cioè fammi capire tu ieri ci hai fatto una testa tanta con la difficoltà congrua e i boss adattivi e manco avevi fatto un dungeon? tutto in proiezione? andiamo bene.. va beh dai, adesso ti sarai accorto che non è esattamente come dici
Boh, eppure mi sembrava di essermi espresso correttamente
Vi ho semplicemente girato una INFO UFFUCIALE su di una feature che ci sta nel gioco. DA FONTE UFFICIALE. Se funziona o meno non lo so, perché appunto non ho avuto modo di verificare, ma di esserci c'è. Qualunque cosa questo significhi. Ho ho fatto proiezioni, supposizioni, valutazioni e vattelaspesca. Una INFO. Una INFO. UFFICIALE.
Nulla di più. Nulla di meno.
Che persona brutta mi fai Ralph...
e, non direi che il boss che hai fatto è uno dei migliori della serie, piuttosto il contrario, io l'ho trovato uno dei più anonimi sia come caratterizzazione
una semplice estensione elementale di ganon
che come design
va giù con 4 frecce e 2 spadate, a caso, non devi neanche capire come e cosa fare
Sono di avviso diametralmente opposto.
Boss dei passati Zelda 3D: usa il gadget del dungeon per risolvere il puzzle di azione che espone il weak spot, pesta 'gnuraaante il weak spot, ripeti il procedimento altre 2 volte. Con qualche variazione sul tema, accenno di action all'acqua di rose o, in alternativa, "semplici" idee brillanti e suggestive che di volta in volta hanno decretato gli apici del boss fighting 3d della saga.
Ganondorf nel quadro, Volvagia, Ganondorf final + Ganon... in OOT.
Il boss di Sabbia di WW
Il Ganondorf multi-phase di TP (tranne l'ultimo pezzentissimo step)
Ghiraim, Demise, lo statuone induista di SS
In MM onestamente mi son sembrati tutti fatti maluccio.
Ora in BOTW si volta pagina.
Sei un puzzle gamer che non sa cosa voglia dire combattere sul serio? Benone, puoi comunque avvalerti di frecce e gadget per affrontare il nemico.
Sei un giocatore che ama l'azione? Sotto con spada e scudo!
Sei un beta-tester mancato? Via di approcci sui generis...
Sei un un actionaro youtuber? Sfida te stesso a suon di perfect dodge con counter e parry varie.
Il game design è massiccio in questa misura. Nella misura in cui il boss è dotato di molti patttern, tutti contrastabili in più modi, a seconda di che tipo di giocatore uno si senta.
Soluzione che è coerente con l'impianto tutto del gioco ed abbastanza evoluta rispettto al modello puzzle mono-solution rigidamente pattern based del vecchio corso.
L'unica pecca di questa fight, IMHO, è che il boss doveva avere HP e ouput damage almeno alla pari del Lynel che affronti appena fuori.