I 60fps non saranno MAI una priorità delle console, penseranno sempre prima alla qualità dell'immagine e poi al frame rate. Questo perché dagli screenshots e dai video è impossibile/difficile capire a quanti fotogrammi vada il gioco (se scatta il video non è detto che scatti anche il gioco), ma soprattutto perché la maggior parte della gente non vede differenza tra 30 e 60fps. Per vendere bene un gioco è importante innanzitutto la qualità dell'immagine, il fotorealismo. Che ci siano cioè degli screenshots da mascella per terra da dare in pasto ai trogloditi, poi se c'è tearing del 92% e il mondo di gioco si disintegra sticazzi. Tanto chi se ne accorge? Quando se ne accorgono, se se ne accorgono, è troppo tardi e il gioco già l'hanno ordinato.