err... i floating point non sono altro che i numeri con la virgola a singola precisione.
Tutti i parametri dell'HDR sono espressi in fp, ma in generale è il tipo di dato usato
per rappresentare punti nello spazio (tanto per l'HDR tanto per qualunque altra cosa
che abbia a che fare nei videogiochi a livello grafico).
Insomma "l'HDR ha dei parametri tecnici, tra cui floating point" non ha molto significato
Detto questo secondo me vi fate troppe pippe sulla tecnica invece di guardare il risultato finale.
Per avere quella fluidità, Uncharted deve per forza rinunciare alle cose "vere" e fa un sacco di cose
finte, ma così bene da risultare vere.
Spesso l'illuminazione è frutto di "texture pre-illuminate", sostanzialmente si prerenderizzano
cose su hardware più potente, con parametri reali e si "estrae" il risultato precalcolato.
La differenza sta nel fatto che l'illuminazione non può variare una volta applicato all'hardware finale.
Vero? fino ad un certo punto. Giochi col post processing e programmi shader "intelligenti" e
fai credere che tutto sia calcolato in tempo reale.
Uncharted 2 e 3 sono pieni di questi stratagemmi, e dalla comunità degli sviluppatori/artisti sono
considerate cose geniali, non mancanza di competenza.
Cosa ve ne frega se una cosa è precalcolata se poi il risultato è maestoso?