No, sono serissimo, nei pochi (perche' comunque sono pochi) giochi che si prestano ad un controllo con il tilt sono insospettabilmente precisi e divertenti. Tilt to Live ne e' l'esempio lampante, provare per credere.
Il difetto maggiore dei dispositivi iOS e' la mancanza di altro tipo di controllo se non quei pad virtuali odiosissimi, l'accoppiata invece touch+tilt+controlli potrebbe creare una bella combinazioni di variabili di controllo che utilizzati con intelligenza potrebbero veramente dare qualcosa in piu'. Io ci credo.
(Finiremo tutti a muovere il 3DS per tosare un cane 3d, lo so, pero' i controlli tilt possono essere usati bene e con saggezza)