Molto più lineare dei precedenti, esempi straordinari di sequence breaking come andare a blightown senza uccidere la capra
Ma si può parlare di sequence-break se è in realtà previsto dallo sviluppatore ed implementato invece come semplice via alternativa?
Anche in Bloodborne ho sconfitto boss e completato aree che mi sono reso conto essere opzionali solo dopo, e raggiunto determinate zone tramite un certo ingresso per poi scoprire che le avrei potuto raggiungere in tutt'altra maniera.
Definire BB lineare, almeno fino al punto in cui sono, è come definire la prima parte di Dark Souls lineare perché esiste una precisa sequenza di boss e locations da esplorare per continuare la progressione della storia. Qualsiasi cosa tu faccia, per raggiungere Anor Londo dovrai sempre e comunque fare determinate cose, in un determinato ordine.