come detto da wis, a sentire Yoshida il gioco almeno nella build dell'e3 2009 era praticamente ingiocabile. Dato che di filmati in tempo reale di effettivo gameplay non ne abbaimo visto neanche uno, è la sua parola contro la nostra. Per lo stesso motivo sullo spessore tecnico del titolo e sulle sue capacità di girare bene su ps3 ci andrei con i piedi di piombo. Il concept prevedeva un'ia tra le più complesse mai viste in un videogame ed una notevole interazione fisica, noi diamo per scontato che siano cose semplici da implementare su un'architettura come quella di ps3, ma non tutti sono naughty dog, i team Giapponesi hanno arrancato tantissimo per tutto il ciclo vitale della console, Nel caso di TLG ad un certo punto sono pure subentrati i Santa Monica studios per dare una mano sull'aspetto tecnico.