Onestamente, più che un problema di difficoltà, diventa di mera fruibilità.
A meno che abbiano stravolto altri sistemi connessi alla cosa, essere invasi significa essere impossibilitati ad usare un bonfire, affrontare il boss, superare i fog-door ecc...
Se questo diventa un elemento che non posso più non dico controllare, ma gestire, con il meccanismo del rischio ricompensa che avevano i precedenti giochi, nuoce gravemente all'equilibrio del gioco.
A meno appunto di giocare offline, ma significa privarsi di buona parte dell'esperienza.
Bon, aspetto comunque che esemplifichino come funzionerà il tutto.