Immagino ci siano dei meccamismi di sblocco progressivi in fasi più avanzate di varie cose, tipo i silenziatori, almeno uno lo si può scovare ma se lo si manca comunque più avanti si avrà modo di craftarlo e si potrà rimediare!
Se poi qualche arma la si manca pazienza, fà parte della partita, dovevano pure trovare un modo per remunerare il giocatore che esplora muniziosamente con ricompense che non fossero soltanto rottami e risorse!
L'esplorazione, ad es in Seattle 1, è semplicemente perfetta (immagino sia un Uncharted LL potenziato, io non l'ho amcora giocato ma so di una parte free roaming) emi ha dato vibes di TW1 (1, si, non 2 e non 3) con tanto di hint che ti mandano da una parte della mappa all'altra con estrema naturalezza.
Gli scontri più interessanti comunque arrivano dopo