multiplayer.it ha assistito ad un'altra dimostrazione della demo... pare che i percorsi sia stati affrontati in maniera più stealth ed in maniera sostanzialmente diversa. La molotov non è già bella e pronta ma la crei tu attraverso la combinazione degli oggetti nello zaino, in questo secondo playthrough il giocatore ha infatti lanciato direttamente la bottiglia vuota per attirare il nemico in un certo punto e poi lo ha steso in maniera furtiva...
Mi piace molto questo tentativo di unire gioco-film (perchè tutto quello si è visto nella demo era così cinematografico che sembrava quasi na roba scriptata da laser game) a gioco-gioco (perchè di fatto pare che quella roba non fosse scriptata, pare l'IA di Ellie sia ultra-reattiva, pare che le aree possano essere interpretate in più modi e per finire l'inventario con gli oggetti a conferire quel non so che di giocoso).