Ah, quindi il problema di Skyward è che i combattimenti motion erano troppo stancanti e complicati per i nonnetti
han capito tutto insomma.
Certo che sta storia della ricerca della formula per portare Zelda alla "big audience" suona proprio tremenda
già hanno abbassato la difficoltà a livello cicciobello, già lo hanno imbottito di spiegoni continui, giàhan cassato l'esplorazione...che altro vogliono fare?