Prima dell'uscita di Uncharted 3 uno dei coder disse che avevano altri assi nella manica per quanto riguarda lo svilppo su PS3 e che avrebbero potuto tirare fuori un 10-15% di prestazioni in più. Evidentemente non banfavano.
Al di la di questo, i programmatori possono usare molti trucchi per avere un impatto visivo superiore. Ad esempio l'utilizzo di doppi modelli poligonali é pratica diffusa dai tempi del Dreamcast, anche se bisogna dire che la differenza nei modelli di uncharted in game e nei filmati è sempre stata piuttosto ridotta. Spesso il grosso lo fanno gli artisti, basta vedere un Rage che nonostante l'alto impatto visiviso é retto da un motore grafico piuttosto old style.