questo TPP...

In ordine cronologico il 4 è l'ultimo (se si esclude Rising).
Anche 1 e 2 sono dopo TPP
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Ago 2015, 10:27
E ti pareva...

MGSV CE may have worldwide supply shortages; Possibly missing DLC codes (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1102855)

Dicono che ci son stati problemi con questo:

(https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/11865038_1168141506533695_6392314885130523588_o.png)

potrebbe anche mancare nelle collector... amazon.it non ha ancora spedito, anche se la previsione di consegna rimane il 1/09...  :cry: :cry: :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 28 Ago 2015, 10:45
Pc o Ps4? In teoria tutti i multi me li faccio su Pc, però la saga di MGS mi sembra troppo legata a Playstation per privarmi della versione console.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gunny - 28 Ago 2015, 12:10
Appena arrivatomi!11!1 (Edizione: Day One Edition. Rivenditore: consoleplanet.it)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 28 Ago 2015, 12:20
Uk?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 28 Ago 2015, 12:37
C'ho l'invidia a 6000. Mo chiamo da un po' di parti e vediamo se qualcuno me lo molla...
Andrei di PS4 pur di poterci morire su sto weekend...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 28 Ago 2015, 13:55
Appena arrivatomi!11!1 (Edizione: Day One Edition. Rivenditore: consoleplanet.it)

Invidia >:(
Quindi simula un malanno al lavoro inizialo e posta le prime impressioni dal vivo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gunny - 28 Ago 2015, 14:18
Appena arrivatomi!11!1 (Edizione: Day One Edition. Rivenditore: consoleplanet.it)

Invidia >:(
Quindi simula un malanno al lavoro inizialo e posta le prime impressioni dal vivo.

Lo sto per iniziare ora.
Col lavoro nessun problema, il titolare sarà comprensivo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gatsu - 28 Ago 2015, 14:20
lol
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 28 Ago 2015, 14:24
 :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: richi_one - 28 Ago 2015, 14:30
Appena arrivatomi!11!1 (Edizione: Day One Edition. Rivenditore: consoleplanet.it)
Idem (CUSA01154) - inglese
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 28 Ago 2015, 14:33
Complimenti a Gunny, ma aiutatemi

Pc o Ps4? In teoria tutti i multi me li faccio su Pc, però la saga di MGS mi sembra troppo legata a Playstation per privarmi della versione console.

 :pray:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 28 Ago 2015, 14:38
boh, che aiuto vuoi  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 28 Ago 2015, 14:42
Per gli amanti della serie

https://www.myfavouritemagazines.co.uk/gaming-guides-and-specials/golden-joystick-presents-metal-gear-solid-hardback-edition/?utm_source=mfm&utm_medium=affiliates&utm_campaign=85386&awc=1199_1440765678_d147e76650ddbb82d67e5c4c919e5b62

(http://i.imgur.com/HrUujel.jpg)

(http://i.imgur.com/6U57tYH.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 28 Ago 2015, 15:53
Il gioco è arrivato anche a me adesso, non ho resistito ed ho fatto l'intro/tutorial (riuscendo anche a morire incredibilmente :D )

Bellissimo ma... non ho capito nulla. NULLA. Sembravano 50 puntate di Lost in una  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 28 Ago 2015, 15:59

Bellissimo ma... non ho capito nulla. NULLA. Sembravano 50 puntate di Lost in una  :scared:


 :scared: :scared: :scared: :scared: :scared:

 :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 28 Ago 2015, 16:15
C'è mica, da qualche parte su Youtube, un mega-recap della trama comprensivo di tutti gli episodi usciti fin'ora? :D
Almeno saprei come ingannare il tempo fino a lunedì...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 28 Ago 2015, 17:14
(https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/s480x480/11896161_10206415885310036_6960964066254205415_n.jpg?oh=db5569152698734e86654bbd6f8d2c0f&oe=566EB439)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 28 Ago 2015, 17:24
Mi eclisso, visto che è molto probabile che chi lo sta giocando spoileri involontariamente..vedi sopra.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 28 Ago 2015, 18:30
Si vabbè ciao  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 28 Ago 2015, 18:37
Mi eclisso, visto che è molto probabile che chi lo sta giocando spoileri involontariamente..vedi sopra.
Spoiler (click to show/hide)
Eh, vabbè. Considera pure che MGS V è
Spoiler (click to show/hide)
.
Se quello è uno spoiler, spegni il router o evita qualsiasi sito collegato ai videogiochi fino a quando non arriva. :yes:

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 28 Ago 2015, 20:00
C'è mica, da qualche parte su Youtube, un mega-recap della trama comprensivo di tutti gli episodi usciti fin'ora? :D
Almeno saprei come ingannare il tempo fino a lunedì...

Nella tua stessa situazione, ho trovato questo, che non sembra male
https://www.youtube.com/watch?v=1whMdq-LHXI
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 28 Ago 2015, 20:16
C'è mica, da qualche parte su Youtube, un mega-recap della trama comprensivo di tutti gli episodi usciti fin'ora? :D
Almeno saprei come ingannare il tempo fino a lunedì...

Nella tua stessa situazione, ho trovato questo, che non sembra male
https://www.youtube.com/watch?v=1whMdq-LHXI
Ottimo, dò un'occhiata  :yes:

Io ho trovato questo:
https://www.youtube.com/watch?v=22qpIrBJJRY
ma, un po' perchè continuavo a pensare alla tipa in versione Naked News e un po' perchè parla velocissimamente, non ci ho capito una mazza  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 28 Ago 2015, 21:37
C'è mica, da qualche parte su Youtube, un mega-recap della trama comprensivo di tutti gli episodi usciti fin'ora? :D
Almeno saprei come ingannare il tempo fino a lunedì...

Nella tua stessa situazione, ho trovato questo, che non sembra male
https://www.youtube.com/watch?v=1whMdq-LHXI

Molto bello. Mi si è rizzato l'....Hipe a 2000.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 28 Ago 2015, 22:01
Da cassare il filmato con la tipa.
Ma fa il notaio?
Manco quando ho fatto il rogito del mutuo il tizio parlava tanto veloce. Irritante
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 28 Ago 2015, 22:50
C'è mica, da qualche parte su Youtube, un mega-recap della trama comprensivo di tutti gli episodi usciti fin'ora? :D
Almeno saprei come ingannare il tempo fino a lunedì...
Nella tua stessa situazione, ho trovato questo, che non sembra male
https://www.youtube.com/watch?v=1whMdq-LHXI
Molto bello. Mi si è rizzato l'....Hipe a 2000.
Visto.
E' fatto parecchio bene e va nel dettaglio pur rimanendo comprensibile.
Peccato che i video si interrompano sul più bello, prima della fine di Portable Ops e soprattutto di Peace Walker, che non ho mai giocato.
Comunque unendolo a questo articolo:
http://www.insidethegame.it/2014/03/17/metal-gear-solid-tutta-la-storia-finora-la-trama-di-mgs-fino-a-ground-zeroes/
e a Ground Zeroes finito poco tempo fa sono riuscito a ricapitolare quasi tutto.

Poi chiaramente il koji nella sua ultima trollata suprema mischierà completamente le carte e non ci capirò una minchia lo stesso.
Ci conto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 28 Ago 2015, 23:45
 :D ;D
(https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/s480x480/11914107_722266187878070_6049321513457793841_n.jpg?oh=31e085306a9fb98b0a21786d5f6241a1&oe=56783471)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Ago 2015, 00:12
Shopto ha spedito stamattina.

Royal mail lavora di sabato.

 :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Ago 2015, 00:23
Spot japu. Fatevi due risate.

http://www.vg247.com/2015/08/28/this-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-commercial-is-an-odd-one/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ago 2015, 09:50
https://www.facebook.com/konami?fref=ts

Citazione
Notice to all customers purchasing the PS4 Collector's Edition of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
Please be aware, the PS4 Collector's Edition of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain code for DLC was not included within the physical package during manufacturing. This issue does not affect the Day One Edition product or any other platforms. All customers who purchase the PS4 Collector's Edition through the following retailers will automatically receive the DLC codes at the time of purchase on receipt or via email: Amazon, Best Buy, GameStop, Target, Toys R Us, Walmart, EB Games, Game Planet.
For all other customers, voucher codes may be obtained by contacting KONAMI customer support (for North and South America) at https://konami.parature.com/ics/support/ticketnewwizard.asp with proof of purchase.
For Europe support, contact: https://www.games.konami-europe.com/
For Asia (outside Japan) support, contact: http://www.konami-asia.com/support/contactus.php?lang=en

E ti pareva... che schifo, neanche spediscono i foglietti, la Collector con il rapporto prezzo/pezzenteria più alto di sempre  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 29 Ago 2015, 09:59

E' fatto parecchio bene e va nel dettaglio pur rimanendo comprensibile.
Peccato che i video si interrompano sul più bello, prima della fine di Portable Ops e soprattutto di Peace Walker, che non ho mai giocato.
Comunque unendolo a questo articolo:
http://www.insidethegame.it/2014/03/17/metal-gear-solid-tutta-la-storia-finora-la-trama-di-mgs-fino-a-ground-zeroes/
e a Ground Zeroes finito poco tempo fa sono riuscito a ricapitolare quasi tutto.



L'ultimo video ho visto che è stato pubblicato il 19 giugno di quest'anno. Speriamo che prosegua e ne faccia uscire altri. Racconta in modo chiaro e anche tecnicamente è piacevole da seguire.

Ma quindi, il 5 dove si colloca cronologicamente?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 29 Ago 2015, 10:20
Timeline:

MGS3 (1964) ---> MGS:PW (1974) ---> MGS:GZ (1975) ---> MGSV:TPP (1984) ---> MG1 (1995) ---> MG2 (1999) ---> MGS (2005) ---> MGS2 (Tanker: 2007; Big Shell: 2009) ---> MGS4 (2014)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 29 Ago 2015, 10:32
Timeline:

MGS3 (1964) ---> MGS:PW (1974) ---> MGS:GZ (1975) ---> MGSV:TPP (1984) ---> MG1 (1995) ---> MG2 (1999) ---> MGS (2005) ---> MGS2 (Tanker: 2007; Big Shell: 2009) ---> MGS4 (2014)
povero Portable Ops.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Ago 2015, 10:49
Ma appunto, portable ops non era malaccio.

L inizio di outer heaven, trama mica da ridere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Ago 2015, 11:48
Shopto ha spedito stamattina.

Royal mail lavora di sabato.

 :whistle:
Arrivatoooooo!!
Assurdo.
Bank holiday week end da urlo.

Mi eclisso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 29 Ago 2015, 13:46
Chissa se mw romperà il day-one...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 29 Ago 2015, 14:09
Citazione
Andato dal mediaworld, non c'era l'addetto videogiochi quindi mi hanno fatto chiedere al centro assistenza dalle tipe che fanno i preventivi ecc. chiedo del gioco e mi fa aspettare, ad un certo punto scompare e la ritrovo con la copia di mgsV in mano  :cry: :cry: :cry:
fa per passarlo alla cassa gli do i contanti e lei mi da la busta ma all'improvviso gli arriva una chiamata dal centro smistamento che le bloccano la vendita se compilava lo scontrino era fatta, bastavano 10 secondi di ritardo di quella chiamata  :cry:

 :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 29 Ago 2015, 14:38
Racconto meraviglioso, sembra una scena scartata da Prison Break :D

Io nel frattempo continuo a vedere foto di conoscenti e amici con la loro bella copia in mano.
Sto a rosicà abbestia [sia perchè Euronics non ha ancora rotto il D1 e soprattutto perchè, anche se lo rompesse, sto weekend sono saturo di lavoro e non potrei toccare il pad fino a lunedì ;__;].
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Ago 2015, 15:48
A me è arrivato ieri da console planet ma prima gioco Until Dawn  :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 29 Ago 2015, 16:49
Lo dico sempre che Dio da il pane a chi non ha i denti. :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Ago 2015, 17:02
Io sto facendo overdose. Ho staccato mezzora solo per pranzare.
Adesso vado a farmi un giro, devo metabolizzare.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: richi_one - 29 Ago 2015, 19:02
Ahahahahahah, ho appena provato a dare un pugno in corsa col braccio bionico.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Ago 2015, 19:42
Per me questo é spoiler (cioè, per gli altri che non lo hanno ancora).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 29 Ago 2015, 19:43
Ma non avevi detto che ti eclissavi?  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Ago 2015, 19:48
 :D

Non ce la faccio, siete troppo simpatici. E commentare quello che non è spoiler mi piace sempre.

Tipo, secondo voi il codice dlc a suo tempo nella confezione di GZ adesso funge?

Tra un pò provo.

I server verranno attivati il 1/09? Oggi non mi si connetteva.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 29 Ago 2015, 19:50

Ahahahahahah, ho appena provato a dare un pugno in corsa col braccio bionico.
Big Boss ha un braccio bionico?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ago 2015, 19:52
No, è un guanto di ferro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 29 Ago 2015, 19:53
[---SPOILER---]
Serve per fare le pippe ai Metal Gear
[---FINE SPOILER---]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Ago 2015, 20:04
Mi ha fatto scaricare soltanto il dlc day one.

Quello Metal Gear Online non lo riconosce; neppure quello di GZ.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 29 Ago 2015, 22:52
Mi ha fatto scaricare soltanto il dlc day one.

Quello Metal Gear Online non lo riconosce; neppure quello di GZ.

Da quel che ho letto in giro, MGO (Metal Gear Online) dovrebbe partire agli inizi di Ottobre (non so se ci sarà da scaricare qualcosa o se è solo uno sblocco "a tempo") per dare modo ai giocatori di guadagnare nel single i "crediti" che serviranno in (e per sbloccare) MGO.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 30 Ago 2015, 10:23
MGO il 6 ottobre. Vediamo che ne esce fuori. Qui qualcuno provò il precedente MGO?
Intanto (http://images.tapatalk-cdn.com/15/08/30/edf46dbe1ecf6a37557c6c91bc1383e7.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jackie Estacado - 30 Ago 2015, 10:39
MGO il 6 ottobre. Vediamo che ne esce fuori. Qui qualcuno provò il precedente MGO?
Intanto (http://images.tapatalk-cdn.com/15/08/30/edf46dbe1ecf6a37557c6c91bc1383e7.jpg)

Presente! Ho giocato per mesi solo a quello, ad oggi rimane il gioco online che più mi abbia coinvolto in assoluto (e io non sono granchè amante delle modalità competitive) ;).
Avevo giocato pure a MGO1 in MGS3 Subsistence, mi auguro che questo nuovo Metal Gear Online sia all'altezza della situazione (magari senza hacker e con server migliori).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 30 Ago 2015, 10:45
Sono convinto che sarà giocatissimo MGO.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 30 Ago 2015, 11:43


devo metabolizzare.
Mettilo sotto spoiler! Adesso so che c'è qualcosa da metabolizzare. :(

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 30 Ago 2015, 11:48
Adesso so che esiste una roba che si chiama metabolismo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 30 Ago 2015, 12:20
Ho un problemone.
La postepay è bloccata per gli acquisti da siti perché devo rifare la procedura idoneativa verified by Visa, il che comporta andare in posta, cosa che mi è fisicamente impossibile fino a sabato prossimo.

Posso però ricaricare la postepay di qualcuno (se non direttamente dalla mia, con cash dalla lottomatica sotto casa) affinché prenda per me una chiave da istantgaming.

Insomma, I need your help.  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 30 Ago 2015, 13:02
http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-2015-prova-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-articolo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 30 Ago 2015, 13:17


devo metabolizzare.
Mettilo sotto spoiler! Adesso so che c'è qualcosa da metabolizzare. :(

C ho pensato a posteriori. Sembra uno spoiler ma non lo è, fidati.
È che dopo 5 ore di gioco...non avendo toccato GZ da mesi, è stato come immergersi in un mondo tutto nuovo.

Però..... mi fermo qui ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 30 Ago 2015, 13:26
Stavo scherzando... ^^
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 30 Ago 2015, 13:51
Comunque è vergognoso tenere stipate e strette tutte quelle confezioni di mgs nei magazzini delle grandi catene ed impossibilitate a prendere aria fino a martedì. Sarebbe da chiamare Amnesty...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 30 Ago 2015, 13:53
I day one ci sono perché vanno rispettati. Se ognuno fa quello che vuole non è giusto. Metterei multe salate e maggiori controlli per chi rompe il day one, soprattutto ai negozietti privati che credono di saperla lunga e quindi farla franca.
Rompi il day one? 1000 euro di multa almeno e il prossimo titolo importante ti arriva dopo una settimana dal lancio, così qualche rivenditore impara a non fare il furbo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Devil May Cry - 30 Ago 2015, 14:01
Che poi non capisco come certi siti demmerda lo tengano già da 10 giorni per spedirlo 7 giorni prima. Mah.
in Estonia, Bulgaria o Romania dove prendono i giochi il dayone era 20 giorni fa per caso? :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gold_E - 30 Ago 2015, 14:14
Ho un problemone.
La postepay è bloccata per gli acquisti da siti perché devo rifare la procedura idoneativa verified by Visa, il che comporta andare in posta, cosa che mi è fisicamente impossibile fino a sabato prossimo.

Posso però ricaricare la postepay di qualcuno (se non direttamente dalla mia, con cash dalla lottomatica sotto casa) affinché prenda per me una chiave da istantgaming.

Insomma, I need your help.  :cry:
Se vuoi posso fartelo io, fammi sapere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gunny - 30 Ago 2015, 16:34
Dopo un paio di giorni di applicazione intensa, mi sento di decretare una cosa che forse era abbastanza scontata viste le review: il gameplay di MGS5 è il migliore della serie, con distacco. Superiore per pulizia e raffinatezza agli ultimi Far Cry (che già non erano affatto male), articolato e profondo ma al tempo stesso intuitivo.
La parte gestionale, che in Peace Walker odiavo, qui mi da soddisfazione e non ho mai la sensazione, come invece in PW, di non starne del tutto capendo le meccaniche.
La storia per ora è abbastanza sullo sfondo, pur essendo chiaramente in pentola qualcosa di grosso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 30 Ago 2015, 17:25
Penso che a breve dovremo riaprire il dibattito "riflessi si/riflessi no".

Da un lato mi sembrano una facilitazione eccessiva, ma dall'altro l'allerta istantanea-globale mi sembra una punizione esagerata, e che è appunto è tarata con il reflex-mode in mente. Ancora devo decidermi, buh.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: richi_one - 30 Ago 2015, 18:38
Penso che a breve dovremo riaprire il dibattito "riflessi si/riflessi no".

Da un lato mi sembrano una facilitazione eccessiva, ma dall'altro l'allerta istantanea-globale mi sembra una punizione esagerata, e che è appunto è tarata con il reflex-mode in mente. Ancora devo decidermi, buh.
Secondo me di sicuro dura un po' troppo, poi sulla questione sì/no aspetto ad esprimermi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 30 Ago 2015, 21:55
Ho un problemone.
La postepay è bloccata per gli acquisti da siti perché devo rifare la procedura idoneativa verified by Visa, il che comporta andare in posta, cosa che mi è fisicamente impossibile fino a sabato prossimo.

Posso però ricaricare la postepay di qualcuno (se non direttamente dalla mia, con cash dalla lottomatica sotto casa) affinché prenda per me una chiave da istantgaming.

Insomma, I need your help.  :cry:

Se vuoi posso fartelo io, fammi sapere.

Grazie, alla fine ho risolto col mio coinquilino.
A buon rendere cmq, thanks :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 30 Ago 2015, 22:05
http://gearnuke.com/metal-gear-solid-v-phantom-pain-ps3-vs-ps4-direct-feed-image-comparison-shows-fox-engine-magic/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 31 Ago 2015, 03:38
Uscito l'update 1.04 per Ground Zeroes che permette di caricare online il salvataggio per usarlo con Phantom Pain.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 31 Ago 2015, 06:44
Io ho dato via da tempo ground zeroes. :( a che serve importare il save?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 31 Ago 2015, 08:27
Patch day one immancabile
http://www.gamepur.com/news/20150-mgs-v-phantom-pain-patch-101-live-now-size-421mb-ps4-all-changes-detailed.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 31 Ago 2015, 08:35
Uscito l'update 1.04 per Ground Zeroes che permette di caricare online il salvataggio per usarlo con Phantom Pain.
mmmhhh, magari i soldati liberati dalle celle? Ci potrebbe stare.

p.s.: tra l'altro sono stato babbo con il pre-order su amazon, appena fatto mi dava arrivo 4-9 settembre dato che non avevo il prime alchè l'ho fatto successivamente (dato che compro spesso da amazon) sperando nella consegna al d1 ma nisba, sempre 4-9 settembre mi da  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 31 Ago 2015, 09:28
I day one ci sono perché vanno rispettati. Se ognuno fa quello che vuole non è giusto. Metterei multe salate e maggiori controlli per chi rompe il day one, soprattutto ai negozietti privati che credono di saperla lunga e quindi farla franca.
Rompi il day one? 1000 euro di multa almeno e il prossimo titolo importante ti arriva dopo una settimana dal lancio, così qualche rivenditore impara a non fare il furbo.
mammamia che cattivo  :D
guarda che è proprio così che riescono a sopravvivere i piccoli negozi,aggirando un po' le regole,altrimenti non ci va nessuno.Sai che danno che fanno se qualcuno ci gioca qualche giorno prima,mammamia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 31 Ago 2015, 11:41
Mediaworld non ha ancora spedito...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Ago 2015, 12:03
THE THIRST IS REAL!

(http://oi57.tinypic.com/2lsz15c.jpg)

Speriamo lo spediscano davvero  :D ...  :death:


EDIT:

(http://oi61.tinypic.com/2uy0xon.jpg)

:'0 :'0 :'0 :'0 :'0
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 31 Ago 2015, 13:03
Ecco l'ultima stronzata di konami... il dvd del gioco contiene solo l'installer di Steam lasciando l'utente l'onere di scaricarsi 28 giga di gioco.
http://www.destructoid.com/the-only-file-on-the-pc-retail-version-of-the-phantom-pain-is-a-steam-installer-308547.phtml?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: vikingus - 31 Ago 2015, 13:11
Vabbè, dopo questa, Konami vuole ufficialmente vedere il mondo bruciare.
Sono mesi che non ne azzecca *una*.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 31 Ago 2015, 13:19
Mantengo la calma perché sono ancora in vacanza, ma inizio a fremere...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 31 Ago 2015, 13:46
http://gearnuke.com/metal-gear-solid-v-phantom-pain-ps3-vs-ps4-direct-feed-image-comparison-shows-fox-engine-magic/

Complimenti all'immortale PS3. Quasi indistinguibili.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 31 Ago 2015, 14:01
io direi vaffanculo al multipatta piu' che complimenti a ps3.
Diversi punti di vista.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 31 Ago 2015, 14:35
Ecco l'ultima stronzata di konami... il dvd del gioco contiene solo l'installer di Steam lasciando l'utente l'onere di scaricarsi 28 giga di gioco.
http://www.destructoid.com/the-only-file-on-the-pc-retail-version-of-the-phantom-pain-is-a-steam-installer-308547.phtml?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook

Mamma mia che tristezza a palate... :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 31 Ago 2015, 15:06
Anche la mia copia+steelbook è stata spedita e in consegna per domani da amazon.it, non vedo l'ora!
Ho preordinato anche la guida da collezione ma quella ancora non reca una data di disponibilità... strano.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Ago 2015, 15:42
(http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/original/U01/ruliweb/55E454D34F1E0D0024)


Bella Konami, bravi tutti  :death:

[spero si potranno disabilitare tutte le menate social dal gioco, tipo le invasioni nella motherbase ed affini, che odio  :no:]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 31 Ago 2015, 16:12
Che schifo
non ho parole  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 31 Ago 2015, 17:47
Chissà quante di queste scelte hanno influito nella rottura tra Konami e Kojima...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Ago 2015, 17:52
Ellamadonna...basta non comprarli no?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 31 Ago 2015, 17:55
E' roba per il multiplayer online? Se si anche sticazzi, l'essenza di metal gear solid è sempre stata il single player, quindi robaccia inutile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 31 Ago 2015, 18:10
Ho fatto l upload del save di GZ, ma su TPP non è possibile ancora scaricarlo, perchè non mi fa connettere ai server (credo perchè prima del day one?).

Il gioco è massiccio, immenso, curatissimo. Non so letteralmente da dove cominciare prima. Troppa roba.
Il gameplay è sublime, la combo metal gear più open world promossa a pieni voti da parte mia. Per darvi l idea, quando siete fuori all aperto non avete controllo di nulla, l imprevisto è sempre in agguato, le guardie sono dappertutto. Credo che dai video questo non traspariva, anche perchè chi lo giocava era abbastanza esperto.

Oh mamma, mi sta esplodendo il cervello, sono in overdose, avrò fatto 7 ore al giorno da sabato a ieri. 4 ore già oggi.

Il tipo di GAME era incazzatissimo quando sono andato per cancellare il preorder della CE, però d altra parte chi lo prende on line e gli arriva in ritardo, giusto perchè non possono sforare il day one, lo sarebbe pure.
Shopto si è confermato validissimo, leggevo in giro che in genere fanno in modo che arrivi un giorno prima del previsto così evitano di rimborsarti 5 sterle.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Freshlem - 31 Ago 2015, 18:21
Ecco l'ultima stronzata di konami... il dvd del gioco contiene solo l'installer di Steam lasciando l'utente l'onere di scaricarsi 28 giga di gioco.
http://www.destructoid.com/the-only-file-on-the-pc-retail-version-of-the-phantom-pain-is-a-steam-installer-308547.phtml?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook

Mamma mia che tristezza a palate... :(

Anche il disco di Half Life 2 era così..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 31 Ago 2015, 18:41
Falso. Si installava serenamente con i suoi 4 cd. Aveva bisogno dell'attivazione online via steam. .. ed era il 2004, ed era la piattaforma dd che avrebbe cambiato tutto, ed era valve... ma soprattutto era half life 2, non un giochino multipiatta lamerino.
Questa Konami fa tristezza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Freshlem - 31 Ago 2015, 18:49
Falso. Si installava serenamente con i suoi 4 cd. Aveva bisogno dell'attivazione online via steam. .. ed era il 2004, ed era la piattaforma dd che avrebbe cambiato tutto, ed era valve... ma soprattutto era half life 2, non un giochino multipiatta lamerino.
Questa Konami fa tristezza.

Io lo comprai a posteriori. Vi era solo un disco ed era l'installer di Steam. In ogni caso capisco le lamentele...quelli erano pochi Giga, qua si parla di 28...capisco che sia una pignatta al culo per alcuni

EDIT: infatti ho trovato questo (io acquistai "bronzo", di fatto Steam installer e codice di attivazione). Ok fine OT
Retail Boxes

Standard Edition: Half-Life 2 and Counter-Strike: Source. Ships on six CDs, in one of three boxes (Gordon, Alyx or the G-Man).
Collector's Edition: Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, a Half-Life 2 T-shirt and a Prima book sampler. Ships on a single DVD.
Steam Packages

Bronze: Half-Life 2* and Counter-Strike: Source.
Silver: Half-Life 2*, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source*, Day of Defeat: Source*, Valve's back catalog currently available on Steam.
Gold: Half-Life 2*, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source*, Day of Defeat: Source*, Valve's back catalog currently available on Steam, Complete Strategy Guide from Prima Games, three different Half-Life 2 posters, Half-Life 2 hat, Half-Life 2 postcard, Half-Life 2 stickers, Half-Life 2 Soundtrack CD, and a chance to win a trip to Valve (http://games.ign.com/objects/026/026417.html) (one trip offered for every 5000 Gold packages purchased). *Available upon product's release.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 31 Ago 2015, 19:06
io comprai la standard al dayone, non ricordo fossero 6 cd o 1 dvd siceramente... vabbe' cambia poco.
IL gesto di konami e' proprio un grosso vaffanculo (finale spero) a tutti gli utenti pc.
Obbliga di fatto un dd forzato a tutti escludendo il dayone ad una cospiscua fetta di utenti che 28 giga li scaricano in 3 giorni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 01 Set 2015, 01:43
(http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/original/U01/ruliweb/55E454D34F1E0D0024)

Sono stati caritati sullo store europeo, i prezzi sono molto diversi.
Dal più costoso al meno costoso: 50 euro, 30 euro, 10 euro, 5 euro e 1 euro.
Forse la konami ha abbassato i prezzi dopo gli insulti ricevuti :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Set 2015, 07:43
Cambio eur dollar?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Marko - 01 Set 2015, 08:00
IL gesto di konami e' proprio un grosso vaffanculo (finale spero) a tutti gli utenti pc.
Obbliga di fatto un dd forzato a tutti escludendo il dayone ad una cospiscua fetta di utenti che 28 giga li scaricano in 3 giorni.
Ne sei proprio sicuro? Tutti i paesi civilizzati hanno una connessione migliore di quella ita, e a me bastano 5 ore e mezza
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 01 Set 2015, 08:42
Scusate se ritrovo un save vecchio di GZ lo posso usare in TPP senza aggiornare GZ che oramai non ho più ma ho finito?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 01 Set 2015, 08:43

E' roba per il multiplayer online? Se si anche sticazzi, l'essenza di metal gear solid è sempre stata il single player, quindi robaccia inutile.
Un buon Multiplayer può essere un piacevole diversivo alla ovvia overdose di single player che di solito si fa in mgs.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 01 Set 2015, 10:01
(http://images.tapatalk-cdn.com/15/09/01/850240476932ae9ec1b378f945a85edd.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 01 Set 2015, 10:12
Companion app disponibile
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 01 Set 2015, 10:35
Ragazzi qual'è il trailer di cui ho letto (mi pare scritto dal Panda) che è la summa di 20 anni di MGS?
Son quasi curioso...  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 01 Set 2015, 10:37
(http://images.tapatalk-cdn.com/15/09/01/850240476932ae9ec1b378f945a85edd.jpg)

epica.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 01 Set 2015, 12:10
http://www.gamesvillage.it/videogiochi/news/97686/problemi-per-la-versione-pc-di-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Cominciamo bene, batman secondo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 01 Set 2015, 12:23
Forse spoiler. Non sulla trama, comunque
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 01 Set 2015, 12:25
Camminatore di Pace. Già lì era presente!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 01 Set 2015, 12:26
Installando. Spero mi prenda come TW3 e le sue 120 ore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 01 Set 2015, 12:30
Iniziato ieri sera, il prologo mi è piaciuto
Spoiler (click to show/hide)
Per ora siamo contenti, anche se ho giocato troppo poco (colpa di Ederdast che mi distraeva in chat).
Considerando che sto invecchiando, e non riesco più a fare sessioni che superano le 3 ore (il tempo è sempre meno), ho una discreta scimmia di continuare l'avventura di Venom Snake.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 01 Set 2015, 12:39
http://www.gamesvillage.it/videogiochi/news/97686/problemi-per-la-versione-pc-di-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Cominciamo bene, batman secondo.

Che esagerazione.
A quanto pare è un problema legato a una specifica incompatibilità con alcuni processori che non supportanto SSE4.1. La patch è attesa in giornata, a quanto pare.
Per il resto leggo un po' ovunque che si tratta di un ottimo port, decisamente scalabile e assolutamente lontano da quel disastro di Batman.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/09/01/metal-gear-solid-v-phantom-pain-pc-fixes/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryoga - 01 Set 2015, 13:03
Ma tutto questo drama riguardo la versione fisica su PC?
Ovviamente e' sempre gradita, ma se non e' stato possibile non vedo questa tragedia.
Ci saranno casi limite per i quali questa situazione e' sconveniente, ma sono confidente che se la tua piattaforma di gioco principale e' un PC capace di girare giochi moderni, hai gia' steam e hai un internet adeguato.
E se non hai un internet adeguato, si tratta di lasciare il PC acceso in nottata e giocarci domani.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Toki 81 - 01 Set 2015, 13:50
E' roba per il multiplayer online? Se si anche sticazzi, l'essenza di metal gear solid è sempre stata il single player, quindi robaccia inutile.

 :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 01 Set 2015, 14:09
Arrivata stamattina la day one edition. Ho rimesso su GZ per salvare un po' di gente. Missioni che non avevo fatto mai tra l altro. Quella di Kojima da salvare è spettacolare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 01 Set 2015, 14:38

ho giocato troppo poco (colpa di Ederdast che mi distraeva in chat).


Ma se sei tu che inviti gli amici pè fa casino :).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 01 Set 2015, 14:47
Arrivata stamattina la day one edition.

amazon? hai il prime?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 01 Set 2015, 14:56
Cmunque iniziato anche io iei.
Ho fatto solo il prologo e giusto due passi due nel primo quadro.
Bhè al solito se uno si ricorda un minimo Kojima non può far meno di sorridere di gusto e farsi rapire dalla sua lucida follia.
Sarà bene che le spieghi le "sparate" del prologo perchè non poche volte il senso di perplessità pervade lo spettatore.
Cioè il fatto è che Ground Zero (la demo) era incredibilmene realistica per gli standard Kojimiani, non minchiate, non Lsd, solo un bel pugno nello stomaco alla fine e via.
E che pugno.
Quì no.
Bisogna ricordarsi che il tipo s'è inventato la sua Marvel alternativa and so on.
Quindi un pò sono spiazzato perchè di fondo la crudezza del Ground è mantenuta nelle premesse, vediamo come si sviluppa...
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 01 Set 2015, 15:04
Raga, la lucidità analitica a posteriori, adesso lasciatevi andare perdindirindina :educated:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 01 Set 2015, 16:01
Ho rotto le palle al servizio clienti Mediaworld, dice che il corriere dovrebbe ritirare la CE oggi, quindi domani o dopodomani dovrebbe arrivarmi.

Dio mio, l'attesa mi sta distruggendo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 01 Set 2015, 16:10
Fatto un pò di prologo in pausa pranzo. Davvero, non so se e come la macchina narrativa che ha azionato reggerà, ma per ora anche chissene... Strappa sorrisi sinceri e continui  :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 01 Set 2015, 16:17
quello che mi turba e che non me lo ha fatto prendere al day one è proprio il fatto dichiarato che
Spoiler (click to show/hide)
son turbato
...ho messo sotto spoiler che sai mai,anche se è risaputissimo da ogni recensione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 01 Set 2015, 16:52
Sbaglio o ci mette una vita a tornare al menu iniziale?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro - 01 Set 2015, 17:02
Bellissimo che appena s'è sparsa bene la voce che su PC è protetto della Denuvo nuova, le chiavi sono schizzate tutte in su di 10€  :D :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryoga - 01 Set 2015, 17:11
Non sono sicuro sia solo quella la causa, di solito i primi giorni della release i prezzi salgono sempre un po' per poi tornare giu' al prezzo del preorder.
La mia chiave l' ho presa su kinguin ai primi di agosto per 25 euro, se state pensando di andare di gray market provate ad aspettare almeno una settimana che i prezzi calano in fretta passata la frenzy del day one.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro - 01 Set 2015, 17:18
Può essere, io vado di dealer ma ufficiale comunque, se poi mi fixano Batman a breve (:roll:) tra quello e la coda di Witcher 3 sono a posto alemno un mese. ^^'
Certo è che dopo Batman il preorder MAI PIU'.  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 01 Set 2015, 17:44
Arrivata stamattina la day one edition.

amazon? hai il prime?
Si. I giochi sempre consegnati al day1
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 01 Set 2015, 17:52
Arrivata stamattina la day one edition.

amazon? hai il prime?
Si. I giochi sempre consegnati al day1

ok, che nervi, ho fatto il prime dopo ma mi ha mantenuto la data posticipata....e infatti risulta ancora non spedito  >:(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 01 Set 2015, 18:20
Considera che l ho prenotato dopo l'e3 dell'anno scorso o forse anche prima. Purtroppo il prezzo non è mai calato. 😞
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 01 Set 2015, 18:41
Dopo circa 6-7 ore di gioco, mi rendo conto di come non sia stato un gioco facile da recensire.
Ah, il gameplay è ottimo. Da questo punto di vista, miglior MGS di sempre.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 01 Set 2015, 19:11
arrivato stamattina con amazon, si sta aggiornando ora.
ah ma devo quindi prima fare ground zeroes? ce l'ho per il plus, ma l'avevo lasciato indietro tutto preso da the witcher :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 01 Set 2015, 19:11
È normale che non mi accetta uno dei 2 codici DLC? Si tratta sicuramente dei contenuti per MGO.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Set 2015, 20:32
A me ha accettato solo quello day 1.

Vi si connette ai server? Mi dice che sono in manutenzione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Set 2015, 20:40
PSN: in corso una manutenzione non programmata
Ecco tutti i dettagli.

http://www.eurogamer.it/articles/2015-09-01-news-videogiochi-psn-in-corso-una-manutenzione-non-programmata
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 01 Set 2015, 21:51
A me ha accettato solo quello day 1.

Vi si connette ai server? Mi dice che sono in manutenzione.
Mi da errore, ma non ho il messaggio della manutenzione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 01 Set 2015, 22:02
C'è modo per farlo partire offline senza tenere la Ps4 offline? Ogni volta ci vogliono due minuti buoni per l'accesso ai server che poi oggi manco funzionano...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 01 Set 2015, 22:11
A me non piace molto il fatto che le prime missioni si facciano senza avere oggetti o armi sbloccati, ma bisogna prima recuperare nemici da mettere all'opera alla mother base.
Questo implica che non c'è una grande varietà d'approccio alla missione.

Mi sembra inoltre che abbia preso molte cose da Far Cry 4
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 01 Set 2015, 22:21
Un titolo in sviluppo da 7 anni che prende da uno uscito meno di un anno fa? Difficile. Sarà una casualità.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 01 Set 2015, 22:38
arrivato stamattina con amazon, si sta aggiornando ora.
ah ma devo quindi prima fare ground zeroes? ce l'ho per il plus, ma l'avevo lasciato indietro tutto preso da the witcher :D
come non detto, fatto in un paio d'ore scarse. grazie delle risposte! :P

e ora si inizia :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 01 Set 2015, 23:13
Sins of the Father Live Vocal by Donna Burke(spoiler free,é registrazione in studio)

https://www.youtube.com/watch?v=z9utXoWkE-w

che canzone potente,

questa,come anche Snake Eater,dimostra come potrebbe tranquillamente essere una canzone di opening da James Bond movie,come anche da questo montaggio casereccio che avevo fatto ai tempi per la canzone del terzo gioco montata su Quantum Of Solace,secondo me suggestivo(ma ci sta bene anche con le scene di opening di Casino Royale)

https://www.youtube.com/watch?v=1kPbzXPK3FE

nella ost che é pubblicata in questi giorni sono presenti anche sue cover delle canzoni più famose della saga,compresa appunto Snake Eater

http://www.amazon.co.jp/METAL-GEAR-SOLID-VOCAL-TRACKS/dp/B010EB1KJ4

La versione di Cynthia Harrell é splendida e rizza i peli,chissà com'è venuta la cover di Mrs Burke

edit:ne ho sentito un pezzo,arrangiamento diverso e la vecchia versione non la batte nessuno
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 01 Set 2015, 23:33
Con i marcatori diventa troppo facile. Disattivati subito.
Con quelli attivi non è più uno stealth.
Solo i veri uomini giocano disattivandoli. :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Set 2015, 23:44
A me non piace molto il fatto che le prime missioni si facciano senza avere oggetti o armi sbloccati, ma bisogna prima recuperare nemici da mettere all'opera alla mother base.
Questo implica che non c'è una grande varietà d'approccio alla missione.

Mi sembra inoltre che abbia preso molte cose da Far Cry 4

Fucile e pistola tranqui sono abbastanza. Il resto lo fai te.

Non condivido sulle tue impressioni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gunny - 02 Set 2015, 00:30
C'è modo per farlo partire offline senza tenere la Ps4 offline? Ogni volta ci vogliono due minuti buoni per l'accesso ai server che poi oggi manco funzionano...

Si accedi al menù in game (non l'I-droid, quello accessibile premendo sulla parte sx del touchpad) c'è l'opzione "disconnetti". Consigliabile per non passare le serate a bestemmiare anziché a giocare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Set 2015, 00:39
Io dicevo al primo avvio. Ogni volta che lancio il gioco devo attendere la connessione ai server konami famosi per la loro velocità ed efficienza, prima di iniziare...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Set 2015, 00:47
Uccido una guardia e le cade il fucile. Nascondo il corpo. Arriva un suo amico, vede il fucile a terra ma fa finta di niente. Da mgs nel 2015 non lo accetto!!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 02 Set 2015, 00:47
Sono riuscito ad accedere ai server ma i tempi sono lunghi. Anche durante la navigazione dell'iDroid. Gioco comunque immenso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 02 Set 2015, 00:58
Prima missione vera andata! Promette benone... :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 02 Set 2015, 01:30
Che droga...notte guys!
Ho trovato un cucciolo...di pecora!😄
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 02 Set 2015, 08:42
Anche per me è stato un bel D1!
A dire il vero il prologo è tutto ciò che non mi piace di un videogioco
Spoiler (click to show/hide)
. Però Si respira aria di casa. E Kojima è un grande.
Spoiler (click to show/hide)

Finito il prologo invece mi sono trovato davanti il gioco che volevo. Ossia: lì c'è il mondo, studia bene la situazione e pianifica l'azione. Mi rendo conto che ci saranno delle missioni o delle parti di missione in cui non si potrà fare a meno di fasi scriptate però è un gran bell'inizio.

Su PS4 graficamente ha un impatto fotorealistico, guardando da vicino in realtà non è che la grafica e gli effetti siano così mostruosi, motivo per cui ci fa così bella figura anche PS3.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gunny - 02 Set 2015, 09:36
Uccido una guardia e le cade il fucile. Nascondo il corpo. Arriva un suo amico, vede il fucile a terra ma fa finta di niente. Da mgs nel 2015 non lo accetto!!

Beh io non accetto che le cada il fucile, punto. Da che mondo è mondo l'arma lunga d'ordinanza si porta ben assicurata al corpo con la sua cinghia^^
Comunque a me l'IA sembra ottima e i piccoli compromessi accettabili, se i soldati dovessero davvero notare tutto-tutto il gioco sarebbe inaffrontabile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Set 2015, 09:47
Uccido una guardia e le cade il fucile. Nascondo il corpo. Arriva un suo amico, vede il fucile a terra ma fa finta di niente. Da mgs nel 2015 non lo accetto!!

Beh io non accetto che le cada il fucile, punto. Da che mondo è mondo l'arma lunga d'ordinanza si porta ben assicurata al corpo con la sua cinghia^^
Comunque a me l'IA sembra ottima e i piccoli compromessi accettabili, se i soldati dovessero davvero notare tutto-tutto il gioco sarebbe inaffrontabile.
Beh oppure bastava che oltre al corpo potevi spostare anche l'arma caduta. Nulla di impossibile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2015, 09:51
E magari dovresti anche pulire le chiazze di sangue col mocio vileda. Che divertente che sarebbe :tired:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lawrence - 02 Set 2015, 10:16
Ragazzi se volete il realismo puro a discapito del divertimento (almeno secondo me) giocate a hitman :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Set 2015, 10:36
Fucito ha scritto un buon resoconto della storia della serie evitando spoiler del 5
http://multiplayer.it/articoli/155323-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-la-storia-di-metal-gear-solid.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 02 Set 2015, 11:13
mi è arrivato via mail da amazon un codice per scaricare il Pacchetto Gold (Fucile a canne mozze RASP (gold), Scudo balistico personale (gold),Tenuta combattimento (grey urban) e Boost XP per MGO), confermate che è arrivato anche ad altri che l'hanno preso sempre da amazon?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Capitanmarkok - 02 Set 2015, 11:15
Sì, arrivato pure a me.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 02 Set 2015, 11:26
Mi appena arrivato, alleluja! Ieri scaricato l'update di GZ e stas si inizia :o:o:o:o:o:o:o:o:o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 02 Set 2015, 11:37
Dopo i primi 4gb di download m'ha fatto 'giocare' il prologo.
Veramente terribile, Kojima al suo peggio  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 02 Set 2015, 11:49
non so se sia stato gia' postato, ma preparate i fazzoletti, tanti. 
Nessuno spoiler del gioco, e' un "debriefing/saluto" di Kojima con finale strappacore.

[Official] Debriefing | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN (EN)
https://www.youtube.com/watch?v=P8RCD2KAbX4
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 02 Set 2015, 11:51
Che roba è, spoiler?
Il Fulton da dipendenza, devo potenziarlo al più presto.
Ieri ho provato a spedire dei lanciagranate e dei container, ma non è abbastanza potente. :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 02 Set 2015, 11:53
nessuno spoiler sul gioco, ho modificato il post sopra
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Set 2015, 13:26
Edit
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 02 Set 2015, 14:55
Il Port Report di Totalbiscuit:
https://www.youtube.com/watch?v=lAq9YU2FhIM&feature=youtu.be&a

Riassumendo: a parte qualche problemino a livello di interfaccia, come l'impossibilità di usare il mouse nei menu (che vista la quantità di menu e tab sembrerebbe una discreta scocciatura), il port è solido, e gira bene. È "cappato" a 60 frame, ma non mi pare il caso di lamentarcene. ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 02 Set 2015, 15:32
ma come cappato a 60... c'e' modo di sbloccarlo via ini?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Set 2015, 15:32
Il grado S è la valutazione migliore?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 02 Set 2015, 15:34
ma come cappato a 60... c'e' modo di sbloccarlo via ini?

Pare di sì, ma allo stesso tempo pare che alcuni aspetti del motore fisico siano legati al framerate, e che di conseguenza sbloccarlo potrebbe provocare effetti collaterali non identificati.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 02 Set 2015, 15:51
Nei port da console credo che se cappano a 60 fps si debba già essere contenti. ^___^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 02 Set 2015, 15:55
direi di no, chi ha monitor a 120 o 144hz non vuole i giochi cappati. I 60hz sono vecchi.
Nessuna scusa, nessuna attenuate da questo punto di vista.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 02 Set 2015, 16:04
Ho letto che la collector's edition del gioco contiene un capitolo extra che non è proprio presente sul disco della versione normale, bella merda Kojima/Konami a non dirlo prima :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 02 Set 2015, 16:04
Edit: doppio post.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 02 Set 2015, 16:05
Sicuramente lo metteranno a pagamento sullo store

Edit, altro che introvabile
https://www.mediaworld.it/mw/digital-bros-mgs-v-the-phantom-pain-ce
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 02 Set 2015, 16:52
Ho letto che la collector's edition del gioco contiene un capitolo extra che non è proprio presente sul disco della versione normale, bella merda Kojima/Konami a non dirlo prima :D
Cioè si sono anche sprecati a fare 2 dischi di gioco diversi per inserire l'extra e poi la versione PC l'hanno fatta in versione pezzent edition solo con solo la chiave? Complimenti
Si capisce se è un capitolo extra importante tipo il finale di LOS o tutto sommato si potrebbe viverne senza ma solo con un po' di bruciore al dedré?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Wis - 02 Set 2015, 17:17
I 60hz sono vecchi.
E i giapponesi non sono capaci a programmare in quest'ambiente.
Non è una questione di attenuanti ma di aspettative realistiche.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 02 Set 2015, 17:41
Mi è arrivato e sono a 600 km di distanza.

Rosico poco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 02 Set 2015, 17:43
Mi è arrivato e sono a 600 km di distanza.

Rosico poco.
Fast travel?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: bub - 02 Set 2015, 18:04
Il primo MG fu colpo di fulmine.
Il cd del seguito non lasciò il tray finché non arrivai alla fine.
Il terzo lo abbandonai per le cut scene bellissime ma interminabili e per i comandi che ora trovavo troppo legnosi.
Il quarto lo lasciai a metá.

Tutto questo per dire che non ho grandi aspettative per Phantom, eppure l'ho preso comunque, perché con tutti i limiti del gioco (e miei, che non ho più giornate intere da dedicare al videogaming), reputo questa serie un'opera d'arte, un lavoro di alto artigianato come se ne vedono davvero poche in giro.

Per ora mi son fatto un'oretta di  tutorial o prologo che a dir si voglia e niente, Kojima sa raccontare storie, sa immergerti e calamitarti al video.
Per me merita di essere comprato giá solo per l'intro.


Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 02 Set 2015, 18:20
Quella della CE con disco diverso e missione aggiunta è una chicca da poco. Non me l aspettavo, la news di stamattina non era chiara a proposito.
Peccato, spero la aggiungano dopo.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 02 Set 2015, 19:10
I 60hz sono vecchi.
E i giapponesi non sono capaci a programmare in quest'ambiente.
Non è una questione di attenuanti ma di aspettative realistiche.
Ripeto nessuna scusa, nessuna attenuante.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Set 2015, 20:20
Io sono a 7 ore ed ancora esplorando la prima missione dopo il prologo. 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 02 Set 2015, 20:39
Solo 20 giga di download, temevo molto peggio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RayX - 03 Set 2015, 00:29
direi di no, chi ha monitor a 120 o 144hz non vuole i giochi cappati. I 60hz sono vecchi.
Nessuna scusa, nessuna attenuate da questo punto di vista.
i giapponesi legano tutto al framerate.
Se lo tocchi la prima cosa che va a donne è la fisica.
Tecnicamente sono delle capre, sono rimasti ai 16bit come mentalità.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 03 Set 2015, 08:19
Sono andato a ritirarlo ieri ma, vergogna, ho installato solo la patch ma non ho ancora avuto tempo di avviarlo.
Tuttavia ho provato a inserire i codici per i DLC e me ne prende solo uno, è normale?
Anche con il DLC di Ground Zeroes stessa storia, ci sono notizie a riguardo? ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 03 Set 2015, 08:57
Sono andato a ritirarlo ieri ma, vergogna, ho installato solo la patch ma non ho ancora avuto tempo di avviarlo.
Tuttavia ho provato a inserire i codici per i DLC e me ne prende solo uno, è normale?
Anche con il DLC di Ground Zeroes stessa storia, ci sono notizie a riguardo? ^^
Non mi ha preso il codice del dlc day one, il pacchetto gold da Amazon invece si.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 03 Set 2015, 09:02
C'è una cosa che mi lascia perplesso e non so ancora se me lo farà apprezzare di più o no.
Non si può salvare manualmente. Io sono un perfezionista dello stealth, se mi sgamano vorrei ricaricare e rifare il pezzo, ora sono costretto a farmi ammazzare ma vedo che mi vengono sottratti punti. Magari mi toccherà reiniziare dall'inizio della missione stessa.
In quel caso il gioco tiene sempre conto dei malus dei precedenti tentativi?
E i soldati catturati nei tentativi abortiti li tiene in considerazione o no?
Inoltre per le prime missioni almeno intravedo moltissime possibilità di infiltrazione e fatta la missione in un modo mi piacerebbe rifarla in un altro per vedere come riesce.

D'altra parte però questa rigidezza del gioco contribuisce ad aumentare la tensione del momento e a non farti andare mai allo sbaraglio per cui forse non è proprio un male.

Per ora (e non ho visto niente) è il gioco che chiedevo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Set 2015, 09:05
C'è la scelta "ricarica dal checkpoint"  :yes:
PS
Sbaglio o è il primo vero stealth open world della storia?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 03 Set 2015, 09:11
Sbaglio o è il primo vero stealth open world della storia?

E penso proprio di si. Anzi, forse è la prima volta che "open world" va a braccetto con giocabilità e gameplay  :yes:

Comunque, io ho disattivato il reflex dopo un paio di missioni.
Sinceramente mi dava fastidio. Poi se il gioco dovesse diventare difficile come si dice potrei riabilitarlo, ma per ora credo sia la scelta giusta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Set 2015, 09:13
Pensa che io ho disabilitato anche gli indicatori, la direzione dei nemici e quella dei danni!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 03 Set 2015, 09:36
Come dissi dopo GZ non mi piacciono alcune scelte reintrodotte qui.
Nel primo MGS l'allerta massima scattava appena individuati da una guardia, ma già dal seguito la cosa venne raffinata, consentendo varie strategie e la possibilità addirittura di distruggere la radio alla guardia che, nostro malgrado, ci avesse individuati per impedirle fisicamente di comunicare allerta e posizione.
Spero che in MGS V non sia come in GZ, dove la cosa non mi piaceva affatto, feci un casino di prove...

Idem l'energia che si ricarica, la pochezza nel CQC.. il fatto che ad ogni capitolo stravolgano i comandi poi inizia anche a rompermi le palle sinceramente  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: luca - 03 Set 2015, 09:47
Su neogaf parlano di trama\storia che ad un certo punto viene come troncata....

sono curioso di sapere se anche i tfpers riscontrano questa cosa o meno...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 03 Set 2015, 10:01
Beh, per ora posso dire che
Spoiler (click to show/hide)
Se si intende questo allora sì, e qui si avverte molto la distanza dagli altri capitoli e la sua natura OPEN.

Spero non si intenda invece che a un certo punto la storia vada in vacca
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 03 Set 2015, 10:40
Su neogaf parlano di trama\storia che ad un certo punto viene come troncata....

sono curioso di sapere se anche i tfpers riscontrano questa cosa o meno...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 03 Set 2015, 11:29
Oltre che da Mediaworld, adesso sono disponibili anche da Gamestop le collector's col braccio.
Ma come è possibile che prima fossero introvabili e adesso spuntano come i funghi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Devil May Cry - 03 Set 2015, 11:32
Perchè sono gli sciacalli che le hanno prenotate e le avevano virtualmente piazzate o volevano piazzarle a 200/300 euro. La gente nel frattempo le ha prese altrove oppure aspetta e loro lo prendono in culo e disdicono le prenotazioni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 03 Set 2015, 12:44
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 03 Set 2015, 14:28
La ps4 metal gear edition colore rosso é disponibile in giro per i gamestops o è esaurita?
Magari gli sciacalli hanno fatto lo stesso come per la versione col braccino
Edit
Più o meno mi rispondo da solo, é disponibile online dopo un iniziale soldout.
Dite che abbasseranno il prezzo o rimarrà 420?
Mi ricordo che il preorder stava a 399.
Online é invece data esaurita la braccino edition, magari/sicuro ne hanno delle copie nei negozi
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 03 Set 2015, 15:32
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain is not just a high watermark for the series. It is the greatest ever stealth game by a distance, a true masterclass from a designer and team who bow out at the very peak of their creative powers. This is one of the greatest blockbusters our medium has ever had as well as the perfect ending to one of gamings' great series - and the end of one incredible, extended journey from Hideo Kojima. For decades to come, players will see the legacy of Metal Gear Solid, and have no choice but to salute.

Essenziale per Eurogamer.net che aveva fatto un po' attendere la recensione rispetto ad altre testate (una delle poche di cui mi fido un po' di più).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 03 Set 2015, 18:41
A me ieri sera finalmente ha fatto scaricare il dlc trovato in GZ. Ma sullo store quando provavo a scaricare era come fermo....stasera controllo se ho tracce di nuovo staff in MB. Quindi rimarrebbe il dlc di Metal Gear Online da scaricare che prima non fungeva.

Il save download di GZ è andato a buon fine, ho ricevuto staff.

Nessun problema col dlc day one, scaricato a primo colpo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Set 2015, 19:25
Ditemi che non è vero che i cadaveri scompaiono dopo un po.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 03 Set 2015, 19:39
E chi te l ha detto?  ???
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Set 2015, 19:43
Ne ho visto due che avevo ucciso poi sono ripassato dopo un po' e puff...scomparsi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 03 Set 2015, 20:09
Che rimangano tutta la vita in un open world la vedo dura.

Stai giocando duemila ore ma intervieni solo per i fucili a terra e i cadaveri che scompaiono?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Set 2015, 20:22
Si a me incuriosiscono i dettagli...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 03 Set 2015, 20:23
Che gioco mastodontico, sono a 6 ore di gioco e mi segna solo 4% di completamento :scared:
Con il mio ritmo finirò il prossimo anno :D
Qualcuno sa come si fa a far scorrere il tempo più velocemente come si vedeva nei trailer?
Serve fare l'upgrade all'idroid?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 03 Set 2015, 20:25
Si a me incuriosiscono i dettagli...
Cavallo curioso. Comunque, non mi pare così strano che i nemici possano scomparire tra un caricamento e un altro delle sezioni che compongono la mappa di gioco. In fondo, potrebbe darsi che qualcuno sia andato a recuperare i corpi, tanto per dire. Di certo, a me, all'interno della stessa "microsezione" - chi ci sta giocando ha capito cosa intendo, non è mai capitato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 03 Set 2015, 20:26
Che gioco mastodontico, sono a 6 ore di gioco e mi segna solo 4% di completamento :scared:
Con il mio ritmo finirò il prossimo anno :D
Qualcuno sa come si fa a far scorrere il tempo più velocemente come si vedeva nei trailer?
Serve fare l'upgrade all'idroid?
Fuma
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Set 2015, 20:28

Di certo, a me, all'interno della stessa "microsezione" - chi ci sta giocando ha capito cosa intendo, non è mai capitato.
Spero di aver avuto le allucinazioni allora...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 03 Set 2015, 20:30

Di certo, a me, all'interno della stessa "microsezione" - chi ci sta giocando ha capito cosa intendo, non è mai capitato.
Spero di aver avuto le allucinazioni allora...
Ma i nemici erano stati "uccisi" o solo "addormentati"?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Set 2015, 20:36
Headshot col fucile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 03 Set 2015, 20:37
Che gioco mastodontico, sono a 6 ore di gioco e mi segna solo 4% di completamento :scared:
Con il mio ritmo finirò il prossimo anno :D
Qualcuno sa come si fa a far scorrere il tempo più velocemente come si vedeva nei trailer?
Serve fare l'upgrade all'idroid?
Fuma

Ah vero, che idiota che sono, non l'avevo ancora mai fatto :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 03 Set 2015, 20:38
Headshot col fucile.
Quindi, fammi capire, headshotti dalla distanza, arrivi sul posto e il cadavere è sparito?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Set 2015, 20:40
No lo uccido da vicino. E lo sposto poco lontano. Poi ripasso e non c'è più.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 03 Set 2015, 20:41
No lo uccido da vicino. E lo sposto poco lontano. Poi ripasso e non c'è più.
Eh, e allora spariscono i nemici. Almeno a casa tua.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Set 2015, 20:46
:(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 03 Set 2015, 20:50
:(

Forse è solo un problema della versione ps4 ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryoga - 03 Set 2015, 21:16
Ma i materiali alla base development facility sono raffinati automaticamente, giusto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 03 Set 2015, 21:22
:(

Forse è solo un problema della versione ps4 ;)

 :D
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Set 2015, 21:39
:(

Forse è solo un problema della versione ps4 ;)
Ho scoperto il mistero. Ho ucciso uno e mi sono appostato finché un suo amico ha scoperto il cadavere e l'ho visto scomparire, il cadavere. Questo senza uscire dalla microzona.
Poi ovviamente se si esce da una microzona e si rientra subito il cadavere scompare lo stesso visto che fa il salvataggio automatico, anche se il cadavere non viene scoperto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 03 Set 2015, 23:58
Che gioco mastodontico, sono a 6 ore di gioco e mi segna solo 4% di completamento :scared:
Con il mio ritmo finirò il prossimo anno :D
Qualcuno sa come si fa a far scorrere il tempo più velocemente come si vedeva nei trailer?
Serve fare l'upgrade all'idroid?
Fuma
Spoiler! Da piccoli non si fuma ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Set 2015, 06:52
Manuale online.
http://mgstpp-app.konamionline.com/manual/ps4/eu/it/ps4_14.html
Ho scoperto cose che non sapevo come la prontezza dei nemici.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 04 Set 2015, 09:04
Mai riuscito a disarmare qualcuno in GZ usando il CQC con L2.
Ora non ricordo bene bene perchè, ma a voi funziona?
Non avevo problemi innece in MGS4.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 04 Set 2015, 09:05
C'è la scelta "ricarica dal checkpoint"  :yes:
PS
Sbaglio o è il primo vero stealth open world della storia?

Mi sono accorto solo ora che il touchpad premuto sulla sinistra da il menù che cercavo.
Ottimo.

Possibile che abbia fatto una missione dall'inizio senza mai essere beccato e con 3 headshot soporiferi su 3 colpi sparati (precisione 100%) e un atterramento silenzioso non letale, più recupero del bersaglio vivo sull'elicottero e ho ottenuto come stemma finale solo "chick" il pulcino?

Pretendevo la hola al ritorno alla motherbase con spumante e bacio sulla guancia di una modella!

EDIT:
Ma qualcuno sa dove c'è una legenda delle statistiche dei soldati? Alcune mi sono oscure assai.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lawrence - 04 Set 2015, 10:53
C'è la scelta "ricarica dal checkpoint"  :yes:
PS
Sbaglio o è il primo vero stealth open world della storia?

Mi sono accorto solo ora che il touchpad premuto sulla sinistra da il menù che cercavo.
Ottimo.

Possibile che abbia fatto una missione dall'inizio senza mai essere beccato e con 3 headshot soporiferi su 3 colpi sparati (precisione 100%) e un atterramento silenzioso non letale, più recupero del bersaglio vivo sull'elicottero e ho ottenuto come stemma finale solo "chick" il pulcino?

Pretendevo la hola al ritorno alla motherbase con spumante e bacio sulla guancia di una modella!

EDIT:
Ma qualcuno sa dove c'è una legenda delle statistiche dei soldati? Alcune mi sono oscure assai.

Ci sono anche altri parametri che influenzano il punteggio come ad esempio il tempo di completamento (che se non sbaglio è abbastanza importante), nessun riflesso e nessun nuovo tentativo. Vai in record e ricontrolla così da capire al meglio il sistema di punteggio ;)
Non preoccuparti delle statistiche dei soldati, te le spiegherà il gioco appena saranno utili
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 04 Set 2015, 10:54
Io ho potenziato l'elicottero e il binocolo, che ora mi dirà se chi sto inquadrando è un valido soldato, pronto per essere "fultonato".
Dovrei disperatamente far salire il parametro ricerca (ovviamente per potenziare il fulton), ma è difficile trovare degli specialisti in quel settore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 04 Set 2015, 12:35
La ps4 metal gear edition colore rosso é disponibile in giro per i gamestops o è esaurita?
Magari gli sciacalli hanno fatto lo stesso come per la versione col braccino
Edit
Più o meno mi rispondo da solo, é disponibile online dopo un iniziale soldout.
Dite che abbasseranno il prezzo o rimarrà 420?
Mi ricordo che il preorder stava a 399.
Online é invece data esaurita la braccino edition, magari/sicuro ne hanno delle copie nei negozi

A me l'hanno messa 399 senza averla prenotata nel periodo in cui c'era l'offerta per pagarla meno, prova a sentire magari. L'unica scocciatura del bundle è che nella copertina del gioco sono stampati due orrendi bolloni gialli, indelebili, con scritto "da non venderrsi separatamente".  :no:
First world problem insomma, ma sono inguardabili.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 04 Set 2015, 12:55
Oh comunque come contrappasso per la rottura tra Kojima e Konami in questo gioco ci viene sbattuto in faccia "un prodotto Kojima Production" col logo e "diretto da Hideo Kojima" ogni 2 ore di gioco circa.
Ci manca solo che Hideo Kojima appaia come personaggio del gioco.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Set 2015, 14:07
K. consiglia questo ordine. Fare qualche missione. Ascoltare casette. Sviluppare MB. Tornare alle missioni.
Ma i compiti accessori delle missioni, quelli con il ?, sarebbero le missioni opzionali?
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Set 2015, 16:52
Proprio oggi che volevo giocare con la app aperta, i server sono giù su ps4
http://www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/?id=674
Odio Konami.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Set 2015, 17:23
Anche ieri sera lo erano, mi sono perso il daily bonus. Dovrebbero dare una ricompenza. Che senso ha mettere il daily bonus se poi metti i server giù?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Set 2015, 17:24

Anche ieri sera lo erano, mi sono perso il daily bonus. Dovrebbero dare una ricompenza. Che senso ha mettere il daily bonus se poi metti i server giù?
Odio profondo per Konami ancor di più. :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Set 2015, 17:47
Secondo voi giocato sentendo radio radicale in sottofondo fa perdere di immersività? 😄
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 05 Set 2015, 08:09
http://www.vg247.it/2015/09/04/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-nella-versione-pc-potete-ascoltare-la-vostra-musica/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 05 Set 2015, 10:29
Non mi sono chiare alcune cose nella gestione delle truppe. Le icone che indicano le abilità dei reclutati, c'è una legenda?
Il pallino che lampeggia a fianco al loro nome che indica?
Inoltre.
La scala di valutazione delle missioni quale ê?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lawrence - 05 Set 2015, 11:27
Non mi sono chiare alcune cose nella gestione delle truppe. Le icone che indicano le abilità dei reclutati, c'è una legenda?
Il pallino che lampeggia a fianco al loro nome che indica?
Spade:combattente
Chiave inglese:ricercatore
Scatolo:supporto
Onda Radio: spionaggio
Pillola:medico
Esagoni:gestori base
Se non sbaglio non ce ne sono altri :) Infine il pallino che lampeggia significa che sono nuovi arrivati
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 05 Set 2015, 11:30
Ottimo. Grazie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 05 Set 2015, 12:05
Io non riesco a collegarmi online, mi da errore 10012.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 05 Set 2015, 12:10
Si i server di ps4 sono sempre down. Abbastanza vergognosa la cosa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 05 Set 2015, 16:42
(https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10505555_917089831705061_6549435121295178207_n.jpg?oh=ef906a4c850c7cd9334d62e3bcebcc67&oe=56607D87)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 05 Set 2015, 17:01
Ma è una img da una cutscene, no,?
Comunque secondo me si può riassumere:
-Poca differenza perché crossgen
-le versioni oldgen si comportano molto bene graficamente per età hw ma hanno problemi di draw in/popup textures e hanno framerate piuttosto basso
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 05 Set 2015, 19:57
Non credo sia un cutscene, su PS4 visto da vicino Boss è proprio così. Splendido.
Il resto, come già ho scritto, come colpo d'occhio è fotorealistico ma andando a ben vedere è tutto composto di solidi molto semplici e non c'è molta "roba" in giro.

Girare per Bianco Frutteto o per un villaggio afgano danno due impatti visivi estremamente diversi.

Per questo in foto PS3 fa ancora la sua porca figura.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 05 Set 2015, 20:17
Parliamo di buddies, in quanto a utilità e NON STORIA, o lo trovate lo stesso troppo spoileroso?

Chi sarebbe il vostro preferito?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: bub - 05 Set 2015, 20:41
Buddies? Beato te, io ho fatto la seconda missione solo oggi.
Chè da nuovo utente PS4 quale sono, tra questo, Bloodborne e Drive Club non so dove mettere le mani, mi sento tornato bambino paciocco e lunedì ricomincio col lavoro voglio morire.

Comunque, da quel poco che ho potuto vedere, Giocone, di quelli cicciotti, di quelli che finalmente il pad non lo usi solo per zoomare con L3 sulle tette di qualche boss fetish.
Così a occhio è il Metal Gear che avrei sempre voluto. Impiegherò una vita a finirlo, ma almeno sarà una vita divertente :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 05 Set 2015, 20:46
 :yes: bello bello

fyi sono a 31 ore, 18%.  :scared:

Ed è come aver appena iniziato.
Vogliamo definirlo un difetto? Naaaa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 05 Set 2015, 21:16
50 ore 20% la sto prendendo moooolto con calma... :D

Comunque è semplicemente meraviglioso, un gioco che passerà alla storia secondo me. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 05 Set 2015, 21:31


Ci manca solo che Hideo Kojima appaia come personaggio del gioco.
Spoiler (click to show/hide)

beh se lo salvi in GZ.. Gran risorsa per lo spionaggio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 05 Set 2015, 21:58
8h 3% ;D ragazzi, ma quanto è bello da giocare? E una goduria ludica assurda.... Grazie Koji.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 05 Set 2015, 21:58
8h 3% ;D ragazzi, ma quanto è bello da giocare? E una goduria ludica assurda anche il solo vagare per la mappa .... Grazie Koji.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 05 Set 2015, 22:00
C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 05 Set 2015, 22:13
C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D
Potenziando l'elicottero dovrebbero ridursi i tempi ma eliminarli non credo sia fattibile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 05 Set 2015, 22:38
C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D
Potenziando l'elicottero dovrebbero ridursi i tempi ma eliminarli non credo sia fattibile.

A voi non dà fastidio? E' una perdita di tempo inutile.
Parlando di elicottero, io l'ho potenziato ma mi risulta in uso quello di base (nel senso che non compare la scritta "eqp" sull'icona dell'elicottero potenziato), è normale?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 06 Set 2015, 01:13
C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D

In teoria potresti restare sempre a terra e chiedere supporto dall alto.
Poi basta entrare nell area della missione che vuoi affrontare. Ma sono caxxi tuoi: te la fai a piedi fino al punto/area missione, anche a km di distanda da dove ti trovi, oppure rubi un veicolo o.....

Per le missioni principali questo non vale in alcuni casi, devi per forza tornare a bordo dell elicottero.

Io lo trovo rilassante, sono con Kojima. Le missioni sono un pugno al cervello, lo stress / intensità di azione o stealth va seguita da minuti di relax, o in elicottero o in MB, come suggerito recentemente da Kojima.

Poi vabbè, vuoi mettere salire in elicottero, decollare e ammirare il paesaggio. Per me è magia pura.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 06 Set 2015, 07:30
Finita una missione opzionale, vengo avvisato che un'altra è stata sbloccata, in lista missioni però non c'è.  Possibile mai?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 06 Set 2015, 09:13
Finita una missione opzionale, vengo avvisato che un'altra è stata sbloccata, in lista missioni però non c'è.  Possibile mai?
Sarà una missione opzionale. Alcune le segnala sempre perché ripetibili. Solitamente si tratta di salvare gente più abile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 06 Set 2015, 09:17
Appunto, dovrei vedere una nuova missione opzionale nella lista missioni opzionali ma non ce ne è traccia invece.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 06 Set 2015, 10:04
Appunto, dovrei vedere una nuova missione opzionale nella lista missioni opzionali ma non ce ne è traccia invece.
Se ti segna 1 o più nel menù dell'iDroid e non ce n'è di nuove, si tratta di quelle ripetibili come ti dicevo prima. Le trovi spuntate ma comunque selezionabili per settare il punto di arrivo sulla mappa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 06 Set 2015, 12:23
Come siete messi a musicassette? Io ne ho trovate di bellissime. Adoro la musica anni 80.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 06 Set 2015, 12:37
A proposito, dove è il mio ufficio sulla Motherbase? Quello con le piante di ficus, la poltrona di pelle umana e l'acquario con gli impiegati?
E se voglio andare a trovare Ocelot e Miller dove li trovo (a parte il menù di gestione della base e le scene scriptate)?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 06 Set 2015, 13:39
A proposito, dove è il mio ufficio sulla Motherbase? Quello con le piante di ficus, la poltrona di pelle umana e l'acquario con gli impiegati?
E se voglio andare a trovare Ocelot e Miller dove li trovo (a parte il menù di gestione della base e le scene scriptate)?
Non so, ho girato parecchio le strutture ma non ho trovato né Benedict 8) né Shalashaska.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 06 Set 2015, 13:39
La MB inizia a diventare piccola. Come si aumentano il numero di soldati arruolabili? Ora sono a 30 per ognuna della 2 unità.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 06 Set 2015, 14:42
Che gioco fantastico. Dopo 22 ore di gioco sono arrivato
Spoiler (click to show/hide)
Sembra una missione che ha poco a che fare con la mission principale, e invece emergono elementi evidentemente collegati in qualche modo. MGS5 è davvero un gioco mastodontico. Quello che emerge con maggiore prepotenza è il level design delle mappe, che hanno una cura incredibile, al servizio delle possibilità offerte dal gameplay.è un gioco molto rifinito. Lo sto adorando.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 06 Set 2015, 17:53
Spoilerz missione 18

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryoga - 06 Set 2015, 18:13
Riguardo le side ops come vi comportate?
Ci sono quelle che sono chiaramente qualcosa, come blueprints o salvataggi di personaggi speciali, ma poi c'e' tutta una sfilza di missioni numerate che sto iniziando ad ignorare.
Potrei anche completarle se dopo "Salva il prigioniero 05" ci fosse una qualche missione speciale, ma non sapendolo tendo ad adocchiare solo le side ops con nomi particolari.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 06 Set 2015, 18:58
Spoilerz missione 18

Spoiler (click to show/hide)

Appena finita. Wow, che adrenalina.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 06 Set 2015, 19:27
I giornaletti porno distrai guardie ci sono ancora? Non ne ho visti...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 06 Set 2015, 20:06
Riguardo le side ops come vi comportate?
Ci sono quelle che sono chiaramente qualcosa, come blueprints o salvataggi di personaggi speciali, ma poi c'e' tutta una sfilza di missioni numerate che sto iniziando ad ignorare.
Potrei anche completarle se dopo "Salva il prigioniero 05" ci fosse una qualche missione speciale, ma non sapendolo tendo ad adocchiare solo le side ops con nomi particolari.

Io le faccio volentieri, tranne quelle alla MB. Me le sparo in successione dopo 3-4 missioni principali.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 06 Set 2015, 20:11
La MB inizia a diventare piccola. Come si aumentano il numero di soldati arruolabili? Ora sono a 30 per ognuna della 2 unità.

Non so se ci sei già, dopo un po' puoi creare nuove piattaforme e upgradarle.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 06 Set 2015, 20:28
Allora ancora non ci sono arrivato. Sto cazzeggiando tra opzionali e compiti vari delle prime 5 missioni.
Le fob quando le attiveranno? Si sa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 06 Set 2015, 23:47
A cosa serve far cagare il cavallo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 06 Set 2015, 23:54
Le Jeep sbandano passandoci sopra. Visto in uno degli official long gameplay prima dell uscita, non ho mai provato.

Vabbè ve lo dico, il cavallo é il buddy di gran lunga più inutile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 07 Set 2015, 00:03
Le Jeep sbandano passandoci sopra. Visto in uno degli official long gameplay prima dell uscita, non ho mai provato.

Vabbè ve lo dico, il cavallo é il buddy di gran lunga più inutile.

Dissento: specie all'inizio, quando non hai a disposizione mezzi da dispiegare all'inizio, il lallo è molto utile per velocizzare gli spostamenti. O per trasportare prigionieri/soldati nemici catturati in luoghi più sicuri dove fultonarli in sicurezza. In più, lo puoi richiamare da dove vuoi e lui ti raggiunge sempre, dovessi averne bisogno velocemente.

Senza considerare che, stando a cavallo, puoi avvicinarti agli avamposti nemici senza metterli in allarme, così da poter giungere in sicurezza in posizioni vantaggiose per scansionare la posizione dei nemici.
O aggirarli per evitare scontri inutili/risparmiare risorse utili alla missione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2015, 00:09
Ma dissenti cosa?  :D
Quello che citi sopra è trascurabilissimo rispetto a quello che si può fare con gli altri, che aprono il gameplay ad un livello di goduria mai visto.

Quasi tutto quello che citi sopra si può fare a piedi con pochissimo sforzo in più. Ah, dimenticavo, se sei a cavallo e corri e attraverso un dislivello roccioso notevole cadi e muori.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 07 Set 2015, 00:18
Che gioco fantastico  :o
Spoiler (click to show/hide)
Poi sono andato in infermeria e
Spoiler (click to show/hide)
Questo gioco è troppo intenso, non riesco a giocare più di una missione principale al giorno :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2015, 00:23
Metti sotto spoiler il primo pezzo del post.
È spoiler puro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 07 Set 2015, 00:50
Ma dissenti cosa?  :D

alla tua affermazione il lallo è il buddy più inutile, mi par ovvio.
In MGSV non ci sono elementi inutili, se sai come sfruttarli per massimizzare il rapporto risorse impiegate/risultato ottenuto.
E, soprattutto, se hai la voglia di sperimentare con i vari elementi che il gioco ti mette a disposizione, per esplorare le possibilità d'approccio che il gioco ti offre.
Chiaro che se miri ad arrivare alla fine il prima possibile, sfrutterai solamente quegli elementi che ti permettono tale approccio veloce. Ma se il tuo scopo è ANCHE divertirti, giocare coi vari elementi del gioco, scoprirai che il lallo (come ogni altro elemento/buddies) ha una sua utilità. Che è differente da quella di ogni altro buddies, ovviamente, visto che hanno inserito più buddies con abilità/peculiarità differenti (altrimenti ne avrebbero inserito uno solo e bon).

Quello che citi sopra è trascurabilissimo rispetto a quello che si può fare con gli altri, che aprono il gameplay ad un livello di goduria mai visto.

Si, ma come ogni altro buddy, il lallo ha le sue peculiarità che lo rendono utile in determinate situazioni o per determinati usi.


Quasi tutto quello che citi sopra si può fare a piedi con pochissimo sforzo in più.

Si, come no: vacci te a piedi da un capo all'altro della mappa nella missione (a tempo) dove devi distruggere i blindati nemici per supportare l'offensiva degli autoctoni, e poi mi dici se il lallo continua a sembrarti inutile...

Ah, dimenticavo, se sei a cavallo e corri e attraverso un dislivello roccioso notevole cadi e muori.

Beh, una caduta da un notevole dislivello roccioso ti uccide anche se ci cadi a piedi o in un veicolo, che c'entra?
Mica è una "feature" esclusiva del cavallo il morire cadendo da dislivelli rocciosi notevoli...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lawrence - 07 Set 2015, 01:37
Ma dissenti cosa?  :D
Quello che citi sopra è trascurabilissimo rispetto a quello che si può fare con gli altri, che aprono il gameplay ad un livello di goduria mai visto.

Quasi tutto quello che citi sopra si può fare a piedi con pochissimo sforzo in più. Ah, dimenticavo, se sei a cavallo e corri e attraverso un dislivello roccioso notevole cadi e muori.
Quindi le missioni iniziali le hai fatte senza cavallo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2015, 08:48
Quando avevo solo il cavallo, lo usavo, all inizio spesso. Poi, in base al mio approccio, mi sono reso conto che quasi mi dava più problemi che altro. Davvero cadevo dai dirupi e morivo più di una volta, quando correvo. Indi lo usavo lo stretto indispensabile. Gli altri buddy sono di un livello superiore (ed infatti si sbloccano dopo....).

Capisco l utilitá dei trasferimenti veloci, a parte di non cadere dai dirupi, ma per il resto davvero non fa per me.

Per inciso se sei a piedi la probabilitá che cadi da un dirupo è bassissima, spesso ci scivoli giù oppure ti accorgi e lo aggiri tramite discese limitrofe.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lawrence - 07 Set 2015, 10:31
Ecco ed è questo il punto. Il cavallo è un buon compagno nelle prime fasi del gioco, e probabilmente lo continuerà ad essere in alcune side ops. Poi sicuramente ci saranno compagni più versatili, mezzi a disposizione e stili di gioco differenti, ma ricorda sempre che il cavallo ha contribuito all'ascesa di big boss  8)  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2015, 10:58
Mai più usato da quando sono apparsi gli altri buddy.

Si a volte potrebbe servire, giusto per gli spostamenti, ma mi scoccia farmelo spedire e poi rimandarlo a casa giusto per un paio di corse.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2015, 11:35
http://www.eurogamer.it/articles/2015-09-07-news-videogiochi-la-versione-ps4-di-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-vende-il-triplo-rispetto-a-quella-xbox-one
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2015, 12:11
Perchè la base installata è il triplo di quella xone?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2015, 12:13
Perchè la base installata è il triplo di quella xone?
No meno del doppio.
Comunque non ricordavo che si potesse rotolare.
"Tasto mira, ed L3 premuto nella direzione in cui vuoi rotolare (ovviamente disteso)"
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2015, 12:18
Voci da reddit (non so quanto possano essere vere)
"No vabbè...sconvolgente.
Vi ricordate quando vi dissi che ero nascosto con lo scatolone e la guardia,in preda al panico,aveva chiamato il suo superiore dicendogli di aver visto una scatola muoversi?.
Bene..un giocatore,su Reddit,è riuscito a far diventare pazzo il soldato in questione.
Al secondo movimento,il soldato chiama nuovamente il superiore,dicendogli a questo punto di sparare;è proprio in questo momento che bisogna uscire dallo scatolone prima di essere sparati e richiamare un nuovo scatolone,rimettendosi nella stessa esatta posizione di prima.
A questo punto lo stesso soldato riconosce di essere pazzo e il superiore gli dice di andare dallo psicologo"
 :scared:
Fonte spaziogames forum.
 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 07 Set 2015, 12:45
Non ho ben capito come si aumenta il livello di sviluppo, utile per creare nuove armi
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 07 Set 2015, 13:02
Devi catturare soldati e assegnarli alla ricerca.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2015, 13:14
Devi catturare soldati e assegnarli alla ricerca.
Possibilmente skillati.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 07 Set 2015, 13:49
Ok ma come faccio a sapere quando passo da lv 11 a 12 per esempio? Quanti soldati occorrono?
Va a caso?
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2015, 13:53
Il passaggio di livello ti è notificato a schermo. Scritta verde. Quanti non saprei.
Ce ne erano altri due di MGO?
http://www.vg247.it/2015/09/07/metal-gear-online-3-confermati-tornei-ufficiali-e-server-region-free/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 07 Set 2015, 14:05
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-pc/101700/feature/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-giocato-su-pc?p=2
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 07 Set 2015, 15:08
Nessuno l'ha ancora finito? Sono stufo di non leggere spoiler :baby:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 07 Set 2015, 15:21
Io l'ho appena iniziato. Se si riesce a superare il RIDICOLO prologo (ritratto in caso di illuminazione successiva), l'impatto con l'open world è devastantemente bello.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 07 Set 2015, 15:36
Il prologo è praticamente una trollata, rispetto al gioco vero e proprio.
Che qualcuno potrebbe descrivere perfino troppo intensivo in quanto a gameplay, con ben poca concessione ad inserti narrativi e tipici 'teatrini' di caratterizzazione.
Hai capito, Kojima che da anziano mi si focalizza sulle meccaniche e fa vedere i sorci verdi agli altri open-world :0

Qua missione 10 s-rankata con tecnica rapida stealth-esplosiva stilosa :yes:
https://www.youtube.com/watch?v=Qqjgl2bYD8U
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jackie Estacado - 07 Set 2015, 15:43
Il passaggio di livello ti è notificato a schermo. Scritta verde. Quanti non saprei.
Ce ne erano altri due di MGO?
http://www.vg247.it/2015/09/07/metal-gear-online-3-confermati-tornei-ufficiali-e-server-region-free/

Molto bene, ai tempi di MGO2 giocare con gli europei era divenuto impossibile causa lag switcher, hacker ecc... Ricordo che diversi amici acquistarono la versione giapponese di MGO ed era effettivamente un altro mondo :).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2015, 16:26
Che significa FOB A PARTE?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2015, 16:31
Questo è il quello che sarebbe dovuto essere mgs e che è stato solo accennato nel primo e terzo capitolo. Gli altri due invece sono da dimenticare a livello ludico diciamocelo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 07 Set 2015, 16:37
Io l'ho appena iniziato. Se si riesce a superare il RIDICOLO prologo (ritratto in caso di illuminazione successiva), l'impatto con l'open world è devastantemente bello.  :)

Se ti riferisci alla narrativa le questioni sono 2:
- il contenuto è ambiguo e palesemente abbisognante di essere riletto alla luce di alcune rivelazioni;
- Kojima usa il trash da sempre eppure ciò che si vede pare inserito in maniera più stridente e sgraziata che in un MGS1 dove pure Mantis ne faceva di cotte e di crude. Le "fireballs" di tu sai chi toccano picchi degni di Volgin che pilota lo Shagohod tirandone e dalimentandone i cavi elettrici

Fatta sabato notte la Missione 6 e son fermo lì... 15 ore... 6% di gioco.
La missione 6 è una roba fuori scala... Nel senso che la porzione di open world coinvolta nel "recinto" della missione è grande, e non solo per estensione territoriale ma anche e soprattutto per gruppi di milizie coinvolte, routine gestite e in generale "vita" coerentemente operante all'interno.
Ho lasciato markati (con interfaccia disattivata) soldati assai lontani dalla posizione che ho poi raggiunto, e continuare a monitorare dal iDroid le loro perlustrazioni eccedenti i confini della ronde-base coerentemente con l'allarme scattato alcune ore prima è stato davvero stuzzicante.

La missione mi è durata oltre un giorno in tempo del mondo di gioco... E' successo di tutto, tra allarmi, azioni diversive, tempeste di sabbia fortuite ecc.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 07 Set 2015, 16:47
Il prologo è praticamente una trollata, rispetto al gioco vero e proprio.
Che qualcuno potrebbe descrivere perfino troppo intensivo in quanto a gameplay, con ben poca concessione ad inserti narrativi e tipici 'teatrini' di caratterizzazione.
Hai capito, Kojima che da anziano mi si focalizza sulle meccaniche e fa vedere i sorci verdi agli altri open-world :0

Qua missione 10 s-rankata con tecnica rapida stealth-esplosiva stilosa :yes:
https://www.youtube.com/watch?v=Qqjgl2bYD8U

Ella, che stile!
Tocco di classe, metter su "Take on me" in Jeep, sei un grande.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 07 Set 2015, 16:55
Cmq la missione 6 è tipo quello cbe kojima avrebbe voluto fare da mgs3.
Disappunto invece per collissioni, cqc ed alcune animazioni.. I pugni paiono carezze e la corsa del cavallo ha il parkinson.
Scusate la pessima scrittura del post, sono da smartphone.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 07 Set 2015, 17:07
Gran bella la sei.
Fatta ieri con gusto, ecco è dove si inizia a godicchiare e il sand box si traveste da livello MGS classico.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 07 Set 2015, 17:20
Gran bella la sei.
Fatta ieri con gusto, ecco è dove si inizia a godicchiare e il sand box si traveste da livello MGS classico.
Spoiler (click to show/hide)

A me ha dato sul cazzo che, in contraddizione con lo spirirto libero del gioco,
Spoiler (click to show/hide)

Fanculu kojima e il suo storytelling di merda  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 07 Set 2015, 17:22
Io sono scappato subito a gambe levate, mi facevano troppa paura :D


Edit: Post numero 777 con un'immagine di FFVII come avatar :o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 07 Set 2015, 17:30
L'intro è meravigliosamente tamarra, spero mi aspettino altre supercazzole e tavanate nel resto del gioco.

Ad ogni modo, ho appena fatto la #7, e devo dire che mi sono divertito.
Da assoluto neofita della serie, apprezzo il fatto di non essere obbligato per forza all'approccio stealth. Io ci provo, giuro, ma se le cose vanno male sono felice di avere altri mezzi a disposizione per svangarla. Certo, magari mi rovino la valutazione, ma quello mi importa poco. L'importante è avere strumenti e approcci diversi tra cui scegliere, e direi che ci siamo.
Tornando alla missione #7:

Spoiler (click to show/hide)

L'opzione di scegliere la musica dell'elicottero è la ciliegina sulla torta. Gli ABBA rendono tutto migliore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 07 Set 2015, 18:05
Gran bella la sei.
Fatta ieri con gusto, ecco è dove si inizia a godicchiare e il sand box si traveste da livello MGS classico.
Spoiler (click to show/hide)

A me ha dato sul cazzo che, in contraddizione con lo spirirto libero del gioco,
Spoiler (click to show/hide)

Fanculu kojima e il suo storytelling di merda  :no:

Ma non è vero  :suspious:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 07 Set 2015, 18:09
A me a un certo punto ha detto, parafrasando:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 07 Set 2015, 18:10
Questo è il quello che sarebbe dovuto essere mgs e che è stato solo accennato nel primo e terzo capitolo. Gli altri due invece sono da dimenticare a livello ludico diciamocelo.

Che vuol dire accennato? Hanno sempre avuto gameplay ben distinti e definiti. Man mano Kojima ha aggiunto potenzialità e possibilità, nonché più scelta. Questo è il primo MGS open world che si può apprezzare di più o di meno ma dire che "gli altri due" sono da dimenticare mi pare parecchio azzardato. 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2015, 18:11
Gli altri due intendevo il 2 e il 4...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 07 Set 2015, 18:15
Ma del 2 e del 4 ci starebbe tanto tanto da dire con buona pace degli open world.
Il 2 è metavideogioco applicato, il 4 la "gloriosa" fine della fiera (inteso come fine delle vicende degli enfants e di Big Boss).
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2015, 18:16
Nel primo e nel terzo il solo fatto di non essere completamente 3D a livello di gameplay limitava fortemente il fattore stealth, quindi questo è uno dei motivi che li limitava e dell'accennato di cui parlavo su.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2015, 18:26
Come fate ad uccidere gli skulls?

FOB is Forward Operative Base.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2015, 18:34
Ma sto fob è già giocabile?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 07 Set 2015, 18:41
Come fate ad uccidere gli skulls?

FOB is Forward Operative Base.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2015, 20:14
Grazie, temevo fossero invincibili. Ma non ti arrivavano da dietro?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 07 Set 2015, 21:08




Vabbè ve lo dico, il cavallo é il buddy di gran lunga più inutile.

Scherzi?

Snake a cavallo con arco e frecce viene rincorso dal Metal Gear e deve abbatterlo mentre scappa.


Ho scritto Metal Gear?

Spoiler!!!!! 1!!!

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 07 Set 2015, 21:09
Io l'ho appena iniziato. Se si riesce a superare il RIDICOLO prologo (ritratto in caso di illuminazione successiva), l'impatto con l'open world è devastantemente bello.  :)

Vero che l'intro è odiosa come gameplay, ma vuoi mettere che spettacolo i primi 4 minuti con Boss che mette su la cassetta "The man who sold the world" nel walkman e poi inizia il risveglio sulle note di questa canzone?

A proposito dell'intro
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 07 Set 2015, 21:10
Io sto a un livello in cui non posso costruire niente che mi piaccia. Continuo a fare le missioni già fatte cercando di non farmi sgamare per portare qualche soldato alla base, ma inevitabilmente mi uccidono e devo rifare tutto da capo. Sto cominciando a sentire un po' di frustrazione.
Voglio giocare con più "giocattoli" a disposizione e non posso!!!

Mi sa che sono rimasto un po' indietro cmq. Missione 6 passata a livello 11.
Uno schifo. Meno male che recuoperato l'oggetto Kojima ha avuto pietà e ha fatto partire il filmato dopo essere stato sgamato e in pieno allarme :no: :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 07 Set 2015, 21:13
Ah, una cosa che mi manca tantissimo è accoltellare il nemico cadendo dall'alto.
Ma non si può proprio?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 07 Set 2015, 21:27
Ah, una cosa che mi manca tantissimo è accoltellare il nemico cadendo dall'alto.
Ma non si può proprio?
Mica è Batman anche se lui non accoltella mai nessuno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 07 Set 2015, 22:33
Ho scritto accoltellare, ma intendevo stordire. Dai è il minimo che si possa fare quando qualcunoti passa sotto
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 07 Set 2015, 22:46
Ho scritto accoltellare, ma intendevo stordire. Dai è il minimo che si possa fare quando qualcunoti passa sotto
È già tanto che si riesce da dietro le coperture.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 07 Set 2015, 23:48
Io sto a un livello in cui non posso costruire niente che mi piaccia. Continuo a fare le missioni già fatte cercando di non farmi sgamare per portare qualche soldato alla base, ma inevitabilmente mi uccidono e devo rifare tutto da capo. Sto cominciando a sentire un po' di frustrazione.
Voglio giocare con più "giocattoli" a disposizione e non posso!!!

Mi sa che sono rimasto un po' indietro cmq. Missione 6 passata a livello 11.
Uno schifo. Meno male che recuoperato l'oggetto Kojima ha avuto pietà e ha fatto partire il filmato dopo essere stato sgamato e in pieno allarme :no: :no:

Non so quanto ti/vi consola....
Io sto ad un livello di sviluppo di un buddy per cui il gioco è improvvisamente diventato facilissimo ed è come sentirsi rambo che gioca con i soldatini. Non aggiungo altro altrimenti rischio di spoilerare.
È come aver raggiunto l apice dell efficacia di un tipo di approccio alle missioni, per cui se adesso se cerco un pò di sfida devo cambiare approccio o buddy. Sono al 27% e le missioni principali cominciano ancora per 1... mago del non-spoiler.  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 08 Set 2015, 01:00
Domanda nabba, le risorse vanno vendute o tenute? Nel senso, quelle che vedo nella lista in vendita non servono a niente e quindi vendute o servono per lo sviluppo della mb?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Set 2015, 05:12
Tienile. Servono.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 08 Set 2015, 07:35
Tienile. Servono.
anche le armi recuperate via fulton?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 08 Set 2015, 07:45
Intendi quelle dei soldati, si possono fultonare?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Set 2015, 08:00
Tienile. Servono.
anche le armi recuperate via fulton?
Le torrette, i mortai ti serviranno per difendere la tua base dagli altri player.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 08 Set 2015, 08:08
Intendi quelle dei soldati, si possono fultonare?
dico i mortai e mitra da terra.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 08 Set 2015, 08:09
Tienile. Servono.
anche le armi recuperate via fulton?
Le torrette, i mortai ti servoranno per difendere la tua base dagli altri player.
OK, vendute come se non ci fosse un domani, magari le tengo next time....!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 08 Set 2015, 09:04
Grazie, temevo fossero invincibili. Ma non ti arrivavano da dietro?

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gunny - 08 Set 2015, 10:13
Grazie, temevo fossero invincibili. Ma non ti arrivavano da dietro?

Spoiler (click to show/hide)

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 08 Set 2015, 10:19
Scusate, ma solo io ho tirato fuori(su consiglio di Ocelot)
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 08 Set 2015, 10:20
Nope, ho fatto lo stesso pure io.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 08 Set 2015, 10:50
A me a un certo punto ha detto, parafrasando:

Spoiler (click to show/hide)


Ma non è vero  :suspious:

Allora deve essermi sfuggito qualcosa... Forse devo seccare anche i zombie-like oltre agli skull. Vi giuro che ne ho killati a manetta...

Comunque dai, appena possibile riprovo con la shortcut, che mi è rimasta qui sta storia.

Vero che l'intro è odiosa come gameplay, ma vuoi mettere che spettacolo i primi 4 minuti con Boss che mette su la cassetta "The man who sold the world" nel walkman e poi inizia il risveglio sulle note di questa canzone?

A proposito dell'intro
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Qualche appunto in merito...
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 08 Set 2015, 11:10
Grazie, temevo fossero invincibili. Ma non ti arrivavano da dietro?

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Detto questo, sto avendo difficoltà nella missione
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Set 2015, 12:08
FOB
http://www.vg247.it/2015/09/08/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-un-video-ci-mostra-come-funzionano-le-fob/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 08 Set 2015, 12:27
ok, sono al 23% dopo un numero di ore che probabilmente bastava a finire tutti gli altri Metal Gear messi insieme, e in questi giorni sono passato molteplici volte da OMG è il gioco del millennio1!!11! all'essere piuttosto deluso da certi aspetti e viceversa...
E con la storia che va avanti un pezzettino (ino ino) alla volta sto diventando sempre più impaziente di sapere come va a finire :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 08 Set 2015, 12:41
Scusate, ma solo io ho tirato fuori(su consiglio di Ocelot)
Spoiler (click to show/hide)

Nope, ho fatto lo stesso pure io.

Il punto è che Miller preme affinchè l'Honey Bee venga recuperato carico per il cliente.
Infatti credo di aver completato anche un obiettivo opzionale non usandolo.
Che poi in realtà a me ha dato anche l'obiettivo Skull eliminati, solo che di fatto continuavano a spawnare... Mboh... Non ho capito bene quella parte. Poi la rigioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 08 Set 2015, 12:53
@Rega: non se il solo anche io li ho brasati same same.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 08 Set 2015, 13:01
Ma è Ocelot o Miller? Cavoli, si assomigliano troppo le voci dei doppiatori. :)
Parlando dei Buddies, il cavallo è utilissimo per spostarsi rapidamente, e per fuggire in caso di emergenza, anche se, da quando l'ho bardato, mi sembra che corra più lentamente.
DD è fantastico, per ora il compagno ideale in quasi ogni missione.
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 08 Set 2015, 13:30
Ma la MB rimane sempre con quell'aspetto "lavori in corso"?
Pensavo che dopo aver sviluppato qualche piattaforma nuova l'aspetto sarebbe divenuto via via più definitivo. E di interni manco a parlarne eh?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 08 Set 2015, 13:38
Arrivato alla quarta missione, mi sta piacendo ma non mi sta facendo esplodere la testa.
Non mi piacciono le baracconate nella trama, spero che alla fine trovino una giustificazione plausibile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 08 Set 2015, 14:05
Ma la MB rimane sempre con quell'aspetto "lavori in corso"?


probabilmente il costruttore non ha ancora incassato i GMP dalla banca dei DD e quindi finchè non vede il grano effettivo le facciate non le dipinge  ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 08 Set 2015, 14:21

Non mi piacciono le baracconate nella trama


Allora non ti piacciono i Metal Gear. Secondo me bisogna pensare a questa saga come una saga "supereroistica" alla Batman.
Inutile pensare a tecnologie e poteri più o meno impossibili.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 08 Set 2015, 14:26
https://www.youtube.com/watch?v=r_GH6M7cUq4

E' da qualche giorno che la canticchio  ;D

Voi no?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 08 Set 2015, 14:36
io l'ho messa anche come musica dell'elicottero..

comunque mi sa che quel video in questi giorni ha ricevuto un impennata di visualizzazioni, ahah
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 08 Set 2015, 16:56
all'essere piuttosto deluso da certi aspetti e viceversa...
Dicci...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 08 Set 2015, 17:29
Sono osservazioni parziali visto che penso di essere forse neanche a metà gioco, e in parte legate alla natura open world del gioco, comunque:

- per iniziare una missione bisogna recarsi in uno dei punti prestabiliti, a volte lontani anche alcuni km dal punto in cui ci si trova attualmente. Vero è che ci sono sempre delle cose da poter fare nel tragitto, e puoi sempre usare un veicolo, ecc., ma alla lunga trovo comunque terribili per il ritmo questi tempi morti e spesso mi trovo a desiderare una funzione di instant travel fino al punto di inizio missione

- la storia è troppo diluita: su 16 missioni principali fatte ce ne saranno state 3-4 con brevi filmati, il resto è quasi solo Miller/Ocelot che parla. Spero che andando avanti questo aspetto migliori..

- stessa cosa per i boss fight. Dove sono?? :( spero di incontrarli più avanti..

- ebbene si, mi manca pure il codec :( anche se probabilmente hanno fatto bene a toglierlo..

Detto questo il gioco a livello di meccaniche è eccezionale, poco da obbiettare. Le missioni che ho fatto per la maggior parte mi sono piaciute parecchio, il buddy system è una figata, e mi piace persino il fulton. Inoltre vedere la Mother Base crescere un pezzo alla volta grazie ai propri sforzi è un'altro degli aspetti riusciti del gioco.


Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 08 Set 2015, 18:13
Scusate, ma solo io ho tirato fuori(su consiglio di Ocelot)
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 08 Set 2015, 18:16
Premi L1, il codec c è ma semplificato/diretto con una sola persona.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 08 Set 2015, 18:19
Ma è Ocelot o Miller? Cavoli, si assomigliano troppo le voci dei doppiatori. :)
Parlando dei Buddies, il cavallo è utilissimo per spostarsi rapidamente, e per fuggire in caso di emergenza, anche se, da quando l'ho bardato, mi sembra che corra più lentamente.
DD è fantastico, per ora il compagno ideale in quasi ogni missione.
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 08 Set 2015, 19:33
(https://pbs.twimg.com/media/COZD7fMWUAA1UPG.jpg)
Un intero reparto a terra con le mani sopra la nuca fa la sua figura :'D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 08 Set 2015, 19:46
"Modalità RBT" ON : "Metti sotto spoiler! E' spoiler pesantissimo!!"
 :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 08 Set 2015, 19:54
"Modalità RBT" ON : "Metti sotto spoiler! E' spoiler pesantissimo!!"
 :P
Spoiler di cosa? :0
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 08 Set 2015, 20:05
"Modalità RBT" ON : "Metti sotto spoiler! E' spoiler pesantissimo!!"
 :P
Spoiler di cosa? :0

Nessun spoiler per me, era solo per scherzare sul fatto che invece per rbt ogni cosa è praticamente spoiler :D
Aspettiamo ancora il suo giudizio :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 08 Set 2015, 21:12
Stica che missione è? Si puó fare ovunque? Come?

Potrebbe essere uno spoiler....  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 08 Set 2015, 21:14
Occhio: http://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-5-quiet-bug-could-corrupt-save-ko/1100-6430383/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 08 Set 2015, 21:26
Yup, vuol dire che in quelle missioni dovrò impegnarmi un pochino e togliere la benda dagli occhi.  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 08 Set 2015, 22:56
Stica che missione è? Si puó fare ovunque? Come?

Potrebbe essere uno spoiler....  :whistle:
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 09 Set 2015, 09:52
Mi sembra un po' anomalo il sistema di valutazione. Faccio una missione senza essere scoperto e senza uccidere e mi da C?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 09 Set 2015, 09:56
Ah boh anche io ho fatto missioni farcite di riflessi ed headshot prendendo S.
Altre pulite e chirurgiche, B
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 09 Set 2015, 10:50
La missione 16 è bella tosta,
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 09 Set 2015, 10:56
La missione 16 è bella tosta,
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 09 Set 2015, 10:58
Ci ho provato, ma
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 09 Set 2015, 11:47
Ci ho provato, ma
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gunny - 09 Set 2015, 13:02
La missione 16 è bella tosta,
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 09 Set 2015, 14:14
Ho giocato circa una 30ina di ore, le prime 9 missioni di seguito (a proposito, ma è possibile Srankare la 9? Gli obiettivi mi scappavano da tutte le parti e ho anche preso un sacco di mazzate) e molte secondarie, tra cui
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.
Alcune considerazioni:
Come già avvertito nelle prime battute Kojima mi ha dato la cosa principale che chiedevo: Un Vero mondo aperto, vero nel senso che (almeno ad ora) hai di fronte una mappa enorme e una missione da
compiere. Sta a te decidere tutta la strategia utilizzando quello che il gioco ti mette a disposizione.
Il mondo reagisce (con regole sue, pseudorealistiche magari, a volte anche grottesche) in maniera che via via impari a capire e prevedere e questo ti può far venire ideee per farti superare un ostacolo.
In questo modo i gadget messi a disposizione acquisiscono un significato e una importanza come in nessun altro gioco. In Batman per esempio è molto divertente utilizzarli, ma un Batrang lo usi per colpire a distanza, il gel espolosivo per far saltare pareti etc etc. Qui un visore termico non serve solo quando è buio. Lanci un fumogeno in mezzo a un gruppo di guardie indossi il visore ti butti nella mischia e ne stendi 3-4 col CQC.
Il supporto dell'elicottero non serve solo a colpire i nemici che hai davanti ma anche a colpire un bersaglio inutile nella parte opposta da dove è il tuo punto di infiltrazione per spostare le guardie lontano da te. (Ho liberato un ostaggio guardato a vista in questo modo senza farmi scoprire).
Insomma finalmente ragionare premia e mettere in pratica il piano di azione è divertente.

Sulla storia per ora non mi pronuncio, è molto diluita e sono all'inizio.

Voglio invece trovare alcuni peli nell'uovo (piuttosto piccoli ma ogni tanto fastidiosi):
Le voci di Snake, Miller e Ocelot si somigliano molto, a volte non riesco a capire chi sta parlando, soprattutto via radio.
Quando un nemico ti avvista c'è un indicatore che mostra la direzione del nemico (a proposito si potrà disattivare?). Questo sesto senso piuttosto irrealistico se lo accetto nelle infiltrazioni mi ha facilitato troppo lo scontro con
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.
Altra cosa che non ho capito se è
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oppure se
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è quando si utilizza per una missione un soldato della squadra di attacco questo
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.
Ad ora questa cosa mi fa un po' cascare le balle. Per altro per fortuna l'ho usato in una missione principale dove sostanzialmente non avviene niente per la trama (la 9) altrimenti sarebbe stato imbarazzante trovarmelo nelle cutscene.
Altra cosa: la gestione della Motherbase non è spiegata benissimo. Per esempio ci ho messo numerosi tentativi per fare la prima missione estera perché non capivo che non potevo inviare truppe più qualificate di quelle richieste (io avevo assegnato al battaglione solo i combattenti da A+ in su).
Inoltre mi è stato detto per radio che una parte della base è stata adibita a
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ma non ho capito se devo costruire la piattaforma relativa (ma non ce l'ho nel menù) se è già stato fatto
e non ho capito neanche se è un luogo fisicamente esistente (magari) o se semplicemente esiste
per dare un senso al recupero di animali ma non è accessibile, un po' come i vari centri di comando, caserme e ambulatori (altra cosa che non gradisco)
Ultima lamentela:
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 09 Set 2015, 14:36
La missione 16 è bella tosta,
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Kairon:
L'indicatore lo puoi disattivare, così come il reflex mode..
Allo zoo ci puoi andare, mi sembra che devi premere triangolo dalla mappa della mother base o qualcosa di simile..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 09 Set 2015, 14:40
Eh, purtroppo mi manca l'ultimo potenziamento per il Fulton(non vedo l'ora di fultonare i container!).
Sì, io mi disperavo perchè li ho affrontati in campo aperto, no place to hide, e so' mazzet.

Kairon, in una side mission ti chiedono di recuperare
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 09 Set 2015, 15:40
La missione 18 nella parte finale ha
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Set 2015, 18:19
Yep, epica e memorabile, la più bella al momento.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 09 Set 2015, 19:29
Ma sta guardina a che serve?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 09 Set 2015, 20:26
Ma sta guardina a che serve?
se è come il PW è praticamente la cella dove mettono i soldati fultonati non propriamente d'accordo a far parte dei DD.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 09 Set 2015, 21:10
Secondo me la gestione dello staff è proprio fatta male. Poi non capisco ancora come avviene il passaggio di livello delle varie aree.
Un'altra cosa orribile è il fatto di venir droppati dall'elicottero a distanze notevoli dall'inizio missione. Che palle ogni volta farsi il viaggio a cavallo.

A parte questo, quando c'è da infiltrarsi è un gran gioco
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 09 Set 2015, 21:25
A parte che tramite il touchpad puoi aprire la guida per la gestione della Mother Base. Ti dà parecchie utili indicazioni. Il livello degli uomini credo salga in base a quello che svolge il relativo reparto. Alcuni uomini hanno delle skill uniche.
Per i punti di drop dipende dalle missioni. Tuttavia se distruggi le postazioni contraeree del nemico, l'elicottero può aumentare il raggio di azione, anche per il supporto aereo in caso di estremo bisogno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Set 2015, 23:40
Chi ha giocato PW si sentirà a casa. Anzi, come nella prima Mother Base, è il caso di dire.

Gli altri...beh, dovevate giocarlo. :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 10 Set 2015, 00:04
Secondo me la gestione dello staff è proprio fatta male. Poi non capisco ancora come avviene il passaggio di livello delle varie aree.

L'aumento di livello è dipendente dal livello posseduto dal soldato in quella specifica area: più è alto, maggiore è il suo contributo nell'area di competenza. Se ci fai caso, premendo "trinagolo" nella schermata della gestione dei trasferimenti, ti cicla tra varie schermate: una di queste presenta un grafico ad istogrammi (sia semplici che tridimensionali) delle varie aree (supporto, medica, ricerca, etc), con una piccola area evidenziata in cima alla barra tridimensionale che stà ad indicare l'apporto che quel soldato dà/darà alla sezione.

Inoltre, ti do un consiglio: se devi sviluppare dei progetti ed una sezione specifica è a meno di un livello di differenza da quanto è richiesto per lo sviluppo di un'arma/equipaggiamento, spulcia i vari soldati assegnati alle altre sezioni e trovane uno che abbia un livello nell'area di competenza maggiore di un soldato già assegnato e spostalo manualmente dalla sua attuale assegnazione all'area che ti necessita per lo sviluppo dell'oggetto. Una volta sviluppato, lo puoi rimettere nella sua sezione di provenienza.

Questo perché ogni soldato, di solito, ha il valore più elevato solo in una delle caratteristiche, nella sua area di competenza specifica (è la caratteristica che lampeggia quando esamini un soldato col binocolo), però spesso capita che vi siano soldati che hanno una C/B/A in più di una caratteristica, ma quando vengono recuperati alla MB per la loro assegnazione automatica il sistema tiene conto solo dalla caratteristica "primaria" (quella che lampeggia). Ed alle volte capita che vi siano elementi (per esempio) nell'area medica che hanno valori di ricerca migliori di un soldato assegnato alla ricerca.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 01:39
Io intanto ehm... l'ho finito. E intendo davvero.

Tranqui nessuno spoiler.

Però, cristo. Kojima. Aiuto.........

Ho capito il significato. A sto giro è molto esplicito. Dopo lo shock iniziale devo dire che mi è piaciuto. Whoa.

Sarà molto divertente parlarne quando lo avrete finito anche voi...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 10 Set 2015, 07:38
Io intanto ehm... l'ho finito. E intendo davvero.

Tranqui nessuno spoiler.

Però, cristo. Kojima. Aiuto.........

Ho capito il significato. A sto giro è molto esplicito. Dopo lo shock iniziale devo dire che mi è piaciuto. Whoa.

Sarà molto divertente parlarne quando lo avrete finito anche voi...
quante ore?

p.s.: il mio conto corrente dei DD è ufficialmente in rosso, lol.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Set 2015, 10:00
Per capire un po' le fob.
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/101790/guide/metal-gear-solid-v-focus-sulle-forward-operating-b
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 10 Set 2015, 13:01
lol la side mission di salvare
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 13:19
Io intanto ehm... l'ho finito. E intendo davvero.

Tranqui nessuno spoiler.

Però, cristo. Kojima. Aiuto.........

Ho capito il significato. A sto giro è molto esplicito. Dopo lo shock iniziale devo dire che mi è piaciuto. Whoa.

Sarà molto divertente parlarne quando lo avrete finito anche voi...
quante ore?

p.s.: il mio conto corrente dei DD è ufficialmente in rosso, lol.

Ehm il contatore mi segna 105 ore  :scared:

Deve esserci un'errore, vero? Un Bug tipo quello di The Witcher 3.

Sicuramente  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 10 Set 2015, 13:42
Io intanto ehm... l'ho finito. E intendo davvero.

Tranqui nessuno spoiler.

Però, cristo. Kojima. Aiuto.........

Ho capito il significato. A sto giro è molto esplicito. Dopo lo shock iniziale devo dire che mi è piaciuto. Whoa.

Sarà molto divertente parlarne quando lo avrete finito anche voi...
quante ore?

p.s.: il mio conto corrente dei DD è ufficialmente in rosso, lol.

Ehm il contatore mi segna 105 ore  :scared:

Deve esserci un'errore, vero? Un Bug tipo quello di The Witcher 3.

Sicuramente  :scared:
sticazz, rotto di brutto il day one? ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 10 Set 2015, 14:02
Complimenti Liulai! Ottimo primato.
Io sono in ferie fuori sede e il gioco mi manca, indubbiamente. Non dovrei neanche entrare qui dentro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 10 Set 2015, 14:30
Io pur avendoci speso la maggior parte del tempo libero dall'uscita sto ancora al 27% (35 ore di gioco)..
Comunque va bene così, non voglio rusharlo..

Ieri momento di gioco epico. Dopo un pedinamento a bordo di una jeep, trovo il bersaglio da stendere e fultonare in mezzo a una marea di soldati nemici.
Mi avvicino di soppiatto, metto un paio di decoy, inizio a lanciare fumogene a destra e a manca e nel frattempo ordino a Quiet di iniziare a sparare all'impazzata con il fucile a tranquillanti. Nel finimondo che si genera vado verso il bersaglio, lo fultono e poi mi allontano quatto quatto..

Comunque Quiet con la funzione "Coprimi" è devastante. Una missione secondaria l'ho passata semplicemente aspettando che lei conquistasse l'avamposto praticamente da sola addormentando tutti..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 10 Set 2015, 14:37
Essendo un completista e abituato a cercare di rompere le meccaniche di gioco a costo di ripetere una missione 20 volte, mi sa che potrò parlare del finale nella prossima gen.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 15:37
Vorrei dire la mia sul titolo ma poi qualcuno griderebbe allo spoiler e tutto il resto, quindi lascio stare per ora.

Comunque penso che una volta finito il gioco la cacciata di Kojima da Konami diventi molto più chiara. E forse un pò hanno avuto ragione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 10 Set 2015, 15:44
Vorrei dire la mia sul titolo ma poi qualcuno griderebbe allo spoiler e tutto il resto, quindi lascio stare per ora.

Comunque penso che una volta finito il gioco la cacciata di Kojima da Konami diventi molto più chiara. E forse un pò hanno avuto ragione.
Io ancora sto giocando Ground Zeroes, con 'sti post mi stai facendo diventare matto, dannato curiosone che sono.

Devo darmi da fare!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 10 Set 2015, 15:48
Vorrei dire la mia sul titolo ma poi qualcuno griderebbe allo spoiler e tutto il resto, quindi lascio stare per ora.

Comunque penso che una volta finito il gioco la cacciata di Kojima da Konami diventi molto più chiara. E forse un pò hanno avuto ragione.
sono curioso. Metti sotto spoiler e siamo a posto no? anzi, spoiler generale e spoiler nello spoiler per i dettagli di trama.
insomma, spoiler.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 10 Set 2015, 15:53
Intanto complimenti a Liulai, un'impresa.
Io alla fine delle missioni sbircio la progressione e un pò mi deprimo, lo finiro nel tremilmai!
Ma soprattutto il tuo commento giustamente "criptico" sul finale mi ha messo addosso una curiosità non da poco, visto che siamo ben conscio di quanto sia trollone Hideo (Raiden, pad da staccare e rimettere, codec dietro i retro delle copertine e chi più ne ha più ne metta).
Motivo ulteriore per mettermici sotto bene bene anche se a dirla tutta la mancanza di narrazione e lo spirito aperto di questo "V" mi sta un pò spiazzando...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 16:14
Vorrei dire la mia sul titolo ma poi qualcuno griderebbe allo spoiler e tutto il resto, quindi lascio stare per ora.

Comunque penso che una volta finito il gioco la cacciata di Kojima da Konami diventi molto più chiara. E forse un pò hanno avuto ragione.
sono curioso. Metti sotto spoiler e siamo a posto no? anzi, spoiler generale e spoiler nello spoiler per i dettagli di trama.
insomma, spoiler.

Non so se questo sia definibile come spoiler, non ci sono dettagli di trama veri e propri, riguarda la "completezza" del gioco in se, ma immagino che comunque qualcuno preferirebbe constatare la cosa di persona senza avere influenze dall'esterno. Per quanto mi riguarda, ringrazio il cielo di aver letto qualcosa a riguardo PRIMA, perchè altrimenti verificarlo in-game mi avrrebbe fatta incazzare come una bestia e mi avrebbe rovinato l'esperienza.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 10 Set 2015, 16:41
Io pur avendoci speso la maggior parte del tempo libero dall'uscita sto ancora al 27% (35 ore di gioco)..

Io avrò fatto più di 20 ore e sono all' 8%....
Questa cosa mi preoccupa  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 16:43
La percentuale è una fesseria come in Ground Zeroes, non fateci tanto caso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 10 Set 2015, 16:46
Quindi probabilmente
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Set 2015, 16:47
Chi lo gioca facendo il compitino di fare solo le main quest e solo i compiti essenziali è un sacripante e non è  un vero gamer. Sappiatelo. :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 16:51
Quindi probabilmente
Spoiler (click to show/hide)

Sicuramente. Il gioco comunque è molto bello lo stesso a mio avviso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 10 Set 2015, 16:54
DLC in agguato?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 16:57
DLC in agguato?

Personalmente ci spero tantissimo ma con Kojipro epurata la vedo dura. Magari dopo il successone di critica TPP vende anche molto bene e tutto finisce a tarallucci e vino.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 10 Set 2015, 17:47
Quindi probabilmente
Spoiler (click to show/hide)

Sicuramente. Il gioco comunque è molto bello lo stesso a mio avviso.

Non so esattamente i risvolti della trama (al punto in cui mi trovo io sono ancora in alto mare), ma il gioco è comunque eccezionale. Non credo ci siano dubbi. L'immersione è totale, il gameplay rifinito e la vastita della mappa dona un sapero unico al processo di infiltrazione. Le ore passano come se niente fosse...

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 17:56
Per me il gameplay di per sè è da 10/10 o poco ci manca, ho passato ore ed ore a grindare/cazzeggiare solo perchè è troppo divertente farlo. Di tutto il resto si può discutere diciamo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 10 Set 2015, 18:04
Per me il gameplay di per sè è da 10/10 o poco ci manca, ho passato ore ed ore a grindare/cazzeggiare solo perchè è troppo divertente farlo. Di tutto il resto si può discutere diciamo...
spoiler, ma non spoiler.... discussione di massima, ma metto sotto tag ugualmente
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Set 2015, 18:17
Raga nelle pagine indietro mi pare vi siete lasciati andare con spoiler su trama, vedi commenti e aspettative su licenziamento di koji.

La storia di Quiet e della efficacia in game l avevo tenuta sotto tono ma vedo che è stata pure spoilerata.

Non è che adesso tutti eccitati vi mettete a rivelare cosa fate più avanti nel gioco?
Un pò di rispetto per chi vuole condividere gioie e impressioni ma senza spoiler su trama shock o dettagli di missione.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 18:19
Per me il gameplay di per sè è da 10/10 o poco ci manca, ho passato ore ed ore a grindare/cazzeggiare solo perchè è troppo divertente farlo. Di tutto il resto si può discutere diciamo...
spoiler, ma non spoiler.... discussione di massima, ma metto sotto tag ugualmente
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)

RBT aridaje, non c'è nessuno spoiler, solo impressioni molto vaghe. E su :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 10 Set 2015, 18:25
Io per sicurezza mi defilo, anche se so che non ci riuscirò.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Set 2015, 18:25
Le impressioni su finale lo sono per me.
Quiet avrei potuta spoilerarla (spogliarla) 4gg fa ma non l ho fatto per voi, per non rovinare sorpresa su efficacia (fanculo adesso spoilero io).

Poi arriva il primo che passa tutto eccitato e posta senza ritegno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 18:28
Se una vaga impressione tipo mi piace/non mi piace è uno spoiler allora ci rinuncio. Proprio per rispetto mi ero limitata a quello. Qui si sta veramente sfiorando il ridicolo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 10 Set 2015, 18:30
L'efficacia di un personaggio in gioco sarebbe uno spoiler? :o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 10 Set 2015, 18:43
No scusate. Se non si può neanche dire "mi piace" o no, di cosa si può parlare?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 10 Set 2015, 18:56
sinceramente non avevo idea che parlare dell'efficacia di un npc oppure di una tattica adottata (senza riferimenti alla storia) potesse essere spoiler per qualcuno, tantomeno impressioni vaghe come quelle di Liulai che ho letto con piacere (e mi ha messo addosso una curiosità..)

se poi si decide tutti che è così mi adeguo, ma penso che non rimanga molto di cui parlare a quel punto, ahah
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Set 2015, 19:01
Senza sigaro come si abbassa il livello di allerta a basso?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 10 Set 2015, 19:04
Comincio a credere che servano due topic. Così è impossibile
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Set 2015, 19:49
Direi che forse due topic è meglio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Set 2015, 19:52
No scusate. Se non si può neanche dire "mi piace" o no, di cosa si può parlare?

Non ricordo chi ha scritto, e fanculo lo riscrivo, che con Quiet si catturano gli avamposti senza che snake faccia nulla, o comunque questo è il significato.

É chiaramente uno spoiler per chi non sa su quale buddy investire e chi non ha neppure scoperto / affrontato l incontro con Quiet. Si rivina la sorpresa e basta. Infatti Kojima si è tenuto ben alla larga dal mostrare Quiet in azione negli ultimi video pre lancio (bisogna andarsi a pescare uno ambientato in Africa mostrato un anno fa circa per ricordarsi dell utilizzo di Quiet.

Quindi, ricapitolando il fucking spoiler

Annuncio a tutti i giocatori di TPP.

Quiet permette di alzare le mani da joypad o quasi e vedere i nemici tranquillati o uccisi uno a uno in maniera quasi stealth se con fucile silenziato (quelli vicini capiranno che c è un cecchino in azione e daranno allarme a più livelli se è il caso / se Quiet non fa in fretta a seccare tutti, mi è successo il contrario in avamposti piccoli). Il silenziatore è infinito. La goduria è assurda. La difficoltà del gioco cambia drasticamente. Il tempo per finire una missione pure. Serve poca pianificazione. Ore e ore spese a capire la pproccio, se andate di setalth come faccio io, alla mgs vecchia maniera, contro un approccio free tanto fa quasi tutto lei (Snake può fare la sua parte....)

Quindi

Quiet best buddy al momento per me.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 10 Set 2015, 20:20
Le carote nere riuscite a trovarle?
io una in 10 ore che gioco :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 10 Set 2015, 20:26
Un bel pò direi.

Mi compaiono spesso anche nella mappa quindi so dove prenderle.

Ma non mi viene in mente perchè sono importanti...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 10 Set 2015, 20:33
Forse conferiscono dei vantaggi alla cavalcatura...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 10 Set 2015, 20:58
Per fare le esche.
Dai ditemi più o meno la zona :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 10 Set 2015, 21:37

Non ricordo chi ha scritto, e fanculo lo riscrivo, che con Quiet si catturano gli avamposti senza che snake faccia nulla, o comunque questo è il significato.


Io non sono d'accordo. Per me, D-Dog è molto più utile/divertente. Questo è uno spoiler?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 10 Set 2015, 21:40
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Toki 81 - 10 Set 2015, 22:43
Comincio a credere che servano due topic. Così è impossibile
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Fool - 10 Set 2015, 22:45
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryoga - 11 Set 2015, 00:13
Per fare le esche.
Dai ditemi più o meno la zona :)

Sono praticamente ovunque, ma non ti snervare con le risorse all' inizio, piu' avanti la cosa diventa triviale.
Puoi provare ad equipaggiare i NVG se propio non puoi aspettare, dovrebbero evidenziare anche le piante.

Ps.
Provate a fare un dolphin dive con la scatola di cartone mentre siete su una discesa  :educated:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 11 Set 2015, 00:29
Per fare le esche.
Dai ditemi più o meno la zona :)

Come t'hanno detto, sono presenti praticamente un po' ovunque.

Nella mia esperienza, però, ne ho trovate con particolare frequenza (lo metto sotto doppio spoiler, hai visto mai  :))
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 11 Set 2015, 02:06
DLC in agguato?

Personalmente ci spero tantissimo ma con Kojipro epurata la vedo dura. Magari dopo il successone di critica TPP vende anche molto bene e tutto finisce a tarallucci e vino.
Che sia questo il vero Phantom Pain?L'ultimo metascherzo di Kojima...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Set 2015, 08:03
Guida al grado S
http://www.gamesoul.it/2015/09/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-al-grado-s/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Set 2015, 08:39
E' già stato detto?
Bug salvataggi.

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/222051/due-condizioni-per-evitare-il-bug-relativo-a-quiet-in-metal-gear-solid-v.aspx
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 11 Set 2015, 09:24
Grazie Thar delle dritte.
Allora cerco subito, magari insieme a DD.
Voglio fare le esche  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 11 Set 2015, 10:07
granata al volo!

(c'è solo un abilità di Quiet ma per qualcuno potrebbe essere spoiler, ahah)
https://youtu.be/sWQsSbdY7Ig

Altra bella missione la 20
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 11 Set 2015, 11:11
Nooo, che ficata, ma allora aveva ragione Rbt, è il buddy definitivo!
Ieri ho finalemente sbloccato il livello 3 del Fulton.
Sono pronto a Fultonare gli edifici.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 11 Set 2015, 14:26
C'è qualcuno che ci sta giocando senza aver visto i trailer o che al massimo ne ha visto uno?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 11 Set 2015, 15:27
Avete notato i caricamenti lunghissimi mentre navigate nel menu dell'idroid? Tutta colpa della connessione ai server del gioco, mettete il gioco offline dal menu delle opzioni e i caricamenti saranno quasi istantanei.
Bella idea di m. quella di sincronizzare i dati con i server ogni volta che accedi ai menu dell'idroid :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 11 Set 2015, 16:03
Una delle caratteristiche migliori del gioco è che il sistema funziona in modo puntuale ogni volta che viene sollecitato, dando sempre un riconoscimento all'intuizione del giocatore nella scelta e nell'impiego degli strumenti a sua disposizione. La soddisfacente impressione è che le possibilità che neppure vengono in mente siano in numero ben superiore alle idee che si scoprono impraticabili; quasi mai si rimane delusi mentre si sperimenta con le regole del gioco.
Il modo 'alternativo' con cui ho completato l'undicesima missione m'è balzato alla mente per aver in precedenza rivolto contro me stesso, involontariamente, lo stesso 'scherzetto':
https://youtu.be/Ojq-oHI5MtA

Esserci arrivati modo autonomo e che abbia poi effettivamente funzionato è stato molto figo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 11 Set 2015, 16:28
Comunque io preferivo quando potevo avere un numero di razioni limitato che però mi curassero all'istante, piuttosto che dover per forza correre via tutte le volte e aspettare un'ora in un angolino che l'energia si ricarichi da sola.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 11 Set 2015, 16:39
Sei pazzo XPeter, ma come ti vengono certe trovate? Geniale...

Citazione
Comunque io preferivo quando potevo avere un numero di razioni limitato che però mi curassero all'istante, piuttosto che dover per forza correre via tutte le volte e aspettare un'ora in un angolino che l'energia si ricarichi da sola.

Ma io mi trovo bene, devo dire, anche perchè spesso combino dei veri pasticci, perdendo tonnellate di sangue.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 11 Set 2015, 17:15
Una delle caratteristiche migliori del gioco è che il sistema funziona in modo puntuale ogni volta che viene sollecitato, dando sempre un riconoscimento all'intuizione del giocatore nella scelta e nell'impiego degli strumenti a sua disposizione. La soddisfacente impressione è che le possibilità che neppure vengono in mente siano in numero ben superiore alle idee che si scoprono impraticabili; quasi mai si rimane delusi mentre si sperimenta con le regole del gioco.
Il modo 'alternativo' con cui ho completato l'undicesima missione m'è balzato alla mente per aver in precedenza rivolto contro me stesso, involontariamente, lo stesso 'scherzetto':
https://youtu.be/Ojq-oHI5MtA

Esserci arrivati modo autonomo e che abbia poi effettivamente funzionato è stato molto figo.
Bel tocco la mimetica: https://www.youtube.com/watch?v=uuii1UZcOTk
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 11 Set 2015, 17:32
Sei pazzo XPeter, ma come ti vengono certe trovate? Geniale...
In questo caso
Spoiler (click to show/hide)
:D

Bel tocco la mimetica: https://www.youtube.com/watch?v=uuii1UZcOTk
È per fare un po' di folklore, ché nel video non succede poi tantissimo  :D
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Set 2015, 19:30
Comunque 33 ore e 5% con 5 missioni principali finite e 6/7 accessorie. Penso per Natale 2016 lo finirò. Per me stealth definitivo ma dovete togliere almeno il reflex. Almeno...se non anche i marker.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro - 11 Set 2015, 19:31
Domani lo inizio. GZ l'ho giocato e finito superficialmente un pomeriggio, vado tranquillo con PP o mi conviene prima spolpare bene GZ per sbloccare lo sbloccabile?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Set 2015, 19:32

Domani lo inizio. GZ l'ho giocato e finito superficialmente un pomeriggio, vado tranquillo con PP...
Tranquillo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryoga - 11 Set 2015, 20:02
Domani lo inizio. GZ l'ho giocato e finito superficialmente un pomeriggio, vado tranquillo con PP o mi conviene prima spolpare bene GZ per sbloccare lo sbloccabile?

La cosa che aiuta e' la early sneaking suit, ma se priopio ti interessano i soldati speciali etc puoi scaricare un 100% save dall' internet e uploadarlo.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Set 2015, 09:19
Dopo i save corrotti usando Quiet in due missioni, ieri il gioco mi ha avvisato che durante il tutorial FOB, navigare il menù con lo stick sinistro porterebbe al feeeze. Usate il d-pad.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 12 Set 2015, 10:38
Nota puntacazzista a margine:
Ma a sto giro, per la prima volta credo, non hanno pagato i diritti per usare i nomi veri delle armi? SVG-76? AM MRS4? :no:
E in più in Afghanistan i Russi già impiegarono i Mi 28 Havoc?
Mi sarebbe piaciuto vedere il più coreografico Mi 24 o gli usatissimi Mi 8.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 12 Set 2015, 10:38
Perché il cane non sta dove gli dico di aspettare? Faccio tre metri e mi raggiunge subito
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Set 2015, 12:33
Che meraviglia.  :yes:

E' già il secondo Metal Gear di seguito con una giocabilità sopraffina. Io qui ci passo l'inverno.

Sto ridefinendo pian piano la mia condotta di gioco che, inizialmente, mi vedeva come goffo emulo di Max Payne.  :)

Per quanto riguarda il discorso del prologo, la mia perplessità è presto detta. Sopporto di mal grado queste introduzioni fintamente interattive della durata di oltre un'ora che dovrebbero, nelle intenzioni degli sviluppatori, procurare intenso godimento narrativo mentre su di me hanno solo l'effetto di indispormi e suscitare una deleteria vena critica. Inoltre, dal punto di vista stilistico, io trovo che vi fosse molto citazionismo estetico ed opportuno in MGS (Psx), l'indiano sciamano, la cecchina avvenente e perduta, il ninja rivisto alla luce della moderna tecnologia, il pistolero, il "doppio" come nemesi e così via. Il tutto secondo un gusto squisito e perfettamente reso in chiave iconica e fumettistica. Da MGS2 in poi, forse a causa dei numerosi sottotesti, l'esagerazione kojimiana e una certa debolezza per lo sberleffo trash ha diluito quel piacere illustrativo per il character studiato e rifinito.
Il prologo di questo gioco dice un pochino questo, figure a video eccessive con intersecazioni di genere poco felici sul piano estetico.
Il tutto, ovviamente, a titolo puramente personale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 12 Set 2015, 13:24

Il prologo di questo gioco dice un pochino questo, figure a video eccessive con intersecazioni di genere poco felici sul piano estetico.


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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Set 2015, 13:26
Ahahahahah, nono, mi riferisco a Ghost Rider... :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 12 Set 2015, 15:54
A me non è dispiaciuto però forse dura un pò troppo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 12 Set 2015, 16:53
i server sono imbarazzanti, cmq. siamo costretti a giocare offline praticamente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Set 2015, 17:03
È possibile superare il limite di due per le armi primarie e secondarie?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Set 2015, 17:32
i server sono imbarazzanti, cmq. siamo costretti a giocare offline praticamente.
Imbarazzanti dal day1 soprattutto su ps4.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Set 2015, 17:36
Ho notato che se fate ricomincia missione dall'inizio ve la considera sempre un nuovo tentativo. Per azzerare il conteggio tentativi bisogna forse passaredall'elicottero...boh...non l'ho capita questa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 12 Set 2015, 19:24
Il mio Big Boss è un tenerone e un perfezionista delle missioni (anche se a causa dell'enormità del tempo che ci metto non prendo mai più di A o B) per questo non uccide mai i soldati nemici ma li addormenta più (pistola narcotici) o meno (colpo di CQC nel naso) dolcemente e li accompagna a casa col palloncino.
Un po' stufo di questo buonismo, nelle missioni secondarie in Africa ho scatenato IVAN, ex capitano degli spetznatz con tendenze omicide e xenofobe (Ivan non uccide i sui connazionali).
E mi sto finalmente gustando le varie armi in missioni decisamente più dinamiche. Il reflex su due nemici con un fucile a pompa o col Kalshnikov ha un altro gusto che non con la pistoletta narcotizzante silenziata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 12 Set 2015, 19:32
idem, e stranamente piglio più S quando ammazzo TUTTI :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Set 2015, 19:52
Cioè io ho disabilitato TUTTI gli aiuti e non arrivo a prendere mai A e voi prendete caterve di A e S?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 12 Set 2015, 19:54
Io stendo tutti di soppiatto e ottengo info e il massimo che riesco a prendere è C.
Imho conta anche il tempo impiegato, voglio vedere che punteggio prendo se li bombardo con il lanciazzi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Set 2015, 20:26
Il contatore forse è sballato. Mi segnala 40 ore ma in 11 giorni non credo di aver giocato quasi 4 ore al giorno di media.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Set 2015, 20:27
Io stendo tutti di soppiatto e ottengo info e il massimo che riesco a prendere è C.
Imho conta anche il tempo impiegato, voglio vedere che punteggio prendo se li bombardo con il lanciazzi.
Tempo e precisione sono determinanti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 12 Set 2015, 21:17
Mi son ripreso la mia rivincita sugli Skulls (credo si trattasse come immaginavo di freddare pure gli zomboidi) e c'è scappata pure la S alla Missione 6.

Fatte un pò di Opzionali e stanotte si riparte con le Main Ops
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 12 Set 2015, 23:07
Non riesco ad andare avanti spedito, faccio intere sessioni ricaricando checkpoint per provare giocate nuove o più stilose/pulite  :baby:
Metal Gear Gameplay Maker.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Set 2015, 23:09
Metal Gear Gameplay Maker.
Chi l'avrebbe mai detto eh?  :)
Il mondo è cambiato...

(http://www.councilofelrond.com/albums/album13/C_Gal_04.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 12 Set 2015, 23:27
Ci vorrebbe un reboot di tutta la saga con un gameplay così, altrochè ultimo episodio :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Set 2015, 23:55
Non riesco ad andare avanti spedito, faccio intere sessioni ricaricando checkpoint per provare giocate nuove o più stilose/pulite  :baby:
Metal Gear Gameplay Maker.
Però avrai una valutazione scarsa a fine missione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 13 Set 2015, 00:43
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 13 Set 2015, 09:31
Non riesco ad andare avanti spedito, faccio intere sessioni ricaricando checkpoint per provare giocate nuove o più stilose/pulite  :baby:
Metal Gear Gameplay Maker.
Quando leggo post così mi vien voglia di comprarlo.
Ma poi penso a Ground Zeroes,che si era bello ma mica così tanto interpretabile...
Quindi non capisco:a livello di level design siamo davanti ad un evoluzione di GZ?Perche io avevo letto che più o meno fosse la stessa cosa.
Illuminatemi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Set 2015, 10:17

Non riesco ad andare avanti spedito, faccio intere sessioni ricaricando checkpoint per provare giocate nuove o più stilose/pulite  :baby:
Metal Gear Gameplay Maker.
Quando leggo post così mi vien voglia di comprarlo.
Ma poi penso a Ground Zeroes,che si era bello ma mica così tanto interpretabile...
Quindi non capisco:a livello di level design siamo davanti ad un evoluzione di GZ?Perche io avevo letto che più o meno fosse la stessa cosa.
Illuminatemi.
Semplicemente l'equipaggiamento e il mondo di gioco ti permette 100 variabili in più rispetto gz anche se fondamentalmente è sempre l'infiltrarsi...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 13 Set 2015, 10:30
Yep, direi che c è poco da paragonare a GZ. Qui tutto è molto più vasto e variegato.

Troppi gadget, armi, buddy.

Io mi sto esaurendo, ma non mollo. 54 ore e 32%. Ma il gioco offre sempre  cose nuove.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Set 2015, 10:36
Yep, direi che c è poco da paragonare a GZ. Qui tutto è molto più vasto e variegato.

Troppi gadget, armi, buddy.

Io mi sto esaurendo, ma non mollo. 54 ore e 32%. Ma il gioco offre sempre  cose nuove.
Hai/avete notato che il contatore in game della missione che si sta facendo è rallentato? Ogni secondo in game sono tre reali. Non mi spiego il motivo. Non parlo del ciclo notte,giorno ma del contatore che si vede aprendo l'iDroid.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 13 Set 2015, 10:38
Mi ci sono messo di buzzo buono e sono stata rapito del "nuovo" MGS.
Che gioco!
È come se tutti i lacci e lacciuoli che da sempre imbrigliavano il gioco fossero finalmente stati rimossi, anche solo "zonzare" in Afghanistan è una goduria.
Fra questo e Witcher 3 abbiamo fatto il botto...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Set 2015, 11:50
Non riesco ad andare avanti spedito, faccio intere sessioni ricaricando checkpoint per provare giocate nuove o più stilose/pulite  :baby:
Metal Gear Gameplay Maker.
Quando leggo post così mi vien voglia di comprarlo.
Ma poi penso a Ground Zeroes,che si era bello ma mica così tanto interpretabile...
Quindi non capisco:a livello di level design siamo davanti ad un evoluzione di GZ?Perche io avevo letto che più o meno fosse la stessa cosa.
Illuminatemi.

Guarda, GZ è tipo il prologo di un gioco venduto a parte (alla stregua di un tanker o di una virtous mission) con tipo un 1/100 delle features di TTP. GZ e relative missioni opzionali (anzi, direi soprattutto quelle) eran già tanto più interpretabili di giochi interi (The Last of Us?) ma qui nel MGSV vero e proprio siamo proprio su un altro pianeta.
Provalo, che ci perdi? E' "solo" uno dei migliori prodotti dell'anno e del genere. ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Set 2015, 11:54
A voi come butta in termini di risposta/adattamento del mondo alla vostra condotta?
Io noto delle notevoli differenze rispetto alla run del mio coinquilino.

Tipo che la mia spregiudicatezza ha scatenato una reazione bella decisa fatta di soldati bardati di visori notturni, maschere anti-gas/fumogeno, cecchini, fucili a pompa, scudi anti-sommossa, elmetti a profusione e le prime installazioni di video-camere.

Mi spiace solo che i settaggi "Extreme" di GZ non siano disponibili... Con le facoltà "piene" di quel settaggio lì 1 singola missione di sto TTP diventerebbe fonte di studio e sperimentazione per minimo 5 ore...

Da qui in avanti giocherò di più di giorno, visto che l'abuso della condotta notturna li ha adeguati sulla lunga distanza...
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Set 2015, 12:01
A voi come butta in termini di risposta/adattamento del mondo alla vostra condotta?
Io noto delle notevoli differenze rispetto alla run del mio coinquilino.

Tipo che la mia spregiudicatezza ha scatenato una reazione bella decisa fatta di soldati bardati di visori notturni, maschere anti-gas/fumogeno, cecchini, fucili a pompa, scudi anti-sommossa, elmetti a profusione e le prime installazioni di video-camere.

Mi spiace solo che i settaggi "Extreme" di GZ non siano disponibili... Con le facoltà "piene" di quel settaggio lì 1 singola missione di sto TTP diventerebbe fonte di studio e sperimentazione per minimo 5 ore...

Da qui in avanti giocherò di più di giorno, visto che l'abuso della condotta notturna li ha adeguati sulla lunga distanza...
Ho fatto 7 missioni solo e non mi pare che per ora si siano attrezzati o almeno così sembra. Se vuoi poi un settaggio extreme puoi fare come me, leva la marcatura visibile, il reflex e tutti gli aiuti. Perché giocare a mgs con gli aiuti è male!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Set 2015, 12:03
Ho fatto 7 missioni solo e non mi pare che per ora si siano attrezzati o almeno così sembra.
Evidentemente sei stato un fantasma e non hai lasciato tracce... Comunque è facile, si legge dalla schermata di apertura dell'iDroid l'adattabilità delle milizie al nostro stile di gioco, attraverso dei simboli.

Citazione
Se vuoi poi un settaggio extreme puoi fare come me, leva la marcatura visibile, il reflex e tutti gli aiuti.😜
Gioco già così e per fortuna è taaanto meglio del normal di GZ per mille ed un sotto-fattore incidente... E' che mi mancano i sensi (vista e udito) più affinati del settaggio extreme di GZ. Con quelli sarebbe totale, quindi spero si sblocchino.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Set 2015, 12:15
Ho fatto 7 missioni solo e non mi pare che per ora si siano attrezzati o almeno così sembra.
Evidentemente sei stato un fantasma e non hai lasciato tracce... Comunque è facile, si legge dalla schermata di apertura dell'iDroid l'adattabilità delle milizie al nostro stile di gioco, attraverso dei simboli.


No per nulla anche se prediligo sempre lo stealth. Le icone le vedo ancora tutte scure tranne in una o due missioni dove sembrano cambiate, una ad esempio è più chiara quella col simbolo della telecamera.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 13 Set 2015, 12:33
Ormai è da un po' di tempo che le icone sono ben visibili: direi che superata la missione 7 o 8, hanno preso le varie misure di sicurezza (elmetti, fari ecc.)

Non so se è automatico o dipende dalla condotta del giocatore ma

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 13 Set 2015, 12:35
Si si sono attrezzari anche per me, ma credo dipenda dall essere avanti col gioco?

Le differenze col counquilino sono a pari avanzamento nel gioco?
Ci può stare anyway.
Si io mi sono stufato della notte, più facile ma mi godo meno le bellezze paesaggistiche. Pertanto l angelo custode lavora lo stesso bene.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Set 2015, 12:37
Allora vuol dire che hai messo in moto due parametri adattamento...

Credo non dipenda solo da stealth no-stealth ma dai mezzi di cui concretamente abusi e se questi vengono avvistati. Io ho tipo 4 o 5 icone attivate (ergo bianche). Mi sta bene così comunque, mi piace vivacizzare le cose.

Quello che non mando giù è che, salvo il subentro di ulteriori meccaniche, al momento non è possibile frenare l'adattabilità con interventi sul campo, ma solo attraverso il mini-game MISSIONI ESTERNE che presentano dei contratti volti ad impedire il riassortimento degli equip avversari.
Avrei preferito interventi veri e attivi, un'evoluzione della distruzione di depositi ed armerie come implementata in Snake Eater.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Set 2015, 12:41
Ma le missioni esterne quando si sbloccano e come si fanno?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Set 2015, 12:41
Ormai è da un po' di tempo che le icone sono ben visibili: direi che superata la missione 7 o 8, hanno preso le varie misure di sicurezza (elmetti, fari ecc.)

Non so se è automatico o dipende dalla condotta del giocatore ma

Spoiler (click to show/hide)

Anche da me, superato quella missione ha detto quelle robe nel dialogo. In realtà però avevo già 4  icone attive, indi il dialogo viene triggerato lì per informarti della meccanica, ma di fatto la stessa può entrare in funzione da prima.

Si si sono attrezzari anche per me, ma credo dipenda dall essere avanti col gioco?

Le differenze col counquilino sono a pari avanzamento nel gioco?
Ci può stare anyway.
Si io mi sono stufato della notte, più facile ma mi godo meno le bellezze paesaggistiche. Pertanto l angelo custode lavora lo stesso bene.

No, il mio coinquilo è molto più avanti di me, missione 12 o 13, e la gente con le maschere anti-gas/fumogeno non le ha mai viste, forse nemmeno l'abuso di visori notturni/termici.

Quindi no, non è legata all'avanzamento nel gioco direi.

Da me ormai avventurarsi di notte è più difficile che di giorno  :D
L'indicatore della "luna" attivo mi ha stravolto i piani d'azione  :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: _LordByron_ - 13 Set 2015, 12:43
Droga.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Set 2015, 12:43
Ma le missioni esterne quando si sbloccano e come si fanno?

Dopo la missione 7. E' roba gestionale, non sono cose che "giochi" tu. Mandi dei soldati da un menù e bon. C'è anche un tutorial dopo la missione 7, ti costringe a farne una per forza praticamente, guidandoti nel menù e disabilitando le altre voci non riguardanti la meccanica in questione...
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Set 2015, 12:44
Tutorial? Mai visto. Io ho da poco finito la missione "dove riposano le api ".
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 13 Set 2015, 12:50
Appunto, quel tutorial come ho scritto scatta dopo la missione 7 o 8 (ora non ricordo, forse 8). Tu sei alla 6.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 13 Set 2015, 13:27
Raga a quanto leggo mi sfuggono le icone di cui parlate. Dove le trovo? Ricordo di una riga di icone piccolissime nell idroid, alcune rosse altre bianche, mi illuminate?
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Set 2015, 13:40
Raga a quanto leggo mi sfuggono le icone di cui parlate. Dove le trovo? Ricordo di una riga di icone piccolissime nell idroid, alcune rosse altre bianche, mi illuminate?
Son quelle.
Manuale 
http://mgstpp-app.konamionline.com/manual/ps4/eu/it/ps4_07.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 13 Set 2015, 14:02
Da me ormai anche i soldati più sfigati si sono attrezzati con visore notturno, maschera antigas e completo da hockey rinforzato al titanio. A momenti manco col lanciarazzi li si tira giù.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Set 2015, 14:32
Quindi ottenere i 100000 punti per il grado S, facendo tutto da invisibile, diventa sempre più difficile?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 13 Set 2015, 15:25
Quindi probabilmente
Spoiler (click to show/hide)

Sicuramente. Il gioco comunque è molto bello lo stesso a mio avviso.


Bene perché da quanto visto, in video, l'impressione era ottima
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Set 2015, 19:40
Altri consigli per affrontare al meglio questo sterminato e bellissimo stealth open world http://www.staynerd.com/guida-14-consigli-per-giocare-a-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Valas73 - 13 Set 2015, 21:26
Scusate,vorrei porre 2 domande(ne avrei a bizzeffe ma per ora mi limito a queste  :-[ )
Se si sceglie la modalità gioco libero, è possibile portare a termine alcuni tipi di obbiettivi compresi gli opzionali? Esempio...nella prima missione dopo aver completato le prime 2 spunte che son quelle principali,le altre posso portarle a termine dal gioco libero? e se si,contano come se stessi facendo la missione o sono magari per allenarsi?
Seconda domanda sempre riguardante le missioni:
Se riselezionando una missione in cui ho finito gli obbiettivi "primari",se io volessi completare gli altri obbiettivi(cioe quelli che compaiono una volta finita la missione) devo per forza rifare anche gli obbiettivi che ho gia portato a termine o no? Sempre riferito come esempio alla prima missione,posso concentrarmi se la riseleziono sugli altri o devo per forza
Spoiler (click to show/hide)
ogni volta?
Grazie
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 13 Set 2015, 22:55
Come si attaccano i poster agli scatoloni?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 13 Set 2015, 23:54
Come si attaccano i poster agli scatoloni?

Tieni premuto il d-pad per far apparire il menu degli oggetti, selezioni lo slot collo scatolone e, sempre col d-pad premuto, premi "quadrato" per far apparire (nel menu sulla destra), a rotazione, l'immagine di ogni poster che hai trovato finora. Una volta che sei arrivato all'immagine che vuoi mettere, rilasci il d-pad e l'immagine selezionata apparirà sullo scatolone.
Tieni presente che i poster verticali son studiati per quando Snake scatolato ha la postura in piedi, mentre quelle orizzontali son per quando Snake scatolato ha la postura accovacciata/sdraiata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Set 2015, 06:13
Scusate,vorrei porre 2 domande(ne avrei a bizzeffe ma per ora mi limito a queste  :-[ )
Se si sceglie la modalità gioco libero, è possibile portare a termine alcuni tipi di obbiettivi compresi gli opzionali? Esempio...nella prima missione dopo aver completato le prime 2 spunte che son quelle principali,le altre posso portarle a termine dal gioco libero? e se si,contano come se stessi facendo la missione o sono magari per allenarsi?
Seconda domanda sempre riguardante le missioni:
Se riselezionando una missione in cui ho finito gli obbiettivi "primari",se io volessi completare gli altri obbiettivi(cioe quelli che compaiono una volta finita la missione) devo per forza rifare anche gli obbiettivi che ho gia portato a termine o no? Sempre riferito come esempio alla prima missione,posso concentrarmi se la riseleziono sugli altri o devo per forza
Spoiler (click to show/hide)
ogni volta?
Grazie
Credo che i compiti/obbiettivi delle missioni principali non si possano fare nel gioco libero. Questi compiti però li puoi fare senza necessariamente rifare gli altri già fatti della stessa missione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Set 2015, 07:58
Perché in giro leggo di MGO 3 quando in passato ce ne è stato solo uno?
https://it.m.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Online
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Set 2015, 08:17
Patch online per PS4
http://multiplayer.it/notizie/156023-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-disponibile-la-patch-103-di-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.html
Io sono rimasto alla 1.01, mi sarò perso qualcosa...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gatsu - 14 Set 2015, 09:02
Iniziato nel weekend, mi pare sontuoso.

Domande:
1- Si possono saltare i mille messaggi di Konami all'inizio? Sono insopportabili.
2- Ma l'Online è... online? A me l'opzione non la dà. Non so se si sblocca andando avanti.
3- Ma quanto cazzo è bello?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 14 Set 2015, 09:10
Finito il primo capitolo!
Belle le ultime missioni dove la storia ingrana un po'.
Nella missione 30,
Spoiler (click to show/hide)

Comunque sono curioso di vedere quale sarà il ruolo di
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Set 2015, 09:27
Iniziato nel weekend, mi pare sontuoso.

Domande:
1- Si possono saltare i mille messaggi di Konami all'inizio? Sono insopportabili.
2- Ma l'Online è... online? A me l'opzione non la dà. Non so se si sblocca andando avanti.
3- Ma quanto cazzo è bello?

1- No.
2- Le FOB dopo una ventina di missioni, MGO invece dal 6 ottobre.
3- Per me miglior stealth della storia (dopo Tenchu 1 ovviamente  :P).

 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 14 Set 2015, 09:27
Gioco già così e per fortuna è taaanto meglio del normal di GZ per mille ed un sotto-fattore incidente... E' che mi mancano i sensi (vista e udito) più affinati del settaggio extreme di GZ. Con quelli sarebbe totale, quindi spero si sblocchino.
Ho idea che la difficoltà aumenti progressivamente nel corso del gioco. Nelle ultime missioni le guardie mi sono parse molto più sveglie rispetto all'inizio.
Inoltre ora mi si sono sbloccate alcune missioni a difficoltà estrema e sopravvissuto, sono curioso di provarle..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 14 Set 2015, 09:33
Ieri ho preso la mia prima S (solitamente meglio di B non faccio) nella missione in cui "recuperi" Quiet. Ottenuta con una strategia raffinatissima :
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 14 Set 2015, 09:45
Come si attaccano i poster agli scatoloni?

Tieni premuto il d-pad per far apparire il menu degli oggetti, selezioni lo slot collo scatolone e, sempre col d-pad premuto, premi "quadrato" per far apparire (nel menu sulla destra), a rotazione, l'immagine di ogni poster che hai trovato finora. Una volta che sei arrivato all'immagine che vuoi mettere, rilasci il d-pad e l'immagine selezionata apparirà sullo scatolone.
Tieni presente che i poster verticali son studiati per quando Snake scatolato ha la postura in piedi, mentre quelle orizzontali son per quando Snake scatolato ha la postura accovacciata/sdraiata.

Penso che se non me lo dicevi tu non ci sarei mai arrivato.
Alcuni menù sono incasinati, dai.
Cmq grazie! Oggi provo subito nuove strategie :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 14 Set 2015, 10:07
Siamo in due, mi stavo chiedendo giusto ieri che fine facevano i poster staccati a giro...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 14 Set 2015, 11:13
Ieri ho preso la mia prima S (solitamente meglio di B non faccio) nella missione in cui "recuperi" Quiet. Ottenuta con una strategia raffinatissima :
Spoiler (click to show/hide)

Hai dato una sbirciata al video postato da Xpeter? ;)

Qualcuno sta facendole side ops tiri al bersaglio?
Bella roba, bersagli posizionati in giro per la base, no grazie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 14 Set 2015, 11:29
Hai dato una sbirciata al video postato da Xpeter? ;)

Visto adesso. :D
Great minds think alike, o qualcosa del genere.

Per quanto riguarda le missioni di tiro a segno in giro per Mother Base, quella sulla piattaforma medica è facilissima, perché i bersagli appaiono tutti intorno a te, e in più ti dà una quantità abnorme di tempo per portarla a termine. Le altre per adesso le ho evitate.

PS: Ho appena scoperto che su PC ti "shara" via cloud anche le canzoni personalizzate, e non solo i salvataggi. Ci sto giocando sul muletto di casa dei miei e ho trovato Waterloo e la 5a di Beethoven già disponibili tra le musicassette.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 14 Set 2015, 11:32
Naa, le eviterò come la peste, alla fine non punterò mai al 100%, e di opzionali ce nè a pacchi.
Quella dell'armaiolo l'avete fatta? O meglio, quelle.
Sono in trepidante attesa di poter selezionare il fucile con tranquillanti e silenziatore per Quiet, chissà che impatto devastante avrà sul gameplay.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 14 Set 2015, 11:46
Ieri ho preso la mia prima S (solitamente meglio di B non faccio) nella missione in cui "recuperi" Quiet. Ottenuta con una strategia raffinatissima :
Spoiler (click to show/hide)

Hai dato una sbirciata al video postato da Xpeter? ;)

Qualcuno sta facendole side ops tiri al bersaglio?
Bella roba, bersagli posizionati in giro per la base, no grazie.

Servono per fare soldi facili Luca.
In meno di due minuti raggranelli 30.000 GMP e la noia :).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 14 Set 2015, 11:47
Il cane, il benedetto cane è ancora un cucciolotto che scorrazza per la base!
Ma che glielo devo dare io lo scatolame per farlo crescere?
Christo Ocelot ma lo curi o no?
 :).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 14 Set 2015, 12:32
Sto a 120 ore, ho fatto quasi tutte le side ops e mi mancano 3 missioni al gran finale... non voglio che finisca... che capolavoro signori che capolavoro, poche volte nella vita mi sono innamorato cosi di un gioco. :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: chirux - 14 Set 2015, 16:06
Due domandine:
-qualcuno gioca la versione PC? Com'è?
-per giocare a questo capitolo della saga "è necessario" aver giocato ai titoli precedenti?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 14 Set 2015, 16:50
Diciamo che non è obbligatorio, comunque nel gioco (e su youtube) ci sono riassunti più o meno dettagliati.
Per quanto riguarda la versione pc, in questo topic non ho letto particolari lamentele.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 14 Set 2015, 16:59
Chirux, sono l'uomo per te: gioco su PC e non ho nessuna esperienza della serie, se si esclude il primo Metal Gear Solid eoni fa.

Dunque, la versione PC è molto buona. Nel senso che a 1080p gira a 60 fps fissi con tutto al massimo con una GTX 970 e un processore tutt'altro che al top. I frame sono cappati a 60, però. Lo sto giocando con il pad, per cui non so che lavoro abbiano svolto coi controlli mouse+tastiera.

Per quanto riguarda la scarsa conoscenza della serie, io non mi sono manco andato a cercare riassunti, volevo proprio vedere se il gioco risultasse godibile lo stesso, e per ora direi decisamente di sì.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 14 Set 2015, 16:59
Comunque fare S è molto più semplice che negli altri capitoli. Ma non c'è proprio paragone. Molte le ho prese senza cercarle. :o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 14 Set 2015, 17:08
Chirux, sono l'uomo per te: gioco su PC e non ho nessuna esperienza della serie, se si esclude il primo Metal Gear Solid eoni fa.

Dunque, la versione PC è molto buona. Nel senso che a 1080p gira a 60 fps fissi con tutto al massimo con una GTX 970 e un processore tutt'altro che al top. I frame sono cappati a 60, però. Lo sto giocando con il pad, per cui non so che lavoro abbiano svolto coi controlli mouse+tastiera.

Per quanto riguarda la scarsa conoscenza della serie, io non mi sono manco andato a cercare riassunti, volevo proprio vedere se il gioco risultasse godibile lo stesso, e per ora direi decisamente di sì.

Sei l'uomo giusto anche per me. Lo vorrei giocare (fra un bel pò visto quello che ho ancora da provare) su pc e ho giocato solo il primo su psx. Pensavo di cercare dei riassunti online come consigliato pagine fa, ma se mi dici in questo modo, mi "rassicuri" ulteriormente.
Grazie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 14 Set 2015, 17:14
Guarda, dipende da quanto ti interessa capire i risvolti passati della trama, immagino. A me pochissimo, per cui non mi faccio troppi problemi a riguardo. Tra l'altro, al punto in cui sono (una dozzina di missioni principali), di trama "giocata" c'è stato pochissimo.

La parte di gioco vera e propria è molto divertente, e decisamente meno rigida di quanto temessi. Non ho questo bel rapporto coi giochi stealth, e MGSV per fortuna mi lascia libertà di fare Rambo se mi stresso troppo. E poi un gioco in cui puoi prendere a cazzotti una pecora e poi attaccarla a un palloncino per rapirla per me ha già vinto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: chirux - 14 Set 2015, 17:24
Chirux, sono l'uomo per te: gioco su PC e non ho nessuna esperienza della serie, se si esclude il primo Metal Gear Solid eoni fa.

Dunque, la versione PC è molto buona. Nel senso che a 1080p gira a 60 fps fissi con tutto al massimo con una GTX 970 e un processore tutt'altro che al top. I frame sono cappati a 60, però. Lo sto giocando con il pad, per cui non so che lavoro abbiano svolto coi controlli mouse+tastiera.

Per quanto riguarda la scarsa conoscenza della serie, io non mi sono manco andato a cercare riassunti, volevo proprio vedere se il gioco risultasse godibile lo stesso, e per ora direi decisamente di sì.
Ottimo Tony, sei stato veramente l'uomo per me  :)
Corrisponde tutto alle mie caratteristiche.

Però non 60 euri, ma sperando in saldi Steam magari una collezione per PC con i vecchi capitoli.
(vale ancora la pena prendere il dvd fisico? Sono 28 GB da scaricare.... :death: (GTA V, 65 GB..... :death: :death:)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Set 2015, 18:20
Ieri sera.....

Whoaooooaaaaa, whoaooooaaaa, whoaoooooooo aaaaaa whoaoooooooaa.

Brano dei titoli di coda al chapter 1.

Fanculizzatevi, continuate a postare spoiler (vedi pagina dietro su Quiet, Chapter 1) lo faccio anche io.

Il gioco è di un bello clamoroso. Devo dire che l effetto fine gioco seguito dal, ehi ciccio, ma sai che ti aspetta il chapter 2, con annessa preview stile tv series ha quasi battuto o eguagliato la sorpresa per la sequenza Snake Eater dopo 5 ore l inizio dell omonimo gioco.


Whoaooooooooaaaa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 14 Set 2015, 18:41
Comunque fare S è molto più semplice che negli altri capitoli. Ma non c'è proprio paragone. Molte le ho prese senza cercarle. :o

Mah, io riesco abbastanza facilmente a fare l'obiettivo principale senza farmi vedere ma
1: ci metto una vita
2: Non riesco mai a completare tutti i compiti opzionali anche perché non ti dice cosa fare.

Un po' è colpa del fatto che non uccido nessuno.
Ho fatto qualche secondaria come assassino e si va molto più lisci.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Set 2015, 18:50
Comunque fare S è molto più semplice che negli altri capitoli. Ma non c'è proprio paragone. Molte le ho prese senza cercarle. :o
A me risulta molto difficile. Hai reflex e marking attivi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 14 Set 2015, 19:17
Ho l'impressione che tempo di completamento >>>>>>>>> qualsiasi altro parametro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Set 2015, 19:55
Credo shot accuracy, tempo di completamento e task completion sono i tre big.

Potrei anche dirvi dove ho preso S ieri sera, ma sarebbe uno spoiler.

Mi gioco quello che volete che tra un pò arriva qualcuno felice e ganzo e lo spoilera al posto mio.  :tired:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Set 2015, 20:55
Edit. Errore mio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 14 Set 2015, 23:28
Ieri sera.....

Spoiler (click to show/hide)


Whoaooooooooaaaa.
Questo è uno spoiler serio. E dovresti usare il tag.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Set 2015, 23:48
Finito il primo capitolo!
Belle le ultime missioni dove la storia ingrana un po'.

E questo cos è?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Set 2015, 23:49
Ieri ho preso la mia prima S (solitamente meglio di B non faccio) nella missione in cui "recuperi" Quiet.

Questo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 15 Set 2015, 00:01
Ho sbloccato Quiet e fatto la missione di recupero di un personaggio dove usi per la prima volta il bipede, ma ne l'uno ne l'altro sono disponibili nei buddies, come mai?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 15 Set 2015, 00:10
RBT basta, per pietà...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 15 Set 2015, 00:12
Ho sbloccato Quiet e fatto la missione di recupero di un personaggio dove usi per la prima volta il bipede, ma ne l'uno ne l'altro sono disponibili nei buddies, come mai?

Metto sotto spoiler, hai visto mai....

Spoiler (click to show/hide)



Citazione
Ieri ho preso la mia prima S (solitamente meglio di B non faccio) nella missione in cui "recuperi" Quiet.

Questo?

Finito il primo capitolo!
Belle le ultime missioni dove la storia ingrana un po'.

E questo cos è?

Per me esageri un po': quelli non sono spoiler (mica dicono come affrontare le missioni e/o ti raccontano gli sviluppi della trama), altrimenti andrebbe messo sotto spoiler pure il titolo del gioco fino a che non esce.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 15 Set 2015, 00:27
Raga mi sto adeguando al vostro livello.
Se per voi quelli sopra non sono spoiler....

 ....in pratica man mano che andate avanti col gioco raccontate quello che fate.

Fine del capitolo 1, e chi se lo aspettava? Missione di recupero Quiet, cos è?

Adesso mi metto a fare lo stesso. Come dite voi, dov è lo spoiler?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 15 Set 2015, 00:31
Ho sbloccato Quiet e fatto la missione di recupero di un personaggio dove usi per la prima volta il bipede, ma ne l'uno ne l'altro sono disponibili nei buddies, come mai?

Non hai sbloccato nulla. Divertiti con ddog per un altro pò. :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 15 Set 2015, 09:31
Ovvia finalmente il cucciolotto guercio è usabile, peccato che lo sblocco sia stato concomitante alla possibilità di usare la "discinta", però ecco io a questo lupacchiotto gli voglio già un sacco di bene.
Praticamente ogni 2x3 lo coccolo che è veramente troppo bello portarselo a spasso.
Miglior cosa in assoluto, voglio la limited con il DDog vero compreso :)!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gig - 15 Set 2015, 10:57
Certo che mettere un "bel" Mil Mi 24 Hind con la sua inquietante sagoma e mimetica al posto di quegli elicotteri farlocchi avrebbe fatto tutta un'altra scena!
E pensare che era presente nel primo MGS per PSX!
Questione di diritti?
Che dire, il gioco, per me, risulta essere superlativo e stimolante nel gameplay!
Ma la cosa che sto apprezzando ancor di più, nonostante una trama ancora molto rarefatta, è l'atmosfera che il titolo trasuda.
Dalla ricostruzione dei paesaggi, alla luce nelle varie ore del giorno, questo MGSV propone un tuffo nella storia recente, in una guerra poco conosciuta da noi "occidentali" che può stimolare i più curiosi ad andare oltre il gioco.
A cercare di capire perchè, ancora oggi, quella regione risulta una delle più martoriate del globo.
Basti pensare che i russi, sconfitti anche loro dalle forze tribali afghane, si ritirarono dalla regione nell'89.
La CIA, al fine di contrastare l'avanzata comunista, fornì addestramento, finanziamenti, mezzi e armi, i famosi missili stinger usati proprio contro gli elicotteri russi
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ai combattenti locali (mujaheddin).
E' di quel periodo l'ascesa dei ṭālebān  (studenti delle scuole coraniche) che combatterono contro i sovietici.

Alla sconfitta dell'armata rossa le diverse forze/tribù locali cercarono di dar vita ad un Afghanistan unificato e pacifico.
Il personaggio più famoso fu Massoūd detto il Leone del Panjshir.
Ma le cose degenerarono a causa del fondamentalismo crescente dei Talebani che, con i fondi sauditi e la quantità spropositata di armi americane e russe presenti nella regione, arrivarono a prendere il potere dopo l'assassinio di Massoūd avvenuto con una bomba camuffata da telecamera (gadget sviluppato da Otakon?) durante un'intervista televisiva allo stesso, era il 9/9/2001 due giorni prima delle Twin Towers!
Il resto, purtroppo, è cronaca di un passato presente...

Metto sotto spoiler qualche foto dell'epoca per chi volesse curiosare, approfondire o riflettere sul perchè la guerra sembra essere così inscindibile dalla natura umana.

Un grazie a Kojima.
Saluti e scusate il mio pessimo italiano  :death:

Mil Mi 24

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Massoud
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Panorami
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 15 Set 2015, 12:49
Che bel post.
Sono a circa metà gioco - poco oltre la campagna principale - e oltre ad apprezzare un po' come chiunque il gameplay raffinato e le molteplici meccaniche, sto adorando il contesto. è vero che la storia, rispetto a un classico Metal Gear, ha un'incidenza minore. Però, tutto intorno, c'è la Storia, quella con la S maiuscola, che rende V un episodio meno fantastico - pur con tutte le esagerazioni Kojiimiane del caso - e più realistico. PP racconta la storia di un uomo e degli uomini attraverso strumenti narrativi inediti per la serie. Tra gli altri, meno melodrammi e più drammi. Quelli veri della guerra.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 15 Set 2015, 12:51
ieri ho giocato le prime 6 missioni in afganistan tra primarie e secondarie..
bello e bello, pero' si apre in me il solito dilemma degli open world (che me li fa abbandonare). Troppe cose da fare, troppe cose da vedere, troppa roba di contorno per me inutile.

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Set 2015, 13:14
Il contatore mi segna 54 ore. 11 missioni principali compreso prologo più una decina di opzionali!!
Di un questo passo supero il mio record di TW3.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Set 2015, 13:16
Doppio
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 15 Set 2015, 13:54
Per chi ha completato la missione 16:

Come l'avete superata?

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 15 Set 2015, 15:02
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 15 Set 2015, 15:58
Per chi ha completato la missione 16:

Come l'avete superata?

Spoiler (click to show/hide)
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 15 Set 2015, 16:26
Complimenti a tutti e due.
Io di strategie così elaborate non ne faccio.. mi avete fatto sentire una cacca  :no:

Soprattutto quella di Ederdast.

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 15 Set 2015, 16:44
Io non capisco perché alcune missioni secondarie (es di recuperare il prigioniero n°) dopo averle completate me le da spuntate e rigiocabili (scritta bianca) altre me le da spuntate e non rigiocabili (scritta grigia se ci pigio mi dice che l'ho già completata).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 15 Set 2015, 16:45


Per chi ha completato la missione 16:

Come l'avete superata?
]


io ho fultonato il caricone e ho corso fino ad uscire dalla mission area: un grande successo :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 15 Set 2015, 17:04
 :D :D

Spoiler (click to show/hide)

Per Kairon:
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 15 Set 2015, 17:21
Complimenti a tutti e due.
Io di strategie così elaborate non ne faccio.. mi avete fatto sentire una cacca  :no:

Soprattutto quella di Ederdast.

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 15 Set 2015, 18:59
Mi preme sottolineare una cosa che, erroneamente, è stata riportata (e criticata) da tutti i recensori.
Le missioni con i modificatori NON SONO OBBLIGATORIE. Vero è, invece, che lo sono alcune opzionali che, specie in un certo punto della trama, diventano necessarie per proseguire con la main quest (con tanto di pallino giallo, per intenderci).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 15 Set 2015, 19:40
Mi preme sottolineare una cosa che, erroneamente, è stata riportata (e criticata) da tutti i recensori.
Le missioni con i modificatori NON SONO OBBLIGATORIE. Vero è, invece, che lo sono alcune opzionali che, specie in un certo punto della trama, diventano necessarie per proseguire con la main quest (con tanto di pallino giallo, per intenderci).

Si, infatti, solo che il gioco non te lo dice da nessuna parte.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 15 Set 2015, 20:16
Mi preme sottolineare una cosa che, erroneamente, è stata riportata (e criticata) da tutti i recensori.
Le missioni con i modificatori NON SONO OBBLIGATORIE. Vero è, invece, che lo sono alcune opzionali che, specie in un certo punto della trama, diventano necessarie per proseguire con la main quest (con tanto di pallino giallo, per intenderci).

Si, infatti, solo che il gioco non te lo dice da nessuna parte.
Insomma. La presenza degli indicatori (pallini gialli affianco alle missioni) dovrebbe essere abbastanza indicative. Di certo, il gioco non dice da nessuna parte, nè lo fa capire, che le missioni con i modificatori siano obbligatorie. E' stato un errore comune, frutto evidentemente di qualche informazione non corretta ricevuta dai recensori durante l'evento di 5 giorni organizzato da Konami per i test del review code. è curisoso, però, come l'aspetto più criticato del gioco nelle recensioni (e che sembrerebbe aver anche influenzato la valutazione) di fatto non esista. The Phantom Matter!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 15 Set 2015, 20:25
Ma quali sono le missioni con i modificatori, quelle che si ripetono dopo chapter 1 (a difficolta subsistence o extreme)?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 15 Set 2015, 20:28
Anche io mica ho capito di che missioni parlate
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Set 2015, 20:29
Mi preme sottolineare una cosa che, erroneamente, è stata riportata (e criticata) da tutti i recensori.
Le missioni con i modificatori NON SONO OBBLIGATORIE. Vero è, invece, che lo sono alcune opzionali che, specie in un certo punto della trama, diventano necessarie per proseguire con la main quest (con tanto di pallino giallo, per intenderci).
Che sono sti modificatori?
Se è spoiler mettete sotto spoiler.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 15 Set 2015, 20:36
Si, infatti è un mezzo spoiler, lasciate perdere, anche se è una cosa che personalmente ho preferito sapere prima.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 15 Set 2015, 21:50
Really? è uno spoiler?
Sulla struttura di gioco, già descritta in un modo (non vero) negativo in una decina di recensioni (che prese per buone andrebbero a rovinare l'esperienza di gioco) e sarebbe uno spoiler?

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 15 Set 2015, 21:54
Si è vero, l'avevo notato anche io
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 15 Set 2015, 23:26
In questo thread state portando il concetto di spoiler a nuove vette di assurdità, è bellissimo. :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryoga - 16 Set 2015, 07:33
Comunque pare che al TGS Metal Gear abbia due pannelli, uno riguardante MGO e uno riguardante il single player.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 16 Set 2015, 07:53
In questo thread state portando il concetto di spoiler a nuove vette di assurdità, è bellissimo. :D
The Phantom Spoiler
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Set 2015, 10:36
Secondo voi le allerte nemici sono da intendere anche quando uno ti vede ma non riesce a dar l'allarme?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 16 Set 2015, 10:51
No, se riesci a stenderlo prima non conta come allarme.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 16 Set 2015, 10:56
Per chi lo ha finito, sono arrivato alla missione 30.
Vi prego, non ditemi che è l'ultima! :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 16 Set 2015, 11:57
Per chi lo ha finito, sono arrivato alla missione 30.
Vi prego, non ditemi che è l'ultima! :scared:

Eh
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 16 Set 2015, 11:59
Quanto ci speravo, eheh.
Kojima è un pazzo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 16 Set 2015, 12:34
 :yes: :yes:

Ma quanto è forte il pezzo in cui

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 16 Set 2015, 12:41
Per chi lo ha finito, sono arrivato alla missione 30.
Vi prego, non ditemi che è l'ultima! :scared:

In una recensione ho letto il numero di missioni totali:

Spoiler (click to show/hide)

Qui la fonte:
http://www.darkstation.com/reviews/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 16 Set 2015, 12:43
Se lo hanno finito davvero, si saranno concentrati esclusivamente sulle principali.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 16 Set 2015, 12:57
Ma sono dei geni? Sapevono cosa fare in ogni situazione, quale arma usare, che percorso prendere per fare in fretta? Perchè qua dentro suppongo che tutti dopo 40 ore sono ad un terzo del gioco, mi sa, quindi??
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Set 2015, 13:57
Appena incontrata Quiet
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 16 Set 2015, 14:15
ieri ho beccato una cutscene assurda tornando alla Mother Base
(spoiler Quiet)
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 16 Set 2015, 14:55
ieri ho beccato una cutscene assurda tornando alla Mother Base
(spoiler Quiet)
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 :D

Quella secondo me è stata l'unica vera trashata bestiale del gioco, quasi al livello di quelle in MGS4  :D

Guarda questa adesso

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Set 2015, 15:01
Mi sento svuotato, ho appena finito le missioni (ci son solo i numeri in questo spoiler)
Spoiler (click to show/hide)

e...

 
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Sono anche incazzato però, perchè Kojima è un coglione

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Ma c'è di peggio

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Kojimone non si sa proprio regolare su cosa far vedere o meno, non è una novità ma non fa che peggiorare su questo versante.

Sul gioco in se ci sarebbe troppo da dire, e non ne ho voglia, magari a gioco finitofinito, vedremo.
Beh, mi sa che ci risentiamo tra altre 50 ore, che fatica...



p.s. fanculo alle FOB, mica c'ho voglia di star dietro anche alle menate Online, vado offline appena prendo il bonus giornaliero (che compare una volta si e dieci no) e ciao.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 16 Set 2015, 15:32
Imho il fatto che le missioni con i credits all'inizio rivelino i personaggi che vi compariranno non significa per forza che la cosa vada presa come uno spoiler, cioè, capisco perfettamente che possa dare fastidio, ma mi sembra anche una reazione un pò "infantile"/limitata da un certo punto di vista, nel senso che se l'autore ha deciso che le cose debbano essere così significa che questa è stata la sua scelta, la maniera in cui ha voluto fare narrazione, insomma, ci sono tanti modi per raccontare una storia oltre a quello semplice e lineare.

Certo però vedendo come ha gestito i trailer un pò il dubbio che il Kojima sia semplicemente un idiota ti viene :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 16 Set 2015, 16:18
ieri ho beccato una cutscene assurda tornando alla Mother Base
(spoiler Quiet)
Spoiler (click to show/hide)

 :D

Quella secondo me è stata l'unica vera trashata bestiale del gioco, quasi al livello di quelle in MGS4  :D

Guarda questa adesso

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ahahah
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 16 Set 2015, 18:15
No è solo una mod per pc, tipo questa  :D

https://www.youtube.com/watch?v=9L1WYMKSaTA
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 16 Set 2015, 20:37
No è solo una mod per pc, tipo questa  :D

https://www.youtube.com/watch?v=9L1WYMKSaTA
ahahah con quelle braccia aperte non si po' vedè. :D

io invece ho avuto un incontro scontro (di testa) con un orso!
http://youtu.be/LJPUtTnEOrU (http://youtu.be/LJPUtTnEOrU)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 16 Set 2015, 20:45
In questo thread state portando il concetto di spoiler a nuove vette di assurdità, è bellissimo. :D
The Phantom Spoiler
Spoiler (click to show/hide)
ahah ,bella idea

per RBT ed altri(me compreso) é

MeTaL GeAr : ThE SpOiLeR PaIn  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 16 Set 2015, 21:11
(Non) Ho letto su eurogamer, notizia di poco,
Spoiler (click to show/hide)
Edit: messo sotto spoiler anche se non credo ci sia nulla di spoileroso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 16 Set 2015, 21:53
Alcuni consigli per giocare:
Occhio che il punto 8 spoilera. Avvertono anche loro cmq
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18322/12-cose-da-sapere-su-metal-gear-solid-v.aspx

Figata quella dell'altoparlante dell'idroid; mi chiedevo appunto come si usa
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 16 Set 2015, 23:21
Alcuni consigli per giocare:
Occhio che il punto 8 spoilera. Avvertono anche loro cmq
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18322/12-cose-da-sapere-su-metal-gear-solid-v.aspx

Figata quella dell'altoparlante dell'idroid; mi chiedevo appunto come si usa

Potresti riassumere le cose che non sono spoiler?
Cosa c è da sapere sull altoparlante dell idroid?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 17 Set 2015, 06:13
Ci sono dettagli bellissimi.
Il cane che apre le porte delle casine prima che entri te.
Oppure il fatto che se lanci da una torre uno addormentato per fultonarlo, questo rischia di morire se cade male.
Però poi prendo una 4x4 e vedo che non lascia segni sulle polverose strade mediorientali :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 17 Set 2015, 08:14
Capisco che la missioni si possono fare in mille modi e prendersi il tempo voluto etc, ma si potrebbe azzardarne  una durata media?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 17 Set 2015, 08:41
Capisco che la missioni si possono fare in mille modi e prendersi il tempo voluto etc, ma si potrebbe azzardarne  una durata media?
Secondo me non si può azzardare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 17 Set 2015, 09:22
Alcuni consigli per giocare:
Occhio che il punto 8 spoilera. Avvertono anche loro cmq
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18322/12-cose-da-sapere-su-metal-gear-solid-v.aspx

Figata quella dell'altoparlante dell'idroid; mi chiedevo appunto come si usa

Potresti riassumere le cose che non sono spoiler?
Cosa c è da sapere sull altoparlante dell idroid?

Puoi aprire il link senza paura, eh.
Cmq, per alcuni potrebbero essere spoiler di gameplay, quindi metto sotto spoiler alcune funzionalità dell'altoparlante idroid:
Spoiler (click to show/hide)
Tutte cose che non ho trovato :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 17 Set 2015, 10:20
Alcuni consigli per giocare:
Occhio che il punto 8 spoilera. Avvertono anche loro cmq
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18322/12-cose-da-sapere-su-metal-gear-solid-v.aspx

Figata quella dell'altoparlante dell'idroid; mi chiedevo appunto come si usa

Potresti riassumere le cose che non sono spoiler?
Cosa c è da sapere sull altoparlante dell idroid?

Puoi aprire il link senza paura, eh.
Cmq, per alcuni potrebbero essere spoiler di gameplay, quindi metto sotto spoiler alcune funzionalità dell'altoparlante idroid:
Spoiler (click to show/hide)
Tutte cose che non ho trovato :(
Non ho capito. Come si usa questa funzione dell'altoparlante?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 17 Set 2015, 11:51
MGO
https://www.youtube.com/watch?v=20aMKCGVVMo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 17 Set 2015, 13:45
Alcuni consigli per giocare:
Occhio che il punto 8 spoilera. Avvertono anche loro cmq
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18322/12-cose-da-sapere-su-metal-gear-solid-v.aspx

Figata quella dell'altoparlante dell'idroid; mi chiedevo appunto come si usa

Potresti riassumere le cose che non sono spoiler?
Cosa c è da sapere sull altoparlante dell idroid?

Puoi aprire il link senza paura, eh.
Cmq, per alcuni potrebbero essere spoiler di gameplay, quindi metto sotto spoiler alcune funzionalità dell'altoparlante idroid:
Spoiler (click to show/hide)
Tutte cose che non ho trovato :(
Non ho capito. Come si usa questa funzione dell'altoparlante?

Innanzitutto devi sviluppare la versione dell'idroid con altoparlante.
Poi dal menù basta andare su cassette. Con i dorsali scorri tra i vari tipi di cassette che hai trovato
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 17 Set 2015, 17:23
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 17 Set 2015, 19:09
thanks! diciamo che è uno spoiler passabile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 18 Set 2015, 09:29
Mi sto avvicinando alla fine..
Sono curioso di vedere come va a finire, ma allo stesso tempo vorrei che non finisse mai.
L'alchimia tra gameplay open, Mother Base, e l'atmosfera che si respira nelle cutscene è qualcosa di magico.

Ieri missione 43
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 18 Set 2015, 10:44
MGO
https://www.youtube.com/watch?v=20aMKCGVVMo

Promette bene.
Mi son divertito con l'online del 4, figuriamoci col gameplay che offre quest'ultimo capitolo..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 18 Set 2015, 13:18
Ragazzi ma solo io sono lo  sfigato a cui non viene ancora accettato il codice del dlc d1?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Set 2015, 13:46

Ragazzi ma solo io sono lo  sfigato a cui non viene ancora accettato il codice del dlc d1?
Io ho usato quello non dell'online e sembra tutto ok.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 18 Set 2015, 13:57

Ragazzi ma solo io sono lo  sfigato a cui non viene ancora accettato il codice del dlc d1?
Io ho usato quello non dell'online e sembra tutto ok.

quindi proprio quello sul flyer all'interno della confezione giusto? da me esce sempre:

E' possibile che il codice inserito sia errato o non sia più valido.
Verificare i dati inseriti.
(E-8200012F)

 >:(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Set 2015, 13:58

Ragazzi ma solo io sono lo  sfigato a cui non viene ancora accettato il codice del dlc d1?
Io ho usato quello non dell'online e sembra tutto ok.

quindi proprio quello sul flyer all'interno della confezione giusto? da me esce sempre:

E' possibile che il codice inserito sia errato o non sia più valido.
Verificare i dati inseriti.
(E-8200012F)

 >:(
Si uno dei due che esce dalla confezione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 18 Set 2015, 14:00
il codice per MGO non va (ma si sapeva, tocca aspettare ottobre), gli altri me li ha presi...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 18 Set 2015, 14:01
il codice per MGO non va (ma si sapeva, tocca aspettare ottobre)

sì sono un coglione  :hurt: :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Set 2015, 14:25
Io dovrei essere circa a metà dell'esperienza e mi allineo alla stupefazione ludico-ricreativa di molti altri utenti. E' davvero una droga sapientemente tagliata e dosata per tutta la durata.
Ho un unico rimpianto, da intendersi più come un'osservazione personale che come difetto oggettivo e discutibile del gioco. Mi riferisco al recupero dell'energia. Mi rendo conto che si tratta di una modernità a cui è difficile rinunciare, oltre al fatto che il focus stealth dell'esperienza rimane sempre e comunque piuttosto punitivo nella valutazione finale.

Ma, a mio modo di vedere, risorse limitate in materia di vitalità avrebbero permesso un ulteriore incremento della profondità di gioco, sia sul piano esecutivo che in quello strategico. Deputare una parte del reparto Ricerca e Sviluppo alle risorse di energia basale, razioni fino ad arrivare (perché no?) al recupero parziale e totale della barra in corso d'opera, avrebbe generato una personalizzazione aggiuntiva dell'esperienza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 18 Set 2015, 14:29
Imho nelle bossfight o comunque negli scontri faccia a faccia il sistema di recupero dell'energia così com'è pensato diventa proprio un handicap piuttosto seccante.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Set 2015, 14:34
Imho nelle bossfight o comunque negli scontri faccia a faccia il sistema di recupero dell'energia così com'è pensato diventa proprio un handicap piuttosto seccante.
Possibile ma per come la sto vivendo i pasticci si risolvono troppo facilmente. Per fortuna il gioco esige altro, però avrei preferito maggiore severità per i Rambo caciaroni.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Top Dogg - 18 Set 2015, 14:55
Il director del Fox Engine lascia Konami
http://multiplayer.it/notizie/156323-il-director-del-fox-engine-lascia-konami.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro - 18 Set 2015, 15:12
Io a Konami se davvero non svilupperà mai più AAA non darò mai più un centesimo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 18 Set 2015, 15:17
Imho nelle bossfight o comunque negli scontri faccia a faccia il sistema di recupero dell'energia così com'è pensato diventa proprio un handicap piuttosto seccante.
Possibile ma per come la sto vivendo i pasticci si risolvono troppo facilmente. Per fortuna il gioco esige altro, però avrei preferito maggiore severità per i Rambo caciaroni.  :)

Si quello che dici oltre al fatto che effettivamente lanciagrante e Rpg sono parecchio sgravati...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 18 Set 2015, 16:38
Ma, a mio modo di vedere, risorse limitate in materia di vitalità avrebbero permesso un ulteriore incremento della profondità di gioco, sia sul piano esecutivo che in quello strategico. Deputare una parte del reparto Ricerca e Sviluppo alle risorse di energia basale, razioni fino ad arrivare (perché no?) al recupero parziale e totale della barra in corso d'opera, avrebbe generato una personalizzazione aggiuntiva dell'esperienza.
In teoria si, però con l'utilizzo automatico in punto di morte da sempre presente nella serie, le razioni formavano una barra della vita fin troppo generosa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 18 Set 2015, 19:54
E' più forte di me, appena inizia una missione con un elicottero nemico lo devo abbattere immediatamente come prima cosa :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 18 Set 2015, 20:11
La trovo molto facile come cosa. Sbaglio o in Snake Eater e Peace Walker servivano minimo un paio di colpi seri di RPG?

Qui si fanno fuori al primo colpo ben piazzato.

Mi ricordo lotte infinite su Peace Walker.

Appunto, ma qui non ci sono le missioni distruggi o cattura elicotteri, come in Peace Walker? Mi mancano tantissimo, Peace Walker era il re dei combattimenti contro veicoli corazzati terrestri e non. Veicoli di tutti i tipi, mancavano solo i combattimenti con veicoli MARINI. E si poteva catturare di tutto, bastava fare secco il guidatore/pilota. Il bello era il riuscire a non distruggere il mezzo prima di fare secchi tutti guidatore compreso.

Se mi guardo indietro, TPP non fa altro che confermare quanto PW sia stato un capolavoro. 70 ore e passa di gioco....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 19 Set 2015, 00:05
La trovo molto facile come cosa. Sbaglio o in Snake Eater e Peace Walker servivano minimo un paio di colpi seri di RPG?

Qui si fanno fuori al primo colpo ben piazzato.

Dipende con che cosa lo colpisci, però: mica a tutti i lanciamissili basta un colpo ad abbattere un elicottero.


Appunto, ma qui non ci sono le missioni distruggi o cattura elicotteri, come in Peace Walker? Mi mancano tantissimo, Peace Walker era il re dei combattimenti contro veicoli corazzati terrestri e non. Veicoli di tutti i tipi, mancavano solo i combattimenti con veicoli.

Non so come prenderesti la risposta, vista la tua filosofia su cosa è spoiler e cosa no.
Comunque, te la metto sotto spoiler, a te la scelta se aprirlo o meno.

Spoiler (click to show/hide)


E si poteva catturare di tutto, bastava fare secco il guidatore/pilota. Il bello era il riuscire a non distruggere il mezzo prima di fare secchi tutti guidatore compreso.

Anche qui.
Spoiler (click to show/hide)
C'ho anche finito una missione (soddisfacendo pure due obiettivi opzionali) colla cattura di un veicolo corazzato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Set 2015, 00:13
Io mi riferivo agli elicotteri.

Di carri e veicoli ne ho catturati a bizzeffe in TPP, però sono quasi tutti uguali. In PW ce ne erano di tutti i tipi, mi meraviglio qui in TPP ne abbiano messo solo un paio per categoria (tank, corazzati, truck, jeep).

Rimango dell idea che in quanto a veicoli da guerra PW sia avanti rispetto a TPP.

Chissà magari verso la fine del gioco verrò smentito.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 19 Set 2015, 11:47
Non ho capito una cosa su Quiet:
Spoiler (click to show/hide)
Inoltre
Spoiler (click to show/hide)

Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Set 2015, 13:10
Abbi pasienza figliuolo.

Per chi non ha cominciato il gioco tutto sopra è spoiler, fatto bene a metterlo nascosto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 19 Set 2015, 13:29
Non ho capito una cosa su Quiet:
Spoiler (click to show/hide)
Inoltre
Spoiler (click to show/hide)

Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 19 Set 2015, 15:43
Comunque questo gioco mi è entrato dentro. Poco fa stavo passeggiando accanto a un pascolo con delle pecore e mi è presa l'insana pulsione di estrarre una pistola con dardi narcotizzanti per fultonarne un paio :D.

Veramente, mescolare in maniera incredibilmente sapiente delle scene così simpaticamente grottesche con alcune tematiche così serie e alcune scene così drammatiche è un epic win assoluto dell'episodio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 19 Set 2015, 15:52
Quando dall'idroid, schermata missione, leggo "specialista trasporti" devo recuperare uno dei soldati sparsi in mappa per ottenerlo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Set 2015, 16:42
Yep.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 19 Set 2015, 18:04
Esistono delle uniformi che abbassano il grado della valutazione missione. Voi sapete quali sono? Una presumo sia la mimetica ottica ma ce n'è almeno un'altra.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 19 Set 2015, 18:12
Storia conclusa con tutti i finali
Un gioco mastodontico, che mi ha fatto buttare 70 ore in 20 giorni. Non capitava da... boh, dieci anni almeno.

Una rassicurazione. La storia c'è. Specie da un certo punto in poi. Ed è una storia strana, che chiude tante questioni lasciate in sospeso lasciando aperti, però, alcuni spiragli.
Occhio, spoiler sulla trama:



Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 19 Set 2015, 18:32
Storia conclusa con tutti i finali
Un gioco mastodontico, che mi ha fatto buttare 70 ore in 20 giorni. Non capitava da... boh, dieci anni almeno.

Una rassicurazione. La storia c'è. Specie da un certo punto in poi. Ed è una storia strana, che chiude tante questioni lasciate in sospeso lasciando aperti, però, alcuni spiragli.
Occhio, spoiler sulla trama:



Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 19 Set 2015, 18:40
Storia conclusa con tutti i finali
Un gioco mastodontico, che mi ha fatto buttare 70 ore in 20 giorni. Non capitava da... boh, dieci anni almeno.

Una rassicurazione. La storia c'è. Specie da un certo punto in poi. Ed è una storia strana, che chiude tante questioni lasciate in sospeso lasciando aperti, però, alcuni spiragli.
Occhio, spoiler sulla trama:



Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Nì. Nel senso:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 19 Set 2015, 19:04
Storia conclusa con tutti i finali
Un gioco mastodontico, che mi ha fatto buttare 70 ore in 20 giorni. Non capitava da... boh, dieci anni almeno.

Una rassicurazione. La storia c'è. Specie da un certo punto in poi. Ed è una storia strana, che chiude tante questioni lasciate in sospeso lasciando aperti, però, alcuni spiragli.
Occhio, spoiler sulla trama:



Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Nì. Nel senso:
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 19 Set 2015, 19:20
70 ore macca? Io sono a 42, 27% di completamento e missione main 22 appena conclusa :D

Mi sa che me la sto prendendo troppo calma. Va benissimo :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 19 Set 2015, 19:49
70 ore macca? Io sono a 42, 27% di completamento e missione main 22 appena conclusa :D

Mi sa che me la sto prendendo troppo calma. Va benissimo :yes:
In 70 ore ho concluso la main con una percentuale di completamento del 50%. Volendo, chiaramente, si può diluire il tutto dedicandosi alle FOB e alle opzionali. Dipende da cosa si cerca, ovviamente. Personalmente, con tutta la roba che esce, oltre a quella che ho già in casa, dovrebbe bastarmi così. In attesa di MGSO, ovviamente (anche se non ripongo grande fiducia nelle capacità dei server Konami).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 19 Set 2015, 19:57
io di fob per ora non ne voglio sapere (anche perché le ho appena sbloccate) però sto facendo tutte le secondarie che si sbloccano durante le principali (e a seguito delle secondarie stesse)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Set 2015, 20:00
Macca mi dai una mano

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 19 Set 2015, 20:06
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 19 Set 2015, 22:51
Macca mi dai una mano

Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Set 2015, 00:30
Thanks risolto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 20 Set 2015, 11:58
Ho un unico rimpianto, da intendersi più come un'osservazione personale che come difetto oggettivo e discutibile del gioco. Mi riferisco al recupero dell'energia. Mi rendo conto che si tratta di una modernità a cui è difficile rinunciare, oltre al fatto che il focus stealth dell'esperienza rimane sempre e comunque piuttosto punitivo nella valutazione finale.

Ma, a mio modo di vedere, risorse limitate in materia di vitalità avrebbero permesso un ulteriore incremento della profondità di gioco, sia sul piano esecutivo che in quello strategico. Deputare una parte del reparto Ricerca e Sviluppo alle risorse di energia basale, razioni fino ad arrivare (perché no?) al recupero parziale e totale della barra in corso d'opera, avrebbe generato una personalizzazione aggiuntiva dell'esperienza.

In Peace Walker era più o meno così, con possibilità di farsi droppare le razioni a missione in corso, è che quello aveva altri mille problemi.
Inoltre lì erano abusabili...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Set 2015, 13:21
Io sono a 80 ore e 16 missioni tra principali e opzionali...
Burp...
PS
L'ho gia scritto che va giocato senza aiuti? :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Set 2015, 14:03
Vabbê così facendo lo finirai nel 2016 con 200 ore e passa.  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Set 2015, 14:04
Vabbê così facendo lo finirai nel 2016 con 200 ore e passa.  :D
Per il miglior stealth della storia val la pena. Non devo fare corse.
200 in proiezione sono poche.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 20 Set 2015, 16:27
Se The Phantom Pain è un gioco di vendetta, serve l'accompagnamento musicale adatto.
Sono sicuro che Sixelalexis apprezzerà:
https://www.youtube.com/watch?v=_hlkkmxrpAI

ALLARME SPOILER: il video include Big Boss, un cavallo, un elicottero, delle rovine nel deserto, pessima musica.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Set 2015, 17:40
Secondo voi le pasticche che simulano il reflex vengono conteggiare come uso del reflex a fine missione?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Set 2015, 18:51
Secondo voi le pasticche che simulano il reflex vengono conteggiare come uso del reflex a fine missione?
Sembrerebbe di no, perchè per tutti gli oggetti che impediscono l S ranking c è una nota in giallo.

Ma i provata/sviluppata.

Sono a 80 ore, 49%.

Il mio è un connubio tra stupore continuo, voglia di giocarlo ed esaurimento da vita sociale annullata. Questo gioco resterà nella storia. Dopo di lui, tutti i giochi a venire purtroppo avranno l ingrato dovere di provare ad offrire qualcosa di paragonabile. Immagino molti copieranno, se ci riescono.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 20 Set 2015, 20:42
Le condizioni meteo variabili e l'illuminazione notturna megadinamica son rimaste nel gioco finale?
Mi scappa un pochetto di giocarci  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Set 2015, 22:00
Le condizioni meteo variabili e l'illuminazione notturna megadinamica son rimaste nel gioco finale?
Mi scappa un pochetto di giocarci  :(
Yes.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 20 Set 2015, 23:06
Non ho capito una cosa su Quiet:
Spoiler (click to show/hide)
Inoltre
Spoiler (click to show/hide)

Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :D

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Set 2015, 23:13
Le condizioni meteo variabili e l'illuminazione notturna megadinamica son rimaste nel gioco finale?
Mi scappa un pochetto di giocarci  :(

Machecazzodidomandaè  :)

Ancora non lo hai comprato?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 21 Set 2015, 00:04
Non ho capito una cosa su Quiet:
Spoiler (click to show/hide)
Inoltre
Spoiler (click to show/hide)

Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :D

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 21 Set 2015, 00:24
Non ho capito una cosa su Quiet:
Spoiler (click to show/hide)
Inoltre
Spoiler (click to show/hide)

Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :D

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: vudux - 21 Set 2015, 10:46
Le condizioni meteo variabili e l'illuminazione notturna megadinamica son rimaste nel gioco finale?
Mi scappa un pochetto di giocarci  :(

Ma stai scherzando vero? Corri immediatamente a comprarlo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 21 Set 2015, 11:27
L'ho finito anche io venerdì sera, e sto ancora metabolizzando il finale.
Per la cronaca ci ho messo ben 70 ore, ma oltre alle missioni principali ho fatto anche circa 60 side ops.
Percentuale di completamento alla fine: 50%.
Per arrivare alla fine non ho rifatto neanche una missione.

Seguono considerazioni sul finale:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 21 Set 2015, 11:28
Preview della succulenta modalità competitiva.
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18336/metal-gear-online.aspx
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 21 Set 2015, 13:24
L'ho finito anche io venerdì sera, e sto ancora metabolizzando il finale.
Per la cronaca ci ho messo ben 70 ore, ma oltre alle missioni principali ho fatto anche circa 60 side ops.
Percentuale di completamento alla fine: 50%.
Per arrivare alla fine non ho rifatto neanche una missione.

Seguono considerazioni sul finale:
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 21 Set 2015, 15:05
Bella gente, mi ricordate dove posso vedere le ore giocate pls?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 21 Set 2015, 15:08
Bella gente, mi ricordate dove posso vedere le ore giocate pls?
Touch pad premuto a sinistra. Record di gioco.
In game ovviamente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 21 Set 2015, 15:15
Bella gente, mi ricordate dove posso vedere le ore giocate pls?
Touch pad premuto a sinistra. Record di gioco.
In game ovviamente.
aggià, io lo cercavo nell'iDroid :o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 21 Set 2015, 18:42
Mi spiegate qual è l utilitá - in un topic altamente sensibile agli spoiler - di scrivere che il finale è sconvolgente (piuttosto che banale), per poi mettere comunque i dettagli sotto spoiler.

Ma dico, ma non sapete proprio tenervi tutto dentro e rovinare la sorpresa/sconvolgimento a chi legge?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 21 Set 2015, 18:50
Mi spiegate qual è l utilitá - in un topic altamente sensibile agli spoiler - di scrivere che il finale è sconvolgente (piuttosto che banale), per poi mettere comunque i dettagli sotto spoiler.

Ma dico, ma non sapete proprio tenervi tutto dentro e rovinare la sorpresa/sconvolgimento a chi legge?
Premettendo che mi sfugge come l'attributo "sconvolgente" relativo al finale possa essere spoiler, qual è il post incriminato? Non lo trovo

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 21 Set 2015, 18:56
"Sconvolgente" è un'impressione puramente soggettiva, molte altre persone si aspettavano già tutto, per dire.
Potresti piantarla per favore di lamentarti in maniera isterica di ogni minimo dettaglio ridicolo che la gente nomina?
Non credo di aver mai visto su questo forum un topic così rispettoso e privo di spoiler (per dire quello di Bloodborne è stato un letamaio), eppure non va bene lo stesso.
Posso anche capire l'esigenza di voler giocare a qualcosa senza nessun tipo di influenza o impressione dal mondo esterno, ma in questo caso l'unico modo è staccarsi da internet, perchè altrimenti pretendere che gli altri si adattino meticolosamente alla propria concezione di spoiler e ad ogni assurda pretesa in tal senso non funziona molto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 21 Set 2015, 18:59
Vedi post di Ale sul finale ancora da metabolizzare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 21 Set 2015, 19:03
Vedi post di Ale sul finale ancora da metabolizzare.
Fuori spoiler ha scritto solo che deve ancora metabolizzare il finale  :scared:
RBT, dovresti autobannarti dal topic, secondo me.
D'altro canto, se ti servono info tecniche puoi sempre chiederle via MP.
Postare in questa discussione mi mette troppa tensione, ormai  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 21 Set 2015, 19:11
Ecco, il perchè sono sempre qui a leggere è perchè caxxo mi piace discutere del gioco con voi, condividere impressioni su tutto ciò che non è storia related - spero prima o poi qualcuno apra un topic spoileroso per sola gente che ha finito il gioco - lo faccio io se serve, perchè una volta finito vorrei approfondire con voi la storia.

Io sto proprio evitando di postare roba legata a emozioni date dallo sviluppo del gioco, trama, possibili sorprese. E sono più avanti di alcuni di voi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 21 Set 2015, 19:36
Ecco, il perchè sono sempre qui a leggere è perchè caxxo mi piace discutere del gioco con voi, condividere impressioni su tutto ciò che non è storia related
Non mi pare, visto che hai bacchettato anche un post sul fatto che qualcuno abbia detto che Quiet sarebbe utilissima in gioco, senza nemmeno specificare perchè e come.
Mi pare ovvio che non si possa assolutamente dire niente di niente, nemmeno utilizzare frasi assolutamente neutre che nulla dicono su nulla, perchè il post di Ale è questo: "sto ancora metabolizzando il finale", senza esprimere alcun parere o emozione.
Mi pare, con tutto il rispetto, che si stia rasentando la follia, e da parte mia consiglio a chi soffra di questo tipo di sensibilità, cioè solo tu RBT, di smettere di leggere il topic, perchè ti posso assicurare che fai più male tu a noi, che noi a te.
Spero sia uno scherzo elaborato, perchè non riesco a pensare a niente altro...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 21 Set 2015, 21:08
Non ho capito una cosa su Quiet:
Spoiler (click to show/hide)
Inoltre
Spoiler (click to show/hide)

Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :D

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)

Funziona! e chi sa da quanto. Non è affatto user friendly sto gioco.
Intanto la fava s'ingrossa:
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 21 Set 2015, 23:29
RBT, dovresti autobannarti dal topic, secondo me.

Ti prego, no.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 22 Set 2015, 00:57
quiet è fin troppo sgravata con legame al 100% e abuso dei comandi offensivi. anche il perlustra in desktop remoto non scherza un cazzo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 22 Set 2015, 08:59
E io che pensavo di entrare nel topic e leggere qualche interessante interpretazione sul finale..
Seriamente, senza voler spingere nessuno ad abbandonare la discussione, credo anche io che se uno non vuole avere nemmeno la minima influenza farebbe bene a tenersi lontano da qualsiasi tipo di discussione in merito al gioco.
A questo punto mi immagino che per RBT le recensioni siano il demonio..
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2015, 09:15
Chiedo: ma il thread è poco frequentato per evitare spoiler, o perchè in generale sto MGSV lo stanno giocando in pochi irriducibili?

E' solo una mia sensazione?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 22 Set 2015, 10:15
quiet è fin troppo sgravata con legame al 100% e abuso dei comandi offensivi. anche il perlustra in desktop remoto non scherza un cazzo

Quellla ripulisce gli accampamenti da sola!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 22 Set 2015, 10:23
Chiedo: ma il thread è poco frequentato per evitare spoiler, o perchè in generale sto MGSV lo stanno giocando in pochi irriducibili?

E' solo una mia sensazione?

io per gli spoiler, anzi, scappo subito!

p.s.: praticamente lo stanno giocando tutti i miei contatti....maggior parte sono tfpers  ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: tonypiz - 22 Set 2015, 10:29
Io ci sto giocando. Sono una pippa ma continuo a divertirmi un sacco.
Ieri stavo finendo una missione "a tempo" con una performance discreta per i miei standard.
Poi, a due minuti dalla fine, sono morto precipitando da un burrone come un pirla.
Ovviamente al tentativo successivo me ne sono fregato della prudenza, e ho scatenato un inferno di bazooka e bombardamenti. Ho pure seccato un prigioniero per sbaglio. YOLO!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2015, 10:50
maggior parte sono tfpers  ;D

Gli irriducibili di cui sopra  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 22 Set 2015, 10:54
Io ci sto giocando. Sono una pippa ma continuo a divertirmi un sacco.
Ieri stavo finendo una missione "a tempo" con una performance discreta per i miei standard.
Poi, a due minuti dalla fine, sono morto precipitando da un burrone come un pirla.
Ovviamente al tentativo successivo me ne sono fregato della prudenza, e ho scatenato un inferno di bazooka e bombardamenti. Ho pure seccato un prigioniero per sbaglio. YOLO!

lol, anche io ma ho fatto di peggio, praticamente sono uscito dai confini dell'area di missione con D-Horse, ero in ansia e non ho cagato di striscio gli avvisi  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 22 Set 2015, 13:40
devo fare un regalo, confermate che la versione ps3 del gioco si difende bene? anche il ground zeroes?

io invece ce l'ho su Ps4, non l'ho ancora iniziato. Un pochino di timore a metterlo nel tray, mi sa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 22 Set 2015, 13:45
Su PS3 gira più che bene. Ha solo un pochino ino di pop up che noti quando vai a cavallo. Ma se guardi le foto comparative manco si nota la differenza.

http://www.internazionale.it/opinione/matteo-bordone/2015/09/22/metal-gear-hideo-kojima
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 22 Set 2015, 18:27
Una faticaccia recuperare un interprete per scoprire che...
GOTY senza dubbio più di TW3 ed anche più di Halo5.
È il mgs che avrei sempre voluto giocare! E Kojima re del mondo ora.
Oggi avrò fatto 6 ore per solo due missioni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 22 Set 2015, 20:39
Mi aiutate su queste cose?

Perchè ho trovato un poster di un soldato russo e non me lo fa mettere sulle scatole?

Ho sviluppato l'altoparlante dell'elicottero: si può personalizzare la musica con le cassette che ho trovato?

L'unità di sicurezza: sono ancora a zero e non so come si sviluppa :( (sono a missione 16)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 09:18
Impressioni a caldo sul finalefinale QUI (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23239.msg2161222#msg2161222)(topic spoileroso MGSV)

Poi parlerò anche del gioco in se in questo topic.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Scorreggione - 23 Set 2015, 09:20
http://multiplayer.it/notizie/156466-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-lultima-patch-di-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-per-xbox-one-peggiora-lo-stuttering-di-cinque-volte.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 09:22
Mi aiutate su queste cose?

1)Perchè ho trovato un poster di un soldato russo e non me lo fa mettere sulle scatole?

2)Ho sviluppato l'altoparlante dell'elicottero: si può personalizzare la musica con le cassette che ho trovato?

3)L'unità di sicurezza: sono ancora a zero e non so come si sviluppa :( (sono a missione 16)

1) Devi tener premuto la croce direzionale sull'oggetto "scatola" e poi ti comparirà il tasto quadrato, se lo premi potrai switchare tra i vari poster (non sono mai riuscito ad usarli in tutto il gioco, alla fine ci sono tattiche migliore).

2) Non ne ho idea, visto che non ho mai usato l'elicottero per il "supporto morale", non so neanche dove si fa :'D

3) Quella la sblocchi più avanti, con l'entrata in gioco delle FOB, mi pare più o meno dopo la missione 20.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 23 Set 2015, 09:22
http://multiplayer.it/notizie/156466-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-lultima-patch-di-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-per-xbox-one-peggiora-lo-stuttering-di-cinque-volte.html
Meno male che ho la versione migliore.  :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 23 Set 2015, 09:23
Mi aiutate su queste cose?

3)L'unità di sicurezza: sono ancora a zero e non so come si sviluppa :( (sono a missione 16)


3) Quella la sblocchi più avanti, con l'entrata in gioco delle FOB, mi pare più o meno dopo la missione 20.
Ero curioso anche io. Thanks.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 23 Set 2015, 10:09
par cambiare musica dell'elicottero basta che selezioni quella che vuoi nell'iDroid e premi quadrato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 10:29
par cambiare musica dell'elicottero basta che selezioni quella che vuoi nell'iDroid e premi quadrato.
Ma serve per quando chiami l'elicottero per il recupero?
Altrimenti è completamente inutile, visto che chiamare l'elicottero nel gioco non serve fondamentalmente a nulla, visto che:

1) non ci si può spostare da una zona all'altra della mappa così come si può fare nella MB (epicfail)
2) per ritornare al CCA si fa molto prima ad andare nelle opzioni e pigiare: "ritorna al CCA".

Su questo versante il gioco ha toppato alla grande, anche perchè spostarsi con le scatole (cosa che ho scoperto solo nella seconda "area" del gioco) non è disponibile in caso di allerta... insomma, che costava farti fare dei viaggi con l'elicottero tra i vari punti della mappa?
Bah.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 23 Set 2015, 10:38
Si Six ne parlavo con Rega in una delle mie prime sessioni.
Bella puttanata, bastava mettere il tasto quadrato in fase di decollo come sulla MB.
Tocca tornare alla MB e poi selezionare al zona di sgancio da lì.
Mi pare un pò come il discorso dei bonfire di Bloodborne...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 10:47
Si Six ne parlavo con Rega in una delle mie prime sessioni.
Bella puttanata, bastava mettere il tasto quadrato in fase di decollo come sulla MB.
Tocca tornare alla MB e poi selezionare al zona di sgancio da lì.
Mi pare un pò come il discorso dei bonfire di Bloodborne...
Eh, ma poi devi spendere di nuovo i soldi/risorse per scendere in campo, oltre a sucarti ancora la fastidiosa scena di Snake sull'elicottero, prima persona, guarda il cielo, 2 minuti per atterrare e via.

A quel punto vedo di andarci con i mezzi a disposizione + viaggio in scatola quando posso, che preferisco spammare [ ] piuttosto che vedere schermi neri :/

Cmq si, sarà stata una scelta per incentivare l'esplorazione ma, diciamolo, a parte gli accampamenti nelle varie mappe non c'è nulla da esplorare... una volta vagavo nel deserto e sembrava SoTC, bellissimo... sono andato al confine con le montagne sperando in qualcosa ma niente, c'era 'na pianta, fine :/

Nell'aspetto "free" non si sono applicati più di tanto, tocca dirlo.

Il mio consiglio? andate a piadi/cavallo/ecc e conquistate ogni piccolo avamposto (mi riferisco a quelli con i numeri) sulla via, se li liberate da tutte le guardie vi verrà dato un nome in codice (per l'emblema) per ogni avamposto conquistato.

Eh, non è chissà cosa ma è un'aggiunta simpatica, non so se serve per il 100% però.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 23 Set 2015, 10:47
par cambiare musica dell'elicottero basta che selezioni quella che vuoi nell'iDroid e premi quadrato.
Ma serve per quando chiami l'elicottero per il recupero?
Altrimenti è completamente inutile, visto che chiamare l'elicottero nel gioco non serve fondamentalmente a nulla, visto che:

1) non ci si può spostare da una zona all'altra della mappa così come si può fare nella MB (epicfail)
2) per ritornare al CCA si fa molto prima ad andare nelle opzioni e pigiare: "ritorna al CCA".

Su questo versante il gioco ha toppato alla grande, anche perchè spostarsi con le scatole (cosa che ho scoperto solo nella seconda "area" del gioco) non è disponibile in caso di allerta... insomma, che costava farti fare dei viaggi con l'elicottero tra i vari punti della mappa?
Bah.
Chiamare elicottero può servire, ad esempio, per sganciare le bombe soporifere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 10:51
Chiamare elicottero può servire, ad esempio, per sganciare le bombe soporifere.
Ma quello è l'attacco di supporto, non so se in quel caso la musica si sente.
Tra l'altro quell'attacco l'ho provato una sola volta per curiosità su un accampamento mentre cazzeggiavo in giro, ma è praticamente un cheat che limita anche il grado finale della missione, imho è un delitto usarlo "seriamente" ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 10:56
Cmq, dal lato gameplay, per quanti pregi abbia il gioco, c'è un unico grandissimo assente (metto in spoiler proprio per i più sensibili, ma non è nulla che riguardi la trama :'D ):

Spoiler (click to show/hide)

E pensare che in GZ, anche se poche, me le son godute... è lo scotto da pagare per un'infiltrazione più "free" :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 23 Set 2015, 11:01
Chiamare elicottero può servire, ad esempio, per sganciare le bombe soporifere.
Ma quello è l'attacco di supporto, non so se in quel caso la musica si sente.
Tra l'altro quell'attacco l'ho provato una sola volta per curiosità su un accampamento mentre cazzeggiavo in giro, ma è praticamente un cheat che limita anche il grado finale della missione, imho è un delitto usarlo "seriamente" ^^

Si uguale io, evito gli attacchi di supporto che poi mi sego la valutazione.
Ieri in una missione avanzata dove morivo a nastro ho evitato pure di chiamare la spalla che ormai mi ero incaponito...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 11:12
Chiamare elicottero può servire, ad esempio, per sganciare le bombe soporifere.
Ma quello è l'attacco di supporto, non so se in quel caso la musica si sente.
Tra l'altro quell'attacco l'ho provato una sola volta per curiosità su un accampamento mentre cazzeggiavo in giro, ma è praticamente un cheat che limita anche il grado finale della missione, imho è un delitto usarlo "seriamente" ^^

Si uguale io, evito gli attacchi di supporto che poi mi sego la valutazione.
Ieri in una missione avanzata dove morivo a nastro ho evitato pure di chiamare la spalla che ormai mi ero incaponito...
:D

C'è da dire che, parlando di spalle...

Spoiler (click to show/hide)

è fottutamente sgravo... all'inizio è davvero difficile tener conto di tutte le guardie presenti nell'ambiente con il solo binocolo, poi arriva lui e svolta la situazione.
Diciamo che quando lo sblocchi è OP, poi diventa essenziale se vuoi infiltrarti divertendoti anche, visto che il numero e la "qualità" delle guardie aumenta, e senza un aiuto del genere diventa davvero un delirio.

Spalla incompresa:

Spoiler (click to show/hide)

Spalla odiosa:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 11:33
Filmati molto carini su Trick ed Easter Eggs, possono contenere spoiler minori su oggetti/luoghi:

Metal Gear Solid V Mythbusters (Secrets, Tips, Tricks, Glitches, Easter Eggs, and more!) Episode 1 (https://www.youtube.com/watch?v=qUUYF9AKoco)

Metal Gear Solid V Mythbusters (Secrets, Tips, Tricks, Glitches, Easter Eggs, and more!) Episode 2 (https://www.youtube.com/watch?v=t-x_Uqrhdms)

Metal Gear Solid V Mythbusters (Secrets, Tips, Tricks, Glitches, Easter Eggs, and more!) Episode 3 (https://www.youtube.com/watch?v=jBw7EKQE5J8)


Non sapevo assolutamente che ci si potesse aggrappare al fulton  :scared:

Ne ho uno per voi che nei filmato non è presente, l'ha scoperto mio fratello ed è stato utilissimo:

Se fate partire un diversivo (
Spoiler (click to show/hide)

quando il nemico si avvicina al cerchio di metallo, quest'ultimo viene sbalzato via e rimane stordito.
E' perfetto quanto ci sono due guardie che pattugliano insieme.

Se poi sbloccate il diversivo

Spoiler (click to show/hide)

il primo nemico è stordito dal colpo, ed il secondo

Spoiler (click to show/hide)

è una scena bellissima ^^


p.s. qui come prendere facilmente una S nella missione

Spoiler (click to show/hide)

è proprio vero che velocità=tutto il resto, c'è scritto anche nella guida che è praticamente il metodo più facile per prendere la valutazione più alta, lo confermo avendo pasticciato malamente con la

Spoiler (click to show/hide)

L'ho rushata perchè ero in stanca e volevo finire il gioco... cmq il punteggio minimo per prendere S è di 130.000 punti, nel caso ve lo chiediate.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 16:19
Se The Phantom Pain è un gioco di vendetta, serve l'accompagnamento musicale adatto.
Sono sicuro che Sixelalexis apprezzerà:
https://www.youtube.com/watch?v=_hlkkmxrpAI

ALLARME SPOILER: il video include Big Boss, un cavallo, un elicottero, delle rovine nel deserto, pessima musica.
:D :D :D :D :D

Idolo vero, bisognerebbe comprare la versione PC solo per Truce!!!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 23 Set 2015, 18:19
Quiet che canticchia...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 23 Set 2015, 19:51
Mi aiutate su queste cose?

1)Perchè ho trovato un poster di un soldato russo e non me lo fa mettere sulle scatole?

2)Ho sviluppato l'altoparlante dell'elicottero: si può personalizzare la musica con le cassette che ho trovato?

3)L'unità di sicurezza: sono ancora a zero e non so come si sviluppa :( (sono a missione 16)

1) Devi tener premuto la croce direzionale sull'oggetto "scatola" e poi ti comparirà il tasto quadrato, se lo premi potrai switchare tra i vari poster (non sono mai riuscito ad usarli in tutto il gioco, alla fine ci sono tattiche migliore).


Si, ma il poster del soldato non compare tra quelli selezionabili e non capisco come mai.
Un'altra cosa: voi i metalli preziosi li vendete? ho notato che non sono quasi mai utili allo sviluppo di nuove armi e valgono tanti soldi.

Quiet: una volta dettole di sparare come si fa a fermarla? Mi gioca la missione al posto mio :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 20:07
Quiet che canticchia...

Spoiler (click to show/hide)
Posto anche qui la mia esperienza con questa fantastica spalla...

Prima l'ho portata in giro per delle secondaria ed è stata un disastro.
Appena è arrivata all'accampamento (central base camp), correndo ha fatto saltare una claymore ed i nemici si sono allertati, non contenta s'è piazzata su un cucuzzolo ed altri nemici con il visore notturno l'hanno sgamata ed hanno cominciato a spararle contro.

Per non farla crepare ho dovuto occuparmi del tizio che la sparava ma ormai i nemici erano in allerta, tutti lì tattici... avanzo e c'è un soldato con statistiche elevate, purtroppo faccio una mossa falsa e mi sgama ma ho tutto sotto controllo, lo colpisco in testa con un tranquillamente e... PUUUUMM!

La stronza me lo ammazza anche se già l'avevo colpito io, mi fa perdere un buon fulton e ha fatto altro casino... ah, e chiaramente senza tener conto che canticchia continuamente, è di un fastidio incredibile.

IMHO fa proprio cacare come spalla, ora sono al 23% di "affinità" ma non ho alcuna voglia di portarmela dietro per far salire l'intesa, anche perchè finchè non sblocco il fucile tranquillante per lei non posso ordinarle di sparare visto che io non ammazzo nessuno quando gioco.

Bleah... però voglio giocare assolutamente la missione
Spoiler (click to show/hide)

Che odio  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 23 Set 2015, 20:14
Ma lol, basta imparare a usarla/avere meno sfiga e praticamente ti finisce il gioco da sola  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2015, 20:21
Ma lol, basta imparare a usarla/avere meno sfiga e praticamente ti finisce il gioco da sola  :D
Eh ma è ancora peggio per quanto mi riguarda, ora come ora fa cacare, quando sblocchi cosa fa tutto lei... non so voi ma non sono ancora diventato rincoglionito e non ho bisogno che una con le tette al vento giochi al posto mio  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 24 Set 2015, 00:25
Ma lol, basta imparare a usarla/avere meno sfiga e praticamente ti finisce il gioco da sola  :D
Eh ma è ancora peggio per quanto mi riguarda, ora come ora fa cacare, quando sblocchi cosa fa tutto lei... non so voi ma non sono ancora diventato rincoglionito e non ho bisogno che una con le tette al vento giochi al posto mio  :D

Non è giocare al posto tuo, è sfruttamento razionale delle risorse del gioco.
E' utile soprattutto quando devi ripulire un avamposto piuttosto popolato con soldati con caratteristiche elevate che vuoi recuperare visto che
Spoiler (click to show/hide)

E, comunque, si, se equipaggiata per essere silente e ben diretta fa praticamente tutto lei, volendo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Set 2015, 00:33
eh si bellissimo, così i diversivi e le tattiche d'infiltrazione non servono a nulla... no grazie, preferisco giocare vecchiostile ed attirare le guardie manmano e stordirle una ad una  :)

Però se avete qualche idea su come farmarla il più velocemente possibile accetto consigli eh, così mi levo il pensiero.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 24 Set 2015, 00:47
eh si bellissimo, così i diversivi e le tattiche d'infiltrazione non servono a nulla... no grazie, preferisco giocare vecchiostile ed attirare le guardie manmano e stordirle una ad una  :)

Se leggi bene, ho detto "avamposti piuttosto popolati" in virtù del fatto che molti soldati implica un impiego del tempo di neutralizzazione superiore alla durata di un "pisolino indotto". E visto che le guardie degli avamposti fanno i truni e che ad ogni cambio turno cambia la guardia (aka si rimpolpa il contingente), ripulire velocemente un avamposto (l'ennesimo) solo per recuperare delle guardie (cosa che farai spessissimissimisimo nel gioco, visto che man mano che vai avanti e più i soldati hanno caratteristiche migliori) è cosa buona e giusta e che non ti distrae troppo dai compiti principali.

Quando arriverai ad aver ripulito (per aquisizione soldati) più di 50 volte un avamposto, ringrazierai anche te il fatto di poterlo fare in 5 minuti invece che 20 grazie a Quiet.

Però se avete qualche idea su come farmarla il più velocemente possibile accetto consigli eh, così mi levo il pensiero.

Io c'ho messo 3-4 missioni (se rammento bene 1 sola principale): portatela dietro in missioni abbastanza corte e/o semplici (tipo quelle di recupero prigionieri), mandala in esplorazione dell'avamposto, seleziona un luogo di cecchinaggio (e lasciacela senza farle fare niente se non hai ancora i suoi fucili silenziati), concludi la missione con successo (meglio se con un punteggio alto (da "B" in su)) ed in poco tempo avrai maxato la sua affinità.
Se hai i fucili silenziati (o se le dai l'ordine di coprirti in caso venissi scoperto e le cose si facessero un po' calienti), farle sparare qualche colpo aiuta nel guadagnare maggiore affinità.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 24 Set 2015, 06:35

eh si bellissimo, così i diversivi e le tattiche d'infiltrazione non servono a nulla... no grazie, preferisco giocare vecchiostile ed attirare le guardie manmano e stordirle una ad una  :)

Se leggi bene, ho detto "avamposti piuttosto popolati" in virtù del fatto che molti soldati implica un impiego del tempo di neutralizzazione superiore alla durata di un "pisolino indotto". E visto che le guardie degli avamposti fanno i truni e che ad ogni cambio turno cambia la guardia (aka si rimpolpa il contingente), ripulire velocemente un avamposto (l'ennesimo) solo per recuperare delle guardie (cosa che farai spessissimissimisimo nel gioco, visto che man mano che vai avanti e più i soldati hanno caratteristiche migliori) è cosa buona e giusta e che non ti distrae troppo dai compiti principali.

Quando arriverai ad aver ripulito (per aquisizione soldati) più di 50 volte un avamposto, ringrazierai anche te il fatto di poterlo fare in 5 minuti invece che 20 grazie a Quiet.

Esatto, senza considerare che se Quiet uccide troppa gente il grado S può diventare quasi impossibile. O sbaglio?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 24 Set 2015, 07:58
'Sto videetto uppato tanto per, senza nemmeno averlo linkato mezza volta, m'ha fatto d'un tratto 100 visualizzazioni, che per i miei standard ridicoli sono piuttosto significative  xD Sarà carino :0
https://youtu.be/dgy9EBIgPbY
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Set 2015, 08:24
'Sto videetto uppato tanto per, senza nemmeno averlo linkato mezza volta, m'ha fatto d'un tratto 100 visualizzazioni, che per i miei standard ridicoli sono piuttosto significative  xD Sarà carino :0
https://youtu.be/dgy9EBIgPbY
Beh si carino, anche se il preferivo usare il metodo più semplice, ovvero:
se lanci il diversivo ad una decina di metri da loro sentiranno il rumore della "carica", uno di loro si avvicinerà ad essa ed a quel punto, se la fai esplodere il tizio sarà stordito dal palloncino così potrai occuparti facilmente del secondo.

Il metodo migliore è con il diversivo elettrico, in quel caso ci sono ottime probabilità che il secondo tizio si avvicini al finto Snake per farlo esplodere e rimanga folgorato  ;D
Certo, quelli più furbi sparano al diversivo da lontano, ma è più raro che accada.

@Thar: a me bastano le armi tranquillanti per ripulire avamposti in 2 minuti :)
Cmq si, cercherò qualche missione semplice tra le prime del gioco, che nel free roaming è uno strazio, preferisco il D-Walker o la combo micidiale: D-Dog+Jeep=il Segnalator  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 24 Set 2015, 09:05
quando mi capita di ripulire un accampamento da solo vado di sniper ZZZ senza un domani. se poi lo equipaggio pure a quiet diventa un duetto d'amor <3
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 24 Set 2015, 21:58
Oggi dopo 27 gg ininterrotti di gioco, per la prima volta l ho mollato. E non ho intenzione di riprenderlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 24 Set 2015, 22:43
esticazzi? :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 24 Set 2015, 22:45
Beh, considerato che ero disposto a giocarlo fino a Natale.

Purtroppo è finita male. Ho approfondito nel topic spoileroso. :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Set 2015, 22:49
Anche per me è finita male, ma per altri motivi... gli stimoli per continuare a giocarci son svaniti, vorrei almeno finire le secondarie però... :/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 24 Set 2015, 22:51
Beh, considerato che ero disposto a giocarlo fino a Natale.

Purtroppo è finita male. Ho approfondito nel topic spoileroso. :)
ah ok, mea culpa. pensavo intendessi di averlo piantato di punto in bianco senza finirlo, e ti invitavo ad elaborare :)
io sono ancora in ballo quindi non approfondirò nell'altro topic per ora!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 24 Set 2015, 22:56
Si, diciamo che l ho piantato. Finito la storia, ma ancora tanto da spulciare e filmati easter egg da sbloccare.

Sono al 55%, come puoi capire mi manca ancora un pò di rova da vedere, fare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 25 Set 2015, 00:01
Io sono al 22% ma incomincio a essere stufo.
Vabbè che si sviluppano nuovi oggetti da usare, ma alla fine lo trovo sempre uguale.
Molte missioni poi le ho finite a cazzo proprio.
E Quiet è un cheat mode
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 25 Set 2015, 00:22
@Thar: a me bastano le armi tranquillanti per ripulire avamposti in 2 minuti :)

Anche a me bastano le armi tranquillanti per ripulire gli avamposti da 3-5-7 soldati.
Quando, però, desidero ripulire avamposti con un numero elevato di soldati (da 10 in su, tipo Yakho Oboo o Nova Braga Airport*), specie se hanno un layout complesso e pieno di punti ciechi/angoli/strutture da esplorare, avere Quiet che mi spalleggia è solo che un vantaggio, visto che l'infiltrazione "dura e pura" ti porta via dai 10 ai 20 minuti. Minimo. Senza dimenticare il tempo da impiegare per fare avanti ed indietro coi corpi addormentati dei soldati per portarli in una zona sicura per l'estrazione, visto che se ci sono soldati in un raggio di 40 metri (25-30 di notte) da un recupero Fulton si allertano e vanno in allarme.

Che, poi, infiltrarsi in un avamposto da soli, facendo attenzione è bello e non l'ho mai messo in dubbio.
Ma se l'infiltrazione la fai non per motivi di storia, ma solo per recuperare soldati da inviare alla MB per migliorare i vari dipartimenti, beh, ridurre il tempo impiegato è solo un vantaggio.
Specie se quell'avamposto popolato è la 7-8-9 volta che lo ripulisci per quel motivo.



*e non ci credo manco se fai un video e lo posti su Youtube che riesci a ripulire simili avamposti in 2 minuti colle armi tranquillanti...
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Set 2015, 06:40
Io sono al 22% ma incomincio a essere stufo.
Vabbè che si sviluppano nuovi oggetti da usare, ma alla fine lo trovo sempre uguale.
Molte missioni poi le ho finite a cazzo proprio.
E Quiet è un cheat mode
Anche io sono al 22% con una quindicina di missioni principali e quasi 100 ore fatte. Ma mi stuzzica l'idea di fare il grado S e beccare allo stesso tempo anche il bonus missione da 100.000 punti che immagino tutti conoscano qui e come lo si ottiene.
E comunque per ora la noia non mi ha mai sfiorato visto che per me, amante degli stealth, è lo stealth definitivo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Set 2015, 11:23
Che bello riavere una vita sociale.
Ero diventato rincoglionito per questo gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 25 Set 2015, 11:39
Sono arrivato a
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 25 Set 2015, 12:24
Kairon,

attenzione spoiler
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Set 2015, 12:42
Sono arrivato a
Spoiler (click to show/hide)
Se vai avanti poi

Spoiler (click to show/hide)

onestamente non capisco questo modo di giocare ma boh, fate voi ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 25 Set 2015, 13:35
Cominciavo a credere
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 25 Set 2015, 19:38
Cominciavo a credere
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Set 2015, 20:34
Notato che il livello di allerta nelle opzionali una volta salito ad alto non scende se non col sigaro se si usa Quiet ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 26 Set 2015, 08:11
Speciale sulle spalle.
http://multiplayer.it/articoli/156182-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-come-aumentare-laffinita-e-le-abilita-dei-compagni.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 26 Set 2015, 08:20
Per veri gamer e non pugnette http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/25/how-to-play-metal-gear-solid-v-like-a-professional.aspx?utm_content=bufferfe5a7&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 26 Set 2015, 08:34
Doppio
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 26 Set 2015, 10:51
L'indicazione, nel gioco, del legame col cane indica che manca una tacca. Ma ho sbloccato l'obbiettivo relativo al massimo del legame. Voi quante tacche avete per il cane?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 28 Set 2015, 09:47
Io non riesco ad armare il D-walker.
Ad inizio missione se lo seleziono come spalla ci sono le varie impostazioni, tutte uguali.
E non riesco a mettere le armi che ho sviluppato.
Come diavolo si fa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 28 Set 2015, 09:48
Io non riesco ad armare il D-walker.
Ad inizio missione se lo seleziono come spalla ci sono le varie impostazioni, tutte uguali.
E non riesco a mettere le armi che ho sviluppato.
Come diavolo si fa?

me too, ho sviluppato la mitragliatrice ma non ho capito come addarla.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Set 2015, 09:52
Dovete andare in "Personalizzazione", quando siete nel CCA.

Da li potete personalizzare armi (se avete l'armaiolo leggendario), mezzi (compreso l'elicottero, mettendone uno più veloce se l'avete acquistato) e spalle, in quest'ultimo caso con il D-Walker si possono salvare 3 impostazioni diverse come per l'equipaggiamento di Snake.

Proprio ieri parlavo con mio fratello di questa cosa, è un gran cazzata che non si possano personalizzare queste cose nella schermata di schieramento, visto che in certi casi di dimentichi di aver sbloccato nuove armi, pezzi di elicottero o di spalla e tocca ritornare al CCA per personalizzarle quando il menù in pratica è identico, solito sfondo grigio eccetera.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 28 Set 2015, 10:36
Ahahah, ma allora anche l'elicottero più veloce che avevo sviluppato in realtà non lho mai usato.
E non mi sono mai accorto di nulla :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 28 Set 2015, 10:50
(http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aYwqABm_700b.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 28 Set 2015, 10:55
Bellissima la vignetta!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 28 Set 2015, 11:36
Fantastica!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 28 Set 2015, 14:27
Ahahahah stupenda, e veritiera pure, Quiet rompe davvero il gioco, potendo appostarla dove vuoi puoi LETTERALMENTE non alzare un dito durante tutta la missione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Set 2015, 20:15
Incredibile, dopo solo 100 ore ho scoperto una roba che non è scritta neanche nella guida, magari perchè sarà scontata ma di certo per me non lo era.

Riguarda le porte con il lucchetto che si aprono con triangolo... ecco
Spoiler (click to show/hide)

Fatemi sapere se ho scoperto o meno l'acqua calda  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 28 Set 2015, 20:33
Ah non lo sapevo mica.
Ma per spammare intendi martellare?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Set 2015, 20:35
Ah non lo sapevo mica.
Ma per spammare intendi martellare?
Si, come se fosse un gioco Platinum  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 28 Set 2015, 20:36
E' la prima cosa che ho imparato in Ground Zeroes :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Set 2015, 20:40
E' la prima cosa che ho imparato in Ground Zeroes :D
Ora che ci penso, mi sa che l'avevo scoperto anche io in GZ ma me ne sono completamente dimenticato  :scared:

Idem per la possibilità di rubare l'arma nemica durante il CQC, mai fatto in TPP... non ricordo neanche se si potesse fare il GZ, aiuto XD

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 28 Set 2015, 20:52
Six, ti rivelo un altro segreto:
Metto sotto spoiler, altrimenti rbt si arrabbia
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Set 2015, 20:54
Six, ti rivelo un altro segreto:
Metto sotto spoiler, altrimenti rbt si arrabbia
Spoiler (click to show/hide)
Guarda, mi sorprendi con questa rivelazione, visto che io uso R3  :D
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 29 Set 2015, 08:45
Mr K.? Ne possiamo fare a meno http://m.mynews.ly/!YH.C6h6-
Il link si apre con la visualizzazione web.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 29 Set 2015, 09:52
sono alla missione 10, angelo senza ali. Alla fine ce l'ho fatta, ma....
Spoiler (click to show/hide)
ok, forse la cosa giusta era fermare il convoglio lungo la strada, ma tipicamente alla prima volta che faccio una missione cerco di visitare più locali possibili. Tra l'altro mi ha chiesto se volevo usare il chicken hat, e la mia autostima è finita sotto i piedi.
credo di voler vendere il gioco :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 10:08
Si, quoto sul voler fare più cose possibile al primo giro, ma con la lista oscurata molte volte è impossibile se ti sfugge qualche dialogo in gioco, tipo il primissimo dell'autista che avvisa della presenza di altri prigionieri nell'avamposto, se non lo senti non lo sai.
Onestamente certe quest secondarie le avrei lasciate tra gli obiettivi della missione, senza doverli leggere per forza la seconda volta.

Cmq la prima volta la 10 l'ho giocata proprio come hai messo in spoiler:

Spoiler (click to show/hide)

Chiaramente ho completato un solo obiettivo quindi poi l'ho rifatta perchè in questo modo si gioca davvero poco.
Tra l'altro, la seconda volta il grosso delle guardie le ho tramortite stando sulla torre di guardia, per sbaglio ho chiamato il cavallo e m'è spawnato proprio lì, quindi ogni guardia che lo vedeva si avvicinava con "sciòsciò" ed io li seccavo XD
Una scena patetica ma utile, è andata avanti per 10 minuti, purtroppo non son riuscito a fare un filmato ma ho uno screen, se mi ricordo lo posto.

Cmq ieri l'ho rifatta per ascoltare il dialogo dell'autista ed il prigioniero e lungo la via ce ne sono tanti dialoghi tra l'autista ed altre persone che mi erano sfuggiti, ti fanno capire meglio chi è il prigioniero.

E' incredibile che per quante volte giochi una missione c'è sempre qualche sfumatura in più da scoprire.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 29 Set 2015, 10:51
Alcune armi di supporto non funzionano :no:
Il diversivo a forma di soldato lo piazzo e mi viene fuori il bambolotto di snake :no:
La gabbia trappola utile con soldati e veicoli, oggi la piazzo e vedo un soldato camminarci sopra senza che succeda niente.
La bottiglia esca l'ho usata una volta in un accampamento nemico a 90 mt dalle iene, ma queste non sono arrivate :(
Why?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 29 Set 2015, 10:54
La gabbia trappola ha la descrizione sbagliata. Serve solo a catturare piccoli animali. La lasci a terra e alla fine della missione viene recuperata con qualcosa dentro (tra l'altro a me solo topi o pipistrelli finora)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 10:56
-Alcune armi di supporto non funzionano :no:
-Il diversivo a forma di soldato lo piazzo e mi viene fuori il bambolotto di snake :no:
-La gabbia trappola utile con soldati e veicoli, oggi la piazzo e vedo un soldato camminarci sopra senza che succeda niente.
-La bottiglia esca l'ho usata una volta in un accampamento nemico a 90 mt dalle iene, ma queste non sono arrivate :(
Why?
1) cioè?
2) è la roba migliore del gioco, vedi te ^^ [se aspetti che la guardia si avvicina alla carica di metallo e poi la fai esplodere lo stordisci, e ne puoi stordire anche più di uno se sono raggruppati!
Più avanti sbloccherai anche altri tipi di diversivi]
3) LOL ho fatto lo stesso sbaglio una volta, è un errore di traduzione, ha la stessa descrizione della Mina Anticarro ma in realtà quella Gabbia serve solo per catturare gli animali di piccola taglia, tutto qui.
4) Mai usata, me ne dimenticavo sempre.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 29 Set 2015, 11:21
Si, quoto sul voler fare più cose possibile al primo giro, ma con la lista oscurata molte volte è impossibile se ti sfugge qualche dialogo in gioco, tipo il primissimo dell'autista che avvisa della presenza di altri prigionieri nell'avamposto, se non lo senti non lo sai.
quello senza dubbio, ma già dall'anteprima dell'area avevo capito che lo spostavano, e l'ho trovato subito solo che mi son messo il cuore in pace dicendo "lo prendo al secondo edificio", appunto per il problema che volevo visitare i vari edifici.
non l'avessi mai fatto -_- prenderlo al primo avamposto o direttamente sulla strada sarebbe stato mille volte più facile, ma mi incapponisco che non voglio mai fare restart mission e alla fine mi incazzo per niente. Poi arrivato al secondo avamposto avevi il checkpoint fuori dalla base, e tutte le volte rifare da zero..... uuggghhhhhhhhhhhhhhhhhh
e miller che mi diceva "aspetta il cambio di turno", ma sinceramente mi sembrava ancora peggio -_-
troppi nemici, e aree troppo aperte con poche possibilità di nascondersi = no bueno. Rivoglio camp omega -_-

sono un po' deluso dal level design delle varie aree, sono sì piene di pertugi ma anche molto aperte, al punto tale che un vero level design non è presente. Sono agglomerati di asset, stanze quadrate, corridoi, senza particolare gusto scenico, specie i villaggi. Manca un po' il gusto di visitare un ambiente coerente e coeso, come nei vecchi MGS (o anche già GZ).
cmq sono abbastanza deluso, tante cose buone ma troppe concessioni ludiche che non mi vedono concorde. Fortuna che la saga è finita qui.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 11:37
In modo migliore per entrare in quell'accampamento è dall'altro sul retro, atterrando proprio sulla torre.

Cmq se non erro non hai sbloccato neanche il sonar o D-dog, quindi all'inizio si è spaesati, poi diventa tutto più chiaro e riuscirai ad apprezzare meglio anche il level design.
E poi sii paziente quando giochi, che paga sempre  ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 29 Set 2015, 11:45
In modo migliore per entrare in quell'accampamento è dall'altro sul retro, atterrando proprio sulla torre.

Cmq se non erro non hai sbloccato neanche il sonar o D-dog, quindi all'inizio si è spaesati, poi diventa tutto più chiaro e riuscirai ad apprezzare meglio anche il level design.
E poi sii paziente quando giochi, che paga sempre  ;)
ho visto l'accesso dal retro, dalla torre, peccato che quando sei in cima alla base sei abbastanza visibile ugualmente (e strisciando non passi oltre le montagnole di 10cm -_-). Però a un certo punto devi fare un salto della fede e buttarti nella stanza prima del prigioniero..... peccato che ogni tanto c'è qualcuno dentro, e vai di Reflex!
avevo sia il sonar che d-dog. Ma le guardie sono tantissime, se ne addormenti una poi lo vedono e scatta il pattugliamento, il tempo di alert sterminato (non rientra mai -_-) ed estrarre il prigioniero da alcatraz (che con 2 colpi te lo uccidono) è veramente dura, perchè devi uscire col prigioniero in groppa, quindi niente più scale verticali e ci sono DUE accessi in tutto (davanti e dietro), ovviamente pieni di guardie.
ho risolto scappando nelle altre stanze, trovato una jeep nell'angolo, buttato fumogeni, e sono scappato con l'esercito alleato alle calcagna.
ed ero paziente, ma dopo 10 retry perchè qualcosa va storto (pur avendo taggato TUTTE le guardie) un certo giramento di palle per il ca**o di level design QUADRATO senza vie di fuga della base ce l'avevo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 29 Set 2015, 11:47

-Il diversivo a forma di soldato lo piazzo e mi viene fuori il bambolotto di snake :no:


2) è la roba migliore del gioco, vedi te ^^ [se aspetti che la guardia si avvicina alla carica di metallo e poi la fai esplodere lo stordisci, e ne puoi stordire anche più di uno se sono raggruppati!
Più avanti sbloccherai anche altri tipi di diversivi]


Si, quello lo so.
Ma dovrebbero essere due: un bamboplotto di snake, e uno a forma di soldato, mi dice.
Ma quella del soldato mi viene fuori lo stesso snake bambolotto.
Volevo provare se magari mettendolo in alcuni posti le guardie non venivano a controllare perchè già c'è un collega
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 11:51
@hob: Capito...

Scusa ma le guardie le devi attirare, interrogarle e poi fultonarle (magari portandole a 40-50 metri di distanza dalle altre altrimenti possono sentirle andar via), non puoi addormentarle e bon, devi ripulire il campo, è così che devi giocarlo altrimenti stai sbagliando tu approccio, non è il gioco in errore.

Hai tanti modi per farlo, ma se non hai la pazienza di beccare le guardie una ad una allora non ce la farai se non con tattiche rambo assassine, ed in quella caso non è che sia una tattica migliore.
Potresti almeno provare a rompere i dispositivi radio per evitare di fargli chiamare i rinforzi, con un'arma silenziata dovresti riuscirci facilmente.

Insomma, le possibilità son tante, mi pare tanto che sei in rage e vuoi dare per forza la colpa al gioco ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 11:52

-Il diversivo a forma di soldato lo piazzo e mi viene fuori il bambolotto di snake :no:


2) è la roba migliore del gioco, vedi te ^^ [se aspetti che la guardia si avvicina alla carica di metallo e poi la fai esplodere lo stordisci, e ne puoi stordire anche più di uno se sono raggruppati!
Più avanti sbloccherai anche altri tipi di diversivi]


Si, quello lo so.
Ma dovrebbero essere due: un bamboplotto di snake, e uno a forma di soldato, mi dice.
Ma quella del soldato mi viene fuori lo stesso snake bambolotto.

Volevo provare se magari mettendolo in alcuni posti le guardie non venivano a controllare perchè già c'è un collega
Ehm no... il diversivo è solo con la figura di Snake, non so dove hai letto della figura a forma di soldato, quella ce l'hanno solo i nemici.

No, non puoi fare nulla del genere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 29 Set 2015, 12:01
Sviluppo armi.
Categoria 1 diversivo forma di snake
Categoria 2 diversivo a forma di soldato.
Lo dice nella descrizione.
Allora le traduzioni sono fatte a cazzo di cane, ho capito
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 12:13
Sviluppo armi.
Categoria 1 diversivo forma di snake
Categoria 2 diversivo a forma di soldato.
Lo dice nella descrizione.
Allora le traduzioni sono fatte a cazzo di cane, ho capito
Eh si, non è granchè la localizzazione, in certi casi intere frasi non sono neanche tradotte (vedi cassette).

Cmq al massimo puoi usare Lisa di P.T.!!!!
 (https://youtu.be/j44KlN4pkzw?t=10)



[non è vero, l'hanno segata nel gioco finale, ho scoperto solo ora della sua presenza  :( ]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 29 Set 2015, 12:19
@hob: Capito...

Scusa ma le guardie le devi attirare, interrogarle e poi fultonarle (magari portandole a 40-50 metri di distanza dalle altre altrimenti possono sentirle andar via), non puoi addormentarle e bon, devi ripulire il campo, è così che devi giocarlo altrimenti stai sbagliando tu approccio, non è il gioco in errore.

Hai tanti modi per farlo, ma se non hai la pazienza di beccare le guardie una ad una allora non ce la farai se non con tattiche rambo assassine, ed in quella caso non è che sia una tattica migliore.
Potresti almeno provare a rompere i dispositivi radio per evitare di fargli chiamare i rinforzi, con un'arma silenziata dovresti riuscirci facilmente.

Insomma, le possibilità son tante, mi pare tanto che sei in rage e vuoi dare per forza la colpa al gioco ^^

Dissento.
Con l'equipaggiamento giusto funziona anche la tattica silent assassin. E il punteggio di fine missione non penalizza troppo, manca solo il bonus nessuna uccisione che viene ampiamente compensato dal minor tempo che ci vuole per transitare da un'area e evita la scocciatura di fultonare un soldato dormiente perché se no si potrà svegliare.
Per inciso
Spoiler (click to show/hide)
In definitiva questo gioco è grande perché veramente lascia amplissimo spazio all'interpretazione. E spesso è divertente fregarsene del punteggio finale e improvvisare se le cose si mettono male.

A proposito, anche io non ho capito bene come funziona l'esca per animali.
Va lasciata vicino alle trappole per catturare animali più rari? Va lanciata e bisogna aspettare un po' che arrivi qualche animale per addormentarlo e recuperarlo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 29 Set 2015, 12:27
Insomma, le possibilità son tante, mi pare tanto che sei in rage e vuoi dare per forza la colpa al gioco ^^
sì era tardi ed ero stanco, la voglia di sperimentare era ai minimi storici a causa dei retry, ma è l'unica attenuante che concedo al gioco, perchè finora sì il level design mi aveva sì deluso, ma non mi era mai sembrato "ottuso" come quella base. Per dire nella prima fase della missione (il lamar khate palace) mi son divertito la faccia muovendomi da tutte le parti eludendo la sorveglianza da vero figoTM. Ma quell'outpost non ha punti deboli, cecchinare tutti i nemici vista la non-durata dei suppressor (-_-) non se ne parla quindi devo cmq fare scelte. E dio non voglia che sbagli un colpo, tutta la base allertata all'istante. Non so, sono sempre stato abituato che nei MGS se cerchi bene trovi degli approcci alternativi che ti facilitano la cosa, ma qui hai 5 modi di entrare (fognatura, scala da destra, torretta sull'angolo, davanti e dietro), e per uscire 3 di quelli ti son preclusi, e lo scontro a fuoco pure ti è precluso perchè porti il prigioniero quindi sticazzi con la pistolina stock. Non so, mi è sembrato un punto da gameplay infelice a causa di un pessimo level design. Poi è chiaro che a posteriori è tutto più facile, quando potrò fultonare la base intera..... però, boh. Magari con un replay mi divertirò di più. Magari ci riprovo. Magari no.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 12:27
Non intendevo che non si può in senso assoluto, ma poi non ci lamentiamo se si vien sgamati più facilmente lasciando corpi in giro  :death:

Quell'avamposto in particolare è in effetti intricato, ammazzare gente a caso imho è troppo pericoloso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 29 Set 2015, 12:33
In quel caso io
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 12:37
Beh si, come ho detto puoi concludere in tanti modi, ho fatto la tua stessa cosa (non volendo) ieri, rifacendo la missione per un obiettivo secondario, con guardie molto più cazzute del solito.

Certo, preferisco lo stesso un approccio stealth totale per la serie "non l'ho visto nemmeno arrivare", ma in certi casi ci si arrangia.

Però capisco che al primo approccio quell'accampamento possa infastidire, meglio riprovare con calma.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 29 Set 2015, 14:30
E' divertentissimo anche 'spanarle' col senno di poi, le missioni; qua all'inizio sembro particolarmente storto io ma l'elicottero ha una velocità ed un traiettoria che in combinazione con la lentezza del missile non e' facile da interpretare; alla fine l'ho beccato che stava per uscire dall'area di missione  :D
Stavo andando in giro con l'altro bersaglio tipo 'weekend con il morto', ma la missione è finita subito e non sono riuscito ad estrarlo  :D
https://youtu.be/LQLtGmH_Ejo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 15:19
Cmq è assurda la mancanza della macchina fotografica, poteva essere utile per avere foto senza stò cavolo di hud ma nulla, oggetto iconico della serie completamente dimenticato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 29 Set 2015, 15:45
Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 15:48
Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.

Onestamente non ho mai dato peso a quelle icone, non è che stai completando missioni esterne per distruggere elmetti, maschere antigas ecc.?

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 29 Set 2015, 15:50
Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.

Onestamente non ho mai dato peso a quelle icone, non è che stai completando missioni esterne per distruggere elmetti, maschere antigas ecc.?
Mmm si ecco allora il motivo di quel simbolo di alcune esterne. :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 15:52
Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.

Onestamente non ho mai dato peso a quelle icone, non è che stai completando missioni esterne per distruggere elmetti, maschere antigas ecc.?

Mmm si ecco allora il motivo di quel simbolo di alcune esterne. :)

C'è scritto nella descrizione, quelle che non ti piace leggere a quanto pare  :D

Non ne ho mai fatte proprio per non "svaccare" il gioco, anche perchè impiegano parecchio tempo per essere completate, preferisco farmare quelle normali così recupero più soldi/risorse in minor tempo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 29 Set 2015, 15:55
Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.

Onestamente non ho mai dato peso a quelle icone, non è che stai completando missioni esterne per distruggere elmetti, maschere antigas ecc.?

Mmm si ecco allora il motivo di quel simbolo di alcune esterne. :)

C'è scritto nella descrizione, quelle che non ti piace leggere a quanto pare  :D

Non ne ho mai fatte proprio per non "svaccare" il gioco, anche perchè impiegano parecchio tempo per essere completate, preferisco farmare quelle normali così recupero più soldi/risorse in minor tempo.
Quindi ora mi tocca giocare col gioco svaccato 4ever :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2015, 16:00
Quindi ora mi tocca giocare col gioco svaccato 4ever :(
Beh, immagino che poi gli avamposti vengano "riforniti", te non fare più missioni esterne col "simbolino" ^^

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 29 Set 2015, 17:22
Quel magico momento in cui in Metal Gear viene citato Umberto Tozzi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 30 Set 2015, 10:27
http://www.vg247.it/2015/09/30/avere-piu-account-sulla-ps4-potrebbe-corrompere-i-salvataggi-di-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Sti gravi bug non sono un po' troppi ora?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 30 Set 2015, 14:06
ieri ho fatto le missioni 11-12 e mi son piaciute parecchio. Quando è focalizzato sul plot il gioco è un MGS più aperto, poi ovviamente si riapre e tra side ops, gestionali di motherbase e missioni principali al limite del filler torniamo come prima.

this phantom pain, it doesn't stop T_T

ah ieri ero alla MB e a un certo punto 2 soldati parlavano di Quiet, e dei suoi poteri, uno dei 2 dice
Spoiler (click to show/hide)
ocelot fa scuola <3
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 30 Set 2015, 14:14
Prese due belle esse ieri nelle missioni
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 30 Set 2015, 14:16
Ma come fate con le S? 100 e passa ore e con tutto l'impegno arrivo massimo ad A.
 :suspious:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 30 Set 2015, 14:19
Eh Salem se vuoi ti dico come ho fatto ma le missioni in questione mi sa tanto che te le devi fare ancora.
E non ti dico nulla perchè comunque non voglio spoilerarti nulla sulla progressione del titolo anche se ti posso dire che in quelle missioni che ho citato parti agevolato rispetto alle altre...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 30 Set 2015, 14:25
Beh no dai, dicevo in generale. Quale è il filo conduttore che vi permette di fare S?
No spoiler please.
:)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lawrence - 30 Set 2015, 14:40
il tempo di completamento è quello che dà più punti se massimizzato e ovviamente varia da missione a missione. Punta su quello e sugli obbiettivi secondari, cercando di non penalizzare troppo gli altri score (ad esempio l'allerta caccia 5000 punti per ogni allarme che fai scattare)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 30 Set 2015, 14:45
Eh Salem se vuoi ti dico come ho fatto ma le missioni in questione mi sa tanto che te le devi fare ancora.
E non ti dico nulla perchè comunque non voglio spoilerarti nulla sulla progressione del titolo anche se ti posso dire che in quelle missioni che ho citato parti agevolato rispetto alle altre...
il tempo di completamento è quello che dà più punti se massimizzato e ovviamente varia da missione a missione. Punta su quello e sugli obbiettivi secondari, cercando di non penalizzare troppo gli altri score (ad esempio l'allerta caccia 5000 punti per ogni allarme che fai scattare)
Il discorso che affronto le missioni con moooolta calma.

Stealth perfetto, nessuna uccisione +20.000   
Nessuna traccia +100.000
No Reflex Mode   +10.000

Totale 130.000 e grado S a prescindere dal tempo no?

Guida al grado S
http://www.gamesoul.it/2015/09/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-al-grado-s/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lawrence - 30 Set 2015, 15:20
Ok non sapevo del bonus "nessuna traccia". In questo caso si ma non è semplice ottenerlo, ci vuole molta pazienza
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 30 Set 2015, 15:49
io in parecchie missioni ho preso S facendo carneficine: con accuratezza 100% e headshot a pioggia si prendono un sacco di punti.

intanto ho fatto la missione 43 ieri:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 30 Set 2015, 15:51

io in parecchie missioni ho preso S facendo carneficine: con accuratezza 100% e headshot a pioggia si prendono un sacco di punti.

intanto ho fatto la missione 43 ieri:
Spoiler (click to show/hide)
Ok ma dà soddisfazione giocare così a mgs?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 30 Set 2015, 15:52
Se capita non ripeto la missione apposta. Tanto poi le rifaccio per gli obiettivi secondari...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 30 Set 2015, 21:31
Da quasi due settimane sono via per lavoro e, purtroppo, ho dovuto abbandonare The Phantom Pain; se tutto va come deve andare lo riprenderò a Natale.
Più o meno, credo di essere arrivato a metà del gioco e, da quel che vedo, adesso la trama comincia a farsi presente e interessante.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 01 Ott 2015, 20:21
 :D
https://youtu.be/qo7HfQDhycM

 8)
https://youtu.be/lnboRQsukgU
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 02 Ott 2015, 08:45
La struttura "a puntate" della main quest mostra decisamente i suoi limiti nelle missioni
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 02 Ott 2015, 09:43
iniziato ieri
bellissimo il prologo anche se si gioca poco
banalotta la prima missione senza avere nessun gadget,ma a vedere la struttura di gioco e pensando a tutti i gadget futuri:sono già abbastanza conquistato :)
anche se...
Mi piange un po' il cuore al pensiero che
Spoiler (click to show/hide)
.Amo il Kojima delirante ed eccessivo e non credo avrà mai più i soldi ed il team per un'altra produzione di grosso calibro come questa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 02 Ott 2015, 10:36
Amo il Kojima delirante ed eccessivo e non credo avrà mai più i soldi ed il team per un'altra produzione di grosso calibro come questa.

il che non è necessariamente un male.....  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 02 Ott 2015, 10:39
Dopo più di un mese fuori dal mondo oggi corro ad acquistarlo.
Ho le mani lacerate dal prurito!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 02 Ott 2015, 11:49
Amo il Kojima delirante ed eccessivo e non credo avrà mai più i soldi ed il team per un'altra produzione di grosso calibro come questa.

il che non è necessariamente un male.....  :whistle:
a per me si :)
Io non ho mai giocato MGS per il gameplay,ma per il deliro,per i dettagli,lo stupore,il trash coi soldi...e la cifra tecnologica è essenziale.Deve essere almeno almeno al passo coi tempi,ma anche di più.
Sempre per me,i vecchi Metal Gear non sono più approcciabili,ho provato  a comprare la collection hd del 2 e del 3,ma soprattutto il 2,ad oggi (ieri ormai) non restituiva quasi nulla del gusto di quando è uscito. (se ti ricordi trama e dettagli)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 02 Ott 2015, 13:34
Con la precisazione che graficamente fa il suo dovere ma non e' stupefacente. Almeno secondo me
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 02 Ott 2015, 13:53
Con la precisazione che graficamente fa il suo dovere ma non e' stupefacente. Almeno secondo me
verissimo.Ma nel prologo,con ambienti stretti e quel bell'uso del colore proprio di questo motore...fa la sua figura
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 02 Ott 2015, 13:55
Per essere un cross-gen è un signor cross-gen.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Claudio - 02 Ott 2015, 14:00
Ho notato che i
spoiler per chi non è arrivato almeno alla 22 missione
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 03 Ott 2015, 00:28
Amo il Kojima delirante ed eccessivo e non credo avrà mai più i soldi ed il team per un'altra produzione di grosso calibro come questa.

il che non è necessariamente un male.....  :whistle:
a per me si :)
Io non ho mai giocato MGS per il gameplay,ma per il deliro,per i dettagli,lo stupore,il trash coi soldi...e la cifra tecnologica è essenziale.Deve essere almeno almeno al passo coi tempi,ma anche di più.
Sempre per me,i vecchi Metal Gear non sono più approcciabili,ho provato  a comprare la collection hd del 2 e del 3,ma soprattutto il 2,ad oggi (ieri ormai) non restituiva quasi nulla del gusto di quando è uscito. (se ti ricordi trama e dettagli)
guarda che sono d'accordo, la mia speranza è che un budget inferiore porti a limitare l'estensione del suo prossimo gioco, così niente open world, e un titolo più focalizzato e coeso. E il budget che va a destinarsi alle kojimate. E' sempre stato un gran designer quando lavorava "limitato" dalla tecnologia, riuscendo sempre a uscire dall'ordinario e facendo quello che altri non riuscivano a fare. MGSV è un gran titolo ma tutta sta fame d'open world per me ha un po' snaturato lo spirito MGS-oso, vedi narrazione o boss fight.
oh beh, ormai non è più un problema cmq, o almeno non è più un problema per kojima. Son curiosissimo di vedere cosa farà adesso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Ott 2015, 07:08
Amo il Kojima delirante ed eccessivo e non credo avrà mai più i soldi ed il team per un'altra produzione di grosso calibro come questa.

il che non è necessariamente un male.....  :whistle:
a per me si :)
Io non ho mai giocato MGS per il gameplay,ma per il deliro,per i dettagli,lo stupore,il trash coi soldi...e la cifra tecnologica è essenziale.Deve essere almeno almeno al passo coi tempi,ma anche di più.
Sempre per me,i vecchi Metal Gear non sono più approcciabili,ho provato  a comprare la collection hd del 2 e del 3,ma soprattutto il 2,ad oggi (ieri ormai) non restituiva quasi nulla del gusto di quando è uscito. (se ti ricordi trama e dettagli)
Io ho saltato il 4 e PW ma mi ha sempre infastidito l'eccessivo delirio di K.
Questo per me è il mgs perfetto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 03 Ott 2015, 10:18
Spoiler missione 30
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 03 Ott 2015, 11:27
Scusate ma i soldati fultonati una volta usciti dalla guardiola o dall'infermiera vanno automaticamente nel reparto dove hanno più rank?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ott 2015, 11:30
Si, è consigliato però, di tanto in tanto, di premere R3 nella "Gestione Staff" così da selezionare l'assegnazione automatica di tutto lo staff disponibile, verrà assegnato alle varie sezioni in base alle loro abilità.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 03 Ott 2015, 11:35
Si, è consigliato però, di tanto in tanto, di premere R3 nella "Gestione Staff" così da selezionare l'assegnazione automatica di tutto lo staff disponibile, verrà assegnato alle varie sezioni in base alle loro abilità.
e come viene gestito il reparto sicurezza dato che non è un elemento a rank?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ott 2015, 11:37
Si, è consigliato però, di tanto in tanto, di premere R3 nella "Gestione Staff" così da selezionare l'assegnazione automatica di tutto lo staff disponibile, verrà assegnato alle varie sezioni in base alle loro abilità.
e come viene gestito il reparto sicurezza dato che non è un elemento a rank?
Eh, a quanto ho visto predilige i combattenti, però anche sticazzi per quanto mi riguarda visto che non faccio le FOB  ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 03 Ott 2015, 11:40
Si, è consigliato però, di tanto in tanto, di premere R3 nella "Gestione Staff" così da selezionare l'assegnazione automatica di tutto lo staff disponibile, verrà assegnato alle varie sezioni in base alle loro abilità.
e come viene gestito il reparto sicurezza dato che non è un elemento a rank?
Eh, a quanto ho visto predilige i combattenti, però anche sticazzi per quanto mi riguarda visto che non faccio le FOB  ;D

ah ok, e io che pensavo servissero anche nelle
Spoiler (click to show/hide)
....non ho proprio capito un cazzo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ott 2015, 11:42
Si, è consigliato però, di tanto in tanto, di premere R3 nella "Gestione Staff" così da selezionare l'assegnazione automatica di tutto lo staff disponibile, verrà assegnato alle varie sezioni in base alle loro abilità.
e come viene gestito il reparto sicurezza dato che non è un elemento a rank?
Eh, a quanto ho visto predilige i combattenti, però anche sticazzi per quanto mi riguarda visto che non faccio le FOB  ;D

ah ok, e io che pensavo servissero anche nelle
Spoiler (click to show/hide)
....non ho proprio capito un cazzo.

Perchè, ci sono

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 03 Ott 2015, 12:17
nella sicurezza ci manda gli scarti, piuttosto che tenerli in sala d'attesa...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 03 Ott 2015, 12:25
Dopo più di 100 ore ho scoperto che ancora mi mancano da fare
Spoiler (click to show/hide)
:scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ott 2015, 12:29
Dopo più di 100 ore ho scoperto che ancora mi mancano da fare
Spoiler (click to show/hide)
:scared:
A che missione sei?

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 03 Ott 2015, 13:37
Dopo più di 100 ore ho scoperto che ancora mi mancano da fare
Spoiler (click to show/hide)
:scared:
A che missione sei?
Spoiler (click to show/hide)
perché? :0
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ott 2015, 13:40
Dopo più di 100 ore ho scoperto che ancora mi mancano da fare
Spoiler (click to show/hide)
:scared:
A che missione sei?
29, perché? :0

Beh

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 03 Ott 2015, 13:53
Non lo apro, lo spoiler!  :D
Immagino di non aver azzeccato del tutto i calcoli, basandomi sulla schermata di log con l'elenco dei punteggi.
Lo scoprirò  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 03 Ott 2015, 14:46
Indiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in coma
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Ott 2015, 14:49

Indiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in coma
Allora rileggi la trama di GZ.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ott 2015, 14:50
Indiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in coma
Ehm, dovresti giocare Ground Zeroes per saperlo, e per capire GZ dovresti giocare Peace Walker, che viene dopo il 3  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 03 Ott 2015, 14:52
Indiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in coma
Ehm, dovresti giocare Ground Zeroes per saperlo, e per capire GZ dovresti giocare Peace Walker, che viene dopo il 3  :D
lol e sei ai tempo anche Portable Ops ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ott 2015, 14:54
Indiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in coma
Ehm, dovresti giocare Ground Zeroes per saperlo, e per capire GZ dovresti giocare Peace Walker, che viene dopo il 3  :D
lol e sei ai tempo anche Portable Ops ;D
Quello no, non fa parte della storyline di Kojima  :no:

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 03 Ott 2015, 14:59
Ah ma quindi ground zeros non è una mera demo del V?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 03 Ott 2015, 15:02
Indiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in coma
Ehm, dovresti giocare Ground Zeroes per saperlo, e per capire GZ dovresti giocare Peace Walker, che viene dopo il 3  :D
lol e sei ai tempo anche Portable Ops ;D
Quello no, non fa parte della storyline di Kojima  :no:
yep ma tira in ballo la nascita di outer heaven, mica noccioline.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Ott 2015, 15:12
Ah ma quindi ground zeros non è una mera demo del V?
Cerca su Google la storia di mgs scritta da Fucito di Multiplayer.it. Leggila. Fatta molto bene e senza spoiler del 5.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 03 Ott 2015, 15:46
guarda che sono d'accordo, la mia speranza è che un budget inferiore porti a limitare l'estensione del suo prossimo gioco
mmm,credo che i soldi in quello centrino poco,credo sia proprio più un volere inespresso di kojima che covava da PW su PSP
e credo pure che ilprologo sia costato tantissimo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 03 Ott 2015, 18:03
guarda che sono d'accordo, la mia speranza è che un budget inferiore porti a limitare l'estensione del suo prossimo gioco
mmm,credo che i soldi in quello centrino poco,credo sia proprio più un volere inespresso di kojima che covava da PW su PSP
e credo pure che ilprologo sia costato tantissimo
addirittura di vociferava per Kojima PW sarebbe dovuto essere MGSV ma dall'alto gli anno detto "ma anche no", mica tutti i torti dico io, limitare un V solo per PSP voleva dire suicidio commerciale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ott 2015, 19:14
PW in origine doveva chiamarsi MGS5, non V, che è legato a doppio filo con questo gioco.

(http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/107/1071606/metal-gear-solid-peace-walker-planned-as-mgs5-20100224005440089-000.jpg)

(http://static.giantbomb.com/uploads/original/8/85465/2774258-5538599049-18j3z.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Ott 2015, 19:17
Ma ma ma...C'è anche Gloria tra le canzoni....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 03 Ott 2015, 19:37
In inglese (almeno sulla mia copia uk).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ott 2015, 19:38
In inglese (almeno sulla mia copia uk).
A me invece c'è la versione di Nino D'angelo  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 03 Ott 2015, 19:39
PW in origine doveva chiamarsi MGS5, non V
va beh sempre di 5 si parla, poi se la scritta ufficiale era con la cifra è non con il numero romano è un altro discorso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ott 2015, 19:40
PW in origine doveva chiamarsi MGS5, non V
va beh sempre di 5 si parla, poi se la scritta ufficiale era con la cifra è non con il numero romano è un altro discorso.
Beh si, la V ha un senso nella trama di questo MGS, non è messo solo per far figo, intendevo quello ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 03 Ott 2015, 19:48
PW in origine doveva chiamarsi MGS5, non V
va beh sempre di 5 si parla, poi se la scritta ufficiale era con la cifra è non con il numero romano è un altro discorso.
Beh si, la V ha un senso nella trama di questo MGS, non è messo solo per far figo, intendevo quello ^^
ah ok ;D;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Ott 2015, 19:49
In inglese (almeno sulla mia copia uk).
Inglese anche sulla ita.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 03 Ott 2015, 20:19
E come dicevo Umberto Tozzi viene anche menzionato nei credits finali :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 03 Ott 2015, 21:27
Finito! 65 ore e 48%.

Completamento:
Spoiler (click to show/hide)

Vado nel topic apposito ora.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Ott 2015, 08:46
Ma sti avvisi al boot aumentano sempre di più?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Ott 2015, 10:56
È stato già detto che il gameplay rasenta la perfezione?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Ott 2015, 12:23
Ma sti avvisi al boot aumentano sempre di più?
Cosa dicono di nuovo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 04 Ott 2015, 13:54
È stato già detto che il gameplay rasenta la perfezione?
yep, impressionante, scuola di gameplay per tutti, nessuno escluso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 04 Ott 2015, 17:29
Alcune gif in pixel art fichissime (http://einsbern.tumblr.com/post/130412544363/mgsv-compilation)  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 04 Ott 2015, 21:15
Fatto 2-3 missioni.

Ma--- ma! E' una sorta di incrocio tra Metal Gear, Red Dead Redemption e Fallout?
Che cazzè? Abbastanza disortientante, tecnicamente è IMMENSO. Devo capirci qualcosa, c'è tantissima ciccia al fuoco
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alpha83it - 04 Ott 2015, 22:42
Sto per iniziare la terza missione, già fatto le prime missioni opzionali.  :yes:
Mi spiegate come la sviluppo la mother base? Sul menù sviluppo mi dà solo le opzioni di armi/oggetti, compare, elicottero. Devo aspettare una missione in particolare o mi è sfuggito qualcosa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Ott 2015, 23:03
Stai buono e gioca. Vuoi già finire il gioco?  :P

Tempo a tempo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 04 Ott 2015, 23:33
Non so...mi sento un po' un bestemmiatore in chiesa ma:è un pochino palloso
Appena finita la missione 6
È dispersivooooooooooo
Mbo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Ott 2015, 23:52
Oddio, dispersivo... gli avamposti son fatti giusto per le missioni, non c'è modo di "perdersi"... certo, se poi volevi giocare in un corridoio senza sbocchi creativi allora hai decisamente sbagliato gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 05 Ott 2015, 00:17
Oddio, dispersivo... gli avamposti son fatti giusto per le missioni, non c'è modo di "perdersi"... certo, se poi volevi giocare in un corridoio senza sbocchi creativi allora hai decisamente sbagliato gioco.
O bè,i vecchi MGS avevano parecchi sbocchi creativi,così come li ha il troppo vituperato splinter cell

Qui mi sembra dispersivo il fluire del gioco stesso,la sua narrazione.Ne va un po' a scemare il coinvolgimento.
Non è certo brutto eh,anzi.
Però...ho fatto ora la missione 7,una strage perché la situazione mi è scappata all'improvviso di mano.Grado S!!il mio primo grado S in una missione "sbagliata".
Mha.
Continuo con piacere,ma con sempre più forte il rammarico che questo capitolo non ricalchi la serie classica di MGS
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Ott 2015, 00:38
Ah ecco, ora capisco... beh si, su questo posso concordare, è il MGS meno MGS della saga... però insomma, con il tempo poi imparerai ad apprezzarlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 05 Ott 2015, 08:18
Come accidenti si fa a schierare il
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 05 Ott 2015, 08:26
Ah ecco, ora capisco... beh si, su questo posso concordare, è il MGS meno MGS della saga... però insomma, con il tempo poi imparerai ad apprezzarlo.
Ne se quasi convinto,bello è bello sicuramente :)
aspetto con ansia di sbloccare qualche gadget valido,che fino ad ora non ho molto di particolare.A parte i potenziamenti al binocolo e il c4,il resto che potrei avere sono armi di pura offesa.
Dopo aver visto un video di x-peter,ora bramo di avere le mine  :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 05 Ott 2015, 11:41
Miiii... mi sto leggendo il recap della trama (fanculo a Portable Ops e Peace Walker, la PSP l'hanno comprata in 4 gatti spelacchiati), che delirio fantapolitico.

Kojima sarà anche bravo a fare giochi deliranti e folli, ma come storywriting NON CI SIAMO, è assurdo  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 05 Ott 2015, 13:42
E aspetta a vedere la trama di TPP! ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Ott 2015, 14:54
Miiii... mi sto leggendo il recap della trama (fanculo a Portable Ops e Peace Walker, la PSP l'hanno comprata in 4 gatti spelacchiati), che delirio fantapolitico.

Kojima sarà anche bravo a fare giochi deliranti e folli, ma come storywriting NON CI SIAMO, è assurdo  :D
Portable Ops non l'ha scritto Kojima  ;)

Cmq questi son tre video scemotti che ho fatto (contengono spoiler su certi gadget avanzati di Snake/Spalla):

MGSV: TPP - Why I Love D-Dog [Total Stealth Mission] (https://www.youtube.com/watch?v=WMREhXfieHY)

MGSV: TPP - Fast "Cleaning" With D-Walker (https://www.youtube.com/watch?v=D2A4WlQPq0M&list=PLZu76yTHipOdLT89vn4Adxc5rQEikWBlm)

MGSV: TPP - Having Fun With Active Decoy [3x1] (https://www.youtube.com/watch?v=OpMgpL4ER2c)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 05 Ott 2015, 16:57
Per me questo MGS V è stato più d'ogni altro il gioco di piazzare bombe/mine/plastico and so on e di farci brillare sopra il mondo tutto.
Mai goduto così tanto nel far esplodere roba in nessun altro "marcia metallica".
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 05 Ott 2015, 21:56
Code Talker sta sparando le più grosse supercazzole che abbia mai sentito nella storia dei videogiochi! :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 05 Ott 2015, 22:47
Code Talker sta sparando le più grosse supercazzole che abbia mai sentito nella storia dei videogiochi! :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 06 Ott 2015, 08:29
ieri sera tripletta di missioni veramente belle.Sto gioco quando spacca spacca.
Fantastico lo scontro con
Spoiler (click to show/hide)
Situazione di gioco che per il momento era proprio inedita.Inizialmente l'ho intrapresa ad armi pari facendomi recapitare sul posto l'arma adatta alla bisogna.Dopo 5 minuti però mi è venuta la malizia di chiamare l'elicottero
Spoiler (click to show/hide)
  :D :D
Non mi aspettavo funzionasse
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2015, 09:14
MGSV Oct. 6 Patch Detailed (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1120798)

Tutta roba per le FOB... ma davvero a qualcuno interessa sta roba?
Che noia  :tired:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 06 Ott 2015, 09:34
completata la missione 31, mi confermate che
Spoiler (click to show/hide)
, solo sì o no, danke  ;)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alienzero - 06 Ott 2015, 10:33
il futuro di Metal Gear Solid
http://www.destructoid.com/konami-files-trademark-for-big-boss-pachinko-machine-313977.phtml?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 06 Ott 2015, 10:52
Io non riesco ancora a capire se sto gioco mi fa cagare o lo amo, senza mezze misure.

Non riesco a spiegarlo bene, ma se penso che ce l'ho lì a fianco alla play dal day one non mi viene nessuna voglia di giocarci. Ma zero proprio [e infatti l'ho semi-abbandonato e sono ancora alla missione 6].
Probabilmente sono saturo di giochi open world.

Poi carico la mia bella missione. Titoli di testa, elicotterino, cavallo, passeggiata in mezzo al deserto, guardo l'orologio... e sono passate due ore. Il che è una cosa notevole perchè sono rari i videogiochi che mi fanno incollare allo schermo per più di mezz'ora, ormai.

Boh, mi sa che sto gioco c'ha la droga dentro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 06 Ott 2015, 10:56
c'è da dire che non sono un grande estimatore dei free roaming.

Al primo impatto, le prime ore, mi hanno spiazzato.

Un mgs open con missioni e potenziali fetch quest? hell NO!

Poi mi sono accorto che ci ho macinato su 10 ore in due giorni. Un sacco di ciccia, sembra offrire un sacco di spunti creativi per sbrogliare le varie missioni.

Rimango sicuramente un pelino scettico soprattutto su come si sposa la parte narrativa con questa tipologia di gioco, ma vediamo come evolve...


Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2015, 11:07
Io credo che non lo giocherò mai The Phantom Pain, non riesco a finire Ground Zeroes :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2015, 11:11
Io credo che non lo giocherò mai The Phantom Pain, non riesco a finire Ground Zeroes :D
Tranquillo, TPP è molto più godibile di GZ, sia perchè hai più gadget da usare sia perchè è più leggibile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 06 Ott 2015, 11:16
Io credo che non lo giocherò mai The Phantom Pain, non riesco a finire Ground Zeroes :D
Tranquillo, TPP è molto più godibile di GZ, sia perchè hai più gadget da usare sia perchè è più leggibile.
Pensa te che a me Ground Zeroes non era piaciuto granchè, ma ho adorato PP. PP è un gioco che ti coccola. GZ non sai (sapevi) bene come approcciarlo. Al netto dei gadget e dello sviluppo del personaggio, vorrei rigiocarlo ora, con sistema di controllo e dinamiche ben assimilate, per vedere che effetto fa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 06 Ott 2015, 11:20
si vero,io ero dubbioso se prendere MGSV proprio a causa di Ground Zeroes:bellino eh,ma il gioco vero è altra cosa,mille variabili in più.E poi forse la mappa di GZ non era nemmeno tanto bella
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2015, 11:32
Mi rincuorate. Ground Zeroes mi sta facendo proprio girare le palle, dura un'ora e lo sto finendo a forza giusto per vedere il finale :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 06 Ott 2015, 11:42
giusto...ieri sera ci ho provato in tutti i modi ma non ho mica capito come fare:la cacca al cavallo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 06 Ott 2015, 11:44
Mi rincuorate. Ground Zeroes mi sta facendo proprio girare le palle, dura un'ora e lo sto finendo a forza giusto per vedere il finale :D
E ti tocca, perché da un punto di vista narrativo è un gioco unico.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 06 Ott 2015, 12:11
giusto...ieri sera ci ho provato in tutti i modi ma non ho mica capito come fare:la cacca al cavallo.

E' un comando che sblocchi quando hai empatia massima col cavallo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 06 Ott 2015, 12:14
giusto...ieri sera ci ho provato in tutti i modi ma non ho mica capito come fare:la cacca al cavallo.

E' un comando che sblocchi quando hai empatia massima col cavallo

ma in soldoni....che razzo serve? una volta cacato va più veloce in quanto più leggero?

p.s.: ma qualcuno usa il
Spoiler (click to show/hide)
? io non lo cago di striscio, il fatto di avere come
Spoiler (click to show/hide)
comunque rimango fedele al puccioso DD e alle bombe di Quiet.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2015, 12:25
Io credo che non lo giocherò mai The Phantom Pain, non riesco a finire Ground Zeroes :D
Tranquillo, TPP è molto più godibile di GZ, sia perchè hai più gadget da usare sia perchè è più leggibile.
Pensa te che a me Ground Zeroes non era piaciuto granchè, ma ho adorato PP. PP è un gioco che ti coccola. GZ non sai (sapevi) bene come approcciarlo. Al netto dei gadget e dello sviluppo del personaggio, vorrei rigiocarlo ora, con sistema di controllo e dinamiche ben assimilate, per vedere che effetto fa.
Ma infatti quoto col sangue, a me GZ ha fatto proprio cacare, se non per tutta la parte interna con le telecamere... per il resto per "colpa" di GZ ero convinto che TPP m'avesse fatto cacare, invece ora son qui, a 120 ore di gioco, 83% e timidamente voglio avvicinarmi al 100%/Platino... è da una vita che non spolpo vivo un gioco in questa maniera, non so se ci riuscirò ma certamente morirò provandoci :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 06 Ott 2015, 12:37
Io avevo buttato una quarantina di ore pure in GZ :lol: faceva capire piuttosto bene cosa sarebbe stato TPP con la miriade di gadget, mezzi, spalle e quant'altro a disposizione.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 06 Ott 2015, 13:01
giusto...ieri sera ci ho provato in tutti i modi ma non ho mica capito come fare:la cacca al cavallo.

E' un comando che sblocchi quando hai empatia massima col cavallo
aaa ok,ci son distante :) grazie
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 06 Ott 2015, 13:07
a me la missione di GZ  era piaciuta un botto. Forse per gli avvenimenti / il modo in cui l'ho giocata.

Poi si, giusto il tempo di finirla, non l'ho per niente spolpato poi il gioco..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2015, 13:10
Tocca dire che su GZ non potevo correre, cosa che m'ha limitato parecchio  :D

[grazie a DioSony è uscito il FMW scambiatasti, altrimenti TPP faceva la stessa fine...]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 06 Ott 2015, 13:48
A me Ground Zeroes ha venduto The Phantom Pain, senza che ce ne fosse bisogno peraltro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 06 Ott 2015, 13:49
A me Ground Zeroes ha venduto The Phantom Pain, senza che ce ne fosse bisogno peraltro.

a me GZ ha venduto la PS4, fai te.....non scherzo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 06 Ott 2015, 15:54
Installata la nuova patch, ed il cambiamento più evidente è che le risorse di cui prima si poteva disporre a piacimento offline (GMP compresi a quanto pare) ora sono in parte confinate sulle FOB online, costringendo di fatto a giocare restando collegati ai server Konami, inoltre apparentemente tutto ciò che è stato spostato su queste ultime non è più rivendibile. Ad esempio, avevo 13 camion, adesso ne ho soltanto 3 "effettivi" mentre gli altri 10 diventano disponibili solo se mi collego, e soprattutto non li posso più vendere in qualsiasi caso.

Molto sgradevole.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2015, 16:39
Installata la nuova patch, ed il cambiamento più evidente è che le risorse di cui prima si poteva disporre a piacimento offline (GMP compresi a quanto pare) ora sono in parte confinate sulle FOB online, costringendo di fatto a giocare restando collegati ai server Konami, inoltre apparentemente tutto ciò che è stato spostato su queste ultime non è più rivendibile. Ad esempio, avevo 13 camion, adesso ne ho soltanto 3 "effettivi" mentre gli altri 10 diventano disponibili solo se mi collego, e soprattutto non li posso più vendere in qualsiasi caso.

Molto sgradevole.
Si ho notato, come se le risorse non fossero già tediose da farmare, io gioco sempre offline perchè online i menu sono LENTERRIMI.

Bah, l'altra cosa che ho notato è che ora, sotto al salvataggio in giallo. esce la scritta "CHECKPOINT" durante le missioni, parecchio brutta tra l'altro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2015, 16:45
New MGSV DLC available starting today (10/6) - MGS3 costumes, Horse Armor ($0.99/per) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1120936)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 06 Ott 2015, 16:54
Uff che tristezza che abbiano dovuto per forza mettere il vestito di The Boss in versione maiala :(
Sarà difficile resistere ai costumi di MGS3, il prezzo non è neanche altissimo, ma non compro dlc estetici...

Comunque non abbiamo ancora parlato della nuova fantastica aggiunta, le assicurazioni sulle FOB pagabili con soldi veri  :D non sarebbe un dramma di per sè ma ora si capisce perchè non è possibile disattivare la possibilità di essere invasi neanche giocando offline...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2015, 17:19
Uff che tristezza che abbiano dovuto per forza mettere il vestito di The Boss in versione maiala :(
Sarà difficile resistere ai costumi di MGS3, il prezzo non è neanche altissimo, ma non compro dlc estetici...

Comunque non abbiamo ancora parlato della nuova fantastica aggiunta, le assicurazioni sulle FOB pagabili con soldi veri  :D non sarebbe un dramma di per sè ma ora si capisce perchè non è possibile disattivare la possibilità di essere invasi neanche giocando offline...
Ah quindi si può essere invasi offline?
Si vede che, non avendo fatto il tutorial per le FOB, sono "immune" a stè rotture di palle, che bello  ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 06 Ott 2015, 17:59
Eh no, anche se ti disconnetti le tue FOB restano sul cloud, pronte per essere invase e derubate dal primo pirletti che passa, e dopo non ti resta altro che prenderne atto connettendoti online.
E' un peccato perchè comunque aiutano a dare un significativo boost allo sviluppo delle tue unità, tranquillamente di una decina di livelli o anche più.

Per me però non è un problema visto che non pago il Plus  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 06 Ott 2015, 18:35
Konami è passata al livello successivo delle microtransazioni: chiedere il pizzo :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 06 Ott 2015, 23:16
stasera faccio per andare offline (così i menu son più reattivi) e BAM, il gioco mi cava 500.000 GMP

....why? cosa ho fatto? ho preso una multa? XD
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 07 Ott 2015, 00:06
Per me però non è un problema visto che non pago il Plus  :D
io devo ancora arrivare alle FOB, ma da quanto leggo online non è mica vero. La FOB la fai durante la storia, e rimane cmq online anche quando non giochi. A meno di non giocare offline perennemente per evitargli di caricarla online, quello è vero....
il fatto è che leggo che con l'ultima patch parte delle risorse della MB vengono spostate sulla FOB a prescindere dal volere del giocatore, che può farsi fottere tutto a prescindere dal fatto che sia Plus o Live.
sta cosa dell'assicurazione è agghiacciante. Che brutto ricordo che ci sta lasciando di MGS, la konami.... -_-
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 07 Ott 2015, 00:17
Per me però non è un problema visto che non pago il Plus  :D
io devo ancora arrivare alle FOB, ma da quanto leggo online non è mica vero. La FOB la fai durante la storia, e rimane cmq online anche quando non giochi. A meno di non giocare offline perennemente per evitargli di caricarla online, quello è vero....
il fatto è che leggo che con l'ultima patch parte delle risorse della MB vengono spostate sulla FOB a prescindere dal volere del giocatore, che può farsi fottere tutto a prescindere dal fatto che sia Plus o Live.
sta cosa dell'assicurazione è agghiacciante. Che brutto ricordo che ci sta lasciando di MGS, la konami.... -_-

In realtà non è proprio così: durante la storia ti capita una missione che ti mostra cosa è una missione FOB, ma decidi te se costruire o meno la FOB vera e propria (tra l'altro, la prima FOB non ti costa niente per l'acquisto del terreno).
Se non costruisci la FOB tutto ciò che la riguarda non ti viene "applicato": io, per esempio, la FOB non l'ho mai costruita ed oggi non mi sono state sottratte ne risorse ne GMP. E credo anche giocando online, se non hai costruito la FOB, non hai accesso a tutti gli aspetti negativi legati a lei.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Ott 2015, 00:17
Eh no, anche se ti disconnetti le tue FOB restano sul cloud, pronte per essere invase e derubate dal primo pirletti che passa, e dopo non ti resta altro che prenderne atto connettendoti online.
E' un peccato perchè comunque aiutano a dare un significativo boost allo sviluppo delle tue unità, tranquillamente di una decina di livelli o anche più.

Per me però non è un problema visto che non pago il Plus  :D
Ti assicuro che non mi hanno mai invaso, me ne sarei accorto perchè mi loggo sempre almeno una volta.
Come detto non mi sono mai infiltrato in una base nemica, non ho neanche fatto l'addestramento FOB.

Poi magari con stà patch hanno sputtanato tutto, già leggere che i miei soldati e co verranno spostati a prescindere nella FOB mi fa girare le palle... ma non posso decidere che lasciare o meno nella MB?

Questi si son proprio rincoglioniti...

@Thar: io la FOB l'ho costruita ma l'ho potenziata solo due volte, fine, non la uso per niente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Thar - 07 Ott 2015, 00:26
@Thar: io la FOB l'ho costruita ma l'ho potenziata solo due volte, fine, non la uso per niente.

Se l'hai costruita, anche se non l'hai usata, ti becchi, purtroppo, tutti gli aspetti negativi per risorse/GMP/uomini, visto che per costruirla devi essere online e la base viene salvata sul cloud di Konami e non in locale, alla mercè di tutti anche se si rimane offline dopo averla costruita (anche se leggevo che, se non si è mai fatto una infiltrazione FOB, il rischio di essere invasi è abbastanza basso. Questo, però, era riferito re-patch 1.04, non so se han cambiato qualcosa anche su questa "limitazione" (ma credo di si, altrimenti l'introduzione dell'insurance non avrebbe senso)).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 07 Ott 2015, 00:47
Eh, sembra una discreta droga. Sembra pure mastodontico, mannaggia.
Ti fai 3 ore e volano.

Mannaggia. Il backlog si e' appena suicidato, temo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Ott 2015, 00:52
@Thar: io la FOB l'ho costruita ma l'ho potenziata solo due volte, fine, non la uso per niente.

Se l'hai costruita, anche se non l'hai usata, ti becchi, purtroppo, tutti gli aspetti negativi per risorse/GMP/uomini, visto che per costruirla devi essere online e la base viene salvata sul cloud di Konami e non in locale, alla mercè di tutti anche se si rimane offline dopo averla costruita (anche se leggevo che, se non si è mai fatto una infiltrazione FOB, il rischio di essere invasi è abbastanza basso. Questo, però, era riferito re-patch 1.04, non so se han cambiato qualcosa anche su questa "limitazione" (ma credo di si, altrimenti l'introduzione dell'insurance non avrebbe senso)).

Si, ho appena notato che tutti i mezzi che avevo raccolto, torrette e quant'altro son finiti nella FOB, in pratica la MB mi "parcheggia" solo 3-6 mezzi/torrette per ogni tipo, senza possibilità di rivenderne di più.

In pratica in 120 ore ho fultonato roba per NULLA, visto che questa gente patetica mi ha tolto risorse dal SP per piazzarmermele nel MP, farmele ciulare ed "obbligarmi" all'assicurazione.

Non ho mai visto uno schifo simile, davvero, m'ha fatto passare la voglia di giocarci, si dovrebbero vergognare stì pezzenti... madonna che nervoso.

EDIT:

(https://i.imgur.com/P6PLRJq.png)

chemmerde...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 07 Ott 2015, 03:40
Per me però non è un problema visto che non pago il Plus  :D
io devo ancora arrivare alle FOB, ma da quanto leggo online non è mica vero. La FOB la fai durante la storia, e rimane cmq online anche quando non giochi. A meno di non giocare offline perennemente per evitargli di caricarla online, quello è vero....
il fatto è che leggo che con l'ultima patch parte delle risorse della MB vengono spostate sulla FOB a prescindere dal volere del giocatore, che può farsi fottere tutto a prescindere dal fatto che sia Plus o Live.
sta cosa dell'assicurazione è agghiacciante. Che brutto ricordo che ci sta lasciando di MGS, la konami.... -_-

Si ma se non si paga il Plus non si viene invasi :D

Comunque la cosa fastidiosa è che all'improvviso ti cambiano in questo modo tutta la tua disponibilità di risorse...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Dude - 07 Ott 2015, 10:57
Lol, aspettatevi la pubblicità di Phantom Pain nei cinemi. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 07 Ott 2015, 11:00

In pratica in 120 ore ho fultonato roba per NULLA, visto che questa gente patetica mi ha tolto risorse dal SP per piazzarmermele nel MP, farmele ciulare ed "obbligarmi" all'assicurazione.
Scusa ma il furto è automatico, o devono effettivamente penetrare nella tua base e rubare quello che vogliono rubare?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Macca - 07 Ott 2015, 11:55

In pratica in 120 ore ho fultonato roba per NULLA, visto che questa gente patetica mi ha tolto risorse dal SP per piazzarmermele nel MP, farmele ciulare ed "obbligarmi" all'assicurazione.
Scusa ma il furto è automatico, o devono effettivamente penetrare nella tua base e rubare quello che vogliono rubare?
Bisogna infiltrarsi per rubare, e fin qui...
Il problema è che non è necessario portare a termine l'infiltrazione per portarsi a Casa (Madre) la roba fultonata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 07 Ott 2015, 12:38
Bè ma se riesci a fultonarla vuol dire che ci sei arrivato a farlo.
Dai pochi video rilasciati a me pare un parte molto interessante, soprattutto la gestione delle FOB e le possibilità di organizzazione del sistema difensivo.
Per una volta mi pare che limitarsi alla parte singole player sia castrante per un sistema che fornisca così tanti strumenti operativi sia gestionali che sul campo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Ott 2015, 12:51
Bè ma se riesci a fultonarla vuol dire che ci sei arrivato a farlo.
Dai pochi video rilasciati a me pare un parte molto interessante, soprattutto la gestione delle FOB e le possibilità di organizzazione del sistema difensivo.
Per una volta mi pare che limitarsi alla parte singole player sia castrante per un sistema che fornisca così tanti strumenti operativi sia gestionali che sul campo...
Il punto è che NON puoi limitarti al SP quando quello che hai raccolto nel SP ti viene tolto "grazie" ad una patch che vuole spingerti ad essere connesso online così da poter perdere le risorse raccolte nel SP.

Scusa eh, ma è una grossissima ladrata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 07 Ott 2015, 13:34
Io la FOB l'ho costruita ma è piccolissima e ci ho messo 4 gatti.
Il motivo principale è che il sistema di posizionamento delle difese mi è rimasto inintellegibile.
Non capisco neanche la tabellina con i valori statistici. Sembrerebbe che ci stanno dentro 200 soldati divisi in varie categorie di cui 4-5 S++ quando di questi non ne ho mai visto neanche l'ombra e in totale ci ho messo 20 soldati.

Cosa è che mi possono rubare? I soldati? Le tre mitragliatrici fisse che ho piazzato?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Ott 2015, 13:46
Eh boh, a capirlo, non so neanche quali soldati sono nella FOB e quali nella MB, non si capisce assolutamente nulla se non che alla Konami ci stanno ricattando.

Su PC poi è un delirio, è pieno di cheater e questa faccenda per loro è ancora peggiore.

Credo che MGSV finisce qui per me, volevo davvero platinarlo ma è una questione di principio, mi sento derubato del mio tempo e non voglio regalargliene altro per farmi inchiappettare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 07 Ott 2015, 14:08
Bè ma se riesci a fultonarla vuol dire che ci sei arrivato a farlo.
Dai pochi video rilasciati a me pare un parte molto interessante, soprattutto la gestione delle FOB e le possibilità di organizzazione del sistema difensivo.
Per una volta mi pare che limitarsi alla parte singole player sia castrante per un sistema che fornisca così tanti strumenti operativi sia gestionali che sul campo...
Il punto è che NON puoi limitarti al SP quando quello che hai raccolto nel SP ti viene tolto "grazie" ad una patch che vuole spingerti ad essere connesso online così da poter perdere le risorse raccolte nel SP.

Scusa eh, ma è una grossissima ladrata.
Si, ma se la perdita non è automatica, ma una sfida, sinceramente non capisco il danno, considerando che il gioco si gioca e si finisce tranquillamente senza il gran sfoggio di risorse acquisibili, che al contrario sono disponibili in gran quantità proprio in ottica gioco online.
Sono d'accordo sulla costrizione che non va bene in ogni caso e per principio, ma il resto mi pare, sempre personalmente eh, molto stuzzicante...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 07 Ott 2015, 14:19
si ma,perchè costringere lo spostamento di risorse tra MB e FoB?Perchè l'offerta (con soldi veri) di assicurare la FOB?
Simpatici non sono
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Ott 2015, 14:48
Bè ma se riesci a fultonarla vuol dire che ci sei arrivato a farlo.
Dai pochi video rilasciati a me pare un parte molto interessante, soprattutto la gestione delle FOB e le possibilità di organizzazione del sistema difensivo.
Per una volta mi pare che limitarsi alla parte singole player sia castrante per un sistema che fornisca così tanti strumenti operativi sia gestionali che sul campo...
Il punto è che NON puoi limitarti al SP quando quello che hai raccolto nel SP ti viene tolto "grazie" ad una patch che vuole spingerti ad essere connesso online così da poter perdere le risorse raccolte nel SP.

Scusa eh, ma è una grossissima ladrata.
Si, ma se la perdita non è automatica, ma una sfida, sinceramente non capisco il danno, considerando che il gioco si gioca e si finisce tranquillamente senza il gran sfoggio di risorse acquisibili, che al contrario sono disponibili in gran quantità proprio in ottica gioco online.
Sono d'accordo sulla costrizione che non va bene in ogni caso e per principio, ma il resto mi pare, sempre personalmente eh, molto stuzzicante...

Non ci siamo capiti, la perdita è a priori visto che quelle risorse/mezzi sono state SPOSTATE nelle FOB, non sono più utilizzabili se non per essere rubate dagli altri.
Quindi fondamentalmente già le ho perse grazie alla patch, non ci posso far nulla, è quella la questione più ridicola.

Poi non è assolutamente vero che lo si finisce "tranquillamente" senza un gran numero di risorse, senza di queste non si può potenziare al massimo la MB e costruire

Spoiler (click to show/hide)

Quindi queste risorse servono per finire il gioco al 100% / platino.
Ora il gioco ti toglie risorse prese giocando al SP e le manda a priori nelle FOB, compresi i GMP a quanto sto leggendo.

E' assurdo, e te lo trovi "stuzzicante".. scusa eh, ma quanto hai giocato a MGSV? Ti interessa minimamente completarlo al 100% ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 07 Ott 2015, 14:51
Parlavo in generale delle FOB e delle invasioni online...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 07 Ott 2015, 14:56
Ripeto che per me almeno non sarebbe stato un problema se fosse stato così fin dall'inizio, a saperlo prima semplicemente ci si organizza in un altro modo.

Così invece ti hanno fatto chinare per raccogliere la saponetta pensando di essere al sicuro, massì dai famola sta FOB che tutto sommato non è un dramma, per poi farti beccare all'improvviso il SOTOMAYOR con rincorsa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Ott 2015, 14:59
Parlavo in generale delle FOB e delle invasioni online...
E potresti aver ragione se ad uno interessassero le invasioni online, ma io non sono interessato a questo aspetto del gioco e vengo punito con risorse raccolte nel SINGLEPLAYER e spostate di peso nella FOB.

Avranno visto che non stavano monetizzando abbastanza con stè puttanate di Monete così hanno avuto la geniale idea di togliere quanto "farmato" nel SP, spostarlo nelle FOB rendendo il tutto inutilizzabile/vulnerabile così da essere "costretti" ad appoggiarsi all'assicurazione.

Scusa, ma la parte interessante delle FOB è andata a farsi benedire quando è passata da facoltativa ad obbligatoria, ci sarebbe da mandarli a quel paese da mattina a sera ma ormai il gioco è già "vecchio", figurati se stampa e co. si interessano ad una cosa del genere, ed il giocatore è il solito a pagare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 07 Ott 2015, 16:09
Oh a me me lo possono puappare (scusate il francesismo) che sono alla fine ho sbloccato le ultime missioni, quindi bona Snake, fra poco ci si saluta (e ci si becca su MGO che giocai con gusto su PS3, figurarsi ora...).
Cmq bei bavosi in quel di Konami...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 08 Ott 2015, 10:29
Bene, finito.
Gran roba.
Direi epocale.
La cosa buffa è che Kojima stavolta ha praticamento ribaltato tutto.
Vado di là a spoilerare...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 09 Ott 2015, 16:20
ieri sera ho fatto la missione opzionale "obbligatoria"
WOW
e ho pure iniziato la storia d'amore con DD  :-*
Certo che questo gioco,quando spinge spinge.Peccato sto ritmo diluito,che tra l'altro è pure obbligatorio,perchè se non farmi a dovere non sviluppi nemmeno gadget interessanti e ne risente di brutto il gameplay. (ora che qualcosa in tasca lo tengo,mi diverto infatti mooolto di più:ti si apre proprio il ventaglio di approcci)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 09 Ott 2015, 16:31
All'inizio avevo le tue stesse perplessità.
A un certo punto in qualche modo ho trovato un equilibrio che mi portava a godere l'esperienza al massimo, alternando fra missioni principali in cui mi mettevo più impegno, missioni secondarie di maggior cazzeggio e sperimentazione e visite alla Mother Base per riposo/ascolto cassette etc.
Per ridurre al minimo le camminate appena ho avuto la possibilità mi sono sempre portato dietro una jeep.
Inoltre per tornare subito al CCA puoi fultonare un container e aggrappartici!
Oppure puoi usare la voce nel menù di pausa (perdendo però i dati successivi all'ultimo checkpoint).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 09 Ott 2015, 16:52
All'inizio avevo le tue stesse perplessità.
A un certo punto in qualche modo ho trovato un equilibrio che mi portava a godere l'esperienza al massimo, alternando fra missioni principali in cui mi mettevo più impegno, missioni secondarie di maggior cazzeggio e sperimentazione e visite alla Mother Base per riposo/ascolto cassette etc.
Per ridurre al minimo le camminate appena ho avuto la possibilità mi sono sempre portato dietro una jeep.
Inoltre per tornare subito al CCA puoi fultonare un container e aggrappartici!
Oppure puoi usare la voce nel menù di pausa (perdendo però i dati successivi all'ultimo checkpoint).
jeep...ma sai che appena ci salgo mi sgama subito qualsiasi soldato?C'è mica un comando per abbassarsi mentre gli passo vicino? (che se sono in strada e un soldato a bordostrada...mi beccan sempre)
Quella del fulton più aggrapparsi è mitica  :D
Appena sblocco la possibiltà la provo (è la prossima...un po' distante però)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 09 Ott 2015, 17:03
jeep...ma sai che appena ci salgo mi sgama subito qualsiasi soldato?C'è mica un comando per abbassarsi mentre gli passo vicino? (che se sono in strada e un soldato a bordostrada...mi beccan sempre)
Quella del fulton più aggrapparsi è mitica  :D
Appena sblocco la possibiltà la provo (è la prossima...un po' distante però)
per la jeep no, però se non sbaglio puoi farlo con i camion (ma non ho mai provato).
comunque se stai lontano dalle strade e ti tieni a una certa distanza puoi superare la maggior parte degli accampamenti nemici senza farti vedere.. basta avere l'accortezza di schivare qualche roccia/albero ahah
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 09 Ott 2015, 17:09
Ieri sono andato un po' avanti, ho fatto anche delle Special Ops.

Molto difficile sgattaiolare per compiere certi obbiettivi cacchio. Secchiate di soldati difficili da aggirare, se li stordisci o addormenti spesso si svegliano che stai ancora cercando di infiltrarti e allertano gli altri.

Non mi è molto chiara la gestione degli upgrade e sviluppo armi, ci sono 9320493043903490 opzioni e per ora ho sviluppato qualcosina, moltissime non riesco; idem l'assegnazione di Tizio o Caio alle varie mansioni. Diciamo che il gioco non è mastro chiarezza nello spiegartelo.

E' davvero complessissimo e opulento come titolo, incredibile il salto in avanti fatto, siamo sul Metal GTA Solid, open World per davvero.

Qualche consiglio su come imparare senza andare a tentoni le varie caratteristiche gestionali di Mother Base etc? Forse c'è qualche tutorial che mi sono perso o documento.

Ho appena salvato il pup, cagnetto adorabile senza un occhio  :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Ott 2015, 19:23
Il metodo più veloce per viaggiare tra gli accampamenti è usare la scatola di cartone e piazzarsi sulla pedana arancione:

(http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/konami/metalgearsolid5/review/10tips/travel610.jpg)

Ricordate però di prendere la ricevuta, altrimenti non potrete teletrasportarvi in quel punto.
Ah, se l'accampamento è in allerta (simbolo arancio/rosso sulla mappa) non potrete usare questo metodo.

Per il cazzeggio delle subquest il metodo migliore è usare il (spalle)

Spoiler (click to show/hide)

@Aether: se premi la parte sinistra del TouchPad nelle sezioni dell'i-Droid si apriranno delle schermate tutorial, e questo vale per QUALSIASI schermata dell'i-Droid, dateci un occhio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 09 Ott 2015, 23:05
Ho finito il gioco senza saperlo :|
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Ott 2015, 06:56
All'inizio avevo le tue stesse perplessità.
A un certo punto in qualche modo ho trovato un equilibrio che mi portava a godere l'esperienza al massimo, alternando fra missioni principali in cui mi mettevo più impegno, missioni secondarie di maggior cazzeggio e sperimentazione e visite alla Mother Base per riposo/ascolto cassette etc.
Per ridurre al minimo le camminate appena ho avuto la possibilità mi sono sempre portato dietro una jeep.
Inoltre per tornare subito al CCA puoi fultonare un container e aggrappartici!
Oppure puoi usare la voce nel menù di pausa (perdendo però i dati successivi all'ultimo checkpoint).
jeep...ma sai che appena ci salgo mi sgama subito qualsiasi soldato?C'è mica un comando per abbassarsi mentre gli passo vicino? (che se sono in strada e un soldato a bordostrada...mi beccan sempre)
Quella del fulton più aggrapparsi è mitica  :D
Appena sblocco la possibiltà la provo (è la prossima...un po' distante però)
Mi pare ci sia una uniforme per risultare meno visibili sui mezzi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Ott 2015, 09:57
Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.

Onestamente non ho mai dato peso a quelle icone, non è che stai completando missioni esterne per distruggere elmetti, maschere antigas ecc.?

Mmm si ecco allora il motivo di quel simbolo di alcune esterne. :)

C'è scritto nella descrizione, quelle che non ti piace leggere a quanto pare  :D

Non ne ho mai fatte proprio per non "svaccare" il gioco, anche perchè impiegano parecchio tempo per essere completate, preferisco farmare quelle normali così recupero più soldi/risorse in minor tempo.
Le famose inconcine del grado di allerta nemici posso anche passare da bianco al rosso o viceversa fino al grigio. Di quelle missioni esterne legate alla icone non ne ho fatte più ma a me continuano a variare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Ott 2015, 13:08
Quando pensavo di essere diventato un figo dell'infiltrazione arriva la missione 22 :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Ott 2015, 18:57
Quando pensavo di essere diventato un figo dell'infiltrazione arriva la missione 22 :(
Missione non ancora compiuta la 22. Perché se mi metto offline mi leva quasi tutti i gmp? Prima non lo faceva :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 10 Ott 2015, 22:46
Arrivato alla missione 35-36, purtroppo non ho molto tempo da dedicargli e a volte -lo ammetto- non ho nemmeno avuto voglia di prendere in mano il pad, oltretutto credo che il gioco a livello di gameplay non possa darmi di più di quanto mi ha dato, motivo per cui ho mollato il colpo e sapendo di non poter arrivare alla fine mi sono sparato i finali su youtube e letto i thread spoilerosi, stupendomi di quanto poco in realtà ci fosse ancora di svelare.

Rimane un ottimo gioco con una struttura solida, credo che le sfilze di 10 della stampa siano neanche lontanamente meritate ma nonostante diverse lacune evidenti non sto dalla parte di chi pensa che MGSV sia un prodotto incompiuto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 10 Ott 2015, 23:46
Sto andando avanti. Mi viene però un dubbio: giocarlo o no ground zeroes ? Mi perdo qualcosa di trama? O posso giocarlo anche finito Phantom Pain?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 11 Ott 2015, 00:14
Almeno la missione principale andrebbe giocata. Ci sono comunque delle cassette che riprendono quanto accaduto a Camp Omega.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Ott 2015, 01:08
Sto andando avanti. Mi viene però un dubbio: giocarlo o no ground zeroes ? Mi perdo qualcosa di trama? O posso giocarlo anche finito Phantom Pain?
GZ è l'inizio di TPP, senza non capisci neanche perchè si vogliono vendicare di SkullFace.
Però al massimo puoi guardarti i filmati della missione su YT, tanto la missione storia di GZ è una sola.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 11 Ott 2015, 02:02

GZ è l'inizio di TPP, senza non capisci neanche perchè si vogliono vendicare di SkullFace.
Però al massimo puoi guardarti i filmati della missione su YT, tanto la missione storia di GZ è una sola.

E' una sola oppure una sòla :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Ott 2015, 02:27

GZ è l'inizio di TPP, senza non capisci neanche perchè si vogliono vendicare di SkullFace.
Però al massimo puoi guardarti i filmati della missione su YT, tanto la missione storia di GZ è una sola.

E' una sola oppure una sòla :D
La prima ma va bene anche la seconda dai :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 11 Ott 2015, 12:26
Da queste parti e' droga vera. Il gameplay e' totale, puoi approcciare ogni situazione come vuoi, e il gioco gronda ciccia come nn mai. Da questo punto di vista siamo al top della serie.

Il punto è che la storia e' fin troppo diluita e temo che le missioni secondarie siano troppo simili tra di loro. Se tiene botta bene, il rischio che venga a noia dopo 60 ore c'è.

Sento sempre più spesso dire "bellissimo, ben confezionato e curato, ma nn e' più metal Gear"
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 11 Ott 2015, 12:27
Io puntavo al 100% ma mi fermo al 78%. Le missioni opzionali sono troppo ripetitive. C'è l'interesse a trovare soldati più forti ma dopo averlo finito, direi che va bene così.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 11 Ott 2015, 15:43

Il punto è che e' fin troppo diluita e temo che le missioni secondarie siano troppo simili tra di loro. Se tiene botta bene, il rischio che venga a noia dopo 60 ore c'è.


Da metà gioco in poi la storia comincia a farsi più presente.
Almeno è questa la sensazione che ho avuto io. Bisogna pazientare un po'; un bel pazientare, considerando la qualità del gameplay.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Asher - 11 Ott 2015, 17:55
L'irrefrenabile voglia di fultonare container.

(http://images.tapatalk-cdn.com/15/10/11/233bdfd1a4cfdc9e02e2f90437ab5203.jpg)

Ero piuttosto tentato nel fermarmi e fare pulizia nell'area circostante.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 11 Ott 2015, 21:00
 :D

A me era capitato con le pecore!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 11 Ott 2015, 21:55
:D

A me era capitato con le pecore!
io fultonerei la metà dei miei colleghi XD
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 11 Ott 2015, 22:09
Anche io, ogni volta che vedo un container in tv o dal vivo mi viene in mente MGS  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 11 Ott 2015, 23:55
A che serve importare il salvataggio di Ground Zeroes? Mi è scaduto il plus e non me lo fa caricare :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 12 Ott 2015, 01:57
Ha una cura dei particolari folle, folle.

Nn ho visto ancora nulla probabilmente, ma lo sto trovando sorprendente sotto moltissimi punti di vista.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Ott 2015, 06:38
Dopo la guida al leggendario e mitologico bonus "nessuna traccia" e grado S, eccone un'altra sulle spalle.
http://www.gamesoul.it/2015/10/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-alle-spalle/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 12 Ott 2015, 09:14
A che serve importare il salvataggio di Ground Zeroes? Mi è scaduto il plus e non me lo fa caricare :(
io sono senza plus e me l'ha fatto caricare senza problemi.
serve a un cazzo sostanzialmente, solo ad avere Hideo nella base se l'hai salvato nella missione relativa :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Ott 2015, 09:30
Possibile che pur avendo il save di GZ non me lo importi in TPP?

Bisogna avere anche il gioco installato?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2015, 10:13
Devi avviare Ground Zeroes mi pare, e caricare il file scegliendo un'opzione dal menu iniziale.
Il plus quindi serve se non si era comprato il gioco, ma lo si è giocato con la instant game collection.

Io poi mi sono fatto violenza e ho finito GZ, bello il video finale ma voglia di Phantom Pain proprio nessuna, ci riproverò nel 2016.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Ott 2015, 10:24
Allora mi sa che avendolo giocato al Day1, GZ, e poi avendolo dato via e non avendo poi scaricato la versione free quando lo misero gratis per i plus, mi attacherò... :(
Ora costa 20 euro sullo store.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Ott 2015, 10:29
Allora mi sa che avendolo giocato al Day1, GZ, e poi avendolo dato via e non avendo poi scaricato la versione free quando lo misero gratis per i plus, mi attacherò... :(
Ora costa 20 euro sullo store.
Tranquillo, non ti perdi nulla, ci son dei soldati col tatuaggio FOX sul viso con statistiche bassissime e poi Kojima che

Spoiler (click to show/hide)

Ah ecco, l'unica cosa figa è il "costume" di Snake pixelloso di MGS per PSX, non credo che quello si sblocchi in altro modo.
edit: giusto, sblocchi anche il braccio bionico dorato  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 12 Ott 2015, 11:21
Dovrei rifare il plus per importare il save, ma non se ne parla nemmeno se le aggiunte sono così inconsistenti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 12 Ott 2015, 12:57
Giocato un po' ground zeroes ma mi sono perso più volte e mi ha ammorbato il cazzo. Quindi mi sto vedendo il video su YouTube. Ma questa storia di Paz, le cassette audio? Meh... poca robba
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 12 Ott 2015, 14:12
Ma, insomma, a me GZ per la sua brevità è sembrato ben denso di storia e importante nel collegare Peace Walker a TPP. Almeno la missione storia merita alla grande di essere giocata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 12 Ott 2015, 14:33
Ground Zeroes fa parte a tutti gli effetti di Metal Gear Solid V, vi è solo stato rimosso per ragioni commerciali, non bisogna dimenticarselo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Ott 2015, 14:37
Il buon punto doc sulla saga.
Non contiene spoiler sul 5 (parola di Multuplayer.it).
http://multiplayer.it/video/tag/punto-doc/metal-gear-solid-nella-tana-del-serpente-punto-doc.hi/?autostart=true
Cose inedite. Da vedere!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 13 Ott 2015, 08:38
ieri ho fatto la missione 18...
ma perdinci
Spoiler (click to show/hide)
Tra l'altro pure la gestione di Quiet è balzana.Non si sa mai bene quando sarà in grado di ricevere degli ordini,ci sono interi pezzi che sebbene i suoi punti di appostamento siano discretamente buoni:lei non spara.O meglio:non posso darle ordini.
Mha
Alla fine l'ho tolta e son tornato al cane.Almeno fa quel che gli dici.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 13 Ott 2015, 08:51
boh io l'ho risolta con un paio di granate fumogene sulla landing zone e l'elicottero non ci ha fatto un baffo :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 13 Ott 2015, 09:15
Va anche a culo quella missione. La prima volta il mio elicottero ha abbattuto quello nemico da solo senza impartirgli ordini prima che io uscissi dal canion. Ho quittato la missione per perfezionismo perché per recuperare
Spoiler (click to show/hide)
Da lì in poi partendo dal check point avevo i soldati attaccati al culo e l'elicottero nemico in fase di attacco e non di pattuglia ed è stato un bagno di sangue continuo. Sono morto almeno 4-5 volte prima di finire la missione con le cattive.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Ott 2015, 09:21


Quando pensavo di essere diventato un figo dell'infiltrazione arriva la missione 22 :(
Missione non ancora compiuta la 22. Perché se mi metto offline mi leva quasi tutti i gmp? Prima non lo faceva :(

Richiedo. È una cosa fastidiosa. È normale?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: l'Amico - 13 Ott 2015, 09:26
non posso darle ordini.
Mha
Alla fine l'ho tolta e son tornato al cane.Almeno fa quel che gli dici.
Be? Come nella realta', no?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Ott 2015, 09:32


Quando pensavo di essere diventato un figo dell'infiltrazione arriva la missione 22 :(
Missione non ancora compiuta la 22. Perché se mi metto offline mi leva quasi tutti i gmp? Prima non lo faceva :(

Richiedo. È una cosa fastidiosa. È normale?
Si, è colpa dell'ultima patch, manda soldi, risorse e mezzi/armamenti alla FOB online.
Mio fratello da connesso ha 3.200.000 GMP, offline 700.000 GMP (e lui ha costuito solo 3 basi nella FOB eh).

Si, è una puttanata e già ne abbiamo discusso pagine fa, non c'è nulla da fare in merito.
Onestamente non ho capito neanche con che criterio vengono spostati i soldi online (e a che diavolo serve) il mio consiglio è semplicemente quello di spenderli.

Ho notato una cosa però riguardo ai mezzi/armamenti, come detto nel primo caso ne potete avere solo 3 per tipo offline.
Se vendete quei 3 messi, al prossimo avvio (o giorno reale, non l'ho capito), 3 mezzi verranno spostati dalla FOB online alla MB offline per tappare il buco, quindi non sono completamente persi, conviene venderli 3 alla volta, tanto non servono poi a nulla, almeno recuperate soldi...

Inutile dire che stò schifo m'ha fatto passare la voglia di giocarci, venir derubato del proprio tempo/"fatica" dopo aver speso 70€ per un gioco è inaudito, per non dire vergognoso aka alla Konami fanno kakare  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Ott 2015, 09:35
Six ma io non ho ancora attivato le fob. Ho solo sbloccato la missione che lo farà...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 13 Ott 2015, 09:41
Va anche a culo quella missione. La prima volta il mio elicottero ha abbattuto quello nemico da solo senza impartirgli ordini prima che io uscissi dal canion. Ho quittato la missione per perfezionismo perché per recuperare
Spoiler (click to show/hide)
Da lì in poi partendo dal check point avevo i soldati attaccati al culo e l'elicottero nemico in fase di attacco e non di pattuglia ed è stato un bagno di sangue continuo. Sono morto almeno 4-5 volte prima di finire la missione con le cattive.
eh,pure io ho attivato un cechpoint appena prima di "risvegliare" tutti i nemici e...li è partito il delirio
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 13 Ott 2015, 09:41
non posso darle ordini.
Mha
Alla fine l'ho tolta e son tornato al cane.Almeno fa quel che gli dici.
Be? Come nella realta', no?
:D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Ott 2015, 09:52
Six ma io non ho ancora attivato le fob. Ho solo sbloccato la missione che lo farà...
Rotfl, allora è peggio di quanto pensassi, magari quei soldi l'hai ricevuti come ricompensa giornaliera ed ora vengono letti solo come GMP "online", non so che altro pensare...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 13 Ott 2015, 09:58
chiariamolo un attimo sto punto, vi và?

sta missione FOB è da fare per FORZA? se uno non la fa si perde qualcosa? perché per me il dilemma è facile, non la faccio e tanti cazzi.

Vi anticipo che sono alla missione numero 9, quindi quasi all' inizio del gioco ( sebbene abbia fatto si e no 25 ore di gioco   :scared: )
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Ott 2015, 10:00
Si, dicono che allo stato attuale conviene non creare la FOB (non è una "missione", in pratica è una seconda Mother Base), però dovete vedere se riuscirete a saltare il "tutorial" per crearla, non so se si può fare, nel caso provateci e via.

Se ricordo bene avrete la possibilità di creare la FOB intorno alla missione 20.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Ott 2015, 10:36
Il problema l'ho avuto dopo aver sbloccato la missione 22 anche se ancora non l'ho completata seppur ci abbia provato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Ott 2015, 17:29
Sbloccate le fob. Se ho capito bene qualsiasi bimbominkia ora mi può invadere e farmi perdere materiali e uomini?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Ott 2015, 20:17
Io ho appena iniziato il gioco...ma davvero manca un capitolo, quello conclusivo?
http://gamingbolt.com/kojima-doing-what-he-does-best-possibly-trolling-everyone-with-metal-gear-solid-5-chapter-3-hints
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Ott 2015, 21:25
FOB
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/101790/guide/metal-gear-solid-v-focus-sulle-forward-operating-b
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Ott 2015, 22:21
Sbloccate le fob. Se ho capito bene qualsiasi bimbominkia ora mi può invadere e farmi perdere materiali e uomini?
Avevo consigliato di non crearla ma bon, è andata, ora però NON perdere tempo/risorse a sviluppare piattaforme per la FOB, usa le risorse solo per espandere la Mother Base.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 14 Ott 2015, 00:16
ho fatto la missione 16,
Spoiler (click to show/hide)

fino a 2 minuti fa volevo spaccare il disco, poi l'ho finita (quasi per caso XD), adesso, a mente fredda, ho in mente tipo 4-5 modi di fare la missione che vorrei provare subito

THIS. FUCKIN. GAME.
quanto gioco, quanto.

Spoiler (click to show/hide)

che rido poi, che volevo spaccare il disco.... XD
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Ott 2015, 04:42
Sbloccate le fob. Se ho capito bene qualsiasi bimbominkia ora mi può invadere e farmi perdere materiali e uomini?
Avevo consigliato di non crearla ma bon, è andata, ora però NON perdere tempo/risorse a sviluppare piattaforme per la FOB, usa le risorse solo per espandere la Mother Base.
Ehm appena sviluppate due piattaforme fob  perché mi sembra di poter aumentare i vari livelli delle unità più rapidamente rispetto alla MB. Non è così? Vedo che le risorse sono minori per espanderla...
Tanto basta stare offline per non essere invasi no?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 14 Ott 2015, 07:45
Tanto basta stare offline per non essere invasi no?

è quella la stronzata: no.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 14 Ott 2015, 08:35
ho fatto la missione 16,
Spoiler (click to show/hide)

fino a 2 minuti fa volevo spaccare il disco, poi l'ho finita (quasi per caso XD), adesso, a mente fredda, ho in mente tipo 4-5 modi di fare la missione che vorrei provare subito

THIS. FUCKIN. GAME.
quanto gioco, quanto.

Spoiler (click to show/hide)

che rido poi, che volevo spaccare il disco.... XD
Pure io  :D
Stavo impazzendo.
Ma poi ho risolto con gran gusto  :yes:
Ma poi la sopresa quando LI vedi...
Tu come hai fatto?
Io ho usato tutto quello che avevo e alla fine fine ,dopo molte morti,ho risolto in pochissimo quasi con sfregio
 
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Ott 2015, 08:46
Tanto basta stare offline per non essere invasi no?

è quella la stronzata: no.
Are you joking?  :scared:

Edit:
Fatta l'assicurazione alla base per tre giorni (tanto la prima è gratis).
I giorni come sono conteggiati?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Ott 2015, 09:07
Salem, ti stai infilando in uno schifo senza fine, NON hai bisogno della FOB, sviluppa solo la MB e recupera soldati migliori...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Ott 2015, 09:10
Mmm ok ma quindi una volta creata la FOB non posso più tornare indietro?
 :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Ott 2015, 09:12
Mmm ok ma quindi una volta creata la FOB non posso più tornare indietro?
 :cry:
No, la prossima volta leggilo stò forum invece di fare solo domande come 'na chatroom  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Ott 2015, 09:16
Guarda ti posso dire che questa modalità FOB ha anche un suo fascino, la difesa della propria base dagli altri players anche attraverso le gestione degli uomini e dei sistemi di sicurezza.
Vediamo ora che sono dentro come si evolverà, ma accetto ora il tuo consiglio di non espandermi più online (credo di avere due piattaforme fob, una di comando e una di ricerca).

 ;) 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Ott 2015, 09:22
Guarda ti posso dire che questa modalità FOB ha anche un suo fascino, la difesa della propria base dagli altri players attraverso le gestione degli uomini e dei sistemi di sicurezza.
Vediamo ora che sono dentro come si evolverà, ma accetto ora il tuo consiglio di non espandermi più online (credo di avere due piattaforme fob, quella di comando e una si ricerca).

 ;)
Bravo, aumenta le difese su quelle due piattaforme aggiungendo telecamere, soldati ecc. (puoi sviluppare strumenti di difesa nell'area sviluppo e gestire la difesa delle basi nelle apposite sezioni mentre sei connesso) e vedrai che, in teoria, non ti dovrebbe attaccare nessuno.

Poi se ti piace il brivido di impazzirci dietro fai come meglio credi eh, ma visto che ci giocherai per ancora un bel po' di tempo (immagino) io non rischierei di passare metà del tempo a preoccuparti di chi vuole rubarti in casa, tutto qui ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Ott 2015, 09:24
ma visto che ci giocherai per ancora un bel po' di tempo (immagino)
Immagini bene. Sono al 34% totale ed non ho intenzione di fermarmi fino a che non vedrò la scritta 100% nel CCA (e il platino)  :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Ott 2015, 09:29
ma visto che ci giocherai per ancora un bel po' di tempo (immagino)
Immagini bene. Sono al 34% totale ed non ho intenzione di fermarmi fino a che non vedrò la scritta 100% nel CCA (e il platino)  :P
Un motivo in più per non sprecare risorse con le FOB, che NON ti serviranno per il 100%/Platino, anzi... i Carburanti sono abbastanza rari e le ultime piattaforme della MB ne richiederanno 48.000 a singola piattaforma, se li sprechi con le FOB poi dovrai passare il tempo a farmarli ^^

Certo, so che con gli attacchi alle FOB avversarie puoi recuperare materiali, ma a quel punto partono le vendette trasversali infinite ed auguri, potresti perdere tutto e di più.

Imho è meglio coltivarsi il proprio orticello senza cacareilcatso agli altri  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Ott 2015, 09:30
ma visto che ci giocherai per ancora un bel po' di tempo (immagino)
Immagini bene. Sono al 34% totale ed non ho intenzione di fermarmi fino a che non vedrò la scritta 100% nel CCA (e il platino)  :P
i Carburanti sono abbastanza rari e le ultime piattaforme della MB ne richiederanno 48.000 a singola piattaforma,
Già.
Per fortuna mi mancano solo, mi pare, 3 ultimi gradi di sviluppo (il quarto grado) di tre piattaforme della MB offline :)
Poi ho tutto 4/4  :P
Edit.
A sto punto Konami poteva far gestire le FOB anche da remoto...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 14 Ott 2015, 09:42
Ma infatti io mi sarei aspettato che l'app smartphone fosse un idroid abbastanza completo, con cui gestire risorse fob e personalizzazione.

Invece è una merda come da prassi  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 14 Ott 2015, 10:23
Ragazzi ma vogliamo parlare della missione 40?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Ott 2015, 10:31
Sì ma nel topic SPOLIER please...Perchè su tapatalk si rischia di leggere gli spoiler...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 14 Ott 2015, 11:29
Ragazzi ma vogliamo parlare della missione 40?
Spoiler (click to show/hide)


Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Prova anche a summonare i Santi e le Madonne :).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Ott 2015, 11:41
Ragazzi ma vogliamo parlare della missione 40?
Spoiler (click to show/hide)
Io l'ho trovata abbastanza facile, il trucco è

Spoiler (click to show/hide)
Sono andato avanti così fino alla fine.

Altrimenti c'è il metodo lamerissimo
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Ott 2015, 11:43
Ma usare il topic dedicato allo spolier?
 :|
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 14 Ott 2015, 11:45
Pure io  :D
Stavo impazzendo.
Ma poi ho risolto con gran gusto  :yes:
Ma poi la sopresa quando LI vedi...
Tu come hai fatto?

rocambolesco XDD
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 14 Ott 2015, 11:58
Ma questi "Intel pros"? Da un certo punto in poi del gioco mi vedo gli "aloni" rossi con le zone rischiose perché presidiate dai nemici, oppure avvisi audio sui cambiamenti climatici.

E' perché ho trovato/liberato qualche sborone o è evoluzione naturale del gioco?

Tantissimi (troppi?) elementi da guardare, valutare, tenere sott'occhio. Mazza oh, GTA al confronto è un corridoio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 14 Ott 2015, 11:59
Ma usare il topic dedicato allo spolier?
 :|
Abbi pazienza, ma quel topic è Spoiler-free. Io non ho ancora finito il gioco, non ci penso nemmeno ad entrarci! E poi  su tapatalk, c'è il pulsante spoiler.


Ragazzi ma vogliamo parlare della missione 40?
Spoiler (click to show/hide)
Io l'ho trovata abbastanza facile, il trucco è





Spoiler (click to show/hide)
Sono andato avanti così fino alla fine.

Altrimenti c'è il metodo lamerissimo
Spoiler (click to show/hide)

Il metodo lamerissimo qui non funziona, se ne accorge poco prima.
Col fucile da cecchino ci ho provato, ma non ricordavo come fissare l'inquadratura in prima persona. Che palle però...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Ott 2015, 12:07

Il metodo lamerissimo qui non funziona, se ne accorge poco prima.
Col fucile da cecchino ci ho provato, ma non ricordavo come fissare l'inquadratura in prima persona. Che palle però...
Devi andare nelle opzioni di gioco e selezionare il metodo di mira che ricorda l'ultimo cambio effettuato, cosi quando miri va sempre in prima o terza.
Poi puoi sempre scegliere che tipo di mira usare con L1.

Davvero, usa il metodo che t'ho descritto e lo superi facilmente, anche perchè
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lorenzus - 14 Ott 2015, 12:10
Ragazzi ma vogliamo parlare della missione 40?
Spoiler (click to show/hide)

Non so se sia il tuo caso, ma per andare avanti nella storia non serve affrontare le missioni con i modificatori (cioè quelle principali del capitolo 1 a difficoltà maggiori) ma basta fare le missioni opzionali (side-ops) finché non ti si sblocca una nuova missione principale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 14 Ott 2015, 12:21
Ma questi "Intel pros"? Da un certo punto in poi del gioco mi vedo gli "aloni" rossi con le zone rischiose perché presidiate dai nemici, oppure avvisi audio sui cambiamenti climatici.

E' perché ho trovato/liberato qualche sborone o è evoluzione naturale del gioco?
hai potenziato l'intel team, quelle sono alcune delle skill di quel team.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 14 Ott 2015, 12:24
Non sapevo nemmeno di averlo  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 14 Ott 2015, 12:37
Io l'ho trovata abbastanza facile, il trucco è

Spoiler (click to show/hide)

Nella 40 non puoi
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Ott 2015, 13:02
Io l'ho trovata abbastanza facile, il trucco è

Spoiler (click to show/hide)

Nella 40 non puoi
Spoiler (click to show/hide)
Si, letto ora, non ne avevo idea... quindi

Spoiler (click to show/hide)

Su stè robe MGS è sempre il numero uno ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 14 Ott 2015, 13:36
A me sta facendo impazzire
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 14 Ott 2015, 13:43
A me sta facendo impazzire
Spoiler (click to show/hide)
io ho fatto solo la missione originale ma
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 15 Ott 2015, 08:43
Niente,
Spoiler (click to show/hide)
.
Ho fatto la missione 40,
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Ott 2015, 09:27
Niente,
Spoiler (click to show/hide)
.
Ho fatto la missione 40,
Spoiler (click to show/hide)
ROTFL ehm... no

Spoiler (click to show/hide)


EDIT: per chi ha bisogno di farmare materiali velocemente, ecco come fare:

Citazione
15k bio in 2 mins - mission 21
https://www.youtube.com/watch?v=fcfsDZVFPQE

8k common metal in 2 mins - mission 18
https://www.youtube.com/watch?v=is106b2pwPo

7.500 fuel, 4.000 minor metal in 2 mins - mission 12
https://www.youtube.com/watch?v=58nZx9SpsZo

Farò la 12 a manetta, ho bisogno di carburanti... mi spiegate però come le risorse vengono mandate online?

Perchè mi servono 75k di carburanti per

Spoiler (click to show/hide)

Insomma, c'è un criterio di scelta per le risorse e GMP che diventano "online" ?
bah...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 15 Ott 2015, 10:54
Niente,
Spoiler (click to show/hide)
.
Ho fatto la missione 40,
Spoiler (click to show/hide)
ROTFL ehm... no


Spoiler (click to show/hide)


EDIT: per chi ha bisogno di farmare materiali velocemente, ecco come fare:

Citazione
15k bio in 2 mins - mission 21
https://www.youtube.com/watch?v=fcfsDZVFPQE

8k common metal in 2 mins - mission 18
https://www.youtube.com/watch?v=is106b2pwPo

7.500 fuel, 4.000 minor metal in 2 mins - mission 12
https://www.youtube.com/watch?v=58nZx9SpsZo

Farò la 12 a manetta, ho bisogno di carburanti... mi spiegate però come le risorse vengono mandate online?

Perchè mi servono 75k di carburanti per

Spoiler (click to show/hide)

Insomma, c'è un criterio di scelta per le risorse e GMP che diventano "online" ?
bah...

Boh, prima della fine dello scontro per radio viene detto
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Ott 2015, 10:57
Più del film in questione
http://www.vg247.it/2015/10/15/al-lancio-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ha-incassato-il-doppio-del-film-degli-avengers/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 15 Ott 2015, 10:57
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Ott 2015, 11:21
Boh, prima della fine dello scontro per radio viene detto
Spoiler (click to show/hide)
nono e no

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 15 Ott 2015, 12:24
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Ott 2015, 13:03
Posso chiedervi per favore di scrivere nel topic spolier?
Ho sempre paura di aprire la discussione con tapatalk (che mi sembra faccia leggere il tag spoiler) in questi giorni...
 :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Ott 2015, 13:08
Posso chiedervi per favore di scrivere nel topic spolier?
Ho sempre paura di aprire la discussione con tapatalk (che mi sembra faccia leggere il tag spoiler) in questi giorni...
 :)
Salem, se non vuoi beccare spoiler su missioni in corso non devi entrare nel topic o non usare tapatalk, non è che il forum si ferma per farti un favore  :D

Tra l'altro la roba dello spoiler di tapatalk mi pare sia stata fixata...

Quel topic riguarda considerazioni sulla trama post-finale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 15 Ott 2015, 13:44
Spoiler (click to show/hide)

Per ora è disturbante solo
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 15 Ott 2015, 14:10
Si effettivamente la 40 è
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Ott 2015, 14:34
Mentre sono sull'elicottero ed ascolto cassette il rumore delle pale è talmente forte e persistente da sembrare realmente il rumore dell'elica...quando invece è la ventola della console. Anche a voi sembra andare in orbita?
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Ott 2015, 14:45
Beh si in effetti PS4 frulla parecchio...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 15 Ott 2015, 15:15
Beh si in effetti PS4 frulla parecchio...
confermo, sembra debba decollare per una missione esterna.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 15 Ott 2015, 16:39
la One è silenziosissima,giuro  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Ott 2015, 16:49
Una roba così rumorosa non mi è mai capitata con le console. Roba che quasi devo usare un headset  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Ott 2015, 17:22
Su PS4 a volte siamo ai livelli della prima 360, ventolosamente parlando.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 15 Ott 2015, 17:33
la One è silenziosissima,giuro  :baby:
ci credo, con tutta quella mole di plastica e alimentatore da 2 kg lo spero sia silenziosa ;):) EDIT: ops, mi sa che si parla di odd e non ventola.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 16 Ott 2015, 08:24
la One è silenziosissima,giuro  :baby:
ci credo, con tutta quella mole di plastica e alimentatore da 2 kg lo spero sia silenziosa ;):) EDIT: ops, mi sa che si parla di odd e non ventola.
e ci credo pure io eh :)
avevano così paura di rrod vari come ai bei tempi che hanno decisamente voluto abbattere la questione  :D
cosa si intende per odd però?? :o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 16 Ott 2015, 08:26
la One è silenziosissima,giuro  :baby:
ci credo, con tutta quella mole di plastica e alimentatore da 2 kg lo spero sia silenziosa ;):) EDIT: ops, mi sa che si parla di odd e non ventola.
e ci credo pure io eh :)
avevano così paura di rrod vari come ai bei tempi che hanno decisamente voluto abbattere la questione  :D
cosa si intende per odd però?? :o
il lettore ottico, optical disc drive
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 16 Ott 2015, 10:50
aaaa ok  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Ott 2015, 11:02
Salve!
Ho scoperto un modo sicuro per ricevere il trofeo "Intruso" senza invadere la FOB di un vero giocatore (e rischiare così la vendetta vera).

C'è un evento contro "Mosquito" nella sezione FOB (ultima tab a destra), che è in pratica un personaggio fittizio del gioco, potete invadergli la FOB come se fosse un giocatore vero e così prendere il trofeo facilmente.

Se siete interessati al Platino si consiglio di procedere, l'evento finisce il 20/10/2015 :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 16 Ott 2015, 12:44
Sì, l'ho fatto per caso.
Ma l'evento è sempre contro Mosquito?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 16 Ott 2015, 13:26
Missione 42, non ci voglio credere, ma si continua a far ridere
Spoiler (click to show/hide)

Ho adorato il gioco per più di 40 ore, perchè mi devono inchiappettare proprio sul finale?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lorenzus - 16 Ott 2015, 13:34
Missione 42, non ci voglio credere, ma si continua a far ridere
Spoiler (click to show/hide)

Ho adorato il gioco per più di 40 ore, perchè mi devono inchiappettare proprio sul finale?

Le missioni del capitolo 1 riproposte nel capitolo 2 sono tutte skippabili! Fai missioni opzionali (side-ops) finché non si sblocca una nuova missione principale (quelle in giallo) per andare avanti con la storia!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 16 Ott 2015, 13:35
I know, ma le missioni
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lorenzus - 16 Ott 2015, 14:39
I know, ma le missioni
Spoiler (click to show/hide)

Si ma se continui a fare missioni opzionali (quelle bianche) dopo 3 o 4 di fila sarai richiamato automaticamente alla mother base e si attiveranno nuove missioni principale gialle.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 16 Ott 2015, 15:29
Bel streaming di Six questa mattina :)
L'unico problema è che all'improvviso ho sentito degli spari dal suo microfono e mi sono preoccupato :scared:
Conoscendo in quale zona vive, mi sono messo a gridare "Six" nella maniera in cui viene gridato "Snake" quando muori nel gioco :scared:
Six dice che erano solo dei pedardi, chissà se è vero :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 16 Ott 2015, 17:50
 :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 19 Ott 2015, 08:59
Missione 42, non ci voglio credere, ma si continua a far ridere
Spoiler (click to show/hide)

Ho adorato il gioco per più di 40 ore, perchè mi devono inchiappettare proprio sul finale?

La 42 sta rimanendo molto ostica anche a me. Mi asfaltano, e non c'è verso di farla se non con scontro frontale.
Ho sbloccato la bandana, mi sa che aspetterò a ripeterla quando avrò l'armatura da battaglia LV 5.

Comunque fatte 3-4 secondarie a caso si è sbloccata una missione storia nuova.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 19 Ott 2015, 10:29
Ieri ho fatto la 29
Son già due missioni buone che il delirio ha prepotentemente preso il largo
Non so se ridere o piangere :)
Fosse un normale MGS ne gioirei,ma in questo contesto più serioso non è proprio il massimo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 19 Ott 2015, 11:28
Spoiler (click to show/hide)
Ti ci abituerai..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 19 Ott 2015, 13:40
Spoiler (click to show/hide)
Ti ci abituerai..
proprio lui  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 19 Ott 2015, 14:33
Adoto questo topic. Posso continuamente pigiare gli spoiler perché tanto non ci capisco niente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 19 Ott 2015, 14:46
Adoto questo topic. Posso continuamente pigiare gli spoiler perché tanto non ci capisco niente.
e non sei il solo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 19 Ott 2015, 15:03
Ho sbloccato   

Spoiler (click to show/hide)

gli voglio già bene.

Si, cmq sono a 35 ore e ho fatto si e no 11 missioni ufficilali e diverse missioni secondarie, apprendo leggendovi che la main story son tipo + di 35 e le secondarie tipo 150

è tipo INFINITO.

Cmq ti succhia via la vita, da dipendenza
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 19 Ott 2015, 16:55
vero
ma ad un certo punto...sulla 50ina di ore,ho smesso di fare secondarie a manetta e mi son messo sulle principali.Dopo un po' stuficchia.Comunque per ora resta una bomba eh.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 19 Ott 2015, 17:35
è tipo INFINITO.
Cmq ti succhia via la vita, da dipendenza
Difatti è una sensazione così strana che paradossalmente viene a coincidere con il suo più grande meta-difetto, vale a dire il contegno del giocatore. Se non si presta la dovuta attenzione il rischio di arrivare ad odiare questo gioco è molto elevato.
Questo fine settimana l'ho passato interamente a giocare, qualcosa tipo 36 ore di gioco continuato che non mi capitava dai tempi dell'adolescenza. Giusto qualche interruzione per bisogni fisiologici e cibo confezionato per non perdere tempo con la preparazione. Devastante.
Alla fine ero quasi nauseato da fulton, statistiche di armi, gente da mandare in missione e perfezionamento di condotta di gioco, per cui a mò per qualche giorno non lo tocco.
A questo giro sono riusciti a creare una miscela esplosiva di gameplay, creatività e gratificazione personale ma davvero, nuoce gravemente alla salute, soprattutto se hai la fastidiosa preoccupazione di mandare avanti un vita vera.
Tra questo e The Witcher 3, il 2015 sarà l'anno della sospensione del tempo immanente in campo videoludico.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 19 Ott 2015, 17:54
è tipo INFINITO.
Cmq ti succhia via la vita, da dipendenza
il 2015 sarà l'anno della sospensione del tempo immanente in campo videoludico.

a chi lo dici, io sono ad 81h ed è il 3° gioco-fiume di seguito dopo Bloodborne e DaS II  :o
una volta finito questo TPP mi metterò d'impegno a rispolverare il 3DS (e qualsiasi titolo a caso del backlog) e Driveclub....in teoria avrei Alien Isolation ma dopo questo trittico ho davvero bisogno di roba spensierata!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 19 Ott 2015, 18:12
si poi non è mica facile inframezzarlo con altro, a patto di avere tempo a sufficenza è cmq un gioco mastodontico che se spolpato rischia di avere un ammontare ore da JRPG, quindi non ammette altre "distrazioni"

Il rischio poi è quello che venga a noia, se per il momento lo trovo assolutamente irresistibile, non escludo che venga a noia dopo 50,60 ore, pena non riuscire manco a finirlo ( è capitato ad un paio qui sul forum mi pare)

per il momento cmq sono stra preso bene. Ieri ci ho fatto su tipo 8,9 ore  :scared:

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Ott 2015, 18:25
è tipo INFINITO.
Cmq ti succhia via la vita, da dipendenza
Difatti è una sensazione così strana che paradossalmente viene a coincidere con il suo più grande meta-difetto, vale a dire il contegno del giocatore. Se non si presta la dovuta attenzione il rischio di arrivare ad odiare questo gioco è molto elevato.
Questo fine settimana l'ho passato interamente a giocare, qualcosa tipo 36 ore di gioco continuato che non mi capitava dai tempi dell'adolescenza. Giusto qualche interruzione per bisogni fisiologici e cibo confezionato per non perdere tempo con la preparazione. Devastante.
Alla fine ero quasi nauseato da fulton, statistiche di armi, gente da mandare in missione e perfezionamento di condotta di gioco, per cui a mò per qualche giorno non lo tocco.
A questo giro sono riusciti a creare una miscela esplosiva di gameplay, creatività e gratificazione personale ma davvero, nuoce gravemente alla salute, soprattutto se hai la fastidiosa preoccupazione di mandare avanti un vita vera.
Tra questo e The Witcher 3, il 2015 sarà l'anno della sospensione del tempo immanente in campo videoludico.
Hai detto bene. Io ho quasi la nausea a pensarci. 90 ore di gioco in tre settimane e mezzo.
Ti succhia via l anima se non stai attento, soprattutto alla fine.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Ott 2015, 18:57
Io avevo smesso, ma si sa, la dipendenza è difficile da tenere a bada e ci sono ricascato...



Ormai ho da poco raggiunto le 130 ore, sono al 94% ed il Platino è sempre più vicino... aiutatemi  :no:

Hikaru sta provando a farmi da sponsor, ma con pessimi risultati  :D


p.s. Mi drogo sempre in diretta su twitch appena posso, fate un salto [se avete finito il gioco...]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 19 Ott 2015, 19:24
E' la prima volta in vita mia che supero le 250 ore :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 19 Ott 2015, 20:12
Stavo giusto pensando che dopo questo (che segue il Witcher) ho bisogno di prendere un "sorbetto al limone" prima di Fallout 4. Un gioco Story Driven, NON open world e della durata minore o uguale alle 20 ore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 19 Ott 2015, 21:24
Difatti è una sensazione così strana che paradossalmente viene a coincidere con il suo più grande meta-difetto, vale a dire il contegno del giocatore. Se non si presta la dovuta attenzione il rischio di arrivare ad odiare questo gioco è molto elevato.
Io lo odio senza ancora averlo mai visto, vedi te.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 20 Ott 2015, 00:09
io dopo averlo finito l'ho mollato per due settimane; nello scorso weekend l'ho ripreso nonostante un backlog e un witcher 3 piantato a metà che rwclama vendetta: ci ho buttato su altre 10 ore senza colpo ferire.

Voglio sviluppare tutto, voglio fare tutto :)

55% e 80h per ora
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 20 Ott 2015, 01:38


Io lo odio senza ancora averlo mai visto, vedi te.

C'ha così tanto gameplay che rischi l'innamoramento e la dipendenza cronica, guarda. Ma del tipo che c'ha il tuo nome scritto sopra. Zero fronzoli e lardo copioso. Rischi di rimanerci sotto imho.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 20 Ott 2015, 07:31
Io lo odio senza ancora averlo mai visto, vedi te.
E a cosa si deve tanto scetticismo? Finalmente la serie si distingue per un gameplay profondo e sfaccettato, siamo qui a denunciarne il coinvolgimento eccessivo e la bontà sopra (quasi) ogni altra cosa. Caspita, è dal '98 che combattiamo con un franchise drammaticamente narrativo a danno di tutto il resto e ora che la prospettiva si ribalta lo lasciamo marcire alla stregua di un Assassin's Creed e un The Order?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 20 Ott 2015, 08:06
Io lo odio senza ancora averlo mai visto, vedi te.
E a cosa si deve tanto scetticismo? Finalmente la serie si distingue per un gameplay profondo e sfaccettato, siamo qui a denunciarne il coinvolgimento eccessivo e la bontà sopra (quasi) ogni altra cosa. Caspita, è dal '98 che combattiamo con un franchise drammaticamente narrativo a danno di tutto il resto e ora che la prospettiva si ribalta lo lasciamo marcire alla stregua di un Assassin's Creed e un The Order?
:yes:
Just Cause 3 è la via :baby:
No, sul serio. Ground Zeroes non mi ha convinto. La narrazione, per quanto poca, mi è ormai stomachevole. E TPP riattacca esattamente dal tipo di idiozie che mi han fatto venire il latte durante il finale di GZ. Mettici che questo leit motiv della dipendenza lo state riprendendo in troppi e con accezione sempre palpabilmente malsana. E tac, la consapevolezza è servita. Aspettare Rico. Aspettare Rico.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 20 Ott 2015, 08:36
E TPP riattacca esattamente dal tipo di idiozie che mi han fatto venire il latte durante il finale di GZ.
.... per poi ignorarle per tipo 100 ore di gameplay puro :P
cmq è verissimo, è il MGS per chi ha sempre odiato MGS.
io ho scoperto che amo entrambe le forme.
peccato sia finita, ad ogni modo :'(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 20 Ott 2015, 08:49
fin dove sono arrivato (missione 30 fatta ieri sera),questo rischia di essere il capitolo con la trama peggiore della serie.Poi vedremo dove andrà a parare ma...Proprio il fatto che sia zeppo di gameplay cozza parecchio quando la trama si fa avanti.Non per una questione di ritmo (sempre a favore del gameplay di 10 spanne) ma di cosa dice  :D
A me il delirio Kojimiano piace sempre,ma lo digerirei molto meglio se come nei vecchi capitoli  ci fosse meno giocato,se fosse più serrato.Qui quando la trama arriva ti tira uno schiaffo di incredulità che ti butta giu dalla sedia.
Spoiler per la missione 30:
Spoiler (click to show/hide)
Non dico sia peggio che in passato,ma prima c'era uniformità di delirio nella narrazione.Ora "per colpa del tanto ed ottimo gameplay",c'è un senso di scollamento tra la parti veramente esagerato.
Non va assolutamente a detrimento del gioco,ma "dell'esperienza mgs" si,eccome.
Come detto effettivamente pure da Hob e da altri:potrebbe proprio essere un pessimo MGS con un gioco splendido dentro.
Comunque inutile,sospendo giudizio fino ad averlo finito.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 20 Ott 2015, 11:46
Io provo un mix di amore-odio.

C'ha dentro così tante robe belle, sfaccettate e giocosamente inebrianti da lasciare basiti. Tipo che sono alla missione 17 ed un gioco normale dopo aver eruttato così tante situazioni, level design e discrezionalità assortita si sarebbe già avviato ai titoli di coda. Qui la storia deve ancora iniziare.

Allo stesso tempo ciò che ha di bello è ora contornato, ora incardinato, ora zavorrato da roba pessima, pensata (forse) male e (certamente) implementata peggio.

Finché si parla di ciò che il giocatore può fare, questo MGS è gioco che gli ammiratori di MGS3 e i delusi di MGS4 hanno sempre sognato.
Nel momento in cui si parla della strutturazione e delle risposte restituite alle sollecitazioni del giocatore da questo ecosistema il gioco tocca occasionalmente l'avveniristico, viaggiando molto più spesso dal finto, al non pervenuto passando per il pessimo.
Che poi ecco, ecosistema non è. Open world per davvero non è, né nel contenitore, né nel contenuto (semplificando, sono aree tenute assieme con da corridoi rocciosi pessimi da navigare, senza un cazzo di interessante dentro, che pulsano interagibilità solo a missioni e script attivati).

Quello che mi urta sinceramente alla minchia è che nella cosa più importante che un gioco debba proporre, ossia nel core del suo gameplay, è magniloquente e assuefante; eppure, al netto di questo incommensurabile pregio, si tratta di un aggregato al quanto disarmonico e raffazzonato. Senza andare su sofismi e sottigliezze impalpabili basta ripensare all'armoniosa coesione tra gameplay, lore, narrativa interattiva e tutto ciò che è video ed audio caratterizzanti un, chessò, Dishonored, e poi guardare a sto MGSV.
Badate non è un confronto, semmai un parallelismo concettuale. Avrei potuto prendere un titolo che con il sandbox e lo stealth non ci azzecca una fava come un Mario Galaxy, come un Bayonetta, come un Arkham... Parlo proprio di coesione delle caratteristiche ludiche, tra loro e tra quelle non-ludiche.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 20 Ott 2015, 13:01


Quello che mi urta sinceramente alla minchia è che nella cosa più importante che un gioco debba proporre, ossia nel core del suo gameplay, è magniloquente e assuefante; eppure, al netto di questo incommensurabile pregio, si tratta di un aggregato al quanto disarmonico e raffazzonato. Senza andare su sofismi e sottigliezze impalpabili basta ripensare all'armoniosa coesione tra gameplay, lore, narrativa interattiva e tutto ciò che è video ed audio caratterizzanti un, chessò, Dishonored, e poi guardare a sto MGSV.


non so se ho capito bene quello che hai detto ma se intendi che in questo gioco gameplay e trama corrono su 2 linee parallele che (in quanto parallele) non si incontreranno mai, beh, è la stessa sensazione che percepisco anche io...non sempre ma la maggior parte delle volte (devo ancora finirlo però, mi mancano dalla 40 in poi).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 20 Ott 2015, 14:21
Io mi ci butto sopra presumibilmente in queste sere, con grave ritardo.

Ho spolpato Ground Zeroes (senza le menate da S ranking), ora tocca a questo.

Non vedo l'ora.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Ott 2015, 15:29
Ma è vero ciò che leggo in giro, cioè che dal punto di vista narrativo e a livello di atmosfera è molto carente?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 20 Ott 2015, 15:38
Questo è sopra ogni altra cosa un Metal Gear che nega Metal Gear.
La parte narrativa slegata com'è dal resto si propone come un di più pressochè inutile ai fini dell'esperienza videoludica.
Esattamente l'opposto di ciò che è sempre stato Metal Gear dove ci si batteva per vedere il dopo.
Quì no, il dopo spesso sarebbe pure meglio non vederlo.
Ma però il tutto è videludicamente declinato in modo pazzesco, è il miglior stealth game a memoria d'uomo e a mani basse, con buona pace della narrativa...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Ott 2015, 15:52
Questo è sopra ogni altra cosa un Metal Gear che nega Metal Gear.
La parte narrativa slegata com'è dal resto si propone come un di più pressochè inutile ai fini dell'esperienza videoludica.
Esattamente l'opposto di ciò che è sempre stato Metal Gear dove ci si batteva per vedere il dopo.
Quì no, il dopo spesso sarebbe pure meglio non vederlo.
Ma però il tutto è videludicamente declinato in modo pazzesco, è il miglior stealth game a memoria d'uomo e a mani basse, con buona pace della narrativa...

Cazzarola, per me questo equivale ad una stroncatura.
Sono agli inizi, ma già la cosa è percepibile. I dialoghi sono pretestuosi, i personaggi molto poco carismatici. Non ho visto ancora nulla, ma Ground Zeroes e il prologo sono ingannevoli sotto questo punto di vista.
Ocelot non è Ocelot per dire, non si comporta come tale, è abbastanza piatto come personaggio. Miller oltre a sparare frasi banali sulla vendetta intervallate da "Ciiiipher" sembra addirittura meno carismatico del falso Miller interpretato da Liquid su PSX. Boh, sono interdetto.
Ludicamente mi ha spaesato un bel po', non spiegandoti nulla ed essendo ben poco intuitivo a livello di impostazione, controlli e funzionalità.
Non so, sembra già un Metal Gear Solid privo di Kojima e di KojiPro..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 20 Ott 2015, 15:58
 :scared: :scared: :scared:
Aspettare Rico! Aspettare Rico!!!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 20 Ott 2015, 16:03
Ecchetedevodì Step, al solito l'ha fatto apposta il furbone di Kojima, figurati se non era calcolato...
Però, bhè non puoi considerare "stroncatura" un post (il mio) che lo elegge, sempre IMHO, a miglior stealth game mai fatto.
Fra l'altro la "narrativa" in tono minore ci sta anche considerando la struttura open del titolo.
Rimane per gli appassionati l'amarezza di ciò che poteva essere e non è stato nemmeno questa volta, cioè il miglior titolo mai fatto da Kojima ad oggi (io gli continuo a preferire MGS).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 20 Ott 2015, 16:07
Eppure mi fa così strano sentir parlare di questo titolo in tono minore dal punto di vista narrativo, con tutti quei trailer incentrati sulla storia rilasciati prima dell'uscita.

Ma la storia ha ciccia e colpi di scena nonostante sia scollata? È raccontata anche tramite audiocassette o documenti stile Ground Zeroes?

Perché in fondo ho letto online che inizio e parte finale sono all'altezza degli altri MGS dal punto di vista narrativo, con una parte centrale dove succede poco e viene lasciato ampio spazio alla parte giocata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Ott 2015, 16:12
Ho pensato la stessa cosa anch'io e, in preda alla curiosità, mi sono anche spoilerato volutamente della roba per capire di cosa si stesse parlando..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 20 Ott 2015, 16:14
Le cose stanno più o meno come descritto da Raiden.
Manca la ciccia in mezzo ma lì si gioca :).
La palla di stare cmq un botto di tempo ad ascoltare cassette io cmq l'ho mal digerita...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 20 Ott 2015, 16:29
Eppure mi fa così strano sentir parlare di questo titolo in tono minore dal punto di vista narrativo, con tutti quei trailer incentrati sulla storia rilasciati prima dell'uscita.

Ma la storia ha ciccia e colpi di scena nonostante sia scollata? È raccontata anche tramite audiocassette o documenti stile Ground Zeroes?

Perché in fondo ho letto online che inizio e parte finale sono all'altezza degli altri MGS dal punto di vista narrativo, con una parte centrale dove succede poco e viene lasciato ampio spazio alla parte giocata.

Diciamo che se hai visto tutti i trailer, ma proprio tutti, c'è un problema che sicuramente riscontrerai senza aggiungere altro.

La resa dei personaggi per me è ottima, fa un effetto strano Ocelot in quanto è completamente diverso rispetto a quello che si conosceva, ma non me la sento di dire che è oggettivamente un personaggio caratterizzato male solo per questo.

A Miller invece è stata data quella dignità che non aveva in Peace Walker dove era un personaggio fondamentalmente stupido e leggerino ( come tutti quelli apparsi in quel gioco, per altro) , adesso lo reputo tra i migliori dell'intera saga per come  riesce a trasmettere il suo senso di rabbia e frustrazione. Merito anche del doppiaggio di Robin Atkin Downes che ha fatto un lavorone.



Ah no, avevo rimosso Mr

Spoiler (click to show/hide)

che è terrificante
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 20 Ott 2015, 17:15


Quello che mi urta sinceramente alla minchia è che nella cosa più importante che un gioco debba proporre, ossia nel core del suo gameplay, è magniloquente e assuefante; eppure, al netto di questo incommensurabile pregio, si tratta di un aggregato al quanto disarmonico e raffazzonato. Senza andare su sofismi e sottigliezze impalpabili basta ripensare all'armoniosa coesione tra gameplay, lore, narrativa interattiva e tutto ciò che è video ed audio caratterizzanti un, chessò, Dishonored, e poi guardare a sto MGSV.


non so se ho capito bene quello che hai detto ma se intendi che in questo gioco gameplay e trama corrono su 2 linee parallele che (in quanto parallele) non si incontreranno mai, beh, è la stessa sensazione che percepisco anche io...non sempre ma la maggior parte delle volte (devo ancora finirlo però, mi mancano dalla 40 in poi).

Sì, ma non solo, pure tra pezzi e pezzi di giocabilità, ci son scollature mica da ridere; vuoi per scelte di design, vuoi per esecuzione delle stesse...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 21 Ott 2015, 09:53
A conti fatti qui nessuno ha mai ottenuto il leggendario bonus di fine missione "senza traccia", da 100.000 punti? Se sì, le uccisioni silenziose e non scoperte indicidono?
http://www.gamesoul.it/2015/09/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-al-grado-s/ (http://"http://www.gamesoul.it/2015/09/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-al-grado-s/")


Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Ott 2015, 10:11
La narrazione, per quanto poca, mi è ormai stomachevole. E TPP riattacca esattamente dal tipo di idiozie che mi han fatto venire il latte durante il finale di GZ. Mettici che questo leit motiv della dipendenza lo state riprendendo in troppi e con accezione sempre palpabilmente malsana. E tac, la consapevolezza è servita.
Narrativamente amo solo il MGS 1998 per Psx (e sottolineo PSX, visto che la versione GC la lascerei perdere) e ho amato la metareferenzialità del secondo. Per il resto, dal quel momento in poi, Kojima stesso ha dato la sensazione di non avere più nulla di concreto da dire. A parte il carisma del personaggio di The Boss.
Ludicamente non li commento, è tutto fortemente risaputo.
La fortuna di MGSV è quella di avere arginato e relegato la deriva narrativa a cutscene molto brevi e a registrazioni extra-ludiche. Quindi, in effetti, sta al giocatore interessarsi o meno a tutto quello che non sia gameplay. Il prologo è desolantemente sciocco e ogni tanto si ripresentano infiltrazioni di idiozia puerile ma il tutto è surclassato dall'imperioso focus sulla giocabilità. Il problema della dipendenza è proprio un'attestazione della sua superiore bontà. Sarebbe un peccato privarsene.

potrebbe proprio essere un pessimo MGS con un gioco splendido dentro.
Il quarto capitolo ha definitivamente smascherato Kojima, troppo il nonsense e le sciocchezze in salsa di plot twist. In Snake Eater l'aveva fatta franca rifugiandosi nel prequel e in un periodo narrativamente suggestivo ma col tempo i nodi sono venuti al pettine. TPP, semplicemente, si inserisce nella mediocrità dello storytelling del videogioco attuale. Per fortuna ha altro da offrire.

Parlo proprio di coesione delle caratteristiche ludiche, tra loro e tra quelle non-ludiche.
Beh, è una questione di stretta interpretazione dello spazio gioco. Concettualmente è un sandbox ma non ne condivide le meccaniche; praticamente è uno stealth game, dallo svolgimento inquadrato in un contesto ravvisabile. Assomiglia a molte cose, senza tuttavia essere classificabile in modo esclusivo. Possiede dei tempi morti molto evidenti ma il gameplay è saldamente nelle mani del giocatore come una scatola di lego da 200000 pezzi senza limiti creativi di sorta. Certo, non sono tutti utili, né necessari ma volendo si possono utilizzare in gran numero.
Non contesto l'amante del franchise che si senta tradito, questo è veramente qualcosa di diverso. Ma la rivoluzione formale di questo MGS ha un po' il sapore del risarcimento morale dopo anni di fasulla "evoluzione del medium".
Perché in fondo ho letto online che inizio e parte finale sono all'altezza degli altri MGS dal punto di vista narrativo, con una parte centrale dove succede poco e viene lasciato ampio spazio alla parte giocata.
Sinceramente, da quanto mostrato nel gioco fino al punto in cui sono arrivato, la parte narrativa è decisamente trascurabile, molto peggiore che in passato. La presenza della storia sembra più un atto dovuto che un'esigenza serena e voluta. Crea un background, mitizza ulteriormente figure note ma è un'aggiunta continua di note che affatica il quadro generale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 21 Ott 2015, 10:56
Eppure mi fa così strano sentir parlare di questo titolo in tono minore dal punto di vista narrativo, con tutti quei trailer incentrati sulla storia rilasciati prima dell'uscita.

Ma la storia ha ciccia e colpi di scena nonostante sia scollata? È raccontata anche tramite audiocassette o documenti stile Ground Zeroes?

Perché in fondo ho letto online che inizio e parte finale sono all'altezza degli altri MGS dal punto di vista narrativo, con una parte centrale dove succede poco e viene lasciato ampio spazio alla parte giocata.
Secondo me la narrazione in The Phantom Pain è sostanzialmente in linea con i capitoli precedenti, sia per qualità che per importanza, è solo più diluita per via dell'enorme spazio occupato questa volta dal gioco.
Ma le scene epiche si sprecano, e Kojima come al solito gioca abilmente con le aspettative e le emozioni del giocatore, sfruttando nella narrazione le connessioni sviluppate dal giocatore nel gioco vero e proprio.
Una missione in particolare è un vero cazzotto nello stomaco, poi vedrai.
Spoiler (click to show/hide)
Ovviamente tutto il contesto della narrazione è quanto di più inverosimile si possa immaginare e questo non piacerà a qualcuno (ma questi in teoria non dovrebbero aver apprezzato nessun capitolo della saga :)).
Ma d'altronde Kojima ha sempre snobbato la verosimiglianza nella narrazione in favore di scelte che potessero avere un impatto maggiore, non è una novità.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 21 Ott 2015, 11:41
la trama fa abbastanza schifo, è tutto molto curato ma non c'è ritmo o efficacia nei colpi di scena. Nè inteso come character drama (nello stile dei vecchi MGS, con un messaggio di fondo), nè inteso come war drama. Ripeto, è curata e approfondita la narrazione (ascoltando le cassette), ma sentire parlare Miller delle PF africane mi ricorda un po' Martin che snocciola le compagnie dei mercenari di Mereen e Garzak Zo Zundak e nomi simili.
difficile in un contesto open come questo creare un impianto narrativo nello stile dei vecchi MGS, ma questa è un'attenuante da poco e non giustifica il lavoro fatto. A mio avviso qualche livello più incanalato o sequenza simil-scriptata ci sarebbe stata bene. Per dire la missione "voices" è perfetta in questo senso, ambientata nella valle e a "passaggi obbligati" o quasi, con alcuni set piece ben fatti. Solo che sono pochissime le missioni così, e quasi tutti i set piece sono sorprese da poco
Spoiler (click to show/hide)
le critiche alla narrazione sono giuste e dovute. Ma quando il gameplay è così abbondante ed efficace (no, non si possono criticare i controlli, sono una roba precisa al millimetro e a zero input lag), le priorità cambiano, c'è scritto MGS sulla scatola ma è ugualmente un gran gioco. Forse non è quello che ci si aspettava da kojima ma col senno di poi credo di preferire questa seconda forma di gioco, sicuramente perfezionabile (con una narrazione più presente), mentre la vecchia strada di MGS1-2-3-4 la trovavo un po' una strada senza uscita, in un certo senso, ormai priva di evoluzione che non fossero gimmick per distinguere un titolo numerato dal successivo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Ott 2015, 11:50
Insomma Ale, ammetto di non aver completato il titolo quindi forse non sono a conoscenza di determinati contenuti ma qui non c'è nulla di paragonabile all'entrata in scena di Gray Fox, al lirismo di Sniper Wolf, ai dialoghi con Liquid Snake o, che so, al destino di Fortune oppure a tutto quello che concerne The Boss.
Simpatiche alcune cose di Quiet ma è poca roba.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 21 Ott 2015, 11:59
Insomma Ale, ammetto di non aver completato il titolo quindi forse non sono a conoscenza di determinati contenuti ma qui non c'è nulla di paragonabile all'entrata in scena di Gray Fox, al lirismo di Sniper Wolf, ai dialoghi con Liquid Snake o, che so, al destino di Fortune oppure a tutto quello che concerne The Boss.
Simpatiche alcune cose di Quiet ma è poca roba.

E la Cobra Unit dove la mettiamo? Narrativamente e ludicamente parlando.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Ott 2015, 12:03
Beh, pensa Step che a me non piace neanche troppo quella (allegoria a parte) ma rispetto a quanto si vede qui è pura accademia.

Intendiamoci, non è uno smerdare, TPP va benissimo così a causa di un cambiamento di focus dell'esperienza complessiva, però la cosa mi appare abbastanza pacifica.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 21 Ott 2015, 12:42
Insomma Ale, ammetto di non aver completato il titolo quindi forse non sono a conoscenza di determinati contenuti ma qui non c'è nulla di paragonabile all'entrata in scena di Gray Fox, al lirismo di Sniper Wolf, ai dialoghi con Liquid Snake o, che so, al destino di Fortune oppure a tutto quello che concerne The Boss.
Simpatiche alcune cose di Quiet ma è poca roba.
Non mi va di fare paragoni specifici visto che non rigioco il primo Metal Gear da parecchi anni e la prima volta che l'ho giocato avevo 14 anni, comunque ribadisco che a mio personale giudizio questo Metal Gear ha un peso narrativo non inferiore ai precedenti, sebbene con uno stile diverso, sicuramente più sintetico e asciutto e meno incentrato sui dialoghi. E c'è un motivo preciso per questa scelta, che si riflette nel tema principale del gioco.
Inoltre a ben vedere lo stile narrativo nella saga ha sempre subito cambiamenti notevoli da un capitolo all'altro al punto che per esempio il secondo capitolo in certi frangenti sembrava quasi ridicolizzare i toni del primo o quantomeno porsi all'opposto, e questa caratteristica di Kojima di giocare con le aspettative e ribaltarle è rimasta inalterata in The Phantom Pain.
Comunque se ancora non hai finito il gioco di sicuro ti mancano una buona parte dei momenti migliori, anche per quanto riguarda Quiet.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 21 Ott 2015, 13:42
Cmq vabè narrativamente farà pure fatica a decollare, ma un gioco che ti risucchia così e ti intrattiene merita un plauso forte a prescindere, se fossi in ferie o a casa da lavoro ci starei su per un totale di ore giornaliere totalmente insano, questo da che mondo e mondo è per forza un pregio.

Il gioco c'e' tutto, certo delegare la narrazione alle cassette può essere comodo per Kojima ma è una soluzione del cazzo per l'utenza, poco da fare.

Poi boh, i conti si tirano alla fine, ma come gioco e struttura ludica è praticamente incriticabile, si ci può lamentare dell' eccessiva lunghezza e delle fetch quest, ma se il tutto regge fino alla fine si sta parlando di un titolo dalla caratura enorme per quanto mi riguarda.

poi appunto, ne riparliamo tra 50 ore  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 21 Ott 2015, 17:02
arrivato alla missione 30,per ora,la "giustificazione" di Quiet è...delirante :)
poi vedremo eh
Per quanto riguarda il gameplay,bisogna dire che non è completamente inattaccabile eh,ma il discorso è lungo ed il lavoro chiama.Tanto magari ci penserà Metaller mi par di capire :)
Comunque gioco proprio bello bello per ora
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Ott 2015, 18:42
Mega64: METAL GEAR SOLID V - THE PHANTOM PAIN (https://www.youtube.com/watch?v=E6cPPmcfKao)

lolle ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 21 Ott 2015, 19:23
Gents, se penso a Snake Eater, TPP pare abbastanza acerbo come trama, boss (Skulls skulls e....skulls) e risultato finale (considerato pure l hardware su cui girava, non sto dicendo che graficamente era migliore).

TPP è mastodontico, ma ha pure mastodontiche o chiamiamole grosse lacune. Grosse perchè in un titolo mastodontico come questo non puoi lasciare buchi grossi.

In ingegneria sapete che più piccola è una parte meno probabilità c è che ci siano difetti e rotture?
Stesso voglio dire per TPP. Essendo un'opera immensa, è più facile trovargli difetti, e oggettivamente ne ha.

GOTY? Ehm....no sorry, per me è 2nd place. Sorry Kojima. Resta però ineguagliabile come gameplay.
È come andare ad un ristorante italiano con un bel menù illustrato, e vedersi servire mezza cucina italiana e mezza francese. Poi nel più bello ti dicono che il dolce è finito. E ti portano l amaro anzichè quello che avevi visto nel menù, fragolino.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 21 Ott 2015, 19:44
Beh, gia', non è perfetto, c'erano ampi margini di miglioramento come opera complessiva e organica. Rimane uno dei giochi più importanti degli ultimi 10 anni. Tutto quello che negli open world si è sempre solo potuto immaginare qua è stato realizzato, la roba uscita fino a ieri è di colpo preistoria, fosse solo per il bilanciamento tra la scala del mondo ed il level design, con l'eccezionale sinergia tra la morfologia del territorio e le dinamiche stealth.
A livello narrativo qualche momento emozionale e qualche idea suggestiva comunque li riesce a regalare, tanto mi è bastato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 21 Ott 2015, 19:49
Assolutamente d accordo xPeter.  :)

Restano gravi lacune sulla storia però: il suo sviluppo e completezza. Anzi, forse è l esempio da non seguire.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2015, 20:00
Ma è vero che manca una parte finale che chiuda degnamente la vicenda come si legge online?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 21 Ott 2015, 20:01
Beh, gia', non è perfetto, c'erano ampi margini di miglioramento come opera complessiva e organica. Rimane uno dei giochi più importanti degli ultimi 10 anni.
d'accordissimo anche io. E' un pezzo che ci penso, ma il lavoro fatto dal pdv del game design è al limite del biblico e rivoluzionario, almeno limitatamente al genere action. Certo qualche aspetto del gameplay è perfettibile, ma è straordinario come le dinamiche di core gameplay siano azzeccate e rifinite a tal punto.
adesso brucia per le mancanze della trama, credo che tra qualche anno si sprecheranno i "com'era bello TPP, awwww"
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Ott 2015, 20:21
Ma è vero che manca una parte finale che chiuda degnamente la vicenda come si legge online?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2015, 20:29
Grazie,
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 22 Ott 2015, 12:39
Scusate ma di

Spoiler (click to show/hide)

che si mette a 90 /culo a ponte per stirarsi la schiena e altre pose varie ed eventuali in elicottero ne vogliamo parlare?

Non voglio spoiler, ma se Boss non se la scassa nelle prossime 20 ore di gioco quitto tutto e bona

un pò tristezza cmq l'abbigliamento, è proprio una roba messa li giusto per far venir qualche prurito a qualche quattordicenne



Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Ott 2015, 12:40
Spoiler essenziale, all'inizio pensavo stessi parlando di D-Dog  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 22 Ott 2015, 12:41
Cmq quasi un cheat la ZIA.

Una volta sbloccato il fucile con silenziatore e tranquillanti prevedo passeggiate di salute.

Anche il tenerello è sgravato direi, bellino il cucciolotto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 22 Ott 2015, 12:45
Aprop, sfugge un pochino lo sviluppo di certe armi.

Che me ne faccio di 200 mitragliatori senza silenziatori in un gioco in cui è sempre preferibile evitare di fare i Rambo?

Poi ok, in missione libera capita lo sclero, fai arrivare l'elicottero e tu mitra in mano fai una cazzo di strage e ok

ma aldilà di questo io son 50 ore che vado di pistola tranquillanti e mitra della missione numero 1 con silenziatore e proiettili veri.

fatta eccezione per un paio di sniper e lanciarazzi, il resto è un pochino useless, non credete?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Ott 2015, 12:48
Aprop, sfugge un pochino lo sviluppo di certe armi.

Che me ne faccio di 200 mitragliatori senza silenziatori in un gioco in cui è sempre preferibile evitare di fare i Rambo?

Poi ok, in missione libera capita lo sclero, fai arrivare l'elicottero e tu mitra in mano fai una cazzo di strage e ok

ma aldilà di questo io son 50 ore che vado di pistola tranquillanti e mitra della missione numero 1 con silenziatore e proiettili veri.

fatta eccezione per un paio di sniper e lanciarazzi, il resto è un pochino useless, non credete?
No, perchè puoi mettere il silenziatore su tutte le armi se

Spoiler (click to show/hide)


Insomma, fallo ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 22 Ott 2015, 12:49
cazzo ho recuperato proprio ieri sera il suo assistente scemo!

ce l'ho listata quella vera, o almeno penso. Buono a sapersi  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 22 Ott 2015, 13:03
l'ho sbloccato pure io ecc ecc...ma non ho trovato reali motivi di usare armi diverse
diciamo che c'è sicuramente una certa sovrabbondanza
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 22 Ott 2015, 14:11
Beh, gia', non è perfetto, c'erano ampi margini di miglioramento come opera complessiva e organica. Rimane uno dei giochi più importanti degli ultimi 10 anni. Tutto quello che negli open world si è sempre solo potuto immaginare qua è stato realizzato, la roba uscita fino a ieri è di colpo preistoria, fosse solo per il bilanciamento tra la scala del mondo ed il level design, con l'eccezionale sinergia tra la morfologia del territorio e le dinamiche stealth.

quoto me too e aggiungo dicendo che, non se se Assissins Creed 2 (l'unico che ho giocato della serie e universalmente riconosciuto come il migliore) si può considerare un open world come stealth (forse sì, forse no, boh) ma mentre in quest'ultimo alle fine delle 25h davvero non ne potevo più nonostante mi sia piaciuto e nonostante sia "più piccolo" e "meno dispersivo", in questo TPP sono ad 83h e forse solo ora vorrei finirlo ma rotto il cazzo proprio mai. va beh, parere personale ma li trovo ovviamente su 2 pianeti videoludici totalmente fuori da ogni galassia, in casa Ubisoft abbiamo un buon prodotto ben confezionato, in casa Kojima beh, ha praticamente reinventato un genere, lui l'ha reso cazzuto e alla luce di tutti nel '98 e ora l'ha rivoluzionato nel 2015, nonostante non sia privo di difetti....anche se mi mancano ancora 2 missioni quindi non mi espongo al 100%.

p.s.: in questi giorni mi sto facendo una lista mentale dei MG dal migliore al "meno bello", devo dire che sono un pò in crisi  ??? vedremo quando lo finirò.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Hikaru - 22 Ott 2015, 20:57
Per chi è interessato al platino, chiedete a Six se ne vale la pena :D
Oggi in streaming imprecava così tanto che al confronto Germano Mosconi sarebbe sembrato un bambino delle elementari :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 22 Ott 2015, 21:47
Tanto per curiosità, nessuno che stia giocando le versioni PS3/360?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: master of puppets - 23 Ott 2015, 20:47
Ma è vero che manca una parte finale che chiuda degnamente la vicenda come si legge online?

Ma e' vera questa cosa? Esattamente quanta di questa "parte finale" è stata tagliata?
Fonti?
Non è che si tratta di una esagerazione?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pinuzzo - 24 Ott 2015, 08:19
ma si muore in questo gioco? cerco sempre di fare le missioni in modalità stealth, se mi scoprono cerco di farmi uccidere ma sto lì tipo 20 secondi ad un metro dai nemici che mica mi prendono
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 24 Ott 2015, 10:37
Ieri finalmente ho un po' di tempo e mi meto a fare la missione 31
.......maledizione,ci sono stato 40 minuti,dopo la quarta morte consecutiva ho spento dalla rabbia.C'è qualche metodo particolare o è meglio se potenzio le mie armi di offesa??che modi furbi di affrontare la situazione non ne ho trovati
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 25 Ott 2015, 08:06
Se puoi potenzia anche l'armatura da battaglia e il Walker. E io a quel punto avevo l'RPG a LV 4.
Comunque si tratta anche di imparare dove colpire (i serbatoi sulla schiena innanzi tutto) e come schivare i colpi.

Io intanto sono arrivato alla missione 4qualcosa
Spoiler (click to show/hide)
.
La storia c'è :yes:
anche se ancora non l'ho terminato e mi rimangono alcuni punti oscuri che spero vengano spiegati.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 25 Ott 2015, 09:18
Eh,avevo il lanciarazzi di levello 2 e non avevo mai toccato il walker :)
Alla fine ho portato il lanciarazzi a 3 e ho dotato l'elicottero di lanciamissili in modo che potesse distrarmelo
Dopo ore di delirio ho poi capito chi dovevo colpire veramente quando scattava il momento "rallenty" e...5 minuti e 51 secondi:S
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Ott 2015, 13:38
Ed è finita... 150 ore ad una trentina di bestemmie tirate nelle ultimissime ore e mi porto a caso il 100%/Platino.

Screen (per chi l'ha finito):

Spoiler (click to show/hide)


C'è stato amore/odio ma in fondo ne vorrei ancora... ma meglio smettere, non ci sarebbe altro da fare se non dedicarsi alle FOB e Dio me ne scampi  :D

Tra l'altro proprio l'altro giorno mi hanno invaso per la prima volta, han preso poco o nulla, ma mi ha infastidito lo stesso.

Niente Vendetta Vera però, me ne vado da signore :'D




Dimenticavo... con gli ultimi hotfix ai server è praticamente diventato un gioco con online permanente, ora viene spostato l'80% delle proprio risorse online, quasi lo stesso per i soldi, quindi se si gioca offline ci si ritrova con un pugno di mosche.

Trollata finale: stavo per smantellare

Spoiler (click to show/hide)

Premo ok sull'opzione e: "Si è verificato un errore di rete."

.
.
.

WOT?

Riprovo e capita lo stesso, non potevo sbloccare l'ultimo trofeo per il Platino... a quel punto mi son disconnesso, fatto la croce e sperato per il meglio... è andato tutto liscio.
Per fortuna l'avevo sviluppata in modalità offline altrimenti mi sa che ora ero fregato, magari nel frattempo

Spoiler (click to show/hide)

La Konami sta proprio distruggendo sto gioco, che gentaglia  :death:



p.s. un ringraziamento speciale a quella persona brutta di Hikaru, che nel bene e nel male m'è stato accanto durante questa assurda ma entusiasmante avventura  ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Luv3Kar - 25 Ott 2015, 14:13
Tanto per curiosità, nessuno che stia giocando le versioni PS3/360?
Io per curiosità avevo guardato un po' della versione PS3 su YouTube e mi è sembrata ottima. D'altra parte Ground Zeroes era spettacolare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 25 Ott 2015, 14:23
Tanto per curiosità, nessuno che stia giocando le versioni PS3/360?
Io per curiosità avevo guardato un po' della versione PS3 su YouTube e mi è sembrata ottima. D'altra parte Ground Zeroes era spettacolare.
Tornare a GZ su PS3 dopo aver giocato TPP su PS4 è stato davvero traumatico, mi sono chiesto come avessi fatto a giocarci :'D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 25 Ott 2015, 15:35
Ed è finita... 150 ore ad una trentina di bestemmie tirate nelle ultimissime ore e mi porto a caso il 100%/Platino.

Screen (per chi l'ha finito):

Spoiler (click to show/hide)


C'è stato amore/odio ma in fondo ne vorrei ancora... ma meglio smettere, non ci sarebbe altro da fare se non dedicarsi alle FOB e Dio me ne scampi  :D

Tra l'altro proprio l'altro giorno mi hanno invaso per la prima volta, han preso poco o nulla, ma mi ha infastidito lo stesso.

Niente Vendetta Vera però, me ne vado da signore :'D




Dimenticavo... con gli ultimi hotfix ai server è praticamente diventato un gioco con online permanente, ora viene spostato l'80% delle proprio risorse online, quasi lo stesso per i soldi, quindi se si gioca offline ci si ritrova con un pugno di mosche.

Trollata finale: stavo per smantellare

Spoiler (click to show/hide)

Premo ok sull'opzione e: "Si è verificato un errore di rete."

.
.
.

WOT?

Riprovo e capita lo stesso, non potevo sbloccare l'ultimo trofeo per il Platino... a quel punto mi son disconnesso, fatto la croce e sperato per il meglio... è andato tutto liscio.
Per fortuna l'avevo sviluppata in modalità offline altrimenti mi sa che ora ero fregato, magari nel frattempo

Spoiler (click to show/hide)

La Konami sta proprio distruggendo sto gioco, che gentaglia  :death:



p.s. un ringraziamento speciale a quella persona brutta di Hikaru, che nel bene e nel male m'è stato accanto durante questa assurda ma entusiasmante avventura  ;D

azzo, complimenti Sixel!

p.s.: missione 46, DIO-MIO, Kojima ti voglio bene.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 25 Ott 2015, 17:49
Ho iniziato l'atto 2 ieri,ho fatto due opzionali "obbligatorie" e una missione principale...nel frattempo si son sbloccate non so quante audiocassette da leggere.
Manca tanto?non cè la faccio più,sono esausto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 25 Ott 2015, 19:29
Veramente è l'atto due che ti sfiancherà. Aspetta e vedrai.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 25 Ott 2015, 22:45
qualcuno ha preso la guida collector's? mi arrapa assai per come è fatta....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 26 Ott 2015, 03:13
Come mai alcune cassette, benché già ascoltate, sono evidenziate in giallo anziché in bianco?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 26 Ott 2015, 07:26
Come mai alcune cassette, benché già ascoltate, sono evidenziate in giallo anziché in bianco?
quelle in giallo sono quelle "fondamentali" per lo svolgimento della trama.....da quello che ho capito io.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 26 Ott 2015, 08:05
Sì è così, la differenza tra ascoltate e non è un pallino alla sinistra del titolo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 26 Ott 2015, 08:26
Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 26 Ott 2015, 09:24
Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?

me ne mancano 4 e di quelle fatte UNA è sicuramente obbligata, ma ASSOLUTAMENTE  :o non dico altro.

p.s.: sopo 95h di gioco e 4 missioni rimamenti mi metto ad usare per la prima volta il Walker Gear e.....figata, voglio non-smettere più  ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 26 Ott 2015, 09:29
Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?

me ne mancano 4 e di quelle fatte UNA è sicuramente obbligata, ma ASSOLUTAMENTE  :o non dico altro.

p.s.: sopo 95h di gioco e 4 missioni rimamenti mi metto ad usare per la prima volta il Walker Gear e.....figata, voglio non-smettere più  ;D
Ah!!
mmmm...dai,spoilerami "solo" il numero della missione,se credi che non mi verrà fatto capire quanto sia importante.Che se dici così la faccio assolutamente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Ott 2015, 09:34
Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?

me ne mancano 4 e di quelle fatte UNA è sicuramente obbligata, ma ASSOLUTAMENTE  :o non dico altro.

p.s.: sopo 95h di gioco e 4 missioni rimamenti mi metto ad usare per la prima volta il Walker Gear e.....figata, voglio non-smettere più  ;D

Beh, è la miglior spalla del gioco, fai bene, anche se è un peccato non aver iniziato prima ^^

Per fare le secondarie vai con testa ricognizione+balista ed è divertimento assicurato.
Con la testa intercettazione potresti ritrovarti anche con una sorta di

Spoiler (click to show/hide)

Ah, se miri con L2 mentre guidi avrai un controllo miglore del D-walker visto che potrai spostarti lateralmente così da essere più preciso nel scansare robe.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 26 Ott 2015, 09:43
Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?

me ne mancano 4 e di quelle fatte UNA è sicuramente obbligata, ma ASSOLUTAMENTE  :o non dico altro.

p.s.: sopo 95h di gioco e 4 missioni rimamenti mi metto ad usare per la prima volta il Walker Gear e.....figata, voglio non-smettere più  ;D
Ah!!
mmmm...dai,spoilerami "solo" il numero della missione,se credi che non mi verrà fatto capire quanto sia importante.Che se dici così la faccio assolutamente.

Spoiler (click to show/hide)
, non ricordo però quali devi fare prima per sbloccarla.

Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?

me ne mancano 4 e di quelle fatte UNA è sicuramente obbligata, ma ASSOLUTAMENTE  :o non dico altro.

p.s.: sopo 95h di gioco e 4 missioni rimamenti mi metto ad usare per la prima volta il Walker Gear e.....figata, voglio non-smettere più  ;D

Beh, è la miglior spalla del gioco, fai bene, anche se è un peccato non aver iniziato prima ^^

Per fare le secondarie vai con testa ricognizione+balista ed è divertimento assicurato.
Con la testa intercettazione potresti ritrovarti anche con una sorta di

Spoiler (click to show/hide)

Ah, se miri con L2 mentre guidi avrai un controllo miglore del D-walker visto che potrai spostarti lateralmente così da essere più preciso nel scansare robe.

eh lo so ma ho preferito prima il cagnone e dopo la gnugna  :whistle:
ora ho la scimmia di tunizzarlo di bbestia! unica nota dolente, avrei voluto un edit dei colori più ampio....volevo farlo con i colori dell'EVA-01  :yes: :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 26 Ott 2015, 11:14
grazie Jump :)
se la incontro la faccio allora.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 26 Ott 2015, 19:04
Ho una perplessità, seppur all'inizio del gioco (sono al 5%):

Spoiler (click to show/hide)

Eccesso di masturbazione mentale o sono sulla strada giusta?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 26 Ott 2015, 19:07
Ho una perplessità, seppur all'inizio del gioco (sono al 5%):

Spoiler (click to show/hide)

Eccesso di masturbazione mentale o sono sulla strada giusta?

Gioca fino alla fine e ogni cosa ti sarà spiegata (più o meno) :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Ott 2015, 19:10
Ho una perplessità, seppur all'inizio del gioco (sono al 5%):

Spoiler (click to show/hide)

Eccesso di masturbazione mentale o sono sulla strada giusta?
La strada giusta è giocare senza farsi le pippe mentali e soprattutto senza chiedere conferme o smentite su un forum con gente che ha già finito il gioco  :D

Ci risentiamo tra un'ottantina d'ore, lo dico per il tuo bene  ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 26 Ott 2015, 19:11
Gameplay ai massimi storici, comunque. Tecnicamente è sfavillante. Passata la fase di spaesamento iniziale anche la fase gestionale, che avevo apprezzato già in Peace Walker, sembra ben integrata.

Sixel, qualcuno devo pur renderlo partecipe delle mie saghe mentale  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Ott 2015, 19:14
Gameplay ai massimi storici, comunque. Tecnicamente è sfavillante. Passata la fase di spaesamento iniziale anche la fase gestionale, che avevo apprezzato già in Peace Walker, sembra ben integrata.

Sixel, qualcuno devo pur renderlo partecipe delle mie saghe mentale  :baby:
Secondo me l'errore più grosso che puoi fare è pensarci troppo, tutto qui  :D

Cmq si, il gameplay è proprio drogante, oggi l'ho rimesso su per finire di sbloccare delle parole rimanenti per la creazione dello stemma e provare un costume speciale, anche se l'ho già 100%ato... ora credo proprio che non ci ritornerò più, ma mi manca...  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 26 Ott 2015, 19:23
Ho una perplessità, seppur all'inizio del gioco (sono al 5%):

Spoiler (click to show/hide)

Eccesso di masturbazione mentale o sono sulla strada giusta?

volendo essere precisini rompiballe
Spoiler (click to show/hide)
  ;D

comunque quoto Sixel, stop mental saws and start playing  ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 26 Ott 2015, 20:33
beh di pequod possiamo dirlo, mica è una citazione alla fuffa di moby dick messa su prima di ground zeroes?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 27 Ott 2015, 00:03
dio che figo miller <3

sono alla missione 40, facendo delle side ops a nastro si avanza ugualmente nel gioco. Certo, cmq la si guardi è una forma di grinding (race? XD), fossi in kojima ne avrei fatto a meno in toto e avrei reso le side ops gialle obbligatorie per fare un buon numero di missioni totali.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 27 Ott 2015, 19:53
Arruolato alla modica cifra di 40 euro. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 28 Ott 2015, 01:12
Benvenuto nella dipendenza proprio
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 28 Ott 2015, 08:27
ieri ho fatto la 41 o quella dopo non ricordo
Spoiler (click to show/hide)
bella
dopo mi sono messo a fare sideops fino allo sfinimento ma non mi ha ancora sbloccato altre missioni principali :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 28 Ott 2015, 08:31
Sixel, nn c'è modo di evitare le fob. Devi crearla per forza. Che poi sai avessi completato la mother base, il cazzochemenefregherebbe di buttare risorse li. Consigli eventuali per evitare di buttare nel cesso risorse? Le missioni esterne online sono invasioni?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 28 Ott 2015, 09:16
fate la fob e non fatevi paranoie è il mio consiglio.
anche se vi rubano le risorse, farmare la roba nel gioco è la base giornaliera, e non è che vi rubano le risorse processate, ma quelle da processare.
tra l'altro se non si fa la FOB 1 (quella gratis) si è cappati attorno a 800 unità + waiting room (tipo 200 persone), o cmq quelle contenute dalla sola MB, e le piattaforme di lv 4 costano tantissimo fuel, quindi la progressione diventa lenta. Con la fob si ottengono gli stessi upgrade in termini di capienza personale (+15 per ogni piattaforma) a costi di fuel molto più bassi per i lv 1-2-3. Tra l'altro, più sono le piattaforme, più diventa difficile da invadere.

ora domando io: ieri mi ha detto che c'era un evento in corso per le FOB..... è un'invasione "offline"? senza rischi di ripercussioni? posso farla anche senza PS+?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 28 Ott 2015, 11:08
Benvenuto nella dipendenza proprio
Mboh.
L'inizio è stupendamente noioso, ma in senso buono eh!
Io ho sviluppato una reticenza a tutto quello che è scriptato, guidato e storytelling, però qui me la sono goduta.
Spoiler (click to show/hide)
Il problema arriva quando il gioco si apre, ti butta subito in mezzo alla mischia con un miliardo di possibilità e un miliardo di cose da fare, mi fa strano in un MGS.
La paura è che io mi ritrovi a giocare in modo canonico solo perché la mia piccola fantasia limitata non riesce a generare escamotage brillanti.
Ma magari tutto ciò dipende anche dal fatto che sto manco a due ore di gioco. :D
Graficamente invece mi piace assai, non mi riferisco ai singoli componimenti ma al complesso, quasi al pari dei giochi R*.
Son sempre più convinto che per rendere tutto più piacevole non basta pompare al massimo tutto quanto invece sapere usare saggiamente la palette dei colori.
Comunque mo vediamo come si sviluppa, anche se sta cosa delle risorse mi sta già sul cazzo pesantemente. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 28 Ott 2015, 11:13
sereno! il primo impatto è più che traumatico. Poi però una volta che capisci che gioco puoi aspettarti e entri nelle meccaniche del gioco ti intrippi, o almeno per me è stato così.

Il prologo non c'entra una mazza con quello che il gioco ti offrirà poi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 28 Ott 2015, 11:23
Il prologo non c'entra una mazza con quello che il gioco ti offrirà poi.
No questo lo sapevo, però nonostante vada contro tutto quello che io ritengo essere un VG mi è piaciuto assai.

E a proposito del prologo, sono curioso di sapere quanto venga approfondita questa storia del phantom pain perché ho la sensazione che a parte il titolo e la scena iniziale venga poi del tutto abbandonata?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 28 Ott 2015, 11:34
no no tranquillo,io non l'ho ancora finito ma...tranquillo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 28 Ott 2015, 13:53
Il prologo è stupefacente, scatena turbe mentali per un appassionato della serie che nemmeno Kojima vestito da Joakim Mogren. Quel tocco horror poi, è fantastico. Il tutto a patto che poi i vari elementi preseti nel suddetto vengano adeguatamente spiegati. Di carne al fuoco ce n'è tantissima: è Snake o non è Snake? Domandone. Quelli che lo attaccano (ma paradossalmente lo salvano) sono i fantasmi del suo passato? Insomma mi è già salito il trip kojimiano, benché attutito dal fatto che tutti gridino al gioco tagliato, all'assenza della trama e al finale di merda.

Il gameplay all'inizio spiazza, ma dopo un po' entra in vena e la dipendenza diventa vera. Il pericolo di affrontare il gioco sempre nello stesso modo c'è, ma è comunque limitato: se prediligi l'infiltrazione silenziosa i nemici inizieranno a minare i sentieri, se prediligi i colpi alla testa dopo poco i soldati avranno messo sù gli elmetti, e via dicendo. La difficoltà è dinamica e si adatta al tuo approccio, spesso costringendoti a variarlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 28 Ott 2015, 20:30
no no tranquillo,io non l'ho ancora finito ma...tranquillo
Mucho bien visto che è la parte che m'interessa dippiù.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 29 Ott 2015, 00:25
Appena fatta la missione dell'Honey Bee, la sesta mi pare: tanta, tantissima roba! Un'ora e mezza di pura adrenalina. Ho fatto secchi anche quei dannati teschi, ma ho portato a casa un misero grado B :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 29 Ott 2015, 08:19
fatta ieri sera la missione 45
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ott 2015, 09:25
fatta ieri sera la missione 45
Spoiler (click to show/hide)
io l'ho dovuta far dopo perchè

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 29 Ott 2015, 10:29
fatta ieri sera la missione 45
Spoiler (click to show/hide)
io l'ho dovuta far dopo perchè

Spoiler (click to show/hide)
io a parte il walker ho usato un po' tutto,poi alla fine son tutti uguali:non parla nessuno  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ott 2015, 10:36
fatta ieri sera la missione 45
Spoiler (click to show/hide)
io l'ho dovuta far dopo perchè

Spoiler (click to show/hide)
io a parte il walker ho usato un po' tutto,poi alla fine son tutti uguali:non parla nessuno  :D
inchia, è proprio per i

Spoiler (click to show/hide)

Ah, il D-Walker è la miglior spalla del gioco, purtroppo in pochi se ne rendono conto e manco la provano :/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 29 Ott 2015, 10:53
è che...non è viva.
Non mi prende di usarla per quello.Mi fa sentir solo.Non so se riesco a spiegarmi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 29 Ott 2015, 12:31
L'OST originale elettrowawe è da sballo. 8)
Questa:
https://www.youtube.com/watch?v=lYu0xndc0m8 (https://www.youtube.com/watch?v=lYu0xndc0m8)
starebbe bene pure in Drive di Refn.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 29 Ott 2015, 14:01
Peccato che il d-walker abbia dei controlli demmerda.
Sembra di pilotare un tipico carrello della spesa recalcitrante, di quelli con una ruota bloccata xD
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ott 2015, 14:04
Peccato che il d-walker abbia dei controlli demmerda.
Sembra di pilotare un tipico carrello della spesa recalcitrante, di quelli con una ruota bloccata xD
Se tieni premuto L2 si guida benissimo ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 29 Ott 2015, 16:58
L'OST originale elettrowawe è da sballo. 8)
Questa:
https://www.youtube.com/watch?v=lYu0xndc0m8 (https://www.youtube.com/watch?v=lYu0xndc0m8)
starebbe bene pure in Drive di Refn.

Naiss.

In questo periodo non sto giocando per nulla, però faccio una fatica tremenda ad inserire il disco per finirlo, sono alla 43 e non c'ho più voglia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 29 Ott 2015, 17:04
è che...non è viva.
Non mi prende di usarla per quello.Mi fa sentir solo.Non so se riesco a spiegarmi.

Io ho imparato a usarla nelle missioni secondarie di distruzione dei mezzi corazzati (non avevo voglia di fultonarli sempre). Poi l'ho usato sempre contro i Teschi.

EDIT:
spoilerone sulle foto ricordo di Paz
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 29 Ott 2015, 17:26
Aspetta  a fare troppe considerazioni  :-X
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 29 Ott 2015, 17:46
Se c'è una cosa che mi fa storcere un po' il naso finora è il sistema di chiamata del D-Horse: si materializza vicino a te anche nel luogo più impervio, potevano evitarla 'sta cosa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 29 Ott 2015, 17:52
Se c'è una cosa che mi fa storcere un po' il naso finora è il sistema di chiamata del D-Horse: si materializza vicino a te anche nel luogo più impervio, potevano evitarla 'sta cosa.

guarda, già finchè non upgradi l'elicottero bisogna aspettare un pò, se poi devo aspettare un botto anche per il cavallo perchè sono in una zona fuck, sticazzi, imho meglio così  ;) è comunque un componente dei DD, è skillato  ;D
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 29 Ott 2015, 17:54
Quindi consigliate di potenziarlo sempre, quando possibile, l'elicottero? Finora non l'ho toccato, dando la precedenza all'espansione della Mother Base.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 29 Ott 2015, 18:01
Catturata Quiet ce l'ho in gabbia da un bel po'.
Inutile dire che dopo OGNI missione gironzolo attorno alla gabbia con la bava, ascoltando le sue belle musichette e stalkerandola ABBESTIA. Forse ha già capito che la gabbia non serve a non farla scappare, ma a proteggerla da me  :pray:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 29 Ott 2015, 19:02
Quindi consigliate di potenziarlo sempre, quando possibile, l'elicottero? Finora non l'ho toccato, dando la precedenza all'espansione della Mother Base.
gli upgrade dell'elicottero ti costano un botto in termini di loadout, secondo me non ne vale la pena.
a meno che non vuoi S-rankare delle missioni arrivando a tutto spiano con gatling e lanciamissili, ma per la missione "classica" non vale la candela.
e d-horse dopo che sblocchi i veicoli fultonabili bene o male passa in disuso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 29 Ott 2015, 23:25
Finito!
Ora mi vado a leggere il tread degli spoiler ma per quanto mi riguarda questo è un gioco completo a tutti gli effetti,pure con un bel finale.
Lo scrivo perché tutta questa storia mi aveva fatto preoccupare un po'...invece bo,a me sembra che sia tutto al posto giusto.
Per il gioco in se:bello,a tratti bellissimo,a tratti sfiancante e ridondante.La struttura stessa della dipartizione tra giocato e narrato non funziona tanto bene.In questo senso ci sono grossi problemi di ritmo.
Al netto di questo (e delle supercazzole più pesanti del solito,e delle troppe cassette e di qualche elemento di gameplay un po' sbilanciato) è proprio un gran gioco.Non perfetto eh,ma ce ne fossero di esperienze così sentite e personali.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ott 2015, 23:39
Finito!
Ora mi vado a leggere il tread degli spoiler ma per quanto mi riguarda questo è un gioco completo a tutti gli effetti,pure con un bel finale.
Lo scrivo perché tutta questa storia mi aveva fatto preoccupare un po'...invece bo,a me sembra che sia tutto al posto giusto.
Per il gioco in se:bello,a tratti bellissimo,a tratti sfiancante e ridondante.La struttura stessa della dipartizione tra giocato e narrato non funziona tanto bene.In questo senso ci sono grossi problemi di ritmo.
Al netto di questo (e delle supercazzole più pesanti del solito,e delle troppe cassette e di qualche elemento di gameplay un po' sbilanciato) è proprio un gran gioco.Non perfetto eh,ma ce ne fossero di esperienze così sentite e personali.

Ho risposto qui (topic Spoiler):
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23239.msg2176543#msg2176543
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 29 Ott 2015, 23:50
Finito!
Ora mi vado a leggere il tread degli spoiler ma per quanto mi riguarda questo è un gioco completo a tutti gli effetti,pure con un bel finale.
Lo scrivo perché tutta questa storia mi aveva fatto preoccupare un po'...invece bo,a me sembra che sia tutto al posto giusto.
Per il gioco in se:bello,a tratti bellissimo,a tratti sfiancante e ridondante.La struttura stessa della dipartizione tra giocato e narrato non funziona tanto bene.In questo senso ci sono grossi problemi di ritmo.
Al netto di questo (e delle supercazzole più pesanti del solito,e delle troppe cassette e di qualche elemento di gameplay un po' sbilanciato) è proprio un gran gioco.Non perfetto eh,ma ce ne fossero di esperienze così sentite e personali.
mizzega sbaglio ho hai fatto una super full immersion? Quante ore?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 29 Ott 2015, 23:58
Ieri ed oggi non ho controllato...direi una sessantina in totale
A sorpresa mi mancava veramente pochissimo per sbloccare 45-46
E NON ho fatto le missioni flashback,e mai le farò immagino
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 29 Ott 2015, 23:59
Ieri ed oggi non ho controllato...direi una sessantina in totale
A sorpresa mi mancava veramente pochissimo per sbloccare 45-46
E NON ho fatto le missioni flashback,e mai le farò immagino
lol, io sto a 90h e passa e mancano ancora 3 o 4 missioni....!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 30 Ott 2015, 00:02
Io c ho messo 90 ore.

:)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 30 Ott 2015, 08:19
a ma volendo si passan le 100 di molto
...ma anche no:)
ho ancora tutte le flashback da fare
tante cassette "che non mi sembrano importanti" (ma sai mai) da ascoltare
non ho mai visitato nessun pezzo della mother base che non sia la piattaforma principale se non
Spoiler (click to show/hide)
non ho mai fatto una fob
non ho mai rifatto una missione per grindare o prendere un grado più alto (tranne la 10,non so perchè)
...e già mi ha un po' esaurito così :)
E' insensatamente lungo questo gioco
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 30 Ott 2015, 09:07
pure io sono agli sgoccioli, ho sbloccato la 46 ieri sera ma non l'ho fatta, e mi sono blindato con l'emblema
Spoiler (click to show/hide)
for the time being quindi mi manca ancora la 45.
non ho fatto nessuna missione coi modificatori, ma sideopsato a nastro, tipo 134 su 157. Cmq il cap 2 è un grinding selvaggio, è veramente assurdo per come è impostato, e a sto punto son quasi convinto che sia voluta la cosa perchè mi pare una scelta deliberata di design.

ho paura che kojima e il suo bisogno di essere "meta" fino alla morte abbia reso il cap 2 così com'è da intenzione, e non da mancanza di tempo
Spoiler (click to show/hide)
Sinceramente, credo che mettere in piedi delle altre missioni "senza storia" (l'ennesimo "recupera quello/distruggi questo" con un filo in più di trama rispetto a una side ops, magari estendendo il discorso delle proxy wars in africa per dire) sarebbe stato ben poco impegnativo, rispetto allo sviluppo del gioco fino a quel punto. Il fatto che quello che fai sia percepito come "inutile grind" o cmq non fondamentale narrativamente credo faccia parte della game design stesso. Voglio dire, avrebbero benissimo potuto spostare alcune missioni dal cap 1 al cap 2 per fare un numero più consistente di missioni nel cap 2, eppure non l'han fatto.

l'ep 51 chiude una sottotrama chiaramente aperta invece, ma--di nuovo--è uno special di un dvd bonus. Credo che se altri giochi seguissero sto esempio, a quest'ora avremmo molti più giochi ritenuti "incompleti". Se kojima non faceva vedere sto video, per dire, si sarebbe detto che si tenevano la sottotrama per un DLC e/o eventuali seguiti. Invece così si taccia di incompletezza. E' anche vero che subito dopo gli eventi di
Spoiler (click to show/hide)
i dialoghi di Miller fan pensare che la cosa debba avere un seguito, quindi è stato proprio segato chirurgicamente, non ci sono santi XD
ma c'è talmente tanto da giocare, anche già così, che sinceramente..... va bene anche così. Sono pieno, sfinito, voglio passare ad altro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 30 Ott 2015, 10:20
pure io sono agli sgoccioli, ho sbloccato la 46 ieri sera ma non l'ho fatta, e mi sono blindato con l'emblema
Spoiler (click to show/hide)
for the time being quindi mi manca ancora la 45.
non ho fatto nessuna missione coi modificatori, ma sideopsato a nastro, tipo 134 su 157. Cmq il cap 2 è un grinding selvaggio, è veramente assurdo per come è impostato, e a sto punto son quasi convinto che sia voluta la cosa perchè mi pare una scelta deliberata di design.

ho paura che kojima e il suo bisogno di essere "meta" fino alla morte abbia reso il cap 2 così com'è da intenzione, e non da mancanza di tempo
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Sinceramente, credo che mettere in piedi delle altre missioni "senza storia" (l'ennesimo "recupera quello/distruggi questo" con un filo in più di trama rispetto a una side ops, magari estendendo il discorso delle proxy wars in africa per dire) sarebbe stato ben poco impegnativo, rispetto allo sviluppo del gioco fino a quel punto. Il fatto che quello che fai sia percepito come "inutile grind" o cmq non fondamentale narrativamente credo faccia parte della game design stesso. Voglio dire, avrebbero benissimo potuto spostare alcune missioni dal cap 1 al cap 2 per fare un numero più consistente di missioni nel cap 2, eppure non l'han fatto.

l'ep 51 chiude una sottotrama chiaramente aperta invece, ma--di nuovo--è uno special di un dvd bonus. Credo che se altri giochi seguissero sto esempio, a quest'ora avremmo molti più giochi ritenuti "incompleti". Se kojima non faceva vedere sto video, per dire, si sarebbe detto che si tenevano la sottotrama per un DLC e/o eventuali seguiti. Invece così si taccia di incompletezza. E' anche vero che subito dopo gli eventi di
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i dialoghi di Miller fan pensare che la cosa debba avere un seguito, quindi è stato proprio segato chirurgicamente, non ci sono santi XD
ma c'è talmente tanto da giocare, anche già così, che sinceramente..... va bene anche così. Sono pieno, sfinito, voglio passare ad altro.
son d'accordo su tutto
aggiungo solo che
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 30 Ott 2015, 12:18
scusate le missioni esterne online, non vanno ad impattare le fob degli altri, corretto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alpha83it - 30 Ott 2015, 20:08
Basta un solo armaiolo per tipo di arma per sbloccare i vari miglioramenti, o ne serve più d'uno? Ho almeno 5 specialisti di fucili a canna liscia (alcuni con statistiche orrende), vorrei capire se li posso congedare. Comunque sto per liberare l'armaiolo leggendario, non credo mi serviranno più altri specialisti.

Credo mi abbiano appena fatto gli auguri di compleanno. A me personalmente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 31 Ott 2015, 10:07
Niente. Lo odio e amo con tutto me stesso.
Risolve nel peggior modo possibile tutte le questioni derivanti dalla convivenza open-world (seee...) e missioni "recintate" sandbox. Allo stesso tempo ha massa lorda di gameplay emergente di qualità che manco nelle mie più ardite fantasie ludiche...

Ecco, se magari entro le 100 ore iniziasse a raccontare pure qualcosa di interessante, male non sarebbe.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 31 Ott 2015, 10:50
Io invece non riesco a capire l'entusiasmo generale.
I soldati pare che siano tutti figli dell'ingner Filini, c'hanno il genoma di una talpa.
Però ti sgamano un corpo a terra nascosto dalle fratte a due km di distanza.
E' comprensibile poi che uno non si metta lì ad infierire troppo su questi poveri sventurati già svantaggiati di loro.
Poi capisco che l'Afghanistan morfologicamente parlando sia una palla al cazzo di paese però qui siamo in un videogioco e deambulare in giro in una mappa arida in tutti i sensi (avamposto, mortaio, risorse, soldati, due pecore in croce ecc. ecc. repeat x 8 <--- giratelo in orizzontale ;D) è svilente.

Speriamo migliori, suvvia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 31 Ott 2015, 11:29
Si la trama e' un bel po' anonima per ora ( devo fare la missione 30) pure le " boss fight" parecchio meh.
Però nn riesco a staccarmici.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 31 Ott 2015, 13:52
Io invece non riesco a capire l'entusiasmo generale.
I soldati pare che siano tutti figli dell'ingner Filini, c'hanno il genoma di una talpa.
Però ti sgamano un corpo a terra nascosto dalle fratte a due km di distanza.
E' comprensibile poi che uno non si metta lì ad infierire troppo su questi poveri sventurati già svantaggiati di loro.
Poi capisco che l'Afghanistan morfologicamente parlando sia una palla al cazzo di paese però qui siamo in un videogioco e deambulare in giro in una mappa arida in tutti i sensi (avamposto, mortaio, risorse, soldati, due pecore in croce ecc. ecc. repeat x 8 <--- giratelo in orizzontale ;D) è svilente.

Speriamo migliori, suvvia.


Beh dai, non direi proprio. Col passare delle missioni l'IA aumenta sensibilmente, i reparti stanziati sono sempre più skillati. Ora mi sgamano molto spesso anche se sono accucciato su un'altura.
L'ambientazione è si ripetitiva ma gli approcci sono talmente vari, a patto di dedicare tempo allo sviluppo della MB, che pesa limitatamente, per ora.

Tutti dite che alla lunga stanca: per evitare di arrivare alla fine sfiancato sto evitando di rifare le missioni per prendere il grado S in tutte. Le rifaccio giusto per completare i compiti secondari non sbloccati al primo giro. La gestione della Mother Base mi sta prendendo molto, diciamo che sono nel pieno della dipendenza. Sono al 16%, come si fa a visualizzare il contatore delle ore?

Qualche chicca scoperta qua e la:

-il cavallo che con la merda
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-i superstiti della MB di Ground Zeroes mi hanno fatto passare inizialmente i guai per arruolarli, salvo poi scoprire,
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-ho trovato una cassetta
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, sicuramente ha un'utilità specifica in missione...non vedo l'ora di scoprirla  :D

-avete scoperto la mini-quest
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 31 Ott 2015, 14:41
Cosa non è stata la 18  :cry: :cry: :cry:

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 31 Ott 2015, 14:44
E' un fottuto generatore di momenti magici, che possono essere resi ancor più magici se si è un po' fantasisti, registi di se stessi e si dedica del tempo a provare approcci epico-filmici condendo il tutto con la musica '80 delle audiocassette
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 31 Ott 2015, 16:12
La musica delle cassette è davvero fondamentale ai fini del godimento generale!
Ma l'importanza di alcuni specifici brani nell'iPod di MGS 4 durante il ritorno a Shadow Moses non si batte  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 31 Ott 2015, 16:16
A phantom pain.
Friday I am in love.
Man eater.
Ah ah ah.
Final countdown.

Assolutamente bellissima.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 31 Ott 2015, 17:06
Ma le missioni esterne offline sono contate o tornano disponibili continuamente?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Ott 2015, 17:13
Ma le missioni esterne offline sono contate o tornano disponibili continuamente?
A parte quelle "speciali" che di solito sono al primo posto della lista, le altre sono infinite, ma aumentano di grado andando avanti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 31 Ott 2015, 17:15
Quelle speciali sono quelle segnate dal puntino?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 31 Ott 2015, 21:15
ripreso dopo circa una settimana di pausa e....GMP in rosso, -350000 giù di lì....che due coglioni! non ricordo di aver speso in più l'ultima volta, centrano le fottute fob che invadono mentre non faccio un cazzo? comunque ora mi mancano le ultime 4 e mi sto un pò rompendo anche perchè sono quelle fatte già prima e che 2 coglioni rifarle.....lo mollerei quì anche perchè fatta la
Spoiler (click to show/hide)
c'è ancora da scoprire?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Ott 2015, 21:21
Quelle speciali sono quelle segnate dal puntino?
Se è giallo si, quelle bisogna completarle se si vuole il trofeo dedicato/platino.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Ott 2015, 21:24
ripreso dopo circa una settimana di pausa e....GMP in rosso, -350000 giù di lì....che due coglioni! non ricordo di aver speso in più l'ultima volta, centrano le fottute fob che invadono mentre non faccio un cazzo? comunque ora mi mancano le ultime 4 e mi sto un pò rompendo anche perchè sono quelle fatte già prima e che 2 coglioni rifarle.....lo mollerei quì anche perchè fatta la
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c'è ancora da scoprire?

Al massimo la

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se non hai mai usato

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Per il resto la storia [SPOILER POST FINALE]

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 01 Nov 2015, 12:47
Troppo lol come puzzle fight l'uomo di fuoco. Non vedo l'ora di riprovarla con altre tattiche. La trama, invece, da assente, credo che stia per emergere col più trash dei device narrativi possibili... Ma voglio crederci dai!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 01 Nov 2015, 21:45
ripreso dopo circa una settimana di pausa e....GMP in rosso, -350000 giù di lì....che due coglioni! non ricordo di aver speso in più l'ultima volta, centrano le fottute fob che invadono mentre non faccio un cazzo? comunque ora mi mancano le ultime 4 e mi sto un pò rompendo anche perchè sono quelle fatte già prima e che 2 coglioni rifarle.....lo mollerei quì anche perchè fatta la
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c'è ancora da scoprire?

Al massimo la

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se non hai mai usato

Spoiler (click to show/hide)

Per il resto la storia

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fatta, visto il video....che nervoso cazzo!
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  >:(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 02 Nov 2015, 09:37
Che significa devi guardare il video
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 02 Nov 2015, 09:40
Che significa devi guardare il video
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Nov 2015, 09:50
L'ho messo in standby dopo una ventina di missioni e 150 ore.
A breve lo riprendo eh!  :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 02 Nov 2015, 10:47
Beh dai, non direi proprio. Col passare delle missioni l'IA aumenta sensibilmente, i reparti stanziati sono sempre più skillati. Ora mi sgamano molto spesso anche se sono accucciato su un'altura.
L'ambientazione è si ripetitiva ma gli approcci sono talmente vari, a patto di dedicare tempo allo sviluppo della MB, che pesa limitatamente, per ora.
Ironicamente dopo aver scritto quel post ho fatto la missione dell'Honey Bee che mostra dei momenti di gameplay abbastanza sinceri.
Chi l'ha giocata sa.
Pecato che proprio all'ultimo mi
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Perché c'è più gusto a prendere una S quando l'equipaggiamento e tutto il resto non sono ancora stati upgradati, quando l'unica opzione è giocarsela tutta stealth pianificando ogni mossa. :yes:

Piccola nota, mi è capitato di vederlo e giocarlo brevemente su PS3 e mi stavo sanguinando gli occhi per quanto fa schifo, è tipo la prima volta che riscontro un problema del genere.
Capitemi, da giocatore abituato quasi solo esclusivamente alle console tante paranoie tecniche le ho sempre evitate ma stavolta il framerate cappato a max 30 l'ho sentito tutto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Nov 2015, 12:39
Che significa devi guardare il video
Spoiler (click to show/hide)
Ma l'hai finito il gioco?
Se è un no, perchè apri gli spoiler  :D ?

Vabè, se proprio ci tieni... [ATTENZIONE SPOILER POST FINALE]

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 02 Nov 2015, 15:13
E' solo nel bluray della special edition??  :no: :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Nov 2015, 15:14
E' solo nel bluray della special edition??  :no: :no:

Parliamone nell'altro topic per favore...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 02 Nov 2015, 15:29
21% di completamento.
La mia tesi iniziale, emersa già dal prologo, cioè che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 03 Nov 2015, 00:11
non capisco, mi è successo per la terza volta di fila. In buona sostanza mi loggo nel gioco, e sono sempre in rosso coi GMP
cosa sta succedendo? money parasites? mi hanno invaso? WTF non capisco
stasera ho chiuso con tipo 800.000GMP, domani ci scommetto che sono in rosso di nuovo
snake tasche bucate LOL ok, faccio 2 side ops e sono in pari, ma non capisco il perchè di tutto questo

cmq ho quasi finito le side ops, le ultime con gli elicotteri corazzati mi han fatto faticare un po' più del solito. Adesso ho il lanciamissili a grappolo e fanculo gli elicotteri XD
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Nov 2015, 00:14
Magari son soldi presi per la difesa delle FOB?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 03 Nov 2015, 08:34
Magari son soldi presi per la difesa delle FOB?
non so se sono mai stato attaccato..... te lo dice? immagino di sì, l'idroid ha la tendenza a dirti anche quando devi andare in bagno :P
no, non dice niente, il gioco riparte dall'elicottero, e bam, GMP in rosso.

altra cosa strana che mi è successa, mi mancavano tipo 3 piattaforme da portare a lv 4, ottengo abbastanza fuel per farne una, lancio la costruzione, sto nei menu un po', torno nelle risorse, e ho ancora 48K+ di fuel, costruisco la seconda, e idem per la terza.
ero online in quel momento, quindi vedevo il totale del fuel online + offline..... non ho idea di cosa sia successo, sinceramente. Come se non avesse comunicato ai server di rimuovere il fuel quindi non si aggiornavano mai, e rimanevo con 48K e l'ho glitchato costruendo più piattaforme del dovuto. Forse i GMP in rosso sono il karma che si fa a pari con me.
why are my GMP in the red..... just to suffer?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 03 Nov 2015, 09:16
Oramai è chiaro che l'open world è una brutta bestia da domare anche per chi fa videogiochi da una vita.
E' un po uno dei mali odierni che affligge l'industria oggigiorno.
Perché che cazzo mi rappresentano tutti questi spostamenti noiosissimi in un MGS?
L'elicottero?
Devo aspettare che arriva, sorbirmi l'uscita dalla zona, caricamento, selezionare il punto d'atterraggio più vicino alla missione che voglio fare, altro caricamento e attendere l'atterraggio.
C'arrivo a piedi guarda.
Ieri una mia amica mi stava vedendo giocare e non ho potuto proprio ribattere quando mi ha fatto notare quanto fosse divertente spostarsi da una zona all'altra.
Che gli dici?
Non capisci niente?
Quando sei tu il primo a romperti ampiamente le palle?

Il bello è quando arriva DD, per diversificare il gameplay sei costretto a rinunciare a l'unico mezzo veloce del gioco.
No ma bello! :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 03 Nov 2015, 10:02
Il bello è quando arriva DD, per diversificare il gameplay sei costretto a rinunciare a l'unico mezzo veloce del gioco.

sviluppa il prima possibile fulton per cargo, dopo ti prendi una jeep a caso e te la metti nel loadout per andare in missione. Meno agile del cavallo ma almeno puoi usarla con gli altri buddy.
diciamo che ci sono poche, 2-3 missioni di numero mi pare, in cui ti da d-dog senza poter usare un veicolo.
e cmq è tutto vero, gli spostamenti sono una pizza :tired:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 03 Nov 2015, 10:08
Quella dell'elicottero alla fine diventa una ritualità, pesa molto meno di quel che può sembrare inizialmente.
Se non si ha voglia di chiamarlo, raggiungere la zona d'atterraggio ed aspettarlo ci si può teletrasportare sull'elicottero quasi istantaneamente in qualsiasi momento (touch pad sinistro, return to ACC).

Certo rispetto all'ideale di continuità del mondo di gioco non è il massimo (vedi anche la mother base isolata e senza vita) ma c'è una tonnellata di gameplay e di level design senza precedenti per un open world, si può anche chiudere un occhio.

Dopo 200 ore c'è ancora materiale ludico per vedere sotto una diversa luce missioni già fatte, ora approcciandole da un nuovo versante (le mappe delle installazioni sono curatissime), ora applicando qualche diversa strategia a base di gadget/armi/abilità acquisiti successivamente. È straordinario.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Nov 2015, 11:15
Ma le hai finite le missioni principali almeno  :D ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 03 Nov 2015, 11:41
Certo ^^ Il problema è che alcune le ho ripetute decine di volte dopo averle s-rankate e completate nei sotto obiettivi, per il puro gusto di sperimentare e/o appagare un certo gusto estetico e di regia, per cui ora con 200 ore sul groppone, ad esempio, mi ritrovo con solo il 50% di side ops finite xD

Ed ancora non m'ha neppure sbloccato
Spoiler (click to show/hide)
:no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 03 Nov 2015, 11:55
Certo ^^ Il problema è che alcune le ho ripetute decine di volte dopo averle s-rankate e completate nei sotto obiettivi, per il puro gusto di sperimentare e/o appagare un certo gusto estetico e di regia, per cui ora con 200 ore sul groppone, ad esempio, mi ritrovo con solo il 50% di side ops finite xD

Ed ancora non m'ha neppure sbloccato
Spoiler (click to show/hide)
:no:

lol io ho fatto l'opposto, man mano che facevo missioni portavo le side ops al completamento..... fino al capitolo 2 dove ho fatto solo side ops in pratica, nessun repeat coi modificatori. A gioco finito mi erano rimaste tipo 20 side ops. Non oso pensare a farle tutte in infilata a gioco, sono veramente troppe e c'è troppa poca varietà. 15/20 per tipo di missione è fottutamente troppo.

sono indeciso che 100%arlo..... la strada è ancora lunga (sono tipo al 70%).
è anche vero che certi sotto obiettivi con la stealth camo diventano bazzecole, tipo i prigionieri facoltativi o ascoltare i dialoghi extra. Altri, tipo "trova haoma" o "trova il diamante".... boh, faq? E' che usare la stealth camo mi sembra di rompere il gioco, a sto punto il gameplay diventa puro grinding per avere tutte le spunte che servono.
boh, non so cosa fare..... :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 03 Nov 2015, 12:06
sono indeciso che 100%arlo..... la strada è ancora lunga (sono tipo al 70%).
è anche vero che certi sotto obiettivi con la stealth camo diventano bazzecole, tipo i prigionieri facoltativi o ascoltare i dialoghi extra. Altri, tipo "trova haoma" o "trova il diamante".... boh, faq? E' che usare la stealth camo mi sembra di rompere il gioco, a sto punto il gameplay diventa puro grinding per avere tutte le spunte che servono.
boh, non so cosa fare..... :no:
Beh la mia strategia tipica con qualsiasi gioco è sbattermene altamente di trofei e centopercentamenti vari e giocare esclusivamente per divertirmi, fin'ora è sempre stata vincente  :yes:
L'invisibilità l'ho usata solo ultimamente per cose relativamente utili, tipo attaccare comodamente il c4 nella schiena a tutti i soldati di un presidio, e/o a qualche obiettivo che poi magari sale su un elicottero, e poi iniziare da posizione privilegiata i botti di capodanno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 03 Nov 2015, 12:56
sviluppa il prima possibile fulton per cargo, dopo ti prendi una jeep a caso e te la metti nel loadout per andare in missione. Meno agile del cavallo ma almeno puoi usarla con gli altri buddy.
Uhmm...non sono convinto per due motivi, il primo riguarda le tempistiche di sviluppo del fulton avanzato, non dipende da me se viene reso disponibile solo in fase avanzata di gioco (per la cronaca, ancora non ce l'ho) e la progressione non è proprio delle più svelte.
In secondo luogo le jeep sono delle pain in the ass incredibili.
Però tra l'andare a piedi scelgo il male minore.
Invece:
Se non si ha voglia di chiamarlo, raggiungere la zona d'atterraggio ed aspettarlo ci si può teletrasportare sull'elicottero quasi istantaneamente in qualsiasi momento (touch pad sinistro, return to ACC).
questa mi pare la soluzione più repentina che taglia la testa al toro.
Ed in effetti non ci avevo pensato.
Ci sarebbe anche il fast travel con le scatole ma finora mi è capitato di utilizzarlo una volta sola.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 03 Nov 2015, 13:03
ocio raga che ci sono le "fatture" alla fermata del bus.

Quelle le sto trovando particolarmente comode per sbrogliare gli spostamenti nelle missioni opzionali.

invece vabè,

non mi avete cagato e la ripropongo:

le missioni esterne "online" non hanno nulla a che fare con le FOB ed invasioni corretto?

seconda domanda:

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 03 Nov 2015, 14:48
non mi avete cagato e la ripropongo:

le missioni esterne "online" non hanno nulla a che fare con le FOB ed invasioni corretto?

seconda domanda:

Spoiler (click to show/hide)

1) niente a che fare;
2) sei quasi alla fine, ma il cap 2 è lungo ad oltranza, in un certo senso. Le missioni extreme/stealth/subsistence puoi non farle, basta grindare side ops.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 03 Nov 2015, 14:51
aggiungo che gli invoice per le scatole di cartone sono una stronzata galattica, sono troppo dentro gli avamposti per essere comodi. A volte tanto vale andare a razzo per la strada triggerando allarmi che uscire con cautela dall'avamposto dove sei andato a finire solo per AVVICINARTI a dove devi andare realmente.
e quando i GMP non son più un problem, return to ACC è la via.
(ecco, se i GMP smettessero di andarmi in rosso per dirne una.... XD)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 03 Nov 2015, 15:38
aggiungo che gli invoice per le scatole di cartone sono una stronzata galattica, sono troppo dentro gli avamposti per essere comodi.

Allora, devo dire che per un paio di location è vero. Ma devo dire che per molte altre mi sono trovato molto comodo, la sbatta è che bisogna fare collezione e incetta delle varie fatture in giro prima di poterne usufruire.

Cmq vabè, sono a 90 ore e non me ne sono accorto ( fatte una trentina di side ops anche + mother base completa e boostato al max il rapporto con tutte le spalle ). Il capitolo più divertente post mgs3, ( peace walker saltato ma lo recupero ) e a conti fatti per ora il peggiore in assoluto per la trama.

Gioco enorme in tutti i sensi, cmq.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 03 Nov 2015, 15:46
dico la mia sull'open world: visivamente la resa della pianura africana o i canyon desertici afghani sono ottimi. Muoversi da un posto all'altro però rimane una pizza, anche perchè se Return to ACC è ottimo, poi cmq devi 1) ripagare il loadout 2) aspettare l'elicottero.
dal lato gameplay, ammetto che mi manca un po' l'essere "avventura" dei precedenti MGS, dove trovare un item sbloccava aree e dove ogni area incontravi difficoltà diverse dalla precedente. La scelta del loadout passa da totale libertà a noncuranza, tanto alla peggio ti fai mandare un lanciarazzi se proprio serve. Certo, il core gameplay rimane eccellente ed effettivamente ogni missione è un capolavoro di non-scriptatura, dove la IA, pur coi suoi limiti, riesce a rendere fresche le situazioni in base a come giochi.
è anche vero che in termini di set piece ci sono veramente poche sorprese, mi viene in mente la missione della nzoyabadiambulu (leggere con voce di Miller) e la "shining lights", dove il percorso si fa più lineare e il gioco può spingere sull'atmosfera. Avrei gradito anche qualche base o interno in più, anche se avrebbe comportato path finding più avanzato per i nemici e chissà quante altre variabili in gioco (viste le possibilità offerte al giocatore).
ma rimane che un piatto di gameplay così ricco e denso è un pezzo che non si presentava. Dal pdv logistico e della messa in atto, credo che un lavoro come sto MGSV sia un qualcosa di titanico da mettere in piedi, ben più di un GTA per dire, dove l'ecosistema è dato dalla sovrapposizione di vari "sistemi" che agiscono in maniera semplificata e dove poi le missioni sono scriptatissime. Lo stesso witcher 3 è una sorta di librogame dove le scelte possibili sono dettate dalle possibilità che ti offrono i writer. Non è così in MGSV, dove ogni possibile approccio e situazione dev'essere gestita. Ma le critiche della gente, tipo l'open world vuoto, sono un po' il sintomo finale di quello che è MGSV.... cioè un open world stealth con missioni totalmente affidate al giocatore, e non un open world dove ci sono anche fasi stealth lineari (= le missioni), che è un po' la concezione classica di open world. Forse la cosa che più gli si avvicina sono i gdr bethesda, con risultati ben diversi dal pdv del polish finale e della cura al dettaglio.
credo che la seconda formula sarebbe stata più facilmente capita dalla massa, e chissà, magari ne scaturiva anche un titolo migliore nel complesso, più coeso e compatto. Ma non criticherò mai sto gioco (o il lavoro di kojipro) in quanto tale, dato che rappresenta un passo avanti in una possibile evoluzione del sandbox gaming che nessun altro ha intrapreso, se non in modo marginale e con portata molto più ristretta di un MGSV, dato che qui finisce per coinvolgere il game design di tutto il gioco sin dai primi "mattoncini" di gameplay.
ottima scelta, pessima scelta..... ci sono solo interpretazioni (cit)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Nov 2015, 09:23
Konami confirms closure of Kojima Productions Los Angeles studio (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1134593)

Citazione
"Konami has made the decision to close its Los Angeles Studio, effective immediately, due to the product development resources being restructured into a more centralized unit. This facility contributed to the recent Metal Gear Solid games. Konami will continue its operations to support all Metal Gear Solid titles, including the recently launched Metal Gear Solid V: The Phantom Pain and Metal Gear Online. Metal Gear Online is still scheduled to release for PC Steam in January 2016."

Non so se dispiacermi o meno, MGO3 è proprio 'na pezzentata, magari saranno valorizzati meglio altrove...


[RIP]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 04 Nov 2015, 12:14
C'è un modo per cheattare la missione 50? Mi manca solo quella e non la sopporto più.

A questo punto direi comunque di aver visto tutto quello che dovevo di questo gioco:
Spoiler (click to show/hide)
Confermate che non ci sono altre cose fondamentali da vedere?
Ma allora
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Altra domanda: Mi manca di recuperare metà degli animali nonostante ogni volta piazzi le mie trappoline di lv massimo. C'è un modo per sapere con certezza in che area si trova un particolare animale (che so, grazie a un soldato con specializzazione zoologica, documenti sparsi per il modo...) o è una cosa che va a culo? (Youtube a parte).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 04 Nov 2015, 13:01
Io pure voglio tornare un attimo sulla questione dell'open world o dell'approccio libero che si voglia. ;D
Sogno bagnato di ogni vero gamer che si rispetti e vero incubi di chi invece fa parte della categoria "che l'occassione fa l'uomo ladro" a cui io non troppo fieramente appartengo.
Per questo preferisco i giochi che lavorano per sottrazione, niente libertà decisionale che poi se non programmi bene varie ed eventuali il giocatore come me te lo rompe il gioco, un po come Dishonored...o questo Phantom Pain.
Perché me ne devo andare in giro solo con il coltello, farmi il culo infiltrandomi senza farmi vedere (magari disattivando la modalità riflesso) pianificando ogni spostamento, magari giocando con un braccio legato dietro la spalla e una benda per immedesimarmi meglio quando posso richiamare un bombardamento a tappeto e bruciare vivi tutti quei sovietici di merda con le loro pecorelle che non si sa che cazzo scappano quando mi vedono?
Un dramma vero la libertà decisionale.

Meglio una roba alla Souls per dire, sperimenti e tutto quanto ma il gioco il culo te lo fa sempre, non è che puoi richiedere supporto aereo da casa mentre stai navigando su internet. :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 04 Nov 2015, 13:38
Qualcuno è riuscito a girarsi bene la mother base senza cadere addormentanto o ucciso dalla noia? tanto bella da vedere dall' alto quanto noiosa da esplorare.

Peraltro apprendo che al primo piano dell' unita medica

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ma perdonatemi, come caspita è possibile dopo gli eventi di Ground Zeroes?

poi ho appena assistito alla

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ma anche qui, WTF? la scena stride con il rapporto che si presume abbia con Big Boss...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 04 Nov 2015, 13:43
Vero, ma
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Nov 2015, 13:56
Qualcuno è riuscito a girarsi bene la mother base senza cadere addormentanto o ucciso dalla noia? tanto bella da vedere dall' alto quanto noiosa da esplorare.

Peraltro apprendo che al primo piano dell' unita medica

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ma perdonatemi, come caspita è possibile dopo gli eventi di Ground Zeroes?

poi ho appena assistito alla

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ma anche qui, WTF? la scena stride con il rapporto che si presume abbia con Big Boss...

La

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 04 Nov 2015, 13:59
No Sixel quella parte ok

il punto è che

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mi sembrava strano che boss assiste senza dire un cazzo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 04 Nov 2015, 14:02
Vero, ma


eh ci proverò, pensa che l'ho scoperto a caso, tipo.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 04 Nov 2015, 14:14
boss assiste senza dire un cazzo
hai riassunto mgsv in 6 parole XD
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 04 Nov 2015, 14:53
Vero, ma
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no scusate ma
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io dopo la
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.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 04 Nov 2015, 15:30
L'ho scoperta per caso sul tubo.
Nell'infermieria c'è una stanza visitabile (all'ultimo piano) dove
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 04 Nov 2015, 19:08
guardavo i task secondari delle varie missioni..... non so se ho voglia di farli. Troppi "trova il prigioniero/pianta/container/ascolta la conversazione" che, tendenzialmente, vuol dire "guarda nella faq dove si trova o come triggerarli". Ok che la stealth camo da una mano enorme in queste circostanze, però ugualmente a parte alcuni casi non ci vedo molta ispirazione negli extra task. Alcuni sono poi assurdi: estrai i 6 prigionieri. WTF, guardo la guida e sono IN POSTI DIVERSI, nell'unica missione timed del gioco
naaah, la voglia di 100%arlo sta calando dibbrutto.....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 04 Nov 2015, 21:47
8 strutture, 2000 ingegneri e 1.000.0000.0000 di fantastiliardi solo per applicare un silenziatore ad un fucile. :hurt:

Ma mi spiegate perché la bagasha preferisce stare in cella ad ascolare musica invece di arruolarsi fieramente?
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: UnNamed - 04 Nov 2015, 21:49
Perchè è una dipendente statale, è in malattia per faringite e sta in domicilio in attesa di visita fiscale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 04 Nov 2015, 21:53
Perchè è una dipendente statale, è in malattia per faringite e sta in domicilio in attesa di visita fiscale.
Appunto!
L'incipit di un film porno.
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 05 Nov 2015, 00:27
Jvr, vedrai le pose.... Poi ne parliamo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 05 Nov 2015, 16:37
Jvr, vedrai le pose.... Poi ne parliamo.
Ahahah che squallore però così ho trovato un senso a questo gioco perché per il resto sto facendo veramente fatica a farmelo piacere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 06 Nov 2015, 08:33
peccato perchè in termini di cicciosità gameplaystica gronda copioso. Evidentemente se sei arrivato dove sei ora ( sbloccando Quiet ) e non è partito l'amore difficilmente partirà in seguito.

Narrativamente salvo comeback incredibili ( sono quasi a fine gioco ) è un' occasione sprecata, ma come giuoco giuoco è davvero BELLONE imho
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 06 Nov 2015, 12:32
Ma parliamo anche del mondo di gioco.
Invece di sviluppare una mappa fatta bene si è deciso di farne due fatte male. :yes:
Un mondo dove le abitazioni sono spoglie non tanto per fedeltà ma perché no, non c'avevano la voglia di personalizzarle.
Poi non c'è traccia di civili, due zone dove sembra che il dominio sia interamente militare...ma dove?
Per non parlare dell'interazione che è rimasta quella di Ground Zeroes, quindi se applichi un C4 ad una tenda questa magicamente rimane in piedi quando un gioco di venti generazioni fa come Crysis ti permetteva di far saltare in aria le montagne (o quasi).

Anche Mercenari su PS2 con il quale PP condivide alcuni aspetti ti calava in un contesto più credibile.
IMHO si è scazzato parecchio in fase di sviluppo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 06 Nov 2015, 13:12
eh,la parte sandbox del titolo è splendida a livello di gamedesign,ma sicuramente pessima dal punto di vista turistico e di verosimiglianza.E' un gioco open solo nella meccaniche stretta,tutto lì.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 06 Nov 2015, 13:38
Ma parliamo anche del mondo di gioco.
Invece di sviluppare una mappa fatta bene si è deciso di farne due fatte male. :yes:
Un mondo dove le abitazioni sono spoglie non tanto per fedeltà ma perché no, non c'avevano la voglia di personalizzarle.
Poi non c'è traccia di civili, due zone dove sembra che il dominio sia interamente militare...ma dove?
Per non parlare dell'interazione che è rimasta quella di Ground Zeroes, quindi se applichi un C4 ad una tenda questa magicamente rimane in piedi quando un gioco di venti generazioni fa come Crysis ti permetteva di far saltare in aria le montagne (o quasi).

Anche Mercenari su PS2 con il quale PP condivide alcuni aspetti ti calava in un contesto più credibile.
IMHO si è scazzato parecchio in fase di sviluppo.

Al di la di tutto la completa mancanza di civili è una grossa mancanza che costava veramente poco implementare. Tanto sono tutti posti con scarsa densità abitativa, dove non c'è traffico, centri commerciali, semafori.
Bastava mettere qualche pastore, qualche abitante dei villaggi, qualche massaia e avrebbero risolto. Svogliati.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 06 Nov 2015, 17:06
Al di la di tutto la completa mancanza di civili è una grossa mancanza che costava veramente poco implementare. Tanto sono tutti posti con scarsa densità abitativa, dove non c'è traffico, centri commerciali, semafori.
Bastava mettere qualche pastore, qualche abitante dei villaggi, qualche massaia e avrebbero risolto. Svogliati.
Quello che dico pur'io.
Un pastorello o chi per lui.
NO!
In Metal Gear so tutti militari guerrafondai che anelano alla pace facendo la guerra...regà il problema secondo me è che non scopano.
Dovrebbero fare un Metal Gear Dates dove porti i vari PG (sia maschili che femminili, perché pure le femmine non è che stanno messe meglio) a conoscere l'altro sesso.

"Snake, quella ezzere donna, ella non è lì a tramare per far detonare arma nucleare all'interno di tuo gabinetto"
"Snake non devi togliere la sicura a quel vibratore, non è una chaff, la sua applicazione è ben diversa"

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 06 Nov 2015, 17:13
Al di la di tutto la completa mancanza di civili è una grossa mancanza che costava veramente poco implementare. Tanto sono tutti posti con scarsa densità abitativa, dove non c'è traffico, centri commerciali, semafori.
Bastava mettere qualche pastore, qualche abitante dei villaggi, qualche massaia e avrebbero risolto. Svogliati.
Quello che dico pur'io.
Un pastorello o chi per lui.
NO!
In Metal Gear so tutti militari guerrafondai che anelano alla pace facendo la guerra...regà il problema secondo me è che non scopano.
Dovrebbero fare un Metal Gear Dates dove porti i vari PG (sia maschili che femminili, perché pure le femmine non è che stanno messe meglio) a conoscere l'altro sesso.

"Snake, quella ezzere donna, ella non è lì a tramare per far detonare arma nucleare all'interno di tuo gabinetto"
"Snake non devi togliere la sicura a quel vibratore, non è una chaff, la sua applicazione è ben diversa"

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in PW una cosa simile c'è ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 07 Nov 2015, 09:39
in PW una cosa simile c'è ;D
Cioè?
Mo m'hai messo curiosità.

Comunque Kaz sta nel delirio più totale. :D
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Involontariamente ne hanno fatto una spalla comica.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 08 Nov 2015, 19:29
Più si va avanti più ti lancia addosso tonnellate di merda gestionale di cui una farebbe volentieri a meno.:no:
Stai lì a combattere con 10.000 dati che boh, servono a qualcosa?
E il bello è che un'attività per niente accessoria, sei obbligato a raspare piantine, infilare fulton nel culo delle bestie, degli omini, dei container...
Per carità, l'idea del fulton è geniale ma non ci si può costruire un gioco attorno, per lo meno non Metal Gear.

Però per compensare andando avanti la difficoltà aumenta sensibilmente ed infiltrarsi negli avamposti adesso cosparsi di mine, sorvegliati da elicotteri*, con soldati dotati di attrezzatura migliore è decisamente più divertente.
Peccato il resto. :(

*Ma è possibile centrare il pilota?
Ho provato ma non sono riuscito a capire se il colpo è andato a segno o meno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 09 Nov 2015, 22:48
finite le missioni e passato al secondo giro, sto S-rankando. Mi sto divertendo come e più del primo giro, a sto punto solo la fantasia ti limita. Loadout minimali, tarati per la missione (ho fatto una missione con la water gun, alla faccia della sboroneria XD), efficienza totale, gratificazione gameplayistica totale :yes:


E il bello è che un'attività per niente accessoria, sei obbligato a raspare piantine, infilare fulton nel culo delle bestie, degli omini, dei container...
se non provi bramosia ossessiva compulsiva verso tutto ciò che puoi fultonare, tu non sei big boss!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 10 Nov 2015, 10:57
Ho fatto un paio di sessioni ripetendo la 30 in chiave strettamente action; farla tutta stilosa e serrata mente si improvvisa in un singolo ciak è dura, ma a tratti vengono fuori delle robe gasanti :0

Stavo notando che in caso di danno grave lo slow motion oltre ad essere drammatico, dura un'eternità xd
Videetto con ricariche in soggettiva fighette (occhio al possibile spoiler su equipaggiamenti avanzati):
https://youtu.be/BR9JdKQRNp4
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Nov 2015, 11:44
rotfl, con la 1.06 hanno nerfato il farming:

Citazione
A bit off topic, but still regarding the latest patch: no more resource farming.
Extracting the same materials container more than once will now only give you 1/100th of the original amount.
I.E: The container with 7500 Fuel Resources in Mission 12 Hellbound will only give you 75 the second time you extract it whether you use the checkpoint/restart mission trick or re-enter the mission via ACC
Where do we get our fuel now?? :(

Auguri a chi non ha ancora preso il platino  :D
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: hob - 10 Nov 2015, 11:51
rotfl, con la 1.06 hanno nerfato il farming:

Citazione
A bit off topic, but still regarding the latest patch: no more resource farming.
Extracting the same materials container more than once will now only give you 1/100th of the original amount.
I.E: The container with 7500 Fuel Resources in Mission 12 Hellbound will only give you 75 the second time you extract it whether you use the checkpoint/restart mission trick or re-enter the mission via ACC
Where do we get our fuel now?? :(

Auguri a chi non ha ancora preso il platino  :D

shiiiet
anche perchè spendere 10000 GMP per 75 fuel è un po' ridicolo XD
vabbè che con la base development a livelli degni (50+), a meno di non voler espandere al 100% anche la FOB, si ha un buon apporto di risorse "automatiche" ed è più che sufficiente a maxare la MB.

oppure, e questo non lo sapremo finchè non passano ore, è se le risorse già farmate nei container tornano a livelli regolari dopo il passaggio di un certo tempo/numero di missioni fatte (come la ricompensa in GMP).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 10 Nov 2015, 12:05
penso di essere proprio alla fine ( devo sbloccare la 45 e 46 ) fatte una sessantina di opzionali.

C'è un punto di non ritorno? o una volta finito il gioco volendo si può andare avanti con il resto? ( opzionali MB etc etc?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Nov 2015, 12:17
penso di essere proprio alla fine ( devo sbloccare la 45 e 46 ) fatte una sessantina di opzionali.

C'è un punto di non ritorno? o una volta finito il gioco volendo si può andare avanti con il resto? ( opzionali MB etc etc?
Puoi andare avanti tranquillamente ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 10 Nov 2015, 12:24
Cmq sto espandendo anche la FOB, le ho portate tutte a  livello 3/4

c'ho tipo 1000 e passa unità

dovrei migliorare la qualità di queste unità, solo una manciata di S, un modo per migliorare tutto ciò? più che altro perchè le esterne gialle stan incominciando ad essere ostiche

quasi tutti a livello 50, ma non tutti  :no:

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 10 Nov 2015, 13:11
Kojima dà loro il gameplay e laggente invece si mette a farmare container per poi lamentarsi che il gioco è ripetitivo e noioso. L'umanità fa schifo  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 10 Nov 2015, 13:21
Direi.
Io mi sono imposto sulla debolezza della mia volontà, ci gioco ininterrottamente dal primo di settembre arrivando a quasi 150 ore. Senza averlo finito, per giunta. Per un attimo mi sono detto "basta", e non perché non avessi voglia di continuare, anzi.
Non so come sarà ricordato questo MGSV, per quanto mi riguarda è una delle opere più significative del contesto videoludico da circa 10 anni a questa parte.
Un vero e proprio capolavoro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 10 Nov 2015, 14:56
c'erano ampi margini di miglioramento come opera complessiva e organica. Rimane uno dei giochi più importanti degli ultimi 10 anni.
Non so come sarà ricordato questo MGSV, per quanto mi riguarda è una delle opere più significative del contesto videoludico da circa 10 anni a questa parte. Un vero e proprio capolavoro.
:-*
Anch'io tra l'altro mi trovo ad aver superato le 200 ore dopo essermi detto "basta!"... circa 50 ore fa ^^'
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 10 Nov 2015, 15:12
Io sto ancora sulle 70 ore, ma solo perché ho poco tempo per giocare e attualmente sto invischiato peso in Wasteland 2.
Ma conto di tornarci, questo gioco è un orgia di gameplay.
Prima di staccare stavo facendo le missioni estreme e survival che sono deliziose. Peccato non poter applicare i modificatori a piacimento a tutte le missioni del gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 10 Nov 2015, 15:34
Io ho paura di guardare il counter delle ore. (dove lo trovo, che non ricordo?).

Sono comunque alla 22, ho preso White Mamba  :D Ma sbaglio o pare Liquid da bambino? Somiglianza inquietante.

Trovo ATROCE che il gioco sia stato mutilato di un intero capitolo, Konami merda, Konami kolera.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 10 Nov 2015, 20:10
Kojima dà loro il gameplay e laggente invece si mette a farmare container per poi lamentarsi che il gioco è ripetitivo e noioso. L'umanità fa schifo  :no:
E scommetto che la tutina sghicia che usi nel filmato che hai postato te l'hanno regalata perché sei bello, vè!? ;D
Non fate passare la storia del fulton come qualcosa di accessorio perché così non è, ed io non intendo rifarsi missioni specifiche solo per farmare merda...figuriamoci, già faccio fatica così vedi te se mi metto a fare una cosa del genere.
Io intendo il minimo indispensabile per tirare a campare e sviluppare nuova roba, minimo indispensabile che per me richiede già troppo sforzo, mi spezza proprio il ritmo.
IMHO tutta questa storia delle risorse (e pure la Mother Base) andava cestinata a prescindere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 10 Nov 2015, 23:21
IMHO tutta questa storia delle risorse (e pure la Mother Base) andava cestinata a prescindere.
se non fultoni rallenti il progresso della R&D, ma detto questo, nel gioco sblocchi il fucile da cecchino (uno qualsiasi), gli piazzi un silenziatore (side ops del maestro gunsmith), e hai tutto quello che ti serve per arrivare in fondo. Puoi anche non fultonare, a sto punto, e ti rendi la vita più difficile, ma se ti piace così.....
purtroppo è un titolo che da tanto, ma in proporzione a quanto hai voglia di investirci tempo ed energie. Se appena vedi qualcosa che va al di là dello sneaking perdi la pazienza.... si fa dura, proprio perchè è tutto integrato. Segue un iter tipo risorse > sviluppo > missioni > GMP > espansione > risorse e così via
io sono a fine gioco ed è fantastico come, progressivamente, l'apporto delle risorse scavato in automatico è sempre più ingente, e vedi i vari reparti sempre più efficaci, e la R&D ti fa ricercare le armi migliori, l'eroismo alto ti porta reclute sempre migliori.... il "flusso" in cui ti trovi è gestito alla perfezione, dall'inizio alla fine ed è una cosa davvero curiosa a vedersi, perchè sono a 130+ ore di gioco ed è ancora ritmato alla perfezione.
ma ripeto, puoi fare anche sneaking e basta. Quello che c'è da "vedere" nel gioco lo vedi anche così.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 11 Nov 2015, 00:28
Come si vedono le ore di gioco trascorse?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 11 Nov 2015, 08:26
Come si vedono le ore di gioco trascorse?
touch pad a sinistra (menu di pausa), records, etc
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 11 Nov 2015, 11:21
se non fultoni rallenti il progresso della R&D, ma detto questo, nel gioco sblocchi il fucile da cecchino (uno qualsiasi), gli piazzi un silenziatore (side ops del maestro gunsmith), e hai tutto quello che ti serve per arrivare in fondo. Puoi anche non fultonare, a sto punto, e ti rendi la vita più difficile, ma se ti piace così.....
purtroppo è un titolo che da tanto, ma in proporzione a quanto hai voglia di investirci tempo ed energie. Se appena vedi qualcosa che va al di là dello sneaking perdi la pazienza.... si fa dura, proprio perchè è tutto integrato. Segue un iter tipo risorse > sviluppo > missioni > GMP > espansione > risorse e così via
io sono a fine gioco ed è fantastico come, progressivamente, l'apporto delle risorse scavato in automatico è sempre più ingente, e vedi i vari reparti sempre più efficaci, e la R&D ti fa ricercare le armi migliori, l'eroismo alto ti porta reclute sempre migliori.... il "flusso" in cui ti trovi è gestito alla perfezione, dall'inizio alla fine ed è una cosa davvero curiosa a vedersi, perchè sono a 130+ ore di gioco ed è ancora ritmato alla perfezione.
ma ripeto, puoi fare anche sneaking e basta. Quello che c'è da "vedere" nel gioco lo vedi anche così.
Massù, ma che discorso è?
La difficoltà di questo Phantom Pain è in linea con quello degli altri capitoli (normal chiaramente) quindi anche solo con un mitra ti porti a casa il risultato.
Il bello della serie è stato sempre l'ampio spettro di possibilità offerto dal gameplay, tecnicamente uno sforzandosi può mettere in atto qualsiasi fantasia con gli strumenti adatti.
Peccato quindi che qui gli strumenti non li trovi mano mano ma devi sbloccarli e per farlo sappiamo tutti qual'è l'iter.
Sembra che tutta questa storia delle risorse vada a compensare le tonnellate di filmati presenti negli altri capitoli ma assenti qui in una sorta di contrappasso perverso.
E per fare un esempio se non ottimizzi ti perdi come minimo
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E chissà quant'altro che ancora devo vedere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 11 Nov 2015, 12:13
Missione 45, bug tremendo
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 11 Nov 2015, 13:14
Missione 45, bug tremendo
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missione odiosa, non il massimo del divertimento (come la maggior parte delle pseudo-boss battle di questo TPP imho).....che sfiga però!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 11 Nov 2015, 13:52
Massù, ma che discorso è?
Dopo ogni missione arrivano soldi e volontari ed ogni missione prevede come incarico l'estrazione di prigionieri\obiettivi\veicoli - non si deve far altro che giocare il gioco e MB cresce da sola.
Apporto in risorse di Daily Rewards e Dispatch Missions, basta dedicare qualche secondo a navigare periodicamente (ma tipo una volta a sessione) il menu dell'idroid.
C'è lo scavo automatico di risorse in background, e lì non si muove un dito.
Piantine (che guardacaso crescono comodamente sulle zone di atterraggio), scatolette di materiali raffinati e diamanti si possono raccogliere a piacere come gli item di qualsiasi gioco, integrano senza comportare alcuna forzatura.
Animali ne avrò estratto un paio per specie giusto per gustarmi le animazioni, container e armi fisse li ho quasi ignorati (il quasi include un pratica che ad un certo punto è una vera e propria soluzione di gioco).
Soldati con statistiche buone li ho estratti solo quando mi sembrava interessante complicarmi la vita a farlo, in assenza di altri piani di gioco, come s-rankare o sfruttare un loadout particolare (se scendo in campo armato di lanciagranate e con l'intenzione di usarlo, col cavolo che ci rinuncio e mi metto ad estrarre le vittime designate solo perchè all'ultimo scopro che sono skillate :'D) o tentare una qualche specifica giocata avessi in mente.

A questo sommiamo che la versione base degli equipaggiamenti, quella sufficiente ad introdurre spunti\novità, è di norma piuttosto abbordabile; le versioni che necessitano di MB molto livellata sono spesso incrementi del danno o del numero di munizioni.

Credo semplicemente che molti giocatori abbiano avuto grosse difficoltà ad autogestirsi durante l'esperienza e a distinguere l'arrosto dal contorno.
Un altro fraintendimento che ho notato in giro è l'aver approcciato il gioco troppo secondo i parametri con cui tipicamente si valutano sia i free-roaming di stampo occidentale, sia i precedenti episodi della serie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Nov 2015, 14:14
C'è anche da dire che all'uscita il tutto era molto meno ditinculante.

-Le missioni esterne si completavano in tempi minori e non facevano ferire/morire soldati anche a percentuali di riuscita altissime.
-Con l'ultima patch non puoi più tirar su materiali "involontariamente" facendo missioni secondarie (che si svolgono cmq nei soliti avamposti), visto che gli stessi container non ti danno una mazza.
-Prima potevi vendere armi/mezzi/materiali con tranquillità per guadagnare velocemente GMP, ora l'80% di queste vengono mandate online e rese invendibili.

Di base però è vero che, se si gioca normalmente, ce la si fa a costruire quello di cui si ha bisogno, però se uno non ha voglia neanche di fultonare i soldati un po' alla Pokemon, direi che ci si ritrova in difficoltà.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 11 Nov 2015, 14:22
In difficoltà a fare che? :0
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Nov 2015, 14:42
In difficoltà a fare che? :0
A sviluppare la roba che gli piace, che senza soldati (decenti) la relative unità non salgono di livello e quindi ci si attacca ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 11 Nov 2015, 14:44
Missione 45, bug tremendo
Spoiler (click to show/hide)

Te non hai più voglia di patire.
Devi invece da patire, devi...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 11 Nov 2015, 14:49
-Prima potevi vendere armi/mezzi/materiali con tranquillità per guadagnare velocemente GMP, ora l'80% di queste vengono mandate online e rese invendibili.
con l'ultima patch almeno tutto il deposito materiali è vendibile, basta che stai online. Prima potevi vendere solo la "parte" che ti metteva offline.
ho 40000 minerali preziosi che non sapevo cosa farmene, guardacaso.... :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 11 Nov 2015, 14:58
In difficoltà a fare che? :0
A sviluppare la roba che gli piace, che senza soldati (decenti) la relative unità non salgono di livello e quindi ci si attacca ^^
Ah beh, certo, se uno per divertirsi crede di aver bisogno della tuta da post-game che compromette il ranking o del lanciamissili a ricerca con sedici colpi che oneshotta i carrarmati (sto inventando :'D), ci son grosse difficoltà  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Nov 2015, 15:15
In difficoltà a fare che? :0
A sviluppare la roba che gli piace, che senza soldati (decenti) la relative unità non salgono di livello e quindi ci si attacca ^^
Ah beh, certo, se uno per divertirsi crede di aver bisogno della tuta da post-game che compromette il ranking o del lanciamissili a ricerca con sedici colpi che oneshotta i carrarmati (sto inventando :'D), ci son grosse difficoltà  :yes:
Mi sa che se non ti sbatti minimamente a "reclutare" non puoi sbloccare neanche un diversivo in particolare.
Finisci ugualmente il gioco? Certo.
Ti diverti di meno? Sicuro.

Poi se vuoi fare lo scemotto perchè si continua pure  :D

@hob: bene, almeno questo... ah, i materiali preziosi servono per sbloccare le nuove armi, anche 60000 per UNA sola, per dire... requisiti assurdi :'D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 11 Nov 2015, 16:01
Poi se vuoi fare lo scemotto perchè si continua pure  :D
Scemotto lo dici a tuo fratello, non certo a me.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Nov 2015, 16:15
Poi se vuoi fare lo scemotto perchè si continua pure  :D
Scemotto lo dici a tuo fratello, non certo a me.
:D

Pagliasso  :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 11 Nov 2015, 17:49
Pagliasso  :-*
A proposito: non sarà mica che hai la coda di paglia perchè per fare in fretta a platinare il gioco ti sei ridotto pure te a farmare container di carburante come una scimmietta ammaestrata?

Qualche tempo fa avevo una posizione neutrale nei confronti di trofei\achievement, ma ormai sono convnto che l'ideale sarebbe proprio eliminarli, ispirano inevitabilmente condotte di gioco "malsane".
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 11 Nov 2015, 19:29
boh io sono sopra le 100 ore e l'arsenale da fine di mondo che ho quasi finito di sbloccare totalmente mi fa divertire come un matto. e anche fultonare decine di soldati a sessione mi piace più che nelle prime ore :yes:
stasera finisco le secondarie :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Nov 2015, 19:37
Pagliasso  :-*
A proposito: non sarà mica che hai la coda di paglia perchè per fare in fretta a platinare il gioco ti sei ridotto pure te a farmare container di carburante come una scimmietta ammaestrata?

Qualche tempo fa avevo una posizione neutrale nei confronti di trofei\achievement, ma ormai sono convnto che l'ideale sarebbe proprio eliminarli, ispirano inevitabilmente condotte di gioco "malsane".
Che c'hai oggi non l'ho capito, ma visto che ti ostini a fare il supponente mi tocca risponderti a modo:

No, non ho farmato alcunchè come una scimmietta ammaestrata, l'ho fatto mezza volta nella missione 12 perchè volevo costruire la

Spoiler (click to show/hide)

con risorse offline, tempo impiegato: 2 minuti di orologio.
Fine, che poi l'ho fatto solo per portarmi avanti visto che servivano 24 ore di tempo in-game per costruirla... se non mi credi va a vederti tutte le ore di gioco che ho fatto su Twitch.

Più avanti mi son ritrovato con centinaia di risorse inutilizzate, avevo sottovalutato quanto si tira su tra secondarie, missioni esterne e MB, senza far nulla e/o giocando normalmente.

Ti riempi tanto la bocca di "Platino" e trofei quando di base ho voluto finire il gioco al 100%, ed i trofei chiedono praticamente di fare solo questo, i trofei rimanenti riguardano

Spoiler (click to show/hide)

ed un'invasione FOB.
Non dovevo prendere stì 3 trofei in croce in nome di cosa?
Perchè in effetti attaccare C4 sui soldati eleva il gameplay a vette inimmaginabili, non è che si tratta di mero cazzeggio... nono.

Ritornando ai trofei che tanto ti scandalizzano, in MGSV non richiedono di costruire armi in particolare o qualsiasi altra cosa che possa portare ad un farming estremo di soldi e risorse.
Ma tu queste cose non le sai, visto che neanche l'avrai vista la lista trofei prima di sparare a zero.

Chiudo tornando alla questione iniziale: purtroppo non hai capito per nulla il punto del discorso dei post precedenti, dove volevo semplicemente dire che il fulton è parte integrante di MGSV, e non c'entra una mazza prendere o meno il Platino o la tuta sgrava, ma soltanto il voler entrare o meno nell'ottica di gioco.

Se non si recuperano soldati o altro, ci vuol più tempo per sbloccare anche i più semplici oggetti, e non parlo del lanciarazzi diddio (esempio estremizzato da Mr.Piedistallo che usa solo i calci in culo perchè è vero uomo e c'ha il gameplay nelle mani), ma anche del semplice visore notturno potenziato, della scatola impermeabile, del braccio razzo oppure, della granata soporifera o del diversivo stordente.

Tutti aggeggi che aggiungono varietà al gameplay, ed è un peccato perdersi certe sfumature di gioco.
E' anche vero che il gioco non richiede mai davvero di farmare per sbloccare cose, ma se neanche ci si prende la briga di fultonare un soldato A+, oppure un container rosso perchè il fulton gli sta antipatico, allora è meglio smettere di giocare per come la vedo io.

Magari stè risorse faranno la muffa a fine gioco, ma il fulton è parte dell'esperienza, ed il lanciarazzi diddio non c'entra una mazza, lo ripeto.
Se ti sta bene capirlo amici come prima, altrimenti è colpa mia che t'ho inquadrato male in questi anni senza capire davvero che tipo eri.

Cià.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 11 Nov 2015, 21:03
Raghi suvvia, non fate a gara a chi ha il ghemplei più lungo con il mestruo nelle mani. Fultonate una capretta che vi passa!

Sto procedendo, 28% di completamento, non sto rigiocando le missioni man mano per S-rankarle perché non vorrei mostrare il fianco alla ripetitività, visto che in questo MGS potrebbe essere un problema. Tuttavia le sto rifacendo, lì dove necessario, per completare tutti i compiti missione. Sto completando man mano anche le secondarie, senza farmare nulla per il semplice gusto di farlo. Ora, ci sono compiti missione o secondarie davvero ostiche? Finora è andato tutto  abbastanza liscio, forse fin troppo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 12 Nov 2015, 01:17
Mazza che merda la 45. Pure se ti metti a fare lo splendido a fultonare e' cmq lammerda, stai più su idroid a richiamare munizioni che altro. Eh niente dai, per le boss fight belle rigiochiamoci mgs3 e bona.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 12 Nov 2015, 07:49
Mazza che merda la 45. Pure se ti metti a fare lo splendido a fultonare e' cmq lammerda, stai più su idroid a richiamare munizioni che altro. Eh niente dai, per le boss fight belle rigiochiamoci mgs3 e bona.
sulle boss fight direi meglio anche il 4 di questo TPP, fai te......anzi facciamo che a livello di boss battle è il peggio mgs di sempre ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 12 Nov 2015, 09:33
si in effetti si, meglio quelle del 4.

E' una missione pacco perché cmq non ti fornisce gli elementi per divertirti. Caspita, almeno fammi trovare le munizioni sul campo.

Anche a mettersi a fultunare, non si può farlo completamente stealth, ti sparano addosso.

Se ti fai aiutare dalla spalla la scannano, insomma una merda.

Ovviamente ieri sera ho spento senza superarla che mi si è ammosciato il tutto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 12 Nov 2015, 10:33
eh...più che riempire tutti di missili non si può fare
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Rega - 12 Nov 2015, 10:36
Io ho chiamato i bombardamenti dalla base almeno 4 volte, non ne potevo più.
Se penso che dovrò rifarla per colpa di quel dannato bug, mi viene male.
Ora ho iniziato Fallout, quindi chissà quando lo finirò.
E' colpa tua Kojima!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 12 Nov 2015, 10:38
io dopo esser morto una decina di volte chiamavo di tutto,bombardamenti,l'elicottero a cui avevo fatto montare il megalanciamissilididdDio...volevo solo finisse
Però molto bella la scena dopo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 12 Nov 2015, 11:13
fossero stati meno stronzi nelle logiche della missione, si poteva mettere giù una roba fulton only.

Oppure una cafonata ma con munizioni e armi trovabili sul campo e tutto

only fulton e' fattibile, ma devi avere l'armatura diddio e correre come un babbo di cazzo in giro per la location, non il massimo.

Ci ho provato stealth stiloso fultunando come se non ci fosse un domani con la zia che mi cecchinava la fanteria su mio comando mirato ma vabbè, tuttoamuzzo, ti sgamano a caso

una merda insomma.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 12 Nov 2015, 11:30
In quella missione ci sono morto a nastro più o meno quando arriva il "carro armato cecchino".
Bella troiata, sparano tutti alle nane poi arriva il solito che bum ti piglia manco fosse un fottuto chirurgo.
La stuazione l'ho sbloccata facendo il giro dell'edificio, capolino di quà sparo, capolino di là sparo, due belle palle comunque...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 12 Nov 2015, 11:36
Dopo ogni missione arrivano soldi e volontari ed ogni missione prevede come incarico l'estrazione di prigionieri\obiettivi\veicoli - non si deve far altro che giocare il gioco e MB cresce da sola.
Apporto in risorse di Daily Rewards e Dispatch Missions, basta dedicare qualche secondo a navigare periodicamente (ma tipo una volta a sessione) il menu dell'idroid.
C'è lo scavo automatico di risorse in background, e lì non si muove un dito.
Piantine (che guardacaso crescono comodamente sulle zone di atterraggio), scatolette di materiali raffinati e diamanti si possono raccogliere a piacere come gli item di qualsiasi gioco, integrano senza comportare alcuna forzatura.
Animali ne avrò estratto un paio per specie giusto per gustarmi le animazioni, container e armi fisse li ho quasi ignorati (il quasi include un pratica che ad un certo punto è una vera e propria soluzione di gioco).
Soldati con statistiche buone li ho estratti solo quando mi sembrava interessante complicarmi la vita a farlo, in assenza di altri piani di gioco, come s-rankare o sfruttare un loadout particolare (se scendo in campo armato di lanciagranate e con l'intenzione di usarlo, col cavolo che ci rinuncio e mi metto ad estrarre le vittime designate solo perchè all'ultimo scopro che sono skillate :'D) o tentare una qualche specifica giocata avessi in mente.

A questo sommiamo che la versione base degli equipaggiamenti, quella sufficiente ad introdurre spunti\novità, è di norma piuttosto abbordabile; le versioni che necessitano di MB molto livellata sono spesso incrementi del danno o del numero di munizioni.

Credo semplicemente che molti giocatori abbiano avuto grosse difficoltà ad autogestirsi durante l'esperienza e a distinguere l'arrosto dal contorno.
Un altro fraintendimento che ho notato in giro è l'aver approcciato il gioco troppo secondo i parametri con cui tipicamente si valutano sia i free-roaming di stampo occidentale, sia i precedenti episodi della serie.
Tu non è che non capisci è che non vuoi capire
Hai deciso che è il gioco più importante degli ultimi dieci anni e bon, basta così!
Sia chiaro, pure io ne riconosco i pregi altrimenti avrei sfanculato tutto però;
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questo è giusto la prima roba che mi viene in mente che dona varietà al gameplay.
Senza quindi contare che quando vado alla pagina sviluppo mi scoppiano in faccia un miliardo di iconcine scintillanti che se permetti vorrei creare per vedere gli effetti , al netto della monnezza ovviamente (again, la piccola aggiunta di un silenziatore/torcia/mirino ti viene a costare quanto il PIL di un paese del terzo mondo)
Perciò esemplificare il tutto come fai tu non mi sembra proprio obiettivo, poi che io questa cosa la stia vivendo malissimo è un altro discorso ma il problema c'è ed esiste.
E ripeto, non sto lì a farmare e non ci tengo a farlo solo che se in missione non mi applico almeno il minimo indispensabile adesso probabilmente starei infiltrandomi armato di una salsiccia e un paio d'occhiali da sole, in mutande, chiaro.
E' il gioco ad essere costruito intorno al sistema fulton/risorse e questo mi sembra sotto gli occhi di tutti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 12 Nov 2015, 11:40
A proposito: non sarà mica che hai la coda di paglia perchè per fare in fretta a platinare il gioco ti sei ridotto pure te a farmare container di carburante come una scimmietta ammaestrata?
No, non ho farmato alcunchè come una scimmietta ammaestrata
A posto (e non vedo perché dubitarne). A maggior ragione, dato che non rientri nel caso che stigmatizzavo, mi risulta incomprensibile il tuo atteggiamento, ci vedo un'aggravante per futili motivi.
Io son sempre il solito, evidentemente non ci eravamo capiti se pensavi mi prestassi senza batter ciglio ad essere liquidato per uno che fa lo scemotto o messo in riga da te al primo discorso che non ti torna più.
Non mi sento neppure di sottostare ai seguenti nomignoli e ultimatum, per cui direi che possiamo pure prendere un po' le distanze. Tanto ad Unchy 4 ancora ce ne vuole parecchio, chissà ;'D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 12 Nov 2015, 11:49
In quella missione ci sono morto a nastro più o meno quando arriva il "carro armato cecchino".
Bella troiata, sparano tutti alle nane poi arriva il solito che bum ti piglia manco fosse un fottuto chirurgo.
La stuazione l'ho sbloccata facendo il giro dell'edificio, capolino di quà sparo, capolino di là sparo, due belle palle comunque...

tank infame, odiato fino al midollo....nella parte finale però ho optato per fare il "cucùeccomiquàtisparoeminascondo" di finestra in finestra dentro l'edificio.

p.s.: se non erro però le munizione a volte te le inviano automaticamente segnalandotele con i bengala o sbaglio?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 12 Nov 2015, 11:54
ma davvero a certi sembra che il sistema di fulton/risorse/upgrade sia così invasivo?
Io ero scettico inizialmente,ma poi,senza sbattermi minimamente,magari alla fine di una missione particolarmente faticosa,tornavo volentieri al menù a pianificare un po' di upgrade.Tanto i soldi si fanno in automatico con le missioni del personale che bastano due click per imbastire.La stessa fultonatura di personale l'ho trovata piacevole.Mi spingeva ad organizzarmi un pochino per raccogliere qualcuno di meritevole in modo intelligente (senza quindi allertare tutti nel vederlo scomparire nel cielo attaccato ad un pallone).
Non so,sembra la viviate un po' male a prescindere.Che ci sta eh,ma non è un sistema rotto o troppo invasivo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 12 Nov 2015, 12:12
p.s.: se non erro però le munizione a volte te le inviano automaticamente segnalandotele con i bengala o sbaglio?

non sbagli, ad ogni checkpoint. Cmq idem anche qui, arriva il tank che cecchina ed è subito dito in gu

precisione chirurgica lo stronzo, ed è un magico oneshottamento
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 12 Nov 2015, 12:17
ma davvero a certi sembra che il sistema di fulton/risorse/upgrade sia così invasivo?
Io ero scettico inizialmente,ma poi,senza sbattermi minimamente,magari alla fine di una missione particolarmente faticosa,tornavo volentieri al menù a pianificare un po' di upgrade.Tanto i soldi si fanno in automatico con le missioni del personale che bastano due click per imbastire.La stessa fultonatura di personale l'ho trovata piacevole.Mi spingeva ad organizzarmi un pochino per raccogliere qualcuno di meritevole in modo intelligente (senza quindi allertare tutti nel vederlo scomparire nel cielo attaccato ad un pallone).
Non so,sembra la viviate un po' male a prescindere.Che ci sta eh,ma non è un sistema rotto o troppo invasivo.
sistema fulton e upgrade vari pienamente apprezzati in PW e qui ancor meglio imho ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 12 Nov 2015, 12:23
no beh, io tutta la parte gestionale del gioco l'ho apprezzata parecchio. Inizialmente fuorviante, ma poi una volta che ci prendi la mano è una figata.

Si, jVR non ha tutti i torti, lo sviluppo di certi oggetti costa davvero una manata, forse fin troppo.

Tanto che in effetti, ad una certa o sviluppi mother base o armi. Io ho tentato di fare entrambe le cose, ma è indubbio che mi mancano una cifrata di robe da sviluppare ancora ( e ho superato le 90 ore )
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 12 Nov 2015, 12:28


Tanto che in effetti, ad una certa o sviluppi mother base o armi. Io ho tentato di fare entrambe le cose, ma è indubbio che mi mancano una cifrata di robe da sviluppare ancora ( e ho superato le 90 ore )

yep, credo sia uno di quei giochi dove le ore volano come non mai....certo, sono arrivato alla fine della 46 + 90 e passa ore alle spalle e ho detto "basta", però cazzo 90 ore letteralmente volate.

p.s. ot: mi sto ascoltando la soundtrack del primo MGS....mi vien da piagne  :cry: , la combo Escape e subito dopo End Titles/The Best Is Yet To Come è brividi & lacrime a gogo.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 12 Nov 2015, 15:48
Ho rigiocato il prologo per completare un compito secondario e ho notato due cose curiose che vanno certamente a corroborare l'idea che mi perseguita dall'inizio del gioco:

1)
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2)
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Questi 2 indizi abbastanza clamorosi vanno ad aggiungersi
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Beh Kojima ha sparso inidizi clamorosi in tal senso. E, come sospettavo, il prologo racchiude la chiave di volta interpretativa. Secondo me ci sono altre robe nascoste che non ho notato. In pratica Hideo potrebbe aver racchiuso quello che a tutti gli effetti sarà uno dei twist principali nei minuti iniziali del gioco. Addirittura nei primissimi trailer. E chissà che anche Ground Zeroes non nasconda altri indizi.

A questo punto sorge spontanea la domanda...
Spoiler (click to show/hide)

Sono solo al 30% ma a livello di turbe mentali sto a rota.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 12 Nov 2015, 16:10
Ho rigiocato il prologo per completare un compito secondario e ho notato due cose curiose che vanno certamente a corroborare l'idea che mi perseguita dall'inizio del gioco:

1)
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2)
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Questi 2 indizi abbastanza clamorosi vanno ad aggiungersi
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Beh Kojima ha sparso inidizi clamorosi in tal senso. E, come sospettavo, il prologo racchiude la chiave di volta interpretativa. Secondo me ci sono altre robe nascoste che non ho notato. In pratica Hideo potrebbe aver racchiuso quello che a tutti gli effetti sarà uno dei twist principali nei minuti iniziali del gioco. Addirittura nei primissimi trailer. E chissà che anche Ground Zeroes non nasconda altri indizi.

A questo punto sorge spontanea la domanda...
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Sono solo al 30% ma a livello di turbe mentali sto a rota.
a che missione sei?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 12 Nov 2015, 17:27
Devo fare la 15, delle principali. Se non sbaglio la terza in terra africana.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 12 Nov 2015, 21:54
Che poi, pensandoci, quello che ho scritto prima in linea di massima spiegherebbe perché
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 12 Nov 2015, 21:56
posso solo dirti di non avere fretta ma di farti pure tutte le seghe mentali che vuoi :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 12 Nov 2015, 22:00
Comunque il prologo è geniale per tutte le seghe mentali che stimola. Se così fosse Kojima aveva spoilerato buona parte del gioco già con il primissimo trailer. Da pazzi!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Nov 2015, 13:48
Raghi, ma davvero il secondo capitolo è un copia/incolla con tanto di cutscene delle missioni del primo a difficoltà sostenuta? Davvero il finale è tagliato e inserito alla buona su un disco della Collectors?!
Sono pazzi?
Ditemi se ne vale la pena che okay, il gameplay è sopraffino, ma mi ci sto tagliando talmente tanto che se fosse come sopra incastrerei il pad e il disco nella parete.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Nov 2015, 13:50
Ma davvero leggi tutte queste robe in rete invece di giocare?

A quanto pare si, e sbagli.

Ma visto che ti piace rovinarti da solo:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Nov 2015, 13:54
Dio suino della valle del Nilo, l'internet esplode di ste robe. Ho letto un paio di articoli no-spoiler che dicono sta cosa. Già sono a 50 e più ore, e sono appena giunto in Africa. Il mio tempo ha un costo, se tutto è una presa per il culo (e, attenzione, con questo escludo le kojimate) dovuto agli screzi KojiPro/Konami potrei prendermela a male, malissimo.
Sbaglio a farmi prudere il sedere prima del misfatto?
Cioé di là scoppia il pandemonio su Fallout 4 e le recensioni farlocche e qui siamo difronte ad un prodotto raffazzonato, anche se col col gameplay ed un'estetica diddio e stiamo zitti? Manco per idea.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lorenzus - 13 Nov 2015, 14:20
Il secondo capitolo ripropone ALCUNE missioni del primo capitolo a difficoltà maggiore ma sono dell tutto OPZIONALI. Sta di fatto che il secondo capitolo ha meno missioni principali rispetto al primo e che il gioco non spiega che per sbloccarle basta fare le missioni secondarie. E si una parte importante della storia non trova conclusione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Nov 2015, 16:24
Ah okay, se si possono saltare per proseguire con la linea narrativa va più che bene.

Missione 14: "Lingua franca"

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Nov 2015, 22:51
!
Sull'aereo è successa una cosa CLA-MO-RO-SA.
Spoiler (click to show/hide)

 :o :o :o :o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 14 Nov 2015, 12:14
Spoiler (click to show/hide)

Scusate la qualità, ma non so come pubblicare lo screenshot direttamente da ps4 e ho fatto la foto col cellulare. Super spoiler per chi non l'ha finito.

Qualcuno di voi aveva notato sta roba?!

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 14 Nov 2015, 12:44
No! complimenti :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Nov 2015, 14:12
Io non lo vedo.
Ma.....in rete non ho mai letto di tale easter egg, step il primo a scoprirlo?
Spoiler (click to show/hide)
Io mi ci sto infognando di nuovi, ieri 3 ore di fila...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Nov 2015, 14:23
Io non lo vedo.
Ma.....in rete non ho mai letto di tale easter egg, step il primo a scoprirlo?

Spoiler (click to show/hide)

Io mi ci sto infognando di nuovi, ieri 3 ore di fila...
Magari mettere sotto spoiler questa cosa no eh?
che poi magari laggente lo fa e... ... ... ...

Cmq non l'avevo mai letto in giro, ma è stato scoperto si in rete.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 14 Nov 2015, 14:29
Se mi spiegate come caricare lo screenshot direttamente da PS4 inserisco l'immagine in qualità maggiore  :-[
Se aumentate la luminosità dello schermo si vede, non tantissimo ma si vede. Dovete farlo di notte.
RBT metti in spoiler però!

In pratica sto geniaccio/trollone di Kojima deve aver letto "La lettera rubata" di Edgar Allan Poe e non ci ha pensato due volte a mettere in pratica il concetto di fondo! A parte che il prologo è stracolmo di indizi in tal senso, c'è sta cosa, potenzialmente sotto gli occhi di tutti, importantissima, che rischia di passare inosservata. Le mie turbe metalliche solide dunque sono in gran parte confermate! :scared:

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 :hurt:

Comunque, ho appena fatto la missione 18, quella
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Una cosa davvero emozionante e spettacolare, mai mi era capitato davanti un tema del genere in un videogioco, reso poi così bene.

Sono provato, insomma.
 :hurt: :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Nov 2015, 14:33
Si step per me quella è una delle missioni più belle, tra quelle convenzionali (evito spoiler....).

Muoverei la discussione sul topic spoileroso, ma immagino Step non verrebbe a scrivere lì...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 14 Nov 2015, 14:41
No no, non mi muovo.
Già mi sono spoilerato un paio di cose, che per la verità già pensavo dai trailer:
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Due segreti di pulcinella, si, ma comunque evitabili.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 15 Nov 2015, 00:23
Come dicevo di la' trama ridicola ma gioco meraviglioso. Ne parliamo di là nel caso.


Bella Step  ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 15 Nov 2015, 17:23
Io ho la stessa teoria di Step, in realtà ce l'avevo da prima dell'uscita del gioco ed è basato sul materiale promozionale diffuso ed illustrata nel post del blog che porto in firma...

Il gioco vero e proprio non ha fatto che confermarmela dai primi minuti

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Finita pure la 23!
Capisco che nessuno glielo avrebbe mai pubblicato, apprezzo le restrizioni ludiche del caso ma, specie in virtù del fatto che MGSV dovrebbe raccontare la discesa agli inferi del protagonista, quei nemici lì dovevano essere killabili senza mission fail di sorta.
Certo averli implementati già non è poco, confesso di essere rimasto sinceramente sorpreso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Nov 2015, 18:23
Io ho la stessa teoria di Step, in realtà ce l'avevo da prima dell'uscita del gioco ed è basato sul materiale promozionale diffuso ed illustrata nel post del blog che porto in firma...

Il gioco vero e proprio non ha fatto che confermarmela dai primi minuti

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Finita pure la 23!
Capisco che nessuno glielo avrebbe mai pubblicato, apprezzo le restrizioni ludiche del caso ma, specie in virtù del fatto che MGSV dovrebbe raccontare la discesa agli inferi del protagonista, quei nemici lì dovevano essere killabili senza mission fail degli altri.
Certo averli implementati già non è poco, confesso di essere rimasto sinceramente sorpreso.

L'articolo sul tuo blog è spoileroso?
Cavolo la fotografia mi era sfuggita, ora controllo!
The man who sold the world in che senso si incastrerebbe?

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 15 Nov 2015, 19:09
Io ho la stessa teoria di Step, in realtà ce l'avevo da prima dell'uscita del gioco ed è basato sul materiale promozionale diffuso ed illustrata nel post del blog che porto in firma...

Il gioco vero e proprio non ha fatto che confermarmela dai primi minuti

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Finita pure la 23!
Capisco che nessuno glielo avrebbe mai pubblicato, apprezzo le restrizioni ludiche del caso ma, specie in virtù del fatto che MGSV dovrebbe raccontare la discesa agli inferi del protagonista, quei nemici lì dovevano essere killabili senza mission fail degli altri.
Certo averli implementati già non è poco, confesso di essere rimasto sinceramente sorpreso.

L'articolo sul tuo blog è spoileroso?
Cavolo la fotografia mi era sfuggita, ora controllo!
The man who sold the world in che senso si incastrerebbe?

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http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/08/a-latere-man-who-fooled-world-again-chi.html (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/08/a-latere-man-who-fooled-world-again-chi.html)
L'articolo è basato solo sui trailer e le immagini promozionali ed è stato pubblicato prima della release del gioco. Quindi è integralmente di natura speculativa. Non rivela nulla che non sia stato mostrato da KojiProd a scopo promozionale.

The Man Who Sold The World, secondo la prevalente interpretazione, più o meno avvallata dallo stesso David Bowie (quella nel gioco è una cover), parla dell'incontro con un doppelganger.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Nov 2015, 19:16
Beata ignoranza ^^

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Nov 2015, 19:19
Grazie, lo leggo con piacere.
Kojima (e Metal Gear Solid) senza speculazioni non sarebbe la stessa cosa :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Nov 2015, 19:23
Beata ignoranza ^^

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Beh, caro Sixel, qua non si tratta di ignoranza. Si tratta che il buon vecchio Hideo ha nascosto il segreto (almeno uno di questi) davanti agli occhi di tutti e nemmeno in maniera troppo velata. La pulce che mette nell'orecchio del giocatore è un pachiderma, considerando il suo modus operandi praticamente da sempre. Non te ne accorgi solo se sei fesso o eccessivamente distratto, dai. Okay non guardare trailer, non leggere nessuna anteprima, isolarsi da qualsivoglia informazione. Ma privarsi di speculazioni e turbe mentali, prima, durante e dopo un Metal Gear Solid sarebbe come giocare ad un Uncharted qualsiasi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Nov 2015, 19:24
Per quanto riguarda il pezzo di Bowie, credevo fosse un riferimento alla giovinezza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Nov 2015, 19:33
Non quoto nulla di quello che dici e sarebbe inutile controbattere :)

/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Nov 2015, 19:34
Non quoto nulla di quello che dici e sarebbe inutile controbattere :)

/

Non saresti d'accordo su cosa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 16 Nov 2015, 00:15
Beata ignoranza ^^

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Non te ne accorgi solo se sei fesso o eccessivamente distratto, dai. Okay non guardare trailer, non leggere nessuna anteprima, isolarsi da qualsivoglia informazione. Ma privarsi di speculazioni e turbe mentali, prima, durante e dopo un Metal Gear Solid sarebbe come giocare ad un Uncharted qualsiasi.
quindi uno sbaglia a non voler sapere nulla per meglio godersi l'epilogo dell'opera? Quindi idiota io che non ho cagato di striscio il topic sul forum durante la mia run per rischio spoiler? E quel paragone ad uncharted sulle seghe mentali si o no credo sia una delle cose più idiote che abbia mai letto in una discussione videoludica. Con affetto :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 16 Nov 2015, 00:22
I trailer, gli indizi, le trollate, le seghe mentali fanno parte della giostra Metal Gear Solid da...sempre.
Occhio, dai forum e da internet puoi anche intubarti, ma una volta iniziato il gioco, anche se sei in embargo totale, ci sono degli indizi pesantissimi sin dai primi minuti. Non si può negare. Se queste cose sfuggono o non si conosce abbastanza la saga e Hideo Kojima o si è distratti. E giocare un MGS distrattamente lo rende un Uncharted qualsiasi, nel senso di un qualsiasi videogioco bellissimo, agli occhi dei più, ma privo di quell'alone di mistero che da sempre avvolge la saga. Internet e i forum non c'entrano nulla.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 16 Nov 2015, 00:22
.
[/quote] quindi uno sbaglia a non voler sapere nulla per meglio godersi l'epilogo dell'opera? Quindi idiota io che non ho cagato di striscio il topic sul forum durante la mia run per rischio spoiler? Non prendertela ma quel paragone ad uncharted sulle seghe mentali si o no credo sia una delle cose più idiote che abbia mai letto in una discussione videoludica. Con affetto :-*
[/quote]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 16 Nov 2015, 00:29
I trailer, gli indizi, le trollate, le seghe mentali fanno parte della giostra Metal Gear Solid da...sempre.
Occhio, dai forum e da internet puoi anche intubarti, ma una volta iniziato il gioco, anche se sei in embargo totale, ci sono degli indizi pesantissimi sin dai primi minuti. Non si può negare. Se queste cose sfuggono o non si conosce abbastanza la saga e Hideo Kojima o si è distratti. E giocare un MGS distrattamente lo rende un Uncharted qualsiasi, nel senso di un qualsiasi videogioco bellissimo, agli occhi dei più, ma privo di quell'alone di mistero che da sempre avvolge la saga. Internet e i forum non c'entrano nulla.
nel mio caso l'alone di mistero e quel senso di daffaq narrativo c'è stato anche se non ho approfindito le mie seghe mentali per arrivare fresco al finale e al colpo di scena.....e visto che sono "fesso" il mio castello mentale non c'entrava un cazzo con il finale e tu dirò, me lo sono goduto di brutto quindi anche io #beataignoranza ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 16 Nov 2015, 00:37
Un conto è non approfondire seguendo discussioni sul topic, ci sta. Ma se gli autori mi mettono davanti stranezze tipo
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due domande inizio a farmele, a maggior ragione conoscendo la volpe che c'è dietro. E l'esempio che ti ho fatto è quello palese che Kojima mette davanti agli occhi di tutti, per non parlare dei diversi altri indizi minori e celati. Se li noto non posso far finta di non aver visto o sentito. Kojima ci ha abituato in un certo modo, non riesco a non aspettarmi certi suoi magheggi ormai.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 16 Nov 2015, 07:14
Un conto è non approfondire seguendo discussioni sul topic, ci sta. Ma se gli autori mi mettono davanti stranezze tipo
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due domande inizio a farmele, a maggior ragione conoscendo la volpe che c'è dietro. E l'esempio che ti ho fatto è quello palese che Kojima mette davanti agli occhi di tutti, per non parlare dei diversi altri indizi minori e celati. Se li noto non posso far finta di non aver visto o sentito. Kojima ci ha abituato in un certo modo, non riesco a non aspettarmi certi suoi magheggi ormai.
l'ho notato, mi sono fatto la sega mentale ma non ci ho sbattuto la testa contro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 16 Nov 2015, 08:50
Io lì ho pensato
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 16 Nov 2015, 10:43
Io sono rimasto così profondamente ustionato dalla (geniale) presa per il culo di MGS 2 che da allora mi aspetto di tutto. Sto sempre in campana.
In questo caso specifico il prologo è estremamente simbolico, sotto certi aspetti, mi sembra chiaro. Con la creazione del personaggio si vuole instillare un primo grosso dubbio nel giocatore, portarlo a vedere le cose in un determinato modo, spingerlo all'attenzione verso i messaggi più o meno celati, molti di questi presenti proprio nel prologo stesso.E anch'io mi sento un po' fesso se penso che Metaller aveva più o meno già sgamato tutto con l'analisi dei trailer e del materiale promozionale, quando io al massimo ero arrivato ad ipotizzare, per analogia,
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:-[


Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 16 Nov 2015, 11:02
parlando un attimo di gingilli feticisti.....braccino bionico preferito? ci credete che in 100h non mai usato lo stun elettrificato? al dir la verità il braccino al momento l'ho usato solo per il bio-sonar e un paio di volte per agganciare i soldati con il
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.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 16 Nov 2015, 12:33
D'oh!
Mai così felice di sentirmi stupido.
Ieri ho fatto una bella galoppata, mi sono poi fatto la sfiziosissima missione 30 (Sahalantropus).

Poi
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 16 Nov 2015, 13:01
parlando un attimo di gingilli feticisti.....braccino bionico preferito? ci credete che in 100h non mai usato lo stun elettrificato? al dir la verità il braccino al momento l'ho usato solo per il bio-sonar e un paio di volte per agganciare i soldati con il
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.

Quello con il pugno alla Mazinga :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 16 Nov 2015, 13:02
parlando un attimo di gingilli feticisti.....braccino bionico preferito? ci credete che in 100h non mai usato lo stun elettrificato? al dir la verità il braccino al momento l'ho usato solo per il bio-sonar e un paio di volte per agganciare i soldati con il
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.

Quello con il pugno alla Mazinga :D
ecco, quello devo ancora svilupparlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 16 Nov 2015, 13:33
Il
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è l'unico che ho usato un paio di volte, ma solo per farlo "strano". Invece il sonar lo uso spesso. Gli altri bracci non li ho praticamente mai usati contro avversari.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 16 Nov 2015, 13:50
Si, uso spesso il sonar anch'io. Specie quando non ho DD come compagno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Nov 2015, 22:22
Braccio razzo chiaramente, OPissimo  :yes:

Upcoming Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Update Brings Host Migration to Metal Gear Online and More (http://www.dualshockers.com/2015/11/16/upcoming-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-update-brings-host-migration-to-metal-gear-online-and-more/)

sempre più un troiaio stè FOB :vomit:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 16 Nov 2015, 23:07
Non ho capito uns cosa, si può essere invasi e la battaglia va avanti automaticamente a seconda delle skill della propria squadra di sicurezza? Se piazzo gli strumenti di sicurezza e le armi fultonate nelle missioni si ha più chance di vincere? Quindi inviasioni e fob sono 2 cose distinte?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 16 Nov 2015, 23:10
troiaio o no, han capito che non gliene fotte a nessuno di ste fob?

83%
ho fatto la "salva 6 prigionieri" di back up back down

WTFFFFFFF
se non era per la guida su youtube (mi son solo fatto dire dove sono, poi ho improvvisato, ma sono sostanzialmente impossibili da trovare alcuni, anche con d-dog! quello nel fiume..... pazzia totale), ho finito con 40 secondi rimasti e fiatone come non mai. Ma non capisco: finiti i 15 minuti i prigionieri muoiono? o solo quello inseguito? se non muoiono, voglio dire..... non c'era nessuna fretta e mi son fatto prendere dall'ansia per nulla XD che poi sta roba sarà da fare anche ad extreme......
e FUCK YOU al cybernetics specialist.... talmente scarso che era not hired a fine missione. Ecco, peccato che mi serviva l'upgrade medical per il braccio! UFFAAAA (vabbè, è da rifare ad hard e posso prenderlo lì, solo che la prossima volta, garantito, svuoto un po' la waiting room prima di fare sta missione).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 16 Nov 2015, 23:25
Non ho capito uns cosa, si può essere invasi e la battaglia va avanti automaticamente a seconda delle skill della propria squadra di sicurezza? Se piazzo gli strumenti di sicurezza e le armi fultonate nelle missioni si ha più chance di vincere? Quindi inviasioni e fob sono 2 cose distinte?
sono la stessa roba. Puoi essere invaso nella FOB. Puoi invadere le FOB altrui.
più il security team è forte, e più spendi nella sicurezza (i vari livelli di protezione delle piattaforme), più possibilità hai che resistano all'invasione (anche senza di te).
cmq non c'è nulla da fare, le FOB sono una bella pensata ma perdere 5-6 livelli per unità più risorse perchè la difesa non ha funzionato è assolutamente troppo gravoso. Una specie di MGO su piattaforme customizzabili è un'idea buonissima sulla carta, ma konami si è veramente attaccata all'osso e non sta rimanendo nulla del bel concetto iniziale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 17 Nov 2015, 17:54
Mi si è svaccato il gioco. L'icona del mirino in idroid e che indica l'allerta nemico, reazione a cecchini, è grigia da un mese. :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 18 Nov 2015, 15:39
Finito il primo capitolo.
Non sto nemmeno a dirvi quant'è figa la parte conclusiva e la promo della seconda stagione!
Daje Kojima, daje!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 18 Nov 2015, 16:48
Un mese fa saresti stato bannato per eccesso di spoiler :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 18 Nov 2015, 18:27
Finito il primo capitolo.
Non sto nemmeno a dirvi quant'è figa la parte conclusiva e la promo della seconda stagione!
Daje Kojima, daje!
Mi verrebbe da spoilerarti taaaaanta roba.
Goditelo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 18 Nov 2015, 23:10
no vabbè ma alcuni task senza guide sono delle perdite di tempo atroci :( e pure mi sto divertendo a farli, cavolo il gameplay è una roba favolosa anche dopo 150 ore.
ma quei 3 cingolati e 5 cecchini da fultonare..... a muzzo in una mappa enorme..... fuck. Anzi, faq.

quelli "ascolta i dialoghi" sono robe lunghe da fare, ma almeno hai una specie di hint dato dal gioco su come farli. Altri son veramente assurdi, anche col d-dog in modalità radar vivente.
non dico riempitivi, perchè veicoli etc son tutti schedulati per muoversi con certe tappe e a certi orari, ed è fatto bene in questo, ma è troppo impenetrabile e senza guida è un macello.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 19 Nov 2015, 12:45
Sono giorni che sono incastrato alla 30.
Non riesco a trovare il tempo di giocarci. :(
Peccato perché me la sto cavando egregiamente nel farla.

Comunque tra i buddy il più sgravato per me è D-Dog, troppi vantaggi.
Panoramica in tempo reale della mappa (risorse, soldati, appigli, veicoli ecc.)
Distrae i nemici abbaiando
E con la tuta da combattimento si possono mettere in atto combo a due goduriose
Devo solo provare a vedere se posso piazzargli il C4 addosso, lo faccio diventare una bomba. ;D

Suka Quiet.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Nov 2015, 18:27
Stocazzo suca. Il cane mi muore dopo un pòdi colpi. Ho penato in certe missioni.
Quiet che cecchina da lontano dura di più. Ed è di una velocità assurda. Fa tutto lei, manco ti da il tempo di interrogarli. Lol

Radar vivente....anche quiet marka i nemici, ma non oggetti e altro.

Quiet a vita. Cane cmq valido.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 19 Nov 2015, 19:21
Anche io nel team Quiet ma ddog bueno comunque. Ora voglio usare il dwalker ma al momento trooooooppo lento.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Nov 2015, 19:33
Anche io nel team Quiet ma ddog bueno comunque. Ora voglio usare il dwalker ma al momento trooooooppo lento.
WOT  :'D ?

Hai provato a tener pigiato quadrato? è 'na scheggia...

Imho è la best spalla se si come giocare proprio perchè è velocissimo, spara, c'ha il braccio per raccogliere laggente, ti spotta i nemici e c'ha pure l'arma

Spoiler (click to show/hide)
... gli manca solo la funzione cappuccino  per renderlo la spalla perfetta  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 19 Nov 2015, 19:38
Anche io nel team Quiet ma ddog bueno comunque. Ora voglio usare il dwalker ma al momento trooooooppo lento.
WOT  :'D ?

Hai provato a tener pigiato quadrato? è 'na scheggia...

Imho è la best spalla se si come giocare proprio perchè è velocissimo, spara, c'ha il braccio per raccogliere laggente, ti spotta i nemici e c'ha pure l'arma

Spoiler (click to show/hide)
... gli manca solo la funzione cappuccino  per renderlo la spalla perfetta  :D
gisus kraist, mai pigiato il quadrato :-  doh.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Nov 2015, 19:46
gisus kraist, mai pigiato il quadrato :-  doh.
:D

Senza dimenticare che (soprattutto in Afghanistan) puoi saltare da decine di metri d'altezza ed atterrare senza manco un graffio, è proprio obbligatorio se ci si vuol divertire nelle sideops ^^

E poi non ha sentimenti, meglio di così... :'0

p.s. se vuoi avere un controllo migliore del D-Walker ti consiglio di tener premuto L2 per guidarlo in modalità "tank", riesci ad andare di slide laterali anche mentre corri (con quadrato), così riesci a zigzagare più facilmente gli ostacoli.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Nov 2015, 21:49
Quella dell L2 non la sapevo.

Anyway, lo vedo più come un mezzo corazzato che come spalla tattica che ti affianca nelle missioni stealth.
Fa casino, non è autonomo come Quiet o ddog, la precisione nell uccidere i nemici mi pare approssimativa, e poi ci sono video in rete dove devi richiamarlo più volte se vuoi che ti segua e uccida da solo i nemici.

Quiet è quasi perfetta in tutto ciò. È l esperienza stealth al quadrato più bella che abbia mai provato. Quasi come due snake sul campo, di cui uno con lo sniper e due tette.

Ah, nota. Le missioni secondarie cominciano a stufarmi, sono a meno della metà di completamento. Spero se ne sblocchino tante in Africa, al momento il 90% di quelle fatte sono in Afganistan.

Però Quiet mi mette sempre voglia (...) di giocarlo. :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Nov 2015, 00:10
L'ho terminato ieri sera: 110 ore e il 64% del gioco completato.

A livello di gameplay non sto nemmeno qui a ribadirlo, è il migliore della serie e con notevole distacco.
A livello narrativo è
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Nota positiva a margine: il trash a cui Kojima ci aveva abituati qui è inaspettatamente assente, scelta sicuramente gradita.

Sono interdetto.
Per me è tradimento. Mi piace pensare che sia Konami responsabile del grosso misfatto e che non sia Hideo Kojima il protagonista dell'ammutinamento. La cosa che più mi lascia basito è che con molta probabilità non sapremo mai un cazzo di tutto questo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 20 Nov 2015, 00:34
gisus kraist, mai pigiato il quadrato :-  doh.
:D

Senza dimenticare che (soprattutto in Afghanistan) puoi saltare da decine di metri d'altezza ed atterrare senza manco un graffio, è proprio obbligatorio se ci si vuol divertire nelle sideops ^^

E poi non ha sentimenti, meglio di così... :'0

p.s. se vuoi avere un controllo migliore del D-Walker ti consiglio di tener premuto L2 per guidarlo in modalità "tank", riesci ad andare di slide laterali anche mentre corri (con quadrato), così riesci a zigzagare più facilmente gli ostacoli.
niente, ci ho provato ma la scintilla non è partita, troppo macchinoso, mi limita :-X
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 20 Nov 2015, 01:29
Oh, io con Quiet non mi trovo.
Si lagna troppo oltretutto.

Quoto Sixel invece sul D-Walker, provato una volta e mi sono divertito parecchio, adesso sto aspettando di upgradarlo un po per cominciare ad utilizzarlo sul serio.
Essì che fa delle prese da paura sui nemici, li spatafascia sul terreno senza diritto di replica. :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Joe - 20 Nov 2015, 11:21


Sono interdetto.
Per me è tradimento. Mi piace pensare che sia Konami responsabile del grosso misfatto e che non sia Hideo Kojima il protagonista dell'ammutinamento. La cosa che più mi lascia basito è che con molta probabilità non sapremo mai un cazzo di tutto questo.

Sottoscrivo. Ma non penso che Kojima non abbia le sue colpe. Probabilmente, come per MGS4 (un altro gioco che avrebbe beneficiato di un altro anno di sviluppo, e pure Hideo lo affermò) ci sarà stata necessità di farlo uscire ora o mai più. Dopotutto, di tempo per farlo bene ne hanno avuto.

Mah.  :death:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 20 Nov 2015, 11:23
Sicuramente avrà le sue colpe, è a me che fa comodo pensare il contrario :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 21 Nov 2015, 10:13
E' un caso o alla radio sto sentendo spesso canzoni tratte direttamente dal Walkman di BBoss?
Se "Friday I'm in love" e "Kids in America" sono evergreen quando ho sentito un paio di settimane fa su Radio Capital "The man who sold the world" non ho potuto fare a meno di pensare a un omaggio a questo gioco.

Grandissima tracklist.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 21 Nov 2015, 11:27
Io nn riesco più a guardare un container allo stesso modo di prima, dopo questo gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 21 Nov 2015, 14:18
Ahahah  :D anche io!

L altro giorno ero con dei colleghi a fianco di un container e mi venina voglia di dirgli "lo fultoniamo?"

 :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 21 Nov 2015, 15:48
Beati voi, a me succede con le capre. E non vivo in Afghanistan.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 21 Nov 2015, 15:49
Beati voi, a me succede con le capre. E non vivo in Afghanistan.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 22 Nov 2015, 14:09
Mudunna che fighe le missioni estreme.
Finalmente bisogna gestire le risorse ed improvvisare in loco, tutto quello che il gioco fino a quel momento non ti fa fare per via della disponibilità pressocchè immediata di ogni singola arma o oggetto.
Ce ne ha messo ma è diventato bellissimo. :yes:
E fa nulla se sono missioni riciclate che tanto l'approccio è completamente diverso e gli obiettivi in genere non è che brillino per varietà.

L'unico problema devo intervallare con altro che non sono più portato a farmi un gioco da 100 e passa ore senza variare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 22 Nov 2015, 14:11
la battle a extreme con gli sniper
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l'ho vinta spendendo un patrimonio in bombardamenti soporiferi XD
detto ciò, rimasti gli ultimi 2 è iniziato un gioco del topo che diventa gatto che mangia gatto che diventa topo. Cmq han riflessi della madonna, appena sbuchi anche solo vagamente dalle rocce ti vedono. E quiet regge 2 colpi poi miller la richiama. Io la spostavo altrove che mi avrebbe fatto comodo a fine missione, e lei tornava appena sentiva gli spari. Coglionazza.
tutto è bene quel che finisce bene. Cmq sì, gli
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a extreme sono un po' bullshit se non hai intenzione di barare usando i bombardamenti. Rimane cmq la battle migliore del gioco, mentre gli
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rocciosi non ho trovato strategie se non il scappa con d-walker e riempili di piombo quando li vedi fermi. Troppo rischio a star fermi, un masso in testa e si crepa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 22 Nov 2015, 22:48
Io con gli sniper mi sono arreso e sono andato di mimetica ottica e li ho skippati. Sessioni di mezzora a giocare a nascondino facendone fuori tre e alla prima mossa sbagliata oneshottato. Se proprio dovevo usare oggetti che mi abbassavano il ranking ho usato il sistema più veloce.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 23 Nov 2015, 16:43
è vero che le missioni [extreme] e [subsistence] sono skippabili facendo le missioni secondarie?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 23 Nov 2015, 16:53
Per concludere il gioco basta fare le missioni evidenziate in giallo, opzionali o principali che siano. Quelle di cui parli non sono necessarie. Se dovessero non comparirti continua con le side ops finché non le vedi in lista.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 23 Nov 2015, 17:01
Per concludere il gioco basta fare le missioni evidenziate in giallo, opzionali o principali che siano. Quelle di cui parli non sono necessarie. Se dovessero non comparirti continua con le side ops finché non le vedi in lista.

ottimo grazie!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 24 Nov 2015, 09:11
Sono alla disperazione! Rischio di aver perso 60 ore della mia vita videoludica... Perso il mio save file!
Qualcuno si ritrova per caso un file della versione PC prima del completamento della missione 30? Ero fermo lì...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 24 Nov 2015, 09:41
 :scared:

Tra il perdere il file di salvataggio di un gioco come MGSV e l'arrivo sereno dell'impotenza forse preferirei il secondo.
Ma il mio giudizio è condizionato dal fatto che ho visto mia moglie struccata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 24 Nov 2015, 09:43
 :cry:

Mi strappi un sorriso in questo momento drammatico... Sul serio, son così demoralizzato che rischio di appendere il pad al chiodo forever....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 24 Nov 2015, 09:57
Ma come hai fatto a perdere il save, si è corrotto? Non puoi provare a ripristinare una versione precedente?
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 24 Nov 2015, 10:06
Sono alla disperazione! Rischio di aver perso 60 ore della mia vita videoludica... Perso il mio save file!
Qualcuno si ritrova per caso un file della versione PC prima del completamento della missione 30? Ero fermo lì...
hai guardato su gamefaqs? Alla peggio con un trainer ti rifai velocemente le missioni...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Nov 2015, 10:08
Per questo facevo dei backup continui del save su PS4, con giochi così grossi è obbligatorio farlo...

Hai provato con questo?
http://windows.microsoft.com/it-it/windows-8/how-use-file-history

Se il salvataggio è nella cartella Documenti forse puoi fare qualcosa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 24 Nov 2015, 10:08
Non ne ho idea. Ho provato ma non trova versioni precedenti del file.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 24 Nov 2015, 10:23
Per questo facevo dei backup continui del save su PS4, con giochi così grossi è obbligatorio farlo...
Sono nabbo, lo ammetto, ma i salvataggio oltre che su HDD non si salvano anche sul cloud con PS4 e Plus?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Nov 2015, 10:30
Per questo facevo dei backup continui del save su PS4, con giochi così grossi è obbligatorio farlo...
Sono nabbo, lo ammetto, ma i salvataggio oltre che su HDD non si salvano anche sul cloud con PS4 e Plus?
1- Non ho il Plus sul mio account.
2- Ti salva sul Cloud solo l'ultima versione del salvataggio, quindi se quando esci il salvataggio si corrompe lui ti uppa quella e lo pigli comunque in saccoccia (idem con Steam).
3- Meglio usare una penna USB e fare backup ad ogni fine partita (o quasi) in modo da avere più punti di ripristino.
4- Su PC si può usare anche DropBox, fa tutto da se salvando più versioni del salvataggi, ma non ho mai provato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 24 Nov 2015, 10:35
Oooook!

Grazie per l'info.  :yes:

Comunque, a fagiuolo, l'ho cominciato sabato. Che spettacolo Dio mio.

Ci risentiamo quando lo finisco, nel 2017.  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 24 Nov 2015, 11:11
Forse recupero un file save prima della missione 20... Ci sarebbe taaanto da rifare ma meglio che nulla! Sticazzi proprio!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 24 Nov 2015, 15:05
Dannato gioco quanto crocca, non riesco a staccarmene.
Anche la più stupida delle Side Ops me la faccio di gran gusto, è troppo bello uccidere/addormentare/fultonare/far esplodere!

Posto che non ho capito una minchia delle FOB, né di tutta l'intelaiatura online, esiste una sorta di guida "ripetizione" di tutorial per chi era mezzo addormentato alla prima volta?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Liulai - 24 Nov 2015, 23:32
Fantastico, possono invaderti le FOB anche se non hai il Plus  :D

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 25 Nov 2015, 00:15
Fantastico, possono invaderti le FOB anche se non hai il Plus  :D
me ne ero lamentato qualche settimana fa, ma nessuno aveva commentato LOL
io ho quasi 100%ato il gioco e non mi hanno ancora invaso. Ormai ho tutte le piattaforme, fob compresa, a 4/4, senza nuke. Forse per quello, la mia base non è invitante. E non invadetemi, grazie XD
cmq le fob sono una macchia indelebile in sto gioco, il modo pietoso in cui konami sta cercando di "attaccare" con lo sputo delle feature per rendere l'end game appetibile (e perchè la gente spenda soldi) è veramente indicativo di quello che rimane a konami, cioè uno staff scheletrico che mantiene i servizi del gioco e poco più.
diamine, il gioco stesso ti dice "se fai più di 4 oggetti online ti viene fuori 'errore server'", come se non avessero idea di come fixare sta roba nel gioco senza creare altri errori. Pietosi.
che poi voglio vedere, visti i requisiti degli item online, chi mai può svilupparne 4 contemporaneamente.
sì se fai i tornei PF di rank elevato ottieni tanti punti, tanti punti = tante risorse, ma davvero per arrivare ai livelli più alti c'è da giocare come dei deficienti.
è un peccato, sulla carta le fob erano una figata incredibile. Bah :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 25 Nov 2015, 12:28
Infatti è inspiegabile come mai abbiano voluto complicare le cose così tanto. Non bastava il giochino di invadere le FOB avversarie e fregarsi risorse?
Tanto non ci voleva un genio a capire che sarebbe comunque stata una modalità secondarissima per gli utenti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 25 Nov 2015, 18:19
è un gioco nato e "cresciuto" senza microtransazioni, e ficcate a forza nella fase finale dello sviluppo, e adesso sempre più ingigantite.
peccato che finito il single player, gli utenti han cmq MGO senza sto genere di vincoli (oddio, ci stanno pure lì le micro ma sono per equip e cosmetici cmq sbloccabili in game, è normalità). Davvero non so in quali condizioni sarà il gioco tra qualche mese, quando konami avrà finito di spremere fino al midollo quei disperati che giocano le fob ad alto rischio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Nov 2015, 18:26
Fantastico, possono invaderti le FOB anche se non hai il Plus  :D
Ho scoperto pure che ti fa invadere fob avversarie anche senza plus. Ti apre il menù per comprare l abbonamento, ma se poi rifiuti l acquisto....l invasione continua! (Mi è comparso un messaggio che ho skippato, anyway ho invaso la fob tant è che il tipo il giorno dopo si è rivendicato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 25 Nov 2015, 18:43
Fantastico, possono invaderti le FOB anche se non hai il Plus  :D
Ho scoperto pure che ti fa invadere fob avversarie anche senza plus. Ti apre il menù per comprare l abbonamento, ma se poi rifiuti l acquisto....l invasione continua! (Mi è comparso un messaggio che ho skippato, anyway ho invaso la fob tant è che il tipo il giorno dopo si è rivendicato.
senza plus non puoi fare le sfide contro il difensore 1vs1(+staff). Forse ti fa invadere le fob di chi è offline? XD
cmq no, non ha senso, fa schifo tutto sto sistema.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Nov 2015, 19:34
Si, credo lui non era on line. Comunque, mi ha fatto invadere una fob, real time.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 25 Nov 2015, 23:56
sto facendo il recupero degli animali. Non ho mai fatto nulla di più brutto in vita mia :(

ma che senso ha il giochino delle capture cage? che stronzata. Madonna.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 26 Nov 2015, 09:26
Io ho lasciato perdere.
Se non ci sono indizi sul recupero di quasi tutti gli animali che senso ha? E' una cosa che va a culo. Io ho la gabbia di max livello ma catturavo sempre topi o pipistrelli.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Nov 2015, 09:29
Io ho lasciato perdere.
Se non ci sono indizi sul recupero di quasi tutti gli animali che senso ha? E' una cosa che va a culo. Io ho la gabbia di max livello ma catturavo sempre topi o pipistrelli.
Infatti bisogna usare una guida per gli animali, se si posizionano le gabbie in punti precisi subito si catturano.
Io non tornavo neanche nel CCA ma facevo partire una missione nella modalità free roaming e poi la annullavo, ti danno gli animali catturati e vengono "ricaricate" anche le gabbie, così non si spendono neanche soldi, risorse e caricamenti per ritornare in battaglia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 26 Nov 2015, 10:20
Guida per gli animali cosa? La si trova da qualche parte nel gioco o grazie a qualche soldato zoologo fultonato oppure intendi una guida su Youtube?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 26 Nov 2015, 11:04
Io ho lasciato perdere.
Se non ci sono indizi sul recupero di quasi tutti gli animali che senso ha? E' una cosa che va a culo. Io ho la gabbia di max livello ma catturavo sempre topi o pipistrelli.
Infatti bisogna usare una guida per gli animali, se si posizionano le gabbie in punti precisi subito si catturano.
Io non tornavo neanche nel CCA ma facevo partire una missione nella modalità free roaming e poi la annullavo, ti danno gli animali catturati e vengono "ricaricate" anche le gabbie, così non si spendono neanche soldi, risorse e caricamenti per ritornare in battaglia.
quindi andavi in free roam, andavi dal tavolo start missione, raggiungevi il punto, droppavi le scatole e poi facevi abort mission?
non so se risparmi così tanto tempo, sinceramente..... sicuramente risparmi i GMP ma di fatto io vado solo con la scatola, spendo <5000 per deployment.

ieri ho provato 5-6 volte (con tutte le scatole tutte le volte) a prendere la blanchard fox (o come si chiama) e ho preso pipistrelli, topi e di ogni, ma mai quella. Capture cage lv 4. E la metto nell'area giusta. Leggo online che hai più possibilità se la metti SULLE ROCCE........ BAH fa schifo sto sistema. Se gli animali puoi vederli direi che la "quest" ha un senso. Fatta così è solo una schifezza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Nov 2015, 11:38
Io ho lasciato perdere.
Se non ci sono indizi sul recupero di quasi tutti gli animali che senso ha? E' una cosa che va a culo. Io ho la gabbia di max livello ma catturavo sempre topi o pipistrelli.
Infatti bisogna usare una guida per gli animali, se si posizionano le gabbie in punti precisi subito si catturano.
Io non tornavo neanche nel CCA ma facevo partire una missione nella modalità free roaming e poi la annullavo, ti danno gli animali catturati e vengono "ricaricate" anche le gabbie, così non si spendono neanche soldi, risorse e caricamenti per ritornare in battaglia.
quindi andavi in free roam, andavi dal tavolo start missione, raggiungevi il punto, droppavi le scatole e poi facevi abort mission?
non so se risparmi così tanto tempo, sinceramente..... sicuramente risparmi i GMP ma di fatto io vado solo con la scatola, spendo <5000 per deployment.

ieri ho provato 5-6 volte (con tutte le scatole tutte le volte) a prendere la blanchard fox (o come si chiama) e ho preso pipistrelli, topi e di ogni, ma mai quella. Capture cage lv 4. E la metto nell'area giusta. Leggo online che hai più possibilità se la metti SULLE ROCCE........ BAH fa schifo sto sistema. Se gli animali puoi vederli direi che la "quest" ha un senso. Fatta così è solo una schifezza.
Si, per la blanford fox usa questo metodo
https://www.youtube.com/watch?v=64T5VtTbdC8

@kairon:
https://www.youtube.com/watch?v=dEzPe4lioso

Per certi animali ho usato altri filmati però, che hanno delle probabilità più alte.
Si, tutta la storia del animali di MGSV è messa li tanto per, anche la piattaforma zoologica si rivela completamente inutile, gli servivano altri 2 anni se volevano fare un gioco che dava un senso a tutto :/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 26 Nov 2015, 13:37
Appunto, è come dico io. A parte gli animali che si vedono, pecore, asini, licaoni e uccellame vario, per gli altri l'unica è una guida su youtube fatta da giocatori perseveranti o fortunati. Non c'è un sistema di capire dove stanno gli animali solo giocando.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 26 Nov 2015, 14:08
Appunto, è come dico io. A parte gli animali che si vedono, pecore, asini, licaoni e uccellame vario, per gli altri l'unica è una guida su youtube fatta da giocatori perseveranti o fortunati. Non c'è un sistema di capire dove stanno gli animali solo giocando.
se poi i super rari non vengono su manco se metti le scatole nel posto giusto...... è richiesta la faq, come per alcuni dei sotto-obiettivi delle missioni. Trova l'haoma nel deserto. Ooooook....... (almeno questo non è legato un RNG).
tanto eccellente il core gameplay quanto poco curato questo contorno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 27 Nov 2015, 21:24
Ma agli eventi fob come si accede? Nelle missioni fob posso solo infiltrarmi nelle basi degli altri.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 28 Nov 2015, 00:24
Ripresolo grazie al save di un amico. Non sentendo mio questo file e questa partita, mi limiterò a finire la storia per poi ricominciarlo da capo e giocarlo meglio della prima volta col senno del poi...

Tanto (chiariamolo!) è un gioco di giocarci, ancora GIOCARCI, rigiocarci, RIGIOCARCI e RI-RIGIOCARCI... Sul serio, ha vinto ogni mia resistenza arrivata alla missione numero
Spoiler (click to show/hide)

Non si può andare avanti per ore, ore ed ore ad eruttare livelloni sandbox di sto tenore, con sto fracco di approcci ed armamentari testabili... Ma poi il feticismo bellico che innesca con questo o quel gadget, questa o quella tuta, questa o quella arma con questa o quella modifica...

E' un'eruzione di gameplay incontenibile ed epocale! Non riuscirò più a guardare a Snake Eater con gli stessi occhi. Finora è stato il mio MGS preferito, ma in confronto è un granellino di sabbia fatto da una manciata di stanzoni sandbox qua e là intervallati da boss fight ed altra roba più inquadrata e rigida.

Va detto che rispetto non solo a Snake Eater, ma praticamente a tutti i MGS è debolissimo in aree storicamente importanti del franchise: boss fight e storytelling.

Sul primo fronte son deluso dalla quantità più che dalla qualità. Quanto alla narrativa, bhè, MGS è sempre stato un po' altalenante ma, a suo modo, ha sempre cercato di spingere su pg, motivazioni ecc.
Qui si viaggia tra il pretestuoso e il poco ispirato passando per lo sviluppo affrettato. Quando si è fortunati. Il buon 50% gioco è narrativa filler.

Il buon 80% dei pg vantano un doppiaggio e un campionario di battute da sfociare nell'autocaricaturale...

Miller: "Baaaasss!" seguito da spiegone di 2 minuti fitto di contenuti come durasse mezz'ora, fatto di complotti, diatribe su fazioni, geopolitica, war economy... culminante, puntualmente, immancabilmente in "maybe Cypher isbiaaand that!!!".

Minchia che genio! Meno male che c'è lui a ricordarci contro chi combattiamo da anni del franchise  :D

Ocelot: il suo hobby è dire l'esatto opposto di ciò che fa Miller. Sono loro che mandano avanti la baracca... I Sandra e Raimondo della saga. Venom Snake è lo scemo del villaggio che se gli dicessero "9 years ago you were a legend... Only you could insert that toy in your own ass!" ci crederebbe.

Eli è bullo perché sì.

Ma la vera rivelazione è lui, Code Talker, aka Pannella

(http://i.huffpost.com/gen/3714562/images/n-PANNELLA-large570.jpg)

"The vuocal coords peresaaait [segue pippone fantascientifico di mezz'ora, atto a tracciare collegamenti improbabili con robe passate della saga che non abbisognavano spiegoni ulteriori, trascurando di giustificare garbatamente le nuove sottotrame aperte".

Se la scrittura è abbastanza scabrosa la regia sa essere peggio... Già nel finale di GZ avevo trovato inopportuni un paio di momenti di slowmo. Ma qui ogni cosa viene enfatizzata con sto kaiser di slowmo. E Big Boss piglia na pinzetta e wooooooosh in slowmo
E Big Boss punta una ciglia con la pinzetta e wooooooosh in slowmo
E Big Boss tende una mano e wooooooosh in slowmo
E Big Boss butta un'occhiata alle zizze di Quiet e wooooooosh in slowmo

Manco na sigaretta gli fanno fumare senza enfatizzare con sto cacchio di slowmo la scena, quasi che me lo imbarazzano...

Non so, Kojima a sto giro viaggia a metà tra un ragazzino che ha appena scoperto un certo giocattolo e Zack Snyder.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 28 Nov 2015, 13:51
il gioco ha iniziato a dare il conteggio delle atomiche rimaste.
il community manager di konami ha detto che le condizioni per sbloccare il video del disarmo son già raggiunte, bisogna solo portare il numero a zero.

....

(http://i0.wp.com/auntiebeak.com/wp-content/uploads/2014/06/out.jpg)

chapter 3 peace annunciato al game awards? XD
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 28 Nov 2015, 14:48
Batterà Snake Eater in quanto a storia ed armonia complessiva del gioco se/quando completeranno il gioco con....quello che sapete voi. Qualcuno di voi ha scritto capitolo 3, cos è?  :D

Stica vi prenderei a martellate sui cojoni, sempre a spoilerare.  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 28 Nov 2015, 19:51
Ma i leggendari giornaletti porno distraenti, non ci sono più?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 30 Nov 2015, 09:58
Il capitolo 1 è stato così generoso di gameplay, level e mission design che, boss a parte, sarebbe bastato a reggere l'intero gioco.

Devono averlo pensato pure alla produzione visto come hanno arrabattato il capitolo 2 :(

Spoiler (click to show/hide)

Anche così rimane il meglio GIOCO (leggasi, "GIOCO") della saga, ma come opera denota un travaglio produttivo con pochi eguali...
Ma dico io, almeno la furbizia di nascondere le "amputazioni" onde prevenire l'attuale dolore fantasma.
Elimina la bipartizione capitolo 1/2, relega in una apposita mission list la roba coi modificatori e lascia svincolato da sbloccaggi non sense l'ordinario prosieguo dell trama.
Sarebbe risultato tutto meno evidente e fastidioso per il fruitore.

Comunque la narrativa mette carne al fuoco... Sono curioso di vedere dove andrà a parare tutta la faccenda.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 30 Nov 2015, 18:14
Posto che questo MGS V ha la più grande opulenza di titoli di coda che abbia mai visto (in ogni cazzo di missione ^^'), dopo il capitolo I non ci ho capito più un cazzo.

Ho fatto tutte le missioni fino a "The Truth: escape from the Hospital" con annesse cassettine e rivelazioni, poi alè titoli di coda.

Poi però il gioco continua ancora, e mi sono apparse ancora missioni EXTREME e TOTAL STEALTH.
Ma è finito o no??

Certo che è chiaro che si tratta di un prodotto mutilato e con rush finali, non c'è coesione, non si capisce molto dove si va a parare e molti particolari vengono buttati un po' a muzzo.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 30 Nov 2015, 20:11
Arrivato alla 42...  :(

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 30 Nov 2015, 20:21
Arrivato alla 42...  :(

Spoiler (click to show/hide)

Sta scena me la sono persa. Sembrava strano un MGS senza il trash kojimiano. Come si sblocca?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 30 Nov 2015, 20:22
Arrivato alla 42...  :(

Spoiler (click to show/hide)

Sta scena me la sono persa. Sembrava strano un MGS senza il trash kojimiano. Come si sblocca?

Non so, ero di ritorno in elicottero ed è partita. Il mio coinquilino ipotizza sia dovuta al fatto che ho l'affinità con Quiet al massimo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Nov 2015, 20:23
Arrivato alla 42...  :(

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Sta scena me la sono persa. Sembrava strano un MGS senza il trash kojimiano. Come si sblocca?

Devi avere

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Metaller, confermi o hai visto la cutscene anche se l'affinità era al massimo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 30 Nov 2015, 20:25
Io l'avevo al massimo l'affinità, quindi no, non confermo   :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 30 Nov 2015, 20:54
Anch'io avevo l'affinità al massimo e non si è sbloccata.
Ho appena trovato questa curiosa variante:
https://www.youtube.com/watch?v=KU98NsI6JV4

:D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alterbang - 30 Nov 2015, 21:03
bisogna tornarci quando nell'elicottero le previsioni danno pioggia ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 01 Dic 2015, 12:21
Ma, alla fine, c'è qualcuno che ha capito bene la trama?
Io ho fatto The Truth ma di Cipher nemmeno l'ombra.
Non ci saranno più MGS, che lasciano le cose così barzotte?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 01 Dic 2015, 12:25
la battle a extreme con gli sniper
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l'ho vinta spendendo un patrimonio in bombardamenti soporiferi XD
detto ciò, rimasti gli ultimi 2 è iniziato un gioco del topo che diventa gatto che mangia gatto che diventa topo. Cmq han riflessi della madonna, appena sbuchi anche solo vagamente dalle rocce ti vedono. E quiet regge 2 colpi poi miller la richiama. Io la spostavo altrove che mi avrebbe fatto comodo a fine missione, e lei tornava appena sentiva gli spari. Coglionazza.
tutto è bene quel che finisce bene. Cmq sì, gli
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a extreme sono un po' bullshit se non hai intenzione di barare usando i bombardamenti. Rimane cmq la battle migliore del gioco, mentre gli
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rocciosi non ho trovato strategie se non il scappa con d-walker e riempili di piombo quando li vedi fermi. Troppo rischio a star fermi, un masso in testa e si crepa.

Il cheat mode è andare sopra l'hangar, sali sulla scala. Non vengono praticamente mai (se non con qualche sporadico tentativo di coltellata, vinci facile e li fai scopare da Quiet, con unita diarrea di rocket.
L'unico pericolo sono i monoliti da terra, che si evitano facilmente camminando SEMPRE nella direzione in cui si guarda.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 01 Dic 2015, 12:29
Ma, alla fine, c'è qualcuno che ha capito bene la trama?
Io ho fatto The Truth ma di Cipher nemmeno l'ombra.
Non ci saranno più MGS, che lasciano le cose così barzotte?

Così pare.
Non c'è nulla da capire della trama a parte che è stata
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 01 Dic 2015, 12:33
Per quanto sia sfilacciato e cucito a minchia, per ora il filo del discorso non l'ho perso (sono alla 42) e ho bene in testa la trama di tutti i Metal Gear. Ergo, se alla fine di tutto ti serviranno chiarimenti... Salvo che sto coso rattoppato non svacchi duro sul finale aprendo più sottotrame di quante ne dovrebbe chiudere.

Comunque il pazzo Liquido ha agito...

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 01 Dic 2015, 12:35
Trio che non ho mai visto  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 01 Dic 2015, 12:37
Per quanto riguarda Cipher...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 01 Dic 2015, 14:03
Appena fatta la missione 31 ma sto soffrendo ora di lunghi caricamenti anche nei menù :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 01 Dic 2015, 14:05
Per ovviare ai caricamenti a volte estenuanti basta giocare offline.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 01 Dic 2015, 14:17
Ma giocando offline perdo quasi tutti i gmp guadagnati.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 01 Dic 2015, 14:21
Eh, sai la storia della botte piena e della moglie ubriaca..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 01 Dic 2015, 18:39
Il cheat mode è andare sopra l'hangar, sali sulla scala. Non vengono praticamente mai (se non con qualche sporadico tentativo di coltellata, vinci facile e li fai scopare da Quiet, con unita diarrea di rocket.
L'unico pericolo sono i monoliti da terra, che si evitano facilmente camminando SEMPRE nella direzione in cui si guarda.
parli di
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 03 Dic 2015, 19:04
Finito, ma in un primo momento non lo avevo capito  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 03 Dic 2015, 21:38
Mi ha lasciato un profondo dolore fantasma. Soffro per un qualcosa che non c'è, che in realtà è amputato e non dovrebbe fare male.
Che ironia della sorte averlo chiamato The Phantom Pain.
Che ironia della sorta che, come Moby Dick, opera a cui è ispirato e da cui sono mutuati i nomi Ishmael, Ahab e Pequod, sia stato rinviato, rushato per indebitamenti e inizialmente pubblicato senza epilogo.

Che lo sapesse già da mooolto tempo e abbia volutamente inserito questi riferimenti?
Davvero troppe coincidenze... Del resto ricordo un suo vecchissimo tweet, antecedente all'annuncio di MGSV (in quell'anno però venne poi annunciato GZ e ai VGA TPP, rivelatosi poi alla successiva GDC di marzo MGSV:TPP in cui si diceva amareggiato perché il lavoro di un anno era stato cestinato.

Nonostante il dolore fantasma e una scrittura, sinceramente, dal passibile al pessimo, resta una cosa complessivamente straordinaria.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Dic 2015, 18:23
Ricordate come si fa a a far sparare a Big Boss e Quiet allo stesso momento a due bersagli diversi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 04 Dic 2015, 18:50
Ricordate come si fa a a far sparare a Big Boss e Quiet allo stesso momento a due bersagli diversi?
punti col binocolo a un nemico finchè quiet non ci mette sopra il mirino laser, poi fai take aim. A quel punto puoi sparare all'altro, lei sparerà allo stesso momento.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Dic 2015, 19:28
Ottimo grazie. Sono a 150 ore e al 47% complessivo. Avevo fatto una pausa se no saturavo. Per me stealth definitivo. Non mi stanca mai!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Dic 2015, 20:23
Come fai ad aver fatto tutte quelle ore ed avere quella percentuale di completamento? Io ho impiegato 110 ore circa per il 65%, ed ho perso anche tempo in giro. Sei andato a caccia di orsi afgani?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Dic 2015, 20:37
Come fai ad aver fatto tutte quelle ore ed avere quella percentuale di completamento? Io ho impiegato 110 ore circa per il 65%, ed ho perso anche tempo in giro. Sei andato a caccia di orsi afgani?
La percentuale riguarda il gioco e non la sola campagna. Poi ho fatto metà delle missioni opzionali e gioco senza nessun aiuto. Nessuno, se no si perde il gusto dello steatlh. Come dovrebbero fare tutti i gamers veri. Quindi nelle missioni si avanza con più cautela.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 04 Dic 2015, 20:39
Anche secondo me giocarselo con tutti gli assist dell'interfaccia (a maggior ragione se combinati con l'autospot dei buddies) equivale ad uno strupro e svilimento della tensione ludica che le infiltrazioni dovrebbero generare.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Dic 2015, 20:43
Già. Infatti già con i vari upgrade di Snake si facilita l'infiltrazione figuriamoci se attivo riflesso e soprattutto i marker. Quiet, riflesso e marker attivi fa diventare tutto una passeggiata. Semmai li attiverò solo quando vorrò fare tutti gli S per sbloccare l'obbiettivo. Forse...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Dic 2015, 21:15
Intendevo anch'io il completamento complessivo del gioco, non la sola campagna principale. Dei vari aiuti io ho disattivato solo la modalità riflesso, i cheat restanti li ho lasciati. Per quanto l'abbia amato stilisticamente e a livello di gameplay, averlo detestato per l'arto mozzato mi ha talmente fatto rosicare e deluso che faccio fatica a riprenderlo per completare le side ops e le missioni a difficoltà maggiore. Un gran peccato, ma sono estenuato e deluso.
Konami merda, ora et semper.
Non solo mi hanno rovinato l'ultimo Metal Gear Solid di Kojima, ma hanno pisciato sopra al potenziale miglior gioco del decennio, altro che GOTY.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Dic 2015, 21:26
Anche secondo me giocarselo con tutti gli assist dell'interfaccia (a maggior ragione se combinati con l'autospot dei buddies) equivale ad uno strupro e svilimento della tensione ludica che le infiltrazioni dovrebbero generare.
Esagerato... senza assolutamente nulla imho diventa troppo un paletto dietro che in certi casi ci son guardie ovunque e già quando vedi l'avviso bianco puoi panicare, senza si incappa in fasi di allerta continue.
Che poi se lo vuoi cheattare basta che usi la pistola/fucile precisione tranquillante su tutti e vai avanti lo stesso, gli aiuti a schermo non sono una discriminante tale da precludere la difficoltà del gioco.
A quel punto dovresti limitare anche i gadget da usare, suits eccetera se si vuol fare i "purieduri" della situazione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Dic 2015, 21:32
Mmm duri e puri veri? Basta avviare una missione senza armi ed equipaggiamento. Si può oltre a quelle di sopravvivenza?
Per chi ama lo stealth questo mgs è un bel parco divertimenti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Dic 2015, 21:43
Io all inizio del gioco, con pochi gadget e no buddies, ci mettevo circa due ore a finire una missione delle principali. E come vi sapete, il ranking / voto a fine missione era scarso proprio per questo.

La tensione e il livello di stress generato era tale, molto vicino al realismo, che davvero avevo bisogno di tornare alla base o cazzeggiare sull elicottero per recuperare la salute mentale. Credo non a caso appena uscito il gioco Kojima tweettava spesso suggerimenti sul riposarsi tra una missione e l altra.

Per me sarebbe stato poco divertente usare questo approccio fino alla fine del gioco. L ho usato per un terzo, dopo ho abusato di Quiet (che può suonare disturbante come cosa  :D ).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Dic 2015, 21:47
Mmm duri e puri veri? Basta avviare una missione senza armi ed equipaggiamento. Si può oltre a quelle di sopravvivenza?
Per chi ama lo stealth questo mgs è un bel parco divertimenti.
Ma infatti io ho amato le missioni sopravvivenza ma insomma, tutto il gioco così anche no che dovevo pure finirlo prima o poi, già 150 per Platinarlo sono abbastanza, per favore...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Dic 2015, 21:50


Io all inizio del gioco, con pochi gadget e no buddies, ci mettevo circa due ore a finire una missione delle principali. E come vi sapete, il ranking / voto a fine missione era scarso proprio per questo.

La tensione e il livello di stress generato era tale, molto vicino al realismo, che davvero avevo bisogno di tornare alla base o cazzeggiare sull elicottero per recuperare la salute mentale. Credo non a caso appena uscito il gioco Kojima tweettava spesso suggerimenti sul riposarsi tra una missione e l altra.


Idem. Solo Hitman Absolution a livello purista mi consumò di più.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 04 Dic 2015, 22:12
È bello per un paio di giorni.
Dopo...la venuta di Quiet diventa ancora più soddisfacente e appagante: dominare un campo di gioco nella metà del tempo, grazie alla nuova spalla. È come un'evoluzione del gameplay. Dopo che ti rompi le ossa da solo, il poter proseguire con una spalla e gadget vari diventa una manna dal cielo. Come dire, mi sono rotto il culo, bello, ma adesso preferisco le vittorie facili.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Dic 2015, 22:18
La mia sfida è ora beccare il bonus +100.000, SENZA TRACCIA.
Oltre a finire il gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Dic 2015, 22:24
Ah una cosa. Ho sbloccato il Battle Gear ma non lo vedo nelle mie risorse e nelle missioni esterne. Voi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 04 Dic 2015, 23:57
Non era stato inibito perché a detta di Kojima troppo potente?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 05 Dic 2015, 01:04
La mia sfida è ora beccare il bonus +100.000, SENZA TRACCIA.
Oltre a finire il gioco.
la missione in cui è più facile da fare, paradossalmente, è back up back down. Anzi, è il modo più facile per s-rankare la missione LOL
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 05 Dic 2015, 10:18
Anche secondo me giocarselo con tutti gli assist dell'interfaccia (a maggior ragione se combinati con l'autospot dei buddies) equivale ad uno strupro e svilimento della tensione ludica che le infiltrazioni dovrebbero generare.

Esagerato... senza assolutamente nulla imho diventa troppo un paletto dietro che in certi casi ci son guardie ovunque e già quando vedi l'avviso bianco puoi panicare, senza si incappa in fasi di allerta continue.
Ma no, esagerato... Ho finito più di una missione senza farmi mai sgamare e anche se scatta l'allerta non preclude nulla, né S, né divertimento... Anzi, lì vien fuori un po' di gameplay emergente con lo spontaneo intrecciarsi delle variabili chiamate in cause dal flusso di gioco improvvisato.

Citazione
Che poi se lo vuoi cheattare basta che usi la pistola/fucile precisione tranquillante su tutti e vai avanti lo stesso, gli aiuti a schermo non sono una discriminante tale da precludere la difficoltà del gioco.

A quel punto dovresti limitare anche i gadget da usare, suits eccetera se si vuol fare i "purieduri" della situazione.
Respect ma non concordo per almeno 3 motivi, l'uno più importante dell'altro, dal mio punto di vista...

1) Usare i tranquillanti nell'agiatezza di chi vede tutti i soldati taggati o auto-taggati nel loro dispiegarsi sul campo è una cosa, farlo nella limitatezza di chi non sa se dietro l'angolo c'è uno stronzo (o più) pronto a risvegliare il compagno è un'altra.

2) L'abuso è ulteriormente osteggiato se, come nel mio caso, per ogni "incremento elmetti" disinnescato in extra ops, ne saltano fuori altri 4 per corazze, giubotti antiproiettili, frizzi e lazzi... Alla fine gli elmetti erano il male minore con cui venivo a patti.

3) Non ne faccio una questione di difficoltà, ma di tensione, quindi, di immersione. Metal Gear si è sempre distinto, come pochi altri brand forse, per giustificare ogni elemento di gameplay e dell'interfaccia di gioco anche nella trama e nel contesto del mondo di gioco, creando un ecosistema ludo-narrativo coerente. Così a naso mi vengono in mente poche IP altrettanto capaci... Crysis, Dead Space, Bioshock 1 e 2, i Souls...
E' una cosa che esiste sin da MGS1, dove ti spiegano i motivi dell'invisibilità del Codec e dell'impossibilità di ascoltare per gli esterni... Nel 2 persino arrivano a spiegarti la sostituzione del sangue di Raiden.
Dal 3, hanno iniziato ad aggiungere "semplificazioni ludiche" estranee alla coerenza interna del prodotto... Solar Gun, mi pare anche un radar opzionale, ecc.
In MGSV questa frattura tra elementi coerenti, e semplificazioni posticce di stampo Ubisoft, incoerenti con le regole dell'universo di gioco, è ancor più evidente. Non esiste giustificazione alcuna per la reflex mode, non esiste giustificazione alcuna alla possibilità per Snake di visualizzare la posizione dei nemici sull'iDroid senza averlo di fatto impugnato, perché magari con le mani impegnate su una scala o ad un appiglio roccioso.

La staffetta tra mobilità e (limitata) leggibilità della scena è perfettamente sensata, come del resto lo era in MGS3 allor quando si trattava di smanettare con microfono direzionale e affini. Estrometterla, significa di fatto accettare una semplificazione e venire a patti con una regola estranea al contesto di gioco e al funzionamento del personaggio.

Che poi a qualcuno piaccia di più giocarselo con tutti gli assist di interfaccia del caso ci sta, ed io stesso per sperimentare in serenità qualche approccio/arma/gadeget, o per completare al volo un qualche obiettivo marginale perché magari dovevo andare a nanna, non ho esitato ad usarla. Che ci sia la possibilità di scegliere è un bene, a maggior ragione a fronte di un gioco che rompe spesso di suo la propria coerenza interna con minchiate fotoniche (l'esempio più lampante credo sia la possibilità di far "teletrasportare" istant il cavallo e di tornare alla Mother Base e alla selezione delle missioni anche in frangenti in cui Snake sarebbe impedito dagli eventi di gioco, vedi missione 29 o 31).
Però, nei limiti del praticabile, ho preferito evitare le semplificazioni e features smorzanti tensione ed immersione.

Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 05 Dic 2015, 10:32
Io sono nella seconda metà del gioco, mi confermate, senza spoiler, che le missioni con i modificatori sono necessarie da fare per arrivare alla fine?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 05 Dic 2015, 10:50



2) L'abuso è ulteriormente osteggiato se, come nel mio caso, per ogni "incremento elmetti" disinnescato in extra ops, ne saltano fuori altri 4 per corazze, giubotti antiproiettili, frizzi e lazzi... Alla fine gli elmetti erano il male minore con cui venivo a patti.



Ah ecco allora mi conviene tenere rossa l'icona degli elemetti e grigia quella del mirino? Oramai vado avanti così da almeno 80 ore. Di corazzatti infatti ne vedo pochi.
Ma di elmetti tanti!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 05 Dic 2015, 11:21
Soggettivo. Dipende molto dal tuo stile di gioco e, di conseguenza, da quale ritieni il male minore.
Naturalmente si può essere masochisti e decidere di non stoppare gli indicatori, anche perché, giocoforza, significa rallentare drasticamente il completamento delle missioni esterne segnate in giallo.

Inizierò un nuovo file save per gustarmelo al meglio e facendo così. Naturalmente conserverò il vecchio file nell'eventualità (assai improbabile) di un DLC single player.

A proposito, ma il multiplayer su PC arriva o finisce tra le amputazioni alimentati l'attuale phantom pain?

Che in caso mi procuro una copia PS4 e il file save nuovo lo inizio lì...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 05 Dic 2015, 11:27
Soggettivo. Dipende molto dal tuo stile di gioco e, di conseguenza, da quale ritieni il male minore.
Naturalmente si può essere masochisti e decidere di non stoppare gli indicatori, anche perché, giocoforza, significa rallentare drasticamente il completamento delle missioni esterne segnate in giallo.

Inizierò un nuovo file save per gustarmelo al meglio e facendo così. Naturalmente conserverò il vecchio file nell'eventualità (assai improbabile) di un DLC single player.

A proposito, ma il multiplayer su PC arriva o finisce tra le amputazioni alimentati l'attuale phantom pain?

Che in caso mi procuro una copia PS4 e il file save nuovo lo inizio lì...
Però a me l'icona elmetto resta rossa e quella mirino grigia. Vorrei dare ancora più sfida al gioco facendo diventare rossa quella del MIRINO ma sono oramai quasi 100 ore che resta così :( consigli?
Eppure è da un bel po' che non faccio le esterne speciali.

Un dlc single player non credo uscira :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 05 Dic 2015, 11:33
Credo dipenda da quanto abusi delle meccaniche. Davvero non saprei come indurne l'aumento.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Dic 2015, 11:48
Il multy su PC dovrebbe arrivare a gennaio ma, fidati, è 'na porcata.
Non so ora se con delle patch hanno un po' migliorato la questione, ma di base era proprio una caciara ottusa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 05 Dic 2015, 16:45
Freeze all'avvio :( (http://images.tapatalk-cdn.com/15/12/05/71e89db4999b7c5b67e4dd9e12e9cf3c.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 07 Dic 2015, 18:18
Ho una missione esterna che richiede l'uso di un mezzo corazzato. Io ho fultonato un sacco di carri armati ma mi dice sempre che non ho i mezzi per fare la missione. Ho pensato che fosse per il battle gear che però non ho capito come si assegna a qualche unità. Avete suggerimenti?
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Dic 2015, 08:43
Ho una missione esterna che richiede l'uso di un mezzo corazzato. Io ho fultonato un sacco di carri armati ma mi dice sempre che non ho i mezzi per fare la missione. Ho pensato che fosse per il battle gear che però non ho capito come si assegna a qualche unità. Avete suggerimenti?
In effetti ho sbloccato anche io il BG ma non ho capito come si utilizza nelle esterne.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 08 Dic 2015, 09:42
il battle gear si può usare nel momento in cui c'è la cutscene di huey che te lo "consegna". Cmq si può usare solo nelle esterne, e finite quelle "speciali" diventa un pezzo di ferro inutile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Dic 2015, 11:01
Ma le esterne speciali quali sono?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 08 Dic 2015, 11:38
Ma le esterne speciali quali sono?
quelle col pallino giallo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Dic 2015, 13:51

La mia sfida è ora beccare il bonus +100.000, SENZA TRACCIA.
Oltre a finire il gioco.
la missione in cui è più facile da fare, paradossalmente, è back up back down. Anzi, è il modo più facile per s-rankare la missione LOL
Eh no io voglio fare S in ogni missione più bonus Senza Traccia in ognuna senza usare armi e gadget e come se stessi giocando in modalità Sopravvivenza. Mi do tempo fino a MGS6.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Dic 2015, 23:44
È stata dura ma ho finalmente la pistola tranquillante con silenziatore infinito e visore maxato!
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Dic 2015, 15:47
Allora sono arrivato verso la fine alla missione
Spoiler (click to show/hide)

180 ore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Dic 2015, 15:53
Allora sono arrivato alla missione
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 16 Dic 2015, 15:55
Allora sono arrivato verso la fine alla missione
Spoiler (click to show/hide)

180 ore.

Cristo
:(
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Dic 2015, 15:57
Allora sono arrivato verso la fine alla missione
Spoiler (click to show/hide)

180 ore.

Cristo
:(
Poche? Perché mi sono ripromesso che lo continuerò a giocare per platinarlo e prendere in ogni missione possibile il leggendario bonus SENZA TRACCIA oltre a tutti i collezionabili ed gli animali.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 16 Dic 2015, 16:00
Era una sorta di risposta alla domanda, la mia. Non alle ore.
"Senza traccia", hai detto bene...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Dic 2015, 16:01


"Senza traccia", hai detto bene...
Non l'ho capita.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Dic 2015, 16:05


"Senza traccia", hai detto bene...
Non l'ho capita.
Lascia perdere Step e leggi il mio post  :D
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Dic 2015, 16:08


"Senza traccia", hai detto bene...
Non l'ho capita.
Lascia perdere Step e leggi il mio post  :D
Quello più su l'ho letto. Io intendevo per Quiet la missione
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Dic 2015, 16:15


"Senza traccia", hai detto bene...
Non l'ho capita.
Lascia perdere Step e leggi il mio post  :D
Quello più su l'ho letto. Io intendevo per Quiet la missione
Spoiler (click to show/hide)


Eh,

 
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Dic 2015, 17:08
Forse ho fatto un po' di confusione.
Titolo: Re: [PS3][360] The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Dic 2015, 10:00
About the December 2015 Update (http://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/news/update201512.php5)


Changelog:


-Menate FOB
-Ancora FOB
-FOB
-FOBFOB
-FOBFOB&FOB
-Fo...b
-Altre puttanate FOB
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 17 Dic 2015, 11:23
Che mestizia, con il gameplay stellare che ha 'sto gioco potrebbero campare di Dlc e espansioni per i prossimi 5 anni e invece niente, manco con la gente che li implora li faranno.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 17 Dic 2015, 11:28
Io però la modalità FOB dopo duecento ore di gioco non l'ho mai provata. Non credo sia oerò una idea malvagia. Ora hanno messo anche i FOB Event.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 19 Dic 2015, 15:56
Finita la storia con la missione n. 46 VERITÀ. Fatta anche la 45. Dopo 200 ore. Ora passo ad altro gioco ma non abbandono mgs 5. Sono sconvolto. Anche per il finale di quelle missioni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Dic 2015, 16:24
Finita la storia con la missione n. 46 VERITÀ. Fatta anche la 45. Dopo 200 ore. Ora passo ad altro gioco ma non abbandono mgs 5. Sono sconvolto. Anche per il finale di quelle missioni.
L'hai visto il video

Spoiler (click to show/hide)

Rimedia appena puoi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 19 Dic 2015, 16:39
Non apro lo spoiler. No.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Dic 2015, 16:44
Non apro lo spoiler. No.

Ma lo spoiler è per gli altri, che diavolo vuoi più spoilerarti se l'hai finito  :D

Vabè lascia sta, fa come ti pare...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 19 Dic 2015, 16:48
Scusa ma non apro il video perché so di finali segreti da sbloccare. Tutto qui.
Verità o leggenda?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Dic 2015, 18:08
Scusa ma non apro il video perché so di finali segreti da sbloccare. Tutto qui.
Non esistono veri finali segreti da sbloccare... quel video che ti ho linkato è presente sul Blu Ray della Limited Edition, e dovresti vederlo se ti interessa minimamente MGSV :'D

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 19 Dic 2015, 18:13

Non esistono veri finali segreti da sbloccare..
:(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 19 Dic 2015, 20:13
Non ho memoria di giochi in cui sono gli utenti a mendicare missioni aggiuntive in DLC.

Potrebbero davvero campare di espansioni e gliele avrei comprate senza battere ciglio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Dic 2015, 00:25
Non ho memoria di giochi in cui sono gli utenti a mendicare missioni aggiuntive in DLC.

Potrebbero davvero campare di espansioni e gliele avrei comprate senza battere ciglio.

Lascia stare. Senza parole...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Dic 2015, 01:40
Ho appena letto di un altro fantomatico finale, l'articolo parla di un quarto finale, legato a determinate azioni.
Ma quanti finali esistono oltre a quello ufficiale e a quello tagliato?
Attenti agli spoiler!
http://www.eurogamer.it/articles/2015-11-02-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-scoperto-un-quarto-finale-segreto
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 21 Dic 2015, 11:50
Son quasi alla fine, mi mancano la 45 e 46, dai che ce la faccio a finirlo.
Praticamente nell'ultimo mese l'ho messo su solo per fare le esterne online che regalano rispettivamente 1.200.000 e 2.100.000 di GMP.
Così facendo ho sbloccato parecchie armi e completato la Mother Base.
E non vedo l'ora di fare le missioni di grado avanzato, ne ho fatte due/tre e spingono le meccaniche abbastanza in avanti, sarei tentato di disattivare tutti gli aiuti ma non credo che il gioco mi piaccia così tanto da arrivare a questo punto. ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 21 Dic 2015, 14:43
sarei tentato di disattivare tutti gli aiuti ma non credo che il gioco mi piaccia così tanto da arrivare a questo punto. ;D
mmhhh..... secondo me il gioco non è nato per essere giocato senza aiuti. Passi il reflex mode, ma il marking proprio no. Specie se giocare in quel modo diventa una fila di "alert => retry" senza fine (che si sa, è bello sparare ma sneakkare alla perfezione da ancora più gusto).
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 21 Dic 2015, 16:34

mmhhh..... secondo me il gioco non è nato per essere giocato senza aiuti. Passi il reflex mode, ma il marking proprio no. Specie se giocare in quel modo diventa una fila di "alert => retry" senza fine (che si sa, è bello sparare ma sneakkare alla perfezione da ancora più gusto).
Invece levare i marker lo elevano a miglior stealth della storia grazie ad una gìocabilità divina. Ci ho passato 200 ore senza marker e tutto il retro disattivato.. Poi con il NVG maxato si ha una bella visione anche di giorno. Che senso ha uno stealth quando già so la posizione dei nemici anche stando dietro un muro? Anche se con l'idroid li vedo lo stesso quelli marcati. Nelle prime missioni stavo anche mezz'ore intere nascosto pianificando attacchi e vie di uscita. Con i marker diventa un banale action neanche tanto stealth.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 22 Dic 2015, 11:29
mmhhh..... secondo me il gioco non è nato per essere giocato senza aiuti. Passi il reflex mode, ma il marking proprio no. Specie se giocare in quel modo diventa una fila di "alert => retry" senza fine (che si sa, è bello sparare ma sneakkare alla perfezione da ancora più gusto).
Secondo me, a parte qualche missione (i teschi infami), è fattibilissimo giocarlo senza aiuti.
Solo che manca proprio la voglia, già faccio fatica con gli aiuti figuriamoci senza.
Però magari adesso che metto su quelle hardcore mi prende lo sfizio e almeno una prova la faccio per vedere com'è, sai mai che vado a scoprire che ho buttato tot ore giocando in modo errato, so cose.
Con i marker diventa un banale action neanche tanto stealth.
Però sin da sempre il bello di Metal Gear è anche questo concept aperto a tutte le soluzioni, il fatto di giocare action viene penalizzato solo in termini di punteggio finale/ricompense ma è comunque una soluzione applicabile senza problemi.
Altrimenti sarebbe proprio stupido inserire tutte quelle armi che di silenzioso non hanno nulla.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 24 Dic 2015, 00:18
Vogliamo parlare del carro armato della 45?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Dic 2015, 00:32
Parlianome.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 28 Dic 2015, 10:46
E finalmente finisce (per modo di dire).
I risvolti della trama sono pure carini ma le ultime due missioni sono un merdone story related con sipario calato a metà dell'opera.
Spoiler (click to show/hide)
Subito dopo mi sono sparato la 51 su Youtube e...peccato, anche se
Spoiler (click to show/hide)
Serviva almeno un altr'anno (minimo proprio) di lavoro per finire questo MG.
M'accontento che adesso ho sbloccato una cifra di roba interessante e sono curioso di provarla mentre tento di completare le side.
Parlianome.
E di cosa?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 28 Dic 2015, 11:05
51 esima missione? Dove?
Mi dite solo come si attiva?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 28 Dic 2015, 11:13
51 esima missione? Dove?
Mi dite solo come si attiva?
S'attiva sul link Youtube che ti ha dato Six! :D
E cinque!
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 28 Dic 2015, 11:29
Ah si vero. Perché la mia mente è sempre convinta che esistono altri finali nel gioco. Oltre a quelli che noi tutti abbiamo visto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 28 Dic 2015, 13:24
Ah si vero. Perché la mia mente è sempre convinta che esistono altri finali nel gioco. Oltre a quelli che noi tutti abbiamo visto.

Semplicemente perché il gioco è palesemente incompleto, e non lo nasconde nemmeno con troppa grazia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 28 Dic 2015, 13:39
Allora tra 4 anni vai con MGSV 2.0.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 04 Gen 2016, 20:50
Finito.
Mancherebbe un po' di copypaste (missioni secondarie) per il 100%, ma rimando a una seconda tornata.

Non ho molto altro da aggiungere a quella che é l'opinione comune: maestosa visione complessiva del sistema-gioco, maldestra esecuzione.
La forza trainante del concept, così come la quantità e l'integrazione tra le variegate componenti, sono elementi così possenti da derubricare quello che è e resta un ennesimo progetto mozzato di netto.

La spaccatura tra Konami e Kojima fa male. Sia sul lato umano, che per il potenziale inespresso da quest'ultimo Mgs, attenzione però a non abbandonarsi alla facile conclusione che vede la storica SW giapponese nella parte del villain. I rubinetti non li hanno chiusi dall'oggi al domani, Kojima non è stato in grado di valutare come venire incontro al committente.
Così, anziché 'gestire' la crisi, l'ha subita, trovandosi costretto ad amputare un arto intero, anziché qualche dito.

Chiudo allegramente, perché giusto: per la disinvolta gestione tra micro (personalizza l'arma) e macro (amministra le basi) e tutta la costellazione di attività tra questi due estremi, lo accosto a X-Com e Operation Flashpoint.
Doveroso inoltre sottolineare come Kojima sia riuscito a sintetizzare in gameplay la... Vendetta.
Genio (ma anche un po' pirlotto ; D).

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 05 Gen 2016, 19:26
Ma se alla fine avessero messo la missione tagliata avremmo detto ancora che sia un gioco mozzato?
La potrebbero inserire e saremmo tutti più contenti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 05 Gen 2016, 20:19
L'avessero inserita prima di mandare il gioco in gold, ancora meglio! Pensa un po'.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Gen 2016, 21:09
Nessuno qui lo continua come me dopo averlo finito? Sono a 200 ore ed ho ancora una marea di cose da fare. In primis tutte le opzionali.
PS
La pistola ad acqua a che serve?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 12 Gen 2016, 21:23
A spegnere il fuoco?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 12 Gen 2016, 22:21
Io continuo a giocarci pian pianino nella speranza un giorno di riuscire a prendere tutte le S e finire le task, al momento sono al'86%.
Che schifo essere completisti compulsivi. :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 12 Gen 2016, 23:52
Io ormai ho deciso. Punto alla cifra tondissima.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jet Di - 13 Gen 2016, 03:13
Io ormai ho deciso. Punto alla cifra tondissima.
Spoiler (click to show/hide)

È un vero peccato. Parliamo di quello che secondo il mio umile parere è il gioco più bello dell'anno scorso, e sicuramente uno con il gameplay migliore di tutti i tempi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Gen 2016, 05:35




Io continuo a giocarci pian pianino nella speranza un giorno di riuscire a prendere tutte le S e finire le task, al momento sono al'86%.
Che schifo essere completisti compulsivi. :no:
Riesci a prendere le S? E il bonus SENZA TRACCIA?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 13 Gen 2016, 09:34
E che ci vuole a prendere le S?
Il problema è farlo nel mentre si cerca di completare più task possibili, e per alcune di queste uso la guida che di capire quali sono le conversazioni di nonna Pina proprio non c'ho voglia.
Ma poi che è sto bonus "senza traccia"  che inserisci in ogni post su PP?

Comunque devo dire che è un gioco che ho preso sottogamba ed ho portato avanti malissimo concentrandomi su cazzate superflue.
Però la colpa va anche un pochino al gioco che ti bombarda letteralmente di questa roba.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Gen 2016, 09:45
E che ci vuole a prendere le S?
Il problema è farlo nel mentre si cerca di completare più task possibili, e per alcune di queste uso la guida che di capire quali sono le conversazioni di nonna Pina proprio non c'ho voglia.
Ma poi che è sto bonus "senza traccia"  che inserisci in ogni post su PP?

Comunque devo dire che è un gioco che ho preso sottogamba ed ho portato avanti malissimo concentrandomi su cazzate superflue.
Però la colpa va anche un pochino al gioco che ti bombarda letteralmente di questa roba.
Beh i compiti accessori li puoi fare anche in un altro giorno o momento e non sono necessariamente collegati alla missione principale. Fai il compito e senza finire la missione torni in eleicottero. Il più delle volte lo puoi fare.
Il leggendario "Nessuna Traccia" è un bonus da 100.000 punti.
Io almeno una volta lo vorrei.

"Nessuna traccia +100.000. Ottenibile solo a termine missione: Big Boss non è mai stato notato sul campo, in alcun modo. Verranno contati anche il rilevamento di nemici addormentati da parte degli ostili, mancanza di equipaggiamento ecc. Nulla dovrà essere diverso da prima dell’arrivo di Big Boss   Non fatevi mai vedere, studiate i nemici, addormentateli/storditeli, fate quello che vi pare per non farvi notare: voi non siete mai stati sul campo di battaglia, giusto, quindi lasciate tutto com’è e semplicemente mirate all’obiettivo"
http://www.gamesoul.it/2015/09/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-al-grado-s/
Una sfida nella sfida.

Per le S invece io non ci riesco perchè me ne andavo sempre con calma e pacatezza durante le missioni.



 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Gen 2016, 09:59
Per farti un esempio.
Nella missione 3 anche se arrivi ad uccidere (magari col fucile, a distanza) il bersaglio, non ti da diritto al bonus anche se non sei mai stato scoperto. Infatti a me non lo diede.
Per prenderlo il bonus, dovresti non farti mai scoprire, arrivare al bersaglio, fultonarlo e scappare inosservato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Gen 2016, 09:59
Per prendere S devi andare veloce come un dannato, puoi giocarlo anche di cacca ma il tempo mangia qualsiasi altra statistica, ed in effetti avendo quasi sempre una leveldesign "free" puoi rusharlo davvero facilmente, non è stata proprio la scelta più felice del mondo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Gen 2016, 10:01
Per prendere S devi andare veloce come un dannato, puoi giocarlo anche di cacca ma il tempo mangia qualsiasi altra statistica, ed in effetti avendo quasi sempre una leveldesign "free" puoi rusharlo davvero facilmente, non è stata proprio la scelta più felice del mondo.
Ecco che il bonus Nessuna Traccia mi farebbe beccare il grado S in automatico anche se ci mettessi per assurdo 6 ore per un missione. A me piace giocarci con una certa calma, se no non mi diverto. Se è uno stealth io non voglio correre!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 13 Gen 2016, 19:04
Beh i compiti accessori li puoi fare anche in un altro giorno o momento e non sono necessariamente collegati alla missione principale. Fai il compito e senza finire la missione torni in eleicottero. Il più delle volte lo puoi fare.
Ma ci sono alcune missioni che proprio so proprio du palle aoh!
Quindi cerco di convogliare più obiettivi possibili in un unica partita, purtroppo non sempre è possibile dato che alcuni vanno in contrasto tra di loro obbligandoti a giocare la missione più volte.
Citazione
Il leggendario "Nessuna Traccia" è un bonus da 100.000 punti.
Io almeno una volta lo vorrei.

"Nessuna traccia +100.000. Ottenibile solo a termine missione: Big Boss non è mai stato notato sul campo, in alcun modo. Verranno contati anche il rilevamento di nemici addormentati da parte degli ostili, mancanza di equipaggiamento ecc. Nulla dovrà essere diverso da prima dell’arrivo di Big Boss   Non fatevi mai vedere, studiate i nemici, addormentateli/storditeli, fate quello che vi pare per non farvi notare: voi non siete mai stati sul campo di battaglia, giusto, quindi lasciate tutto com’è e semplicemente mirate all’obiettivo"
http://www.gamesoul.it/2015/09/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-al-grado-s/
Una sfida nella sfida.
Ma tipo in missioni come Buio Pesto dove bisogna far obbligatoriamente far saltare la cisterna è impossibile da prendere oppure non il gioco non te lo calcola come errore essendo un obiettivo primario?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 15 Gen 2016, 11:43
Ma cazzo si quanto sono belle le missioni ad estremo, per assurdo preferisco il riciclone del secondo atto a tutto il resto del gioco.
C2W o A Cloaked Silence, ma anche Arcahea Metallica impegnano sul serio il giocatore a trovare il modo per completarle.
Ormai resto sempre più convinto che un buon gioco deve innanzitutto avere una difficoltà sua eppoi solo successivamente lasciare al giocatore la possibilità di innalzarla ulteriormente,  peccato che in questo PP, a parte le missioni ad estremo, sia tutto il contrario.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Gen 2016, 11:48
Ma cazzo si quanto sono belle le missioni ad estremo, per assurdo preferisco il riciclone del secondo atto a tutto il resto del gioco.
C2W o A Cloaked Silence, ma anche Arcahea Metallica impegnano sul serio il giocatore a trovare il modo per completarle.
Ormai resto sempre più convinto che un buon gioco deve innanzitutto avere una difficoltà sua eppoi solo successivamente lasciare al giocatore la possibilità di innalzarla ulteriormente,  peccato che in questo PP, a parte le missioni ad estremo, sia tutto il contrario.
Ma quelle ESTREME sono senza reflex e cappello di pollo?
Perchè se è così io sin dal day one ci ho giocato così dalla missione 0 e senza indicatori. Infatti è stato un godimento stealtlh.

Poi ci sono quelle che appena ti sgamano finisce la missione.  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Gen 2016, 11:49
Beh i compiti accessori li puoi fare anche in un altro giorno o momento e non sono necessariamente collegati alla missione principale. Fai il compito e senza finire la missione torni in eleicottero. Il più delle volte lo puoi fare.
Ma ci sono alcune missioni che proprio so proprio du palle aoh!
Quindi cerco di convogliare più obiettivi possibili in un unica partita, purtroppo non sempre è possibile dato che alcuni vanno in contrasto tra di loro obbligandoti a giocare la missione più volte.
Citazione
Il leggendario "Nessuna Traccia" è un bonus da 100.000 punti.
Io almeno una volta lo vorrei.

"Nessuna traccia +100.000. Ottenibile solo a termine missione: Big Boss non è mai stato notato sul campo, in alcun modo. Verranno contati anche il rilevamento di nemici addormentati da parte degli ostili, mancanza di equipaggiamento ecc. Nulla dovrà essere diverso da prima dell’arrivo di Big Boss   Non fatevi mai vedere, studiate i nemici, addormentateli/storditeli, fate quello che vi pare per non farvi notare: voi non siete mai stati sul campo di battaglia, giusto, quindi lasciate tutto com’è e semplicemente mirate all’obiettivo"
http://www.gamesoul.it/2015/09/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-al-grado-s/
Una sfida nella sfida.
Ma tipo in missioni come Buio Pesto dove bisogna far obbligatoriamente far saltare la cisterna è impossibile da prendere oppure non il gioco non te lo calcola come errore essendo un obiettivo primario?
Forse le missioni come quelle non prevedono il bonus NESSUNA TRACCIA.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 15 Gen 2016, 17:01
certe missioni è impossibile prenderlo.
detto questo, essendo creativi, si possono far cmq cose assurde (ho visto la missione VS sahelantropus col no traces, usando l'elicottero di supporto e GMP come se piovessero).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Gen 2016, 18:20
Qual'è la missione che vi è piaciuta di più in assoluto?
Io dico l'ultima con Quiet, per gameplay e per epilogo  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 15 Gen 2016, 18:27
Quella dove si salvano i bimbi mi sovviene subito alla memoria tutte le volte che penso ai bei momenti passati sul gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Gen 2016, 18:32
Si, ma a livello di gameplay quella con i tank non si batte: il delirio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 15 Gen 2016, 18:40
Qual'è la missione che vi è piaciuta di più in assoluto?
Io dico l'ultima con Quiet, per gameplay e per epilogo  :cry:
Questa è quella che mi fa più schifo.  :D
Forse la mia preferita è C2W ad estremo,  ma devo ancora giocarmene due o tre.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 15 Gen 2016, 18:50
:D

Io mai come in quella ho bestemmiato e utilizzato di tutto. Specie i raid di pomodori.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Gen 2016, 19:53
A me è piaciuta quella del recupero di Code.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 16 Gen 2016, 11:06
:D

Io mai come in quella ho bestemmiato e utilizzato di tutto. Specie i raid di pomodori.
N'amico mio ha usato un metodo bomba che la conclude in pochissimo senza troppa fatica.
Spoiler (click to show/hide)
Io invece che sono una pippa ho sclerato abbestia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 17 Gen 2016, 14:38
Col Sahelanthropus ad extreme sembra di giocare a Vanquish...tanta roba!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 23 Gen 2016, 02:41
maaaaa...... MGO3 succhia o che? l'ho provato prima e non mi ha fatto una grande impressione. 3 modalità (alla fine sono tutti team deathmatch se non giochi con team in gamba), 5 mappe dispersive, nessun gimmick se non i d-walker che sono la noia totale quando te li ritrovi contro. Armi non pervenute, sono a lv 6 e bene o male ho quelle di partenza.
booooh. Non credo avrà vita lunga se continua così.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Gen 2016, 10:59
All'inizio ti sembra figo perchè il gameplay di MGSV lo è, poi approfondisci e capisci che è un'immonda porcata  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 23 Gen 2016, 13:32
ah no ecco. Mi pareva. Oggi fatti match con un tale che aveva lo stealth camo.
giocare con roba non lethal è impossibile.
LOL. ma cos'è sta robaccia?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 24 Gen 2016, 13:35
ok, il rush mode sistema un po' il problema delle mappe troppo grandi.
talvolta è divertente, ma rimane che.... boh. Sono a lv 13 e uso ancora l'arma iniziale. Avere una frequenza di sparo elevata è fondamentale visto che il TTK è bassissimo.

e lo stealth camo può morire ammazzato. Anche se lo sblocco non lo uso. Che cagata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 24 Gen 2016, 14:33
A me ha rotto le palle dopo due partite :asd:.
Potenziale immenso ma è sbilanciato che neanche la Torre di Pisa.

Diciam che anche il level design è troppo conservativo per quel che poteva essere, date le premesse (un BF della vecchia guardia).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Gen 2016, 14:34
Che poi gli avevo dedicato anche il topic:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23263.msg2166451#msg2166451

spreco totale  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 24 Gen 2016, 19:20
ripreso mano ai controlli etc il gioco viene fuori, ma rimane troppo spoglio. CLOACA and dagger è una merda (tutti stealth camo ALEEE, no respawn, muori e aspetti 5 minuti, yeah right), meglio quella dei radar ma alla fine il team deathmatch rimane er mejo.

cmq troppe poche armi (cristo sto ancora usando la prima -_-), troppo pochi item cosmetici, e le 3 classi sono l'apoteosi dello squilibrio. Non è un gioco brutto, e per un "appendice" di quel colosso di MGSV mi può anche star bene, ma non saprei..... mi sa proprio di half-baked, perdonate l'inglesismo :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 24 Gen 2016, 21:23
Fatta la 45 e la 46, ho la limited e guarderò la 51...

Ma per quale motivo, di grazia, si parla di incompleto?

Se nel gameplay, posso capirlo. L'Atto 2 manca di alcune missioni a corredo della storia e tra riciclo e opzionali effettivamente manca la carne al fuoco del primo atto.

A livello di trama è praticamente tutto spiegato, e il plot twist finale è geniale. Quest'uomo ha raccapezzato tutta la storia di MGS, fantastico.

Ho passato le 95 ore videoludiche più belle della mia vita, forse, è stato esaltante in tutto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Gen 2016, 21:42
Fatta la 45 e la 46, ho la limited e guarderò la 51...

Ma per quale motivo, di grazia, si parla di incompleto?

Se nel gameplay, posso capirlo. L'Atto 2 manca di alcune missioni a corredo della storia e tra riciclo e opzionali effettivamente manca la carne al fuoco del primo atto.

A livello di trama è praticamente tutto spiegato, e il plot twist finale è geniale. Quest'uomo ha raccapezzato tutta la storia di MGS, fantastico.

Ho passato le 95 ore videoludiche più belle della mia vita, forse, è stato esaltante in tutto.
Oddio, se non l'hai capito ora (ed è grave), lo farai una volta vista la 51 :/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 24 Gen 2016, 22:03
Il praticamente stava ovviamente per quanto spiegato nella missione 51, che chiude il cerchio su TPP.

Poteva essere una porta aperta lasciata per i posteri, generalmente MGS ha sempre lasciato punti interrogativi (così grossi no ma tant'è).

Invece era proprio in lavorazione ma interrotto clamorosamente. Anche se col filmato hanno cercato di regalare a tutti quanto mancava come consolazione.

Sarebbe stato meraviglioso giocare quella parte, ma da quello che leggevo qua sembrava che il gioco si interrompesse su un cliffhanger clamoroso, non so spiegarmi.

Vabbè, visto e ok il rammarico, ma da qua a penalizzarlo e farlo passare per un dramma lo trovo esagerato.

Conosco gente che non lo gioca perché gli dicono che è monco o incompleto. Lo è ma questo non toglie il fatto che sia meraviglioso, con una storia bellissima tra le altre cose, delle belle sequenze, uno splendido collegamento col resto della serie, un cerchio che si chiude.

Eccezionale. Probabilmente sono arrivato esageratamente pronto a questa mancanza e mi permette di ridimensionarla, ma rimane un gioco fantastico in ogni suo singolo aspetto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Gen 2016, 22:09
Il praticamente stava ovviamente per quanto spiegato nella missione 51, che chiude il cerchio su TPP.

Poteva essere una porta aperta lasciata per i posteri, generalmente MGS ha sempre lasciato punti interrogativi (così grossi no ma tant'è).

Invece era proprio in lavorazione ma interrotto clamorosamente. Anche se col filmato hanno cercato di regalare a tutti quanto mancava come consolazione.

Sarebbe stato meraviglioso giocare quella parte, ma da quello che leggevo qua sembrava che il gioco si interrompesse su un cliffhanger clamoroso, non so spiegarmi.


EHHMMM.... (spoilerone)

Spoiler (click to show/hide)

Davvero, più cliffhanger monco di così... ed io NON sapevo che il gioco avesse delle mancanze eh, infatti m'aspettavo la "51" da un momento all'altro... quindi si, direi che saperlo nel tuo caso ha decisamente ridimensionato la cosa.

Su non giocarlo proprio poi è un'altra questione, è gente a cui piace fare i "contro", magari persone che non avrebbero mai giocato questo MGS a prescindere o altro.
Da qui a dire: "no vabè, niente di che", soprattutto quando la 46 (SPOILERIZZIMO)

Spoiler (click to show/hide)
...un pochettino preso per il culo ti senti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 24 Gen 2016, 22:21
Beh il gioco non finisce lì, succedono diverse cose dopo.

Mi aspettavo una roba tipo
Spoiler (click to show/hide)
a leggere qua e altrove.

La parte raccontata nell'episodio 51 poteva essere qualcosa di raccontato in un successivo episodio della serie, quando l'ho giocato non credevo che fosse in lavorazione, ma che fosse una porta aperta lasciata per un seguito.

Ora che so tutto il risvolto mi spiace, ma non ne farei un dramma. Più che quello, è come è costruito l'atto 2 che fa capire come lo sviluppo sia stato travagliato, altrimenti avremmo avuto un titolo senza riciclo di missioni e con missioni inedite. Avessero avuto più tempo forse sarebbe uscito un gioco insuperabile per anni e anni, così resta "solo" un capolavoro.

La parte finale è qualcosa che mi manda fuori di testa quanto è geniale.

Due MGS poteva farci col materiale di The Phantom Pain...

Imperfettamente meraviglioso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 25 Gen 2016, 00:24
Io dopo tre mesi e mezzo sono appena riuscito a prendere questo platino mastodontico.
Tutta la fase finale per ottenerlo m'ha regalato veramente tanto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 25 Gen 2016, 16:10
Avessero avuto più tempo forse sarebbe uscito un gioco insuperabile per anni e anni, così resta "solo" un capolavoro.

Il succo è questo.
Io avevo già un po' letto della questione tagli e, per quanto preparato, un po' male ci sono rimasto.
Specie per quello che dice Sixel del Tutorial e del fatto che, con alcune sequenze, Kojima gioca sporco tipo Cage con l'assassino di Heavy Rain. Vedi la cartolina.

Resta un capolavoro di gameplay, quello si. Ma nel complesso, per quanto mi riguarda, sta sotto a Snake Eater e a MGS per PSX.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 25 Gen 2016, 22:39
/MGO3 related

dio che strazio la stealth camo nel team deathmatch..... non. ha. senso.
rosico che non posso usarla (sono scout), ma anche se potessi mi chiederei che senso ha. Infiltrator unica classe sensata per vincere a nastro, ma.... niente, non ha sensooooo-hohoho
farla che ti rende invisibile da fermo e attiva in movimento, oppure che resta attiva entro certe velocità di movimento sarebbe un nerf necessario imho. O che si disattiva quando spari, etc. Ricarica più lenta, fare che se la attivi poi cmq consuma tutta la carica anche se viene disattivata per il fuoco nemico. Messa così è troppo squilibrata. Sì ci sono i NVG ma tenere quei cosi ti rovina tutta la grafica e NON HA SENSOOOOOOOOO

messo così sto MGO3 non ha futuro. Con konami poi che non ci mette un cazzo (una mappa nuova.... su una fob.... yaaaawn), classi squilibrate, unlock pallosi, mappe troppo grandi...... abbastanza un disastro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 26 Gen 2016, 08:13
Io dopo tre mesi e mezzo sono appena riuscito a prendere questo platino mastodontico.

Cioè hai preso anche tutti gli animali e i collezionabili senza usare guide?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 26 Gen 2016, 11:13
Cioè hai preso anche tutti gli animali e i collezionabili senza usare guide?
Non scherziamo,  per gli animali e le fatture ho usato una guida che sennò non ne uscivo più.
La caccia è una roba del tutto decontestualizzata e fatta male che non viene in nessun modo in aiuto del giocatore,  praticamente la metà degli animali va trovata piazzando gabbie in determinati punti della mappa,  roba che non bastano dieci vite senza guida.
Però i progetti e gli attestati li ho trovati da solo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 26 Gen 2016, 11:14
E i nastri?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 26 Gen 2016, 11:16
Manco li mi pare di aver usato nessuna guida.
Effettivamente questo vuol dire che me lo sono gustato per bene.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 26 Gen 2016, 14:48
Cioè hai preso anche tutti gli animali e i collezionabili senza usare guide?
Non scherziamo,  per gli animali e le fatture ho usato una guida che sennò non ne uscivo più.

Allora non sei un vero gamer, le guide sono il male atomico.  :P
Io sto ancora cercando ad esempio tutti i collezionabili di gta5. :whistle:













PS
Se cartacea...Mi vendi la guida?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 26 Gen 2016, 17:30
Sugli animali J ha ragione, mi pare che spawnino pure a caso senza un criterio in determinati punti, da buon openworld fasullo. Avevo iniziato anch'io a cercarli, poi mi so reso conto che era gratificante zero quindi ciao. Discorso cambia se si punta al platino, ma nemmeno troppo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 26 Gen 2016, 19:01
Allora non sei un vero gamer, le guide sono il male atomico.  :P
Io sto ancora cercando ad esempio tutti i collezionabili di gta5. :whistle:
PS
Se cartacea...Mi vendi la guida?
Senza guida ti faccio i miei più sinceri auguri a trovare le bestie. :yes:
A spanne per il 2018 l'80% degli animali ce l'hai nel sacco.

Spoiler (click to show/hide)
Sugli animali J ha ragione, mi pare che spawnino pure a caso senza un criterio in determinati punti, da buon openworld fasullo.
A caso no, se si segue una guida fatta bene hai il 100% delle possibilità di trovarli.
Solo con una tartaruga ho dovuto ripetere due/tre volte.
E gli stronzetti più sono rari, più sganciano dineri una volta in gabbia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 26 Gen 2016, 19:26
Il praticamente stava ovviamente per quanto spiegato nella missione 51, che chiude il cerchio su TPP.

Poteva essere una porta aperta lasciata per i posteri, generalmente MGS ha sempre lasciato punti interrogativi (così grossi no ma tant'è).

Invece era proprio in lavorazione ma interrotto clamorosamente. Anche se col filmato hanno cercato di regalare a tutti quanto mancava come consolazione.

Sarebbe stato meraviglioso giocare quella parte, ma da quello che leggevo qua sembrava che il gioco si interrompesse su un cliffhanger clamoroso, non so spiegarmi.


EHHMMM.... (spoilerone)

Spoiler (click to show/hide)

Davvero, più cliffhanger monco di così... ed io NON sapevo che il gioco avesse delle mancanze eh, infatti m'aspettavo la "51" da un momento all'altro... quindi si, direi che saperlo nel tuo caso ha decisamente ridimensionato la cosa.

Su non giocarlo proprio poi è un'altra questione, è gente a cui piace fare i "contro", magari persone che non avrebbero mai giocato questo MGS a prescindere o altro.
Da qui a dire: "no vabè, niente di che", soprattutto quando la 46 (SPOILERIZZIMO)

Spoiler (click to show/hide)
...un pochettino preso per il culo ti senti.

Senza voler giustificare Kojima Prod, va anche considerato che in realtà i temi trattati e i filoni narrativi principali vengono chiusi.
Quel cliffhanger, unito a come è stato inserito su disco l'atto 2, rimane un insieme imbarazzante senza se e senza ma, MA la vicenda di

Spoiler (click to show/hide)

è in ogni caso sempre tenuta in secondo piano.
Torna?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 26 Gen 2016, 19:39
...secondo piano?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 26 Gen 2016, 19:50
Insomma Andrè...
C'è proprio un primo piano
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 26 Gen 2016, 20:39
No aspettate, l'edit di Sixel mi era sfuggito.

TPP si può criticare per tutto (no in realtà no ma vabbè :P ), ma l'ultima missione è un grandioso colpo di genio.

Spoiler (click to show/hide)

E sono d'accordo con Andrea

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 26 Gen 2016, 20:43
No aspettate, l'edit di Sixel mi era sfuggito.

TPP si può criticare per tutto, ma la missione 46 è un grandioso colpo di genio.

Spoiler (click to show/hide)

Se torni indietro con i post, in corso d'opera qualcosa lo avevo colto dal prologo e in parte sono arrivato alla 46 preparato. Ormai conosco troppo bene Kojima sotto questo aspetto. Ma ripeto, il giochino è disonesto. Alcuni elementi sono lì, sotto gli occhi attenti a coglierli dal principio, altri sono aggiunti in maniera posticcia col rewind. E questo è semplicemente barare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 26 Gen 2016, 20:46
Mica è una gara o una sfida, non capisco il problema. Lo scopo del gioco non è risolvere l'enigma della storia.

Se conosci così bene Kojima, lo ha sempre fatto, si è sempre preso gioco del giocatore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 26 Gen 2016, 20:50
Mica è una gara o una sfida, non capisco il problema. Lo scopo del gioco non è risolvere l'enigma della storia.

Se conosci così bene Kojima, lo ha sempre fatto, si è sempre preso gioco del giocatore.

Ma quale sfida. Se tu metti tutti gli elementi davanti agli occhi del giocatore dalla prima mezzora e lo freghi sei un genio altroché. Se alcuni di questi sono aggiunti solo nella 46 hai barato invece :D

Spoiler (click to show/hide)

Un taccheggio alla Heavy Rain, se capisci cosa intendo.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 26 Gen 2016, 21:01
Devo riguardare bene, ma big boss scorre due foto.

Darò un'occhiata, ma si chiama colpo di scena. E proprio come ben evidenzi tu, Heavy Rain è un gioco dove lo scopo è capire l'assassino mentre giochi.

The Phantom Pain è un titolo che ti mette sul tavolo un plot twist da panico in cui lo spettatore può solo sentire distrattamente puzza di bruciato.

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Kojima non vuole che il giocatore ci arrivi, basta pensare al fatto che
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Ma guarda un po'.

Gli indizi sono disseminati ovunque, ma Kojima ti costringe a capire tutto all'ultimo. Scorretto. È il suo gioco. Geniale? Indubbio, è tutto costruito a modo suo con maestria.

In fondo parliamo di chi ha venduto uno dei sequel più attesi di sempre facendo credere che ci fosse un protagonista mentre c'era tutto un altro avatar...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 26 Gen 2016, 21:10
Non ci siamo ancora capiti. Quello che dici tu è geniale ed è in parte così in MGS V.
Kojima vuole farti capire quasi tutto dall'inizio, se sei attento.
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Se vai indietro con i post, in corsa l'avevo capito. A un certo punto avevo anche notato che
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Detto ciò, mettere in evidenza con la 46 tutto ciò che si è abilmente nascosto è un pregio, ma non puoi aggiungermi scene e particolari che nel prologo non ci sono proprio, altrimenti la finezza mi scende un po'.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 02 Feb 2016, 08:06
Metal Gear Solid V has sold 6 million copies
http://www.technobuffalo.com/2016/02/01/metal-gear-solid-v-6-million-copies/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 02 Feb 2016, 13:00
Pochine, vero Konami? :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 02 Feb 2016, 13:44
Ti ripondo qui: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22843.msg2208340#msg2208340
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 13 Feb 2016, 09:57
The D-Dogs 1980's TV Intro

https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share (https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share)

ok ragazzi, per oggi si può chiudere l'internet.
masterpiece.

p.s.: tra l'altro mi ha fatto venir voglia di riprendere le missioni secondarie.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 13 Feb 2016, 10:18
https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share (https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share)

cristo. Credo sia la roba più bella che abbia mai visto XD
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 13 Feb 2016, 10:39
Bellissimo. Non l'ho venduto perché ho ancora tanta roba da fare anche se la campagna è bella che finita. Gioco mastodontico. Ad oggi il miglior stealth della storia a livello di gameplay che è quello che conta di più.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 13 Feb 2016, 15:42
The D-Dogs 1980's TV Intro

https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share (https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share)

ok ragazzi, per oggi si può chiudere l'internet.
masterpiece.

p.s.: tra l'altro mi ha fatto venir voglia di riprendere le missioni secondarie.

L'ho visto prima, il buon teoKrazia sempre sul pezzo su Facebook.
Capolavoro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 14 Feb 2016, 14:25
The D-Dogs 1980's TV Intro

https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share (https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share)

ok ragazzi, per oggi si può chiudere l'internet.
masterpiece.

p.s.: tra l'altro mi ha fatto venir voglia di riprendere le missioni secondarie.

>>>>>>>>>
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 30 Mar 2016, 12:58
L'ho ripreso dopo tre mesi. Durante una missione opzionale leggo SVILUPPO NVG INFILTRAZIONE COMPLETATO. Vado nel mio idroid e non vedo altri nvg se non quello equipaggiato categoria 5. Chi mi risolve il mistero?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 30 Mar 2016, 14:00
Forse ha terminato l'ultimo upgrade?
a proposito, cosa era la patch che abbiamo scaricato un paio di settimane fa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 30 Mar 2016, 14:26
Risolto. Era il nvg per l'unità di sicurezza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 06 Apr 2016, 11:54
Chiedo scusa, ho letto solo fino a pagina 202, poi preseguo, ma volevo comunque scrivere la mia e commetare qualche vostro post (vecchio in effetti, scusate).

C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D

Si quoto. In effetti poi è il gioco stesso (Ocelot) che ti dice che devi tornare piu' spesso alla mother base e ti rimprovera per essere stato troppo fuori. Boh, a volte io faccio una missione una, e torno subito e Ocelot me lo dice lo stesso. Un'altra volta, cosa davvero assurda, ho fatto una missione con D-Dog, sono tornato alla base e appena sceso dall'elicottero c'erano Ocelot e D-Dog ad accogliermi. Il primo a rimproverarmi per la lunga assenza, dicendomi anche che non fa bene a DD e che gli sono mancato, e DD stesso che mi accoglie con coccole e leccate. Ma se DD era in missione con me!?!!??!

C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D
Potenziando l'elicottero dovrebbero ridursi i tempi ma eliminarli non credo sia fattibile.

A voi non dà fastidio? E' una perdita di tempo inutile.
Parlando di elicottero, io l'ho potenziato ma mi risulta in uso quello di base (nel senso che non compare la scritta "eqp" sull'icona dell'elicottero potenziato), è normale?

Si anche io ho notato questa cosa. Avete capito come funziona? Mi da sempre eqp quello base. Come si fa a scegliere quello potenziato?

Finita una missione opzionale, vengo avvisato che un'altra è stata sbloccata, in lista missioni però non c'è.  Possibile mai?
Sarà una missione opzionale. Alcune le segnala sempre perché ripetibili. Solitamente si tratta di salvare gente più abile.

Anche questa cosa ho notato, e non riuscivo a capire perche'. Pensavo addirittura fosse un bug? Ma quindi rifacendole si ottengono ogni volta prigionieri nuovi? E per quante volte te le fa rifare? Alla fine smette o te le ripropone all'infinito?

Le Jeep sbandano passandoci sopra. Visto in uno degli official long gameplay prima dell uscita, non ho mai provato.

Vabbè ve lo dico, il cavallo é il buddy di gran lunga più inutile.

Ma dissenti cosa?  :D
Quello che citi sopra è trascurabilissimo rispetto a quello che si può fare con gli altri, che aprono il gameplay ad un livello di goduria mai visto.

Quasi tutto quello che citi sopra si può fare a piedi con pochissimo sforzo in più. Ah, dimenticavo, se sei a cavallo e corri e attraverso un dislivello roccioso notevole cadi e muori.

A me sinceramente il cavallo piace non poco, ti permette di spostarti velocemente senza essere visto. Ho da poco iniziato ad usare D-Dog e specie all'inizio mi sono trovato un po' spaesato. Primo perche' gli spazi te li devi fare a piedi. Secondo di poi tende ad essere un po' troppo attivo e nervoso. Cioe' va a giro in modo autonomo, si fa proprio i cazzi sua e si fa vedere un po' troppo dalle guardie spesso rompendomi le uova nel paniera e costringendomi a cambiare strategia al volo. Sicuramente e' un problema mio, che sono abituato ad agire da solo e quindi mi devo abituare a lui e a saperlo sfruttare a dovere, ma in prima battuta mi ha un po' rotto le scatole. A voi invece vi piace senza se e senza ma? Potete gentilmente spiegarmi in che modo lo usate?

A me a un certo punto ha detto, parafrasando:

Spoiler (click to show/hide)

Si vero, anche a me. Pero' poi nel rank ti punisce perche' hai usato l'honey bee (che invece se lasci intonso ti da un bel premio) e in generale 'sto rank e' un po' farlocco IMHO. Il tempo e' un fattore troppo determinante sia in negativo che in positivo. Cioe' una missione perfetta, stilosa, senza uccisioni, senza allerte e con tutti i fiocchi del caso ma portata a compimento in tempi lungi, sarà comunque rank non S.

A mio avviso è troppo sbilanciato a favore del tempo di missione. Se ci metti poco, molto poco, anche facendo 'schifo' cioe' allertando nemici, subendo danni, uccidendo gente, quindi insomma agendo di stealth in modo molto poco stiloso, solo perche' ci hai messo poco tempo, allora ti da S. A me 'sta cosa non piace.

Sono osservazioni parziali visto che penso di essere forse neanche a metà gioco, e in parte legate alla natura open world del gioco, comunque:

- per iniziare una missione bisogna recarsi in uno dei punti prestabiliti, a volte lontani anche alcuni km dal punto in cui ci si trova attualmente. Vero è che ci sono sempre delle cose da poter fare nel tragitto, e puoi sempre usare un veicolo, ecc., ma alla lunga trovo comunque terribili per il ritmo questi tempi morti e spesso mi trovo a desiderare una funzione di instant travel fino al punto di inizio missione

- la storia è troppo diluita: su 16 missioni principali fatte ce ne saranno state 3-4 con brevi filmati, il resto è quasi solo Miller/Ocelot che parla. Spero che andando avanti questo aspetto migliori..

- stessa cosa per i boss fight. Dove sono?? :( spero di incontrarli più avanti..

- ebbene si, mi manca pure il codec :( anche se probabilmente hanno fatto bene a toglierlo..

Detto questo il gioco a livello di meccaniche è eccezionale, poco da obbiettare. Le missioni che ho fatto per la maggior parte mi sono piaciute parecchio, il buddy system è una figata, e mi piace persino il fulton. Inoltre vedere la Mother Base crescere un pezzo alla volta grazie ai propri sforzi è un'altro degli aspetti riusciti del gioco.

Quoto ogni singola parola. La meccanica di dover prendere l'elicottero di continuo dopo' un po' rompe. La trama così diluita e' davvero un peccato considerando che si sta parlando di un Metal Gear, ed era iun effetti uno dei mei timori piu' grossi prima di iniziare a giocare. Anche il coded mi manca, e non poco. Pero' si, a livello di gameplay e' spaziale, davvero grandioso.

Mi sembra un po' anomalo il sistema di valutazione. Faccio una missione senza essere scoperto e senza uccidere e mi da C?

Eheh, e' quello che dicevo io. Immagino che seppur impeccabile, tu ci abbia messo parecchio tempo, dico bene? Il tempo e' il fattore determinante, troppo determinante.

Vorrei dire la mia sul titolo ma poi qualcuno griderebbe allo spoiler e tutto il resto, quindi lascio stare per ora.

Comunque penso che una volta finito il gioco la cacciata di Kojima da Konami diventi molto più chiara. E forse un pò hanno avuto ragione.
sono curioso. Metti sotto spoiler e siamo a posto no? anzi, spoiler generale e spoiler nello spoiler per i dettagli di trama.
insomma, spoiler.

Non so se questo sia definibile come spoiler, non ci sono dettagli di trama veri e propri, riguarda la "completezza" del gioco in se, ma immagino che comunque qualcuno preferirebbe constatare la cosa di persona senza avere influenze dall'esterno. Per quanto mi riguarda, ringrazio il cielo di aver letto qualcosa a riguardo PRIMA, perchè altrimenti verificarlo in-game mi avrrebbe fatta incazzare come una bestia e mi avrebbe rovinato l'esperienza.

Spoiler (click to show/hide)

Mah, considerando che hanno ripreso i costi di sviluppo tipo il tempo necessario per lanciare il gioco, andare in bagno a farsi una pisciata, tornare e vedere quanto aveva venduto in quei 5 minuti trascorsi nel frattempo, direi che Konami non ha per niente fatto bene nè a cacciare Kojima, nè a rompergli i coglioni per chiudere il gioco in modo palesemente frettoloso e prematuro.

Altre cose sparse. Se mi rispondete mi fate una cortesia.

Un'altra cosa. Un dubbio. Ho potenziato un po' l'elicottero ma mi da come equipaggiato sempre e solo quello base. Sbaglio qualcosa? Come si fa?

Le voci di Snake, Miller e Ocelot si somigliano molto, a volte non riesco a capire chi sta parlando, soprattutto via radio. Come dice Kairon si somigliano davvero troppo e spesso non c'e' modo di capire chi diavolo stia parlando Per di piu' considerando che molti snodi della trama vanno avanti pezzentamente tramite cassette invece che tramite cutscenes o altro, rende il tutto davvero di difficile interpretazione. Possibile che nessuno si sia accorto di questa cosa?! Che poi parlioamone. Potevo capire in Ground Zeroes, che era praticamente una demo, che doveva raccogliere soldi per autofinanziarsi e quindi doveva andare a risparmio, e l'hanno infarcita di un sacco di cassette che spiegano molto della trama e costano poco da fare, ma il gioco grosso e principale (Phantom Pain) no e caspio!

Una cosa che non ho capito. Come si fa a viaggiare nascosti dentro le scatole? Io raccolgo la fattura, mi piazzo nella piattaforma apposita nascosto in una scatola, mi appare il simbolo con il pulsante triangolo da tenere premuto, ma c'e' un divieto di accesso sopra ad indicare che l'operazione non e' possibile. Alla mother base invece me lo fa fare sempre e comunque (per spostarmi velocemente da piattafomrma a piattaforma) mentre in missione mi da sempre il simbolo che non lo posso fare. Perche'?

Ad ogni modo ci tengo a sottolineare che al netto di tutti i difetti e le cose che critico poco sopra, a livello di gameplay è davvero un gioiello sto Phantom Pain. E' una droga! L'unico altro apppunto che mi sento di fare è che per esseere un Metal Gear, la trama, la storia, il coinvolgimento emotivo  e il ritmo dei precedenti va complemtamente in vacca in questo, data la sua natura open-world e multi-missione, e per certi versi è davvero un peccato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 07 Apr 2016, 09:57
Un'altra domanda scusate. Circa a pagina 25 stavate parlando delle FOB e della possibilità/consiglio di NON farle. C'è un modo per NON farle? Come si fa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Apr 2016, 10:06
Un'altra domanda scusate. Circa a pagina 25 stavate parlando delle FOB e della possibilità/consiglio di NON farle. C'è un modo per NON farle? Come si fa?
Basta non invadare le fob altrui.
Il fatto è che se vuoi sviluppare cose ad alti livelli o salire ai livelli massimi delle unità devi per forza creare nuove piattaforme (F.O.B, per amore di sintesi, è un'estensione online di Mother Base) oltre a quelle di default. Teoricamente potresti vedere invasa una tua fob ma se ti limiti a non invadere quelle degli altri, nessuno dovrebbe cagarti.  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Apr 2016, 10:10

Altre cose sparse. Se mi rispondete mi fate una cortesia.

Un'altra cosa. Un dubbio. Ho potenziato un po' l'elicottero ma mi da come equipaggiato sempre e solo quello base. Sbaglio qualcosa? Come si fa?

Le voci di Snake, Miller e Ocelot si somigliano molto, a volte non riesco a capire chi sta parlando, soprattutto via radio. Come dice Kairon si somigliano davvero troppo e spesso non c'e' modo di capire chi diavolo stia parlando Per di piu' considerando che molti snodi della trama vanno avanti pezzentamente tramite cassette invece che tramite cutscenes o altro, rende il tutto davvero di difficile interpretazione. Possibile che nessuno si sia accorto di questa cosa?! Che poi parlioamone. Potevo capire in Ground Zeroes, che era praticamente una demo, che doveva raccogliere soldi per autofinanziarsi e quindi doveva andare a risparmio, e l'hanno infarcita di un sacco di cassette che spiegano molto della trama e costano poco da fare, ma il gioco grosso e principale (Phantom Pain) no e caspio!

Una cosa che non ho capito. Come si fa a viaggiare nascosti dentro le scatole? Io raccolgo la fattura, mi piazzo nella piattaforma apposita nascosto in una scatola, mi appare il simbolo con il pulsante triangolo da tenere premuto, ma c'e' un divieto di accesso sopra ad indicare che l'operazione non e' possibile. Alla mother base invece me lo fa fare sempre e comunque (per spostarmi velocemente da piattafomrma a piattaforma) mentre in missione mi da sempre il simbolo che non lo posso fare. Perche'?

Ad ogni modo ci tengo a sottolineare che al netto di tutti i difetti e le cose che critico poco sopra, a livello di gameplay è davvero un gioiello sto Phantom Pain. E' una droga! L'unico altro apppunto che mi sento di fare è che per esseere un Metal Gear, la trama, la storia, il coinvolgimento emotivo  e il ritmo dei precedenti va complemtamente in vacca in questo, data la sua natura open-world e multi-missione, e per certi versi è davvero un peccato.
Per l'elicottero, sali a bordo, apri l'idroid e vai sulla voce PERSONALIZZA.
Per i viaggi rapidi, mi sembra che se il livello di allerta non sia basso non ti faccia viaggiare. Ovviamente per viaggiare devi sbloccare almeno due piattaforme/fatture.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 07 Apr 2016, 10:12
Un'altra domanda scusate. Circa a pagina 25 stavate parlando delle FOB e della possibilità/consiglio di NON farle. C'è un modo per NON farle? Come si fa?
falle senza paura. In 200h di gioco sono stato invaso 1 volta in tutto, e ho perso tipo una dozzina di soldati e qualche risorsa.

si possono non fare dicendo che non accetti il TOS di konami online quando ti viene proposto, ma dopo ti seghi fuori dalle risorse online e maxare la base diventa letteralmente impossibile.
non ne vale la pena, accetta il TOS, non invadere altri, e non pensarci più. Se sei invaso è sfiga, ma anche in quel caso, fregatene.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Apr 2016, 10:20
Devo poi dire che se le invasioni sono a tempo ed io in mgs 5 odio le missioni a tempo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 07 Apr 2016, 14:50
Graziep er le risposte raga, cosi' mi avete tranquillizzato un bel po'. Tra l'altro ancora non ci sono arrivato al punto di crearla la FOB, la mia era preoccupazione preventiva, meglio saperle prima certe cose.... Eheh. Comunque ci sto giocando gia' da un sacco di tempo e ho fatto a malapena 11 missioni principali. E' che ho la tendenza a fare TUTTE le missioni opzionali (escluse quelle di tiro al bersaglio nella mother base che trovo odiose) prima di andare avanti con quelle principali. Faccio male ad avere questo approccio?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 07 Apr 2016, 14:53
Graziep er le risposte raga, cosi' mi avete tranquillizzato un bel po'. Tra l'altro ancora non ci sono arrivato al punto di crearla la FOB, la mia era preoccupazione preventiva, meglio saperle prima certe cose.... Eheh. Comunque ci sto giocando gia' da un sacco di tempo e ho fatto a malapena 11 missioni principali. E' che ho la tendenza a fare TUTTE le missioni opzionali (escluse quelle di tiro al bersaglio nella mother base che trovo odiose) prima di andare avanti con quelle principali. Faccio male ad avere questo approccio?
facevo così anch'io, e sì, fai male. Rischi il burnout, le secondarie sono semplicemente troppe, e troppo poco varie.
vai spedito nella storia, che tanto prima o poi anche li ti tocca il riciclo, o l'*obbligo* di giocare le secondarie.

le fob le sblocchi attorno alla missione 21-22, fino ad allora puoi stare sereno (e anche dopo, come dicevo).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 07 Apr 2016, 15:23
Pagliasso  :-*
A proposito: non sarà mica che hai la coda di paglia perchè per fare in fretta a platinare il gioco ti sei ridotto pure te a farmare container di carburante come una scimmietta ammaestrata?

Qualche tempo fa avevo una posizione neutrale nei confronti di trofei\achievement, ma ormai sono convnto che l'ideale sarebbe proprio eliminarli, ispirano inevitabilmente condotte di gioco "malsane".

Concordo pienamente. Ma secondo me queste condotte di gioco malsane sono ispirate non solo dai trofei ma anche dagli obiettivi in-game di alcuni giochi che esulano dai trofei. Faccio un paio di esempi.
1) Assassin's Creed: le azioni facoltative che ti vengono suggerite per completare una missione con una più alta percentuale di sincronizzazione.
2) Phantom Pain: il rank che ti viene assegnato a fine missione con criteri ad cazzum (il tempo vince su tutto). Roba tipo: fottesega se fai un macello caciarone e ammazzi qualcuno; basta che fai veloce e ti do S lo stesso. Oppure: fottesega se sei superstealth idolo Big Boss; se ci metti un secolo a completare la missione, S non te lo do manco morto. Altro: le azioni opzionali da fare in ogni missione.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Apr 2016, 15:25


2) Phantom Pain: il rank che ti viene assegnato a fine missione con criteri ad cazzum (il tempo vince su tutto). Roba tipo: fottesega se fai un macello caciarone e ammazzi qualcuno; basta che fai veloce e ti do S lo stesso. Oppure: fottesega se sei superstealth idolo Big Boss; se ci metti un secolo a completare la missione, S non te lo do manco morto. Altro: le azioni opzionali da fare in ogni missione.
In realtà esiste un bonus punti a fine missione che ti permette di avere S a prescindere dal tempo. Si chiama NESSUNA TRACCIA. :)


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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 08 Apr 2016, 12:54


2) Phantom Pain: il rank che ti viene assegnato a fine missione con criteri ad cazzum (il tempo vince su tutto). Roba tipo: fottesega se fai un macello caciarone e ammazzi qualcuno; basta che fai veloce e ti do S lo stesso. Oppure: fottesega se sei superstealth idolo Big Boss; se ci metti un secolo a completare la missione, S non te lo do manco morto. Altro: le azioni opzionali da fare in ogni missione.
In realtà esiste un bonus punti a fine missione che ti permette di avere S a prescindere dal tempo. Si chiama NESSUNA TRACCIA. :)


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Ah, non lo sapevo. Bisogna capire pero' qual'è il criterio con cui te lo assegna. Se qualcuno ti intravede, che appare quella specie di raggio bianco nella direzione del soldato che ti ha intravisto, che punta la torica nella tua direzione oppure si avvicina per investigare meglio, che succede? In questo caso salta il NESSUNA TRACCIA?
Se parte la modalità reflex e riesci a mettere KO il soldato senza che questi avvisi nessuno?
Se uccidi qualcuno senza essere nè visto nè sentito e nascondendo il cadavere in modo che nessuno lo noti durante il corso di tutta la missione?
Se, freeze qualcuno e lo fai stendere a terra e nessuno lo nota durante il corso di tutta la missione?

Tutti gli esempi che ho fatto sopra mantengono intatto il SENZA TRACCIA?

Comunque raga, ho deciso di smettere di leggere le pagine addietro, sono troppo spoilerose, sono riuscito a evitare spoiler ma qualcosina, anche minima, è scappata. Mhmhhm. No no. Basta. Leggo solo gli ultimi messaggi, indietro non ci torno più fino a che non l'ho finito.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kosei - 08 Apr 2016, 14:28
Ti cito la guida ufficiale:

Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Apr 2016, 15:01
Ti cito la guida ufficiale:

Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)
Considerando che se ottieni il bonus a cascata ne ottieni altri in modo da arrivare a 130.000 punti ed ottenere S anche se ci dovessi mettere 10 ore perché almeno si possono ricaricare i checkpoint. Corretto?
Comprerò la guida.
Che la vendi per caso?
Che sarebbe la balestra di recupero Fulton?
Si possono usare secondo te le scatole per nascondersi?
Attenzione che sfuma tutto pure se rubate rifornimenti e se ne accorgono anche molto tempo dopo.
Conviene equipaggiarsi di granate soporifere allora.
Credo sia una impresa ai limiti dell'umano ottenere il bonus. Mi do tempo 3 anni per ottenerlo in tutte le missioni in cui è possibile e senza marker.


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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Neophoeny - 08 Apr 2016, 15:47
Ragazzi, anche se ho saltato il quarto capitolo della serie (ahimè spero facciano un remaster) vorrei giocare questo quinto capitolo. Mi consigliate di recuperare Ground Zeroes o comincio direttamente con Phantom Pain?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 08 Apr 2016, 15:53
Aver giocato il quarto capitolo (Guns of the Patriots) non è così fondamentale, anche se nell'economia della visione globale, specialmente per tutto il filmatone finale, sarebbe importante.

Ground Zeroes invece secondo me va gustato, è un buon training per quello che è The Phantom Pain ed è gustoso da giocare, va "vissuto". Specialmente ora che si trova a pochi spicci.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Apr 2016, 16:22
Ragazzi, anche se ho saltato il quarto capitolo della serie (ahimè spero facciano un remaster) vorrei giocare questo quinto capitolo. Mi consigliate di recuperare Ground Zeroes o comincio direttamente con Phantom Pain?

Per apprezzare meglio MGSV devi aver giocato il Peace Walker che si collega al Ground Zeroes che si collega al Phantom Pain.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 08 Apr 2016, 16:24
Per apprezzare meglio MGSV devi aver giocato il Peace Walker che si collega al Ground Zeroes che si collega al Phantom Pain.
Giusto, assolutamente.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kosei - 08 Apr 2016, 16:35
Considerando che se ottieni il bonus a cascata ne ottieni altri in modo da arrivare a 130.000 punti ed ottenere S anche se ci dovessi mettere 10 ore perché almeno si possono ricaricare i checkpoint. Corretto?
Comprerò la guida.
Che la vendi per caso?
Che sarebbe la balestra di recupero Fulton?
Si possono usare secondo te le scatole per nascondersi?
Attenzione che sfuma tutto pure se rubate rifornimenti e se ne accorgono anche molto tempo dopo.
Conviene equipaggiarsi di granate soporifere allora.
Credo sia una impresa ai limiti dell'umano ottenere il bonus. Mi do tempo 3 anni per ottenerlo in tutte le missioni in cui è possibile e senza marker.
Sì, quella cartacea, che poi credo sia anche l'unica ad essere riconosciuta in modo ufficiale. Ad ora non penso di venderla ma nel caso ti faccio sapere.
Comunque, per risponderti, la tua conclusione è corretta, i 100.000 punti di "Nessuna traccia" si vanno a sommare agli altri bonus che, per forza di cose, otterrai portando a termine quest'obbiettivo, dandoti la certezza matematica (130.000 punti) di ottenere un grado "S" in ogni missione, più facile a dirsi che a farsi. L'unico bonus che rischi di lasciare per strada, nonostante tu ottenga il "Nessuna traccia", è proprio quello relativo al rientro ai checkpoint (Nessun nuovo tentativo +5000), che però non ti preclude nulla.
La balestra (o balista) fulton è un equipaggiamento del D-Walker.
Sulle scatole di cartone la guida parla di "riapparire", l'obbiettivo è non lasciare alcuna traccia sul campo, quindi seppure si possa interpretare in diversi modi credo che, a logica, si riferisca al fatto di non lasciare scatoloni aperti in giro per la mappa, ma potrei anche sbagliarmi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Neophoeny - 08 Apr 2016, 18:35
Ragazzi, anche se ho saltato il quarto capitolo della serie (ahimè spero facciano un remaster) vorrei giocare questo quinto capitolo. Mi consigliate di recuperare Ground Zeroes o comincio direttamente con Phantom Pain?

Per apprezzare meglio MGSV devi aver giocato il Peace Walker che si collega al Ground Zeroes che si collega al Phantom Pain.
Purtroppo ho venduto la ps3 e non ho più modo di giocare il 4 e peace walker, a meno di un futuro remaster. Allora vedo di recuperare ground zeroes, grazie delle dritte.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 08 Apr 2016, 20:03
Senza aver giocato Peace Walker capirai ben poco però, devi recuperare almeno la trama da qualche parte.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 08 Apr 2016, 20:09
Anche io ho dovuto studiarmi la (complicatissima) trama di PW prima di iniziare.
Per esempio:
https://www.youtube.com/watch?v=Q3tzuPwx108 e seguiti
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Neophoeny - 08 Apr 2016, 20:33
Grazie, video utilissimi!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Apr 2016, 22:16
Anche se rileggo le trame dei vari mgs faccio sempre fatica a capirle. Sono sulla via della demenza senile?

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Meshuggah - 08 Apr 2016, 22:20
Anche se rileggo le trame dei vari mgs faccio sempre fatica a capirle. Sono sulla via della demenza senile?

Inviato dal mio HUAWEI G700-U10 utilizzando Tapatalk

Io c'ho rinunciato con mgs 2
Però li ho giocati tutti :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Apr 2016, 22:23
Ah ok ho retto fino alla fine del 2. Già dal 3 non ci ho capito più nulla nei vari intrecci successivi.

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 08 Apr 2016, 22:54
Il fatto che tutti i personaggi abbiano lo stesso nome o soprannome o siano cloni di cloni non aiuta suppongo :)
A proposito Otacon o Emmerich o come si chiama quanti nomi ha?
E' sempre lo stesso omino?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Freshlem - 08 Apr 2016, 23:08
no, è il figlio
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Freshlem - 09 Apr 2016, 03:13
Tra l'altor il tipo che ha fatto questo...

https://www.youtube.com/watch?v=Q3tzuPwx108 e seguiti

Minchia che lavorone, bravo il tipo. Molto utile per capire il prima...e poi il dopo.

Sono alla missione 42 e oramai sono abbastanza sicuro di come procederà la storia.

Tralasciando i drammi e tutte le lacune, trovo questa saga un'opera magnifica -certo con qualche basso- e quest'ultimo episodio mi ha incollato come pochi, considerato che sono oltre le 100 ore di gioco e negli ultimi anni mi è capitato veramente raramente di giocare cosi tante ore ad un singolo gioco.

Mi mancherà, c'è poco da dire. 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Apr 2016, 11:07
Dafuq?

A Codec Call to Remember | Ford Overdubs (https://www.youtube.com/watch?v=GPnTa1UJPEI)

A Meeting with Psycho Mantis | Ford Overdubs (https://www.youtube.com/watch?v=z4LUasFly0c)

Che tristezza X'D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 11 Apr 2016, 12:16
Ti cito la guida ufficiale:

Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)

Ehm.... c'e' qualcosa che non ho ben capito... Quindi non si può uccidere nessuno (e qui ci posso stare ovviamente) MA NEMMENO ADDORMENTARE NESSUNO con la pistola ai tranquillanti? Ma quindi neanche prendere alle spalle qualcuno e soffocarlo oppure atterrarlo col CQC? Quindi neanche svegliarlo e puntagli la pistola per farlo arrendere?!?!

Cioè ma scusa, ma come cavolo si fa a portare a compimento una missione in questo modo?! Pensando a quelle che ho fatto io finora, non vedo una missione che sia una da portare a compimento in questo modo. Voi ci siete riusciti? Che tacctiche avete usato? L'unica cosa che mi viene in mente è usare in modo spasmodico i caricatori (che tra l'altro sono infiniti) per distrarre le guardie e farle spostare in punti diversi per poter passare senza essere visti, senza nè uccidere nè mettere KO nessuno, ma mi sembra una tattica folle! Cioè praticamente non si può mettere KO nessuno in nessun modo?! Ma è impossiible!

Comunque sessione di gioco interessante per me in questo week end.

Ho iniziato
Spoiler (click to show/hide)

Un'altra cosa che volevo dire riguardo alle spalle

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Apr 2016, 12:31
Ti cito la guida ufficiale:

Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)

Ehm.... c'e' qualcosa che non ho ben capito... Quindi non si può uccidere nessuno (e qui ci posso stare ovviamente) MA NEMMENO ADDORMENTARE NESSUNO con la pistola ai tranquillanti? Ma quindi neanche prendere alle spalle qualcuno e soffocarlo oppure atterrarlo col CQC? Quindi neanche svegliarlo e puntagli la pistola per farlo arrendere?!?!

Cioè ma scusa, ma come cavolo si fa a portare a compimento una missione in questo modo?! Pensando a quelle che ho fatto io finora, non vedo una missione che sia una da portare a compimento in questo modo. Voi ci siete riusciti? Che tacctiche avete usato? L'unica cosa che mi viene in mente è usare in modo spasmodico i caricatori (che tra l'altro sono infiniti) per distrarre le guardie e farle spostare in punti diversi per poter passare senza essere visti, senza nè uccidere nè mettere KO nessuno, ma mi sembra una tattica folle! Cioè praticamente non si può mettere KO nessuno in nessun modo?! Ma è impossiible!

Comunque sessione di gioco interessante per me in questo week end.

Ho iniziato
Spoiler (click to show/hide)
A breve lo rimetto su e vedo se riesco ad ottenere il bonus. Credo bisogni andare di granate soporifere e distrattori.
Intanto tengo a parta di mano la lista su postata per non sbagliare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 11 Apr 2016, 12:52
Ti cito la guida ufficiale:

Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)

Ehm.... c'e' qualcosa che non ho ben capito... Quindi non si può uccidere nessuno (e qui ci posso stare ovviamente) MA NEMMENO ADDORMENTARE NESSUNO con la pistola ai tranquillanti? Ma quindi neanche prendere alle spalle qualcuno e soffocarlo oppure atterrarlo col CQC? Quindi neanche svegliarlo e puntagli la pistola per farlo arrendere?!?!

Cioè ma scusa, ma come cavolo si fa a portare a compimento una missione in questo modo?! Pensando a quelle che ho fatto io finora, non vedo una missione che sia una da portare a compimento in questo modo. Voi ci siete riusciti? Che tacctiche avete usato? L'unica cosa che mi viene in mente è usare in modo spasmodico i caricatori (che tra l'altro sono infiniti) per distrarre le guardie e farle spostare in punti diversi per poter passare senza essere visti, senza nè uccidere nè mettere KO nessuno, ma mi sembra una tattica folle! Cioè praticamente non si può mettere KO nessuno in nessun modo?! Ma è impossiible!

Comunque sessione di gioco interessante per me in questo week end.

Ho iniziato
Spoiler (click to show/hide)
A breve lo rimetto su e vedo se riesco ad ottenere il bonus. Credo bisogni andare di granate soporifere e distrattori.
Intanto tengo a parta di mano la lista su postata per non sbagliare.

Scusa, nel frattempo ho modificato il post aggiungendo alcune considerazioni su D-Dog. Se ti va di leggere e commentare....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Apr 2016, 13:03
Il DDog per me è utile solo appunto per attirare UN soldato e più avanti quando avrà il potere di fultonare soldati a terra. Detto ciò, dopo Quiet è la scelta obbligata se vuoi portarti una spalla.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 11 Apr 2016, 13:17
DDog spalla più sgrava del pacchetto, rinuncio volentieri a mobilità e attacco in favore di una gestione migliore della situazione nel complesso, inoltre non mi ha mai dato particolari problemi e più di una volta distrarre le guardie mi è servito per evitare di essere scoperto.
Se ci si riesce a sincronizzare con lui è possibile anche far fuori due nemici allo stesso tempo e per di più ha l'abilità che riesce a sgozzare anche i soldati corazzati (ottimo espediente per velocizzare le secondarie).
Più tutta una serie di bonus non indifferenti tipo il fatto che t'individua il bersaglio della missione a venti km di distanza.
Quiet sarà anche utile ma è troppo irritante.

Su "Nessuna Traccia" ancora non ho capito se è possibile ottenerlo in ogni missione o meno, al di là che non ho intenzione di provarci il fatto che sia limitato ad alcune missioni mi sembra un po un difetto.
Se quelle sono veramente le caratteristiche da tener conto per ottenerlo allora in alcune missioni quel bonus proprio non c'è.
Tipo la 13 o la 45.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Apr 2016, 13:45
Il bonus è ovvio che per alcune poche missioni non lo si può ottenere.

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 11 Apr 2016, 16:24
Ti cito la guida ufficiale:

Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)

Ehm.... c'e' qualcosa che non ho ben capito... Quindi non si può uccidere nessuno (e qui ci posso stare ovviamente) MA NEMMENO ADDORMENTARE NESSUNO con la pistola ai tranquillanti? Ma quindi neanche prendere alle spalle qualcuno e soffocarlo oppure atterrarlo col CQC? Quindi neanche svegliarlo e puntagli la pistola per farlo arrendere?!?!

Cioè ma scusa, ma come cavolo si fa a portare a compimento una missione in questo modo?! Pensando a quelle che ho fatto io finora, non vedo una missione che sia una da portare a compimento in questo modo. Voi ci siete riusciti? Che tacctiche avete usato? L'unica cosa che mi viene in mente è usare in modo spasmodico i caricatori (che tra l'altro sono infiniti) per distrarre le guardie e farle spostare in punti diversi per poter passare senza essere visti, senza nè uccidere nè mettere KO nessuno, ma mi sembra una tattica folle! Cioè praticamente non si può mettere KO nessuno in nessun modo?! Ma è impossiible!

Comunque sessione di gioco interessante per me in questo week end.

Ho iniziato
Spoiler (click to show/hide)
A breve lo rimetto su e vedo se riesco ad ottenere il bonus. Credo bisogni andare di granate soporifere e distrattori.
Intanto tengo a parta di mano la lista su postata per non sbagliare.

Ho fatto due controllo in giro e no, granate soporifere e distrattori non sono concessi. Praticamente non devi MAI, neanche per una volta, premere R2 per NESSUN motivo, altrimenti "Nessuna Traccia" te lo giochi. Puoi pero' 'freezare' i soldati e intimarli di andare a terra, e puoi anche fultonarli. Ma non puoi per esempio, metterli a terra, dargli un calcio per stordirli, prenderli in bracco per spostarli in un luogo piu' nascosto/piu' sicuro per poi fultonari oppure per 'freezarli' nuovamente. Quindi se lo 'freezi' l'unica cosa che puoi fare è metterlo giù lì dov'è, oppure fultonarlo, ma sempre lì dov'è, quindi probabilmente in un punto in cui sarà avvistato dagli altri soldati e quindi addio "Nessuna traccia". Mah...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Apr 2016, 16:28
Allora sarà una impresa ai limiti dell'umano!
Mi metto subito al lavoro!

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Apr 2016, 17:02
Ok l'unico dubbio è la balestra di recupero fulton. Cioè cosa si intende...

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Apr 2016, 17:39
Ok l'unico dubbio è la balestra di recupero fulton. Cioè cosa si intende...

Questa figata qui  :P (https://www.youtube.com/watch?v=D2A4WlQPq0M&index=1&list=PLZu76yTHipOdLT89vn4Adxc5rQEikWBlm)

[Balista, non balestra]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Apr 2016, 17:54
Magallo. Puoi sempre usare il wormhole.

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 11 Apr 2016, 18:05
Nessuna traccia episodio 3. Senza marker. Fatto.
Spoiler (click to show/hide)
Il gioco cambia radicalmente se vuoi fare il bonus!

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 16 Apr 2016, 11:18
Mi é piaciuta molto la parte in cui
Spoiler (click to show/hide)
:)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 18 Apr 2016, 09:48
Bella sessione nel weekend, di ritorno dalla mia vacanza a Dublino. Ho sbloccato finalmente Quiet e l'ho messa subito in campo. Allora prima cosa. Ma quant'è fastidiosa sentirla canticchiare via radio? Non è proprio possibile disattivare questa cosa?

Una cosa che non ho capito di cui gradirei un chiarimento. All'inizio, quando l'intesa è bassa, l'unico ordine che si può dare a Quiet è quello di sparare al nemico che lei sta mirando in quel momento. Dopo un pò si sblocca anche la voce 'Mira' ma non ho capito come funziona. Direi che così a intuito dovrebbe essere che te le indichi su quale soldato lei deve mirare in modo da farle sparare ad un ben preciso nemico invece che a uno che lei ha deciso di tenere sotto mira. Il problema è che nelle prove che ho fatto non sono mai riuscito nell'intento. Dove sbaglio? Voi come fate?

Comunque per adesso mi sto trovando meglio, molto meglio, con lei che con D Dog. Credo che sarà la mia spalla da qui alla fine del gioco. Ultima domanda: il d walker.... Merita svilupparlo? Ci sono missioni in cui è consigliabile e preferibile usarlo? Faccio un esempio. Io D Dog non lo digerisco molto, pero' nelle missioni di sminamento è palesemente conveniente perchè ti individua le mine e ti rende il lavoro piu' facile. Ecco, una cosa del genere per il D Walker c'è?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Apr 2016, 09:59
il d walker.... Merita svilupparlo?
Mai usato e sviluppato in 200 ore! Per me non merita perchè sminuisce la parte stealth.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Apr 2016, 10:16
Ultima domanda: il d walker.... Merita svilupparlo? Ci sono missioni in cui è consigliabile e preferibile usarlo? Faccio un esempio. Io D Dog non lo digerisco molto, pero' nelle missioni di sminamento è palesemente conveniente perchè ti individua le mine e ti rende il lavoro piu' facile. Ecco, una cosa del genere per il D Walker c'è?

Ti faccio un collage di risposte precedenti:

Imho è la best spalla se si come giocare proprio perchè è velocissimo, spara, c'ha il braccio per raccogliere laggente, ti spotta i nemici e c'ha pure l'arma per fultonare nemici/mezzi/container dalla distanza... gli manca solo la funzione cappuccino  per renderlo la spalla perfetta  :D

Senza dimenticare che (soprattutto in Afghanistan) puoi saltare da decine di metri d'altezza ed atterrare senza manco un graffio, è proprio obbligatorio se ci si vuol divertire nelle sideops.

E poi non ha sentimenti, meglio di così... :'0

p.s. se vuoi avere un controllo migliore del D-Walker ti consiglio di tener premuto L2 per guidarlo in modalità "tank", riesci ad andare di slide laterali anche mentre corri (con quadrato), così riesci a zigzagare più facilmente gli ostacoli.

p.p.s. se gli metti su delle armi d'attacco decenti diventa anche un macchina da guerra micidiale, perfetta per portare a casa certe missioni ad Estremo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 18 Apr 2016, 10:50
Ultima domanda: il d walker.... Merita svilupparlo? Ci sono missioni in cui è consigliabile e preferibile usarlo? Faccio un esempio. Io D Dog non lo digerisco molto, pero' nelle missioni di sminamento è palesemente conveniente perchè ti individua le mine e ti rende il lavoro piu' facile. Ecco, una cosa del genere per il D Walker c'è?

Ti faccio un collage di risposte precedenti:

Imho è la best spalla se si come giocare proprio perchè è velocissimo, spara, c'ha il braccio per raccogliere laggente, ti spotta i nemici e c'ha pure l'arma per fultonare nemici/mezzi/container dalla distanza... gli manca solo la funzione cappuccino  per renderlo la spalla perfetta  :D

Senza dimenticare che (soprattutto in Afghanistan) puoi saltare da decine di metri d'altezza ed atterrare senza manco un graffio, è proprio obbligatorio se ci si vuol divertire nelle sideops.

E poi non ha sentimenti, meglio di così... :'0

p.s. se vuoi avere un controllo migliore del D-Walker ti consiglio di tener premuto L2 per guidarlo in modalità "tank", riesci ad andare di slide laterali anche mentre corri (con quadrato), così riesci a zigzagare più facilmente gli ostacoli.

p.p.s. se gli metti su delle armi d'attacco decenti diventa anche un macchina da guerra micidiale, perfetta per portare a casa certe missioni ad Estremo.

Grazie mille a te e a Salems. Sulle domande che ho fatto su Quiet che mi dite?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Apr 2016, 10:53
Grazie mille a te e a Salems. Sulle domande che ho fatto su Quiet che mi dite?
Mmm su Quiet ora non ricordo molto bene se non il fatto che più avanti puoi decidere sicuramente chi farla mirare e killare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: peppebi - 18 Apr 2016, 10:57
Ho giocato il capitolo precedente senza problemi mentre con questo proprio non riesco. E' un problema mio ma la totale libertà di approccio mi blocca. Sono praticamente alla prima missione dopo il prologo (devo salvare il tizio tenuto in ostaggio) e sono arrivato al villaggio dove è effettivamente nascosto ma ci sono troppe guardie e a me viene l'ansia  :D quando devo fare tutto stealth e agire rapidamente, nascondendo i cadaveri, ecc. Non ce la posso fare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 18 Apr 2016, 11:06
Allora mi sa che questo non è il gioco per te...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Apr 2016, 11:07
Ho giocato il capitolo precedente senza problemi mentre con questo proprio non riesco. E' un problema mio ma la totale libertà di approccio mi blocca. Sono praticamente alla prima missione dopo il prologo (devo salvare il tizio tenuto in ostaggio) e sono arrivato al villaggio dove è effettivamente nascosto ma ci sono troppe guardie e a me viene l'ansia  :D quando devo fare tutto stealth e agire rapidamente, nascondendo i cadaveri, ecc. Non ce la posso fare.
Beh MGS deve essere uno stealth, il problema è che nei capitoli precedenti lo è stato a mezzo servizio, qui invece siamo nel paradiso dello stealth.
 :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: peppebi - 18 Apr 2016, 11:11
Direi che sono d'accordo con entrambi però mi spiace perchè i capitoli precedenti riuscivo a giocarli (credo di aver saltato solo il terzo, cominciato e poi abbandonato per non ricordo quale motivo).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Apr 2016, 11:12
Beh neanche se attivi gli aiuti come reflex, marker ecc. ecc. riesci?
Non devi avere fretta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: peppebi - 18 Apr 2016, 11:31
Non ricordo. L'avevo cominciato tempo fa giusto per vedere come era cambiato graficamente e probabilmente ho usato il livello di difficoltà preimpostato. Per markers intendi il segnalino che compare quando inquadri i soldati col binocolo? Se è quello lo uso. Oggi pomeriggio provo a controllare. Intanto grazie per gli aiuti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 18 Apr 2016, 11:35
Se non hai cambiato nulla allora hai sia reflex che marker attivi. Allora mi sa che devi usare il cappello di pollo!  :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 18 Apr 2016, 12:24
Ho giocato il capitolo precedente senza problemi mentre con questo proprio non riesco. E' un problema mio ma la totale libertà di approccio mi blocca. Sono praticamente alla prima missione dopo il prologo (devo salvare il tizio tenuto in ostaggio) e sono arrivato al villaggio dove è effettivamente nascosto ma ci sono troppe guardie e a me viene l'ansia  :D quando devo fare tutto stealth e agire rapidamente, nascondendo i cadaveri, ecc. Non ce la posso fare.
Beh MGS deve essere uno stealth, il problema è che nei capitoli precedenti lo è stato a mezzo servizio, qui invece siamo nel paradiso dello stealth.
 :P


In realtà essendo free roam si ha sempre una via di fuga alle spalle, quindi diviene più semplice, con possibilità di aggiramenti larghi etc.

Comunque mi sembra un gioco molto più bello dei precedenti (il quarto in effetti l'avevo però solo visto da te peppe)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 18 Apr 2016, 16:00
Ho giocato il capitolo precedente senza problemi mentre con questo proprio non riesco. E' un problema mio ma la totale libertà di approccio mi blocca. Sono praticamente alla prima missione dopo il prologo (devo salvare il tizio tenuto in ostaggio) e sono arrivato al villaggio dove è effettivamente nascosto ma ci sono troppe guardie e a me viene l'ansia  :D quando devo fare tutto stealth e agire rapidamente, nascondendo i cadaveri, ecc. Non ce la posso fare.

Sapete cosa c'è, io un po' lo capisco. Anche a me da una parte mi viene l'ansia. Ci pensavo ieri mentre facevo la missione 15. Missione in cui
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Il livello è molto carino, abbastanza piccola l'area di gioco ma ben arroccata e non facilissima, almeno non facilissima farla stealth a modo. Ecco, mi capita, ma in realtà mi capita spesso un po' in ogni missione, che ad ogni mossa che faccio con successo, cerco sempre di allontanarmi in cerca disperata di un checkpoint in modo che il gioco mi salvi lo stato così se poi fallisco, riparto dal checkpoint e le cose fatte bene almeno quelle me le mantiene. Non lo so se e' un limite mio pero' a me sta cosa dei checkpoint mi spezza l'immedesimazione a livello incredibili. Cioe' ad ogni mossa fatta bene mi viene la voglia di salvare lo stato in modo da non dover perdere quanto di buono fatto fino a quel momento. Perchè metti caso che faccio 6/7 cose di fila fatte bene, e poi all'ottava mi sgamano e va tutto a ramengo, poi mi tocca rifare tutto e alla lunga sta cosa rompe proprio tanto le balle. Ma un quicksave o salvataggio manuale non lo potevano proprio implementare?! Cioe' siamo nel 2016 e ancora ci tocca a convivere con i checkpoint? Che poi sta cosa mi fa vivere proprio male l'approccio alla missione. Capisco che da una parte è una cosa voluta, per rendere il tutto piu' realistico interessante e con suspace, pero' che cazzo, se poi va tutto a ramengo dopo magari 15/20 minuti che cazpio faccio? Mi rifaccio tutto da capo?! E no dai!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 18 Apr 2016, 16:08
Eh, i videogiochi moderni vi hanno ammorbidito con questo salvare il gioco ogni tre decimi di secondo.

Rifarsi 15 minuti di gioco, esattamente.

Tra l'altro, quella missione è bellissima, presi S al primo tentativo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 18 Apr 2016, 16:10
Eh, i videogiochi moderni vi hanno ammorbidito con questo salvare il gioco ogni tre decimi di secondo.

Rifarsi 15 minuti di gioco, esattamente.

Tra l'altro, quella missione è bellissima, presi S al primo tentativo.

Moderni? Il quick save esiste da..... boh.... da metà anni novanta tipo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 18 Apr 2016, 16:12
Moderni? Il quick save esiste da..... boh.... da metà anni novanta tipo?
Praticamente farlo diventare uno Splinter Cell? Bad idea.

Magallo, rileggi il tuo post: perdere 15 minuti? E che sono?

A parte il fatto che con 15 minuti di missione pigli generalmente un votaccio, dato che sono poche le missioni che durano più di 20/25 minuti.

E comunque sì, un comodo quick save avrebbe spezzato il senso di ogni missione facendo diventare ogni episodio un prova/ricarica/prova/ricarica fino a fare ogni porzione pulita.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: armandyno - 18 Apr 2016, 17:44
In realtà ci sono i checkpoint

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 19 Apr 2016, 05:46
Naaaaa un gioco come metal gear solid 5 con i quick save no. Io avrei eliminato pure i checkpoint. Ma so di essere un estremista. Rinnovo il consiglio per chi vuole farsi le missioni con l'obbiettivo S senza avere la spada di damocle del tempo. Cercate di fare il bonus nessuna traccia. Siamo alla massima espressione dello steatlh col bonus. Però vi avverto che dovete mettervi al pad con la mente fresca e non appesantita.

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Apr 2016, 10:17
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Ma che è? La fiera dell'INVIATO DAL MIO iFART MENTRE SON SEDUTO SULLA TAVOLA DEL CESSO?  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 19 Apr 2016, 17:07
Moderni? Il quick save esiste da..... boh.... da metà anni novanta tipo?
Praticamente farlo diventare uno Splinter Cell? Bad idea.

Magallo, rileggi il tuo post: perdere 15 minuti? E che sono?

A parte il fatto che con 15 minuti di missione pigli generalmente un votaccio, dato che sono poche le missioni che durano più di 20/25 minuti.

E comunque sì, un comodo quick save avrebbe spezzato il senso di ogni missione facendo diventare ogni episodio un prova/ricarica/prova/ricarica fino a fare ogni porzione pulita.

Eh lo so, in questo hai ragione: il quick save avrebbe spezzato la sensazione di flow delle missioni e il prova/ricarica/prova/ricarica l'avrebbe fatta da padrone. Pero' io sono lento, e ci metto un sacco a fare le missioni. Mediamente sfioro l'ora di gioco per ogni missioni principale, e infatti prendo sempre voti pessimi eccetto rarissimi casi di botta di culo. Comunque tieni conto che il prova/ricarica/prova/ricarica anche se magari un po' meno selvaggio, ma io comunque cosi' gia' lo faccio, ripartendo spesso dal checkpoint. E' per questo che spesso, dopo aver fatto un tot. di eliminazioni pulite/fulton/risorse raccolte/c4 piazzati strategicamente, torno insensatamente indietro alla ricerca disperata di un checkpoint. Il fatto è che i checkpoint ci sono, ma sono tutti fuori dalle zone 'calde'. Praticamente ti salva appena di avvicini ad una zona in cui devi operare, ma poi una volta che ti addentri, devo portare a compimento il tutto 'one shot' perchè durante la missione in sè per sè, non ci sono checkpoint intermedi, ad esclusione di rari casi. Questo a me un po' scassa le bolas.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 19 Apr 2016, 18:46
Ma perché non ti rilassi e lo giochi come viene? Anche gli imprevisti fanno parte del gioco. Se c'è un allarme scappa o combatti o nasconditi, osserva come si muove il nemico, distrailo.
Un voto basso non vuol dire che non ti divertirai.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 20 Apr 2016, 12:42
Ma perché non ti rilassi e lo giochi come viene? Anche gli imprevisti fanno parte del gioco. Se c'è un allarme scappa o combatti o nasconditi, osserva come si muove il nemico, distrailo.
Un voto basso non vuol dire che non ti divertirai.

Verissimo, hai perfettamente ragione. Per questo dico io, le valutazioni nei giochi alla fine te lo fanno vivere e giocare male. Giorni fa scirssi un post a riguardo, sul fatto che questa cosa in alcuni giochi (citai Assassin's Creed e il concetto di sincronizzazione totale/parziale) e metal gear con la valutazione a fine missione, alla fine ti inducono a giocare in un modo che vivi male.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 22 Apr 2016, 23:13
http://it.ign.com/m/metal-gear-solid-5-ps4/110264/news/larte-di-metal-gear-solid-v-in-un-volume-in-uscita
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: armandyno - 23 Apr 2016, 18:57
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Ma che è? La fiera dell'INVIATO DAL MIO iFART MENTRE SON SEDUTO SULLA TAVOLA DEL CESSO?  :D

Abbi pazienza Bilbo, che sta roba parte in automatico
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 26 Apr 2016, 10:19
Nel week end fatto l'episodio 18, quello in cui

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In generale missione divertente e ben strutturata. Devo dire che le main mission per ora, sono tutte divertenti e ben congegnate. Questa pero' mi ha fatto moccolare all'infinito.

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Ho fallito la missione non so quante volte, con tanto di umiliante proposta di indossare il cappello da pollo (sempre e comunque rifiutata). Alla fine, si erano fatte le 3 di notte e ho mollato il colpo. L'ho ripresa il giorno dopo e l'ho fatta quasi al primo colpo, non chiedetemi come, perchè non lo so. Direi più che altro a caso e con un tasso di stilosità stealth penosa. E la cosa buffa, grottesca direi, è che mi ha dato la S!!! Mah, io davvero non capisco come minchia assegna i voti a fine missione. Cioè ok, è una questione di punti che ottieni quindi è matematica ma davvero non riesco a capire come sia riuscito a fare S in una missione in cui:
- sono morto decine di volte ripartendo dal checkpoint
- ho anche ucciso persone e non solo addormentate/stordine
- mi hanno beccato svariate volte sia di reflex che di allarme proprio
- mi sono fatto pure rifornire di munizioni e silenziatore
- ho comunque impiegato un bel po' di tempo a completare la missione

mentre tante altre volte, in altre missioni, sono riuscito ad essere molto più veloce/stealth/figo e mi è stato assegnato A o B. Boh...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 26 Apr 2016, 11:01
Se ricarichi da checkpoint perdi solo il bonus "no checkpoint", quindi puoi anche restartare venti volte ma la sostanza non cambia.
Ed il tempo impiegato nella missione è solo quello effettivo alla riuscita della stessa, quindi se tu arrivi al primo check a venti minuti di gioco e dopo ne fai altri dieci, ma le cose ti vanno male, quando ricarichi il tempo riparte da venti annullando i dieci successivi.

EDIT:Ovviamente restartando si annulla tutto quello che è stato fatto successivamente, quindi vale anche per la modalità reflex e allarmi vari, ciò è utile per prendere i vari bonus.
Tranquillo che pur'io ci ho messo un botto a capirlo, all'inizio ricaricavo tutta la missione quando venivo scoperto. :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 26 Apr 2016, 12:07
Se ricarichi da checkpoint perdi solo il bonus "no checkpoint", quindi puoi anche restartare venti volte ma la sostanza non cambia.
Ed il tempo impiegato nella missione è solo quello effettivo alla riuscita della stessa, quindi se tu arrivi al primo check a venti minuti di gioco e dopo ne fai altri dieci, ma le cose ti vanno male, quando ricarichi il tempo riparte da venti annullando i dieci successivi.

EDIT:Ovviamente restartando si annulla tutto quello che è stato fatto successivamente, quindi vale anche per la modalità reflex e allarmi vari, ciò è utile per prendere i vari bonus.
Tranquillo che pur'io ci ho messo un botto a capirlo, all'inizio ricaricavo tutta la missione quando venivo scoperto. :hurt:

Si ok, questo lo capisco, e aggiungo anche meno male! Quando ricarichi tutto lo stato ritorna a quello in cui eri nel momento in cui viene salvato il checkpoint, l'unica cosa che si altera è appunto il bonus "no checkpoint", tutto il resto ritorna ad essere come prima (anche se pero' i nemici taggati rimangono tali e questo forse non è tanto corretto). Mi sta bene, ha senso, e va bene così. E' solo che sento proprio di non aver meritato la 'S' mentre altre volte me la sentivo mia e invece nisba: 'A' o 'B'.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 27 Apr 2016, 12:49
Oh comunque il fulton massimizzato è 'na droga! Sto fultonando la qualunque!  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 27 Apr 2016, 13:50
Quando giocavo a MGS5 non potevo vedere una vera pecora in un prato senza avere l'impulso di fultonarla
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 28 Apr 2016, 09:12
Quel genio di K. ha messo la VERA S di fine missione solo se si prende il bonus "nessuna traccia".
Possiamo vederla così.
Le altre S prese non sono legate al vero stealth.
Ricapitolando. Abbiamo due modi per prendere la S.
Essere più veloci di Flash senza star a badare allo stealth oppure metterci delle ore ma restando nei requisiti del bonus "nessuna traccia".
Per mè è geniale fermo restando che il famigerato bonus (che sono riuscito a prendere in una sola missione per ora) richiede grande impegno mentale. Impossibile per uno cristiano andare oltre le due missioni di fila senza fumarsi il cervello.
 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 28 Apr 2016, 15:24
Quel genio di K. ha messo la VERA S di fine missione solo se si prende il bonus "nessuna traccia".
Possiamo vederla così.
Le altre S prese non sono legate al vero stealth.
Ricapitolando. Abbiamo due modi per prendere la S.
Essere più veloci di Flash senza star a badare allo stealth oppure metterci delle ore ma restando nei requisiti del bonus "nessuna traccia".
Per mè è geniale fermo restando che il famigerato bonus (che sono riuscito a prendere in una sola missione per ora) richiede grande impegno mentale. Impossibile per uno cristiano andare oltre le due missioni di fila senza fumarsi il cervello.


Mah. A me 'sta cosa non convince del tutto. Il bonus 'nessuna traccia' è davvero proibitivo e ti castra in tutto e per tutto. Praticamente non puoi fare NIENTE: vanifica di fatto tutta la corsa all'espansione e a al farming selvaggio che il gioco invece ti invita a fare (pure troppo per la verità) ed è davvero davvero impossibile considerando che non puoi fare niente, non puoi addormentare nè stendere nessuno, non puoi fare davvero un caspio di niente. Troppo castrante. Non dico che non sia affascinante provarci così per sfizio, pero' è una cosa allucinante. Mentre magari fare una missione di stealth vero e stiloso, senza allertare nessuno ma addormentando/stendendo le guardie, ma mettendoci un sacco di tempo per portare a termine la missione, di fatto non viene premiata in nessun modo. Cioè ci sono due modi, uno opposto all'altro, che sono agli antipodi, mentre nel mezzo non c'è niente. Per come la vedo io, e per come intendo io 'ben fatte' le missioni, ci vuole un bel po' di tempo, senza farsi scoprire ne' allarmare le guardie, ma non rinunciando ad una buona dose di mazzate/stordite/addormentate.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 28 Apr 2016, 15:27
Ma battersene il cazzo della valutazione?
Pare brutto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: armandyno - 28 Apr 2016, 15:53
Io ci stavo provando a fare tutte S ma solo per una questione di percentuale, però non ero sicuro che fossero necessarie.
Poi mi sono rotto e ho cambiato gioco  :evil:
Pero se ci penso mi viene voglia di rigiocarci, il gameplay è stellare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 28 Apr 2016, 16:35
Ma battersene il cazzo della valutazione?
Pare brutto?

Boh, no, non so. A me un po' interessa. Piu' che altro se non ci fosse proprio andrebbe benissimo, ma essendoci non riesco a non farci caso.  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Getter - 29 Apr 2016, 04:33
Quiet a Udine. Domani o sabato vedo di beccarla, sempre se non riparte subito. Topa fotonica.

https://twitter.com/fareastfilm/status/725693659098796032?s=08
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 29 Apr 2016, 10:10
Quiet a Udine. Domani o sabato vedo di beccarla, sempre se non riparte subito. Topa fotonica.

https://twitter.com/fareastfilm/status/725693659098796032?s=08

Davvero una bella topolotta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 29 Apr 2016, 10:21
Quiet a Udine. Domani o sabato vedo di beccarla, sempre se non riparte subito. Topa fotonica.

https://twitter.com/fareastfilm/status/725693659098796032?s=08
Timbrala per tutti noi!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Mag 2016, 15:03
Quel genio di K. ha messo la VERA S di fine missione solo se si prende il bonus "nessuna traccia".
Possiamo vederla così.
Le altre S prese non sono legate al vero stealth.
Ricapitolando. Abbiamo due modi per prendere la S.
Essere più veloci di Flash senza star a badare allo stealth oppure metterci delle ore ma restando nei requisiti del bonus "nessuna traccia".
Per mè è geniale fermo restando che il famigerato bonus (che sono riuscito a prendere in una sola missione per ora) richiede grande impegno mentale. Impossibile per uno cristiano andare oltre le due missioni di fila senza fumarsi il cervello.


Mah. A me 'sta cosa non convince del tutto. Il bonus 'nessuna traccia' è davvero proibitivo e ti castra in tutto e per tutto. Praticamente non puoi fare NIENTE: vanifica di fatto tutta la corsa all'espansione e a al farming selvaggio che il gioco invece ti invita a fare (pure troppo per la verità) ed è davvero davvero impossibile considerando che non puoi fare niente, non puoi addormentare nè stendere nessuno, non puoi fare davvero un caspio di niente. Troppo castrante. Non dico che non sia affascinante provarci così per sfizio, pero' è una cosa allucinante. Mentre magari fare una missione di stealth vero e stiloso, senza allertare nessuno ma addormentando/stendendo le guardie, ma mettendoci un sacco di tempo per portare a termine la missione, di fatto non viene premiata in nessun modo. Cioè ci sono due modi, uno opposto all'altro, che sono agli antipodi, mentre nel mezzo non c'è niente. Per come la vedo io, e per come intendo io 'ben fatte' le missioni, ci vuole un bel po' di tempo, senza farsi scoprire ne' allarmare le guardie, ma non rinunciando ad una buona dose di mazzate/stordite/addormentate.
Il fatto che già a metà gioco Snake ha tante di quelle possibilità che fare tutto stealth usando silenziatori e tranquillanti diventava troppo facile se non avessero messo anche il tempo come limite per ottenere le S se consideriamo che talebani a parte come me, 9 persone su 10 usano quanto meno  i marker che distruggono lo stealth e la tensione. Si poteva al limite levare il fattore tempo a patto di fare tutto senza marker ed aiuti vari. Ergo che il gioco si eleva ad un nuovo ed incredibile step con il NESSUNA TRACCIA. Basta fare massimo una missione al giorno con target Nessuna Traccia per non fondere il cervello.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Mag 2016, 07:58
Sbaglio o questo è il primo gioco della storia in cui puoi perdere risorse e cose ottenute anche se non lo stai giocando causa attacco altrui?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Magallo - 09 Mag 2016, 09:34
Ieri sera missione 22.

Minchia che

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 09 Mag 2016, 09:46
Ieri sera missione 22.

Minchia che

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Quella in effetti è la più pallosa a mio avviso. Ricordo che ebbi un approccio alla rambo e feci largo uso dell'invisibilità per quel poco che durava.
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 09 Mag 2016, 10:09
Ieri sera missione 22.

Minchia che

Spoiler (click to show/hide)

Metti sotto spoiler che missione e'? Non ricordo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 09 Mag 2016, 10:33
Ieri sera missione 22.

Minchia che

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Metti sotto spoiler che missione e'? Non ricordo
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 10 Mag 2016, 08:24
Mbo,io arrivai alla fine senza allertare nessuno...certo non alla prima eh,ma non la ricordo così dura.
Peccato che arrivato a dieci metri dal bersaglio mi Son fatto beccare come un pollo mentre pensavo a come farlo fuori in modo pulito
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Mag 2016, 18:06
IGN: Konami Profits Rise After Switching To Mobile (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1216711)

Buon per loro, anche se magari dovevano trovare una via di mezzo tra la Kojimata che ti ciuccia via 10 anni ed i giochini mobile scemi... se continuano così però magari fra qualche anno ci riprovano a tirar fuori qualche Videogioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 10 Mag 2016, 19:19
Mbo,io arrivai alla fine senza allertare nessuno...certo non alla prima eh,ma non la ricordo così dura.
Peccato che arrivato a dieci metri dal bersaglio mi Son fatto beccare come un pollo mentre pensavo a come farlo fuori in modo pulito

Sì anche io non la ricordo molto ostica anche perché si conosce già lo scenario
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 10 Mag 2016, 21:21
Iniziato con molto ritardo rispetto a quando comprato.
Mi ha preso, molto.
Sto facendo diverse opzionali, nel girovagare mi sono trovato a saltare una missione principale per farne due successive  :D
Al momento sono alla 14 :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Giu 2016, 01:29
Ecco, questa mi è nuova:

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Poop Trap (https://www.youtube.com/watch?v=5AqjlWa7uUo)

e dire che quando l'ho finito sono andato a spulciarmi tutti gli easter egg possibili... finirà mai di stupire 'sto giochetto?

 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 18 Giu 2016, 08:58
Che storia! Gioco meraviglioso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 18 Giu 2016, 09:43
Solo questa Konami poteva lasciar morire così un'opera monumentale di questa portata, l'avrò scritto già varie volte ma non è mai abbastanza  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Giu 2016, 09:57
Solo questa Konami poteva lasciar morire così un'opera monumentale di questa portata, l'avrò scritto già varie volte ma non è mai abbastanza  :(
Si, ha un gameplay così profondo che a botta di DLC e VR Missions poteva diventare praticamente immortale... che spreco assurdo  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: _LordByron_ - 18 Giu 2016, 10:09
Insomma, mi tocca continuarlo vero?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Giu 2016, 10:51
Insomma, mi tocca continuarlo vero?
Se non c'hai voglia no, non devi ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 18 Giu 2016, 11:17
Solo questa Konami poteva lasciar morire così un'opera monumentale di questa portata, l'avrò scritto già varie volte ma non è mai abbastanza  :(
Si, ha un gameplay così profondo che a botta di DLC e VR Missions poteva diventare praticamente immortale... che spreco assurdo  :(

Tanto per dire, anche i fantomatici remake dei Metal Gear per MSX potevano farli come espansioni di MGS V, le possibilità erano davvero infinite. Bah

Senza dimenticare poi la fine che farà il Fox Engine, l'unico motore proprietario giapponese che ha dimostrato di funzionare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Meshuggah - 18 Giu 2016, 12:44
Non prendetemi a bastonate eh, ma a me sta abbastanza annoiando. Sto per sbloccare Quiet come "spalla" e fino ad ora lo trovo troppo dispersivo e le missioni non mi sembrano così varie. Le secondarie m'hanno già ampiamente rotto i coglioni (forse ne ho fatte troppe). L'ho messo in stand-by da un paio di settimane e non mi manca per niente. Forse l'ho approcciato male o semplicemente gli stealth non fanno più per me ma tant'è...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Jackie Estacado - 18 Giu 2016, 13:24
Non prendetemi a bastonate eh, ma a me sta abbastanza annoiando. Sto per sbloccare Quiet come "spalla" e fino ad ora lo trovo troppo dispersivo e le missioni non mi sembrano così varie. Le secondarie m'hanno già ampiamente rotto i coglioni (forse ne ho fatte troppe). L'ho messo in stand-by da un paio di settimane e non mi manca per niente. Forse l'ho approcciato male o semplicemente gli stealth non fanno più per me ma tant'è...

Per come l'ho vissuta io, dopo l'impattante intro, il ritmo si abbassa dato che il gioco ti introduce lentamente alle varie meccaniche di gioco, l'amore è sbocciato dopo la missione 20 quando la trama inizia a carburare e inizi ad avere più abitudine per le meccaniche di gameplay, da lì non mi sono più staccato :D. Quindi tieni duro, effettivamente la prima tornata di missioni prevede troppi incarichi filler, al contrario le secondarie non mi stancavano mai :yes:.
In generale concordo con varie opinioni lette nel topic, nonostante difetti evidenti amo questo gioco sia per il suo gameplay totale sia per tanti piccoli dettagli che mi hanno fatto impazzire, per scelte coraggiose ma che reputo coerenti con l'idea di fondo che Kojima aveva per questo Phantom Pain.
Per dire: ho platinato e finito al 100% MGSV ormai quattro mesi fa dopo 145 ore di puro divertimento e NON SAPEVO del bonus "Nessuna traccia" sia perchè non ne ho mai sentito parlare su TFP sia perchè i requisiti esulano dal mio stile di gioco (pistola tranquillanti/Riot SMG silenziato + cecchino a tranquillanti silenziato + granate stordenti e soporifere) ma è qualcosa che conferisce una nuova dimensione al gioco! Potrebbe risultare eccessivo ma è più coerente di altri requisiti di valutazione assurdi (ciao raccolta dei Red Orbs essenziali per la S in Devil May Cry 4)... Gioco meraviglioso, ogni tanto lo rimetto su anche solo per rigiocare missioni in mille modi diversi o invadere qualche FOB.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Giu 2016, 10:12
NON SAPEVO del bonus "Nessuna traccia" sia perchè non ne ho mai sentito parlare su TFP sia perchè i requisiti esulano dal mio stile di gioco (pistola tranquillanti/Riot SMG silenziato + cecchino a tranquillanti silenziato + granate stordenti e soporifere) ma è qualcosa che conferisce una nuova dimensione al gioco! Potrebbe risultare eccessivo ma è più coerente di altri requisiti di valutazione assurdi
Direi che lo stealth si eleva al top, anche se forse è troppo radicale per molti. Ma è l'unico modo per ottenere S prendendosi tutto il tempo del mondo senza l'ansia del tempo appunto. E poi "azzera" tutti le skills che acquisisce Venom che ad un certo punto rendono troppo facile avanzare silenti, tra tranquillantiì, sniper, tute, "poteri" e spalle OP. E' la sfida finale che K. regala ai giocatori di mgs5 che han provato tutto nel gioco. Però c'è bisogno di mente fresca e di tempo, tanto tempo.
Geniale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 20 Giu 2016, 10:28
Ecco, questa mi è nuova:

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Poop Trap (https://www.youtube.com/watch?v=5AqjlWa7uUo)

e dire che quando l'ho finito sono andato a spulciarmi tutti gli easter egg possibili... finirà mai di stupire 'sto giochetto?

 :yes:
Io c'avevo fatto una porzione di missione con 'sta cosa qua  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lenin - 01 Lug 2016, 17:05
Amici, ho bisogno di sapere una cosa.

Ho adorato la saga fino al terzo capitolo, il quarto l'ho abbandonato dopo poco per sopraggiunta noia. L'ho trovato cosi' noioso che un paio di mesi fa ho abbandonato pure la visione del "film" su Youtube.

Ground Zero e Phantom Pain potrei apprezzarli o devo starne alla larga e pace all'anima di Hideo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Lug 2016, 17:14
Vai tranquillo. Se ti é piaciuto il gameplay del terzo, apprezzerai la valanga di gameplay che TPP offre.
Non perder tempo con GZ. Perche su TPP ci potresti spendere pure più di 100 ore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lawless - 01 Lug 2016, 17:37
io GZ lo consiglio invece ed è un ottimo antipasto.

Senza contare che la missione è stra bella.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 01 Lug 2016, 18:14
io GZ lo consiglio invece ed è un ottimo antipasto.

Senza contare che la missione è stra bella.
Concordo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Lug 2016, 19:43
io GZ lo consiglio invece ed è un ottimo antipasto.

Senza contare che la missione è stra bella.
Concordo.

Bah, si, oer carità, bello è bello, però TPP è su un altro livello. Sarà che c è ciccia, sarà che non è corto come GZ.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 01 Lug 2016, 20:47
Beh il consiglio non era di giocare solo Ground Zeroes, ma di cominciare da quello.

Si trova a 4 euro, ha una bella missione principale, è un ottimo modo per prendere confidenza con le meccaniche e cominciare subito facendo sul serio con TPP.

E per me dal punto di vista della storia è abbastanza fondamentale giocarlo, ne guadagna solo TPP.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Lenin - 02 Lug 2016, 04:52
Si c'è un deal con TPP e Ground Zero a meno di 20 euro per PC, mi sembra bbbuono.

Grazie delle dritte :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Turrican3 - 02 Lug 2016, 10:10
Posso chiederti dove Lenin?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Lug 2016, 10:12
Posso chiederti dove Lenin?
Immagino sia questo

https://uk.gamesplanet.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-steam-key--2857-1
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Lug 2016, 10:14
Si c'è un deal con TPP e Ground Zero a meno di 20 euro per PC, mi sembra bbbuono.

Grazie delle dritte :yes:
Più che GZ il vero ponte per GZ e TPP è Peace Walker, senza di quello capirai poco, anzi nulla di GZ.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Turrican3 - 02 Lug 2016, 10:15
@Six
EDIT sono cieco :D

Grazie ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Capitanmarkok - 02 Lug 2016, 11:17
Mi unisco al coro (Sixel e basta, ma tant'è) di chi ti consiglia di giocarti pure Peace Walker.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 02 Lug 2016, 11:26
Amici, ho bisogno di sapere una cosa.

Ho adorato la saga fino al terzo capitolo, il quarto l'ho abbandonato dopo poco per sopraggiunta noia. L'ho trovato cosi' noioso che un paio di mesi fa ho abbandonato pure la visione del "film" su Youtube.

Ground Zero e Phantom Pain potrei apprezzarli o devo starne alla larga e pace all'anima di Hideo?

Dipende cosa ti piace della saga. Questo è sbilanciato come il 4 lo era lato storia, questo lo è lato gameplay. La storia, il modo in cui viene narrata soprattutto, è il punto più basso della serie. Al contrario, il gameplay è il migliore della seria. Non so, trovo molto più imprescindibile aver giocato il 4 nel contesto della saga rispetto a questo episodio che resta minore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Lug 2016, 13:37
Mi unisco al coro (Sixel e basta, ma tant'è) di chi ti consiglia di giocarti pure Peace Walker.  :)
Io ho visto PW sul tubo prima di TPP.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 02 Lug 2016, 20:46
Mi unisco al coro (Sixel e basta, ma tant'è) di chi ti consiglia di giocarti pure Peace Walker.  :)
No, assolutamente anche io, lo davo per assodato.

Peace Walker va assolutamente giocato per capirci qualcosa di TPP.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 02 Lug 2016, 21:33
Assolutamente. PW è perla.

Però sono 70 ore per finirlo...prima di passare a TPP. Io consiglierei filmati sul tubo....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Lug 2016, 19:01
ma il 5 quanto dura?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Lug 2016, 19:38
ma il 5 quanto dura?
50-70 ore per godertelo, 150 per platinarlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Lug 2016, 21:41
ma è tantissimo  :cry:
comunque l'ho comprato e prima o poi proverò a giocarci, pensare che metal gear è stata insieme ad halo la mia serie preferita, pure il 4 ho adorato, ma questo capitolo mi ispira zero, a te sixel è piaciuto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Freshlem - 06 Lug 2016, 02:44
Mi intrometto che son lento: 110 ore senza manco arrivarci vicino al platino. Si se ti piace la serie qui hai la migliore giocabilità evah della serie.

La storia (metto sotto spoiler, anche se di fatto non e' un vero spoiler)
Spoiler (click to show/hide)

Anche a me non ispirava troppo prima di iniziarlo, ma poi...si ritorna al fatto che qui hai la migliore giocabiltà della serie solid. E la storia ti incalza ad andare avanti.

Visto che l'hai gia comprato, non fare il timido e dagli una possibilità.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 06 Lug 2016, 09:52
ma è tantissimo  :cry:
comunque l'ho comprato e prima o poi proverò a giocarci, pensare che metal gear è stata insieme ad halo la mia serie preferita, pure il 4 ho adorato, ma questo capitolo mi ispira zero, a te sixel è piaciuto?
è un ottimo gioco ma non è un ottimo MGS...Dal punto di vista del trasporto è il peggiore.
Peccato perchè certe cose della trama sono anche carine.Ma il ritmo della stessa è mooooolto diluito.
In più,la supercazzola,a questo giro è più supercazzola del solito:imbarazzante.
Comunque è un ottimo gioco eh.Merita sicuramente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 06 Lug 2016, 09:57
ma è tantissimo  :cry:
comunque l'ho comprato e prima o poi proverò a giocarci, pensare che metal gear è stata insieme ad halo la mia serie preferita, pure il 4 ho adorato, ma questo capitolo mi ispira zero, a te sixel è piaciuto?
è un ottimo gioco ma non è un ottimo MGS...Dal punto di vista del trasporto è il peggiore.
Peccato perchè certe cose della trama sono anche carine.Ma il ritmo della stessa è mooooolto diluito.
In più,la supercazzola,a questo giro è più supercazzola del solito:imbarazzante.
Comunque è un ottimo gioco eh.Merita sicuramente.
Yep, come episodio della serie a livello di continuity è quasi estraniato ma come gioco è da panico con un gameplay da MANUALE.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Lug 2016, 11:20
Ieri (l'altro) ho fatto il prologo.
Ne avevo sentito parlare come la migliore ora d'esordio non dico di sempre, ma quasi.
Quindi aspettative molto (ma molto) alte.
In fondo è Kojima, lui le aspettative sullo spettacolo spesso le mantiene.

Se vi dico che odio profondamente quando mi mettono nei panni di un menomato che deve strisciare, andare al rallentatore, avete idea di quello che ho passato in quell'oretta iniziale? Ecco si...ci siamo capiti.

Recuperate le forze, il gioco diventa un filino più divertente mentre il prologo si lancia nella solita presentazione ultraspettacolare di personaggi e situazioni. Caruccio dai.

Il problema pare il gioco.
Millemila input, sta campagna di sassi e roccia da percorrere col cavallo, sti hotspot con guardie in cui elimiare tutti e procedere (o meglio ignorare bellamente, ma diamine devi interrogarli per avere informazioni, non li puoi non cagare).
Dico la verità: ho avuto una pessima impressione.
Non mi ha dato nessun divertimento e peggio ancora la voglia di andare avanti è prossima allo zero.
Siccome leggevo che è un gico di giocarci per millemila ore, mi trovo nella situazione (visto il poco tempo che ho a disposizione ultimamente per videogiocare) alla fatidica domanda: lo mollo subito per riprenderlo quando avrò più tempo (più o meno quando sarò in pensione), o insisto, che poi si fa figo, interessante, meraviglioso? Che mi consigliate?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Brothers Killer - 15 Lug 2016, 11:30
Ieri (l'altro) ho fatto il prologo.
Ne avevo sentito parlare come la migliore ora d'esordio non dico di sempre, ma quasi.
Quindi aspettative molto (ma molto) alte.
In fondo è Kojima, lui le aspettative sullo spettacolo spesso le mantiene.

Se vi dico che odio profondamente quando mi mettono nei panni di un menomato che deve strisciare, andare al rallentatore, avete idea di quello che ho passato in quell'oretta iniziale? Ecco si...ci siamo capiti.

Recuperate le forze, il gioco diventa un filino più divertente mentre il prologo si lancia nella solita presentazione ultraspettacolare di personaggi e situazioni. Caruccio dai.

Il problema pare il gioco.
Millemila input, sta campagna di sassi e roccia da percorrere col cavallo, sti hotspot con guardie in cui elimiare tutti e procedere (o meglio ignorare bellamente, ma diamine devi interrogarli per avere informazioni, non li puoi non cagare).
Dico la verità: ho avuto una pessima impressione.
Non mi ha dato nessun divertimento e peggio ancora la voglia di andare avanti è prossima allo zero.
Siccome leggevo che è un gico di giocarci per millemila ore, mi trovo nella situazione (visto il poco tempo che ho a disposizione ultimamente per videogiocare) alla fatidica domanda: lo mollo subito per riprenderlo quando avrò più tempo (più o meno quando sarò in pensione), o insisto, che poi si fa figo, interessante, meraviglioso? Che mi consigliate?

Se l'impatto con l'open world iniziale dopo la prima (per me sopravvalutata) oretta tutorial iniziale, che penso sia la cosa più wow del gioco (per possibilità di gameplay che sembra offrire tutte a disposizione dal giocatore quasi subito) prima che inizi a diventare ridondante, ti lascia così, fai prima ad abbandonarlo subito che ti farà schifo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Lug 2016, 11:45
Mmmm lo immaginavo.
Più che altro perchè leggevo che poi il gioco sta tutto li.
Missioni a go go, far crescere l'esercito e la Mother Base, che era un po' quello che mi aveva annoiato in Peace Walker.
Non so se sia esattamente così in MGSV, però il feeling pare lo stesso.

Si, mi sa che mi dedico ad altro...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Turrican3 - 15 Lug 2016, 12:41
Ieri (l'altro) ho fatto il prologo.
[...]

Impressioni IDENTICHE alle tue, con prologo + 20' all'attivo circa del capitolo 1. :-\

Mi sono fermato e ho chiesto subito il rimborso* a scanso di equivoci e voglio comunque dargli un'altra chance, ma aspetterò di trovarlo ad un prezzo ben più basso perchè mi ha lasciato più dubbi che certezze.


* = unico requisito, acquisto non più vecchio di 14gg e meno di 2 ore di gioco... sia sempre lodato Steam e le sue politiche!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Lug 2016, 14:33
Impressioni IDENTICHE alle tue, con prologo + 20' all'attivo circa del capitolo 1. :-\

Si dai.
Bisogna aspettare che sta mania dell'open world passi, e si torni a fare avventure di ampio respiro ma che non necessito di centinaia di ore a fare le stesse cose. Ma so di essere in netta minoranza, con questo pensiero.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Turrican3 - 15 Lug 2016, 15:20
Guarda, io non sono un patito degli open world (direi il contrario).

Per me dipende tutto da quanto risulta divertente quello che ti fanno fare: in Just Cause 2 mi ci sono sfondato, e quasi sono il primo a stupirmene per quanto detto sopra.

Manco a dirlo, NON mi pronuncio su TPP ma mi limito a sperare che sia, appunto, divertente. Vedremo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Lug 2016, 15:26
Con Just Cause mi sono divertito molto anche io, sebbene certe cose fossero ripetitive.
Qui...non so...non mi acchiappa (più) tutto il setting, i dardi tranquillanti, l'arrivargli da dietro, interrogare, far perdere i sensi o uccidere per poi dover nascondere il corpo. Le cassettine, i codec...non so, mi sembrano sempre le steeeeeessse cose, che già ho fatto per qualche oretta in Ground Zeroes (fra l'altro) ma con la prospettiva qui di doverlo fare per almeno 50 ore (a essere buoni). Mi prende poco.

Ammetto però che sono appena all'inizio e non so se poi il gioco si apre a scenari più vari.
Qui dovrebbe dirmelo che magari il gioco lo ha finito...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Turrican3 - 15 Lug 2016, 15:48
Devo nuovamente quotarti al 100%.

Con l'aggiunta/precisazione che MGS4 mi aveva lasciato molto perplesso...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Lug 2016, 17:12
Se non vi diverte non c'è nulla da fare, il gioco ed il gameplay quelli sono, più avanti si sbloccano spalle e gadget che rendono più vario il gameplay ma si tratta fondamentalmente di uno stealth game d'infiltrazione con un fottio di guardie a schermo
Io godevo ad ogni singola missione secondaria, se già ora ne avete le palle piene dovete fare solo una cosa: passare ad altro ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Lug 2016, 17:15
se già ora ne avete le palle piene dovete fare solo una cosa: passare ad altro ^^

Temo pur io.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Lug 2016, 14:39
Se si odia lo stealth puro scaffale. Diversamente alternando missioni  principali secondarie mother base ed audiocassette diventa il miglior steatlh della storia. Pochi cazzi. Open o non open world.
La storia può essere messa in secondo piano. Solo puro gameplay della madonna.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 16 Lug 2016, 19:49
Ecco, mollatelo che non ce la posso fare a leggere certe cose.  :death:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 17 Lug 2016, 10:27
ma il 5 quanto dura?

Troppo
Tipo che quando credi sia finito sei a metà temo

Ma e' ottimo come gioco al netto di qualche velleità
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 19 Lug 2016, 09:19
Ragazzi domanda veloce, una meccanica che non ho ancora capito cosa comporta è il ripetere le missioni.

Facciamo l'esempio che devo fare una missione a caso in cui devo eliminare un tizio. Io scelgo di fultonarlo anzichè ucciderlo. Mela da buona.

Ma poi scopro che ad esempio un obiettivo secondario potrebbe essere quello di ucciderlo usando 75 kg di C4, decido quindi di ripetere la missione per completare anche quell' obiettivo secondario.

Ecco, in tal caso, il gioco come si comporta? Se alla prima tornata fultono un generale, e alla seconda lo spalmo sotto un camion... nella MB che succede? Il tizio mi resta o viene cancellato?
E se faccio l'opposto? Al primo giro uccido e poi prelevo?

Ci si rende conto che la cosa non ha senso, vero? Che posso passare 25 ore nella prima mappa e riempire la base di centinaia di soldati...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Lug 2016, 09:33
Si, puoi farlo, ma poi sei te il coglione che ha passato 25 ore solo sulla prima missione  :D

Di gente ne fultonerai a pacchi ed ad un certo punto dovrai cacciarne altrettante, non è che svolti il gioco "farmando" soldati a caso, gioca per divertirti  ;)

[e cmq si, se fultoni di nuovo l'obiettivo ti ritrovi con un doppione con stessa faccia ma nome leggermente diverso, anche se le caratteristiche non saranno le stesse]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 19 Lug 2016, 09:42
Oh my lol.

Ok, perfetto, mi bastava sapere che uccidendo il bersaglio non andavo a toglierlo dalla MB.
Grazie mille.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 20 Lug 2016, 12:57
Ci son cose che non comprendo, a livello di rigiocabilità:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Marko - 22 Lug 2016, 12:14
Ho appena letto questo
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1250415
Io non ho preso mgs5 e giuro non prenderò mai più nulla di konami, li voglio a mendicare pane e acqua
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro - 02 Ago 2016, 19:19
Allora, gioco appena iniziato, datemi una mano.

Missione 1, devo recuperare dell'intelligence allo Wialo Kallai Village (Transport Log nella stanza della radio).
Il documento non c'è.
L'area l'ho ripulita per bene, più volte, riavviando il checkpoint e/o il gioco.

Domanda: è un bug?

No perchè prima di quel villaggio ho girato un paio di altri avamposti e in uno di essi ho trovato un documento che Big Boss ha scannerizzato con iDroid.
E' possibile (come dicono sul forum di Steam (http://steamcommunity.com/app/287700/discussions/0/527273983050715567)) che il gioco possa mettere quel documento in posizione random? Se si, da dove capisco che ho fatto giusto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 02 Ago 2016, 21:17
Boh, non ricordo nulla, te lo da spuntato nella checklist della missione?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro - 07 Ago 2016, 18:55
Sì, grazie. Aveva ragione il thread di Steam, allora. :)
Altra domanda: dopo aver finito una missione, gli obiettivi prima nascosti dai punti di domanda diventano visibili.
Per completarli, devo riselezionare la missione.
Se lo faccio, devo rifarla tutta o solo completare gli obiettivi mancanti?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Ago 2016, 20:33
Sì, grazie. Aveva ragione il thread di Steam, allora. :)
Altra domanda: dopo aver finito una missione, gli obiettivi prima nascosti dai punti di domanda diventano visibili.
Per completarli, devo riselezionare la missione.
Se lo faccio, devo rifarla tutta o solo completare gli obiettivi mancanti?
Puoi anche solo completare gli obiettivi mancanti ed uscire dalla missione appena becchi un checkpoint con salvataggio annesso, dovrebbe uscire uno sbirulino in uno degli angoli dello schermo come avviso.

Puoi anche triggerare manualmente i check se ti allontani o avvicini dagli avamposti, ed a quel punto anche se non finisci la missione di salva gli obiettivi singoli.

Si, molto lamer ^^
Io l'ho scoperto moooolto tardi, l'avrò usato in un paio di missioni 'sto trucco, per il resto le finivo ogni volta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 07 Ago 2016, 21:55
Puoi anche triggerare manualmente i check se ti allontani o avvicini dagli avamposti, ed a quel punto anche se non finisci la missione di salva gli obiettivi singoli.

Si, molto lamer ^^
Io l'ho scoperto moooolto tardi, l'avrò usato in un paio di missioni 'sto trucco, per il resto le finivo ogni volta.
: (
Io lo scopro ora.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 07 Ago 2016, 23:09
Io questo "trucco" lo faccio spesso per salvare infra missione

Comunque sono arrivato ad una missione in cui un prigioniero che devo interrogare, viene caricato su una jeep e portato via... Beh, se dà lontano sparo alle gomme della jeep, questo prigioniero rimane per terra e non viene trasportato. Geniale.

Sono solo all'inizio ma mi sto rendendo conto che preso dalla bellezza dell'ambiente sto dedicando troppo tempo al farming dei soldati o alla ricerca dei materiali -___-
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 09 Ago 2016, 08:02
Una domanda: una volta potevo iniziare le missioni con la jeep, ora non me la fa più selezionare. Come mai?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 09 Ago 2016, 12:16
Ne hai sulla Mother Base? Sono a consumo, hai controllato?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Ago 2016, 12:31
Ne hai sulla Mother Base? Sono a consumo, hai controllato?
Si appunto, se le butti via poi le perdi, come tutti i mezzi.
Infatti devi fultonare anche le jeep in giro quando puoi, così puoi usarle in missione, e se abbandoni il mezzo non lasciarlo in giro ma fultona anche quello che hai usato per la missione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 09 Ago 2016, 12:38
Sulla base ne ho almeno tre e non sono ancora in grado di fultonarle.
Ad ogni modo io iniziavo sempre con una jeep e non la usavo mai, ma non la perdevo a fine missione.
Per impossessarmi dei veicoli dovrei guidarne uno alla fine di una missione che non prevede l'allontanamento esclusivamente in elicottero, giusto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: pedro - 15 Ago 2016, 17:51
Domanda: per vedere gli obiettivi "secondari" di una missione (e di conseguenza poterli completare) devo per forza rifare la missione una seconda volta?

Parebbe di sì, perchè ad esempio,
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 15 Ago 2016, 20:14
Questo gioco in italiano è tradotto abbastanza male, tanto che in alcuni punti è poco chiaro. Ad esempio in una missione mi dice di distruggere i veicoli corazzati, ma in realtà si tratta di un veicolo e due soldati. Nei menù delle armi si parla di potere di arresto aumentato; mentre quando si "fultona" una persona, via radio Miller ci chiede "viene anche lei?"

Sono alla missione 12 e il gioco mi sta piacendo davvero tanto.

Ad ogni modo mi è sembrato che ritornando in alcuni villaggi i radar che avevo precedentemente distrutto si ricostruiscono.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Ago 2016, 20:18
Questo gioco in italiano è tradotto abbastanza male, tanto che in alcuni punti è poco chiaro. Ad esempio in una missione mi dice di distruggere i veicoli corazzati, ma in realtà si tratta di un veicolo e due soldati. Nei menù delle armi si parla di potere di arresto aumentato; mentre quando si "fultona" una persona, via radio Miller ci chiede "viene anche lei?"


In inglese dice: "He's coming too?", all'inizio pensavo che dicesse "lei" solo quando fultonavi delle donne ma non è così, hanno sbagliato a tradurre il "lui".
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 16 Ago 2016, 02:27
Ad ogni modo mi è sembrato che ritornando in alcuni villaggi i radar che avevo precedentemente distrutto si ricostruiscono.
devono passare 4 missioni, mi pare, poi le strutture si rigenerano. Cmq mi manca tantissimo sto gioco, 200 ore ripetitive ma passate volentieri sera dopo sera. :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 16 Ago 2016, 09:21
Io sono un paio di mesi che non lo tocco, ma non sto giocando in generale...
Tra trasloco, nuovo lavoro, ritmi assurdi i primi tempi e il caldo "ammazzante" mi ha lasciato la voglia di fare proprio poco  :D
Giusto dormire...  :D  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Ago 2016, 18:21
Domanda: per vedere gli obiettivi "secondari" di una missione (e di conseguenza poterli completare) devo per forza rifare la missione una seconda volta?

Parebbe di sì, perchè ad esempio,
Spoiler (click to show/hide)
Si per forza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Ago 2016, 19:24
Devo rimetterlo su. Ho da prendere tutti i nessuna traccia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 16 Ago 2016, 22:31
Cazzo sono stato invaso. Ho perso risorse. Ho dovuto aumentare il livello di sicurezza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 25 Ago 2016, 00:03
Ho una domanda su una spalla:
Spoiler (click to show/hide)

Un'altra domanda: come si fa ad assegnare i veicoli per le missioni esterne? Durante le schermate di caricamento sono uscite delle note che mi invitavano a farlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 25 Ago 2016, 18:12
Iniziato da poco e per ora...mah...
Kojima è sicuramente un mitomane,tra presentazione,prologo e 1a missione appare tipo 10 volte la scritta DIRECTED BY HIDEO KOJIMA e tutto il prologo è una specie di laser disc dove giochi 2 minuti di tempo effettivo e Kojima ad ogni sequenza sembra dire "oh ma guarda che bravo regista sono,guarda che inquadrature e che tagli di regia" :D
Ora ho iniziato la 1a missione in Afghanistan,bel paesaggio e bella atmosfera,per ora mi ricorda Sniper Elite 3.
Spero che il resto del gioco sia free,nel senso che non voglio una sequenza filmata ogni 3 passi come nel Prologo o gente che ti chiama in radio di continuo! :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 25 Ago 2016, 19:05
È tutto gameplay, niente di scriptato. Filmati ogni tanto solo in alcune missioni; gli eventi per lo più ti vengono raccontati durante la missione via radio (mentre giochi), o nel briefing prima della missione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Ago 2016, 01:59
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1243429

Laggente non ha le mani  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 29 Ago 2016, 07:53
Questo gioco in italiano è tradotto abbastanza male, tanto che in alcuni punti è poco chiaro. Ad esempio in una missione mi dice di distruggere i veicoli corazzati, ma in realtà si tratta di un veicolo e due soldati. Nei menù delle armi si parla di potere di arresto aumentato; mentre quando si "fultona" una persona, via radio Miller ci chiede "viene anche lei?"




In inglese dice: "He's coming too?", all'inizio pensavo che dicesse "lei" solo quando fultonavi delle donne ma non è così, hanno sbagliato a tradurre il "lui".

Quando non conosci una persona gli dai del "lei". È semplicemente formale, anche se forse fuori contesto
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 29 Ago 2016, 08:12
Non mi risulta che in Inglese si dia del "lei". La seconda persona è identica al singolare e al plurale e quindi è come se si desse del "voi". Credo che esista solo questo. Se mi smentite mi insegnate qualcosa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 29 Ago 2016, 08:39
Quando mandi qualcuno in orbita col fulton, alla radio dicono "he's coming Too? Roger that" che in italiano hanno tradotto "viene anche lei? Ricevuto" . Quindi non si tratta di linguaggio formale o informale , ma di aver sbagliato il genere maschile /femminile.

Inoltre, questa è un'altra storia, spesso "yours" lo han tradotto con vostro quando dal contesto doveva essere tradotto con "tuo".
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 29 Ago 2016, 09:06
Dipende da come hanno fatto sviluppare la traduzione.
Spesso, anche per questioni di budget, danno semplici script senza spiegazioni dei dialoghi.
Quindi la frase "He's coming too", in un gioco di "guerra" lo potresti tradurre dando del lei, se non sai in cosa è riferito.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ago 2016, 09:55
Quando mandi qualcuno in orbita col fulton, alla radio dicono "he's coming Too? Roger that" che in italiano hanno tradotto "viene anche lei? Ricevuto" . Quindi non si tratta di linguaggio formale o informale , ma di aver sbagliato il genere maschile /femminile.

Inoltre, questa è un'altra storia, spesso "yours" lo han tradotto con vostro quando dal contesto doveva essere tradotto con "tuo".
Infatti, anche perchè il gioco ha anche altri clamorosi errori di traduzione (tipo certe descrizioni di oggetti), quindi quello è e quello rimane ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 29 Ago 2016, 15:23
Non ho capito 1 cosa:se stordisco un nemico o lo addormento anziché ucciderlo,quello rimane stordito per tutta la missione o poi si sveglierà e darà l'allarme? :whistle:
Io per ora sto uccidendo tutti! ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 29 Ago 2016, 15:29
Non ho capito 1 cosa:se stordisco un nemico o lo addormento anziché ucciderlo,quello rimane stordito per tutta la missione o poi si sveglierà e darà l'allarme? :whistle:
Io per ora sto uccidendo tutti! ;D
Dopo un po' si sveglia. E avvisa il GQ. Io vado di fulton. Sempre.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 29 Ago 2016, 20:26
Non ho capito 1 cosa:se stordisco un nemico o lo addormento anziché ucciderlo,quello rimane stordito per tutta la missione o poi si sveglierà e darà l'allarme? :whistle:
Io per ora sto uccidendo tutti! ;D
Dopo un po' si sveglia. E avvisa il GQ. Io vado di fulton. Sempre.
O vai di fulton o lo metti nelle lattrine o bidoni.
Se fultoni da una parte aumenta il rischio di essere scoperti, dall'altro sprechi i fulton se la risorsa non è ben qualificata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 29 Ago 2016, 20:30
Dipende da come hanno fatto sviluppare la traduzione.
Spesso, anche per questioni di budget, danno semplici script senza spiegazioni dei dialoghi.
Quindi la frase "He's coming too", in un gioco di "guerra" lo potresti tradurre dando del lei, se non sai in cosa è riferito.

Non c'entra il dare del tu o del lei: la frase "he's coming too? " la dice Ocelot a Snake riferendosi ad un soldato appena fultonato e andava tradotto in "viene anche lui?" .
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 29 Ago 2016, 20:53
Dipende da come hanno fatto sviluppare la traduzione.
Spesso, anche per questioni di budget, danno semplici script senza spiegazioni dei dialoghi.
Quindi la frase "He's coming too", in un gioco di "guerra" lo potresti tradurre dando del lei, se non sai in cosa è riferito.

Non c'entra il dare del tu o del lei: la frase "he's coming too? " la dice Ocelot a Snake riferendosi ad un soldato appena fultonato e andava tradotto in "viene anche lui?" .
Si, vero. Ho preso un abbaglio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 29 Ago 2016, 21:59
Ma che è sto fulton??? :suspious:
Io di solito uccido e nascondo ecciao.
Splinter Cell docet.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ago 2016, 23:20
(http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-Package-JP_08-29-16.jpg)

Che bestemmia, hanno usato il font di Metal Gear Survive... senza vergogna proprio  :cry:

tra l'altro la cover è n'accozzaglia di immagini prese a caso, che roba...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 30 Ago 2016, 00:05
Ma che è sto fulton??? :suspious:
Io di solito uccido e nascondo ecciao.
Splinter Cell docet.  :)
Non hai il dispositivo Fulton?
Tramortendo o addormentando un nemico, se tieni premuto triangolo, lo attacchi ad un piccolo aerostato che permette il recupero dell'unità ed aggregarli alla Mother Base
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 30 Ago 2016, 01:05
Bundle a dir poco superfluo dato che Ground Zero lo davano gratis ai Gold o alla peggio lo paghi 5€... ;D
Io MGSV l'ho preso nuovo all'UniEuro a 35€!! :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Ago 2016, 01:07
Bundle a dir poco superfluo dato che Ground Zero lo davano gratis ai Gold o alla peggio lo paghi 5€... ;D
Io MGSV l'ho preso nuovo all'UniEuro a 35€!! :P
Tenendo conto che proprio Unieuro lo vendeva a 20€ una settimana e passa fa...  :P

Cmq si, devi fultonare laggente, altrimenti sbagli tutto!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 30 Ago 2016, 01:30
20€ per MGSV o GZ?? :o

Riguardo al fulton...sono alla prima missione al primo posto di blocco!! :D
Damme tempo  :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 01 Set 2016, 19:40
No aspe'!! :scared:
Ma è vera questa???
https://www.youtube.com/watch?v=B2nqMFD1raE

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 01 Set 2016, 20:28
Sì, il gioco è pieno di chicche e dettagli del genere
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Set 2016, 20:32
No aspe'!! :scared:
Ma è vera questa???
https://www.youtube.com/watch?v=B2nqMFD1raE
Si, basta giocare il giorno del tuo compleanno, infatti quando capitò a me all'inizio mi spaventai un botto  :hurt:


[giocone  :cry:]
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 02 Set 2016, 12:14
No aspe'!! :scared:
Ma è vera questa???
https://www.youtube.com/watch?v=B2nqMFD1raE
Si, basta giocare il giorno del tuo compleanno, infatti quando capitò a me all'inizio mi spaventai un botto  :hurt:


[giocone  :cry:]

hell yess, effettivamente manca un pò anche a me....ho lasciato in sospeso le missioni secondarie e le extreme, quasi quasi prima dell'uscita di FFXV in giro lo rifaccio volentieri ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Set 2016, 13:06
Per ora mi basta che stia lì. Appena ho voglia di un vero stealth lo rimetto su per fare la roba secondaria!
Non lo venderò mai come GTA5.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Set 2016, 20:00
Ma è bellissimo questo gioco! Mentre gironzolavo a caso per l'Afghanistan ho sentito abbaiare e... :-[
Ho aspettato così tanto perchè Ground Zeroes non mi aveva colpito positivamente, ma qui so già che ci passerò decine e decine di ore.
La traduzione in italiano spacca davvero: we are his mark on the world => siamo la sua maschera sul mondo :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 06 Set 2016, 20:08
Ma è bellissimo questo gioco! Mentre gironzolavo a caso per l'Afghanistan ho sentito abbaiare e... :-[


Torna spesso alla base a trovarlo  :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 06 Set 2016, 20:14
A me invece non mi diverte molto,sembra un pò stealth vecchio stampo mentre invece i vari Hitman,Splinter Cell e Sniper Elite hanno evoluto il genere rendendolo più fluido e "libero".
A parte che graficamente si vede lo scenario con dettagli che appaiono gradualmente.
Ma poi non sopporto sta cosa del silenziatore che si rompe,un bieco espediente per farti usare altri metodi di uccisione.E poi l'assurdità della pistola ai tranquillanti che spara 1 colpo e poi ricarichi,espediente per far attivare la modalità a rallenty quando devi beccarne 2 in sequenza.
Aggiungiamo poi gadget inutili come la scatola di cartone che faceva fico su PSOne ma adesso è pressoché inutile.
Datemi la pistola silenziata,il binocolo,un fucile d'assalto o da cecchino e sono bello che a posto. :whistle:
Il fulton....altro bieco espediente per non uccidere i nemici,appendendoli e lanciandoli via...realistico proprio. :no:
E non ho ancora trovato boss...che già immagino pallosi come sempre è apparentemente invincibili. :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 06 Set 2016, 20:23
'mazza oh, lamentarsi dell'avere a disposizione un'infinità di armi,gadget e modi di affrontare un gioco mi mancava.

Il rallenty andrebbe disattivato prima di subito, il fulton serve per reclutare soldati per la mother base non per evitare di ucciderli..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2016, 20:26
@Hollywood: Vabè dai, almeno hai trovato un modo per usare "bieco" due volte in un solo post  :D

Cmq hai chiaramente sbagliato gioco, bisogna esser fantasiosi nell'uso dei (tutt'altro che inutili) gadget, ed a leggerti m'è salita la tristezza :/


@Rivuz: bravo, anche io avevo paura del V visto che GZ m'aveva un po' ammosciato, per fortuna il gioco vero è tutt'altra cosa, goditelo  ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2016, 20:33
'mazza oh, lamentarsi dell'avere a disposizione un'infinità di armi,gadget e modi di affrontare un gioco mi mancava.

Il rallenty andrebbe disattivato prima di subito, il fulton serve per reclutare soldati per la mother base non per evitare di ucciderli..
Si infatti... che poi si può sempre richiedere un resupply dalla mother base se c'è bisogno di un altro silenziatore... mancano proprio le basi :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 06 Set 2016, 21:19
Non è lamentarsi,semplicemente alcune scelte mi sembrano fatte apposta proprio per obbligarti a fare determinate cose.
Anche Splinter Cell è ricolmo di gadget,anche molto più interessanti,ma se uno vuole li usa sennò può andare avanti a pistola e colpi in testa tutto il gioco!
Sniper Elite 3...il fulcro del gioco sono i colpi da cecchino,ma se uno vuole finisce il gioco solo usando la pistola silenziata...o addirittura senza uccidere nessuno,evitando i nemici e basta.
Questa la chiamo libertà di scelta.
Il fulton di fatto sei OBBLIGATO ad usarlo se non vuoi ritrovarti con la Base deserta senza nessuno che sviluppa,potenzia ecc...
Il silenziatore....quindi ogni volta che mi si rompe (cioè ogni 10 uccisioni circa)devo chiamare i rifornimenti?X un pezzo di ferro? :scared:
Io queste le chiamo scelte di design da gioco anni '80.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 06 Set 2016, 21:45
Fatico a ricordare un gioco in terza persona che ti dia la libertà d'azione di mgs v. Soprattutto non sottovalutare l'intelligenza delle guardie: non fanno mai gli stessi giri e non ho mai visto comportamento strani né ho scoperto strategie che sfruttino dei bachi nell'IA (forse all'inizio quando sono in tre, aspetti che uno di allontani, l'altro lo allontani con i caricatori vuoti e il terzo lo vai a seccare).
Dal punto di vista dello stealth forse gli è superiore solo Commandos, ma non vanta l'uso dei gadget né la tridimensionalità.

Critichi l'obbligo di usare il fulton per reclutare gente, ma di fatto quello fa parte del gioco; il che è ben diverso da dire che è uno strumento bieco per non farti uccidere le guardie. Volendo uno può porsi l'obiettivo di non fultonare le persone, ma nascondendole o addirittura non interagendo con loro.
Stesso discorso per il silenziatore: puoi farti tutto il gioco con la pistola e chiedere di fornitura quando finisce, oppure usare anche altri metodi.

Come vedi, la libertà ce l'hai, eccome. Ti invito poi quando finisco le missioni a vedere quali erano gli obiettivi secondari: ti si apriranno possibilità che nemmeno avevi immaginato.

Ah: le scatole poi hanno un altro uso rispetto a metal Gear 1 ;-)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 06 Set 2016, 21:53
Ok l'IA è notevole anche se spesso sembra abbiano gli occhi anche dietro.Io cmq certi tizi li ho visti fare sempre lo stesso giro.
A volte arrivi dietro a 2 tizi di spalle,stai x mirare...e quelli si allarmano! :no:
Poi il sistema di copertura...ti tocca tenere la levetta verso il muro,ma così come faccio poi a uscire di lato per mirare?Serve un tasto apposta come in Splinter o Gears.
Il reticolo di mira del fucile d'assalto...che cavolo di disegno ha?O metti la classica croce col tondo,o il cerchio col punto o qualcosa del genere. :whistle:
Insomma per me tante piccole cose rovinano la fluidità e l'immediatezza del gioco,tutto qui.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 06 Set 2016, 21:57
A me il ground zero era piaciuto, ma secondo me se lo si gioca dopo l'esperienza del V (o anche solo 20-30 ore) lo si apprezza ancora di più. Essendo solo una missione (più side osps) credo non abbiamo apprezzato la libertà di approccio, né abbiamo esplorato le soluzioni potenziali.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 06 Set 2016, 22:04
Ok l'IA è notevole anche se spesso sembra abbiano gli occhi anche dietro.Io cmq certi tizi li ho visti fare sempre lo stesso giro.
A volte arrivi dietro a 2 tizi di spalle,stai x mirare...e quelli si allarmano! :no:
Poi il sistema di copertura...ti tocca tenere la levetta verso il muro,ma così come faccio poi a uscire di lato per mirare?Serve un tasto apposta come in Splinter o Gears.
Il reticolo di mira del fucile d'assalto...che cavolo di disegno ha?O metti la classica croce col tondo,o il cerchio col punto o qualcosa del genere. :whistle:
Insomma per me tante piccole cose rovinano la fluidità e l'immediatezza del gioco,tutto qui.
Si allarmano perché sentono o il click della pistola o i tuoi passi: ti devi avvicinare strisciando o accovacciato quando piove .

Per quando sei appiattito al muro dovrebbe esserci un tasto: non so quale perché non è un movimento che faccio.

Fidati che comunque appena prendi la mano, la pistola non la usi più, solo in casi eccezionali poco prima che ti stanno per sgamare.

Per quanto riguarda gli scontri coi boss, ne ho fatto uno che secondo me è stato il più bello che abbia mai fatto in un videogioco (se non è il primo è il secondo): lo capirai quando ci arriverai. ;-)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 06 Set 2016, 22:06
Anch'io avevo apprezzato GZ e a parte il "solito" discorso del silenziatore me lo sono goduto,mi è parso più "serioso" rispetto a questo MGS V che sembra tornato ai toni "semi-seri" dei primi episodi per PS1/PS2...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2016, 11:41
Principianti. Io gioco senza reflex e marcatori e tutto quello che può aiutare. Stealth definitivo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 07 Set 2016, 13:28
Mi sa che così è meglio infatti,però ci vuole tempo e pazienza...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Set 2016, 17:24
Mi sa che così è meglio infatti,però ci vuole tempo e pazienza...
200 ore comprese una metá di tutte le secondarie più un bonus nessuna traccia preso. Mi mancano parecchi obbiettivi secondari delle missioni principali. Insomma se volessi fare tutto, compreso i nessuna traccia arriverei sulle 700/800 ore. O forse più. Un gioco che da sempre nuovi stimoli, compresi i requisiti per costruire versioni ultra avanzate di molte armi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 07 Set 2016, 17:45
Bla bla bla...
A parte che il silenziatori SI CONSUMANO VERAMENTE usandoli...secondo me hai pienamente ragione, se preferisci Splinter Cell a MGS è giusto e sacrosanto che torni a divertirti con quello.
 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 07 Set 2016, 21:32
Anch'io avevo apprezzato GZ e a parte il "solito" discorso del silenziatore me lo sono goduto,mi è parso più "serioso" rispetto a questo MGS V che sembra tornato ai toni "semi-seri" dei primi episodi per PS1/PS2...
Sì, questa impressione l'ho avuta anche io quando ho visto tutte le cose che sono successe in venti minuti di prologo, però aspetto di finire il gioco per esprimermi su questo punto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: HOLLYWOOD - 08 Set 2016, 00:03
L'intro di GZ era favolosa,specie la musica di sottofondo.In MGSV sembra si siano buttati più sul vintage...

Cmq ieri,missione lampo semi-assurda in Afghanistan:uccidere l'ufficiale russo che però è vestito da soldato semplice.
Aggiro come sempre,marco tutti,uccido il tipo sopra col faro.Poi procedo diretto verso il centro dove c'è una stanza con una luce e mi metto dietro la finestra,vedo un tipo e la radio dice che potrebbe essere lui.Sparo col fucile silenziato attraverso la finestra e lo secco al primo colpo.
Missione compiuta,esco dalla zona operativa senza essere visto in scioltezza e con le guardie solo sospettose!  :yes:
Ma il gioco non dovrebbe incentivare l'approccio cauto e guardingo?? :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 08 Set 2016, 08:18
No, perché quello lo dovevi eliminare. Ad ogni modo tra gli obiettivi secondari, ci sarà stato sicuramente "recupera l'ufficiale", il che significa che dovevi stordirlo e poi mandarlo in orbita con un fulton.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 09 Set 2016, 20:02
No, perché quello lo dovevi eliminare. Ad ogni modo tra gli obiettivi secondari, ci sarà stato sicuramente "recupera l'ufficiale", il che significa che dovevi stordirlo e poi mandarlo in orbita con un fulton.
Infatti c'è. Ci sono riuscito ed ho preso anche il nessuna traccia. Due ore di tensione a palla per fare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 09 Set 2016, 21:02
a 20 euro l'ho preso pure io.

Ho finito solo il primo: mi perdo qualcosa a livello di trama?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: armandyno - 09 Set 2016, 21:04
Ho finito solo il primo: mi perdo qualcosa a livello di trama?


 :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 09 Set 2016, 21:06
Quando sono stanco, ad esempio come negli ultimi giorni, do il meglio di me stesso :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: armandyno - 09 Set 2016, 21:09
Quando sono stanco, ad esempio come negli ultimi giorni, do il meglio di me stesso :D

E'lunga, incasinata e complicata.
Per recuperare quello che ti interessa al fine di comprendere quello che accade in The Phantom Pain, guardati questo video: https://www.youtube.com/watch?v=EqJN2K4CwfU
NON OLTRE il minuto 23:40
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 09 Set 2016, 21:15
L'ho guardato per 4 secondi, poi il livello di nerdaggine è salito a 1000 e ho spento :D

Mi concentrerò sul gameplay :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 10 Set 2016, 08:49
Iniziato. Parte alla grande con una versione inedita di The man who sold the world.
Solo a me non piace la grafica effetto "plastica"?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Set 2016, 12:06
Iniziato. Parte alla grande con una versione inedita di The man who sold the world.
Solo a me non piace la grafica effetto "plastica"?
In che senso?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 10 Set 2016, 20:20
Iniziato. Parte alla grande con una versione inedita di The man who sold the world.
Solo a me non piace la grafica effetto "plastica"?
A me è piaciuta un botto, certo non l'apoteosi dei poligoni paragonata ad altri (è pur sempre un cross gen) ma stilosa, colori vibranti, solidissima e fluidissima.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Arit72 - 11 Set 2016, 10:32
a 20 euro l'ho preso pure io.

Ho finito solo il primo: mi perdo qualcosa a livello di trama?
No.
Anzi, avendo finito solo il primo conservi il ricordo di un gran gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 11 Set 2016, 10:39
A pagine alterne leggo solo stronzate in 'sto Topic  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 11 Set 2016, 10:42
Ti riferisci ai miei post? ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Arit72 - 11 Set 2016, 12:10
A pagine alterne leggo solo stronzate in 'sto Topic  :D
Beh, diciamo che segue fedelmente l'andamento degli episodi del gioco  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 11 Set 2016, 19:59
Ti riferisci ai miei post? ^^
No, sorry, mi riferisco ai post di Hollywood e Arit.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 11 Set 2016, 19:59
A pagine alterne leggo solo stronzate in 'sto Topic  :D
Beh, diciamo che segue fedelmente l'andamento degli episodi del gioco  :whistle:
Credici.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 13 Set 2016, 08:33
Solo a me non piace la grafica effetto "plastica"?
Non hai ancora superato l'incipit nell'ospedale, vero?
Dopo, quando si arriva nel primo scenario, è da mandibola a terra...veramente un colpo d'occhio sublime.
E il finto open world ha dato un respiro al gioco che non mi sarei mai aspettato i quali, assieme ai soliti controlli morbidi e pieni tipici della serie, restituiscono un "esserci" veramente impressionante.
Ho giocato poco (sono arrivato al primo obbiettivo, le tracce di Kaz) e già il ciclo giorno/notte e l'illuminazione ambientale sono da pelle d'oca.
Che meraviglia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Set 2016, 09:23
Solo a me non piace la grafica effetto "plastica"?
Non hai ancora superato l'incipit nell'ospedale, vero?
Dopo, quando si arriva nel primo scenario, è da mandibola a terra...veramente un colpo d'occhio sublime.
E il finto open world ha dato un respiro al gioco che non mi sarei mai aspettato i quali, assieme ai soliti controlli morbidi e pieni tipici della serie, restituiscono un "esserci" veramente impressionante.
Ho giocato poco (sono arrivato al primo obbiettivo, le tracce di Kaz) e già il ciclo giorno/notte e l'illuminazione ambientale sono da pelle d'oca.
Che meraviglia.
Bravo Kabu, felice che ti stia piacendo e che sei già entrato nello spirito Kojimiano  :yes:


@tuttiglialtri: evitiamo di spoilerargli l'anima per favore, grazie  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 13 Set 2016, 09:30
Ma io sono un fan di lunga data di Kojima, mi sono piaciuti sostanzialmente tutti, compreso anche il 4 che forse è il più debole, quindi già sapevo che mi sarebbe piaciuto anche questo.
L'unica cosa che ho patito è il prologo, perchè vedere i
Spoiler (click to show/hide)
contro i nemici che però sono nemici pure loro mi ha fatto cadere abbastanza le palle e comincio ad essere veramente troppo vecchio per queste stronzate (ma un po' tutta la storia dal 2 in avanti ha cominciato a non piacermi molto). Ma il gioco in Afghanistan è una roba mai vista, almeno da me.
Sarei quasi tentato di prendere ferie per spolparlo come meriterebbe.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 13 Set 2016, 09:46
Io volevo finirlo distrattamente. Poi invece mi ha preso 3 mesi, 167 ore 78% di completamento. Non è un gioco da tempi brevi.

E la scena più commovente di sempre, ci ho messo due giorni a riprendermi

Spoiler (click to show/hide)

Fortuna poi che c'è
Spoiler (click to show/hide)

Tra questo e The Witcher 3 non saprei che scegliere come top della generazione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 14 Set 2016, 09:06
Cominciamo con le domande niubbe:
- Se scatta l'allarme in un avamposto quanto impiega a tornare alla calma piatta? Perchè io ieri sera ho scatenato un putiferio e questi erano sempre incazzati come formiche...

- Se faccio scattare l'allarme in un posto di guardia lungo la strada, sbaglio o partono i rinforzi dall'avamposto più vicino e grande? Se avessi capito bene questa cosa è fantastica.
 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 14 Set 2016, 09:21
- Se faccio scattare l'allarme in un posto di guardia lungo la strada, sbaglio o partono i rinforzi dall'avamposto più vicino e grande? Se avessi capito bene questa cosa è fantastica.
 :yes:
Si,ma non so se vengono dall'avamposto vicino.Vengono random immagino.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 14 Set 2016, 09:24
Ma sai che invece mi sa che vengono dall'avamposto? Mi spiego: ieri, visto che sono ancora in fase di rodaggio decido di testare i controlli su un piccolo avamposto sterminando tutti ma l'ultimo mi scopre e dà l'allarme. Essendo i suoi compagni tutti morti ho pensato che la questione finisse lì...e invece...dopo averlo seccato mi allontano a cavallo e raggiungo il villaggio dove c'è il grosso delle truppe e le becco tutte in agitazione e due di loro che partono a piedi per andare in direzione dell'avamposto che avevo appena decimato. Grandissima cosa!
Ovviamente dopo aver liberato Kaz sono ripassato anche io da lì ma oramai risultava abbandonato, avendo ucciso tutti.
Madre mia che gioco.
 :yes:
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 14 Set 2016, 10:17
Mi sta quasi venendo il prurito di rigiocarlo. Non so se aspettare l'uscita della versione definitiva con il prologo incluso e la copertina strafiga.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 14 Set 2016, 20:29
Cominciamo con le domande niubbe:
- Se scatta l'allarme in un avamposto quanto impiega a tornare alla calma piatta? Perchè io ieri sera ho scatenato un putiferio e questi erano sempre incazzati come formiche...

- Se faccio scattare l'allarme in un posto di guardia lungo la strada, sbaglio o partono i rinforzi dall'avamposto più vicino e grande? Se avessi capito bene questa cosa è fantastica.
 :yes:
Mi sembra di ricordare che facevo passare il tempo col sigaro, ma nelle missioni opzionali la calma non tornava mai.
Si a volte arrivano rinforzi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 14 Set 2016, 20:40
Io sono ancora all'ospedale.  :tired:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 14 Set 2016, 21:38
Dura mezz'ora quella parte...

naked 0 su 5
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 14 Set 2016, 21:48
Ma sai che invece mi sa che vengono dall'avamposto? Mi spiego: ieri, visto che sono ancora in fase di rodaggio decido di testare i controlli su un piccolo avamposto sterminando tutti ma l'ultimo mi scopre e dà l'allarme. Essendo i suoi compagni tutti morti ho pensato che la questione finisse lì...e invece...dopo averlo seccato mi allontano a cavallo e raggiungo il villaggio dove c'è il grosso delle truppe e le becco tutte in agitazione e due di loro che partono a piedi per andare in direzione dell'avamposto che avevo appena decimato. Grandissima cosa!
Ovviamente dopo aver liberato Kaz sono ripassato anche io da lì ma oramai risultava abbandonato, avendo ucciso tutti.
Madre mia che gioco.
 :yes:
Devi stringere gli strumenti di comunicazione. Mentre invece negli avamposti a volte si vede un omino che corre per avvertire l'avamposto o villaggio più vicino.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 15 Set 2016, 08:21
Sorry, doppio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 15 Set 2016, 09:12
Non ho capito la cosa dello stringere, ma se intendi distruggere le antenne è quello che ho fatto.

Ci sto prendendo la mano e ieri sera ho fatto una incursione in un campo nemico per ammazzare un comandante Spetznaz. Divertentissimo.
Come approccio ho adottato quello del stealth morbido, ovvero: se ti scoprono non ripartire ma prosegui.
Questo ha giovato al divertimento perchè mi sono sentito molto più libero nell'approccio e ho potuto godere di un sacco di chicche, come il vedere i soldati disperati per il mancato arrivo di rinforzi (avevo distrutto tutte le antenne di comunicazione) e per la mancanza di energia (saltato anche il generatore). Loro che organizzano una squadra per venirmi a cercare ed io che faccio perdere le mie tracce in una tempesta di sabbia improvvisa.Dopo aver freddato il comandante che, terrorizzato, si era asserragliato sotto una scrivania (immagino potessi fultonarlo ed usarlo come specialista, giusto? La prossima volta provo) chè, dopo aver tirato giù una torretta con guardia annessa grazie alla contra-aerea, era oramai preso dal panico. Completata la missione prendo la jeep per fare una perlustrazione e mi dirigo verso un piccolo avamposto ma i due soldati di guardia mi scorgono in lontananza facendo fuoco, faccio 180° e li aggiro da dietro una duna e, mentre loro mi stanno ancora cercando, li fulmino con la mitragliatrice fissa dell'avamposto. Allucinanti le possibilità offerte dal gioco. Semplicemente allucinanti. L'ho trovato molto facile ma ho letto che la curva della difficoltà cresce esponenzialmente per arrivare ad essere molto difficile verso la fine (il che è bene) mentre non ho visto il solito selettore della difficoltà, confermate?
Comunque, dopo averlo pucciato ancora solo in superficie, al di là di quella che poi sarà la trama (per cui ho perso interesse alla fine del 3, lo ammetto) pare veramente IL GIOCO che Mr.Kojima aveva in mente da anni e sono contento che sia anche il suo ultimo, non riesco ad immaginare come potesse portare avanti ancora la sua idea, su Metal Gear.
Menzione speciale per i controlli. Sono sempre stati un punto di forza della serie ma arrivati qui la mano si fonde veramente con il pad per diventare tutt'uno con Snake.
Ovazione!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 15 Set 2016, 09:21
Mi sta quasi venendo il prurito di rigiocarlo. Non so se aspettare l'uscita della versione definitiva con il prologo incluso e la copertina strafiga.
Esiste? :o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 15 Set 2016, 09:23
Esisterà sicuro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 15 Set 2016, 09:31
Sì, intendevo distruggere (problema del t9).
Se ti piace il fatto che ci siano tanti approcci, più avanti prenderai un sacco di gadget curiosi e interessanti.

Per la trama importante il tre, ma sono fondamentali il peace Walker e il ground zero. Se non li hai giocati, guardati video e ho Wikipedia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 15 Set 2016, 09:33
Ground Zero l'ho giocato e a naso so di cosa si sta parlando...ma posso dirlo? La trama di MGS post 3 è veramente una cagata pazzesca e comincio veramente a patire la faccenda dei super-soldati con super-poteri. Mi godo il gioco e cerco di ignorare le cagate.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Set 2016, 09:51
Mi sta quasi venendo il prurito di rigiocarlo. Non so se aspettare l'uscita della versione definitiva con il prologo incluso e la copertina strafiga.
Esiste? :o
E praticamente una GOTY con con GZ+TPP+tutti i DLC (puttanate mother base), fine.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 15 Set 2016, 13:24
Ground Zero l'ho giocato e a naso so di cosa si sta parlando...ma posso dirlo? La trama di MGS post 3 è veramente una cagata pazzesca e comincio veramente a patire la faccenda dei super-soldati con super-poteri. Mi godo il gioco e cerco di ignorare le cagate.

Ma intendi immediatamente dopo il 3 o parli di mgs 2 e 4? Perché questi ultimi li puoi bellamente ignorare (ci sarà sicuramente qualche elemento che si ricollegherà al futuro nella saga, ma chissene).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 15 Set 2016, 13:58
Mi riferivo sostanzialmente al 4. Peace Walker non l'ho giocato però è dubito lo giocherò mai.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Capitanmarkok - 15 Set 2016, 14:02
Peace Walker a livello di gameplay è uno dei miei MGS preferiti. :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 15 Set 2016, 14:17
Mi riferivo sostanzialmente al 4. Pesce Walken non l'ho giocato però è subito lo giocherò mai.

è praticamente un proto-TPP....gioco della madonna, ci ho speso circa 70h su psp e neanche fatto al 100%!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 15 Set 2016, 14:23
Allora gioco a TPP e vivo sereno.
 :yes:

[EDIT] Ho dato un'occhiata a PW sul tubo e sostanzialmente è TPP in SD e con livelli chiusi.
Mi gioco TPP e vivo sereno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Meshuggah - 15 Set 2016, 17:54
Scusate ma il fulton per portare i mezzi alla mother base dove si sblocca? Ho buttato mezz'ora per una subquest e poi l'ho dovuta abbandonare perché non posso fultonare il container :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 15 Set 2016, 17:55
Si sblocca alla fine della primissima missione, appena arrivi a MB dopo la missioncina in Afghanistan devi parlare con Ocelot ed è la prima cosa che ti dà, il Fulton.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Meshuggah - 15 Set 2016, 17:56
Si sblocca alla fine della primissima missione, appena arrivi a MB dopo la missioncina in Afghanistan devi parlare con Ocelot ed è la prima cosa che ti dà, il Fulton.

Vabbè mica sono messo così male :D
Con il fulton che hai all'inizio puoi solo trasportare i soldati...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 15 Set 2016, 17:57
Io ci ho portato via anche una jeep, nella seconda missione...
Comunque mi spiace, sono un niubbazzo  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 15 Set 2016, 22:24
Lo dovete sviluppare; però per soddisfare i requisiti ci vogliono un po' di ore di gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 18 Set 2016, 10:10
Madre mia che gioco...un chiarimento: ho completato la missione per recuperare l'arma dalle caverne dei mujaedin. A parte la direzione artistica che è una cosa, per me, mai vista...ma quando intervengono gli Kull Soldiers c'è qualcosa che si deve fare? No perché io ho cominciato a correre come un disperato senza guardarmi indietro e con il culo stretto. Alternative non mi pare ce ne fossero, no?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Set 2016, 10:50
Io li ho ammazzati tutti a suon di missilate sul grugno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 18 Set 2016, 10:51
Spoiler (click to show/hide)

Comunque per me resta il miglior GIOCO della gen fino a oggi. Magari non il miglior videogame, ma sicuro il miglior gioco. Non so se mi spiego.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 18 Set 2016, 11:12
Io non l'ho fatto ma si potrebbe chiamare il supporto aereo, no?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 18 Set 2016, 11:16
Io non l'ho fatto ma si potrebbe chiamare il supporto aereo, no?
Il condizionale è d'obbligo, visto che per chiamare il supporto devi andare a cercare nell'iDroid e se è a schermo rischi.
Se usi il tuo smartphone come iDroid forse è più fattibile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 18 Set 2016, 12:20
Dove eravate quando è uscito MGSTPP?

Si, a livello di gameplay, il miglior gioco della gen. Prendete U4, beh, gli andrebbe largo il titolo di best gen. TPP ha ridefinito il genere action/adventure per me. C è un prima e dopo TPP.

 ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Set 2016, 14:35
Madre mia che gioco...un chiarimento: ho completato la missione per recuperare l'arma dalle caverne dei mujaedin. A parte la direzione artistica che è una cosa, per me, mai vista...ma quando intervengono gli Kull Soldiers c'è qualcosa che si deve fare? No perché io ho cominciato a correre come un disperato senza guardarmi indietro e con il culo stretto. Alternative non mi pare ce ne fossero, no?
Puoi fare quel che ti pare eh si, anche ammazzarli ma anche io son scappato come un folle... ^^

Come hanno detto gli altri puoi usare l'arma che recuperi, però perdi il bonus, ma anche altri mezzi son leciti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 18 Set 2016, 15:03
Se usi il tuo smartphone come iDroid forse è più fattibile.
NON LO SAPEVO!!!
Vabbè, ciao proprio.
Gioco della vita.
 :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 18 Set 2016, 16:44
Io l'ho solo provato una volta, poi non ho più giocato, ma lo ricordo poco comodo... però la funzione è parecchio interessante ed integrata con lo smartphone.
Ha sempre cercato di interagire con l'utente in qualche modo...
Ho gradito anche la direzione del far sembrare una fiction a puntate le missioni principali, anziché un film come nei precedenti giochi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 20 Set 2016, 08:53
Io li ho ammazzati tutti a suon di missilate sul grugno.
Me too, nel senso, non credevo si potesse scappare incolumi così mi sono ostinato  ;D

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Set 2016, 09:02
Me too, nel senso, non credevo si potesse scappare incolumi così mi sono ostinato  ;D
Si si, si può fare, te lo garantisco...devo aver frantumato vari record sulla campestre a ostacoli.
 :D

Inviato dal mio Sarcazzo RE35007 utilizzando Trashtalk
 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 20 Set 2016, 09:04
Me too, nel senso, non credevo si potesse scappare incolumi così mi sono ostinato  ;D
Si si, si può fare, te lo garantisco...devo aver frantumato vari record sulla campestre a ostacoli.
 :D

Inviato dal mio Sarcazzo RE35007 utilizzando Trashtalk

fantastico, la prossima volta video!
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Set 2016, 19:00
Madre mia che gioco...un chiarimento: ho completato la missione per recuperare l'arma dalle caverne dei mujaedin. A parte la direzione artistica che è una cosa, per me, mai vista...ma quando intervengono gli Kull Soldiers c'è qualcosa che si deve fare? No perché io ho cominciato a correre come un disperato senza guardarmi indietro e con il culo stretto. Alternative non mi pare ce ne fossero, no?
Con l'equipaggiamento che hai scappa. Poi dopo ore e ore di gioco ci potrai tornare e...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Set 2016, 19:01
Dove eravate quando è uscito MGSTPP?

Si, a livello di gameplay, il miglior gioco della gen. Prendete U4, beh, gli andrebbe largo il titolo di best gen. TPP ha ridefinito il genere action/adventure per me. C è un prima e dopo TPP.

 ;D
TPP ha ridefinito lo stealth.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 20 Set 2016, 19:05
Dove eravate quando è uscito MGSTPP?

Si, a livello di gameplay, il miglior gioco della gen. Prendete U4, beh, gli andrebbe largo il titolo di best gen. TPP ha ridefinito il genere action/adventure per me. C è un prima e dopo TPP.

 ;D
TPP ha ridefinito lo stealth.
Giuro che nell'anteprima in Tapatalk avevo letto "TFP ha ridefinito lo stealth" e mi stavo preoccupando per la mia privacy  ;D

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 29 Set 2016, 12:12
The Art of Metal Gear Solid V

http://www.darkhorse.com/Blog/2299/dark-horse-publish-art-metal-gear-solid-v (http://www.darkhorse.com/Blog/2299/dark-horse-publish-art-metal-gear-solid-v)

(http://images.darkhorse.com/darkhorse/blog/-2016/metalgearsolidlimited.jpg)

ecco, queste cose quì mi fanno salire un pò la carogna spendacciona.....ma non la limited però, eh.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Meshuggah - 29 Set 2016, 12:22
C'ho fatto pace, le missioni principali sono ben strutturate, a patto di non usare quiet + fucile silenziato perché diventa praticamente una passeggiata di salute con lei che secca qualsiasi cosa mi passi vicino. Continuo però a ritenere le subquest una rottura di palle infinita , non capisco il senso di metterne così tante quando poi sono 4-5 tipologie che si ripetono a nastro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 29 Set 2016, 13:13
C'ho fatto pace, le missioni principali sono ben strutturate, a patto di non usare quiet + fucile silenziato perché diventa praticamente una passeggiata di salute con lei che secca qualsiasi cosa mi passi vicino. Continuo però a ritenere le subquest una rottura di palle infinita , non capisco il senso di metterne così tante quando poi sono 4-5 tipologie che si ripetono a nastro.
Beh ci sono i maniaci completisti su mgs
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 29 Set 2016, 13:32
The Art of Metal Gear Solid V

ecco, queste cose quì mi fanno salire un pò la carogna spendacciona.....ma non la limited però, eh.

Eh sì, sono del tuo stesso parare. Se mi facessero le limited con all'interno degli artbook di questo tipo sarei felice di spendere quel di più per averle.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 29 Set 2016, 13:53
C'ho fatto pace, le missioni principali sono ben strutturate, a patto di non usare quiet + fucile silenziato perché diventa praticamente una passeggiata di salute con lei che secca qualsiasi cosa mi passi vicino. Continuo però a ritenere le subquest una rottura di palle infinita , non capisco il senso di metterne così tante quando poi sono 4-5 tipologie che si ripetono a nastro.
Secondo me è il cane che ti rende la vita più facile.

Per le subquest si ripetono un po' come tipologia ma diventano anche più difficili (tipo eliminare la fanteria). È una cosa abbastanza comune nei vg, ma almeno ci si diverte nelle meccaniche.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 29 Set 2016, 14:52
The Art of Metal Gear Solid V

http://www.darkhorse.com/Blog/2299/dark-horse-publish-art-metal-gear-solid-v (http://www.darkhorse.com/Blog/2299/dark-horse-publish-art-metal-gear-solid-v)

(http://images.darkhorse.com/darkhorse/blog/-2016/metalgearsolidlimited.jpg)

ecco, queste cose quì mi fanno salire un pò la carogna spendacciona.....ma non la limited però, eh.
Io non ce l'ho fatta ed ho prenotato,quel nero e rosso sono ipnotici :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 29 Set 2016, 14:53
The Art of Metal Gear Solid V

http://www.darkhorse.com/Blog/2299/dark-horse-publish-art-metal-gear-solid-v (http://www.darkhorse.com/Blog/2299/dark-horse-publish-art-metal-gear-solid-v)

(http://images.darkhorse.com/darkhorse/blog/-2016/metalgearsolidlimited.jpg)

ecco, queste cose quì mi fanno salire un pò la carogna spendacciona.....ma non la limited però, eh.
Io non ce l'ho fatta ed ho prenotato,quel nero e rosso sono ipnotici :(
Grandissimo!  ;D

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: armandyno - 29 Set 2016, 15:17
usare quiet + fucile silenziato perché diventa praticamente una passeggiata di salute

Fino a quando i soldati non cominciano a mettersi i caschi.
Dopo realizzerai quanto casino fa quella donna.

Sviluppa DDog,  best spalla evah.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 29 Set 2016, 15:34
Caxxate.  :D

Con me Quiet ha fatto sempre strage. Si, crea allarme tra i poveri soldati, ma li fa secchi comunque e sempre.
Una goduria assurda, dopo anni di MGS col coltello tra i denti per superare le
guardie. :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 29 Set 2016, 19:37
Sì ok, ma è come barare se si va così a mio avviso. E se si vuole condurre la missione stealth appena ti aiuta allerta tutti.

Lei è molto utile
Spoiler (click to show/hide)
.

Missione 29 esaltante e galvanizzante. :-)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 29 Set 2016, 19:44
Sì ok, ma è come barare se si va così a mio avviso. E se si vuole condurre la missione stealth appena ti aiuta allerta tutti.

Lei è molto utile
Spoiler (click to show/hide)
.

Missione 29 esaltante e galvanizzante. :-)
E perché barare? Se il gameplay mi mette a disposizione la possibilità di avere quel tipo di spalla è sfruttare questa possibilità, non è barare.

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 29 Set 2016, 20:17
Ho usato un termine un po' forte. "Barare" nel senso che il gioco è pensato per essere fruito in maniera stealth; quella è una spalla che quando agisce mette tutti in allerta e secca tutte le guardie stando al riparo e senza far correre nessun rischio a snake.
Però sono punti di vista, anche il cane che a 200 metri di distanza ti tagga le persone o ti sgama i cecchini nei duelli può essere vista come una cosa molto facilitante.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 29 Set 2016, 20:21
Buuu, ma voi continuate a giocare con i marcatori attivi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: armandyno - 01 Ott 2016, 13:43
ma li fa secchi comunque e sempre.

In pratica si fa sgamare sicuro, perché il primo colpo va a vuoto, colpendo l'elmo (Quiet mira sempre in testa).
Di conseguenza le guardie si allertano, la bombardano, e tu devi stare li fermo senza far niente in attesa che lei li secchi tutti, e ci metterà un po di tempo.
E rischi anche di farla morire e diminuirne il legame.
L'anti strategia  :D
Oppure al limite la usi come diversivo e fai fuori le guardie che nel frattempo stanno mirando lei, ma dopo 3 volte ti rompi il cazzo, anche perché di stealth non c'è nulla in questo modo  :D
Il cane è molto flessibile e versatile, fultona, stordisce, distrae e individua i nemici.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Ott 2016, 09:37
ma li fa secchi comunque e sempre.

In pratica si fa sgamare sicuro, perché il primo colpo va a vuoto, colpendo l'elmo (Quiet mira sempre in testa).
Di conseguenza le guardie si allertano, la bombardano, e tu devi stare li fermo senza far niente in attesa che lei li secchi tutti, e ci metterà un po di tempo.
E rischi anche di farla morire e diminuirne il legame.
L'anti strategia  :D
Oppure al limite la usi come diversivo e fai fuori le guardie che nel frattempo stanno mirando lei, ma dopo 3 volte ti rompi il cazzo, anche perché di stealth non c'è nulla in questo modo  :D
Il cane è molto flessibile e versatile, fultona, stordisce, distrae e individua i nemici.
Ricordo male o c'è la possibilità di far mirare alla sexy spalla di Snake una determinata parte del corpo?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 02 Ott 2016, 12:46
Io ho legame dieci e non si può fare. Mi manca solo l'outfit dorato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 02 Ott 2016, 12:55
Ricordo male o c'è la possibilità di far mirare alla sexy spalla di Snake una determinata parte del corpo?
puoi solo ordinarle di sparare a qualcuno in particolare o fare l'uno-due quando spara anche Snake.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Ott 2016, 14:19
Ricordo male o c'è la possibilità di far mirare alla sexy spalla di Snake una determinata parte del corpo?
puoi solo ordinarle di sparare a qualcuno in particolare o fare l'uno-due quando spara anche Snake.

Si può anche lanciare una bomba a mano e fargliela detonare in aria ; D.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Ott 2016, 14:24
Ho usato un termine un po' forte. "Barare" nel senso che il gioco è pensato per essere fruito in maniera stealth; quella è una spalla che quando agisce mette tutti in allerta e secca tutte le guardie stando al riparo e senza far correre nessun rischio a snake.
Però sono punti di vista, anche il cane che a 200 metri di distanza ti tagga le persone o ti sgama i cecchini nei duelli può essere vista come una cosa molto facilitante.

Secondo me tutti questi super-accessori hanno senso eccome, ma solo nell'end game quando ormai le dinamiche usuali ti escono dalle orecchie e vuoi concentrarti su altro.
Io sono assolutamente avverso alle scorciatoie che semplificano il gioco, ma integrate così come sono in MGSV hanno senso, perché servono a neutralizzare tempi morti che altrimenti sarebbero estenuanti.
A me è venuto naturale, dopo il centinaio di ore, sguinzagliare non solo Quiet & co. ma anche carroarmati, bombardamenti e quant'altro.

Ah.
Nelle ultimissime partite (sopra le 200 ore...) usavo lo stealth camo, senza ritegno :asd:.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Ott 2016, 14:43
In alternativa, una condotta di gioco interessante è quella 'fatalistica'.
Vale a dire: non ricaricare mai e, quando si è messi alle strette, rispondere alla minaccia a tono.

Cavarsela in zona cesarini, usando ad esempio il supporto aereo (che, ricordo, non è gratuito. Costicchia...) dà comunque le sue buone soddisfazioni.

Credo sia un approccio più creativo nonché maggiormente aderente allo spirito di MGSV. L'alternativa sarebbe o di aspettare milioni in anni in un angolino che le acque si calmino. Oppure... usare il sigaro.
Anche quest'ultimo ha il suo senso, ma io l'ho usato più per sperimentare le varie condizioni di luce, che altro.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 03 Ott 2016, 07:39
Io invece vi invito di nuovo a tentare di prendere il bonus NESSUNA TRACCIA se volete provare un nuovo modo di giocare. Richiede però grande impegno mentale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 03 Ott 2016, 08:19
Più avanti si è obbligati a rifare alcune missioni senza equipaggiamento o con altri handicap. Gia lì il gameplay cambia. Anche rifare le missioni già affrontate con nuovi gadget per completare obiettivi secondari risulta divertente.

Vedo però che il gioco essendo incentrato sullo stealth e sul punteggio alto quando non si uccidono i soldati, limita un po' l'uso e lo sviluppo delle armi che arrecano danno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 03 Ott 2016, 18:46
Secondo me il gioco è talmente tanto ricco e gratificante in ogni dettaglio,che sarebbe uno spreco utilizzare tattiche comode che nella loro ripetitività portino a casa solo il risultato,e non il divertimento altrimenti garantito dalla varietà offerta.
MGSV è come un pranzo giapponese,metti tutte le portate al centro e poi spizzichi un po' qua e un po' là...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ott 2016, 19:02
Secondo me il gioco è talmente tanto ricco e gratificante in ogni dettaglio,che sarebbe uno spreco utilizzare tattiche comode che nella loro ripetitività portino a casa solo il risultato,e non il divertimento altrimenti garantito dalla varietà offerta.
MGSV è come un pranzo giapponese,metti tutte le portate al centro e poi spizzichi un po' qua e un po' là...

Quote.
Un po' quel che intendevo nel mio ultimo post di ieri.

Beninteso che il gioco dà piena libertà e asseconda ogni tipo di condotta immaginabile. Peraltro ciascun approccio è soppesato da specifici benefici e costi.

Da questo pdv un lavoro sopraffino.
Da un altro pdv, ciò ha portato a un po' troppo copia-incolla e, a distanza di mesi, realizzo che ciò ha inficiato non trascurabilmente la mia esperienza col gioco.

Gran prova di forza per Kojima (zittendo ogni voce sulle sue capacità di gamedesigner), ma allo stesso tempo contraddittoria.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 11 Ott 2016, 11:30
Un mese è passato da quando l'ho comprato e ora sono 2 settimane circa che mi ci sto impegnando in maniera un pochino più organica.
Il gioco della vita.
Non so cos'altro aggiungere...è talmente pieno di cose da fare, con dei controlli così burrosi, particolari e tocchi di classe e game design che non credevo possibile in un open-world (anche se in realtà lo è molto sui generis. Certe missioni e plot-twist sono cose che non avevo neanche il coraggio di immaginare quando giocai il mio primo Metal Gear su PSX...vorrei poter dire al mio me stesso di 18 anni fa "Coraggio, continua a giocare perchè tutto quello che volevi da un videogioco arriverà". Commovente l'amore che HK ha riversato in questo suo ultimo MG.
Che gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 09:09
Ok, finalmente Quiet esce in missione con me e sono riuscito ad upgradare il fulton al massimo...qualcuno però riesce a spiegarmi come mai Quiet rimane a CHILOMETRI dall'azione e non mi sta più vicina?
Nelle due missioni che ho svolto si è resa utile solo una volta cecchinando uno che mi aveva beccato, nelle altre era talmente distante per cui le ho fatte completamente da solo.
Meanwhile ho anche sbloccato le piattaforme della conservazione animale...ma cosa non è questo gioco?
<3?
E sto anche cominciando ad usare tattiche diverse a seconda della situazione, come ad esempio i decoy che sono veramente una figata. Non ho ancora testato gli scatoloni, ma pure quelli promettono faville.
Che roba...che roba!
 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Ott 2016, 09:12
Vedo che il gioc ti sta entusiamando. Bene.
Io devo rimetterlo su prima o poi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 12 Ott 2016, 09:28
Guarda, non voglio dire una stronzata, purtroppo sono mesi che non tocco questa meraviglia di gioco (e mi manca tantissimo, credo non vedremo a lungo un gioco con un gameplay così pulito), ma Quiet, come gli altri buddy, va usato con costanza per accrescere il rapporto e di conseguenza non solo sbloccare ulteriori comandi ma anche migliorare il loro comportamento in azione.

Non ne sono più sicuro però.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 09:30
Si, è la spiegazione che mi sono dato pure io...ma questo vuol dire che per le prime missioni è come andare da soli. Invece DD è veramente sgravo. Come radar è allucinante e in più aiuta con azioni di disturbo.
Fantastico.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Ott 2016, 09:31
Si, è la spiegazione che mi sono dato pure io...ma questo vuol dire che per le prime missioni è come andare da soli. Invece DD è veramente sgravo. Come radar è allucinante e in più aiuta con azioni di disturbo.
Fantastico.
Ma te lo giochi con i marcatori attivi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 09:34
Si, perchè ti parrà strano, ma ho una vita qui fuori.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Ott 2016, 09:35
Si, perchè ti parrà strano, ma ho una vita qui fuori.
Tutti ce l'abbiamo.
Non vedo cosa centri la vita sociale con i marker attivi.
Ci metti solo un po' di più per finire le missioni.
Ma vuoi mettere la tensione che si crea nelle aree senza sapere dove stanno le guardie?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 09:40
La tensione va benissimo così, grazie del consiglio.
E la vita reale HA ha il suo peso...posso dedicare, quando va BENISSIMO, 4/5 ore settimanali ai videogiochi, se devo pure complicarmi la vita negli stessi oltre il necessario...beh, faccio altro che mi conviene.
Per capirci...quelli che chiami marcatori attivi sono quelli che si attivano con i buddies o anche quando individui i nemici con il binocolo? Praticamente non ti mette mai nessun marker su nessun avversario?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 12 Ott 2016, 09:46
Per capirci...quelli che chiami marcatori attivi sono quelli che si attivano con i buddies o anche quando individui i nemici con il binocolo? Praticamente non ti mette mai nessun marker su nessun avversario?
Esatto, io ho più o meno il doppio delle ore che hai te in settimana, di certo non posso però spararmi 4/5 ore al giorno di videogiochi eh ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 09:52
Spetta...4/5 ore sono le settimane buone, quelle normali scendo a 1/2 a ritagli di mezz'ora (sia benedetta la funzione di sleep per le console) ergo, non mi interessa complicarmi la vita perchè la tensione di cui parli si tramuta in frustrazione.
Giocare con la tensione di "sprecare" la mezz'ora a disposizione dietro un cespuglio ad aspettare che passi la pattuglia...anche no. Piuttosto, perchè non lo rigiochi tutto solo a mani nude?
Quella sarebbe vera tensione.

Avendone il tempo potrebbe anche piacermi il giocarlo così ma è veramente una cosa talmente marginale rispetto a quello che il gioco offre che non sono interessato realmente. Metal Gear lo adoro per le opzioni e gli approcci assurdamente vari che offre nelle missioni, quello, per me, è il sale del gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 12 Ott 2016, 13:32
@kabuto: per Quiet nel menù con la mappa, usa le freccette su e giù per dirle di attaccare o perlustrare . Attaccare significa che va a presidio di un punto, non che attacca fisicamente un avversario. Se non usi questo comando Quiet rimane sempre nel punto iniziale della missione e da lì non si sposta.

Ti consiglio inoltre di portartela con te per le missioni secondarie, così da far aumentare subito la loyalty e sbloccare il fucile coi dardi soporiferi. Altrimenti quella appena ti scoprono Cecchina e uccide tutti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 12 Ott 2016, 13:58
Ok, finalmente Quiet esce in missione con me e sono riuscito ad upgradare il fulton al massimo...qualcuno però riesce a spiegarmi come mai Quiet rimane a CHILOMETRI dall'azione e non mi sta più vicina?
Durante la missione:
1) Apri la mappa;
2) Apri Missioni" sulla destra;
3) Supporto Spalla
4) Quiet "Perlustra" = la mandi dove vuoi indicando il punto sulla mappa tra quelli disponibili), staziona lì e sta ferma. La genialata è che puoi utilizzarla anche in zone lontane dalla tua azione, per cui ti porti avanti sul lavoro. Attenzione, finché non sviluppi una buona relazione con lei si muove per cazzi suoi e non hai tutti i comandi disponibili quindi accresci l'intesa.

5) Se scegli "Attacca" occhio che rimane lì fino alla morte, la maggior parte delle volte non accade ed è un cheat (fa tutto lei)  ma nel caso di missioni più avanzate (e nemici col casco antiproettile) se la tua prerogativa è stealth ti finisce per fare casini, fino a farsi ammazzare. In quel caso indicale chi e come colpire, sempre dal menù.

La prima volta che ho visto Quiet, con le calze e seminuda ho pensato "ammazza che stronzata", dopo aver finito il gioco ti dico che se la batte con The Boss per il personaggio femminile più intenso della saga.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 12 Ott 2016, 14:44
Kabuto si fa spiegare i videogiochi dalle femmine!gne!gne! :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 12 Ott 2016, 14:51
Ho sempre sostenuto che finché Kabuto fosse stato qui non sarei stata la più scarsa!  :yes:

Kabuto!  :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 14:55
Grazie a tutti, anche alla femmina!
 :D
Mi era completamente sfuggito il comando via mappa...

A latere: quanti di voi usano i model decoy?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 12 Ott 2016, 15:34
A latere: quanti di voi usano i model decoy?
ci ho finito il gioco, insieme ai fumogeni :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 15:54
Fumogeni?
Ecco, il non li uso...come li utilizzi tu?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 12 Ott 2016, 16:08
Io uso zero fumogeni ma un sacco di bombe soporifere, se lanciate di nascosto addormenti una squadra di calcio di soldati in una botta sola
Spoiler (click to show/hide)

A me quello che sta piacendo/e'piaciuto di 'sto gioco, oltre tutto quello gia' detto, e' il continuo aprirsi di nuove meccaniche fino alla fine, non c'e' uno stop: piu' vai avanti e piu' grosso diventa (vedi quando arrivi alla missione 22, diventa ancora di piu' un gioco nel gioco).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 16:14
Esatto, è quello che è sconvolgente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 14 Ott 2016, 12:28
Come non detto...ho imparato a gestire Quiet ed è devastante ma mi porta sempre a compiere dei massacri.
Quella donna ha un'influenza nefasta su di me.
 :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 18 Ott 2016, 10:22
Ok, ammazzati i miei primi Ghost...son duri e la missione del recupero del camion è veramente fantastica per come si snoda su un territorio estremamente vasto. Devo provare a rifarla da capo perchè voglio capire se riesco a giocarla all'interno dell'aereoporto. Ora l'ho completata tendendo un agguato lungo il tragitto, bloccando il convoglio con la jeep e facendo saltare la scorta con il C4...ma l'obbiettivo è di fultonare i due blindati  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 18 Ott 2016, 10:44
Ok, ammazzati i miei primi Ghost...son duri e la missione del recupero del camion è veramente fantastica per come si snoda su un territorio estremamente vasto. Devo provare a rifarla da capo perchè voglio capire se riesco a giocarla all'interno dell'aereoporto.

cristo sta missione...... CRISTO :cry:
quanto gameplay, maronn'. Sì puoi farlo anche dall'aeroporto e se ce la fai è S-rank assicurato visto che finisci la missione letteralmente in 2 minuti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 19 Ott 2016, 13:01
S...esattamente come avevi predetto.
Con Quiet in copertura è stata una mezza passeggiata.
Che roba... :yes:

Ma i morti non influenzano il voto finale delle ranked?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 19 Ott 2016, 13:26
In misura largamente inferiore che al tempo impegato.

Le S sono assicurate se finisci le missioni entro i 5 minuti, alcune pure entro 10, ed un paio (quelle lunghissime) sotto i 15 minuti.

Sembra impossibile finire una missione in 5 minuti, ma una volta che sai le posizioni degli obiettivi primari ed hai sviluppato l'equip adeguato, ce la fai benissimo.

Mi manca 1 sola S, quella della missione 45... no spoiler, quando ci arrivi capirai perche'. Poi si passa alle Side Ops (fatte solo 30 su 150 mi pare in tutto).

Una volta finite le Ops, si da' una ripassata alle missioni finendo i pochi obiettivi rimastimi. Mother Base sviluppata tutta, ora si tratta solo di grindare per sviluppare 300 items.

Gioco immenso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 19 Ott 2016, 14:18
Gioco immenso.
Si, non si può dire nient altro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 19 Ott 2016, 14:22
Mi manca 1 sola S, quella della missione 45... no spoiler, quando ci arrivi capirai perche'. Poi si passa alle Side Ops (fatte solo 30 su 150 mi pare in tutto).
i parassiti armatura nella missione 45 fan la differenza ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 19 Ott 2016, 16:35
Mi manca 1 sola S, quella della missione 45... no spoiler, quando ci arrivi capirai perche'. Poi si passa alle Side Ops (fatte solo 30 su 150 mi pare in tutto).
i parassiti armatura nella missione 45 fan la differenza ;)
Grazie, poi provo. Sto cercando di catturare la roba piuttosto che distruggerla, altrimenti andrei di missili autoguidati e bon. :-)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 19 Ott 2016, 17:24
La cosa che mi sconvolge è che ci sto giocando da settimane, sono alla missione 17, son state una più bella dell'altra e qui mi si parla di missione 45...gioco infinito e sempre in crescendo.
Veramente inumano.
Ed è talmente vasto che le infiltrazioni di minchiate super-eroistiche come i suddetti Skulls non danno minimamente fastidio.
Dio Hideo.
 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Ott 2016, 22:55
120 ore di gioco ti dicono qualcosa?  ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 20 Ott 2016, 00:15
120 ore di gioco ti dicono qualcosa?  ;D
180 e platino ;)
a forza di parlarne mi sta salendo una voglia matta di rimetterlo su e farmi qualche missione a random per provare cose nuove.

niente, come gameplay è il GOTG e non credo rischi di essere spodestato in nessun modo :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ott 2016, 07:32
Si ma finire una missione correndo per prendere la S è come violentare l'anima stealth di questo grandissimo gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 20 Ott 2016, 08:03
Si ma finire una missione correndo per prendere la S è come violentare l'anima stealth di questo grandissimo gioco.
Ancora? :D
Zio pari incantato sulle stesse due o tre frasi, la grandezza del gioco risiede proprio nell'estrema versatilità dell'impianto, toh, ad esempio:
https://www.youtube.com/watch?v=3G7DtVV960I (https://www.youtube.com/watch?v=3G7DtVV960I)
ci sono missioni così impegnative che possono essere risolte senza neanche scendere dall'elicottero. :D
Questa piccolezza nel modo d'ingaggiare la missione a me stupì parecchio al tempo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Ott 2016, 09:15
La meraviglia di questo gioco e che si possono finire le missioni ANCHE correndo.
Ognuno le approccia come vuole.
Stupefacente e giocattoloso.

Qualcuno sa spiegarmi perchè non posso fare le missioni deployment in giallo? Quelle per il recupero dei soldati elite? Quando me le sblocca o come faccio a mandare dei soldati?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ott 2016, 09:26
La meraviglia di questo gioco e che si possono finire le missioni ANCHE correndo.
Ovviamente sì, ma il fatto è che per prendere la S (se non si vuol provare il NESSUNA TRACCIA) devi per forza correre e ciao ciao stealth. Quello intendevo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Ott 2016, 09:43
Quindi il tuo problema sono le S date in base al tempo e non allo stealth?
Non hai veramente un cazzo da fare.


Tanto più che se fossero date in base allo stealth qualunque idiota potrebbe prenderla, basterebbe aspettare il momento buono e via, poi se ci mette 4 giorni fa nulla. Invece le S le danno in base alla pianificazione ed all'abilità, mi pare più meritocratico.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 20 Ott 2016, 09:43
Si ma finire una missione correndo per prendere la S è come violentare l'anima stealth di questo grandissimo gioco.

Ovviamente sì, ma il fatto è che per prendere la S (se non si vuol provare il NESSUNA TRACCIA) devi per forza correre e ciao ciao stealth. Quello intendevo.

 :D

cosa è la "S"?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ott 2016, 09:46
Invece le S le danno in base alla pianificazione ed all'abilità, mi pare più meritocratico.
Pianificazione e abilità cosa? Corri, fai fuori tutti anche con l'aiuto della spalla e ti becchi la S. Non vedo ne' pianificazione ne' abilità in tutto ciò in un gioco stealth.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ott 2016, 09:48
cosa è la "S"?
E' la massima valutazione di una missione che puoi ottenere correndo ed ammazzando senza ritegno tutti o oppure cercando il difficilissimo bonus NESSUNA TRACCIA.
http://www.gamesoul.it/2015/09/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-al-grado-s/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Ott 2016, 09:49
Pianificazione e abilità cosa?
Chiedi ad uno come Naked di prendere una S a MGSV poi vedi cosa si intende per selezione. Poi se tu sei un super-pro che gioca bendato non puoi pretendere un livello di sfida infinito. Se è diventato troppo facile è perchè sei troppo incredibilmente bravo tu. Va a giocare ad altro e divertiti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ott 2016, 09:53
Pianificazione e abilità cosa?
Chiedi ad uno come Naked di prendere una S a MGSV poi vedi cosa si intende per selezione. Poi se tu sei un super-pro che gioca bendato non puoi pretendere un livello di sfida infinito. Se è diventato troppo facile è perchè sei troppo incredibilmente bravo tu. Va a giocare ad altro e divertiti.
Nessun super pro, ho solo una S presa e non mi sono mai messo lì a cercare di prenderla correndo, se ci riesco come piace a me bene (quindi col NESSUNA TRACCIA), se no amen.
Comunque sono mesi che non tocco più il gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Ott 2016, 09:57
Comunque sono mesi che non tocco più il gioco.
Se prometti di non toccare neanche più il topic di do una S.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 20 Ott 2016, 10:07
Meno flame e più amore in questo topic please. :-*

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ott 2016, 10:08
Meno flame e più amore in questo topic please. :-*
Guarda che parli con uno che ci ha passato 200 ore. Più amore di così? ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 20 Ott 2016, 10:09
Ma infatti lo amate in un modo diverso, rasserenatevi.

Kabuto alla Rocco, tu alla Sting.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ott 2016, 10:10
Ma infatti lo amate in un modo diverso, rasserenatevi.

Kabuto alla Rocco, tu alla Sting.
Non l'ho capita  :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 20 Ott 2016, 10:27
Ah ok. della "S" non me ne frega un piffero.
l'importante è divertirsi e giocare come caspita vuoi. Qui si possono fare le missioni in trenta modi diversi.
Io di solito inizio nascondendomi. Poi finisco sempre con la carneficina. :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 20 Ott 2016, 10:32
Si ma finire una missione correndo per prendere la S è come violentare l'anima stealth di questo grandissimo gioco.
Veramente in qualsiasi sistema,stealth e non,l'efficacia di un lavoro è data dalla finezza e velocità con cui lo si compie.
"Nella realtà" se stai nascosto ore nello stesso punto per ottenere un risultato ottieni esattamente quello opposto,di venire beccato.
Se vuoi essere un bravo soldato devi essere silenzioso e rapido assieme,se vuoi giocare prendendotela comoda per sondare ogni minimo recesso del gioco in virtù del fatto che magari non ci farai più di una run,come in genere faccio io,allora del punteggio te ne sbatti,ma le due cose assieme non sono contemplabili realisticamente parlando.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Ott 2016, 10:32
Questo, tra l'altro, è anche il MGS più permissivo con l'approccio brutale. Se ti fai appoggiare da Quiet in copertura puoi avanzare praticamente in piedi headshottando tutti gli avamposti.
Se giocato così il gioco lo ammazzi veramente ma nelle missioni secondarie che servono per grindare la MB e per recuperare i progetti è una cosa comodissima.
 :yes:


Poi il mio Big Boss è diventato veramente un demone...i soldati con abilità particolari li fultono mentre quelli con caratteristiche basse li lascio in pasto ai licaoni, ammazzati come cani...non c'è spazio per gli incompetenti sul campo di battaglia. Sempre che Quiet ne lasci qualcuno in piedi, ovviamente...porco il suo che mi fa fuori pure gli specialisti.
 :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 20 Ott 2016, 10:57
Sempre che Quiet ne lasci qualcuno in piedi, ovviamente...porco il suo che mi fa fuori pure gli specialisti.
 :no:
Non ti faccio spoiler, ma spendi un po' di tempo a guardare gli oggetti che puoi sviluppare, la soluzione potrebbe essere li'.

Io non ho usato Quiet fino ad un certo punto proprio per il motivo che hai enunciato tu. Quando poi alzerai il bond con lei ti si apriranno altre soluzioni piuttosto che solo la "modalita' carneficina". =)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 20 Ott 2016, 10:59
Salem, fai la missione 45 con "Nessuna traccia", voglio sapere come va. :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ott 2016, 11:01
Salem, fai la missione 45 con "Nessuna traccia", voglio sapere come va. :D
Ci sono missioni in cui non è possibile ottenere quel bonus per ovvi motivi.
 :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Ott 2016, 11:06
Io non ho usato Quiet fino ad un certo punto proprio per il motivo che hai enunciato tu. Quando poi alzerai il bond con lei ti si apriranno altre soluzioni piuttosto che solo la "modalita' carneficina". =)
Immagino tu ti riferisca al fucile tranquillante, lo sto sviluppando ora.
E si, speravo ci fosse un po' di flessibilità su "spara a tutto quello che si muove"  :D, grazie dell'info.
Cmq sono quasi a 10 come bond con Quiet...mi spiace quasi non uscire più con DD :( devo passare a salutare il vecchio bastardo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 20 Ott 2016, 11:34
Qualcuno sa spiegarmi perchè non posso fare le missioni deployment in giallo? Quelle per il recupero dei soldati elite? Quando me le sblocca o come faccio a mandare dei soldati?
Probabilmente ti mancano risorse o hai raggiunto il limite di plotoni da mandare in missione. Nel primo caso, devi aumentare i soldati nella MB, nel secondo caso devi aspettare che rientrino i plotoni a fine missione o aumentare il limite "deployabile" (espandendo la MB).

Gioco immenso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ott 2016, 11:37
Qualcuno sa spiegarmi perchè non posso fare le missioni deployment in giallo? Quelle per il recupero dei soldati elite? Quando me le sblocca o come faccio a mandare dei soldati?
Probabilmente ti mancano risorse o hai raggiunto il limite di plotoni da mandare in missione. Nel primo caso, devi aumentare i soldati nella MB, nel secondo caso devi aspettare che rientrino i plotoni a fine missione o aumentare il limite "deployabile" (espandendo la MB).

Gioco immenso.
Dovrebbe essere come dici, vado a memoria.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 20 Ott 2016, 11:50
Mamma mia, più ne parlate più mi emoziono.

Che roba sconfinata.

Poi io ho pure adorato la storia, gioco della vita per me.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Ott 2016, 12:04
Vogliamo parlare della colonna sonora e della possibilità di ascoltare il walkman durante le missioni?
Come dicevo a Spartan io ho provato a fare una missione con Take on Me ed è stato un delirio  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 20 Ott 2016, 12:13
Io ho avuto un sussulto quandoho trovato "Gloria" di Umberto Tozzi, ah ah...!

Miticissima "Final Countdown" e la sempreverde "Friday I am in Love".
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 20 Ott 2016, 12:39
io mettevo gli ultravox (dancing with tears in my eyes) mentre fultonavo carri a tutto spiano nelle secondarie.
it's just too good <3

e ovviamente il must per le infiltrazioni con Quiet a spalla
https://www.youtube.com/watch?v=GbevQH1B9ic&index=8&list=PLD-gSlS47XgV7q8xSKnWj98-LTyWknRTE
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 20 Ott 2016, 13:23
Mamma mia, più ne parlate più mi emoziono.

Che roba sconfinata.

Poi io ho pure adorato la storia, gioco della vita per me.  :yes:

Sì, credo che più passerà il tempo e più verrà considerato un gioco rivoluzionario che ha settato nuovi standard tutt'ora lungi dall'essere eguagliati, al quale si può perdonare pure quella cosetta lì

Per me MGS V ( Ground Zeroes + The Phantom Pain) è a mani basse il gioco generazionale, l'unico che metterei in una top 10 all time.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 20 Ott 2016, 13:28
Vogliamo parlare della colonna sonora e della possibilità di ascoltare il walkman durante le missioni?
Come dicevo a Spartan io ho provato a fare una missione con Take on Me ed è stato un delirio  :D
azz come si fa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 20 Ott 2016, 13:34
why are we still here.... just to SAFFARR?

MGSV è un gioco che viene dal futuro. Solo che ha un 5 nel titolo (una V anzi) e la gente si aspettava certe cose. E' questione di cambiare il paradigma, la prospettiva, mettetela come vi pare, io giocavo per il gioco e non per la trama. E per i vecchi MGS non facevo questo, quindi il cambiamento c'è stato.

ma come controlli, il tempo di risposta ai vari comandi, il layout in cui sono strutturate le varie azioni e i menu (<3 idroid), la totale non priorità delle animazioni per un senso di controllo totale.... sì è il gioco più bello della generazione. E' una tale classe e superiorità che rasenta l'imbarazzante, se penso al puro gameplay.
e un open world che gira lockato a 60fps su console, no dai raga. Ma di cosa stiamo parlando 8)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 20 Ott 2016, 13:39
Ragazzi, ho giocato solo il primo su psx (uno dei più belli giochi di sempre per me) ma non ho toccato la Collection hd presa per 360.
Mi perdo qualcosa di determinante? É solo questo che mi ha bloccato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 20 Ott 2016, 13:44
Ragazzi, ho giocato solo il primo su psx (uno dei più belli giochi di sempre per me) ma non ho toccato la Collection hd presa per 360.
Mi perdo qualcosa di determinante? É solo questo che mi ha bloccato.
Dipende, se vuoi capirci qualcosa a sto punto vedi qualche recap sul tubo se non vuoi giocare i precendenti, altrimenti se aneli solo a giocare un gran gioco stealth senza interessarti alla trama allora vai pure subito di mgs5.
Io mi vedrei un bel riassuntone sul tubo, una roba del genere. https://www.youtube.com/watch?v=2J8EXsiXfP8
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 20 Ott 2016, 13:53
A livello di trama, non è importantissimo avere chiara la saga. Puoi limitarti a vedere o leggere riassunto su peace Walker. Ground zero però giocalo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 20 Ott 2016, 14:08
A livello di trama, non è importantissimo avere chiara la saga. Puoi limitarti a vedere o leggere riassunto su peace Walker. Ground zero però giocalo.

Prenderei comunque la goty edition.
Ragazzi, ho giocato solo il primo su psx (uno dei più belli giochi di sempre per me) ma non ho toccato la Collection hd presa per 360.
Mi perdo qualcosa di determinante? É solo questo che mi ha bloccato.
Dipende, se vuoi capirci qualcosa a sto punto vedi qualche recap sul tubo se non vuoi giocare i precendenti, altrimenti se aneli solo a giocare un gran gioco stealth senza interessarti alla trama allora vai pure subito di mgs5.
Io mi vedrei un bel riassuntone sul tubo, una roba del genere. https://www.youtube.com/watch?v=2J8EXsiXfP8

Ma sì, si potrebbe, grazie.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 20 Ott 2016, 14:14
Mi perdo qualcosa di determinante?
Si.
Probabilmente uno dei giochi più belli della storia e non si sta esagerando.
[EDIT] Ti riferivi alla trama? Allora ni...alla fine è talmente bello che del contorno puoi anche un po' (tanto) fregartene. Inoltre è un prequel quindi i successivi giochi (che sono cmq precedenti) influiscono poco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 20 Ott 2016, 14:18
Sì, intendevo per la trama.
Ok valuterò, grazie.  :yes:

Che palle, per pc non c'è la versione definitiva in formato fisico... >:(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 20 Ott 2016, 14:35
Ecco, i controlli sono talmente eccezionali che passavo minuti e minuti ogni volta che avviavo il gioco a correre, tuffarmi, rotolare, saltare sopra ai container tanto per divertimento. Da questo punto di vista mi ha fatto tornare a quando facevo le stesse cazzate in giochi altrettanto seminali nei controlli come Super Mario 64, Winning Eleven 4 o Soul Calibur.

Citazione
MGSV è un gioco che viene dal futuro. Solo che ha un 5 nel titolo (una V anzi) e la gente si aspettava certe cose. E' questione di cambiare il paradigma, la prospettiva, mettetela come vi pare, io giocavo per il gioco e non per la trama   

C'è da dire che molti sono rimasti scottati dal fatto che Kojima ha veramente buttato tutto quello che poteva buttare nei trailer lato trama, ancor più di quanto avesse mai fatto in passato. Chi non li ha guardati o lo ha fatto distrattamente ( quindi non chi si è visto pure tutti i video deliri di PythonSelkan tipo... il sottoscritto :D  :death: )penso non sia rimasto deluso nemmeno da quel punto di vista.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 20 Ott 2016, 14:56
Ragazzi, ho giocato solo il primo su psx (uno dei più belli giochi di sempre per me) ma non ho toccato la Collection hd presa per 360.
Mi perdo qualcosa di determinante? É solo questo che mi ha bloccato.

MGS V è legato a doppio filo con Peace Walker fondamentalmente essendo ambientato dopo gli eventi di quel gioco e condividendone gran parte dei personaggi, per me è il capitolo peggiore della serie anche per la sua natura di gioco portatile, ma ad altri è piaciuto molto quindi non saprei se consigliare di giocarlo o semplicemente di informarsi sugli avvenimenti del gioco.

Anche sapere cosa è successo nel 3 è importante ai fini della trama se di vuole seguire un ordine cronologico.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 20 Ott 2016, 16:42
Portable Ops? Intendi Peace Walker forse? I legami col primo ci sono ma sono piccolissimi in confronto a quelli con PW.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 20 Ott 2016, 17:01
Sì, sorry, intendevo Peace Walker.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Ott 2016, 20:59
Quello che volevo comunicare era che non riesco a capire come si riescano a vedere tanti difetti OGGETTIVI in SotC e poi soprassedere su quelli di MGSV. Tra i due quello meno difettoso è proprio il primo a mio parere.
Ah, ecco, il concetto era quello. Beh, sono due progetti ambiziosi e per motivi diversi hanno delle sbavature rilevanti ma SotC, nella sua dimensione di gioco dichiaratamente artistico, abdica alla resa emotiva determinate caratteristiche ludiche come interpretabilità, divertimento a mezzo meccaniche, tenuta tecnica globale e una certa diluizione della suo reale potenziale (difficoltà, hint obbligatori ecc.). MGSV è un gioco smisurato, ovvio dove è grande la portata grande è l'errore ma devo dire che tutte queste magagne non le ho viste. Bon, pace.  :)
Citazione
Per il resto del discorso, non capisco per quale motivo un gioco che riesce a ritagliarsi una visione che risulti perfettamente compiuta all'interno dei limiti imposti (e una manciata di giochi indie secondo me rientrano proprio in questa definizione) non possa aspirare ad essere un capolavoro oggettivo. Anche perché da che mondo e mondo i limiti ci saranno sempre, pure quando arriveremo ad avere potenza computazionale tale da simulare il mondo reale 1:1. Non è che quelli che tu chiami capolavori OGGETTIVI non avessero dei limiti. La qualità di certi giochi è proprio quella di riuscire ad aggirare in modo creativo i limiti che la propria condizione (tecnologica o economica) impone e a riuscire lo stesso a creare qualcosa di totalmente compiuto.
Il fatto è che ritorniamo alla definizione di capolavoro che io considero come la massima espressione di un particolare genere, perfetta in tutte le sue parti (o almeno tendente alla perfezione). Essendo il mondo dei vg tecnicamente in divenire la provvisorietà tecnica è contemplata. E' ovvio che se io mi prefiggo il massimo risultato all'interno di un contesto diverso o comunque limitato, la scala valoriale può e deve cambiare.
Citazione
Poi continui a fare paragoni con le opere d'arte che ti offrono sempre un controesempio, ad hai citato la pittura ed io ti cito Van Gogh. Se entriamo nel mondo del cinema alcuni grandi capolavori sono stati fatti proprio a causa degli ostacoli che i limiti tecnologici hanno imposto alla loro visione e nel modo in cui i geniali registi li hanno aggirati. Questa concezione secondo cui se non spingi in tutte le direzioni non sei un capolavoro OGGETTIVO la trovo parecchio limitante. Ad esempio lo stesso MGSV che citi mica è tanto ciccio dal punto di vista tecnico.
Mi puoi citare Van Gogh ma l'arte di per sé (come la filosofia e la letteratura) nasce come negazione e superamento del precedente periodo. Van Gogh arriva in un momento storico in cui si rielabora l'arte figurativa e il disegno dal vero oggettivamente detti e in cui si era già da tempo  sfiorata la perfezione fotografica. Un binario morto. Per cui la sua ricerca va verso la destrutturazione di certe simmetrie e la ricompilazione in una forma diversa esteticamente appagante.  Procedendo per negazione è pacifico che questo per lui
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debba essere superato da questo
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ponendosi in antitesi che ne tiene conto ma lo scavalca.  Chiaro no? E' un po' come un Journey che si discosta da GTAV, lo fa con un preciso scopo.
E' un capolavoro? Sì, ma concettuale. E torniamo al problema della definizione.  :)

Per il resto capisco il tuo punto della limitazione del concetto di capolavoro come massimo raggiungimento di ogni aspetto ma temo di più le paludose insidie della soggettività e del gusto. Che non saranno limitanti ma sono inconcludenti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 21 Ott 2016, 21:04
Qualcuno sa spiegarmi perché sono sotto di 700.000 gmp pur essendoci stato attento? L'ho lasciato ieri sera che ne avevo 300.000 e fischia  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 21 Ott 2016, 23:03
Qualcuno sa spiegarmi perché sono sotto di 700.000 gmp pur essendoci stato attento? L'ho lasciato ieri sera che ne avevo 300.000 e fischia  :(
Giochi offline?
Oppure hanno invaso la tua MB?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 22 Ott 2016, 11:48
Ne l'uno ne l'altro...con il casino dell'attacco DDOS di ieri s'è incasinato il PSN e mi aveva buttato fuori.
Non avevo più nulla...appena è tornato a funzionare è andato tutto a posto.
 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 22 Ott 2016, 16:35
Oggi l'ho rimesso su  :yes:
Che ero fermo da maggio.. :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 24 Ott 2016, 10:42
Mission 20...che cosa non è questo gioco...cioè, esistono +10 modi per risolverla!
 :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 24 Ott 2016, 11:28
Fatte il 70% di Side Ops, me nemancano una 40ina pero' mi son servite per catturare tutte le bestie inculso anche una specifica Side Op che mi ha pure sboccato un altro Key Item.

Finita pure tutta la Mother Base e le Deployment Missions. Altro Key Item. Sviluppata la
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(e poi subito
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per il trofeo prima che me la fottessero online).

Finite le Side Ops, ci si dedica alle singole mission tasks che' ne ho tralasciate un po' nella run per tutte le "S".

Il bello e' che volevo finirlo "il prima possibile" per fare spazio a (quella merda di) FFXV a fine Novembre, 130 ore and counting... :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 24 Ott 2016, 16:27
a (quella merda di) FFXV
C'è un motivo inside(r) per cui dici questo? :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Ott 2016, 10:03
Sapete se i salvataggi della versione base fungono sulla  Definitive Collection ?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 25 Ott 2016, 10:13
a (quella merda di) FFXV
C'è un motivo inside(r) per cui dici questo? :(
ma con tutti i filmati rilasciati finora avete qualche motivo di pensare che ne verrà fuori qualcosa di bello? decente sì, sicuramente, valori di produzione alti e mondo enorme, bella soundtrack e tutto, ma dal pdv del gioco.... cioè.... non dico che i filmati dicano tutto quello che c'è da dire ma dopo tutti quei filmati e 2 demo, pad alla mano, davvero non c'è motivo di aspettarsi nulla di buono.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 25 Ott 2016, 10:13
Sapete se i salvataggi della versione base fungono sulla  Definitive Collection ?
solo se fai no traces in tutte le missioni :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 25 Ott 2016, 10:15
Sapete se i salvataggi della versione base fungono sulla  Definitive Collection ?
solo se fai no traces in tutte le missioni :yes:
  :P
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 25 Ott 2016, 16:21
a (quella merda di) FFXV
C'è un motivo inside(r) per cui dici questo? :(
Nulla di che, tengo le aspettative piuttosto basse, non sia mai che invece sia un gioco decente cosi' lo apprezzero' invece che venirne deluso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 25 Ott 2016, 16:27
Mi sono rivisto il finale "vero", alla prima non avevo colto i seguenti collegamenti/riferimenti:
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E chissa' quante altre citazioni mi saranno scappate.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 26 Ott 2016, 14:09
https://www.youtube.com/watch?v=0l1RmZ4_NdQ
Prima parte di una bella retrospettiva di spaziogames sull'intera saga (per gli altri episodi guardate e fianco).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 31 Ott 2016, 08:45
Missione 28.
Tutti muti di fronte al genio.
Io e mio figlio a bocca aperta di fronte alla migliore jungla che abbia mai visto in un videogioco imbevuta nel gameplay.
Stunning.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 31 Ott 2016, 12:06
Mi mancano 10 Side Ops e poi rifare le Missioni per le tasks. Sto a 139 ore...

A chi ancora non lo ha giocato tutto e vuole completarlo al massimo, consiglio di affrontare le Side Ops mano a mano che vengono sbloccate durante le Mission; se le lasciate tutte e 157 per l'ultimo come ho fatto io, non vi passa piu' anche perche' son tutte uguali, ci son giusto 5-6 tipologie di obiettivi diversi, ripetute ad infinitum (tra l'altro, alcuni gadget sono sbloccabili solo dopo certe Ops).

Difatti gia' a meta' avevo il belino pieno ed ho deciso di andare di lanciarazzi e "John Rambo" mode, avallato dal fatto che non si sono ranking nelle Side Ops.

Che gioco pero', anche una volta finito se volete puo' continuare all'infinito, con la meccanica delle FOB prese paro paro da giochini mobili tipo Clash of King, anche senza spendere un centesimo in microtransazioni e se avete amici che ancora ci giocano, c'e' tutto un nuovo metagame sotto.

Non so cosa altro dire, qualsiasi aspetto di 'sto gioco e' pieno di "genio". Vediamo di coccolarci il Koji in Sony adesso, chissa' che puo' tirar fuori quando non ha limiti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 04 Nov 2016, 08:24
Missione 40 completata a livello S. Niente barbatrucchi, niente divisa da battaglia, niente visore termico. Solo il miglior amico dell'uomo e un po' di pazienza. :-)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 04 Nov 2016, 08:27
Il problema più grosso che sto riscontrando di questo gioco é la lunghezza della singola missione.
Assurdo.
E no non mi piace lasciare in standby la console.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Nov 2016, 08:28
Il problema più grosso che sto riscontrando di questo gioco é la lunghezza della singola missione.
Assurdo.
E no non mi piace lasciare in standby la console.
In che senso? Salva anche durante.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: naked - 04 Nov 2016, 08:32
Nel senso che si può salvare in ogni istante e poi riprendi da quel esatto punto?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Nov 2016, 08:34
Nel senso che si può salvare in ogni istante e poi riprendi da quel esatto punto?
Eh no, se no si perderebbe l'80% della sfida. Io non avrei manco messo i save ai check vedi tu  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 04 Nov 2016, 08:36

Missione 28.
Tutti muti di fronte al genio.
Io e mio figlio a bocca aperta di fronte alla migliore jungla che abbia mai visto in un videogioco imbevuta nel gameplay.
Stunning.
Pazzesco. Forse quella di Uncharted graficamente è migliore, ma è una foresta con due strade di cui una porta ad un vicolo cieco. Questa è qualcosa di incredibile . Non vedo l'ora di rifarla per poter recuperare gli
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 04 Nov 2016, 08:39
Nel senso che si può salvare in ogni istante e poi riprendi da quel esatto punto?
Si salva ad ogni obiettivo inframissione e prima e dopo ogni avamposto. Se sei a metà di un avamposto, puoi uscire , fare qualche metro e toccare il checkpoint.
Quello che dice Salems è non approfittare di ciò, ogni volta che si mette ko un soldato, però a mio parere tutta la missione senza check-point sarebbe stato un gioco frustrante.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Nov 2016, 08:41
Si salva ad ogni obiettivo inframissione e prima e dopo ogni avamposto.
Credo che i check siano fissi in determinate zone oltre a quelli dopo ogni obbiettivo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 04 Nov 2016, 08:44
Sì, ma i checkpoint fissi sono sempre prima e dopo ogni avamposto/villaggio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Nov 2016, 08:48
Sì, ma i checkpoint fissi sono sempre prima e dopo ogni avamposto/villaggio.
Lo sai che dopo 200 ore non ci avevo mai fatto caso?  :-[
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 08 Nov 2016, 07:43
Ho finito la missione 46.
Spoiler (click to show/hide)
.
Adesso mi rileggerò tutti i forum per capire meglio i nessi con mgs1. :-)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: FreeDom - 08 Nov 2016, 08:25
L'ho cominciato pure io. Sto ancora meno sul pezzo di Kabuto, veramente una roba da vergognarsi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 08 Nov 2016, 09:30

Spoiler (click to show/hide)
.


rifai la missione dove la affronti come boss per 7 volte e...... :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 08 Nov 2016, 12:26
Sì, ho letto. Cagata comunque.
Anche se non ho capito se solo sette volte o sette volte di fila.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 08 Nov 2016, 21:29
Non l'ho mai fatto, ma da quanto ho letto
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 08 Nov 2016, 21:39
Che cagata, si vede che è una pezzentata cucita lì da Konami dopo aver estromesso il Koji, giusto perché qualche nerd frignava con la fava in mano.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 08 Nov 2016, 22:23
Beh, quando è successo
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 08 Nov 2016, 22:45
Manfatti il messaggio E' quello.
La pezza (letteralmente (http://www.metalgearinformer.com/?p=23176)) l'ha messa Konami successivamente, assencondando il volgo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 08 Nov 2016, 22:47
"Konami merda" l'ha già detto qualcuno?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 08 Nov 2016, 22:48
La missione finale di Quiet è stata per me forse il picco emotivo del gioco (anche se ne rende persino più stridente la caratterizzazione "estetica").
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 08 Nov 2016, 22:53
La missione finale di Quiet è il picco di tutta la serie, fatta solo eccezione per

Spoiler (click to show/hide)

E' resa con un lirismo tale da essere quasi un testamento retroattivo a mezzo sottotesto di tutto il franchise

Spoiler (click to show/hide)

L'apice della saga si esplica attraverso la sua negazione.
E io ne sono uscita provata.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 08 Nov 2016, 23:00
Come il gioco in generale a me ha lasciato un po' interdetto. Non capivo dove finisse il genio e dove iniziasse il fanservice più becero :V.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 08 Nov 2016, 23:12
Come il gioco in generale a me ha lasciato un po' interdetto. Non capivo dove finisse il genio e dove iniziasse il fanservice più becero :V.
Per Kojima è un pò la stessa roba, ed in definitiva The Phantom Pain ne è l'apice massimo.
Quiet è un personaggio becero, un mero giocattolo visivo, la perfetta personificazione dell'espressione "oggettificazione del corpo femminile".
Non apprezzo il fanservice, ma nel caso di Quiet è stato persino qualcosa di peggio. In certe sue esibizione nell'elicottero a volte provavo lo stesso imbarazzo un pò divertito che ti può capitare quando sorprendi un uomo che si masturba.
E sopratutto, creava un contrasto fortissimo con la sua espressione. Era più deprimente che erotico.

Ma allo stesso tempo Quiet è un personaggio al quale tenevo, sinceramente, e non solo perché è di un'efficacia imbattibile sul campo di battaglia. Credo che in tutto il gioco sia quella che sviluppa la maggiore empatia con Big Boss, forse l'unica che possa considerarsi una reale anima gemella dello stesso.
Era perfettamente integrata nella generale malinconia che pervade il gioco.
Quindi da quel punto di vista è un personaggio eccellente. Forse uno dei miei personaggi preferiti della serie.

Credo che queste due identità siano inscindibili. Quiet ed il suo arco narrativo sono secondo me eccellenti, ma si tratta contemporaneamente di un personaggio imbarazzante di Kojima.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 08 Nov 2016, 23:36
E' quello il bello Nihilizem, il contrasto concettuale. Bellissima ma volgare, muta ma sempre presente, un personaggio su cui ti trovi a indugiare con la telecamera un po' per porno voyeurismo e un po' perché è magnetica.
Poi , alla fine della sua parabola narrativa, ti accorgi che quel silenzio pesava oro e quella bellezza era imprigionata nel cliché estetico della maggiorata erotica.
Quiet è un dei personaggi migliori di Kojima perché c'è tanta consapevolezza, di quello che serve in un vg, di quello che emoziona ma anche di quello che caratterizza in nostro mondo.
Avendo in mente tutti gli esiti, il personaggio speculare al protagonista non poteva che essere uno specchio delle pulsioni di un giocatore, positive e negative: piacere della carne e desiderio di romanticismo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 09 Nov 2016, 00:04
Su quiet:
Spoiler (click to show/hide)

Quali sono state le vostre missioni preferite? Per me (non in ordine):
a) scontro con cecchino (a lv estremo)
b) quella con code talker
c) quella dell'honey beam

Seguono commenti sul finale/missione 51/legami con mgs1:
Spoiler (click to show/hide)

Rileggendo i post indietro, date troppo peso al tempo come variabile per conquistare una S; a parte il fatto che non vi divertite, ma è comunque difficile farlo . A parte la missione dove dovete salvare la spia del deserto, la prima della seconda parte, non è mai la miglior soluzione; quella missione è palesemente bacata :-)

Giudizio finale: 120 ore al 53%, mai fatte così tante ore ad un videogioco, forse a winning eleven 4. Nonostante ciò ci voglio ancora giocare. Il gioco è bellissimo e funziona tutto benissimo. Per me capolavoro totale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 09 Nov 2016, 00:10
Beh, quando è successo
Spoiler (click to show/hide)
E mi confermi che hai dovuto rifare la missione sette volte consecutive, senza nessuna side ops in mezzo?
Se è così, fanculo, mi sviluppo il d-walker. Anche se avevo in mente alcune missioni da rifare con Quiet.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 09 Nov 2016, 00:19
Se è così, fanculo, mi sviluppo il d-walker.
Meglio mettere sotto spoiler, non vorrei che chi lo stesse giocando adesso ricavasse indirettamente spoiler.  :)
Risposta
Spoiler (click to show/hide)

Fatat eccezione per il cavallo, Quiet, DDog e il Walker presentano punti di forza e di debolezza in base alla missione e si equivalgono, forse il più equilibrato tra i 3 è il cagnolotto, ma Quiet è più letale e il Walker diventa una piattaforma per fare tutto quello che vuoi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 09 Nov 2016, 00:34
Ok, grazie.
Infatti, nelle missioni con i bambini o le due con codetalker secondo me era la spalla ideale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 09 Nov 2016, 09:40
il finale di quiet
Spoiler (click to show/hide)

e sì che l'aspetto esteriore di lei stride con la caratterizzazione davvero perfetta e minimale che ne fa kojima (scena della danza nella pioggia esclusa, quella è un po' troppo in your face).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Spartan - 21 Nov 2016, 18:30
Fatto, 100% dopo 168 ore e mezza.

Che bellissimo tempo speso videogiocando. Piu' in la' riprendo Ground Zero che' lo lasciai prima del 100%.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 24 Nov 2016, 19:19
Cioé:
https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/cid=EP0101-CUSA01154_00-MAINGAME00000000 (https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/cid=EP0101-CUSA01154_00-MAINGAME00000000)
cioé:
https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience/cid=EP0101-CUSA05597_00-MAINGAME00000000 (https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience/cid=EP0101-CUSA05597_00-MAINGAME00000000)
Voglio dì, se non lo pigliate a sto prezzo puzzate. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 24 Nov 2016, 20:05
Ho re-iniziato una partita da zero qualche settimana fa (cosa che non ha oggettivamente senso, ma bon).
Stavolta puntando al platino che avevo ignorato alla prima tornata.

Penso realmente sia il miglior titolo Action-Stealth della presente e scorsa generazione, se non oltre.
La duttilità dei sistemi di gioco è ineguagliata, anche quando si esprimono tramite meccanismi magari non pienamente sviluppati, quali ad esempio il sistema di risposta nemica alle tattiche preferite del giocatore.

La varietà di modi con cui è possibile completare qualsiasi missione è praticamente limitata solamente dalla propria fantasia e dai mezzi che si hanno a disposizione.
L'altro giorno stavo rigiocando C2W per completare i sotto-obiettivi e notando che avevo fatto saltare il radar anti-aereo in un precedente momento mi sono chiesto se sarebbe stato possibile scegliere quelle coordinate come punto d'infiltrazione nell'iniziare la missione ed in sostanza completarla senza mai scendere dall'elicottero, e la risposta è naturalmente si.

Da quel punto di vista, credo che MGSV riproponga all'ennesima potenza il medesimo problema di "bilanciamento" che affliggeva i predecessori. La combo pistola e fucile da cecchino silenziati con dardi tranquillanti + Fulton è talmente efficace da rendere sin troppo semplice il servirsene come metodo perenne di completamento delle missioni, e non rende giustizia alle praterie di gameplay che si aprono quando il giocatore si autolimita e prova ad implementare altre strategie.

E' un peccato che verso il finale il gioco non permetta di rigiocare tutte le missioni in modalità Subsistence, visto che quelle missioni sono probabilmente tra le mie preferite proprio perché mettono il giocatore nella situazione di dover predisporre nuove soluzioni a vecchi problemi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 26 Nov 2016, 18:14
Ecco, a me ad esempio non era mai venuto in mente di giocsre la missione senza scendere dall'elicottero .
A maggior ragione, è proprio come dici tu: il solo limite è la fantasia di chi ha il pad in mano.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 28 Nov 2016, 09:32
ripreso dopo quasi un anno (l'avevo lasciato a 110h, ricordavo di meno) per fare qualche missione lasciata indietro e niente, che bello riprovare quel feeling da game design da manuale, gioco diddio.
dopo un 5 o 6 tentativi ho completato finalmente la 50 (Sahelanthropus Estremo) a suon di FB MR e corricorri. ora voglio sviluppare giocattoli come se non ci fosse un domani visto che arriva natale  :D

p.s.: esiste una modalità Random per la musica dell'elicottero? non l'ho trovata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 28 Nov 2016, 21:27
Queste concept art scartate da MGS V le avevate viste ?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 29 Nov 2016, 00:31
 Già, Chico sarebbe stato figo

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 29 Nov 2016, 19:45
Nonostante tutto The Phantom Pain è fenomenale, ma a volte,, come con queste concept arts, penso a cosa sarebbe potuto essere con uno due anni e qualche milionata di dollari in più e senza la faida con Konami e mi stringe il cuore  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 29 Nov 2016, 19:45
Nonostante tutto The Phantom Pain è fenomenale, ma a volte,, come con queste concept arts, penso a cosa sarebbe potuto essere con uno due anni e qualche milionata di dollari in più e senza la faida con Konami e mi stringe il cuore  :cry:

:(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 29 Nov 2016, 20:18
Nonostante tutto The Phantom Pain è fenomenale, ma a volte,, come con queste concept arts, penso a cosa sarebbe potuto essere con uno due anni e qualche milionata di dollari in più e senza la faida con Konami e mi stringe il cuore  :cry:
Se avrebbero posticipato di altri 2 anni andavo io a prenderlo a casa, facciamo massimo 1 valà che poi mi sarebbe bastata anche solo la missione a la signore delle mosche... Che bomba che sarebbe stata.....

P. S. : mi interessava il libro degli artwork ma 90 cucuzze me lo possono suC@r3.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 30 Nov 2016, 10:29
ieri sera preso dalla foga di $$$ ho venduto tanto carburante da farmi 2mioni di GMP, sono andato un pò a caso perchè sinceramente con tutti i numeri che ci sono non avevo capito quanto carburante avevo (la quantità è suddivisa in 2, offline e per le FOB? può essere?) e nemmeno dopo averlo venduto, forse ne ho talmente tanto che i numeri si confondono tra loro, lol. spero di non rimanere a piedi  :D

comunque è ritornata la droga, anche solo a sviluppare, fare missioni opzionali e tutto ciò che ruota intorno è goduria al 100%.
sinceramente ora non sento il bisogno di iniziare FFXV nonostante dovrebbe arrivarmi a breve.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ifride - 02 Dic 2016, 14:09
Che animali
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/119121/news/metal-gear-solid-v-konami-escluse-kojima-durante-gli-ultimi
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 02 Dic 2016, 14:49
Ma è già saltata fuori la vera motivazione? Ai stava dilungando troppo e hanno voluto accellelare? Il ben servito di Konami verso Koji è da idioti, fosse il contrario invece può aver fatto anche bene, ormai il nome Kojima nel bene o nel male è diventato un marchio, doveva solo, una volta varcato la porta di uscita scegliere i "compratori" e via.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 02 Dic 2016, 15:22
Che animali
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/119121/news/metal-gear-solid-v-konami-escluse-kojima-durante-gli-ultimi

E io che gli ho comprato anche il gioco, nuovo.
D'ora in poi mai più, se proprio voglio un titolo loro lo prendo usato.
Che stronzi.
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 02 Dic 2016, 15:33
Del Toro, dopo aver mandato affanculo Konami, dice che la cancellazione di Silent Hills, dopo il successo di P.T., è stata la cosa più idiota a cui abbia mai assistito

http://it.ign.com/m/silent-hills-ps4/119126/news/del-toro-attacca-konami-per-la-cancellazione-di-silent-hills
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 19 Feb 2017, 23:32
Che gioco, l ho rimesso su per fare qualche side ops.

Se mi chiedete cosa mettere in cima alla lista di giochi di questa gen....sapete la risposta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 23 Feb 2017, 14:40
Che gioco, l ho rimesso su per fare qualche side ops.

Se mi chiedete cosa mettere in cima alla lista di giochi di questa gen....sapete la risposta.
Stai parlando del miglior stealth della storia se giocato come Dio comanda però.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 23 Feb 2017, 15:35
Le ultime missioni le ho giocate alla Rambo, non ce la facevo più, finito in 140 ore circa...

E' bello come Kojima abbia raccontato così tanto, senza raccontare nulla.

Purtroppo alcune cose della trama le avevo dimenticate, avendolo lasciato fermo per qualche mese.

Spiace sapere che Kojima non ci lavorerà più, ma è pure un bene.
La saga aveva detto tutto ed ulteriori capitoli senza Kojima non so che direzione potrebbe prendere, la sua vena creativa da regista è stranota e il suo stile, beh, è suo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 23 Feb 2017, 16:05
Ecco che bella direzione  :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 23 Feb 2017, 16:08
Ecco che bella direzione  :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Il non so è che purtroppo so  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Drone_451 - 29 Mar 2017, 13:53
Preso usato messo su e fatta qualche missione.

Disinstallato dopo due giorni di noia & pessimismo. Ripetitivo in modo insopportabile fin da subito, con tutta la buona volontà davvero impossibile da portare avanti senza sofferenza.

Diciamo che la serie MGS ha fatto un gran brutta fine (per me).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 29 Mar 2017, 14:03
Ti capisco. Passare dalla varietà dei CoD a questo deve essere shockante. Tra l'altro la ripetitività e le poche possibilità per variare gli approcci offerte in MGSV sono proprio il suo tallone d'Achille.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Mar 2017, 14:11
Ti capisco. Passare dalla varietà dei CoD a questo deve essere shockante. Tra l'altro la ripetitività e le poche possibilità per variare gli approcci offerte in MGSV sono proprio il suo tallone d'Achille.
:D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Drone_451 - 29 Mar 2017, 14:12
Che c'entra il DM di COD online non stanca mai, è online giochi contro gente vera.

Questa è una campagna per dio, dopo 45 minuti di sassi ne hai già piene le balle.

Pensare che per me MGS è sempre stato un punto di riferimento
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Account_191220 - 29 Mar 2017, 14:32
Che non ti sia piaciuto ci stà, che ti annoi anche.
Ma definire ripetitivo uno dei giochi dal gameplay più strabordante e flessibile di questa generazione è una cagata, non un'opinione, scusa la franchezza. E con un comparto grafico strepitoso, per altro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Drone_451 - 29 Mar 2017, 14:51
Non è ripetitivo? Mi stai trollando, non l'avevo capito  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 29 Mar 2017, 14:55
Io non intervengo mai in sto topic perchè sono fermo da mesi ad una missione e quello che è successo dopo mi ha spiazzato.

Secondo me avete ragione tutti e due, nel punto di incontro.
Il gameplay è sicuramente quello più pregno e ampio della saga, praticamente si possono fare le peggiori porcate in questo gioco e la cosa soprendente è che quasi tutte funzionano, davvero poco è stato lasciato al caso. Ci sono anche video online tipo Mythbuster ed è straordinario cosa hanno creato.

Però è vero anche che se si vuole proseguire occorre utilizzare un metodo, anzi metodo.
Nel senso che occorre spottare ogni guardia, quindi seguire ronde, turni ecc e selezionare quelle interessanti per la propria MB, quindi isolarle e stordirle, quindi fultonarle. Questo per quasi tutte le missioni, a meno di non lasciare la MB senza risorse. Ma facendolo non si sbloccano ne armi ne nuovi equip, cosa che ridurrebbe le possibilità di approccio.

Ma la cosa assurda è che sbloccando anche queste libertà di approccio alla fine si viene vincolati proprio dalla necessità di rimpinguare la base.

Quindi in sostanza è quasi tutta sperimentazione giocosa, che grazie a dio che c'è, ma non è necessaria.

Inoltre l'approccio "open" secondo me è piuttosto deleterio: ci sono km di vuoto pneumatico, qualche posto di blocco sparso, e poi i centri dove ci sono le missioni.
Ora, grazie alla vastità della mappa, tutto ciò che non è obbligatorio è evitabile, e se si decide di non evitarlo è proprio per la solita necessità di rimpinguare la MB con soldati nuovi.

Il design e lo stealth richiesto per superare le missioni principali è secondo me molto appiattito rispetto ai precedenti capitoli, proprio per via dell'approccio open una base deve essere approcciabile da ogni dove.

Ovviamente questo non è un gioco come Red Dead, in cui se non passi sulla X sulla mappa la missione non parte, e se parte a cazzo glitcha, questo è un orologio svizzero di precisione assoluta, un esempio:

Una delle prime missioni prevede di distruggere un centro di comunicazioni, orbene io nella missione prima avevo deviato e tale centro lo avevo distrutto in toto.

Partito per la missione, mentre ero ancora in volo Kaz mi ha avvisato del fatto che avevo già distrutto il centro comunicazione: missione compiuta.
In ubisoft si sognano una cosa così  :D :D

Però tutta questa libertà ha anche impedito di rifinire le zone di stealth come erano sempre state:
La missione di Kaz, ad esempio, nel trailer all' E3 è una cosa grandiosa, io semplicemente son passato rasente alla montagna a nord, ho estratto Kaz e son scappato. Zero gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 29 Mar 2017, 14:58
bè,i giochi che ti permettono di giocare col gioco sono pure i più facili da rompere.Ma pure quelli che più si prestano ad essere rigiocati.
Io non li rompo per scelta,ma non li rigioco.
edit:
Di sicuro l'open World ha senso relativo.Ottimo per me nell'approccio alla zona del giocato,molto meno in tutto il resto,dove c'è grossa possibilità di annoiarsi negli spostamenti (nel vuoto)
Pollice verso per le mille cassette non tradotte in italiano.Io non riesco a tradurre il parlato al volo,mi devo fermare a leggere,allora tanto vale...fammi dei file di testo,o non farle.
Ma vabbè,questo è più un problema mio da italiano.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 29 Mar 2017, 15:05
Diciamo che io sono uno a cui piace esplorare e scoprire anfratti, luoghi nascosti ecc.
RDR l'ho girato in lungo ed in largo per ore ed ore. Così come tanti vecchi RPG.

MGS V non mi spinge a vagare, ma solo perchè non mi pare ci sia veramente un cazzo da vedere ^^
Son poche le missioni in cui non mi sia pesato spostarmi tanto, sostanzialmente tutta la zona africana che ci ha portato fino alla villa del vecchio. Quel viaggio è stato veramente bello. Oppure la valle nebbiosa, prima di chi sapete voi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 29 Mar 2017, 18:00

Di sicuro l'open World ha senso relativo.Ottimo per me nell'approccio alla zona del giocato,molto meno in tutto il resto,dove c'è grossa possibilità di annoiarsi negli spostamenti (nel vuoto)


Sì ha questo problema di voler dare un senso di area ampia ma nel contempo di essere vuota, tipo chessò il mare di wind waker.

Ma quando si arriva a destinazione e si gioca é molto buono.
A me é piaciuto parecchio e no non so fan della serie e delle sue minchiate involute, é proprio un buon gioco.

Poi é anche vero che arrivato ad un certo punto l'ho mollato, pensavo di essere verso la fine e invece ero forse a metà (?) e sembra esserci tutta un'altra parte. Che al momento non mi attira, più che altro perché le ambientazioni essendo di fatto ben due sono un po' noiose, ma probabilmente lo riprenderò un mese o l'altro e cmnq non mi pare inferiore agli open world occidentali, anzi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 29 Mar 2017, 18:05
Scusate, ma la noia per gli spostamenti non è evitabile potendo scegliere la zona di infiltrazione ad inizio missione?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 29 Mar 2017, 18:08
Non direi, nel senso che soprattutto agli inizi le zone di sgancio sono spesso molto, molto distanti dalle zone di infiltrazione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 29 Mar 2017, 18:16
Quello + tempi di caricamento cmnq lenti quindi in apparenza più divertente spostarsi.
Inoltre se su queste aree era meglio usare un teleport, perché le han messe?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Mar 2017, 18:19
Quello + tempi di caricamento cmnq lenti quindi in apparenza più divertente spostarsi.
Inoltre se su queste aree era meglio usare un teleport, perché le han messe?
Il "teleport" c'è, ti metti in una scatola su questi cosi arancioni e ti fai trasportare scegliendo la destinazione

(http://guides.gamepressure.com/mgs5thephantompain/gfx/word/526800244.jpg)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 29 Mar 2017, 18:33
Lo so
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 30 Mar 2017, 10:28

Di sicuro l'open World ha senso relativo.Ottimo per me nell'approccio alla zona del giocato,molto meno in tutto il resto,dove c'è grossa possibilità di annoiarsi negli spostamenti (nel vuoto)


Sì ha questo problema di voler dare un senso di area ampia ma nel contempo di essere vuota, tipo chessò il mare di wind waker.

Ma quando si arriva a destinazione e si gioca é molto buono.
A me é piaciuto parecchio e no non so fan della serie e delle sue minchiate involute, é proprio un buon gioco.

Poi é anche vero che arrivato ad un certo punto l'ho mollato, pensavo di essere verso la fine e invece ero forse a metà (?) e sembra esserci tutta un'altra parte. Che al momento non mi attira, più che altro perché le ambientazioni essendo di fatto ben due sono un po' noiose, ma probabilmente lo riprenderò un mese o l'altro e cmnq non mi pare inferiore agli open world occidentali, anzi.
bè,bello è bello,proprio da giocare.
E proprio diverso dal modo occidentale di intendere l'open,o forse bo,è questo che fa male la parte "turistica".Non mi da piacere nell'esplorazione che non sia legata all'infiltrazione spicciola.
Probabilmente non vuole nemmeno averla la parte turistica,ma allora potevano pure togliere l'open ed usare solo delle macro aree.
Comunque giocone eh,coi suoi difetti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 30 Mar 2017, 14:13
Che c'è da esplorare turisticamente in una zona di guerra? ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 30 Mar 2017, 14:50
All'inizio è lento nei trasporti, ma le prime missioni hanno la Zona di atterraggio relativamente vicino alla missione.
Replica quello che poteva essere un'area di guerra in quegli anni, per essere veritiero, dovevano esserci delle distanze tra i vari avamposti.

Diventa tedioso quando le missioni secondarie sono distanti 2km dalla zona in cui siete e sia chiamando l'elicottero, sia andando nascosti nello scatolone che con un mezzo di trasporto, ci vuole un po'.

Ma tutto il resto è bellissimo: la scelta di approccio per le missioni, fultonare quanti più soldati e via dicendo.

Penso sia il gioco in cui ho speso più ore per giocare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Neophoeny - 30 Mar 2017, 16:13
Sono d'accordo. L'unica cosa che non mi son piaciute sono le ultime missioni.

Spoiler (click to show/hide)

Perché? Mancanza di tempo? Kojima si era rotto i maroni?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mar 2017, 16:21
Sono d'accordo. L'unica cosa che non mi son piaciute sono le ultime missioni.

Spoiler (click to show/hide)

Perché? Mancanza di tempo? Kojima si era rotto i maroni?
Perchè Kojima è stato "rinchiuso" negli ultimi 6 mesi di sviluppo senza avere contatti diretti col team

https://www.pcgamesn.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/mgsv-kojima-locked-in-room-six-months

Konami ha ammazzato la parte finale del gioco  :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 09 Apr 2017, 11:10
Ci ho provato a fare retro-reading, ma alla fine mi sono arreso. Avete scritto troppo ;D
Nei mesi scorsi l'ho finalmente giocato e finito (su PC). È il primo (e ultimo  :D ) MGS per home console che non ho giocato nel periodo di lancio e sul quale non ho speso fiumi di parole per analizzarne i trailer. Un'esperienza nuova per me; per la prima volta ho iniziato un MGS senza sapere precisamente cosa mi attendesse. Le aspettative, lo dico sinceramente, erano ai minimi storici (sebbene PW mi avesse in parte riconciliato con la saga).

Bhè, che dire... Per restare in tema, MGSV lo definirei un "diamante grezzo" :)
Il design del gameplay è incredbile. È a mani basse il migliore della saga e non ho dubbi che sia la realizzazione ultima di ciò che Kojima abbia sempre desiderato. È il Tactical Espionage Action definitivo, poche storie; movimenti, armi, equipaggiamenti, spalle, veicoli... ci sono tutti gli ingredienti. Quando poi l'innumerevole quantità di approcci all'infiltrazione si sposa con luoghi dal level design sopraffino, è davvero il tripudio dello stealth game.

Ma perché dico "diamante grezzo"? Ecco, secondo me la sfavillante brillantezza del gameplay è in parte osurata o - per meglio dire - nascosta da una quantità strabordante di features di cui il gioco avrebbe potuto tranquillamente fare a meno. Tutta la parte gestionale è di una macchinosità mortale; l'automatizzazione di certi elementi non è sufficiente a risparmiare al giocatore intere ore (complessivamente) passate fra i menu.
MGSV è un kolossal e capisco (ma non condivido) l'esigenza di fornire un'esperienza a 360 gradi, andando a soddisfare un certo pubblico reward-dipendente e con pretese di personalizzazioni estreme; ma se questo significa impiegare risorse economiche e umane che si sarebbero potute utilizzare altrimenti (ad esempio per un mission design un po' più variegato), allora secondo me ci abbiamo perso un po' tutti.

Parlando dell'esperienza complessiva, MGSV è stato un po' un saliscendi di emozioni.
Se da un lato ogni nuova aggiunta alla palette dell'infiltrazione mi lasciava a bocca aperta, dall'altra ho avuto a lungo l'impressione che la progressione fosse innaturalmente diluita. Nel Capitolo 1 missioni estremamente curate si alternano a missioni-riempitivo, banali e ripetitive; la storia stenta a decollare, anch'essa annacquata da uno script sorprendentemente "ordinario" per un MG.
Poi il Capitolo 1 finisce. L'aver rimosso dalla memoria le immagini dei trailer ha qui giocato un ruolo determinante. Non me lo aspettavo. Sapevo che c'era dell'altro, ma non immaginavo che - di fatto - la storia di MGSV era tutta nel Capitolo 2. Perché sì, succedono più cose nel secondo atto che in tutto il lunghissimo e soporifero Capitolo 1. Cambia tutto: non c'è più spazio per missioni "filler", la trama ingrana un'altra marcia, il gioco procede a ritmo serrato.
Il twist finale è estremo ma è il perfetto coronamento di un percorso durato quasi trent'anni. Certo, riscrive la storia, apre incongruenze interne, forse; ma è perfettamente coerente con il rapporto costruito da Kojima con il suo pubblico nel corso della serie (e che forse è venuto meno solo in MGS4).

Si è parlato molto di opera incompiuta. Lo è certamente, e anche in questo MGSV è un diamante grezzo.
Molti additano il Capitolo 2 come l'esempio emblematico di questa incompiutezza. Per me è vero il contrario. Certo, è mancante di un capitolo, ma se c'è un parte di MGSV che mostra tutta la sua lucentezza adamantina, libera dalle impurità in cui è incastonata, quella è proprio la seconda. Non c'era tempo per allungare innaturalmente la sua durata, c'era spazio solo per l'indispensabile.

Il vero sbaglio è stato commesso nel primo atto. Nella contradditoria convinzione moderna che un titolo di questa portata debba necessariamente garantire 100+ ore di gioco, si sono spesi mesi e mesi di sviluppo per imbottire il gioco di superfluo. E per che cosa? Per un capitolo che, così diluito, tradisce un'insicurezza di contenuti ben più imbarazzante. Non a caso, secondo me, la sequenza più raffazzonata di tutto MGSV è proprio l'epiologo del Capitolo 1...
Spoiler (click to show/hide)

Se tutte le missioni di MGSV fossero andate a bersaglio come quelle del secondo atto, IMHO, avremmo davvero potuto avere uno dei capitoli della saga migliori di sempre. Ad ogni modo, Kojima ne esce inaspettatamente a testa alta: realizza il miglior gameplay della serie e fa ammenda di una degenerazione nei contenuti che con MGS4 aveva raggiunto livelli demenziali.
Io posso dirmi soddisfatto  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Apr 2017, 13:05
E adesso mi spieghi perché proprio tu Dan, l hai giocato solo adesso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 09 Apr 2017, 13:12
Ah quindi vale la pena giocare il capitolo 2
Io mi sa che l'ho mollato finito l'1 o poco dopo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 09 Apr 2017, 14:09
Il cap 2 vale la pena per la storia (sempre che non hai odiato la trama fin lì), ma quanto a gameplay.... saranno 4-5 missioni nuove, il resto son ripetizioni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 09 Apr 2017, 15:09
La trama mi interessa poco comunque no non l'ho odiata, anzi direi che mi piace proprio come gioco nel complesso al contrario ad esempio del 3 che non reggevo.

Infatti finito Zelda mi sa che vedo di completare questo che dovrebbe essere uno dei pochi titoli in qualche modo simili  che ho che regge il passaggio, la parte giocata e' ottima e creativa.
Mi ero un po' annoiato ma per le ambientazioni, ora dovrebbe essere passato abbastanza tempo :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 09 Apr 2017, 15:27
Sono d'accordo nella sostanza, però a me MGS è sempre garbato prevalentemente per la componente narrativa, e da questo punto di vista è il peggiore della serie, insopportabili pure gli audiolog.  :death: Quindi mi ha lasciato l'amaro in bocca nonostante si tratti di un gran bel titolo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 09 Apr 2017, 22:01
E adesso mi spieghi perché proprio tu Dan, l hai giocato solo adesso.
Perché la delusione di MGS4 scottava ancora, e 4 capitoli dopo il primo "questo è il mio ultimo Metal Gear" diciamo che il mio interessamento per la serie, piegata alla richiesta di mercato, non era più così impellente. Mi aspettavo molto poco, onestamente ;)

Ah quindi vale la pena giocare il capitolo 2
Io mi sa che l'ho mollato finito l'1 o poco dopo
Vale la pena per i fan della serie. A livello narrativo c'è quello che ogni amante della saga si aspetta da un Metal Gear. Finalmente ogni missione porta a sbloccare parti significative della storia. Gran parte delle missioni del Capitolo 1 mancano di personalità e tutto scorre a un ritmo più blando; è un peccato, perché alcune missioni tipo "elimina l'ispettore all'aeroporto" avrebbero potuto essere integrate, con un po' di creatività in più, con personaggi ed eventi più rilevanti e caratteristici della serie. Non sono comunque d'accordo a definirlo il peggior MGS dal punto di vista della storia; per quanto non del tutto approfonditi, ci sono dei momenti particolarmente riusciti. Le idiozie del quarto sono state accantonate, fortunatamente.

Nel complesso, MGSV l'ho preferito anche a Snake Eater.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Drone_451 - 10 Apr 2017, 14:30

Il vero sbaglio è stato commesso nel primo atto. Nella contradditoria convinzione moderna che un titolo di questa portata debba necessariamente garantire 100+ ore di gioco, si sono spesi mesi e mesi di sviluppo per imbottire il gioco di superfluo. E per che cosa? Per un capitolo che, così diluito, tradisce un'insicurezza di contenuti ben più imbarazzante.

Perchè fino a poco tempo fa la moda era lamentarsi di aver speso €70 per 8 ore di gioco e la cosa è arrivata ai producers.

Tieni, 100 ore di gioco
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 10 Apr 2017, 14:35
Ma non è semplicemente stato sbagliato l'approccio al gioco?

E' un gioco in un vasto campo, con missioni primarie che fanno evolvere la trama.
Nessuno vieta di saltare tutte le missioni secondarie e finire il gioco in 20 ore.
Se ti divertono le secondarie bene, altrimenti fai solo le primarie se il divertimento non è di gradimento.
Ma se il gioco non vi "droga" di suo, la colpa non sta nella durata del gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 10 Apr 2017, 16:08
Ma non è semplicemente stato sbagliato l'approccio al gioco?

E' un gioco in un vasto campo, con missioni primarie che fanno evolvere la trama.
Nessuno vieta di saltare tutte le missioni secondarie e finire il gioco in 20 ore.
Se ti divertono le secondarie bene, altrimenti fai solo le primarie se il divertimento non è di gradimento.
Ma se il gioco non vi "droga" di suo, la colpa non sta nella durata del gioco.

Però ha un casino di tempi morti aldilà di quello che fai.
Quello é un problema di design complessivo, non mi sembra tu possa giocare solo la roba divertente (e tra l'altro le missioni secondarie spesso lo sono) saltando la fuffa boring.
In modo meno eclatante é un problema che trovavi in Bayonetta o wonderful 101. Le basi dei giochi sono ottime ma c'é un mucchio di più che se non ci fosse stato, fosse meglio bilanciato o fosse davvero facoltativo sarebbe meglio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 10 Apr 2017, 19:08
I "tempi morti" sono quelli relativi alla parte gestionale ? Perchè io non l'ho trovata per niente noiosa, anzi, ci ho buttate ore a fultonare soldati, veicoli e animali e a sviluppare armamenti.

Non è chiaramente un gioco concentrato come i precedenti MGS e paga dazio come chiunque all'essere open world, ma l'essere imbottito di contenuti non lo farei passare come un difetto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 10 Apr 2017, 20:11
Ma non è semplicemente stato sbagliato l'approccio al gioco?

E' un gioco in un vasto campo, con missioni primarie che fanno evolvere la trama.
Nessuno vieta di saltare tutte le missioni secondarie e finire il gioco in 20 ore.
Se ti divertono le secondarie bene, altrimenti fai solo le primarie se il divertimento non è di gradimento.
Ma se il gioco non vi "droga" di suo, la colpa non sta nella durata del gioco.

Però ha un casino di tempi morti aldilà di quello che fai.
Quello é un problema di design complessivo, non mi sembra tu possa giocare solo la roba divertente (e tra l'altro le missioni secondarie spesso lo sono) saltando la fuffa boring.
In modo meno eclatante é un problema che trovavi in Bayonetta o wonderful 101. Le basi dei giochi sono ottime ma c'é un mucchio di più che se non ci fosse stato, fosse meglio bilanciato o fosse davvero facoltativo sarebbe meglio.
Io di tempi morti, almeno all'inizio, non ne ho avuti. Li ho trovati nei lunghissimi spostamenti dove devi prendere l'elicottero per andare dall'altra parte della mappa, con caricamenti lunghi.
Ma se fai solo le missioni principali non devi viaggiare in lungo e in largo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Apr 2017, 20:33
E' un gioco in un vasto campo, con missioni primarie che fanno evolvere la trama.
Nessuno vieta di saltare tutte le missioni secondarie e finire il gioco in 20 ore.
Se ti divertono le secondarie bene, altrimenti fai solo le primarie se il divertimento non è di gradimento.
Guarda, anche facendo solo le primarie dubito che qualcuno lo finisca al primo giro in 20 ore :)
Se poi si vuole usufruire di tutto l'armamentario che rende il gioco divertente, "farmare" anche nelle secondarie diventa necessario (oltre a star dietro un minimo alla parte gestionale). Ad ogni modo, il problema è proprio che alcune missioni principali sono prive di carisma. Obbligatorie, ma non molto appaganti dal punto di vista narrativo. Stanno lì per allungare il brodo.

In generale, la mia critica all'ipertrofia di contenuti accessori non era fine a se stessa, ma va letta in relazione alla sbagliata gestione dei tempi di sviluppo, che ha portato poi a togliere contenuti di ben altro peso.

;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: teokrazia - 10 Apr 2017, 21:49
Ma perché dico "diamante grezzo"? Ecco, secondo me la sfavillante brillantezza del gameplay è in parte osurata o - per meglio dire - nascosta da una quantità strabordante di features di cui il gioco avrebbe potuto tranquillamente fare a meno.

Dovevano tagliare l'open world, che è uno dei più sciatti e ludicamente aridi abbia visto negli ultimi anni.

Fosse stato una sequela di aree delimitate come quelle che fanno da sfondo alle missioni, dove non solo è il miglior MGS ma anche il miglior Crysis 2 possibile, ne avrebbe unicamente guadagnato. E magari gli avanzavano tempo, sghei e forza lavoro per completare il resto.

Il twist finale è estremo ma è il perfetto coronamento di un percorso durato quasi trent'anni. Certo, riscrive la storia, apre incongruenze interne, forse; ma è perfettamente coerente con il rapporto costruito da Kojima con il suo pubblico nel corso della serie

:yes:

E a proposito di coronamenti, mi porterò per sempre appresso questa immagine qua...
Spoiler (click to show/hide)

<3
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 10 Apr 2017, 21:52
I "tempi morti" sono quelli relativi alla parte gestionale ? Perchè io non l'ho trovata per niente noiosa, anzi, ci ho buttate ore a fultonare soldati, veicoli e animali e a sviluppare armamenti.

Non è chiaramente un gioco concentrato come i precedenti MGS e paga dazio come chiunque all'essere open world, ma l'essere imbottito di contenuti non lo farei passare come un difetto.

Più gli spostamenti ed essere costretti a volte a tornare alla base.
Lo ricordo un'esperienza a picchi dove spesso passo diversi minuti senza giocare o decidere sostanzialmente le tue azioni. Ma quando si gioca e' ottimo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 10 Apr 2017, 22:09
E a proposito di coronamenti, mi porterò per sempre appresso questa immagine qua...
Spoiler (click to show/hide)
<3
Scatto stupendo!  :o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ryo_Hazuki - 10 Apr 2017, 22:25
E a proposito di coronamenti, mi porterò per sempre appresso questa immagine qua...
Spoiler (click to show/hide)
<3
Scatto stupendo!  :o
Quante bestemmie... :lol:
E' un gioco in un vasto campo, con missioni primarie che fanno evolvere la trama.
Nessuno vieta di saltare tutte le missioni secondarie e finire il gioco in 20 ore.
Se ti divertono le secondarie bene, altrimenti fai solo le primarie se il divertimento non è di gradimento.
Guarda, anche facendo solo le primarie dubito che qualcuno lo finisca al primo giro in 20 ore :)
Se poi si vuole usufruire di tutto l'armamentario che rende il gioco divertente, "farmare" anche nelle secondarie diventa necessario (oltre a star dietro un minimo alla parte gestionale). Ad ogni modo, il problema è proprio che alcune missioni principali sono prive di carisma. Obbligatorie, ma non molto appaganti dal punto di vista narrativo. Stanno lì per allungare il brodo.

In generale, la mia critica all'ipertrofia di contenuti accessori non era fine a se stessa, ma va letta in relazione alla sbagliata gestione dei tempi di sviluppo, che ha portato poi a togliere contenuti di ben altro peso.

;)
Sì, 20 è troppo ottimista...
Forse sì, c'era qualche missione un po' frustrante, tipo quella in cui distruggi i carri russi o quelle dove devi pedinare...
Nel complesso mi sarebbe piaciuta qualche missione di più nel secondo capitolo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 28 Lug 2017, 21:48
http://uk.ign.com/articles/2017/07/28/metal-gear-solid-5-updated-ocelot-now-playable-in-fob-missions?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+ign%2Fall+%28IGN+All%29

Resta per me il gioco di questa generazione, per il gameplay solido come una roccia e un background e heritage della saga da 10 e lode.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 04 Ott 2017, 15:43
Prendetelo per chi ha il plus.
Levate tutti gli aiuti come marcatori di nemici e reflex, sarà tosta all'inizio ma poi vi darà enormi soddisfazioni.
Miglior stealth game della storia (dopo Tenchu  :baby:), enorme ed infinito.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kosei - 04 Ott 2017, 17:56
Levate tutti gli aiuti come marcatori di nemici e reflex, sarà tosta all'inizio ma poi vi darà enormi soddisfazioni.
Il reflex sono daccordissimo ma i marcatori, non lo so, il rischio di trovarti un piantone dietro l'angolo che faccia saltare l'intera l'operazione mi sembra fin troppo elevato senza quel supporto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Ott 2017, 19:03
Io ho lasciato entrambi e l'ho platinato in 150 ore, senza anche no che altrimenti sarei ancora lì  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 05 Ott 2017, 13:48
Levate tutti gli aiuti come marcatori di nemici e reflex, sarà tosta all'inizio ma poi vi darà enormi soddisfazioni.
Il reflex sono daccordissimo ma i marcatori, non lo so, il rischio di trovarti un piantone dietro l'angolo che faccia saltare l'intera l'operazione mi sembra fin troppo elevato senza quel supporto.
Ti assicuro che senza marcatori c'è una tensione meravigliosa anche se ciò che dici è vero ma io preferisco non sapere dietro l'angolo chi c'è anzichè vedere i nemici attraverso i muri. Altrimenti che stealth sarebbe?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Arit72 - 06 Ott 2017, 20:48
Sono in download...
Non ricordo più se nei mgs esiste un selettore della difficoltà: esiste la modalità superfacile?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 07 Ott 2017, 01:50
Sono in download...
Non ricordo più se nei mgs esiste un selettore della difficoltà: esiste la modalità superfacile?
Sì è questa
https://img00.deviantart.net/9327/i/2015/267/0/c/quiet_is_playful___mgs5_pp_by_plank_69-d9aqet4.png
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Ott 2017, 10:06
Sono in download...
Non ricordo più se nei mgs esiste un selettore della difficoltà: esiste la modalità superfacile?
In questo no ma a memoria anche negli altri no.
Se lasci tutti gli aiuti attivi diventa superfacile, forse non subito ma quasi subito. Poi si Quiet ad un certo punto diventa quasi un cheat!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Arit72 - 07 Ott 2017, 10:15
Mi pareva non ci fosse.... lascerò tutto attivato che non ho la minima voglia di sbattermi
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: piwi - 07 Ott 2017, 10:36
Secondo voi se scarico la versione digitale [quella data col plus di sto mese] carica i salvataggi della versione fisica su disco?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 07 Ott 2017, 11:49
Mi pareva non ci fosse.... lascerò tutto attivato che non ho la minima voglia di sbattermi
Se muori spesso puoi scegliere di attivare la modalità "pollo" che mi pare ti renda invisibile o qualcosa del genere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 07 Ott 2017, 11:52
Secondo voi se scarico la versione digitale [quella data col plus di sto mese] carica i salvataggi della versione fisica su disco?

Suppongo di sì', non dovrebbe esserci una reale differenza tra i due software
Anzi dovrebbero essere semplicemente lo stesso
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 07 Ott 2017, 12:50
Mi pareva non ci fosse.... lascerò tutto attivato che non ho la minima voglia di sbattermi
Se non hai la minima voglia di sbatterti non lanciarlo neanche.

È un gioco che ti ricompensa se gli doni dedizione, altrimenti ti rimane poca roba in mano, specialmente se della serie MGS sai poco o nulla dell'intreccio narrativo.

Spero che averlo messo nel Plus non finisca nel classico calderone di giudizio "l'ho provato perché gratis, bof, provato 5 minuti e cancellato subito".

Non se lo merita, piuttosto, lasciate perdere e basta.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Arit72 - 07 Ott 2017, 13:07
Ho finito 1, 2, 4 e giocato metà 3, però dei mgs mi piacciono (a parte il 1o) la regia dei filmati e la spettacolarità delle scene in generale.
Il gameplay non mi coinvolge e non ho più  voglia di impegnarmici.
Pollo arrivo :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raiden - 07 Ott 2017, 13:27
E allora rimarrai insoddisfatto, dopo un iniziale entusiasmo.

Non avendo finito il 3 e senza aver giocato Peace Walker non ci capirai una mazza e le cutscene sono ridotte all'osso.

Tanto sano, delizioso, precisissimo Gameplay.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Ott 2017, 13:49
Secondo voi se scarico la versione digitale [quella data col plus di sto mese] carica i salvataggi della versione fisica su disco?
Si, provato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 07 Ott 2017, 13:51
E allora rimarrai insoddisfatto, dopo un iniziale entusiasmo.

Non avendo finito il 3 e senza aver giocato Peace Walker non ci capirai una mazza e le cutscene sono ridotte all'osso.

Tanto sano, delizioso, precisissimo Gameplay.
Non è tanto la storia che pur ha il forte peso, ma QUESTO (che ha più gameplay dei precedenti quattro messi insieme) giocarlo con tutti gli aiuti e anche col pollo (pollo mai usato in 200 ore) addirittura per me non ha senso, che con gli aiuti (+ Quiet), di stealth perderebbe tutto il divertimento, tanto vedersi un riassunto sul tubo. Ma rispetto le vostre scelte ma se devo giocare a mgs5 con il pollo e vedere i nemici attraverso le pareti con Quiet che poi fa tutto il resto ed io Snake a grattarmi le bolas, preferisco darmi una martellata in bocca.

PS
Ricordo ai più che esistono i save-checkpoint la missione.


Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Arit72 - 07 Ott 2017, 17:09
Fatta la prima oretta e rotti.
Non si gioca ma kojima da guardare è sempre spettacolare (anche se va oltre il nonsense).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: fomento - 07 Ott 2017, 17:54
Sono in download...
Non ricordo più se nei mgs esiste un selettore della difficoltà: esiste la modalità superfacile?
In questo no ma a memoria anche negli altri no.
Se lasci tutti gli aiuti attivi diventa superfacile, forse non subito ma quasi subito. Poi si Quiet ad un certo punto diventa quasi un cheat!
Negli altri ci sono le varie difficoltà.

Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 08 Ott 2017, 10:06
Fatta la prima oretta e rotti.
Non si gioca ma kojima da guardare è sempre spettacolare (anche se va oltre il nonsense).
Giocherai giocherai fidati...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kosei - 08 Ott 2017, 14:44
Fatta la prima oretta e rotti.
Non si gioca ma kojima da guardare è sempre spettacolare (anche se va oltre il nonsense).
I primi passi in Afghanistan lasciano sempre euforici mente il prologo ti illude sul fatto che il titolo possa avere una storia degna di un MetalGearSolid.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 09 Ott 2017, 08:04
In concomitanza con il 50esimo anniversario della morte del Che Guevara ho notato come la figura di Big Boss che esce da Peace Walker e MGS5 somigli un bel po' alla figura (quantomeno all' icona) dello storico guerrigliero.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 09 Ott 2017, 09:29
In concomitanza con il 50esimo anniversario della morte del Che Guevara ho notato come la figura di Big Boss che esce da Peace Walker e MGS5 somigli un bel po' alla figura (quantomeno all' icona) dello storico guerrigliero.

yes, in PW più che mai:

(http://elder-geek.com/wp-content/uploads/2010/06/MGSPWHeader3.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: dave18 - 13 Lug 2018, 01:25
Giocato e finito qualche giorno fa con estremo ritardo rispetto al resto del mondo, ma ci tenevo a dire una cosa, di cui sicuramente avrete discusso in lungo e in largo, ma dopo aver passato decine di ore sul gioco non posso passarne altrettante a rileggere tutto il topic... :-[
Per anni ho letto valanghe di critiche sulla storia e sul finale, quindi ero partito molto sfiduciato a riguardo. Se sulla storia in parte posso dare ragione, in quanto per la prima volta in un MGS questa passa in secondo piano e personalmente non mi ha preso più di tanto, ritengo invece che il finale (ovviamente parlo di quello dopo la missione 46) sia potentissimo, al netto anche dell'ormai consueto messaggio verso il giocatore stesso, e (cosa incredibile) si incastri molto bene in quel casino di trama che era diventata la saga. Mi vengono ancora i brividi anche per come il tutto sia perfettamente amalgamato al testo della canzone "The man who sold the world", tanto che sembra quasi scritta apposta...

Ho trovato anche eccessive le lamentele riguardo al presunto "vero finale", cioè alla fantomatica missione 51. Posso capire che i finali aperti non piacciano a tutti e che la gente non veda l'ora di lamentarsi solo per il gusto di farlo, ma qua di aperto c'è ben poco se si conosce la storia di MG.
Spoiler (click to show/hide)

Se non è un argomento troppo trito e ritrito, sarei curioso di sentire le vostre opinioni.
Ah, ovviamente il gioco in sé è un capolavoro, non sto neanche a dirlo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 13 Lug 2018, 07:45
Il problema non è quello che c'è, ma quello che non c'è.
Ben prima del finale (che non c'è), intendo...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 13 Lug 2018, 07:46
Quotone Dave , questo capitolo è la perfetta evoluzione sia della saga che di Kojima stesso, ovviamente non si parla di un titolo perfetto, la narrazione per forza di cose è troppo frammentata per la bontà del gameplay che diciamolo, non solo è una bomba, è proprio un piacere giocarci e quando arrivi a quel rivelazione lì oh, sarà pure telefonata, laggente "minchia oh, si era capito già dall'inizio, non ci siete arrivati?", per me è stato proprio un pugno in faccia e il significato è perfetto.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 13 Lug 2018, 08:22
In breve: il finale è eccellente!
ma non è un finale alle vicende del gioco, in sostanza è come se dopo un gran film al momento del finale ti mettono lo schermo nero e ti danno un finale bellissimo di un altro film, correlato a quello iniziale ma pur sempre un altro film.
Il cliffhanger del primo film rimane appeso e tale film, e quindi MGSV, rimane di fatto e per definizione incompleto/non concluso/chiuso male o altri termini affini.
È una cosa gravissima che spero non ricapiti mai più.
Vero che conoscendo la saga si possono immaginare gli esiti possibili e bon.
Ma su quei presupposti allora non era necessario lo stesso MGS V dato che la trama era già conclusa con mgs4 (in maniera un pò forzata, con eccessivi feels e tutto ma almeno la han conclusa piuttosto bene e con un momento emotivamente incredibile).
Purtroppo è andata così e non è possibile negarlo, magari fosse possibile farlo, da fan di vecchia data lo vorrei con tutto il cuore, credimi.
Il gioco è un capolavoro di gameplay, si
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 13 Lug 2018, 20:43
Kingdom of the Flies

Un giorno

Il sogno

Si avvererà

#believe
#bestgameofthegen
#quiet<3
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 14 Lug 2018, 20:59
Per me il finale va benissimo
La missione mancante,per me,ininfluente
Ma sebbene abbia un ottimo gameplay (chiuso in macro stanze e mai davvero open) è il peggior titolo della saga.
Inizio e finale a parte,dove siamo sui soliti livelli Kojima,il resto è faticoso e ridondante sebbene sia incredibilmente scarso in quantità.Davvero:supercazzole poco ispirate da tutte le parti.
Anzi...salvo (di molto) pure la missione dell'epidemia che è splendida.
Ma per l'appunto...è dove si gioca poco.
Sembra assurdo ma per me questo gioco perde perché ti fa giocare troppo.
Per me il plus di Kojima è sempre stato quello di buttarti in situazioni pazzesche,facendoti interagire pochino ma rendendoti parte appieno di una vicenda sempre sorprendente.
Ok che nel 4 ha esagerato un po',ma quello è davvero MGS all'ennesimo potenza,è quello LO spirito.

Questo 5 è un ottimo gioco,davvero divertente e stimolante da giocare,ma una pessima esperienza MGS...e quindi per me,più passa il tempo,più è una delusione
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Lug 2018, 06:58
Invece per me è il miglior stealth game della storia se giocato senza aiuti. Se voglio una gioco dove si guarda più che si gioca preferisco guardarmi un film.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 15 Lug 2018, 13:34
Lo hai appunto chiamato stealth game,non un MGS
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 15 Lug 2018, 18:59
Lo hai appunto chiamato stealth game,non un MGS
Era negli episodi precedenti che la sua anima stealth era offuscata dalle pazzie di K.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 28 Lug 2018, 09:59

(https://s33.postimg.cc/9dyak0kfj/20180728_090122.jpg) (https://postimg.cc/image/omo7xse3v/)
Lollissimo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 28 Lug 2018, 10:42
Viva Wolbachia. :D

Ne approfitto per comunicare che è uscito un aggiornamento (!) che rende Quiet giocabile nelle missioni FOB (peccato non nella main, invertire i ruoli con Snake sarebbe stato favoloso!), a quanto pare con mosse pure particolari tipiche del personaggio es invisibilitá quando fermi e ultraprecisione col fucile.

❤️

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 28 Lug 2018, 19:55
Quiet giocabile con mosse pure particolari
❤️
Noi di Quiet vogliamo solo mosse a 90gradi.  :P

Nessuno qui di vuoi uomini flosci ha mai provato a prendere il bonus nessuna traccia vero?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 28 Lug 2018, 20:24
 :D

Ci ricordi come si otteneva questo bonus di cui parli?

Credo proprio che non l avevo preso anyway...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 29 Lug 2018, 08:14
:D

Ci ricordi come si otteneva questo bonus di cui parli?

Credo proprio che non l avevo preso anyway...
Solo per uomini duri (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180729/7d8e35eef53891f99fa5d9b83fe1d2f6.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180729/b8a0f7d2629dbf164c4a3549aabdff0b.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 29 Lug 2018, 08:51
-Non inserire il disco
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 29 Lug 2018, 08:54
Io ho provato a prenderlo. Cambia completamente il modo di fare le missioni.
Se lo sblocchi prendi la valutazione massima a fine missione a prescindere dal tempo che ci metti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ago 2018, 16:53
Finalmente.

Dopo non so quanti anni.

Ho salvato il gunsmith e adesso posso customizzare le armi.

Vabbè, una scusa in più per ricordarvi che se c è un solo gioco da portare in un'isola deserta con la PS4.....beh il mio è MGSTPP.

Colonna sonora

Gameplay

Robe da fare

Varietà di gameplay

Un giocattolo che manco i lego.

W Metal Gear, la serie più bella di sempre.

#believe

#kingdomoftheflies

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 25 Ago 2018, 17:14
Finalmente.

Dopo non so quanti anni.

Ho salvato il gunsmith e adesso posso customizzare le armi.

Vabbè, una scusa in più per ricordarvi che se c è un solo gioco da portare in un'isola deserta con la PS4.....beh il mio è MGSTPP.

Colonna sonora

Gameplay

Robe da fare

Varietà di gameplay

Un giocattolo che manco i lego.

W Metal Gear, la serie più bella di sempre.

#believe

#kingdomoftheflies

Qualcuno ti risponderà (non io) che con questo MG Kojima ha cannato la trama e che l'OW è stato implementato male  :D
Sul gameplay e varietà di approcci però penso lo abbian riconosciuto più o meno tutti che sia il migliore della saga, almeno spero
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ago 2018, 18:58
Per me é il più bello di sempre, anche come trama.

L unico che gli tiene testa é Snake Eater, che però non ha la caterva di gameplay che ti proprina questo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 25 Ago 2018, 23:00
Lo hai finito? Secondo me riguardo la trama se ne può parlare.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 26 Ago 2018, 00:17
Certo, finito al lancio. :)

Assolutamente d accordo. Ma resta comunque un capolavoro che si eleva da tutto il resto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 26 Ago 2018, 09:44
MgsV è piaciuto molto anche a me che non sono un gran fan della saga
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 26 Ago 2018, 20:06
Finalmente.

Dopo non so quanti anni.

Ho salvato il gunsmith e adesso posso customizzare le armi.

Vabbè, una scusa in più per ricordarvi che se c è un solo gioco da portare in un'isola deserta con la PS4.....beh il mio è MGSTPP.

Colonna sonora

Gameplay

Robe da fare

Varietà di gameplay

Un giocattolo che manco i lego.

W Metal Gear, la serie più bella di sempre.

#believe

#kingdomoftheflies
Da giocare senza nessun aiuto però!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 26 Ago 2018, 20:29
Ahaha.

Non so se hai seguito le mie vicende qui al lancio ma quando il gioco mi fece perdere Quiet avanzando con la storia mi incazzai di brutto e mollai il gioco fino a che non misero la patch e potevi riprendertela (comunque l avevo finito).

Quiet tutta la vita. Rende questo gioco cosí speciale. Non è una questione di facilità, ma di gameplay.

Mi sto dedicando a raccogliere quelle 4 music tapes in croce che avevo lasciato per strada.

Tra cui Heavens Divide che richiede di (ri)fare la missione 30, quella quando si va a bordo della Jeep con Skull Face.

Ma dove le ho viste robe simili se non solo su questo gioco.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 26 Ago 2018, 20:43
Gli aiuti tipo il rallenty quei secondi prima di essere scoperto, oppure il costume da pollo son robe da disattivare!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: xPeter - 27 Ago 2018, 08:04
l'OW è stato implementato male  :D
Qualcuno non aveva capito che NON è un tipico open-world da turismo virtuale in stile R*/Ubilol e neppure vuole esserlo, bensì un action/stealth a missioni allestito su mappe di vasta scala ¯\_(ツ)_/¯
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 27 Ago 2018, 08:56
l'OW è stato implementato male  :D
Qualcuno non aveva capito che NON è un tipico open-world da turismo virtuale in stile R*/Ubilol e neppure vuole esserlo, bensì un action/stealth a missioni allestito su mappe di vasta scala ¯\_(ツ)_/¯

Si infatti è stato da molti criticizzato come finto OW soprattutto per la mancanza di attività e di centri abitati!
Al di là di tutto (perché comunque la formula di riempire la mappa di cose da fare sebbene sia abusata può dare le sue soddisfazioni secondo me, solo cge qui sarebbe stata proprio fuori contesta) non è stato recepito da tutti che le mappe sono così sia per ragioni di 'realismo' (aspita, son zone di guerra, come potevano metterci determinati tipi di contenuti? Anche perchè le missioni secondarie accessibili da menu comunque ci sono, anzi ne ricordo tipo 119 ed erano un pò ripetitive, ok, ma esaltavano lo spirito sandbox del gioco per la maggior parte) e strutturali (ossia che ciò che conta di volta in volta è la missione in corso mentre l'OW è una sorta di scenario espanso che va a circoscrivere la missione stessa, che comumque ha i suoi utilizzi fra punti di fuga talvolta ostruiti da tempeste di sabbia, piccoli avamposti, possibilità di approcciare le fortezze da più lati e uso del binocolo, tutte cose che non si potevano fare se la missione fosse iniziata solo dentro l'accampamento/fortezza in questione).

Poi vabbè il titolo ha altri tipi di criticità (come ad esempio il fatto che alcune cutscenes in mothr base siano missabili se non vi fai ritorno in precisi momenti ed in precise zone di essa, se non erro. Che è un problemino se hai già un gioco dalla narrativa ahimé piuttosto diluita e quindi non efficace quanto i vecchi MG).

Resta però un dubbio lecito: se il gioco avesse funzionato egregiamente se fosse stato strutturato come Camp Omega di Ground Zeroes: quel prologo vemduto a 40 euro (ovviamente lo presi in sconto) fu un'operaziome commerciale meschina ma camp omega era davvero un gioiellino di level design.
Forse un gioco realizzato come una sequenza di missioni sandbox in locations somiglianti a quel modello lì sarebbe stato più efficace e avrebbe risolto il problema della diluizione narrativa.
È solo un dubbio lecito

Ps: RBT quello è un momento incredibile, e se è vero che ci son tante cose criticabili della trama, Skull Face é eccellente lì in mezzo.
Che poi spulciando appunto Ground Zeroes trovai varie audiocassette delle torture che infliggeva e che facevano emergere la sua 'sofferenza' quindi già a fine prologo, pur senza avercelo presentato ufficiaente, già si aveva un'idea chiarissima della sua caratterizzazione!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 27 Ago 2018, 11:16
Ma scherzi?

Ho trovato Camp Omega ripetitivissimo. Era un prologo eh, mica potevo aspettarmi tanto.

TPP è vastissimo e si le secondarie sono un more of the same ma la vastità del mondo fa si che vuoi sempre esplorarlo.

Camp omega era fatto di pochi metri quadri...
Titolo: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Set 2018, 01:27
Posto qui visto che il thread per il gioco di Originale non esiste. Per festeggiare i 20 anni del primo Metal Gear Solid su PSX un appassionato ha rifatto l’Intro del mitico gioco con Unreal Engine.

Semplicemente stupendo

https://youtu.be/sdYFmnQGtbU
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 06 Set 2018, 08:50
Molto fico e sopratutto rispettoso dell'originale  ;D
Erasmus Brosdau comunque non è un improvvisato. Nel mese scorso ha disegnato dei concpet art ispirati alla saga bellissimi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RXZero - 06 Set 2018, 13:57
Finalmente.

Dopo non so quanti anni.

Ho salvato il gunsmith e adesso posso customizzare le armi.

Vabbè, una scusa in più per ricordarvi che se c è un solo gioco da portare in un'isola deserta con la PS4.....beh il mio è MGSTPP.

Colonna sonora

Gameplay

Robe da fare

Varietà di gameplay

Un giocattolo che manco i lego.

W Metal Gear, la serie più bella di sempre.

#believe

#kingdomoftheflies

Io lo ripeterò fino alla morte, lui e The Last Guardian sono i giochi più ingiustamente bistrattati di questa generazione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Set 2018, 14:22
Erasmus Brosdau

Non lo conoscevo.
Bravissimo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Nov 2018, 16:23
TFP Link :: https://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/147975/news/metal-gear-e-metal-gear-solid-konami-rinnova-i-marchi
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: lakester - 27 Nov 2018, 22:27
Ma secondo ci sono possibilità di remake dei primi due metal gear con fox engine e meccaniche di pp? Sarebbe gotm a prescindere...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Nov 2018, 08:52
E il bello è che la notizia arriva il giorno dopo che ho cominciato il primo Solid su PSP.

Son segni del destino (come le onde)  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 28 Nov 2018, 09:08
Con questa Konami prego quasi ogni giorno che lascino riposare in pace questa saga!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Nov 2018, 09:14
Con questa Konami prego quasi ogni giorno che lascino riposare in pace questa saga!

Però se rifacessero il primo così.... (https://www.youtube.com/watch?v=sdYFmnQGtbU)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 28 Nov 2018, 09:34
Con questa Konami prego quasi ogni giorno che lascino riposare in pace questa saga!

Però se rifacessero il primo così.... (https://www.youtube.com/watch?v=sdYFmnQGtbU)

Allora ci crederei  :D
Non é da sottovalutare la mia volubilitá in campo videoludico  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 02 Lug 2019, 10:15
Con questo gioco ho avuto un rapporto particolare.
Stupidamente mi son auto-spoilerato l'identità di
Spoiler (click to show/hide)
perchè nel periodo dell'uscita ho visto un video su Youtube e ho letto un commento spoiler sotto al video (maledettissimo quell'utente e commento) che spoilerava quell'identità.
Ci soffrii molto e la naturale e triste conseguenza fù di oniziarlo in fretta e furia e rusharlo per verificare che lo spoiler fu effettivo (perchè non si sa mai, magari era fasullo e mi stavo preoccupando per niente).
Purtroppo non andò così e fu una delle esperienze ludiche peggiori perchè anche di conseguenza a quanto successo lo approcciai male, saltando le secondarie, non godendomi l'esperienza con una minma calma nel provare tutte le possibilità e infinite tattiche di gioco.
Miglior ganeplay della saga? Anche si, però non me lo son goduto.
Troppo tempo è passato ma è arrivato il momento: una run dopo aver smaltito nel tempo l'arrabbiatura per come andò, una run stavolta fatta come si deve e approfondendo tutto, una run in cui sarò più lucido.
Il momento è arrivato, in barba al backlog, dopo ci sarà tempo anche per titoli più recenti di uscita :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Lug 2019, 12:58
Con questo gioco ho avuto un rapporto particolare.
Stupidamente mi son auto-spoilerato l'identità di
Spoiler (click to show/hide)
perchè nel periodo dell'uscita ho visto un video su Youtube e ho letto un commento spoiler sotto al video (maledettissimo quell'utente e commento) che spoilerava quell'identità.
Ci soffrii molto e la naturale e triste conseguenza fù di oniziarlo in fretta e furia e rusharlo per verificare che lo spoiler fu effettivo (perchè non si sa mai, magari era fasullo e mi stavo preoccupando per niente).
Purtroppo non andò così e fu una delle esperienze ludiche peggiori perchè anche di conseguenza a quanto successo lo approcciai male, saltando le secondarie, non godendomi l'esperienza con una minma calma nel provare tutte le possibilità e infinite tattiche di gioco.
Miglior ganeplay della saga? Anche si, però non me lo son goduto.
Troppo tempo è passato ma è arrivato il momento: una run dopo aver smaltito nel tempo l'arrabbiatura per come andò, una run stavolta fatta come si deve e approfondendo tutto, una run in cui sarò più lucido.
Il momento è arrivato, in barba al backlog, dopo ci sarà tempo anche per titoli più recenti di uscita :yes:
Mi raccomando disattiva almeno i markers, che per uno stealth cosi perfetto, vedere i nemici dietro un muro non è proprio il massimo.
Per il pollo e il reflex decidi tu.
Ed usa poco Queit che è OP, tranne che le inquadrature porche!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 02 Lug 2019, 13:01
Con questo gioco ho avuto un rapporto particolare.
Stupidamente mi son auto-spoilerato l'identità di
Spoiler (click to show/hide)
perchè nel periodo dell'uscita ho visto un video su Youtube e ho letto un commento spoiler sotto al video (maledettissimo quell'utente e commento) che spoilerava quell'identità.
Ci soffrii molto e la naturale e triste conseguenza fù di oniziarlo in fretta e furia e rusharlo per verificare che lo spoiler fu effettivo (perchè non si sa mai, magari era fasullo e mi stavo preoccupando per niente).
Purtroppo non andò così e fu una delle esperienze ludiche peggiori perchè anche di conseguenza a quanto successo lo approcciai male, saltando le secondarie, non godendomi l'esperienza con una minma calma nel provare tutte le possibilità e infinite tattiche di gioco.
Miglior ganeplay della saga? Anche si, però non me lo son goduto.
Troppo tempo è passato ma è arrivato il momento: una run dopo aver smaltito nel tempo l'arrabbiatura per come andò, una run stavolta fatta come si deve e approfondendo tutto, una run in cui sarò più lucido.
Il momento è arrivato, in barba al backlog, dopo ci sarà tempo anche per titoli più recenti di uscita :yes:
Mi raccomando disattiva almeno i markers, che per uno stealth cosi perfetto, vedere i nemici dietro un muro non è proprio il massimo.
Per il pollo e il reflex decidi tu.

Assolutamente, niente markers, niente pollo e niente reflex, son cose che disattivo sempre in ogni caso quando ho possibilità di farlo!
Anche a costo di farmi qualche retry da checkpoint in più!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Lug 2019, 13:08
Con questo gioco ho avuto un rapporto particolare.
Stupidamente mi son auto-spoilerato l'identità di
Spoiler (click to show/hide)
perchè nel periodo dell'uscita ho visto un video su Youtube e ho letto un commento spoiler sotto al video (maledettissimo quell'utente e commento) che spoilerava quell'identità.
Ci soffrii molto e la naturale e triste conseguenza fù di oniziarlo in fretta e furia e rusharlo per verificare che lo spoiler fu effettivo (perchè non si sa mai, magari era fasullo e mi stavo preoccupando per niente).
Purtroppo non andò così e fu una delle esperienze ludiche peggiori perchè anche di conseguenza a quanto successo lo approcciai male, saltando le secondarie, non godendomi l'esperienza con una minma calma nel provare tutte le possibilità e infinite tattiche di gioco.
Miglior ganeplay della saga? Anche si, però non me lo son goduto.
Troppo tempo è passato ma è arrivato il momento: una run dopo aver smaltito nel tempo l'arrabbiatura per come andò, una run stavolta fatta come si deve e approfondendo tutto, una run in cui sarò più lucido.
Il momento è arrivato, in barba al backlog, dopo ci sarà tempo anche per titoli più recenti di uscita :yes:
Mi raccomando disattiva almeno i markers, che per uno stealth cosi perfetto, vedere i nemici dietro un muro non è proprio il massimo.
Per il pollo e il reflex decidi tu.

Assolutamente, niente markers, niente pollo e niente reflex, son cose che disattivo sempre in ogni caso quando ho possibilità di farlo!
Anche a costo di farmi qualche retry da checkpoint in più!
Bravo se proprio vuoi farti del male prova a prendere il Bonus "Nessuna Traccia", io ci sono riuscito solo in una missione se non ricordo male, ma può fonderti il cervello, attento!

In spoiler cosa NON fare per ottenerlo.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 02 Lug 2019, 13:30
È una vera sfida questa!
E a me piacciono ste cose, ricordo gli emblemi dei vari animali da ottenere come bonus di completamento con requisiti simili a questi (ovviamente tra i più ambiti Fox eFoxhound).
Mi piacciono però dato che è possibile rigiocare le missioni quanto si vuole, faccio prima una run senza limitazioni così da sfruttare appieno tutte le possibilità, poi mi ci butto, almeno a provarci!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Lug 2019, 13:31
È una vera sfida questa!
E a me piacciono ste cose, ricordo gli emblemi dei vari animali da ottenere come bonus di completamento con requisiti simili a questi (ovviamente tra i più ambiti Fox eFoxhound).
Mi piacciono però dato che è possibile rigiocare le missioni quanto si vuole, faccio prima una run senza limitazioni così da sfruttare appieno tutte le possibilità, poi mi ci butto, almeno a provarci!
E' roba ultradifficile e al limite del frustrante te lo dico sin da ora però!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Lug 2019, 13:33
Capisco benissimo lo stato d'animo e tutto ciò che ne è conseguito ma, in fondo, quel dettaglio della trama (come molti altri) essendo gratuito influisce poco nel computo generale. Anzi mi correggo: influisce molto, ma negativamente...

È un gioco disunito.
Piace parlar bene di 'gameplay, sistema di controllo, possibilità tattiche' ed è vero, c'è un sacco di roba interessante, ma senza un disegno generale e in un freeroam questo pesa.

A tirare definitivamente verso il fondo tutta la baracca è il mission design, troppo schematico e compartimentato.
Lo stesso assetto, inserito in un contesto open e con un'integrazione narrativa più omogenea, distribuita e naturale avrebbe dato vita al miglior mgs.

Così com'è, affibbiargli la medaglia 'miglior giocabilità' sa più di Oscar tecnico (leggi: di perculata) che altro.

Diciamo le cose come stanno: come al solito in un divorzio violento a rimetterci sono i più deboli.
V non fa proprio nulla per affrancarsi dalla regola non scritta.

Dimenticabile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Lug 2019, 13:40
Capisco benissimo lo stato d'animo e tutto ciò che ne è conseguito ma, in fondo, quel dettaglio della trama (come molti altri) essendo gratuito influisce poco nel computo generale. Anzi mi correggo: influisce molto, ma negativamente...

È un gioco disunito.
Piace parlar bene di 'gameplay, sistema di controllo, possibilità tattiche' ed è vero, c'è un sacco di roba interessante, ma senza un disegno generale e in un freeroam questo pesa.

A tirare definitivamente verso il fondo tutta la baracca è il mission design, troppo schematico e compartimentato.
Lo stesso assetto, inserito in un contesto open e con un'integrazione narrativa più omogenea, distribuita e naturale avrebbe dato vita al miglior mgs.

Così com'è, affibbiargli la medaglia 'miglior giocabilità' sa più di Oscar tecnico (leggi: di perculata) che altro.

Diciamo le cose come stanno: come al solito in un divorzio violento a rimetterci sono i più deboli.
V non fa proprio nulla per affrancarsi dalla regola non scritta.

Dimenticabile.
Non sono d'accordo, o almeno scindo due cose, se lo giochiamo mettendo da parte la trama (io ci riesco) non proprio al top e tagliata, lo ritengo il miglior stealth game della storia e ci ho fatto 180 ore e senza toccare l'online.
 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Lug 2019, 13:45
Vabbè ma significa qualcosa miglior stealth di questi tempi? Quando è più o meno l'unico sul mercato?

Boh ok, un altro oscar tecnico da mettere in bacheca!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 02 Lug 2019, 13:46
Vabbè ma significa qualcosa miglior stealth di questi tempi? Quando è più o meno l'unico sul mercato?

Boh ok, un altro oscar tecnico da mettere in bacheca!
Della storia e non della storia di questa generazione. E ne ho giocati tantissimi compresi i vecchi mgs tranne il 4.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Lug 2019, 13:47
Sì avevo inteso, ho fatto finta di niente.

Thief &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 02 Lug 2019, 13:50
A me quel dettaglio però è pesato perchè a prescindere da tutto avevo atteso il gioco da una vita e 'rovinarmelo' (per modo di dire ovviamente) peraltro dopo averlo acquistato al lancio ha avuto il sapore della beffa :(

Per altre considerazioni sul gioco, dato che ormai ci sono, prima mi rinfresco un pò la memoria con questa run dato che è passato molto tempo, lo ricordo come uno 'scarso' OW ma un eccellente sandbox, la trama aveva anche delle ottimi basi e tematiche ma rovinata da un non finale (c'è poi un finale extra eccellente, purtroppo spacciato come vero finale delle vicende del gioco, le quali rimangono inconcluse se non con l'immaginazione di ciò che dovrebbe accadere! Del resto il filmato della missione tagliata stà lì a testimoniarlo) e da una gestione sconsiderata del secondo atto incompleto!

Quanto al miglior gameplay della saga però non vedo perchè non si possa dirlo, mi pare sbaragli a mani basse tutto il resto della saga (ecco deludeva solo sul versante boss fights, poche e non eccellenti quanto quelle del miglior gioco della saga ossia MGS 3) ma in questa run voglio appunto approfondire bene tutto dato che anni fà, ripeto, lo giocai di getto e sull'onda emotiva del momento.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Lug 2019, 14:14
Non è che non si possa dire, ritengo però sia un tipo di gameplay che, senza un mission design e una storia adeguati, da solo non sta in piedi.

In fondo, con tutto quel filler senza senso, cos'è stato se non un GaaS senza portafoglio?

Suppongo che Kojima ora ci stia riprovando...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 02 Lug 2019, 14:24
Il mission design però lo ricordo molto molto aperto a livello di approcci, la pecca stava più che altro nella presenza saltuaria di missioni un pò fillerose (o appunto quelle ripetute coi modificatori che andavan gestite banalmente consentendo di attivare a scelta i modificatori nella primissima versione della missione stessa).

Quanto alla storia vabbè, è un pò il tallone d'achille della produzione se raffrontato per dire ad un MGS2, pacifico (e che potenziale sprecato).

Dell'online me ne son infischiato come mio solito, e fidati, se fosse stato un Gaas (che è un tipo di videogioco che personalmente aborro) non lo avrei degnato neanche di un acquisto a 5 euro nei cestoni, e la penso uguale su Death Stranding (lì un 2% di rischio che possa esserlo sotto mentite spoglie voglio mettercelo per sicurezza, però l'ultimo trailer di gameplay mi ha decisamebte rassicurato che così non sembrerebbe, per fortuna, vedremo)!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Lug 2019, 14:28
Il single-player stesso era strutturato a mo' di GaaS : ).

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 02 Lug 2019, 14:42
Per la parte gestionale?
L'ho semplicemente vista come un 'gioco nel gioco', senza inpuntarmi troppo facevo altro e/o missioni mentre che magari venivamo sviluppate nuove armi e potenziamenti con le risorse!

Estendendo il discorso anche altri giochi grandiosi come XC1 (o FF 12 che per me è ottimo ma solo nel gameplay) sono considerabili/definibili sa qualcuno dei giochi con struttura MMO ma calata in un contesto Single Player!
Beh non per questo non mi son piaciuti o non li ritenga capolavori (again, ff 12 solo nel gameplay e meccaniche).

Mentre un Gaas vero e proprio (e con soldi veri e propri) è una cosa che proprio vorrei vedere sparire dall'industria, posso però solo limitarmi a non supportarli!

Per me è semplicemente un discorso di far bene o far meno bebe determinate cose, tutto qui!

Ci sarà modo di riparlarne comunque  :)
Che per ora ho solo fatto l'asfissiantemente lungo prologo!
Geniale a suo modo per come ti fà credere (al di là del sapere a posteriori dove si andrà a parare per ovvi motivi) che ti trovi di fronte a un certo tipo di gioco, linearissimo ad esempio.. per poi cambiare registro completamente di lì a poco!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Lug 2019, 15:05
Tutto ciò che esulava dalle missioni principali ^^.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 02 Lug 2019, 18:07
Dimenticabile?
Dimenticabile?!
Dimenticabile!

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Lug 2019, 18:19
Dimenticabile?
Dimenticabile?!
Dimenticabile!

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Non lo dicevo tanto per, Ishmael coso ho dovuto cercarlo su Google prima di capire chi fosse : V.

E quando ho realizzato: ah già. Sigh.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 02 Lug 2019, 18:58
Dimenticabile?
Dimenticabile?!
Dimenticabile!

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Non lo dicevo tanto per, Ishmael coso ho dovuto cercarlo su Google prima di capire chi fosse : V.

E quando ho realizzato: ah già. Sigh.
Anche io sinceramente manco mi ricordavo. Però questo mgs mi è rimasto nel cuore così come tutti gli altri e chi son pochi giochi che ci son riusciti. Con una punta di amarezza ma amen... Definirlo un Gaas francamente mi sembra un tantino esagerato.

Inviato dal mio SM-G975F utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 02 Lug 2019, 20:46
Ok, riformulo: guscio vuoto?
Col senno di poi mi ha lasciato veramente poco...

Come esercizio di stile molto meglio GZ, se proprio.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kosei - 02 Lug 2019, 21:04
Io mi trovo daccordo con il giudizio di Andrea.
Il gioco l'ho mollato credo all'incirca alla metà, quando entrano in scena le basi FOB, quello mi ha dato il colpo di grazia-
I precedenti capitoli della serie li ho adorati, forse solo il PeaceWalker non ho amato, e infatti V pesca buona parte delle meccaniche gestionali dal capitolo per PSP. Non lo so, ThePhantomPain l'ho trovato veramente troppo dispersivo e ripetitivo, forse sono io che non l'ho approcciato nel modo giusto, perché sono uno che cerca sempre di fare tutto all'interno dei giochi, e qui c'era veramente troppa roba da fare, e tra l'altro anche molto noiosa, anche solo le missioni secondarie che si ripetono ti levano tutto lo stimolo. Di quello che ho giocato ricordo con affetto solo una missione in cui bisognava infiltrarsi in una valle e poi in un centro operativo scavato nella montagna e che poi si concludeva con i
Spoiler (click to show/hide)
Anche Ground Zero mi è piaciuto, più concentrato e senza tutte quelle cazzatine gestionali e di crafting a spezzare continuamente il ritmo.
Poi per carità, tecnicamente a anche livello ludico è una delle cose più belle mai viste, ma una grossa parte dell'offerta è veramente fuffa messa lì per infarcire il gioco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 02 Lug 2019, 22:06
@Kosei pensa che io ho avuto il problema contrario, ground zeroes mi aveva ammosciato perchè non riuscivo ad ingranare, poi qualche giorno fa lo ho rimesso su visto che ho preso la definitive edition per farmi i dlc inclusi. E niente ho fatto veramente fatica. The phantom pain invece l'ho trovato ben impostato dal punto di vista dell'offerta in quanto ti permette di andare dritto per dritto senza romperti tanto le balle. Alla fine la cosa della base e il dover rigiocare le missioni a difficoltà maggiore è puramente facoltativo non come gli ultimi giochi ubisoft che ti costringono a stare sul gioco appesantendoti il percorso in maniera volutamente artificiosa
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 04 Lug 2019, 08:46
Per me dire che non abbia mission design significa negare la filosofia stessa con cui è costruito il gioco.
Si può scegliere e personalizzare praticamente tutto, l'opzione è il design.
Inoltre, il design delle missioni è dato dalla natura morfologica dell'ambiente e dalla mappa dei luoghi, per questo motivo la complessità è data da decine e decine di variabili che possono interagire tra di loro, con il giocatore chiamato a gestirle e, eventualmente, a guidarle. Poi c'è anche la dinamica dell'osservazione e dello studio, ci sono missioni ambientate in strutture dentro gole rocciose, altre in campo aperto come nel caso dell'aeroporto, altre tipicamente d'azione ma in tutte non manca l'incontro tra l'esigenze dello scenario e la volontà del giocatore. Con tutta la pianificazione del caso.

Vogliamo paragonare questo aspetto all'interno di qualsiasi altro episodio della saga? No, MGS3 non ce la fa.  :)
E poi c'è lei, quindi discorso chiuso... :P

(https://i.postimg.cc/nrQmPYFt/Quiet.jpg) (https://postimg.cc/WqTtDZq9)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 04 Lug 2019, 13:44
Ecco appunto, c'è lei. Che si rotola nella pioggia &gt;&gt;&gt;.
Gran confusione mentale per il buon Kojimo.

Mission design, dicevo: eccessivamente schematico e compartimentato.

Saran cambiate morfologia, mappa e variabili, ma io dopo un po' avevo comunque l'impressione di far la stessa cosa. E quando magari c'era effettivamente qualcosa di inedito, era anche semi-scriptato. Alla faccia del sandbox.

Inoltre, sarò superficiale ma tutto questo sandbox non è che l'abbia visto.
Nella prima decina di ore, sì; poi tutto ciò viene sommerso dalle storture del freeroam 'moderno'. E anche peggio.

Ho visto invece tante -forse addirittura troppe- opzioni, che dopo un certo numero di ore vengono rese pressoché superflue dalle risorse più potenti.
Risorse trincerate dietro un modello economico da GaaS della peggior risma, peraltro.
Stiam parlando di un sistema veramente lacunoso dal pdv del bilanciamento. Problematico sia nella micro, che nella macrogestione.

tl;dr: gran potenziale, troppo copiaincolla.
Il progetto aveva già detto tutto con GZ, ribadisco.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 04 Lug 2019, 13:51
Poi più tardi espando anch'io il mio parere, fatta una sessione corposa!
È comunque un gioco che richiede una certa dedizione, è un pozzo infinito da cui attingere ed imparare

Ps: quest'ultima cosa è solo una constatazione neutra e non mi rivolgo a nessuno, non fraintendiamoci!
È una cosa oggettiva che può esser vista come un aspetto positivo o negativo.
C'è una tale mole di informazioni sul gioco e sul come giocarlo al meglio (devo esser sincero, tutto è precisamente chiarificato al millesimo e senza ambiguità, basta saper cercare nei vari menù e tutorial) che effettivamente la concentrazione deve esser massima (che è solo un altro modo di dire che non riuscirei a giocarlo con mille pensieri per la testa o alternarlo con altri giochi! È impegnativo mentalmente insomma, e per mio gusto questo non è assolutamente un difetto)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 04 Lug 2019, 14:02
MGS5 l'ho giocato di gusto come tutti gli altri MGS di Hideo dal solid in poi.
E' il suo gioco "migliore" in quanto a gameplay, non si può affermare il contrario, si può criticare al imite la visone che ha Kojima del "nascondino" dove certe cose invero rimangono un pò "ingessate" da sempre ma questo capitolo della saga è una goduria vera, mi ricordo pacchi di situazioni goduroiose e "varie" nell'affrontare le missioni del titolo, carriarmati che spuntano dalla vegetazione dal nulla manco fossero coccodrilli, alture da cui pianficare le operazioni, convogli da arrestare in tanti modi diversi previa la "ricognizione" della mappa, insomma sotto la "giocoso" è proprio bello bello.
Di contro come ben sappiamo apparte un finale anche "gustoso" la storia questa volta è veramente una supercazzola di dimensioni allucinanti (almeno alcuni personaggi non si possono proprio "affrontare" tipo la gola profonda indiana) ma allo stesso tempo l'utilizzo dei comprimri in missione è una figata.
Se poi uno il "collega" dietro (che sia il mech, il cane o la sventola) non se li vuole portare, bene lo molla e va da solo.
Per me gioco da nove pieno e anche anche, l'avesse portato a termine si sarebbe quasi dalle parti della perfezione (e probabilmente lo staremmo ancora aspettando :D).
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 04 Lug 2019, 14:08
MGS5 l'ho giocato di gusto come tutti gli altri MGS di Hideo dal solid in poi.
E' il suo gioco "migliore" in quanto a gameplay, non si può affermare il contrario, si può criticare al imite la visone che ha Kojima del "nascondino" dove certe cose invero rimangono un pò "ingessate" da sempre ma questo capitolo della saga è una goduria vera, mi ricordo pacchi di situazioni goduroiose e "varie" nell'affrontare le missioni del titolo, carriarmati che spuntano dalla vegetazione dal nulla manco fossero coccodrilli, alture da cui pianficare le operazioni, convogli da arrestare in tanti modi diversi previa la "ricognizione" della mappa, insomma sotto la "giocoso" è proprio bello bello.
Di contro come ben sappiamo apparte un finale anche "gustoso" la storia questa volta è veramente una supercazzola di dimensioni allucinanti (almeno alcuni personaggi non si possono proprio "affrontare" tipo la gola profonda indiana) ma allo stesso tempo l'utilizzo dei comprimri in missione è una figata.
Se poi uno il "collega" dietro (che sia il mech, il cane o la sventola) non se li vuole portare, bene lo molla e va da solo.
Per me gioco da nove pieno e anche anche, l'avesse portato a termine si sarebbe quasi dalle parti della perfezione (e probabilmente lo staremmo ancora aspettando :D).


Per ora condivido appieno basandomi sulle mie memorie, dammi 100 ore (intendo farcele) e poi vedrò se confermare.
Peccato per certe cose. Tipo, se non vado errato, un Ocelot così-così (la sua migliore incarnazione rimane quella di MGS2 per me, nonostante ho molto apprezzato la caratterizzazione da 'sbarbatello arrogante' in MGS3)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 04 Lug 2019, 14:17
Shalashaska è il pezzo meglio del lotto, poco da fare riporta alla mente gli Spaghetti Western del tempo che fu e nella fattispece il buon vecchio cazzutissimo Lee Van Cleef, non ti saprei dire a gusto mio dove lo preferisco, in Solid è veramente ganzo ma non ha tantissimo spazio, nel due bhè "fa" il villain e gli viene bene poco da dire, nel tre bhè ci viene presentato agli esordi e quindi "depotenziato", forse dove veramente sbaraglia e in quel filmone che è il quattro dove alla fine
Spoiler (click to show/hide)
Che spettacolo Revolver, uomo vero lui.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 04 Lug 2019, 14:24
Dimenticabile?
Dimenticabile?!
Dimenticabile!

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Non lo dicevo tanto per, Ishmael coso ho dovuto cercarlo su Google prima di capire chi fosse : V.

E quando ho realizzato: ah già. Sigh.
Anche io sinceramente manco mi ricordavo. Però questo mgs mi è rimasto nel cuore così come tutti gli altri e chi son pochi giochi che ci son riusciti. Con una punta di amarezza ma amen... Definirlo un Gaas francamente mi sembra un tantino esagerato.

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sarà che mentalmente non c'ero arrivato ma personalmente il colpo di scena me lo sono proprio goduto e mi ha proprio flashato, l'ho trovato davvero perfetto come ha orchestrato quella scena....come dire, beata l'ignoranza  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 04 Lug 2019, 14:25
forse dove veramente sbaraglia e in quel filmone che è il quattro dove alla fine
Spoiler (click to show/hide)
Che spettacolo Revolver, uomo vero lui.

Vero protagonista della saga e personaggio videoludico senza pari
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 04 Lug 2019, 14:32
Dimenticabile?
Dimenticabile?!
Dimenticabile!

 :D
 :D
 :D
 :D
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Non lo dicevo tanto per, Ishmael coso ho dovuto cercarlo su Google prima di capire chi fosse : V.

E quando ho realizzato: ah già. Sigh.
Anche io sinceramente manco mi ricordavo. Però questo mgs mi è rimasto nel cuore così come tutti gli altri e chi son pochi giochi che ci son riusciti. Con una punta di amarezza ma amen... Definirlo un Gaas francamente mi sembra un tantino esagerato.

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sarà che mentalmente non c'ero arrivato ma personalmente il colpo di scena me lo sono proprio goduto e mi ha proprio flashato, lo trovato davvero perfetto come ha orchestrato quella scena....come dire, beata l'ignoranza  :D

Ecco, io sto alla missione 5 ora e ieri mi son giocato il prologo, non saprei proprio dire se me ne sarei accorto senza spoiler, la cosa bella è che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 04 Lug 2019, 23:33
Non sono d'accordo

manco io
mgsV mi é piaciuto molto a parte
Spoiler (click to show/hide)
, per trama e cacchiate varie non mi ha mai interessato/non ho e non avevo l'età
Ecco salvo qualche estremismo del 2 in questo senso
Ma qui gameplay di tutt'altro livello e titolo ottimo secondo me
Ha alcuni contro ma spesso legati all'open world o ai caricamenti
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 05 Lug 2019, 11:12
Ok, sto a 10 ore e la sensazione di aver solo scaflito un qualcosa di molto più grande di me.

Tra l'altro mi fà un effetto stranissimo rigiocarlo ora, dopo aver giocato una quantità notevole di titoli di questa gen dal gameplay ben più mediocre (non farò nomi) me lo fà risaltare ancora più in positivo.

Da dove iniziare? Giusto come premessa vogliamo togliere questa accusa non sensatissima di essere un GaaS? Togliamola và!
E non c'è mica da sforzarsi troppo a riguardo, la definizione stessa di GaaS prevede meccanismi di costante aggiornamento del gioco ma sempre (condizione necessaria) al fine di monetizzare i contenuti di gioco e se possibile mantenere una certa community attiva e pagante, più rimpolpata possibile.
Inoltre generalmente si tratta di giochi always online, senza connessione non si può proprio giocare cosicché si possa essere sempre in condizione di poter metter mano alla carta di credito tramite acquisti opzionali.

Ecco, i presupposti qui proprio mancano completamente tutti, sia per l'aspetto economico (c'è una valuta in-game ma c'è pure in GTA, in TW, in un qualsiasi Jrpg, e nel 90% dei videogiochi) sia per quel che riguarda l'aggiornamento costante dei contenuti (che non c'è stato almeno per la modalità single player offline, perfettamente godibile, delle Fob online non mi interessa perchè è una modalità a parte).

L'unica cosa di vagamente simile è la gestione delle risorse della mother base ma qui va chiarita una cosa secondo me: i vecchi MGS numerati (perchè MGSV comunque riprende molto questa struttura gestionale da Peace walker che peraltro giocai ma non mi fece impazzire) avevano una certa progressione basata sull'avanzamento nella mega missione principale, tale per cui nuove armi e gadget vari venivano semplicemente scovati in punti fissi  della partita o sbloccati in modi particolari.

In MGSV invece la progressione e gli equipaggiamenti sono determinati dallo sviluppo della mother base, del proprio esercito personale suddiviso in vari reparti e dalle risorse impiegate!

Cioè può piacere o non piacere (anche io preferisco il primo sistema ad esempio, valorizza il level design e dà personalità ad eventi e zone precise. Tipo chessò, il mosin nagant di
Spoiler (click to show/hide)
in Mgs3) ma ha un preciso senso narrativo: quello di ricostruire il proprio esercito privato e migliorare il proprio armamentario e possibilità tattiche con esso.

Poi ovviamente sono aperto a ogni discussione ma per me tutto ciò è oggettivo e non opinabile in quanto è la pura realtà dei fatti, ci tenevo a dirlo insomma!

Detto questo il gioco và approfondito per bene e prevedo almeno 150 ore di infognamento vista anche la mole di contenuti (che saltai in larga parte la prima volta) ma per me e per ora si candida tranquillissimante a miglior gameplay della generazione.
Perchè?

Perchè ho fatto delle missioni e ho, in ordine sparso:
Pianificato azioni e tattiche e provato a metterle in atto;
A volte ci son riuscito;
Quando non ci son riuscito ho dovuto riformulare i miei piani e riconsiderare i miei errori;
Il tutto è stato influenzato da condizioni ambientali (differenza notte-giorno; tempesta di sabbia; miriadi di situazioni incidentali come veicoli che casualmente passavano di lì);
Non sono stato attento ed un silenzionatore mi si è rotto mentre lo usavo facendomi scoprire;
Ho girato attorno al villaggio da assaltare cecchinando e poi nascondendomi così da far passare l'allerta (passare da combattimento ad infiltrazione non è mai stato così naturale nella saga);
Con un mortaio occupato mi hanno bombardato costringendomi a ripiegare;
Ho finito le munizioni tranquillanti e ho valutato se chiamare un elicottero di rifornimenti o continuare con quel che mi era rimasto;
Ho infine concluso la missione elimimando il bersaglio con dell'esplosivo piazzato dall'altro lato della parete rispetto alla sua posizione.
Zero script, tutto conseguenza diretta delle proprie azioni.

Altra piccola considerazione su controlli e fluidità: a parte qualche scomoditàqui e lì sono pazzeschi.
Il sistema di controllo di Snake nonostante sia molto complesso (viene sfruttata egregiamente l'alternanza tra pressione di ogni tasto e pressione prolungata dello stesso, così da ampliare le azioni possibili senza creare ambiguità) riesce a risultare intuitivo e fluidissimo, tempi di transizione per azioni e impugnatura armi eccellenti, passaggi da coperture a mira e/o da mira con posture differenti perfetti, efficienza totale, legnosità ridotta a zero.

Ecco il cavallo non è male ma ha un pochino di automatismo, miglior cavallo di sempre direi RDR2 seguito da Zelda e poi MGSV.

Difetti finora?

L'OW stesso non è stato poi così 'necessario' (rispetto ad avere semplici macroaree di missione, anche perchè l'area di missione viene comunque delimitata!), mi pare anche che non premi troppo l'esplorazione a parte qualche cassetta musicale e i tipici oggetti da raccattare (carburante, diamanti grezzi, piantine varie) che a una certa iniziano inevitabilmente a stufare perchè sono le tipiche risorse da accumulare, li raccogli perchè èmeglio farlo che non farlo ma diventa un'operazione meccanica di fatto.

Questo forse porterà ad una situazione di 'mancanza di unicità di alcune aree' (tipo avamposto X troppo simile ad avamposto Y) ma questo và valutato a lungo termine anche perchè invece i villaggi hanno un ottimo level design open che consente peraltro di approcciarli da più lati divesi e giocandosela ogni volta diversamente.

Si è alternata una missione con un personaggio importante (ed una certa narrativa e regia nelle cutscenes) ad un'altra in cui l'obiettivo da eliminare era un generale dal nome impronunciabile e del quale non frega niente a nessuno. Gameplay ok ma in certe situazioni era necessario un pò più contesto, almeno per le missioni principali.

Ci sono dei tempi di caricamento non evitabili (ad esempio in elicottero che però può essere sfruttato per gestire gli equipaggiamenti o ascoltare cassette) e perdite di tempo varie qui e lì, tempi morti insomma.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 07 Lug 2019, 13:58
Son riuscito a prendere una S alla missione 5  :scared:
Un'allerta ha pesato molto nel punteggio ma ho ribilanciato con accuratezza di precisione massima (solo colpi alla testa), nessuna uccisione, tante neutralizzazioni e il sempre ottimo bonus no reflex.
Tra l'altro ho anche la guida strategica cartacea ma la sfoglio solo dopo aver completato tutto quel che posso.

Finalmente nella missione 6 (dove riposano le api) l'OW viene ben sfruttato perchè è un percorso bello lungo e articolato composto da avamposti, posti di blocco, basi (una ha una verticalità pazzesca e gran level design open, approcciabile con più percorsi diversissimi) ecc prima di arrivare al punto dove è situato l'obiettivo primario.

In compenso questa parte è un pò fillerosetta narrativamente (molti dettagli vengono detti dalle cassette sbloccate) finora, anche se è ancora in fase di tutorial e sblocco funzionalità fra base, strutture da sviluppare e nuovi equip
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 07 Lug 2019, 21:45
Ti sei smentito da solo ^^.
Se la valuta è presente in così tanti giochi, come giustamente dici, è evidente che non possa essere un tratto che identifichi inequivocabilmente un GaaS.
Non è la presenza della moneta virtuale in sé. E' il bilanciamento del sistema economico che lo rende così simile ad un gioco a servizio.

Allo stesso modo, l'inusitata quantità di filler...

E', come posso dire... un rumore di fondo indubbiamente a basso volume; ma anche talmente cacofonico da inficiare nonostante tutto l'ascolto della melodia.
In un adagio: il troppo stroppia.

Spero di aver reso l'idea.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 07 Lug 2019, 22:21
Ti sei smentito da solo ^^.
Se la valuta è presente in così tanti giochi, come giustamente dici, è evidente che non possa essere un tratto che identifichi inequivocabilmente un GaaS.
Non è la presenza della moneta virtuale in sé. E' il bilanciamento del sistema economico che lo rende così simile ad un gioco a servizio.

Allo stesso modo, l'inusitata quantità di filler...

E', come posso dire... un rumore di fondo indubbiamente a basso volume; ma anche talmente cacofonico da inficiare nonostante tutto l'ascolto della melodia.
In un adagio: il troppo stroppia.

Spero di aver reso l'idea.

Però non c'è valuta reale quindi al più può simulare un modello di quel tipo (l'obiettivo, seppur opinabile naturalmente, è di ricreare un contesto di economia di guerra letteralmente, sebbene iper semplificato e con le concessioni giocose del caso) ma non lo può essere del tutto per definizione!

Eh diciamo che ora devo far passare il livello ricerca da 9 a 12 per sviluppare un lanciamissili che mi sarà utile in un paio di prossime missioni, la valuta incide ma ad ora non poi troppissimo se si ottengono i vari bonus missione e se si scovano tanti diamanti grezzi (è comunque un ciclo di sfruttamento risorse -> introiti dalle missioni e di nuovo, consumo e guadagno e così via).

Diciamo che sul bilanciamento vedrò poi nel postgame per eventualmente valutare storture e farming molesto, per ora tutto sommato funziona (perchè, ad esempio, nel mentre che faccio salire il livello di ricerca ho miriadi di robe da fare giocando 'nel frattempo').

Il filler c'è, innegabile :/
Ecco, il gameplay non manca mai però solitamente la struttura è: 2 missioni di puro gameplay senza un contesto particolarmente intrigante e 1 missione fighissima e magari con colpo di scena inaspettato rispetto al briefing missione (il primo incontro con Skull Face e rematch con le unità 'ghosts').
Allo stesso modo le side ops sono strutturalmente pericolosamente simili e portano a rivisitare più volte zone già visitate, e lì un pizzico di entusiasmo cala!

Però se c'è una cosa che mi sta facendo calare ogni braga è il gameplay puro (quindi mettendo da parte lato economico e/o struttura di gioco e della mappa/attività).
I controlli sono una roba ineguagliata, si diventa un tuttuno pad/tastiera/qualsiasi dispositivo di controllo - Snake.
A parte alcune rare asperità tipo determinate inclinazioni che fanno passare da postura strisciante a postura bassa involontariamente.

E poi la varietà di stili di gioco non solo possibili ma anche non troppo disincentivati dal sistema di punteggio, fà paura.

È naturale che, soprattutto se si cerca la S, noi giocatori tendiamo naturalmente ad adottare i sistemi più efficienti possibili ed evitare gli altri (ad esempio pistola tranquillante a manetta + cecchino a dardi quando sarà + un certo compagno che mi sbloccherà poi saranno una combo efficientissima).
Però il solo fatto che in un singolo gioco siano perfettamente integrati tutte questi 'play-style' e tutti così divertenti, rigorosi e validi è una cosa maestosa a dir poco.
Non che non lo facciano benissimo anche altri giochi, però non so quanti posson rivaleggiare concretamente con l'estensione e profondità delle possibilità qui offerte e con i suoi meccanismi e regole (come i nemici che si adattano nel tempo alle tattiche del giocatore ad esempio indossando elmetti protettivi)

Il capitolo 2 è il punto in cui i tagli si fanno sentire maggiormente e quello peserà come un macigno ma ne parlerò a tempo debito quando ci ri-arrivo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 07 Lug 2019, 22:54
 :no:
E
 :no:
Io non ho amato MGS5 ma Gaas no dai.
È un gioco con vari livelli di interazione.
Io ho giocato la trama,l'ho fatta "bene" ,mi sono potenziato poco ma mirato,ho dovuto fare poche missioni ripetute,forse due.Poi mi ha sbloccato la parte finale.
Tutto il resto è per i completisti.
Vuoi di più?vuoi metterti alla prova,vuoi sperimentare tutto?
Farma punti esperienza mentre provi tattiche nuove,spicca cose che ti permettano altri approcci ecc ecc ecc
È un altro livello di approfondimento,roba non per me,ma non è certo male che ci sia.
È probabilmente un dictat aziendale per fare star certi tipi di persone di più sul titolo,ma non vi vedo nulla di negativo.

I problemi di questo gioco sono altri, principalmente il non avere il giusto focus sulla narrativa nemmeno volendo fare solo quella.Inizio e fine esclusi,che son molto belli, c'è troppa paccottiglia senza gusto in mezzo.
Questo è il male.
Il gameplay va più che bene, sicuramente il migliore della saga
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 07 Lug 2019, 23:05
:no:
E
 :no:
Io non ho amato MGS5 ma Gaas no dai.
È un gioco con vari livelli di interazione.
Io ho giocato la trama,l'ho fatta "bene" ,mi sono potenziato poco ma mirato,ho dovuto fare poche missioni ripetute,forse due.Poi mi ha sbloccato la parte finale.
Tutto il resto è per i completisti.
Vuoi di più?vuoi metterti alla prova,vuoi sperimentare tutto?
Farma punti esperienza mentre provi tattiche nuove,spicca cose che ti permettano altri approcci ecc ecc ecc
È un altro livello di approfondimento,roba non per me,ma non è certo male che ci sia.
È probabilmente un dictat aziendale per fare star certi tipi di persone di più sul titolo,ma non vi vedo nulla di negativo.

I problemi di questo gioco sono altri, principalmente il non avere il giusto focus sulla narrativa nemmeno volendo fare solo quella.Inizio e fine esclusi,che son molto belli, c'è troppa paccottiglia senza gusto in mezzo.
Questo è il male.
Il gameplay va più che bene, sicuramente il migliore della saga

Mi trovo abbastanza in sintonia con questo post!
Immagino che per missioni ripetute intemdi quelle 'remixate' coi modificatori!
Ricordo anche che i recensori stessi erano in contrasto su questa cosa, molti sostevano ad esempio che fossero obbligatorie da fare per poter avanzare con le missioni nuove di trama.
Mentre in realtà c'era assolutamenre modo (ad esempio facendo una manciata di misdioni secondarie inedite) di evitare le missioni remix e giocarsi solo quelle nuove (che poi le missioni remix sono di fatto delle versioni hardcore di tali missioni, magnifiche ma solo per chi vuole mettersi lì ad approfondire).

Il discorso del tenere la gente incollata allo schermo è un pò un effetto 'droga' ma... per me non è affatto negativo, se il gioco mi tiene incollato vuol dire che ha le qualità per permettersi di farlo!
Perchè se il gameplay non fosse a questi livelli il castello crollerebbe su sè stesso e il problema (di rimanere incollati allo schermo) non si porrebbe nemmeno!

Per la narrativa si ma prima di concordare voglio prestare particolare attenzione a come si bilanciano cutscenes/storia/cassette (nel bene e nel male tante sfumature stanno proprio nelle cassette, e da un lato è un peccato)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 08 Lug 2019, 10:19
Bravo @Laxus91, rivivi questo sogno per tutti noi.  :yes:

In realtà c'è un qualcosa che mi richiama verso questo gioco, rifarei volentieri una seconda run.

Poi mi ricordo che ci vogliono più di 100 ore per fare tutto benino e allora preferisco vivere.  ;D

Ecco appunto, c'è lei. Che si rotola nella pioggia &gt;&gt;&gt;.
Oh, sarà che non ho il pisello ma io quella scena, con quella musica, l'ho vissuta in modo romantico. La bella ragazza con una menomazione che fa qualcosa di infantile con la pioggia perché ha un passato difficile e vive un momento di "ristoro" (le virgolette sono importanti) con una danza sensuale però anche gioiosa.
Il faccia a faccia finale con Snake scarica la tensione emotiva ed erotica in modo esemplare.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 08 Lug 2019, 11:20
Bravo @Laxus91, rivivi questo sogno per tutti noi.  :yes:

In realtà c'è un qualcosa che mi richiama verso questo gioco, rifarei volentieri una seconda run.

Poi mi ricordo che ci vogliono più di 100 ore per fare tutto benino e allora preferisco vivere.  ;D

Ecco appunto, c'è lei. Che si rotola nella pioggia &gt;&gt;&gt;.
Oh, sarà che non ho il pisello ma io quella scena, con quella musica, l'ho vissuta in modo romantico. La bella ragazza con una menomazione che fa qualcosa di infantile con la pioggia perché ha un passato difficile e vive un momento di "ristoro" (le virgolette sono importanti) con una danza sensuale però anche gioiosa.
Il faccia a faccia finale con Snake scarica la tensione emotiva ed erotica in modo esemplare.

È davvero un sogno in forma giocabile questo gioco.
Poi ecco, ci si va anche a sbattere al muro su una parete di acciaio rinforzato se si pensa a ciò che sarebbe potuto essere se tutto tutto fosse andato per il verso giusto.
È gioia e sofferenza questo gioco ma per me leggendario.

Si, non è un gioco da 20 ore e via, nel bene e nel male è una roba che ti assorbe letteralmente!

Quiet è la prossima cosa che otterrò e quella scena devo riviverla ma per me è molto più difficile e mirabile fare un tipo di narrativa in quel modo, senza neanche necessità di mille parole e frasi.

Poi vabbè la regia di questo gioco prende quella del 95% degli altri giochi e la stritola malissimamente
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 08 Lug 2019, 13:11


Bravo @Laxus91, rivivi questo sogno per tutti noi.  :yes:

In realtà c'è un qualcosa che mi richiama verso questo gioco, rifarei volentieri una seconda run.

Poi mi ricordo che ci vogliono più di 100 ore per fare tutto benino e allora preferisco vivere.  ;D

Ecco appunto, c'è lei. Che si rotola nella pioggia &gt;&gt;&gt;.
Oh, sarà che non ho il pisello ma io quella scena, con quella musica, l'ho vissuta in modo romantico. La bella ragazza con una menomazione che fa qualcosa di infantile con la pioggia perché ha un passato difficile e vive un momento di "ristoro" (le virgolette sono importanti) con una danza sensuale però anche gioiosa.
Il faccia a faccia finale con Snake scarica la tensione emotiva ed erotica in modo esemplare.



Io apprezzo a prescindere (per rispondere genericamente anche a Laxus) l'originalità, ma c'è un limite :' D.
Quella scena è un po' la bandiera del gioco: particolare, forse unica, ma paradossalmente - pur nel suo minimalismo o forse proprio per questo - eccessivamente straniante.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 08 Lug 2019, 17:16
Il fatto è che a Kojima gli piace fare il tamarro fra zoomate sui culi, sniperesse senza reggiseno, trollate su funzioni corporali varie per non parlare di quando si è messo a far fare il boss alle pin up di playboy, Quite rientra nella medesima scia del suo gusto per l'eccesso e l'esagerato che ovviamente può non piacere (e di critiche su Quite in MGS5 ne ho lette a vaganote).
Però come autore lui è così, prendere o lasciare...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 08 Lug 2019, 18:41
Per me quelle sono cifre stilistiche che ci stanno e mi gustano,io subisco parecchio le supercazzole sulla tecnologia e sulla guerra.Lo spiegone di facciadicazz (non ricordo come si chiami,lo sfregiato)  è da latte alle ginocchia quando voleva essere il clou morale di tutto
Arrg
...ma pure i bambini...aarr
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 08 Lug 2019, 18:58
il viaggio in jeeeep in tempo reale

perché?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 08 Lug 2019, 20:35
...perché credeva di aver una cosa interessante da dire,ma...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 08 Lug 2019, 22:17
Io a questo punto credo che un contributo video possa aiutare a rinfrescare la memoria.
Prima di scrivere altro, cliccare sul freccione rosso, plox.

TFP Link :: https://youtu.be/93DcJZAEQVE
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 08 Lug 2019, 22:25
Grazie per averla riproposta, troppo bella.
Oltretutto, quando questo avviene, il giocatore si chiede alcune cose su Quiet.
E se penso al finale... :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 08 Lug 2019, 22:27
Inizialmente è una scena con una fortissima carica sensuale per ovvi motivi, poi in fin dei conti non fanno altro che giocare, come due bambini (soprattutto pensando a lei, è comunque un modo di trasmettere le proprie emozioni e stato d'animo per lei), ed infine si vede una grande intesa e affiatamento, senza una vera malizia.

Devo ancora arrivarci però che lei l'ho appena sbloccata.
Però è dura staccarmi da D-Dog, troppo tenero lui.

Ecco, Ruko, mi sto domandando se dopo la sua
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è il caso di farla
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con quel trucchetto o se il phantom pain con lei dovrò viverlo fino in fondo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 08 Lug 2019, 22:30
Io a questo punto credo che un contributo video possa aiutare a rinfrescare la memoria.
Prima di scrivere altro, cliccare sul freccione rosso, plox.

TFP Link :: https://youtu.be/93DcJZAEQVE
:D :D :D
Completamente rimossa, i giapponesi sono dei geni.
Solo loro.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 08 Lug 2019, 22:44
Ecco, Ruko, mi sto domandando se dopo la sua
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è il caso di farla
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con quel trucchetto o se il phantom pain con lei dovrò viverlo fino in fondo
Mi pare che si possa evitare sin da prima
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Io all'epoca non ce l'ho fatta e ho svolto la procedura. Non scherziamo.  :(

Laxus91...Ho voglia di rigiocarci.  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 08 Lug 2019, 22:56
Ecco, Ruko, mi sto domandando se dopo la sua
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è il caso di farla
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con quel trucchetto o se il phantom pain con lei dovrò viverlo fino in fondo
Mi pare che si possa evitare sin da prima
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Io all'epoca non ce l'ho fatta e ho svolto la procedura. Non scherziamo.  :(

Laxus91...Ho voglia di rigiocarci.  :cry:

Yes, basta impostare lo stemma della
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e si impedisce il proseguire della sua questline!
Così facendo però non potrà venir completata la sua missione finale con cutscenes annesse e quindi non si potrebbe raggiungere il 100%...

Mentre post patch 1.06 rigiocando la missione del suo incontro per ben 7 volte
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preservando però il completamento al 100% del gioco!
Beh se la voglia di rigiocarlo è forte puoi sempre assecondarla  :yes:
Ludicamente non ne fan molti di giochi così, di recente.
O meglio, non ne fanno (per ora!)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2019, 09:04
Finora highlight assoluto l'aver letteralmente lanciato un prigioniero che stavo salvando da una base portandolo in spalla, contro un soldato che stava salendo le scale e mi son trovato davanti durante la fuga  :D
Ha funzionato, soldato tramortito, prigioniero steso e poi raccolto e fultonato, il tutto dopo essermi pianificato un percorso personalissimo (me lo son letteralmente inventato io dopo aver studiato la conformazione) per liberarlo che prevedeva di usare delle scalette esterne in uno dei 4 lati della base nemica, sedare un soldato sul tetto, calarmi da un buco al piano inferiore, passare di stanza in stanza fino a dove si trovava col rischio che qualcuno scorgesse un rumore sospetto e venisse a controllare.

Che poi quella missione l'ho fatta molte più volte tra retry e obiettivi extra ed è incredibile, ognuno dei 4 lati della base è approcciabile in modi diversissimi e non solo, anche dall'alto (raggiungere un'altura rocciosa e lasciarsi calare su uno dei 4 vertici del tetto) e dal basso (tramite condutture sottoterra su cui strisciare).

Ma mica finisce qui, lo sconcerto deriva dal fatto che la missione sarebbe potuta andare ben diversamente perchè il prigioniero era stato portato lì con una jeep scortata da un corazzato: avrei potuto tendere un agguato al corazzato e poi rubare la jeep stessa dopo aver eliminato il conducente, avrei potuto piazzare il C4 sul corazzato mentre era fermo prima di partire, o avrei potuto assaltarlo col lanciamissili, magari in groppa a D-Horse per evitare che fuggisse.

E avrebbe funzionato tutto!

In questo caso però non ho fatto questo perchè prima di occuparmi del prigioniero standard ce n'erano altri 3 da salvare in un altro avamposto.
E lì le guardie ne ammazzavano uno dopo 2 minuti di gioco quindi era tesissima perchè dovevo individuarle ed eliminarle (era un edificio dissestato su 3 piani) prima che se la prendessero con i poveri prigionieri.

Alla fine lì ho fatto irruzione eliminando tatticamente tutti con colpi alla testa ben piazzati ma poi son stato scoperto e ho scatenato una guerriglia coi soldati rimasti all'esterno a base di cecchinaggio e fucile d'assalto.

Alla fine ci sarò stato 3 ore su quella singola missione e ancora mi vengono in mente altri modi di interpretarla rigiocandola.

Che poi la presenza in particolare di nemici con elmetti e visori notturni ha, già preventivamente, influenzato tutta la missione di per sè, costringendomi a rielabolare tattiche (lui ha l'elmo quindi se possibile è meglio tramortirlo fisicamente), lui col visore può vedere più lontano di altri se son nel buio e quindi provo ad aggirarlo ecc
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 09 Lug 2019, 13:47
Mai provato con i diversivi? Tipo ordinare un bombardamento in un lato opposto  al tuo obiettivo di un fortino o piazzare del c4?
Metti tutti in allarme ma molti si spostano verso il baccano in maniera credibile, quindi, in qualche modo pianificabile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2019, 13:57
Mai provato con i diversivi? Tipo ordinare un bombardamento in un lato opposto  al tuo obiettivo di un fortino o piazzare del c4?
Metti tutti in allarme ma molti si spostano verso il baccano in maniera credibile, quindi, in qualche modo pianificabile.

Si, sto sperimentando ma non sempre mi viene in mente tutto visto che le opzioni già partono infinite, poi con gli upgrades si triplicano proprio (tipo ora posso fultonare veicoli pesanti con la gente ancora a bordo!)
Ho poi scoperto che puntando l'arma alle spalle oltre a interrogarli senza afferrarli, se li si fà stendere a terra disarmati i nemici rimangono ostaggi e inattivi (come quelli addormentati o tramortiti) ma a tempo indefinito finché qualcun altro non li scopre / viene data l'allerta generale!

I bombardamenti tendo ad evitarli perchè riducono il grado di missione ad A ma se non si punta alla S (a volte si rigioca per fare tutti gli obiettivi extra e alla S ci si pensa dopo) può essere una buona tattica, mentre col C4 sono in sintonia e lo piazzo spesso per distruggere le postazioni antiaeree o i centri di comunicazione e di alimentazione elettrica così li indebolisco + costringo a dirigersi verso il luogo dell'esplosione (ottimo che non conti come allerta!) mentre io faccio il giro intorno e mi infiltro
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2019, 21:49
Che bella questa Africa da giocare, sfida che aumenta coi
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, gameplay in perenne espansione di missione in missione, passo ore e ore per ogni missione perchè voglio provare nuove tattiche.

Ho preso la cassetta di Snake Eater!

Ora ho provato tutti i compagni e.. son belli tutti, penso che Quiet sia la spalla più potente/utile ma potrei preferirle D Dog che si avvicina un pò più al mio modo di giocare
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 10 Lug 2019, 22:03
D Dog tutta la vita che Quiet mi sta sul cazzo.
Però secondo me la spalla più sottovalutata è il D-Walker, mai usato ma ne subodoro le potenzialità giocose.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2019, 22:37
D Dog tutta la vita che Quiet mi sta sul cazzo.
Però secondo me la spalla più sottovalutata è il D-Walker, mai usato ma ne subodoro le potenzialità giocose.

Voglio portarne il legame al massimo prima ma per ora D Dog per il mio amore verso i cani, specie lui che è un cane lupo.
Poi voglio dire, ha la benda all'occhio come Big Boss, è un figo a prescindere  :cry:
Ottima pure la tattica di mandarlo ad assalire un soldato così da poter scattare ed afferrarlo in tranquillità, praticamente in ogni 1 vs 1 con lui si ha sempre il vantaggio del lavoro di squadra.
Oppure lo si fà abbaiare e si sgattaiola di lato, con gli equip migliori poi può far di tutto, stordire, uccidere.
E poi marca tutto!

D Walker si, voglio approfondirlo perchè è molto versatile, intanto è ottimo perchè le munizioni (e i silenziatori) delle sue armi sono separate da quelle di Snake, in fase stealth appunto si possono sfruttare le pistole silenziate, negli spostamenti è più veloce di Snake (non come D Horse ma più di Snake), in battaglia è eccellente perchè offre sia protezione sia grande potere di arresto con la mitragliatrice rotante.
Infine può venir richiamato in qualsiasi momento anche se lontano.
E ancora, ha persino il CQC anche se più rudimentale e può accovacciarsi e non far rumore!

Probabilmente non è popolare perchè essendo una macchina non ha una barra legame e non ha le tante funzioni passive e comandi extra di Quiet e Dog
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 12 Lug 2019, 19:46
Legame cin Quiet a metà, Africa,
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, tanto gameplay (anche se per forza di cose adesso le novità vengono un pò meno dato che ho provato un pò tutto, resta un grandissimo sandbox, ho finito una missione pedinando un generale, rubando una jeep dall'avamposto nemico e poi cecchinandolo dopo aver spiato con binoloco e microfono una conversazione cruciale, potevo irrompere assaltando, chiedere a Quiet di cecchinarlo, piazzare C4 sul suo veicolo e aspettare che ci salisse sopra, bombardamento ecc) ma il problema principale è che il grosso di queste missioni sono state fillerose narrativamente, sempre con uno scopo generico anche sensato ma con zero personaggi iconici coinvolti :/
E questa è una mancanza gravissima per un titolo che fà parte di questa saga, basti pensare a come vengono gradualmente introdotti, motivati e ben cadenziati lungo l'avventura ad esempio i vari membri dell'unità cobra di MGS3 (quindi
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).
Qui il nulla, una boss fight
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che ha 1/10 della profondità di
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, unamezza boss fight abbozzata e non ben riuscita
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e gli Skulls almeno un pò divertenti da ingaggiare.

E poi questa struttura a missioni che punta tutto sul gameplay ma piena di filler ed ogni 3 missioni filler si ricorda di unire all'ottimo gameplay anche personaggi, colpi di scena e situazioni che ricordano ciò che è Metal Gear.

In poche parole il gioco è una bomba ma in quanto Metal Gear ha gravi pecche.
Vediamo come butta a questo giro il passaggio dal Cap 1 al Cap 2 che ricordo interessantissimo, poi sarà tempo di soffrire!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 13 Lug 2019, 13:31
La riaccendiamo quella del ga(a)s?
Sperando non esploda tutto :asd:.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 13 Lug 2019, 13:53
La riaccendiamo quella del ga(a)s?
Sperando non esploda tutto :asd:.

Nì dai  ;) diciamo 70% no e 30% si.
Soldi veri non ce ne sono e quello è cruciale, strutturalmente però ci si avvicina.
Magari non all'inizio ma a oltre metà ti ritrovi: la cosa del reclutare soldati efficienti che è pure carina e legata al gameplay, soldati da inviare in missioni esterne (che durano fino a 1 ora che si svolge in background), mother base da espendere (ogni piattaforma richiede fino a 2 ore o meno), oggetti da sviluppare che oltre un certo grado richiedono sui 18 minuti, le Fob (igmorabili per fortuna).

Ora tutto questo impatta nell'esperienza? Si ma marginalmente!
L'I -Droid diventa anche una specie di cellulare in cui ogni tot controllare i messaggini e pigiare qui e lì, son quelle operazioni che fopo un pò diventan meccaniche e le si fà a cervello spento!

Genio però il puzzle di missione 26
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.
Pg un pò insopportabile
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e ne approffitto per ricollegarmi alla sua boss fight che ho giocato due volte per dire una banalità: le boss fights di MGSV sono orrende, una peggio dell'altra  :hurt:
Nessuna è all'altezza anche solo delle peggiori della serie, anche un Vamp è meglio, ma pure Fortune (che è un non giocare)

Poi però la missione Code Talker ti fà riappacificare con tutto  :-*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 13 Lug 2019, 14:37
Yep bello l'enigma.

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In ogni caso sì, bella trovata. Ce ne sarebbero volute di più, come nei vecchi : ].
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 14 Lug 2019, 07:55
Yep bello l'enigma.

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In ogni caso sì, bella trovata. Ce ne sarebbero volute di più, come nei vecchi : ].

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Comunque Bon, finito il Cap 1 (e penso oggi finisco tutto perchè il 2 ha pochissime missioni 'nuove' essendo pieno di remix di missioni già fatte (a me le sfide piacciono ma queste qui dovevano essere dei selettori Estremo/subsistance/full stealth alle missioni già presenti, così non ha molto senso spacciarle per missioni numerate e totalmente nuove quando han persino la stessa cassetta di briefing, è proprio brutto a livello di presentazione e fà pensare che le abbian messe nel Cap 2 per dare l'idea di un capitolo più corposo e lungo, cosa però smentita dai fatti).


Allora ecco cosa mi stava mancando ed ho ritrovato nella sequenza di missioni finali del cap 1: la continuità fra una missione e l'altra, il 'To Be Continued' che lega indissolubilmente una missione a quella immediatamente successiva!
È un pò un artificio cliffhangeroso e da episodi a puntate però oh qui, più che in Peace walker in cui anche era presente questa cosa, quando arriva funziona divinamente e tiene alta l'attenzione e la curiosità per ciò che deve venire, cosa che imho manca totalmente per la maggior parte delle missioni centrali del Cap 1 che, per l'appunto, risultano proprio frammentate (quindi per esempio, obiettivo di recuperare X prigionieri -> fuga dalla zona calda; elimina bersaglio -> fuga; distruggi apparecchio -> fuga, che finiscono per apparire fillerose e slegate anche se un certo senso nel complesso lo avrebbero anche).

Idem le cutscenes, a volte si perde il filo comune che le lega e paion quasi arrivare a random, molte sono esclusive se si torna alla mother base in determinati momenti e si rischia di perderle, in generale troppo slegate fra loro.
Ed è un peccato perchè ci sono delle cutscenes fuori di senno da quanto son belle (alcune che coinvolgono Quiet ad esempio, non solo la scena già citata!).

Detto questo dalla missione Code Talker compresa, in poi, c'è una gran inpennata di tutto, piaciute tantissimo le
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, se considerate come boss fight son davvero ben riuscite, figata l'irruzione nell'edificio e seguente fuga (ricorda tanto la
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E con il vegliardo arrivano importantissimi rivelazioni che chiarificano e fanno convergere tutti gli elementi del plot accumulatisi fin lì!
La storia dei
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.

La boss fight contro
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è finalmente una boss fight ottima, degna di stare al cospetto di un, per dire, Raiden vs Metal Gear Ray.
Non è eccezionale eh e fra questa o gli Skulls secondo me vengono fuori un pò di sporcizie nell'impianto action (fra cui hitbox sballate soprattutto degli attacchi verso Snake) però dai, gran bello scontro nonostante i suoi 2 momentini scripati.

E poi su Skull Face spendo due parole perchè è un villain davvero degno di nota, di fatto il momento
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è il momento in cui ha davvero possibilità di esprimersi al meglio, ci sta che il discorso sia lungo perchè ha tanto da dire.

Il suo messaggio è tremendamente attuale, per quanto
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 12:48
L'ultima cassetta di Paz
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 15 Lug 2019, 15:37
Ho intravisto accidentalmente una scena di Quiet che si rotola nel bagnato. Credo che il soft core del Kojima di mezza età sia quanto più mi imbarazzi di questa industria. Piuttosto la tipa di Far Cry 5 che urla 'Ciucciamela" in continuazione, ma questa roba dietro pretese di autorialità mi fa vergognare nelle ossa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 15 Lug 2019, 16:04
Ho intravisto accidentalmente una scena di Quiet che si rotola nel bagnato. Credo che il soft core del Kojima di mezza età sia quanto più mi imbarazzi di questa industria. Piuttosto la tipa di Far Cry 5 che urla 'Ciucciamela" in continuazione, ma questa roba dietro pretese di autorialità mi fa vergognare nelle ossa.
Molto sensato vedere lo spezzone di 2 minuti un gioco che dura 200 ore, di un personaggio che si sviluppa lentamente, con un altrettanto lento rapporto con il protagonista, con decine di linee di testo (vocali e scritte) in cui si ricostruisce ogni minima ragione di quello che fa in quel momento e di come si comporta e uscirsene con questo giudizio.
Soprattutto senza aver giocato a sufficienza il gioco e senza sapere quale esito avrà quella vicenda.
Sono quei giudizi di cui tutti abbiamo bisogno e che fanno un ottimo servizio alla comunità del forum.
Perché sì, il problema sono sempre due tette in mostra e un po' di chiappe al vento, anatema del Signore.
Cryu, daje su.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 15 Lug 2019, 16:08
Non me ne frega un cazzo. Non si guarda quella roba. Avesse anche come scusa che Quiet è stata violentata ininterrottamente da 0 a 18 anni. Non è una scusa per avere un designer cretino. Ho giocato tutti i precedenti e MGS5 per una decina di ore. Il Kojima post-MGS3 è imbarazzante e inaffrontabile.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 15 Lug 2019, 16:13
Non me ne frega un cazzo. Non si guarda quella roba. Avesse anche come scusa che Quiet è stata violentata ininterrottamente da 0 a 18 anni. Non è una scusa per avere un designer cretino. Ho giocato tutti i precedenti e MGS5 per una decina di ore. Il Kojima post-MGS3 è imbarazzante e inaffrontabile.
Quello che vuoi. Ma se decontestualizzi una scena e parli di un gioco che hai giocato 10 ore di 200 ignorando sviluppo della trama e ragioni di un certo tipo (oltre ad fatto che in un gioco si può anche far vedere apertamente una sessualizzazione, perché no), viene da sé che il giudizio non sia molto credibile.
Oh, Cryu, niente contro di te e nulla, lo sai, ma se uno scrive una stronzata che non può avere manco lo status di opinione ponderata, qualcuno lo deve dire.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 16:17
Sono scelte autoriali e io non ci vedo nessuna malizia in una donna semplicemente rappresentata come consapevole del suo corpo e della sua sensualità (manco poi ci fossero scene esplicite, ci son solo inquadrature che esaltano la sua sensualità. Volevamo censurarla?).
Quiet è un personaggio che inizialmente appare come superficiale agli occhi del giocatore che, semplicemente, non ha ancora visto tutto.
Ma ci sono numerose scene, cassette, ed infine
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in cui pian piano tutto diventa chiaro, così come le motivazioni di tutto ciò che ha fatto.

A me ormai manca solo il suo epilogo ma la sua sottostoria è tutt'altro che banale, assurdo poi che sia un personaggio completamente opzionale (possiamo perderla se nella missione 11
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), tutte quelle cutscenes che potenzialmente qualcuno porrebbe essersi perso... ma ok che solo i maestri possono concepire certe robe
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 15 Lug 2019, 16:22
Oh, Cryu, niente contro di te e nulla, lo sai, ma se uno scrive una stronzata che non può avere manco lo status di opinione ponderata, qualcuno lo deve dire.  :)
Eccerto, la tipa che scatta in piedi dopo uno squarcio nella pancia senza anestesia e si butta nel vuoto prima che esploda la bomba che ha nella vagina. Ma ehi, le cassettine nascoste in giro aggiungevano anche a questo tanti sapidi particolari. Vomito. Vomito. Di questo signore stiamo parlando. Come se mi diceste, cosa ne sai che quella che ha detto oggi Salvini è una cazzata? 1. E' autoevidente che lo sia come quello schifo di scena sotto la pioggia 2. Sono anni che gli sento dire cazzate ogni giorno.

E poi passi per snob se non vedi l'ora di Death Stranding.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 15 Lug 2019, 16:32
Lol, vi ha dato dei leghisti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 16:36
Speravo la politica la si potessere tenere lontano dai thread dei vg :/
Comunque vabbé alla fine a me interessa solo parlare del gioco, penso non ci sia nulla di male in questo, no?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 15 Lug 2019, 16:50
Stavate facendo pace... :(
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 15 Lug 2019, 16:58
W le tette,ci mancherebbe.
Però Quiet nel dettaglio,mi ha sempre fatto un po' ridere come immaginario estetico.
Più che altro non c'è gusto,il giusto gusto.
Poi me ne sbatto,e vederla coperta di sangue in quella mise ha il suo perché  :evil:
Ma mi sembra incontestabile che sia vestita così per rizzare pisellini in giro,e basta.
Per carità,il suo (s)vestirsi a quel modo è stato contestualizzato,ma è una supercazzola astrale,simpatica ma supercazzola.
Come si può difendere Kojima porcello dai? :)

W le tette (ma ancor di più le natiche,forse…)
edit:la
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vaginale invece mi ha stupito tantissimo,quindi promossa  :D
ri-edit: ...quella si che è una metafora.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 15 Lug 2019, 17:09
Come si può difendere Kojima porcello dai? :)

Più che altro: perché si deve difenderlo?
E più che più che altro: secondo me è più furbetto che porcello, ricordo le faccine che faceva nelle interviste dopo i primi trailer con Quiet, con quell'espressione tipo "ooooh, non mi ero reso conto che questa donna seminuda avrebbe creato tanto clamore e tanta pubblicità aggratis per il mio giuoco, me tapino".
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 17:27
Sulle natiche di 2B di Nier Automata invece tutto ok (con tanto di director che ha dichiarato in un'intervista che 2B è così perchè a lui piacciono le donne) perchè è un automa  ;)

Sulla sessualizzazione in TW3 pure (che non c'è nulla di male ed anzi) son polacchi e c'è l'ammore!

Qua invece no!

Meno male che la censura non ha ancora vinto e gli autori posson ancira esprimersi più o meno (insomma eh, a legger un paio di cose) liberamente.
Poi il fatto che certe robe a livello di gusto possano non piacere ad alcuni è legittimissimo ma ehi, è un'opera con elementi realistici ma sostanzialmente di finzione e composta da quelle che chiamate (anche correttamente, se proprio volete) supercazzole e giustificazioni varie, è ovvio che in base al gusto di ognuno certi elementi possono venir apprezzati o meno, dai sù!

Poi perdonate eh, ma le sbirciate a Meryl ce le siam dimenticate?
Le sbirciate ad Eva in MGS3 (non solo in tipo 50 scene durante l'avventura ma c'era pure un extra a riguardo sbloccabile nella modalità teatro)?
Facciam revisionismo? Non saprei
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 15 Lug 2019, 17:46
Secondo me la scena ci sta, considerando che lei è estremamente alienata e repressa. Poi c’è anche il discorso dell’acqua che è il suo elemento vitale.
È chiaro che in quel momento sbrocca, infatti quando si rende conto di essere osservata da Snake in un primo momento se ne vergogna, salvo poi rendersi conto che con lui può esprimersi liberamente in virtù del rapporto che si è creato in game (quindi col giocatore).
La trovo una scena bizzarra ma azzeccatissima, per come caratterizza allo stesso tempo Quiet e il legame con Snake giocatore.
Mi spingo a dire che è una delle scene più riuscite, anche perché alla fine il personaggio chiave del gioco è Quiet, su questo non c’è dubbio, infatti trovo geniale anche il fatto che si possa praticamente skipparla.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 15 Lug 2019, 17:52
Lol, vi ha dato dei leghisti.
A me? Che ho il poster di Berlinguer in camera, tra Schwarzenegger e Kirk Hammett... :cry:
A me? Che il primo riff di chitarra elettrica che ho imparato è stato "Mother Russia" degli Iron Maiden nel 91... :cry:

(https://i.postimg.cc/6qxmMQMD/3d9c5634935bd55685aaa2931adcab2f.jpg) (https://postimages.org/)

Spoiler (click to show/hide)

@Gaissel: chiunque è capace di vedere quello che evidente. Più difficile è capire che l'aspetto fisico di Quiet è proprio il dispositivo per raccontarne la storia attraverso una sofisticata riflessione sulla preponderanza dell'estetica a scapito della parola. Che, quando viene pronunciata e detta da donne,letteralmente, uccide. Oh Kojima è lo stesso di The Boss eh, credo sappia scrivere un personaggio femminile se lo vuole e come lo vuole. Con Quiet voleva creare un cavallo di...ehm, Troia per dire alcune cose molto specifiche sulla condizione della donna.
 
Ma poi, porcadiunaputtanaladra, ma se anche uno volesse mettere un personaggio sessualmente provocante all'interno di un contesto di spie e super-entità, come forma di piacere edonistico MA CHE CAZZO DI PROBLEMA E'? Vengono meno le vostre categorie di gusto? Vi si sporca la fedina penale? Non si riesce a conservare l'immagine cristallizzata della propria etica? S'infrange qualche regoletta scritta in polverose pergamene aggiornate a 3000 anni fa oppure San Paolo s'inalbera con la donna pudica e casta a prescindere?
Non è solo una questione di gusto, Quiet è un personaggio curato fino all'inverosimile, c'è dietro un lavoro pazzesco di idee e modelli comportamentali, è una dozzina di donne diverse e prima di ogni altra cosa è un'eroina che interagisce narrativamente con il protagonista come specchio e significato. La scena della pioggia è un atto di liberazione divertente verso l'ambiguità che il personaggio possiede fino a quel momento verso Snake. Si inquadrano i seni e inarca la schiena, sì. Ebbè, Kojima il porco, che provoca i poveri giocatori santificati al di qua dello schermo con una mancanza di gusto incredibile.
"Gusto" poi, parola che di per sé non significa un cazzo, con circa 56 opere classiche di filosofia alle spalle e interi corsi universitari atti a definirne gli ambiti.

E, in ogni caso, la riflessione prendeva spunto da qualcosa di ancora più sacrosanto: per parlare di una cosa bisogna conoscerla bene nella sua possibile interezza, altrimenti il giudizio, per quanto legittimo, è comunque incompleto. A mia opinione, MGSV, nel corso delle sue numerose ore,  fornisce tutti gli strumenti necessari a non ridurre Quiet al mero artificio estetico ma dandole una tridimensionalità inedita.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 15 Lug 2019, 17:54
Ringraziamo Dio per @Laxus91 e @Ale che spoilera come un matto ma a questo punto ci sta.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 15 Lug 2019, 18:03
So giapponesi e so perversi, poi magari dietro c'è pure tutta una storia da raccontare ma le tette al vento stanno lì per vendere.
Cmq a me Quiet sta proprio sul cazzo, e non è per le tette, rompe il gioco la stronza. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 15 Lug 2019, 18:05
So giapponesi e so perversi,
E noi siamo occidentali, repressi e bigotti.  ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 15 Lug 2019, 18:10
So giapponesi e so perversi,
E noi siamo occidentali, repressi e bigotti.  ;)
Loro sono quelli che fanno i porno peggiodipeggio ma censurano le parti intime eh?
W la donna ed il corpo femminile, da sempre tira, ma Quiet con quella caratterizzazione sta li per vendere, almeno a mio parere.
Io sinceramente non ci vedo nulla di strano.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 18:18
So giapponesi e so perversi, poi magari dietro c'è pure tutta una storia da raccontare ma le tette al vento stanno lì per vendere.
Cmq a me Quiet sta proprio sul cazzo, e non è per le tette, rompe il gioco la stronza. :yes:

È una spalla formidabile, può semplificare di molto certe missioni!
Una (di sedare un soldato vagante) me l'ha fatta proprio lei, a me era rimasto solo da andarlo a raccogliere  :D
Non rompe proprio tutto il gioco perché ci sono comunque le missioni coi modificatori (in alcune non puoi proprio usare la spalle) e comunque c'é da dire che se i soldati sono tanti, armati, corazzati ecc sono comunque in grado di annichilire Snake in 3 secondi netti mentre che lei se ne occupa comunque impiegando un certo tempo!

Basta usare altre spalle del resto se si ritiene aiuti troppo (o inviarla a perlustrare un altro avamposto).
Però certe volte le missioni con lei sono una goduria, tipo ordinare a lei di sparare a uno con l'elemetto per farlo cadere e poi concludere personalmente con la pistola ai tranquilllanti <3

Può essere lei stessa un ottimo diversivo! Se beccata comunque può venir ferita e attaccata, quindi ecco, dipende anche dal tipo di missione e potenza nemica (idem dall'equip suo sviluppabile)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 15 Lug 2019, 18:33
Lax c'ho fatto 150 ore su e l'ho anche platinato.
Le missioni con i modificatori sono una merda, o meglio, sono stupende ma andavano integrate con un selettore e non così come è stato fatto.
In quanto a Quiet io l'ho usata lo stretto necessario, e l'ho anche recuperata rifacendo tot volte quella missione in nome del completismo (l'ordine della sanità mondiale dovrebbe dichiarare questa malattia una patologia invalidante al 100%) però me ne sono sempre ben guardato dal farla scendere in campo.
Meglio il cane.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 18:51
Lax c'ho fatto 150 ore su e l'ho anche platinato.
Le missioni con i modificatori sono una merda, o meglio, sono stupende ma andavano integrate con un selettore e non così come è stato fatto.
In quanto a Quiet io l'ho usata lo stretto necessario, e l'ho anche recuperata rifacendo tot volte quella missione in nome del completismo (l'ordine della sanità mondiale dovrebbe dichiarare questa malattia una patologia invalidante al 100%) però me ne sono sempre ben guardato dal farla scendere in campo.
Meglio il cane.

Eh concordo su tutto!
Le missioni ci modificatori dovevano essere selezionabili con un tasto su quelle vecchie.
Però sono il punto di incontro tra il vecchio gameplay di Metal Gear ed il nuovo, stessi obiettivi ma bisogna ripianificare tutto con certe limitazioni
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 15 Lug 2019, 19:09
Non c'è alcun reale problema @Ruko ,nel mettere una donna provocante
W le tette,again.
Il problema semmai è scusarsene contestualizzandola, é quello che fa sorridere

Parere mio,zero gusto in quello

Mille studi e teorie sull'estetica?
No,lo dico perché ...ho gusto:)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 15 Lug 2019, 19:40
So giapponesi e so perversi, poi magari dietro c'è pure tutta una storia da raccontare ma le tette al vento stanno lì per vendere.
Ma anche se fosse che problema c'è?
Posto che secondo me una saga come Metal Gear non ha bisogno di mettere la figa per vendere qualche copia in più, e la "perversione" di Kojima è del tutto connaturata :D, ma anche se ci fossero dietro anche considerazioni di questo tipo, alla fine un personaggio o è caratterizzato bene oppure no, il resto sono discorsi inutili.

Poi giusto per chiudere il discorso io trovo sessista il fatto che una donna non possa essere rappresentata poco vestita, o anche nuda, senza che si levino le schiere di indignati che è così per stuzzicare i maschi, è sessualizzata e via dicendo.

Eppure il corpo femminile quello è, non c’è niente di più sessuale nel corpo della donna di quanto ci sia in quello dell'uomo.
Snake a petto nudo è sessualizzato?
La sessualizzazione sta sempre nell'osservatore.
Ci possono essere mille valide o meno valide ragioni per cui un personaggio femminile è rappresentato in un certo modo, anche come provocazione ma non solo, per me esistono solo personaggi caratterizzato bene o male, il resto è fuffa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 15 Lug 2019, 19:55
Poi giusto per chiudere il discorso io trovo sessista il fatto che una donna non possa essere rappresentata poco vestita, o anche nuda, senza che si levino le schiere di indignati che è così per stuzzicare i maschi, è sessualizzata e via dicendo.
Eppure il corpo femminile quello è, non c’è niente di più sessuale nel corpo della donna di quanto ci sia in quello dell'uomo.
Snake a petto nudo è sessualizzato?
La sessualizzazione sta sempre nell'osservatore.
Bingo @Ale, la questione, purtroppo, è endemica e sistemica, tanto che il punto di vista è sempre quello maschile che valuta l'opportuno e l'inopportuno, il puro dall'impuro, il lecito dall'illecito, sul piano dei costumi, giudicando anche il proprio, stesso, genere.
Siamo e rimaniamo vetero - testamentari e chi se la scrolla più di dosso questa cosa?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 15 Lug 2019, 21:03
O siamo alla follia,o c'è della malafede.

Una tizia fighissima straseminuda geme ed ansima in metà del tempo in cui compare.
Il "regista" del gioco si sente in dovere di spiegare alla prima intervista che c'è un motivo se sia in tal modo rappresentata.
Sorride sornione.

Passa il tempo e se ne parla un sacco,il personaggio in questione è un buon personaggio.
Franco però ogni volta che la guarda pensa alla supercazzola suprema e sorride pure lui.
Ma così è,pace,non muore nessuno.

Passa il tempo.
Giuseppe osa dire che vedere la tizia rotolarsi seminuda ansimante per terra è un cicinino di cattivo gusto,Franco  e Roberto non possono che esserne d'accordo
Sorridono

No.

Stolti,non si rendono conto di come questa società becera e maschilista li ha traviati dalle fondamenta.
È più che giusto che quel che osavano credere buon senso (divertito) venga seppellito di paroloni per spiegare loro giustamente quanto siano,in fondo,un po' pervertiti.
Ma non è nemmeno colpa loro,non c'è nemmeno da discutervi.
Così è la società ,che ha distrutto la purezza,ed il loro cuore
:(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 15 Lug 2019, 21:26
Io non parlo per Cryu, a cui solo mi agganciavo visto che era suo il discorso, ma parlo per me.
E vi rispondo che mi pare non abbiate inteso granchè del mio post.

Quello che non funziona è il modo in cui Kojima usa il corpo femminile. Prima insistendo su di esso in modo voyeristico e pruriginoso, e poi giustificando questo bassissimo (quanto comprensibile) istinto con le supercazzole. E' il contrasto tra la presunta intenzione alta e gli strumenti puerili che ne rivelano invece la pulsione terra-terra, a stridere come unghie sulla lavagna. @Diegocuneo, come sempre, l'ha scritto bene.

@Ruko: non ho parlato nello specifico di Quiet, che non conosco, giacchè il trash e la pesantezza di Phantom Pain me l'hanno fatto mollare ben prima di imbattermici. Per il discorso che facevo prima: l'aspetto sessuale è solo una parte per il tutto. Solo quella più riconoscibile per forza di cose.
Cryu ha esteso il discorso alla pesante estetica kojimiana lungo la sua intera carriera, e a quella facevo riferimento.
Se Quiet, incredibilmente, fa eccezione rispetto a tutte le conferme accumulate negli anni, prendo atto. Fatico a crederlo, però, visto che le prime ore di PP sono un tripudio di ridondanza kitch, mentre MG4 è un bigino del pacchiano senza precedenti.

Ma non è di censura che sto parlando, manco per sbaglio. Per me in un videogame puoi mettere l'inquadratura ravvicinata di una figa che squirta, se la cosa ha un senso... Che non sia il compiacersi pornografico fine a sè stesso.

E quello sì, se ce l'hai nel sangue lo metti in scena a prescindere dal corpo femminile. Compiacimento pornografico è un sigaro che vortica nell'aria a rallentatore per interminabili secondi; è revolver ocelot che fa il giocoliere con le pistole per minuti interi, scena dopo scena; è insomma non avere mai il senso della misura. E cito apposta scene di MG3, che tra tutti è quello con una ricerca estetica e un gusto più coerenti e riusciti... Eppure funestati imprescindibilmente dalle pacchianate kojimiane.

Ovviamente puoi fare di un'estetica sopra le righe la tua cifra stilistica. Tarantino docet, e con lui molti altri.
Il punto è, e torniamo al principio, che quel registro va gestito con estrema maestria, altrimenti stride. Non può essere continuamente mischiato a pretese di serietà, drammaticità e saggezza profonda, in un continuo scarto schizofrenico.

Se Socrate avesse declamato la sua saggezza facendo l'elicottero con il cazzo, avrebbe ricevuto pernacchie per la saggezza e sommo fastidio per il cazzo all'aria...  Invece, presi a sè stanti e nei giusti contesti, credo siano state apprezzate sia l'una cosa che l'altra^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 21:32
Il gusto è per definizione soggettivo e non c'è nulla di oggettivo nell'affermare che una cosa è di cattivo gusto perché è cattivo gusto per sé (tant'è che anche qui c'è chi lo afferma e chi no, ovviamente).

Quindi Roberto, Franco e chiunque altro fanno bene a farsi i loro sorrisi!

Però si stava dicendo che forse, oltre all'apparenza e alla superficie e alle supercazzole (ce ne sono così tante nella MG saga che rimango stupito se si dà tutta questa importanza a quelle specifiche di Quiet sinceramente) forse c'è sotto un personaggio un pò più sfaccettato di quel che sembra, forse certe scene hanno un loro contesto (e forse il contesto emerge giocando al titolo e ahimè non dopo 10 ore di gameplay).
Forse eh!
Che la società e le sue regole, giuste e sbagliate, ci influenzi profondamente tutti non penso sia da mettere in dubbio, altrimenti fate come Boss, nessuna nazione, niente Cypher a controllarvi
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: slataper - 15 Lug 2019, 21:46
MGSV non l'ho giocato ma il costume di Quiet lo conosco grazie... all'esercito di cosplayer seminude che ne fanno sfoggio su instagram :).

Ora però mi avete messo curiosità: come viene giustificata nella storia del gioco la presenza di un personaggio combattente (s)vestito come Quiet?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 15 Lug 2019, 21:47
Qualunque opinione è soggettiva. Proprio per questo non ha alcun senso urlare scandalizzati al bigottismo e alla censura quando qualcuno, esprimendo la propria opinione soggettivissima, sostiene che kojima c'ha il buon gusto di un quattordicenne arrapato ;)

Statece.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 21:53
Così come l'altra parte è libera di dire che quella è una valutazione superficiale, o meglio di comodo (ossia guardare e valutare solo ciò che fà comodo per sostenere la propria tesi, omettendo tutto il resto e decontestualizzando)!

Per il resto lo sapete che voglio bene a tutti qui, quindi figuriamoci.
Tutti tranne Ralph
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 15 Lug 2019, 22:03
Nope. Io ho giudicato un'opera e un autore. Tu gli utenti che esprimono quel giudizio. E lo fai spesso. Rileggiti ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 22:07
MGSV non l'ho giocato ma il costume di Quiet lo conosco grazie... all'esercito di cosplayer seminude che ne fanno sfoggio su instagram :).

Ora però mi avete messo curiosità: come viene giustificata nella storia del gioco la presenza di un personaggio combattente (s)vestito come Quiet?

Scrivo in spoiler, in futuro se puoi giocalo comunque se vorrai, non è uno spoiler pesantissimo.
In pratica
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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 22:10
Nope. Io ho giudicato un'opera e un autore. Tu gli utenti che esprimono quel giudizio. E lo fai spesso. Rileggiti ;)

Non sono però il primo ad aver giudicato altri, direttamente o meno!
E poi non ho giudicato mai persone ma solo le opinioni, e qua mi pare di esser quello che lo ha fatto con molta calma poi, che ci sia divergenza di opinioni è normale
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 15 Lug 2019, 22:18
MGSV non l'ho giocato ma il costume di Quiet lo conosco grazie... all'esercito di cosplayer seminude che ne fanno sfoggio su instagram :).

Ora però mi avete messo curiosità: come viene giustificata nella storia del gioco la presenza di un personaggio combattente (s)vestito come Quiet?

Scrivo in spoiler, in futuro se puoi giocalo comunque se vorrai, non è uno spoiler pesantissimo.
In pratica
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Ma lol. Ho letto lo spoiler, non ne sapevo niente.
E' esattamente il tipo di pretestuità da film porno.

Lynda Lovelace aveva il clitoride in gola, per questo doveva fare una marea di bocchini^

Che non c'è niente di male, eh. Io adoro Gola Profonda. Basta saperlo ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2019, 22:31
Beh, se l'hai letto vuol dire che un pò di curiosità c'era allora, ha vinto il Koji!

Comunque non è neanche lontanamente la più 'fantasiosa' questa! Infatti pensavo inizialmente che avesse creato 'scalpore', poi ho realizzato che qua il gioco non l'abbiam giocato tutti
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 15 Lug 2019, 22:41
Non può essere continuamente mischiato a pretese di serietà, drammaticità e saggezza profonda, in un continuo scarto schizofrenico.
E questo dove sta scritto? Per fortuna c'è chi esce dagli schemi, e magari mischia il basso con l'alto, il ridicolo con il drammatico, l'erotico con il tenero e via dicendo. In ambito cinematografico (visto che citi Tarantino) alcuni degli autori che preferisco guarda caso fanno proprio questo. Penso alle vette altissime di lirismo miste a bassezze in certi casi da voltastomaco di un Kim Ki Duk per esempio. O alle provocazioni estreme di un Von Trier. Detto questo parli senza manco aver giocato il gioco, il che è tutto dire.

Bingo @Ale, la questione, purtroppo, è endemica e sistemica, tanto che il punto di vista è sempre quello maschile che valuta l'opportuno e l'inopportuno, il puro dall'impuro, il lecito dall'illecito, sul piano dei costumi, giudicando anche il proprio, stesso, genere.
Siamo e rimaniamo vetero - testamentari e chi se la scrolla più di dosso questa cosa?
Si, e mi causa ancora più sconforto quando vedo donne che alimentano questa roba.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 16 Lug 2019, 00:30
Beh però leggiamoli i post altrui, prima di commentarli. Altrimenti possiamo dire cose a caso e facciamo prima. Mettiamoci d'accordo.
Ho precisato proprio nel post che quoti che mi riferisco all'approccio generale di kojima sul tema. Cryu e Ruko sono partiti dalla scena con Quiet, poi si é esteso il discorso a tutti i suoi giochi, e io ho scritto cosa penso della sua sensibilità, generica.

Mi sembra molto chiaro dai miei post.
Ipotizzo che Quiet sia nel solco, ma non lo posso asserire con certezza.
Se mai riuscirò a vincere la ritrosia e scoprirò un personaggio straordinario, sfaccettato e profondo, non mancherò di fare ammenda. Fino ad allora, la cosa conta poco e niente, visto che conosco i giochi precedenti e sto parlando, sin dall'inizio, di una tendenza tipica dell'autore.

Restando sui paragoni: citi due tra i registi che ho apprezzato di più nella mia vita :)

E in nessuno dei loro film ho mai visto delle strappone da pubblicità (letteralmente, nel caso di MGS4) o da copertina di Playboy pretendere di commuovermi con i loro drammi esistenziali (peraltro altrettanto sbracati) MENTRE (e sottolineo il mentre) mi sculettano sotto gli occhi, con la telecamera che insiste.

"Mio padre mi violentava da bambina" - inquadratura ravvicinata delle tette rifatte, nel décolleté di pelle di pitone- "ohi come soffro" - la telecamera si sposta sul culo, perfetto nei leggings attillati.

No, grazie. Questo non è giocare con i registri. È essere paraculi nel midollo.

Mia soggettivissima opinione, of course :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 16 Lug 2019, 01:08
Credo che il soft core del Kojima di mezza età sia quanto più mi imbarazzi di questa industria.
[...]
Il Kojima post-MGS3 è imbarazzante e inaffrontabile.
Se si decide di prendere una parte per il tutto, allora Kojima è imbarazzante e inaffrontabile dal post-Metal Gear per MSX, ben prima del sopraggiungere della mezza età. In Snatcher (1988, anni 25) si sorprende una quattordicenne mentre si fa la doccia, non prima di averne annusato le mutandine (tutto censurato nell'unica versione occidentale, dove comunque lei diventa diciottenne). In Policenauts si ha l'opzione di toccare le tette a tutti (ripeto TUTTI) i personaggi femminili. In MGS2 si può sentire Snake fare apprezzamenti su Emma (convenientemente già diciottenne, ma insomma...). In MGS3 c'è un tasto apposito per guardare le tette di Eva durante i filmati.

Sinceramente credo che la verità sia nel mezzo. Nel senso che sì, Kojima è pur sempre figlio di una cultura nipponica votata all'ammiccamento sessuale, e in generale a un senso della misura discutibile. Ho trovato anch'io disgustosi e gratuiti i testi delle audiocassette riguardanti la tortura di Paz e Chico; e mi sento pure abbastanza sicuro nell'affermare che il chara design di Quiet abbia preceduto, nel processo creativo, la sua contestualizzazione nella trama (tuttavia, secondo me, il filmato della pioggia ha anzi un capovolgimento piuttosto interessante quando il tutto prende una piega di gioco fanciullesco).

Allo stesso tempo, però, ridurre Kojima a questo suo lato votato all'estremo mi sembra ingeneroso, oltre che incoerente (per i motivi citati all'inizio). Solo in MGS4, mi viene da dire, questi eccessi hanno raggiunto una preponderanza non trascurabile. Negli altri titoli ci sono elementi discutibili e opinabili quanto vi pare, ma rappresentano davvero una minima parte nell'insieme dell'opera. MGSV rientra in quest'ultima categoria; ed è ovvio che chi ha visto solo ed esclusivamente quella parte non abbia il senso delle proporzioni con l'insieme.

Detto ciò, sono il primo a sperare che con DS Kojima tenga a freno quel suo lato il più possibile :D
...per quanto, dall'ultimo trailer, già prevedo un certo argomento tabù che non piacerà a molti...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 16 Lug 2019, 08:20
In mgs4 c'era uno Snake vecchio che guardava il culo di Naomi... Quella per me era fuori contesto perché non era nel personaggio e in un momento in cui non aveva senso.

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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 16 Lug 2019, 08:58
Beh però leggiamoli i post altrui, prima di commentarli. Altrimenti possiamo dire cose a caso e facciamo prima. Mettiamoci d'accordo.
Ho precisato proprio nel post che quoti che mi riferisco all'approccio generale di kojima sul tema. Cryu e Ruko sono partiti dalla scena con Quiet, poi si é esteso il discorso a tutti i suoi giochi, e io ho scritto cosa penso della sua sensibilità, generica.

Mi sembra molto chiaro dai miei post.
Ipotizzo che Quiet sia nel solco, ma non lo posso asserire con certezza.
Se mai riuscirò a vincere la ritrosia e scoprirò un personaggio straordinario, sfaccettato e profondo, non mancherò di fare ammenda. Fino ad allora, la cosa conta poco e niente, visto che conosco i giochi precedenti e sto parlando, sin dall'inizio, di una tendenza tipica dell'autore.

Restando sui paragoni: citi due tra i registi che ho apprezzato di più nella mia vita :)

E in nessuno dei loro film ho mai visto delle strappone da pubblicità (letteralmente, nel caso di MGS4) o da copertina di Playboy pretendere di commuovermi con i loro drammi esistenziali (peraltro altrettanto sbracati) MENTRE (e sottolineo il mentre) mi sculettano sotto gli occhi, con la telecamera che insiste.

"Mio padre mi violentava da bambina" - inquadratura ravvicinata delle tette rifatte, nel décolleté di pelle di pitone- "ohi come soffro" - la telecamera si sposta sul culo, perfetto nei leggings attillati.

No, grazie. Questo non è giocare con i registri. È essere paraculi nel midollo.

Mia soggettivissima opinione, of course :)
Ma sei libero di pensarla come ti pare, ci mancherebbe.
Ti ho solo fatto notare che non sta scritto da nessuna parte che non si possano mischiare le due cose.
Di cinema parliamone volentieri magari in altra sede se no andiamo troppo ot.

Poi io sono intervenuto in particolare sulla scena postata e poi sulla questione della rappresentazione femminile, dicendo come la penso in generale su quell’argomento, a prescindere dalle valutazioni sullo stile di Kojima che sono personali e di cui mi interessa poco.

Per chiudere il discorso su Quiet, è chiaro che Kojima provoca, gioca con gli stereotipi e le aspettative e con le pulsioni sue e di tutti gli altri. Ovviamente provocazione non significa necessariamente profondità, ma in questo caso la provocazione ha un senso.
Quiet è sessualizzata o è sessuale, è oggetto o soggetto, è innocente o zoccola? tutto il discorso gioca sul confine fra queste dicotomie, e il punto centrale è che non è possibile ottenere una risposta senza andare oltre le apparenze e stabilendo un rapporto di conoscenza intimo e approfondito con il singolo caso.
Da notare che il Kojima pervert

spoiler pesanti

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 16 Lug 2019, 10:47
Citazione
Ma ehi, ognuno ha la sua, di sensibilità, dopotutto. Evidentemente vediamo e valorizziamo aspetti diversi.
Concludevo il primo post così.
Ribadisco il pensiero.

Inoltre, alla luce della rilettura delle considerazioni di @Ruko e @Dan, e in parte di @Ale (non sto aprendo gli spoiler perché, nonostante tutto, vorrei riuscire a riprenderlo e concluderlo prima o poi) confermo che si tratta davvero di una scelta / non-scelta su cosa cadano gli occhi e l'attenzione.

D'altra parte mi chiedo da 15 anni come facciano persone più che intelligenti e colte come Xibal o il Gladiatore a spiegare, giustificare e apprezzare quelle che per me sono pacchianate invereconde, in virtù di presunte "chiavi di lettura profonde".

Credo che il discorso sia il medesimo. Ci sono fruitori che mettono la ricerca sulla forma, il bilanciamento, l'equilibrio, la raffinatezza ben sopra il contenuto, in quanto imprescindibili da esso, mentre altri che tengono in estrema considerazione la complessità di quest'ultimo a prescindere dalla sua forma.

In tutto questo, comunque, e ci tengo a ribadirlo, il bigottismo non c'entra niente. Ed è piuttosto fastidioso di questi tempi veder scivolare gli argomenti spesso e volentieri in questa direzione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 16 Lug 2019, 11:05
Solo in MGS4, mi viene da dire, questi eccessi hanno raggiunto una preponderanza non trascurabile.
Quello che ho detto io. E' il Kojima post-MGS3 che ha rotto la brocca. Oddio, già The Boss e Eva con le zizze perennemente di fuori erano deprimenti, ma erano elementi ancora circoscritti. Da MGS4, kitsch, nonsense, volgarità, voyeurismo e verbosità gratuita almost-cannarsica hanno rotto gli argini. Il finale di Ground Zeroes e le cassettine sono da vomito. L'intro di MGS5 la sagra della stronzata. Il tutto al netto degli enormi problemi di usabilità e godibilità che tutti i suoi giochi hanno sempre avuto nel calibrare controlli, visuale, ritmo, equilibrio di opzioni tattiche.

Lieto di essere smentito da Death Stranding, ma Kojima ha imboccato da 15 anni una parabola entro cui volgare, brutto e stupido sono ormai predominanti. Come Peter Jackson, ha avuto meriti e realizzato cose mirabili, ma lasciato a briglia sciolta è finito ad avvitarsi su se stesso sfornando caricature sempre più orrende.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kosei - 16 Lug 2019, 11:19
Io ricordo che trovavo un po' di imbarazzo in quelle scene dentro l'elicottero in cui Quiet ti metteva continuamente il fondoschiena e le tette in faccia, non fosse altro perché la scena si ripeteva sistematicamente ad ogni missione e dopo un po' fisiologicamente ti faceva girare il cazzo a prescindere.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 16 Lug 2019, 11:25
In mgs4 c'era uno Snake vecchio che guardava il culo di Naomi... Quella per me era fuori contesto perché non era nel personaggio e in un momento in cui non aveva senso.

Inviato dal mio SM-G975F utilizzando Tapatalk
Io lo trovai molto umano :)
Mi fece sorridere proprio perché improvviso.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 16 Lug 2019, 11:35
MGSV l'ho finito, con true ending, cassettine e tutto.
Il punto nodale della linea di pensiero che sposo è stato centrato pochi post fa: "preponderanza."

Le sgraziata forma espositiva di Kojima, che estendo a tutto il comparto narrativo (ogni movimento di camera enfatizzato coi rallenty alla Snyder, cassettine come ennessimo strumento di fruizione passiva subentrato al codec,ecc.), è davvero poco digeribile in MGSV a fronte della pochezza di contenuto, ossia plot sgangherato, retcon a base di supercazzole con triplo salto carpiato, e pg scritti col culo.
Quiet, a mio modestissimo avviso, non è un pg piatto e banale, ma la maniera in cui è comunicato non è all'altezza del peculiare intento e, anzi, il netto contrasto tra presentazione estetica vanziniana e pippe kojimiane ulteriori lo rendono un coniugo alquanto grottesco.

Esistono vari modi di mettere in scena la sessualità. Non ho pregiudizi sul merito del contenuto. Autorialità non significa bigotta pudicizia. Puoi anche sbattermi un clitoride o un pene in primo piano, per quanto mi riguarda. Il punto è come lo fai. "Tutto è espressione artistica e perciò lecito" è un paradigma che non mi ha mai convinto. Il rischio è di perdere la (mica tanto) sottile linea di demarcazione che divide un parto artistico competente (chessò, Antichrist di Von Trier) da un rutto a caso (horror porn random).

Mi piace leggere altre opioni sul punto. Anche e soprattutto quelle molto divergenti dalla mia. Tuttavia MGSV è una di quelle poche cose su cui sono davvero poco incline a rividere il mio giudizio, che si riassume in "gameplay sandbox da fine dell'universo - giocatelo anche solo per quello, se potete - infilato in struttura semi-cancerogena, con narrativa abbastanza raccapricciante."
 
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2019, 11:52
L'abuso di scene al rallenty ha stuccato pure me (per quanto concentrato in determinati momenti) e molte cassette se rese come cutscenes e/o giocabili avrebbero avuto tutt'altro impatto, tipo
Spoiler (click to show/hide)
Le supercazzole Kojimiane però ci son sempre state, qua magari ha un pò esagerato a livello di equilibrio ma chi ha giocato i precedenti sà bene quante e quali sono!

Sulla frammentazione narrativa (nel cap 2 poi il castello cade, e piazzano pure missioni gameplaysticamente bruttissime come la 43
Spoiler (click to show/hide)
) e sul casino di missioni reskinnate e nuove ho già scritto, alla fine è una roba gravissima in cui han chiuso i rubinetti e non son riusciti a finalizzare la conclusione del gioco, fortunatamente hanno almeno concluso degnamente alcune linee narrative come
Spoiler (click to show/hide)


Sul gameplay ho appena rigiocato una missione che feci in origine incasinando il tutto con C4 e bombe.
Si trattava di eliminare dal campo 4
Spoiler (click to show/hide)
. Ecco ora l'ho fatta infiltrandomi, lanciando 2 fumogeni per ridurre la visibilità dei nemici vicini agli obiettivi, dato che erano troppi soldati, mentre c'era il gas ho recuperato gli obiettivi col fulton e me ne son andato via strisciando.
Presa S e nessuna allerta!
Se Ivan prima o poi metterà una categoria 'Best gameplay della gen' penso di sapere chi votare

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: The Metaller - 16 Lug 2019, 11:58
Le supercazzole Kojimiane però ci son sempre state, qua magari ha un pò esagerato a livello di equilibrio ma chi ha giocato i precedenti sà bene quante e quali sono!
Pacifico. Per questo ponevo l'accento sulla preponderanza. Semplificando all'estremo, fino a MGS3 è stato un mangiare tanta cioccolata con merda qui e lì. Successivamente, invece, poca cioccolata, tanta merda.

Rigorosamente IMHO.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2019, 12:07
Le supercazzole Kojimiane però ci son sempre state, qua magari ha un pò esagerato a livello di equilibrio ma chi ha giocato i precedenti sà bene quante e quali sono!
Pacifico. Per questo ponevo l'accento sulla preponderanza. Semplificando all'estremo, fino a MGS3 è stato un mangiare tanta cioccolata con merda qui e lì. Successivamente, invece, poca cioccolata, tanta merda.

Rigorosamente IMHO.

Tutto troppo vero, il tuo Imho combacia col mio.
In spoiler un rapido recap delle robe che si, le puoi anche accettare in fin dei conti in nome del resto di 'bello' che offron quei giochi, ma sotto sotto lo sai che son robaccia, sempre IMHO:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 16 Lug 2019, 13:31
Amen, @The Metaller.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 16 Lug 2019, 13:59
Se si parla di narrazione, anche io penso che dopo Snake Eater la qualità è stata altalenante, non tanto per gli eccessi quanto perché poco convincente in diversi frangenti, soprattutto quando tenta goffamente di tenere insieme eventi random degli episodi passati con gli spiegoni del caso. Paradossalmente funziona meglio quando se ne frega della coerenza con il passato e si concentra sulle situazioni specifiche del singolo episodio.
Detto questo quando funziona anche la narrazione ha dei picchi assoluti anche negli episodi più recenti, e Kojima negli anni si è costruito una sua visione, bizzarra e per certi aspetti controversa, ma sicuramente mai banale, un aspetto per cui personalmente sono disposto ad accettare il suo stile diciamo un po’ eccentrico, che poi sinceramente in altri ambiti apprezzo roba molto più fuori di testa quindi, spesso apprezzo il cattivo gusto e il nonsense quindi per me non è assolutamente un problema.
Per quanto riguarda The Phantom Pain sono abbastanza d’accordo con l’abuso dei rallenty, ma in generale trovo riuscitissimo lo stile telecamera a mano e le cutscene sono perlopiù una bellezza.

Sul discorso di Quiet ho già detto quello che penso.
A prescindere dalla valutazione sulla qualità del personaggio, che è bene dire non avrebbe lo stesso significato se non fosse semi nuda, rimane il discorso sessista e sbagliato per cui per una donna poco vestita si tira subito in ballo la sessualizzazione, cosa che nessuno farebbe mai nei confronti di un uomo, o Snake a petto nudo, Raiden che si copre la fava con le mani o chiunque altro. Non si tratta necessariamente di bigottismo, è proprio una questione di due pesi due misure, e di una concezione distorta del corpo della donna.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 16 Lug 2019, 14:06
@Ale, davvero, basta, non è utile. Utenti molto più intelligenti di me mi hanno fatto notare che un discorso portato avanti con persone che ignorano quello di cui stanno parlando (poiché non conoscono il gioco) è proprio un modo per far scadere il discorso in modo inaccettabile. Del resto, in passato, c'è proprio gente che è stata bannata per questo motivo, si vedeva i giochi su You Tube e sentenziava. Si vede che ora è più accettabile.
Per cui ognuno si tenga le proprie opinioni (se può disporne) e i propri pregiudizi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 16 Lug 2019, 14:25
@Ruko: non capisco a cosa ti riferisci, in tutta sincerità.
Sono diverse pagine che non si parla solo di Quiet ma di tutta l'opera di kojima, dei suoi giochi e della sua estetica.

E perlopiù di ciò che si conosce direttamente, mi pare.
Di sicuro io ho precisato la cosa più volte.

La discussione è iniziata con Cryu che giudicava un filmato di un gioco che non ha giocato (credo), dopodiché abbiamo parlato tutti di tutt'altro. Chi ha parlato ancora di Quiet, l'ha fatto con cognizione.

Quindi?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 16 Lug 2019, 14:47
Mi taccio perché è la volta che sbrocco male. Ma male male.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 16 Lug 2019, 14:51
Ma quel filmato di Quiet fa schifo tanto quanto le acrobazie sui missili che fa Snake in Twin Snakes, con le dovute distinzioni del caso.
In più Kosei m'ha fatto ricordare quant'è imbarazzante Quiet sull'elicottero, lì non ammicca a BB ma al giocatore, altrimenti per forza di cose ci doveva scappare qualcos'altro. :D
Sono tutti momenti fini a se stessi, perché in The Witcher nessuno si lamenta delle scene di sesso?
Perché ci si arriva piano piano senza compiacimento, lì una donna ammira Geralt mentre un uomo si guarda la Triss di turno, viene naturale.
In RDR si vede un pisello (prima volta per me in un gioco) ma anche lì niente di strano perché è consono al registro.
Ma lo stesso discorso di Quiet si potrebbe fare a parti inverse, non è che se mi metti Snake che si mette in posa con il pacco in bella vista cambia il discorso, c'è è proprio fuori tema nonostante le Kojimate a cui uno è abituato, so robe senza ne capo né coda, far cadere l'occhio è un conto insistere in maniera esagerata è un altro.
Le Beauty a pecora, eddai...
Quindi farne un discorso di bigottismo c'azzecca nulla imho.
Pure Gears con quel machismo esagerato fa pena.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RXZero - 16 Lug 2019, 15:06
Al netto delle mancanze trovo che MGSV, assieme a MGS2, sia il capitolo più affascinante della saga e trovo che Kojima, con The Phantom Pain, abbia in un certo senso continuato il discorso aperto da Sons of Liberty seppur proposto in maniera differente.
Proprio come MGS2 è un gioco ostico, facilmente fraintendibile ma che piano piano svela le sue carte e al momento del finale l'utente capisce che quei silenzi, l'uso delle cassette, i rari dialoghi e quel voler comunicare al giocatore più tramite l'immaginazione e la forma che con la parole avevano effettivamente un senso; addirittura alcune delle canzoni reperibili nel mondo di gioco contengono chiari riferimenti alla trama!

Anche io credevo che Quiet non fosse altro che mero fanservice agli inizi ma basta seguire gli sviluppi della sua storia per ricredersi totalmente, nel suo "finale" mi sono seriamente emozionato e anche lì è tutto funzionale al messaggio che Kojima ha voluto trasmettere.
Qualcuno si ricorda più di Sniper Wolf per le tette o per la sua caratterizzazione? Così per Eva, The Boss, Rosemary, Meryl, la stessa Quiet e compagnia bella... La figura femminile nei Metal Gear Solid IMHO non viene mai svilita, le donne citate sono IMHO tra le figure femminili più forti e carismatiche del mondo videoludico. Ognuno la pensa come vuole poi ma ridurre Quiet a puro fanservice è sbagliatissimo dal mio punto di vista...

MGSV non è il miglior MGS e ha delle mancanze non indifferenti ma rimane uno dei miei giochi preferiti di questa generazione, magari sono anche (troppo) di parte ma è realmente un gioco che ho adorato e che solo la mancanza della missione 51 allontana dall'essere un Top 3 della gen.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 16 Lug 2019, 15:11
Quoto tutto @J VR
 E avevo fatto l'esempio del sigaro a rallentatore nel filmato introduttivo di Snake Eater.
Credo sia stata la volta in cui decisi senza ombra di dubbio che Kojima era un pornografo. Nessuna presenza femminile in quell'inquadratura.

Poi ha avuto tutto MGS4 per confermarlo in via definitiva. Con le Beauty a pecora, certo, ma anche con mille altre cose "pornografiche" pur senza presenza femminile.

Vogliamo usare la parola feticista? Usiamola.
K. Feticizza tutto. Da una lattina di conserva al culo di una signorina.

Magari ci mettiamo d'accordo. C'è a chi piace... Ok.

Però io Tinto Brass non me lo ricordo che, tra una coscia e una zinna, pretende di spiegarmi il senso della vita, delle relazioni umane, della geopolitica e dell'universo intero.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 16 Lug 2019, 15:22
@Ruko: non capisco a cosa ti riferisci, in tutta sincerità.
Mi riferisco al fatto che è necessario conoscere quello di cui si parla, visto che il discorso è iniziato con Quiet e le sue fattezze. Chi ha giocato il gioco ed esprime una sua opinione è diverso da chi si limita a leggere uno spoiler di 2 righe oppure vedersi un video di 1 minuto e mezzo/200 ore. Non mi sembra qualcosa di così strano da dire nello specifico. Se a @J VR non è piaciuto non posso fare a meno di accettare, però almeno sa quello che dice.
Il resto del discorso sui giochi di Kojima è assolutamente legittimo, basta ricordarsi tutto bene però.
Il 3 era quello con quello scemo che saltava a destra e sinistra urlando "THE FEAR!!!!! THE FEAR!!!!"? Ok, tutto chiaro.  :)

(che poi il discorso è questo ma se parliamo di gameplay MGSV tipo gioco della generazione > tutti gli altri giochi di Kojima)

Mi taccio perché è la volta che sbrocco male. Ma male male.
Non vedo cosa ti faccia irritare di quello che ho scritto. Non bisogna conoscere quello di cui si parla? Se non è così Cannarsi è un genio eh! Se sbrocchi magari è positivo così miglioriamo un po' tutti come utenti.

Anche io credevo che Quiet non fosse altro che mero fanservice agli inizi ma basta seguire gli sviluppi della sua storia per ricredersi totalmente, nel suo "finale" mi sono seriamente emozionato e anche lì è tutto funzionale al messaggio che Kojima ha voluto trasmettere.
Qualcuno si ricorda più di Sniper Wolf per le tette o per la sua caratterizzazione? Così per Eva, The Boss, Rosemary, Meryl, la stessa Quiet e compagnia bella... La figura femminile nei Metal Gear Solid IMHO non viene mai svilita, le donne citate sono IMHO tra le figure femminili più forti e carismatiche del mondo videoludico. Ognuno la pensa come vuole poi ma ridurre Quiet a puro fanservice è sbagliatissimo dal mio punto di vista...
Oh, uno che c'ha giocato! Benvenuto nel topic!  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 16 Lug 2019, 15:25
Lax c'ho fatto 150 ore su e l'ho anche platinato.
Le missioni con i modificatori sono una merda, o meglio, sono stupende ma andavano integrate con un selettore e non così come è stato fatto.
In quanto a Quiet io l'ho usata lo stretto necessario, e l'ho anche recuperata rifacendo tot volte quella missione in nome del completismo (l'ordine della sanità mondiale dovrebbe dichiarare questa malattia una patologia invalidante al 100%) però me ne sono sempre ben guardato dal farla scendere in campo.
Meglio il cane.
E dunque l'immagine di due tette sulla Treccani, alla voce "Tette", sta lì per vendere...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 16 Lug 2019, 15:31
Mi taccio perché è la volta che sbrocco male. Ma male male.
Non vedo cosa ti faccia irritare di quello che ho scritto. Non bisogna conoscere quello di cui si parla? Se non è così Cannarsi è un genio eh!
Sono proprio i cannarsiani a dire: eh, ma tu non conosci il giapponese! Conosco l'italiano. E quella roba non è accettabile. Come pure ho gli occhi e le orecchie e, leviamo pure di mezzo Quiet se vuoi, quel che ho visto e sentito per tutto MGS4, Ground Zeroes e le prime 10 ore di MGS5 non è accettabile. Il morboso esiste. Il volgare anche esiste. A volte fa ridere, a volte è di sfogo. Ma nella mia ordinaria dieta culturale, preferisco farne a meno.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 16 Lug 2019, 15:35
, lì non ammicca a BB ma al giocatore,
È da tipo MGS1 che Kojima ammicca al giocatore in tutti i modi possibili ed immaginabili.
La cosa assolutamente affascinante è che, come per gli scenziati di Jurassic Park, all'iterazione successiva tutto sembri resettarsi come se nulla fosse stato nella mente degli utenti.
Probabilmente è il vero segreto per l'immortalità artistica...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Van - 16 Lug 2019, 15:38
Il 3 era quello con quello scemo che saltava a destra e sinistra urlando "THE FEAR!!!!! THE FEAR!!!!"? Ok, tutto chiaro.  :)

Che se non sbaglio doveva essere parente con l'altro genio che ansimava the pain the pain all'inizio del gioco.

Comunque kojima non guarda in faccia a nessuno quando si parla di sessualizzare. Vi siete scordati tutti di Vamp?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2019, 15:44
Spero ci si renda conto che affermare cosa è inaccettabile o meno automaticamente ponga chi lo dice su un piedistallo e và oltre il legittimo non apprezzare un autore e spero ci si renda conto anche che è pur sempre il topic di mgsV (naturalmente parlare dei lavori pregressi è giustissimo e anche io scrivo in topic di giochi non ancora giocati però anche per evitare l'allungarsi degli OT bisognerebbe pure regolarsi un attimino)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RXZero - 16 Lug 2019, 15:49
@Ruko: non capisco a cosa ti riferisci, in tutta sincerità.
Mi riferisco al fatto che è necessario conoscere quello di cui si parla, visto che il discorso è iniziato con Quiet e le sue fattezze. Chi ha giocato il gioco ed esprime una sua opinione è diverso da chi si limita a leggere uno spoiler di 2 righe oppure vedersi un video di 1 minuto e mezzo/200 ore. Non mi sembra qualcosa di così strano da dire nello specifico. Se a @J VR non è piaciuto non posso fare a meno di accettare, però almeno sa quello che dice.
Il resto del discorso sui giochi di Kojima è assolutamente legittimo, basta ricordarsi tutto bene però.
Il 3 era quello con quello scemo che saltava a destra e sinistra urlando "THE FEAR!!!!! THE FEAR!!!!"? Ok, tutto chiaro.  :)

(che poi il discorso è questo ma se parliamo di gameplay MGSV tipo gioco della generazione > tutti gli altri giochi di Kojima)

Mi taccio perché è la volta che sbrocco male. Ma male male.
Non vedo cosa ti faccia irritare di quello che ho scritto. Non bisogna conoscere quello di cui si parla? Se non è così Cannarsi è un genio eh! Se sbrocchi magari è positivo così miglioriamo un po' tutti come utenti.

Anche io credevo che Quiet non fosse altro che mero fanservice agli inizi ma basta seguire gli sviluppi della sua storia per ricredersi totalmente, nel suo "finale" mi sono seriamente emozionato e anche lì è tutto funzionale al messaggio che Kojima ha voluto trasmettere.
Qualcuno si ricorda più di Sniper Wolf per le tette o per la sua caratterizzazione? Così per Eva, The Boss, Rosemary, Meryl, la stessa Quiet e compagnia bella... La figura femminile nei Metal Gear Solid IMHO non viene mai svilita, le donne citate sono IMHO tra le figure femminili più forti e carismatiche del mondo videoludico. Ognuno la pensa come vuole poi ma ridurre Quiet a puro fanservice è sbagliatissimo dal mio punto di vista...
Oh, uno che c'ha giocato! Benvenuto nel topic!  :yes:

Grazie mille, non mi tiro indietro se c'è da parlare di MGSV 8)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 16 Lug 2019, 16:02
Sono proprio i cannarsiani a dire: eh, ma tu non conosci il giapponese! Conosco l'italiano. E quella roba non è accettabile. Come pure ho gli occhi e le orecchie e, leviamo pure di mezzo Quiet se vuoi, quel che ho visto e sentito per tutto MGS4, Ground Zeroes e le prime 10 ore di MGS5 non è accettabile. Il morboso esiste. Il volgare anche esiste. A volte fa ridere, a volte è di sfogo. Ma nella mia ordinaria dieta culturale, preferisco farne a meno.
Ah, figurati, legittimo (bella quella parte della conoscenza del morboso e del volgare, deve essere impegnativo detenere lo stato oggettivo di questi concetti  :) )  anche se nella mia opinione rimane il punto di cui sopra e il paragone con Cannarsi: le cose si sperimentano e si conoscono, altrimenti è inutile parlarne. Anche se sei esperto di Vg. I vg sono esperienza, non teoria.

Ma nella tua restante "dieta culturale", visto che ti sta a cuore il videogioco e che, come hai scritto, pensi che questo metta in imbarazzo l'industria, io fossi in te, in materia di onorabilità del videogioco, mi indignerei più per quella cagata di gameplay che ti sei sorbito in RDR2. Quello fa male al videogioco, non le tette di Quiet.  :) Di storie idiote e personaggi scemi ne è piena l'industria, ma quanto un gioco ti prende 10 da ogni parte e vende milioni di copie facendo obiettivamente pena nell'aspetto che conta di più beh, a me sembra peggiore.
Evidentemente ha ragione Gaissel, siamo colpiti da cose diverse.
Perché poi, anche uno come Metaller (che non apprezza la parte narrativo- stilistica) l'ha detto , MGSV è all'apice per la giocabilità. Privarsi di tutto questo per una percezione soggettiva di morboso e volgare (mamma mia, come fai coi film di Kubrick e Lars V. Trier? boh...) a me pare un peccato.
Poi sono abbastanza sicura che tante cose STANDOCI DENTRO, avrebbero più senso per chi le critica ma tant'è...

Che se non sbaglio doveva essere parente con l'altro genio che ansimava the pain the pain all'inizio del gioco.
Sì, infatti, io lo giocai nel 2005-6, ma a me è sembrato il tentativo di rifare il primo dopo la stranezza del due. Ma a parte The Boss non se ne salvava uno, un gioco perlopiù fastidioso.
Ora, potrei dire che avendo io gusto e intelligenza non è possibile non rendersi conto di questa cosa ma ecco... ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Raven - 16 Lug 2019, 16:10
Oh, a me state facendo venir voglia di rigiocarlo !  ;D

I migliori controlli di sempre al servizio del miglior gameplay mai visto unite alle infinite possibilità di approccio possono farmi andare oltre alla narrazione sconclusionata a distanza di anni. Sebbene, anche in questo V, ci siano dei bei picchi emotivi per chi non di è spoilerato tutto nei trailer.

@Laxus Lo scontro contro il Sahelcoso per me è superiore ad ogni battaglia contro i vari Metal Gear, magari manca la messa in scena degli altri, ma pad alla mano è uno scontro spaziale.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 16 Lug 2019, 16:13
deve essere impegnativo detenere lo stato oggettivo di questi concetti
La solita scappatoia dialettica, se non è il sessismo è il relativismo. Al ristorante non accetto la pasta scotta. Al cinema non accetto Cannarsi. Da nessuna parte accetto il voyeurismo applicato agli stupri di guerra. Non mi metto su nessun piedistallo, rigetto semplicemente lo schifo e le mistificazioni. Dovrebbe essere il dovere di ogni cittadino, l'avete fatto diventare un vizio. Vergogna. A furia di dire "e chi sei tu per..." viviamo sotto il regime della menzogna, ci sukiamo Cannarsi, i novax, Salvini, il razzismo nel 2019 e ogni genere di fake-news. Io non ci sto. Questa roba è merda e va chiamata col suo nome. Qualsiasi altro atteggiamento è complice.

A margine: Snake in perizoma con mezzo pisello a vista farebbe schifo esattamente come Quiet, qualunque sia la sua backstory.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 16 Lug 2019, 16:15
A proposito di parlare di ciò che si gioca, ricordo che su questo stesso forum la diatriba su Quiet e il suo design partì dalla primissima pubblicazione dei suoi primi artwork...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2019, 16:17
Oh, a me state facendo venir voglia di rigiocarlo !  ;D

I migliori controlli di sempre al servizio del miglior gameplay mai visto unite alle infinite possibilità di approccio possono farmi andare oltre alla narrazione sconclusionata a distanza di anni. Sebbene, anche in questo V, ci siano dei bei picchi emotivi per chi non di è spoilerato tutto nei trailer.

@Laxus Lo scontro contro il Sahelcoso per me è superiore ad ogni battaglia contro i vari Metal Gear, magari manca la messa in scena degli altri, ma pad alla mano è uno scontro spaziale.

Finalmente si torna a parlare di gameplay e non di porno e Cannarsi!
Nono, grande scontro, grande scontro (in Extreme però farà sudarissimo secondo me).
Alla fine l'ambiente é open, lui ha tanti bei pattern sfiziosi e leggibilissimi, ci sono delle semi - fasi in cui proteggersi dalla
Spoiler (click to show/hide)
.
Nulla da dire su lui, da giocare va benissimo, la pecca è che boss fights spesse, prima, latitano un pochino
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 16 Lug 2019, 16:31
deve essere impegnativo detenere lo stato oggettivo di questi concetti
La solita scappatoia dialettica, se non è il sessismo è il relativismo. Al ristorante non accetto la pasta scotta. Al cinema non accetto Cannarsi. Da nessuna parte accetto il voyeurismo applicato agli stupri di guerra. Non mi metto su nessun piedistallo, rigetto semplicemente lo schifo e le mistificazioni. Dovrebbe essere il dovere di ogni cittadino, l'avete fatto diventare un vizio. Vergogna. A furia di dire "e chi sei tu per..." viviamo sotto il regime della menzogna, ci sukiamo Cannarsi, i novax, Salvini, il razzismo nel 2019 e ogni genere di fake-news. Io non ci sto. Questa roba è merda e va chiamata col suo nome. Qualsiasi altro atteggiamento è complice.
Devi essere molto acuto per tirare fuori queste categorie, vedo che mi leggi bene e mi conosci alla grande.
 
Sessista non so se tu lo sia, diciamo che certe opinioni qua e là fanno sospettare qualcosa ma non è un qualcosa che mi riguardi. Ognuno è figlio della propria cultura ed esperienze.
Ho un idea abbastanza precisa del relativismo, fosse non altro per gli studi che ho fatto che riguardano proprio quello. E no, non lo è, sono proprio andata al cuore della questione, ossia determinare, quando si parla di vg, cose venga prima per me in senso di importanza. Te lo spiego più chiaramente: ti stai perdendo il più grande gameplay della generazione per queste futili questioni. Di relativo non c'è nulla, è tutto fortemente focalizzato.

Per il resto credo sia il caso di non rispondere per non scadere come la scorsa volta. Dico solo che sono stanca di leggere te sai sempre quello che è giusto dire, che spieghi le cose agli altri, che dici se una cosa va giocata e l'altra no, che CREDI di conoscere cose inerenti la cultura quando a volte non ne sai un cazzo e che sputi sentenze a ogni piè sospinto.
Insomma mi hai bellamente rotto il cazzo con la tua prepotente superbia.
Mi auto-banno per un po' di tempo, così staremo entrambi meglio. Tu libero di discettare il bene e il male, io che non vedo quello che posti. Tanto non ci prendiamo Cryu, è inutile, io litigherò sempre con gli uomini come te.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 16 Lug 2019, 16:50
Sempre la solita. Provochi a più riprese, prima senza fare nomi ma in modo chiaramente direzionato, poi esplicitamente, ti si risponde in modo molto chiaro e stringente nel merito, svii, sbotti con offese campate per aria e tagli i ponti.

Sei una donna intelligente, ma quando sbagli piuttosto che ammetterlo ti segheresti un braccio. Mi spiace ma no, gli uomini come me in questi casi non ti daranno mai ragione. Preferisco farmi dare del superbo (stronzata allucinante per chiunque mi conosca tanto così) che giustificare lo schifo. Specialmente di questi tempi.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: J VR - 16 Lug 2019, 16:51
@Xibal
Ma mica ce l'ho con Quiet.
A me sta pure bene come è rappresentata dato che Metal Gear è da sempre legato ad un immaginario pop sopra le righe, non la uso perché a mio modo di vedere rompe il gioco.
Poi non è che devo essere didascalico e fare quello e quell'altro esempio di cosa va e di cosa non va, uno deve anche un attimo interpretare.
Gli ammiccamenti ci sono da sempre e vanno pure bene, ma quando sono insistenti diventano fastidiosi.

Cmq il Sahelcoso a extreme è una bomba, tanto tanto gameplay che non so perché mi ha fatto tornare in mente Vanquish
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ivan F. - 16 Lug 2019, 17:18
Come ho detto a @Ruko in chat, forse si poteva evitare. Per il resto, mi sembra la questione si sia chiusa, quindi amen.

Dovete fare più i bravini, però.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 16 Lug 2019, 18:55
Dai...era bello l'argomento videogiochi e sessualità,e i Giapponesi ne sanno
Prima top che mi è apparsa ad una veloce ricerca:Quiet in top 3 :)
TFP Link :: https://youtu.be/KzwTFDmBRBk
Meno parole,più immagini in movimento,più leggerezza :)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Lug 2019, 19:35
La vera parità si avrà quando sarà possibile giocare con Snake in tanga tigrato che si struscia il culo negli angoli delle stanze. Fino ad allora, le zinne in guerra sono e rimarrano frutto di segaioli nemmeno tanto velati...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 16 Lug 2019, 19:47
io litigherò sempre con gli uomini come te.
A Ru', epperò se avevi dubbi sull'influenza sessista della discussione, adesso li hai confermati ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 16 Lug 2019, 19:50
io litigherò sempre con gli uomini come te.
A Ru', epperò se avevi dubbi sull'influenza sessista della discussione, adesso li hai confermati ;D
"Come te", non tutti. Xibal. Lo so che interpreti sempre ma come vedi ti perdi i dettagli.  ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 16 Lug 2019, 19:54
io litigherò sempre con gli uomini come te.
A Ru', epperò se avevi dubbi sull'influenza sessista della discussione, adesso li hai confermati ;D
"Come te", non tutti. Xibal. Lo so che interpreti sempre ma come vedi ti perdi i dettagli.  ;)
Ma è in "uomini" che si cela il diavolo. Ed io lo vedo, anche se non lo vedi tu, perchè ci vado d'accordissimo ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 16 Lug 2019, 19:58
Ma è in "uomini" che si cela il diavolo. Ed io lo vedo, anche se non lo vedi tu, perchè ci vado d'accordissimo ;D
Non mi risulta che Cryu sia un criceto o un Borg oppure una lucciola per le tombe, per invertire. Per cui sì, intendevo dire "uomini" proprio in quel senso lì e somiglianti a lui. Altrimenti avrei usato altre parole. Come vedi è un caso di specie, non universale. Nessuna qui odia i maschi.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 16 Lug 2019, 20:13
Uomini detti specie fa una buffissima assonanza con le paturnie adolescenziali in Stranger Things 3.
C'è proprio una scena che ruota attorno a questo quiproquo, ma a sessi invertiti. D'altra parte, gli anni ottanta e gli anni duemiladieci... ^__^

Edit subitissimo: ti sto sfrugugliando in amicizia, Ruko. Anche perché se dovessi decidere chi ha ragione tra te e Cryu sul maxitema della guerra tra i sessi, direi che siete due testoni orgogliosi piuttosto equamente arroccati... E ci vorrebbe un topic a parte.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 16 Lug 2019, 20:22
Uomini detti specie fa una buffissima assonanza con le paturnie adolescenziali in Stranger Things 3.
C'è proprio una scena che ruota attorno a questo quiproquo, ma a sessi invertiti. D'altra parte, gli anni ottanta e gli anni duemiladieci... ^__^
La specie non è riferita all'uomo, ho scritto "caso di specie", ossia: "Con altro sign., e con diversa funzione, la locuz. (oggi meno com., e per lo più in posizione di inciso) nella specie, nel caso particolare e concreto, in realtà" Insomma, mi riferisco proprio a lui.  :)

Che pazienza.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 16 Lug 2019, 20:27
Ho editato ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 16 Lug 2019, 20:30
Edit subitissimo: ti sto sfrugugliando in amicizia, Ruko. Anche perché se dovessi decidere chi ha ragione tra te e Cryu sul maxitema della guerra tra i sessi, direi che siete due testoni orgogliosi piuttosto equamente arroccati... E ci vorrebbe un topic a parte.
Ah, ma fai bene, l'autoironia ci salverà tutti, me compresa.
Ma tu sai benissimo PIU' DI ALTRI come io non potrei mai essere femminista o cose di questo genere.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 16 Lug 2019, 20:32
Altrimenti avrei usato altre parole.
Tipo "utenti"? ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 16 Lug 2019, 20:42
Edit subitissimo: ti sto sfrugugliando in amicizia, Ruko. Anche perché se dovessi decidere chi ha ragione tra te e Cryu sul maxitema della guerra tra i sessi, direi che siete due testoni orgogliosi piuttosto equamente arroccati... E ci vorrebbe un topic a parte.
Ah, ma fai bene, l'autoironia ci salverà tutti, me compresa.
Ma tu sai benissimo PIU' DI ALTRI come io non potrei mai essere femminista o cose di questo genere.  :)
Io penso che ci siamo modi anche molto contorti di essere femministi o maschilisti.
E anche che, almeno in piccola percentuale, lo siamo tutti, se non altro per banale autoconservazione.
A volte invertiamo persino il ruolo, per svariate ragioni... Ma la tendenza di fondo, in un modo o nell'altro, rimane.
Ci vuole un livello di astrazione davvero ultraterreno, per essere realmente e completamente distaccati dai ruoli.

Detto ciò... Siamo WOT (way out of topic?) :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 16 Lug 2019, 21:33
La vera parità si avrà quando sarà possibile giocare con Snake in tanga tigrato che si struscia il culo negli angoli delle stanze. Fino ad allora, le zinne in guerra sono e rimarrano frutto di segaioli nemmeno tanto velati...

Raiden nudo che fa le capriole non basta?


Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 16 Lug 2019, 21:34
A me, in ogni caso, tutto l'affair tizia-che-tira-avanti-a
Spoiler (click to show/hide)

a parte la stronzata galattico-pretestuosa in se stessa, ma in special modo relazionata a questo pezzo di storia (https://twitter.com/hideo_kojima_en/status/376424398023962624) della comunicazione mediatica, non ha mai convinto nell'insieme. Il video (peraltro opzionale) ne è solo la summa e non certo l'eccezione.
Mettiamola da un punto di vista provocatorio: principalmente perché se per caso il personaggio voleva essere sexy, non lo è period. Ciò a causa di una modellazione quantomeno... singolare. Proporzioni e rapporti delle membra sballati, incarnato da bambola gonfiabile, epidermide plastificata, inespressività sopra i livelli di guardia.
Ma in fondo è solo coerenza, per quanto incidentale: è strana l'idea dalla quale è scaturito il personaggio, è strano l'autore ed è strano anche il corpo virtuale che rappresenta questa idea.


Su giocabilità: "la migliore". Mi sono già espresso, ma ci tengo a ribadirlo: non è quel tipo di esperienza interattiva in grado di stare in piedi per il solo sistema di gioco.
Lo fosse davvero, nessuno mai si sarebbe sognato di additare come noiosi, inutili i chilometri di vuoto.
In tutto quello spazio dov'è questa benedetta giocabilità del forever? : ]
Grande potenziale, grande anche la messa in opera (per quella decina di ore che Laxus stesso ha ri-certificato), ma manca del tutto l'altra faccia della medaglia che avrebbe consegnato MGSV agli annali.
Manca-il-mission-design.

Sto guardando il dito, non la luna? Non credo proprio.
Semmai è Kojimo ad aver perso il senso della misura.

Edit. riformulati alcuni passaggi.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2019, 21:46
Gli spazi fra un'avamposto/base/interno/fortezza è vuoto (a parte animali selvatici e sporadici soldatini distaccati, collectibles sperduti ecc) ed in quanto tale ingiudicabile!
Una premessa implicita è che il gameplay si valuta nelle aree dove si svolgono le missioni, dove c'è la ciccia insomma!

Inoltre và premesso che in alcune missioni una certa porzione dell'OW viene sfruttata bene (ci sono ad esempio missioni basate su dei percorsi tra un villaggio e l'altro e bisogna pianificare spostamenti rapidi, attentati a veicoli, pedinamenti davvero sandboxosi o non le robe di GTA o AC perchè non scriptati! E se scriptati, gli script sono bypassabili facenfo finire la missione in maniera del tutto diversa da quella normalmente intesa).

Per il resto come non si concorda necessariamente su mille cose, non c'è nessun problema nel non concordare sull'appellativo di miglior gameplay della gen, c'è chi concorda e chi no (io solo parzialmente perchè devo ancor giocare un botto di roba di un certo livello tipo Doom, quindi occhio e tempo al tempo!)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 16 Lug 2019, 21:49
Gli spazi fra un'avamposto/base/interno/fortezza è vuoto (a parte animali selvatici e sporadici soldatini distaccati, collectibles sperduti ecc) ed in quanto tale ingiudicabile!
Una premessa implicita è che il gameplay si valuta nelle aree dove si svolgono le missioni, dove c'è la ciccia insomma!

Io lo valuto ovunque, non a targhe alterne : ).
E mi spiace esser così banale, ma forse è proprio MGSV a dare in prospettiva la dimensione del *collega*... quello veramente open, veramente sandbox, veramente emergente, veramente dinamico.

E coi ciapet della princepessa veramente ben proporzionati.
E chiudiam il cerchio ahah.


Nb. ho corretto level con mission design. Lapsus : ].
Ma in realtà andrebbe bene anche level design. O meglio, va bene additarli entrambi come carenti, perché ad un livello ancora superiore è la filosofia di gamedesign (che dunque racchiude entrambe le discipline) alla base del tutto a fare acqua.

Per manifesta incompletezza. Lo schifo indifendibile cui ci si riferiva qualche post sopra è questo, a mio avviso : V.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2019, 21:55
Ma quello non si tocca nel complesso (e vincerebbe comunque, ricordiamoci che MGSV è un gioco incompleto quindi non può ambire al massimo a livello di esperienza complessiva, può vincere giusto in categorie singole al limite), parlavo di quel che viene dopo  :)
Le possibilità di gameplay di MGSV sono però sconfinate (forse troppe? Ma poi sta tutto al giocatore) e le applicazioni pure. Però pecca in dispersività (appunto sul discorso mappe).

Le ciapet poi mi pare una maniera ottima per chiudere il cerchio  :D
E sicuramente più simpatica ed elegante di come alcuni oggi si sono espressi qui dentro.

Ps: ottimo anche il lavoro di sound design (e senza nulla togliere agli altri), in questo gioco coi suoni puoi capire/intuire tutto ciò che accade attorno (il rumore dello strisciare, la musica che a più gradi diventa maggiormente tesa man mano che i nemici sono sospettosi, o allertati, o in combattimento).
L'effetto sonoro di Quiet che marca un bersaglio mirandolo, il suo fischiettare (un pò molesto ma ad esempio non lo fà quando 3 in fase di attacco libero ma solo in stealth).

E poi qua è bellissimo intercettare le conversazioni (col microfono integrato nel binocolo), interpretare le trasmissioni radio dei nemici in semi allerta, creare rumori ambientali ed esplosioni, persino le cassette possono essere usate con la funzione altoparlanti per attirare l'attenzione verso di sé
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 16 Lug 2019, 22:04
Opinione impopolare: quando decide di farti giocare sul serio MGSV si eleva ad un livello che BOTW non vede nemmeno con il binocolo.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 16 Lug 2019, 22:06
Tanti discorsi sulla volgarità, sulle zinne di Quiet, boh, io sinceramente non ricordo questo dramma, anzi, tutt'altro, Quiet per me è uno dei personaggi migliori e meglio tratteggiati di Metal Gear Solid V, ricordo con dolcezza la famosa danza nell'acqua.

E sono stato sempre critico con Metal Gear Solid V, perché mi hanno dato il miglior MGS di sempre da giocare, con una storia narrata male ma che aveva tanto da dire, con tanti highlights.

Secondo me @Ruko non ha torto quando parla di background personali e roba che uno ci vuole vedere, mi avete fatto ricordare due cose, il mio prof che al liceo mi supportò dopo aver scritto un racconto erotico nel giornalino della scuola, fui tacciato di pornografia. Lui serenamente mi chiamò e poi lo disse a tutti, che la "pornografia ce l'hanno loro in testa".

E poi  la seconda cosa, sto leggendo Lamento di Portnoy, di Philip Roth, uno scrittore un "filo" apprezzato anche dai salotti buoni. Benissimo, il romanzo dopo qualche pagina, ti mostra il protagonista che si masturba furiosamente e si auto eiacula in bocca.

Philip Roth.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2019, 22:15
Opinione impopolare: quando decide di farti giocare sul serio MGSV si eleva ad un livello che BOTW non vede nemmeno con il binocolo.

Binocolo tattico di grado 3, quello per scannerizzare  :D

Beh ha più applicazioni, Botw non è affatto dissimile (ad esempio riaffrontare gli accampamenti dei vari boblin in maniera diversa) ma le applicazioni si esauriscono più in fretta e gli strumenti son sempre quelli (un paio di loro potenziamenti però sono game changing ma al contempo i poteri ottenuti dai boss sono sgravissimi).
Poi una volta diventati OP non c'è freno (a parte che ci si può curare in ogni momento dal menu pausa, quindi virtualmente la difficoltà è molto bassa) mentre in MGSV pur essendoci tanti elementi sgravi (come Quiet o i bombardamenti) ci sono o delle penalizzazioni forti al punteggio che impediscono il raggiungimento della S che è parte integrante del completismo o le missioni da rigiocare coi modificatori in cui la sfida si fà davvero estrema e possono venir meno e perdere efficacia tutti gli elementi e arsenali meticolosamente ottenuti!

Però è inutile stare qui a rigirarci, Botw ha una gran compiutezza (a parte la roba pre-Dungeon dei Rito buttata lì), MGSV no come ben sappiamo!
E in una valutazione complessiva meno specifica (rispetto al gameplay) pesa come un macigno
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ivan F. - 16 Lug 2019, 22:19
E poi  la seconda cosa, sto leggendo Lamento di Portnoy, di Philip Roth, uno scrittore un "filo" apprezzato anche dai salotti buoni. Benissimo, il romanzo dopo qualche pagina, ti mostra il protagonista che si masturba furiosamente e si auto eiacula in bocca.

Philip Roth.  :)

Per puro caso, l'ho finito di audioleggere qualche tempo fa.
Romanzo distante anni luce dal mio tempo e dai miei interessi, non mi ha lasciato niente.
Ma considerato di che "epopea" si tratti, estrapolare un dettaglio in questo modo non mi sembra utile a dimostrare niente.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 16 Lug 2019, 22:24
Ma considerato di che "epopea" si tratti, estrapolare un dettaglio in questo modo non mi sembra utile a dimostrare niente.

Insomma: i dettagli estrapolati ad minchiam sono esattamente quelli da cui è nato il (francamente imbarazzante) ragionamento di Cryu sulla pasta scotta.



Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 16 Lug 2019, 22:43
@Panda Vassili.

Uhm. E nel farlo ti descrive minuziosamente quanto fosse lucida e invitante la sua cappella, nodoso e pulsante il membro, sudati e scolpiti gli addominali, caldo e saporito il fiotto di sperma?

Non conosco Roth, ma non credo :)

Questa è la differenza tra racconto del sesso e pornografia. Da un lato la sessualità come chiave per il disvelamento di tutta una serie di emozioni complesse (che è poi ciò che accade o dovrebbe accadere nella realtà, se sana), versus ostentazione finalizzata al solo eccitamento pelvico.

Il modo in cui kojima costruisce i suoi modelli poligonali, le movenze degli attori coinvolti, l'insistere della telecamera sui dettagli... Tutto questo per me, e ripeto per me, fa spostare l'ago della bilancia nettamente dalla seconda parte. E mi pare che dell'emozione sfaccettata legata alla sessualità arrivi ben poco.

Oh, io di porno ne ho visto a carrettate. È che mi sembra giusto e rispettoso saper scindere.

C'è un momento per la sega, e un momento per il racconto della sessualità. Kojima mi pare faccia deliberatamente una gran confusione.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 16 Lug 2019, 23:04
Non conosco Roth,

Ah, ecco.  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 16 Lug 2019, 23:15
Insomma: i dettagli estrapolati ad minchiam sono esattamente quelli da cui è nato il (francamente imbarazzante) ragionamento di Cryu sulla pasta scotta.
Eccerto. Questo mette bombe nelle vagine, ritrae prigioniere vogliose subito dopo uno stupro di guerra e atteggia soldatesse come pornodive. Ma io sono imbarazzante. Minchia quanto ve lo meritate un Paese senza più verità.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ivan F. - 16 Lug 2019, 23:19
Ok, avete detto quello che volevate dire.

Ora chiudiamo il discorso, per favore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 17 Lug 2019, 00:52
Non conosco Roth,

Ah, ecco.  :D
Già.
Non conosco, dunque chiedo e formulo ipotesi. Lo vedi anche tu il punto di domanda?

@Ivan F. a me l'argomento sembra più che interessante. Ha acceso un po' troppo gli animi, ma interessante rimane.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ivan F. - 17 Lug 2019, 08:20
Sì, certamente. Ma quando c’è una rissa per strada, la prima cosa che si fa è dividere i bruti (il paragone è scherzoso, ci mancherebbe) :)

Potrei sperare che, esaurito l’alterco, gli altri utenti proseguano a parlarne tranquillamente. Ma nel caso specifico, al momento abbiamo DRZ che ha deciso di postare rilievi non molto... Beh, l’hai visto.

Devo avere fiducia nell’universo? D’accordo, ci provo. Continuate la discussione, se volete.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 17 Lug 2019, 11:26

E poi  la seconda cosa, sto leggendo Lamento di Portnoy, di Philip Roth, uno scrittore un "filo" apprezzato anche dai salotti buoni. Benissimo, il romanzo dopo qualche pagina, ti mostra il protagonista che si masturba furiosamente e si auto eiacula in bocca.

Philip Roth.  :)
"È la mancanza di rabbia che finisce per uccidere. Mentre l'aggressività depura o guarisce" :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 17 Lug 2019, 11:30
Finito tutti contenuti, adesso mi guardo il video della missione 51, poi considerazioni definitive in post e poi si parte per il 100% globale
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 17 Lug 2019, 11:43

C'è un momento per la sega, e un momento per il racconto della sessualità. Kojima mi pare faccia deliberatamente una gran confusione.
Esatto, deliberatamente, proprio dove di deliberato in questa confusione portata avanti dalle pulsioni del giocatore, le medesime che lo portano a confondersi con il soldato o eroe di guerra, non c'è nulla, perchè attengono alla sfera di dominio dei sensi (vista soprattutto, il voyeurismo a tutto tondo è il metatema di Mgs4) da sempre violentata dagli stimoli della nostra "solid state society".
L'invito non è ad osservare per eccitarsi, ma ad osservarsi per riderne e riflettere, esattamente come per il materiale orbitante attorno alla militaria.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: VenDreaM - 17 Lug 2019, 12:31
A me sembra un po' ingeneroso accusare di imbecillità un autore che ha predetto con una precisione imbarazzante il 2019, tra social, fake-news e post verità.

Ricordo ancora distintamente le pernacchie che hanno accompagnato Sons of Liberty, guardacaso con critiche molto simili a quelle che gli stanno venendo poste in questo momento. Che la poetica di Kojima si esprima anche attraverso il non sense, il volgare, l'estremizzazione è chiaro, come è plausibile che tutto questo possa non piacere o disturbare.

Secondo me bisogna tenere conto di tre elementi molto importanti per interpretare correttamente il messaggio di Kojima:

1. Le differenze culturali. K. è giapponese e quindi il suo modo di vedere le cose, di presentare gli eventi e di contestualizzarli all'interno delle sue opere sono giocoforza intrise di vouerismo e dalla cultura del feticcio. Altro media, altro autore. Murakami, all'interno dei suoi romanzi a volte include pagine di descrizioni morbose di torture fisiche o psicologiche, con un dispiegamento di dettagli che mi hanno fatto provare del malessere fisico. Posso dire che Murakami promuove la cultura del brutto o del falso? No.

2. Il messaggio più ampio. Generalmente le trollate all'interno della MGS  saga assumono sempre un significato all'interno del macrotema del capitolo. In questo coindivido l'approccio di Ruko che invita a non limitarsi a vedere la scena nella pioggia limitatamente a quel momento ma a contestualizzarlo durante tutta l'evoluzione del personaggio. Kojima mostra il corpo, ma a quel corpo da un'anima e un senso molto forte durante lo svolgimento del gioco. Molte volte vuole forzare il giocatore a riflettere e a provare disagio. Ci sarà chi durante una scena del genere vede solo pornografia soft, trovandone appagamento. Allo stesso tempo c'è chi ne prova disagio perchè esprime un messaggio che tocca una sensibilità personale (corpo della donna esposto, provocazione estrema ecc..). C'è anche chi la rilegge sotto un contesto più ampio (e limitare questa rilettura attraverso la giustificazione con supercazzole mi sembra di nuovo ingeneroso, il contesto più ampio non è il parassita e la clorofilla, ma il senso estremo di libertà e controllo che vivono entrambi nel personaggio di Quiet)

3. Il ruolo della donna nei giochi di Kojima. E' innegabile che Kojima sia in grado di scrivere e dirigere personaggi femminili forti, rispettandone in pieno l'essenza. Lo fa anche in MGS V, non è che ha dimenticato come si fa. Una persona che crea The Boss (con momenti trash annessi, come la famosa cicatrice che scivola via, o la backstory sul concepimento di Ocelot) ha rispetto e consapevolezza della donna. 

Di nuovo, sta alla sensibilità personale di ciascuno decidere se seguire o meno un autore, penso che banalizzare e dare dell'imbecille uno dei pochi che ha saputo far evolvere il linguaggio complessivo del medium però (anche attraverso eccessi e scelte sbagliate, intendiamoci) resti ingeneroso e sbagliato per molti versi, contribuendo alla polarizzazione di opinioni che fa da hummus a contesti sociali come quello dell'Italia 2019.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 17 Lug 2019, 12:42
Credo che la poetica di Kojima sia quanto di più voltairiano ci sia, a dimostrazione che essere giapponesi significhi essere "diversi" tanto quanto essere dei fan viscerali di tutto ciò che giapponese non lo sia.
"L' ignoranza afferma o nega. La scienza dubita".
Tutto relativo e bon, dunque?No, loyalty to the mission...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 17 Lug 2019, 12:44
Grazie @VenDreaM, post meraviglioso, per com'è scritto e soprattutto per il preciso riferimento alla questione culturale come dispositivo per capire il mondo al di là di quello a cui siamo abituati e che ci dicono essere buono e giusto.
Purtroppo c'è un fenomeno peggiore dell'ignoranza, ossia quello di credere di capire e conoscere ponendo il sé come metro di giudizio, senza sforzarsi di sapere. Del resto, anche storicamente, le violenze sono avvenute proprio per questo motivo: difficoltà di approfondimento, mancata messa in discussione, essere detentori del bene e del male come arma per infliggere giudizi al prossimo.

Davvero, scrivi di più, sei prezioso.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 17 Lug 2019, 12:44
A me sembra un po' ingeneroso accusare di imbecillità un autore che ha predetto con una precisione imbarazzante il 2019, tra social, fake-news e post verità.

Ricordo ancora distintamente le pernacchie che hanno accompagnato Sons of Liberty, guardacaso con critiche molto simili a quelle che gli stanno venendo poste in questo momento.
Qua la mano :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 17 Lug 2019, 12:46
Bravo Vendream, complimenti ancje per il tono, questo dovrebbe avvenire nei forum, esprimete la propria opinione e veduta senza ergersi a detentore della verità assoluta.
Inutile dire che concordo con tutto ma quello é secondario
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RXZero - 17 Lug 2019, 12:53
Al post perfetto di Ven voglio aggiungere una mia riflessione: se davvero Kojima utilizzasse la donna solo come mero fanservice ci sarebbero così tante ragazze affezionate ai suoi personaggi femminili, che si riconoscono nella loro psicologia e ne fanno anche cosplay? ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ivan F. - 17 Lug 2019, 13:08
Complimenti @VenDreaM, splendido post :)

Meriterebbe un banner in home, ma oggi non ho il tempo di respirare, devo glissare. Chiedo venia  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 17 Lug 2019, 13:09
Io spezzerei una lancia a favore di Cryu, non credo che affermare con forza un pensiero in cui evidentemente si ripone molta fiducia significhi ergersi a detentore di verità. Che quest'ultima sia morta e sepolta sotto consolanti scatole cinesi di relativismo di Schrodinger, per cui ci togliamo il pensiero di salvare la vita al gatto accontentandoci del mistero che al 50% ce l'abbiamo fatta senza muovere un dito, è innegabile, e ci sta che per qualcuno risaltino le tragiche conseguenze dell'essere tutti speciali nell'era in cui il culto dell'apparenza sia gratis, ma si paghi con ben altra moneta.
Io comprendo il suo punto di vista in generale, non lo sposo completamente ma ritengo abbia dignità d'essere e sia squalificabile solo con una argomentazione contraria, e giammai con le frignette mani avanti sull'arrogarsi una posizione, che hanno lo stesso carattere di chi inorridisca per una tetta. Paradossalmente persino l'idea che elevare l'argomento a specchio della società sia fuori luogo è peregrina, perchè è esattamente ciò che fa Kojima.
Di fatto stiamo allestendo una piece con gli stessi temi e personaggi, e dunque c'è spazio, necessariamente, anche per il "cattivo" che pensi che la società sia malata e vada curata ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 17 Lug 2019, 13:11
Al post perfetto di Ven voglio aggiungere una mia riflessione: se davvero Kojima utilizzasse la donna solo come mero fanservice ci sarebbero così tante ragazze affezionate ai suoi personaggi femminili, che si riconoscono nella loro psicologia e ne fanno anche cosplay? ;)
Argomento un po' zoppicante secondo me.
Quindi se su instagram è pieno di donne che "vendono" versioni ipersessualizzate di se stesse, ci dovremmo chiedere come sia possibile sia pieno di donne che lo fanno ;D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 17 Lug 2019, 13:13
Volemosebbene ok.
Il post di Ven è perfetto, ma il gioco no : V.

Alla ciambella col buco, a parità di contenuto e toni, sarebbe stato difficile muovere qualche appunto.

Ed è ciò che per l'appunto è successo coi suoi grandi giochi del passato.

Non perdete il punto, al di là delle posizioni individuali: il Kojima ammiccante non lo si scopre oggi, inedito e deludente è invece il pacchetto nel suo insieme.

A quel punto non gli si perdona più nulla, perché ciò che prima era genio e sregolatezza, ora appare come una cortina fumogena per portare l'attenzione altrove.

Puoi fare tutto, siamo in democrazia. Ma puoi permetterlo davvero solo se il contesto in cui inserisci un certo tipo di messaggi è di sostanza.
Non è questo il caso.

My2c
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 17 Lug 2019, 13:16
Ruko hai rotto il cazzo. HAI ROTTO IL CAZZO. Tu e le tue frecciatine di merda. Non prendo lezioni da te, fattene una ragione. Avevi detto che ti bannavi per qualche giorno e sei qui ancora a fare la saccente, ad arrogarti chissà quale superiorità culturale, a lanciarti in spericolate analisi socioculturali il cui unico motore e scopo è toglierti sassolini come una bambina dell'asilo. Non ho più intenzione di lasciar correre la tua malafede e il cerchiobottismo di chi medierebbe anche su Hitler.

Il nazismo è male, la schiavitù è male, I vaccini non sono pericolosi, Cannarsi sbaglia, Salvini mente, Kojima da 10 anni a questa parte inserisce nei suoi giochi situazioni morbose.

Non c'entra la presunzione, non c'entra l'ignoranza. C'entra che non esiste per tutto una seconda opinione e non in tutte le questioni la verità è nel mezzo. Altrimenti si sprofonda nella barbarie dove qualsiasi affermazione ha il valore del suo contrario e chi ha ragione lo stabiliscono i like. A costo di risultare antipatico, io non ci sto.

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 17 Lug 2019, 13:18
Ruko hai rotto il cazzo. HAI ROTTO IL CAZZO. Tu e le tue frecciatine di merda. Non prendo lezioni da te, fattene una ragione. Avevi detto che ti bannavi per qualche giorno e sei qui ancora a fare la saccente, ad arrogarti chissà quale superiorità culturale, a lanciarti in spericolate analisi socioculturali il cui unico motore e scopo è toglierti sassolini come una bambina dell'asilo. Non ho più intenzione di lasciar correre la tua malafede e il cerchiobottismo di chi medierebbe anche su Hitler.

Il nazismo è male, la schiavitù è male, I vaccini non sono pericolosi, Cannarsi sbaglia, Salvini mente, Kojima da 10 anni a questa parte inserisce nei suoi giochi situazioni morbose.

Non c'entra la presunzione, non c'entra l'ignoranza. C'entra che non esiste per tutto una seconda opinione e non in tutte le questioni la verità è nel mezzo. Altrimenti si sprofonda nella barbarie dove qualsiasi affermazione ha il valore del suo contrario e chi ha ragione lo stabiliscono i like. A costo di risultare antipatico, io non ci sto.
Da 21 anni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 17 Lug 2019, 13:19
Volemosebbene ok.
Il post di Ven è perfetto, ma il gioco no : V.

Verissimo.
Estendo nel post definitivo che farò dopo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 17 Lug 2019, 13:22
@Xibal:

Mi è chiaro quello che dici.

Stanti i mezzi usati, però, a me arriva una paraculaggine estrema più che un'intelligenza ludica.

Ovvero, sapendo che esistono mezzi e strumenti ben più raffinati, sottili e pertanto profondi per discutere della confusione degli stimoli della nostra epoca, e vi sono narratori la fuori che ne fanno buon uso (forse poco ancora nel medium videoludico, che è bambino, ma assai negli altri media) la scelta appunto deliberata di kojima di essere così grossolano e schizofenico mi sembra la conferma che si tratta di tenere i piedi in mille scarpe. Perché fa comodo, fa scalpore, fa parlare, fa vendere.

Con la scusa di raccontarti il voyeurismo, sono voyeurista. Con la scusa di raccontarti l'ipersessualizzazione, ipersessualizzo. Con la scusa di raccontarti l'ossessione per la guerra e le armi, la cavalco e la alimento. Di tutto questo kojima fa uno spettacolo roboante e infantile, mentre pretende, con qualche mezzuccio meta narrativo, di tirarti le orecchie perché te lo stai godendo. Dopo averti dato tutti i mezzi, e soprattutto i più beceri, per farlo.

(kojima mi fa l'effetto di quelle persone che continuano a ripeterti "io odio le persone pettegole... Per esempio, lo sai che quello va in giro a raccontare gli affari degli altri a tutti? Stanne alla larga. E anche quell'altro, terribile. Sapessi poi...")

Prendi uno dei massimi esempi cinematografici di critica sociale grottesca, Natural Born Killer. Parla di sesso e violenza in modo estremamante provocatorio, racconta gli eccessi con ogni strumento possibile, eppure non è mai né pornografico né splatter "per il gusto di". Ha un crescendo finale che supera ogni limite dell'epoca, ma non indugia, non si compiace; ha un obiettivo critico, e lo persegue fino in fondo. Alla fine manda tutto in vacca in modo pensato, coerente, fluido, perché della vacca ti vuole parlare. Non si ferma a raccontarti con tono serioso dei drammi infantili dei protagonisti nel bel mezzo del grand guignol. C'è un tempo e un modo per ogni cosa, e lo sa.

Oppure, specularmente, prendi la scena della bomba umana in The Hurt Locker, a cui kojima si ispira in modo così sbracato in Ground Zeroes.
Spoiler (click to show/hide)

In tutto questo c'è della misura, un sottile equilibrio tra l'aspettativa e la realtà, tra l'impulso primordiale e la complessità dell'umano.

Niente di tutto questo nel pacchiano omaggio di kojima.

Spoiler (click to show/hide)
Puoi trovare tutti i significati metaforici che vuoi in una scena del genere, kojima ce li ha messi scentemente e io stesso li sto sottolineando... Ma la messa in scena non ha nessuna classe, è solo un buttare stimoli eccessivi e contraddittori in faccia allo spettatore, senza scegliere. Senza discernere.
Costringe lo spettatore a guardare una cosa brutta ed eccessiva per... Cosa? Dirmi che siamo tutti stupratori affascinati dalla violenza e dall'abuso? Mentre mi stai servendo la stessa materia che, forse, critichi? E indugi su di essa con fare entomologico?

E anche qui, come per la faccenda di Quiet, il medico che dice "senza anestesia; non abbiamo tempo" è semanticamente uguale al nichilista del Grande Lebowski che "le aggiusta il cavo".
Un pretesto volgare per giustificare la perversione.

Per me questo è un pescivendolo che urla al mercato, non un artista.

Edit: mi é caduto l'occhio e... Mentre scrivevo si é escalato quickamente, temo.

Così mi date ragione al Brakketto Kapo però ☹️
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ivan F. - 17 Lug 2019, 13:27
Ruko hai rotto il cazzo. HAI ROTTO IL CAZZO. Tu e le tue frecciatine di merda.

Ok, @Gaissel, è colpa tua  :D

Ora ditemi voi cosa devo fare e io lo faccio  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ivan F. - 17 Lug 2019, 13:30
P.S. A meno che non mi convincete con metodi kojimiani, non banno nessuno, nemmeno per un'ora.

Due utenti brillanti come Cryu e Ruko devono avere anche il diritto di litigare, secondo me.
E quindi chiedo il VAR per mettere tutto sotto il tappeto, anche se potrebbe non essere la decisione più equanime.

Però, ecco, se la smettete di insultarvi io sarei contento, diciamo :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 17 Lug 2019, 13:31
Ruko hai rotto il cazzo. HAI ROTTO IL CAZZO. Tu e le tue frecciatine di merda. Non prendo lezioni da te, fattene una ragione. Avevi detto che ti bannavi per qualche giorno e sei qui ancora a fare la saccente, ad arrogarti chissà quale superiorità culturale, a lanciarti in spericolate analisi socioculturali il cui unico motore e scopo è toglierti sassolini come una bambina dell'asilo. Non ho più intenzione di lasciar correre la tua malafede e il cerchiobottismo di chi medierebbe anche su Hitler.

Il nazismo è male, la schiavitù è male, I vaccini non sono pericolosi, Cannarsi sbaglia, Salvini mente, Kojima da 10 anni a questa parte inserisce nei suoi giochi situazioni morbose.

Non c'entra la presunzione, non c'entra l'ignoranza. C'entra che non esiste per tutto una seconda opinione e non in tutte le questioni la verità è nel mezzo. Altrimenti si sprofonda nella barbarie dove qualsiasi affermazione ha il valore del suo contrario e chi ha ragione lo stabiliscono i like. A costo di risultare antipatico, io non ci sto.

Per la cronaca.
1) Non sono frecciatine, lo scrivo proprio. Non credo mi si possa tacciare di nulla in questo senso.
2) Forse ti è sfuggito ma il primo a pretendere di dare lezioni sei stato tu.
3) Forse ti è sfuggito (x2) ma sei tu a semplificare le cose con opinioni che, ti ricordo, sono basate sul nulla visto che si stava parlando di MGSV e di Quiet. Parlare di cose che non si conoscono = atteggiamento di questa epoca. Se vuoi fungere da esempio sei perfetto.
4) La parte sulla seconda opinione è proprio un ottimo manifesto della tua confusione mentale, visto che evidentemente non hai capito il punto sulla cultura. La conoscenza e la cultura producono nuove possibilità di vedere le cose, come nel caso di Quiet. La giustificazione è un passo ulteriore e non necessario. Capire, non relativizzare.
5) Kojima quella roba la fa da tutta a vita eh! Altro che 10 anni.
6) Sì, mi sono autobannata ma mi hanno chiesto di tornare, o almeno di non sparire. Diciamo che mi limito ma faccio un plauso ai contributi che mi sembrano buoni. Qualche problema? Mi sembra che nessuno t'impedisca di dire la tua, così come io dico la mia. Se ti reca fastidio segnalami a Ivan.

Ti vedo agitato comunque. Trovati un mental coach.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 17 Lug 2019, 13:33
Però a @Gaissel non si può volere male.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 17 Lug 2019, 13:34
Di Quiet non si parla più da pagine, fottiti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 17 Lug 2019, 13:36
Di Quiet non si parla più da pagine, fottiti.
Ma è quello di cui hai parlato tu e ha dato origine a tutto. Io di quello ho sempre parlato.
Io mi fotto, tu concentrati però.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 17 Lug 2019, 13:37
Beh, non sta a me dire come moderare due (e ripeto due: Cryu sbrocca, Ruko provoca. Hanno ragione e torto entrambi) utenti in un topic.

Il post di Vendream, altre considerazioni di Xibal e, spero, il mio ultimo dimostrano che si può continuare a parlare di questo argomento senza azzannarsi alla gola.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 17 Lug 2019, 13:39

Sono proprio i cannarsiani a dire: eh, ma tu non conosci il giapponese! Conosco l'italiano. E quella roba non è accettabile. Come pure ho gli occhi e le orecchie e, leviamo pure di mezzo Quiet se vuoi, quel che ho visto e sentito per tutto MGS4, Ground Zeroes e le prime 10 ore di MGS5 non è accettabile. Il morboso esiste. Il volgare anche esiste. A volte fa ridere, a volte è di sfogo. Ma nella mia ordinaria dieta culturale, preferisco farne a meno.
*** ****
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 17 Lug 2019, 13:48
Posso suggerire di continuare in via privata?

Giusto per : V
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 17 Lug 2019, 13:49
Io non ho parlato di MGS4, G0 ecc. Io sono intervenuta per il tuo commento imbarazzante su Quiet.
Quiet la togli di mezzo tu perché sai che non sei credibile non avendolo giocato. Ma di lei si parlava e i commenti sono da riferire a quello. MGS4 ha la sua storia. G0 un'altra e MGSV un'altra ancora, con Quiet inquadrata in una certa vicenda, con un certo sviluppo e con una progressione che necessita più di 10 ore per essere conosciuta e forse capita.
Visto che tu hai visto per caso il filmato della pioggia e ti sei sentito di stigmatizzarlo a tutto il mondo, ecco che sono intervenuta io. Di così pensi delle Beauty and the Beast (o come si chiamavano) è una cosa che hai aggiunto tu e che non comprendeva la critica che per prima ti ho fatto: non si parla di ciò che non si conosce.




Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 17 Lug 2019, 13:50
Posso suggerire di continuare in via privata?

Giusto per : V
Beh, non sarebbe un forum divertente altrimenti.  :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RXZero - 17 Lug 2019, 13:56
Al post perfetto di Ven voglio aggiungere una mia riflessione: se davvero Kojima utilizzasse la donna solo come mero fanservice ci sarebbero così tante ragazze affezionate ai suoi personaggi femminili, che si riconoscono nella loro psicologia e ne fanno anche cosplay? ;)
Argomento un po' zoppicante secondo me.
Quindi se su instagram è pieno di donne che "vendono" versioni ipersessualizzate di se stesse, ci dovremmo chiedere come sia possibile sia pieno di donne che lo fanno ;D

Si, magari ho preso la questione in maniera superficiale e magari troppo limitata alla mia cerchia di conoscenze fatte negli anni.
Sarebbe interessante avere dati concreti su quali PG femminili catturino maggiormente l'attenzione delle videogiocatrici, da parte mia posso dire che il cast di MGS riscuote un buon successo e lo stesso la classica Lara Croft, Max e Chloe così come Velvet di Tales of Berseria, Alice di Madness Returns... Ma sto divagando.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 17 Lug 2019, 14:11
Posso suggerire di continuare in via privata?

Giusto per : V
Beh, non sarebbe un forum divertente altrimenti.  :)
Liberissimi, ma se questo diventa il metro di solito la cosa esaurisce il proprio lato estemporaneo in breve tempo.

Non so voialtri, ma a me piace parlar di giochi qua.

Bacchettone_23
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Van - 17 Lug 2019, 14:16
P.S. A meno che non mi convincete con metodi kojimiani, non banno nessuno, nemmeno per un'ora.

Due utenti brillanti come Cryu e Ruko devono avere anche il diritto di litigare, secondo me.
E quindi chiedo il VAR per mettere tutto sotto il tappeto, anche se potrebbe non essere la decisione più equanime.

Però, ecco, se la smettete di insultarvi io sarei contento, diciamo :)

Questa cosa peró non é bellissima. Un pochitto mi provoca uno stato di di non serenità.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 17 Lug 2019, 14:17
2. Il messaggio più ampio. Generalmente le trollate all'interno della MGS  saga assumono sempre un significato all'interno del macrotema del capitolo.

Ecco, questa è la cosa che al di là dell'aspetto puramente giocoso mi ha sempre attirato dei titoli di Kojima.
Si passa dal vedere i primi trailer pensando "ok, è successo. Alla fine si è rincoglionito del tutto" a giocare e vedere quello che c'era nei trailer pensando "rincoglionito forse lo è, però che gran gioco" a finire il tutto, riporre il disco nella sua custodia, fermarsi un attimo e dire "ah, ecco".

Tutti i pezzettini che prima sembravano lasciati lì a casaccio o che parevano inseriti solo per shockare e per far parlare del gioco (intento che comunque ritengo assolutamente presente in tutto quello che Kojima dice e fa, perché oltre ad essere un gran game designer è anche un venditore di prima scelta) scivolano assieme e vanno a formare un disegno che magari può anche non piacere ma che indubbiamente c'è, è ben ponderato e, con un minimo di riflessione, assolutamente chiaro.


Ora ditemi voi cosa devo fare e io lo faccio  :)

Beh, io innanzitutto mi scuserei con DRZ.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 17 Lug 2019, 14:22
Pensa, per me è esattamente il contrario.

Tutti i suoi trailer mi hanno sempre fatto una fortissima impressione, giacché di fronte al cortissimo limite temporale kojima e i suoi collaboratori sono costretti ad andare all'essenza. E tirano fuori sempre delle piccole perle molto significative.

Poi gioco i giochi, e vengo sommerso da uno tsunami di contenuti caotici, lungaggini, didascalismi, pacchianate, pretestuosità, ridondanze a profusione.
E rimpiango i trailer^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: DRZ - 17 Lug 2019, 14:25
Beh, a me di base piacciono le robe un po' barocche (ci ho messo un attimo per trovare un modo carino per dire "seghe mentali") e, si, in effetti immagino che partendo dal tuo punto di vista giocare una roba di Kojima sia un po' una sofferenza.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 17 Lug 2019, 14:32

Poi gioco i giochi, e vengo sommerso da uno tsunami di contenuti caotici, lungaggini, didascalismi, pacchianate, pretestuosità, ridondanze a profusione.
E rimpiango i trailer^
Benvenuto ad "Oggi", preconizzato anni fa :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 17 Lug 2019, 14:41
T'ho scritto un messaggione per spiegare perché, secondo me, incarnare pedissequamente la confusione, producendone al contempo di nuova, non riveli un'intelligenza creativa particolarmente raffinata.

Magari leggilo ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 17 Lug 2019, 15:04
T'ho scritto un messaggione per spiegare perché, secondo me, incarnare pedissequamente la confusione, producendone al contempo di nuova, non riveli un'intelligenza creativa particolarmente raffinata.

Magari leggilo ;)
L'ho letto, e ripeto, lo scopo di Kojima e dei suoi estimatori non è rivelare l'intelligenza di Kojima, ma farsi beffe della propria e di come sia facilmente soverchiabile.
Come già detto da qualcuno, MGS4 è l'immagine profetica del 2019, e le pernacchie che si è preso stanno lì a testimoniare la sua indiscussa qualità non di fine pampleth sui tempora, ma di specchio...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 17 Lug 2019, 15:20
Intenderai il 2, sicuramente! Il 4 è la conclusione della saga e una mega operazione fanservice.

Io invece i trailer ne ho visti pochi, non sempre, non tutti, ho sempre puntato dritto ai giochi, alcuni sono opere ineguagliabili e ineguagliate, checché se ne dica.
Poi certo, nessuno nega i passi falsi e/o ad esempiol la prolissità (che per esempioin MGS2 è accentuatissima, conversazioni codec ogni 3 minuti) o l'ecessica preponderanza di citscenes rispetto al giocato (MGS4 in primis ma i predecessori non scherzano)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Azraeel - 17 Lug 2019, 15:24
deve essere impegnativo detenere lo stato oggettivo di questi concetti
La solita scappatoia dialettica, se non è il sessismo è il relativismo. Al ristorante non accetto la pasta scotta. Al cinema non accetto Cannarsi. Da nessuna parte accetto il voyeurismo applicato agli stupri di guerra. Non mi metto su nessun piedistallo, rigetto semplicemente lo schifo e le mistificazioni. Dovrebbe essere il dovere di ogni cittadino, l'avete fatto diventare un vizio. Vergogna. A furia di dire "e chi sei tu per..." viviamo sotto il regime della menzogna, ci sukiamo Cannarsi, i novax, Salvini, il razzismo nel 2019 e ogni genere di fake-news. Io non ci sto. Questa roba è merda e va chiamata col suo nome. Qualsiasi altro atteggiamento è complice.

A margine: Snake in perizoma con mezzo pisello a vista farebbe schifo esattamente come Quiet, qualunque sia la sua backstory.

Però questa è veramente una posizione salviniana: se non la si pensa come te siamo complici di un "qualcosa" e dovremmo vergognarci. Intanto io mi vergogno di quello che faccio io, forse e al limite, di certo non di quello che decide di fare un autore.
E poi è Kojima, cristo santissimo! Nel bene e nel male. Ma vi ricordate che si poteva vedere Meryl nuda non so quante volte, farla arrossire fissandola nei punti giusti... ... ..
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 17 Lug 2019, 17:14
2 cents su Quite, all'inizio io non capivo se era una trollata solita o cattivo gusto, arrivi alla fine e torna tutto.
Semplice e veloce.
Stranamente più penso a Kojima più mi viene in mente Refn e il suo ultimo TOTDY.
Gente che fa il cazzo che gli pare.
Avercene.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 17 Lug 2019, 17:43
Ok il volemosebbene, però non iniziamo ad allargarci con cose tipo "torna TUTTO".
Locuzione impegnativa.
Non credo se la meriti quel Kojima.

Diamo invece un nome corretto alle cose: retcon.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 17 Lug 2019, 18:04
Mha, nessun "allargarsi".
Il personaggio "torna" nel senso che tutto quello che viene mostrato a video ha un senso e viene pure spiegato.
Ma l'hai finito MGS5?
No perché un si capisce bene se hai portato a termine il gioco dal messaggio tuo di cui sopra.
Senza polemica eh, tanto per capire.



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Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 17 Lug 2019, 18:08
2 cents su Quite, all'inizio io non capivo se era una trollata solita o cattivo gusto, arrivi alla fine e torna tutto.
Semplice e veloce.
Stranamente più penso a Kojima più mi viene in mente Refn e il suo ultimo TOTDY.
Gente che fa il cazzo che gli pare.
Avercene.
Scarico abbreve, poi ti dico^

Di base Refn mi sta sul culo però^^
Ad eccezione di Only God Forgives che m'ha stregato.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 17 Lug 2019, 19:00
deve essere impegnativo detenere lo stato oggettivo di questi concetti
La solita scappatoia dialettica, se non è il sessismo è il relativismo. Al ristorante non accetto la pasta scotta. Al cinema non accetto Cannarsi. Da nessuna parte accetto il voyeurismo applicato agli stupri di guerra. Non mi metto su nessun piedistallo, rigetto semplicemente lo schifo e le mistificazioni. Dovrebbe essere il dovere di ogni cittadino, l'avete fatto diventare un vizio. Vergogna. A furia di dire "e chi sei tu per..." viviamo sotto il regime della menzogna, ci sukiamo Cannarsi, i novax, Salvini, il razzismo nel 2019 e ogni genere di fake-news. Io non ci sto. Questa roba è merda e va chiamata col suo nome. Qualsiasi altro atteggiamento è complice.

A margine: Snake in perizoma con mezzo pisello a vista farebbe schifo esattamente come Quiet, qualunque sia la sua backstory.

Però questa è veramente una posizione salviniana: se non la si pensa come te siamo complici di un "qualcosa" e dovremmo vergognarci. Intanto io mi vergogno di quello che faccio io, forse e al limite, di certo non di quello che decide di fare un autore.
E poi è Kojima, cristo santissimo! Nel bene e nel male. Ma vi ricordate che si poteva vedere Meryl nuda non so quante volte, farla arrossire fissandola nei punti giusti... ... ..
e mi pare di ricordare anche le toccatine al pacco di Raiden
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 17 Lug 2019, 19:33
Qui c'è un video dell'attrice Stefanie Joosten (che presta il volto al personaggio) che canta il tema di Quiet.
Per quelli che hanno apprezzato il gioco ditemi se non vi viene un groppo in gola pensando al suo particolare finale...

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=VG_5n42HPYc
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 17 Lug 2019, 19:42
Ok post definitivo dopo aver visto tutto, resta il 100%, obiettivi extra, tutte S, e una manciata di missioni coi modificatori ma il grosso è ormai visto, fatto, ascoltato.

In pratica MGSV TPP è il fantasma (non può esserci un nome più appropriato) del capolavoro che sarebbe potuto essere.
Ci sono sprazzi, flash, attimi di quel gioco che sarebbe potuto essere ma poi ci sono gli arti mancanti e il relativo dolore fantasma, una mutilazione narrativa che raggiunge il suo culmine nel capitolo 2.
E non è un discorso di 'eh ma in questo gioco si gioca di più, niente più filmati lunghissimi, gameplay puro' ma è un discorso di come (e con quale consequenzialità) vengono presentati fatti, eventi, cutscenes, personaggi.
Non è un fatto di quanto minutaggio hanno i filmati rispetto al giocato, è un fatto di ciò che mostri e come lo mostri e.... ciò che non mostri (per via della rottura Kojima-Konami, della chiusura dei rubinetti e di chissà cos'altro, questo interessa fino ad un certo punto).
Le cutscenes singolarmente, in alcuni casi, sono incredibili ma sono spesso sflacciate, poco legate fra loro, quasi pezzi staccati e poi riattaccati in un'ordine pressoché corretto ma senza troppa cura nel legarle: in questo non aiuta la sruttura di gioco e la gestione della mother base con filmati unici visibili solo in certi momenti e soprattutto non aiuta il fatto che di tutti i temi trattati solo alcuni vengono approfonditi fino in fondo, ci metto
Spoiler (click to show/hide)
.

Detto questo, restano comunque dei momenti forti a livello di impatto, che sarebbero potuti risaltare ancor di più (e meglio) se il gioco nel suo complesso avesse avuto una cura maggiore per dettagli e contestualizzazione.

Sul gameplay mi son già espresso, stiamo parlando di uno dei punti più alti della generazione e nel genere: In sostazione ha creato il gioco di infliltrazione definitivo, realizzando il concetto di infiltrazione totalmente libera (per libera infatti non escludo approcci più action e devastanti che non sono in realtà del tutto scoraggiati se si ha le giuste capacità e se si escludono gli obiettivi che prevedono il modificatore full stealth): è tutto in mano al giocatore, di scriptato poco e nulla, è un orologio svizzero di sandbox, ogni azione o sequenza di azioni ha la sua coerente reazione, c'è tutto ciò che dovrebbe esserci in un gioco di questo tipo e c'è anche molto di più.
Profondo, libero, interpretabile, rigiocabile, monumentale nei contenuti, cede il fianco solo ad un certo elemento di ripetizione di alcune dinamiche e a delle scelte strutturali (gestione mother base) non proprio felicissime quali i meccanismi di sblocco 'a tempo' della strumentazione.

I controlli poi han raggiunto la perfezione formale, tornare a (quasi) tutti gli altri action paragonabili sarà una tortura vera  :( punto di incontro definitivo tra complessità di input ed intuitività, fluidità estrema e multifunzionalità.

L'open world è stato però il genere giusto in cui inserire uno dei migliori gameplay di tutti i tempi?
Non so. Ci sono missioni che lo sfruttano a dovere (con tanto di spostamenti non banali) ma anche altre che strutturalmente non hanno nulla di troppo dissimile da ciò che era possibile fare già in Camp Omega di Ground Zeroes, ci sono tempi morti tra una missione e l'altra o in elicottero, c'è dispersività e ripetizione.
Per me si doveva curare un attimino di più il contorno, ma al contempo non avrei voluto mettessero che contenuti 'da turismo' o NPC alla GTA perché l'ambientazione è un'insieme di zone di guerra e non avrei voluto riempitivi giusto per 'arricchire la mappa'.

Level design e mission design ottimi ma con qualche appunto da fare: il level design è eccellente nelle (comunque numerose, la ciccia c'è ed è tanta) zone occupate più interessanti (e ce ne sono eh, la villa, l'aeroporto, la fortezza OKB, la centrale elettrica, alcuni villaggi ecc) ma tende a non spiccare negli avamposti/posti di blocco in gro per la mappa, sono un pò tantini  e ripetuti in blocco.
Alcune fortezze sono infiltrabili da qualsiasi lato della mappa, c'è stato uno studio meticoloso per consentire lo sfruttamento di ogni spiraglio di mappa, ovunque.

Mission design: un punto estremamente a favore è che il giocatore ha totale libertà di approccio: ti vengono dati degli obiettivi diversi e a propria totale discrezione si sceglie come completarli, l'unico limite è la fantasia e il proprio arsenale e strumentazione.
Il difetto è che spesso questi obiettivi tendono a somigliarsi un pò l'un l'altro (salva i prigionieri, recupera il fascicolo, distruggi la postazione ecc.) e la cosa può pesare un attimini nel momento in cui si manifesta in combo con l'avere una quantità spropositata di missioni opzionali, ben 157, che per forza di cose finiscono per essere ambientate nelle aree e fortezze già visitate.
Nulla di davvero compromettente a mio avviso perché il gioco ha i suoi bei modi di revampare la sfida e torchiare al massimo tutte le tipologie di obiettivi, inoltre rivisitare fortezze già viste è un'ottima occasione per provare approcci differenti e il divertimento resta sempre alle stelle.

Momento Spoiler che suddivido in quelli che sono i 2 finali del titolo + finale fantasma (quello della missione 51 che, se fosse stata inserita nel gioco, avrebbe sicuramente 'rappresentato' la chiusura delle vicende principali della storia di MGSV.
Per questo io considero quel materiale canonico e penso sia giusto farlo, anche se attenzione: resta comunque materiale tagliato, sarebbe stato soggetto a modifiche ed in generale è incompleto):

Finale di Quiet:
Spoiler (click to show/hide)

Finale di 'The Man who sold the World':
Spoiler (click to show/hide)

Finale 'Fantasma', missione 51:
Spoiler (click to show/hide)

A margine di tutto, le cassette sbloccate post finale (alla sezione verità rivelate) gettano luce su moltissimi momenti chiave e su motivazioni e finalità di praticamente tutti i personaggi coinvolti (Skull Face ma anche Zero stesso e Ocelot).

Nel complesso un titolo dalle potenzialità immense non sfruttate tutte appieno.
Tante mancanze, tante conferme, tanto sangue versato, tanto dolore ma un manifesto di gameplay eccezionale ed una chiusura difettosa, ma significativa, non di una saga (la trama è stata conclusa già con MGS4) ma dell'anello mancante della saga stessa.
E per chi ha questa saga nel cuore, una cosa sola, You are all Diamonds..


Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Panda Vassili - 17 Lug 2019, 21:31

[...]

Con la scusa di raccontarti il voyeurismo, sono voyeurista. Con la scusa di raccontarti l'ipersessualizzazione, ipersessualizzo. Con la scusa di raccontarti l'ossessione per la guerra e le armi, la cavalco e la alimento. Di tutto questo kojima fa uno spettacolo roboante e infantile, mentre pretende, con qualche mezzuccio meta narrativo, di tirarti le orecchie perché te lo stai godendo. Dopo averti dato tutti i mezzi, e soprattutto i più beceri, per farlo.

[...]



Oppure, specularmente, prendi la scena della bomba umana in The Hurt Locker, a cui kojima si ispira in modo così sbracato in Ground Zeroes.
Spoiler (click to show/hide)

[...]

Niente di tutto questo nel pacchiano omaggio di kojima.


E anche qui, come per la faccenda di Quiet, il medico che dice "senza anestesia; non abbiamo tempo" è semanticamente uguale al nichilista del Grande Lebowski che "le aggiusta il cavo".
Un pretesto volgare per giustificare la perversione.

Per me questo è un pescivendolo che urla al mercato, non un artista.

Edit: mi é caduto l'occhio e... Mentre scrivevo si é escalato quickamente, temo.

Così mi date ragione al Brakketto Kapo però ☹️

Eh però, come già hanno detto altri, questo pescivendolo, in un media scemo come quello dei videogiochi, ti ha anticipato realtà come le compagnie militari privati, fake news, eccetera eccetera, ripeto, in una serie di VIDEOGIOCHI.

Bisogna anche prendere come riferimento il Giappone, non ricordo l'utente che cita Murakami ma l'esempio che fa è calzante, ecco un altro scrittore giapponese che può indugiare per pagine e pagine su un protagonista che si occupa della sua pulizia personale.


Tu lo potresti considerare morboso, ma nella visione giapponese? Non lo so.

Ciò detto, l'esempio che fai poco sopra, la parte che ho messo in grassetto, è uno strumento narrativo di cui un regista come Kubrick è maestro, ci ha mostrato la guerra e l'ultra violenza in Full Metal Jacket e in Arancia Meccanica. Sia chiaro, non voglio svilire il tuo esempio portando questo paragone pesante, ma la critica che muovi al Kojima, può essere portata a Kubrick.

Come discriminante il compiacimento, anche qua ci sarebbe da discuterne, ma mi sono dilungato anche io troppo.

Il brano condiviso da Ruko è meraviglioso, e secondo me aiuta a capire che una prima impressione maturata di pseudo volgarità per un top che lascia in buona mostra la mercanzia, non è indice di apertura di vedute.

Quiet non è un personaggio volgare, nella famosa scena della danza in acqua poi, che ho rivisto ieri, c'è una tenerezza sconfinata.

Tutte cose che un fermo immagine da google non può restituire.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 17 Lug 2019, 22:58
Per tante ragioni in questo caso ha ragione Ruko
ragioni che includono il dover "vivere" seppur virtualmente la vicenda del videogioco.. chi vede la scena come filmato ha una sensazione diversa di chi l'ha "vissuta" all'interno del contesto e questa differenza é fondamentale..

sia perché gli estremismi artistici non sono da intendere in senso fotorealistico, a volte l'immagine/situazione etc. é più forte per poter essere più incisiva e colpire di più, per essere sicuri di avere l'attenzione del fruitore/spettatore/utente.

Ora non ricordo nei dettagli la scena finale di ground zeroes ma proprio il per non ricordarla direi che era inserita in un certo contesto, e non mi aveva colpito più di tanto in sè.

Vale per diversi film di Kubrick come vale per i filmati di Scarfe per i live di The Wall e qui no cara la mia Ruko non concordiamo perché spesso anche la musica o l'opera musicale hanno lanciato messaggi profondi e/o atti ad influenzare un'ampia massa di persone, non tutti sono David Lee Roth

Poi capisco anche un suo essersi rotta che in Italia la sensualità femminile sia spesso ancora vista come una "colpa" e questa colpa utilizzata spesso per cercare di controllare un intero genere ma qui andiamo su un discorso cultural-regionale (regione del mondo) che esula parzialmente dal topic.


Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 18 Lug 2019, 00:53
Intenderai il 2, sicuramente! Il 4 è la conclusione della saga e una mega operazione fanservice.
No, mi riferisco al 4
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 18 Lug 2019, 01:02


Vale per diversi film di Kubrick come vale per i filmati di Scarfe per i live di The Wall e qui no cara la mia Ruko non concordiamo perché spesso anche la musica o l'opera musicale hanno lanciato messaggi profondi e/o atti ad influenzare un'ampia massa di persone, non tutti sono David Lee Roth
Credo che il brano postato da Ruko si riferisse proprio all'importanza, anche tematica, che la colonna sonora abbia nella caratterizzazione di un personaggio e nel dirigere le emozioni dello spettatore verso il tono voluto.
Purtroppo nei videogiochi troppo spesso questo elemento viene considerato un sottovalutabile accessorio piuttosto che un elemento integrante della struttura narrativa e ludica (vedi Nier Automata)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 18 Lug 2019, 01:06
Intenderai il 2, sicuramente! Il 4 è la conclusione della saga e una mega operazione fanservice.
No, mi riferisco al 4

Ok, rileggendo mi é più chiaro!
Anche se personalmente il 2 fù altrettanto (e forse più) profetico, vedasi tutti i discorsi nella parte finale del Big Shell e quello di cui è stato protagonista Raiden.

Del 4 non scorderò mai alcuni momenti eccezionali come il discorso di Ocelot nell'atto 3  :scared:
M quale altra saga videoludica si avvicina anche solo di un millesimo a quello che ci ha regalato questa? Ma non c'è neanche possibilità di paragone francamente
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 18 Lug 2019, 01:43
Appoggio anch'io la ricollocazione di Kojima nel suo contesto culturale. All'università mi sono dovuto leggere autori contemporanei giapponesi che certe descrizioni fatico ancora a togliermele dalla testa (sì, Kenzaburō Ōe, sto parlando di te) :scared:

Detto questo, davvero, credo si stia ingigantendo qualcosa che di fatto è piuttosto minoritaria rispetto all'opera nel suo complesso. La fisicità di Quiet non è né più né meno di quella messa in gioco da Eva in MGS3. Anzi - come già detto da molti - se Eva in Snake Eater gioca il ruolo della classica "femme fatale", Quiet da TPP ne esce con una caratterizzazione nient'affatto banale; proprio l'aspetto inganna, perché non ricordo nessuna scena particolare in cui viene sessualizzata dagli altri personaggi nella storia, se non per fini strettamente drammatici. La stessa scena della pioggia gioca proprio sul fatto che a sessualizzarla è lo spettatore; il comportamento della ragazza è in realtà estremamente naif, e quello di V. Snake per nulla volgare (mai nessuna battutina sconcia, al contrario di un Solid/Old Snake).

Pure in GZ, scena finale a parte (che a me personalmente non ha infastidito più di tanto, ma si può discutere se sia più o meno riuscita), non è che la vicenda della tortura - per me disgustosa, lo ribadisco - venga messa in bella mostra (l'audiocassetta era una delle più difficili da ottenere, da quel che ricordo).

MGS4, poi, non arriverei a definirlo "morboso"; kitsch magari, ma "morboso" no ^_^' 

Insomma, ostracizzare Kojima perché non gli riesce di trattare certi argomenti con la dovuta delicatezza (o comunque in maniere che non infastidiscano spettatori con un diverso sfondo culturale), come se questi stessi argomenti fossero il suo manifesto intellettuale, mi sembra un po' estremo, onestamente :)
Kojima, in questa industria, ha meriti che esulano dalla storia, dai personaggi e dalla messa in scena di certe tematiche.

(che poi qui nessuno ha giocato i Tokimeki Memorial diretti da lui. Chissà che perle ci saranno :D )
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 18 Lug 2019, 10:55


Vale per diversi film di Kubrick come vale per i filmati di Scarfe per i live di The Wall e qui no cara la mia Ruko non concordiamo perché spesso anche la musica o l'opera musicale hanno lanciato messaggi profondi e/o atti ad influenzare un'ampia massa di persone, non tutti sono David Lee Roth
Credo che il brano postato da Ruko si riferisse proprio all'importanza, anche tematica, che la colonna sonora abbia nella caratterizzazione di un personaggio e nel dirigere le emozioni dello spettatore verso il tono voluto.
Purtroppo nei videogiochi troppo spesso questo elemento viene considerato un sottovalutabile accessorio piuttosto che un elemento integrante della struttura narrativa e ludica (vedi Nier Automata)

Sì era penso implicito nel suo discorso e anche nel mio
Musica muove l'emozione del fruitore quindi é parte del rapportarsi ai personaggi etc.

Il discorso su David Lee Roth non c'entrava con questo topic bensì con i Peal Jam, cross topic e legato a testi ed esternazioni
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ale - 18 Lug 2019, 11:26
...
L'open world è stato però il genere giusto in cui inserire uno dei migliori gameplay di tutti i tempi?
Non so. Ci sono missioni che lo sfruttano a dovere (con tanto di spostamenti non banali) ma anche altre che strutturalmente non hanno nulla di troppo dissimile da ciò che era possibile fare già in Camp Omega di Ground Zeroes, ci sono tempi morti tra una missione e l'altra o in elicottero, c'è dispersività e ripetizione.
Per me si doveva curare un attimino di più il contorno, ma al contempo non avrei voluto mettessero che contenuti 'da turismo' o NPC alla GTA perché l'ambientazione è un'insieme di zone di guerra e non avrei voluto riempitivi giusto per 'arricchire la mappa'.
...
Bel post che condivido a pieno.

Me lo sono chiesto anche io, perché un po' mi ha pesato la tiritera degli spostamenti base <-> mappa di gioco pre missione.
Inoltre ne è emersa una riflessione su un aspetto in particolare degli open world che mi fa un effetto strano, e questo gioco non fa eccezione.
Paradossalmente, nonostante l'area di gioco sia svariate decine di volte più grande di, per esempio, Snake Eater, la percezione che ne ricavo è di un mondo più contenuto e artificioso, una sorta di parco giochi a dimensione giocatore per intenderci.
La spiegazione che mi do è che in Snake Eater, e più in generale nelle avventure più lineari, la percezione della grandezza del mondo deriva da quello che non viene mostrato. La sensazione è di spostarsi lungo un percorso ben definito inserito in un contesto enormemente più grande che rimane sullo sfondo e non è raggiungibile direttamente, che è plausibile perché nella realtà sarebbe improbabile attraversare una giungla in lungo e in largo esplorando ogni centimetro, cosa che per ovvie ragioni negli open world si può fare in relativamente poco tempo rispetto ma nella realtà sarebbe quasi impossibile per una persona sola.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 18 Lug 2019, 11:52
...
L'open world è stato però il genere giusto in cui inserire uno dei migliori gameplay di tutti i tempi?
Non so. Ci sono missioni che lo sfruttano a dovere (con tanto di spostamenti non banali) ma anche altre che strutturalmente non hanno nulla di troppo dissimile da ciò che era possibile fare già in Camp Omega di Ground Zeroes, ci sono tempi morti tra una missione e l'altra o in elicottero, c'è dispersività e ripetizione.
Per me si doveva curare un attimino di più il contorno, ma al contempo non avrei voluto mettessero che contenuti 'da turismo' o NPC alla GTA perché l'ambientazione è un'insieme di zone di guerra e non avrei voluto riempitivi giusto per 'arricchire la mappa'.
...
Bel post che condivido a pieno.

Me lo sono chiesto anche io, perché un po' mi ha pesato la tiritera degli spostamenti base <-> mappa di gioco pre missione.
Inoltre ne è emersa una riflessione su un aspetto in particolare degli open world che mi fa un effetto strano, e questo gioco non fa eccezione.
Paradossalmente, nonostante l'area di gioco sia svariate decine di volte più grande di, per esempio, Snake Eater, la percezione che ne ricavo è di un mondo più contenuto e artificioso, una sorta di parco giochi a dimensione giocatore per intenderci.
La spiegazione che mi do è che in Snake Eater, e più in generale nelle avventure più lineari, la percezione della grandezza del mondo deriva da quello che non viene mostrato. La sensazione è di spostarsi lungo un percorso ben definito inserito in un contesto enormemente più grande che rimane sullo sfondo e non è raggiungibile direttamente, che è plausibile perché nella realtà sarebbe improbabile attraversare una giungla in lungo e in largo esplorando ogni centimetro, cosa che per ovvie ragioni negli open world si può fare in relativamente poco tempo rispetto ma nella realtà sarebbe quasi impossibile per una persona sola.

Ti ringrazio, oddio temevo non lo leggesse nessuno il mio post, fà piacere  :)

Quello che dici è il motivo per cui ogni tot open world ho letteralmente bisogno di staccare con esperienze più concentrate (banalmente, al di là dei generi, per esempio un KH3 che proprio rigetta il concetto di mondo aperto per andare a recuperare una dimensione quasi definibile 'vecchia' con percorse lineari e in parte limitate, bilanciati però da una enorme mobilità del protagonista).

Per me è un discorso proprio di level design 'punto per punto' che, per forza di cose, é studiato a puntino indi per cui determinate aree possono anche rimanere 'impresse' nella mente in opposizione alla tendenza delle mappe da OW di rincorrere una bulimia di chilometri quadri percorribili ma facendo venir meno il level design punto per punto e introducendo ripetizione, dispersione e altri elememti negativi!

Tutto imho ovviamente!
Io poi personalmemte odio abbadtanza il concetto di OW da checklist, ossia con tantissime attività messe per far numero e 'riempire la mappa' (tra l'altro mgsV rifugge in toto da questa struttura).

In questa generazione in cui l'OW è dilagato però ci sono sicuramente due titoli che personalmente mi han messo fiducia nel genere e che a costo di risultare noioso voglio citare: BOTW (perchè ha reso di nuovo autentica e vera l'esplorazione di una mappa open complessa, tant'è che le varie particolarità non sono dei markers sulla mappa in cui dirigersi per esaurire i contenuti ma è il giocatore stesso che eventualmente cerca/trova/non trova i contenuti) e TW3 (perchè nonostante un gameplay limitato e con vari problemi è riuscito nell'impresa di rendere narrativamente stimolante ogni area, ogni npc, ogni subquest senza un pizzico di dispersitività narrativa! Che é una cosa in cui MGSV non riesce minimamente ma forse neanche ci prova, in funzione anche delle differenze di genere perchè uno é un OW Rpg story driven mentre l'altro é un gioco di costruire un proprio esercito militare, semplificando!)

Poi brevemente su MGSV e Snake Eater:

Gli spostamenti possomo dar noia soprattutto perchè portano dei tempi morti: alla mother base si può tornare solo dal centro di comando aereo (in pratica il menu principale con Snake seduto sull'elicottero) e non direttamente dalle regioni sul campo, i sistemi di fast travel possono esser scomodi (le scatole di cartone per spostarsi funzionano ma se una base nemica è appena andata in allerta non è possibile usarle se non facendo passare una giornata usando il sigaro) ed inoltre pgni atterraggio dall'elicottere richiede circa un minuto, attesa alleviabile giusto gestendo l'idroid!
Stessa cosa soprattutto in free mode spostarsi a piedi fra una base e l'altra può essere sfiancante soprattutto se non si hanno veicoli e/o non si vuole passare ad una spalla come D-Horse o D-Walker!

Poi ovvio che entri in un'area di interesse (la fortezza di Smasei, Lamar Palace, Aereoporto di Nova braga ecc) e lì c'hai il gameplay da 10/10, il problema è però tutto il contorno!



Mentre in Snake Eater ogni 'schermata' pur essendo abbastanza estesa (ad esempio le sue foreste lineari ma ampie, pensa all'area della boss fight con The End quant'è grande) è studiata a puntino anche per evitare tempi morti e dispersività, si é sempre al centro dell'azione insomma.

Inoltre quel gioco capolavoro inarrivabile aveva già anticipato elementi di design legati alla sopravvivenza (cure mediche, caccia per procacciarsi il cibo), ampliato le funzionalità della barra stamina, introdotto il concetto di mimetizzazione nella natura.

E poi le boss fights stesse contro i membri dell'unità Cobra (e non solo) a loro mpdo scandivano bene la progressione perchè anche a livello di memorabilità, ti posso dire tranquillamente che io associo i vari boss ai loro terreni di scontro (esempio spero non spoileroso, The Pain dopo una caverna, The Fear in una foresta piena di alberi, The Fury in un interno buio e così via) ed essi stessi contribuiscono a farmi ricordare ogni cosa di tutto il titolo (cosa che in parte vale anche per altri MGS, tipo il primo per PS1).

Che poi è un aspetto, quello delle boss fights, in cui ad esempio MGSV è tremendamente scarno a parte quella ottima contro il Sahelantropus
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 18 Lug 2019, 12:56
Boh Snake Eater mai piaciuto (tra il peso e il ridicolo per quanto giocato, e ci ho provato almeno tre volte in tre versioni diverse ma dopo un po’ basta) al contrario di questo V che aldilà dei ricicli forzati è ottimo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 18 Lug 2019, 13:02
Boh Snake Eater mai piaciuto (tra il peso e il ridicolo per quanto giocato, e ci ho provato almeno tre volte in tre versioni diverse ma dopo un po’ basta) al contrario di questo V che aldilà dei ricicli forzati è ottimo.

Saran gusti (e di peso e ridicolo non riesco a capire cosa avesse) non si può sempre concordare su tutto del resto, ci sta!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Giobbi - 18 Lug 2019, 13:40
Di peso dal gameplay ai filmati lunghissimi di finta rappresentazione storica al prendersi in queste cose sul serio.
Ridicolo quest’ultimo aspetto collegato a robe fortemente kitsch

In pratica l’ho trovato un titolo pedante dal gameplay macchinoso e in parte raffazzonato con quella telecamera corretta in corsa che non funziona più in alcun senso

Il 2 l’avevo trovato molto più brillante ed effettivamente interessante per dire

In sostanza il 3 non lo amo per nulla, ricorda un po’ le inutili storie di capitan America con Bucky Rogers ambientate nei 40
Mentre questo 5 soprattutto sul versante gameplay è ottimo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 18 Lug 2019, 14:09
Beh capite le motivazioni anche se non concordo per nulla, non voglio andare troppo OT comunque!

Sul versante ganeplay questo 5 è sicuramente ottimo ma io nel dare un giudizio commplessivo devo per forza tener conto di altri fattori che determinano l'essere o meno un ottimo Metal Gear oltte che un ottimo gioco, e in determinati altri aspetti il 5 ha troppe carenze, carenze che il 3 ed altri non hanno
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 19 Lug 2019, 09:39


Il 2 l’avevo trovato molto più brillante ed effettivamente interessante per dire


ma ma....allora non sono l'unico! bello il 3 per carità, ma dopo il 2 l'ho trovato troppo "compitino"; ultimamente ho voluto riprovarlo nel modo peggiore, ovvero su 3DS perchè non riesco a dire no al gimmick stereoscopico e dopo circa 8h l'ho mollato, non sono riuscito ad affrontare un gameplay così invecchiato, però vorrei comunque riprenderlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 19 Lug 2019, 10:03


Il 2 l’avevo trovato molto più brillante ed effettivamente interessante per dire


ma ma....allora non sono l'unico! bello il 3 per carità, ma dopo il 2 l'ho trovato troppo "compitino"; ultimamente ho voluto riprovarlo nel modo peggiore, ovvero su 3DS perchè non riesco a dire no al gimmick stereoscopico e dopo circa 8h l'ho mollato, non sono riuscito ad affrontare un gameplay così invecchiato, però vorrei comunque riprenderlo.

Io su 3ds mai provato, secondo me è masochistico a livello di controlli (e io amo il 3ds però titoli così son problematici dal lato cobtrolli imho!).

Per il resto il 3 è evoluto in tutto rispetto al 2 quindi non capisco!
Telecamera? In entrambi la visuale è dall'alto (ci si fà l'abitudine ma oggigiorno può risultare scomoda) solo che il 3 nella HD collection (la ho per ps3) consente anche di metterla alle spalle del giocatore che è comunque un'opzione in più (mai fatto perchè non è il design originale), entrambi poi hanno la visuale in soggettiva! Insomma il 3 ha solo cose in più del 2.

Codec? Nel 2 conversazioni ogni 2 passi, nel 3 a me era parso un pizzico più equilibrato anche se sempre prolisso come al solito!
Tra l'altro geniale che beccando delle frequemze nascoste si attivavano delle musiche che influejzavano comportamenti animapi e nemici, roba ripresa nel 5.

Complessità? Il 3 vince a mani basse, ha mille variabili da tener conto, presenza di flora e fauna (gli animali possono anche danneggiare il giocatore, i serpenti possono mordere ed avvelenare ecc), il nutrimento necessario, molte più azioni possibili col tasto azione rispetto al 2, molte più funzioni legate alla barra stamina e malus se scendeva troppo, le fetite gravi che andavano curate dal menu o riducevano la salute massima, la mimetizzazione influenzata dal vestiario, la maggior differenziazione e varietà di armi, l'IA migliorata, i Boss più stimolanti!

Ogni cosa è evoluta e migliore e ciò è oggettivo per me, poi se non è piaciuto per altri motivi (ad esempio setting ed elemento storico ecc) va benissimo così ma nelle meccaniche è solo una (enorme) evoluzione di mgs2 così come il 2 fù un evoluzione del primo (il quale non aveva la visuale in soggettiva, la barra di stamina ecc).


Al più si può dire che mgs3 ha meccaniche uniche legate al suo setting perchè inscindibili da esso (tipo appunto la necessità di cibarsi, con tanto di cibo che poteva avariarsi se non lo si consumava subito)

Edit: e non ho neanche citato il CQC, la meccanica corpo a corpo che consente di disarmare, afferrare, sbattere a terra, stranfolare, pugnalare, usare come scudo umano i nemici, la maggior figata di tutta la serie (ripresa e secomdo me pure semplificata in seguito).
Ecco, il CQC lo ha inventato MGS3 ragazzi  ;)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 19 Lug 2019, 10:20


Il 2 l’avevo trovato molto più brillante ed effettivamente interessante per dire


ma ma....allora non sono l'unico! bello il 3 per carità, ma dopo il 2 l'ho trovato troppo "compitino"; ultimamente ho voluto riprovarlo nel modo peggiore, ovvero su 3DS perchè non riesco a dire no al gimmick stereoscopico e dopo circa 8h l'ho mollato, non sono riuscito ad affrontare un gameplay così invecchiato, però vorrei comunque riprenderlo.

Io su 3ds mai provato, secondo me è masochistico a livello di controlli (e io amo il 3ds però titoli così son problematici dal lato cobtrolli imho!).

Per il resto il 3 è evoluto in tutto rispetto al 2 quindi non capisco!


peri miei gusti, "trama", atmosfera e kojimate del Sons of Liberty vincono 10 a 0 su evoluzioni di meccaniche dello Snake Eater.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 19 Lug 2019, 10:25


Il 2 l’avevo trovato molto più brillante ed effettivamente interessante per dire


ma ma....allora non sono l'unico! bello il 3 per carità, ma dopo il 2 l'ho trovato troppo "compitino"; ultimamente ho voluto riprovarlo nel modo peggiore, ovvero su 3DS perchè non riesco a dire no al gimmick stereoscopico e dopo circa 8h l'ho mollato, non sono riuscito ad affrontare un gameplay così invecchiato, però vorrei comunque riprenderlo.

Io su 3ds mai provato, secondo me è masochistico a livello di controlli (e io amo il 3ds però titoli così son problematici dal lato cobtrolli imho!).

Per il resto il 3 è evoluto in tutto rispetto al 2 quindi non capisco!


peri miei gusti, "trama", atmosfera e kojimate del Sons of Liberty vincono 10 a 0 su evoluzioni di meccaniche dello Snake Eater.

Ma le Kojimate di MGS2 non si battono mica, lo scrissi anche in un altro topic, il 3 paradossalmente é il meno Metal Gear fra i Metal Gear (numerati) da quel punto di vista!

La parte finale di Raiden é da elogi vita natural durante, per non parlare del metalinguaggio e del valore filosofico e i rimamdi sociali e culturali.

Cionondimeno il finale di MGS3 per me a livello di emozioni è una cosa inarrivabile, solo che non posso parlarnerte perchè farei spoiler!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: ederdast - 19 Lug 2019, 10:37
Eh bhè perchè il finale del quattro allora?
Con loro due
Spoiler (click to show/hide)
Poi durava tipo un cortometraggio...mitologico!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 19 Lug 2019, 10:41


Cionondimeno il finale di MGS3 per me a livello di emozioni è una cosa inarrivabile, solo che non posso parlarnerte perchè farei spoiler!

no ok, il finale del 3 è una figata eh,
Spoiler (click to show/hide)
come per i boss, uno caratterizzato meglio dell'altro, però se devo sommare il tutto, SoL lo ritengo più interessante per come ho sempre visto i MGS prima della bomba di gameplay del V.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 19 Lug 2019, 10:54


Cionondimeno il finale di MGS3 per me a livello di emozioni è una cosa inarrivabile, solo che non posso parlarnerte perchè farei spoiler!

no ok, il finale del 3 è una figata eh,
Spoiler (click to show/hide)
come per i boss, uno caratterizzato meglio dell'altro, però se devo sommare il tutto, SoL lo ritengo più interessante per come ho sempre visto i MGS prima della bomba di gameplay del V.

Ma quella cosa succede perché lei
Spoiler (click to show/hide)
.

Per il resto trama enarrativa, brillanti, di MGS2 sono semplicemente differenti in tematiche rispetto al 3, il quale resta comunque un prequel, il quale comunque non ha Solid Snake (che ti dirò, è un personaggio per cui ho un debole personale e si, lo preferisco rispettoa Big Boss anche se di poco).
Son semplicemente trame diverse ma il tutto fà partedi un grande e complesso schema che bene o male (purcon le sue forzate, vedasi MGS4) combacia meglio epiù coerentemente di millealtre saghe videoludiche!

Poi ecco, non vorrei esseretroppo OT ma parlare della MG saga a me fa sempre piacere, non nascondo essere la mia saga preferita in assoluto, pemso mulla supererà l'impatto che ha avuto su di me ahimé, TW ci si è avvicinato però dai
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 19 Lug 2019, 10:58
Eh bhè perchè il finale del quattro allora?
Con loro due
Spoiler (click to show/hide)
Poi durava tipo un cortometraggio...mitologico!

Faccio outing?
Io lì ho pianto proprio quando parte la
Spoiler (click to show/hide)
.
E se ci ripenso mi vengono i brividi, forse dovrei sentirmi pure sporco perchè haletteralmente giocato coi miei sentimenti lì (ripeto, un pò eccessivo il fanservice).

Alla faccia del medium inferiore (naturale che nel complesso altri medium comeil cinema sono messi molto meglio nel complesso perché ormai maturati, però dipende sempre caso per caso), altroché
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 19 Lug 2019, 19:10
Eh bhè perchè il finale del quattro allora?
Con loro due
Spoiler (click to show/hide)
Poi durava tipo un cortometraggio...mitologico!

Faccio outing?
Io lì ho pianto proprio quando parte la
Spoiler (click to show/hide)
.
E se ci ripenso mi vengono i brividi, forse dovrei sentirmi pure sporco perchè haletteralmente giocato coi miei sentimenti lì (ripeto, un pò eccessivo il fanservice).

Alla faccia del medium inferiore (naturale che nel complesso altri medium comeil cinema sono messi molto meglio nel complesso perché ormai maturati, però dipende sempre caso per caso), altroché
Io invece quando si ritorna a Shadow Moses, è stato un colpo bassissimo
Diamine, ho una voglia di rigiocarlo il 4 ma:
- non ho voglia di rimontare la ps3
- con tutti i Remaster inutili farlo di Guns of the Patriots no eh?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 19 Lug 2019, 19:17
Là è un pò una botta al cuore, con tanto di easter eggs e ricordi da scovare.
Però da giocare 'nsomma, MGS4 è una figata da giocare negli atti 1 e 2 (anche piuttosto lunghi), poi atti 3, 4 e 5 i filmati si decuplicano e si gioca pochino e non troppo bene  :hurt:

Un'altro punto da veri feels per uomini veri è
Spoiler (click to show/hide)
.

Strano forte che non lo han mai rimasterizzato, un pò come RDR1 versione ps3, non si spiega
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 19 Lug 2019, 19:32
Là è un pò una botta al cuore, con tanto di easter eggs e ricordi da scovare.
Però da giocare 'nsomma, MGS4 è una figata da giocare negli atti 1 e 2 (anche piuttosto lunghi), poi atti 3, 4 e 5 i filmati si decuplicano e si gioca pochino e non troppo bene  :hurt:

Un'altro punto da veri feels per uomini veri è
Spoiler (click to show/hide)
.

Strano forte che non lo han mai rimasterizzato, un pò come RDR1 versione ps3, non si spiega
Ok correggo, diciamo che ho voglia di rivederlo e agire ogni tanto con il pad
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 26 Lug 2019, 18:38
Passo rapidamente dal topic che vedo essere bruscamente virato in acidate brutte brutte e personali per rammentare alcune cose:

- MGS V è un gioco DIVINO;
- Quiet è una figa stellare;
- è volutamente (e furbescamente) esibita in modo pruriginoso, secondo me senza mai esagerare;
- la scena della pioggia non mi ha particolarmente urtato, anzi;
- la storia dello stupro "ah ok già che ci siamo scopiamo" in effetti è di cattivissimo gusto, e nonsense per quanto mi riguarda;
- MGS V ha un gameplay galattico;
- Kojima è un pazzo furioso, ma anche un genio, non dimentichiamolo.

Ciò detto, ripensandoci mi verrebbe voglia di rigiocarlo, mi sale l'hype per Death Stranding, mi monta una rabbia immane a pensare che ci siano parti monche in MGS V, che incredibilmente, comunque, riesce ad essere un giocone fuori parametro.

Non come quella merda da pippaioli di MGS 2
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 26 Lug 2019, 19:27
Passo rapidamente dal topic che vedo essere bruscamente virato in acidate brutte brutte e personali per rammentare alcune cose:

- MGS V è un gioco DIVINO;
- Quiet è una figa stellare;
- è volutamente (e furbescamente) esibita in modo pruriginoso, secondo me senza mai esagerare;
- la scena della pioggia non mi ha particolarmente urtato, anzi;
- la storia dello stupro "ah ok già che ci siamo scopiamo" in effetti è di cattivissimo gusto, e nonsense per quanto mi riguarda;
- MGS V ha un gameplay galattico;
- Kojima è un pazzo furioso, ma anche un genio, non dimentichiamolo.

Ciò detto, ripensandoci mi verrebbe voglia di rigiocarlo, mi sale l'hype per Death Stranding, mi monta una rabbia immane a pensare che ci siano parti monche in MGS V, che incredibilmente, comunque, riesce ad essere un giocone fuori parametro.

Non come quella merda da pippaioli di MGS 2

Praticamente la voce della verità, non fosse per quella roba finale in caratteri minuscoli che farò finta di non aver letto  :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 26 Lug 2019, 21:36
Passo rapidamente dal topic che vedo essere bruscamente virato in acidate brutte brutte e personali per rammentare alcune cose:

- MGS V è un gioco DIVINO;
- Quiet è una figa stellare;
- è volutamente (e furbescamente) esibita in modo pruriginoso, secondo me senza mai esagerare;
- la scena della pioggia non mi ha particolarmente urtato, anzi;
- la storia dello stupro "ah ok già che ci siamo scopiamo" in effetti è di cattivissimo gusto, e nonsense per quanto mi riguarda;
- MGS V ha un gameplay galattico;
- Kojima è un pazzo furioso, ma anche un genio, non dimentichiamolo.

Ciò detto, ripensandoci mi verrebbe voglia di rigiocarlo, mi sale l'hype per Death Stranding, mi monta una rabbia immane a pensare che ci siano parti monche in MGS V, che incredibilmente, comunque, riesce ad essere un giocone fuori parametro.

Non come quella merda da pippaioli di MGS 2

THIS
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 31 Lug 2019, 20:24
TFP Link :: https://www.vg247.com/2019/07/31/stefanie-joosten-isolation-hideo-kojima-quiet-dancing-scene-future-projects/
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea_23 - 31 Lug 2019, 21:11
mi sento sola :(
/
(https://assets.vg247.com/current/2019/07/Stefanie-Joosten-Foto-Kim-Suho.jpeg)

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 31 Lug 2019, 21:54
❤️
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Aether - 05 Ago 2019, 11:58
Passo rapidamente dal topic che vedo essere bruscamente virato in acidate brutte brutte e personali per rammentare alcune cose:

- MGS V è un gioco DIVINO;
- Quiet è una figa stellare;
- è volutamente (e furbescamente) esibita in modo pruriginoso, secondo me senza mai esagerare;
- la scena della pioggia non mi ha particolarmente urtato, anzi;
- la storia dello stupro "ah ok già che ci siamo scopiamo" in effetti è di cattivissimo gusto, e nonsense per quanto mi riguarda;
- MGS V ha un gameplay galattico;
- Kojima è un pazzo furioso, ma anche un genio, non dimentichiamolo.

Ciò detto, ripensandoci mi verrebbe voglia di rigiocarlo, mi sale l'hype per Death Stranding, mi monta una rabbia immane a pensare che ci siano parti monche in MGS V, che incredibilmente, comunque, riesce ad essere un giocone fuori parametro.

Non come quella merda da pippaioli di MGS 2

Praticamente la voce della verità, non fosse per quella roba finale in caratteri minuscoli che farò finta di non aver letto  :no:
Da contratto, su TFP non posso fare un post senza almeno una trollata.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 05 Ago 2019, 12:04
Passo rapidamente dal topic che vedo essere bruscamente virato in acidate brutte brutte e personali per rammentare alcune cose:

- MGS V è un gioco DIVINO;
- Quiet è una figa stellare;
- è volutamente (e furbescamente) esibita in modo pruriginoso, secondo me senza mai esagerare;
- la scena della pioggia non mi ha particolarmente urtato, anzi;
- la storia dello stupro "ah ok già che ci siamo scopiamo" in effetti è di cattivissimo gusto, e nonsense per quanto mi riguarda;
- MGS V ha un gameplay galattico;
- Kojima è un pazzo furioso, ma anche un genio, non dimentichiamolo.

Ciò detto, ripensandoci mi verrebbe voglia di rigiocarlo, mi sale l'hype per Death Stranding, mi monta una rabbia immane a pensare che ci siano parti monche in MGS V, che incredibilmente, comunque, riesce ad essere un giocone fuori parametro.

Non come quella merda da pippaioli di MGS 2

Praticamente la voce della verità, non fosse per quella roba finale in caratteri minuscoli che farò finta di non aver letto  :no:
Da contratto, su TFP non posso fare un post senza almeno una trollata.

Allora tutto ok  :yes:
Tra l'altro hai trollato sul gioco che ha trollato noi giocatori tutti. Trollception!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Ago 2019, 16:20
Sarebbe meraviglioso  :yes:


TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/metal-gear-solid-5-demon-edition-konami-potrebbe-aver-realizzato-unedizione-completamente-rivista-gioco.html
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 09 Ago 2019, 16:45
Sarebbe la porcheria delle porcherie, ma tanto sarà un fake sicurissimamente  :yes:
Lasciate riposare la miglior saga di sempre in pace
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 09 Ago 2019, 17:15
non capisco perchè si sprechino a pubblicare questa roba, sembra un incubo da peperonata
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Tetsuo - 09 Ago 2019, 20:16
Sarebbe meraviglioso  :yes:


TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/metal-gear-solid-5-demon-edition-konami-potrebbe-aver-realizzato-unedizione-completamente-rivista-gioco.html
ehi ma l'1 aprile è ampiamente passato.

Un remake dei primi 2-3 invece ci starebbe
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Ago 2019, 20:49
#KingdomOfTheFlies

I still believe

And they're f***ing delivering.

 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Dan - 09 Ago 2019, 22:41
 :D :D :D :D :D :D
La parte in cui si sono traditi è quando hanno messo in mezzo Fukushima, che non lavora più in Konami da una vita. Non so se lo sapete, ma nel fandom gira questa corrente di pensiero che vuole Fukushima come vero autore del successo della serie (ha lavorato come co-writer da MGS a MGS3), e sostiene che Portable Ops è canon e pure uno dei migliori della serie (Kojima non ci lavorò e lo ha sbeffeggiato più volte a modo suo)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 10 Ago 2019, 00:32
Sarebbe meraviglioso  :yes:


TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/metal-gear-solid-5-demon-edition-konami-potrebbe-aver-realizzato-unedizione-completamente-rivista-gioco.html
ehi ma l'1 aprile è ampiamente passato.

Un remake dei primi 2-3 invece ci starebbe
Piuttosto un remaster del 4 che ho proprio voglia di rigiocarl, ehm, di rivederlo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 10 Ago 2019, 00:33
:D :D :D :D :D :D
La parte in cui si sono traditi è quando hanno messo in mezzo Fukushima, che non lavora più in Konami da una vita. Non so se lo sapete, ma nel fandom gira questa corrente di pensiero che vuole Fukushima come vero autore del successo della serie (ha lavorato come co-writer da MGS a MGS3), e sostiene che Portable Ops è canon e pure uno dei migliori della serie (Kojima non ci lavorò e lo ha sbeffeggiato più volte a modo suo)
Portale Ops mi è piaciuto un casino, non so come è stato preso all'epoca ma visto che non è mai nominato diventa automaticamente sottovalitatissimo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Giu 2020, 18:56
Ma si, ricordiamolo pure sto gioco :)

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=Y6ynVq3pfKY
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: hob - 20 Giu 2020, 19:03
Remeber when kojima was good? :'(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 20 Giu 2020, 19:14
Con questo up credevo avessero annunciato la missione 51 :no:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 20 Giu 2020, 19:41
:D

Avete capito la connessione con l "altro" gioco?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 28 Lug 2020, 22:35
Every Person Playing the PS3 Version of MGSV Disarmed Their Nuke & Unlocked A Secret Cutscene

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=XX-fpU2itDw

 :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 28 Lug 2020, 22:38
Il giorno è venuto ordunque? :scared:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 28 Lug 2020, 22:49
Il giorno è venuto ordunque? :scared:

Si, ci sono riusciti su PS3.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 31 Lug 2020, 11:15
La parte online ahimè non l'ho mai cagata però questa cosa del disarmo collettivo* è davvero una bella cosa  :yes:

*TUTTI i giocatori online?!? Ok che su PS3 l'utenza è bassa ma su PS4 ciao proprio....
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 01 Ago 2020, 09:16
Ma si, ricordiamolo pure sto gioco :)

(https://i.postimg.cc/1zVw7LWB/fall-in-love.gif) (https://postimages.org/)

Penso che toppizzerà la generazione.  :cry:

@Nemesis Divina e @Laxus91 voi che siete i fancazzisti perditempo del forum , voi che vi occupate di classifiche e roba che fa litigare la gente con liste assortite, è prevista una votazione per il top della generazione che si sta concludendo, con regolamenti strani e così via?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 01 Ago 2020, 09:23
Ma si, ricordiamolo pure sto gioco :)

(https://i.postimg.cc/1zVw7LWB/fall-in-love.gif) (https://postimages.org/)

Penso che toppizzerà la generazione.  :cry:

@Nemesis Divina e @Laxus91 voi che siete i fancazzisti perditempo del forum , voi che vi occupate di classifiche e roba che fa litigare la gente con liste assortite, è prevista una votazione per il top della generazione che si sta concludendo, con regolamenti strani e così via?

Presente  :D
Credo si farà, dai, una top della generazione passata ci stà anche secondo me, magari a 1 anno dalla nuova gen così da dare il tempo a chi può di fare gli ultimi recuperi per avere un quadro completo (deformazione professionale da tfp awards  :) ).

Ecco posso anticipare che se si farà MGSV lo metterò quasi sicuramente in lizza per il miglior gameplay della gen (purtroppo limitatamente a quel che ho giocato finora e mi mancano molti recuperi), non fosse per Tlou2 e Botw potrei comfermarlo già da adesso!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 01 Ago 2020, 10:56
Io ci pensavo in questi giorni. In cuor mio Part II, Origins, Sekiro e The Division 2 uber alles. Quindi Ubisoft wins :o
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Ago 2020, 11:37
Difficile metterne uno prima di altri.

Ma MGSV ha un mix di qualità che di certo lo mette nella top 3 insieme a Part II e RDR2.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 01 Ago 2020, 11:53
Qualcuno ha mai fatto una seconda run da zero?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 01 Ago 2020, 12:13
Io no ma primcipalmente perchè, a parte forse la possibilità di rivedere i filmati della mother base compresi quelli missabili, 'non conviene' ricominciare da capo visto che ogni missione, tranne giusto alcune secondarie ripetitive, è sempre rigiocabile magari con armamentario base!
Mentre comtinuare sempre dallo stesso file comsente anche di continuare a gestire e maxare i soldati recrutati/materiali/piattaforme in cistruzione, cosa che toccherebbe rifare da capo (ed è un'operazione lunga e un pò farmosa) con una seconda run
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 01 Ago 2020, 12:36
Ecco posso anticipare che se si farà MGSV lo metterò quasi sicuramente in lizza per il miglior gameplay della gen

(https://i.postimg.cc/xj6XzLSY/Joosten-1.gif) (https://postimages.org/)

Qualcuno ha mai fatto una seconda run da zero?
Su Ps5!  8)

(https://i.postimg.cc/yNhdYZTM/joosten-2.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 01 Ago 2020, 12:50
Madonna Stefanie 😍😍😍😍😍😍
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 01 Ago 2020, 13:01
Bene, ora voglio Stephanie powered by PS5 che magari esce direttamente dalla console  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Ago 2020, 13:26
Qualcuno ha mai fatto una seconda run da zero?

No, ma ci pensavo proprio ieri.

@Laxus91  ha perfettamente ragione, tanto vale rifarsi giusto le missioni principali.

@Ruko Ecco, gioco da rimettere su solo per lei, incantevole.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 01 Ago 2020, 14:04
Ecco, gioco da rimettere su solo per lei, incantevole.
Ecco, con l'ECCEZIONALE POTERE dell'SSSDDDDSSSDDDDSSSDD di ps5 potremmo andare alla Mother Base senza caricamenti!  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Ago 2020, 15:44
Ecco, gioco da rimettere su solo per lei, incantevole.
Ecco, con l'ECCEZIONALE POTERE dell'SSSDDDDSSSDDDDSSSDD di ps5 potremmo andare alla Mother Base senza caricamenti!  :yes:

Verissimo, installerò un botto di roba PS4 giusto per il gusto di riprovarli.

Però giochi vecchiotti come questo non è detto che sfruttano tutti i benefici.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 01 Ago 2020, 16:46
Ecco, gioco da rimettere su solo per lei, incantevole.
Ecco, con l'ECCEZIONALE POTERE dell'SSSDDDDSSSDDDDSSSDD di ps5 potremmo andare alla Mother Base senza caricamenti!  :yes:

Verissimo, installerò un botto di roba PS4 giusto per il gusto di riprovarli.

Però giochi vecchiotti come questo non è detto che sfruttano tutti i benefici.

Beh ma tanto Kojima punterà molto per riadatt...ah no, vero. 😢
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nemesis Divina - 01 Ago 2020, 18:36
@Nemesis Divina e @Laxus91 voi che siete i fancazzisti perditempo del forum , voi che vi occupate di classifiche e roba che fa litigare la gente con liste assortite, è prevista una votazione per il top della generazione che si sta concludendo, con regolamenti strani e così via?

Il mega sondaggione della generazione lo lascio ad altri ^^
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 01 Ago 2020, 18:54
Il mega sondaggione della generazione lo lascio ad altri ^^
Ricevuto!

(https://i.postimg.cc/j2SJ8gdX/quiet-yes.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Ago 2020, 19:41
Il mega sondaggione della generazione lo lascio ad altri ^^
Ricevuto!

(https://i.postimg.cc/j2SJ8gdX/quiet-yes.gif) (https://postimages.org/)

0_0 <3
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Nihilizem - 01 Ago 2020, 21:16
Qualcuno ha mai fatto una seconda run da zero?
La mia run attuale è iniziata da zero, ma come diceva Laxus non ha poi molto senso.

E' vero che da un certo punto in poi si affoga nella scelta infinita di gingilli bellicci ed opzioni offensive che si possono utilizzare, ma la sensazione di andare sul campo di battaglia con nulla in mano se non uno scacciacani inefficace o poco più si può replicare benissimo anche senza resettare tutto.

Per un pò avevo anche accarezzato l'idea di aver un file con zero uccisioni, ma anche lì, significa privarsi di una quantità industriale di possibilità, equipaggiamento e tattiche.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 01 Ago 2020, 22:00
Comprato in Digital a 4 cucuzze.
Vediamo se al secondo tentativo riesco a soprassedere sulle cacate kojimiane che mi hanno fatto desistere al primo.
Il gameplay era da perdercisi... Nel bene e nel male.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Ruko - 26 Ago 2020, 13:30
Uomini...se pensavate che la donna perfetta non esistesse beh, pentitevi.

Donne...se pensavate di essere fighe, molto fighe o stupende beh, ridimensionatevi.

Alex Zedra che cosplayia Quiet:


(https://i.postimg.cc/G3j9Mf1F/Alex-Zedra-1.jpg) (https://postimg.cc/grnYjNjj)


(https://i.postimg.cc/PxQfRC0X/Alex-Zedra-2.jpg) (https://postimages.org/)


(https://i.postimg.cc/CKjwRZhG/Alex-Zedra-3.jpg) (https://postimg.cc/nscy5hQr)

Vederla in movimento poi procura dolore.

Settembre, a 5 anni dall'uscita di MGSV altra run celebrativa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 26 Ago 2020, 15:43
W O W

Che donna.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 27 Ago 2020, 15:59
Sono andato a spiarla su Instagram  ;D
Figa eh... Ma è una maniaca delle armi :(
Non la amo più
(comunque è davvero uguale in quel cosplay)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 27 Ago 2020, 16:13
Vuoi mettere.

Cosplay di Quiet, indi le piacciono i vg
Bella è bella
Guardia del corpo col fucile

Cosa vuoi di più
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Diegocuneo - 27 Ago 2020, 18:43
Alla guardia del corpo non avevo pensato  :D
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Sephirot22 - 25 Ott 2020, 16:32
Dopo più di 80 ore, “The man who sold the world” che accompagna i titoli di coda è un sigillo invalicabile.
La saluto così la mia #beota (@nemesis), anche se è solo un arrivederci...

I valori tecnici e di design/direzione sono indiscutibili ed è inutile indugiare oltre.
Il #beota, però, MGS:V se lo guadagna con la libertà che mi lasciato per potermi ritagliare la mia esperienza su misura, senza sacrificare né la profondità del gioco e né una trama potente.

La ripetitività è l’unico limite che ho percepito in qualche occasione.
Ma è un peccato veniale, se dopo più di 100 missioni c’è ancora la voglia di tornare sul campo da battaglia forse ha ragione Kojima.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: teokrazia - 25 Ott 2020, 16:57
Dopo più di 80 ore, “The man who sold the world” che accompagna i titoli di coda è un sigillo invalicabile.

L'ho voluto bene pure io, anche se la canzone a cui l'associo e con cui mi piace ricordarlo è questa...
TFP Link :: https://youtu.be/7oday_Fc-Gc
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ott 2020, 17:34
Questa mi fa ricordare il prequel.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ott 2020, 17:35
Dopo più di 80 ore, “The man who sold the world” che accompagna i titoli di coda è un sigillo invalicabile.
La saluto così la mia #beota (@nemesis), anche se è solo un arrivederci...

I valori tecnici e di design/direzione sono indiscutibili ed è inutile indugiare oltre.
Il #beota, però, MGS:V se lo guadagna con la libertà che mi lasciato per potermi ritagliare la mia esperienza su misura, senza sacrificare né la profondità del gioco e né una trama potente.

La ripetitività è l’unico limite che ho percepito in qualche occasione.
Ma è un peccato veniale, se dopo più di 100 missioni c’è ancora la voglia di tornare sul campo da battaglia forse ha ragione Kojima.

❤️
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 25 Ott 2020, 18:26
Questa (bellissima) versione di Here's To You non c'é nel music player di TPP ma in quello di Ground Zeroes, ore e ore a strisciare e fultonare ascoltandola in loop.
Unico vero rammarico (a parte la trama segata male) che ho con questo gioiello di gioco  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 25 Ott 2020, 22:29
Questa (bellissima) versione di Here's To You non c'é nel music player di TPP ma in quello di Ground Zeroes, ore e ore a strisciare e fultonare ascoltandola in loop.
Unico vero rammarico (a parte la trama segata male) che ho con questo gioiello di gioco  :cry:

Ben detto, Here’s to you é un brano del prequel Ground Zeroes. Ricordo il trailer quando lo presentarono, che hype. Fu il mio primo gioco per PS4.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 25 Ott 2020, 23:43
Questa (bellissima) versione di Here's To You non c'é nel music player di TPP ma in quello di Ground Zeroes, ore e ore a strisciare e fultonare ascoltandola in loop.
Unico vero rammarico (a parte la trama segata male) che ho con questo gioiello di gioco  :cry:

Ben detto, Here’s to you é un brano del prequel Ground Zeroes. Ricordo il trailer quando lo presentarono, che hype. Fu il mio primo gioco per PS4.

Anche per me bene o male andò così: quando vidi GZ da un amico, tempo una settimana avevo in casa una PS4.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 26 Ott 2020, 05:59
Questa (bellissima) versione di Here's To You non c'é nel music player di TPP ma in quello di Ground Zeroes, ore e ore a strisciare e fultonare ascoltandola in loop.
Unico vero rammarico (a parte la trama segata male) che ho con questo gioiello di gioco  :cry:

Ben detto, Here’s to you é un brano del prequel Ground Zeroes. Ricordo il trailer quando lo presentarono, che hype. Fu il mio primo gioco per PS4.

E a sua volta in realtà deriva anche da MGS4 (su ps3) ma in una versione differente

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=ZOVkYAxHvkk

Possibilmente ancora più stuggente, anche se preferisco quella un pochino più 'movimentata' di GZ!

Ma del resto il Koji ci ha sempre abituati a scelte musicali di prim'ordine, specie per i credits, la mia preferita resterà sempre questa di MGS3 (metto in spoiler perché OT)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 26 Ott 2020, 06:16
Questa (bellissima) versione di Here's To You non c'é nel music player di TPP ma in quello di Ground Zeroes, ore e ore a strisciare e fultonare ascoltandola in loop.
Unico vero rammarico (a parte la trama segata male) che ho con questo gioiello di gioco  :cry:

Ben detto, Here’s to you é un brano del prequel Ground Zeroes. Ricordo il trailer quando lo presentarono, che hype. Fu il mio primo gioco per PS4.

Anche per me bene o male andò così: quando vidi GZ da un amico, tempo una settimana avevo in casa una PS4.

Ora che ci penso ogni gen PS è associabile ad almeno un gioco della serie, io in effetti presi la 3 (che non avevo calcolato troppo fin lì) per MGS4 per chiudere il viaggio che poi no, non sarebbe finito del tutto  :D

Io inizialmente tacciai GZ di cash grab perchè era ed è di fatto un prologo a pagamento venduto a 40 euro (di listino, recupersto digital a 15), nonostante le figatine tecniche, il fox engine, la pioggia, la resa dei volti.

Poi però lo giocai e  8)

Logicamente era solo un antipasto (in realtà molto corposo ma solo se si fanno tutte le missioni extra secondarie, e c'è tanto da approfondire se si ha dedizione.. si passa dalle 2 a oltre 20 ore di gioco in base a cosa si decide di fare) di TPP ma a suo modo io lo trovai davvero molto compiuto, con una sua narrativa precisa e conclusiva, col suo modo di delineare il villain, con una sua direzione e identità precisa, con il suo level design studiato al millesimo.

TPP ha moltissimi contenuti e possibilità in più ed è un'opera monumentale eppure per certi versi è persino meno compiuto narrativamente sebbene molto più esteso e con grandissimo potenziale anche nei temi che vuol trattare, ma il gameplay ha raggiunto vette insperate e inpraticabili con GZ.

In sostanza GZ e TPP sono a tutti gli effetti complementari, non solo per la faccenda prologo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 26 Ott 2020, 12:16
Io ricordo lo pagai sotto i £30 al lancio.

Si, GZ meritava tanto, sorta di mini killer app per PS4 imho.

Non sapevo lo stesso brano fosse su MGS4?? Dove, come?

Infine, non avremo mai un MGSVI per PS5 :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 26 Ott 2020, 12:45
Se MGS5 non fosse così come è non sarebbe nemmeno una tragedia.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 26 Ott 2020, 12:57
Infine, non avremo mai un MGSVI per PS5 :(
Già, peccato. Pensavo di trovare qualcosa di simile in Hitman 2, ma non ci siamo proprio. :(
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: dave18 - 26 Ott 2020, 13:38
Non sapevo lo stesso brano fosse su MGS4?? Dove, come?
Durante i titoli di coda
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 26 Ott 2020, 13:39
Non sapevo lo stesso brano fosse su MGS4?? Dove, come?
Durante i titoli di coda

Vuoto di memoria
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SuperStar Siro - 08 Lug 2021, 21:32
finito il capitolo 1 quindi penso di poter dare un giudizio.

Giocato per il personale ciclo 2021 "facciamoci piacere lo stealth", primo capitolo principale dopo sons of liberty (che non mi piace).

Devo dire che questo capitolo mi ha divertito, ho apprezzato molto l'approccio sandbox che permette di approcciarlo come si vuole. Alla luce di questo, piú che un gioco stealth lo classificherei come gioco di soldatini, in quanto giova tantissimo giocarselo con le proprie "regole", anziché tentare di romperlo, ( come gli altri sandbox del resto).
Ora dato che non sono in grado di produrre ulteriormente un discorso con un filo logico, mi esprimeró con una lista di pregi e difetti, partendo da questi ultimi dato che l'esperienza complessivamente é positiva, mi piace chiudere con note positive.

DIFETTI:
- i nemici sono stupidi e borderline sordociechi, o forse sono semplicemente buggati.
- i tranquillanti, complice l aspetto di cui sopra, sono sgravatissimi. Aggiungici il fatto che fultonare tutti porta benefici alla motherbase e leva pure di mezzo il soldato, manca solo il lanciarazzi tranquillante per addormentare gli elicotteri e stiamo a posto. Meccanica rotta.
- l ospedale tutorial é una palla.

PREGI:
- si gioca!
- tanti dialoghi che arricchiscono il tutto, ma integrati bene con cassettine e senza cutscene o polpettoni ammorbanti di due ore. Se c'é lo zampino di konami, beh hanno fatto bene.
- tecnicamente fichissimo
- ci sono un sacco di figate che peró sono inserite in un gioco che
- non é metal gear solid 2
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 08 Lug 2021, 21:56
Solo chi sa capirà

(https://occ-0-2794-2219.1.nflxso.net/dnm/api/v6/6AYY37jfdO6hpXcMjf9Yu5cnmO0/AAAABU9bHervQ-EtmiZVt8zsrEhQobTSgzXGHPmHaap3Xg8K7Nk5yhuD3uLDBeBBcoqFrPlyvlzaqxPGe7KTisTxFotu0lEJ.jpg?r=e6e)

(https://www.pestworld.org/media/560912/istock_000001759709small_2-flies.jpg?preset=pestFeature360)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 08 Lug 2021, 22:01
@SuperStar Siro Hai giocato MSG3?

Comunque, TPP all epoca fu un capolavoro assoluto. Tuttora lo reputo uno dei migliori giochi della scorsa gen. Troppo superficiale la tua analisi imho....c è troppo da analizzare e scrutinare.

Tutti i giochi si rompono e non esiste il gioco perfetto.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SuperStar Siro - 08 Lug 2021, 22:22
@SuperStar Siro Hai giocato MSG3?

Comunque, TPP all epoca fu un capolavoro assoluto. Tuttora lo reputo uno dei migliori giochi della scorsa gen. Troppo superficiale la tua analisi imho....c è troppo da analizzare e scrutinare.

Tutti i giochi si rompono e non esiste il gioco perfetto.

no non l ho giocato perché ero rimasto traumatizzato dal due. Perché lo chiedi? sono curioso Ma guarda che mi é piaciuto eh peró la pistolina é sgrava eh poco da fare e i nemici spesso dormono in piedi.  In una missione stava una jeep con dei soldati e di fronte a tre metri un tipo in piedi. Io sparo con la pistolina 3-4 colpi quello si addormenta e quelli di fronte proprio nulla. edit: almeno se avessi sparato un colpo normale si sarebbero risvegliati dalla catalessi. Quando approcciavo stealth lo facevo coi pugni o col silenziatore su armi normali e ne ho tratto piú divertimento/immedesimazione/appagamento.

Comunque il fatto sul rompere il gioco non era una critica di per sé, era una giustificazione su alcune situazione perché chiaramente con un approccio sandbox non puoi prevedere tutto come un gioco scriptato dall'inizio alla fine.
Alla perfezione scriptata ho preferito e apprezzato il sandbox che porta ad avere situazioni diverse e divertenti anche all'interno della stessa missione.

Oh poi se uno vuole giocarlo tutto con la pistolina zzz sgrava e sentirsi dio buon per lui fa parte del gioco, io chiamo alla radio e bombardo tutto booom non é questa libertá un pregio?

Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 08 Lug 2021, 22:38
Gioca MGS3, è un altro capolavoro, poco a che vedere con MGS2.



Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SuperStar Siro - 08 Lug 2021, 22:56
Gioca MGS3, è un altro capolavoro, poco a che vedere con MGS2.

Ok, se mi dici che ha poco a vedere con mgs2 e alla luce dell'esperienza positiva di questo capitolo, lo metto in lista.  Prima peró devo fare ancora l atto 2 eh dal trailer in game sembra fico
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 11 Lug 2021, 14:39
 :D che fake

TFP Link :: https://twitter.com/chadwickryan2_/status/1413775921958596615?s=21
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Cryu - 11 Lug 2021, 14:54
Pensavo di essere il peggiore al mondo nella scelta dei font per le grafiche. E invece.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: jamp82 - 11 Lug 2021, 15:19
Più che altro Skull Face messo così a cazzo in un ipotetico seguito ma magari mi sono perso qualcosa nella trama e chiedo venia in anticipo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Kairon - 11 Lug 2021, 19:57
Metal Gear senza Kojima non ci credo.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 14 Lug 2021, 22:21
❤️

TFP Link :: https://twitter.com/shainehinnant/status/1415303508685824003?s=21
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SuperStar Siro - 18 Lug 2021, 21:17
Finito, con true ending e tutto.
Mi é piaciuto molto, sotto tutti gli aspetti.
Divertente, appassionantee di grande atmosfera, la mia personale riappacificazione con la serie dopo anni di gaslightining con metal gear solid 2.
*saluto militare*
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 18 Lug 2021, 21:29
Bene bene.

Corri a giocare MSG3 e Peace Walker, in sequenza. :)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 18 Lug 2021, 21:40
Bravo Star, anche io li recupererei (soprattutto il 3 che, comunque, è un gioco molto diverso dal secondo).
Se al gameplay del V non si può dir nulla (oddio, diciamo che trovai deludenti alcuni asoetti come le boss fights ma poco da dire sul core gameplay), il 3 è il mio preferito come equilibrio nel complesso, per quanto aporocciarlo oggi possa essere un pò difficoltoso, dovresti poterlo fare agevolmente con la MGS HD Collection!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Lug 2021, 22:11
Io penso spesso al V, rifarei tutto dall'inizio, però sarebbe bello qualche piccolo correttivo per i tempi morti.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 18 Lug 2021, 22:31
Io penso spesso al V, rifarei tutto dall'inizio, però sarebbe bello qualche piccolo correttivo per i tempi morti.

Elicottero abbastanza insostenibile in effetti (credo sucasse oltre 30 secondi per ogni inizio missione o suo utilizzo, e non era un qualcosa di skippabile), e l'OW era mal sfruttato e noioso nel traversal.

Però son cose su cui si veniva a patti, magari con il lettore musicale e/o gestendo la mother base dal palmare, e comunque difetti tutto sommato marginali rispetto a solidità del gioco, divertimento e profondità
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 18 Lug 2021, 22:52
Elicottero tutta la vita.

E open world annesso.

Cosí fottutamente galvanizzante e realistico.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Lug 2021, 22:54
Alla fine l'open world mi va benissimo, forse snellirei l'elicottero, sì.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 18 Lug 2021, 23:11
L'OW va benissimo nel suo realismo (io sono 100% d'accordo sul non volere contenuti e attività ogni 3 passi, specialmente nella prima mappa, in Afghanistan non è che mi aspettassi altro, compresa la fauna) ma non mi ha affatto convinto nel suo apporto a mission design e approccio:

Se il succo della variabilità di approcci (stealth, action ecc) si consuma nelle fortezze/aree di interesse/interni (pochissimi)/villaggetti, tutti ben caratterizzati e con un ottimo level design, non mi aggiunge molto avere km e km di vuoto ludico o di avamposti-ni con i soliti 3 soldatini in blocco.

Idem le missioni, davvero pochissime (che infatti son brillanti) sfruttano quegli spazi e gli spostamenti, perlopiù molte al contrario restringono l'area di azione al punto di interesse di turno, si nota poco e causa pochi problemi ma comunque quell'istanziamento esiste e lo rende un OW più finto di quanto voglia far credere

Inoltre moltissime missioni secondarie sono ridondanti, eccessive, esasperate e anch'esse disgiunte dall'OW.

Poi ci si viene a patti appunto e il core gameplay resta il migliore della saga (peccato però per il bilanciamento di Quiet con fidelizzazione maxata o della pistola tranquillante OP più che mai! E IA nemica migliorabile, molto buona a tratti ma mon perfetta, anche perchè gli accorgimenti come quello dei caschetti adattivi in funzione delle azioni del giocatore li vedo più che altro come un apprezzabile ma furbo trucchetto 'correttivo' dinamico più che prodezze dell'IA)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 01 Set 2021, 23:01
Esattamente 6 anni fa veniva rilasciato l ultimo episodio della saga MG.

Shopto spedí la mia copia della steelbook edition con largo anticipo, arrivando il sabato, passai tutto il lungo bank holiday weekend a giocare TPP. Il lunedí arrivai a

Spoiler (click to show/hide)

Avevo bisogno di una pausa dopo ogni 2 ore di gioco, avevo il cervello in pappa dalla mole di roba che digerivo mentalmente. Un’esperienza irripetibile finora.

TFP Link :: https://twitter.com/metalgear/status/1433094224304427011?s=21
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Nov 2022, 15:34
Curiosità: ma una volta visto l’endgame(?) attorno alla missione 30, ha senso fare le restanti 20 del chapter 2? Perché alcune (quelle gialle) le ho fatte ed in effetti portano avanti la trama, ma ce ne sono alcune che ripropongono missioni già fatte solo ad un livello più difficile. Di queste ne avrei ancora qualcuna ma sinceramente se non svelano niente altro le skipperei. Insomma: c’è un real ending fatte tutte le missioni principali o no?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 05 Nov 2022, 15:42
Curiosità: ma una volta visto l’endgame(?) attorno alla missione 30, ha senso fare le restanti 20 del chapter 2? Perché alcune (quelle gialle) le ho fatte ed in effetti portano avanti la trama, ma ce ne sono alcune che ripropongono missioni già fatte solo ad un livello più difficile. Di queste ne avrei ancora qualcuna ma sinceramente se non svelano niente altro le skipperei. Insomma: c’è un real ending fatte tutte le missioni principali o no?

Vado a memoria (ma sono abbastanza sicuro di ricordare bene): si, diciamo che il capitolo 2, per quanto chiuso male, ha una sua conclusione e farne le rispettive missioni vuol dire semplicemente continuare il gioco per ottenere l'ending principale, che altrimenti resterebbe non concluso.

E' vero che in mezzo a missioni inedite (con tanto di trama unica ed eventi nuovi) ci infila delle missioni remix di missioni precedenti con modificatori di difficoltà particolari: quelle non sono in realtà obbligatorie, il meccanismo per continuare a sbloccare missioni principali infatti è di fare queste missioni remix oppure, alternativamente, fare un pò di side ops (se non erro ogni 3 side ops completate quando torni alla base ti sblocca la prossima missione primaria).
A quel punto basta continuare così fino a sbloccare le missioni inedite, completarle tutte fino al true ending (sarà chiaro quando ci si avvia alla fine quindi a quel punto non puoi sbagliare, unica cosa però è di seguire anche un altro accorgimento
Spoiler (click to show/hide)
)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Nov 2022, 15:46
Quelle inedite (segnalate in giallo) le ho fatte tutte, e anche alcune remix (che si solito chiedono di non essere sgamato o ti privano di qualsiasi arma) però francamente queste ultime non lensto trovando ne divertenti ne interessanti per cui, visto che sono anche delle moderate pigne in culo, preferirei non farle. Però la 50 (che è la ripetizione più difficile del boss finale) non l’ho fatta e forse è quella che da il vero finale del gioco…
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 05 Nov 2022, 15:56
Quella lì, la 50, non credo fosse necessaria (carina però, anche perché è basata sull'unico Boss decente del gioco) ai fini del vero finale, la missione conclusiva è in realtà la numero 46, se non è ancora nella lista continua a fare side ops e accertati di aver completato o asoltato tutte le missioni o cassette col simbolino in giallo e dovrebbe sbloccarsi eventualmente
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Xibal - 06 Nov 2022, 08:25
Per me, con grande rammarico, una delle più grandi perdite di tempo di sempre, incredibile lo abbiano fatto uscire in questo stato pietoso (molte missioni del Capitolo 2 si vede chiaramente che fossero pensate come progressione lineare da inserire nel Capitolo 1), l'ho mollato tipo alla 35, finale vero o no, è una presa per il culo sentire ancora parlare di
Spoiler (click to show/hide)
.
Bah...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 06 Nov 2022, 08:53
Si un gran peccato. Poi best gameplay della saga eh, a mani abbastanza basse.

Per me il rammarico maggiore del capitolo 2 è legato al fatto che in fin dei conti concettualmente si ha un passo indietro rispetto allo stesso Ground Zeroes che pur nell'essere un gioco con moooolto meno contenuto e longevità (e un'operazione commercile detestabile essendo un prologo venduto a prezzo non dico pieno ma quasi) era più onesto nei suoi principi e game design.

Ancora mi devono spiegare perché le missioni reskinnate invece di presentarle come fossero missioni nuove con un singolo modificatore di difficoltà (o extreme o subsistance o full stealth) non siano state rese semplicemente come modificatori extra di difficoltà nelle missioni interessate che erano lì belle pronte e rigiocabili a piacimento nel capitolo 1.
Ground Zeroes questo già lo faceva e permetteva di scegliere proprio quale modificatore adottare per ogni missione selezionabile, espandendo la personalizzazione della difficoltà e soprattuto la rigiocabilità
Ok, questioni di bilanciamento delle singole missioni sul singolo modificatore, ma così è proprio poco aggraziato e rende in pieno l'idea della:

- chiusura dei rubinetti da parte di Konami
- del maldestro tentativo di chiudere lo stesso la faccenda alla meno peggio, era qualcosa di dovuto perché il gioco doveva uscire e già si era temporeggiato troppo

A distanza di anni il Phantom Pain per sto gioco e per le condizioni in cui è stato rilasciato, da grandissimo fan della saga, non si è mai lenito e mai lo sarà a questo punto, unica consolazione è che perlmeno Kojima è ancora attivo nel settore e da indipendente (e ha fatto altro)
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 06 Nov 2022, 09:33
Ancora mi devono spiegare perché le missioni reskinnate invece di presentarle come fossero missioni nuove con un singolo modificatore di difficoltà (o ext...

- chiusura dei rubinetti da parte di Konami
- del maldestro tentativo di chiudere lo stesso la faccenda alla meno peggio, era qualcosa di dovuto perché il gioco doveva uscire e già si era temporeggiato troppo
Te lo sei spiegato sotto sostanzialmente: i costi del gioco erano usciti dal budget e in più konami voleva abbandonare il settore.
Un grosso peccato, perché dal video che si vede forse del true ending c'erano degli spunti davvero interessanti: non ricordo bene ma mi sembra, tra le altre cose un collegamento con
Spoiler (click to show/hide)
?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Laxus91 - 06 Nov 2022, 09:54
Ancora mi devono spiegare perché le missioni reskinnate invece di presentarle come fossero missioni nuove con un singolo modificatore di difficoltà (o ext...

- chiusura dei rubinetti da parte di Konami
- del maldestro tentativo di chiudere lo stesso la faccenda alla meno peggio, era qualcosa di dovuto perché il gioco doveva uscire e già si era temporeggiato troppo
Te lo sei spiegato sotto sostanzialmente: i costi del gioco erano usciti dal budget e in più konami voleva abbandonare il settore.
Un grosso peccato, perché dal video che si vede forse del true ending c'erano degli spunti davvero interessanti: non ricordo bene ma mi sembra, tra le altre cose un collegamento con
Spoiler (click to show/hide)
?

Si, diciamo l'argomento legato allo sviluppo del gioco e proprio dell'ambiente di lavoro e dei dipendenti è tema dolente e fu trattato all'epoca.
Comunque si, sbucò fuori il video del contenuto tagliato incluso come materiale bonus della collector's edition, lo posto sotto spoiler
Il gioco comunque non presenta un finale alla vicenda legata ad Eli ossia
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trattata nel capitolo 2 lasciando alla cronologia degli eventi il semplice ed ovvio collegamento con gli eventi con i primi capitoli della saga, è presente però nel true ending ufficiale un ricollegamento molto interessante con
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Il problema gigante, che porta all'oggettiva conclusione che lo sviluppo è stato troncato e che quello non è solamente il tipico materiale tagliato che c'è sempre nello sviluppo di praticamente ogni titolo ma qualcosa di più importante, è che il capitolo 2 lascia un cliffhanger enorme ossia
Spoiler (click to show/hide)
che semplicemente non viene più trattato, e che lo sarebbe stato se avessero continuato lo sviluppo (poi quello che non possiamo sapere è se avremmo avuto solo quella missione lì o un intro altro capitolo ma ci sarebbe dovuto essere altro)
Edit: pardon per i tanti spoiler ma è materia delicata
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: andreTFP - 06 Nov 2022, 14:51
Complimenti per la memoria e la ricostruzione chiara. :-)

Davvero un peccato sia a livello di trama che anche per la mancanza nella seconda parte di missioni lunghe e "ampie", sia come spazi che come interazioni.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 06 Nov 2022, 18:14
Nonostante tutto ci ho fatto 200 ore.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Nov 2022, 09:58
Per me, con grande rammarico, una delle più grandi perdite di tempo di sempre, incredibile lo abbiano fatto uscire in questo stato pietoso (molte missioni del Capitolo 2 si vede chiaramente che fossero pensate come progressione lineare da inserire nel Capitolo 1), l'ho mollato tipo alla 35, finale vero o no, è una presa per il culo sentire ancora parlare di
Spoiler (click to show/hide)
.
Bah...

Hai ragionissima da vendere.
Io ho dedicato qualche altra ora nel weekend per vedere se riuscivo a sbloccare le missioni 45-46 ma nulla, sebbene mi porti dietro Quiet la nostra affinità rimane fissa e non si sblocca, indi per cui la mia esperienza con il gioco può dirsi conclusa.

Il gameplay sarebbe in effetti croccante e divertente, ma sticazzi se si ripetono all'infinito un sacco di meccaniche. Aspetto che la marea di mini-missioni non aiutano certo a centellinare.

Carino, ma nulla più.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 09 Mag 2023, 15:40
@RALPH MALPH l'hai giocato?
Con o senza marker?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 08 Lug 2023, 10:35
Annunciato qualche giorno fa la Collection dei primi 3 episodi:

https://www.konami.com/mg/mc/gate

Posto qui perché c'è un leak che sostiene il volume 2 possa contenere sia il quarto che il quinto episodio. In particolare per il quarto sarebbe la prima uscita fuori dalla PS3.
Unico dubbio, essendo multipiattaforma, come possa il volume 2 uscire anche su Switch, ma magari il leak si sbaglia e ci sarà Peace Walker o gli altri spin off (Acid, ecc.)...
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 08 Lug 2023, 19:26
Annunciato qualche giorno fa la Collection dei primi 3 episodi:

https://www.konami.com/mg/mc/gate

Posto qui perché c'è un leak che sostiene il volume 2 possa contenere sia il quarto che il quinto episodio. In particolare per il quarto sarebbe la prima uscita fuori dalla PS3.
Unico dubbio, essendo multipiattaforma, come possa il volume 2 uscire anche su Switch, ma magari il leak si sbaglia e ci sarà Peace Walker o gli altri spin off (Acid, ecc.)...
Finché non lo vedo io non ci credo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 08 Lug 2023, 20:49
Sul leak del volume 2?
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 08 Lug 2023, 20:53
Sul leak del volume 2?
Che ci sarà un volume due ne ho la certezza ma che ci sia mgs4... Finché non vedo non credo
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Alan Fontana - 09 Lug 2023, 11:38
Puó essere, anche perché su Switch farcelo girare la vedo dura. Peace Walker e altri episodi portatili sono certi, da capire se questo leak (che parrebbe preso guardando il codice sorgente del sito ufficiale e dai placeholder in esso contenuti) non abbia un fondo di veritá ma magari riferiti a uscite differenziate Xbox/PS5 e Switch...
Comunque non mi pare si sia visto una mazza di trailer ancora, solo per capire come MGS1 si presenta oggi e se faranno un qualche adeguamento.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: RBT - 09 Lug 2023, 14:27
Il vol. 2 è realtà, è stato messo online per sbaglio da un retailer o Konami stessa se ricordo bene, fonte certa.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: stepkanevra - 09 Lug 2023, 15:16
Konami ha fatto sparire la vecchia hd collection per poi rivenderla sotto queste "nuove" vesti.
Che si fotta con un gioco di specchi!
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Lug 2023, 15:28
Però nella vecchia MGS per PSOne non c’era (ed era una mancanza ENORME) mentre in questa si. Direi che questa è la collection che sarebbe dovuta essere fin dal principio.

Piuttosto, smezzarla in due con il IV e V nel prossimo episodio, è pietoso e serve solo a fare soldi. Ma vabbè ormai non cinsi stupisce più di nulla.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: alexross - 09 Lug 2023, 15:40
Puó essere, anche perché su Switch farcelo girare la vedo dura. Peace Walker e altri episodi portatili sono certi, da capire se questo leak (che parrebbe preso guardando il codice sorgente del sito ufficiale e dai placeholder in esso contenuti) non abbia un fondo di veritá ma magari riferiti a uscite differenziate Xbox/PS5 e Switch...
Comunque non mi pare si sia visto una mazza di trailer ancora, solo per capire come MGS1 si presenta oggi e se faranno un qualche adeguamento.
Da quello che ho capito io è tal quale.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Gaissel - 09 Lug 2023, 19:44
Konami ha fatto sparire la vecchia hd collection per poi rivenderla sotto queste "nuove" vesti.
Che si fotta con un gioco di specchi!
E leve?

👏
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Lug 2023, 19:58
Phantom Pain è uscito anche su ps3 e 360, può girare tranquillamente anche su Switch.
Titolo: Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Inserito da: SalemsLot - 10 Nov 2023, 08:38
TFP Link :: https://www.spaziogames.it/notizie/perche-snake-in-mgsv-ha-un-cane-come-companion-spiega-kojima