Ok, con Gish (gioco) non c'entra nulla.
Con Gish (personaggio di SMB) sempre nulla.
Immaginati un Super Meat Boy ma senza possibilità di saltare sui muri, velocità meno isterica, controllo analogico dei salti ancora più profondo (ho idea che in SMB le varie altezze del salto a seconda di quanto si teneva premuto fossero in misura inferiore che qui), la possibilità di appendersi ai bordi delle piattaforme (è possibile anche tenere premuto un tasto perché lui si appenda non appena ne passa il limite) e la possibilità di velocizzare la velocità di caduta tenendo premuto un tasto (sempre lo stesso di prima).
Queste in pratica le meccaniche, declinate poi in modo così complesso e geniale da rendere TEiN un gioco vario e profondo, nonostante le semplici basi.