bhe non necessariamente, anche il primo livello di demon souls per dire è abbastanza interconnesso, si possono cmq fare livelli separati e all'interno fare design verticale ricco di connessioni
idem per il telesporto, quello è semplicemente un fast travel, io non do per scontato che la sua presenza annulli le scorciatoie, ma che serva per evitare di usarle 50 volte per andare da qualche parte.
dark souls almeno per me era 40 per cento level design e 30 per cento atmosfera. Il rimanente 30 per cento era il sistema di combattimento. Se manca davvero sto 70 per cento è una grossa delusione.