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[P]lay => Play => Topic aperto da: 1c0n 0f s1n - 19 Mar 2007, 13:22

Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 19 Mar 2007, 13:22
A voi: il topic di quello che, screenshot alla mano, sembrerebbe un gioco piuttosto promettente. Trattasi fondamentalemnte di FPS ma dovrebbe essere dotato di elementi RPG, se non erro; altro non so dire perchè come voi saprete il progetto è stato posticipato e variato più volte ed allo stato attuale sono presenti solo un paio di filmati.
In vendita dal 23/03 in edizione normale e limitata (confezione lattonata).

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Mod compilation armonizzate per S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Clear Sky, Call of Pripyat

Citazione
Novità versioni 2.0 (10/03/2024)
- Sanate positività (verosimilmente falsi positivi) a scansioni antivirus di Windows Defender & https://www.virustotal.com/. Ora tutti i file sono a posto.
Link ai risultati più sotto.
- Rimpiazzato doppiaggio russo con doppiaggio ucraino.
- Integrato passaggio mancante nella procedura d'installazione di CS e COP (installazione OpenAL).

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
(https://i.postimg.cc/6p7KdTdx/cop.png) (https://drive.proton.me/urls/5A55MGE87C#u8fj6VysbUa6)
Download STALKER_mod_2024_23_v2.0 (https://drive.proton.me/urls/5A55MGE87C#u8fj6VysbUa6)
Scan virustotal (https://www.virustotal.com/gui/file/88ba4e51254d1cc8ad147384b52bca26874d8cfdf9d2f2c084b307390ecc4fa3?nocache=1)

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
(https://i.postimg.cc/0y0ct175/3.png) (https://drive.proton.me/urls/P6MCWMJFCW#wzKE77sw2xtt)
Download STALKER_CS_mod_2024_23_v2.0 (https://drive.proton.me/urls/P6MCWMJFCW#wzKE77sw2xtt)
Scan virustotal (https://www.virustotal.com/gui/file/3f15d73d53cdd9c26263b37d1aa22df3b43173df9de4ce1833b009e553c34bdb?nocache=1)

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
(https://i.postimg.cc/pXcxhK5B/61c376c191fb0-censor-social.png) (https://drive.proton.me/urls/HFA2KKQEG0#Oz19zWuSlJrY)
Download STALKER_COP_mod_2024_23_v2.0 (https://drive.proton.me/urls/HFA2KKQEG0#Oz19zWuSlJrY)
Scan virustotal (https://www.virustotal.com/gui/file/d4cb39abe9e0a61d9a3e7ea33e0a6c4ab429efb572d1921ec4a906bd290af59a?nocache=1)


La filosofia con cui li ho preparati è quella di aggiustare quello che c’è e non aggiungere nulla. Se ciò che vi interessa è giocare ciò che GSC ha effettivamente fatto dal 2007 in poi, al meglio possibile (e facilmente, mica pizza&fichi), questo è il posto giusto.
I tre mod sono consistenti, nel senso che fanno le stesse cose e si installano nello stesso, semplice modo.

Ho dovuto mettere qualche nota aggiuntiva e invito chi li userà a leggere tutti e 3 i readme inclusi. E’ tutto molto semplice, ma va seguita una procedura specifica, altrimenti iniziano le deflagrazioni nucleari.

C’è -sempre, per ciascuno dei tre giochi- sia una versione vanilla (tl;dr: aggiustamenti minimi ma indispensabili nel 2021) che una per i veri Stalker : ).
Quest’ultima è indirizzata a chi ha almeno un po’ di esperienza con i giochi (es. bisogna sapere che è possibile cambiare tipo di munizioni o senza hud non te ne accorgerai mai).

Dubbi/problemi > PM o menzionatemi.

Nb. se volete segnalate pure a conoscenti, ma in via privata e non pubblicamente sui social o cose simili.
Per gran parte è una compilation "armonizzata", la mia fetta c'è e ha richiesto tempo, ma è minoritaria. Non ho tempo/voglia di sanare aspetti quali permessi/attribuzioni e compagnia andante.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: naked - 19 Mar 2007, 13:26
ma non era apparso uno speciale su un vecchio "videogiochi".?
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: pedro - 19 Mar 2007, 13:27
Giocollo di sicuro, è anni che se ne parla...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2007, 13:47
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
allo stato attuale sono presenti solo un paio di filmati.


In realtà gira da qualche tempo una beta multiplayer con due mappe liberamente scaricabile da chiunque, con cui si può giocare in LAN [od online via Hamachi & simili ;)]. Chi ha la key assegnata_non_so_come_ma_penso_come_tutte_le_key_ delle_beta_di_'sto_mondo può giocare anche online.

Provandola in solitudine, giusto per farmi un giro per le mappe, c'ho trovato un gioco molto altalenante graficamente, con roba appartenente chiaramente a diverse generazioni, con un ciclo giorno/notte/diverse condizioni climatiche da antologia. Impatto generale buono. Atmosfera a pacchi. Pesantezza e colli di bottiglia ingiustificati.

Non ho link sottomano, né tempo per cercarlo.

Speriamo che il gioco finito sia ottimizzato un ciccinin' deppiù, altrimenti ci potranno giocare davvero in pochi.

Ad ogni modo, il gioco dovrebbe essere una sorta di incrocio tra Deus EX e Oblivion.
Non so se definirlo sparacchino con elementi RPG o RPG con elementi sparacchini. ^^

Naturalmente, mio subito.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: tonypiz - 19 Mar 2007, 14:13
Citazione da: "teokrazia"
Ad ogni modo, il gioco dovrebbe essere una sorta di incrocio tra Deus EX e Oblivion.


Mio subito e dippiù.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dj-jojo - 19 Mar 2007, 14:15
Citazione da: "naked"
ma non era apparso uno speciale su un vecchio "videogiochi".?

Si, mi chiedevo che fine avesse fatto...
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: ederdast - 19 Mar 2007, 14:34
Domandone: qualcuno sa quali sono i requisiti minimi richiesti dal gioco in questione e se si quali sono quelli consigliati per usufruire di un'esperienza di gioco decente (il mio pc è alquanto "bollito").

Thx.

Ps. Un mio amico mi accompagnerà all'acquisto della PS3 proprio per prendere questo titolo forte del suo pc nuovo e della sua scheda grafica da sbavo.
Argh.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Jena_Plisskin - 19 Mar 2007, 15:12
http://www.stalker-game.com

Citazione
What are the recommended system requirements for the game?
AMD Athlon 64x2 4800+ or Intel Core 2 Duo, 1Gb RAM, 3D Hardware Accelerator Card Required - 100% DirectXR 9.0c compatible 256MB (Geforce 7800, for example).


Proibitive :D
Ma i minimi sono la metà di quel che vedi da quanto avevo letto in giro :P
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Lestat - 19 Mar 2007, 16:39
Ieri l'ho giocato un  pochino, niente male direi, sembrava che ultimamente avesse subito qualche downgrade grafico, invece...
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Lenin - 19 Mar 2007, 18:42
E' eoni che si sente parlare di questo gioco e se all'inizio gli screen parevano davvero impressive, ora non sono tutta questa gran cosa.

Vediamo un po', se merita lo prendo.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dj-jojo - 19 Mar 2007, 20:23
Nessuna futura conversione per consoles?
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Lestat - 19 Mar 2007, 20:58
Citazione da: "dj-jojo"
Nessuna futura conversione per consoles?


Sentivo in giro, rumors, una probabile conversione 360.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: marco_zell - 19 Mar 2007, 21:30
Ma li avete letti i requisiti?
Qualcun mi conferma che non sono questi?

REQUISITI MINIMI DI SISTEMA:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
Tipo processore:Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+
512 MB di RAM
10 GB di spazio libero su disco rigido
Scheda video da 128 MB compatibile con DirectX® 8.0 / nVIDIA® GeForce™ 5700/ATI Radeon® 9600
Scheda audio compatibile con DirectX® 9
Connessione a Internet/LAN via cavo/DSL a bassa lantenza per la modalità multigiocatore
Tastiera, mouse

REQUISITI DI SISTEMA CONSIGLIATI:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Tipo processore: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
1.5 GB di RAM
10 GB di spazio libero sul disco rigido
Scheda video da 256 MB compatibile con DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 7900/ATI Radeon® X1950
Scheda audio compatibile con DirectX® 9
Connessione a Internet/LAN via cavo/DSL/T1+ a bassa lantenza per la modalità multigiocatore
Tastiera, mouse

REQUISITI DI SISTEMA OTTIMALI:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
Tipo processore: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
2 GB di RAM
10 GB di spazio libero sul disco rigido
Scheda video da 512 MB compatibile con DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 8800/ATI Radeon® X2800
Scheda audio compatibile con DirectX® 9
Connessione a Internet/LAN via cavo/DSL/T1+ a bassa lantenza per la modalità multigiocatore
Tastiera, mouse
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Jena_Plisskin - 19 Mar 2007, 22:00
Io rientro bene nei minimi, però quei 10gb di spazio per l'installazione non mi vanno tanto a genio  :shock:
Comunque ho linkato qualche post sopra il sito ufficiale e incollato i requisiti consigliati da loro  :wink:
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dj-jojo - 19 Mar 2007, 23:58
Speriamo che non si risolva tutto in in un Half Life 2 ambientato a Cernobyl... :roll:
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Aether - 20 Mar 2007, 09:33
Saliva radioattiva?  8)
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: xkp - 20 Mar 2007, 12:50
S.T.A.L.K.E.R ha delle idee "seminali" che vengono dal bellissimo romanzo quasi omonimo STALKER dei fratelli Strugackij.
da cui poi Tarkovskij ha tratto  un famoso film.
le idee del romanzo sono state anche implementate in parte nel gioco, ma per il resto credo sia il solito "ammazza tutto quello che si muove".
peccato, un occasione mancata.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Marco Battaglia - 20 Mar 2007, 13:07
8.2 su IGN

http://pc.ign.com/articles/773/773803p3.html

8.5 su Gamespot

http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 20 Mar 2007, 13:53
Citazione da: "Marco Battaglia"
8.2 su IGN

http://pc.ign.com/articles/773/773803p3.html

8.5 su Gamespot

http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html


Lette.

Apriamo un banco scommesse sulle dimensioni delle patch a venire?

Io dico tra i 80 e i 150 megabyte. :mrgreen:
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: melaQuit - 20 Mar 2007, 19:52
Scelta di tempo pessima per decidere di spanarmi i nervi con ArmA (http://tfpforum.it/viewtopic.php?t=14578) (per inciso: la superba modalità in singolo a livello veterano richiede pazienza giobbogruelica  e sangue arricchito con azoto liquido); non mi resta tempo materiale per ciucciarmi un altro molosso in prima persona.

A meno che qualche tfperz anima bella non mi attizzi con un succulento mani sopra, si intende ^^
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: answer - 20 Mar 2007, 20:32
Citazione da: "xkp"
S.T.A.L.K.E.R ha delle idee "seminali" che vengono dal bellissimo romanzo quasi omonimo STALKER dei fratelli Strugackij.
da cui poi Tarkovskij ha tratto  un famoso film.
le idee del romanzo sono state anche implementate in parte nel gioco, ma per il resto credo sia il solito "ammazza tutto quello che si muove".
peccato, un occasione mancata.
Oddio, "romanzo" mi sembra un po' forzato. Poi, il racconto andrebbe interpretato a più livelli, un po' come dovrebbe accadere col "Maestro e Margherita", ma l'ho già detto quelle tremila volte.

Inoltre, non c'entra nulla con il gioco, se non la citazione del titolo e la "zona" (peraltro snaturata, visto che il racconto è antecedente)...
Suvvia.

RESPECT
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: ederdast - 20 Mar 2007, 21:13
Requisiti di sistema assolutamente per me proibitivi.
Mi limiterò a vederlo in foto, sigh.

Hasta luego.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: xkp - 21 Mar 2007, 08:38
Citazione da: "answer"
Oddio, "romanzo" mi sembra un po' forzato. Poi, il racconto andrebbe interpretato a più livelli, un po' come dovrebbe accadere col "Maestro e Margherita", ma l'ho già detto quelle tremila volte.

Inoltre, non c'entra nulla con il gioco, se non la citazione del titolo e la "zona" (peraltro snaturata, visto che il racconto è antecedente)...
Suvvia.

RESPECT


In italia e' stato pubblicato (ed io l'ho letto) come romanzo.
Rispondere alle altre cose non ha senso visto che le hai gia' dette 3000 volte.
 :roll:
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Marco Battaglia - 21 Mar 2007, 12:22
28 euro su Play.com

E' multilingua? O solo inglese?
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 28 Mar 2007, 21:52
Arrivato in collector's da BlahDVD, installato in italiano (parlato + sottotitoli e sembrano fatti anche bene; la cosa strana è che le voci dei personaggi secondari sono... In russo.) La confezione è uno spruzzo globale, il gioco è pesantino ma tecnicamente merita; confermo quanto detto da Teo: con le impostazioni al massimo si vede che alcune texture non sono proprio super definite. Prima impressione = Half Life 2 + Oblivion + diversi bug.
Tonypiz, stai fermo. Ho detto prima impressione... :lol:
Ora scarico la patch già uscita perchè mi si impianta a random, poi domani lo provo meglio. Comunque ribadisco, per quello che costa la Radiation Pack (la collector's) vi conviene prendere quella.

EDIT sconsolato; giusto per farvi capire quanto beta può essere un gioco per PC già messo sugli scaffali.


-= v1.0001 March 23, 2007 =-


Partite salvate

Con la patch non sarà possibile utilizzare le partite salvate con le versioni precedenti.



Connettività

La connessione al server sarà possibile solo se l'host ha la stessa versione del gioco.



La patch ha risolto i seguenti problemi:

I pulsanti rimangono "premuti" e il valore cambia da solo nelle opzioni
I giocatori possono uccidere i compagni di squadra con il coltello quando il fuoco amico è impostato su 0
Il gioco va in crash quando il giocatore client digita nella console il comando del server
Il gioco va in crash quando si accede a una partita Multigiocatore dopo essere stato ucciso in modalità Giocatore singolo
In modalità Multigiocatore i nomi delle mappe vengono visualizzati in formato testo di debug quando si vota per cambiare una mappa multigiocatore durante il gioco.
Il gioco va in crash quando si tenta di acquistare un oggetto dopo aver premuto più volte il pulsante Compra nel menu Compravendita.
Il gioco va in crash quando l'utente attiva un'anomalia dopo aver impostato su 0 la durata dell'anomalia.
Le armi economiche acquistate non risultano nell'inventario quando uno degli oggetti acquistati supera la disponibilità economica dell'utente.
Il giocatore perde l'arma in inventario e quella in uso se abbandonata in modalità Multigiocatore.
L'host può mettere in pausa il gioco durante una partita in modalità Multigiocatore.
I giocatori possono duplicare i nomi di altri giocatori utilizzando il comando "name" nella console.
L'utente non riesce a visualizzare una scena tagliata di flyby se il suo palmare è aperto quando attiva la scena.
L'utente può accelerare il tempo con il tasto * del tastierino numerico in modalità Giocatore singolo
I giocatori possono infliggere danni e uccidere i propri compagni di squadra quando il fuoco amico è impostato su 0.0
Le condizioni meteo di gioco iniziali non riflettono con precisione le condizioni meteo iniziali impostate dall'host del server in modalità Multigiocatore
Il cadavere creato da un utente che cambia squadra rimane in gioco durante un deathmatch a squadre o una caccia ai reperti in modalità Multigiocatore.
Le opzioni Mostra arma e Identificazione PNG non funzionano
Le funzioni alto e basso dell'opzione di visualizzazione sono invertite in tutto il gioco.
Il server va in crash quando i giocatori votano per cambiare mappa, ma non ne selezionano una nuova.
I giocatori non subiscono danni da caduta quando sul server il fuoco amico è impostato su 0
Il giocatore muore quando tenta di uscire dal menu Interfaccia per tornare alla partita
La morte determinata da un'anomalia non viene registrata come uccisione negativa durante un deathmatch a squadre.
Il gioco va in crash quando si apre il menu Compravendita da determinati punti in modalità Caccia ai reperti.
Il prompt per il menu Compravendita e per l'accesso mediante pressione della barra spaziatrice viene visualizzato in tutte le partite in rete in modalità Spettatore.
A volte il Professor Kruglov non riesce ad aprire la porta del laboratorio mobile di ricerca
Quando il giocatore è in piedi vicino a una parete e usa il lanciagranate, la granata cade fuori dalla mappa senza infliggere danni.
Possibilità di uccidere i nemici attraverso tetti e pareti
Quando si uccide il Lupo prima di completare le missioni aggiuntive da lui assegnate, queste non cambiano stato da Missioni attive a Missioni fallite nel palmare.
Problema della missione "Uccidi il capo della gang" quando il testo nel palmare incarica l'utente di uccidere il capo nella Valle Oscura. La missione viene completata dopo aver ucciso il bandito nel livello Discarica.
Parte della fascia di scorrimento scompare nel menu principale quando il giocatore passa a una risoluzione di 800x600
Le anomalie non vengono visualizzate benché attivate nel menu delle opzioni del server.
Il gioco va in crash quando si crea un server per deathmatch a squadre con la modalità Spettatore attivata.
Problemi con il reperto Viscidume.
Possibilità di far attraversare le pareti al decodificatore
Problema con i soldi nell'inventario in modalità Multigiocatore
Il PNG Seriy ha due nomi diversi: Seriy e il Grigio.
Problema relativo al prezzo delle armi nell'inventario
Il gioco va in crash al termine della votazione per espellere un giocatore
Può capitare che il gioco vada in crash in modalità Multigiocatore dopo che i giocatori hanno scelto la propria squadra.
Problema con il comando "update rate"
Il legno dei barili tremola anche se non sta bruciando.
Il giocatore può saltare tra 2 stalker e il tavolo del bar, rimanendo bloccato.
Due missioni secondarie di Sakharov hanno descrizioni sbagliate.
Se si passa in modalità Giocatore singolo dopo aver giocato in modalità Multigiocatore, Sidorovich viene chiamato con un soprannome.
Il gioco va in crash quando il giocatore combatte contro gli pseudocani nella Foresta Rossa.
Il gioco va in crash e non risponde (Task Manager) quando si tenta per la seconda volta di ospitare una partita Multigiocatore con un codice CD-key non valido.
Sui PC con sistema operativo Windows 2000, il cursore del desktop non funziona quando si riduce a icona il gioco (ALT+TAB).
Il gioco va in soft crash (Ma che cazzo vuol dire?) quando un giocatore muore per avvelenamento radioattivo e subito dopo cade nel pozzo che conduce fuori dal livello sotterraneo Agroprom.
I pulsanti freccia non vengono attivati quando si fa clic su di essi e si trascinano al di fuori delle caselle, facendo aumentare o diminuire in modo indefinito il valore nel menu delle opzioni delle partite in rete.
Il gioco va in crash durante la rotazione delle mappe. Il problema si verifica più volte quando si utilizzano le mappe Parcheggio, Villaggio abbandonato e Fabbrica deserta
Il gioco va in crash quando un giocatore che non è un server digita nella console comandi del server quali sv_ignore_money_on_buy 1.
Quando si tenta di escludere un giocatore mentre gli utenti stanno giocando, l'host va in crash e tutti i client tornano al menu principale, vanno in crash tornando al desktop oppure il programma viene terminato riportando l'utente al desktop
Gli utenti possono raccogliere e riutilizzare la granata di un avversario dopo che è stata lanciata.
Se non viene specificato un nome nel menu Partite in rete, in modalità Multigiocatore il nome del giocatore viene modificato in modo casuale e fatto seguire da un _1.
Nelle partite in rete, è impossibile espellere un giocatore la cui eliminazione è stata votata all'unanimità.
Il giocatore non riesce a vietare l'accesso a un altro giocatore contro il quale tutti hanno votato, viene visualizzato un messaggio di votazione riuscita, ma non accade nulla. Il giocatore a cui doveva essere vietato l'accesso continua a giocare e può effettuare qualsiasi operazione sul server.
Durante una campagna in modalità Giocatore singolo, quando si tenta un secondo salvataggio le partite salvate vengono sovrascritte con il nome della prima partita salvata seguito da uno spazio e da altre parole o numeri.
Il reperto non è soggetto alla forza di gravità quando viene fatto cadere durante una caccia ai reperti.
I giocatori non subiscono danni in seguito a esplosioni quando i danni da fuoco amico sono impostati su 0 nelle opzioni del server di un deathmatch a squadre.
Il gioco va in crash interrompendo l'avanzamento durante il trasferimento dalla centrale nucleare al Sarcofago.
Il giocatore non riesce a ricaricare l'arma e a sparare rapidamente perché il caricamento viene ripetuto (il filmato mostra questo problema).
Il gioco va in crash quando un giocatore viene ucciso subito dopo essere stato rigenerato.
È impossibile scorrere le armi con la rotellina del mouse quando in una partita in modalità Giocatore singolo sono state utilizzate tutte le granate.
Problemi di testo secondari.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: [c]ego - 28 Mar 2007, 23:01
Per soft crash di solito si intende un crash a seguito del quale il giocatore ha ancora una limitata interattività con il gioco, ovvero gli è ancora permesso riavviarlo, caricare l'ultimo salvataggio, uscire, cose così. Come bug 'gode' della seconda massima priorità. Beh, dovrebbe...

edit: "v1.0001"?? Però, fiduciosi eh...
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 28 Mar 2007, 23:14
OK, installata la patch. Molto meglio (non per la pesantezza che è immutata). Ora crasha solo se si cambiano le impostazioni durante il gioco; salvando, uscendo e rientrando fila tutto liscio. AA ancora non attivabile da opzioni ma solo da .ini
Bella atmosfera, bei panorami, doppiaggio italiano per ora buono.
Devo giocare con le impostazioni per ottenere un frame oltre i 25/s.
Tra uno o due giorni vi faccio sapere.

Citazione da: "[c
ego"]
edit: "v1.0001"?? Però, fiduciosi eh...


Già. Di cose da limare ce ne sono, spero solo che ottimizzino un po' a livello grafico/tecnico in generale. Cioè, Oblivion è graficamente migliore e non fa tutta la fatica che fa questo. Sono tuttavia ottimista, perchè il gioco sembra meritare veramente: chissà che se venda abbastanza non ci facciano un bel lifting tecnico a suon di patch...
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Lenin - 28 Mar 2007, 23:20
Sì ma non ha senso avere un tempo di lavorazione così lungo e poi uscire con un gioco che necessita di milioni di patch -____-"
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Aether - 29 Mar 2007, 13:09
Oh vabbè che ci sono le radiazioni, però di cinghiali che resistono a 1 caricatore di pistola non ne ho mai visti! Dannati obesi  :lol:
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: tonypiz - 29 Mar 2007, 13:21
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
Prima impressione = Half Life 2 + Oblivion + diversi bug.
Tonypiz, stai fermo. Ho detto prima impressione... :lol:


:lol:
Troppo tardi, già presa la collector's pure me da qualche giorno.
Come resistere alla scatolozza metallica rugginosa?
Giocato un totale di 20 minuti...
Il che è stato un bene visto che la patch invalida i salvataggi precedenti.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 29 Mar 2007, 13:40
Citazione da: "Aether"
Oh vabbè che ci sono le radiazioni, però di cinghiali che resistono a 1 caricatore di pistola non ne ho mai visti! Dannati obesi  :lol:


Alla testa. Ho letto in una recensione che se non miri alla testa rischi di passare minuti a sparare senza ottenere nulla. Personalmente ieri sera, per uccidere uno dei banditi della prima missione, gli ho dovuto riempire di piombo la panza con un intero caricatore a distanza ravvicinata, dopo averlo colpito già tre volte da lontano.
Anche con i cani amorfi che girano sempre da quelle parti. Bellissimo tra l'altro il fatto che, dopo averne seccato uno di un gruppo di due, il secondo sia scappato per la paura con guaiti di contorno...  :twisted:

Tony, prime impressioni? Anche per te è pesantino?
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 29 Mar 2007, 13:43
Giocone uber.
Mai crashato, per la cronaca. :)

Edit: posto anche qui alcune pics

(http://img159.imageshack.us/img159/5227/84175754qk7.th.jpg) (http://img159.imageshack.us/my.php?image=84175754qk7.jpg)

(http://img78.imageshack.us/img78/7429/97648548sq0.th.jpg) (http://img78.imageshack.us/my.php?image=97648548sq0.jpg)

(http://img114.imageshack.us/img114/2892/18582245vo6.th.jpg) (http://img114.imageshack.us/my.php?image=18582245vo6.jpg)

(http://img159.imageshack.us/img159/2608/34849014ih0.th.jpg) (http://img159.imageshack.us/my.php?image=34849014ih0.jpg)

(http://img486.imageshack.us/img486/6092/64766604yi1.th.jpg) (http://img486.imageshack.us/my.php?image=64766604yi1.jpg)

(http://img159.imageshack.us/img159/8889/25162812cj1.th.jpg) (http://img159.imageshack.us/my.php?image=25162812cj1.jpg)

(http://img236.imageshack.us/img236/5492/85599047wv2.th.jpg) (http://img236.imageshack.us/my.php?image=85599047wv2.jpg)

(http://img159.imageshack.us/img159/8747/60392452aj0.th.jpg) (http://img159.imageshack.us/my.php?image=60392452aj0.jpg)

(http://img64.imageshack.us/img64/8561/21569336hc2.th.jpg) (http://img64.imageshack.us/my.php?image=21569336hc2.jpg)

(http://img159.imageshack.us/img159/6559/10df0.th.jpg) (http://img159.imageshack.us/my.php?image=10df0.jpg)

(http://img520.imageshack.us/img520/1730/11ni1.th.jpg) (http://img520.imageshack.us/my.php?image=11ni1.jpg)

(http://img159.imageshack.us/img159/1474/12ka5.th.jpg) (http://img159.imageshack.us/my.php?image=12ka5.jpg)

Giocone uber.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: tonypiz - 29 Mar 2007, 13:47
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
Tony, prime impressioni? Anche per te è pesantino?


Prime impressioni positive, ma davvero prime, eh.
Pesantuccio lo è, ma non ci ho perso manco un minuto a smanettare.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 29 Mar 2007, 13:50
Citazione da: "teokrazia"

Mai crashato, per la cronaca. :)


Bugia. Ti hanno pagato per dirlo, vero? 8)
Dimmi come ti va piuttosto.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 29 Mar 2007, 14:07
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
Dimmi come ti va piuttosto.


Con

EE6600
X1950 PRO
2 GB DDR2 666MHz

per giocare bene sto come negli screen [quindi 1024x768 & quasi tutto al max].

Un bel macignetto, non c'è che dire. ^^
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dj-jojo - 29 Mar 2007, 14:27
Citazione da: "Lenin"
Sì ma non ha senso avere un tempo di lavorazione così lungo e poi uscire con un gioco che necessita di milioni di patch -____-"

Come no?
E se no gli utenti Windows come si divertono?  :lol:  :lol:  :lol:

Chissà che ne esca una versione PS3 o 360.
Cmq dagli screen di Teo la grafica è carina ma niente di miracoloso.
Voglio dire: Resistance è meglio...
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Aether - 29 Mar 2007, 14:32
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
Dimmi come ti va piuttosto.


Con

EE6600
X1950 PRO
2 GB DDR2 666MHz

per giocare bene sto come negli screen [quindi 1024x768 & quasi tutto al max].

Un bel macignetto, non c'è che dire. ^^


Niubberia che ci gioca in 1024  8)

Domandella tecnica: la tua ram è a 666 mhz (diabbolica!), significa che crocca di più della mia a 400mhz? La differenza è significativa? Chiedo perché se devo upparmi a 2 giga tanto vale prenderne 2 di suppa ram o no?
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 29 Mar 2007, 14:36
Citazione da: "dj-jojo"
Cmq dagli screen di Teo la grafica è carina ma niente di miracoloso.


Yep, ma ringraziando il cielo una volta tanto il miracolo non avviene facendosi i raspotti sul polygon/shader count o altro, ma provando a vivere qualche ora lì dentro.


Citazione da: "Aether"
Domandella tecnica: la tua ram è a 666 mhz (diabbolica!),


Aahahahahah, piccolo lapsus, volevo dì 667 MHz. ^^

Comunque, riposta il quesito nel topic tecnico in [T]alk, che è meglio.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dj-jojo - 29 Mar 2007, 14:40
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "dj-jojo"
Cmq dagli screen di Teo la grafica è carina ma niente di miracoloso.


Yep, ma ringraziando il cielo una volta tanto il miracolo non avviene facendosi i raspotti sul polygon/shader count o altro, ma provando a vivere qualche ora lì dentro.

Avevo intuìto infatti.
Per questo spero in una conversione.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Aether - 29 Mar 2007, 17:50
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "dj-jojo"
Cmq dagli screen di Teo la grafica è carina ma niente di miracoloso.


Yep, ma ringraziando il cielo una volta tanto il miracolo non avviene facendosi i raspotti sul polygon/shader count o altro, ma provando a vivere qualche ora lì dentro.




Verissimo, a parte che pompato è impressionante, "vivere" S.T.A.L.K.E.R è un'esperienza da provare. In particolar modo il passare del tempo e i cambiamenti atmosferici sono spettacolari. Pollicioni verso l'alto.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dj-jojo - 29 Mar 2007, 19:29
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "dj-jojo"
Cmq dagli screen di Teo la grafica è carina ma niente di miracoloso.


Yep, ma ringraziando il cielo una volta tanto il miracolo non avviene facendosi i raspotti sul polygon/shader count o altro, ma provando a vivere qualche ora lì dentro.




Verissimo, a parte che pompato è impressionante, "vivere" S.T.A.L.K.E.R è un'esperienza da provare. In particolar modo il passare del tempo e i cambiamenti atmosferici sono spettacolari. Pollicioni verso l'alto.

Io mi sto gasando anche solo a sentire la muscia di sottofondo nel sito...
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: pedro - 01 Apr 2007, 18:51
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
Citazione da: "teokrazia"

Mai crashato, per la cronaca. :)
Bugia. Ti hanno pagato per dirlo, vero? 8)
Dimmi come ti va piuttosto.

Provato mezz'ora oggi, anche a me mai crashato, lo scopro leggendo qui della patch. :)

Pesante ma nemmeno troppo (P4 2.8, 7800GS 512MB AGP, 1024 DDR2 e vado sempre sopra i 30fps; per l'online serio però sarebbero meglio i 60fps rock solid, mi sa), sembra davvero interessante, bella lì.
L'AA si regola da menù, eh. ^^' (vado a 4x).

Difficilino, comunque.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: naked - 01 Apr 2007, 20:33
ma esiste anche per mac?
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 02 Apr 2007, 02:15
Citazione da: "pedro"


Pesante ma nemmeno troppo (P4 2.8, 7800GS 512MB AGP, 1024 DDR2 e vado sempre sopra i 30fps; per l'online serio però sarebbero meglio i 60fps rock solid, mi sa), sembra davvero interessante, bella lì.
L'AA si regola da menù, eh. ^^' (vado a 4x).

Difficilino, comunque.


L'AA non si può attivare con l'illuminazione dinamica/illuminazione oggetti attiva; è necessario forzare il motore di gioco a DX8 e allora l'AA parte ma sembra di giocare a Quake 2 con qualche poligono di più. C'è un topic intero su Hardware Upgrade in proposito:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1438069

Riporto:

Attualmente, è impossibile attivare l'anti aliasing in modalità "Illuminazione dinamica FULL" (DirectX9), con qualunque scheda video, sia Ati che Nvidia. L'AA è invece attivabile in modalità "Illuminazione dinamica FISSA" (DirectX8).

Io oscillo: vado dai 25 ai 55 quando piove (60quando guardo in cielo... :) ) con Athlon 64 3500+, 2 Giga di RAM DDR 400, Radeon X1900 XT 512 MB.
Attivando l'illuminazione semplice DX8, vado a 34980909 fps, ulteriore indizio che farebbe pensare ad un gioco vecchio sorapposto ad un motore più nuovo ma male ottimizzato.
Quoto il difficile. La prima missione, quella dell'autoparco, sarò morto milioni di volte. La minimappa IMHO è da rifare completamente che non si capisce un cazzo.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dj-jojo - 02 Apr 2007, 09:12
Citazione da: "naked"
ma esiste anche per mac?

Se hai bootcamp si.  :lol:
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Emack - 03 Apr 2007, 00:08
E' un giocone. Sul mio portatile (T5600, 2 GB DDR2, 7600 Go 128 MB) gira bene a 1280*800 senza AA.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Aether - 03 Apr 2007, 00:55
Heh, se avete trovato difficile il parcheggio provate ad andare un pelo avanti...mutanti per tutti!  :lol:

La prima cosa da capire in S.T.A.L.K.E.R è che lo strafe-jump-crouch non serve a molto, è molto più hide-and-seek. Sfrutta la copertura, mira alla testa, crocca, ripeti. Le pistole fanno SCHIFO.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Jena_Plisskin - 03 Apr 2007, 01:16
E' una mia impressione o anche qui la IA è scarna? E poi è Oblivion fps? Dopo 10 minuti di gioco ho 4 missioni da fare  :shock:
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Aether - 03 Apr 2007, 11:23
Direi che di oblivion ha molto, puoi anche pistolare con l'equipaggiamento usando "scorie" diverse.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: melaQuit - 03 Apr 2007, 11:32
Citazione da: "Jena_Plisskin"
E' una mia impressione o anche qui la IA è scarna?


Opinabile.
La fauna radioattiva se la dà allegramente a gambe se fiuta la malaparata, la marmaglia umana cerca copertura e stà bassa.
Non è ai livelli di F.E.A.R. ma fa correre qualche bestemmia quando si ha la sfiga di ingaggiare tre o quattro energumeni alla volta.

Citazione da: "Jena_Plisskin"
E poi è Oblivion fps? Dopo 10 minuti di gioco ho 4 missioni da fare  :shock:


Cioè, fin dalle preview di ottocento anni luce orsono l'idea è sempre stata quella. Dove stavi nel frattempo? ^^
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 03 Apr 2007, 11:59
Citazione da: "melaQuit"
Non è ai livelli di F.E.A.R.


Considerata la vastità/varietà di geometrie, dinamiche e variabili in ballo, non mi sembra il caso di citare un giochillo che fa bene il suo compito in un contesto XXX volte più limitato e limabile*. I nemici di S.T.A.L.K.E.R. sono belli aggressivi, non fanno finta, vengono a stanarti, cercano copertura se alzi la voce, ritagliandosi in continuazione vie più profittevoli per mettertela in quel posto, dando luogo nella maggior parte dei casi a sparatorie tutt'altro che scontate. Qualche estemporanea defaillance dell'IA, del sistema di collisioni o le animazioni di legno impensieriscono davvero minimamente la bontà degli scontri sul piano giocoso.

Comunque, coming più o meno soon post-fiume, magari anche multiplo. Il minimo che si merita un titolo di tale identità e statura.

*che volendo la possiamo anche leggere in questo modo: ricorrendo un paio di volte alla proprietà transitiva, qua siamo decisamente sopra
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Jena_Plisskin - 03 Apr 2007, 12:52
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "Jena_Plisskin"
E' una mia impressione o anche qui la IA è scarna?


Opinabile.
La fauna radioattiva se la dà allegramente a gambe se fiuta la malaparata, la marmaglia umana cerca copertura e stà bassa.
Non è ai livelli di F.E.A.R. ma fa correre qualche bestemmia quando si ha la sfiga di ingaggiare tre o quattro energumeni alla volta.

Sì ma i tuoi compagni che sparano ai muri prima di sapere che dietro ci sono nemici dove li mettiamo?  :lol:

Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "Jena_Plisskin"
E poi è Oblivion fps? Dopo 10 minuti di gioco ho 4 missioni da fare  :shock:


Cioè, fin dalle preview di ottocento anni luce orsono l'idea è sempre stata quella. Dove stavi nel frattempo? ^^

Giocavo a Quake forse :D
Il fatto è che non ho mai seguito la vicenda STALKER, mea culpa, e mi son sorpreso del gameplay, tutto qui :)
Poi ovviamente ho giocato poco e le mie sono solo impressioni iniziali.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Aether - 03 Apr 2007, 13:01
A me i nemici finora son sembrati tutto fuorché stupidi, anzi. In certi cunicoli si trovano dei militari che ragliano in russo. Scappi, torni a luce spenta, li pensi in un posto mentre loro ZAC! si sono appostati da un'altra parte per averti sotto tiro in caso di ritorno, hanno proprio fatto i fottuti camperoni!
Meno svegli (ma per forza di cose, mica sono volpi) sono i cinghiali, che amano diventare manzotin buttandosi nelle anomalie come dei pirla  :lol:
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 03 Apr 2007, 13:14
Citazione da: "Jena_Plisskin"

Il fatto è che non ho mai seguito la vicenda STALKER, mea culpa, e mi son sorpreso del gameplay, tutto qui :)


Più probabile che tu l'abbia seguita agli inizi e poi ti sia rotto i coglioni dopo svariati anni di ritardo. Come tutti noi del resto, che prima di qualche mese fa ci capivamo meno di zero... :)
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Jena_Plisskin - 03 Apr 2007, 14:22
Sì mi ricordo gli inizi del gioco ma come hai detto tu poi è passato troppo tempo :D
Cosa succederà quando uscirà Duke Nukem Forever?
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 04 Apr 2007, 01:09
Citazione da: "Jena_Plisskin"

Cosa succederà quando uscirà Duke Nukem Forever?


 :lol:  Ah cazzo, se avessi saputo prima di questo tuo sopraffino senso dell'umorismo saremmo sicuramente diventati amici...
Duke Nukem Forever: un nome che la dice lunga. Anche se potremmo tranquillamente dire "Duke Nukem ForNever"... :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Jena_Plisskin - 04 Apr 2007, 10:38
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
Citazione da: "Jena_Plisskin"

Cosa succederà quando uscirà Duke Nukem Forever?


 :lol:  Ah cazzo, se avessi saputo prima di questo tuo sopraffino senso dell'umorismo saremmo sicuramente diventati amici...
Duke Nukem Forever: un nome che la dice lunga. Anche se potremmo tranquillamente dire "Duke Nukem ForNever"... :lol:  :lol:  :lol:

hihi
Ma non sei fiducioso dopo che hanno presentato un fotogramma (ma che grafica da pauuura!) qualche tempo fa??   :lol:  :lol:
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: marco_zell - 05 Apr 2007, 13:30
Ma la pistoletta iniziale è veramente così scarsa?

Sono uscito dal villaggio con due missioni, una è quella principale di ritrovare il capo del villaggetto, l'altra di ammazzare due cinghiali. Cinghiali seccati quasi subito, no problemi.
Il fatto è che una volta arrivato nel punto della missione principale dove devo liberare il capo mi hanno preso a legnate e non sono riuscito ad ammazzarne nemmeno uno, manco a sparargli da 1 cm.

Wow mi deve aver atrofizzato parecchio in questi ultimi tempi.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: fr[A]nz - 22 Mag 2007, 19:31
allora sono un iper niubbo delle configurazioni pc giochi. ora io vi dico le caratteristiche del mio pc e qualche grande capo desktop mi dice cosa devo fare. fermo restando che ho capito che con vista i giochi non funzionano mica tanto bene.

intel core 2 Cpu 6400 duo 2.13 ghz
ram 2046
vista a 32 bit
scheda grafica: Nvidia 7600gt
schermo samsung syncmaster 215tw (21 pollici 1680x1050)

tanto amore a chi mi degna di una rispostina. :)
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Aether - 23 Mag 2007, 11:23
Il gioco dovrebbe girarti, non so però se la tua scheda video basterà. S.T.A.L.K.E.R. per essere giocato a un buon dettaglio è moooolto esigente.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: BombAtomicA - 23 Mag 2007, 22:13
Citazione da: "Aether"
Il gioco dovrebbe girarti, non so però se la tua scheda video basterà. S.T.A.L.K.E.R. per essere giocato a un buon dettaglio è moooolto esigente.


In realtà il motore grafico si comporta bene finchè non si prova a mettere l'illuminazione dinamica. Voglio dire, con la mia configurazione piuttosto vetusta (athlon xp 2400, 1 giga di ram e 6800gt) a 1024x768, dettagli al max e illuminazione dinamica solo sugli oggetti i 30fps di media sono garantiti, è perfettamente giocabile. Ma muore clamorosamente se tento di forzare la dinamica full. Poi, ma dico io...nel 2007 ancora fanno uscire patch incompatibili con i salvataggi?? Io l'ho già giocato per 40 ore, non lo ricomincerei mai, nel frattempo però mi tengo tutti i bug. Ottimo.
Cmq il gioco ha una grande atmosfera, la grafica non è proprio il massimo (soprattutto nel dettaglio delle textures), le animazioni sono legnosette, però la riproduzione di Chernobyl e dintorni fa impressione, basta guardare qualche foto reale per accorgersene. Purtroppo sono arrivato ad una missione (si tratta di scegliere fra due fazioni), e causa io penso un bug clamoroso, mi ritrovo ad essere crivellato da entrambe, e non riesco a risolvere. La frustrazione è stata tale che saranno almeno due mesi che non ci metto mano...però è bello!  :?
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Huizinga Z - 23 Mag 2007, 23:27
Spammo anche qui il notevolissimo articolo di The Escapist su STALKER:
http://www.escapistmagazine.com/issue/98/3

Io ho apprezzato molto il discorso. Mi piacerebbe avere un parere da voi che conoscete il gioco.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: tonypiz - 24 Mag 2007, 08:41
L'illuminazione dinamica è la fonte del 99% dei problemi di frame rate.
Per dire, nel mio caso il gioco gira più che decentemente, ma in occasione dei lampi si freeza per un secondo buono. Andare in giro quando piove è uno sperpetuo.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 24 Mag 2007, 23:38
Citazione da: "Huizinga Z"
Spammo anche qui il notevolissimo articolo di The Escapist su STALKER:
http://www.escapistmagazine.com/issue/98/3

Io ho apprezzato molto il discorso. Mi piacerebbe avere un parere da voi che conoscete il gioco.


È un discorso che sostanzialmente condivido: uno dei motivi principali per cui S.T.A.L.K.E.R. è così unico è perché è così russo. Uno dei motivi per cui è tanto affascinante è perché ti fornisce costantemente la sensazione molto particolare e davvero ficcante di essere al tempo stesso figlio della cronaca e della fiction, tirandoti dentro con un misto di familiarità e straniamento. Ed è una familiarità in buona parte 'universale', vuoi perché la tragedia di Chernobyl e le ombre che aveva creato fanno parte anche del nostro patrimonio [ricordo benissimo la strizza e il clima diffusosi dalle mie parti all'epoca] e vuoi perché i silenzi, le folate di vento, i tramonti, gli echi che si perdono in lontananza o il senso di abbandono, di cose tagliate fuori dal mondo o di squallida ordinarietà trasmesso da certi scorci [esaltati da una ricostruzione a mio parere magistrale] con cui il gioco racconta le cose migliori fanno parte del patrimonio di chiunque.

Peccato che a un certo punto si sbilanci, diventando più romanzato e fiction [con altre due parole: giochino sci-fi], sfaldando questo equilibrio e pregiudicando almeno in parte la possibilità di essere visto come un legittimissimo strumento di riflessione sulla tragedia.

Tornando al primo punto: a giudicare dal tono dell'articolo [o dal mio livello di sonno...] pare che GSC Game World abbia inventato la ruota, ma non è sicuramente la prima a realizzare un titolo che se ne sbatte le palle delle americanate [o delle giappominchiate], rivendicando un'origine culturale autonoma rispetto a ciò che viene proposto di solito. Però è sicuramente il caso 'massmediaticamente' più clamoroso [o più clamoroso degli ultimi tempi, il che per un popolo di internauti dalla memoria sempre più corta vuol dire praticamente la stessa cosa ^^] e quindi sì, potrebbe generare una certa eco.

Di certo dietro l'ombra lunga di S.T.A.L.K.E.R. nella stessa zona ci sono intere schiere di sviluppatori al lavoro su roba 'similmente diversa'.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Giobbi - 24 Mag 2007, 23:51
Citazione da: "teokrazia"
[ricordo benissimo la strizza e il clima diffusosi dalle mie parti all'epoca]



Uhm, secondo pareri medici le conseguenze si stanno pagando tutt'oggi (e non solo in Ukraina - Bielorussia, dove cmnq la concentrazione di tumori é impressionante).

STALKER sarebbe un titolo davvero di cattivo gusto se non fosse realizzato da russi (et similia) stessi.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 25 Mag 2007, 07:36
Citazione da: "Giobbi"

STALKER sarebbe un titolo davvero di cattivo gusto se non fosse realizzato da russi (et similia) stessi.


Ahiahiahiahi, il nostro Totoro sta divenatndo come Fioroni... :lol:

IMHO il cattivo gusto è stato convertire un reattore militare obsoleto per scopi civili utilizzandolo ben al di sopra delle sue potenzialità.
Inoltre mi permetto di ricordarti che il gioco non è direttamente ispirato ai fatti di Chernobyl, oltre che prendere spunto da un libro (a quanto pare, visto che io non l'ho letto.)
Volendo esporre un mio punto di vista (pertanto assolutamente contestabile), finchè c'è qualcuno che utilizza il medium videoludico sfruttando fatti realmente accaduti con rispetto per ciò che è successo non può essere che un bene; soprattutto se poi, come in questo caso, si ricorda alle nuove generazioni i disastri accaduti in passato. Se anche qualche persona ha visitato i siti che riguardano tale catastrofe (link presenti al sito del gioco) chissà che magari ci sia qualche speranza aggiuntiva che altre cose simili possano essere evitate in futuro.
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: pedro - 25 Mag 2007, 09:45
Citazione da: "Giobbi"
Uhm, secondo pareri medici le conseguenze si stanno pagando tutt'oggi (e non solo in Ukraina - Bielorussia, dove cmnq la concentrazione di tumori é impressionante).

Si, ma a oggi le rilevazioni internazionali danno il rischio a zero.
Il problema è chi ha subito l'esposizione passata e la trasmette ai discendenti nel codice genetico.  :?
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dj-jojo - 14 Gen 2008, 17:43
Sono riuscito a trovarlo a 19 euro da ebgay/gayrush.
Posso installare direttamente la patch 5 o devo farmi tutta la processione dalla 1 alla 5?
Titolo: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Zel - 14 Gen 2008, 17:47
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
Citazione da: "Giobbi"

STALKER sarebbe un titolo davvero di cattivo gusto se non fosse realizzato da russi (et similia) stessi.


Ahiahiahiahi, il nostro Totoro sta divenatndo come Fioroni... :lol:

IMHO il cattivo gusto è stato convertire un reattore militare obsoleto per scopi civili utilizzandolo ben al di sopra delle sue potenzialità.
Inoltre mi permetto di ricordarti che il gioco non è direttamente ispirato ai fatti di Chernobyl, oltre che prendere spunto da un libro (a quanto pare, visto che io non l'ho letto.)

Citazione

Al centro di una incolta regione industriale c'è una misteriosa Zona, di accesso proibito dalle autorità, dove molti anni prima precipitò un meteorite – o un'astronave? – sprigionandovi una potenza magica, capace di esaudire i desideri di chi riesce ad arrivarvi. Guidati da uno “stalker” (“to stalk” = inseguire furtivamente), uno scrittore e uno scienziato penetrano nella zona, ma, giunti alla meta, rinunciano a entrare nella Stanza dei Desideri, suscitando l'indignazione della guida. Liberamente ispirato al racconto lungo Picnic sul ciglio della strada (1971) dei fratelli Arkadij N. e Boris N. Strugackij, scrittori di fantascienza, che l'hanno sceneggiato, il 5° film di A. Tarkovskij, e l'ultimo che girò nell'URSS, è, nella sua enigmatica compattezza, un'opera affascinate. Non è difficile riconoscere nello “stalker” e nei suoi congiunti le figure dei “poveri di spirito” dostoevskiani, degli umili evangelici che hanno bisogno della fede per mantenere accesa una scintilla di speranza e che si contrappongono agli intellettuali perché ormai, abbandonato ogni illusorio tentativo di intervento nella Storia, dei politici Tarkovskij più non si cura. Sotto il segno dell'acqua, non sembra sibillino il tema della contrapposizione tra la rigidità-forza e la flessibilità-debolezza che corrisponde alla vita. Come accade con i poeti – e Tarkovskij fa un cinema di poesia – la filosofia di Stalker passa attraverso l'emozione delle sue immagini.


http://www.mymovies.it/dizionario/recensione.asp?id=23875

Film inquietante, molto inquietante.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 21 Ott 2008, 20:51
Ci sto giocando ultimamente, un pò in ritardo, vabbè. Comunque, dopo un pò di ore di gioco son tornato a prendermi un pò di subquest dal tizio nel sotterraneo all'inizio. Una di queste mi chiede un 'reperto Medusa'. Ora, so perfettamente di che si tratti, tuttavia non mi è chiaro se i reperti si trovino solo addosso ai nemici, se si possano trovare in terra, o se si acquistino su ebay. Finora se non erro ne ho ricevuti solo in cambio di quest completate, non mi ricordo di averne mai trovati per terra. Anche perchè con tutta quell'erba, contando quanto sia attento a certi particolari, non l'avrei visto manco se fosse indicato con una freccia luminosa.
Chi mi delucida?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Ryoga - 21 Ott 2008, 21:00
Di norma i reperti si trovano nei pressi di anomalie e fenomeni particolari, un buon stalker ci fa` l` occhio e gli basta guardare uno screen per sapere quanti e quali reperti ci sono nella zona  8)
Cerca nelle anomalie, guardati in giro.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 21 Ott 2008, 22:06
Trovato, il problema stava nel fatto che non sapevo cosa cercare. In realtà i reperti sono ottimamente visibili in quanto 'luccicanti' come se emanassero radiazioni, e infatti io non mi ci avvinivano proprio per quello.
Er...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 07 Nov 2008, 18:20
Ok, finito Shadow of Chernobyl, sotto a Clear Sky.
Ora, sono appena uscito dalle paludi. Qualcuno mi può spiegare come cavolo superare un covo di militari armati di torretta mitragliatrice (credo si tratti di una torretta, vista la quantità torrenziale di proiettili che sputa), capaci di vedermi di notte, accovacciato fra gli arbusti, a luce spenta? Ah, e con i proiettili che trapassano anche gli alberi, sì sì.
Non capisco, davvero.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 28 Mag 2009, 10:02
Si rumoreggia S.T.A.L.K.E.R. 2.

È stato annunciato Call of Pripyat, episodio di cui non nessuno con ogni probablità sentiva il bisogno, che quantomeno ha il pregio di non essere basato su CryEngine 2.0, come rumoreggiato tempo addietro [non oso immaginare che razza di mattone sarebbero stati capaci di tirarci fuori 'sti qua].

Io c'ho in ballo ancora Clear Sky, iniziato, mollato, reiniziato più volte, che a fianco di una grafica e di un'atmosfera super mi sta piallando il cazzo con la sua difficoltà sbilanciatissima e la sua pletora di bug.

Mmmh, quasi quasi prendo e mi reinstallo Shadow of Chernobyl, che di recente è pure uscito questo:
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/news/stalker-complete-2009-release

In culo a 'sta speculazione che nel suo piccolo potrebbe fare concorrenza a quella di Activision con Guitar Hero.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 28 Mag 2009, 10:47
figa, ottimo, lo volevo reiniziare. Grandi  :) oltretutto ho fatto il bench di clear sky, oltre a girare ottimamente sul mio pc, mi ha fatto cadere la mascella a terra.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 28 Mag 2009, 11:03
mi ha fatto cadere la mascella a terra.

Quei God Rays sono Dio. :)

Edit: tié, celebriamoli;
http://www.youtube.com/watch?v=3TGt5aa6v8E

Qui celebriamo l'atmosfera del gioco [il tizio che ha fatto il filmao dice balle sui settaggi, dato che mancano proprio i God Rays]:
http://www.youtube.com/watch?v=aWkkAFx8wU0

Un giorno, fra altri 15 ricomincialo/rimollalo, lo apprezzerò anch'io. Forse.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Aether - 28 Mag 2009, 11:13
Si rumoreggia S.T.A.L.K.E.R. 2.

È stato annunciato Call of Pripyat, episodio di cui non nessuno con ogni probablità sentiva il bisogno, che quantomeno ha il pregio di non essere basato su CryEngine 2.0, come rumoreggiato tempo addietro [non oso immaginare che razza di mattone sarebbero stati capaci di tirarci fuori 'sti qua].

Io c'ho in ballo ancora Clear Sky, iniziato, mollato, reiniziato più volte, che a fianco di una grafica e di un'atmosfera super mi sta piallando il cazzo con la sua difficoltà sbilanciatissima e la sua pletora di bug.

Mmmh, quasi quasi prendo e mi reinstallo Shadow of Chernobyl, che di recente è pure uscito questo:
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/news/stalker-complete-2009-release

In culo a 'sta speculazione che nel suo piccolo potrebbe fare concorrenza a quella di Activision con Guitar Hero.

Ti dirò, io dopo Fallout 3 non so quanto potrei gustarmi uno S.T.A.L.K.E.R., che alla fine ne condivide sia ambientazione, sia stile di gioco (radiazioni etc etc).
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 28 Mag 2009, 11:14
Guarda, fermo restando che uno è più RPG e l'altro più sparatutto, per quanto ho visto S.T.A.L.K.E.R. >>> Fallout 3, quantomeno se li prendi come giochi e open world. Se poi ti interessano i libri-game... :P
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 28 Mag 2009, 12:03
secondo me il problema principale di stalker risiede nell'intelligenza artificiale, e nello sbilanciamento del gioco a livello di difficoltà. E in ultima analisi, anche se è migliorabile tranquilamente, nell'inventario, troppo spartano. Ok che siete russi, però un minimo via... per il resto rimane l'esperienza più folgorante a livello di fps insieme a far cry2, in quello che spero diventi un sottogenere vero e proprio, con numerosi seguaci.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 28 Mag 2009, 12:03
ci sono i mezzi in clear sky o dobbiamo farcela a piedi tenendo conto della stanchezza?  :tired:

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 28 Mag 2009, 12:38
C'è un sistema di trasporto istanteneo tra luoghi di rilievo, a cui ricorrere parlando con taluni NPC. Ma c'ho giocato troppo poco per capire se è in grado di sgravare efficacemente dalle peggio scarpinate, se è un'aggiunta che non le elimina ma è comunque gradevole o se è una vera e propria cacchiata.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 28 Mag 2009, 12:40
guarda il mondo di stalker (shadow) è bellissimo e davvero vlaeva la pena attraversarlo a piedi

ma porca miseria il pg si stancava dopo 3 secondi netti e 2 palle farsi km e km a velocità bradipo.

anche perchè era un continua andare e tornare, andare e tornare....

hanno ehmmm sistemato il menu di gioco, la mappa ecc ecc?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 28 Mag 2009, 12:44
e gugoleggia un po'
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Top Dogg - 12 Set 2009, 13:23
Nuovo video di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
http://next.videogame.it/stalker-call-of-pripyat/video/4080/#media
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 12 Set 2009, 13:45
spettacolare. Han detto pure che il gioco avrà le d1.. Io devo reiniziare il primo, e comprare clear sky  ??? non mi son proprio trovato col sistema di combattimento, ho trovato molto più accettabile, giusto, quello di far cry2. Qui, anche a livello n00b, appena ti sporgi ti sparano, e muori. E due palle. Fatemelo giocare come meglio credo almeno a livello ultran00b, è l'unico fps in cui trovo proprio difficoltà ad andare avanti.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 12 Set 2009, 14:47
è l'unico fps in cui trovo proprio difficoltà ad andare avanti.
non è solo quello, sopratutto difficoltà logistiche. E inserite sto cavolo di teletrasporto a chi non va di fardi KM a piedi no? Chissenefrega se è irrealistico.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 12 Set 2009, 15:02
sei rimasto indietro, in clear sky lo hanno introdotto  :yes: per me quello comunque non è un problema, mi piace molto passeggiare in giro. I problemi sono i danni da fuoco dell'ia avversaria, e le schermaglie. Non posso stare lì un ora e mezza a fare un parcheggio. Non ho tempo, se lo gioco a livello facile, voglio passeggiare per giocarmelo come un oblivion. 
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 12 Set 2009, 17:25
allora benissimo, un po per il prezzo ancora alto, un po per il fatto che non c'era il teletrasporto in shadow (ma che sicuramente avranno inserito con qualche mod) erano le cose che mi frevano dall'acquisto....meglio cosi.  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 12 Set 2009, 18:18
Occhio che il 'teletrasporto' in Clear Sky è una bufala pazzesca.
Nel senso, è vero che facendo le varie subquest si recupera una certa quantità di denaro, ma davvero le maledette guide (quelle che fanno da teletrasprto, appunto) si fanno veramente pagare un occhio della testa, per uno spostamento. Alla fine io durante l'arco del gioco non l'ho usato nemmeno una volta. Perchè? Perchè il bilanciamento tra risorse monetarie ed esborsi per la riparazione di armi e armatura è totalmente sfasato, e piuttosto che risparmiare 15 minuti di strada a piedi spendendo 1500 monete, ti assicuro che ti terrai i soldi, per poterti eventualmente riparare il fucile o la corazza nel momento del bisogno. Tutto l'equipaggiamento si deteriora piuttosto in fretta, e ritrovarsi ad esempio nel bel mezzo della battaglia del ponte di Limansk con un fucile che si inceppa ogni 2 colpi equivale a morte certa.
Inoltre, la raccolta di armi da rivendere è anch'essa una bufala. I vari Stalker sparsi per la mappa di gioco NON acquistano nessuna delle armi reperibili durante i combattimenti. Solo i personaggi come Sidorovich li acquistano, e dal momento che ce ne sono pochissimi, o si perdono decine di ore facendo avanti/indietro a piedi, o si spendono migliaia di monete per 'teletrasportarsi' presso uno di loro. Il risultato finale è che si evita di raccogliere armi e roba non necessaria, cercando di risolvere più subquest possibili per accumulare fondi economici.
Si sfiora il ridicolo durante una delle quest finali della trama principale: si svolge decine di km lontani dalla propria base, e la ricompensa è... esatto, proprio in quella base. La ricompensa è piuttosto consistente, ma se la si fa a piedi, il viaggio di andata e ritorno costa un sacco per via dell'usura dell'equipaggiamento visti gli scontri che avvengono per strada, mentre se ci si fa 'teletrasportare', il viaggio è talmente lungo da richiedere buona parte della ricompensa stessa.
In definitiva: l'idea alla base delle guide è interessante, ma cavoli bilanciate meglio l'economia all'interno del gioco, così com'è non è vivibile.

Detto questo, cosa mi aspetto dal nuovo episodio, che nonostante i difetti del precedessore, comprerò senz'altro:
1) un bilanciamento del livello di difficoltà: non esiste che uno pseudocane resista a un intera scarica di fucile a pompa, e un proiettile al braccio possa in qualche modo compromettere l'esito di uno scontro a fuoco per via di usura alla corazza, emorragia, ecc. ecc.
2) una migliore gestione dell'economia di gioco
3) un sistema decisamente migliore dell'usura delle armi da fuoco, così com'è ora, un'arma diventa semi inutilizzabile dopo tipo 30 minuti di gioco
4) una gestione migliore delle subquest, soprattutto quelle legate alla guerra tra fazioni (ammesso che ce ne siano ancora, di quest di quel tipo). Ancora mi risulta oscuro perchè in Clear Sky alcune quest vengano date tramite radio, e immediatamente falliscano un secondo dopo averle ricevute, senza nemmeno dare un tempo limite per recarsi sul posto e fare ciò che viene richiesto.
5) l'implementazione di una funzione di'wait', per far passare la notte o il giorno a seconda delle esigenze (e questa se non ricordo male dovrebbe essere inserita).
6) più missioni ambientate nei sotterranei, penso che siano state le migliori, in Shadow of Chernobyl, peccato ce ne fossero molte meno in Clear Sky.
7) una mappa migliore, cazzarola. <.<

Inoltre mi piacerebbe che La Zona diventasse definitivamente il centro dell'esperienza stessa. Non so se qualcuno di voi ha visto il film russo su cui è basato questo gioco. In esso, La Zona era il cattivone assoluto, una parte di mondo inaccessibile, temutissima, mortale, capace di mettere una fifa nera persino agli Stalker stessi. Nel gioco è più come un ostacolo extra da superare, e la maggior parte della volte basta andare a spasso tenendo gli occhi aperti e senza troppi sforzi. Dateci una Zona da temere, che sia più pericolosa del branco di zombie armati incontrati finora.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 12 Set 2009, 18:25
ma i moddatori si curamente staranno lavorandoci sopra no? Se ricordo bene c'è un'espansione al prequel che ruguarda proprio il sistema economico di gioco...ma no ricordo se lo migliora oppure no...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 12 Set 2009, 18:26
grazie per il post vikingus. Beh, il film ho iniziato a vederlo, ma dopo 20 minuti stavo per suicidarmi, e di solito vedo film pesantissimi, tipo quelli di ming liang, brrr. Devo riprovarci assolutamente  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 12 Set 2009, 18:31
Sì sì è un mattone allucinante, e tra l'altro è anche lunghissimo (tipo 3 ore, mi sembra). Però in qualche modo son riuscito a vederlo tutto.
Indugia molto sulle ragioni che spingono i protagonisti ad addentrarsi nella Zona (e i loro interminabili dialoghi al riguardo), e la rivelazione finale è comunque abbastanza brillante.

Immagino che l'abbia visto tutto anche perchè spinto dall'interesse verso la serie di giochi. In caso contrario penso che un film simile non l'avrei toccato manco con un bastone.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Lenin - 12 Set 2009, 18:39
Il film non l'ho visto, però ho letto il libro a cui è ispirato: Picnic sul ciglio della strada. Ve lo consiglio  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 12 Set 2009, 18:54
Ho provato anch'io a vedere il film, ma ho desistito. :-[
Devo riprovarci in condizioni migliori.

Il primo S.T.A.L.K.E.R. l'ho finito due volte [Normale e livello di difficoltà dopo] e a parte saltuari casi in cui grazie a un bug random i nemici si trasformavano in aimbotter degni di Far Cry 2, per quanto potesse apparire duro mi ha sempre lasciato dei margini entro cui giocarmela.

In Clear Sky il secco inasprimento della difficoltà [già nelle prime fasi ti fanno un bucio di culo così, in modo totalmente sproporzionato] è stato una delle cause che mi ha fatto desistere più di una volta dall'approfondirlo. Ed è un peccato, perchè la Zona vista a quel modo mi intriga.

Con Call of Pryat boh.
Secondo me dovrebbe farlo respirare di più 'sto brand.
Ma poi, feature DirectX 11? ROTFL.
Anziché aggiungere aggiungere aggiungere, puntando sempre più in alto, questi farebbero meglio ad uscirsene con titoli che si giocano bene su configurazioni su cui spergiurano fino alla settimana prima e con un polishing cristiano.

Detto questo, il filmato nuovo è davvero molto bello, riconsegnandoci quello è il miglior environment open world disponibile attualmente su qualsiasi piattaforma. Perché, Vik, d'accordo che l'A-Life non è quello che è stato promesso, ma la Zona rimane comunque una grandissima fabbrica di 'storie': non so come sta messo Clear Sky, magari si è limitato a scavare sul fondo di un barile ormai vuoto, ma in Shadow of Chernobyl di situazioni ne ho 'vissute' a iosa. :yes: 

Di recente poi si rivocifera di versioni console: se fanno una roba intelligente, alla Far Cry Instincts, potrei farci un pensiero.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 12 Set 2009, 19:05
Non lo so, in Clear Sky ho avuto come l'impressione che la Zona fosse ridotta ad un mero hub per le quest. Pure la ricerca degli artefatti diventa quasi evitabile, nella maggior parte delle volte è troppo laborioso e troppo poco remunerativo trovarne uno. Solo la parte della Foresta Rossa mi è sembrata un pochetto 'viva' e degna dell'ostilità che dovrebbe rappresentare, ponendo di fronte ad un luogo davvero temuto, anche dagli Stalker che tanto sembrano esserne esperti.
Spoiler (click to show/hide)
Peccato che però accada solo lì, e la parte restante del gioco sia un pò un riciclo. ^^'
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 12 Set 2009, 20:28


Il primo S.T.A.L.K.E.R. l'ho finito due volte [Normale e livello di difficoltà dopo] e a parte saltuari casi in cui grazie a un bug random i nemici si trasformavano in aimbotter degni di Far Cry 2, per quanto potesse apparire duro mi ha sempre lasciato dei margini entro cui giocarmela.


e dire che ho trovato molto più corretta,coerente, accessibile, l'ia di far cry2, onestissima. Boh, devo reinstallare con la mod stalker complete e me la gioco senza le follie del 17 di picche e altre amenità, solo col miglioramento grafico. A livello facile. Ero arrivato oltre il primo parcheggio,anzi no, ero appena risalito in superficie in una base dove dovevo prendere dei documenti importanti per trovare il villain, diciamo 4 o 5 ore di gioco, con la mod che lo rende ancora più difficile, ma ricordo tantissime bestemmie. E dire che nonostante tutto affrontavo lo stesso il gioco per quanto era bello. Must replay. Clear sky adesso si trova a poco prezzo, però boh, prima devo finire il primo, ecchecass.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 05 Ott 2009, 17:06
mi è appena arrivato Clear Sky  ;D non ci credo, è ottimizzato, o è la mia config che tanto schifo non fa più. Comunque, con tutto al palo, abbbassando solo i god rays che son buggati a medio, sta nella base stalker comodamente sui 25 30 (per me ottimo, stalker si gioca bene pure così), all'aperto invece sta sui 50 fissi, e alzando gli occhi al cielo che è meraviglioso, arriva sui 100 120. Comunque porca pupazza, i caricamenti sono folli, quasi 3 minuti per partire a giocare,LOL. E per smanettare ogni volta che applichi un settaggio, 20 secondi circa. Sigh, sti russi ogni volta han bisogno di 4000 patch per sistemare un gioco  ;D 

Comunque, devo giocarmi per bene prima Soc, con questo http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/news/stalker-complete-2009-14-release sperando di non bloccarmi come la prima volta che non riuscivo più ad andare avanti, dopo aver incontrato lo scienziato nel suo laboratorio minuscolo in mezzo alle bestie.

Però ingrifa alla grande :D

(http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091005171011_xrEngine2009-10-0516-22-22-95.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091005171011_xrEngine2009-10-0516-22-22-95.jpg)



(http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091005171219_xrEngine2009-10-0516-19-57-33.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091005171219_xrEngine2009-10-0516-19-57-33.jpg)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 05 Ott 2009, 17:15
Guarda, ora sicuramente ci sarà di tutto e di più e magari vale la pena farsi un check in giro, ma non molto tempo dopo l'uscita circolava un tweakkino per avere una resa generale dei God Rays quasi indistinguibile da quella di default, ma a un prezzo in termini di prestazioni SENSIBILMENTE inferiore*. :)

Se è, vedo se c'ho ancora 'sto moddino nell'HD.

*poi io comunque per qualche motivo che ora non ricordo di preciso, relativo ad altri aspetti grafici, preferivo la versione liscia, ma vabbé ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 05 Ott 2009, 17:17
beh sì, non sarebbe male, proprio no. Comunque sbaglio o clear sky è più umano di Soc?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 05 Ott 2009, 17:20
beh sì, non sarebbe male, proprio no. Comunque sbaglio o clear sky è più umano di Soc?

Come performance?
Ma sei fuori di testa? :D
Tirati al palo uno e tirato al palo l'altro non c'è proprio paragone: Clear Sky è molto più mattone. C'ha svariate feature in più, e si fan sentire [e pure la loro malaimplementazione]. In DX10 poi non ti dico.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 05 Ott 2009, 17:43
no no, dicevo chiaramente come ia e scontri. Oh, non mi sembra pesante, riprovalo, magari lo han sistemato con la patch. Faccio 50 all'aperto con tutto al palo e illuminazione d10, quindi pure acqua e fumi volumetrici.

guarda che bello il vecchio stalker pompato con la complete *__* http://www.youtube.com/watch?v=l51DDRJqHTQ
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 05 Ott 2009, 18:37
stavo rigocando shadow con il complete 2009, e te pareva che non crashava a chernobyl, non ne vuole proprio sapere di entrare li dentro.  :no:

Graficamente è bellissimo, fossero tutti cosi graficamente i giochi. ^__^

Che capolavoro. E poi almeno il complete ti dice cosa diavolo ci sono nelle borse disseminate per la zona, cosi ti fai i calcoli e vedi se conviene andare a prendere la roba.... ^__^

Cmq per me era un po pensatuccio graficamente. Per esempio le ombre del sole e dell'erba completamente eliminate...


PS: ma che diavolo si raccontano intorno al fuochi quei russacci? Ridono sempre...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 05 Ott 2009, 19:12
che pc hai?Vedi che è uscita da qualche giorno proprio la 1.4 che ho linkato, su modbb ancora non c'è, ma la trovi sul filefront, e risolve diversi bug, forse compreso quello che dici te di crash.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 05 Ott 2009, 19:14
per la grafica credo che è un problema di scheda video, ho un ATI radeon 3600 la ram non la ricordo.

Cmq ho cancellato tutto, tanto lo avevo gia giocato prima, volevo vedere la nuova grafica.



Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 05 Ott 2009, 19:24
guarda che bello il vecchio stalker pompato con la complete *__* http://www.youtube.com/watch?v=l51DDRJqHTQ

Veramente, veramente bello. :yes:
Fa venir voglia di finirselo un'altra volta.

BTW, ecco il tweak di Clear Sky di cui parlavo:
http://stalker.filefront.com/file/Better_Lighting_Depth_of_Field_and_FPS;93997x

In realtà i God Rays addirittura li migliora.
Ma ripeto, c'era un qualche motivo per cui alla fine, dopo un po' di prove, ho preferito la versione liscia.
Forse per giocare in DX10, boh, non ricordo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 05 Ott 2009, 19:49
Fa venir voglia di finirselo un'altra volta.

senza i vermoni non ha senso...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 06 Ott 2009, 18:24
/shoo a tutti 'sti discorsi da techno bic'.
Piuttosto, mi interesserebbe sapere se e come mettete in pratica lo stealth nel gioco di GSC.
Ora, la possibilità di muoversi cercando di evitare scontri inutili non solo sembra incoraggiato (la possibilità di agire in notturna - con relativi visori che oh, io non ho mai visto, ma dove stanno? - , silenziatori alle armi smontabili e riutilizzabili, ronde delle guardie tutto sommato prevedibili in maniera sospetta), ma alle volte è quasi necessario, solo che in pochi frangenti mi è riuscito di metterlo in pratica, soprattutto in Clear Sky.
L'impressione generale mia è stata che, almeno nell'ultimo episodio, la possibilità di affrontare il tutto in maniera furtiva fosse data solo in certi punti prestabiliti, mentre in altri, nonostante tutto faccia dire 'Questa è meglio che la affronto di nascosto altrimenti mi riempiono di piombo', la cosa sia preclusa per precisa scelta di design.
In particolare ricordo una delle prime missioni di Clear Sky, in cui viene chiesto di passare nella zona di una base dell'esercito che si sa, non ama molto gli Stalker.
La missione parte non appena si 'cambia' regione all'interno delLa Zona, apparendo all'esterno di un passaggio sotterrano, a poche centinaia di metri dalla caserma. Come un fesso mi avvicino di qualche decina di metri, e vengo crivellato senza pietà. Pazienza, riprovo aggirando il tutto. Non è possibile, il passaggio è reso obbligato da zone altamente radioattive ai lati, quindi ci si può avvicinare solo passando in punti più o meno obbligati. Quindi lascio il personaggio fermo ad attendere il calare della notte per agire con l'aiuto del buio, ma anche così non c'è verso. In qualche modo mi vedono, nonostante la torcia spenta e l'avanzamento accucciato. Allora apro il binocolo e mi guardo attorno in attesa che le guardie siano voltate altrove e comincio ad avvicinarmi. E come risultato, vengo di nuovo riempito di proiettili.
Mi ha dato l'impressione che fosse come 'scriptato', e che io dovessi essere avvistato dai militari in ogni caso, al superamento di una qualche linea invisibile.

Questio era l'esempio più palese, ma credo di ricordare un altro paio di occasioni in cui mi è successa più o meno la stessa cosa.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 26 Ott 2009, 10:03
io odio proprio gli scontri di questo gioco. Uppo il topic perchè ieri ho iniziato clear sky. Beh, ancora non sono arrivato in una situazione di scontro in cui viene prima lo stealth dell'approccio diretto, ma grossomodo devo sperare di coprirmi dietro i miei compagni. Poi boh, io non lo capisco questo gioco negli scontri a fuoco, ispiratemi, ditemi come devo affrontarli, sennò finisce come SOC che ci gioco tanto perchè il gioco mi intriga alla grande, però non lo finisco. E' odioso, sparo alla testa dei nemici, e e come in Soc, stanno fermi, non barcollano, non esistono i danni localizzati. Ok che siete russi, ma dio buono, se ti sparo alla testa, devi morire. Devo liberare una chiesa, sono solo e ce ne sono 5-6. Ma è praticamente impossibile, e sono a livello stalker, boh  ;D

il gioco dalle sue fasi iniziali mi sembra molto più action col fatto che ci sono queste due fazioni, molto probabilmente molte cose le potrei tralasciare visto che sono simulate con a-life, e andare avanti per la "missione principale", ma mi piace comunque far gran parte del gioco.

Ditemi quello che volete, ma ubisoft con far cry2 da questo punto di vista ha lavorato strabene, mi vien la tristezza a giocarli in parallelo. Perchè se da un lato abbiamo ripetitività a go go, abbiamo anche una maestosa rappresentazione dell'africa, e buoni scontri a fuoco, da approcciare stealht, nascosti in mezzo all'erba, aggirando l'avversario e via discorrendo.

Insomma, fatemi un favore, ditemi come devo combattere in Stalker per godermelo perchè mica l'ho capito.

PS: ha una gestione dei danni che è vecchia di almeno 10 anni madonna.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 26 Ott 2009, 17:53
In generale il gioco richiede un approccio piuttosto 'ragionato' al combattimento. Il livello di difficoltà non perdona, e affrontare un gruppo di nemici in campo aperto è puro suicidio. Il problema che esponi tu lo si avverte parecchio all'inizio, quando fare danni localizzati (sì, ci sono, anche se ad occhio e croce le aree son pochine, giusto la testa, e sparare agli arti non implica incapacità di uso dell'arma da parte del nemico, impossibilità di correre ai ripari, e così via) usando una misera pistola e una doppietta è praticamente impossibile, e la tattica più usata è coprirsi il più possibile tra un caricatore e l'altro.
Poi si mettono le mani sui primi fucili automatici, si comincia a comprarne dei potenziamenti, e i combattimenti vanno via molto più lisci e godibili. Però, il problema grosso delle armi, come dicevo tempo fa, è l'assoluta mancanza di realismo della loro affidabilità. Cazzarola, non esiste che un fucile appena riparato, cominci ad incepparsi dopo mezz'ora di utilizzo.

Nota a margine.
Sto aspettando Call of Pripyat da un sacco di tempo, e son rimasto di stucco nell'apprendere che è già disponibile in Russia dal 6 ottobre, mentre nel resto mondo è stato posticipato di tipo 6 mesi, ad una data ancora non definita.
Bah.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 26 Ott 2009, 19:17
sì,sì, almeno lo giochiamo ripulito. Comunque a parte la difficoltà, son proprio gli scontri che non vanno, la reazione ai colpi. Porca miseria, non posso colpirti di spalle alla testa ,e ti giri come se nulla fosse, senza un attimo di esitazione. Tra le altre cose come hai detto tu, è un suicidio andare in campo aperto contro 6 uomini, però la mia situazione è che sono solo, non c'è nessun clear sky ad aiutarmi (a parte che ramazzono al suolo subito..),e stan tutti dentro :D quindi mi devo sporgere, mostrare,e la cpu con due colpi sei morto, a qualsiasi livello di difficoltà. Tu con le armi che hai in quel momento, e non trovo munizioni per la mitraglietta, devi sparare 5-6 colpi da vicino, sennò veramente è come sparare con una cerbottana.

Dio mio, ho giocato non troppo tempo fa half life, e la gestione dei colpi andati a segno, e delle reazioni, è fatta decisamente ma decisamente meglio. Cavolo, è un vero peccato e mi danno l'anima che questa serie si porta dietro quello che per me è un fardello. E dire che con shadow of chernobyl ho giocato col 17 di picche che aumentava il realismo ok, però solamente per me.. Sì, immagino sia una questione di armi da trovare, infatti ho due potenziamenti pronti da utilizzare, vediamo quando trovo le armi.

Potenzialmente questo, per me, è l'fps perfetto, dico la serie. E comunque VA giocato, è indubbio. Per il terzo boh, mi aspetto un'altra espansione, vediamo come sarà il nuovo stalker col cry engine 2, pare che useranno quello, ma "cribbio!", imparate a fare gli scontri a fuoco, in fondo è un fps  :(



PS: altra "chicca". Sono all'inizio come vi ho detto, devo andare da sidorovich, sono appena passato nella nuova parte della mappa... bene, è NOTTE, non ho un visore notturno, non vedo manco io nulla, sono abbassato, striscio come un cane (lasciamo perdere l'animazione pietosa del crouch), a causa della vegetazione, faccio fatica a vedere pure io chi ho davanti a 500 metri, appena entro in una sorta di zona magica "attenzione, Stalker!", e una selva di proiettili perfetti su di me, e muoio subito chiaramente.  :(

Con Stalker 2 dovranno fare un GRAN lavoro, ma cavolo, son sempre spinto ad andare avanti nonostante questi scontri a fuoco pessimi.

Come mi consigliava vikingus, seguendo la linea della storia e tralasciando al momento le peregrinazioni solitarie, gli scontri si facilitano, perchè fanno tutto i compagni di squadra si può dire -_________- addirittura nell'ultimo passaggio per liberare la zona sono arrivato in ritardo e han fatto tutto da soli  :( ok che c'è il simulatore a life eh va beh, però almeno fatemi partecipare agli step fondamentali, sennò che faccio, free roaming e ammazzo bestie ogni tanto?  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 18 Nov 2009, 11:21
benchmark di Call of Prypiat.http://www.techpowerup.com/downloads/1692/S.T.A.L.K.E.R.:_Call_of_Pripyat_Benchmark_.html

lo scarico, ma tanto se non mi sistemano gli scontri a fuoco questo non glielo compro. O sistemano gli scontri a fuoco, o inseriscano nel gioco la modalità natural, solo animali da ammazzare.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Luv3Kar - 23 Dic 2009, 12:25
A 1,99€ l'ho dovuto comprare anche se sul mio PC non gira. ^^'
Però appena lo cambio me lo gioco.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Ghigi - 23 Dic 2009, 13:17
Potevi fare la combo con Clear Sky, a 4,99€.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 23 Dic 2009, 13:20
va beh lo può sempre comprare. Io comunque lo sconsiglio, Clear Sky per me non vale un decimo di SOC.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Daimon - 23 Dic 2009, 17:08
come vale un decimo! l'ho preso ora.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 23 Dic 2009, 17:28
Via, male che vada ti bei dei God Rays, che sono fichissimi.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 23 Dic 2009, 17:32
se qualcuno lo vuole vendo Clear Sky. Pm graditi.  :)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Ghigi - 23 Dic 2009, 17:49
Non certo il miglior momento per venderlo...  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 07 Feb 2010, 16:17
è uscito ieri questo giochino lontano dalla pubblicità, dall'hype, e dei grandi numeri dei giochi ultra complessi alla mass effect.

Qualche recensione http://www.rockpapershotgun.com/2010/02/02/wot-i-think-call-of-pripyat/

Commento finale: To sum up, I know it’s basically meaningless for me to recommend this to people who have played the previous games, because most of them will just buy it anyway. But the recommendation is there to all of you. You should play this. Yes, it is simply more of the same survival FPS we’ve seen twice before, with new and interesting bugs (such as a broken cut-scene in which I found myself hunched over the corpse I had been examining) but this time it feels freer, and more relaxed. It’s been executed imaginatively and competently, and delivers genuine surprises. The rough edges remain, and still they do nothing to diminish its charm. Call Of Pripyat is a vital excursion to the zone and probably the most interesting shooter we’re going to see on the PC in 2010. Essendo il pc la piattaforma principe degli FPS, significa che è il miglior FPS secondo lui che vedremo nel 2010.

Recensione italiana di Gamesurf, per loro è un 9 http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/articolo/CHIAVE/stal1265237431110/TIPO_PAGINA/recensione

Commento pacato anche qui: Può il seguito di un seguito battere in qualità sotto tutti i punti di vista i suoi predecessori? Accade di rado, specie nel mondo dei videogiochi. Però accade. E' il caso di Call of Prypiat, terzo magnifico capitolo della saga di STALKER, liberamente tratto dal profetico film di fantascienza di Andrej Tarkovskij del 1979. Migliora la grafica, spinta dal motore X-Ray oltre i confini dell'immaginazione, migliora l'IA, migliorano la trama e il gameplay. A meno di non pretendere il Lucano della staffa, non credo che nessuno possa davvero osare chiedere di più ad un FPS-RPG così ben riuscito e confezionato. Un gioco che,  anche in assenza di quel martellante hype e della costosa campagna pubblicitaria che accompagna, e talvolta spinge perfino immeritatamente, le vendite dei blockbuster blasonati, merita tutto l'interesse del pubblico di appassionati vecchi e nuovi. Da provare, oppure correre il rischio di essersi lasciati scappare una perla di quelle che capitano di rado.

Hype is the word we know.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 07 Feb 2010, 16:59
Mmmmh, non essere mai riuscito ad andare d'accordo con Clear Sky e quindi sostanzialmente averlo non-giocato ha un lato positivo: potrò guardare con occhi più freschi 'sto nuovo episodio. Ma non ora. Recuperollo, prima o poi.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 07 Feb 2010, 17:04
requisiti minimi 4 GB di ram? E che roba è?  :o
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 07 Feb 2010, 17:21
e capirai 4 giga che sono. Mi rigioco e stavolta lo finisco il primo  :yes: Affanculo DAO, delusione 2009.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 07 Feb 2010, 19:56
requisiti minimi 4 GB di ram? E che roba è?  :o

Non so dove l'hai letto, ma no.
Citazione
System Requirements
Minimum System Requirements

    * Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
    * 512 MB RAM
    * 128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon™ 9600

Recommended System Requirements

    * Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
    * 2 GB RAM
    * 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850

Increased performance will be noticed on more powerful systems.

We recommend ATI Radeon™ HD 5800 Series (or better) video cards to enable DirectX® 11 and ATI Eyefinity technology for maximum performance and visual quality.
Fonte: http://cop.stalker-game.com/?page=requirements (http://cop.stalker-game.com/?page=requirements)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 07 Feb 2010, 20:01
Non so dove l'hai letto, ma no.
mi sono accorto ora di aver letto male...mi pareva strano.

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 07 Feb 2010, 22:31
e mica me lo ricordavo così bello e totale Stalker: shadow of chernobyl. Lo avevo pesato male a causa dei combattimenti che non avevo digerito con la mod  17 di picche, salvo ricredermi ora che lo sto giocando praticamente liscio con qualche modifica essenziale oltre all'update grafico, ma preservando tutto il resto. Bilanciato, le armi fanno i danni in base alla distanza, anzi ho dovuto aumentare di livello perchè al normal di stalker è troppo semplice. E poi la zona, così viva, gli stalker che ti ignorano e fanno la loro vita, rubando reperti, combattendo contro mostruosità, questa ricerca dello strelok, la tua esplorazione palmo a palmo della zona stando attenti alle anomalie.
No ma davvero, ero andato molto avanti, ma chiaramente avevo una scheda video più scarsa e forse ha influito giocandolo a 25 frame, ma così fluido, con questi scontri a fuoco, non temo di dire che è il gioco più rivoluzionario e bello degli ultimi 4-5 anni. Coinvolgimento massimo fino adesso, solo The Witcher mi ha preso così tanto ma è un gioco più classico. Questo è un rpg fps free roaming che riesce in tutte le sue sfaccettature. Mica è così bello Clear Sky. Da mal di testa per quanto è bello.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 07 Feb 2010, 22:52
ti sto rivalutando. Bravo.  :yes: E' un giocone.
PEccato solo per il fatto che le missioni siano a tempo e tocca mttersi a correre, e non è quello il rpblema, è che il piu delle volte si è troppo pieni e il PG si stanca facilmente.

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 07 Feb 2010, 23:14
beh sì, ma è molto realistico, come è realistico quello che succede, aiuta a immergersi. Poi credo che questo gioco abbia il più bel cielo mai visto in un videogioco, e stessa cosa si può dire del ciclo notte giorno. La notte quando arriva, almeno a me fa questo effetto, ti inquieta, non vedi nulla, subito sono andato a cercarmi un riparo nel casermone della volpe. E dire che la volpe può anche morire e il gioco continua. In clear sky questa caratteristica è ancora maggiore di A Life, però in sole due ore di gameplay, mi eran capitate già due missioni principali in cui ero arrivato in ritardo, e la fazione aveva già concluso tutto. Ok il realismo, ok tutto, molto molto bello, ma fatemi giocà  :D
Il fatto che Call Of Prypiat continua il discorso di SOC, e i pareri positivi dei siti, everyeye a parte (va beh, mi fermo qui che è come sparare sulla croce rossa), beh, dopo SOC, ho un altro giocone.

E ripeto, DAO di questo passo non lo finisco più, muore.  :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 07 Feb 2010, 23:21
maddona è vero!! La notte!! Di solito nei VG la notte non è mai scura, si vede sempre a qualsiasi distanza, senza lampioni e senza luna... :D Ma in SOC è tutto buio, e fa cagare sotto... :yes:
E vogliamo parlare delle fonti di luce al buio con un temporale? Mamma mia per quanto tempo vi ho goduto su quel gioco...il prequel l'ho comprato ma mi gira una chiavica, è in stand by per tempi migliori se decido di comprare una scheda video nuova.  :yes:

PS: non fare cazzate con DAO, giocalo e sbrigati pure.  >:(
Io mi sa che tra un po comincio Planescape torment, con la bella traduzioncina in italiano.  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 08 Feb 2010, 17:55
dietro la cover sta scritto che l'installazione per Call od Prypyat è di 6 giga? solo? Clear Sky era il doppio. Non è strano?

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 08 Feb 2010, 17:59
no perchè era sbagliato clear sky, in realtà l'installazione era di 5 giga e 2. Io vado avanti e godo, ancora non sono arrivato al punto in cui mi ero bloccato eoni fa
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: l'Amico - 08 Feb 2010, 19:39
Ma perche' non l'hanno mai fatto uscire su console?  :(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 08 Feb 2010, 19:49
perchè quando doveva uscire il chernobyl erano alle prime armi diciamo(ho letto che avevano poche risorse economiche), diciamo perchè per me è un gioco generazionale, unico. Perchè è diventato pienamente giocabile dopo la quarta patch, il motore era un mattonazzo, e adattarlo su console penso significasse rifare tutto da zero, con nessuna certezza sulla profittabilità, visto che non è un gioco mainstream dove si spara spara o una giapponesata che può piacere solo a giapponesi e disadattati occidentali  ;D e poi non è immediato, è molto riflessivo, complesso, non è gioco che immagino si possa adattare bene al pad. Per il 2 secondo rumor utilizzeranno il crytek come motore grafico quindi c'è "speranza". Io chiaramente spero di no perchè non avrebbe senso e se lo snaturano e sminchiano brucio tutto. 
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: l'Amico - 08 Feb 2010, 21:26
Te pareva, un gioco degno di essere giocato, originale, non arriva su console.  :(
Speriamo nel 2, sempreche' non lo snaturino. Anzi, a 'sto punto spero in Metro 2033, che sembra bello bello e dalle tematiche simili.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 09 Feb 2010, 17:18
ci fermiamo un'attimo a rifiatare dopo gli orrori visti al nascondiglio di strelok che precede la base militare, finalmente il bar!

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100209172120_XR_3DA2010-02-0917-07-39-65.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100209172120_XR_3DA2010-02-0917-07-39-65.jpg)

io ero arrivato poco più avanti, dagli scenziati con la chiave pronto per andare al laboratorio, seguendo solo la storia principale manca tantissimo? Comunque è l'unico gioco che è sia pienamente rpg, che fps, il sistema di combattimento di fallout 3 non è così appagante. Comunque dopo che lo finisco, mi gioco qualcosa di bello colorato e spensierato, tipo chessò, prince of persia, qualche gioco per bambini, qualcosa di colorato e felice, magari con i teletubbies. Stalker è il gioco più greve e angoscioso che abbia mai giocato.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 09 Feb 2010, 18:27
e io metto su il seguito. Chiamata a Cippiripripyat o come si chiama.  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 09 Feb 2010, 20:10
lo hai preso ita liscia?La special è solo uk damn.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 09 Feb 2010, 20:12
Ita liscia, 30 euro!! per giunta il manuale è pure a colori!!  :o
Bella l'intro, finalmente un seguito ufficiale!!!



Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 09 Feb 2010, 20:14
sì sì lo so il prezzo, solo che voglio la special con la soundtrack, devo andare di play.com, devo trovare dove farmelo spedire in "sicurezza". In ogni caso, ho trovato questi due screen, ci sono già i modder al lavoro sul primo stalker per giocarcelo come call of prypiat.  :)

http://f.imagehost.org/0488/1_78.jpg
http://i.imagehost.org/0517/10_3.jpg

anzi la prima mi sembra di clear sky se la mia memoria non mi inganna, però niente più sole a palla  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 09 Feb 2010, 20:16
dio li benedica, ma a me servirebbe il contrario.  :D

Ho dovuto abbassare un bel po di roba per farlo girare... :cry:

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 09 Feb 2010, 20:27
Comunque è l'unico gioco che è sia pienamente rpg, che fps

Ho appena scoperto che Team Fortress 2 è World of Warcraft. :-*
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 09 Feb 2010, 22:55
Comunque è l'unico gioco che è sia pienamente rpg, che fps

Ho appena scoperto che Team Fortress 2 è World of Warcraft. :-*

ti meriti pure il LoL.

Comunque sia BASTA...
ho amato il primo Stalker (chi mi conosce si ricordera' spassionate discussioni in altri lidi), ho sopportato il "seguito", ho digerito a fatica clear sky... e mo questo...
Basta dai,non si puo' per la terza volta proporre queste meccaniche.

Non sopporto piu' l'avvelenamento da radiazioni, le anomalie omicide invisibili e l'incessante e onnipresente sensazione di "non ho trovato ancora nulla di interessante, non trovero' mai tutti i tesori, chissa' quanta roba figa c'e' nascosta in chissa' quale cespuglio, non finiro mai tutte le sottomissioni".

Il primo che dice "ma stalker e' proprio questo!" un panino con i bulloni.
Per tutti gli altri "dove sono sti maledetti VERMONI? manco quelli ancora??"
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 09 Feb 2010, 23:13
ti meriti pure il LoL.

Vedo che non hai seguito certe discussioni recenti su cosa dovrebbe essere un GdR. :no:

Comunque pure io ero per il basta, 'sto Call of Pripyat lo boicottavo ideologicamente e fisicamente sin da quando era uno speramtozzo, check le pagine indietro.
Ma più fonti dicono che sia lo S.T.A.L.K.E.R. riuscito col buco.
E le antenne mi si sono drizzate.

Pensa che non aspettavo nemmeno Mass Effect 2, zero interesse proprio, e invece mi ritrovo tra le mani il gioco diddio.
Ma 'sta ciambella radioattiva può aspettare un bel po', che non stimola ancora l'appetito. ;)

Oh, a margine, ma sai che non ho capito se lo stai giocando o meno? ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 09 Feb 2010, 23:18
ti meriti pure il LoL.

[/quote]

no, hai capito male.. ero positivo ;)

Si lo sto giocando.
Le prime 2 orette e mezzo ho ritrovato le stesse identiche situazioni del passato (bah si c'e' una figatina la prima mzz'oretta ma nulla piu')
Sono stato un po' impulsivo forse prima, ma se la strada e' questa ...


Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 09 Feb 2010, 23:49
poi teo me la spiega che non l'ho capita  :cry: questo è rpg comunque, ci son le quest, ci son le subquest, c'è il free roaming, gli artefatti che di fatto ti modificano i parametri, le armature e le armi che si consumano, sistema di compravendita, possibilità anche di saltare le quest, oh, c'è tutto per definirlo RPG  :-[
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 10 Feb 2010, 10:40
Col cazzo.
Di GdR in senso stretto ha perlopiù una spruzzata.
E col cazzo che è l'unico vero titolo che è pienamente GdR e pienamente FPS.
Quelli sono i Deus EX, i System Shock, i Boiling Point.

Se S.T.A.L.K.E.R. è GdR lo è anche Mass Effect 2, che non c'ha il free-roaming, ma ha le classi e il party.
La verità è che sono entrambi un'applicazione 'moderna' del concetto. Definibile evoluta/involuta a seconda di quanto si è nerd.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 10 Feb 2010, 10:51
ah, hai ragione su deus ex, me lo ero completamente dimenticato, gli altri due mi mancano proprio, nonostante su SS icon mi abbia acculturato diciamo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: xxAndreaxx - 10 Feb 2010, 22:07
Ehmm so che è una domanda un po' stupida, ma le notti in questo call of pripyat sono belle buie e tenebrose, che devi accendere la torcia altrimenti non vedi quasi una cippa? A che livelli siamo?
Ricordo che con SOC c'erano dei mod che trasformavano la notte da grigia a buio quasi totale (veramente stupendo, mai visto in nessun videogioco). Già...Peccato che il gameplay ne risentiva un tantinello, visto che i nemici ti vedevano comunque.  :D

Almeno in questo call of pripyat cè la possibilità di rimanere nascosti al buio, o i nemici ti vedono in ogni caso (come in SOC)?
E diamine, ma quando inseriranno la possibilità di approciare i nemici in modo stealth? :(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 10 Feb 2010, 23:29
(http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100210233430_XR_3DA2010-02-1023-24-44-34.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100210233430_XR_3DA2010-02-1023-24-44-34.jpg)

 :cry: ok, ho saltato qualcosa perchè dal bar andavo da tutt'altra parte, ma sono giunto qua dove non ero mai giunto. Sono entrato, ho ispezionato, ho visto che c'è un codice da mettere in una porta per i documenti, ma vedo cose che si muovono, rumori strani, ho piallato una mutazione genetica, però ho capito una cosa. Son salito di nuovo sopra, e ho salvato. Non è orario per affrontare sta roba di notte prima di andare a dormire  :no:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: xxAndreaxx - 12 Feb 2010, 14:06
Per colpa di Darro mi è venuta voglia di reinstallare per la 4° volta SOC. Guardando i vari mod e megamod da mettere sono rimasto impressionato, cè stato un lavoro incredibile dietro a questo gioco da parte della community di players! Per ora sono molto propenso a mettere questo: http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=153910 (compatibile al 100% con l'italiano e presenta anche l'installer)

Ma anche questo sembra molto bello: http://artistpavel.blogspot.com/2009/04/stalker-complete-2009.html

Quanta roba! :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 12 Feb 2010, 15:02
tu volevi lo stealth approach mi sembra,il L.U.R.K. sembra essere fatto apposta per te http://www.moddb.com/mods/lurk

poi va beh, quello che hanno combinato con il cielo, ha qualcosa di commovente http://www.youtube.com/watch?v=EwXDRv8_vhY

devo finirlo per ricominciarlo  :D anche l'amk mi ispira per via della connection e il trading con gli altri stalker.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: xxAndreaxx - 22 Feb 2010, 15:29
Niente sarà la 5° se non la 6° volta che rinizio sto gioco e poi l'abbandono. Non ce la faccio, è più forte di me. Io cerco di dargli un'opportunità, di farmi trascinare da questa atmosfera dannatamente malata, ma quando incomincio a fare qualche scontro a fuoco mi prende lo sconforto. Possibile che ci vogliano 2 o 3 caricatori per far fuori un nemico? Possibile che a 100 m di distanza nascosto in un cespuglio (di notte tra l'altro) ti riescano a vedere? Possibile che se uccido un nemico con il silenziatore (e vicino a lui non cè nessuno) magicamente tutta la combriccola di png nemici mi salta addosso? E poi ha ripreso anche a stutterare, si vede che con le ati questo gioco è ottimizzato peggio perchè ai tempi della gtx 280 filava liscio come l'olio.

Poi ho anche provato a modificare drasticamente il gameplay del gioco con il 17 di picche, ma qui si esagera (1 colpo = 1 morto) oltre a darmi i soliti problemi di stuttering. Certo ci sono dei mod bellissimi anche solo per l'aspetto grafico, ma è inutile, è il gameplay che non mi va proprio giù (a me basta anche la grafica di default per intenderci, basta che la notte sia più scura).

Ma Call of Pripyat come sta messo a livello di combattimenti e di ia?

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 22 Feb 2010, 15:33
eh, te l'ho detto, io a questo giro i problemi che hai tu, e che avevo anche io, non li sento più. Ed i combattimenti sono a default con la mod provata, anzi, l'intelligenza artificiale non solo mi sembra molto buona, ma anche onesta. Se spari in testa, con l'arma adeguata, spesso basta un colpo. Poi dipende dalla distanza anche,ovvio, ma riesco a giocarci bene. In due situazioni ve ne erano troppi, tipo 30 nel nascondiglio per recuperare la chive del laboratorio x18, ma il gioco ti dà l'opportunità di un approccio quasi furtivo, non ho ammazzato quasi nessuno, e me la son giocato sempre negli spazi stretti, dove il numero contava relativamente. Peccato però, mi spiace  ;D avevo gli stessi problemi col clear sky, a questo punto dopo mi gioco pure lui sperando di rivalutarlo per la precedente ed erronea valutazione.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: xxAndreaxx - 22 Feb 2010, 16:04
eh, te l'ho detto, io a questo giro i problemi che hai tu, e che avevo anche io, non li sento più. Ed i combattimenti sono a default con la mod provata, anzi, l'intelligenza artificiale non solo mi sembra molto buona, ma anche onesta. Se spari in testa, con l'arma adeguata, spesso basta un colpo. Poi dipende dalla distanza anche,ovvio, ma riesco a giocarci bene. In due situazioni ve ne erano troppi, tipo 30 nel nascondiglio per recuperare la chive del laboratorio x18, ma il gioco ti dà l'opportunità di un approccio quasi furtivo, non ho ammazzato quasi nessuno, e me la son giocato sempre negli spazi stretti, dove il numero contava relativamente. Peccato però, mi spiace  ;D avevo gli stessi problemi col clear sky, a questo punto dopo mi gioco pure lui sperando di rivalutarlo per la precedente ed erronea valutazione.

Per dirti i combattimenti di Far Cry 2 mi piacevano tantissimo, sia come varietà d'approcci che come sistema di collisione. Peccato che il gioco dopo poco mi dava una sensazione di noia mortale. XD
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 23 Feb 2010, 23:14
Provato un pochino Call of Pripyat.
Primissima impressione: WTF?
In DirectX 10 devo solo rinunciare all'HSSAO, all'AA e a uno step del sole, tenendo a stecchissima tutto il resto, per stare tra i 60 e gli 80 FPS. Impensanbile in Clear Sky.

Questi si sono dati da fare.
Oppure hanno fatto finta.
Perché la la grafica sembra più bruttarella: texture, colline sulla distanza che paiono le famigerate celle di Oblivion, god rays non pervenuti. Un tweaking istituzionale al ribasso, un po' come certi elementi di Crysis Warhead. O forse ricordo solamente male i predecessori, soprattutto CS, di cui non ho visto moltissimo a parte le prime location.

Vabbé, di sicuro il fascino dell'incipit di Shadow of Chernobyl e Clear Sky se lo sogna: l'inizio non sa veramente di un cazzo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 23 Feb 2010, 23:36
questo è tuo amico http://webfile.ru/3995039
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 24 Feb 2010, 00:17
Grazie ma... non accetto file in cirilicco sconosciuti. :-[

No, scaricato, ho visto che è un texture pack.
Mah, il fatto più che nel dettaglio in sé sembrare stare nelle impostazioni generali, che paiono regolate un po' diversamente, e in certe bizzarie come alcuni parametri che se sparati al massimo o a metà non mi sembrano portare ad alcuna differenza e vale pure per il V-Sync, che non locka per una mazza i frame [ma il V-Sync in uno S.T.A.L.K.E.R. non l'ho mai usato, nemmeno quando il primo mi faceva 80 FPS, per cui per quanto ne so potrebbe essere sempre stato farlocco]. A questo punto, piuttosto che vedere i ciuffi d'erba crescere a vista a d'occhio e le montagne spalmate modello Oblivion liscio preferisco abbassare la distanza visiva e beccarmi il fogging, che dà una resa meno artificiosa di vallate & co.

Boh, tra l'altro in DX9 con un po' di AA e l'SSAO il colpo d'occhio pare più simile ai predecessori.

Comunque, l'unico termine di paragone che ricordo con esattezza è l'SSAO di Clear Sky, che pareva preciso sia sugli interni che sui personaggi [ricordo che rimasi un po' a guardare certi tizi in un accampamento all'imbrunire]. Qui SSAO, HBAO, LMAO o simili fanno tutti sembrare gii ominni sporchi di carbone. XD

Se è vero che, come dicono in tanti, è lo S.T.A.L.K.E.R. migliore, si presenta veramente di merda, tra un aspetto un po' spiazzante e un incipit a interesse sottozero. E ci aggiungo pure che l'area iniziale, dalle prime mosse che ho fatto, mi fa un po' schifo al cazzo. Tié.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 24 Feb 2010, 00:23
Citazione
Qui SSAO, HBAO, LMAO o simili fanno tutti sembrare gii ominni sporchi di carbone. XD

LOL. Comunque mi son letto tutto il topiccone di stalker su nerdupgrade, per attivare il vsync avevano in molti problemi, per l'effetto oblivion, stando a quello che dicono i fanboys, con quel texture pack si risolve. I god rays non si vedono in nessuno screen che han postato, molti alla fine si son lamentati che il clear sky manca d'atmosfera per tutta quella luce(pare na tech demo quel gioco per l'xray 1.5), quindi il cielo è sempre molto plumbeo  :-[ La musica dell'intro rulla  ;D

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: xxAndreaxx - 24 Feb 2010, 14:02
Grazie ma... non accetto file in cirilicco sconosciuti. :-[

No, scaricato, ho visto che è un texture pack.
Mah, il fatto più che nel dettaglio in sé sembrare stare nelle impostazioni generali, che paiono regolate un po' diversamente, e in certe bizzarie come alcuni parametri che se sparati al massimo o a metà non mi sembrano portare ad alcuna differenza e vale pure per il V-Sync, che non locka per una mazza i frame [ma il V-Sync in uno S.T.A.L.K.E.R. non l'ho mai usato, nemmeno quando il primo mi faceva 80 FPS, per cui per quanto ne so potrebbe essere sempre stato farlocco]. A questo punto, piuttosto che vedere i ciuffi d'erba crescere a vista a d'occhio e le montagne spalmate modello Oblivion liscio preferisco abbassare la distanza visiva e beccarmi il fogging, che dà una resa meno artificiosa di vallate & co.

Boh, tra l'altro in DX9 con un po' di AA e l'SSAO il colpo d'occhio pare più simile ai predecessori.

Comunque, l'unico termine di paragone che ricordo con esattezza è l'SSAO di Clear Sky, che pareva preciso sia sugli interni che sui personaggi [ricordo che rimasi un po' a guardare certi tizi in un accampamento all'imbrunire]. Qui SSAO, HBAO, LMAO o simili fanno tutti sembrare gii ominni sporchi di carbone. XD

Se è vero che, come dicono in tanti, è lo S.T.A.L.K.E.R. migliore, si presenta veramente di merda, tra un aspetto un po' spiazzante e un incipit a interesse sottozero. E ci aggiungo pure che l'area iniziale, dalle prime mosse che ho fatto, mi fa un po' schifo al cazzo. Tié.

Ma il gameplay, che è quello che interessa più a me? Sempre la stessa minestra?  :)
Comunque per il vsync io avevo lo stesso problema con SOC per attivarlo sono dovuto ricorrere ad un programma interno a rivatuner (D3DOverrider) che attiva sia vsync che triple buffering. :)


PS: se riesci puoi dirmi anche se la notte è abbastanza buia e terrificante? (sai che sono malato per questo aspetto :D)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2010, 01:01
Ma il gameplay, che è quello che interessa più a me? Sempre la stessa minestra?  :)

Boh! XD


PS: se riesci puoi dirmi anche se la notte è abbastanza buia e terrificante?

Boh! XD

Già non lo attendevo per nulla, il primo impatto non mi stimola proprio penniente a giocarci.
Gli daro un'altra chance più avanti, dopo essermi spazzolato altra roba più o meno vagamente GdR che attualmente mi attizza di più.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 25 Feb 2010, 09:42
ti conviene lasciarlo riposare se non ti ha catturato fin dall'inizio. Proprio ieri notte mentre giocavo al meraviglioso Red Orchestra, un ragazzo a cui ho fatto conoscere la saga mi ha fatto una capa tanta con Cop, per lui anche migliore del già amato primo capitolo, me lo ha descritto come un fps investigato dove a differenza degli altri fps non si spara per l'ottanta per cento del tempo  ;D con una storia meravigliosa finalmente ben narrata. Inutile dire che la scimmia ha raggiunto livelli vertiginosi, ma lo prenderò anche io più in là, che al momento sono in fase di stanca e riesco a giocare solo titoli multiplayer.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Amen10 - 05 Mar 2010, 10:45
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=18258.msg1129900#msg1129900
Perchè?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 05 Mar 2010, 11:05
intanto le rivoluzioni per me sono passaggio dal 2d al 3d, dai controlli digitali a quelli analogici, quindi potenzialmente nessun gioco è rivoluzionario, o giusto 3-4. Rispondo alla domanda altra che avevi posto, ovvero l'elevarsi al di sopra della massa. Stalker è un first person shooter. Stalker è un role playing game. Stalker è un gioco horror. Stalker è un gioco free roaming. La cosa bella è che riesce ad essere tutte queste cose, non vai a parlare di componenti rpg, perchè c'è un vero proprio sistema di quest e subquest, alcune addirittura randomiche, hai necessità di mangiare, hai necessità di curarti, di bendarti, il tuo personaggio "expa" attraverso i potenziamenti degli artefatti e il ritrovamento delle nuove tute. Insomma, hai "expaggio", customizzazione del pg quasi totale, presenza di quest e subquest affrontabili liberamente, presenza di eventi a tempo, eppure parliamo sempre di un fps, perchè è un fps ma è anche un rpg, tutte e due le cose pienamente. E' anche un gioco horror, non solo al X18 e al X16, dove si pone in ambienti chiusi e quindi diciamo che "bara", ma anche all'interno della zona, fuggire dai cani zombie(nell'ultimo capitolo che ancora devo prendere si organizzano e ti assaltano anhce mentre pensi di essere nella quiete). Io mi domando: quanti videogiochi ci sono che oggi integrano tutte queste caratteristiche e le rendono non semplici componenti, spruzzate di un genere, spruzzate di un altro, ma amalgamando il tutto fino a realizzare un'opera d'autore, quale è il primo stalker. Riesce ad affrontare il disastro di Chernobyl, a mischiare Tarkovsky, senza risultare mai patetico, con una colonna sonora eccezionale. La zona è viva, è il personaggio più importante del gioco, più del marchiato stesso. E' un viaggio all'interno di un incubo, e l'animo umano inevitabilmente resta attratto dal disfacimento e da tutto ciò che rappresenta il disastro nucleare.
Chiaramente non li ho giocati tutti, ma io penso che Stalker sia uno dei giochi più importanti e imponenti degli ultimi 4 anni, e assieme a lui ne metto al max altri 3-4 come caratterizzanti questo periodo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Amen10 - 05 Mar 2010, 11:19
intanto le rivoluzioni per me sono passaggio dal 2d al 3d, dai controlli digitali a quelli analogici, quindi potenzialmente nessun gioco è rivoluzionario, o giusto 3-4. Rispondo alla domanda altra che avevi posto, ovvero l'elevarsi al di sopra della massa. Stalker è un first person shooter. Stalker è un role playing game. Stalker è un gioco horror. Stalker è un gioco free roaming. La cosa bella è che riesce ad essere tutte queste cose, non vai a parlare di componenti rpg, perchè c'è un vero proprio sistema di quest e subquest, alcune addirittura randomiche, hai necessità di mangiare, hai necessità di curarti, di bendarti, il tuo personaggio "expa" attraverso i potenziamenti degli artefatti e il ritrovamento delle nuove tute. Insomma, hai "expaggio", customizzazione del pg quasi totale, presenza di quest e subquest affrontabili liberamente, presenza di eventi a tempo, eppure parliamo sempre di un fps, perchè è un fps ma è anche un rpg, tutte e due le cose pienamente. E' anche un gioco horror, non solo al X18 e al X16, dove si pone in ambienti chiusi e quindi diciamo che "bara", ma anche all'interno della zona, fuggire dai cani zombie(nell'ultimo capitolo che ancora devo prendere si organizzano e ti assaltano anhce mentre pensi di essere nella quiete). Io mi domando: quanti videogiochi ci sono che oggi integrano tutte queste caratteristiche e le rendono non semplici componenti, spruzzate di un genere, spruzzate di un altro, ma amalgamando il tutto fino a realizzare un'opera d'autore, quale è il primo stalker. Riesce ad affrontare il disastro di Chernobyl, a mischiare Tarkovsky, senza risultare mai patetico, con una colonna sonora eccezionale. La zona è viva, è il personaggio più importante del gioco, più del marchiato stesso. E' un viaggio all'interno di un incubo, e l'animo umano inevitabilmente resta attratto dal disfacimento e da tutto ciò che rappresenta il disastro nucleare.
Chiaramente non li ho giocati tutti, ma io penso che Stalker sia uno dei giochi più importanti e imponenti degli ultimi 4 anni, e assieme a lui ne metto al max altri 3-4 come caratterizzanti questo periodo.
Bon, proverò il primo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 19 Mar 2010, 17:11
(http://img651.imageshack.us/img651/9509/dscf4441.jpg) (http://img651.imageshack.us/i/dscf4441.jpg/)

quanto godo  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2010, 17:19
da dove diavolo l'hai presa la mappa? Ho anche io quei 3 giochi, ma nulla? Call of pipiricchio era per caso in edizione speciale?

EDIT: lascia stare ho cliccato sulla foto e ingrandito, e ho letto special edition.
E piantala con imageshack per il caxxo di Buddha, e usa tinypic.

http://tinypic.com/
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 19 Mar 2010, 17:28
uk lo vendono in special edition  ;D e volevo le cartoline la mappa, la ost, l'ho pagato pure meno di te, 23 euro e qualcosa   :D l'immagine era grande di solito uso pctuner, non ce la faceva e mi scocciavo rimpicciolire. Solidino rosica  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2010, 17:30
appena termino Awakening mi butto su Call of Pierino, pure se mi gira demmerda.  :yes:

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 19 Mar 2010, 18:32
scopro solo ieri a pranzo con dei clienti che "Stalker" e' anche un film di Tarkowsky http://www.imdb.com/title/tt0079944/ (http://www.imdb.com/title/tt0079944/) del '79 che parla della Zona e degli strani effetti in essa presenti..

ovviamente ho gia' comprato il dvd, ma la lameraggine impera visto che mi consideravo pure un cinefilo oltre che appassionato di videogiochi.... :(
sprofondizzimo..
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 19 Mar 2010, 18:53
...... :facepalm:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 20 Mar 2010, 16:17
rieccomi dopo un mese,lo avevo mollato perchè mi trovavo sempre con lo zaino pieno e perchè mi era tornata voglia di Dragon Age Origins. Ora altra pausa per DAO, e riprendiamo con Stalker Shadow Of Chernobyl. Ho appena smesso di giocare e mi sento con quel sense of wonder di cui si parla tanto in ambito videogiochi, la felicità proprio, lo stupore, la consapevolezza di essere di fronte ad uno dei più grandi videogiochi di sempre. Dentro di me sento che è l'esperienza migliore fatta in assoluto, quindi al momento lo metto pure davanti ad half life 2. Ho scoperto perchè un due anni fa quando ci misi mano per la prima volta mi bloccai. Inseguivo il fucile di famiglia dopo essere giunto al bar, e mi partii l'evento scriptato di Kuglov, quindi giunsi a Yantar, e nessuno mi diceva nulla sul laboratorio, avendo saltato l'ingresso al X18.

Oggi ho rifatto propriamente tutto quel pezzo. A parte i meravigliosi scontri a fuoco, e la difficoltà ma la voglia di voler portare a casa lo scienziato ecologista, riuscendoci e vedendo subito dopo dei temibili zombie duty  ;D , la cosa più bella mi è successa tornando indietro. Sì, son tornato indietro per cercare munizioni, dopo la fuga attraverso la linea ferroviaria, ed ho osservato un caseggiato tutto chiuso e sbarrato. Però nella mappa mi segnalava un nascondiglio. Giro e rigiro, e a un certo punto scovo una scaletta in una struttura adiacente, ed un tubo su cui poter salire.

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320160557_XR_3DA2010-03-2015-25-19-71.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320160557_XR_3DA2010-03-2015-25-19-71.jpg)

La struttura ha il tetto devastato,e calarsi non è facile, perchè sbagliando, si finisce una buca nelle profondità, senza possibilità di risalire. E' il gioco che lo ammette, e la necessità di ripescare un save nel caso. Stando attento, mi inoltro all'interno della struttura completamente sbarrata, e capisco perchè una volta dentro. Radiazioni fortissime, erba ormai che cresce senza senso, una casetta veramente maledetta, con sangue dentro che fan pensare a scontri.

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320160908_XR_3DA2010-03-2015-32-52-40.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320160908_XR_3DA2010-03-2015-32-52-40.jpg)

Quindi subito indosso la tuta da scienziato, ma non basta, e son costretto a prendere due siringhe. Nelle stanze poi, dopo un esplorazione per forza di cose veloce, trovo veramente un tesoro per uno stalker.

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320161118_XR_3DA2010-03-2015-30-45-45.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320161118_XR_3DA2010-03-2015-30-45-45.jpg)

Le radiazioni non mi fanno più nulla, l'unica difficoltà sta nell'uscire dalla casa sbarrata, e l'unica soluzione è inerpicarmi nuovamente su per il tetto.

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320161228_XR_3DA2010-03-2015-32-10-77.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320161228_XR_3DA2010-03-2015-32-10-77.jpg)

E alla fine sono fuori, posso riguardarmi indietro, e andarmene dalla scaletta da cui sono giunto.

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320161341_XR_3DA2010-03-2015-35-02-33.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320161341_XR_3DA2010-03-2015-35-02-33.jpg)

E adesso, possiamo avvicinarci a Yantar, per un altro fottuto laboratorio.

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320161731_XR_3DA2010-03-2015-41-28-68.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320161731_XR_3DA2010-03-2015-41-28-68.jpg)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Marenigma - 20 Mar 2010, 16:29
Tu lo sai che quando finisco questo me lo presti, vero?  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 20 Mar 2010, 16:36
tanto poi non ti piace come per the witcher  :-*
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2010, 17:44
miiiiiiiiiiii quanti ricordi, basta stavolta non ci casco, non lo rigioco per la 3 volta.
sbaglio o non ci stai giocando con il mods complete 2009?



Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 20 Mar 2010, 18:13
no no, è quasi una versione vanilla, il mod complete l'ho visto però ed è spaccamascella  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2010, 18:23
la versione grafica di default del gioco spacca i culi ancora oggi.  :yes:
E' cosi maledettamente realistica, quasi si riesce a percepire persino l'odore dell'ambientazione...feroo, ruggine, merda.  ;D
A proposito, ma le cacche per terra nei VG non ne ho mai viste...  :D


Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 20 Mar 2010, 18:36
il lavoro grafico è assolutamente fuori parametro, quanto ci hanno messo, 4 anni?Come dici tu, riesci a percepire la ruggine, la decadenza, il realismo estremo delle strutture, la Zona la senti ce l'hai dentro, ogni parete è diversa, è tutto così ruvido e vivo, mamma mia pazzesco..
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2010, 18:39
mattoni cosi non ne ho mai visti

http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/94055_1.jpg

guarda che roba

http://www.fileplanet.com/promotions/mods/images/screens/stalker_screenBig16.jpg




Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2010, 18:41
il lavoro grafico è assolutamente fuori parametro, quanto ci hanno messo, 4 anni?

Sei.
Molto bella quella parte, BTW, riuscire a individuare, entrare e poi uscire da lì mi han dato una gran bella soddisfazione. :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 20 Mar 2010, 18:49
Solidino, enjoy  ;D

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320184322_XR_3DA2010-02-0822-09-44-50.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320184322_XR_3DA2010-02-0822-09-44-50.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320184436_XR_3DA2010-02-1022-55-18-30.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320184436_XR_3DA2010-02-1022-55-18-30.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320184530_XR_3DA2010-03-2015-04-16-01.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320184530_XR_3DA2010-03-2015-04-16-01.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320184630_XR_3DA2010-03-1923-15-29-38.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320184630_XR_3DA2010-03-1923-15-29-38.jpg)

Questo è della complete 2009

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100320184823_XR_3DA2010-02-0700-21-52-04.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100320184823_XR_3DA2010-02-0700-21-52-04.jpg)

@Teo: mi son quasi commosso giuro, ad aver visto queste genialata, e comunque ogni nascondiglio sono un minipuzzle, tanti ne ho lasciati indietro che non ho idea di come fare, forse dovrei tornarci ora con la tuta per dire..
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2010, 18:51
pazzesco, hai visto le piastrelle per terra della seconda foto, ce ne fosse una che si ripete. Ed è davvero il gioco piu spaventoso di tutti i tempi, la notte è notte, il buio è buio. Nella penultima foto c'è il depth of field o sbgaglio?





Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 20 Mar 2010, 18:58
non usare termini sconvenienti con me  :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2010, 18:59
Bello, bello.
Ma è moddato, né?
Pure a me pare di vederci il DoF nella penultima.

Appro di grafica, a un giro dei relativi bench fatti girare a 2 minuto l'uno dall'altro, Call of Pripyat non pare sacrificato in termini di dettaglio rispetto a Clear Sky, anzi.
È che la parte iniziale, con quel cespugliame visto dall'alto e quelle colline spalmate in bella vista, espone abbestia i limiti del motore.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 20 Mar 2010, 19:09
ho lanciato pure io Call of Prypiat, e ho provato imbarazzo per il pop up. Ho riguardato le distese di shadow of chernobyl all'aperto, e non ho notato l'effetto Oblivion. Secondo me per due motivi: in Soc l'effetto è nascosto dalle tonalità del terreno, in Cop mi sembra tutto troppo secco e si nota da matti. C'è anche da dire che Shadow Of Chernobyl si muove in maniera migliore rispetto all'inizio di Cop, non mostrando mai quelle cose orribili  ;D  in ogni caso è moddato sì, ci sono queste cose, ma non mi domandare COSA sono
* ZRP 1.05 RC 1 + MMSR (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO)
* Sky4CE 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion)
* Dynamic Weather 0.9.4
* UIMod 1.6 Final + No Loading Disk
* UI Radiation Mod 0.3
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands)
* LWZ Flashlight
* Bandages do not heal (Only stop bleeding)
* RuNam 1.0 (ENG/ITA)
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD + SVU animations)
* Toz-43 (with new mesh)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2010, 19:11
non usare termini sconvenienti con me  :D
DOF = Darrosquall old fool
no scherzo, è la profondità di campo e mi pare che la versione di base non l'aveva....

in ogni caso è moddato sì, ci sono queste cose, ma non mi domandare COSA sono
* ZRP 1.05 RC 1 + MMSR (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO)
* Sky4CE 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion)
* Dynamic Weather 0.9.4
* UIMod 1.6 Final + No Loading Disk
* UI Radiation Mod 0.3
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands)
* LWZ Flashlight
* Bandages do not heal (Only stop bleeding)
* RuNam 1.0 (ENG/ITA)
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD + SVU animations)
* Toz-43 (with new mesh)

alla faccia della vanilla version...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 20 Mar 2010, 23:54
Sono felice che ciclicamente si ricordi quanto bello sia il primo Stalker.
Il pack che suggerisce Darro appesatisce molto il tutto? lo posso schiaffare tranquillamente sopra tutte le patch/aggiornamenti e soprattutto e' reversibile il processo?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 21 Mar 2010, 00:24
ahahaha,non ho suggerito nulla  ;D guarda, ho messo questo per due motivi: A)la complete 2009 stuttering con la mia config, e stava sui 30 35 frame, inaccettabile. Con la mia roba son fluidissimo sopra i 60 70 con questo pack, e comunque il vantaggio tecnico è notevole rispetto allo stalker liscio.

così liscio:
(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100321001743_XR_3DA2010-02-0700-35-44-91.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100321001743_XR_3DA2010-02-0700-35-44-91.jpg)

così con quella roba lì:

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100321001911_XR_3DA2010-02-0717-55-54-28.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100321001911_XR_3DA2010-02-0717-55-54-28.jpg)

negli altri screen c'è come viene con la complete, ma è pesante veramente, anche se tu con la 4870 overclockata avresti meno problemi.

Però se ti è venuta voglia di rigiocarlo, a questo punto proverei questo http://www.moddb.com/mods/super-mod-pack (modifica il gameplay oltre alla grafica a differenza del complete o della roba che ho messo io)

O aspetterei questo che dovrebbe uscire a momenti, e credo sia la mod più devastante di sempre http://www.moddb.com/mods/lost-alpha visto che prende la roba tagliata dal progetto originario di stalker, quindi mezzi, ambienti più grandi, e ci fa sopra il gioco. La sta curando un team italiano, speriamo venga bene, sarebbe uno spettacolo.

Oppure, c'è Priboy Story, che utilizza gli ambienti di Stalker, ma crea una nuova storia che si pone subito dopo gli eventi di shadow of chernobyl http://www.moddb.com/mods/priboi-story


La cosa che mi piace molto è che tanti modder che modificano stalker sono italianissimi quindi c'è filo diretto, penso a kyuzo per dire che ha fatto l'oblivion lost che è alla base del super mod pack.

Puoi dare un occhiata pure al lurk 1.1 http://www.moddb.com/mods/lurk però boh, migliora un botto la grafica, le condizioni atmosferiche, e aggiunge tante armi, che è il fulcro della mod diciamo. A me l'armamentario che c'è però soddisfa in pieno.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 21 Mar 2010, 02:48
Santa Madre Celeste!!!  :o Torno brillo e vedo sta roba... :o

mi sa che devo rigiocarlo per la 3 volta.  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 21 Mar 2010, 11:13
Quindi la mod supermaschia sarebbe la Complete 1.4  http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009
le altre modificano troppa roba nel gameplay... non mi piacciono.
Ho letto i post precedenti, parli di Vanilla (dove la trovo? su moddb non l'ho vista)...

intanto scarico la complete.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 21 Mar 2010, 11:27
Vanilla intendo la versione liscia, quel pack di mod che ho applicato modifica leggermente la grafica, cambia il fascio di luce della torcia, il cielo rendendo più credibile giorno notte.. insomma, roba modificata ok, ma in confronto alle altre che modificano tanto il gameplay parlo di quasi vanilla. Comunque son gusti, io al secondo giro mi farò qualcosa che modifichi l'esperienza.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 21 Mar 2010, 11:43
ma esiste il benedetto mod piu migliore assai di tutti, o devo mettermi ogni volta a perdere tempo a selezionare "voglio questo e quello, no questo no..si questo si..."?  :(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 21 Mar 2010, 11:47
quelli che ho linkato sono tutti mod che riprendono e includono caratteristiche di singole modifiche.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 21 Mar 2010, 12:49
preso la complete, ora vedo di installare tutto (nella speranza non mi invalidi nessun save, le patch ufficiali erano bastarde in questo senso)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 21 Mar 2010, 12:56
backuppa no?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 21 Mar 2010, 14:32
http://www.tweakguides.com/Games.html

interssante questo sitozzo, in pratica da consigli su come poter far girare al meglio i giochi in esso contenuti...per quanto riguarda Stalker..

http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html

buona lettura smanettons!!!  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: xxAndreaxx - 21 Mar 2010, 14:41
Purtroppo per i mod che modificano pesantemente la grafica ci vuole una vga dalla 4870 in su, sia io (con una 4770) che un mio amico che ha la gts 250 abbiamo avuto problemi di stuttering :(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 22 Mar 2010, 17:19
ho reinstallato il complete 2009 (la prima volta non avevo capito come cavolo twickerare il file Skygraph e togliere quel cacchio di effetto blur, che mi appesantiva tutto...) insomma basta solo tirar fuori la vena nerd, perdere tempo a settare al meglio i file e il gioco cva liscio  :yes:

Al contrario Lurk è pesantissimo, quasi 2GB di cartella GAMEDATA da inserire...roba da non credere. Vedo un po di giochiccchiare con i file e vediamo che vien fuori.

Tra patch, mod Priboy story, 17picche di comesichiama, Complete 2009 e Lurkaggio vario, c'ho una cartella di 6GB...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 29 Mar 2010, 18:53
http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete

è out. Mamma mia, questo ragazzo, o non so se son di più, è un'artista assurdo. Dagli screenshoots, mi sembra un lavoro addirittura migliore del complete soc.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 11 Lug 2010, 17:02
va beh, intanto scrivo che qualche settimana fa l'ho finito finalmente, e reputo S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl quasi un'esperienza di vita. Lo so che suona terribilmente nerd, ma dopo averlo finito ho continuato a pensare alla Zona, mi son riletto picnic sul ciglio della strada, visto il film di Tarkowski, e si, ho ripreso a giocarci.  :D

A fagiolo secondo me è Priboy Story, che parte subito con filmati di Chernobyl del disastro, e ci riporta dentro la Zona per una missione investigatrice, dobbiamo trovare dei documenti. Sidorovich è partito alla ricerca del Marchiato che è diventato una leggenda vivente nella Zona, e questa Zona si sta espandendo e si sta colorando.

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100711165831_XR_3DA2010-07-1110-53-39-99.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100711165831_XR_3DA2010-07-1110-53-39-99.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100711165856_XR_3DA2010-07-1115-09-53-86.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100711165856_XR_3DA2010-07-1115-09-53-86.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100711165932_XR_3DA2010-07-1115-11-41-75.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100711165932_XR_3DA2010-07-1115-11-41-75.jpg)

Ci ho fatto su due ore, insomma, si ritorna nelle mappe di Soc, si investiga, ci sono già i mostracci invisibili all'inizio, ci sono i blowout, molte modifiche al gameplay(mangiare recupera solo poca energia, sacco a pelo, freeplay fin da subito, sei un militare e sei in tregua con gli stalker ma in guerra con i monolith e i freedom..), secondo me è una bella mod per tornare nella Zona facendo qualcosa, e non semplicemente un replay con un gameplay diverso. Anche perchè ormai siamo vicinissimi a Lost Alpha, quindi aspetto quello per rigiocarmelo come si deve. Il lurk 1.1 è uscito, ma non mi ispira tantissimo, lo devo provare però.

Ecco il link! http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=134059

Per scaricare direttamente: http://www.megaupload.com/?d=ORTQBJC7
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Solidino - 11 Lug 2010, 17:04
ce l'ho nel megapack verbatim DVD collection. XD
MOlto bella, non l'ho terminata, ma veramente carina.
E poi finalmente si possono usare i mezzi...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 11 Lug 2010, 17:07
figa, addirittura i mezzi  :) sì ovvio, manco io la finirò, non mi va di rifarmi tutte le location, anche perchè è affollatissima la zona.

Lost alpha lo aspetti? Si preannuncia veramente definitivo. Spero non abbiano montato hype per nulla, ma lo Stalker come era stato pensato fin dall'inizio, con nuove mappe e nuove situazioni, mezzi, i ratti  :D , beh, imperdibile  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 09 Set 2010, 12:52
Qualche scatto da Stalker Clear Sky, valle oscura  :) con la mod complete, che senza trovo il gioco con parecchie noie di gameplay.

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201009/th_20100909123819_xrEngine2010-09-0822-37-08-56.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201009/20100909123819_xrEngine2010-09-0822-37-08-56.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201009/th_20100909123842_xrEngine2010-09-0822-37-42-48.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201009/20100909123842_xrEngine2010-09-0822-37-42-48.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201009/th_20100909123920_xrEngine2010-09-0822-38-47-97.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201009/20100909123920_xrEngine2010-09-0822-38-47-97.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201009/th_20100909124047_xrEngine2010-09-0822-39-06-90.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201009/20100909124047_xrEngine2010-09-0822-39-06-90.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201009/th_20100909124152_xrEngine2010-09-0822-40-36-65.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201009/20100909124152_xrEngine2010-09-0822-40-36-65.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201009/th_20100909124230_xrEngine2010-09-0822-41-29-39.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201009/20100909124230_xrEngine2010-09-0822-41-29-39.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201009/th_20100909124248_xrEngine2010-09-0822-42-53-28.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201009/20100909124248_xrEngine2010-09-0822-42-53-28.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201009/th_20100909124319_xrEngine2010-09-0822-47-32-85.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201009/20100909124319_xrEngine2010-09-0822-47-32-85.jpg)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 09 Set 2010, 13:01
Vabbé, a livello scenografico mi faceva bagnare già liscio, ma 'sti polacchi-tailandesi dimmerda devono morire, loro e il loro UN-polishing da denuncia per direttissima al Consiglio per i Diritti dei Videogiocatori delle Nazioni Unite.

Forse fra un anno ci riprovo. Forse.

P.S. Le gallerie di immagini non le sai ancora fare. :-*
Hai scelto troppi scatti simili.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 09 Set 2010, 13:09
ahahaha, ma è perchè ho beccato le condizioni atmosferiche giuste, con questo autunno particolarissimo che è un amore. Comunque va beh, ormai lo hai disinstallato, non ricordo che problemi precisi avevi tu, addirittura se non erro non ti partiva, ma con questa mod hanno "sistemato" il gameplay diciamo, anche se forse è troppo estremo, visto che adesso si può correre di più, non c'è limite di peso a quanto ho visto (sono a 62 chili e mi muovo), però hanno ridotto l'effetto di sanguinamento che era na palla, visto che artefatti non se ne trovano con facilità. E la lotta con le fazioni è più lenta, ovvero non ti richiamano dopo 3 minuti che sono stati riattaccati all'avamposto che avevi liberato.
PS: la mod infatti l'ho installata per esigenze di gameplay più che per la grafica che già è ottima liscia.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 09 Set 2010, 14:00
Comunque va beh, ormai lo hai disinstallato, non ricordo che problemi precisi avevi tu,

Che perde pezzi un po' ovunque ed è bilanciato dimmerda.
Te l'ho detto che l'unico modo di fare una missione è stato approfittare del fatto che durante un tentativo i nemici se sono rimasti tutti immobili a subire. XD

Poi l'unica roba di vagamente interessante che rimaneva da fare a un certo punto era affacciarmi su un territorio nuovo, dove i militari mi tritavano a vista con l'MG, senza scampo. -________-


addirittura se non erro non ti partiva,

No, quello era Call of Pripyat dopo che nelle opzioni aveva cambiato rendering path.
Ciliegina sulla torta perfetta per 'sti boscimani. :yes:


ma con questa mod hanno "sistemato" il gameplay diciamo, anche se forse è troppo estremo, visto che adesso si può correre di più, non c'è limite di peso a quanto ho visto (sono a 62 chili e mi muovo), però hanno ridotto l'effetto di sanguinamento che era na palla, visto che artefatti non se ne trovano con facilità. E la lotta con le fazioni è più lenta, ovvero non ti richiamano dopo 3 minuti che sono stati riattaccati all'avamposto che avevi liberato.

Figata, sembra davvero sistemare Clear Sky dove ne sentivo più il bisogno.
Lo proverò sicuramente.
Se mai, un giorno, mi tornerà lo schizzo di ridare fiducia a 'sta roba. :tired:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 09 Set 2010, 14:05
ahahahah, comunque quello, per informazione, non è un bug. Ad ogni transizione d'area ci son quasi sempre due percorsi, se nella loro idea di game design hanno previsto che tu devi spuntare nella valle oscura da un determinato lato, ti piazzano banditi militari in abbondanza dall'altra parte che ti spezzano subito senza poter reagire. Certo che è incredibile come cadono su queste cose.  ;D

La mod risolve anche lo spam della granate, altra cosa orribile di clear sky, non risolve i movimenti degli npc che continuano a ignorarti, ma non si può pretendere tutto.  ;D in linea di massima però, rispetto a shadow of chernobyl, la storia è più diluita, sai già come andrà a finire, c'è meno senso di progressione, infatti lo gioco più da turista.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 09 Set 2010, 14:12
shadow of chernobyl

Sempre sia lodato. :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Top Dogg - 13 Nov 2010, 13:12
Partecipate alla creazione di S.T.A.L.K.E.R. 2
http://multiplayer.it/notizie/82302-stalker-2-partecipate-alla-creazione-di-stalker-2.html
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 14 Nov 2010, 10:29
va beh, visto che hai riportato su il topic per sta cazzata(e comunque c'è il topic apposito per S.T.A.L.K.E.R 2, fai finta che non esiste però  :-* ), segnalo l'uscita a breve dell'oblivion lost 2010 http://www.moddb.com/mods/stalker-soc-oblivion-lost-2010/news/ol10-entered-in-gold-phase-10112010 che ha tante di quelle caratteristiche che mi riporteranno a reinstallare Soc, anche se prima devo finire Clear Sky (agonia  :D ).

L'uscita di the lost alpha invece è prevista per al massimo metà 2011, ma considerando che il panorama attuale non sfornerà un gioco del genere per i prossimi 2 anni almeno, si può aspettare sereni.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Top Dogg - 14 Nov 2010, 17:58
va beh, visto che hai riportato su il topic per sta cazzata(e comunque c'è il topic apposito per S.T.A.L.K.E.R 2, fai finta che non esiste però  :-* )

Che non ho trovato
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 21 Nov 2010, 02:10
Una notte fuori dal deposito, che bella notte..

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101121015854_xrEngine2010-11-1623-32-33-95.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101121015854_xrEngine2010-11-1623-32-33-95.jpg)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101121020150_xrEngine2010-11-1623-34-54-04.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101121020150_xrEngine2010-11-1623-34-54-04.jpg)

Si aspetta la luce del sole per liberare la discarica dai banditi, e consegnarla agli Stalker. Uno scontro epocale, mezzora di battaglia,mordi e fuggi, e poi ho la via libera davanti a me. Finalmente posso ritirare la mia ricompensa, ma figa, giriamo un po'.... HOLY CRAP!Spunta dal nulla uno bandito, e quando dico dal nulla, intendo proprio dal nulla. Va beh, ne arrivano altri in corsa, e l'obiettivo torna "libera il deposito dai banditi".
Lo faccio, e di nuovo "libera" e vaffanculo. Poi ho visto che era una quest della guerra delle fazioni, non mi ci sarei nemmeno messo, è buggata da far schifo sta parte del gioco. Eh va beh, ho il tempo di prendermi due artefatti, volare dagli amici stalker,che mi premiano con una tuta Seva nuova, un rilevatore Veles fighissimo, 11 mila rubli, e un reperto.

E c'è tanta poesia pure qua:
(http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101121020307_xrEngine2010-11-2101-40-19-97.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101121020307_xrEngine2010-11-2101-40-19-97.jpg)

Con quel fucile dello stalker di spalle che sembra una pisciata.

Vado avanti, e sono pronto a buttarmi tra le anomalie rischiando la vita, perchè a questo gioco voglio bene, nonostante sia un bel epic fail da troppi punti di vista.

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101121020939_xrEngine2010-11-2101-42-05-52.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101121020939_xrEngine2010-11-2101-42-05-52.jpg)

Clear Sky ti voglio bene, buonanotte.  :(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2010, 10:20
m'hai fregato ^^
Sto scaricando l'exe della complete 1.4.4 di SoC...e via che si reinstalla.
Chiedo, esiste mod migliore o quella e' il top?

Se solo lontanamente si avvicina alla qualita' che attualmente riesco ad avere con Metro2033 (in directx 11 e' allucinante, si mangia crysis), ho risolto la domenica.
 
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 21 Nov 2010, 10:35
beh, dipende come te lo vuoi rigiocare. Io aspetterei la oblivion lost 2010 che dovrebbe essere questione di giorni, ma non è una mod "grafica", è una mod di gameplay. Poi ovvio, se vuoi solo spararti qualche panorama, vai di complete, oppure la LURK che aggiunge tantissime armi con un impatto grafico QUASI al livello della complete.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2010, 10:42
beh, dipende come te lo vuoi rigiocare. Io aspetterei la oblivion lost 2010 che dovrebbe essere questione di giorni, ma non è una mod "grafica", è una mod di gameplay. Poi ovvio, se vuoi solo spararti qualche panorama, vai di complete, oppure la LURK che aggiunge tantissime armi con un impatto grafico QUASI al livello della complete.

intanto installo, anche solo per vedere se il pc oramai rifiuta i dvd originali ^^ (a parte gli scherzi, con Arma 2 c'ha problemi..)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 21 Nov 2010, 12:15
alzate il volume http://www.youtube.com/watch?v=EpfjcBqeYGk  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 24 Nov 2010, 20:20
è uscita oblivion lost 2010 nuova mod raccolta stabile, che sposta il baricentro verso una Zona più popolata, favorendo l'aspetto rpgistico.
Ecco i file da cui scaricarla:
http://www.mediafire.com/?9hv3hb332dicr

http://www.mediafire.com/?hthxbql55h6ot

consiglio di usare per scompattare 7zip, che con winzip come consiglia nel readme rompe il cazzo, ho perso una mattinata.


Ho fatto un piccolo video e una foto  ;D http://www.youtube.com/watch?v=C9FNNDRPsmc

(http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/20101124201728_XR_3DA2010-11-2417-07-15-26.jpg)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 24 Nov 2010, 20:36
in dovnlovd..
bel sistema del *** mediafire, poteva postarlo su megaupload o fileserve.
Darro, sei a conoscenza di un link diretto?

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 11 Feb 2011, 21:30
L'amore per STALKER non finisce mai...
total conversion con Cryengine 2, ambizioso... incrociamo anche i peli.

http://www.gamemag.it/news/modders-ricostruiscono-stalker-con-cryengine-2_35463.html
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 11 Feb 2011, 21:34
eh, visto. Secondo me è orrendo, per questo spero che il nuovo engine non si discosti molto dall'xray. Stalker è stalker grazie a quel motore per me.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 02 Mar 2011, 09:20
http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete/videos/call-of-pripyat-complete-official-trailer1

Il trailer del complete di Call Of Prypiat. Appena esce e penso fra poco, mollo tutti i giochi inutili e mi dedico esclusivamente a Cop.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: atchoo - 07 Mag 2011, 19:13
Ho acquistato questo gioco in coppia con Call of Pripyat, ma scopro ora che la serie ne presenta pure un terzo, Clear Sky, e chiedo: è in qualche modo "importante" o passo?
Considerate che devo ancora iniziare il primo (e che non so quando lo farò), ma intanto mi levo il dubbio... :-[
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 07 Mag 2011, 19:32
Considera questo:
Shadow of Chernobyl: finito due volte con felicità.
Clear Sky: iniziato tipo 12 volte e sempre mollato dopo poche ore, con infamia.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 07 Mag 2011, 20:01
io ho fatto oltre 20 ore, ha una ricerca dei manufatti molto bella ed appassionante, degli scorci meravigliosi, graficamente forse è il più bello dei 3, ma resta il capitolo meno riuscito. In 20 ore non l'ho finito nemmeno, ma è fatto talmente male al livello di ia life buggata che è un prodotto solo per appassionati. Considerando che non ti sei giocato il primo, e non sai neanche se il gioco ti possa piacere (lo capisci dalla prima sparatori in Soc nel casolare imho  ;D ), puoi stare sereno.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Elendil - 08 Mag 2011, 03:11
Considera questo:
Shadow of Chernobyl: finito due volte con felicità.
Clear Sky: iniziato tipo 12 volte e sempre mollato dopo poche ore, con infamia.

Sottoscrivo. Tanto che non ho preso in considerazione Call of Prypat.

E ora mi chiedo se ho fatto bene o male.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 08 Mag 2011, 09:23
You monster del gameplay.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 10 Lug 2011, 13:10
http://imgur.com/a/MsUwg#vGr75 iniziamo a mettere un po' di roba e facciamo un bell'album di Stalker Call Of Prypiat.

Ma perchè limitarci alle foto?vediamo pure qualcosina.

http://www.youtube.com/watch?v=sx5WFBVaqi8&hd=1 Il ponte di Preobrazhensky. Con i giochi di luce e illuminazione dinamica. La scoperta di due documenti che possono aiutarmi a scovare il caso che è l'elemento della storia di Call Of Prypiat.

http://www.youtube.com/watch?v=SskmSQ_deos&hd=1 Questo in effetti è per vedere più la balistica sporca di armi schifose che si raccattano nella zona, ma che danno un feeling unico, oppure per vedere i raggioni?Agli shaftisti l'ardua sentenza.

http://www.youtube.com/watch?v=CafFqgXA28Q&hd=1 Il video qui è corto ma mostrala dinamicità di una missione che, per il troppo impiegato nel risolverla, ci ha pensato uno stalker prima di me che vuole in cambio qualcosa per avere il manufatto Gravi. E si sentono degli spari in questo impianto, ma con la mia armatura malandata è meglio andar via.

E con la complete le emissioni puoi scegliere di avere gli stalker che non si proteggono trasformarsi in zombie, con quelli vivi che li combattono, tu per una sorta di fratellanza vai lì e combatti con loro.

Questo gioco è meraviglioso, lo hanno reso maggiormente investigativo, i banditi non ti attaccano più (anche se con lo smarter lo fanno), ci sono screzi tra stalker e banditi ma non sono di default, sono dinamici in base a situazioni che il gioco calcola. Gli altri stalker come e ancora più del primo stanno coi rilevatori in mano in mezzo alle anomalie, ti può capitare di trovare compagni che chiedono un medkit sofferenti a terra e morenti.

(http://i.imgur.com/AFP3k.jpg)


obiettivo farlo ricominciare a Teoshaftzia  :-[
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 10 Lug 2011, 13:27
obiettivo farlo ricominciare a Teoshaftzia  :-[

 :D :D :D :D :D

Eh, un po' mi hai invogliato, mannaggia a te!
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 29 Lug 2011, 01:03
(http://i.imgur.com/QvECi.jpg)

Quando dorme è adorabile.  :-[ Mamma mia che gioco, adesso voglio Shadow Of Chernobyl con lo stesso gameplay, le stesse missioni, la stessa ricerca degli artefatti di questo.  ;D Call Of Prypiat è una meraviglia, ma la mappa di gioco, per quello che ho visto, è più piccola di quello di Soc che va beh, ci han messo 6 anni mentre questa è un'espansione, ci sta. Però che spettacolo tutto, dalle missioni dinamiche, al comportamento degli npc, alla vita vera, con i fottutissimi mostriciattoli che si vogliono fottere i miei dolci zombie da depredare  ;D

http://www.youtube.com/watch?v=oSwAm7mxA4U
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 29 Lug 2011, 06:20
Screen veramente epico.
Parole piene d'amore.
Filmato... non molto comprensibile. :|
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 29 Lug 2011, 08:50
l'ho abbandonato (CoP) per la *esima volta qualche mese fa...
Darro dammi un ottimo motivo (tipo mod definitiva con grafica che arriccia il pube) per riprenderlo in mano, visto che di giochi gonfi sul pc in sto periodo siamo a secco.
Ovviamente che includa ricetta zombificante che vedo nelle tue foto.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 29 Lug 2011, 10:19
Screen veramente epico.
Parole piene d'amore.
Filmato... non molto comprensibile. :|

lo dovevo prolungare, in sostanza volevo far capire che non ci sono solo gli altri stalker che girano per la Zona a romperti le palle, ci sono pure questi mostriciattoli che trovano i corpi morti e vanno per fotterseli. Lo avrò giocato male non so, ma una roba nel genere in Soc non me la ricordo. In questo Cop tutto è vivo, missioni epiche come quella lì insieme ad un altro stalker, si respira proprio l'aria del libro, sei meno "solitario", la mappa è più piccola finora, ma ogni cosa è un punto di interesse. Poi la ricerca dei manufatti è eccezionale, trovi roba buttandoti dentro dei crepacci, poi ci sono cose svolazzanti paurose tipo queste.

(http://i.imgur.com/GE905l.jpg) (http://imgur.com/GE905)

E devi fare lo slalom tra anomalie, tempeste tossiche, e via discorrendo. La cosa bella che ho notato di questo Cop è come tutto sia "circolare", anche se devo dire che l'ho moddato pure con l'economia quindi magari influisce. Chessò, se devi prendere un reperto in tale posto X(so qual'è il posto x ma è meglio scoprirlo), magari ti serve un reperto che attenui il calore, robe così.

E' proprio un gioco di esplorazione, a molti non è piaciuto perchè in effetti i banditi non ti attaccano, ci sono solo mostri che ti attaccano. Diciamo che mettendo lo smarter sia un gioco come il Soc, ma se loro lo hanno fatto così, io me lo voglio giocare così.

Alien, dobbiamo nutrirci tutti della stessa lezione: è vero, esce un gioco al giorno praticamente, poi va beh ti potrei trollare ma non lo faccio, in ogni caso è praticamente vanilla. Ho messo solo il complete, dio benedica l'artista pavel, e l'economia di darimar. http://darimar.altervista.org/zona/cop.php#modding

Nella complete puoi scegliere cosa succede dopo i blowout, io ho scelto gli zombie. E ti devo dire che immergendosi nel mondo di gioco, quasi provi tenerezza per questi poveri stalker trasformati, belli da depredare, vero, ma è secondario  :-[ e risolve un po' il "problema" dell'area di gioco morta.

Alla segheria mi ero spaventato, c'era l'esercito. Ne ho uccisi un paio un paio con il coltello andando stealth, poi mi sono allontanato, ho visto che stavano passeggiando due stalker, allora mi sono unito a loro e abbiamo fatto una strage. Fortuna volle che pure lo stalker che mi ha aiutato è morto in un agguato di 3 mostri che non ricordo il nome, e mi sono preso pure le sue cose. Con l'economia migliorata a master devi fare molto "loot" praticamente, sennò non sopravvivi.  ;D

(http://i.imgur.com/hT008l.jpg) (http://imgur.com/hT008)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 29 Lug 2011, 10:34
lo dovevo prolungare, in sostanza volevo far capire che non ci sono solo gli altri stalker che girano per la Zona a romperti le palle, ci sono pure questi mostriciattoli che trovano i corpi morti e vanno per fotterseli. Lo avrò giocato male non so, ma una roba nel genere in Soc non me la ricordo.

Sì, 'ste interazioni dinamiche faunistiche c'erano pure lì, ahivoja, io ci passavo le decinate di minuti a scrutarmi 'ste cose. :-[
È anche uno dei motivi per cui poi, passando a Far Cry 2, m'è sembrato un gioco di merda: ahahha, dai, l'Africa di legno, zero interazioni tra animali, zero sandbox vero.

Comunque, gran bel post invogliante. :yes:
Fra 12 giochi, ci riprovo. ^^

P.S. Far Cry 2 gioco di merda
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 29 Lug 2011, 10:40


Comunque, gran bel post invogliante. :yes:
Fra 12 giochi, ci riprovo. ^^

P.S. Far Cry 2 gioco di merda

 :D Far Cry2 ho paura a rimetterlo su, me lo voglio ricordare come un grande gioco.  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 29 Lug 2011, 10:43
azz c'ho un casino infernale fra mod ed installazione varie.
Allora ho preso la Call_of_Pripyat_Complete_v1.0.2_Setup.exe (che da moddb viene giu' come un caccia), tutte le menate economiche non mi fregano.
Tanto so che mi rifermero' praticamente al barcone arruginito come l'altra volta.
LoL
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 12 Dic 2011, 18:37
Giusto per ricordarvi che GSC GameWorld ha chiuso i battenti.

http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/12/stalker-2-a-light-in-the-wasteland/
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Il Predicatore - 13 Gen 2012, 12:01
Esce la più importante mod per Call Of Prypiat, qui c'è tutto quello che bisogna sapere http://darimar.altervista.org/zona/misery.php#presentazione
Presto in italiano, già il team di tgm si è messo al lavoro. E' consigliata per una seconda partita visto che renderà la permanenza nella Zona very hard.

Intanto per quanto riguarda Lost Alpha, l'attesissima mod per Shadow Of Chernobyl che integra i file sorgenti originali di Oblivion Lost, si aspetta la commercializzazione. Non potrà uscire come mod visto che hanno modificato pesantemente il codice sorgente, GsC deve decidere, probabilmente si accorderanno per uscire only su Steam ad un prezzo "simbolico", con i proventi che andranno sia al team di modder che a GsC, ne hanno un gran bisogno visto che hanno ripreso i lavori per Stalker 2 (http://www.edge-online.com/news/gsc-needs-funding-finish-stalker-2) io volevo comunque pagare i modder a sto giro quindi la soluzione è ottimale.

Insomma, Stalker continua a vivere.  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 30 Gen 2012, 18:08
Visto che a breve arriverà il pc nuovo, pensavo di rigiocarmi Call of Pripyat in Full HD e tutto il resto. Dato che il sistema di gioco in sè m'era piaciuto parecchio già in versione 'vanilla', esiste un qualche mod grafico con texture ad alta definizione o cose così? Alcune erano bruttarelle nell'originale.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Il Predicatore - 30 Gen 2012, 18:14
la "solita" complete di pavel, che è addirittura meglio di quella del Soc secondo me.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 30 Gen 2012, 20:19
Esce la più importante mod per Call Of Prypiat, qui c'è tutto quello che bisogna sapere http://darimar.altervista.org/zona/misery.php#presentazione
Presto in italiano, già il team di tgm si è messo al lavoro. E' consigliata per una seconda partita visto che renderà la permanenza nella Zona very hard.

Finita l'altro giorno. Bellissima, soprattutto la prima mappa. Una lotta continua. Purtroppo già dalla seconda mappa, se si conosce bene il gioco, la difficoltà cala vistosamente. A Pripyat poi, messe le mai su esoscheletro e Armsel Striker, siano più o meno sui livelli del gioco vanilla. Ideale però per chi vuole rifarsi un giro nella Zona.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Il Predicatore - 30 Gen 2012, 21:42
mamma mia, El_Maria fra di noi *___*
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 30 Gen 2012, 21:52
mamma mia, El_Maria fra di noi *___*

Si, ho ricevuto pressioni e aspettavo solo il topic adatto.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Dypa77 - 30 Gen 2012, 23:12
Scusate l'OT, ma un saluto ed un benritrovato a El Maria è d'obbligo   :)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 01 Feb 2012, 11:43
Ah, visto che veniva menzionata anche qua più indietro nel topic, se a qualcuno interessa, da qualche giorno ormai, è disponibile la beta di Cryzone: Sector 23, la mod per Crysis che cerca di ricreare il mondo di S.T.A.L.K.E.R. A me continua a convicere fin là, ma bisogna riconoscere l'enorme lavoro fatto dai modder.

http://www.moddb.com/mods/cryzone-sector-23 (il link per il download della beta è sulle news)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: l'Amico - 01 Mar 2012, 20:23
Con mezzo secolo di ritardo, l'ho cominciato a giocare anch'io. Darro urinami pure addosso. Prime impressioni : mi serve un mouse, non si puo' giocare col coso del laptop. Atmosfera alle stelle (ed e' un gioco del 2007!), credo che non avro' bisogno d'altro per le prossime settimane.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 05 Mar 2012, 20:30
Finalmente in italiano la mod più importante per Stalker: Call Of Prypiat, Misery. Gloria gloria gloria sempiterna agli amici della Zona di tgmonline.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 11 Lug 2012, 17:58
Reinstallato Call of Pripyat.
Installato la Complete.
Installato fov_switcher.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dusteppe - 11 Lug 2012, 21:59
Reinstallato Call of Pripyat.
Installato la Complete.
Installato fov_switcher.

Spoiler (click to show/hide)

Hai fatto male.
Dovevi installare AtmosFear, di gran lunga superiore e meno buggato.
Il Fov switcher guasta un pò l'atmosfera claustrofobica secondo me.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 11 Lug 2012, 23:42
Hai fatto male.
Dovevi installare AtmosFear, di gran lunga superiore e meno buggato.

Il Complete Mod ha già l'Atmosfear integrato (credo però solo alla 2.0).
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dusteppe - 11 Lug 2012, 23:44
Appunto.
Il 3.0 è un'altra storia.
E poi il complete diventa buggato verso il finale o almeno io ho avuto problemi.
Atmosfear è un gran mod, gli effetti delle anomalie sono stupendi, l'atmosfera è...non c'è nient'altro così in giro, al momento.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 12 Lug 2012, 00:09
Dusteppe, sei arrivato tardi, ormai continuo così. :P
Fermo restando che probabilmente avrei preferito comunque il connubio contenuti/bug fixing/estetica del Complete rispetto alla sola estetica dell'AtmosFear.

Per il FoV, hai provato ad alzarlo solo un pochetto?
Cioè il necessario per non sembrare che t'abbiano sezionato la retina ai lati e in profondità (http://i.imgur.com/gs0jw.jpg)? ^^
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Wis - 12 Lug 2012, 00:16
Ma quindi 'sto Stalker quando me lo gioco devo giocarlo moddato?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 12 Lug 2012, 01:28
Per il FoV, hai provato ad alzarlo solo un pochetto?
Cioè il necessario per non sembrare che t'abbiano sezionato la retina ai lati e in profondità (http://i.imgur.com/gs0jw.jpg)? ^^

Io lo impostavo a 75, oltre l'immagine si distorceva parecchio.

Ma quindi 'sto Stalker quando me lo gioco devo giocarlo moddato?

Call of Pripyat si, anche se sei al primo giro. La Complete è perfetta per un primo walktrough, poi puoi passare a qualcosa di più maschio (http://www.moddb.com/mods/stalker-misery).

Shadow of Chernobyl invece vale la pena giocarlo vanilla almeno una volta secondo me. La Complete Mod è uno spettaccolo, ma è anche molto pià facile della versione originale.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dusteppe - 12 Lug 2012, 08:18
Dusteppe, sei arrivato tardi, ormai continuo così. :P
Fermo restando che probabilmente avrei preferito comunque il connubio contenuti/bug fixing/estetica del Complete rispetto alla sola estetica dell'AtmosFear.

Per il FoV, hai provato ad alzarlo solo un pochetto?
Cioè il necessario per non sembrare che t'abbiano sezionato la retina ai lati e in profondità (http://i.imgur.com/gs0jw.jpg)? ^^

Peccato, l'atmosfear 3.0 è davvero sensazionale...e non è solo grafica, alcune emissioni della zona sono realizzate proprio bene...il Complete ha senso su SoC e CS, CoP è già buono di suo.
Il FOV già a 90 ti dà una strana sensazione, specie nella percezione della profondità, io gengo il ase , dopo un pò mi ci sono abituato.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dusteppe - 12 Lug 2012, 08:20
Almeno installa l'Absolute Texture pack, visto che alle text ci tieni!
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 12 Lug 2012, 09:13
Io lo impostavo a 75, oltre l'immagine si distorceva parecchio.

Pure io pensavo di andare diretto su 75, ma lo trovo fastidioso, figurati...

a 90

:D

Lo uso a 67. :-[

Gif!

Spoiler (click to show/hide)

Bella per le texture, le sto scaricando.
E ora speriamo che non comincino a crearsi conflitti. :D

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Lug 2012, 09:16
Io lo impostavo a 75, oltre l'immagine si distorceva parecchio.

Pure io pensavo di andare diretto su 75, ma lo trovo fastidioso, figurati...

a 90

:D

Lo uso a 67. :-[

Gif!

Spoiler (click to show/hide)

Bella per le texture, le sto scaricando.
E ora speriamo che non comincino a crearsi conflitti. :D



Inchia, default è la modalità Polifemo XD
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 12 Lug 2012, 09:34
Bella per le texture, le sto scaricando.

Gosh, non mi servono:

Citazione
The included Absolute Nature and Absolute Structures texture packs solve the game’s most noticeable visual shortcoming: overall blurry textures and noticeable grass pop-in. With over a thousand new and reworked original textures (with gradual sharpening of separate MIP map levels in every texture), the game environment remains sharp as it fades in the distance. These texture packages have been customized and further edited to
match the rest of the Complete series’ art style. The most noticeable enhancements include:

    Sharpened metal and concrete structures, effectively changing the way the much of the game appears
    Color corrected ground and foliage textures designed to be unique for each game area
    Reworked foliage and terrain, making the grass draw line less noticeable
    Detailed texturing for most weapons
    Refined human and mutant body textures
    New, detailed textures such as smoldering firewood, leaves, sand and stones
    Vehicles are now retextured to appear realistically rusted and abandoned

http://artistpavel.blogspot.it/2010/04/mod-call-of-pripyat-complete.html

Viva la Complete!
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 12 Lug 2012, 09:39
nella complete dovrebbe esserci pure l'atmosfear, al 2.0 e non al 3?Boh, mi sembra di sì, però ricordo che erano incompatibili. Non rinunciare alla complete per nulla al mondo, ha fatto pure un overhaul completo degli effetti sonori, pazzesco. A me manca da una vita l'ultima parte, lo devo finire ancora.  :( però sapendo che non c'è nulla dopo, mi viene il magone.  :cry:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Giobbi - 12 Lug 2012, 14:58
Stalker c'é/esce su 360?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 12 Lug 2012, 15:00
doveva uscire il 2 che però non uscirà mai. Stalker è una trilogia nata su PC e morta su PC, diventata leggenda.  :cry: però almeno non abbiamo assistito al lento declino del brand.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: xxAndreaxx - 12 Lug 2012, 15:14
Shadow of Chernobyl invece vale la pena giocarlo vanilla almeno una volta secondo me. La Complete Mod è uno spettaccolo, ma è anche molto pià facile della versione originale.

Ma la complete non modifica solo l'aspetto grafico? No lo chiedo perchè anche io vorrei riprovare per l'ennesima volta SOC e cercavo una mod che me lo modificasse solo nell'estetica, soprattutto vorrei che la notte fosse davvero buia e tenebrosa rispetto a quella vanilla. :)
E per davvero buia intendo a questi livelli: http://www.youtube.com/watch?v=K7M5NNhMZwY
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 12 Lug 2012, 15:48
Dopo un paio d'ore, sono sempre convinto che quest'ambientazione non valga un decimo di quella di Shadow of Chernobyl e Clear Sky.
Mah, speriamo migliori.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 12 Lug 2012, 16:26
Ma la complete non modifica solo l'aspetto grafico? No lo chiedo perchè anche io vorrei riprovare per l'ennesima volta SOC e cercavo una mod che me lo modificasse solo nell'estetica, soprattutto vorrei che la notte fosse davvero buia e tenebrosa rispetto a quella vanilla. :)
E per davvero buia intendo a questi livelli: http://www.youtube.com/watch?v=K7M5NNhMZwY


In linea di massima si, modifica solo la grafica, tranne che per il peso (aumentato a 60 kg) ed il fatto che il barista al 100 rad ti può riparare armi e armature. Quest'ultima può sembrare na cosa di poco conto, invece fa tutta la differenza del mondo.

Dopo un paio d'ore, sono sempre convinto che quest'ambientazione non valga un decimo di quella di Shadow of Chernobyl e Clear Sky.
Mah, speriamo migliori.

Che missioni hai fatto fino ad ora? Comunque dai, posso capire che Zaton non sia bellissima, ma c'ha comunque i suoi momenti (il teatro all'aperto con quei piccoli edifici con i disegni per bambini alle pareti fan sempre venire i brividi a me).

Comunque tieni duro, che Yanov e Pripyat sono di tutt'altra pasta e, almeno esteticamente, dovrebbero soddisfarti.

È un peccato che come primo walktrough Misery sia forse un pò troppo ostica, altrimenti avresti potuto giocarti quella, che secondo mè è come avrebbe dovuto essere call of pripyat fin dall'inizio.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Giobbi - 13 Lug 2012, 10:43
doveva uscire il 2 che però non uscirà mai. Stalker è una trilogia nata su PC e morta su PC, diventata leggenda.  :cry: però almeno non abbiamo assistito al lento declino del brand.

:(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 13 Lug 2012, 11:06
doveva uscire il 2 che però non uscirà mai. Stalker è una trilogia nata su PC e morta su PC, diventata leggenda.  :cry: però almeno non abbiamo assistito al lento declino del brand.

:(

Morta fino a un certo punto comunque, tra Narodnaya Solyanka, SGM, SMRTER, Misery, Clear Skies, Lost ALpha (se mai uscirà), AMK, Redux e compagnia bella c'è ancora un bel pò di Stalker da giocare.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 13 Lug 2012, 19:25
Lo sapevo, non dovevo neanche entrarci in sto topic...sto reinstallando CoP e scaricando la sgm 2.1...maledetti!!!
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 17 Lug 2012, 00:02
Ragazzi, non ci siamo, non ci siamo e non ci siamo.
'Sto Call of Pripyat è troppo carente di stalkeraggine. :no:

S.T.A.L.K.E.R. è l'autunno, i casolari abbandonati, i boschi, i cimiteri di macchine, i villaggi, insomma, l'urlo di agonia di un quotidiano che non tornerà mai più che stempera la sua eco in un crepuscolo malaticcio, irreale e malinconico. Non una sabbionaia puntellata di verdura color campi di grano e di costruzioni quasi esclusivamente industriali.
Mappoi è mistero, è la storia di Marchiato, è chi è Shrelok?, è qual è il segreto della Zona? o il folkore bello pregno delle bande di stalker che quella Zona se la vivono in maniera profondamente diversa, non le avventure a interesse zero del Maggiore Sticazzi e di quattro rebbusciati che alloggiano in una nave abbandonata con dei gruppocoli di sfigati sparsi a random nei dintorni.

Poi non ho capito se è così di default, e quindi sempre colpa dell'ambientazione troppo piana, o se è colpa della Complete, ma pure la vitalità che ho sempre amato nella serie non mi convince. Praticamente succede sempre qualcosa. Di continuo. E tra-tra-tra. gente che spara ai mutanti, e tra-tra-tra, gente che si spara con altra gente. E tra-tra-tra. Sempre. Di continuo. Dove sono le sfumature? Come fai a crederci ancora?

Eppoi le missioni.
Bellina quella delle taniche di gas, che ti richiede un lavoro di investigazione per risalire alla posizione delle chiavi. Il resto di quello che ho visto è roba a costruzione canonica e interesse sottozero. Il chiodo nella bara me l'ha messo l'infiltrazione in un covo di banditi, dove, dopo aver studiato attentamente la situazione, ho trovato il punto attraverso cui fare breccia: questo condotto (http://i.imgur.com/HirO8.jpg) totalmente al chiuso, che passa sotto la struttura. Peccato che oltrepassando una certa soglia sentissi puntualmente i banditi sgamarmi, anche se non potevano assolutamente né vedermi né sentirmi, dato che è totalmente al chiuso e mi ci ero infilato senza farmi notare. Provato una, due, tre, quattro, vaffanculo volte. Anche qui, non so se è così di base o se è colpa dei rimaneggiamenti della Complete, però anche basta.

Di S.T.A.L.K.E.R. ce n'è soltanto uno, il primo, il resto è speculazione da camorra ucraina. :no:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 17 Lug 2012, 00:16
(http://www.thenextwhiskeybar.net/wp-content/uploads/2009/10/berlusconi-mitra1.jpg)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Elendil - 17 Lug 2012, 00:24
sono d'accordo con teo, l'espansione cominciata e abbandonata dopo poco.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 17 Lug 2012, 00:30
Comunque, provo a dargli un'ultima possibilità, sforzandomi di vederlo con gli occhi di Elma, che pare molto più bello e soprattutto molto più S.T.A.L.K.E.R.:
http://youtu.be/FRaN6vbqZp0
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 17 Lug 2012, 00:34
ma bisogna giocarlo con pistola in mano e ricercatore nell'altra, esplorando alla ricerca di manufatti( non importa che avrai gigaliardi di soldi dopo poco tempo e 38 medikit ) da rivendere, ripari per fuggire dalle tempeste, ponti provspartanoska da attraversare. Va bene, domani lo riprendo e vado a finirlo, con ampio reportage su youtube. Anzi no, quello poi con la 670.

Dishonored gioco di merda.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 17 Lug 2012, 00:40
S.T.A.L.K.E.R. è l'autunno, i casolari abbandonati, i boschi, i cimiteri di macchine, i villaggi, insomma, l'urlo di agonia di un quotidiano che non tornerà mai più che stempera la sua eco in un crepuscolo malaticcio, irreale e malinconico. Non una sabbionaia puntellata di verdura color campi di grano e di costruzioni quasi esclusivamente industriali.

Purtroppo la prima ambientazione (ricreata perfettamente comunque...è che ora non c'ho voglia di linkare le foto XD) nella versione originale e nella complete non ha entusiasmato nemmeno a me (a parte la gru del porto che mi fermavo a guardare ogni volta). Yanov e Pripyat e un altro posto che non scrivo per non spoilerare troppo hanno stalkeraggine da vendere.

Mappoi è mistero, è la storia di Marchiato, è chi è Shrelok?, è qual è il segreto della Zona? o il folkore bello pregno delle bande di stalker che quella Zona se la vivono in maniera profondamente diversa, non le avventure a interesse zero del Maggiore Sticazzi e di quattro rebbusciati che alloggiano in una nave abbandonata con dei gruppocoli di sfigati sparsi a random nei dintorni.

A me la storia del maggiore Degtyarev non è dispiaciuta affatto, anche se mi ha sempre dato l'impressione che abbiamo scopiazzato dalla mod Priboi Story per SoC. In teoria il marchiato doveva riapparire in stalker 2  :cry: e questo doveva essere solo una sorta di episodio parallelo. E pure i finali non sono male, con una sorta di resoconto di cosa è capitato ai vari luoghi e personaggi che hai incontrato durante l'avventura in base a come ti sei comportato.

Poi non ho capito se è così di default, e quindi sempre colpa dell'ambientazione troppo piana, o se è colpa della Complete, ma pure la vitalità che ho sempre amato nella serie non mi convince. Praticamente succede sempre qualcosa. Di continuo. E tra-tra-tra. gente che spara ai mutanti, e tra-tra-tra, gente che si spara con altra gente. E tra-tra-tra. Sempre. Di continuo. Dove sono le sfumature? Come fai a crederci ancora?

Francamente non ricordo com'era nella complete o nel gioco originale. Ma bene o male mi pareva di vedere le stesse cose che vedevo in soc. Molti combattimenti, soprattutto nelle vicinanze della Skadosvk tra banditi e stalker, mutanti che si cacciano tra loro (bellissimo vedere che una volta uccisa la preda cercano di portarsela al riparo), stalker accampati in giro per la mappa, tane più o meno pericolose qua e la. Poi tieni conto che alcuni spawn si attivano solo dopo aver fatto determinate quest

Eppoi le missioni.
Bellina quella delle taniche di gas, che ti richiede un lavoro di investigazione per risalire alla posizione delle chiavi. Il resto di quello che ho visto è roba a costruzione canonica e interesse sottozero. Il chiodo nella bara me l'ha messo l'infiltrazione in un covo di banditi, dove, dopo aver studiato attentamente la situazione, ho trovato il punto attraverso cui fare breccia: questo condotto (http://i.imgur.com/HirO8.jpg) totalmente al chiuso, che passa sotto la struttura. Peccato che oltrepassando una certa soglia sentissi puntualmente i banditi sgamarmi, anche se non potevano assolutamente né vedermi né sentirmi, dato che è totalmente al chiuso e mi ci ero infilato senza farmi notare. Provato una, due, tre, quattro, vaffanculo volte. Anche qui, non so se è così di base o se è colpa dei rimaneggiamenti della Complete, però anche basta.

Qua ti do in parte ragione. A parte qualche quest (alcune piuttosto belle tra l'altro) il resto non è niente di che, complice anche la difficoltà sempre abbastanza bassa pure a livello master, che non ti fa temere la Zona come in SoC.
A me per dire ha dato molto fastidio che abbiano tolto le anomalia a random in giro per la mappa, ma si siano limitati a grosse anomalie in cui raccogliere artefatti. Spero le impletementino nella Misery 2.0.

Di S.T.A.L.K.E.R. ce n'è soltanto uno, il primo,

Assolutamente d'accordo, inarrivabile. Pure nella sua versione vanilla.

il resto è speculazione da camorra ucraina. :no:

Si e no. O meglio, il resto bisogna prendere cosa c'è di buono e affidarsi ai modder.

Dai, provati sta Misery e non se non ti piace neanche quella allora http://www.youtube.com/watch?v=VHPltbD-4QA  :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Dypa77 - 17 Lug 2012, 00:47

S.T.A.L.K.E.R. è l'autunno, i casolari abbandonati, i boschi, i cimiteri di macchine, i villaggi, insomma, l'urlo di agonia di un quotidiano che non tornerà mai più che stempera la sua eco in un crepuscolo malaticcio, irreale e malinconico. Non una sabbionaia puntellata di verdura color campi di grano e di costruzioni quasi esclusivamente industriali.

Quanta poesia e quanta verità in queste parole.

Citazione
Mappoi è mistero, è la storia di Marchiato, è chi è Shrelok?, è qual è il segreto della Zona? o il folkore bello pregno delle bande di stalker che quella Zona se la vivono in maniera profondamente diversa, non le avventure a interesse zero del Maggiore Sticazzi e di quattro rebbusciati che alloggiano in una nave abbandonata con dei gruppocoli di sfigati sparsi a random nei dintorni.

Un po' meno poesia, c'è sempre tanta verità. Call of Prypiat a mio avviso è inferiore a Shadow of Chernobyl, che rimane LO Stalker, ma rimane infinitamente meglio di quella pseudo battaglia tra fazioni farlocca che era Clear Sky.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 17 Lug 2012, 02:01
Assolutamente d'accordo, inarrivabile. Pure nella sua versione vanilla.

Vé, me lo sono appena reinstallato.
Va come stravince istant, senza un ciccio di maquillage, contro tutti i paesaggi che ho visto io di CoP, liscio o Complete:
http://i.imgur.com/H0XnF.jpg
http://i.imgur.com/NCVhH.jpg

E dalle immagini non si può riuscire nemmeno a sentire le canzoni! :cry:

Ma poi ho incontrato un paio di cani: ferito uno, sono scappati, come ricordavo.
Non so se è dovuto ad eventuali rimischiamenti della Complete, ma in CoP mi hanno attaccato sempre e comunque, dopo aver fatto al limite una gironzolo attorno a me.

Ho provato un pochetto anche Misery.
Come dici giustamente te, non è assolutamente adatto a un primo playthrough, perché sembra modificare abbomba [nella primissima area mi pare di aver notato che mancano un botto di NPC, e verosimilmente quest, inserendo contestualmente un fracco di altre cose [già gli zombie!]].
Non è un Call of Pripyat rivisto/editato/migliorato, è proprio un Call of Pripyat reimmaginato.
E stacca un sacco anche con l'estetica, il feeling e le meccaniche degli S.T.A.L.K.E.R. precedenti, inquadrando il tutto da una prospettiva 'fotorealistica' e 'simulativa'.

Sostanzialmente, sembra uno  S.T.A.L.K.E.R. 2.

Poco 'fedele' a quello che è CoP, ma, oh, meglio un CoP conciato così che un CoP skippato.
Cioè, forse.
Se davvero c'è del buono.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 17 Lug 2012, 08:35

Vé, me lo sono appena reinstallato.
Va come stravince istant, senza un ciccio di maquillage, contro tutti i paesaggi che ho visto io di CoP, liscio o Complete:
http://i.imgur.com/H0XnF.jpg
http://i.imgur.com/NCVhH.jpg

Non postare altre immagini, che sennò reinstallo e rigioco pure quello. Tra l'altro, anche se è lo stesso motore grafico alla fin fine (in SoC alla 1.4 e in CoP alla 1.6), a me SoC e CS son sempre sembrati molto più belli graficamente. Non so, forse è a causa della grandezza delle mappe.

Ma poi ho incontrato un paio di cani: ferito uno, sono scappati, come ricordavo.
Non so se è dovuto ad eventuali rimischiamenti della Complete, ma in CoP mi hanno attaccato sempre e comunque, dopo aver fatto al limite una gironzolo attorno a me.

I cani ciechi si comportano allo stesso modo anche in CoP. Attaccano se sono in branco, mentre se son da soli cercano di fuggire o stanno alla larga. Stesso i maiali. Mentre cinchiali e pseudocani attaccano sempre e comunque.

Ho provato un pochetto anche Misery.
Come dici giustamente te, non è assolutamente adatto a un primo playthrough, perché sembra modificare abbomba [nella primissima area mi pare di aver notato che mancano un botto di NPC, e verosimilmente quest, inserendo contestualmente un fracco di altre cose [già gli zombie!]].
Non è un Call of Pripyat rivisto/editato/migliorato, è proprio un Call of Pripyat reimmaginato.
E stacca un sacco anche con l'estetica, il feeling e le meccaniche degli S.T.A.L.K.E.R. precedenti, inquadrando il tutto da una prospettiva 'fotorealistica' e 'simulativa'.

Si, è tutta un'altra impostazione di gioco, soprattutto rispetto a Call Of Pripyat, che è decisamente user friendly per essere uno Stalker (per dire, già il fatto che si venga riforniti di munizioni o medicinali periodicamente dopo aver completato determinate quest la dice lunga.

Gli NPC credo siano sempre quelli e le quest sono sempre quelle. Che intendi per "già gli zombie"? Pure in CoP vanilla si trovano nella prima mappa, basta andare alla segheria. Non credo francamente che quella mod abbia toccato gli spawn.

Si, non è una mod per il primo playtrough (poi oh, nessuno vieta di provarla, ci mancherebbe) per tante piccole cose. Prima tra tutte, e te ne accorgerai giocando, non vengono segnati i punti di riparo dai blowout. Quindi se sei vicino alla Skadowsk bene, sennò ti tocca affidarti a fortuna e intuizione. Anche conoscere le quest aiuta molto, così come la posizione dei vari nascondigli sparsi per la mappa (editati e resi più "miseri" per l'occasione).

Come dici te, è un altra maniera di giocare rispetto agli Stalker tradizionali, ma che si sposa perfettamente alla struttura un pò vuota di CoP (se ci devono essere poche cose da fare, almeno fammele sudare), con la base al centro dove ci si può riorganizzare di volta in volta. In SoC, probabilmente, con la sua progessione continua, non funzionerebbe a dovere

Sostanzialmente, sembra uno  S.T.A.L.K.E.R. 2.

A me, ora che la sto rigiocando, sembra molto Day Z, per come si deve pianificare a dovere ogni spostamento, ogni decisione.

Poco 'fedele' a quello che è CoP, ma, oh, meglio un CoP conciato così che un CoP skippato.
Cioè, forse.
Se davvero c'è del buono.

Io ricordo alcune parti davvero memorabili, tra tutte questa (sono andato a ripescare il topic su next)

Citazione
prendo una quest dal capo dei banditi alla Skadovsk (una vecchia rompighiaccio usata come rifugio principale alle paludi di Zaton dagli stalker), mi dice che gli serve aiuto per assaltare un gruppo di stalker accampati alla Shevchenko (un'altra nave, più piccola). Accetto, ma ovviamente vado ad informare gli stalker dell'imminente assalto, mi propongono di unirmi ai banditi e al momento opportuno pugnalarli alle spalle.

Bene, torno dai banditi, aspetto con loro fino a che sia notte. Inizia l'assalto, ai primi spari riesco a uccidere un paio di banditi, agli altri due ci pensano i miei compagni stalker. Uno dei banditi però mi ferisce, niente di grave, perdo molto sangue ma sopravviverò. Missione compiuta, vado dal capo degli stalker che mi ricompensa con alcuni medikit, bende e antirad. Nice!

Nel frattempo la stanchezza si fa sentire, non dormo da 12 ore, la vista inizia ad annebbiarsi leggermente. Ho finito le razioni di cibo e mentre fuori dalla Shevchenko inizia un altro scontro a fuoco (che non mi riguarda) non so se passare la notte li e ritrovarmi alla mattina senza cibo o provare ad azzardare una corsa alla Skadovsk. Vado per la seconda opzione. Tra spari e grida mi metto in cammino, sono a metà strada, non posso correre più di tanto per il bottino raccolto dai banditi morti, ma ormai le luci della Skadovsk sono li a portata di mano.

E' notte, non si vede nulla e la vegetazione della palude non aiuta. All'improvviso sento qualcosa ringhiare da dietro le piante. Uno stramaledetto pseudocane. Gli sparo tre o quattro colpi, non so nemmeno se l'ho colpito. In compenso mi salta addosso, un morso e mi fa cadere la pistola. Inizio a sanguinare di nuovo, cerco di correre via. "Al diavolo la pistola!", la recupererò domani. Stremato, col fiatone e debolissimo riesco in qualche modo a raggiungere finalmente la Skadovsk.

Mi faccio curare dal medico della base, e mi fiondo a letto, con la vista che ormai si sta sdoppiando dalla stanchezza.

Arriva il mattino, grosso modo ricordo il punto in cui ho perso la mia preziosa 9mm (ma soprattutto i suoi 20 colpi nel caricatore). Guardo un pò in giro, ma non la trovo. Ad un certo punto sento un colpo che mi passa vicinissimo, poi subito un altro che mi ferisce. Cerco immediatamente riparo, tiro fuori il mio fido Ak105, riesco a individuare il nemico e faccio fuoco. Avevo dimenticato la modalità di fuoco su full-auto. Partono 4 colpi completamente a vanvera, ma quanto basta per far muovere il bastardo. Cambio subito modalità, sparo un paio di colpi ben assestati e finalmente lo prendo. Il bandito si accascia al suolo, non è ancora morto. Corro li, e col coltello do il colpo di grazia al porco. Rovisto tra le sue tasche ed eccola li, la mia preziosa 9mm.

Tempo di tornare alla Skadovsk e di riorganizzarsi
.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 17 Lug 2012, 09:10
quella missione a livello master mi ha fatto tirare i santi come non mai, ripetuta 20 volte circa. Comunque che il gioco sia più facile di Shadow Of Chernobyl, è vero, soprattutto per il fattore rifornimento, ma la curva di difficoltà l'avevano già addolcita in clear sky. Diciamo che più che facile, hanno aumentato il drop di roba. Infatti se non ricordo male, io sto giocando il Call Of prypiat con l'economia modificata, una roba che riduce il drop di medikit, bende, armi e altra roba(secondo me lo stesso eccessivo, pure col mod, vedrò misery). Poi altre piccole modifiche qua e là come l'impossibilità di vendere armi rotte, sono cose che aiutano.

Ma insomma, parliamo di una espansione con Call Of Prypiat, anch'esso ha le sue ambientazioni cardiopalma, i passaggi come quello raccontato da ElMaria dalla Sheva alla Skadovsk, il suo mission pack maturo.

Come migliorie rispetto al base aivoglia: sulle secondarie ne vogliamo parlare?Quelle di Soc sukavano.  8) Anche la questione dei manufatti e degli upgrade è nettamente migliorata rispetto al Soc, anche se i modder le hanno introdotte rispetto al capitolo base. Insomma giocando il primo e poi i due lisci, si vedono tante cose che sono migliorate, anche peggiorate a livello di difficoltà, ma va beh.

L'IA dei nemici e delle mutazioni comunque è quella, meno male che lo ha scritto ElMa, fra un po' Call Of Prypiat è responsabile del Pil Greco  :no:

Insomma non mi sta bene che c'è solo il primo e basta, ma manco per il cazzo. Lezzi.  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 17 Lug 2012, 09:45
i passaggi come quello raccontato da ElMaria dalla Sheva alla Skadovsk.

Occhio che però quella parte riguardava la mod Misery (appena puoi giocatela). Nella versione vanilla, pure a master, in quel punto in linea di massima basta sfruttare la velocità da uomo motorino del sergente Degtyarev e correre via. Tempo 10 secondi e sei li.

Anche la questione dei manufatti e degli upgrade è nettamente migliorata rispetto al Soc

Yep, l'upgrade delle armi è stupendo in CoP, anche se con il peso delle tute si son lasciati prendere un pò la mano. Oltre che uomo motorino, il mio sergente Degtyarev, al primo playtrough, era diventato anche un uomo-montacarichi, della capacità di 115 chili XD.

Insomma giocando il primo e poi i due lisci, si vedono tante cose che sono migliorate, anche peggiorate a livello di difficoltà, ma va beh.

Tipo la possibilità di avere due armi principali equipaggiate, contro la combo fucile + pistola di SoC ed l'eventuale shotgun anti-bestie nello zaino.

Insomma non mi sta bene che c'è solo il primo e basta, ma manco per il cazzo. Lezzi.  :yes:

A me alla fin fine è piaciuto parecchio, nonostante i millemila difetti, la mezza delusione di Pripyat (non per l'estetica, ne per la qualità, ma per le poche cose da fare).
È strutturato in maniera diversa da SoC e non è necessariamente un male. Le missioni "uniche" rispetto alle varie "distruggi la tana dei cinchiali" o "uccidi lo stalker XYZ" di SoC, seppur restando abbastanza basilari, sono state una discreta aggiunta, c'ha un bel sistema di upgrade delle armi (Teo, non puoi dirmi che non ha apprezzato l'ubriacone Cardan, che ti fa i lavori alle armi solo se gli dai due bottiglie di vodka XD) e un finale anche molto bello. A questo aggiungici il laboratorio X che forse m'ha fatto più cagare addosso in tutti gli stalker.

Poi c'è sempre da considerare che il cuore del gioco è la stazione di Yanov, la seconda mappa, in cui Teo dovrebbe trovare tutto quello che cerca da stalker in termini di ambientazione.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 17 Lug 2012, 09:51
Allora forse non ho capito bene. E' una missione in cui sei di notte ad un incontro e ad un certo punto arrivano dei nemici per farti un imboscata, quella intendevo, ho sukato parecchio.
Call Of Prypiat è un praticamente un gioco di ruolo, cheppoi succedono troppe cose: io ricordo delle critiche le prime volte che succedevano troppe poche cose, la gente si è lamentata anche dei banditi che non ti sparano subito, dell'atmosfera più rilassata. Hanno cambiato un po' il focus, ma ci sta di sperimentare tra il capitolo base e l'espansione, almeno io la penso così.

Comunque su TGM hanno riaperto il topic di Lost Alpha, gryphoon ha detto che sono al 95 per cento di completamento, manca pochissimo. Poi bisognerà vedere come fare per pubblicare.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 17 Lug 2012, 09:58
Allora forse non ho capito bene. E' una missione in cui sei di notte ad un incontro e ad un certo punto arrivano dei nemici per farti un imboscata, quella intendevo, ho sukato parecchio.

È la missione in cui puoi decidere se aiutare i banditi a prendere la Shevckenkov oppure informare gli stalker e tradire i banditi. Fatta quella, rientrare alla skadovsk nel gioco vanilla non è un problema. Su Misery invece decisamente si, visto anche le condizioni precarie di come avevo iniziato la quest.

Comunque su TGM hanno riaperto il topic di Lost Alpha, gryphoon ha detto che sono al 95 per cento di completamento, manca pochissimo. Poi bisognerà vedere come fare per pubblicare.

Mi pareva di aver letto su moddb dell'uscita prevista per settembre. Ma che poi non ho capito, soprattutto dopo la chiusura di GSC, se la rilasciano come mod gratuita o gioco a parte.

edit: e tra l'altro gli screen di luglio son dolorosi da guardare per quanto belli sono  :cry:. Giusto un paio così per sbavare tutti assieme.

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11987/thumb_620x2000/ss_xray_01-08-12_02-28-34_la19_country.jpg)

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11987/thumb_620x2000/ss_xray_07-01-11_12-31-06_la04_darkdolina.jpg)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 17 Lug 2012, 12:54
A me Pripyat è piaciuto, l'ho giocato un paio di volte per intero, sempre in versione Vanilla. Persino la prima zona non m'ha fatto schifo. Me la sono girata battendola a tappeto con bullone e radar per i manufatti in mano. E facendo così è venuto a galla quello che secondo me è sempre stato il grosso difetto di S.T.A.L.K.E.R..
Ne avevo parlato già ai tempi,sperando che con Pripyat le cose sarebbero state cambiate, ma non è stato così, purtroppo.
La storia gira intorno a Strelok, e in effetti di vederlo e di sentir parlare di lui ne ho i maroni quadrati. È un errore grosso, secondo me. Dovrebbe girare intorno alLa Zona, al come si sia creata e a dove 'stia andando'. E tutto questo dovrebbe riflettersi in maniera molto più marcata sulLa Zona stessa, nel gioco.
Un pò come accade nel film a cui è ispirata la serie di videogiochi.
Nella pellicola La Zona è assoluta protagonista. Si sa poco di Lei, eppure la si teme, persino lo stalker protagonista è letteralmente terrorizzato dall'attraversarla. È un una specie di gigante quasi inattaccabile da tenere totalmente sotto controllo ma a cui nessuno nemmeno si sognerebbe di pestare i piedi.
Nel videogioco, tristemente, non è altro che un ambiente con qualche trabocchetto quà e là in cui, altrettanto tristemente, la minaccia peggiore da cui guardarsi le chiappe, è l'uomo. O al limite qualche mutante.

Il seguito è stato ormai cancellato, ma se così non fosse stato, quello che avrei voluto vedere è questo. Una maggiore enfasi sui pericoli delLa Zona. Che mi facesse sentire inquieto ad ogni passo, ma dandomi l'impressione che potesse succedere qualsiasi cosa da un momento all'altro, senza ricorrere per forza alla solita pioggia di piombo in arrivo da un gruppo di banditi.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Wis - 17 Lug 2012, 14:13
Scusa l'ignoranza, il film sarebbe?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 17 Lug 2012, 14:21
Stalker di Tarkowski. Comunque Vikingus, non sono d'accordo, secondo me il mood del libro e del film sono ricreati molto molto bene nel gioco. E' che poi ti abitui quando passi in una determinata zona che conosci, come si abitua Red nel romanzo, mentre altri si cacano in mano. Insomma, già devi camminare con il rilevatore in mano, in base alle zone ci sono anomalie e con determinate tute non puoi passare, la Zona è già cattiva di suo, è piena di imprevisti. Fare come nel film o come nel libro beh.. non sarebbe stato piacevole da giocare. Una Zona interamente piena di anomalie ad ogni passo, io non mi sarei divertito a giocarla, ci vuole pure un po' di respiro tra una zona di pericolo e l'altra.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 17 Lug 2012, 14:23
Nel videogioco, tristemente, non è altro che un ambiente con qualche trabocchetto quà e là in cui, altrettanto tristemente, la minaccia peggiore da cui guardarsi le chiappe, è l'uomo. O al limite qualche mutante.

Beh dai, non essere così drastico. Almeno in SoC e CS la presenza delle anomalia sparse per tutta la mappa si fa sentire, anche se alla lunga si impara la posizione (in CoP invece purtroppo non sono altro che dei campi dove andare a farmare artefatti...son pure segnate sulla mappa  :(). Poi si, sarebbe stato infinitamente meglio se avessero adottato un sistema di anomalie dinamiche come nella AMK mod, che dava davvero vita alla Zona (le anomalie venivano generate a random in giro per la mappae dopo ogni blowout si spostavano).
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 17 Lug 2012, 14:44
comunque me ne ha parlato ElMaria, mi sa che partirò direttamente con la Misery 2.0  :yes:

http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/features/misery-20-whats-new

GAMEPLAY IMPROVEMENTS

    Unique version of Massive Simulation Overhaul; that makes NPC behavior more challenging and diverse.
    Huge improvements to a-life and battle AI; NPC's explore many new locations with many new smart terrains added to the system; NPC's are now far more challenging and have varied approaches to firefights based on faction and rank.
    Advanced game progression ensures a challenging gameplay from beginning to the end of the game; Factions are reacting much quicker to your gameplay choices and faction relations; Whatever faction you support the opposing faction will call upon their veterans to hunt you down .
    Economy system overhauled to ensure a balanced and challenging game progression.
    Pripyat a-life has been overhauled and offer a battle of faction veterans; You do not want to enter the city of Pripyat unprepared as that place is now for the hardest of men.

REALISM IMPROVEMENTS

    Weapon must be holstered to use items like bandages and consumables.
    Logarithmic repair system implemented for enhanced logic in the aspects of repair costs; All based on your maintaining of the gear.
    Some zombies have now dropped their weaponry to the ground and walk around just staring at you.
    NPC's can now fight in melee and knock you down.
    Redesigned stamina system.
    There is no longer a maximum weight limit.
    The lighter you choose to travel the longer you can run without resting.
    Consumables are divided into 'zone produced' and 'imported'.
    Imported are expensive with no side effects.
    Zone produced are much cheaper but do have side effects.


Ci sono altre cose, però impressionante, è totalmente un altro gioco, incredibile. DayZ è il Misery online  :yes:

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 17 Lug 2012, 17:59

 Una Zona interamente piena di anomalie ad ogni passo, io non mi sarei divertito a giocarla, ci vuole pure un po' di respiro tra una zona di pericolo e l'altra.
Ecco, il punto è proprio questo secondo me, nel senso che non devono *per forza* essere anomalie.
Nel film (batto su questo, perchè il romanzo non l'ho letto, portate pazienza) non si ha la minima idea di cosa ci sia in gioco Là dentro. Non ci sono anomalie elettriche, incandescenti, psioniche o tossiche. Si sa solo che quel pezzo di terrirotio è letale, pur non capendo come.

Ora la domanda successiva sarà: 'E allora come la renderesti pericolosa, nel gioco?'
Risposta: non lo so, davvero. Speravo appunto che in qualche modo sarebbero riusciti a stupirmi. ^^'
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 17 Lug 2012, 18:16
Che intendi per "già gli zombie"? Pure in CoP vanilla si trovano nella prima mappa, basta andare alla segheria.

Ah.
Si vede come l'ho girato, eh? :D


Insomma non mi sta bene che c'è solo il primo e basta, ma manco per il cazzo. Lezzi.  :yes:

http://dl.dropbox.com/u/76615693/STALKER.wmv

Tasto destro --> Salva con nome


Comunque anch'io per Misery aspetto la 2.0, a 'sto punto. :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 17 Lug 2012, 18:24
Vikingus, io il film ci ho provato 3 volte a vederlo, ma mi sono sempre addormentato, quindi non ho un grande ricordo(però è strano, perchè Solaris lo AMO).
Però boh, devo pensare che è più ispirato al libro, dove parla espressamente di anomalie(c'è pure il lancio di bulloni per avanzare per dire) attorno a cui ci sono manufatti strani. Ovviamente nemmeno loro sanno cos'è, visto che alcuni di questi manufatti risultano mortali. Fatto sta che pensano agli alieni che hanno un picnic, abbiano mangiato, lasciato la loro immondizia, e sono ripartiti. Leggitelo, trova il tempo, è breve, che è un capolavoro, per me è come il gioco a livello di esperienza formativa.

Beh comunque, non so.. cioè immaginati in un FPS "free roaming" con elementi RPG il non potersi muovere se non a piccoli passi, per tutta la durata. Secondo me viene fuori una merda.
Comunque ripeto, è più un problema delle espansioni, perchè nel primo la Zona è protagonista senza discuterne imho. Il problema delle espansioni è che ci muoviamo su territori in parte nuovi e in parte già esplorati, ma con una storia alla base che non può essere potente come lo è stata quella di Chernobyl(per me la migliore narrazione mai vista in un videogioco).

@Teo:  :D :D :D :D una sega, bellissimo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Zel - 17 Lug 2012, 18:28
Io il libro non l'ho letto (ma ce l'ho in canna da piu' o meno 1209312091309 anni) ma ricordo che i commenti dell'epoca della visione (il film l'ho visto 120931209130 anni fa) mi avevano fatto decidere che non c'entrassero poi molto.
Il film comunque e' un capolavoro assoluto, pesantissimo ma fighissimo, la sensazione che mi ha dato Stalker (il gioco) nei confronti del film e' che sia (fortunatamente) piu' leggerino.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 17 Lug 2012, 18:33
@Teo:  :D :D :D :D una sega, bellissimo.

Fino all'ultimo sono stato indeciso se tradurre "ar usc' yo brau" con "ma te ne vai affanculo?".
Forse dovevo scegliere quello. :(

Comunque, dai, che quando sono andato per registrare i tre stronzi con la chitarra non ne volevano sapere di suonare e stavano lì a mangiare, raccontarsi un fracco di cose, bere, raccontarsi altre cose e grattarsi, e stavo lì ad aspettare i comodacci loro in piedi, con l'aria radioattiva che mi soffiava faccia, come un pezzo di merda. In Call of Nubyat i gruppocoli di sfigati sparsi a random non li ho visti altrettanto vitali.

"Are uz yu brao"!
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 17 Lug 2012, 18:36
sì va beh, ma queste cose ci sono. Io ho beccato scappando da un'anomalia un gruppo di duty mi sembra, tutti dentro il riparo. Con il blowout fuori a spaccare il mondo, loro che si siedono e cominciano a fare i cazzi loro, chi a suonare, chi "capo, du bira du vodka". E' stato bellissimo, l'inferno fuori, nel riparo loro a cantare e riscaldare come solo la cara madre Vodka sa fare. Che ricordiamolo, protegge pure dalle radiazioni(leggenda che ho scoperto tristemente vera, convinzione delle "nonne" che erano tranquille per i loro liquidatori perchè avevano la vodka con se).

Mo in Cop non c'è nulla, basta, faccio un reportage altro che Afrika.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 17 Lug 2012, 18:39
Call of Pripyat : Misery = ArmA II : DayZ

:-*
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 17 Lug 2012, 18:44
che poi ti lamenti dell'illuminazione, guarda che ciclo guarda http://www.youtube.com/watch?v=sx5WFBVaqi8&feature=plcp bello, completo, tutto in tempo reale, il meraviglioso skybox, le anomalie su tutto il ponte, non ti merita.  :no: bottom line farti passare per hater del brand, pezo di merda
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 17 Lug 2012, 18:48
SoC tecnicamente è più ucraino, ma è molto più bello.
Te l'ho dimostrato scientificamente!
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 17 Lug 2012, 18:53
Che intendi per "già gli zombie"? Pure in CoP vanilla si trovano nella prima mappa, basta andare alla segheria.

Ah.
Si vede come l'ho girato, eh? :D

E tra l'altro, una volta li e recuperati gli attrezzi per Cardan (toh sto spoiler) mi pare che inizi a spawnarti gli zombie un pò per tutta Zaton. Che nella versione vanilla significava avere dei punti di rifornimento mobili sempre a portata di mano, mentre nel Misery mod erano un discreto palo in quel posto, ma in senso buono  :yes:.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 17 Lug 2012, 20:10
http://dl.dropbox.com/u/76615693/STALKER.wmv

Mamma mia, i primi secondi quando si esce dal sotterraneo di Sidorovich sono uno dei ricordi più belli che ho nei videogames. Il cielo pieno di nuvole, il megafono dei militari, i disperati che se la raccontano al falò, Wolf che ti vuole mettere le mani addosso al primo dialogo...e ovviamente la visita al tetto della prima casa a sinistra per raccattarsi subito una tuta da mercenario XD. Quanta ucrainità in pochi secondi. Se ci fosse disponibile la L.U.R.K. 1.2 (http://www.moddb.com/mods/lurk) , installerei pure quello seduta stante.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Elendil - 17 Lug 2012, 20:25
ho appena realizzato che mi sono sconfonduto.

io ho giocato, dopo SoC, solo CS, ed è quest'ultimo che non mi è piaciuto per niente.

Ho letto le vostre ultime tre pagine di delirii e non ho capito se:

a) CoP è bello come SoC e vale la pena giocarlo

b) CoP moddato è bello come SoC e vale la pena giocarlo

c) niente è bello come SoC

d) varie ed eventuali
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 17 Lug 2012, 20:40
ho appena realizzato che mi sono sconfonduto.

io ho giocato, dopo SoC, solo CS, ed è quest'ultimo che non mi è piaciuto per niente.

Ho letto le vostre ultime tre pagine di delirii e non ho capito se:

a) CoP è bello come SoC e vale la pena giocarlo

b) CoP moddato è bello come SoC e vale la pena giocarlo

c) niente è bello come SoC

d) varie ed eventuali

c) niente è bello come SoC, ma d) CoP vale la pena provarlo con questa mod al primo giro http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete/ e con questa al secondo http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dusteppe - 18 Lug 2012, 13:26
ho appena realizzato che mi sono sconfonduto.

io ho giocato, dopo SoC, solo CS, ed è quest'ultimo che non mi è piaciuto per niente.

Ho letto le vostre ultime tre pagine di delirii e non ho capito se:

a) CoP è bello come SoC e vale la pena giocarlo

b) CoP moddato è bello come SoC e vale la pena giocarlo

c) niente è bello come SoC

d) varie ed eventuali

Discordo. CoP è meno bello di SoC ma è più curato e solido.
Moddato con Atmosfear 3 + ultra texture è più bello da vedere di SoC.
Fa paura come e più di SoC.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 18 Lug 2012, 14:15
Moddato con Atmosfear 3 + ultra texture è più bello da vedere di SoC.

Eh grazie, che discorso è. Allora SoC con il K10 + PP è più bello di Atmosfear 3 + texture varie. Se proprio dobbiamo raffrontarli, facciamolo ad armi pari  ;)[/quote]

Fa paura come e più di SoC.

L'X18 è davvero bellissimo, ma, complice anche la difficoltà "turista della Zona", manca un pò il senso di pericolo continuo che si respirava in SoC a mio avviso. Poi oh, immagino sia soggettivo sto discorso.

Nel frattempo, se qualcuno si sente davvero un omaccione ucraino pieno di vodka, date un'occhiata a sta mod qua http://www.tecnobacon.com/index.html . Coefficiente di difficoltà altissimo, ma già dalla prima mezz'oretta m'ha proprio acchiappiato.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 18 Lug 2012, 15:51
http://dl.dropbox.com/u/76615693/STALKER_2.wmv

Solito tasto destro --> Salva con nome

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 18 Lug 2012, 17:21
http://dl.dropbox.com/u/76615693/STALKER_2.wmv

Solito tasto destro --> Salva con nome

Spoiler (click to show/hide)

All'inizio pensavo fosse dovuto all'ia modificata di Alundao, incorporata alla Misery, invece poi mi è venuto in mente sto video  :( http://www.youtube.com/watch?v=8Nus9eNEtkQ&feature=player_detailpage#t=65s (abbi pazienza, ma il vanilla l'ho giocato solo all'uscita e con tutte le altre mod i cani non li uccidevo).

Almeno però dai, non sono sempre in 3  :-[
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 18 Lug 2012, 17:56
(abbi pazienza, ma il vanilla l'ho giocato solo all'uscita e con tutte le altre mod i cani non li uccidevo).

I cani non si uccidono, i cani si vivono.
Quantomeno negli S.T.A.L.K.E.R. veri. :no:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Elendil - 18 Lug 2012, 19:40
guarda un po', proprio oggi c'è CoP a 3,49 su stìm, lo prendo e quando, tra una settimana o due, finisco la partita a sins of a solar empire ci gioco.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 19 Lug 2012, 00:59
Però dai, messa così sembra che CoP sia peggio di Clear Sky. Ok, l'atmosfera non è la stessa inarrivabile di SoC. Ok, i cani ti attaccano sempre e non si ritirano. Ok, ci sono meno disperati in giro con la balalaika.

La prima ambientazione ha alti e bassi. Stacca molto dal solito Stalker, ma ci sta che ci mostrino altre parti della zona Zaton (http://www.podniesinski.pl/portal/wp-content/uploads/img_1299.jpg), Yanov (http://schlicks.files.wordpress.com/2011/01/yanov-2.jpg) e vabbeh, Pripyat c'era pure in SoC, ma era molto diversa.

Le missioni non sono male, anzi e sicuramente un passo in avanti rispetto alle "uccidi Porcospino" e ti mandavano in culo alla Zona e per ucciderlo senza ritrovarti il mondo ostile bisognava mettergli un fusto di benzina in parte e farlo saltare per aria senza che a nessuno importasse niente.
Alcune poi sono piuttosto belle, come quella della tana dei succhisangue, Zio Yar e la sua passeggiata tra gli zombie di Kopachi, Nimble che ti vende le armi e
Snag che te le ruba, le missioni per i cacciatori e per gli scienziati. Poi vabbeh, il sotterraneo per arrivare a Pripyat e l'X18 sono stupendi a mio parere. È un peccato solo che a Pripyat ci siano quasi esclusivamente missioni primarie.

Armi e armature potenziabili e riparabili (perchè non ci sia in SoC sta cosa lo sanno solo in Ucraina). E i potenziamenti possibili solo se prima si trovano gli attrezzi per il meccanico della zona (ovviamente non segnate sulla mappa).

Ma poi, la caccia agli artefatti, il reclutamento per passare nel sotterraneo, la guerra tra le fazioni a Yanov, il finale che ti mostra le conseguenze delle tue azioni, ecc. Insomma, nonostante tutto, nonostante non arrivi ad avere l'appeal del primo, di stalkeraggine ce ne ha che basta.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Lug 2012, 01:11
Bah, imho Teo ha ragione, CoP è una merda, ci son troppe poche chimere e cani che corrono a 3 fps per farselo piacere... e niente prosciutto, dai :'(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 19 Lug 2012, 01:14
Bah, imho Teo ha ragione, CoP è una merda, ci son troppe poche chimere e cani che corrono a 3 fps per farselo piacere... e niente prosciutto, dai :'(

http://www.youtube.com/watch?v=VHPltbD-4QA
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 19 Lug 2012, 02:00
Hai ragione, calate il sipario e spegnete il fuoco del falò...
http://www.youtube.com/watch?v=BrCl5j10z6A

...tra me e la Zona è finita. :(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 19 Lug 2012, 02:10
Direi che a sto punto l'unico modo per risolvere la disputa sia un duello 1 vs 1 al multiplayer di Stalker, che, raccontano le leggende e quei pochi impavidi che l'hanno provato, sia una delle cose più abominevoli mai viste  :D

edit: ovviamente con i tasti di default, quindi si corre con la X, come fanno i veri uomini della Zona.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 22 Lug 2012, 23:20
Alla fine sono riuscito a prenderlo,2,49 su Stim.
Ci tenevo tantissimo a provarlo e...non mi piace,oddio c'ho giocato un'ora al massimo ma le 200 munizioni nel caricatore ad inizio gioco m'hanno preso contropiede.
IA ancora da svelare,a occhio non è tutto questo spettacolo,però troppo belli sentirli parlare,durante il primo scontro a fuoco ridevo come uno scemo.
Altro,configurazione media,forse alta,non ricordo.
Mo finisco Dragon's Dogma e ci ritorno su,tempo un mese e sapremo la verità. 8)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 22 Lug 2012, 23:38
Alla fine sono riuscito a prenderlo,2,49 su Stim.
Ci tenevo tantissimo a provarlo e...non mi piace,oddio c'ho giocato un'ora al massimo ma le 200 munizioni nel caricatore ad inizio gioco m'hanno preso contropiede.

200 munizioni, immagino tu stia parlando di Call of Pripyat. In realtà, mod a parte, nemmeno al primissimo playtrough di SoC ho mai avuto problemi di munizioni. Quella del "oddio ci sono troppe poche munizioni" è sempre stata un pò una leggenda a mio parere (a patto di non giocarlo rambo style...che poi in quel caso significherebbe morire al primo scontro XD). Basta cercare i corpi dei nemici uccisi, scaricare le armi che si prendono su e non utilizzare per forza di cose armi che utilizzano munizionamento particolamente raro (es.: i 9x39 subsonici di Vintorez o As Val).

Comunque, unico consiglio che posso darti, a prescindere dallo stalker che stai giocando, è quello di giocarlo a master. Aumentando la difficoltà aumenta la precisione dei nemici, ma soprattutto il danno di tutte le armi, tue comprese, aumentando di gran lunga il realismo a mio parere
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 23 Lug 2012, 14:15
200 munizioni, immagino tu stia parlando di Call of Pripyat. In realtà, mod a parte, nemmeno al primissimo playtrough di SoC ho mai avuto problemi di munizioni. Quella del "oddio ci sono troppe poche munizioni" è sempre stata un pò una leggenda a mio parere (a patto di non giocarlo rambo style...che poi in quel caso significherebbe morire al primo scontro XD). Basta cercare i corpi dei nemici uccisi, scaricare le armi che si prendono su e non utilizzare per forza di cose armi che utilizzano munizionamento particolamente raro (es.: i 9x39 subsonici di Vintorez o As Val).

Comunque, unico consiglio che posso darti, a prescindere dallo stalker che stai giocando, è quello di giocarlo a master. Aumentando la difficoltà aumenta la precisione dei nemici, ma soprattutto il danno di tutte le armi, tue comprese, aumentando di gran lunga il realismo a mio parere
Oddio non lo so,penso sia il primo,ho almeno spero,per intenderci è quello che comincia all'interno di un buco scavato nel terreno e appena fuori c'è un accampamento dove si prende la missione di andare ad assaltare dei nemici li vicino.
Tra l'altro è il posto dove sono riuscito ad ammucchiare tutte quelle munizioni,più svariati tipi di pistole e fucili a canne mozze.
Quindi dici di aumentare la difficoltà?
Ho settato su stalker,ma infatti così mi sembra troppo facile,provo a switchare su quello dopo prima di passare al livello di difficoltà max.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 23 Lug 2012, 15:03
va beh, un'ora al max si traduce in mezzora. Comunque io a stalker ho voluto bene dopo la terza volta che l'ho cominciato, fino ad amarlo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 23 Lug 2012, 16:20
Oddio non lo so,penso sia il primo,ho almeno spero,per intenderci è quello che comincia all'interno di un buco scavato nel terreno e appena fuori c'è un accampamento dove si prende la missione di andare ad assaltare dei nemici li vicino.
Tra l'altro è il posto dove sono riuscito ad ammucchiare tutte quelle munizioni,più svariati tipi di pistole e fucili a canne mozze.
Quindi dici di aumentare la difficoltà?
Ho settato su stalker,ma infatti così mi sembra troppo facile,provo a switchare su quello dopo prima di passare al livello di difficoltà max.

No, allora stai giocando al primo, a Shadow of Chernobyl. Anche se il loot è sempre abbastanza random, in quella prima parte dubito tu sia riuscito a trovare 200 colpi di fucile. Pistole si trovano solo Makarov 9mm all'inizio, e fucile si trova solo il canne mozze. Al massimo puoi provare ad assaltare il posto di blocco dei militari sotto il ponte se te la senti  :whistle:. Allora si, riusciresti a raccattare qualche aks74u, ma non ne varrebbe la pena.

Per curiosità sono andato a rifarmi tutta la prima parte del Cordon prima di attraversare il ponte e questo è quello che ho racattato http://i.imgur.com/xzeN3.jpg.

Tieni conto che ho cercato in punti in cui non credo tu sia andato (tipo il tetto del fabbricato davanti al posto di blocco militare o la fessura sul tetto della prima casa a destra del Cordon) e ho fatto la primissimma quest per liberare Nimble oneshottando tutti i banditi tranne il primo, ho recuperato la tuta rinforzata sempre per Nimble e liberato la tana dei cinghiali per Wolf. Avevo trovato anche qualche altro fucile e pistola (sempre makarov e canne mozze) ma erano in stato pietoso e le ho buttate via.

Ripeto, in linea di massima, a meno che non ti metti a usare armi con munizionamento molto raro, non dovresti avere problemi di munizioni. Ma non è neanche che ti piovano dal cielo (a parte all'Agroprom, li non saprai dove metterle  :D). Poi 9x18mm e buckshot, pure se ne troverai a quintalate, in linea di massima non ti serviranno a niente poco più in la. Giusto una manciata di buckshot possono sempre far comodo se ti porti dietro uno shotgun per determinate zone popolate da mutanti.

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 23 Lug 2012, 18:08
Per curiosità sono andato a rifarmi tutta la prima parte del Cordon prima di attraversare il ponte e questo è quello che ho racattato http://i.imgur.com/xzeN3.jpg.
Oddio li stiamo eh!
Pure ne avessi prese 184 alla fine arrotondo a 200,comunque ne ho pure qualcosa in più,alla fine l'inventario rispecchia il mio,e si,intendevo quelle della pistola,e se non sbaglio una trentina di quella per la lupara,giusto che io ne ho 3/4 invece di una soltanto come te,difatti adesso non so come liberarmi di questa paccottiglia,su compravendita c'è il vuoto su ogni NPC con cui ho parlato.
Alla fine anche io ho fatto quella dei cinghiali e della tuta,anzi forse mi sono fermato su quest'ultima e ancora la devo riconsegnare.
Ho provato pure ad uccidere i soldati,però devo capire ancora le hitbox (mi pare di aver fatto un headshot ma non ho avuto nessun riscontro),e la balistica,a quanto pare i proiettili viaggiano dritti come a COD,praticamente non c'è parabola discendente,il proiettile viaggia fino a quando non evapora una volta superata una certa distanza,almeno credo.
Ma per curiosità,quanto è longevo?
Considera che sono uno che quando ci si mette gli piace fare tutte le missioni possibili.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 23 Lug 2012, 19:19
No a tutto quello che hai scritto J VR. Veramente, no.  :D i proiettili non vanno affatto dritti, perciò ad una certa distanza devi vedere la parabola che tracciano, sparando un po' più sopra del bersaglio, sennò manchi. In base al tipo di arma c'è il range di fuoco, difatti con la pistola a parte ammazzare i cani per risparmiare proiettili con le altre armi, ci fai poco.

Io gioco dall'una a Call Of Prypiat, bellissimo, la zona di Jupiter clamorosa, anche se ho penato per trovare una direzione. Ora basta mi devo riposare. Pure graficamente mi fa sempre un brutto effetto inizialmente, poi vengo attratto dalle linee dei palazzi e dal realismo della geografia, ed è tutto bellissimo.

Sugli animali volevo fare la counter ma ha ragione Teo, hanno un comportamento diverso rispetto a quello di Soc.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 23 Lug 2012, 20:00
Oddio li stiamo eh!
Pure ne avessi prese 184 alla fine arrotondo a 200,comunque ne ho pure qualcosa in più,alla fine l'inventario rispecchia il mio,e si,intendevo quelle della pistola,e se non sbaglio una trentina di quella per la lupara,giusto che io ne ho 3/4 invece di una soltanto come te,difatti adesso non so come liberarmi di questa paccottiglia,su compravendita c'è il vuoto su ogni NPC con cui ho parlato.
Alla fine anche io ho fatto quella dei cinghiali e della tuta,anzi forse mi sono fermato su quest'ultima e ancora la devo riconsegnare.
Ho provato pure ad uccidere i soldati,però devo capire ancora le hitbox (mi pare di aver fatto un headshot ma non ho avuto nessun riscontro),e la balistica,a quanto pare i proiettili viaggiano dritti come a COD,praticamente non c'è parabola discendente,il proiettile viaggia fino a quando non evapora una volta superata una certa distanza,almeno credo.
Ma per curiosità,quanto è longevo?
Considera che sono uno che quando ci si mette gli piace fare tutte le missioni possibili.

Ah ok, di proiettili 9x18 standard e buckshot ne trovi finchè vuoi, ma sono anche piuttosto inutili. Al massimo ci uccidi qualche bandito all'inizio o ci spaventi i cani. I due munizionamenti più usati alla fin fine saranno 5,45x45 per le armi russe e le 5,56x45 per le armi nato. Le prime sono abbastanza comuni, le seconde un pò meno, dipende sempre da dovi ti trovi in linea di massima e a quali nemici incontri (i duty usano sempre armi russi, i freedom armi nato, gli stalker di grado più alto usano le più rare 9mm subsonici, ecc).

Nope per la balistica. Come ha detto Darro, Stalker non assomiglia proprio per niente a cod. Te ne accorgerai quando troverai le prime ottiche pso-1 o susat (anche qua, i primi per le armi russe e le seconde per le armi nato). Anzi, da questo punto di vista è pure molto realistico. Quando utilizzerai armi come l'as val o il vintorez, questo effetto sarà davvero marcatissimo, proprio perchè quelle armi usano proiettili 9mm subsonici, che producono pochissimo rumore a scapito della velocità del proiettile.

SoC dura un bel pò. Soprattutto se ti metti a fare diversi lavori e quest secondarie, ma soprattutto a esplorare tutto per bene. Non siamo sulle quantità di ore dei giochi bethesda, ma ti posso assicurare che una volta finito, dovresti essere abbastanza sazio.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 23 Lug 2012, 20:03
Se segue solo la storia principale, in 16 18 ore lo porta a termine, mi sto tenendo largo. Alla fine non c'è molto di più da fare.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: babaz - 23 Lug 2012, 20:53
pulàsters, mi infilo per declamare la mia somma soddisfazione nell'essere a circa... mmm... steam dice 12 ore di Stalker SOC mod. Complete 2009 dopo averlo installato e lanciato così "tanto per vedere com'è"

com'è? UNA FOTTUTA DROGA
ecco com'è

adesso ho appena
Spoiler (click to show/hide)

peccato che poi mi sia scordato di salvare
ahaha gli autosave, roba per noi mollaccioni mal abituati

il gioco è strepitoso, ha un'atmosfera sensazionale e certi scorci mangiano (ancora) in testa a parecchia roba recente recente.

Adesso se mi scusate torno ad imbracciare il mio AK-74 con mirino ottico che fa taaaaanto male (cmq o sono davvero una schiappa io, oppure è un gioco che va approcciato con molta disciplina. Perchè giocando a livello 2 - stalker? - sarò morto qualche godzilliardo di volte)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 23 Lug 2012, 21:33
Adesso se mi scusate torno ad imbracciare il mio AK-74 con mirino ottico che fa taaaaanto male (cmq o sono davvero una schiappa io, oppure è un gioco che va approcciato con molta disciplina. Perchè giocando a livello 2 - stalker? - sarò morto qualche godzilliardo di volte)

Stalker è mediamente più difficile della maggior parte degli fps, ma perchè comunque va approcciato in maniera più realistica possibile, con molta pazienza, senza fare il Rambo della situazione.

Ecco, consiglio pratico, imparate a usare i lean (tasto Q e E) per guardare dietro agli angoli. Molti giocatori che vengono dalle console non lo fanno, ma vi posso assicurare che quando inizierete a trovare gli stalker veterani e master, mi ringrazierete.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 23 Lug 2012, 21:57
C'ho fatto un'altra oretta,sto alla discarica.
Più che altro vado abbastanza spedito,alla ricerca di più nemici possibili per testare la capacità del mio portatile di reggere situazioni confusionarie.
Sembra tenere,quindi su questo vado tranquillo,si assesterà sui 20/30 fps,che per un consolaro come a me equivalgono ad un gioco fluido.
Comincio a capire un po le dinamiche,pare che tocca mettere qualcosa sullo stomaco di tanto in tanto,gli oggetti pesano tutti,persino le munizioni,difatti mi ritrovo il pg al limite e se non trovo nessuno a cui vendere mi toccherà buttare qualcosa.
Un po deluso dal fatto che la Zona è divisa in sezioni a differenza della Wasteland di Fallout 3,però la grafica cruda di Stalker mi piace di più.
Poi ho testato un altro po l'IA,fa il suo dovere,si comporta bene con nemici che mantengono le distanze e si riparano per caricare,poi vabbè,capitano pure brutture tipo che stai dietro un albero e a pochi metri di distanza si forma un gruppo di banditi armati di mitra che non fanno niente se non farsi impallinare. :cry:
Banditi e,nemici in generale,fin troppo abbondanti,occasionalmente mi piacerebbe anche fare il turista invece di guardarmi le spalle ad ogni passo.

Rispondendo a voi,si ho detto una gran cazzata sulla balistica (per non dire che ho appena scoperto dell'esistenza dell'Iron Sight).-_-
E poi ho switchato a veterano,ho notato un lieve aumento della difficoltà ma rimane ancora abbordabile,basta sapersi destreggiare usando i lean,per il resto devo solo riprendere la mano con la tastiera.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 24 Lug 2012, 08:50
Comincio a capire un po le dinamiche,pare che tocca mettere qualcosa sullo stomaco di tanto in tanto,gli oggetti pesano tutti,persino le munizioni,difatti mi ritrovo il pg al limite e se non trovo nessuno a cui vendere mi toccherà buttare qualcosa.

Ricordati che non stai giocando a Skyrim o Fallout. Non prendere su ogni pezzo di rumenta che trovi in giro. Alla fin fine il grosso dei soldi lo fai con più con i lavori che non con la vendita di oggetti. cerca eventualmente di tenere solo gli oggetti nelle condizioni migliori. Ah, un consiglio, non vendere gli artefatti fino a che non sei dagli scienziati nello Yantar, loro te li pagano moooooolto di più.

però la grafica cruda di Stalker mi piace di più.

E conta che per ora hai visto le due parti più anonime della Zona. Aspetta di vedere Rostok, Yantar e ovviamente Pripyat. Oltre ovviamente ai sotterranei, li ci sono alcune delle parti più scary che abbia mai visto in un videogame.

Banditi e,nemici in generale,fin troppo abbondanti,occasionalmente mi piacerebbe anche fare il turista invece di guardarmi le spalle ad ogni passo.

A parte qualche avamposto e Rostok, per il resto no, non c'è nessun luogo sicuro nella Zona, ma il bello è proprio quello.

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 24 Lug 2012, 14:00
Eh ma che so sti artefatti?
Statuine?
Poi non comprendo ancora le anomalie,entri dentro,ti danneggiano ma niente di più giusto?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 24 Lug 2012, 19:16
Eh ma che so sti artefatti?
Statuine?
Poi non comprendo ancora le anomalie,entri dentro,ti danneggiano ma niente di più giusto?

Gli artefatti sono quelle robe (scusa ma non so darti una definizione migliore  ;D) che si formano all'interno o vicino alle anomalie. Ne puoi equipaggiare fino a 5 (i 5 blocchi in parte a quello del fucile nell'inventario) e hanno di solito bonus e malus vari (alcuni anche soltanto bonus, ma sono molto rari. Sta a tè trovare la combinazione che ti aggrada di più. Poi tieni conto che, tranne alcuni artefatti specifici, quasi tutti sono radioattivi e li devi compensare con artefatti che invece tolgono radiazione.

Le anomalie ce ne sono di vari tipi come avrai potuto vedere. Se ci finisci in mezzo vieni ferito, consumi la tuta e se ci resti per troppo tempo muori. Alcune anomalie, come ad esempio quella elettrica, sono molto veloci ad ucciderti, soprattutto se non hai una tuta protettiva di buon livello. Il consiglio mio è sempre quello di preferire una tuta con alta protezione da radiazioni e anomalie, piuttosto che da proiettili, impatto e lacerazione (discorso valido solo per SoC)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: babaz - 24 Lug 2012, 21:24
Ah, un consiglio, non vendere gli artefatti fino a che non sei dagli scienziati nello Yantar, loro te li pagano moooooolto di più.

...e non fare come il qui presente pollo che ha scaricato il pesante inventario di artefatti in una cassetta da qualche parte nella Dark Valley.
E adesso non ricorda più qual è :p

cmq è vero, è da un po' che mi limito a tirare su medikit bende e munizioni per ak-74
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 26 Lug 2012, 19:18
Tra ieri e oggi avrò giocato 10 ore a Call Of Prypiat quindi voglio fare il punto della situazione. Innanzitutto sulla durata del gioco: se si fa tutto con il caspio che dura poco, io solo a yanov sarò stato, senza esagerare, 15 ore. Più tutta la prima zona di Zaton..

Ho giocato così tanto dopo averlo mollato per mesi e mesi grazie all'hateraggio di teokrazia, quindi insomma, lo ringrazio per il suo odio viscerale fatto di video, dropbox, cattiverie assortite e via discorrendo.  :D

Beh, 10 ore in due giorni, mi sono fatto dire dalla mia ragazza che sono un drogato di videogiochi. Quindi è un eufemismo dire che mi piace, lo considero un capolavoro, uno degli FPS più vincenti di sempre.

Ma c'è un ma!

I rilievi fatti da Teokrazia sugli animali sono in effetti veri, sono meno credibili di Soc, questo significa che sono solamente 3 metri sopra il cielo rispetto a tutta la concorrenza, mentre Soc è 10.

Quello che avevo letto all'uscita nei forum di discussione in effetti ha la sua ragione, tanta gente si lamentava che in COP non succede un cazzo, c'è poca vita in giro, meno movimento, soprattutto il problema dei banditi che non ti attaccano è rilevante.

Vero, tutto vero, hanno impostato il gioco in una maniera diversa come avevo detto in precedenza, più un gioco di ruolo in cui "scavare" e cercare manufatti passando da una zona e l'altra.

Ciò detto, i pericoli ci sono sempre, randomici, inquietanti, la notte è sempre notte e con la chimera là fuori un dito al culo. I nani mutanti sono meravigliosi, mentre i ratti fanno schifo, proprio fanno senso, quindi vincono.

E' un gioco di investigazione più del primo, un gioco di capire cosa succede in giro. E' un po' più spezzettato e meno organico nel primo, in questa Zona in cui ci sono questi mini ambienti separati dal resto quasi.

E' un gioco meno ambizioso di Soc e si vede soprattutto nel game design e nell'IA che regola i rapporti.

Eppure Yanov riempie il cuore, sei sempre lì con la tua bussola in mano e pistola nell'altra con la curiosità di scoprire cosa c'è in giro, gli zombie possono uscire fuori da un momento all'altro, un succhiasangue puoi avvicinarsi a te e farti il culo, insomma nel cuore è sempre lui, nell'anima nsomma.. 

E poi "purtroppo" la difficoltà: è molto più accessibile di Soc, lo sto giocando a Maestro e ho avuto problemi solo in qualche frangente a jupiter coi mercenari, o con la chimera(ho sfruttato gli alberi per fottere i suoi balzi.  :D ). Adesso ho munno infinite e medikit e kit antiradiazioni infiniti. Ogni giorno mi rifocillano di tutto e di più per le missioni che ho fatto.  Missioni che come già detto rullano in larga parte, con scontri a fuoco che per la prima volta nella serie mi godo con frame più vicini ai 60 che ai 30, gioia e tripudio.  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 26 Lug 2012, 20:42
Pe me se spara troppo :(.
Più che altro ogni barbone della zona rompe le palle e va a fini che me devo apposta e ucciderlo.
Comunque sia ho appena finito una micro sessione all'interno della base militare,bella m'è piaciuto,entrato di prepotenza e poi quatto quatto fino ai documenti.
Hitbox inesistenti però.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Elendil - 26 Lug 2012, 23:35
Beh, 10 ore in due giorni, mi sono fatto dire dalla mia ragazza che sono un drogato di videogiochi.

dille da parte nostra che ammiriamo il suo coraggio.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 27 Lug 2012, 00:28
stare con uno stalker deve essere molto bello per lei.  :yes:

Prypiat, prime due missioni:  ???
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 27 Lug 2012, 15:38
Prypiat, prime due missioni:  ???

Francamente non me li ricordo molto bene, però ricordo che tutto sommato non erano male. L'unico enorme difetto di Pripyat è che, se si esplora per conto proprio, a parte qualche zombie e qualche pseudocane qua e la, poco altro si trova.

Ah no, ora che ricordo avevo pure trovato una chimera random di notte fuori dall'ospedale mi pare, che m'ha fatto perdere almeno 3 anni di vita  ;D.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: babaz - 27 Lug 2012, 18:43
stare con uno stalker deve essere molto bello per lei.  :yes:
Prypiat

beh, è indubbio che una donna possa apprezzare chi soffre di ... Prypiatismo




 :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 29 Lug 2012, 00:25
Modifico direttamente il post. Appena finito stasera, felicissimo dell'esperienza, devo dire che alla fine in Prypiat le missioni sono anche belle, l'X8 è uno spettacolo pazzesco, anche se X18 e X16 erano più lugubri per me, qui è troppo "pensato" con situazioni e cose.

L'ho già disinstallato perchè DEVO passare ad altro, quando uscirà Misery 2.0 mi rilancio, ma ora ho bisogno di giochi colorati e allegri.  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 30 Lug 2012, 02:01
L'ho già disinstallato perchè DEVO passare ad altro, quando uscirà Misery 2.0 mi rilancio, ma ora ho bisogno di giochi colorati e allegri.  ;D

Direi che è ora di installare Day Z allora  ;D.

In ogni caso mi sa che potevi tenerlo installato, perchè la Misery mod dovrebbe uscire a breve, o almeno su moddb viene indicato agosto come mese d'uscita.

Periodo interessante per gli stalker comunque, ad agosto Misery e se non vado errato Lost Alpha a settembre (sempre se tutto va bene, per tutte e due). Can't wait, per entrambe, anche perchè ho bisogno di andarmene prima o poi da Chernarus.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 30 Lug 2012, 10:14
no ad agosto misery 2 non ce la faccio, per me se ne parla più tardi.  ;D Lost Alpha è indicato settembre, ma secondo me me ottobre novembre minimo, visto che sto seguendo il team di localizzazione italiano. A quanto pare uscirà a pagamento, però il prezzo mi sembra esagerato, parlano di 10 15 dollari.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 30 Lug 2012, 10:29
no ad agosto misery 2 non ce la faccio, per me se ne parla più tardi.  ;D Lost Alpha è indicato settembre, ma secondo me me ottobre novembre minimo, visto che sto seguendo il team di localizzazione italiano. A quanto pare uscirà a pagamento, però il prezzo mi sembra esagerato, parlano di 10 15 dollari.

Probabilmente sarei disposto a pagarla anche come un gioco a prezzo pieno, però il discorso delle dll modificate mi è sempre parso un pò strano. Ce n'è più di una di mod per Stlaker con ddl modificate (che, se non ho capito male, dovrebbero essere il motivo per cui esce a pagamento) e anche di molto popolari (People Soup per esempio), ma comunque gratuite.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Top Dogg - 31 Lug 2012, 16:06
Adesso chi lo sente Darro  :-*

S.T.A.L.K.E.R. 2 is in works, published by Bethesda
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=484764
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 31 Lug 2012, 16:59
S.T.A.L.K.E.R. 2 is in works, published by Bethesda
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=484764

 :cry:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Elendil - 31 Lug 2012, 17:04
Adesso chi lo sente Darro  :-*

S.T.A.L.K.E.R. 2 is in works, published by Bethesda
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=484764

beh dai, se lo pubblicano e basta senza neppure permettersi di dare suggerimenti è una buona notizia.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 17:18
Non male per Bethesda  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 31 Lug 2012, 18:19
Se fosse vero (io ancora non ci credo), mi aspetto una porcata unica. Una Zona per turusti, dumbata all'inversosimile, quando invece i fan di Stalker vorrebbero una gioco ancora più hardcore di quello originale (basti guardare quanto popolari sono mod come People Soup, AMK, Misery o SGM mod).

edit: comunque, come sempre quando si parla di GSC e S.T.A.L.K.E.R, la situazione è tutt'altro che chiara. Pare non ci sia ancora nulla di ufficiale.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 31 Lug 2012, 19:46
Adesso chi lo sente Darro  :-*

S.T.A.L.K.E.R. 2 is in works, published by Bethesda
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=484764

Darro ignora sta merdaccia annunciata.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 31 Lug 2012, 20:30
Magari al posto di cominciare a spalar merda su di un titolo di cui non s'è visto nulla se non... il titolo appunto, diamogli una chance.
Io non sono 'positivissimo' diciamo, però gli do il beneficio del dubbio almeno fino ai primi shots/trailers.
Ciò che mi preoccupa maggiormente è quel 'basato su tecnologie Bethesda'. Non che il lavoro di GsC fosse la perfezione tecnica, però ecco, sotto quel lato Bethesda è tutto tranne che affidabile, a mio parere.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 31 Lug 2012, 20:32
Dopo le due press release di quelli che hanno supportato lo S.T.A.L.K.E.R. con gli animali Bethesda, ecco il mio comunicato ufficiale "wow, ne ho preso le distanze giusto in tempo". ;D

Comunque tra alleggerimenti di controlli e interfaccia per andare incontro alla gente che deve giocare con le manopole e non sa andare al cesso senza freccione in capa, il bellissimo Gamberyo, che in Skyrim vanilla piglia le pizzone da Shadow of Chernobyl vanilla, o quel gatto di marmo dell'id Tech V, di porcate ne possono combinare a catafottere.

Seppoi esce qualcosa di buono mi riservo un twist
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 31 Lug 2012, 21:07
Magari al posto di cominciare a spalar merda su di un titolo di cui non s'è visto nulla se non... il titolo appunto, diamogli una chance.

si sa già tutto quello che si deve sapere, ovvero che il team non sarà ucraino. Già in Call Of Prypiat per certe cose manca l'anima di Shadow Of Chernobyl, uno Stalker 2 fatto da americani non è concepibile. Mancherà la sensibilità europea e soprattutto è un tema alla base, il disastro della centrale nucleare, che può essere sentito e posto in un certo modo solo da persone del luogo.

Ecco, già me lo immagino Stalker 2 Yankee, l'equivalente di questo http://www.youtube.com/watch?v=ZSGsh9so_dA&feature=player_embedded

Il male minore potrebbe essere obsidian, ma comunque non sarebbe Stalker. Stalker è morto, punto, qui c'è solo un ladro col ferrari che ha venduto a bethesda la possibilità di infangare il nome del brand per un titolo.


Qualche shot da COP:

(http://i.imgur.com/IVfd0.jpg)

(http://i.imgur.com/c3893.jpg)

(http://i.imgur.com/At6IP.jpg)

(http://i.imgur.com/4TSGF.jpg)

(http://i.imgur.com/001g5.jpg)


E questa per ultima:

(http://i.imgur.com/O2512.jpg)

Perchè i cani non saranno quelli di Soc come ha fatto notare scassacazzikrazia con la lente d'ingrandimento di chi non vuole bene a un gioco, ma gli stessi fra di loro interagiscono e attaccano in massa un succhiasangue invisibile, salvo scappare quando sono in inferiorità.

Perchè appunto, c'è stato un peggioramente su questo versante, di comportamento degli animali?Sì.

Siamo anche 25 leghe sopra le merdate bethesda e qualsiasi altro gioco?Sì. Muori. Tu e bethesda.

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 31 Lug 2012, 21:10
Muori. Tu e bethesda.
Ma con chi ce l'hai?  :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 31 Lug 2012, 21:12
col mondo, ma in particolare con teokrazia. Basta, lo reinstallo subito in attesa di misery 2.0, già mi manca.  :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 31 Lug 2012, 21:16
Muori. Tu e bethesda.

:D

Bella, BTW, la gallery di questo tuo ultimo press kit.
Bravo, stai imparando a fare le foto. :-*
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: babaz - 31 Lug 2012, 22:42
(http://i.imgur.com/IVfd0.jpg)

questa è ... è ... meravigliosa  :o
devo spicciarmi a finire SoC
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 03 Ago 2012, 21:57
Alcuni screen dell'imminente (si spera) Lost Alpha

(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/ss_xray_04-23-12_16-04-43_la01_escape.jpg)

(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/ss_xray_04-13-12_16-13-30_la08_deadcity.jpg)

(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/ss_atikabubu_08-03-12_14-22-42_la17_outskirts.jpg)

(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/ss_xray_04-14-12_22-12-50_la20_forgotten.jpg)

(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/ss_project_08-02-12_16-33-31_la02_garbage.jpg)

(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/ss_project_07-30-12_00-44-11_la11_pripyat.jpg)

L'ultimo screen, in particolare, è commovente per quanto bello. Non vedo l'ora di mettere piede in quella Pripyat.

E ci aggiungerei pure alla faccia di Bethesda  :yes:.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Ago 2012, 13:17
Bethesda e diritti della serie S.T.A.L.K.E.R.: arriva la smentita (http://multiplayer.it/notizie/106761-bethesda-e-diritti-della-serie-stalker-arriva-la-smentita.html)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 07 Ago 2012, 13:26
Ieri ho proseguito un altro po.
A parte che ora vado in giro che sembro Rambo,AK 47 con mirino,pistola Walther e fuciledicuinonsoilnomemaequipaggiamunizioniNATOqu indispacca...e con questo va a farsi a benedire il discorso delle poche munizioni.
E nel frattempo La Talpa e Teschio ci salutano,il primo dovevo salvarlo ma è partito sparato dritto dritto in mezzo ai militari...anomalie suicide del cervello.
Teschio invece così,t'incarica di uccidere un cecchino,ritorni dalla missione e lo trovi supino in una pozza di sangue,ah la Zona quanti misteri riserba.
Mo sto in un laboratorio abbandonato che è bellissimo in quanto ad atmosfera,mi ricorda il Glow di Fallout.
Migliora di giocata in giocata.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 07 Ago 2012, 13:28
Bethesda e diritti della serie S.T.A.L.K.E.R.: arriva la smentita (http://multiplayer.it/notizie/106761-bethesda-e-diritti-della-serie-stalker-arriva-la-smentita.html)

(http://www.aurorablu.it/natale/auguri_natale.jpg)

Abbattete il topic di Top dogg NAU.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 07 Ago 2012, 13:34
Teschio invece così,t'incarica di uccidere un cecchino,ritorni dalla missione e lo trovi supino in una pozza di sangue,ah la Zona quanti misteri riserba.

Era meglio se non la facevi quella missione. Ora ti ritrovi tutti i freedom ostili.

Mo sto in un laboratorio abbandonato che è bellissimo in quanto ad atmosfera,mi ricorda il Glow di Fallout.
Migliora di giocata in giocata.

I laboratori X sono uno spettacolo. Tensione a 1000 ogni volta che li gioco, anche conoscendoli fin troppo bene ormai.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Top Dogg - 08 Ago 2012, 12:03
Abbattete il topic di Top dogg NAU.

 :D
Stai attento che la telenovella continua
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 08 Ago 2012, 13:56
Comunque il buggume scorre possente
Era meglio se non la facevi quella missione. Ora ti ritrovi tutti i freedom ostili.
Infatti i Freedom mi sono ancora amici,penso sia perché non ho potuto completare la missione.
Stesso discorso con la loro di missione,mentre il gruppo andava ad uccidere i Duty io sono andato a raccogliere il fucile dal soldato ucciso sulla torretta e quando sono tornato erano tutti morti,risultato:missione in sospeso.
Anche l'IA di cui ho letto solo bene,e che generalmente funziona,alcune volte scade in certe defaillance imbarazzanti.
Come quando ti dicono scortami,vai avanti tu e aprimi la strada,che tradotto significa:vado avanti io e mi faccio killare senza scrupoli cosicché ti s'allunga l'elenco delle missioni fallite.
E ce ne sarebbe da raccontare,però quelli che ti lasciano le missioni in sospeso sono i bug che odio di più.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 08 Ago 2012, 14:00
beh, sull'intelligenza artificiale ne hai sentito parlare tanto perchè è unica e invincibile nel panorama videoludico, considerando che ti muovi in spazi molto aperti, coi nemici che si coprono, ti aggirano, cercano di fregarti in ogni modo possibile. Per fare un esempio, a livello maestro nel parcheggio e qualche mod tipo 17 di picche, ricordo di averci impiegato un'ora per uscirne vivo.

Non banalizziamo che là fuori la media delle produzioni di IA di giochi aperti è il nemico che si fa impallinare, oppure che ti viene dietro seguendo la tua scia di movimento..
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Vladimiro - 08 Ago 2012, 14:10
Fondamentalmente, ad eccezione di DayZ, non gioco ad altro da mesi.

Un gioco immenso per quanto mi riguarda. :)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 08 Ago 2012, 14:13
beh, sull'intelligenza artificiale ne hai sentito parlare tanto perchè è unica e invincibile nel panorama videoludico, considerando che ti muovi in spazi molto aperti, coi nemici che si coprono, ti aggirano, cercano di fregarti in ogni modo possibile. Per fare un esempio, a livello maestro nel parcheggio e qualche mod tipo 17 di picche, ricordo di averci impiegato un'ora per uscirne vivo.
Vero.
Però ne avevo sentito parlare come una delle migliori,se non LA migliore IA in circolazione.
Premesso che non ho mai toccato un FEAR,ma già Halo (che ritengo possieda la migliore IA da me affrontata) è nettamente migliore sotto questo aspetto,anche lì i nemici si muovono su spazi aperti,ma è anche vero che gestisce un sistema di gioco più "chiuso".
Poi io mi baso sul gioco vanilla a difficoltà Master,applicandoci MOD è anche normale che migliori.

Comunque ieri mi sono fatto un giro qui:
http://tour2chernobyl.com/faq.html (http://tour2chernobyl.com/faq.html)
Non ci andrò mai,ma forse un giorno chissà...
Figata comunque. :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 08 Ago 2012, 14:18

Infatti i Freedom mi sono ancora amici,penso sia perché non ho potuto completare la missione.


L'ideale sarebbe fare le missioni per entrambe le fazioni senza però allearsi a nessuna delle due.

Stesso discorso con la loro di missione,mentre il gruppo andava ad uccidere i Duty io sono andato a raccogliere il fucile dal soldato ucciso sulla torretta e quando sono tornato erano tutti morti,risultato:missione in sospeso.

Ah si, ho presente di quale missione stai parlando. È capitato anche a me, ma semplicemente perchè perdono lo scontro a fuoco. Non c'è nulla di scriptato o buggato. Dopo che si son messi in posizione e (se non ricordo male) ti viene dato l'ordine di attaccare, da li in poi è random la cosa. Solitamente sta a tè far vincere lo scontro ai Freedom. Cosa tra l'altro non facilissima a master, perchè ci sono un paio di duty in esoscheletro e Groza che fanno davvero male.

Poi mi ricordo bellissimo nella AMK mod che durante lo scontro s'era buttato in mezzo un controllore.

Dio quanto mi secca dover aspettare fino a settembre per reinstallare.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 08 Ago 2012, 14:22
il 17 di picche se non ricordo male non toccava l'ia, ma solo la balistica e il danno, one shoot one kill. Poi comunque l'ho tolto perchè era troppo estremo.

Detto questo, benché reputi l'ia di halo ottima per quello che si propone di fare, parliamo di un gioco chiuso, un gioco in cui i nemici che ti sei lasciato dietro spariscono al raggiungimento del checkpoint, un gioco costruito su arene da gioco con un determinato numero di nemici, che hanno pattern e forza diverse. E il director ha previsto diverse varianti che fanno sentire l'ia viva, vero anche questo, ma è pur sempre un gioco blindato.

Quindi definirla "nettamente migliore" di un titolo che ha un grado di ambizione giusto un po' diverso(edit: come ha fatto notare el maria in stalker c'è poco di scriptato o prevedibile) per usare un eufemismo, non è corretto, mettiamola così  :-*

E questo tacendo del behaviour della fauna, anche questo unico. Se si può trovare un difetto all'IA di Stalker è l'impossibilità di un approccio stealth, ma lo hanno voluto evitare loro con una sorta di sensori ad area pure se i nemici sono girati di spalle. Ma non è un certo un limite ma una scelta. Anche se credo il LURK introduce questo aspetto.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 08 Ago 2012, 20:52
Ah si, ho presente di quale missione stai parlando. È capitato anche a me, ma semplicemente perchè perdono lo scontro a fuoco. Non c'è nulla di scriptato o buggato. Dopo che si son messi in posizione e (se non ricordo male) ti viene dato l'ordine di attaccare, da li in poi è random la cosa.
Sarebbe bello se non fosse che proprio adesso adesso,tornando dal Lab 16,e ricapitando nella stessa zona,non solo sono respawnati i Duty,ma dalla base Freedom sono usciti un manipolo di soldati con chiare intenzioni omicide...para para la stessa scena,esito diverso stavolta:Freedom-Duty:2-1
Ma anche se fosse come dici tu ma perché lasciarmi la missione in sospeso?
Dammela fallita,fammi portare la brutta notizia,quello che ti pare,ma non così,rimango dell'idea che sia un bug.
Oh che poi in un gioco del genere qualche bug ci sta eh!
Rende le situazioni più imprevedibili. :'D
Però non so,continuo a tirar dritto per la main-quest,le side,oltre a sembrarmi generate casualmente all'infinito,non mi dicono proprio niente.
Detto questo, benché reputi l'ia di halo ottima per quello che si propone di fare, parliamo di un gioco chiuso, un gioco in cui i nemici che ti sei lasciato dietro spariscono al raggiungimento del checkpoint.
Si concordo e sostanzialmente l'ho sottolineato anche nel mio post precedente.
Tolto ciò,ma sei sicuro che in Halo i nemici spariscono al check successivo?  :O
Non me lo ricordo proprio così,sarebbe un duro colpo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 08 Ago 2012, 23:41
Sarebbe bello se non fosse che proprio adesso adesso,tornando dal Lab 16,e ricapitando nella stessa zona,non solo sono respawnati i Duty,ma dalla base Freedom sono usciti un manipolo di soldati con chiare intenzioni omicide...para para la stessa scena,esito diverso stavolta:Freedom-Duty:2-1

Ah si, ogni tanti capita. D'altra parte, come dici tè, in un gioco simile i bug ci stanno, vista quanto "free"è l'IA. Pensa che ancora adesso il primo scontro a fuoco al Cordon con gli Stalker di Lupo, pur avendolo giocato decine di volte, presenta delle situazioni che non avevo visto. Solo la prima kill riesco a fare sempre e comunque.

Ma anche se fosse come dici tu ma perché lasciarmi la missione in sospeso?
Dammela fallita,fammi portare la brutta notizia,quello che ti pare,ma non così,rimango dell'idea che sia un bug.

Quello può capitare, a prescindere che sia un bug o una conseguenza a quello che è successo, ma in linea di massima non c'ho mai fatto gran che caso, soprattutto perchè comunque il gioco non da xp in base alle missioni fatte (grazie a Dio).

Però non so,continuo a tirar dritto per la main-quest,le side,oltre a sembrarmi generate casualmente all'infinito,non mi dicono proprio niente.

I lavori si, son generati casualmente (distruggi la tana del mutante, uccidi lo stalker XYZ, riporta l'artefatto XYZ). Sono una bella scusa per farti esplorare tutto della mappa, cosa che ti consiglio di fare. E in alcuni casi hanno delle ricompense piuttosto valide. Poi ci son alcune (poche a dire la verità) sidequest, tipo quelle che ti daranno Duty e Freedom, che se non ricordo male riguardano per lo più il recupero di armi. Poi a me era piaciuta tantissimo l'arena a Rostok, con gli scontri sempre più difficili.

Alla fin fine, anche se magari il modello di sidequest più articolate come in CoP tendo a preferirlo, c'è anche da dire che con questo metodo si mette ancora più in risalto l'approccio free del titolo.

Consiglio mio è di fare i lavori con la ricompensa migliore, tralasciando magari quelli più "poveri", ma soprattutto di esplorare ogni centimetro della mappa.

La Zona va vissuta, non completata  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 09 Ago 2012, 00:17
io le sidequest di Soc le ho un po' schifate, mentre ho apprezzato di più quelle di Cop, però hai ragione elma sulla natura open closed.

Sì per l'ia di halo a checkpoint, almeno mi è venuta voglia di sfidare la cosa in Halo Reach. Ho saltato due "grossi" armati, raggiunto checkpoint successivo, vado un po' avanti, torno indietro, spariti.  :D ma alla fine ci sta eh, è pensato a stanze, nonostante poi ci sono i fanboy che parlano di sandbox ma va beh.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 09 Ago 2012, 14:13
Poi ci son alcune (poche a dire la verità) sidequest, tipo quelle che ti daranno Duty e Freedom, che se non ricordo male riguardano per lo più il recupero di armi.
Che sono proprio le due missioni che io ho trovato buggate. : (
Citazione
Consiglio mio è di fare i lavori con la ricompensa migliore, tralasciando magari quelli più "poveri", ma soprattutto di esplorare ogni centimetro della mappa.
Io finora non ho dovuto comprare praticamente niente,tanto meno fare side secondarie,tutto quello che mi serviva l'ho trovato girando,pensa che per spendere un po di soldi ho comprato informazioni al Bar.
Il problema è che a me esplorare in Stalker non piace per niente,m'aspettavo una versione più estrema di Fallout 3,ovvero maggiore esplorazione e combattimenti ridotti all'osso,ma quei pochi impegnativi al limite del masochismo.
Invece riscontro un respawn selvaggio al limite della tolleranza,giusto per farti un esempio,uscendo da una zona ho dovuto uccidere quattro militari,mi sono diretto al bar per poi subito tornare sui miei passi e quelli erano di nuovo lì,e potrei fartene altri di esempi così.
Per lo meno in Fallout c'era un equilibrio,diciamo 50/50,ma anche 60/40 a favore dell'esplorazione.
Sì per l'ia di halo a checkpoint, almeno mi è venuta voglia di sfidare la cosa in Halo Reach. Ho saltato due "grossi" armati, raggiunto checkpoint successivo, vado un po' avanti, torno indietro, spariti.
Ah io quando parlo di Halo mi riferisco al primo,in Reach oltre questo ci sono anche problemi di IA che negli altri capitoli non ho riscontrato.
Verdetto e chiusura OT,per me nel primo non accade che i nemici spariscano al check successivo,mi basta ricordare l'approdo su Halo dove bisogna andare a soccorrere i soldati per avere sufficiente sicurezza di quello che dico.

Note a margine:
Ieri ho visto per la prima volta il sole. :O
Pensavo che il ciclo fosse cielo plumbeo/cielo piovoso,e invece di tanto in tanto il sole fa qualche capatina.
Un cane che smozzicava un cadavere trascinandolo.
Ancora non ho trovato l'altra arma simbolo,dopo L'AK,di Matre Patria Rasshia. : )

Infine,il gioco mi piace,ma ho un leggero amaro in bocca,sensazione che ho provato recentemente con The Witcher 2 su console,entrambi i giochi mi sarebbe piaciuti provarli in vesti migliori da quelle usufruite da me.
Nel caso specifico di Stalker parlo di MOD grafiche e non,ma spero di rigiocarci in futuro su un PC decente.
Cazzo gli screen postati da voi fanno venire l'acquolina in bocca.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 09 Ago 2012, 14:57
Io finora non ho dovuto comprare praticamente niente,tanto meno fare side secondarie,tutto quello che mi serviva l'ho trovato girando,pensa che per spendere un po di soldi ho comprato informazioni al Bar.

Nemmeno io ho mai comprato nulla negli Stalker. Il grosso delle armi in linea di massima si prende o dai nemici o dagli stash in giro per la mappa. Stesso per le armature.

Le sidequest, come detto, facevo solo quelle con ricompense valide. Tipo quello che ti vende le info a al 100 Rad, ti da una quest che ha come ricompensa una Spirale di Perle, che è uno degli artefatti più rari. Oppure l'armatura migliore te la danno come sidequest il professore Krulov, che dovresti aver già incontrato.

Il problema è che a me esplorare in Stalker non piace per niente,m'aspettavo una versione più estrema di Fallout 3,ovvero maggiore esplorazione e combattimenti ridotti all'osso,ma quei pochi impegnativi al limite del masochismo.
Invece riscontro un respawn selvaggio al limite della tolleranza,giusto per farti un esempio,uscendo da una zona ho dovuto uccidere quattro militari,mi sono diretto al bar per poi subito tornare sui miei passi e quelli erano di nuovo lì,e potrei fartene altri di esempi così.

Il respawn dei nemici alcune volte è pò prevdibile (mi vengono in mente e 3 mercenari sopra il cantiere nelle Zone Selvaggie, che son sempre li), ma in linea di massima a me è sempre piciuta l'idea di esplorazione sapendo di non essere mai al sicuro, di non potermi mai rilassare, sapere che esplorare un'area può comportare ricompense e rischi al tempo stesso (che poi è il motivo per cui sto adorando Day Z in questi giorni, che porta il concetto all'estremo...dovresti provarlo)

Note a margine:
Ieri ho visto per la prima volta il sole. :O
Pensavo che il ciclo fosse cielo plumbeo/cielo piovoso,e invece di tanto in tanto il sole fa qualche capatina.

Nel vanilla si, è quasi sempre nuvoloso di giorno e tra l'altro la cosa a me piaceva un sacco. Nella Complete o l'Atmosfear invece, per quanto stupende graficamente, alcune volte pare di stare al mare XD.

Un cane che smozzicava un cadavere trascinandolo.

Queste sono le piccole cose che rendono Stalker unico. Mutanti che si cacciano l'uno con l'altro e provano a nascondere la preda. Cani che approfittano dei cadaveri trovati in giro, ecc. Alcuni mutanti poi è bello vederli che battono in ritirata se si trovano in svantaggio. i cani ciechi per dire, demordono dopo che magari uno o due del branco sono stati ucciso. I maiali sparando qualche colpo se la danno a gambe, ci riprovano e poi riscappano. In netto contrasto con i giochi Bethesda per dire.

Ancora non ho trovato l'altra arma simbolo,dopo L'AK,di Matre Patria Rasshia. : )

Quale intendi? Premesso che l'arma dello S.T.A.L.K.E.R. è e rimarrà sempre il VSS Vintorez  :yes: (almeno in soc)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 09 Ago 2012, 15:52
Tipo quello che ti vende le info a al 100 Rad, ti da una quest che ha come ricompensa una Spirale di Perle, che è uno degli artefatti più rari.
Quell'artefatto credo di averlo,mi pare si chiami collana di perle,da +5% ai proiettili se non erro.
Citazione
che poi è il motivo per cui sto adorando Day Z in questi giorni, che porta il concetto all'estremo...dovresti provarlo
C'era una volta,tanto tempo fa,un ragazzo che provò ad installare la versione free di Arma 2 con esiti a dir poco infausti.
Leggici me piacerebbe ma non me parte,un giorno maybe.
Non mi parte neanche Diablo 3 che gira pure sul Game Boy.
Citazione
Alcuni mutanti poi è bello vederli che battono in ritirata se si trovano in svantaggio. i cani ciechi per dire, demordono dopo che magari uno o due del branco sono stati ucciso.
Si è vero,i cani se danno proprio dopo che ne uccidi due o tre. [innumerevole spreco di munizioni inside]
Citazione
Quale intendi? Premesso che l'arma dello S.T.A.L.K.E.R. è e rimarrà sempre il VSS Vintorez  :yes: (almeno in soc)
Il Dragunov.
Però sono appena andato sulla wiki e ho scoperto che c'è,non è proprio comune ma c'è.
Tra l'altro ho visto che tra gli scarti c'è anche il Bozar...sta dappertutto st'arma. xD
Attualmente,e penso ormai fino alla fine,vado in giro con il GP 37,lo trovo un buon compromesso in quasi tutte le circostanze.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 09 Ago 2012, 16:09

Il Dragunov.

Forse forse forse lo puoi recuperare dai freedom, facendo missioni e esplorando la loro base ai magazzini militari, ma non se sono sicurissimo. Magari mi confondo con Clear Sky.

In alternativa ne trovi uno alla Foresta Rossa, che poi ti sarà anche parecchio utile in quella mappa.

Attualmente,e penso ormai fino alla fine,vado in giro con il GP 37,lo trovo un buon compromesso in quasi tutte le circostanze.

Yep, è forse l'arma più versatile del gioco assieme all'F2000, che però è più raro e ha un design orribile.

Alla fin fine però io cedo sempre il fascino delle armi sovietiche  :yes:.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dusteppe - 09 Ago 2012, 17:29
Domanda:

La complete di Soc non prevede i God rays e lo shaft?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 09 Ago 2012, 17:58
Domanda:

La complete di Soc non prevede i God rays e lo shaft?

No. God rays e shaft  ci sono in Clear Sky e Call of Pripyat.

Al massimo dai un occhio q questa mod qua, che prova a introdurli http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 09 Ago 2012, 23:09
Sprint finale e gioco concluso.
Non mi è durato molto,due settimane forse,però ho tenuto una condotta deplorevole che va contro il mio modo di giocare.
Pripjat fantastica,combattimenti quasi casa per casa,però ho tenuto fede al mio modello di gioco condotto fino a quel punto e ho ridotto l'esplorazione al minimo.
Ho avuto modo di provare anche alcune armi diverse come l'F2000 (brutto ma efficace) il VLA (rozzo ma potente) il fucile Gauss (un po anonimo a dire il vero) nonché l'esoscheletro che ti rallenta all'inverosimile con un effetto alquanto credibile.
Però l'elemento di svolta è stata la tuta antiradiazioni,fortunatamente buttata vicino al Bar per ogni evenienza e tornata utilissima nella conclusione.
Finale ambiguo.
Spoiler (click to show/hide)
Bello,un degno erede del primo Fallout,spero di approfondire meglio un giorno. : )
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 09 Ago 2012, 23:12
pioggia dorata per te vero?  ;D

ps: per un approfondimento, consiglio sempre questo ottimo articolo http://arsludica.org/2007/04/28/stalker-shadow-of-chernobyl/
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 09 Ago 2012, 23:28
pioggia dorata per te vero?  ;D

A me tra i finali farlocchi ha sempre dato quello.

Il finale vero invece è in assoluto uno dei più belli che abbia mai visto, non tanto per il filmatino finale, quanto per il gameplay.

Spoiler (click to show/hide)

Mi spiace un pò che non ti abbia stregato del tutto come è successo a me, ma d'altra parte sono il primo a riconoscere che la serie Stalker i suoi difetti ce li abbia. Il fatto è che ancora oggi non c'è un solo gioco che sia mai riuscito a farmi provare quelle stesse emozioni.

Se ne hai voglia ora potresti dare un'occhiata a Clear Sky e Call of Pripyat. Puoi giocarteli nell ordine che vuoi, tanto CS è un prequel, mentre CoP è un episodio nuovo che si colloca immediatamente dopo a quello che succede in soc, solo che da un altro punto di vista, quello del maggiore Degtyarev e non del Marchiato.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 10 Ago 2012, 10:36
ps: per un approfondimento, consiglio sempre questo ottimo articolo http://arsludica.org/2007/04/28/stalker-shadow-of-chernobyl/
Bello.
Non molto inerente ma non so perché mi ha fatto tornare in mente un utente che criticava la scelta della location di Stalker definendola offensiva alla memoria.
Ancor prima di giocarci mi ero sempre fatto un'idea di Stalker come qualcosa di vicino al film "Le Colline hanno gli Occhi",una sorta di gioco denuncia.
Invece adesso credo che gli sviluppatori ci siano andati con i piedi di piombo nel creare La Zona,potevano specularci molto di più.
In tal senso è molto più aspro un GTA che mette in campo,estremizzandoli ovviamente,comportamenti e paure della società americana,paraculandoli senza ritegno.
Citazione
pioggia dorata per te vero?
All'inizio non avevo capito,dopo aver letto l'articolo si.
No,come ho detto nello spoiler il Marchiato
Spoiler (click to show/hide)
Mi spiace un pò che non ti abbia stregato del tutto come è successo a me, ma d'altra parte sono il primo a riconoscere che la serie Stalker i suoi difetti ce li abbia. Il fatto è che ancora oggi non c'è un solo gioco che sia mai riuscito a farmi provare quelle stesse emozioni.
Si è vero,non mi ha rapito completamente,converrai con me che però passare dal giocare sul 32 pollici ad un portatile,con tutti i problemi del caso (ad onor del vero sono fiero di lui dato che l'fpsaggio è riuscito a tenere botta per tutto il tempo),è un po traumatico.
E sostanzialmente mi aspettavo un gioco diverso,ti ripeto che secondo me ci son fin troppi scontri a fuoco,è un particolare che secondo me rompe la tensione,probabilmente è una questione di aspettative disattese,una Zona fin troppo popolata per i miei gusti.
Poi bon,tu c'hai Stalker e io Fallout 3,stamo a pari. : )
Citazione
Se ne hai voglia ora potresti dare un'occhiata a Clear Sky e Call of Pripyat.
Attualmente non oso.
In fin dei conti anche questo è un altro parametro che non mi ha fatto innamorare di Stalker,vedere i vostri screen e giocare la versione vanilla non è esattamente la stessa cosa.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 10 Ago 2012, 13:06
Il discorso è che giocare a Clear Sky dopo aver finito SoC è un diretto allo stomaco, letteralmente. Almeno per quanto riguarda la versione vanilla, il gioco è lo sbilanciamento nella sua accezione più intima del termine. Pessima gestione dell'economia, pessima gestione degli spostamenti rapidi, terribile (a dir poco) gestione delle sidequest, soprattutto quelle inerenti la 'guerra' tra fazioni (capita spesso di ricevere messaggi radio da qualcuno, mettersi a correre per raggiungere il punto prestabilito, e ricevere il messaggio di missione fallita dopo tipo 5-10 secondi dall'aver ricevuto il messaggio stesso, e non scherzo), e ricordo sparatorie al limite dell'umano anche a livelli di difficoltà bassi, con altissima frequenza di inceppo delle armi e corazze da buttare dopo una manciata di proiettili incassati (il che faceva tornare di nuovo al problema dell'economia, per farti un esempio, in tutto il gioco io non ho *mai* riparato un'armatura, costava troppo e durava troppo poco, oppure il fatto che la ricompensa monetaria di una delle utimissime missioni fosse più bassa del costo necessario per lo spostamento rapido al centro abitato per riparare, comprare, ecc. ecc e viaggio di ritorno).
Può essere che con una bella fila di mod però il gioco diventi molto più fruibile, non so, forse El_Maria ne sa di più, in quel senso.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 10 Ago 2012, 13:47
Il discorso è che giocare a Clear Sky dopo aver finito SoC è un diretto allo stomaco, letteralmente. Almeno per quanto riguarda la versione vanilla, il gioco è lo sbilanciamento nella sua accezione più intima del termine.

Non so, con economia, armi e spostamenti non ho mai avuto problemi (non credo di aver mai usato gli spostamenti rapidi tra l'altro). L'unica cosa che purtroppo è totalmente rotta è la guerra tra fazioni, che poi dovrebbe essere il fulcro del gioco.

Se si sta alla larga da quella però, e ci si limita a fare quest principale, qualche quest secondaria (ce ne sono un paio di proprio belle tra l'altro, tipo l'assalto allo Yantar assieme ai Duty), esplorazione free e ricerca degli artefatti (BELLISSIMA), secondo me è più che godibile.

Poi si, mancano tutti quei sotterranei e fasi simil-horror presenti in SoC e anche CoP.

Può essere che con una bella fila di mod però il gioco diventi molto più fruibile, non so, forse El_Maria ne sa di più, in quel senso.

Purtroppo non c'è gran che per CS. A parte la Complete e qualche altra mod grafica, CS è stato quasi completamente snobbato dalla scena mod.

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 10 Ago 2012, 13:56
confermo appieno quanto detto da ElMAria. La complete diviene quasi obbligatoria perchè integra un'altra mod di gameplay che ad esempio rivede il sistema di bendage. Che ricordo SCANDALOSO, tipo che servivano 10 bende per interrompere il sanguinamento da un graffio di cani  ;D e credo limiti anche la dotazione di granate dei nemici, che sennò è lo spam festival.

Poi sì, basta stare alla larga dalla quest delle fazioni..è sicuramente da giocare,anzi quasi quasi me lo rigioco appena arriva il processore nuovo, secondo me è il più bello in assoluto da vedere. Ha dalla sua che mancano i laboratori. Io non l'avevo mai finito per colpa del rosik dell'ennesima quest buggata.

E' un gioco rotto ma si fa amare.

J VR non avevo capito che giocasse su portatile: giocare su portatile è come trombarsi una vagina dentellata.  :D Sappi che ha influito sul 80 per cento del tuo ludogodimento.  :no:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dusteppe - 11 Ago 2012, 02:04
Esiste una mod che ridisegna la guerra tra fazioni in CS ma non so se vada col Complete...funziona Benuccio.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 11 Ago 2012, 09:31
http://www.moddb.com/mods/cs
Questo dovrebbe essere per le fazioni
Poi ci sono pure questi

http://www.moddb.com/mods/mystery
http://www.moddb.com/mods/hybrid1/features/work-on-the-mod

Ora mi leggo tutto e poi vi informo. Tanta carne al fuoco, non seguivo da un po' la scena, bene bene.  :yes: Comunque il mod obbligatorio che ora ho ricordato leggendo era l'SRP
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 11 Ago 2012, 11:14
J VR non avevo capito che giocasse su portatile: giocare su portatile è come trombarsi una vagina dentellata.  :D Sappi che ha influito sul 80 per cento del tuo ludogodimento.  :no:
True story.: (

A proposito,qualcuno sa se merita "Picnic sul ciglio della strada"?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 11 Ago 2012, 11:15
compralo, l'ho letto 3 volte, capolavoro.  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 11 Ago 2012, 11:31
Ok.

Il film invece lo lascio li dov'è perché è di sicuro una mattonata assurda.
Notare che mentre leggiucchiavo le trame su wikipedia ho scoperto a cosa servono veramente i bulloni nel gioco,non
a distrarre i nemici bensì a saggiare il terreno da eventuali anomalie....so proprio na pippa. :no:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 11 Ago 2012, 11:34
Grosso errore. Il film merita, eccome : ).
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 11 Ago 2012, 11:36
Notare che mentre leggiucchiavo le trame su wikipedia ho scoperto a cosa servono veramente i bulloni nel gioco,non
a distrarre i nemici bensì a saggiare il terreno da eventuali anomalie....so proprio na pippa. :no:

http://www.youtube.com/watch?v=VHPltbD-4QA  :P

Che tra l'altro i bulloni sono uno dei pochi punti in comune tra film e gioco.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 11 Ago 2012, 12:09
Grosso errore. Il film merita, eccome : ).
Questo? (http://www.youtube.com/watch?v=JYEfJhkPK7o&feature=watch-now-button&wide=1)
Brrr...troppo d'autore,me lo vedrei giusto per sentirli parlare.
http://www.youtube.com/watch?v=VHPltbD-4QA  :P
:(
Me ne torno dai miei pupazzetti del Vault 101.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 12 Ago 2012, 13:05
Reality/game comparison.

(http://media.englishrussia.com/112012/excavators7/excavators007-22.jpg)

(http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/328936_3011279595864_246538341_o.jpg)

Mio lo shot, da Call of Pripyat. Fotografia da English Russia. Come si chiamano queste scavatrici? Sono ciclopiche, letteralmente.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 12 Ago 2012, 13:15
Come si chiamano queste scavatrici? Sono ciclopiche, letteralmente.

Mi pare si chiamino escavatrici a tazze rotanti.

Comunque, altre comparative realtà/stalker

(http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/427178_506423269383593_708622483_n.jpg)(http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/599872_154751557982357_1235810471_n.jpg)

(http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/539169_504729016219685_1882024874_n.jpg)(http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/293054_504728876219699_773208969_n.jpg)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 14 Ago 2012, 09:57
E intanto ieri ho preso il romanzo,edizioni Marcos.
E' proprio vero,più so piccoli sti editori più se fanno paga,15 euro per 200 pagine sono uno sproposito.
Bel il resto bello,ma belo belo,e da oggi in poi guarderò i formicai con occhi diversi.

E visto che c'ero ho ordinato anche la versione boxata di Stalker SoC sulla baia,perché i giochi che meritano li voglio in collezione.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 20 Ago 2012, 13:40
nuovo incredibile video di Misery http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/videos/fall-of-the-hunter
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 21 Ago 2012, 18:37
nuovo incredibile video di Misery http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/videos/fall-of-the-hunter

Bellissimo il video, anche se a dire la verità, messi così sono un pò delle pappe molli gli zombie, a differenza della 1.0.

Che poi sta cosa dell'headshot l'han cambiata perchè c'era una marea di gente che all'epoca della release era andata li a piangere, che zombie non morivano, quando bastava un solo headshot, pure con la Makarov.

Probabilmente tutta gente abituata a farmarsi la sawmill per recuperare attrezzi, munizioni e medikit vari.

Ma non importa, sta mod resta comunque uno spettacolo.

CoP come avrebbe dovuto essere a mio avviso.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 21 Ago 2012, 19:02
non mi sembra questa grande facilitazione, poi non so, non conosco la misery 1.0. Alla fine bisogna lo stesso colpire al cuore alternativamente alla testa per mandarli giù. Magari metteranno la possibilità di decidere, boh.. Certo, in effetti son zombie, headshot unica soluzione.  :no:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 21 Ago 2012, 19:26
non mi sembra questa grande facilitazione, poi non so, non conosco la misery 1.0. Alla fine bisogna lo stesso colpire al cuore alternativamente alla testa per mandarli giù. Magari metteranno la possibilità di decidere, boh.. Certo, in effetti son zombie, headshot unica soluzione.  :no:

Citazione
In MISERY 1.1 all zombies must be killed with direct headshots.
In MISERY 2.0 you can kill a zombie effectively using your knife, thermite (fire) grenades or direct shots to their heart, head or spine. They don't respond to shots directed at any other part of their body.

But we did more than that. For MISERY 2.0 we tweaked zombie awareness and firearm accuracy letting you sneak up and stab their heart from behind. And there is no more sniper accuracy going on from their side.
Many of them have dropped their weapons and just stare at you. Their weapons and inventories are all reconfigured and diversified. But beware: in large numbers they might surround and choke you like in this teaser.

Il fatto che non abbiamo più una mira infallibile cambia molto. Poi boh, io non ho mai avuto grossi problemi nemmeno nella 1.0. Bastava non buttarsi a testa bassa contro e avere un pò di pazienza, trovando copertura e aspettando che fossero loro a farsi avanti (almeno alla sawmill).

Quando si era in giro per la mappa in linea di massima bastava guardarsi sempre intorno, controllare l'orizzonte col binocolo e vedere se il nostro percorso era libero o meno. Dalla seconda mappa in poi invece, una volta messe le mani su un'ottica era tutto più facile.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 23 Ago 2012, 14:14
Altri screen di Lost Alpha, questa volta postati da un tester (su consenso dei Dezowave)

(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/ss_tejas_08-15-12_04-00-40_la02_garbage.jpg)

(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/ss_tejas_08-15-12_07-28-36_la14_rostok_factory.jpg)

(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/ss_tejas_08-15-12_07-12-06_la14_rostok_factory.jpg)

Ormai siamo agli sgoccioli  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 05 Ott 2012, 20:38
Misery 2.0

Non credo servano commenti  :o

(http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18111/USS_charts_07.jpg)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: |NoiseX| - 30 Ott 2012, 01:40
Ho preso CoP oggi con i saldi. Shadow of Chernobyl lo giocai anni fa ma mai finito per non ricordo che motivo, comunque a suo tempo non mi entusiasmò, ambientazione a parte.
Non ne so nulla quindi vi chiedo (senza dover leggere tutto il thread): esiste il mp? ci sono mod che vanno giocate pefforza?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 30 Ott 2012, 03:07
Ho preso CoP oggi con i saldi. Shadow of Chernobyl lo giocai anni fa ma mai finito per non ricordo che motivo, comunque a suo tempo non mi entusiasmò, ambientazione a parte.

Male male male

Non ne so nulla quindi vi chiedo (senza dover leggere tutto il thread): esiste il mp? ci sono mod che vanno giocate pefforza?

Per un primo giro sia per SoC, che per Cop, le complete mod sono ottime. Sono sostanzialmente dei restyling grafici con qualche facilitazione a livello di gameplay, ma in linea di massima restano abbastanza fedeli all'esperienza dei giochi vanilla.

Shadow of chernobyl complete 2009 http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009

Call of pripyat complete http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 30 Ott 2012, 11:11
noisex, un consiglio, rigiocati SoC prima, io lo avevo cominciato 2 3 volte prima che scattasse l'amore per comprendere il CS. Non ti preoccupare di dover ricominciarlo.

misery 2.0 quando esci.  :cry:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: |NoiseX| - 30 Ott 2012, 13:52
Grazie amici. Credo che ci installerò subito la mod ché esteticamente purtroppo lo trovo brutto (non me lo ricordavo così però, forse è l'età). Inoltre non riesco a far funzionare il VSync e io detesto lo screen tearing.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 30 Dic 2012, 00:44
noisex, un consiglio, rigiocati SoC prima, io lo avevo cominciato 2 3 volte prima che scattasse l'amore per comprendere il CS. Non ti preoccupare di dover ricominciarlo.

misery 2.0 quando esci.  :cry:

http://youtu.be/sKKcgORPd9k   :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 30 Dic 2012, 00:57
miglior video di sempre, con distacco. Mamma mia, che bellezza. E' Stalker 2, ho deciso.  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 02 Gen 2013, 14:02
spero il fov si possa cambiare.
mod da strapparsi la testa, non vedo l'ora.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 02 Gen 2013, 14:49
spero il fov si possa cambiare.

Si, si sceglie all'inizio dell'installazione. Il modder consiglia almeno 83 per chi gioca in widescreen, ma pure a me non piace, l'immagine è troppo distorta. Con 75 invece mi ero trovato abbastanza bene, sia col gioco originale che con Misery 1.1.

mod da strapparsi la testa, non vedo l'ora.

 :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: FCKU - 02 Gen 2013, 16:37
Edit:

Ciao.
Dovrei fare un pc.
Vi chiedo se questo
http://www.amazon.it/ASUS-CM-Series-CM1740-A8-3820/dp/B009IRQ8WK/ref=sr_1_1?s=electronics&ie=UTF8&qid=1357141235&sr=1-1
mi faceva girare a livello medio la mod di cui state parlando (Misery2.0 vero? http://youtu.be/sKKcgORPd9k)

Il mio budget è di circa 300 euro (monitor escluso)

PS
andrebbe bene anche per giocare a Diablo III e Wow fino all'ultima sua espasione?

PSBIS
non riesco a trovare una guida per mi aiuti a capire la potenza delle varie schede grafiche indicate nei requisiti dei giochi per pc (visto che dalle sole sigle delle schede non sempre si capisce molto)

Grazie...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 02 Gen 2013, 17:44
Edit:

Ciao.
Dovrei fare un pc.

Grazie...

No, quel pc non credo riuscirebbe a far girare la mod Misery. Misey non ha impostazioni di sorta, se non quelle del gioco vanilla e, di fatto, è pensata per pc hi-end.

In ogni caso credo ci sia una sezione del forum apposita dove puoi chiedere info su hardware e assemblaggi pc.

Fossi in te eviterei pc già assemblati, soprattutto con quel budget.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Krona - 02 Gen 2013, 18:15
Ma 'sta Misery 2.0 è solo per CoP?
Avendo solo SoC, attualmente la mod migliore è ancora la complete 2009 1.4?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 02 Gen 2013, 18:35
Ma 'sta Misery 2.0 è solo per CoP?

Si. C'era un progetto simile per SoC mi pare, ma non credo sia andato nulla in porto per ora. Con gli sconti Cop te lo tirano dietro a 3 euro ormai.

Avendo solo SoC, attualmente la mod migliore è ancora la complete 2009 1.4?

Graficamente parlando si, la Complete è ancora la migliore. Come gameplay no (anzi, la complete a dire la verità è un pò una turistata  :P).

La mia preferita in assoluto, seppur datatissima, resta la AMK 1.4.

Ci sarebbe anche L.U.R.K., ma conviene aspettare la 1.2 http://www.moddb.com/mods/lurk . Attualmente è probabilmente il progetto più interessante per SoC, nonostante nessuno ne parli.

Poi vabbeh, c'è la solita Lost Alpha, ma che non sa se uscirà mai  :(.

se invece vuoi qualcosa di completamente nuovo potresti provare la People Soup, ma è ancora in fase di beta ed è un bug pronto ad accadere ad ogni angolo. Oltre al fatto è super-mega-iper-hadcore, roba da far diventare i dark souls di questo mondo una passeggiata al parco.

http://www.tecnobacon.com/
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Krona - 02 Gen 2013, 19:03
Turistata nel senso che ha delle semplificazioni? Potrebbe esser meglio per un nabbo come me :D
Comunque grazie, credo che allo stato attuale delle cose proverò la complete.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 02 Gen 2013, 20:57
Turistata nel senso che ha delle semplificazioni? Potrebbe esser meglio per un nabbo come me :D

Ha delle agevolazioni che rendono il tutto abbastanza più semplice rispetto alla versione vanilla.
10kg di trasporto aggiuntivo (60 contro i 50 della vanilla), sacco a pelo che permette di riposarsi e far passare il tempo e non doversi fare pezzi di notte, ma soprattutto la possibilità di riparare armi e tute, che fa tutta la differenza del mondo.


Comunque grazie, credo che allo stato attuale delle cose proverò la complete.

Al primo saldo disponibile prendi anche CoP, che viene due lire e c'ha la sua versione della Complete (http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete). Poi magari all'uscita te lo rigiochi in versione maschia con la Misery 2.0.  :yes:

Edit: ah, e per chiunque si metta a giocare ad uno S.T.A.L.K.E.R. qualsiasi, vanno tassativamente giocati a difficoltà Master. Le uniche cose che cambiano con questa difficoltà sono la precisione dei nemici, che aumenta, e il danno di mutanti e TUTTE le armi, nostre comprese. Il risultato è che si uccide e si viene uccisi con poco. Alcune rare sezioni, paradossalmente, sono più difficili a master che non a novice.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: FCKU - 03 Gen 2013, 09:20
Ma 'sta Misery 2.0 è solo per CoP?
Avendo solo SoC, attualmente la mod migliore è ancora la complete 2009 1.4?
Ciao, mi puoi linkare la sezione?
Grazie 1000
 :)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Zel - 04 Gen 2013, 15:52
Ma della complete 2009 si sa nulla della versione 2012? Io ogni tanto faccio un salto sul sito della mod (da mesi gia' tutto rifatto con i banner della 2012, mai uscita) per vedere se ci sono news ma piu' che leggere gente che fa la stessa domanda "quando esce la 2012?" "la 2012 esce nel 2012?" non vedo... E ho pure interrotto la mia run con la 1.4.4 sperando che la 2012 uscisse in tempi brevi... (salvo poi dimenticarmi totalmente e passare ad altro, non ho di certo trattenuto il respiro)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 04 Gen 2013, 16:08
Ma della complete 2009 si sa nulla della versione 2012?

Non saprei francamente. Che poi, non vedo quali altre migliorie grafiche possano apportare. Al massimo i sunshaft.

Inoltre il livello qualitativo delle complete è andato diminuendo di gioco in gioco. Quelle di Clear Sky e Call of Pripyat son proprio modeste.

Se hai voglia di giocarci, non farti troppe paranoie sull'uscita della 2012 e installa quella corrente. O al massimo, giocati la versione vanilla, come i veri uomini ucraini  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 04 Gen 2013, 16:49
oddio, in Cop c'è stato un overhaul sulla parte sonora mica da ridere, ma soprattutto liscio è inguardabile mentre moddato è quasi bello.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 04 Gen 2013, 19:32
oddio, in Cop c'è stato un overhaul sulla parte sonora mica da ridere, ma soprattutto liscio è inguardabile mentre moddato è quasi bello.

Si, ma rispetto al lavoro fatto con SoC, siamo su due piani diversi.

Come al solito poi, CS non se lo sono cagati neanche loro, cambiando davvero due cose in croce  :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 18 Gen 2013, 10:42
http://youtu.be/wJhb0QzQugo  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 18 Gen 2013, 20:19
http://youtu.be/wJhb0QzQugo  :yes:

By using the right combat tactics you MAY force NPCs to surrender to you.

If they choose to do so you are left with several options:
- you can execute the person
- you can spare his life and ride away on your morale high horse
- or you can choose the middle ground, disarm him, and put pressure on him to reveal the location of his main supplies (stash)

The NPC can reveal his personal stash location or even betray his comrades and reveal their private stash instead.

These personal stashes are all new creations and not featured in vanilla CoP.

An NPC may give coordinates to a stash in a whole other area/map if he has travelled far from it.

'The right combat tactics' could be to shoot your opponent in the legs and sprint towards him as a show of force.

Ellamadonna...Chissà quanto testing servirà.  ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 18 Gen 2013, 21:12
L'unica cosa che non mi piace gran che, è il parlato in inglese, che spero sia solo na cosa messa li per il trailer.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 18 Gen 2013, 21:13
yup, posso confermare, è messo lì solo per il trailer, anche se a me è piaciuto tantissimo invece...preferisco capire quello che la gente dice.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 25 Gen 2013, 11:18
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vE2re-QtXA4#!

Va beh, che escono a fare giochi nuovi?Non si vergognano a doversi confrontare con misery 2?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 05 Feb 2013, 16:33
http://youtu.be/AM9gBa2cDyI NEED!!!
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: BombAtomicA - 05 Feb 2013, 20:14
Preso! Ora devo capire solo come moddarlo, che dando un'occhiata rapida al thread ho visto che c'è semplicemente l'impossibile... panico.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 05 Feb 2013, 20:47
Preso! Ora devo capire solo come moddarlo, che dando un'occhiata rapida al thread ho visto che c'è semplicemente l'impossibile... panico.

Solita risposta, se sei al primo giro, la Complete 2009 (http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009) è perfetta.

Ricordati di scaricare e installare la traduzione italiana se hai il gioco in italiano http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization

In caso chiedi pure, che Stalker va assolutamente almeno provato  ;)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: BombAtomicA - 06 Feb 2013, 13:26
Miodddddio, grazie El  :o Stalker lo provai quando uscì, e nonostante l'atmosfera mi fosse piaciuta da matti lo mollai a un certo punto perché lo trovavo un po' confusionario e (lo ammetto, ero giovane e inesperto) mi rompeva troppo le balle l'inventario iper limitato, non sapevo mai cosa dovevo portarmi e cosa no. Ora però ci riprovo, non fosse altro per vederlo aggiornato nello splendore dei 60fps.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 06 Feb 2013, 15:47
Miodddddio, grazie El  :o Stalker lo provai quando uscì, e nonostante l'atmosfera mi fosse piaciuta da matti lo mollai a un certo punto perché lo trovavo un po' confusionario e (lo ammetto, ero giovane e inesperto) mi rompeva troppo le balle l'inventario iper limitato, non sapevo mai cosa dovevo portarmi e cosa no. Ora però ci riprovo, non fosse altro per vederlo aggiornato nello splendore dei 60fps.

Purtroppo/per fortuna, Stalker è un titolo piuttosto duro, soprattutto al primo impatto. Ma un pò come accade in Dark Souls, vale davvero la pena di soffrire un pò all'inizio.

Il peso era stato un problema pure per me la prima volta che ci avevo giocato, ma questo perchè in linea di massima affrontavo il gioco nella maniera sbagliata. La concezione che ormai si ha di un free roaming è quella del Fallout/Skyrim, dove si tende ad immagazzinare tonnellate di roba per poi rivenderle. Stalker non è così, bisogna portarsi dietro il minimo indispensabile, vendere quel poco in più che si ha (che poi il più delle volte non ne vale la pena visto quanto poco si tira su con la vendita di armi) e raccattare il resto da corpi e stash. Se continuerai a giocarci, vedrai che la gestione dell'equipaggiamento è uno degli aspetti più interessanti del gioco.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 06 Feb 2013, 16:20
non fosse altro per vederlo aggiornato nello splendore dei 60fps.

Preview:
http://dl.dropbox.com/u/76615693/STALKER.wmv

[tasto destro ---> hail alla Zona con nome]

E non ti fidare di utenti placcati ucraino. L'unico vero S.T.A.L.K.E.R. è Shadow of Chernobyl! \m/
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 06 Feb 2013, 17:40
E non ti fidare di utenti placcati ucraino. L'unico vero S.T.A.L.K.E.R. è Shadow of Chernobyl! \m/

http://www.youtube.com/watch?v=VHPltbD-4QA
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: BombAtomicA - 07 Feb 2013, 00:26
non fosse altro per vederlo aggiornato nello splendore dei 60fps.

Preview:
http://dl.dropbox.com/u/76615693/STALKER.wmv

[tasto destro ---> hail alla Zona con nome]

E non ti fidare di utenti placcati ucraino. L'unico vero S.T.A.L.K.E.R. è Shadow of Chernobyl! \m/

Uggesù...  :o  No vabbè, ora mi sono incaponito con borderlands 2, ma quanto prima mi ci dedico. Atmosfera con la pala, a pacchi, come volete voi.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: The Metaller - 10 Apr 2013, 10:22
Cioè... Con Infinite ho avuto un buono di 12 castagne da spendere. E con sto offertone ci rientro in toto.
http://www.gamersgate.com/stalker?aff=ggnews
 (http://www.gamersgate.com/stalker?aff=ggnews)
Solo SoC o vale la pena giocarsi tutto il pacco (chiaramente mica di botto, distribuendomelo nei mesi ^^)?
Leggevo ci stanno pure tante belle mod grafiche, ma spero che non finisca come con Crysis dove le ho provate tutte per poi tornare alla versione pura vanilla :D

Edit: dato uno sguardo al video di Teo in sta pagina... Ci sono mod lì?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 10 Apr 2013, 10:49
il problema è che non sono steam però. Comunque assolutamente tutti e 3, per motivi diversi vanno giocati. La migliore saga FPS ever per me.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: The Metaller - 10 Apr 2013, 11:14
L'utima volta che è hai detto "il miglior ever qualcosa" ho disinstallato dopo 11 ore :D
Però vabbè, de gustibus non disputandum est.
Non sono steam?  Da cosa lo evinci? Mi è sfuggita qualche riga di testo? Gli altri codici che ho preso da qui sono steam.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Darrosquall - 10 Apr 2013, 11:23
se sono steam c'è scritto, nessuno dei 3 stalker era steamworks e quindi ti darebbero un puzzonissimo exe liscio senza arte né parte con un cd key da inserire per l'online.

Comunque Shadow Of Chernobyl è Gesù Cristo, il miglior FPS/GDR di sempre, con buona pace di tutti imho. Clear Sky è uno dei giochi più rotti che abbia mai giocato, è un bug con attorno al gioco, eppure imho è da giocare ugualmente per le stupende ambientazioni, è lo stalker più bello graficamente.
Call Of Prypiat è l'alpha e omega. E' un rpg puro da "passeggio" nella versione vanilla, stiamo aspettando come dei pazzi la Misery 2.0 che è il miglior che può uscire nel 2013, ci sarebbe la redux da provare, e poi il sottotitolo dice tutto, si va a Prypiat....Io una volta giunto lì mi sono quasi messo a piangere(va beh, sto esagerando ovviamente  :D ), volevo vivere lì per sempre in mezzo alle radiazioni.  :cry:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: The Metaller - 10 Apr 2013, 11:37
Allora acquisto rinviato ai saldi di steam. Che per un miserabile exe mi piglio il boxato che a me stuzzica ancora tanto.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Wis - 27 Ago 2013, 01:05
Ho provato, ma le cose sono due: o non è il mio gioco o non è il momento.
Troppo gdr e troppo vecchiotto come grafica per farmi dimenticare quanto sia gdr.
Mi dispiace un po'. :(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 27 Ago 2013, 10:11
Ho provato, ma le cose sono due: o non è il mio gioco o non è il momento.
Troppo gdr e troppo vecchiotto come grafica per farmi dimenticare quanto sia gdr.
Mi dispiace un po'. :(

Hai installato la Complete Mod? Lo rende un pò più facile per alcune cose, ma se proprio non riesci ad andare oltre alla grafica della versione vanilla (e non ti do torto) direi che è l'alternativa migliore.

Che intendi però con "troppo gdr"?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Wis - 27 Ago 2013, 11:54
Sì, avevo installato il lifting globale (o almeno credo, se dovevo abilitarlo in qualche modo oltre all'installazione probabilmente stavo giocando la vanilla).
Per "GdR" intendo come struttura a viaggetto/subquest/fetchquest e gestione dell'inventario. Un po' alla Bethesda, diciamo. E' vero che qui la parte giocata è ben altra cosa rispetto ai titolozzi in questione, per carità, ma è una struttura un po' dispersiva che attualmente sopporto pochetto.
Diciamo che anche la premessa con il tizio che perde la memoria non è esattamente interessantissima. Se avessi un euro per tutti i protagonisti di videogiochi che perdono la memoria sarei milionario.
Il libro aveva la stessa premessa narrativa?

Comunque al di là di tutto mi rendo conto che non è il gioco in sé, il problema. Per questo un po' mi dispiace se non trovassi la forza di giocarlo.
E' un periodo in cui ho 2349878 di cose da fare e se non trovo un gioco che mi entusiasma a bomba trovo pochi stimoli per passare del tempo davanti ad esso.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 27 Ago 2013, 12:41
Secondo me potresti provare direttamente con Call of Pripyat.
È un'esperienza dall'atmosfera vagamente ridotta rispetto a Shadow of Chernobyl, e anche meno hardcore.
Però, secondo me, è anche tutto più organico, il tutto scorre via più liscio, senza le migliaia di interruzioni dovute ai caricamente tra le aree di SoC (che sono comunque presenti eh, anche se in quantità drasticamente minore, visto che il gioco è diviso in sole 3 macro aree), con un livello di difficoltà più accessibile e meno intransigente, pur richiedendo comunque una discreta dose di attenzione, soprattutto negli scontri tra stalker.
Anche la caccia agli artefatti è più divertente, e il sistema economico e di potenziamento del gear funziona egregiamente, imo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 27 Ago 2013, 12:42
Sì, avevo installato il lifting globale (o almeno credo, se dovevo abilitarlo in qualche modo oltre all'installazione probabilmente stavo giocando la vanilla).

questa per intenderci http://www.youtube.com/watch?v=vz1iZQlrDaE

Il libro aveva la stessa premessa narrativa?

Libro, film e videogame sono tutti e tre molto diversi l'uno dall'altro. Ognuno prende spunto in qualche cosa da quello precedente, ma sono completamente diversi.

In ogni caso, per piacerti Stalker, non è tanto la trama che deve piacerti (e che, pure alla fine, è poco chiara e con tanti vuoti di sceneggiatura), ma l'ambientazione. se l'ambientazione inizia a piacerti, allora ti ritrovi immerso in uno dei giochi più forti da questo punto di vista.

Poi chiaramente pure la struttura di gioco deve piacere. Io ho sempre avuto un debole per gli open world, e stalker è quello che imo è riuscito a dare più di ogni altro l'apparenza di un mondo che vive davvero (fai caso agli scontri che vedi in giro, ai mutanti che recuperano cadaveri per strada per portarli nei proprio rifugi o a gruppetti di stalker cche se ne vanno a spasso per la Zona).

Per dire, ci son dei lavori in cui ti viene chiesto di uccidere lo Stalker X. se fai 10 partite diverse, quello stesso stalker sarà in posti ogni volta differenti.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Wis - 27 Ago 2013, 14:29
Tutto quello che descrivi è di fatto quello che mi ci ha fatto provare (ad apprezzarlo).
Però a differenza di te ho una spiccata idiosincrasia verso gli open world, che se non hanno un'anima comunque fortemente arcade mi ammorbano in qualche misura.
L'ambientazione realistica, decadente e dai colori fortemente smorzati di Stalker, tra l'altro, non mi attira particolarmente.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 31 Gen 2014, 09:20
nuovo video demo per Lost Alpha, si si, tanto non uscira' mai...
http://www.youtube.com/watch?v=HDgE5l367ls#t=5
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 15 Apr 2014, 09:06
Vabbeh, la notizia in realtà è di qualche giorno fa.

http://www.rockpapershotgun.com/2014/04/15/stalker-lost-alpha-mod-release-date/

Non so se sia meglio che esca a metà o che non esca proprio.

Se non fosse un concentrato di bug e crash alla Stalker Soup, sarebbe già mezzo miracolo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: vikingus - 15 Apr 2014, 12:34
Recentemente l'avevo reinstallato chè avevo voglia di un po' di solitudine e schifi mutati.
Oh, l'ho trovato vagamente ingiocabile. L'oscillazione dell'arma durante la camminata mi stava provocando conati.
Eppure non lo ricordavo questo problema. Ai tempi lo giocai un paio di volte senza traumi. :(
Mica c'è qualche mod che limita la cosa, neh?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 15 Apr 2014, 13:39
Mica c'è qualche mod che limita la cosa, neh?

La Complete Mod (http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009) ha l'headbob disattivato.

Semplifica alcuni aspetti, ma in compenso è uno spettacolo visivamente.

Se invece vuoi giocartelo vanilla, basta che modifichi la voce "cam_inert 0" nel User.ltx
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Apr 2014, 23:41
S.T.A.L.K.E.R. - LOST ALPHA DISPONIBILE DA OGGI  (http://multiplayer.it/notizie/131141-stalker-lost-alpha-stalker-lost-alpha-disponibile-da-oggi.html)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 28 Apr 2014, 10:14
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/t1.0-9/q87/s720x720/10157206_862580003767916_5902688497537380886_n.jpg)

 :yes:

edit: io per ora passo. Mi piacerebbe pensare che ci giocherò solo qualche mese più in la, quando qualche update sarà uscito, ma già lo so che una volta terminato Dark Souls 2, non resisterò al richiamo della Zona

https://www.youtube.com/watch?v=sjh8sjkKR40

dopo tutto quel marrone/grigio delle varie Misery e Autumn Aurora, ci voleva proprio qualcuno che riportasse alla Zona il suo colore naturale  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: ZombiMan - 11 Mag 2014, 09:11
Lost Alpha non si installa e si ferma quasi alla fine dell'installazione.  Voi? Io ho Win7
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 11 Mag 2014, 09:41
Lost Alpha non si installa e si ferma quasi alla fine dell'installazione.  Voi? Io ho Win7

Io devo ancora proprio scaricarla, mi sa che rimando tutto ad una build più stabile.

Comunque per qualsiasi problema ti conviene andare a vedere sul forum di gsc nel topic dedicato alla mod http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&lang=en
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 05 Giu 2014, 00:16
Lost Alpha non si installa e si ferma quasi alla fine dell'installazione.  Voi? Io ho Win7

Ti rispondo con "un pò" di ritardo. L'installazione ci mette parecchio e solitamente si pianta con la barra di progressione piena. Ma è tutto normale, lo lasci li 5 minuti di orologio (anche di più, dipende dal pc) e si installa. Inoltre ti fa installare altri programmi che servono a far funzionare la mod.

Detto questo, io l'ho giochicchiata un pochino (sono arrivato all'Agroprom) e, nonostante si veda sia incompleta in alcune parti, è piuttosto valida (anche se sinceramente la ritengo un pò sopravvalutata). A me ha crashato una sola volta fino a dove ero e non mi pare di aver notato bug particolarmente gravi. E' anche piuttosto facilotta, pure a master, e soprattutto se paragonate ad altre mod molto famose (Misery, Stalker Soup, L.U.R.K. e perfino la vecchia Priboi era più impegnativa a mio avviso).

Nonostante tutto, per ora l'ho messa da parte. Sul forum di GSC ci sono riportate ancora na montagna di bug e crash. Inoltre credo che i Dezowave vogliano completarla il più possibile (o almeno spero).

Visto però che avevo fame di Stalker, mi sono "accontentato" della Sigerous 2.2 (o SGM 2.2) per Call of Pripyat, che in sostanza è un enorme overhaul/espansione di CoP, a cominciare dalle mappe aggiuntive. Oltre alle tre di CoP (Zaton, Yanov/Jupiter e Pripyat), ci sono anche Cordon (da dove si inizia), Swamp, Dark Valley, Military Warehouse, Foresta Rossa e non ricordo che altro. Più poi una tonnellata di quest nuove, armi, armor, item, ecc.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 29 Nov 2014, 18:08
http://www.dailymotion.com/video/x2b4dn5_cernobyl-un-drone-riprende-la-citta-fantasma_lifestyle?start=176 (http://www.dailymotion.com/video/x2b4dn5_cernobyl-un-drone-riprende-la-citta-fantasma_lifestyle?start=176)
Tutto per Elma. :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 29 Nov 2014, 19:15
 :yes:

Anche se avrei preferito questa (https://www.youtube.com/watch?v=WDCNlqMgnvo) come sottofondo  :cry:.

Oh, poi un giorno mi convincerò anche a reinstallare Lost Alpha, che nel frattempo sono usciti parecchi update.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 11 Feb 2015, 11:01
http://www.polygon.com/2015/2/10/8015005/gsc-game-world-says-it-will-defend-the-stalker-franchise-plans-to

Non so se essere contento o avere paura.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 15 Ott 2016, 18:35
Un pò perchè è finalmente arrivato l'autunno, un pò perchè in questo periodo non c'è niente che mi interessa particolarmente a livello videoludico e un pò perchè le tradizioni è giusto portare avanti, anche quest'anno ho reinstallato S.T.A.L.K.E.R.

Ora, i megamoddoni alla Stalkersoup non sono sicuro facciano al caso mio e odio l'aspetto di mod come Misery o Autumn Aurora. Così l'idea era quella di rigiocare Shadow of Chernobyl vanilla, con tutti gli abbellimenti del caso (niente Complete però per favore...).

E dopo almeno na settimana di smanettamenti, eccolo qui, in tutto il suo splendore.

https://youtu.be/NoKlcFc72II

Le mod principali sono:

Zone Reclamation Project - una collezioni di fix fatta dalla community
Photo Realistic Zone - rework completo delle texture del gioco originale
Original Weapon Renewal - rework completo di texture, audio e animazioni delle armi originali.
Stalker Weather Overhaul - rework completo del tempo atmosferico. Credo fosse integrata anche all'interno della complete mod.

Più poi tutta na serie di moddine e roba tagliata da altre mod, tipo shaders, alcuni effetti audio, ecc e altre piccole modifiche fatte da me (nemici più precisi, armi leggermente più precise, no zoom in iron sight per pistole, shotgun o smg, no heal da bende e cibo, ecc).

Ora mi sa che darò gli ultimi ritocchi in questi due giorni e poi si riparte. Voglio vedere se riesco a rubare qualcosa dalla Complete, tipo l'hud e alcune tracce audio.

Avevo mezza idea di uppare il gamedata completo da qualche parte, ma mi ci vorrebbe un'eternità con la mia connessione  :(

Insomma, ormai si può comprare veramente a due lire e c'è poco da fare, questo è uno di giochi che sarà sempre divertente da giocare, come gli Half Life, Deus Ex o System Shock 2.

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 16 Ott 2016, 11:09
Di open world con situazioni temporalesche o simili che mi hanno particolarmente colpito in tempi recenti ce ne sono stati un po', ma la Zona riesce a fare sempre storia a sé. *__*
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 16 Ott 2016, 11:59
Di open world con situazioni temporalesche o simili che mi hanno particolarmente colpito in tempi recenti ce ne sono stati un po', ma la Zona riesce a fare sempre storia a sé. *__*

Il pezzo a 4:40 è dedicato a te. Non credo serva spiegare perchè   ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 16 Ott 2016, 12:14
Capolavoro.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: dusteppe - 16 Ott 2016, 21:10
Gioco più "atmosferico" di sempre.
Olimpo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 26 Apr 2017, 11:33
Segnalo che oggi finalmente esce la Developer's Cut di Lost Alpha. La prima versione della mod è stata una delusione su tutti i fronti, soprattutto se si tiene conto di quanto hype era stato costruito attorno per anni.

Vediamo se sta volta i Dezowave ci prendono o meno.

https://youtu.be/WlbzWHnLunc
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 16 Mag 2018, 00:04
https://www.stalker2.com/

Cheeki Breeki Intensifies



Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 16 Mag 2018, 00:07
Trollata? Ormai è impossibile crederci

Inviato dal mio Mi A1 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 16 Mag 2018, 00:09
Trollata? Ormai è impossibile crederci

No, il link l'ha condiviso Grigorovich e la pagina facebook di Cossacks 3.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 16 Mag 2018, 07:47
Pare sia vero allora...beh, nonostante stalker sia la serie della vita, non riesco ad entusiasmarmi. Parliamo di un qualcosa che ha bisogno di investimenti seri, gsc non è più quella di un tempo, e da qui al 2021 hanno tutto il tempo per rendere felici puttane bielorusse, spacciatori di coca e ricettatori di auto di lusso

Inviato dal mio Mi A1 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Top Dogg - 16 Mag 2018, 08:33
Nel frattempo potrebbero' buttare fuori il remake dell'uno :(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 16 Mag 2018, 18:24
Citazione
Io l'ho comprato a fine marzo, dunque mi è durato un paio di settimane.

Ecco il mio commento finale, libero da spoiler.
Forse un po' poco ma il problema come dicevo ieri è che da un certo punto in poi Stalker si trasforma in Call of Duty e volente o nolente sei costretto a seguire il flusso degli eventi senza poter divagare eccessivamente.

Linearità che in fondo caratterizza l'intero impianto di gioco: possibilità per deviare dalla via principale non mancano, peccato che l'organizzazione delle missioni secondarie fa di tutto per scimmiottare il tipico MMORPG a corto di idee. Si finisce insomma per grindare NPC, mostri e pezzi di mostri... A dare un'ulteriore mazzata sugli zebedei c'è il level design, che definire triste è un complimento :__(.
Diamine! Nella prima zona "di allenamento" (Cordon mi pare) ho ingoiato l'amaro boccone senza troppi patimenti, convinto che addentrandomi nella zona il free-roaming l'avrebbe fatta da padrone. Passato il ponte presidiato dai militari sterzo a sinistra e trovo il filo spinato -mannaggia-, giro i tacchi e vado dalla parte opposta: ancora una benedetta sfilata di pali di cemento. Mentre l'arcata sopraccigliare inizia spontaneamente ad inarcarsi si palesa a schermo l'improbabile: una schermata di caricamento @__________@.
Dopo aver raccolto i c******i ed una volta gironzolato per la discarica mi vedo costretto a dare una bella planata verso il basso alla voce: "cazzeggio a la' Oblivion e dintorni".

Una volta preso atto di ciò, le sessioni successive sono state molto più coinvolgenti grazie anche a quelle caratteristiche che hanno fatto grande Far-Cry ed al quale GSC si è palesemente ispirata per la parte più d'azione. Si parla naturalmente di una IA (che quando non loopa) reattiva, dura a morire e letale, un sistema di puntamento/balistica semi-realistici, un utilizzo imprescindibile del cannocchiale per l'individuazione delle forze nemiche, una buona scelta tra armi e personalizzazione delle stesse. Chapeau.
Qualche dubbio viene invece sulla "seconda natura" di Stalker, ossia quella ruolistica: a dir poco abbozzata tra dialoghi e personaggi secondari superficiali, un bilanciamento dell'economia un po' farlocco (i soldini non servono a molto : \) e come già anticipato sub-quest perfettamente accessorie. Sulla tanto sbandierata simulazione di vita dell'avatar forse è meglio soprassedere per non infierire, ho trovato ben integrato il meccanismo di approvvigionamento/nutrizione ma finisce tutto lì.

Passando alle cose più tecniche in generale direi che il motore in sé non è nulla di speciale, magari lo sarebbe stato all'epoca di HL2 ma tant'è. Se Stalker si difende alla grande nonostante tutto è merito esclusivo del deferred shading (fate un salto su Beyond3D, qualcosa lo trovate di sicuro per approfondire) e derivante sistema di illuminazione. Bhè secondo me il prossimo passo è il Raytracing, meglio di così francamente non saprei dove rivolgermi : 0. Menzione particolare per la modellazione degli edifici, credibili in tutto e per tutto. Magari avessero riposto la stessa cura per i dettagli in ogni ambito del gioco! Il sonoro ambientale è globalmente buono, l'accompagnamento musicale crea la giusta atmosfera, un po' meno gli effetti sonori (pochi e mal campionati).

Finisco concentrandomi su ciò che in fondo Stalker ha di meglio da offrire in un difficile 2007 "di transizione", tra console niuggen che lanciano i primi vagiti ed un PC-gaming un po' bistrattato: la cosiddetta "main quest". Fregandosene delle prestazioni abominevoli (pazzesco fare uscire un gioco in questo stato), dell'hype, della S-E-L-V-A di bug devo dire che ho passato un paio di settimane diverse dal solito, il che non è poco. L'impronta oserei quasi dire sperimentale (inizialmente era "amatoriale", troppo crudo ; D) di chi è fuori dai giri "che contano", si sente tutta. Una freschezza di idee che sarebbe potuta essere esplosiva se sfruttata con un po' più di criterio, ma che nonostante tutto riesce a divertire ed affascinare. Dell'atmosfera spettrale della zona si è già detto tutto e non voglio essere ridondante tornandoci sopra, ma anche tralasciando questa l'insieme di trama imperscrutabile, filmati rozzi ma carismatici, dialoghi principali/log criptici al punto giusto, finali multipli tutti da (ri!)scoprire, "dungeon" e missioni intriganti e variegati lascia un'esperienza complessiva non certo facile da dimenticare.

In altre parole Stalker si ricorderà ironicamente per quello che non doveva essere: una classica, bella e godibile (tra qualche patch : P) avventura in un mondo alieno.

Inviato 18 April 2007

Bei tempi quando  i giochi erano finibili in tempi mediamente umani : 0.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 13 Set 2020, 21:17
@Panda Vassili @El_Maria
Serino uno di noi:
TFP Link :: https://youtu.be/5U3Fabd8jmY

Non c'erano dubbi, ora ne abbiamo la certezza. <3
Non avrete altro giornalista all'infuori di lui.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 13 Set 2020, 22:20
Sul presupposto iniziale no, non sono d'accordo sia il gioco più terrorizzante di sempre, ma una cosa è certa, stalker è un capolavoro di gioco.
Che ricordi, che atmosfere, che immersione.
Espansioni molto buone tra l'altro, quando aveva ancora senso parlare di espansioni e non dlc..
Oddio nella mia testa sono espansioni ma son giochi veri e propri 😅😅
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 13 Set 2020, 22:59
Serino uno di noi, da oggi nuovo paladino del gameplay.

Parlare di Stalker è sempre cosa buona e giusta, per me resta un gioco "totale" alla Deus Ex, ma ho sempre voluto rimarcare la sua componente horror, oltre quella ruolistica.

Non lo so se è il più horror di tutti, probabilmente Alien Isolation e a seguire Amnesia The Dark Descent mi hanno fatto tremare, però c'è un però...

I laboratori. Ricordo che fu la mia esperienza più bella quella dei laboratori, ci arrivai di notte, cielo buio sia fuori dalla stanza che nel monitor, accompagnato da pioggia e lampi, e che roba l'xray engine per le condizioni atmosferiche.

Già solo arrivarci al laboratorio fu un'esperienza horror da raccontare, tra cani marci che spuntavano fuori e non li vedevi, i lampi che me li facevano vedere e stimolavano il cagotto, ricordo che arrivai lì davanti al lab X18 e staccai perché non ce la potevo fare, non avrei retto, sarei morto sul colpo.

Ci giocai di mattina con la luce rassicurante del giorno, ma lo stesso mi venne un infarto là dentro, ricordo che c'era da recuperare qualcosa e poi scappare, ma quei cazzo di lab X18 e X16 me li porto dentro come l'esperienza più horror mai provata.
 
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 14 Set 2020, 14:24
Serino uno di noi:

Si, ricordo che Sixel mi accennò qualcosa a riguardo Serino che era un fan della serie e si sente nell'entuasiasmo con cui lo descrive, aldilà di qualche inesattezza.

12/10 a quello che dice a 01:08, che ogni volta che sento il discordo "se ti piace stalker, allora gioca a metro", mi sale il monolith molesto (https://youtu.be/Atm0GwWs6lw) . Esagero ovviamente, però si, son due serie che hanno davvero scope e ambizioni veramente distanti.

Espansioni molto buone tra l'altro, quando aveva ancora senso parlare di espansioni e non dlc..
Oddio nella mia testa sono espansioni ma son giochi veri e propri 😅😅

Non so neanche se si possono chiamare espansioni sinceramente, che Clear Sky aveva più mappe di SoC. Leggendo un pò giro, mi pare di capire che Clear Sky e Call of Pripyat siano due giochi fatti con due lire, quando il team ormai stava già in cattive acque, con gli assets che gli erano avanzati da soc. E infatti i risultati si vedono, purtroppo. Anche se, perlomeno, CoP è servito come base a parecchie mod valide  :yes:

Condordo sul fatto che non siano poi così spaventosi, anche se agli x-lab e al sotteraneo dell'Agroprom, un cambio di mutanda è quasi sempre necessario  :-[.

Alcune mod invece, tipo Misery (almeno la prima versione che provato), Anomaly o Autumn Aurora, lo fanno diventare davvero una delle esperienze di gioco più intense mai provate (oltre che più difficili)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 14 Set 2020, 22:04
12/10 a quello che dice a 01:08, che ogni volta che sento il discordo "se ti piace stalker, allora gioca a metro", mi sale il monolith molesto (https://youtu.be/Atm0GwWs6lw) .

:D :D :D

Esatto.
Ricordo un @Darrosquall particolarmente sugli scudi per questa cosa, invece.
Ma non ricordo chi sia, è un po' che non si fa vedere da queste parti.  ???

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: babaz - 14 Set 2020, 23:18
LOL per Teo, if serious 😆
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 15 Set 2020, 06:57
12/10 a quello che dice a 01:08, che ogni volta che sento il discordo "se ti piace stalker, allora gioca a metro", mi sale il monolith molesto (https://youtu.be/Atm0GwWs6lw) .

:D :D :D

Esatto.
Ricordo un @Darrosquall particolarmente sugli scudi per questa cosa, invece.
Ma non ricordo chi sia, è un po' che non si fa vedere da queste parti.  ???
Quella di metro/stalker è però una dicotomia interessante alla fine.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 15 Set 2020, 07:51
Darro l'ho sentito e smentisce tutto  :hurt:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 15 Set 2020, 11:03
Quella di metro/stalker è però una dicotomia interessante alla fine.

Si si, io per primo apprezzo i Metro (anche se devo ancora giocare l'ultimo), che con tutti i loro limiti, sono una serie niente male. Però appunto, mi irrita un pò quando sento chi ne parla come fossero esattamente lo stesso gioco.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alienzero - 15 Set 2020, 12:06
Quella di metro/stalker è però una dicotomia interessante alla fine.

Si si, io per primo apprezzo i Metro (anche se devo ancora giocare l'ultimo), che con tutti i loro limiti, sono una serie niente male. Però appunto, mi irrita un pò quando sento chi ne parla come fossero esattamente lo stesso gioco.
l'ultimo metro va giocato cicciottoso e fluido.
E' un buon gioco alla fine.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 14 Giu 2021, 14:03
OBSOLETO
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Laxus91 - 14 Giu 2021, 14:21
Più che bene :)
Sull'onda del momento io misa che lo inizio a breve  :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 16 Giu 2021, 20:30
Esco da Cordon per la prima missione, bisogna raggiungere i due amici di merende del Lupo, ma prima gironzolo un po' nei dintorni. Quanti ricordi e quanta frustrazione ai tempi trovandosi bloccati ogni due per tre dal filo spinato :'D.

Vedo giù in basso i cari vecchi militari che scarpinano sull'asfalto crepato, un colpo di cannocchiale basta, meglio tenersi a distanza va'.
Ed eccola lì, il rombo fa tremare il pavimento, la prima anomalia non si scorda mai :'). Tanto ipnotica, quanto letale. Ma anche quella lasciamola al suo brodo.

Qualcuno urla verso di me.

Cribbio, il trittico Spetsnaz mi ha beccato da 27 kilometri... ma sono ancora lontani e posso svignarmela senza troppa foga.
Ed ecco i compari fritz del Lupo: facciam due chiacchiere sul da farsi per l'assalto alla Fattoria più avanti, ma vengono poi distratti da qualcosa (mettiamola "così", per non rovinare la poesia :'D). Mi incammino verso il tunnel che stanno puntando con le loro pistole per vedere che succede, un cane stava trascinando al riparo dalla pioggia il cadavere di un novellino. Probabilmente lo stesso che si trovava accanto al povero pirlotto che avevo trovato dolorante vicino al vagone, poco prima.
Mi avvicino minaccioso alla bestia facendola scappare, così che le mie spalle lascino perdere e mi seguano verso la meta.

Qualcuno urla verso di me.
Di nuovo!

Lo Spetsnaz#1 si è staccato dai compagni, inseguendomi alla chetichella : |. Il quale in realtà mi aveva perso di vista, puntando così verso i miei compari. Ahia, partiamo bene...
Faccio per aggirarlo quando, sulla destra, una deflagrazione assordante. Fortunatamente a discreta distanza. Prendo il binocolo indirizzandolo verso la fonte di rumore: WTF.

Spetsnaz#2 proprio in quel momento veniva sollevato lentamente ma inesorabilmente da terra.
Ma quello è il meno: esattamente sopra di esso, sospeso a mezz'aria, c'era un nucleo nero pece del diametro di un metro. Pur conoscendo discretamente il gioco non capivo minimamente di cosa si trattasse.
Mi avvicino un po', zoomata col fido strumento, ma nel momento stesso in cui realizzo di cosa si tratti, quella massa nera (che nel frattempo viene raggiunta dal basso dal corpo esanime del soldato) esplode e viene proiettata in tutte le direzioni.
Era un groviglio di fucili d'assalto o qualcosa del genere. Purtroppo l'esplosione li ha scagliati chissà dove.... che spreco :°(.

Ma ecco che nel frattempo alle spalle l'atmosfera si è notevolmente riscaldata ... Spetsnaz#1 ha ormai raggiunto i miei solidali, purtroppo (scoprirò poi) un paio avranno la peggio. Il sopravvissuto attira l'attenzione del carro armato umano, permettendomi di aggirarlo. Con un po' di fatica riusciamo ad atterrarlo : ).
E dato che Spetsnaz#1 è stato così gentile da fornire dopo nemmeno mezz'ora di partita un ak74 (che di lì a breve avrò adorato, in mezzo al balletto a suon di piombo coi banditi) ho avuto il buon cuore di risparmialo.

O almeno quella era l'intenzione (giuro!).  Peccato che l'amico del Lupo, del gruppo l'unico rimasto a calcare le terre demoniache della Zona assieme al sottoscritto, fosse di diverso avviso e, mentre io ero intento a sistemare la sacca  dell'inventario,

BOOOM
Spetsnaz#1 giustiziato : (.

Ma non c'è tempo per indugiare, i banditi scalpitano e la principessa Nimble e la sua preziosa chiavetta USB attendono il nostro intervento salvifico.

Un giorno di ordinaria follia slavonica.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2021, 08:27
Quel che han mostrato su Stalker 2 mi ha fatto venir voglia di prioritizzare la saga, quindi installato e sistemati (speriamo) i vari cazzilli tecnici, dai così   :yes: :yes:
Attendo un pò prima di leggere cose di contenuti che sono praticamente full blind con questi giochi (da quel che ho captato le mie aspettative sono di esperienza particolarmente immersiva, ottima narrazione ambientale, forse IA e fisica (?) ma per il resto davvero non so nulla se non il setting in cui è ambientato ovviamente) e ovviamente inizio con Shadow.

Ma chiedo, giocarlo subito a difficoltà Master invece della penultima è fattibile o proibitivo? Voglio una cosa più intesa possibile insomma e la sfida non è un problema (a meno di frustrazione eccessiva)

Stesso discorso per eventuali altri accorgimenti e opzioni di gioco per goderselo al meglio
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 17 Giu 2021, 08:54
Stalker si gioca solo a master, e appunto la sequenza che hanno fatto vedere nel trailer del 2, ti sembrerà uno scherzo di cattivo gusto, se ti approcci in quel modo duri 3 secondi scarsi  :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2021, 08:59
Stalker si gioca solo a master, e appunto la sequenza che hanno fatto vedere nel trailer del 2, ti sembrerà uno scherzo di cattivo gusto, se ti approcci in quel modo duri 3 secondi scarsi  :D

Molto buono, se serve lo stealth per avere la meglio mi gusta ancor di più  ;D
Più tardi inizio
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2021, 09:45
Piazza il pacchetto che ho preparato l'altro giorno, ma leggi bene tutto il post. Forse al primo giro meglio giocarlo in inglese (ho messo una nota sul fondo).

L'unica cosa su cui stare attenti sono i quicksave. Se si salva poco e a caso si corre il rischio di rimaner fregati.
Per cui... salvare frequentemente e su slot separati (nel menù c'è un tastino apposito, del tipo 'named quicksave'), e il quicksave da tastino solo quando non vola piombo.
O altro... eheh.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2021, 14:20
Piazza il pacchetto che ho preparato l'altro giorno, ma leggi bene tutto il post. Forse al primo giro meglio giocarlo in inglese (ho messo una nota sul fondo).

L'unica cosa su cui stare attenti sono i quicksave. Se si salva poco e a caso si corre il rischio di rimaner fregati.
Per cui... salvare frequentemente e su slot separati (nel menù c'è un tastino apposito, del tipo 'named quicksave'), e il quicksave da tastino solo quando non vola piombo.
O altro... eheh.

Si avevo già fatto tutto, grazie (Gog nel mio caso) e nessun problema di sorta!
Per i save tutto ok, anche perché in qualsiasi gioco e se possibile piazzo sempre save progressivi (ad ogni area nuova o dopo un punto nodale di trama) e poi un save principale + quicksave per proseguire la run, perchè mi piace l'idea di poter rigiocare da punti specifici, quindi mi fanno anche da scudo in caso di problemi insormontabili!

Che dire, fatto l'inizio e mi ci è voluta la solita oretta per acclimatarmi coi controlli, primi sistemi, gestione inventario (ottimo il commercio strutturato in stile Gothic), bello anche che dopo l'introduzione sia fin da subito aperto ed infatti già andavo in giro a esplorare edifici scoprendo che si possono distruggere alcune barriere e casse con l'urto conseguente allo scatto!

Ma ma... gli equipaggiamenti (reperti) che forniscono i bonus di resistenza possono causare status da radiazione?
Avevo lasciato la partita in sospeso e quando son tornato mi son ritrovato deceduto  :D chissà se ci sarà modo di evitare quello status da radiazioni perchè l'alternativa sembra essere il consumo di oggetti come la vodka per contrastarli ed essendo io un giocatore che tende a usare meno consumabili possibili per ora ho rimosso subito gli equip che causavano Rad (ma vabbè, suppongo ci saranno aree radioattive stile Fallout quindi ci sarà da capire e sperimentare).

Sono ancora in ballo con il fido Lupo e ho svolto un suo compito e provato un pò il combat, abbassata la luminosità e il suono già mi inquieta, riuscirà a mettermi paura più avanti questo gioco? Ci spero, vedremo anche se con me non è facile
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 17 Giu 2021, 14:37
Stai giocando il top player a livello di atmosfera, horror, narrazione, gioco di ruolo e tutto, ci arrivai in modo particolare in un determinato posto e con determinate condizioni ambientali ma fu l'esperienza horror più clamorosa vissuta in un videogioco  :yes:

Comunque si, bisogna stare attenti al livello di radiazioni dei reperti, in questo senso aiuta l'equipaggiamento a controbilanciare.

Ah, dimenticavo l'intelligenza artificiale, nessun altro FPS ha avuto dei nemici così, forse Fear.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2021, 15:26
Sull'atmosfera già fin qui ci siamo (cuffie assolutamente e cercherò di giocarlo di notte), sono molto curioso di cosa mi si parerà di fronte!

Che poi ha questo feel un pò alla TW1 per menu e dialoghi (forse anche un filo più essenziale) che a me garba tanto in quanto forse un pò spartano ma autentico e ben dettagliato, ed è tutto molto diegetico, il palmare ha il suo ruolo/contesto/utilizzo compreso il fatto di essere in real time con il gioco in tempo reale in background, premessa narrativa classica ma efficace per calare il giocatore nel contesto di questo Marchiato con tutto da scoprire, notevole potenziale di libertà esplorativa...
Potremmo passare dei bei momenti insomma perchè le premesse ci sono ed è il tipo di esperienza che cercavo al momento :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2021, 18:39
Il karma slavo: non volevo uccidere lo stalker faccendiere, che però poi salta fuori essere neutrale. Mentre titubo, poco dopo ci pensano direttamente i militari ¯\_(ツ)_/¯.

Peccato che poi, tra una cosa e l'altra, mi sia dimenticato e abbia fatto scadere la missione T__T.
Ma giusto così: bisogna guadagnarsela la pagnotta radioattiva : ].
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 18 Giu 2021, 19:50
Mod v1.1 1.2 up :sisi:

TFP Link :: https://www.tfpforum.it/index.php?topic=14587.msg2683193#msg2683193

Mi/vi voglio troppo bene : ].

Modifiche rilevanti che estrapolo dal readme:
* Mirini ottici corretti per visualizzazione 16:9
* Rimossi dall'hud la minimappa, le icone degli artefatti e quelle che compaiono quando di sta per raccogliere un oggetto da terra.
* Rimossi dall'hud:
   la minimappa,
   le icone degli artefatti e quelle che compaiono quando si sta per raccogliere un oggetto da terra.
   i messaggi testuali di stato (es. salvataggio effettuato, pericolo radiazioni, ecc; n.b.: le icone sono sempre visualizzate)



(https://i.postimg.cc/SRvKSLzT/XR-3-DA-2021-06-18-19-17-47-558.png) (https://postimg.cc/4HpGw9PV)

Il primo punto è di un mod che ho linkato nell'archivio dello zip.

Col secondo ho fatto una mandrakata, grazie a uno spunto che ho notato in un altro mod ancora... per farla breve, ho messo delle coordinate negative x=-1000, così che gli elementi vengano renderizzati fuori dallo schermo :'D. In questo modo massima compatibilità garantita, senza toccare texture e compagnia.
Finora avevo giocato col no hud completo (tasti + -), ma è un po' una rottura perfino per me (es. capire qual è il setup dell'arma attuale...). In questo modo l'hud è discreto e le info essenziali ci sono tutte.
Per la mappa -> M

In ultimo, rispetto alla prima versione ho tocchinato un po' ZRP. Se prima era 100% vanilla, ora è 99% vanilla con un pizzico di _23, che male non fa : ].
Ma sempre tutto all'insegna della slavitudine.

Dasvidania
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 18 Giu 2021, 22:17
Sto video l'avevo postato all'epoca. Ci sono i link anche delle mod eventualmente. Avevo cercato di tenerlo il più vanilla possibile, cambiado solo grafica/audio e alcuni paramentri del gameplay.

Ricordo che avevo smadonnato non poco però per integrare la mod delle armi. Mi sa che il link col fix si è perso nei meandri dell'internet.

https://www.youtube.com/watch?v=NoKlcFc72II
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 18 Giu 2021, 22:29
Mitico!
Con ZRP immagino : D.

Winmerge uberalles in quei casi :sisi:.
Per ora mi fermo qua, avevo una mezza idea di provare a mettere una semi trasparenza all'hud e/o un leggero resize per alleggerire ancora un cincinino. Sulla carta roba semplice, ma poi più tocchi più c'è il rischio che saltino fuori cagate.

Sono tutte cose già fatte in realtà, ma solo nei mega mod a quanto ho visto. Tra l'altro francamente mi aspettavo fosse uscito qualcosa in più sulla scuola "vanilla" per SoC (l'ultima cosa che mi aspettavo era di dover metter mano personalmente sul gioco, dopo tutti questi anni...); mi sembra invece che l'attenzione si sia per lo più catalizzata sulle espansioni e/o per l'appunto i super mod più celebri.


Più che altro adesso mi chiedo se riuscirò a replicare tutto quanto piazzato nel pacchettino, anche per le espansioni : |. Che paranoia :'D.

Vabè ci si penserà...


Ps. 1.2 up : V
(https://pics.me.me/thumb_just-when-i-thought-was-out-they-pull-me-back-in-59027708.png)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 19 Giu 2021, 12:28
Mitico!
Con ZRP immagino : D.

Yep, ZRP è sempre un must.  :yes:

Sono tutte cose già fatte in realtà, ma solo nei mega mod a quanto ho visto. Tra l'altro francamente mi aspettavo fosse uscito qualcosa in più sulla scuola "vanilla" per SoC (l'ultima cosa che mi aspettavo era di dover metter mano personalmente sul gioco, dopo tutti questi anni...); mi sembra invece che l'attenzione si sia per lo più catalizzata sulle espansioni e/o per l'appunto i super mod più celebri.

Si, soprattutto negli ultimi quattro/cinque anni il grosso degli sforzi della community occidentale è andato verso i megamod Call of Chernobyl, Dead Air e Anomaly.

La versione più divertente di Shadow of Chernobyl invece per me resta Autumn Aurora (sebbene non mi piaccia tantissimo la "skin" autunnale del gioco). Ma da giocare, pur essendo un pò cheap in certe parti e un pò troppo punitiva forse, è come mi immagino dovrebbe essere stalker.

Clear Sky e Call of Pripyat invece li avevi mai giocati?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 19 Giu 2021, 13:10
Giocai all'uscita solo SoC e solo una volta.
Spam!
https://andreaventitre.blogspot.com/2007/07/stalker-shadow-of-chernobyl.html

Credo di averne già parlato anche qua, ma non scorderò mai la mia espressione allibita quando aprii la scatola, dispiegai la mappa e... https://zsg.dk/Resources/Maps/Zone.jpg
Davo per scontato che, pur in scala ridotta, fosse quantomeno un... cerchio?
La "striscia" (che poi in realtà già da lì si capiva fossero microlivelli interconnessi) mi uccise l'hype in partenza :'D.

La delusione per la mancanza di un openworld a tutto tondo fu cocente per me; ne rimasi affascinato per molti altri aspetti, ma semplicemente persi interesse per le successive espansioni.

Capivo benissimo le difficoltà che ebbero, ma non riuscii a perdonare che perdessero tempo in data disk anziché ripartire subito e concentrarsi su ciò che precedentemente non riuscirono a fare.

Ed ecco spiegato perché in questi ultimi giorni sono impazzito :'D.
Se ce la faranno, sarà apoteosi :°).



Ad ogni modo, come ti dicevo, col tempo - sbollita la rabbia- non ho potuto che tornare ad apprezzarne la natura sperimentale. Erano un po' di anni che volevo rimettermici per bene e scoprire finalmente le espansioni. Ed eccomi qua.
La cosa che mi sorprende è che, non ricordo bene come giocai, ma sto realizzando quante parti di gioco non abbia mai nemmeno visto.

A una certa credo recupererò anche i super mod (Lost Alpha e simili), ma per ora direi che è sufficiente il pacchetto base : 0.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 19 Giu 2021, 16:11
Meno male che avevo chiuso (https://abload.de/img/a2pdm.gif).
Ripensamento sostanziale alla struttura del mod. Rimando al Readme.
Direi che ce ne sia un po' per tutti i gusti.


OBSOLETO
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Laxus91 - 20 Giu 2021, 10:29
Sei tornato nel giro  :)
Per me vanilla senza rimuovere troppe cose dall'hud o altro che mi trovo abbastanza bene così, mentre le mod che alterano molto l'esperienza originale per ora evito che son cose che valuterei al limite dopo una run standard, ad ogni modo giocherò di seguito le due espansioni principali così da chiudere il cerchio sul gioco!

Lato bug abbastanza liscio, prima di applicare il file quando stavo giusto provivchiando il funzionamento base mi era capitato un npc nell'insediamento iniziale che attraversava un falo andando in fiamme ma continuando a comportarsi normalmente e mi ero incastrato senza possibilità di uscita su dei tavoli a terra, però da quando l'hl ricominciato per bene null'altro da sgnalare per ora (per me l'importante è che non si bugghi l'avanzamento delle quest)

Andato un pò avanti, l'ultima sessione è stata un bel gioco di esplorare e setacciare ogni centimetro quadro col fido coltello per rompere le casse, l'esplorazione è totalmente libera e abbastanza appagante, gli umani nemici hanno un pò svirgolato anche se mi sembra funzionino bene, devo ancora farmi un'idea precisa però.

Mi piace la struttura delle quest secondarie, sono opportunità extra di esplorare e preparasi meglio, ad ora vado di pistola silenziata e fucile a canne mozze recuperato quindi mi sento ancora un pò inerme come giusto che sia in questa fase (chiavetta recuperata, poi nella smania di interagire distruggendo tutto in giro a colpi di coltello ho fatto saltare una tanica che mi aveca tratto in inganno e via, partita terminata  ;D)

Sbaglio, o magari non ci ho fatto bene caso, o esiste un recupero della salute anche senza usare consumabili ma molto lento nel tempo?

Stuzzicante comunque anche il codex alle varie voci che si stanno sbloccando sul palmare, essenziali ma rendono per ora bene il contesto, e comunque si, va giocato di notte al buio godendosi al meglio l'atmosfera cupa e ogni singolo suono
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 20 Giu 2021, 11:58
Sbaglio, o magari non ci ho fatto bene caso, o esiste un recupero della salute anche senza usare consumabili ma molto lento nel tempo?

Vado un pò a memoria, che il gioco vanilla non lo metto su da anni e le traduzioni poi dall'ucraino non son sempre riuscitissime. Mi pare di ricordare che, di default, il pg abbia una rigenerazione passiva degli hp, pure se estremamente lenta, quasi impercettibile.

Ci sono degli artefatti che aumentano sto effetto in maniera considerevole, ma contando la quantità di medikit che si riescono ad accumulare, non sono mai così utili imo.

Mi pare che pure lo status "fame" possa interferire con il recupero passivo degli hp.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Laxus91 - 20 Giu 2021, 12:11
Sbaglio, o magari non ci ho fatto bene caso, o esiste un recupero della salute anche senza usare consumabili ma molto lento nel tempo?

Vado un pò a memoria, che il gioco vanilla non lo metto su da anni e le traduzioni poi dall'ucraino non son sempre riuscitissime. Mi pare di ricordare che, di default, il pg abbia una rigenerazione passiva degli hp, pure se estremamente lenta, quasi impercettibile.

Ci sono degli artefatti che aumentano sto effetto in maniera considerevole, ma contando la quantità di medikit che si riescono ad accumulare, non sono mai così utili imo.

Mi pare che pure lo status "fame" possa interferire con il recupero passivo degli hp.

Ah ok thanks, era per confermare se avevo inteso bene dato che magari mi sarei potuto confondere nell'interpretare la cosa dopo aver ricaricato un save in cui ero a salute piena e così via.

Ah giusto, la fame mi si è presentata col pop up-ino verde (che in seguito dovrebbe diventar rosso) e l'ho subito messa a tacere  ;D

Comunque bene anche che i proiettili abbiano un loro peso nell'inventario, finora sto trovando poche risorse anche se non posso avere idea adesso di come sarà bilanciato il lato survival con gioco a regime, ho tutto da scoprire e andrò con calma, intanto ci si gode la slavitudine che sa elargire
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Laxus91 - 21 Giu 2021, 22:44
Arrivato all'istituto Pogrom, figata l'idea delle anomalie, rende davvero bene e porta a tenerne conto concretamente e a cercare percorsi alternativi.
Nel mentre è tutto molto aperto, vengo attaccato anche se mi fermo a leggere il palmare o durante dialoghi con npc, fallita una missione con relativo rosicamento  :( ecceduto il peso limite, trovate armi più interessanti (mitra e AkU, ma voglio un cecchino) esplorata per bene la zona della discarica, messi a soqquadro alcuni edifici con un level design davvero niente male, provati vari effetti utili dei reperti..

E tanta voglia di ributtarmici
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 22 Giu 2021, 22:03
Istituto Pogrom <3

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Laxus91 - 23 Giu 2021, 08:47
My bad per il termine usato in maniera del tutto involontaria, è uno di quei casi in cui si intende qualcosa ma se ne scrive un'altra, evidentemente ho preso troppa vodka del cosacco..

Fatta quell'area e sono.. sceso giù, effettivamente gli scontri con umani sono abbastanza sul filo del rasoio a maestro, si muore in neanche 3 colpi anche se il braccino corto mi impone di non usare mai medkit che infatti sto accumulando e di risparmiare più munizioni possibili, ora ho equip migliore e sono ben più protetto comunque

Comincio a sospettare che non ci sarà modo di aumentare il peso massimo trasportabile se non è successo finora, se vero una bella scelta di campo, in pratica devi scegliere per forza un setup di armi, portare solo le munizioni giuste e lasciare il resto per cure, cibo, reperti e spazio extra, ergo anche la distanza considerevole rispetto ad Npc 'mercanti' non lo rende affatto un gioco di lootare roba a casaccio (almeno per ora) quanto più di cavarsela con quel che ci si può arrangiare.
Un survival dunque! Ciao RE Village!

Poi altro reminder, devo parlare subito con Npc chiave perchè se prima di farlo mi metto ad esplorare anche solo un'area priva di nemici (già abbattuti o assenti), 99 su 100 vengo attaccato in massa dai banditi  :D

Altro reminder, ci sono zone circoscritte (con ricompense annesse) a radiazioni così elevate che mi richiedono l'uso di tipo 3/4 bottiglie per curarmi successivamente, dopo averlo fatto una volta ho poi deciso di evitarle ma le segno mentalmente per quando dovrei avere più protezione da rad, ad ora ho un reperto che lo consente ma evidentemente la protezione è un pò troppo bassina

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 23 Giu 2021, 10:09
Io mi aspettavo di subire parecchio e invece più o meno sto facendo come nel trailer :'D, checché se ne dica.

Ma è in realtà segno di quanto poco triviale sia l'impianto di gioco: mai come nella zona, sapere-è-potere.

Come funzionano la balistica, i materiali, fin dove puoi spingerti contro un' ia che ha a disposizione le tue stesse risorse e i tuoi stessi limiti.

E a distanza di quindici anni è impressionante scoprire come il dialogo fosse solo in pausa e non si sia mai interrotto. Una volta ripresone il filo, è stato come tornare a casa.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 06 Lug 2021, 14:48
TFP Link :: https://drive.google.com/file/d/13ob0up3BeVRwugvzY738XqmelX3aV6YG/view?usp=sharing

Citazione
===============================
STALKER_mod_2021_23_v1.4 README
===============================

>>> Panoramica
--------------
STALKER_mod_2021_23 è una selezione di mod, con alcune modifiche aggiuntive da parte mia (più sotto i dettagli).
Consta di due moduli, da scegliere a seconda di ciò che si cerca in Stalker:
- gamedata_vanilla: rivolto agli Stalker novellini, appena sbarcati nella zona.
- gamedata_23: rivolto a chi la zona la conosce come le proprie tasche.

>>> A cosa serve?
-----------------
Aree d'intervento 'gamedata_vanilla':
* L'originale Stalker è un colabrodo, con ZRP gran parte dei bug viene sistemato.
* A risoluzione > 1080p i font sono microscopici. Ora non più.
* Il gioco non ha mai avuto sottotitoli. Il mod InGameCC li crea magicamente dal nulla : ).
* Mirini ottici corretti per visualizzazione 16:9
* Mod ZRP settato al 100% vanilla

Aree d'intervento 'gamedata_23':
(in aggiunta alle modifiche di gamedata_vanilla)
* Mod ZRP settato per la gran parte vanilla con alcune piccole varianti di mia preferenza (vedi paragrafo "Opzionale" per personalizzazione)
* Viene impostato il doppiaggio russo (con, dunque, sottotitoli inglesi).
** v1.4 sistemati alcuni dialoghi che rimanevano in inglese, pur impostando il doppiaggio russo.
* Rimossi dall'hud:
   la minimappa,
   le icone degli artefatti e quelle che compaiono quando si sta per raccogliere un oggetto da terra.
   i messaggi testuali di stato (es. salvataggio effettuato, pericolo radiazioni, ecc; n.b.: le icone sono sempre visualizzate)
   i messaggi d'azione contestuale (es. premi E per rovistare la cassa)


>>> Installazione / Aggiornamento
---------------------------------
Procedura ok sia per Steam che GOG.

Installazione per chi gioca per la prima volta SoC:
1) Impostare il gioco in inglese
2) successivamente estrarre la cartella 'gamedata_vanilla' + 'fsgame.ltx' nella cartella d'installazione di Stalker (sovrascrivere se richiesto).
3) rinominare 'gamedata_vanilla' in 'gamedata'

Installazione per chi conosce già il gioco:
1) Impostare il gioco in inglese
2) successivamente estrarre la cartella 'gamedata_23' + 'fsgame.ltx' nella cartella d'installazione di Stalker (sovrascrivere se richiesto).
3) rinominare 'gamedata_23' in 'gamedata'

Aggiornamento del mod a versioni successive:
1) cancellare la cartella 'gamedata'
2) procedere con i passaggi successivi dell'installazione standard

Fine!


>>> Opzionale
-------------
- E' possibile customizzare l'installazione di ZRP, basta avviare ..\gamedata\Modifier.exe (rimando al readme di ZRP per ulteriori dettagli).
- Se si vuole passare dal doppiaggio Inglese a quello Russo, rinominare:
..\gamedata\sounds\characters_voice_
in:
..\gamedata\sounds\characters_voice
(viceversa aggiungendo l'underscore, si passa da Russo a Inglese)


>>> Note
--------
- Nella cartella 'Archivio' sono contenuti gli url ai mod che ho messo in questo pacchetto.
- Con le versioni GOG/Steam non si vedono i sottotitoli nei filmati in CGI. Purtroppo il mod InGameCC è obsoleto e non è mai stato aggiornato. Se è un problema, cambiare doppiaggio come indicato nel paragrafo "Opzionale".
- Pur impostando il doppiaggio inglese, nell'ultimo livello alcuni dialoghi saranno nonostante tutto in russo (ma sempre sottotitolati in inglese) per via di un'anomalia di InGameCC.

A_23



Purtroppo di meglio non riesco a fare. Toccare InGameCC richiederebbe giorni di testing e francamente...
Io consiglio di giocarlo in russo (e magari, ricaricando subito prima degli fmv, switchare temporaneamente in inglese per capirci qualcosa :'D).
Soluzione poco elegante, come del resto lo è il doppiaggio originale (che normalmente mescolava russo a italiano, inglese, spagnolo, ecc...)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 08 Lug 2021, 14:25
Finito : O.
Finale

Spoiler (click to show/hide)
E non ho capito nemmeno bene né come né perché ma bello anche per questo.
Rifacendo il giro sulla giostra ho constatato come mi lisciai un bel po' di zone nello '07, non me l'aspettavo. Probabilmente ai tempi fui talmente sderenato da bug e prestazioni altalenanti che a una certa tirai dritto. In 5K a ~100fps e inevitabili correzioni da parte community, è un po' un altro andare : V.

L'aver inoltre sbollito il disappunto per tutte le promesse disattese quindici anni fa, ha aiutato nondimeno ad apprezzare ciò che il gioco mette effettivamente sul tavolo. Pur cannibalizzata, è una formula che "gira", solida pur nel suo essere sperimentale e -di certo- non scontata.

(https://abload.de/thumb/xr_3da_2021_07_08_13_69joc.png) (https://abload.de/image.php?img=xr_3da_2021_07_08_13_69joc.png)


---

N.b.:
Il pacchettino qua sopra si può considerare grossomodo chiuso (con riserva). Le anomalie sono nella sezione note del readme, a parte quello tutto ok a quanto ho potuto sperimentare.
Verosimilmente preparerò dei bundle analoghi anche per le espansioni nelle prossime settimane, da valutare.
A quel punto magari chiederò a qualche mod se possibile di mettere i link definitivi in OP, per i posteri (meglio evitare di strombazarli, dato che alla base è una compilation rigorosamente non autorizzata).


Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 09 Lug 2021, 10:48
Finito : O.
Finale

Quale dei 7 (se non ricordo male) finali hai fatto?  :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 09 Lug 2021, 10:58
Ho
Spoiler (click to show/hide)

L'altra volta
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 10 Lug 2021, 14:06
Mizzega che mattone il Clear Sky :asd:.
Son passato dai 5k 100fps di SoC ai 4k ~60 (altalentanti).

Certo su alcune cose spinge forse ancor più di Crysis... la qualità di ombre e ssao secondo me la spunta anche su molti giochi contemporanei.

Ps. peraltro nella 'storiografia' della grafica in tempo reale, è sicuramente uno degli ultimissimi titoli che ha previsto (attraverso -le giustamente snobbate- dx10) il multisampling AA  nella sua forma più brutale (https://en.wikipedia.org/wiki/Multisample_anti-aliasing#Alpha_testing) (ma nondimeno efficace). E per quanto la qualità dell'immagine sia impressionante, si capisce perché sia una branca decaduta. A distanza di oltre dieci anni resta ingestibile.

Soprassediamo su quanto incida sul framerate, diciamo solo che ho già disabilitato tutto senza più guardarmi indietro.

Pps.
Ah, e per la serie 'forse non tutti sanno che':

Codice: [Seleziona]
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9

Ciò che vedete qua sopra è una delle primissime sperimentazioni su giochi commerciali di qualcosa di vaghissimamente affine al raytracing. Ed era già presente in SoC, per la cronaca.

Ho (ri)provato anche questo.
Mai più :asd:, in confronto il MSAA è un fuscello.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 15 Lug 2021, 16:58
Clear Sky
(https://abload.de/thumb/xrengine_2021_07_15_11nj6u.jpg) (https://abload.de/img/xrengine_2021_07_15_11nj6u.jpg)

Clear Sky RDR2 edition
(https://abload.de/thumb/xrengine_2021_07_15_1f5jxh.jpg) (https://abload.de/img/xrengine_2021_07_15_1f5jxh.jpg)

Ci sarebbe anche la possibilità di raddoppiare la risoluzione delle ombre (che per come funzionano sarebbe vitale), ma la mia gpu non ce la fa Q___Q. Urge upgrade.

Edit: in realtà mi correggo, è la cpu che non ce la fa. Il gioco usa il 100% del primo core, i restanti è come non esistessero : V.
E la gpu dorme al 40% di carico.

Nei forum russi ho scoperto che esiste un porting opensource dell' xray engine a 64 bit multithreaded.
Ma mi sono fermato perché non ne uscirei più :asd:.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 31 Ago 2021, 15:37
Nei forum russi ho scoperto che esiste un porting opensource dell' xray engine a 64 bit multithreaded.
Ma mi sono fermato perché non ne uscirei più :asd:.

E' l'engine su cui gira Anomaly. Se hai tempo e pazienza, è secondo me l'esperienza stalker definitiva.

Comunque pure io mi son rigiocato Clear Sky. Del gioco salvo giusto il pezzo intermedio. La prima mappa è soporifera, tutta la guerra tra fazioni l'ho quasi completamente ignorata e DIO MIO non ricordavo la parte finale fosse uno shitshow del genere. L'avevo proprio rimosso  :no:. Però resta il più bello graficamente tra i tre giochi vanilla.

Poi ho rimesso su anche Call of Pripyat. L'idea era di rigiocarmelo 100% vanilla, come feci quando uscì nel 2009. Non lo ricordavo così brutto esteticamente. Non lo ricordavo così facile (pure a Master) e non lo ricordavo così noioso. Troppe mod giocate negli anni che lo rendevano un gioco semplicemente migliore.

Se non altro ho scoperto questa, uscita poco tempo fa https://www.moddb.com/mods/abr-mod . Sostanzialmente, oltre ad essere molto bella graficamente e girare un burro rispetto al gioco vanilla (che aveva un problema cronico di stuttering quando il gioco doveva caricare un grosso numero di npc), risolve i due problemi principali. 1- è divertente sparare. Le armi fanno il doppio del danno (comprese quelle dei nemici, quindi occhio a non scoprirsi troppo) e sono state riviste completamente animazioni e audio delle armi. 2- succedono cose tra na missione e l'altra. Gli spawn sono un pò "pazzi" certe volte, ma meglio così che avere ste mappone giganti completamente vuote.

Insomma, quella ABR è la cosa più vicina ad una remastered abbia visto fino ad ora. Ostica il giusto (come dovrebbe essere Stalker a mio avviso), ma senza diventare un'esperienza iper-hardcore alla Misery.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 31 Ago 2021, 16:13
Ah ecco, ora mi tornano molte cose circa il motore open-source. Tipo per l'appunto alcune super mod che non capivo come fossero uscite dal cilindro :'D.

@Clear Sky: sono un attimo in pausa perché ho cambiato lo scatolone.
 Ho giocato un bel po' ma in realtà il quadro generale mi manca ancora. Così su due piedi, per ciò che ho visto, c'è molto di quello che sarebbe dovuto essere SoC. Il concept è molto interessante, certo se lo si prende con un metro convenzionale facile che appaia per una poverata farm-o-centrica (beninteso dr. Elma, non mi riferisco certo a lei :asd:) . Ma così non è, la guerra tra bande è una marea della quale è fattualmente possibile invertire la direzione ed in maniera pressoché definitiva, ma occorre pazienza. Ed è una gran figata.

Ma ripeto, queste son riflessioni basate su Yantar, la Valle e un pezzetto della Base militare. Non mi son spinto molto oltre.

Son proprio curioso invece di vedere come si comporterà la nuova ferraglia con l'xray. Sul vecchio ho dovuto zappare a malincuore alcune figate, che ripescherò di gran carriera.

A 'na certa  smollerò anche i moddini (simile a quello di SoC), sia per CS che CoP.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 31 Ago 2021, 18:56
@Clear Sky: sono un attimo in pausa perché ho cambiato lo scatolone.
 Ho giocato un bel po' ma in realtà il quadro generale mi manca ancora. Così su due piedi, per ciò che ho visto, c'è molto di quello che sarebbe dovuto essere SoC.

Credo che entrambi CS e CoP siano fatti con roba tagliata varia ed eventuale e poi rimaneggiata di quello che doveva essere all'inizio SOC. Con il team che però era già allo sgretolamento da un bel pò.

Il concept è molto interessante, certo se lo si prende con un metro convenzionale facile che appaia per una poverata farm-o-centrica (beninteso dr. Elma, non mi riferisco certo a lei :asd:) . Ma così non è, la guerra tra bande è una marea della quale è fattualmente possibile invertire la direzione ed in maniera pressoché definitiva, ma occorre pazienza. Ed è una gran figata.

Il concept è figo e funziona di più di quanto ricordassi (la prima volta che ci giocai fu un disastro ad esempio, con le squadre amiche che si piantavano di continuo, missioni che si piantavano, ecc). Però appunto, è tutto molto grezzo e con alcune cose che ancora oggi trovo davvero fastidiose (tipo l'annuncio di vittoria/sconfitta totale da parte del capo dei Loner ogni volta che un gruppeto di banditi si riprende l'hangar del Garbage :D, mentre tu ormai stai verso la fine del gioco e non te ne può fregar di meno).

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 31 Ago 2021, 20:55
Ah beh sì, radio slavonia è abbastanza o totalmente molesta, ma le si vuole bene :'D.
Posso ben immaginare, del resto fortunatamente sulle espansioni non ho minimamente idea di quanta rumenta sia stata rimossa a botte di patch rigorosamente non ufficiali, dai volontari del gameplay.

Ciò che posso dire è ci sono stati diversi momenti in cui mi è sembrata una simulazione di guerra di trincea che personalmente non ho mai sperimentato, se non in forma scriptata. L'idea che qui tu possa fare pian piano da forza motrice, in grado di scardinare avversità inizialmente soverchianti è molto affascinante. E proprio perché non c'è nulla di predeterminato e in ogni momento puoi perdere il doppio o il triplo di quanto hai guadagnato se non calcoli bene cosa fare, come, dove.

Inutile dire che a vedere queste cose, le mie aspettative sul 2022 stiano salendo fuori misura (e che, pur mettendo deliberatamente la testa sotto la sabbia, sia ben conscio della pericolosità di tutto ciò : |).
/speriamobbene
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: The Metaller - 25 Set 2021, 14:49
Sento che potrebbe essere il momento giusto.

@El_Maria o chi altri mi fa un recap delle mod consigliate?
Mi interessa dare un improvement alla grafica senza snaturare la direzione artistica.
E, se possibile, ritocchi a gameplay, QoL e AI che non snaturino
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 25 Set 2021, 15:45
Sento che potrebbe essere il momento giusto.

@El_Maria o chi altri mi fa un recap delle mod consigliate?
Mi interessa dare un improvement alla grafica senza snaturare la direzione artistica.
E, se possibile, ritocchi a gameplay, QoL e AI che non snaturino

Allora, per l'esperienza vanilla, puoi prendere i link da sto video che avevo fatto qualche anno fa.

https://youtu.be/NoKlcFc72II

Nel frattempo non mi pare sia uscito niente di particolarlmente interessante per l'esperienza vanilla.
Ricordo che per Original Weapons Renewal avevo dovuto farmi un fix per conto mio, poi postato sul forum GSC e che credo ora sia integrato nella mod. E' comunque la meno importante delle mod a mio avviso e anzi, ricordo che l'audio "realistico" delle armi, dopo un pò mi urtava proprio e credo di averla disinstallata.
Se decidi di andare per il vanilla, è abbastanza consigliato installare qualsiasi mod che disattiva la minimappa, che è si comoda, ma toglie davvero molta tensione all'azione amio avviso.

@Andrea_23 credo abbia confezionato qualcosa di suo anche.

Problema di Stalker nel 2021, tutavia, è che il "gunplay" (per la gioia di @teokrazia  :P) è abbastanza bruttino a mio avviso, soprattutto dopo aver provato tante mod che lavoravano molto bene in quel senso.

Pure con tante differenze a livello artistico (che a me personalmente non fanno impazzire), una difficoltà mediamente molto più alta rispetto al gioco Vanilla e l'essere generalmente abbastanza instabile, Autumn Aurora è a mani bassissime la mod con cui mi son più divertito a giocare Shadow of Chernobyl

https://youtu.be/AZFSLIlRvew

https://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/downloads

Se decidi di andare per AA, leggi MOLTO bene la procedura di installazione.

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 25 Set 2021, 16:01
TFP Link :: https://drive.google.com/file/d/13ob0up3BeVRwugvzY738XqmelX3aV6YG/view?usp=sharing

Citazione
===============================
STALKER_mod_2021_23_v1.4 README
===============================

>>> Panoramica
--------------
STALKER_mod_2021_23 è una selezione di mod, con alcune modifiche aggiuntive da parte mia (più sotto i dettagli).
Consta di due moduli, da scegliere a seconda di ciò che si cerca in Stalker:
- gamedata_vanilla: rivolto agli Stalker novellini, appena sbarcati nella zona.
- gamedata_23: rivolto a chi la zona la conosce come le proprie tasche.

>>> A cosa serve?
-----------------
Aree d'intervento 'gamedata_vanilla':
* L'originale Stalker è un colabrodo, con ZRP gran parte dei bug viene sistemato.
* A risoluzione > 1080p i font sono microscopici. Ora non più.
* Il gioco non ha mai avuto sottotitoli. Il mod InGameCC li crea magicamente dal nulla : ).
* Mirini ottici corretti per visualizzazione 16:9
* Mod ZRP settato al 100% vanilla

Aree d'intervento 'gamedata_23':
(in aggiunta alle modifiche di gamedata_vanilla)
* Mod ZRP settato per la gran parte vanilla con alcune piccole varianti di mia preferenza (vedi paragrafo "Opzionale" per personalizzazione)
* Viene impostato il doppiaggio russo (con, dunque, sottotitoli inglesi).
** v1.4 sistemati alcuni dialoghi che rimanevano in inglese, pur impostando il doppiaggio russo.
* Rimossi dall'hud:
la minimappa,
le icone degli artefatti e quelle che compaiono quando si sta per raccogliere un oggetto da terra.
i messaggi testuali di stato (es. salvataggio effettuato, pericolo radiazioni, ecc; n.b.: le icone sono sempre visualizzate)
i messaggi d'azione contestuale (es. premi E per rovistare la cassa)


>>> Installazione / Aggiornamento
---------------------------------
Procedura ok sia per Steam che GOG.

Installazione per chi gioca per la prima volta SoC:
1) Impostare il gioco in inglese
2) successivamente estrarre la cartella 'gamedata_vanilla' + 'fsgame.ltx' nella cartella d'installazione di Stalker (sovrascrivere se richiesto).
3) rinominare 'gamedata_vanilla' in 'gamedata'

Installazione per chi conosce già il gioco:
1) Impostare il gioco in inglese
2) successivamente estrarre la cartella 'gamedata_23' + 'fsgame.ltx' nella cartella d'installazione di Stalker (sovrascrivere se richiesto).
3) rinominare 'gamedata_23' in 'gamedata'

Aggiornamento del mod a versioni successive:
1) cancellare la cartella 'gamedata'
2) procedere con i passaggi successivi dell'installazione standard

Fine!


>>> Opzionale
-------------
- E' possibile customizzare l'installazione di ZRP, basta avviare ..\gamedata\Modifier.exe (rimando al readme di ZRP per ulteriori dettagli).
- Se si vuole passare dal doppiaggio Inglese a quello Russo, rinominare:
..\gamedata\sounds\characters_voice_
in:
..\gamedata\sounds\characters_voice
(viceversa aggiungendo l'underscore, si passa da Russo a Inglese)


>>> Note
--------
- Nella cartella 'Archivio' sono contenuti gli url ai mod che ho messo in questo pacchetto.
- Con le versioni GOG/Steam non si vedono i sottotitoli nei filmati in CGI. Purtroppo il mod InGameCC è obsoleto e non è mai stato aggiornato. Se è un problema, cambiare doppiaggio come indicato nel paragrafo "Opzionale".
- Pur impostando il doppiaggio inglese, nell'ultimo livello alcuni dialoghi saranno nonostante tutto in russo (ma sempre sottotitolati in inglese) per via di un'anomalia di InGameCC.

A_23



Purtroppo di meglio non riesco a fare. Toccare InGameCC richiederebbe giorni di testing e francamente...
Io consiglio di giocarlo in russo (e magari, ricaricando subito prima degli fmv, switchare temporaneamente in inglese per capirci qualcosa :'D).
Soluzione poco elegante, come del resto lo è il doppiaggio originale (che normalmente mescolava russo a italiano, inglese, spagnolo, ecc...)
Sì qui sopra tutto.
La gestione è molto semplice, ma come al solito meglio leggere tutto il Readme.

Se interessa un'esperienza vanilla, dategli un'occhiata. Se vi interessa pompare grafica audio, aggiungere cose missioni, forse no.

Se (se... amd mi sta sfiancando : ] ) finisco di overclockare il pc, a na certa smollo anche i corrispettivi per le espansioni. Il pacchetto di Clear Sky è già pronto, ma volevo rilasciarlo dopo averlo finito, per sicurezza.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Laxus91 - 25 Set 2021, 16:11
Io garantisco per il file qui sopra di Andrea, essendo andato di vanilla senza toccare altro!

Ah valuterei di provare con la penultima difficoltà, io ero partito a bomba con l'ultima ma ho poi preferito abbassare che nel primo terzo faticavo un pò e facevo troppi retry.

Comunque lo finii, grandissima esperienza e mi tengo le espansioni oer altri tempi, magari quando e se ho modo faccio un post definitivo anche per quanto riguarda il finale, purtroppo so già che sarebbe troppo lungo (il post)  :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 07 Ott 2021, 18:59
Appena viste su Twitter:
TFP Link :: https://twitter.com/ZonePhotos/status/1445593427672846344

<3

E condivise nientemeno che dal Creative Director di Bulletstorm che nel tempo per me si è un po' rincoglionito, ma tant'è.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ott 2021, 20:58
Direi che è: sì, senza indugio.

In particolare la strada.
Rigiocandolo stavo pensando quanto fosse iconica con quel saliscendi caratteristico.
In fondo SOC è un road* game : ).

La prima volta, ricordo, la percorsi credo... nel 2003, 4? Sulla alpha leaked.
E nel 2021 se ne parla ancora : ).



*
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Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 07 Ott 2021, 22:26
Appena viste su Twitter:

Cordon sempre nel cuore. Soprattutto il villaggio dei rookie da dove si inzia. Quante volte.

Anche se la mia preferita è sempre stata Yantar, in parte anche per Sakharov che ti saluta con la voce che si sente attraverso il bunker. "ehilà ehilà"  :D

TFP Link :: https://youtu.be/BuOKXaZvS-Q

Che gioco. Pure nelle storture, sempre un piacere.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 30 Nov 2021, 16:24
wops sbagliato thread...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 05 Dic 2021, 18:42
Finita la preparazione, ora non resta che attendere aprile e sperare che gli astri si allineino.
Premessa doverosa, dei miei trascorsi tormentati con questa saga ne ho già parlato qua:
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=14587.msg2684699#msg2684699

o meglio ancora qua (https://andreaventitre.blogspot.com/2007/07/stalker-shadow-of-chernobyl.html)...


(https://abload.de/img/xr_3da_2021_06_15_17_w7kpb.jpg)

Shadow of Chernobyl, nonostante sia certamente il più storto del trittico, resta il maggiormente ispirato. La manifestazione più pura dell’idea che gli ucraini avevano in testa di un ipotetico, diabolico tour nella zona di esclusione..

(https://abload.de/img/xr_3da_2021_06_16_17_haj8x.jpg)

Ed è semplicissima e accarezza l’animo morboso che alberga in ognuno di noi: qual è la ragione che rende fascinoso il luogo più mortale sulla terra? Chi lo sa, ma con la tecnologia moderna possiamo simulare una sbirciata sull’abisso, senza rischiare la pelle.
Uno sconosciuto si ritrova sul limitare della zona, la sua pulsione non potrà che esser quella di raggiunger il centro, no? : )
Quante elucubrazioni su cosa si sarebbe trovato là, oltre l’orizzonte nero pece e quanto effettivamente furono bravi gli amici slavi ad intessere una vicenda e un viaggio difficilmente dimenticabile, pur con tutti i suoi vizi.

(https://abload.de/img/xr_3da_2021_06_18_15_1jk9j.jpg)

L'obiettivo del gioco e le aspettative del giocatore si sovrappongono, diventando un tutt'uno. Sarà per forza un successo, no? Non scontato...
Certamente la formula più fedele del concept che GSC avesse in testa fin dai suoi albori, si diceva, non di meno lacunosa.

(https://abload.de/img/xr_3da_2021_06_25_14_6akw4.jpg)

Calare disarmonicamente intelligenze artificiali all’avanguardia in ambienti così limitati (spazialmente parlando) e limitanti (per come poco facevano da volano al gioco in se stesso) è stato un delitto necessario per chiudere in tempi accettabili.  Non fu la prima e certamente non è stata l’ultima volta, come ben sappiamo.
Non è un caso che le sue parti forse più memorabili, siano altresì lineari. In quei frangenti GSC rinuncia a rivoluzionare, ma scopre anche di essere una cantastorie carismatica.
4A nasce da quell’esperienza e, soprattutto, da quella consapevolezza.

(https://abload.de/img/xr_3da_2021_06_30_17_kijpn.jpg)

Le espansioni in tal senso sono una sorta di candida ammissione di colpevolezza, quasi dei tentativi disperati di riavvolgere il nastro. Cercano di lambire da punti di vista differenti Il Viaggio, che rimane però irripetibile, irriproducibile.


Clear Sky mi ha spiazzato.

(https://abload.de/img/xrengine_2021_07_10_1vsjw6.jpg)

!!! (https://www.stalker2.com/_nuxt/img/assets/pages/main/s3-zone/03/03.webp)
Riprende uno dei temi portanti pre-lancio di SoC -poi abbandonato o comunque messo in secondo piano- facendo della lotta intestina tra fazioni il suo tratto distintivo.
E’ un gioco confuso, letteralmente un patchwork di diverse linee di gamedesign che cercano ora di incontrarsi e collaborare, ora di fregarsene e andare per conto proprio.

(https://abload.de/img/xrengine_2021_07_12_2qljmv.jpg)

Il risultato è tanto caotico, quanto affascinante.
Posso affermare tranquillamente di aver sperimentato per la prima volta in un videogioco la lotta di trincea. Non in termini di rappresentazione visiva, bensì della sua durata nel tempo: una guerriglia ininterrotta, intestina, snervante.
Sulle prime sembra una missione ingestibile, disperata, se non del tutto priva di senso. L’essenza della guerra?

(https://abload.de/img/xrengine_2021_10_29_18dji0.jpg)

Occorre pazienza, capire quando è il momento, intuire quando l’IA si è svegliata col piede giusto, agire e inevitabilmente fallire. E poi riprovare, riprovare, riprovare: a un certo punto, inaspettatamente, quando si era sul momento di mandare tutto affanculo,  la marea si inverte e gli sforzi precedenti portano frutti.

Folle, rotto, spietato, snervante, ma è un'esperienza unica, da provare almeno una volta.

(https://abload.de/img/xrengine_2021_11_09_22ijkl.jpg)


Call of Pripyat ( :

(https://abload.de/img/xrengine_2021_12_01_01ek6k.jpg)

Mi ha fatto male.
E’ stato crudele scoprire dopo tutti questi anni di cosa fosse capace GSC. Maledetti pregiudizi.
Da dove diavolo hanno tirato fuori tutte queste intuizioni e tutte assieme? La cura artigianale in ciò a cui assisti, in ciò che ti è richiesto di fare o di visitare? La sensazione palpabile di non star perdendo tempo in attesa di qualcosa di migliore, bensì di aver facoltà decisionale in ogni istante.
Eh, robette.

(https://abload.de/img/xrengine_2021_11_19_2q7kss.jpg)

L’archetipo del viaggio nell’ignoto è cosa riservata a SoC, come detto. Da “una volta nella carriera” e vabbè, il treno è andato.
CS varia con estremo coraggio ed è amabile per l’ambizione  sfrenata che mette in campo.
CoP è… cambia i paradigmi, alza l’asticella a livelli con pochi paragoni. L’espressione non mi è mai piaciuta granché, ma per rendere l’idea siamo del tutto al cospetto di un superbo esemplare di immersive sim, cosa che per inciso i predecessori non erano.

(https://abload.de/img/xrengine_2021_11_19_2ihkbx.jpg)

All’apparenza è tutto come è sempre stato, ma la realtà soggiacente è ben diversa: gli eventi, le personalità, le avversità, le risorse sono tutti legati gli uni agli altri in rapporti di interdipendenza, causa ed effetto.
Con nulla che è davvero scontato, garantito, gratuito.

(https://abload.de/img/xrengine_2021_11_24_17sjiy.jpg)

E la cosa più sorprendente e bella di tutto ciò, è che non è esibita.
Che eleganza.

(https://abload.de/img/xrengine_2021_12_01_1s6k8w.jpg)

Dio del gameplay fai che la slava fenice sia risorta dal burner (https://stalker.fandom.com/wiki/Burner).
Ce n’è disperatamente bisogno.

(https://abload.de/img/e9puv_iwuai7drsmlje2.jpg)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 05 Dic 2021, 18:49
Non è finita : ].
Come promesso:

Vedi qua:

TFP Link :: https://www.tfpforum.it/index.php?topic=14587.msg2844299#msg2844299
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 08 Dic 2021, 17:52
 :yes:

Bellissimi gli screen tra l'altro. Soprattutto quelli di Clear Sky. CS è quello che ho giocato meno dei tre ma ogni volta mi impressiona per quanto sia ancora stupendo esteticamente.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 08 Dic 2021, 18:08
Credo tu abbia ragione.
Credo, perché col moddino CoP svolta in una maniera discretamente spiazzante : D.

In effetti ho visto delle foto di Cop default e non è esattamente un bel vedere. Così invece è... come dire? Come chi ha creato quei luoghi voleva "rendessero" in realtà (e torno a specificare bene: non c'è un pixel in più, rispetto a quelli che ha messo GSC). E' un po' come quando col Dsfix si scoprirono dettagli sulle texture di Dark Souls che eran sempre stati lì, ma che non si potevano vedere. Restauro videoludico!

Provate e poi eventualmente smentitemi, ma non credo accadrà : ).
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 04 Apr 2022, 19:58
TFP Link :: https://twitter.com/GSC_GW/status/1511038797928177667?t=SjF_oFd_nwxOyhLEIEz0lQ&s=19
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 04 Apr 2022, 23:36
TFP Link :: https://twitter.com/GSC_GW/status/1511038797928177667?t=SjF_oFd_nwxOyhLEIEz0lQ&s=19
Ps. dimenticavo un pezzo...
TFP Link :: https://twitter.com/stalker_thegame/status/1511038519338221571?t=OetdP6uGth_v9RwVe43BCQ&s=19

Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 06 Mar 2024, 12:48
Attenzione!
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/stalker-legends-of-the-zone-prenotazione-ps4-in-giappone-ma-non-e-ancora-stata-annunciata.html
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Leorgrium - 06 Mar 2024, 19:50
In vista del nuovo capitolo è ottimo che hanno portato la trilogia vecchia di stalker su console

https://www.youtube.com/watch?v=-MO-ZDMBVqk
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=-MO-ZDMBVqk
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 06 Mar 2024, 19:58
Cazzo è già disponibile. Non l'ho mai giocato se non assaggiato anni fa su un pc vecchiotto.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 07 Mar 2024, 19:19
Per la mignotta ero venuto per postare l'avvento ma vi trovo sempre sul pezzo, bravi! 8)
Io sullo store trovo i singoli capitoli a venti euro, mi pare un po' esagerato, però opterò per questa soluzione.
C'ho voglia di rigiocarmi il primo in maniera più serena sul 52 pollici rispetto a quel vaffanculo di PC scrauso con cui lo giocai all'epoca e quel monitor che proprio no, non ti faccio vedere nulla.
Speriamo bene, poi se so preso bene vado pure con le altre due espansioni.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 07 Mar 2024, 19:28
Però senza mod... Impossibile giocarci oggi senza mod, certo meglio che niente, ma basta veramente qualsiasi portatile ormai.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 07 Mar 2024, 21:12
Si è vero e ci ho pensato.
D'altronde potrei pure avendolo sia boxato per pc che su Steam, però no. :D
Alla fine se il gioco merita sono tranquillamente capace di scendere a patti coi limiti dell'epoca, è già successo con Another World e Chrono Trigger che pure se giocati a vent'anni di distanza dall'uscita m'hanno cmq sverniciato la faccia.
L'importante è che ci sia un po' di cuore in questa conversione, ora lo sto scaricando poi con calma in settimana lo provo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 07 Mar 2024, 22:32
Dai che se il gioco vale lo si gioca anche se tecnicamente datato. Vedete me che ho finito DaS1 e sto giocando il 2.
Vuoi mettere divano e 50 pollici con sedia e 20 pollici?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Wis - 08 Mar 2024, 00:53
Ma con il pad come funziona? Hanno rifatto l'interfaccia?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: stepkanevra - 08 Mar 2024, 01:06
Per la mignotta ero venuto per postare l'avvento ma vi trovo sempre sul pezzo, bravi! 8)
Io sullo store trovo i singoli capitoli a venti euro, mi pare un po' esagerato, però opterò per questa soluzione.
C'ho voglia di rigiocarmi il primo in maniera più serena sul 52 pollici rispetto a quel vaffanculo di PC scrauso con cui lo giocai all'epoca e quel monitor che proprio no, non ti faccio vedere nulla.
Speriamo bene, poi se so preso bene vado pure con le altre due espansioni.
We, facci sapere com'è questa remastered. Se le vibes sono ancora quelle giuste e i controller pure.
Mai giocato, essendo consolaro da anni. Ci ho fatto un pensierino anche se dal trailer pare una roba tipo remastered GoldenEye per Series X, una roba mezza inchiavabile oggi.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 08 Mar 2024, 09:59
Stanotte ho visto un giocato su Twitch. Ansiogeno come pochi!
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: stepkanevra - 08 Mar 2024, 11:28
Vorrei un parere sull'adattamento di interfaccia e controlli. Non c'è ancora nessun hands on in giro.
Inoltre, chiedo a chi li ha giocati su pc, gli altri due capitoli meritano?
Il bundle con tutti e tre i giochi sembra la soluzione più conveniente, dando per scontata una conversione quantomeno discreta.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 08 Mar 2024, 11:42
Vorrei un parere sull'adattamento di interfaccia e controlli. Non c'è ancora nessun hands on in giro.
Inoltre, chiedo a chi li ha giocati su pc, gli altri due capitoli meritano?
Il bundle con tutti e tre i giochi sembra la soluzione più conveniente, dando per scontata una conversione quantomeno discreta.

https://www.tfpforum.it/index.php?topic=14587.msg2714475#msg2714475

Chi vuole buttarsi su pc, se si cerca un'esperienza "vanilla" ricordo le compilation di moddini nel primo post.

Ps. riguardando le thumbnail dovrei in effetti cambiarne una T__T
Pps. cambiamole tutte va #cheèmeglio. Tutto qua:
TFP Link :: https://www.tfpforum.it/index.php?topic=14587.msg615480#msg615480
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 08 Mar 2024, 12:57
Quasi quasi mi immolo e prendo però solo il primo STALKER.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 08 Mar 2024, 13:01
Sto scaricando...e vi faccio sapere.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 08 Mar 2024, 13:14
Vorrei un parere sull'adattamento di interfaccia e controlli. Non c'è ancora nessun hands on in giro.
Inoltre, chiedo a chi li ha giocati su pc, gli altri due capitoli meritano?
Il bundle con tutti e tre i giochi sembra la soluzione più conveniente, dando per scontata una conversione quantomeno discreta.

Prendi solo Shadow of chernobyl, fermo restando che hanno tutti il loro perché, il primo è il miglior gioco di sempre.

Al netto della validità della conversione che non conosco, però io non l'ho mai giocato "vanilla" per me la vanilla era la storica complete mod.

Se non ci sono alternative è comunque un'esperienza da fare, però forse mai come in questo caso, e va detto, è veramente un peccato non giocarlo su pc, non è solo una questione tecnica,anzi, tutt'altro.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: stepkanevra - 08 Mar 2024, 13:17
Vada per Shadow of Chernobyl allora, un ventello ce lo metto.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 08 Mar 2024, 14:09
Vada per Shadow of Chernobyl allora, un ventello ce lo metto.
Avviato Shadow. Tutto in italiano anche il parlato. Ho attivato solo la prima missione. Nei prossimi giorni vi farò sapere.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 08 Mar 2024, 17:55
E' in italiano? :scared:
Oh my god
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 08 Mar 2024, 18:31
E' in italiano? :scared:
Oh my god
Mi pare che anche su pc lo fosse.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 08 Mar 2024, 19:29
Oh io me lo ricordo completamente in inglese.
Mo vabbè che sto invecchiando ma poesse che mi sono rincoglionito così di blocco?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 08 Mar 2024, 21:05
Ho rimosso i file linkati in prima pagina dalla piattaforma di hosting, oggi ho provato a scaricarli per vedere che fosse tutto a posto e su 2 file su 3 windows defender ha alzato il ditino (CS e COP; SOC è pulito).
Se li avete usati vi invito a rimuoverli per il momento (alla luce delle statistiche di download a naso ho scaricato solo io in questi 3 anni, ma sai mai).

Scusatemi ma nel 2021 sicuramente defender non era così sensibile e non l'ha beccata (e con tutti gli smanettamenti che ho fatto, sicuramente la presunta minaccia sarebbe saltata fuori).
Virustotal restituisce un quadro diverso: SOC e CS puliti, COP teoricamente infetto ma solo su un check da un totale di circa 50).
Potrebbe trattarsi di falsi positivi, ma essendoci di mezzo varie dll meglio andarci coi piedi di piombo.

https://www.virustotal.com/gui/file/0b75a6493cf77e9c308e83045910165463fdfac9f414cbe50bfae4e2b3d10aa0?nocache=1 (ho rinominato l'anno indicato nel file in 2024 ma l'hash è rimasto inalterato)
https://www.virustotal.com/gui/file/68be143f596f7023264e9761da57d70189a18d907540b729480cdae4219d5b29?nocache=1
https://www.virustotal.com/gui/file/bee09a0ae5aa8f4e1bb310420dfd6cf46cde63f8806da6c34c8f4fb893e04fdd/detection


WIP
Seguiranno aggiornamenti.

@Ivan F. per informazione. (nessuna azione richiesta avendo rimosso i file alla fonte)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 08 Mar 2024, 21:32
Oh io me lo ricordo completamente in inglese.
Mo vabbè che sto invecchiando ma poesse che mi sono rincoglionito così di blocco?

E' doppiato in un sacco di lingue:
https://store.steampowered.com/app/4500/STALKER_Shadow_of_Chernobyl/

https://www.youtube.com/watch?v=5Xb5K0NsuY8
 :canadian:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: stepkanevra - 08 Mar 2024, 22:24
Raghi, non so come dirvelo. Mi appello ai fan della prima ora.
Sta roba è immondizia. Ma quale remastered? Manco l'audio hanno rimasterizzato.
Manco l'ombra di una mod.
Interfacce orribili. Ingiocabile.
Mi dispiace perché questa non è una bella mossa in vista del secondo, disincentiva all'acquisto.

Ma come si fanno a fare operazioni simili?

Considero i 20€ un aiuto ai ragazzi ucraini, nulla di più. E mi dispiace.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 08 Mar 2024, 23:13
Con 8,49 te ne porti a casa 3:
https://store.steampowered.com/sub/35983/

Nel frattempo ho trovato l'untore...

https://www.moddb.com/mods/merge-mod/downloads/grass-draw-distances
https://www.virustotal.com/gui/file/97260b05906f09ab4c753d4cf794a2c7db5ae4e6485844dddaf93f88d3750db3/detection
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: stepkanevra - 08 Mar 2024, 23:34
[mention]Andrea_23 [/mention] a volte sembra che parli da solo. Sono due pagine che parliamo delle versioni console appena annunciate. E tu via di mod, link a steam ecc.
Si parla della "remastered" per le console.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 08 Mar 2024, 23:50
Chiedi il rimborso.
Ovviamente non potevi saperlo se non conoscevi lo sviluppatore, ma era pressoché certo che sarebbe stato un pacco.

"Ovviamente" perché il gioco è pensato per mouse e tastiera, l'interfaccia è quella tipica da rpg con un puntatore, clicca sposta ecc... e francamente non ce li vedevo proprio i nostri amici a trovare la quadra al primo colpo.

I miei ultimi post sono rivolti a chiunque interessi il gioco in se stesso.
Per il resto liberissimo eh, 3 giochi su console 60 euri, 3 giochi nel link di steam hai già visto...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 09 Mar 2024, 00:45
Raghi, non so come dirvelo. Mi appello ai fan della prima ora.
Sta roba è immondizia. Ma quale remastered? Manco l'audio hanno rimasterizzato.
Manco l'ombra di una mod.
Interfacce orribili. Ingiocabile.
Mi dispiace perché questa non è una bella mossa in vista del secondo, disincentiva all'acquisto.

Ma come si fanno a fare operazioni simili?

Considero i 20€ un aiuto ai ragazzi ucraini, nulla di più. E mi dispiace.
Cosa ti aspettavi, un porting rimasterizzato e moddato?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alexross - 09 Mar 2024, 09:19
Raghi, non so come dirvelo. Mi appello ai fan della prima ora.
Sta roba è immondizia. Ma quale remastered? Manco l'audio hanno rimasterizzato.
Manco l'ombra di una mod.
Interfacce orribili. Ingiocabile.
Mi dispiace perché questa non è una bella mossa in vista del secondo, disincentiva all'acquisto.

Ma come si fanno a fare operazioni simili?

Considero i 20€ un aiuto ai ragazzi ucraini, nulla di più. E mi dispiace.
Cosa ti aspettavi, un porting rimasterizzato e moddato?
I mod li hanno promessi, quantomeno un gioco giocabile?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 09 Mar 2024, 09:33
Io non mi aspettavo nulla. Quando le hanno promesse?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alexross - 09 Mar 2024, 09:41
Nel trailer dell’annuncio
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: alexross - 09 Mar 2024, 09:43
https://www.mondoxbox.com/news/71452/gsc-game-world-annuncia-a-sorpresa-stalker-legends-of-the-zone-trilogy-disponibile-ora.html
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: stepkanevra - 09 Mar 2024, 11:29
https://www.mondoxbox.com/news/71452/gsc-game-world-annuncia-a-sorpresa-stalker-legends-of-the-zone-trilogy-disponibile-ora.html
In pratica loro hanno rilasciato nel 2024 la trilogy anche per PS5/Series X, ma è la versione old gen.
Promettono però la versione current gen e il supporto mod con futuri aggiornamenti
È una "remastered" in divenire.
In pratica mi hanno coglionato.
Vabbè, aspettiamo 'ste patch, sperando escano entro l'anno e non dopo Stalker 2.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 09 Mar 2024, 14:47
Boh a me piace, c'è quel feeling slava ukraini con due soldi e tanto amore. :D
Vabbè sulla qualità del prodotto pietra sopra, hanno preso il gioco paro paro e l'hanno messo su console, però pur essendo un gioco pensato per M+T mi trovo bene con questa mappatura dei tasti e questo era uno dei punti su cui avevo più dubbi.
Vabbè io questo mi aspettavo, manco sapevo che avevano annunciato la possibilità di usare le mod.
E' doppiato in un sacco di lingue:
https://store.steampowered.com/app/4500/STALKER_Shadow_of_Chernobyl/

https://www.youtube.com/watch?v=5Xb5K0NsuY8
 :canadian:
E allora so rincoglionito. :hurt:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 10 Mar 2024, 01:49
WIP
Seguiranno aggiornamenti.

Voilà.
Purtroppo ho dovuto eliminare una dll dal mod di COP (proprio quella che aumenta la distanza dell'erba ma d'altronde non c'era altro modo; nel readme è spiegato tutto, comprese istruzioni per reintegrare manualmente la dll):
(chiedo anche a Ivan di aggiornare nel primo post per futura consultazione)



Mod compilation armonizzate per S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Clear Sky, Call of Pripyat

Citazione
Novità versioni 2.0 (10/03/2024)
- Sanate positività (verosimilmente falsi positivi) a scansioni antivirus di Windows Defender & https://www.virustotal.com/. Ora tutti i file sono a posto.
Link ai risultati più sotto.
- Rimpiazzato doppiaggio russo con doppiaggio ucraino.
- Integrato passaggio mancante nella procedura d'installazione di CS e COP (installazione OpenAL).

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
(https://i.postimg.cc/6p7KdTdx/cop.png) (https://drive.proton.me/urls/5A55MGE87C#u8fj6VysbUa6)
Download STALKER_mod_2024_23_v2.0 (https://drive.proton.me/urls/5A55MGE87C#u8fj6VysbUa6)
Scan virustotal (https://www.virustotal.com/gui/file/88ba4e51254d1cc8ad147384b52bca26874d8cfdf9d2f2c084b307390ecc4fa3?nocache=1)

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
(https://i.postimg.cc/0y0ct175/3.png) (https://drive.proton.me/urls/P6MCWMJFCW#wzKE77sw2xtt)
Download STALKER_CS_mod_2024_23_v2.0 (https://drive.proton.me/urls/P6MCWMJFCW#wzKE77sw2xtt)
Scan virustotal (https://www.virustotal.com/gui/file/3f15d73d53cdd9c26263b37d1aa22df3b43173df9de4ce1833b009e553c34bdb?nocache=1)

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
(https://i.postimg.cc/pXcxhK5B/61c376c191fb0-censor-social.png) (https://drive.proton.me/urls/HFA2KKQEG0#Oz19zWuSlJrY)
Download STALKER_COP_mod_2024_23_v2.0 (https://drive.proton.me/urls/HFA2KKQEG0#Oz19zWuSlJrY)
Scan virustotal (https://www.virustotal.com/gui/file/d4cb39abe9e0a61d9a3e7ea33e0a6c4ab429efb572d1921ec4a906bd290af59a?nocache=1)


La filosofia con cui li ho preparati è quella di aggiustare quello che c’è e non aggiungere nulla. Se ciò che vi interessa è giocare ciò che GSC ha effettivamente fatto dal 2007 in poi, al meglio possibile (e facilmente, mica pizza&fichi), questo è il posto giusto.
I tre mod sono consistenti, nel senso che fanno le stesse cose e si installano nello stesso, semplice modo.

Ho dovuto mettere qualche nota aggiuntiva e invito chi li userà a leggere tutti e 3 i readme inclusi. E’ tutto molto semplice, ma va seguita una procedura specifica, altrimenti iniziano le deflagrazioni nucleari.

C’è -sempre, per ciascuno dei tre giochi- sia una versione vanilla (tl;dr: aggiustamenti minimi ma indispensabili nel 2021) che una per i veri Stalker : ).
Quest’ultima è indirizzata a chi ha almeno un po’ di esperienza con i giochi (es. bisogna sapere che è possibile cambiare tipo di munizioni o senza hud non te ne accorgerai mai).

Dubbi/problemi > PM o menzionatemi.

Nb. se volete segnalate pure a conoscenti, ma in via privata e non pubblicamente sui social o cose simili.
Per gran parte è una compilation "armonizzata", la mia fetta c'è e ha richiesto tempo, ma è minoritaria. Non ho tempo/voglia di sanare aspetti quali permessi/attribuzioni e compagnia andante.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 13 Mar 2024, 20:52
Il gioco è anche più bello di come lo ricordavo ma non funziona un cazzo.
Bugga, crasha 'sta tutto spanato. :hurt:
Peccato perché pure con i comandi mi trovo bene.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 14 Mar 2024, 06:51
Il gioco è anche più bello di come lo ricordavo ma non funziona un cazzo.
Bugga, crasha 'sta tutto spanato. :hurt:
Peccato perché pure con i comandi mi trovo bene.
Su Xbox SX?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 14 Mar 2024, 08:57
Il gioco è anche più bello di come lo ricordavo ma non funziona un cazzo.
Bugga, crasha 'sta tutto spanato. :hurt:
Peccato perché pure con i comandi mi trovo bene.

Allora hanno fatto una conversione fedele al 100%. True Stalker Experience  :-[
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 14 Mar 2024, 16:28
Su Xbox SX?
Io sto ancora con la PS4 e se continua così questa gen la salto proprio dato che già circolano voci sulle nuove console.
Allora hanno fatto una conversione fedele al 100%. True Stalker Experience  :-[
Almeno fammi un prezzo slavo, venti euro è una crepa.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 14 Mar 2024, 18:03
Su Xbox SX?
Io sto ancora con la PS4 e se continua così questa gen la salto proprio dato che già circolano voci sulle nuove console.
Allora hanno fatto una conversione fedele al 100%. True Stalker Experience  :-[
Almeno fammi un prezzo slavo, venti euro è una crepa.
Dovrei vedere su current come va
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Wis - 14 Mar 2024, 20:25
Venti euro per una roba simile è un furto bello e buono. Non butta benissimo come biglietto da visita per il due (visto che immagino la pubblicazione volesse spingere il nuovo titolo).
Sembra una roba decisa in due giorni e buttata lì a caso.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 14 Mar 2024, 20:43
Venti euro per una roba simile è un furto bello e buono. Non butta benissimo come biglietto da visita per il due (visto che immagino la pubblicazione volesse spingere il nuovo titolo).
Sembra una roba decisa in due giorni e buttata lì a caso.

Il 2 nemmeno esiste, ne resto convinto 🤣
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Wis - 14 Mar 2024, 21:13
Eh, c'è anche questo dubbio. XD
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 14 Mar 2024, 21:17
Non capisco il vostro problema. Hanno fatto un porting 1:1. Il prezzo lo sapete prima. Su Serie X non crasha. Magari tanti come me avrebbero voluto giocarlo all'epoca ed ora ne hanno l'occasione e 20 euro li possono dare in attesa del 2, che esiste.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Alan Fontana - 15 Mar 2024, 08:14
Bé, abbiamo criticato la pigrizia dei remastered di Crysis, qui a parte non sbattersi per la grafica non si sono nemmeno sforzati a sistemare un'interfaccia palesemente PC...
Io l'avrei comprato pur avendo preso la versione GoG (in saldo un mese fa), ma cosí anche no...
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 15 Mar 2024, 15:52
https://www.thegamesmachine.it/s-t-a-l-k-e-r-legends-of-the-zone-trilogy/stalker-legends-of-the-zone-trilogy-recensione/?fbclid=IwAR0gYIDi9A-9up6jIkzaAdHLOLgsWnH-m-LoVkeDIEmI8dljGmWU2NMSw9M
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 16 Mar 2024, 12:07
Niente è tutto sfondato. :D
L'ho dovuto ricominciare perché crashava di continuo, spesso succede nei caricamenti tra una zona e l'altra, vabbè con l'occasione lo sto rifacendo al massimo livello di difficoltà che ormai ho compreso grossomodo le meccaniche.
Peccato perché mi sta piacendo veramente tanto.
Oh, poi se sulle altre piattaforme gira bene non so, su PS4 è inqualificabile. :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 16 Mar 2024, 12:44
Niente è tutto sfondato. :D
L'ho dovuto ricominciare perché crashava di continuo, spesso succede nei caricamenti tra una zona e l'altra, vabbè con l'occasione lo sto rifacendo al massimo livello di difficoltà che ormai ho compreso grossomodo le meccaniche.
Peccato perché mi sta piacendo veramente tanto.
Oh, poi se sulle altre piattaforme gira bene non so, su PS4 è inqualificabile. :yes:
Cosa ti piace di più?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 16 Mar 2024, 14:08
In realtà un po' tutto, atmosfera, concept, musiche, lato artistico e anche l'IA per essere un gioco di quasi venti anni fa non è male.
Sono anche un po' di parte perché sono una groupie di Picnic sul Ciglio della Strada.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 16 Mar 2024, 23:16
È il miglior gioco di sempre, c'è poco da dire ❤️
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 17 Mar 2024, 07:32
È il miglior gioco di sempre, c'è poco da dire
Una affermazione troppo importante da non poter non essere spiegata.
Perché STALKER e non HALF LIFE 2?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 17 Mar 2024, 11:44
https://www.uagna.it/videogiochi/recensioni/stalker-legends-of-the-zone-trilogy-recensione-190346?fbclid=IwAR2iCCwtydOtKCaDv_DQFA_xGbhmuUgTW2ZBu5oPNRaZTFVzXYqSoEttahk
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 30 Mar 2024, 11:35
L'avevo messo in standby perché m'era salita la voglia di Crysis 2 (per la cronaca, il peggiore della trilogia) però l'ho rimesso su questi giorni.
Credo di essere quasi arrivato alla centrale, atmosfera a pacchi, è uscita anche una patch correttiva che penso abbia stabilizzato un po' il gioco.
Ho fatto caso solo adesso che il titolo è Shadow of Chornobyl e non Chernobyl, ma perché? :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 30 Mar 2024, 12:19
Ho fatto caso solo adesso che il titolo è Shadow of Chornobyl e non Chernobyl, ma perché? :D

Mi pare che Chornobyl sia come si scrive in ucraino, mentre Chernobyl è russo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: stepkanevra - 30 Mar 2024, 13:55
Ho fatto caso solo adesso che il titolo è Shadow of Chornobyl e non Chernobyl, ma perché? :D

Mi pare che Chornobyl sia come si scrive in ucraino, mentre Chernobyl è russo.
Esatto.

A margine: stanotte hanno rilasciato mini patch su PS5, ma non c'è mezzo straccio di log e pare non abbiano cambiato ancora nulla in pratica.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 30 Mar 2024, 14:49
Mi pare che Chornobyl sia come si scrive in ucraino, mentre Chernobyl è russo.
Io pensavo che i Russi glie avevano tolto il trademark sul nome. :D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 31 Mar 2024, 15:36
Cmq ci sto dentro con tutte le scarpe, mi sono visto addirittura un video di due ore che spiega un po' di cosine.
Stavo anche vedendo filmati di gameplay del 2 e...tanta roba, le anomalie c'hanno una resa fine del mondo.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 31 Mar 2024, 21:07
E niente, sto in fissa totale.
Sto talmente in fissa che mi sto vedendo il film, lo potete trovare qui:
https://youtu.be/SGiX58WFoP4?si=uwZCms_pxa9409zf (https://youtu.be/SGiX58WFoP4?si=uwZCms_pxa9409zf)
ne ho sempre visto alcune scene skippando tutto invece adesso me lo sto godendo tutto.
Proprio vero che bisogna partire con una certa predisposizione quando approcci roba complessa tipo questa, ad esempio io ho Siddharta e Così Parlò Zarathustra che ho deciso che leggerò quando avrò sessant'anni, adesso so che non ho i mezzi per  comprenderli.
E cmq niente, sto talmente in fissa che sto pensando anche di prendere Metro Exodus.
E cmq niente, sto talmente in fissa che sto pensando anche di rileggere Picnic sul Ciglio della Strada.
Che bell'universo nichilista e deprimente che hanno tirato su. :yes:
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 31 Mar 2024, 22:08
Il migliore resta il 2033 (non redux), comunque :dentone:.

Picnic, tranquillamente la miglior cosa che abbia letto da quarantadue anni a questa parte : ].
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 31 Mar 2024, 22:54
Con Metro 2033 sfondi una porta aperta André, sono innamorato e non so quante volte l'ho finito, per me è un piccolo gioiello. *_*
Solo che c'è l'Exodus in promozione e dato che mi manca solo questo della serie stavo già pensando al post Stalker.
Anche se credo mi farò una seconda run che voglio ancora starci qui. :yes:
Picnic, tranquillamente la miglior cosa che abbia letto da quarantadue anni a questa parte : ].
Quasi concordo, non arrivo a tanto ma poco ci manca, sicuramente il più bel libro di fantascienza che ho letto e che mi ha scoperchiato la testa con i suoi passaggi totalmente verosimili.
E non smetterò mai di citare il dialogo tra Valentin e Noonan che ritengo la punta di diamante del libro.
E non smetterò mai di ringraziare @Panda Vassili (che all'epoca si chiamava mi sa Squallqualcosa, dico bene?) per avermelo fatto conoscere. ;D
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 01 Apr 2024, 11:24
Picnic io l'ho letto perché ero in frenzy dalla trilogia di Gsc, tra i più grandi libri di fantascienza, contento tu abbia raccolto, well done tovarish.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 01 Apr 2024, 14:22
Beh anche gli altri Metro meritano, è artigianato e sono caratterizzati da una sensibilità che trovi solo lì. Diciamo però che col tempo 4A è stata tentata dal mercato, via via nelle intenzioni "rifinendo", "ripulendo" la propria idea di design. In realtà però la parola chiave dei Redux e di Exodus è un'altra: "impoverimento".
Restano giochi peculiari per come fanno molte cose, ma sarebbe stato bello avessero proseguito sulla scia di GSC.
Proprio in Exodus ho provato una sensazione straniante: in superficie sembrava ci fosse tutto ciò che ci sarebbe dovuto essere in SoC, eppure a lungo andare si percepiva mancasse qualcosa, sotto: la profondità che poi ho invece ritrovato (con una dozzina d'anni di ritardo, me tapino)  in CoP.

Poi, stimo più o meno quando tu leggerai Zarathustro, penso che mi dedicherò ai Pathologic, non penso di essere ancora al giusto punto di maturazione : V.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 11 Apr 2024, 18:26
TFP Link :: https://youtu.be/DlrDrlmSSW4?si=H9mtCulJmtrfH-az
YouTube m'ha suggerito 'sto video de 'sto tizio random.
Ma quanto cazzo è bello?
E' stupefacente.
Cmq l'ho finito già da un po' ma ancora ci sto dentro ravanando qua e là, per me grande esperienza, non ve lo giocate su console perché afflitto da troppi problemi (almeno su PS4 è così) e date retta a chi dice di andare di PC.
Certo se non vi fate scrupoli come me e passate sopra a tanta sporcizia dietro c'è il Cuore vero.
8,5 ma tendente al 9.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 13 Apr 2024, 22:24
A 'sto gioco quello di cui ho sentito tanto la mancanza è il lean.
Senza è impensabile di giocare al massimo livello di difficoltà senza salvare spesso.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 13 Apr 2024, 23:03
A 'sto gioco quello di cui ho sentito tanto la mancanza è il lean.
Senza è impensabile di giocare al massimo livello di difficoltà senza salvare spesso.

Ma dici la versione console non ha i lean? Immagino che non abbiano trovato il modo di farli andare col pad. In effetti non oso neanche immaginare a difficoltà master il pezzo finale nella centrale oppure la risalita dal lab x10 con tutti i monolith appostati dietro ogni angolo  :D.

GAMMA invece non l'ho mai provato. Ho giocato un bel po' ad Anomaly (che è la base su cui si basa gamma) e, a patto di avere un pc che riesce a gestirla decentemente, è na mod che ogni appassionato dovrebbe almeno provare a dargli na chanche. É super convoluta in certe meccaniche, tipo che mi son dovuto guardare un video di 30 minuti per capire come aggiustare le armi, però è forse l'esperienza open world più interessante che abbia mai provato.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 14 Apr 2024, 08:18
No, non mi dire che la versione vanilla ha il lean su PC. :hurt:
Perché a 'sto capace che c'è e non ho controllato i tasti, io ho dato per scontato che all'epoca manco esisteva il lean.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 14 Apr 2024, 09:07
Sì, c'è il lean su PC, senza nel parcheggio con il 17di pikke sarebbe stato impossibile 😝
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 14 Apr 2024, 09:37
Ma cosa è il lean?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: El_Maria - 14 Apr 2024, 10:07
Ma cosa è il lean?

Sarebbe la possibilità di sporgersi un pochino a destra o sinistra

No, non mi dire che la versione vanilla ha il lean su PC. :hurt:
Perché a 'sto capace che c'è e non ho controllato i tasti, io ho dato per scontato che all'epoca manco esisteva il lean.

Si ci sono e anzi, direi che all'epoca non dico fosse na costante, ma molti giochi pc li avevano. Mi vengono in mente i thief, deus ex e pure tutti i call of duty fino al 4 giusto per citarne qualcuno.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 14 Apr 2024, 10:09
Sì, c'è il lean su PC, senza nel parcheggio con il 17di pikke sarebbe stato impossibile 😝
Adesso mi sento scemo. :D
A sto punto mi sa che c'è dato che è un porting 1:1.
Ma cosa è il lean?
La possibilità di sporgersi lateralmente.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 14 Apr 2024, 10:09
A 'sto gioco quello di cui ho sentito tanto la mancanza è il lean.
Senza è impensabile di giocare al massimo livello di difficoltà senza salvare spesso.
Ma su pc c'è il lean?
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Panda Vassili - 14 Apr 2024, 10:15
Salem sei andato in crash stamattina, si, su pc c'è il lean, in qualche modo a sensazione ci sarà anche su console secondo me, visto quanto sono stati pigri.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: Andrea_23 - 14 Apr 2024, 13:13
TFP Link :: https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1bal2lz/comment/ku34mso/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 14 Apr 2024, 15:06
 :(
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 23 Apr 2024, 20:53
L'ho reinstallato solo per verificare di persona.
C'è!
Rettifico il voto, 10/10. 8)
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: SalemsLot - 24 Apr 2024, 13:17
Rettifico il voto, 10/10. 8)
Molto impegnativa come valutazione.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: J VR - 24 Apr 2024, 19:19
Perdonami Salem, colpa mia.
Però pensavo che dopo tutti questi anni sul forum npo m'avevate inquadrato come un cazzone. :(
E' palesemente un esagerazione, se proprio devo direi 8,5 al gioco, 6 regalato alla conversione ma solo perché dà l'opportunità di giocarlo su console perché come porting è da NCSP.
Titolo: Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Inserito da: teokrazia - 24 Apr 2024, 21:20
Considerato dove sono andati a parare successivamente gli FPS open-world (seguiti di Shadow of Chernobyl compresi), a posteriori anche un bell'11 politico.