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Hideo Kojima chiede: Should I shave?

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Autore Topic: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions  (Letto 398295 volte)

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Offline Xibal

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1425 il: 30 Mag 2019, 20:59 »
E il fatto che siano famosi in che modo negativo può incidere sul risultato finale?
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Offline DRZ

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1426 il: 30 Mag 2019, 21:07 »
Presumibilmente

Basandosi su?

Al momento abbiamo un trailer e qualche dichiarazione di Kojima & co.
Basandosi sulla propensione alla sincerità dell'industria videoludica nel presentare i suoi prodotti il risultato finale potrebbe pure essere un incrocio tra Puzzle Bobble e Forza Horizon.

Offline MaxxLegend

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1427 il: 30 Mag 2019, 21:21 »
Basandosi sul trailer e sulle immagini viste finora, che domande.
Ma anche sulle linee di dialogo di Mads e sulle dichiarazioni di Kojima.
Potrei sbagliarmi ma gli indizi puntano tutti a ciò che ho detto.
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Offline Xibal

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1428 il: 30 Mag 2019, 21:22 »
Presumibilmente

Basandosi su?

Al momento abbiamo un trailer e qualche dichiarazione di Kojima & co.
Basandosi sulla propensione alla sincerità dell'industria videoludica
Quindi l'esperienza pregressa non conta niente nello specifico? Quelle di Maxx sono speculazioni iperboliche, e ok, ma nell'industria videoludica oltre alla propensione alle menzogne (?) esiste anche la reputazione...
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Offline MaxxLegend

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1429 il: 30 Mag 2019, 21:26 »
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Quello non è Mads che parla al suo clone sotto vetro, è Koji che parla al giocatore.
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Offline Il Gladiatore

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1430 il: 30 Mag 2019, 21:55 »
Presumibilmente Death Stranding sarà un gioco in cui sui sta ORE ED ORE a girare per ambienti vastissimi alternando vari stili di gioco, e dove le cutscene seppur numerose e lunghe rappresenteranno si e no il 10% dell'esperienza. Se andate di grinding per l'obbiettivo comune online diventeranno anche il 2%.

E allora dico: Ma de che stamo a parlà?  :no:
Presumibilmente.
Dopo tanti anni so cosa aspettarmi da Kojima, nel senso di punti di forza. So che in quel senso il titolo sarà curatissimo. Per il resto, io mi baso su una sola certezza pragmatica, ossia MGS TPP,  il suo titolo migliore in materia di gameplay e semi-open world. Quello che è un credito di fiducia da spendere e sul quale investire. Perché, tolto questo, con Kojima si sale e si scende lungo la perigliosa via del gameplay, non lo considero una sicurezza in tal senso. Vediamo.
« Ultima modifica: 30 Mag 2019, 21:58 da Il Gladiatore »
La paura è di passare per non esperti, di non comprendere il medium che si sta evolvendo etc. (...) è figlio dell'immotivato senso di inferiorità che spinge il videogiocatore alla spasmodica ricerca di qualcosa che giustifichi il videogioco come se il gameplay da solo non bastasse più." (Fulgenzio)

Offline Dan

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1431 il: 30 Mag 2019, 21:56 »
È come dice Max :)
Ho scritto già 7 pagine e sono arrivato a 2:10 di trailer :-[
Finirò fra una settimana, se vado avanti così, perciò vi faccio subito un'anticipazione:
Il trailer si apre, per la prima volta, entrando nel corpo del feto. La visuale è interna al BB e da quel momento in poi, tutti i tagli di montaggio sono battiti di palpebre. :) Aggiungeteci che i BB sono "un collegamento con "quel mondo" (così in giapponese), che i primi momenti di gameplay dopo un Voidout saranno in prima persona, e che le parole di Cliff alla fine sono palesemente rivolte al giocatore (lo stesso espediente prospettico già attuato in MGS quando Liquid ci accusava di godere delle uccisioni di quei soldati)...e sapete già dove andrà a parare la mia analisi :yes:
.: R.I.P. :.
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Offline Xibal

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1433 il: 30 Mag 2019, 22:06 »
È come dice Max :)
Ho scritto già 7 pagine e sono arrivato a 2:10 di trailer :-[
Finirò fra una settimana, se vado avanti così, perciò vi faccio subito un'anticipazione:
Il trailer si apre, per la prima volta, entrando nel corpo del feto. La visuale è interna al BB e da quel momento in poi, tutti i tagli di montaggio sono battiti di palpebre. :) Aggiungeteci che i BB sono "un collegamento con "quel mondo" (così in giapponese), che i primi momenti di gameplay dopo un Voidout saranno in prima persona, e che le parole di Cliff alla fine sono palesemente rivolte al giocatore (lo stesso espediente prospettico già attuato in MGS quando Liquid ci accusava di godere delle uccisioni di quei soldati)...e sapete già dove andrà a parare la mia analisi :yes:
Yo tiengo saber solo una cosa: donde esta (tu corazon ahora) ;D
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Offline Xibal

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Offline stone21

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1436 il: 31 Mag 2019, 10:01 »


"There's our destination, Six: Pillar of Autumn. Race you to her."

Offline Laxus91

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1437 il: 31 Mag 2019, 10:07 »
 :D
Diciamo è un pò l'espressione della maggior parte di noi!
Se da giocare sarà un qualcosa di diverso dal solito, ma per davvero, io mi riterrò soddisfatto al 100% comunque.
Comunque il design della scala (solo il design intendo) a me ricorda quello del primissimo Donkey Kong!

Offline RBT

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1438 il: 31 Mag 2019, 10:32 »
A me quella scala ha fatto vomitare. :D
PS4: RBT_ps  -->add me!
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Offline Laxus91

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #1439 il: 31 Mag 2019, 11:28 »
Beh è un elemento di gioco che và nella direzione di una maggiore  interazione ambientale, cosa ottima per me.
Al momento e pur coi dovuti distinguo del caso (per dire, dubito altamente ci sarà la stessa libertà di gioco e approccio o varietà di azioni, oppure la stessa rigorosità sistemica) a me pare il titolo potenzialmente più vicino alla filosofia di Tloz Botw, almeno come intenti e concept (ovvio che poi saranno diversissimi e artisticamente, e narrativamente e come combat, però potrebbe avere delle cose in comune per quanto riguarda l'interazione).
« Ultima modifica: 31 Mag 2019, 11:33 da Laxus91 »