Beh anche gli altri Metro meritano, è artigianato e sono caratterizzati da una sensibilità che trovi solo lì. Diciamo però che col tempo 4A è stata tentata dal mercato, via via nelle intenzioni "rifinendo", "ripulendo" la propria idea di design. In realtà però la parola chiave dei Redux e di Exodus è un'altra: "impoverimento".
Restano giochi peculiari per come fanno molte cose, ma sarebbe stato bello avessero proseguito sulla scia di GSC.
Proprio in Exodus ho provato una sensazione straniante: in superficie sembrava ci fosse tutto ciò che ci sarebbe dovuto essere in SoC, eppure a lungo andare si percepiva mancasse qualcosa, sotto: la profondità che poi ho invece ritrovato (con una dozzina d'anni di ritardo, me tapino) in CoP.
Poi, stimo più o meno quando tu leggerai Zarathustro, penso che mi dedicherò ai Pathologic, non penso di essere ancora al giusto punto di maturazione : V.