Comunque il gameplay non è giudicabile, è chiaro che ieri hanno rallentato il ritmo per fare vedere quanto il titolo sia artisticamente una bomba, è una demo creata ad hoc per rendere il cucciolone adorabile nel suo essere impaurito, ma va visto come funziona l'interazione proprio a livelli di comandi tra il protagonista e la bestia, come funziona l'acchiappo quando salta ad esempio? Quello slow motion come funziona? Solo scena o ci sono dei comandi dietro? A livello di puzzle si possono fare grandi cose.