Autore Topic: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System  (Letto 97321 volte)

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Offline Ifride

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #765 il: 01 Ott 2017, 13:48 »
Ho realizzato ora che FFIII è (ovviamente) FFVI :V.

\o/

 :o :o :D

Vergogna Andrea! E rispondi al mio quesito su half life2 :P
"La potenza è nulla senza gameplay"
Prince of Persia the Last Crown.

Offline babaz

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #766 il: 01 Ott 2017, 13:53 »
Ok, Digital Foundry arriva in soccorso con una articolo e review video/confronto da 30 minuti!

Nintendo Super NES Classic mini review
A brilliant 21-game package, but just how close does the SNES mini match original hardware?


Guardo, vediam che dicono...
sempre sul pezzo DF 😊

Offline Jello Biafra

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #767 il: 01 Ott 2017, 14:16 »
Ho appena scoperto che nel sito ufficiale dedicato ci sono:

A) interviste agli sviluppatori sulla scia degli Iwata Asks (bellissime)

B) le scansioni in alta definizione dei manuali americani originali!

Ma che meraviglia!

Offline Andrea_23

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #768 il: 01 Ott 2017, 14:22 »
Che volponi "potrebbe piacerti anche" :asd:.
.....f|0w
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Offline Andrea_23

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #769 il: 01 Ott 2017, 14:22 »
:o :o :D

Vergogna Andrea! E rispondi al mio quesito su half life2 :P

Giàffatto!
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Offline Jello Biafra

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #770 il: 01 Ott 2017, 14:30 »
Sono entrato in azienda come designer, all'epoca Gunpei Yokoi era il mio capo. Diceva sempre: "I designer non devono essere bravi con la tecnologia. Altrimenti cominceranno a credere che qualcosa sia impossibile prima ancora di aver fatto un tentativo, e non sarebbe una cosa buona." (ride)

'nuff said.

Offline pedro

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #771 il: 01 Ott 2017, 14:49 »
Anche io ricordavo il pad più grosso...
Lo era, ma roba di mm, ci sono le comparazioni su YouTube. :yes:
« Ultima modifica: 01 Ott 2017, 14:55 da pedro »
«Allora dev'essere molto pericoloso essere un uomo.» «Lo è, signora. E solamente pochi ce la fanno. È un mestiere difficile, e al fondo c'è la tomba.»


Offline Neophoeny

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #773 il: 01 Ott 2017, 19:36 »
Anche io ho notato dei rallentamenti brutti in Star Fox in alcune scene affollate, ero però in modalità crt.
Può darsi che questa modalità appesantisca l'emulazione?

Offline SixelAlexiS

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #774 il: 01 Ott 2017, 19:56 »
Anche io ho notato dei rallentamenti brutti in Star Fox in alcune scene affollate, ero però in modalità crt.
Può darsi che questa modalità appesantisca l'emulazione?
Star Fox gira a 10FPS quando va bene (davvero, questo è il 2 ma entrambi vanno a 10HZ), sta tranquillo che il filtro è l'ultimo dei suoi problemi :'D




[eh no, non influisce.]

Offline Neophoeny

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #775 il: 02 Ott 2017, 09:19 »
A parte quegli episodi non ho notato altri rallentamenti.

Cambiando discorso, ma quanto è bella la soundtrack di F-zero? Ancora oggi è un fonte di adrenalina pura!

Offline Voodoo

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #776 il: 02 Ott 2017, 10:17 »
Anche io ho notato dei rallentamenti in SMW che proprio non ricordavo. John di DF Retro, postando su NeoGAF, dice che in realtà questo succede quando il gioco va a 60hz (e per questo non vengono citati questi rallentamenti nel suo video). Noi europei siamo abituati a giocare la versioni a 50hz (comprese quelle Virtual Console) che, girando più lente di base, permettono di prevenire i rallentamenti in diversi giochi come SMW e, in particolare, Super G&G.
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Offline Top Dogg

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #777 il: 02 Ott 2017, 11:16 »
Io i rallentamenti me li ricordo anche sul mio super famicom Jappo ^^
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Offline alienzero

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #778 il: 02 Ott 2017, 11:26 »
... Noi europei siamo abituati a giocare la versioni a 50hz (comprese quelle Virtual Console) che, girando più lente di base, permettono di prevenire i rallentamenti in diversi giochi come SMW e, in particolare, Super G&G.

le console Pal, il piu' grande disastro nella comunità dei videogiocatori di sempre e delizia dei negozietti di import.
quanti soldi, quanto odio, quanto amore.

Offline dave182

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Re: Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
« Risposta #779 il: 02 Ott 2017, 11:34 »
IO avevo (ho da qualche parte a casa dei miei)il SNES americano. I pochi giochi PAL che avevo li usavo tramite adattatore ma ne avevo veramente pochissimi, più per altro credo li avevo presi per il prezzo, o eranop usati e quindi sempre per il prezzo.
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