Autore Topic: Microsoft Xbox One  (Letto 896646 volte)

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Offline Top Dogg

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6135 il: 27 Giu 2013, 20:50 »
DirectX 11.2 in esclusiva Win 8.1 e Xbox One
Microsoft annuncia una nuova versione delle sue librerie grafiche.
http://www.videogame.it/microsoft-x360/109578/directx-112-in-esclusiva-win-81-e-xbox-one.html

Citazione
Si tratta senza dubbio di un punto a favore di Microsoft nella realizzazione di titoli multipiattaforma destinati a PC e alla terza console del marchio Xbox, rendendo più semplice un porting dall'una all'altra piattaforma.
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Offline l'Amico

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6136 il: 27 Giu 2013, 21:09 »
Amico tvb :D

Pero' non vieni al raduno manco stavolta.  >:(
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Offline Nemesis Divina

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Offline billyburke

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6138 il: 28 Giu 2013, 17:18 »
Amico tvb :D

Pero' non vieni al raduno manco stavolta.  >:(

Sorry  :(

Offline billyburke

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6139 il: 28 Giu 2013, 17:39 »

Offline The Fool

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6140 il: 28 Giu 2013, 17:49 »
"The Xbox One gets less rubbish each day. If it continues at this pace we'll be seeing Shenmue 3 announced as a launch title"
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Offline Wis

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Offline Nemesis Divina

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6142 il: 28 Giu 2013, 18:07 »
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-memory-better-in-production-hardware

Xbox One ha più bandwith di PS4

:D :D
Hai letto l'articolo?

Dai Wis, non fare il prezioso.
Traduci per chi, come me, è ignorante come una pozzanghera  ;D
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Offline billyburke

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6143 il: 28 Giu 2013, 18:08 »
Certo Wis, mette anche dei punti pro PS4 rispetto ad One. Ma se mi permetti:

Settimane di Internethz a dire che One

Ha una bandwith di 102 rispetto ai 176 di PS4.
Ha problemi hardware
Ha un downclock dagli 800Ghz nella GPU.

Ora

Ha una bandwith di 196 perché l'ESRam è più efficiente
Non ha problemi hardware, anzi è più performante proprio quel pezzo.
Non ha un downclock della GPU.

Che l'architettura sia diversa e che permangono differenze è ovvio. La GPU di PS4 resta migliore. Solo, semplicemente, tutte quelle sicumere su One che era uno scassone vecchio, meno potente di un fracco, downclocckato.. Se mi permetti lollo un po' :)

Offline The Fool

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6144 il: 28 Giu 2013, 18:12 »
Non c'è bisogno di leggere l'articolo (di una noia pazzesca), basta apprendere che è migliorata rispetto a prima. O è falso pure quello?

Comunque notavo che Ryse scende a 20fps troppo spesso, ma il gioco ancora non è uscito.
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Offline Madron

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6145 il: 28 Giu 2013, 18:12 »
Ok ora gentilmente rispondete alla domanda di noi ignoranti, qual'è meglio senza sì e senza ma?

Offline Barbelith

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6146 il: 28 Giu 2013, 18:13 »
Io sarò ignurant, ma (anche considerando quello che dice l'articolo) mi pare che le differenze restino significative.

Offline The Fool

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6147 il: 28 Giu 2013, 18:14 »
E' presto per dirlo, bisogna vedere come girano i titoli multipiattaforma. La teoria conta fino a un certo punto, poi bisogna vedere la pratica.
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Offline Barbelith

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6148 il: 28 Giu 2013, 19:04 »
Poco ma sicuro: tanto alla fine la differenza la faranno gli sviluppatori, come al solito.
"La potenza è nulla senza controllo". :D

Offline Wis

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6149 il: 28 Giu 2013, 19:05 »
Se mi permetti lollo un po' :)
Ci mancherebbe, questa è una buona notizia. Ma la banda non è comunque superiore a PS4, infatti come dice l'articolo:
Citazione
Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with alpha transparency blending operations (FP16 x4).
Perché è un picco raggiungibile con scrittura e lettura contemporanea, che quindi avrà probabilmente altre limitazioni.

E non solo, ma ricordiamo che questo throghput è solo per i 32Mb di ESram, che per quello che posso capire e ricordare configura la XOne come parente alla lontana di PS2, che aveva 32 mega di ram e 4 Mb di memoria ad accesso velocissimo.
Chiaro che non sarà altrettanto complessa da programmare (i 32Mb saranno probabilmente utilizzati solo per roba che cambia dinamicamente in tutti i frame, tipo ombre e alpha), ma in confronto agli 8Gb di DDR5 rimane un hardware con un bel po' di grattacapi in più.
Questo da gnurantone, per carità.
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