Un anno-due fa il team se n'era uscito con un effetto nebbia/fumo che sotterra qualsiasi cosa io abbia mai visto. Fa paurissima ancora adesso, magari un giorno rilasciamo un video. Purtroppo non è nel gioco perché è troppo difficile da controllare: comportandosi realisticamente rendeva alcune scene troppo difficili da decifrare. Una parte di quella tecnologia è comunque rimasta nel modo in cui si muove la neve, per esempio.
Il tech team inizierà a scrivere dei blog post a breve, per gente particolarmente hardcore e gfx artist.