Eh, ma io i link per cosa li metto?
Gratuito lo era diventato secoli fa, quando le vendite crollarono, su iOS come su Android. L'articolo spiega tutto.
EDIT: l'articolo parla di altro, sono rintronato!
Questo è quello su Whale Trail.
Su iOS era fluidissimo, e per fluidissimo intendo 60fps fissi granitici, già al lancio. Su Android c'era un frame cap a 30fps, sbloccabile per chi aveva terminali più potenti. Peccato che neppure il Galaxy S del tempo, il 2, riuscisse a mantenersi fluido. La colpa fu data alla frammentazione Android, con un pelo di ottimizzazione avrebbero risolto (e magari l'hanno fatto successivamente).
Comunque dateci un'occhiata, bello è bello.