Anche io ho notato dei rallentamenti in SMW che proprio non ricordavo. John di DF Retro, postando su NeoGAF, dice che in realtà questo succede quando il gioco va a 60hz (e per questo non vengono citati questi rallentamenti nel suo video). Noi europei siamo abituati a giocare la versioni a 50hz (comprese quelle Virtual Console) che, girando più lente di base, permettono di prevenire i rallentamenti in diversi giochi come SMW e, in particolare, Super G&G.