speriamo che Starfield al day one non sia impestato di bug.
A me i bug non spaventano.
Piuttosto preferirei che avessero azzeccato un po' di qualità dell'azione, perché da quel punto di vista gli open world Bethesda mi hanno sempre fatto tutti pietà all'anima, sebbene abbia rilevato un miglioramento nei Fallout, che mi fanno solo schifo.
Alla fine, chi più chi meno, mi hanno tenuto dentro qualche ora, spinto dalla libertà, dalla grafica [dopo Oblivion, mica troppo] e le musiche, senza trovare altri motivi di attrattiva, che fossero le vicende, i toni, le ricompense per l'esplorazione, la struttura delle quest, l'albero di sviluppo del PG o vattelapesca, non approfondendo mai granché.
Per Starfield a me sta bene se succede la stessa roba, ma se quelle 7, 12, 20 ore le passo senza tenere il naso costantemente tappato tanto meglio.