dipende un po' dalle corde di ognuno.
uncharted e' piu' "gioco", ha una progressione lineare con specifici momenti ben delineati, dove la fase sparacchina e' sempre in crescendo... il giocatore e' chiamato a migliorarsi ad ogni "arena", apprendendo nuove strategie ed imparando ad utilizzarle nello scontro successivo.
TR e' piu' destrutturato, le fasi action sono in primis ad appannaggio della spettacolarità, poi, forse, alla skill pura. Diciamo che si va piu' a tentativi rispetto a Unch.
D'altro lato invece propone una varietà maggiore, leggermente virata all'open world (ma poco poco, siamo piu' sul metroidvania), con una spruzzatina di componente "crescita" del pg che non guasta.
In TR l'evoluzione degli strumenti (armi e non) e' piu' marcata.
Dal mio punto di vista sono esperienze complementari, quindi un plauso a Crystal dynamics per aver trovato la sua nicchia diversificando (seppur copiando da molte fonti) l'offerta.