dipende cosa intendono. Sui warp hanno ragione al 100 per 100, era assurdo che fossero quasi tutti legati ai covenant.
in demon souls e in dark souls il backtracking era quasi sempre positivo: tornavi indietro per scoprire segreti che erano ora disponibili o per aprire scorciatoie. Oppure assistevi all'arrivo di nuovi personaggi o ai loro movimenti indipendenti da te. Era fantastico. Spero che questo venga mantenuto, ma ho già paura.
la mancanza del backtracking positivo, quello dei survival horror e dei metrodivania migliori, è uno dei mali del videogioco moderno. Non me lo togliete anche da dark e demon please.