Era una errata interpretazione di una richiesta di assunzione di ND per artisti esperti di modelli hi poly e zbrush ed esportazione delle normal map. Competenze comuni per ogni artista che si rispetti da Doom 3 ad oggi dato che le normal vengono estrapolate da modelli da milioni di poligoni.
Non credo che nella prossima gen vedremo personaggi con milioni di poligoni, non serve e non sarebbero nemmeno visibili oltre una certa risoluzione. Più probabile che le tecniche di tassellazione permettano modelli con un numero molto maggiore di poligoni, ma non certo milioni.