Autore Topic: Nintendo 3DS  (Letto 689585 volte)

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Offline Neophoeny

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4860 il: 20 Ott 2012, 11:35 »
Esatto, per la musica il discorso è diverso.

Offline rule_z

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4861 il: 20 Ott 2012, 11:40 »
La musica non si svaluta in poco tempo perchè ha un prezzo di partenza molto più basso, mica per chissà quale strano motivo.

Offline Devil May Cry

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4862 il: 20 Ott 2012, 11:42 »
ma certo che il motivo ce l'ha, la musica non invecchia come i videogiochi, non è soggetta al fattore tempo
un album dei queen sarà sempre un capolavoro, ieri come oggi e domani
e poi anche album vecchi si trovano a prezzi più bassi col tempo, ma dipende sempre dai cantanti


le ladrate nintendo sono indifendibili, checchè se ne voglia dire

Offline EGO

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Re: R: Nintendo 3DS
« Risposta #4863 il: 20 Ott 2012, 11:49 »
Se paghi un gioco per gameboy 6 euro, un gioco per psx quanto dovrebbe valere nel ps store? Secondo te non è esagerato EGO? Un gioco vecchio di 20 anni fa, 8 bit, per quanto bello possa essere, va venduto secondo me a non più di 2 euro.
Dietro la ripubblicazione di un gioco vecchio ci sono infinite questioni di licensing, purtroppo. Il prezzo non può essere troppo basso.

Comunque sulla questione c'è l'anarchia totale. Come ti dicevo, sull'eshop Link's Awakening costa 6 euro e per me è un prezzo giusto; in proporzione, però, Megaman costa "troppo". D'altra parte, su iOS è appena uscito Lunar (gioco di 20 anni fa!) a 7 euro, e con la quantità di gioco che ti offre (su PSOne erano 3 dischi!) è quasi troppo poco; però, su iOS c'è la percezione che un gioco debba essere cheap. E non parliamo dell'anarchia dei prezzi sul PSN, dove giochi degli anni 2000 costano meno di ISO di giochi PSOne di prima generazione...

Alla fine, la questione non è "quale prezzo trovi giusto", ma "quale prodotto vuoi far sopravvivere". Perché certi giochi, se non li compri a 5 euro, in futuro non te li metteranno a 2 euro, ma faranno che non venderteli proprio.

Io, per la cronaca, penso che iOS ci abbia abituati molto male a pensare che un gioco possa costare addirittura meno di 1 euro. Perché il valore diventa relativo:
1) all'hardware su cui il gioco gira,
2) al pubblico medio dell'hardware,
3) a quanto il pubblico medio dell'hardware è disposto mediamente a spendere per il software,

e il valore del software viene completamente cancellato dall'equazione. Così, a poco prezzo, ci riempiamo gli hard disk di giochi che valutiamo pochissimo perché abbiamo pagato pochissimo, e tendiamo a valutare poco anche quelli migliori, e svalutando i giochi perdi anche l'interesse a giocarci.

Scusate, siamo ampiamente OT e forse dovremmo spostare la discussione altrove. Il concetto è: valutiamo i giochi per quello che sono, poi decidiamo se il prezzo richiesto è giusto per noi. Il problema è che spesso, per saperlo, bisogna fare un salto nel buio e comprare senza sapere nulla del gioco. Quindi, chi prova i giochi dovrebbe condividere le esperienze e far capire agli altri se ne valeva la spesa.

Offline Giobbi

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4864 il: 20 Ott 2012, 12:38 »
le canzoni no


Ah no?
Quanto credi varrà tra tre anni il nuovissimo cd di Marco Carta?

:)

Offline Bilbo Baggins

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4865 il: 20 Ott 2012, 12:42 »
Sempre troppo...purtroppo  :D
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Offline Bilbo Baggins

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4866 il: 20 Ott 2012, 12:42 »
La musica non si svaluta in poco tempo perchè ha un prezzo di partenza molto più basso, mica per chissà quale strano motivo.

Quotissimo.
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Offline Devil May Cry

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4867 il: 20 Ott 2012, 12:52 »
le canzoni no


Ah no?
Quanto credi varrà tra tre anni il nuovissimo cd di Marco Carta?

:)

vabbè, grazie al razzo, non fate esempi stupidi, anche i giochi di merda dopo 1 mese costano 20 euro e dopo 3 mesi 10 euro
-____-'

sono media non paragonabili, inutile che ci giriate attorno

Offline Neophoeny

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4868 il: 20 Ott 2012, 14:57 »
La verità è che quello che influisce veramente sono le licenze. Non si spiegherebbe in caso contrario perchè uno stesso titolo sviluppato da terze parti su iphone lo vendono a max 2 euro e sull'eshop con dsi ware costa invece 5 euro o 8 euro. Nintendo a quanto pare le fa pagare care le licenze perchè pensa di guadagnarci di più. Secondo me ci perde, perchè ad un prezzo onesto la gente acquisterebbe molti più titoli dall'eshop.

Offline Schubert

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Nintendo 3DS
« Risposta #4869 il: 20 Ott 2012, 15:14 »
Liberation Maiden ha deluso anche me. Quoto Rulez, giochino è la parola giusta per definirlo.

Hana/Sakura Samurai invece è già più carino. Oddio, è un giochino anche questo comunque.

Secondo me sono prezzati troppo alti. La qualità di questi giochi è a livelli smartphone ma costano 5 volte tanto.

Offline SixelAlexiS

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4870 il: 25 Ott 2012, 16:15 »

Offline Andrea Rivuz

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4871 il: 25 Ott 2012, 16:16 »
Peccato che a lui interessino i ragazzini.

Offline mog_tom

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4872 il: 25 Ott 2012, 18:51 »
I giochi vecchi messi sugli store digitali vengono sottoposti ad una fase di testing molto più intensa della media rispetto a  gioco iPhone/Android. Le politiche delle tre grandi scoraggiano il proliferare di patch post-rilascio, che infatti sulle loro piattaforme fanno più notizia.

Imho.
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Offline guren no kishi

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Offline Timmy Bristow

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #4874 il: 26 Ott 2012, 14:06 »
No, no. Per una volta (per fortuna) ne esce una che non mi piace. Bleah.
Mi tengo la gialla Pikachu tutta la vita, anzi, dirò di più: mi prendo la seconda copia europea a dicembre (pare che si troverà proprio ovunque, alla faccia dei giapponesi! E alla faccia mia che non vi dico quanto l'ho pagata...).