che ci sta, poi vediamo se il gioco è anche pensato per essere fruito senza un HUD: spesso si cita Morrowind come esempio di navigabilità "senza GPS" all'interno degli RPG od Open World.
Anche perchè trovarsi a girovagare alla cazzo di cane senza appigli di sorta non è proprio il massimo eh...
La paura degli open world è che sono open world, la malattia del secolo.
oddio, non credo di essere uno che ha "paura degli open world"
ma se mi fai un open world senza "pensarlo" per essere fruito senza GPS, e mi ci butti lì, beh è un bel disastro di game design
oh, il mio è un timore che ambisco a fugare