Per il momento la mod ha un impatto principalmente sull'aspetto estetico/artistico (postprocess soprattutto), ma Keilany contemporaneamente sta anche lavorando al brigade engine che è un ambiziosissimo engine basato sul path tracing, e la speranza è che i progressi fatti con questo engine possano essere in futuro trasposti anche in GTA V. Il 4 con icenhancher (che usa una versione relativamente vecchia del brigade engine) fa già assolutamente spavento, forse la cosa più fortorealistica in termini di dilluminazione vista ad oggi in un gioco (tech demo a parte).