Ma che cosa state dicendo? Input latency? Scatti?
Allora mettiamo in chiaro un paio di cose.. se intendete l'effetto rallentato della visuale che si nota SOLO nella primissima sessione in siberia è una scelta scenografica per rappresentare la difficoltà di muoversi sotto vento e con 30 cm di neve sui piedi.
Per gli scatti non ne ho visto manco uno, qualche transazione si perde nelle cutscene forse dovuto a qualche bufferizzazione mal gestita, ma stiamo parlando appunto delle sole cutscene.
Tecnicamente questo gioco non è molto criticabile, siamo sull'olimpo insieme a the order come impatto e tecnologie in campo. Ci sono robe mai viste in real time