come si costruiscono arene ed IA.
E le armi.
Sono uno stonfo, talune con soluzioni davvero fantasiose, e sono generalmente rese benissimo.
E la bontà delle collisioni [balistica + vari effetti elementali + fisica].
Ci sono qualità per rivaleggiare a testa alta con TPS tout court*.
La balistica la sto ancora metabolizzando... Su tutto il resto concordo e preciso che rispondono meglio qua i corpi nemici all'impatto con le pallottole che non in Uncharted3 tanto per chiamare in causa un TPS di blasone.
Poi nelle reci leggi cose tipo "scontri decenti".
Dai nani senza gameplay che non hanno una loro capacità di analisi e di formare una loro opinione e han paura di passare per nabbi, per cui sotto con considerazioni proforma da indossare come il vestito di quello che ne sa, confezionato dal pubblico bue e le correnti di pensiero dominanti dell'Internet, che han già deciso per lui, offrendogli la base critica su cui appoggiarsi comodamente, sapendo di cascare in piedi.
Mi fai morire quando sbatti con cotanta veemenza certe verità. Vabbè, è la gen dei luoghi comuni e delle analisi preconfezionate.
*fermo restando che è un tattico, per cui nel momento in cui si vogliono fare dei discorsi farciti da un minimo di serietà sulle sue qualità complessive il terreno di confronto è quello dei Ghost Recon, dei Brothers in Arms, dei SOCOM, degli Operation Flashpoint ultima maniera, dei Binary Domain e simili. Che, davvero, leggere poi "eh, ma non c'ha la dinamicità di Uncharted" quando rispetto a quello fa 40 cose in più ti fa maledire il momento in cui gli sparatutto si sono massificati a questi livelli e tutti si sentono in diritto di dire la loro cazzata sull'argomento
Non so se condivido in pieno questa collocazione. A me pare proprio una sintesi tra il tattico e lo sparamuretto puro. Peraltro la componente ruolistica c'è, rimane sullo sfondo ma è sempre palpabile e direttamente influente sull'azione.
Ne sto avendo riscontro col multiplayer dove uso build diverse da quella in single, per cui noto che sono costretto a muovermi e ad attaccare in maniera considerevolmente diversa in ragione del ruolo che mi sono dato e come l'ho sviluppato.
Già che hai tirato in ballo il paragone-luogo-comune con Uncharted ne approfitto per segnalare
1) In ME3 c'è una benedetta animazione di collegamento tra capriola e copertura cosa che manca in Unch1 e pure in Max 3
2)Dovrei rigiocarmeli un pò Unch 2 e 3 e i 3 Gears perchè la memoria magari mi tradisce, ma sicuramente in ME3 il level design favorisce una quantità esagerata di verticalità attiva e passiva senza nulla da invidiare ai blasonati del mondo TPS.